Ori és a vakerdő végigjátszása. A varázslat színe. Ori és a vakerdő áttekintése Minél beljebb az erdőben

A játék folyamata

A játék teljesen egy kétdimenziós platformer. A játékos irányít egy Ori nevű karaktert (egy mesés fehér lény, valami róka, mókus és vadmacska között) és egy Sein nevű szellemet, aki védi, egy csomó energiát, amely Ori körül forog. Sein segítségével megtámadják az ellenségeket, melynek során ő (az egér bal gombjának, a billentyűzet "X" billentyűjének vagy a gamepad gombjának megnyomásával) Spiritual Flame tölteteket bocsát ki. Ezenkívül Sein képes egy erőteljes energialöketet készíteni (amelyre erőforrást költenek), eltalálva minden ellenséget Ori közelében, és megsemmisítve néhány tárgyat. Ori maga kezdetben csak ugrálni tud, de a játék során megtanulhat falat mászni, víz alá merülni, a levegőben szárnyalni, dupla-hármas ugrásokat végrehajtani, és energiát felhasználva lövöldözni, vagy ellenségeket és tárgyakat taszítani. Töltse le az Ori and the Blind Forest játékot a számítógépére torrenten keresztül.

Az erdő különböző részeit ábrázoló játéktérkép teljesen be van töltve, és a játékos szabadon mehet, ahová akar, azonban az erdő ezen részére meghatározott képességének megnyitása nélkül a játékos nem tud odamenni. akárhogyan is.

Kezdetben a játékos beledobódik a játék világába anélkül, hogy megmagyarázná, mit kell tennie, és próbálkozások és tévedések révén önállóan kell megoldást találnia. Miután a játékos megtalálta Seint, máris tippeket fog kapni tőle.

Orinak van egy egészségrúdja és egy energiasávja, amelyek sejtként vannak ábrázolva. Kezdetben Ori nagyon gyenge, ezért csak három egészségsejtje és egy energiasejtje van. A világ felfedezése során a játékos további cellákat talál ezekhez a mutatókhoz. Ezenkívül az ellenségek megölésével és a képességpontok megtalálásával Ori képességei fejleszthetők.

A játékos bármikor menthet a játékban, ami szintén a játékmenet része, mert a játékban az irányítópontok nagyon messze vannak egymástól a térképen, és egy játékhalál után az utolsó mentett pontról kell kezdeni. . A játék mentése egy energiacellát fogyaszt, így a játékos a játék elején szelektív mentésre kényszerül. A játék vége felé, amikor általában több cella van, a játék mentése már nem jelent nagy problémát. Töltse le az Ori and the Blind Forest játékot oroszul regisztráció nélkül.

A játék cselekménye egy varázslatos erdőről mesél, tele titokzatos szellemekkel, amely saját törvényei szerint él. Ori az életfa levele, erdei szellem-védő, melyet a viharszél ágról letépett és elhordott otthonról. A földre zuhanva a levél bájos állattá változott, olyasmi, mint egy hófehér világító cica. Ebben a formában Naru találta meg, aki Ori nevelőanyja lett, egy olyan lény, aki úgy néz ki, mint egy nagy esetlen medve.

De eljött az idő, amikor a sötétség beborította a varázslatos erdőt. A sötét szellem Kuro ellopta a szívet az élet fájáról, amitől az erdő gyorsan elhalványult, elvesztette életerejét. Egy idő után katasztrófa következik be, amely elpusztítja az erdőt: a víz elszennyeződik, a fák megszűnnek virágozni és gyümölcsöt hozni, az erdőt áthatolhatatlan tövisek borítják. Nem sokkal ezután Naru meghal, és Ori teljesen egyedül marad. A kulisszák mögötti utazásai után élete véget ér, de a Szellemfa, amelynek közelében Ori befejezte útját, Fényének erejét felhasználva feltámasztja őt. Az erdőn áthaladva Ori rátalál egy Sein nevű erdei szellemre, aki tudja, hogyan oldja meg a helyzetet és gyógyítsa meg az erdőt. Azonban nem minden ilyen egyszerű: hőseink egy titokzatos ellenséggel állnak szemben - Kuro óriási szellemével. Seinnel együtt megismerik az őket körülvevő világot, újjáélesztik a kiszáradt óriásfákat, megtisztítják az ivásra alkalmatlanná vált tavak és folyók vizét, elűzik otthonukból a sötétséget. Töltse le az Ori and the Blind Forest játékot PC-re a torrent teljes verzióján keresztül.

Fejlődés

Az Ori and the Blind Forest-t 4 éven keresztül fejlesztette a Moon Studios. Az egyik vezető fejlesztő - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - korábban a Blizzard Entertainmentnél dolgozott. A Microsoft producere, Daniel Smith szerint a Moon Studios nem egy helyen koncentrálódik: a fejlesztők a világ különböző pontjain találhatók, például Ausztriában, Ausztráliában, Izraelben, az Egyesült Államokban és más országokban. David Clark programozó kijelentette, hogy az „Ori and the Blind Forest” tisztelgés olyan klasszikus kalandjátékok előtt, mint a Rayman és a Metroid.

A cselekmény megírásakor a fejlesztőket olyan művek irányították, mint az "Oroszlánkirály" és az "Acélóriás": különösen az a jelenet, amelyben Naru meghal, Ori pedig gyászolja, lemásolja Mufasa halálának jelenetét a legfontosabb pontokon, és Kuro az önfeláldozás megismétli az "Acélóriás" utolsó jelenetét. óriás." Maga a játék a Unity játékmotorra íródott. A játék cselekménye egyetlen nagy térképen zajlik, anélkül, hogy a játékvilág egyes részei láthatóan betöltenének, ezért játék előtt várni kell egy meglehetősen hosszú betöltési időt. A fejlesztők szerint egyetlen háttérben rajzolt elem sem duplikálódik.

A játékot először a 2014-es E3-on mutatták be a Galen Centerben tartott bemutatón; egyébként az E3 volt az az esemény, ahol az összes fejlesztő először találkozott egymással szemtől szemben. Az E3 alatt résztvevői hosszú sorokba álltak, hogy kipróbálják a demót.

Az E3 után a Moon Studios 2015 elején bejelentette a játék Xbox verziójának kiadását. 2014 novemberében a Moon Studios bejelentette, hogy minden tervezett platformon elhalasztja a megjelenést, de az Xbox 360 platformról nem tett említést.Később bejelentették, hogy a játék hamarosan erre a platformra is megjelenik. Az Ori and the Blind Forest játék letöltése torrenten keresztül PC-re.

A játék izgalmas végigjátszását ajánljuk figyelmükbe. Ez egy platformjáték, amelyet egy kevéssé ismert stúdió fejlesztett ki. A cselekmény elmeséli, hogyan hal meg a Nibel-erdő. Egy ismeretlen erős vihar negatív következmények sorozatát indította el, és a játék főszereplője elindul, hogy összeszedje a bátorságát, hogy végül megküzdhessen a világ felett lebegő ellenséggel. Megtanulhatod egy kis árva lény történetét, akiből hős lesz.

Itt található a játék teljes és szöveges áttekintése, amelyet alább mutatunk be. A bemutatónkban megtalálhatja és felfedheti a játék összes titkát. Ha nehéz hellyel találkoztál a játékban, nehéz fejtörővel, vagy akár érthetetlen helyzetbe kerültél, akkor a játék végigjátszása kétségtelenül segít eljutni egy kis hősig!

Prológus

Tehát bemutatják ennek a játéknak a két főszereplőjét, ezen kívül pedig bemutatják hihetetlen barátságuk történetét is. Miután a Naru nevű hős meghalt, az Ori odamennek, amerre néz a szemük. Hamarosan a lelki fa új életet lehel Oriba, aki új reményt kapott, útnak indul.

A jegyzet: A „Prológ” befejezése után kap egy új és első eredményt „Az utazás kezdődik”.

Az utazás kezdete

Alsó lápok

A jegyzet: Ha egyből egy kicsit előre és utána futsz tovább az itt fekvő rönk mentén, akkor kicsit távolabb találhatsz egy titkos falat, ami mögött egy jó bónusz vár majd rád. Amint megkapod az első bónuszodat, kapsz egy új kitüntetést, „So Many Secrets” néven.

Menjen le az S + Shift billentyűk megnyomásával. Haladj előre. Fordulj balra, és utána merülj a szurdokba, mi lesz itt. Csak tovább kell haladnia az egyetlen elérhető úton, amely itt lesz (nyugati irány). Egyszer találkozol az első ellenségeddel, a sündisznóval. Az ellenség nem túl veszélyes, csak időben kell reagálnia a rád leadott lövésekre, hogy sikeresen kikerülje őket. Egy új titkos terület lesz a kidőlt fa alatt, úgyhogy menj oda, vegyél egy új bónuszt, és menj tovább.

Hamarosan találsz egy szikrát, és kiderül, hogy ugyanannak a Szellemi Fának a szíve, és a neve Sein. Aranyos beszélgetésedet új ellenségek szakítják meg, nevezetesen a majmok! Ha ugrás történik, akkor inkább fuss alattuk, majd megszakítás nélkül tüzelj az LMB gomb megnyomásával. Miután legyőzted az összes ellenségedet, nézd meg a térképet. A térkép megnyitásához nyomja meg a TAB billentyűt. Így világossá válik, hogy keleti irányba kell haladnia. Kicsit korábban létrejött lelki kapcsolatodban végre képességpontokat költhetsz. Ehhez nyomja meg az E gombot.

A jegyzet: Inkább használd fel a képességpontokat – költsd el őket, és szerezz egy új kitüntetést „Hány lehetőség” néven.

Most meg kell semmisítenie azokat a vitákat, amelyek elzárják a további utat. Pusztulásuk után megtalálja a Szellemkút, amely lehetővé teszi a mentést, valamint az erő feltöltését: szellemi pontokat és egészséget. A tetején lesz egy új gát, amely növedékekből áll, ezért rombold le, és menj tovább. Hamarosan egy kőre bukkan, amelyet a jobb oldalra kell húzni. Ezt megteheti a billentyű - Shift + mozgatási nyilak segítségével. Közvetlenül a kő mögött talál egy kulcsot, amellyel speciális ajtókat nyithat. Mássz fel a csúcsra, majd ugorj már az itt lógni fogó rönkökre. Rövid akadálypálya után megtalálod a második kulcsot. Most menj le, és keress ott olyan ajtókat, amelyeket a korábban talált kulcsokkal lehet kinyitni. Ezt megteheti az LMB kulcs segítségével (kétszer kell kattintania).

Szellem-barlang

Menjen tovább lejjebb és egy kicsit balra. Hamarosan rábukkansz az Ősfára. Ez a fa lehetőséget ad a falra mászásra. Ehhez csak meg kell nyomni a szóköz billentyűt, és mozogni a mozgógombokkal. Általánosságban elmondható, hogy mássz fel a falon balra, és hamarosan szerezz egy energiacellát.

Mássz vissza arra a helyre, ahonnan jöttél, majd indulj nyugat felé. Egy ponton ismét a bal szélre kell húznia a követ, hogy ezután mássza feljebb, és egy új titkos területre jusson, ahol egy újabb bónusz vár rátok. Magasabbra kapaszkodva találsz egy másik követ, amely túl lesz a forgó ütőkön. Használja a közelben álló követ, hogy továbbmenjen, majd engedje le a kart. Most menjen egy kicsit tovább, és hamarosan egy kőtérkép töredékét fogja látni. Ezután menjen vissza, és menjen a jobb oldalra. A korábban megtalált kőtérkép töredéke, most illessze be a teljes kőtérképbe, és ennek eredményeként megnyílik egy töredék, amelyben a kulcsot kissé jobbra fordíthatja. Mássz vissza a csúcsra, és kerüld el a virágok által keltett felvételeket. Ezután vegyen már fel két kulcsot. Amikor túljut a fák törzsén, próbáljon meg óvatos lenni. A végén egy másik kulcsot vehet fel, amely egy kicsit magasabban található a bal oldalon.

Haladjon tovább, és ezúttal menjen egy nagy területre, ahol nagyszerű kilátás nyílik a Spirituális Fára. Ezen a ponton egy jelenet játszódik le, és utána elmondják, hogyan lehet visszaállítani az egyensúlyt, aminek a természetben kell lennie. Tehát először meg kell gyújtanod a fény mindhárom elemét, amelyek viszont táplálják a Szellemi Fát. Nos, itt az ideje, hogy segítsünk a természetnek, úgyhogy menj a jobb oldalra, és hamarosan egy "Felső-láp" nevű helyen találod magad.

A víz elem keresése

Felső Bog

Mindenekelőtt ezen a helyen a következőket kell tenned: csábítsd a majmot a laza terepre, hogy törje le az utat, majd menj le a majom után és menj a jobb oldalra. Hamarosan talál egy kart. Forgassa el a kart, és ennek eredményeként a fa leesik.

Most menjen délnyugat felé, és hamarosan találjon egy másik Ősfát. Közelében egy új képességet kapsz, amellyel robbanásokat hozhatsz létre. Robbanás létrehozásához tartsa lenyomva az LMB gombot, majd engedje el. Tehát most menj vissza a csúcsra, és mássz feljebb. Felmászhatsz a tetejére az itt lógó rönkökön. Ne feledje, hogy a csigák a tetején várnak majd rád. A meztelen csigákkal vagy harcolhatsz, vagy csak elsétálhatsz mellettük.

A jegyzet: Ha egyszer elpusztít egy hatalmas csigát, azonnal több darabra törik. Ebben a pillanatban fel kell töltenie a robbanást, majd legurulnia kell a falon és át kell ugrania rajta, majd engedje el a kulcsot - LMB. Ennek eredményeként a robbanásod azonnal elpusztít néhány ellenséget, és kapsz egy új kitüntetést "Flying Death" néven.

Hamarosan egy falra bukkansz, amelyet egy új képesség - egy robbanás - segítségével lerombolhatsz. Miután továbbhalad, egy hatalmas pókháló csomót fog látni. Használd rá a robbanásodat is és üsd le. A jobb oldalon egy másik falat rombolhatsz le, és egy életre szóló extra cellát kaphatsz. A gubó közelében új ellenséggel találkozik - egy pókkal. A pók időnként rád fog lőni, és sorra kell kerülnie a támadásait. Rövid küzdelem után menjen le egy kis pókháló csomóhoz, és menjen a bal oldalra - itt talál egy további cellát a szellem számára.

Most menj keletre a tóhoz. Amint a közelében találja magát, lépjen túl rajta, és menjen tovább a jobb oldalra, egyidejűleg ugráljon különféle gombákra. Az új kőtérkép közelében egy másik új ellenséggel találkozhatsz. Ezúttal az ellenséged egy varangy. Amikor egy varangygal harcolsz, próbálj meg távolságot tartani tőle, és időről időre kerüld a lövéseit. Miközben a varangygal foglalkozol, mássz fel a csúcsra, és semmisítsd meg az ott felmerülő vitákat, majd vegyél egy darabot a térképből, amely az üregben fekszik (kicsit később még jól fog jönni). Tehát, ugyanúgy haladj tovább a jobb oldalra, és hamarosan egy új területre érsz, amelyet "Tüskés mocsárnak" neveznek.

Tüskés mocsár

A forgó kalapácsok mögött új szellemi kútra lelhetsz. Nyomd kicsit hátra a követ, majd mássz feljebb rajta. Ezen a ponton egy jelenet történik, amely után üldözni kell a tolvajt.

A jegyzet: Amint először találkozol egy Gumo nevű karakterrel, azonnal kapsz egy új kitüntetést "Gyere vissza!".

Az üldözés során egy új ellenséges lénnyel találkozol - az Árnyékkal. Az Árnyékkal való küzdelemben ki kell kerülnie a célzott támadásait, és folyamatosan mozgásban kell lenned. Ezt az ellenséget csak akkor szabad megtámadni, amikor megjelennek. Egy sötét lényt üldözve hamarosan látni fogja, hogy az kőajtók mögött rejtőzik. Ezen a helyen elpusztítható ágak, sőt kövek lesznek. Fel kell állnia ezekre a tárgyakra, majd provokálnia kell az Árnyékot, hogy lőjön rátok. Csak időben el kell indulni. Ne feledje azt is, hogy az árnyékok elpusztítják más árnyékok fészkeit, és így tovább az ajtókig. Az ajtókat továbbra is ugyanúgy tönkreteheti, árnyékot provokálva. Ezt követően folytassa az utazást.

Hold-barlang

Egy rövid videó jelenet után folytatódik a hajsza. Ha eléred a következő jelenetet, ahol egy ismeretlen lény izzó tömegeket dobál, a jobb oldalon találsz egy Szellemkutat. A végén egy ismeretlen lény ledob, és máris a "Gumo menedékének" nevezett helyen vagy.

Gumo búvóhelye

Ezen az ismeretlen helyen azonnal fuss jobb oldalra és utána le. Azon a helyen, ahol a vízszintes oszlopok össze lesznek tolva, egy új térképrészlet fog feküdni. Ezen túlmenően, ott találkozhatsz a Shadow Mini-Boss-szal is. Egyenesen a fejed fölé fog ugrani, és csak egyszer lelő. Ebben a pillanatban nem csak állnod kell, hanem amikor meglátod a lila szín villanását, kerüld ki, majd lőj rá az Árnyékra, miközben az még ugrásban van. Fuss az árnyék alatt és lőj tovább, mert így biztonságosabb lesz, kerüld a lila villanásokat útközben.

Miután újabb győzelmet aratsz, megnyílnak az ajtók előtted, és az ajtók kulcsa az ajtók mögött van. Mássz vissza a csúcsra, és menj a keleti oldalra. Hamarosan új akadályt kell leküzdenie - mozgó oszlopokat. Amint elhaladsz egy sor akadályon, lent találsz egy kulcsot, valamint két oszlopot és további tüskéket. Ideje kinyitni az ajtókat, és miután áthaladt az összes tövisen, menjen tovább a jobb oldalra. Röviddel előtte találsz egy új ősfát, és megszerezheted a dupla ugrás képességét. Kettős ugráshoz nyomja meg a Szóköz gombot (kétszer).

Menj vissza a tüskés oszlopokhoz, és azon a helyen ugorj a tetejére. Ehhez el kell tolni a falaktól. A végén felkapaszkodva találsz egy további cellát az energia számára. Most menj nyugat felé egészen a kőtérképig, és amikor a közelébe érsz, aktiváld. Ugorj fel a falra a jobb oldalon, és dupla ugrással a tetején, hogy átugorhasd a tövist, és elérd a másik oldalon lévő rönköt. Ahogy a másik oldalon találod magad, menj le, majd menj át a medencén balra. Ezen a ponton egy kis jelenet játszódik le, és utána újra üldözni kell az ismeretlen lényt. Az üldözés során el kell haladnia az oszlopok mellett, amelyek kihajtanak a tövisen. Próbáljon óvatos lenni. Egy ponton lesz egy új jelenet, amelyben egy ismeretlen lény összeomlik, és ki kell kerülnie a leeső köveket. A végén mássz fel a csúcsra, és mentsd meg a Gumo nevű lényt, aki hamarosan igaz barátod lesz.

A jegyzet: Miután első alkalommal mentetted Gumot, egy új kitüntetést kapsz, "Legyünk barátok".

Tehát Gumo hamarosan neked adja az ellopott Water Vein Orb-ot. Most vissza kell térnie a tetejére, amely megjelenik a térképen. Próbáljon meg a jobb oldalon lévő szél közelében maradni, és folyamatosan ellenőrizze a térképet, nehogy eltévedjen.

Amint eléred a számodra jelzett pontot, helyezd be a Vízéret a fába. Cselekedeteid eredményeként hamarosan megnyílik előtted egy új terület, „Ginzo's Nest” néven.

Ginzo fa

A jegyzet: Amint belépsz a Ginza Tree-be, egy új kitüntetést kapsz Rotten Within néven.

Most kezdj el mászni. A legelső elágazásnál válaszd ki a teleportot a bal oldalon. Egy kis rejtély vár rád. Mássz fel a tetejére, és a virággal együtt dobd le a facsonkot, majd nyomd be a bal oldali portálba, és várd meg a pillanatot, amikor a virág elpusztítja a korhadt gyökereket.

Kicsit odébb egy új Mini-Boss vár rád, szintén egyébként Shadow. Általában egy régi barát, aki ugyanazt a taktikát használja, de ezúttal ugrás helyett kimászik a lyukaiból. Szokás szerint lőnie kell és kitérnie kell. Ahogy legyőzi ezt az ellenséget, a következő területen két kulcsot vehet fel. Ahogy veszi őket, menjen át a bal oldalon lévő portálon.

A jegyzet: Ebben a szobában ugrálva teleportról teleportra, ahol több kulcs lóg, hajts végre öt dupla ugrást és használj teleportot. A végén kapsz egy új eredményt "Aviator" néven.

A következő területen vegyen még két kulcsot, és nyissa ki az ajtókat. Kicsit előre haladva találkozol egy Ősfával, és egy új készségre teszel szert, amellyel üthetsz. Alkalmazásához nyomja meg a gombot - RMB. Most emelkedj fel a csúcsra, és használd új képességedet különféle helyzetekben. Ebben a szakaszban használd a készségedet, hogy megsemmisítsd a rozoga fadarabokat: irányítsd a lövést a teleportáló felé, majd fuss a lövés után, majd ismét irányítsd őket, hogy helyesen javítsd ki őket.

Ezután egy új Mini-Boss-szal találkozol, de ezúttal egy Energy Ball lesz. Tehát ez az ellenség tükrözi az összes lövést, és ahhoz, hogy legyőzze őt, az első lövés alatt ugrani kell, és a falhoz kell kapaszkodnia a bal vagy a jobb oldalon, miközben fontos, hogy ne essen el és ne tükrözze vissza. a lövések. Ahogy legyőzöd az ellenséget, jobb oldalon kinyílik egy ajtó, amely a Spirituális Kúthoz vezet. Ezután menjen tovább észak felé.

Egy rövid jelenet után lépjen a bal oldalra, és használja a lövéseket a rád ugráló ellenségekkel együtt, hogy felmásszon a csúcsra. Ezt követően a póklövésekkel pusztítsd el a jobb oldalon már tönkrement falat, és semmisítsd meg az összes növedéket a bal oldalon. Ennek eredményeként megnyitja a lefelé vezető utat. Most menj a jobb oldalra, és öld meg az összes sündisznót, ami itt lesz. Most használja újra a lövést, de már egy virágot, és fokozatosan irányítsa a lógó tuskókra. Utána inkább repülj tovább. Most érje el a virágot a bal oldalon, a falon felül. Ezután semmisítse meg az összes növekedést, és menjen le. Ezen a ponton nagyon figyelmesen hallgassa meg, mit mond Seina. Ezen a helyen a Ginzo-fa végső megtisztítása zajlik, és hamarosan bekövetkezik az árvíz. A lehető leghamarabb el kell hagynia ezt a helyet. Használjon zseblámpákat, lövéseket és ellenségeit a meneküléshez.

A jegyzet: A sikeres szökésért egy új kitüntetést kapsz, melynek címe "Szálon".

Küldetés a szél elemért

Tüskés mocsár

Miután a jelenet elmúlik, Gumo váratlanul megment téged. Nyugodtan merülhet le, de ne felejtse el, hogy pótolnia kell a levegőkészletet, hogy ne haljon meg. Lent, a tóban, a bal oldalon lesz egy kulcs, és a jobb oldalra kell úsznod, hogy egy másik második kulcsot kapj a térkép egy darabjával együtt. A végén menj ki a felszínre, és haladj keleti irányba. Egy ajtóhoz érsz, amelyet ki kell nyitni.

Miután kinyitotta az ajtót, menjen egy új területre, és menjen egy új területre, ott találja az Ősfát is. Erről a fáról kapod meg az új Stomp képességet. A "Stomp" készség használatához nyomja meg a - Space + S billentyűt. Mássz fel a tetejére, és menj a keleti részre. Ezen a helyen egy nemrég megszerzett készség segítségével vezess be egy gerendát. Alul egy másik Mini-Boss-szal találkozol, akiről kiderül, hogy Taran. Az ellenség legyőzéséhez abban a pillanatban, amikor megtámad, ugorjon, és azonnal nyomja meg az RMB gombot. Ennek eredményeként a földhöz fogod szögezni, és ebben a pillanatban új képességet kell használnod. Ezt még néhányszor meg kell ismételnie a győztes végéig. Ahogy nyersz, megnyílnak előtted az ajtók, amelyeken áthaladva visszatérhetsz a tóhoz. Merüljön vissza a tóba, és ússzon le. Úszni kell a legelső átjáróhoz a bal oldalon, ahol egy bomba segítségével semmisíts meg egy rönköt, amely zavarja. Most menj vissza a felszínre, és menj nyugatra, ahol végül a kőtérkép közelében kötsz ki. Ezt az új talált kőkártyát aktiválni kell. A kártya aktiválása után felveheti a bónuszt, amely egy kicsit a kártya felett, a bal oldalon található. Bónuszként további képességpontot kapsz. Tehát nem térünk le a főútról: törjünk át az átjárón lefelé, majd menjünk balra, amíg egy már ismerős területen nem találjuk magunkat. Kövesse a jelzést, amely a térképen lesz, és folyamatosan tartsa az utat nyugat felé. Amint eljut a "Felső mocsarak" helyéhez vezető átjáróhoz, egy új videó képernyővédő jelenik meg Kuro részvételével.

Lépjen ki a Spirituális Fa panorámájába, és folytassa az utat a bal oldalon. Hamarosan le kell rombolnod a falat, amely elzárja a további utat. Amint leküzded ezt az akadályt, egy új ellenséggel találkozol szemben - a Kis Bagollyal. Ez az ellenség ártalmatlan, ha az RMB billentyű lenyomásával sikerül kikerülni. Ahogy elmúlik a találkozás a kis bagollyal, menj nyugatra, amíg el nem érsz egy zsákutcát. Ezt nagyszámú ugrás követi a lámpásokon. Ezután haladjunk tovább a jobb oldalon, és másszunk fel a csúcsra a pókok közelében. Ennek eredményeként egy új helyre fog kilépni, a „Ködös erdő” néven.

Ködös erdő

Most már csak át kell mennie a Szél Völgyének nevezett hely egy részén, el kell terelnie több Kuro figyelmét, és meg kell nyitnia az utat az erdő felé. Tehát ne pazarolja az időt, és haladjon előre. Az ugráshoz használjon lámpásokat és kis baglyokat, majd használja a "Stomp" képességet, ami után Kuro elrepül, és csak egy tollat ​​hagy maga után. Ha elveszed a tollat, az új „Szárnyalj a levegőben” képességet kapod. Menjen nyugatra, és hamarosan a Ködös Erdő nevű helyen találja magát.

Haladjon tovább ugyanabban az irányban, mint korábban. Füstforrás mellett fog elhaladni. Hamarosan megtalálja a kulcsot. Ahogy veszi, majd forduljon vissza, és menjen lefelé. Ezen a helyen vegyen egy másik kulcsot. Most menj jobbra az új átjáróhoz, és hamarosan észreveszed, hogy a fal mögött van egy Torch atsu.

Menj a bal oldalra, és merülj el a szurdokba, ahol tövisek lesznek. Annak érdekében, hogy azonnal ne haljon meg, használjon árnyékfelvételeket. Menj nyugat felé, és hamarosan eléred az Ősfát, ahol megszerezheted az új Hegymászó képességet. Ennek a képességnek köszönhetően futhatsz a falak mentén, és ezt a Shift billentyű lenyomva tartásával teheted meg. Menj a jobb oldalra, és győzz le egy új típusú akadályt, ami egy eltűnő gomba. Ezen a helyen elhaladva a legfontosabb, hogy ne rohanjunk, és időnként kis szüneteket tartsunk. Hamarosan talál egy másik kulcsot. Most menj vissza, és nyiss egy új utat alul a jobb oldalon. Ugorj egyenesen a gerendákhoz, a gombák viszont beboríthatnak. A harmadik gombától előre lehet menni, de ne feledje, hogy nem ugorhat - tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és lépjen a következő gombára. Általában addig kell mozognia, amíg meg nem találja az utolsó kulcsot.

Itt az ideje, hogy visszatérjünk az új szakaszhoz. Mozgasd a töviseket, amelyek itt lesznek lövéssel, és menj a csúcsra. Menj a jobb oldalra fel a peronokhoz, amelyek repülni fognak. Ezeken a platformokon gombák is lesznek. Általában balra ugorjon ezekre a gombákra.

Ezen a helyen találkozol egy másik Mini-Boss-szal, ami két szellem. A taktika minden szellem ellen ugyanaz: használd azt a képességet, amellyel elháríthatod a lövéseket. Ha mindent helyesen teszel, a csata hamarosan véget ér. Miután elhaladtál ezek mellett a szellemek mellett, nyisd ki az ajtókat, és vedd el a Torch atsu-t az ajtók mögött. A talált tárgyat a jobb oldalra kell vinni minden lövés és minden ellenség mellett (ha viszed, lőhetsz is).

A jegyzet: Miután feltette a Torch atsu-t a jelzett "lámpára", egy új eredményt kap, "Kép törlése" néven.

Vegyük a Gumon Seal nevű tárgyat, és menjünk a jobb oldalon a letört hídhoz a Wind Valley nevű helyre, és ugorjunk le. A bal oldalon vegyen fel egy darab térképet, és menjen a jobb oldalra, és hamarosan találkozik egy karral. Húzza meg ezt a kart, és ugorjon le, és ragaszkodjon a bal oldalhoz. Lent egy szörny segítségével törd le a falat a jobb oldalon és egy kicsit lejjebb (ott találsz egy másik térképrészletet). Csábítsd le a lényt, és ott törd le a harmadik falat, ami mögött egy kőtérkép lesz. Most használja ki a nyomószárat, és ugorjon a tetejére egyenesen a karhoz, majd nyissa ki az ajtókat. Menjen nyugat felé, és nyissa ki az ajtókat Gumon pecsétjével.

Forlorn romjai

Vedd fel a Fényedényt. Elvételével immár aktiválhatja a szerkezetek kavicsát, és akár a forró szerkezeteken is sétálhat. És mellesleg még attól sem kell tartanod, hogy elveszíted őt, hiszen mindig veled lesz.

Általában haladj felfelé, és ne felejtsd el elengedni a Fényedényt a Shift billentyűvel sem, ha nehéz területekkel találkozol. Ráadásul útközben hamarosan elveheti a kulcsot, és a második kulcsot, amely a forró kocka közelében található: álljon a forró kocka elé (a mennyezeten), és engedje el a gömböt. Cselekedeteid eredményeként képes leszel a levegőben lebegni, de légy óvatos és szállj le a földre. Ahogy felállsz a jumperre, majd ugorj le róla, és ennek eredményeként egy kőtömbre esel. Ezután ugorjon a következő égő kockára. Szállj fel rá - azaz alul és utána ugorj jobb oldalra egy másik kockához, ami már a tetőn lesz. Állj fel a jobb oldalon és ugorj balra – vagyis fel, majd aktiváld a Spirituális kutat.

Ugyanezen elv szerint további akadályokon kell keresztülmennie. Végül vegyen két kulcsot. A megtalált kulcsokkal nyissa ki az oltárhoz vezető ajtókat. Helyezze a Fényedényt erre az oltárra. Ezt követően menj fel a tetejére, és aktiváld az ott lévő mechanizmust Gumo segítségével, aki úgy dönt, hogy segít neked. Ennek eredményeként a komplexum összeomlani kezd.

A jegyzet: A Winds of Nibel helyreállítása lehetővé teszi, hogy megszerezze a "Solid Ground" nevű új eredményt.

Használd a képességedet, amellyel a levegőben lebeghetsz, és nagyon óvatosan repülj a csúcsra. Egy bizonyos ponton hatalmas sziklák kezdenek hullani rád, ezért meg kell próbálnod kikerülni őket. Ha kitérsz, akkor áttörnek helyetted a további ösvényen.

Miután csodálatos módon megszökött, egy Kuro's Nest nevű helyen találja magát. Az új bevezető videóból megtudhatod, mi okozta az ellenségeskedést Kuro és a Spiritual Tree között. Ezt követően az anya visszatér a fészkébe, és Orinak gyorsan el kell mennie innen. A végén egy új helyen találod magad, a "Szél völgye" néven.

A tűz elem küldetése

A szél völgye

Inkább fuss a jobb oldalra, és fogd meg a közeli lámpást, majd bújj be a fába, ami eltört. Most használja a pók lövését, hogy összeessen, és a fa kidőlt. Mássz fel a csúcsra, és csald ki a most itt ülő bogarat (az alattad van). Amint a bogár kijön, törje meg vele a falat, amely a jobb oldalon található. Ugorj le és bújj el a rönk mögé. Most tolja ezt a rönköt a jobb oldalra, majd fuss el a barlangba. A barlangban menjen északra. Nézze meg a térképet, és keresse meg a "Bánat szurdoka" nevű helyet, mert el kell jutnia oda. Ezen a helyen egyébként egyszer kövekkel dobtad le Kurót.

Szomorú szurdok

Ezen a helyen mindenekelőtt a tollat ​​használd, amivel meg tudod lovagolni a szelet. Ha ezt megteszed, akkor repülj a csúcsra. A jobb oldalon van egy lekerekített hely, és ott található a térkép egy darabja, illetve maga a kőtérkép (ahoz használd a varangylövést). Ezután vegye be a három kulcsot, amelyek nincsenek messze Öntől (itt óvatosan navigáljon a térképen). Ne feledje, hogy az egyik kulcs egy láthatatlan fal mögött lesz elrejtve. Ideje egy kicsit mélyebbre ásni ezt a helyet. Hamarosan talál még pár kulcsot (és ezen kívül van még négy extra kulcsa, ezek segítenek kinyitni a nem mesebeli ajtókat – ne feledje). Ezenkívül ne feledje, hogy ezen a helyen sok láthatatlan ajtó van. Tehát, folytassuk: vegyünk egy kis facsomót, és toljuk egészen az ajtókig, majd menjünk le, és ugyanazzal a csomóval zárjuk be az Önt zavaró gerendát; a következő csomót már be kell cserélni a légáram alá. Miközben ezt teszi, emelje fel a tetejére, majd kalapácsolja be az éket, és egy csomóval a gerendát a jobb oldalon.

Most törje át a padlót, és nyissa meg az utat a szélnek. Útközben vegye a jobb oldalon lévő két kulcsot, és menjen nyugat felé. A végén találsz még két kulcsot, és a két kulcs közül az egyik a szokásos módon egy láthatatlan fal mögé rejtőzik. Ráadásul az ajtók mögött jobb oldalon található az Ancestral Tree, ami egy új képességet, az Erős ugrást ad. Erős ugrást használhat a billentyűk - W és szóköz - megnyomásával. Az új képesség segít áttörni a falakat (és ez vonatkozik a vízszintes és függőleges falakra is). Miután egy kicsit tovább megy, képes lesz megtalálni a Lélekkutat. Ezen a helyen egy póklövést is kell használnia a fal elpusztításához (kétszer kell tükröznie a lövést: az első - lemarad, a második - jobbra). Tehát most rombold le a padlót és mássz fel a tetejére.

A jegyzet: Miután megszerezted a Napkövet, megkapod az új kitüntetésedet, a Világ teteje néven.

Most itt az ideje, hogy visszatérjünk a régi „Felső-láp”-nak nevezett helyre, és onnan induljunk kelet felé.

Felső Bogs

Haladjon át a mini tavon, amelyben gerendák lesznek. Ezután haladjon északi irányba. El kell jutnod az öreg fához, ahol egyszer megtaláltad a térkép egy darabját. Ezen a helyen fel kell másznia a tetejére, és mennie kell a nyugati oldalra - azaz balra. Útközben még egy új ellenséggel találkozol - Energy Bolttal: csak fuss el mellette abban a pillanatban, amikor meg akar égetni, a végén egyszeri tölteteket kezd lövöldözni, és ha használod őket, akkor könnyedén legyőzheted az ellenséget. . Ezek után egy olyan falba botlik, amit csak bogár segítségével lehet elpusztítani, ezért használd a közeli bogarat, majd kalapáld a gerendát a taposókészséggel. Ennek eredményeként új járatot nyit meg. Miután áthaladtunk rajta, menjünk a tetejére, és utána törjük újra a falat a bogárral (jobb oldalon). Most mentse az utolsó Szellemkútba.

A jegyzet: Miután megmentetted az összes Spirit Wells-ben, kapsz egy új kitüntetést "Biztonságos" néven.

Most menj nyugat felé a hatalmas kapu felé.

A jegyzet: Tehát ne feledje, hogy a szakasz ezen szakaszában a játék már az utolsó részhez közeledik. Abban a pillanatban, amikor belép a "Mount Horu" nevű helyre, nem fog tudni visszamenni. Tehát ha még nem tett meg valamit, akkor itt az ideje, hogy befejezze az összes vállalkozását a játékban.

Horu hegy

A jegyzet: Amint belépsz a Mount Horu nevű helyre, azonnal kapsz egy új eredményt "Into the Fire".

Mássz fel a csúcsra, és onnan menj a jobb oldalra. Itt egy bogár segítségével zúzzon szét egy másik falat. Lépj tovább. Új helyen találod magad, ahol egy instabil kő lesz. Hamarosan Sein összeomlik, és egy új út nyílik meg előtted. A leomlott kő közelében, fent egy másik titkos terület lesz elhelyezve. Engedje le a lifteket, és használja őket a visszatéréshez.

Menjen nyugat felé a következő átjáróhoz. A kar segítségével hívjon elő egy új platformot, majd nyomja meg ismét a kart. Cselekedjen gyorsan és óvatosan, hogy legyen ideje felugrani a kilépő platformra. Amint egy fokozott ugrást hajthat végre, ugorjon a magasabban lévő platformra.

Lépjen vissza, és menjen a következő átjáróhoz, amely egy kicsit lejjebb található a keleti részen. Ugyanabban a szobában kis energiafoltokat kell elpusztítanod saját felvételeik segítségével. Ne feledkezzünk meg arról a képességről sem, amely lehetővé teszi, hogy a levegőben lebegjen. A végén még egy éket kell beleütni a kőbe, ami után az viszont leesik, és elzárja a lávafolyást, így utat hozva létre számodra. Most menjen ki, és irány nyugat. Menjen az új szakaszhoz. Itt be kell kalapálni egy másik éket, hamarosan egy gerendával ellátott ágyú forogni kezd. Ebben a pillanatban gyorsan a jobb oldalra kell futnia, ott le kell lökni a falról, és bele kell ugrani az ágyúba. Utána inkább menj a bal oldalra és bújj el egy kő mögé. Amikor a gerenda áthalad, dobja le a követ a lehető leghamarabb, és ugyanazon kő mögé bújva nyomja meg. A végén ezzel a kővel blokkolsz egy újabb lávafolyást.

Lépjen vissza, és menjen keletre, és menjen le egy kicsit lejjebb egy új átjáróhoz. Menjen mélyen az új területre, amíg el nem nyomja a kart. Ahogy rákattint, kapaszkodjon az emelvénybe, és bújjon el a gerenda mögé az ellenkező oldalról. Mássz tovább a csúcsra, és dobd le a követ. Most menjen vissza, és irány nyugat.

Ebben a szakaszban egy új akadálypályát kell leküzdened, majd a Sein segítségével le kell döntened egy újabb követ. Ezt követően menj vissza, és menj a jobb oldalra, majd menj le egy kicsit lejjebb. Haladj előre. A végén találhat majd egy követ, amelyet lávával öntözünk. Vissza kell forgatnia, majd fel kell dobnia az RMB billentyűvel. Ezt követően menj jobb oldalra, és dobd be ugyanazt a követ, mint korábban a közeli lávafolyamba. Ennek eredményeként tovább tud futni a fal mentén, és a végén kattintson a kart. Most egy követ kell dobnia az emelvényre.

A jegyzet: Erről az emelvényről dobjon egy követ ötször, miközben ne engedje, hogy a kő leessen a padlóra. Ha mindent sikeresen teljesít, akkor egy új kitüntetést kap, „The Juggler” néven.

Szóval dobj egy követ. amelyet magaddal vittél a csúcsra. Használd újra Seint, hogy dobd vissza a követ a lávafolyamra. Most lépjen ki, és irány nyugat egy új átjáróhoz. Menjen a jobb oldalon a hely új területére. Itt verj egy éket, aztán inkább fuss vissza az elejére. Nyiss meg egy új utat, amely lefelé vezet, és verj oda egy újabb éket. Utána gyere vissza.

Szállj le lent. Ezen a helyen kell megküzdened az új Mini-Boss - Shadow with minionnal. Tehát a fő főnököt kis csatlósok segítik, amelyek a fő ellenség szélein helyezkednek el, de egyébként továbbra is ugyanaz az árnyék, amelyet már többször legyőztél, így nem lehet nehézség. Használja ugyanazt a taktikát, mint korábban. Amint megölöd ezt a Mini-Bosst, megnyílik előtted a lefelé vezető út.

A jegyzet: Beszélj Seinnel, és hamarosan fellobbantja a lángokat, ami után megkapod a "Rebirth of Heat" új kitüntetést.

A végső

A játéknak ebben a szakaszában Kuro érkezik. Fuss el jobbra. Most számos akadályt kell leküzdenie: először le kell győznie a víztározót - merülni és úszni; majd használd a tollad és bújj inkább a jobb oldali párkányra, míg Kuro a közelben repül; most használd a megnövelt ugrásodat, és haladj tovább a csúcsra, miközben útközben lepattansz a kis kavicsokról.

Hamarosan egy jelenet játszódik le, amelyben Ori minden tőle telhetőt megkísérel, hogy a Spirituális Fához repüljön, de Kuro hirtelen elfogja!

A jegyzet: Amikor Naru közeledik Orihoz, ezen a találkozón kapsz egy új kitüntetést "Szerelem" néven.

A végén Kuro feláldozza életét, hogy megmentse fiókáját, majd szellemi faként születik újjá. Ennek eredményeként az élet a természetes egyensúlyával együtt kezd helyreállni.

A jegyzet: A végeredmény előtt egy másik kitüntetést kapsz, "The End of the Road" néven.

Itt a vége ennek a csodálatos játéknak. A játéknak vége. Az alábbiakban megoszthatja tippjeit, benyomásait, várjuk észrevételeiteket!

Egy bevezető jelenet után, amely elmeséli a háttértörténetet, menj át a másik oldalra, és menj le a lépcsőn. Kicsit távolabb lesz egy vízzel teli rés – odamész. Haladjon tovább a lebegő fadarabok mentén, elkerülve az első ellenség lövéseit. Gyűjts színes szilánkokat, és mentse el a játékot a megfelelő gomb megnyomásával.

A leletekről

Fedezze fel az összes szintet a bónusztárgyakért. Néha a legváratlanabb helyeken vannak. Például egyes elemek növelik az egészséget, míg mások visszaállítják a manát.

A következő ellenséggel vívott harcban várja meg, amíg az ellenség közel kerül a hőshöz, majd időben ugorjon oldalra. Mássz fel a rönkön, és találkozz Seinnel, aki elmondja neked a következő lépéseket. Ezután vele együtt harcoljon az újonnan érkező ellenségekkel.

A csata után nyisd ki a térképet, és menj a következő jelhez. Útközben semmisítse meg az áthaladást zavaró növényeket. Mássz fel és mozgasd a sziklát, ami mögött megtalálod a szükséges kulcsokat. Egy sor akrobatikus trükk segítségével szállj át a másik oldalra és vedd fel a második billentyűt. Menj vissza, és nyisd ki az ajtókat.

Menjen előre, és mielőtt a következő helyre menne, tanulja meg, hogyan kell megmászni a lejtőket. Egy rövid oktatóanyag elvégzése után menjen a villához, és gyűjtse össze az összes töredéket. Ezt követően nézzen meg egy videót, amely a Szellemfa életének három eleméről szól.

Felső lápok

Haladj előre a bozótosban, amíg el nem éred az első ellenséget. Vidd be a majmot a csapdába, majd menj le a nyitott járatba. Tanuld meg a Fa másik képességét, amely lehetővé teszi, hogy egy robbanás segítségével távolítsd el a különféle akadályokat. Használd az új készséget a kék lejtőn, majd húzd meg a kart és menj tovább.

Érdekes helyekről

A játékban hihetetlenül sok titkos szoba és átjáró található. Ne felejtsen el ellenőrizni minden zugot és rést, és rombolja le a vékony falakat, a bozótokat és a faajtókat.

Mássz fel a gerendákon, és menj el a két lény mellett, figyelmen kívül hagyva őket. Használd újra a robbanási képességet a sziklán, elzárva az utat tovább. Tegye ugyanezt az internettel egy kicsit előre. Semlegesítse a pókot, és haladjon előre. A tavon egy fa emelvényen ugrálva lehet átkelni.

Haladjon előre a környezet elemeinek felhasználásával. Jobb nem közelíteni a következő ellenséghez, hanem távolságot tartani. Időnként ki kell kerülnie a lövéseket, majd válaszul azonnal támadnia kell. A küzdelem befejezése után menj fel az emeletre és vedd fel a töredéket, majd irány a következő helyszín.

tűmocsár

Vigye oldalra a sziklát, és menjen tovább, elkerülve a csapdákat. Nézzen meg egy rövid jelenetet, és hajtson végre üldözést. Útközben foglalkozz egy újfajta ellenséggel. Ahhoz, hogy legyőzze ezt a lényt, időben el kell ugrani a lövéseitől, és azonnal közel kell jönnie egy sorozat ütéshez.

A képességekről

Gyakorlatilag minden új hellyel egy képességet kap. Gyakorold mindegyik használatát, mert a jövőben ezek nélkül a képességek nélkül lehetetlenné válik a játék átadása.

A következő helyszín egy kis minijáték. Át kell mennie azon a folyosón, amely mentén a csapdákat elhelyezik. Amikor egy karakter rááll az egyikre, a többiek lövöldözni kezdenek. Használja ezt, hogy ezek a csapdák megöljék egymást, és megtisztítsák az utat. Miután áthaladt ezen a szakaszon, lépjen a következő helyre.

holdbarlang

Mássz le, elkerülve a reflektorfény sugarait. Ezután mássz fel a puszta sziklán, és nézz meg egy rövid videót. Menj előre a kazamatán keresztül, megtisztítva az utat magad előtt. Ezután próbáljon átmenni a hídon, de csapda lesz. Leesés után állj fel, és indulj el a kiutat keresni.

Gumo búvóhelye

Menj előre a függőleges szobrokon, és menj le a barlangba. Meglehetősen erős ellenséget talál benne. Az Árnyék legyőzéséhez gondosan figyelnie kell az ellenség mozgását, és azonnal visszavonulnia kell, ha rózsaszín foltot lát a földön. Miután elkerülte az ütést, azonnal ellentámadásba lendüljön, és végezzen az ellenséggel.

A szivattyúzásról

A készségek lapon a kezdőknek azt tanácsoljuk, hogy frissítsék a második ágat. Az elsőre nincs különösebben szükség, mivel az ellenségek nem okoznak sok gondot. De a különféle rejtvények és rejtvények még a tapasztalt játékosokat is megizzaszthatják. A képességek második ága segít eligazodni a szinteken és érdekes helyeket találni.

Menj át a nyitott ajtón, és mássz fel a gerendákon. Tisztítsd meg magad előtt az utat, és haladj előre a bozótosban. Ezt követően menj az ősfához, és tanulj meg egy másik képességet, amivel az ugrás gombra duplán kattintva magasabbra mászhatsz. Használja ezt a technikát a töredék eléréséhez és aktiválásához.

Használja ismét a dupla ugrást, hogy átjusson a kerítésen és a falon. Ezt követően kövesse az előző hely karakterét. A sziklaomlás megkezdése után mássz fel a csúcsra, elkerülve a gördülő sziklákat az út mentén. Beszélj Gumóval, és kapj tőle ajándékot. A beszélgetés után irány a következő helyszín.

Ginzo fa

Az egész szint egy több helyre osztott fa. Az első emeleten a karakternek meg kell mutatnia az akrobatika csodáit. Használja a környezetet és dupla ugrást, hogy tovább jusson. A második szinten menj a teleportálóhoz, fuss át a másik oldalra, és használd újra a teleportert, hogy eljuss a kívánt pontra.

A harmadik emeleten csak menjen végig az egész helyen, és ne felejtse el elpusztítani az úton lévő akadályokat. Ezt követően tolja be a csonkot a teleportba. Ezután a növény felvételei visszaverődnek a fáról és az ösvény első részéről. Tegye ugyanezt a második csonkkal is, utána szabad lesz az út.

Az ötödik és hatodik emeleten nem lesz akadály, csak fel kell szedni mind a négy töredéket. A hetedik szinten menj át a bozótoson, és tisztítsd meg az utat magad előtt. Ezután menj az ősi fához, és tanulj meg egy új készséget. Gyakorold a képességet a következő emeleten lévő ellenségeken, majd lépj tovább.

Árnyékkal vívott harcban próbáljon meg ne találni a lény lövéseitől, és a legkisebb lehetőségnél ellentámadásba lendüljön. A gyakoribb manőverezéshez használjon mozgó platformokat. Menj át a megnyitott folyosón, majd a következő emeleten bánj az ellenségekkel. Azonnal folytassa az ősi fa növekedését zavaró spórák elpusztításával.

Az utolsó emeleten a környezet és az ugrások segítségével meneküljön a közeledő árvíz elől. Ráadásul pontosan ebben a pillanatban megjelennek az ellenségek, akik szintén megpróbálják megakadályozni, hogy kiszállj. Használj kis szüneteket az ugrások között, hogy megsemmisítsd az ellenséget, és megtaláld a továbbjutást.

tűmocsár

Egy rövid jelenet után merüljön mélyebbre, és vegyen fel két töredéket az alján. Használd őket a jobb oldali ajtó kinyitásához, és tanulj meg egy másik képességet. Használja fel a fészket, és vigye el az elesett botot. Foglalkozz az ellenségekkel, és a megnyílt átjárón keresztül térj vissza a tóba. Még egyszer merülj a fenékre és ússz a víz alatti barlanghoz, majd mássz fel a szárazföldre és menj tovább.

szélvölgy

Ezen a helyen meglehetősen könnyű navigálni. Csak meg kell tisztítanod az utat magad előtt, és előre kell lépned. Amint nekiütközött a sziklának, mássz fel a környezet elemein átugorva. Ahhoz, hogy eltereld a madár figyelmét, fel kell másznod a legmagasabb helyre, és egy új készséggel kell elriasztanod Kurót. Ezt követően szedd fel a lehullott tollat ​​és menj tovább.

Ködös erdő

Most már rendelkezik egy olyan képességgel, amellyel alkalmanként használhatja a tollat. Próbáld ki ezt a képességet, hogy átugorj egy szakadékot éles tüskékkel. Vedd fel a töredéket, majd ugorj le és vedd fel a második részt. Menj át a tó túlsó partjára, és tanuld meg a következő készségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy végigfuthass néhány puszta falon.

Használd a képességet, hogy átjuss a barlangon, és vedd fel a harmadik töredéket. Ezt követően a kiindulási pozícióban megnyílik egy járat, amelyen áthaladva megkaphatja az utolsó kulcsot. Ezt követően két erős ellenséggel kell megküzdenie. Próbáld meg elkerülni az ellenség lövéseit, majd használd képességeidet, hogy azonnal megtámadd őket.

A harc után menj tovább a bozótoson és vedd fel a pecsétet. Ezután foglalkozz az utolsó szörnyekkel, és mássz fel a párkányra. Kicsit odébb lesz egy másik ellenség, akit egyszerűen előre csábíthat, ezzel egyidejűleg szabaddá teszi az utat. Húzza meg a kart, majd nyissa ki az átjárót az újonnan talált kulccsal.

szélvölgy

Vissza kell térnie egy közelmúltbeli helyre, de az nagyon sokat változott. A szint gond nélkül teljesítve. Először is menjen át a szurdokon anélkül, hogy a madár látóterébe kerülne. Néha használhat kötőjeleket, de csak nagyon rövid ideig, hogy az ellenség ne tudjon elkapni.

A környezet elemeit használva mássz fel és öld meg az összes ellenséget. Ezután lőjön rá a kívánt tárgyra, hogy tovább tisztítsa az átjárót. Mássz le, majd lökd el a fát, mögé bújva az ellenség elől. Amint a barlang bejáratánál találod magad, menj be és menj tovább.

Szomorú szurdok

A játék a végéhez közeledik, így a szintek egyre nehezebbek lesznek. Legyen óvatos a mozdulataiban, és bölcsen használja a képességeit is. Használja a tollat, hogy feljusson a tetejére, majd gyűjtse össze az összes töredéket a területen. Pusztítsd el a vékony falat, majd görgesd fel a sziklát, hogy tovább menj.

Használd a gejzírt, hogy a lehető legmagasabbra juss. Előtte blokkolja a halálos sugarat, amely megzavarja az áthaladást. Pusztítsd el az akadályokat és gyűjtsd össze a töredékeket, majd menj az ősi fához, és tanulj meg egy új készséget, amely lehetővé teszi, hogy fizikai erő segítségével áttörd a különféle akadályokat. Próbálja ki a készséget a mögötte lévő fafalon, amely a következő szintre vezet.

Felső lápok

Ismét vissza kell térnie a már átadott helyre. Kissé módosítva is lesz, szóval felejtsd el az első átjátszást. Most a hős tud úszni, úgyhogy ússz át a másik oldalra. Használd képességeidet, hogy megküzdj az ellenséggel, majd semmisítsd meg a gyengéd akadályt. Ezt követően kerüld a lávamedencéket, csak tüzes patakok segítségével mozogj.

Horu hegy

Az útvonal törléséhez aktiválnia kell a közelben található összes ajtót. Lépjen be az első helyiségbe, és a csapdákat elkerülve aktiválja a lifteket, amelyek lehetővé teszik, hogy visszajusson. Ezután húzza meg a kart, várja meg, amíg az emelőkosár közeledik, és fordítsa el ismét a kapcsolót, majd azonnal ugorjon a platformra.

Ezután foglalkozzon a növényekkel úgy, hogy lövéseket irányít rájuk. Ezután dobja a sziklát a láva folyóba, az út egy része felszabadul. Most aktiválja a lézergépet, majd gyorsan mássz fel, és tolja a sziklát a folyóhoz. Tegye ugyanezt a következő helyen is, csak ezúttal a követ leejti egy kar.

A következő szinten Sein segít ledobni a következő sziklát. De ehhez bozóton és csapdákon kell keresztülmenni. Ezt követően vedd fel az utolsó előtti követ, majd dobd fel, zárd le a lávafolyó másik részét. Végül aktiválja az utolsó kapcsolót, majd menjen le a megüresedett átjáróhoz.

A végső

Bújj el az érkező Kuro elől, majd ússz át a másik oldalra. Használjon egy sor képességet a hegy megmászásához, majd a madár észrevétlenül másszon egyre magasabbra. Ne felejtse el használni a tollat, ami segít leküzdeni az akadályokat. Ezt követően menj el az ősfához, és nézd meg az utolsó videót.

Gratulálunk, a Szellemfa megmenekült!

Ha problémái vannak a végigvezeti Ori, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Ori és a vakerdő. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Az Ori és a Vak Erdő végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Prológus

Nézze meg a videót, benne egy levél válik le a Szellemfáról. Repül, majd egy Ori nevű védtelen lénnyé változik. Találkozik Naruval, megnézi barátságuk történetét. Naru egy idő után meghal, Ori pedig elhagyja a házat. A Szellemfa látja ezt a történetet, új erőt ad Orinak, és ennek eredményeként elindul egy utazásra.

Utazás kezdete

Mássz le, tartsd az utat balra, menj át a hasadékon. Fuss a rönkök mentén, ugorj a lila vízbe. Menj tovább, találkozni fogsz a Sünnel, az első komoly ellenfeleddel. Néha tüskéket lő rád, szóval légy óvatos. Tovább az utadon, vedd a gömböt, ments a segítségével. Akkor megtámad egy szörnyeteg, amely mindent szeret döngölni, ami az útjába kerül. Állj a falhoz, várj egy pillanatot, és ugord át az ellenséget. Nyissa meg a képességek menüjét, ahol megtanítják, hogyan fejlesztheti karakterét, és hogyan oldhat fel új funkciókat. Menj fel a rönkhöz, nézd meg a jelenetet a Sein nevű Szellemfa szívével. Beszélj vele, akkor a majmok megtámadnak, alájuk gurulnak és fénnyel lövöldözni kezdenek. Nyissa meg a mini-térképet, és tartsa az utat kelet felé. Pusztítsd el az úton lévő spórákat, amelyek elzárják az utat. Lépjen be a barlangba, lépjen kapcsolatba a szellemmel, hogy megmentse és visszaállítsa az erejét. Ugord fel a virágot, törd le az előtted lévő akadályt. Még mindig menj egy kicsit egyenesen, menj le és mozgasd a követ. Ugorj fel, vedd elő a Kőkulcsot. Mássz fel a függő rönkök segítségével, vegyél a kezedbe egy másik Kőkulcsot. Menjen a szellemajtóhoz, nyissa ki két kattintással. Menj a jelzéshez, menj le és menj balra, megtalálod az Ősfát. Most már felmászhat a falakra és lepattanhat róluk. Ha akarod, felfedezheted a közeli kis szobákat, és edzheted képességeidet, bónuszként energiarészecskéket kapsz. Menj vissza, mássz fel a rönkön, és tartsd az utat nyugat felé. Útközben meglátsz egy tüskés botot, mozgatod a követ és mássz fel a szélén. Mozgass még egy követ, ugorj előre, szerezd meg a Kőkulcsot. A kar segítségével engedje le a rönköt, ugorja át, és hozzáférjen a térképrészlethez. Menjen jobbra, menjen le, és helyezze be a töredéket a térképbe. Látni fog egy teljesen nyitott helyet, kap egy másik Stone Key-t. Mássz fel, nyisd ki az átjárót. Vegye ki a kulcsot a bal felső sarokból, mássz felfelé, óvakodj a növényektől, tehát ugorj egyik falról a másikra, szerezd meg a negyedik kulcsot (ehhez menj le a gödörbe tüskékkel). Vegye ki az utolsó kulcsot a jobb oldali rönk mögött. Nyissa meg a térképet, és a rövid úton térjen vissza a Szellemfához. Megtanulod, hogy a természet egyensúlyának helyreállításához három elemet kell összegyűjtened és kombinálnod kell őket. Akkor a Szellemfa visszatér korábbi erejéhez, és a világ felvirágzik. Menj jobbra és felfelé, az első elemhez fogsz menni, és az ösvény a felső lápokon keresztül visz.

A víz elem keresése

Csábítsd a majmot egy laza felületre, ő megszabadítja neked az utat lefelé. Menj le, menj balra, és tanuld meg az Explosion Maker képességet. Menj jobbra, robbantsd fel a sziklát. Kattintson a kart, engedje le a rönköt. Mássz fel a rönkökre, kerüld meg a csúszó-mászó ellenségeket. Menj egyenesen, rombold le a kék falat új képességeddel. Előtte találkozik egy web, jobb menteni. Használja a robbanást a szalag gyengítésére, hogy a csomó leessen. A pók elégedetlen lesz veled, ezért harcolj vele, kerüld ki a rovarok támadásait. Tartsd az utat Kelet felé, ugorj át a faoszlopokon. Most menj jobbra, ugorj gombára és virágra. Óvakodj a Varangytól, próbáld megölni, majd menj fel az emeletre. Pusztítsd el a spórákat, ugorj balra, vedd fel a kártyát. Menj el a Tüskés mocsárhoz. Told hátra a követ, majd mássz fel. Nézze meg a videót, fuss a tolvaj után. Ezután találkozni fogsz az Árnyékkal, és folyamatosan kerüld ki. Kövesd a lényt, kimegy az ajtón. Tenyésztsen ellenséget az ágak és kövek töréséhez. Pusztítsd el az átjárót és a fészkeket, érd el az ajtót. Pusztítsd el a Shadows segítségével. Menj egyenesen és le, vedd fel a térképrészletet. Találkozni fogsz az árnyékfőnökkel. Támadd meg, amikor a levegőben van. Győzd le az ellenséget, és szerezd meg a kulcsot. Mássz fel az emelvényekre, tartsd az utat kelet felé. Haladjon át az oszlopokon, vigyázzon, nehogy leessen a tüskékre. Menj be az ajtón, tanuld meg az új Double Jump képességet. Most menj vissza az oszlopokhoz, menj tovább rajtuk felfelé. Menjen tovább nyugat felé, ugorja át az oszlopokat és a rönköket, menjen a medencéhez, majd forduljon balra. Nézd meg a videót, utána kövesd a lényt. Ugorj a párkányokra és oszlopokra. Nézz meg egy másik videót, az összeomlást mutatja. Beszélj Gumóval, barátkozz vele, szerezd meg tőle a Water Vein Orb-ot. Nyissa meg a térképet, térjen vissza a felszínre. Közeledj a Fához, tedd bele a Vízéret. A Gnizo-fához vezető átjáró nyílik meg előtted. A további műveleteket a padlók festik

1. emelet: Mássz fel a rönkökön keresztül, és teleportálj, kivéve a tetején.
2. emelet: Lépjen be a jobb oldali teleportba, és maga lépjen ki a bal oldalon. Mássz fel a szigetekre, óvakodj a tövistől. Menj át újra a jobb oldali teleporton, menj a bal oldali szigetre.
3. emelet: Menjen a bal oldali teleporthoz az első elágazásnál. Lépjen kapcsolatba a falakkal, hogy bónuszokat szerezzen.
4. emelet: Mássz fel, dobd le a tuskót. Nyomja be a bal oldali portálba, és várja meg, amíg megjelenik a második csonk. Nyomd be az első csonkot a jobb oldali teleportba, a másodikat pedig tedd a virág alá. Ezután ismételje meg a lépéseket fordított sorrendben. Ennek eredményeként a virág lövedéke átrepül két teleporteren, és tönkreteszi a falat, így tovább nyílik egy átjáró. Öld meg Shadow-t.
5. emelet: Vegyen két kulcsot, menjen a jobb felső portálhoz.
6. emelet: Vegyen fel még két kulcsot, nyissa ki az ajtót.
7. emelet: közelítsd meg a fát, tanuld meg az Ütés képességet.
8. emelet: Óvatosan mássz fel, és pusztíts el ellenséget egy új képesség segítségével. Pusztítsd el az ágakat, majd lődd le a teleportert. Javítsa ki a felvételeit.
9. emelet: Ezen az emeleten kell harcolnia a főnök ellen. Az ellenség legyőzéséhez az első lövés után ugorjon a bal vagy jobb falhoz, és tükrözze a lövést. Miután legyőzted az ellenséget, mentsd meg a Spirit Wellben.
10. emelet: Nézze meg a jelenetet, majd menjen balra, kerülje a lövéseket, és mássz fel. Használd a póktámadást, pusztítsd el a falat a jobb oldalon. Menj a fa szívéhez, vágd le a növedékeket, akkor megnyílik előtted az út lefelé. Most menj jobbra, ölj meg két sündisznót. Hozd a virágtámadást a bal sarokba. Mássz fel a tuskók között, és lőj. Pusztíts el még néhány növedéket, beszélj Seinnel. Tisztítsd meg szívedet, tetteid miatt özönvíz kezdődik.
11. emelet: A víz hamarosan megtölti a fát, ezért fel kell mászni. Lépj le a lámpásokról, majd ugorj el a majomtól a bal oldali teleportba. Találkozz egy árnyékkal az úton, és kétszer egymás után pattanj le róla. Ugorj a kék tavaszi virágokra. Folytasd a mozgásodat a falakon a tövisen keresztül. Hajtson végre egy dupla ugrást, majd lőjön minden irányba. Ennek eredményeként a fa tetején találja magát. Most meg kell találnia a második elemet.

Küldetés a szél elemért

Kuro megtámad, te lezuhansz a mocsárba, de Gumotól jön a megváltás. Most már tiszta vízben úszhatsz, merülhetsz bele, csak ne feledd, hogy bármikor elfogyhat a levegő. Ússz jobbra, útközben kapsz egy térképet és két kulcsot, majd térj vissza a partra. Tartsd az utat kelet felé. Menj mélyebbre egy új helyre, keresd meg a fát, és tanuld meg a Stomp képességet. Segítségével szerezzen be egy gerendát, majd meg kell küzdenie egy Tyrant nevű szörnyeteggel. Kerülje el az ugráló támadásait, szorítsa a főnököt a földhöz Stomp-pal. Térjen vissza a tóhoz, és aktiválja a térképet. Merüljön el a központi részbe, ússzon a bal oldali első átjáróhoz. Pusztíts el egy rönköt egy bombával. Menj vissza, irány nyugat a Szél Völgyébe. Nézze meg a videót Kuro varjú részvételével. Menj balra, törd le a falat útközben. Kerüld el a baglyokat, törd ki a korhadt fát, vegyél alá egy ügyességi pontot. Menj nyugatra egy zsákutcába, majd menj fel az emeletre. Folytassa az utat balra, ugorjon át a füstön a Double Jump és Feather segítségével. Érd el a végét, vedd el a kulcsot és menj vissza, a hely megváltozott. Mássz le a Tollal, menj be az új átjáróba, és keresd meg a fáklyát. Ugorj be a lyukba tövisekkel, árnyéklövések segítségével, éld túl. Menj nyugatra, közelíts a fához, és tanuld meg a Climb nevű képességet. Ezután át kell ugrani a gombákon, csak hogy egyenesen menjen, először ugorjon néhányat a helyére, majd ugorjon előre. Ugorj jobbra a végére, szerezd meg a Stone Key-t, majd használd az ejtőernyőt, hogy visszamenj. Ezután zöld gerendákkal találkozik, újra át kell ugrani a gombákon. A harmadik gomba után már csak gyorsan futhatsz, vigyázz. Menj vissza az új ösvényen, érd el a gombaplatformokat, majd csússz balra. Meg kell küzdened a Két Szellemmel, kerülni kell a támadásaikat, és időben támadnod kell. Ha legyőzted, gyűjtsd össze az Atsu fáklyáját. Menj jobbra, figyelmen kívül hagyd az ellenséget, és vidd a fáklyát, ne hagyd kialudni. Szerezd meg a Gumon Pecsétjét, menj a lerombolt hídhoz, menj a Szél Völgyébe és menj le a Tollal. Vegyünk egy darab térképet, húzzuk meg a kart, ugorjunk le. A szörny segítségével törd át a falakat, majd aktiváld a kart, és helyezd el a tömítést az ajtón. Menj át rajta. Vegyünk egy fényedényt, amivel aktiválhatjuk a félkör alakú szerkezeteket és mozoghatunk a vörösen izzó mechanizmusok között. Mássz fel, majd kezdj el ugrálni a tüzes köveken. Menj a plafonra. Ugorj a kockákra, fedezd fel a helyet, gyűjts össze három kőkulcsot. Eljutni a lézerhez, megkerülni kockaugrásokkal, eljutni az oltárhoz. Helyezze bele a Fényedényt. Nézze meg a videót, beszéljen Gumóval, aktiválja a mechanizmust. Megkezdődik az egész komplexum lerombolása. Kerülje el a jégcsapokat, földcsuszamlásokat és jégfolyamokat. Fuss el a helyszínről, ugorj be a sziklák után keletkezett lyukba. Menj Kuro fészkéhez, nézd meg a madártojást. Nézze meg a videót, azt fogja mondani, hogy a Spirit Tree megsebesítette Kuro fiókáját, ezért próbál megállítani. A holló visszatér a fészekbe, neked pedig az utolsó elemet kell keresned.

A tűz elem küldetése

Kuro továbbra is vadászik rád, ezért bújj el tárgyak mögé, és csak rövid időre menj ki a szabadba. Fuss jobbra, majd ugorj újra a lámpástól jobbra. Egy pók segítségével döntsük le a párkányfát, csaljuk ki a bogarat, majd ugorjunk jobbra. Mássz le, bújj el a rönk mögé, és vidd be a barlangba. Menj a Szomorú szurdokba, a Kuro-n told a köveket. Használja a tollat ​​a szél meglovagolásához, mássz fel, és szerezzen helytérképet. Menj le a lépcsőn, vegyél három kőkulcsot. Menj az oldalsó nyílhoz, lökd el onnan az ellenség felé. Gyűjts még néhány kőkulcsot, majd vedd a Fadarabot, és told az ajtó felé. Menj le, zárd le a rosszindulatú sugarat egy csomóval. Tegyen még egy csomót a légáramra, menjen fel az emeletre, zárjon be egy másik gerendát a jobb oldalon. Törd be a padlót, ez utat nyit a szélnek. Vegyen két kulcsot, menjen nyugat felé, és vegyen fel még két kulcsot. Közelítsd meg a jobb oldali ajtót, nyisd ki, és tanulj meg egy új képességet, az Erős ugrást. Ezzel most áttörhet és átüthet különféle falakon. Közeledj a Szellemhez Hát, ments meg. Törd le a falat, majd kapaszkodj a maradványaiba és ugorj. Törj le még egy emeletet a szélnek, menj fel az emeletre. Vegyél egy napkövet. Térj vissza a Felső-lápba, tartsd az utat kelet felé. Haladjon át a víztesten, majd változtassa meg az irányt észak felé. Menj el az öreg fához, ott találod a térkép egy részét. Ezután menjen felfelé és balra. Találkozni fog egy új típusú ellenséggel – az energiával. Csak megpróbál megégetni, gyorsan elfut mellette. Használd a hibát a fal töréséhez, a Stomp segítségével törd meg a gerendát, és nyisd ki az átjárót. Mentsd meg a Szellemkút közelében, ugorj le a forró sziklákon. Akkor menj a nagykapuhoz, menj Nyugatra. Mássz fel a legtetejére, majd tartsa az utat jobbra. Látogassa meg az oldalsó ajtókat, hogy bezárja a lávat, amely megpróbálja megelőzni Önt. A bogár segítségével törje meg a falat a tetején. Látogassa meg az összes ajtót, hogy megállítsa a lávat, majd dobja fel a követ. A Sen segítségével dobj le egy másik sziklát a lávára. Látogassa meg az utolsó két ajtót, és beszéljen Senával. Eloltja a lángokat, és megkapja a Heat Revival-t.

A végső

Mindhárom elemet visszaállítottad, most el kell jutnod a Szellemfához. Mindenki számára váratlanul megjelenik Kuro, és vadászni kezd rád. Menj be a barlangba két ledőlt sziklán keresztül. Essen le, nyomja le a bal oldali falat, hogy megtörje a jobb oldalt. Ugorj le az égő levelekről, a lassút is használhatod, de nem túl gyakran. Használja a taposót a tóba merüléshez. Menj vissza az emeletre, a tollal menj fel az emeletre, és ülj le a párkányra, amely tőled jobbra található. Kuru elrepül, és nem vesz észre téged. Töltésnövelt ugrás, felugrás kis sziklákon. Nézd meg a videót, amiben Kuro meg fog támadni. Nézze meg azt a jelenetet, ahol Kuro feláldozza magát az egyensúly érdekében. Nézze meg az utolsó jelenetet, ezzel teljes a végigjátszás, Gratulálunk!

Általános információ:

Elérési nehézség: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Az 1000 megszerzésének becsült ideje: 30-35 óra

Hiányzó eredmények: Igen („Nincs kő megfordítva / minden kő alatt”, „Biztonságos / Biztonságos”, „Erőmű / Power player”)

A nehézség befolyásolja-e az eredményt: Nem

Nem megszerezhető eredmények: Nem

Elhibázott eredmények: Igen (lent olvasható)

Választható felszerelés: Nem szükséges

Bevezetés:

Az Ori and the Blind Forest egy Metroid és Castlevania stílusú platformer, néhány RPG elemmel. Ha játszottál a Shadow Complex vagy a Dust: An Elysian Tail játékkal Xbox 360-on, akkor ez a játék nagyon hasonlít rájuk. A játékban van egy nagy térkép, rengeteg hellyel, és ahogy új képességeket oldasz fel, visszatérhetsz a korábbi helyekre, hogy további területeket tárj fel, ahol rejtett titkokat és tárgyakat fedezhetsz fel. A játéknak hihetetlenül szép vizuális stílusa és nagyszerű hangsávja van, amelyeket kiváló minőségű platformjáték egészít ki. Nagyszerű játék és az egyik első versenyző a GOTY számára.

Elhibázott eredmények:

A játékosok néhány bugos eredményről számolnak be. Leggyakrabban az első titokkal és az első térképpel, valamint a titkos területek keresésével kapcsolatos eredményekről van szó. A probléma megoldása szerencsére nem nehéz. Olvass tovább „Nincs kő megfordítva / minden kő alatt” hogy többet megtudjon erről a témáról. Van egy kis probléma is a " Elit / Elit", olvasson róla többet a második lépés előtt.

1. lépés: 100%-os készültség

Az első átjátszás lesz a fő. Ne gondolj a halálra és az időre, inkább élvezd a játékot, nyisd meg a teljes térképet, gyűjtsd össze az összes elemet és fejleszd az összes képességet, és üsd le az összes harci vívmányt.

Négy olyan helyszín van a játékban, ahová nem lehet visszaküldeni, ezért gyűjts ezekbe a gyűjthető tárgyakat, hogy elkerüld, hogy bármelyiket kihagyd. Ezek a helyek: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins és Mount Horu (hely, ahonnan nincs visszatérés). Lassan haladjon végig ezeken a helyeken, és gyűjts össze mindent, amit csak tudsz. Azt is javaslom, hogy a helyadatok elhagyása előtt másolja át a mentési fájlt egy új helyre. Ha szüksége van egy videokalauzra az összes gyűjthető tárgyat, akkor ezt tanácsolom. Ezen a térképen az összes gyűjthető tárgyat láthatod, amelyek speciális szimbólummal vannak megjelölve:

Figyelem: Mielőtt továbblépne a második lépésre, törölje az ÖSSZES mentést, így csak egy lejátszás marad. A mentéseket közvetlenül a játékközpontból törölheti, amely a felhőtárolóból is törli azokat. A további képességek megszerzése nélküli teljesítése egy kicsit hibás, a játék minden vívmányt keres a megvásárolt képességek megléte miatt, így az összes mentés törlésével valószínűleg nem fog találkozni ilyen problémával.

2. lépés: Átjárás képességek nélkül

A legjobb, ha ezt az áttekintést a speedrun és a no-death végigjátszástól elkülönítve hajtja végre. Nem kell további képességeket vásárolnia. Természetesen ezt a lépést kombinálhatja a harmadik lépéssel, ha akarja, de egy ilyen feladat nem lesz könnyű.

3. lépés: Speedrun halál nélkül

Az átjátszás során a mentési rendszerre kell hagyatkoznia, és azt a lehető leggyakrabban kell használnia. Ha sikerül kilépned a játékból, mielőtt újraszületne, a halál nem számít bele. Próbáld meg másolni a mentéseidet is – ha meghalsz, vagy a végén kifutsz az időből, a korai mentésekkel jelentősen csökkentheted az újrapróbálkozást. Próbáljon meg minden részt 15-20 perc alatt kitölteni. A legtöbb játékosnak sikerült körülbelül két órán belül tartania magát.

4. lépés: Befejezés

Ezen a ponton nem maradhat meg nem igényelt jutalma. Ellenkező esetben fejezze be a megmaradtakat, és élvezze a hidegvérét.

Az utazás kezdődik 20

Fejezd be a prológust.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Az ősi lény / Ancient 20

Találkozz az Ősrégióval.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Gyere vissza! / Gyere vissza! 20

Keress egy karaktert az árnyékban.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Legyünk barátok / Legyünk barátok! 40

Találj egy váratlan barátot.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Rohadt Belül 20

Lépjen be a Ginzo fába.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Fuss az életedért 60

Tisztítsa meg a Ginzo-fa szívét.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Közeli hívás / Veszélyes helyzet 20

Mentsd meg magad a veszélytől.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Világosság megszerzése 30

Tisztítsa meg a ködös erdőt a ködtől.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Szilárd talaj 60

Állítsd helyre Nibel szelét.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Küzdj azért, hogy élj még egy napot 20

Harcolj közelharcban.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

A világ teteje 40

Mássz fel a Nibel tetejére.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Into the Fire / Into the Fire 20

Lépjen be a Hora hegyre.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Rekindle / Heat Revival 60

Olajat önt a tűzre.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Szerelem szerelem 20

A szeretett fogadalom.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Az utazás véget ér 100

Fejezd be a játékot.

Ezt és az összes korábbi eredményt csak a játék történetének végighaladásával szerezheti meg.

Életmentő / Megváltó 10

Hozzon létre 50 spirituális kapcsolatot.


A lelkek lánca megduplázódik a mentés és a frissítés során. Lánc létrehozásához össze kell gyűjtenie egy kis mennyiségű szellemenergiát (ez kitölti a képernyő alján lévő kék gömböket), majd tartsa lenyomva biztonságos helyen. Tehát elkölt egy gömböt, és létrehoz egy láncot. Az áthaladás során gyakran használja ezt a funkciót, így a teljesítmény automatikusan kiesik.

10

Ölj meg 4 ellenséget egyszerre egyetlen felhatalmazott lánggal.

Nézze meg a videót, hogy elérje " repülőDüh/ Repülő halál”.

Halálos elhajlás 10

Ölj meg 25 ellenséget egy csapással, hogy lövedékeket terelj rájuk.


A Strike képesség feloldódik a Ginso Tree-ben. megcsípheted az ellenfelek közelében, lövedékek és lövedékek, hogy az Ön által irányított irányba rohanjanak. De a lövedék visszaveréséhez az ellenkező irányba kell céloznia. Például, ha egy rózsaszín tűzgolyó repül rád, és az ellenség lent áll, akkor felfelé kell céloznia.

Egy Új Út 10

Az Empowered Flames segítségével ötször rövidítse le az utat.


Amikor feloldod a töltést, saját lángkészségeddel kis robbanást hozhatsz létre (tartva ), el tudja távolítani a repedésekkel rendelkező nagy kék oszlopokat. Így néznek ki:

Choices Choices / Hány lehetőség 10

Használd az első képességpontot.


Ügyességi pontokat kapsz a sárga szellemek (tapasztalat) gyűjtéséért. Töltse ki a sárga kört a képernyő alján. Amikor kapsz egy képességpontot, frissítheted a képességet a frissítés menüben úgy, hogy létrehozol egy lélekláncot, és beírhatod a . Válassz ki egy képességet a frissítési fából, és a jutalom feloldódik.

Deadly Dash 10

Ölj meg 5 ellenséget egy erőteljes ugrással.


A Power Jump feloldása a Sorrow Pass-ban történik, és nyomva tartással hajtható végre és ugorj tovább mint egy normál ugrás. Magasra fogsz ugrani, és egy kis energiahullámot keltesz magad mögött, ami károkat okoz az ellenfeleknek. Ahhoz, hogy megszerezd ezt az eredményt, találj öt ellenséget. Szorító és várja meg, míg összegyűlnek a közelben, majd nyomja meg a gombot ugrani és megölni őket.

Annyi titok / Annyi titok 5

Találd meg az első titkot.

cm. "".

Fűszeres felfedező / Fűszeres felfedező 10

Találd meg az összes titok 50%-át.

cm." Nincs kő megfordítva / minden kő alatt”.

Nincs kő megfordítva / minden kő alatt 25

Találd meg az összes titkot.

Ennek az eredménynek a feloldásához fel kell fedezned az összes helyszínt, meg kell találnod az összes titkos területet, amelyek hamis falak mögött rejtőznek, és illúziókkal borítják. Kicsit később a játékban feloldhatod a készséget, és látni fogod az áttetsző pontokat, amelyekre ugorhatsz. Összesen 43 darab található.

A játéknak négy zónája is van, amelyeket elhagyva nem fog tudni visszatérni hozzájuk. Mielőtt belépne Moru Horuba, győződjön meg arról, hogy a gyűjtők számlálója 90%-on áll. Másolja ki a mentési fájlt, mielőtt ezt is megtenné.

Megnézheti a videó útmutatót.

Ez a teljesítmény bugos, de kipróbálhatja ezt a trükköt, ha ugyanazt a titkot ugyanazon a helyen nyitja meg, hogy feltöltse a talált titkok számlálóját.

Az út kijelölése 5

Állítsa vissza az első kőtérképet.

cm. "".

Félúton 10

Állítsd vissza az összes kőkártya 50%-át.

cm." Világ a lábadnál / Az egész világ a lábadnál”.

Világ a lábadnál / Az egész világ a lábadnál 25

Állítsa vissza az összes kőtérképet.

Az útkövek szürke kőformák, amelyekből hiányzik egy dombornyomott terület (egy kis szilánk, amely sárgán világít). Összesen 8 ilyen kő van a játékban. A szilánk így néz ki:

Amikor megtalálta a szilánkot, meg kell találnia a fő követ, és be kell helyeznie a szilánkot a fülkébe - ez helyreállítja az áramellátást, és frissíti a térképen lévő információkat.

Megnézheti a videó útmutatót.

Jó szem / éber 10

Keresse meg az elveszett folyosót a Ködös Erdőben.

Ez egy titkos terület, amelyhez akkor lehet hozzáférni, ha helyreállítja a szelet az erdőben, vagy használhatja a hármasugrást, ha sikerült kinyitnia.

Megnézheti a videó útmutatót.

Épen és egészségesen 20

Mentsd meg minden Szellemkútban.

A Spirituális Portálok (Spirit Wells) mentési pontok a szinteken szétszórva, amelyeket akkor használhatsz, ha magad nem tudsz lélekláncot létrehozni.

Megnézheti a videó útmutatót.

Az erdő mestere / Ranger 10

Látogassa meg a térkép 100%-át.

Amikor megnyitja a térképet, az egyes helyek alatt egy százalék mutatja, hogy mennyit nyitott az egyes zónákban. Titkos helyek a megvalósításhoz” Nincs kő megfordítva / minden kő alatt” nem számítanak bele a nyitott térkép előrehaladásába, így 100%-ig nem kell titkos területeket keresni. Mielőtt elindulna a Horu-hegyre, győződjön meg róla, hogy minden helyen 100%-ot kap, mert utána nem fog tudni visszatérni. Legyen óvatos a Ginso Tree, a Misty Woods, az Forlorn Ruins és a Mount Horu helyszínein is – ezeket csak egyszer látogatja meg.

Power Player 15

Gyűjts össze 200 energiaszilánkot.

Az energiaszilánkok kis kék kristályok, amelyek kitöltik a képernyő alján lévő kék gömböket. Az elmúlás során elegendő kristályt gyűjt össze.

Lélekmester / Spirituális Mester 15

Sajátíts el minden hatékony készséget a készségfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Utility Master / Function Master 15

Sajátítsd el az összes funkcionális készséget a készségfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Combat Master / Combat Master 15

Sajátíts el minden harci képességet a képességfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Fenom / tehetséges 25

Sajátítsd el az összes készséget a készségfán.

Összesen 28 képességet kell feloldanod. Ha a játékot 100%-on teljesíted, akkor kellő mennyiségű tapasztalatot kapsz. Öld meg az ellenséget, gyűjts össze minden lelket, és minden képességet feloldhatsz.

Erőmű / Power player 20

Gyűjtsd össze az összes energiasejtet.

Az energiasejtek nagy kék gömböknek tűnnek, amelyek növelik a lélekgömböd maximális kapacitását. Összesen 15 cellát kell találnia.

Mester Guardian / True Guardian 20

Gyűjtsd össze az összes életsejteket.

Az egészségsejtek nagy zöld gömböknek tűnnek, és növelik a maximális egészséget. Összesen 12 egészségsejt van a játékban.

Megnézheti a videó útmutatót.

Zsonglőrmester / Zsonglőr 5

Dobj egy követ 5-ször a levegőbe anélkül, hogy a talajt érintené.

A kövek a Sorrow's Pass helyén és a Horu-hegy egyik zónájában találhatók. Rejtvényekben használják őket, ahová el kell helyezni, hogy megvédje a hőst a környezeti hatásoktól. A kő felemeléséhez használhatja a Bash képességet Ütés után a földre kerülsz, gyorsan fel kell ugranod és újabb ütést kell végrehajtanod - tehát ismételd meg 4-szer, hogy megakadályozd a kő leesését a földre.

Megnézheti a videó útmutatót.

Bash Mester 5

Üsd meg egymás után 10-szer az ellenséget anélkül, hogy a talajt érintené.

A Bash használata (tartsa lenyomvaaz ellenség közelében), kell találnod egy kellő egészséggel rendelkező ellenséget, vagy el kell találnod a rózsaszín buborékokat, amelyek apró ellenségekre szakadnak. Ezt a legegyszerűbben orrszarvúkkal lehet megtenni. Célozzon 45 fokkal felfelé, és amikor leszáll, folytassa az ütést.

Halálos Dodge 5

Kényszeríts egy ellenfelet, hogy ötször öljön meg egy másik ellenfelet.

A játék legelején találsz öt rózsaszín növényt, amelyek tüskés golyókat köpnek rád. Ha rájuk lépsz, elbújnak a földben, de amint eltávolodsz, újra kilógnak és köpködni kezdenek. Keress két egymás mellett álló növényt, és lépj rá az egyikre, hagyd, hogy a másik célozzon. Amint a növény elengedi a lövedéket, ugorjon le a második növényről. Ismételje meg ezt öt ellenféllel.

Megnézheti a videó útmutatót.

Repülő düh 5

Ölj meg 3 ellenséget anélkül, hogy megérintené a talajt.

Ez a teljesítmény könnyebben megszerezhető, ugyanakkor Halálos detonáció / Halálos robbanás". Keress egy hatalmas rózsaszín buborékot. Amikor négy részre szakad, töltse fel a tüzet, és ugorjon a levegőbe, hogy repülés közben robbanjon. A robbanás megöl négy ellenséget, és mindkét eredményt megkapod.

Megnézheti a videó útmutatót.

Önpusztítás 5

Kényszerítsd az ellenséget, hogy megölje magát.

cm." ZúzóÜtés/ Annihilating Strike ”.

Csapás 5

Üsd meg a kost.

Ez az eredmény egyidejűleg feloldható.”Magamegsemmisítés/ önpusztító ”.

Stomp Master / Stomp 10

50 ellenséget taposs el.

Stomp – Ori képessége, amelyben a földre esik és lökéshullámot kelt maga körül. Ez az egyetlen képesség, amely képes áttörni a Rhino típusú ellenségek páncélzatát. Elég sok sebzést okoz más típusú ellenségeknek.

Blast Master / Demoman 10

Ölj meg 100 ellenséget erős lángokkal.

Az Empowered Flame a szokásos gombnyomásos Spiritual Flame készség továbbfejlesztett változata., ami kis robbanást okoz. Ez a támadás hasznos a rózsaszín buborékok ellen.

Lángmester / Fakír 10

Ölj meg 500 ellenséget spirituális tűzzel.

Ez egy gyakori támadás ellen, amelyet a játék nagy részében fog használni. Ölj meg mindenkit és mindent, akivel az úton találkozol.

Supersonic / Super Speed 25

Fejezze be a játékot kevesebb, mint 3 óra alatt.

cm." Elit / Elit”.

Légi / pilóta 10

Végezzen 5 dupla ugrást egymás után anélkül, hogy megérintené a talajt.

Számos módja van ennek az eredménynek, de a legegyszerűbb módja a Ginso Tree megmászása. Belépsz egy szobába, ahol hat teleporter és két kulcs található. Most át kell mennie a képernyő jobb oldalán lévő portálok közé, és minden alkalommal duplán kell ugrani. Öt dupla ugrás után szállj le a középső platformra, hogy feloldd az eredményt.

Megnézheti a videó útmutatót.

Halhatatlan / Halhatatlan 25

Fejezze be a játékot anélkül, hogy egyszer meghalna.

Ha meghalsz, akkor hiába töltöd egyszerűen újra az utolsó mentést, mivel a játék javítja a halálodat. De ha sikerül kilépned a játékból, mielőtt újraszületne, akkor a halál nem számít bele. Az elhunytak számát a jobb felső sarokban található szünet menüben tekintheti meg. Ha ugyanakkor egy ideig megpróbálja legyőzni a játékot, próbálja meg tartani, hogy az egyes feladatok legfeljebb 15-20 percet vesznek igénybe.

Elit / Elit 25

Fejezd be a játékot képességpontok felhasználása nélkül.

Mielőtt ezzel a játékkal játszana, törölje az összes mentést. Az eredmény kissé hibás, és más mentésekből származó készségeket írhat elő. Ne vásároljon frissítéseket a frissítés menüből.

Fordítás - CAH4E3. Szerkesztés - Madnfs