Az Őrült apa című regény részlete. Hogyan lehet látni a Mad Father játék összes befejezését. Grafika és zene

Játékleírás

A Mad Father egy ingyenes horrorjáték, amelyet Sen készített a WOLF RPG szerkesztőben, és a vgperson egy héttel a megjelenés után fordította le angolra. A szakasz körülbelül 4 órát vesz igénybe, és 3 befejezést tartalmaz.

Cselekmény

Észak-Németországban van egy kastély a Dravis család tulajdonában. Egy szerető család él ebben a házban: Alfred, Monika és kislánya, Aya. De egy súlyos betegség miatt az anya elhagyta őket. Telnek az évek, és az apa ugyanolyan elfoglalt, mint korábban. Aya gyerekkora óta tudja, mit csinál az apja, de szemet huny. Tudja, milyen kiáltások, üdvösségért könyörögnek, de becsukja a fülét. És mindezt apja szeretete miatt.

Egy este Aya hallotta apja sikoltozását. A szobából kilépve két csúnya lényt látott. Megtudja, hogy apja áldozatait bosszúból keltették életre. Ayának mindentől függetlenül meg kell mentenie az apját, mert ő az egyetlen apja, az egyetlen, akinek van.

Játékmenet

Grafika és zene

Bár a zene kölcsönzött, a játék grafikája teljesen eredeti. Még a szereplők arckifejezése sem egyforma.

Mozgatás: Nyilak
Megerősítés: Enter
Készlet: ESC vagy X
*Később a játékban*
A láncfűrész kihúzása: Váltás
A láncfűrész használatához: Enter

Elkezdeni!

Hacsak nem hagyja ki a prológust, az egyetlen dolog, amit most tehet, az az, hogy körülnéz a szobában.
Nézz körül a szobában és vizsgálj meg mindent. Ha ez megtörtént, próbáljon meg lefeküdni. Amikor felébredsz, hangot fogsz hallani, és aggódsz apád miatt. Meg kell találnod őt!
TÉNY: A szobádat gyerekszobának hívják.
Kilép az óvodából. Egy varjú repül le az asztalra.
Ez egy mentési pont, ezért mentse el a játékát, amikor csak tudja.
Menj balra, és le a lépcsőn.
Legyen óvatos a zombiszerű dolgokkal! Kerüld őket, mert bántani fognak.
egyszer te vagy menjen le a lépcsőn balra, és menjen be a bal oldali ajtón.
Ön most az első emeleten van, a Keleti csarnokban.
1F East Hall

Első emelet, West Hall

Lépjen be a jobb oldali ajtón.
Kellene lennie jobb veled szemben.
megment.
Ezután menjen a festményhez.
Ha nem támadnak meg, menj újra a festményhez.
Miután befejezte a támadást, kiszalad a szobából, tehát menjen vissza!
Távolítsa el a festményt, és menjen át a lyuk-folyosón.
Egyelőre mehetsz előre, jobbra, hogy szerezz egy drágakövet.
Ezután menjen vissza a szobába, és tolja a zsámolyt a polcra.
Ugorj fel a zsámolyra, és vedd le, ami ott van fent.
Most van egy késed.
Ugorjon le, és mentse újra, ha akarja.
Minden lehetőséget megtakarítok.
Nincs már semmi dolgod ebben a szobában. Tehát menj a mellette lévőhöz.
Most a fürdőszobában vagy.
Menj balra, és a toliet felett egy ragyogó fény lesz.
Gyűjtsd össze, ez lesz a büfé kulcsa.
Ennyi a fürdőszobához!

Ha végzett a fürdőszobával.
Kerülje el a kísérleteket, és nyissa ki a kávézót
(Az ajtó az alsó szinten, középen.)
Miután elindult a bal oldalra, GYŐZŐDJÖN MEG MINDEN MÉG LEJÖN MARADNI!!!
Ha túl vagy a kis tűzhelyen, menj fel a nyitott szekrényhez, és gyűjtsd össze az olajat.
Egyelőre nem tehetsz mást, de később visszajössz.

Második emelet, East Hall

Menj az első szobába. - A hálószoba.
Kilépsz, de visszamész.
Aztán menj fel, és vedd fel az Archívum kulcsát.
Menj a világító holmihoz a könyv tetején a padlón.
Egyelőre nem tehetsz semmit, úgyhogy menj a West Hallba.

Második emelet, West Hall

Most mindent meg kell kapnia szükség valamire ez az oldal.
Nyisd ki az első ajtót – A Levéltár ajtaját. És fedezze fel az összes könyves tokot.
A bal felső sarokban lesz egy ajtó, de csak később lehet bemenni a játék.
Ezenkívül fedezzen fel mindent a padlón (ha van valami, vagy ha valami leesik).
Feltétlenül fedezze fel az egyes könyvespolcok mindkét oldalát.
Amint eléri az „Élő kísérlet adatait”, lesz egy jelenet, ahol nem tehet semmit. Ha ez véget ért, lépjen ki a szobából, és térjen vissza.
Gyűjtsd össze az izzó kör cuccot, ez egy medál lesz.
Lépjen ki a szobából, és menjen balra, majd menjen fel és ismét balra.
Lesz egy ajtó. Ez lesz a babaszoba. Nézz körül a babaszobában, nyissa ki a függönyöket, majd lépjen ki. ("Nem tudom, hogy ez hatással van-e a Code Memo-ra vagy sem, de minden alkalommal megtettem).
Ezután menj be az Archívum melletti szobába. - Az öltöző.
Használja a késvágást a pók web.
Menj az izzó kör dolog felé, és gyűjtsd össze. Ez egy üres öngyújtó lesz.
Mindennel készen vagy ebben a teremben.

Második emelet, East Hall, második rész

Menj vissza a keleti csarnokba, és menj be az első szobába. - A hálószoba.
Menjen fel az ablakhoz, és kattintson rá. Meg kell kapnod a medált, és jön a hölgy/anya, és olyan lesz, mint ez a medál blabla, és újra összejönnek. Ha ennek vége, vegyél egy drágakövet.
Ezután nyissa meg a sárga/arany komódot a kódmemória segítségével.
A kód: 7482.
Kapsz anya parfümöt és egy lámpát.
Lépjen ki a szobából, és menjen a kávézóba.

Cafeteria, második rész + raktár

A lehető legjobban maradjon alul, nehogy a kutya megtámadja.
Menjen egészen balra az élelmiszerkamrában, és mozgassa a szőnyeget a sarok felé menve.
Menj le a raktárba.
Használja a Hógolyót a fal repedésénél.
Hógolyóként gyűjtsd össze az izzó holmit - Öngyújtó folyadékot.
Egyelőre az ajtó zárva van, úgyhogy menjen a keleti csarnok első emeletére.

1. emelet, alagsor - Taxmidermy szoba + Lab

Most az East Hall felől menj le a pincébe.
Valami(k) elzárják az utad.
Töltse fel az öngyújtót gyújtófolyadékkal. Ezután használja az olajat és a töltött öngyújtót a valami(k)re.
Ha nem működik, menj közelebb, és akkor megkérdezi, hogy akarod-e használni. Lehet, hogy először meg kell nyitnod a készletedet, hogy megkérdezze. És lehet, hogy nem. (Nem emlékszem).
Kilépsz a szobából, de visszamész.
Ezután menjen balra.
Mentse el, ha akarja.
Menj be az ajtó alján. (Taxmidermy) Gyűjtsd össze a Favödröt, majd menj a polcokhoz és fedezz fel mindent. Valaminek (szemüvegüveg) le kell esnie. Gyűjtsd össze.
Ezután lépjen ki a szobából, majd menjen a fenti ajtóhoz. (A labor).
A laborban Maria ott lesz. Akár kapcsolatba léphet vele, akár teljesen figyelmen kívül hagyhatja.
(A valódi befejezésnél kölcsönhatásba lépnek, az egyik rossz befejezésnél kölcsönhatásba lépnek, a másik rossz befejezésnél pedig hagyja figyelmen kívül.)
Elájult. Lépjen kapcsolatba újra, és kapjon egy szobakulcsot.
Menjen a jobb felső sarokban lévő ajtóhoz. A jelenet után felmész a következő szobába.
Visszamehetsz, hogy összegyűjtsd az izzó holmit – a drágakövet.
Menjen felfelé, amíg el nem éri a folyosót.

Menj a bal szélre, majd az ajtóba/ajtónyílásba?? a fenekén.
Szedje össze a létrát, majd menjen le az alján lévő ajtóhoz, hogy kinyissa.
Menjen vissza a második emeletre, a keleti csarnokba. Menjen balra, felfelé, majd ismét balra, hogy a padlásra menjen.
Ha már ott van, helyezze el a közelében talált létrát a törött létra a falon.
Menj fel a létrán, és told le a párkányról a közepén lévő dobozt.
Menj le a dobozhoz, és gyűjtsd össze az izzó holmit - a láncfűrészt.
Ezután menj vissza, és láncfűrészeld a hordókat.
Menj vissza a folyosóra, de ahelyett, hogy lemennél, mint te, menj fel és láncfűrészeld a faajtót. Most a teremben vagy, és hamarosan befejezed a játékot.

Most, hogy az előszobában vagy, menj balra, és azon az ajtón. Menj fel, és próbáld meg kinyitni az ajtót, ahol a síró szemtelen lány van. Nem hall téged, így más módot kell találnod, hogy a szemét nézd. Menj ki és menj be a fogadószobába. Ha még nem tetted, menj ki a tóhoz a vödörrel és gyűjts vizet. Tedd a vizet a tűzre. Következő mássz be a kandallóba. Van egy lyuk, ahol le tudod ejteni a szemüveges üveget és odaadhatod neki Ha ezt megtette, menjen vissza a szemtelen lányhoz, és menjen fel az ajtóhoz, ahol ő van. Kijön és megköszöni. Menjen be a szobába, ahol ő volt, és húzza meg a kart, hogy kinyitja azt a nagy ajtót a folyosó közepén. Menj át azon az ajtón, amely éppen kinyílt.

Folytasd így. Végül észreveszed, hogy valami visszatart téged. Próbálj tovább lemenni, amíg egy nő meg nem jelenik a bal felső sarokban. Amint megjelenik, beszélj vele. Ő "mondja" neked, hogy ő az, aki visszatart. Menj le még egyszer úgy, hogy most követ téged. Menj ki a folyosóra, menj balra és lefelé. Most menj balra a laborba. Lesz jelenet. Ne induljon el, hacsak meg nem mozdul, ezért mozgassa meg, hogy elkezdje.
Miután ez véget ért, folytathatja anélkül, hogy a nő megállítana, tehát menjen vissza és folytassa.
Ha folytatja, el kell jönnie erre a helyre, ahol ez az ember mutat. felmenni és elment
(Ahová mutat). Ez elvezet egy olyan helyre, ami olyan, mint egy labor. Menjen balra, majd fel, ahol a bal oldali könyvespolc van. A jobb oldalon kell lennie egy ládának, láncfűrésznek, amivel csipeszt kaphatunk.
Ezután menjen jobbra, és lépjen be abba a bal felső ajtóba. Megijedsz és kilépsz (ha jól emlékszem.)
Tehát ha kilép, menjen vissza. Menj fel a lépcsőn, és láncfűrészeld a kötelet, hogy kiszabadítsd a fickót.
Most menj vissza oda, ahová az az ember mutatott, és menj le a mentési ponthoz. Menjen jobbra a mentési ponttól, amely a Toliet területre vezet. Ha bejutottunk, menj a fényes cucc felé, és használd a csipeszedet, hogy kivegyed a fényes cuccot a Tolietből. Most van egy Rusty Key. Fogja meg a Rusty Key-t, és mártsa a vízbe a bal oldalon, hogy megtisztítsa, hogy használni tudja. Ezután menjen vissza, és próbálja ki a bal felső sarokban lévő ajtót. Menj tovább balra. A tükörszobában lévő ragyogó cucc egy gyöngyszem. Menjen az alsó fal közepére, hogy összegyűjtse. Menjen tovább, és menjen be a jobb felső sarokban lévő ajtón, mivel a bal oldali zárva van. Ha belépsz, azt javaslom, hogy mentsd. Utána menj fel és láncfűrészeld a húst, süsd meg, majd menj vissza, és mentsd újra, ha tudod. Nem hiszem, hogy újra megmenthetnéd, ezért ha meghalsz attól a kék fickótól, aki bármelyik pillanatban rád támadna (ha elég közel voltál ahhoz az ajtóhoz a jobb felső sarokban, aminek LENNE KELL lenned), akkor tedd meg újra ezeket a lépéseket. leveszed magadról azt a kék fickót.
Miután megfőzte a sonkát, és az egészet megfőzte. Menj át azon az ajtón, és menj fel. Ezután menj vissza, amint feléd jön, és nagyon gyorsan nyomd meg a Z gombot. Ha túléled, ha nem, főzd meg újra a sonkát. Most egy fiúnak (vagy lánynak) kell ülnie a szoba alján lévő asztalnál. Adja oda a főtt sonkát a gyereknek, és kap egy szalvétát. Menj be azon az ajtón, ahol kiléptél, amikor a kék srác megtámadt, és menj tovább. Menj a bal oldali ajtóhoz.

Ajtórejtvény – A hülye ajtó kinyitása

Mindkét szobát össze kell hangolni. Itt van, hogyan;
Menj fel, és vedd ki a virágokat a vázából (A bal oldali szobában kell lenned).
Menj fel és át a felső ajtón, és menj jobbra és le. Most a megfelelő szobában kell lennie. Tedd a bal oldali szobából összegyűjtött virágokat a jobb oldali vázába. Told oldalra a lovagot, és add neki a lándzsát attól az apácának látszó hölgytől. Ezután menj fel és ki az ajtón, ahol Orge és az a szőke lány van. Láncfűrész a lányok fejét. (Ne aggódj, ő egy baba). Menj be a megfelelő szobába, és tedd a fejedet a fej nélküli testre. Menj le a szoba aljába, és javítsd ki a festményt úgy, hogy az ugyanúgy nézzen ki, mint a bal szobában lévő. Most menjen balra a faltól, ahol a festmény látható, és felfelé. (Nyomja meg az Enter billentyűt, hogy ugyanazt a kifejezést kapja, mint a bal oldali szobában lévő baba. Kifejezés? Állásmód? Ugyanaz.) Ez kell, hogy kinyissa azt a nagy ajtót, tehát menjen ki a szobából, és azon a nagy ajtón .

Folytasd, és nyomd rá a babát az anyára.
Menj tovább, lökd ki az anyát az ajtón, és rejtsd el a holttesteket a komódban.
Folytasd, és add oda a konyhakést a fiúnak (vagy lánynak). A szalvétát arra is érdemes használni, hogy letörölje a vért az anyja arcáról.
Menj tovább, és láncfűrészeld azt a lányt (vagy fiút), aki nem véres.
Folytasd, és "elájulsz. De semmi baj! Menj ki az ajtón, ha felébredsz, és balra lent, abba a sötét szobába. Csak annyi időd és egészséged van, hogy összeszedd a fényes holmit és visszajöjj, szóval csak ezt tedd, különben meghalsz.
Ha visszajött, használja ezt a megfelelő ajtó kinyitásához. Ha a lány elment, húzza oldalra a komódot, és láncfűrészelje le a fal repedését. Menjen át rajta, hogy összegyűjtse anya parfümjét. Siess ki az ajtón, mert valami megpróbál elkapni. Tedd fel a parfümöt, és menj le oda, ahol átvetted a kulcsot. Mivel a parfümöt viseled, az állatok nem fognak megtámadni.
Menj be az első ajtón. megment. menj balra. Menj vissza, és nyissa ki az ajtót, amely bezárult. Menj fel és siess vissza a mentési ponthoz. (Ez eltarthat néhány próbálkozást.) Ha végzett, pihenjen az ágyban, amíg meg nem mozdul. MENTÉS ÚJRA. És menj át a lyukon.
Ha átmész a lyukon, menj jobbra a vázához, mozgasd a vázát jobbra.
Menj le arra a bejárati útra. Menj le az ajtóhoz és nyisd ki. Siess vissza oda, ahonnan jöttél, és szeresd a bal oldali vázát. Ez eltarthat néhány próbálkozásra, de meglesz. Menj vissza abba a szobába az ággyal, és mentsd meg.
Most, miután elmentett, lépjen ki az ajtóból, és gyorsan csukja be a jobb oldali ajtót. A zombi/holttest/bármi bezárása. Ez eltarthat néhány próbálkozásra.
Menjen tovább jobbra, és menjen fel a folyosón a B3F Outside Labortaory felé.

Folytatás... 2. rész

Ha már ott vagy, menj fel a székben ülő babához.
Ezután menj fel az ajtón, és próbálj meg kilépni. A baba vissza fog tolni. Ha tovább próbálkozol, az folyamatosan vissza fog taszítani. Menj vissza a babához.
Nincs más választásod, Aya viszi a babát. Az ajtón nem léphet be, úgyhogy menjen vissza azon az úton, amelyen jött. Ne aggódj a zombi/hulla/dolog miatt, ami nem támad meg. Ha egyszer a vendégszobákban van, menjen vissza a B3F átjáróba, így néz ki;
Azelőtt volt egy ajtó lent és tőled balra, amin nem tudtál belépni. Most már átmehetsz! Menj át az alagút bejáratán, és menj a sziklafalhoz (Abyss). Lehet, hogy leesel, ezért légy óvatos és próbálj meg menteni Ha ez véget ért, mentse a mentési pontot, és lépjen be a lyukba.

Nagy alagút, képekkel!

Ez a rész eleinte nagyon nehéz, ezért próbálja meg a lehető legjobban követni! Ez eltarthat néhány próbálkozásra, és ne feledje, ha meghal, mindent elölről kell kezdenie!
Amikor a baba visszafordul, és balra megy, fuss felfelé.
Amikor a baba megfordul és visszamegy jobbra, fuss balra.
Ez a rész trükkös;
Fuss fel a lépcsőn, de ügyelj arra, hogy a lépcsőn felfelé tartó baba ne lásson, mert lesz egy lyuk, fuss bele.

Amikor a baba balra mozog, lépjen ki a lyukból és menjen jobbra, majd menjen fel a székben lévő babához, ha akarja. Menjen balra, és gyorsan menjen be a lyukba. Vigyázzon, hogy a baba kilépjen a lyukból. Következő menjen a folyosó/bejárat/bármi, ami az izzó fénynek megfelelő.
Menj le és balra. Óvakodj a következő felfelé forgó babától.
Ezt eleinte nagyon nehéznek találtam. Ennek a végigjátszásnak a megírása közben (A játék közben, hogy tudjam, mi következik) meghaltam, haha.
A "karikázott" lyuk a kijáratod.

Egyelőre ne aggódj a zombi/hulla/dolog miatt, aki fél tőled.
Menj fel a feletted lévő ajtóhoz, és húzd ki a kést a lány mellkasából.
Óvakodj attól a jelenettől.. *zokog* Szóval hap- oH.
Az ajtó fent zárva van, de én csak át akartam jutni azon a jeleneten.
"Nem tudom, hogy ezt kell-e először megtenned vagy sem, de én mindig ezt tettem."
Ezután menjen vissza, és jobbra.
Menj át azon a lyukon
A folyosón menj a ragyogó dologhoz (A kulcs), és gyűjtsd össze.
Kijön egy kutya, és te elbújsz. Mivel a kutya megette a kulcsot, vissza kell szereznie. Menj balra, és mentsd meg természetesen!
Most a holttest cucc visszatért, annyira vigyázott rá, és mássz fel a létrán.
1. Fogja meg a deszkákat és mozgassa őket.
2. Fogja meg a homokzsákokat és mozgassa őket.
3. Használja a láncfűrészt vágja a kötelet közvetlenül azelőtt, hogy a holttest valami alatta van.
Menjen le és jobbra, majd lépjen be a JOBB TÉLSŐ ajtóba. Ha bemész a másikba, meghalsz.

Ezután menj vissza oda, ahol a kutya volt.
Menj a párkányra, és tedd oda a Mandrake edényt.
Szegény kutya meg fog halni, de legalább a kulcsot megkapod.
Használd a scapel-t a kutyán a kulcs átvételéhez.
Ezután menj vissza ahhoz az ajtóhoz, ahol a jelenet Aya nővérével volt.
Indulás előtt megkaphatod a csontot a Mandrake-ból!
Ezután nyisd ki azt a nagy ajtót, és dobd be a babát!
Menj vissza oda, ahol az a folyosó volt a babákkal, ne aggódj, hogy meghaltak, hogy ne öljenek meg. Folytasd, amíg el nem éred a szobát, ahol a baba ( Az egyik bedobtad a lávát) ült és kinyitotta a nagy ajtót.
Ha belépsz, itt döntesz a sorsodról.
Más néven;
Rossz befejezés 1
Rossz befejezés 2
Igazi befejezés
Kattintson az Orge-ra (remélem, ez a neve, ha nem hoppá), hogy visszamenjen a szobájába, és összegyűjtse az esetlegesen kimaradt drágaköveket. Azt javaslom, használja ezt az útmutatót, ha hiányzik néhány, és segítségre van szüksége,

Ha készen állsz a fekete, sötétkék és lila portálra ugrani.
(Elnézést művészek, ha ezek nem a megfelelő színek, érted, mire gondolok!)
Egyszer a másik világban menj fel arra a mini portálra.
A következő lépés a kapott befejezéstől függ.
Olvassa el a befejezésről szóló részt, hogy megtudja, melyiket szeretné elérni.

Az apa mentése gombra kell kattintania. szóval kattints rá
A jelenet után megérkezel a rejtett laboratóriumi területre.
Valószínűleg lesz még egy jelenet, ha nem megy atyához, és akkor lesz.
***Mentsd meg a varjúnál***
Csak most mondom. Le kell futnia az aljára, és meg kell nyomnia az Entert vagy a Z-t, amilyen gyorsan csak tud.
És akkor menekülnie kell az őrült apja elől.
Amit tennie kell, az az, hogy egészen alul az ajtóig kell futnia (zárva van)
Most fuss vissza a másik végére, és végezze el a váltást.
ÉS AZTÁN fuss vissza az ajtóhoz.
***Tipp: bújj a dobozok mögé***
Amint eléri a nyitott ajtót, lesz egy jelenet. Megérkezel a rejtett csarnokba.
Vizsgálja meg az ajtót, hogy be van zárva. Most vizsgálja meg a kiságyat, ahol nincs holttest, hogy elrejtőzzön. A jelenet után vizsgálja meg a könyvespolcot, hogy kötést vegyen, majd menjen Mariához, és segítsen neki. Ha egyszer segítesz. Menj a a felső kijáraton, majd jobbra. Maria elesik, és nem mehetsz vissza, hogy megmentsd, mert "futnod kell" vagy "futnod kell" idk. Mindenesetre menj tovább és kerüld apát.
Lesz még egy jelenet, ami a végét jelenti.

Megjegyzés: El kell olvasnod Maria naplóját ahhoz, hogy ezt a befejezést elvégezhesd. Aztán bekötözheted a polcon, ha segíteni akarsz neki. Remélem, ezzel sikerült tisztázni minden félreértést.
Köszönöm egy hozzászólónak, aki ezt mondta!

A Save Father vagy az Anya kívánságának teljesítése közül választhat.
Kattintson az Anya kívánságának teljesítése lehetőségre.
Ezután kövesse a kijárathoz vezető utat, ugyanúgy, mint a True Endingben.

A Save Father vagy a Grant Mom kívánsága szerint választhat.
Kattintson az Apa megmentése gombra, és tegyen meg mindent, amit a True endingben tett, DE ne lépjen kapcsolatba Mariával. Teljesen figyelmen kívül hagyja őt, és ne segítsen neki.

Mint bizonyára tudod, nagy rajongója vagyok a japán indie horror játékoknak és csak az indie játékoknak.

Sokan közülük egész kultuszt szültek, karakterek cosplayeit, rajongói művészetek hegyeit, rajongói oldalakat és egész tematikus wikiket és képtáblákat – Yume Nikki, .Flow, Whitch's house, Ib és mások.

De amiről ma szó lesz, az egy hack, és egy olyan hack, amely azt állítja, hogy egy szinten van a klasszikusokkal, ami még undorítóbb. A vélemény spoilereket tartalmaz, szóval ne olvass, ha nem akarod elrontani a végigjátszást, de hidd el, mégsem fogod tudni elrontani.

Tehát a Mad Father játék a kreditekkel kezdődik. A legtöbb játékban a kreditek a végére kerülnek, de itt láthatóan sejtették a készítők, hogy nem mindenki fog a végére érni, és erőszakkal az elején betolták a krediteket. Megtudtuk, hogy elég sokan készítették el a játékot, mint egy indie projekthez. Figyelem – Kikiyama egymaga készített egy remek álomnaplót, a Lol – a Flow csodálatos világa, a Fummi – a horror hangulatát teremtette meg a Boszorkányházban. Itt egy embertömeg isten tudja mit vakított el, valószínűleg olyan pozíciókat kaptak, mint "Felelős a rossz zenéért", "Felelős a mintákért és érdektelenségért".

Az összes kredit után a játék még mindig nem indul el. Vágott jeleneteket mutatunk be, aztán van egy nagyon rövid epizód akcióval, és megint egy csomó kivágott jelenet, párbeszéd. A játék nagyjából a kezdés után 8 perccel kezdődik, ha elolvasod az összes kreditet, párbeszédet és megpróbálod kitalálni.
A cselekmény a következő: Dr. Dravis Németországban él. Szörnyen képlékeny mániákus orvos, szemüveget és fehér köpenyt visel, ahogy kell. Ahogy egy sztereotip orvoshoz illik, háza pincéjében kínozza az embereket, az egész családja tud róla, így a főszereplő, Aya lánya is. Miért van a német Dravisnek és feleségének, Monicának egyáltalán japán nevű lánya? AH oké. Az orvosnak a szurkolói feleségén kívül van egy szintén szurkolói asszisztense, Maria. Aya valahogy kihallgatta, ahogy az orvos csoszogó hangokat ad ki vele, majd az anyja belépett a folyosóra, és megkérte, hogy menjen fel hozzá, és ne menjen le a pincébe, nehogy beleavatkozzon (elvégre apa-mániás dolgozik), és ő maga kezdett lehallgatni az ajtót. Ezek után anya rejtélyesen meghalt. Aya egyedül maradt, Maria nem szerette, apa mindenben dolgozik, az egyik vigasz a kisállat Hógolyó. Aztán egyszer Aya észreveszi, hogy valami nincs rendben a házban – vagy inkább tele van élő halottakkal. Aya elszalad, belebotlik egy fiúba, akinek nincs fele arca, beszalad a szobába, és meglát egy vörös szemű és hegyes fülű idegent. Nem világos, hogy ki ez, és ezt a jövőben sem fogják megmagyarázni. Egyes erők hírnöke elmagyarázza a lánynak, hogy átok szállt a házra - az apa áldozatai feltámadtak és bosszút akarnak állni.
Ezt követően kezdődik a játék
Igen, ez nem egy vizuális regény dialógusgörgetéssel, kezdődik az akció. Egy varjún spórolhatsz.
A játékban minden mentés a varjún lesz. Ha például a "The Witch's House"-ban egy macskán spórolsz, ami a játék egyik hőse, viccelődsz vagy felvidít, az "Álomnaplóban" úgy spórolsz, hogy álmokat írsz naplóba, akkor itt ez csak egy néma varjú, magyarázatok és logika nélkül, az egyik szerző láthatóan azt mondta: "Srácok, repüljünk egy varjút, ez klassz."
Az egész játékmenet az, hogy Aya különféle tárgyakat talál és használja, valamint drágaköveket is talál, amelyekből sokat összegyűjtve a befejezés után egy másik jelenetben láthatjuk. A kavicsokat semmiképpen nem játsszák a cselekményben - például nem anyám nyakláncának részei, csak kavicsok, amelyeket valamiért össze kell gyűjteni, mint a Mario-ban az érméket.
A játék második része forgatókönyvezett epizódokból áll, amelyek ellen egy bizonyos ideig brutálisan nyomkodni kell a szóköz billentyűt, miközben a Tatu csoport "They Won't Catch Us" című dalának bevezetője szól. Ez az újítás, ez hiányzott az indie horror műfajból. Szavakkal nem lehet kifejezni, milyen izgalmas – időszakonként a szóköz billentyűt ütni, másodpercenként 3 ütés gyakorisággal.
A játék zenéjét csak egyetlen dallamnak nevezhetjük, amely drámai pillanatokon játszik. Az akció többi része főleg csendben zajlik, néhány „Ai's Fright”, „Ai's Joy”, „RRR” és „Tadadam” hanggal tarkítva.
Külön kiemelném a grafikát. Dr. Dravisnek például két arckifejezése van a játék során, ezek közül az egyik ez:

Gyakorlatilag az orvos összes érzelmét megjeleníti, a második csak akkor jelenik meg, ha az orvos hóviharban van – elcsúszott szemüveget és zavart pillantást látunk. Igen, ennek a játéknak a stábjában többen voltak felelősek a grafikáért, mint az orvos arckifejezéséért!
A játék kivilágítása után Pewdie Pie, TakuTaku és más játékosok fanartokat készítettek a karakterek alapján, és ezek közül adok egyet:


Hát nem nagyszerű, ha Dr. Dravis még fekete-fehér fanartban is jobban, élesebben és karizmatikusabbnak tűnik, mint az egész játékban?
Menjünk tovább a történettel. Az olyan nagyon érdekes rejtvények megoldása után, mint például: „A szörnyeteg égetéséhez gyúlékony folyadékra és öngyújtóra van szükség”, a hősnő a padláson talál egy láncfűrészt, amellyel gyerekkorában szeretett játszani. Nos, egy mániákus lánya, nehéz gyerekkor... Szóval, egy lány láncfűrésszel. Talán összetörheti vele a sok rá vadászó golyvát? Nem! Nem használhatjuk a láncfűrészt ellenségek ellen. A hordók elpusztításához szükséges. És keressen bennük tárgyakat. Menő.

Aya lemegy a tiltott pincébe, és látja, hogy az apja valóban megkínozta ott az embereket. Micsoda csavar! A játék előrehaladtával küldetéseket hajthat végre, hogy segítsen az apa áldozatainak - segítsen egy szem nélküli lánynak szemet találni, egy fej nélküli férfinak - egy fejet. Az alagsor mögötti barlangban Ayára olyan babák vadásznak, akiket Dr. Dravis egy különleges, trónussal rendelkező szobában gyűjtött össze. Miért keltek életre? Nem az apa áldozatai. Azt is megtudjuk, hogy a fél arca nélkül jól van a fiú, aki elhunyt édesanyja akaratát teljesítve akar segíteni Ayának, hogy megszökjön az elátkozott helyről. Akkor miért. Végül is nem ismerte őt, legalábbis erre utalás nincs. Számos nagyon unalmas tárgyakkal kapcsolatos „rejtvény” után Aya egy másik világ portáljára érkezik, ahol az anya szelleme magával rántotta az apát. A vörös szemű idegen beadja neki a Doctor-Maniac Wife Resurrection Cure-t, ami valahogy megvan, és valahogy nem támadják meg zombik a játék során. Aya belép a másik világba, amely mindössze két szobából áll. Úgy tűnik, Avors fantáziája teljesen kiszáradt. Azonnal megtalálja apját, és nehéz döntés előtt áll – megmenti-e apját, aki ártatlan gyerekek és nők százait kínozta meg az alagsorban, hazug, őrült és hűtlen férjet, vagy nem menti meg. Sőt, ha Aya úgy dönt, hogy nem spórol, rossz véget kapunk, és szinte semmi magyarázatot nem kapunk Maria motivációjára. Az egyetlen módja jó véget ér - mentsd meg apát a vörösszemű szer segítségével.

Az „Álomnapló”-ban a vége tele van tragédiával, az „Ib”-ben több lehetőség kínálkozik a játék során hozott döntésekhez kapcsolódó szép befejezésekre, akár vitatkozni is lehet, hogy melyik vége a jó, a „Boszorkány házában” a második befejezés fordul az egész cselekmény kifelé és övön alul üt . Itt valójában csak egy jó befejezés és két hülye rossz, két primitív választástól függően. Mi a legjobb étel számunkra?
Anya kiengedi a kezéből az apját, de figyelmeztetni akarja lányát, elárul neki egy titkot: Anyát tényleg apa ölte meg. Itt egy meglepetés! Ráadásul Drevis megszállottja az ötletnek, hogy babát csináljon a lányából, ő trónol a babákkal ellátott szobában. Ez legalább egy kicsit érdekes. A mi világunkba kerülve apa úgy viselkedik, mint egy seggfej. Nem hála szeretett lányának, aki az életét kockáztatta érte, szó szerint kirángatta a másik világból, elveszi a láncfűrészt, és üldözni kezdi, ismét megerősítve, hogy nem kell megmenteni. A játék az orvossal való felzárkóztatássá válik, ami a végén legalább egy kicsit érdekessé válik.
Ami ezután következik, az teljes szemét. Valamiért úrnője, Maria átmegy Aya mellé.
Vagyis Dr. Dravis felkapta Mariát az utcán gyerekként, éhezve és haldokolva, kiment, elvitte asszisztensnek, majd lefeküdt vele, szerelmes volt belé, megbocsátott neki minden emberölést, gyűlölte Ayát, és segített elrejteni gyilkos anyjait. DE! Csakhogy miután Aya segít bekötözni a fűrészes sebet, Maria hirtelen meggondolja magát, és úgy dönt, megmenti a lányt. Ez mekkora hülyeség.
Ayu megragadja az egyik babát, láthatóan féltékeny. Ám az orvost, aki már hozta a fűrészt, Maria tucatnyi kése szúrja át. Úgy látszik, ápolónői munka közben tanult meg távolról legyezőkést dobni. Természetesen az orvost nem ölheti meg egy tucat kés a testben, és egy szem nélküli fiú végez vele. A doktor meghalt, az átok megtört.
Elhatározzák, hogy felgyújtják Drevis házát, Dio (így hívják azt a fiút, akinek történetét soha nem magyarázták meg) homlokon csókolja Ayát, és elmegy, Vörösszemű, akinek történetét soha nem magyarázták meg, szintén elköszön. Maria úgy dönt, hogy elkíséri Ayát, és most kiszolgálja. Mindenki boldog, de hirtelen meglátjuk a jövőt.
Szóval, miután Ayát majdnem megölte az őrült apja. Miután apja számos áldozatának segített megtalálni a számukra kedves dolgokat, sőt testrészeket is. Miután látta, milyen szörnyű átok fordítja a másokra sújtott gonoszságot. Ezt követően felnő, és ugyanolyan orvosmániás lesz. Maria, aki megmentette Ayát a mániákus Dravistől, higgadtan segít neki másokat megölni, meghatódva attól, hogy lánya az apjára hasonlít.
Cselekmény, logika, karakterek. Néhány játékban vannak ilyenek. Nem itt.
Amikor összegyűjtjük az összes érmét, bocsánat, kavicsot, egy jelenetet is bemutatunk Aya klónjával, amelyet alattomos módon úgy hoztak létre a laboratóriumban, hogy ... vagy maga Aya csak egy klón volt... A fenébe, úgy tűnik, a a bónusz jelentése, hogy meztelenül mutasd meg Ayut.

Általában a Mad Father játék egy hirdetett hack. Ez egy példa arra, hogy egyetlen tehetséges szerzőt sem helyettesíthet egyetlen átlagos ember sem. Ez egy játék gyenge zenével, csekély grafikával és olyan karakterekkel, akiknek a karakterei vagy egyáltalán nem derülnek ki, vagy ellentmondanak önmaguknak és a cselekménynek. És ami a legfontosabb - a játék nagyon unalmas és nem ijesztő. A barlangok szintjén szeretném, ha mielőbb véget érne, ezek a vonszoló dobozok, a hordók fűrésszel rombolása, a tárgyak nyilvánvaló felhasználása, az elnyújtott kivágott jelenetek és a brutális szóköz kattanása. Nincsenek olyan titkok, amelyek ne lennének nyilvánvalóak az elejétől fogva, a befejezés pedig, bár váratlan, de az egész cselekmény szempontjából elég hülyeség, ha az őrült orvos klisé a cselekmény.

A WikiHow egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikkünket több szerző írta. Ezt a cikket önkéntes szerzők szerkesztették és javították a cikk létrehozása során.

A Mad Father egy játék, amelyet Sen készített a World RPG Editor segítségével. Először Japánban jelent meg, majd Vgboy fordította, ugyanaz a személy, aki sokat fordított különféle játékok indie műfaj, például a Witch's House és az Ib.


A történetben Őrült játékok Apa egy kislányról mesél, Aya Drevisről. Mint a legtöbb vele egyidős lány, Aya is mindennél jobban szereti az apját. Egy este, édesanyja halálának évfordulóján, a fiatal Ayát apja sikolyai ébresztik. Hamarosan felfedezi a sétáló halottakat és szörnyeket az egész házban. A lány megpróbálja megmenteni apját, és hamarosan rájön a szörnyű igazságra. Vigyázat, ez a cikk jelentős spoilereket tartalmaz.

Lépések

1. rész

Hogyan lássuk az első rossz véget

2. rész

Második rossz vége

    Ne segíts Marynek. A játék során ne feledje, hogy nem kell segítenie Mariának. A játék akkor is folytatódik, ha elhagyja a Rejtett csarnokot. Ha elveszi Mariától a szobakulcsot, ne használja. Folytassa a játékot tovább, majdnem a végéhez érve.

  1. Válassza az apa mentése opciót. Játssz tovább, fejtsd meg a rejtvényeket. Mindezek után a játék végén két választási lehetőséged lesz.

    • Ne aggódj, ha nem gyűjtötted össze az összes követ, ez nem befolyásolja a befejezést.
    • Válaszd az apád mentését, hogy megnézhesd a játék második végét.
    • Spoiler: Aya anyja elmegy a lányától, meglepődve a döntésén. Erős fény jelenik meg, és Aya anyja eltűnik.
    • A következő jelenetben Aya egy szobában ül az apjával. Kiderül az igazság, hogy az orvos, Aya apja valóban megcsalta az anyját.
    • Aya anyja birtokolja, hogy megmutassa neki, mi is történt valójában. Megmutatja apja kísérleteit és azt, hogyan halt meg.
    • Aya apjáról kutat, hogyan lehet egy emberi testet babává varázsolni, a tesztalany pedig Aya. Babát akar csinálni belőle, hogy örökre megőrizze szépségét.
    • A Doktor megöli Aya anyját, amikor többszöri mellkason szúrásával próbálja megállítani.
    • Ezek után Maria teljes sokkban van. Nem akarta, hogy ez megtörténjen a szeretőjével. De fél a haláltól is, ezért bármit megtesz, amit apja mond neki. Együtt ártalmatlanítják a holttestet, és elmondják Ayának, hogy édesanyja betegségben halt meg.
    • Aya apja lassan közeledik feléd. Nyomd le a Z-t amilyen gyorsan csak lehet, törd be az ajtót és fuss el!
    • Ne hagyd abba. Fuss le a folyosón. Fuss a végéig, és várja meg, amíg az apa közeledik.
    • Amint megáll, nyomja meg a kart, és fuss el mellette észak felé.
    • Amint a szobában vagy, látni fogod Mariát. A videó elindul.
    • Az orvos végre megmutatja igazi színét. Egy láncfűrésszel próbálja megtámadni Mariát. Aya közeledik Mariához, és meglátja, hogy még életben van.
    • Most döntened kell. A játék végétől függ.
    • Az áthaladás során többször meg fog halni, elsőre nagyon nehéz átmenni.

A Mad Father egy lebilincselő 2D pixeles horrorjáték, amelyet egy független japán fejlesztő készített. Ebben a játékban, valamint sok más ilyen műfajú és stílusú projektben több különböző befejezés is található. Minden befejezés bizonyos cselekvések következménye, amelyeket a főszereplő korábban. Hogyan lehet megnyitni az összes döntőt? Ez segít lépésről lépésre végigvezetni a Mad Father játékot, amely több kulcsfontosságú pontot is elárul.

Néhány szó a cselekményről

A cselekmény eseményei egy tizenegy éves Aya nevű lány körül alakulnak ki, aki édesapjával él egy régi kastélyban Észak-Németországban. Aya egy éve veszítette el édesanyját, és ez az esemény súlyos nyomot hagyott az egész családban. Aya apja titokzatos kísérleteket végez a pincéje mélyén, ahová senki sem mehet le, csak ő maga és asszisztense, Maria.

Egy nap a főszereplő felébred az éjszaka közepén, amikor sikolyt hall. Ezt követően valóban rémálomszerű események kezdődnek a kastélyban, és átvesszük Aya irányítását, és elkezdjük a Mad Father játékot. Érdemes megjegyezni, hogy a cselekmény itt egy váratlan fordulatot tartalmaz, így ha valamelyik olvasónk önállóan szeretné játszani a játékot, akkor a cikk következő részében spoilerekre figyelmeztetünk.

Első rossz vége

A Mad Father szakaszának legvégén, amikor az összes kaland már hátravan, a játékosnak lehetősége lesz meghozni utolsó fontosabb döntését. Figyelem: a döntő ettől a választástól függ. Kifejezetten azt a lehetőséget választjuk, amely teljesíti anyánk vágyát, és lehetővé teszi, hogy magával vigye édesapánkat. Ezután megnézzük a videót, ami után Ayával együtt találjuk magunkat egy üres szobában. Kicsit észak felé haladunk, és egy ijedt Mariával találkozunk, aki láthatóan sokkos állapotban van. Aya elmagyarázza neki, hogy az apja meghalt.

A következő jelenet a templomba vezet, ahol mindkét hősnő elhunyt szeretteik békéjéért imádkozik. Amikor a lány azt akarja mondani az asszisztensnek, hogy maradhat a házukban, Maria hirtelen feláll és felénk rohan. A képernyő elsötétül, és átható sikolyt hallunk. Megnézzük a következő jelenetet, amelyben az elkeseredett Maria meg akarja ölni Ayát, és folytatja a Doktor rémálomszerű kísérleteit.

A Mad Father játék második rossz vége

Ennek a befejezésnek a fő feltétele nem az, hogy segítsenek Mariának. Az is jobb, ha nem használja a szobája kulcsát. Majdnem a döntőbe jutunk, és azt az opciót választjuk, amelyben mágikus vízzel mentjük meg az apát. Folytatjuk az Őrült Atya történetét a végéig, és megtudjuk a szörnyű igazságot. Spoilerek: kiderült, hogy Aya apja régóta csalja az anyját, ráadásul ő okozta a halálát (és nem a betegséget, ahogy a játék legelején elmondtuk).

A rémálomszerű leleplezések után azonnal meg kell mentenie. Nyomja meg a Z gombot, törje be az ajtót és fuss! Ayát a végsőkig üldözni fogja egy elkeseredett apa láncfűrésszel. A folyosó végére futunk, megvárjuk a pillanatot, amikor édesapánk közeledik hozzánk, és azonnal meghúzzuk a kart. Aztán elhaladunk az apa mellett, és északra megyünk. A szobába lépve találkozunk Mariával – a következő videó után a Doktor megtámadja. Kiválasztjuk a „Ne segíts Mariának” lehetőséget, majd elhagyjuk a szobát. A Mad Father végén Aya még mindig meghal az apja kezeitől, és az egyik babája lesz.

Harmadszor: "jó" befejezés

Ahhoz, hogy ezt a véget érje, ki kell választania a „Segítség Maria” opciót, amikor elvérzik, miután őrült apja megtámadta. Viszünk neki kötszereket, és keressük a kiutat a birtokról. Ezt követően Maria elhagy minket, és Aya rábeszélése ellenére ismeretlen irányba távozik.

Kicsit később a templomban az őrült apa ismét megtámadja a lányt. Amíg az egyik babája Ayát tartja, megpróbálja megölni egy láncfűrésszel. Hirtelen a testét kések szúrják át. A seb végzetesnek bizonyul, és az apa meghal. Mögötte meglátjuk Máriát – neki köszönhetjük üdvösségünket. Egy másik késsel megöli a babát. Nézzünk még néhány videót, amelyekből további részleteket tudhatunk meg a harmadik befejezésről.

Az Őrült apa szakaszának végén egy jelenetet mutatunk be, amiből kiderül, hogy a felnőtt Aya apja nyomdokaiba lépett, és orvos is lett. Sőt, az asszisztens szerepét, mint korábban, Maria játssza. Aya életében azonban az apjával való hasonlóságok sem érnek véget - kiderül, hogy a lány ugyanazt a mentális rendellenességet örökölte, és most azzal foglalkozik, hogy hátborzongató babákat csináljon az emberekből.