A kalapos átjárója. A Batman: Arkham Origins játék része. Halottasház, rendőrség

.
4. Rendőrkapitányság.
5. Csatornázás.
6. Kereskedelmi Bank of Gotham.
7. Acélmű, Főnök: Rézfejű.
8. Gotham City Royal Hotel, Főnök: Bane.
9. Blackgate börtön.
10. Quest for Bane.
11. Úttörőhíd, Főnök: Szentjánosbogár.
12. Blackgate börtön, Főnök: Bane, Főnök: Joker.


Kommunikációs torony Parkovaya utca

(eszköz szükséges: menedzselt betarang)

A torony alján egy zárt rácsajtót látunk, mögötte pedig egy villany és egy acélajtó. Bekapcsoljuk a detektívlátást, az ajtótól balra találunk egy nyílást a padlóban, odamászunk és a csövön keresztül bemegyünk a szobába.

Belül a bal oldalon egy ablakot látunk egy szomszédos zárt helyiségbe. Elindítunk egy irányított betarangot, átrepülünk az ablakon, megérintjük a bal oldali villanyt, majd beleütközünk a biztosítékdobozba. Elment az áram, bemegyünk az acélajtón, felbontjuk a kommunikációs tornyot.


Kommunikációs torony Vidámpark

(szükséges eszköz: ragasztógránát, irányított karom)

A kommunikációs torony belsejébe jutáshoz ragasztógránátot dobunk a vízbe, jégtáblát alakítunk ki, jégtáblán állva felhúzzuk magunkat a falakon lévő gyűrűkig. Szóval merüljünk bele. Bent gőzzel lezárjuk a szelepeket, felmászunk, több banditát legyőzünk. A győzelem után meghúzzuk a gyűrűt a mennyezeten, felül kifeszítjük a kábelt és ráugrunk. A banditák egy másik csoportjával foglalkozunk, és az elektromos falak közé szorítjuk őket. A tetején megrepedjük a kommunikációs tornyot.


Kommunikációs torony Ipari terület

(eszköz szükséges: nem)

A toronyhoz érve a keleti oldalról felmászunk az emelvényre, legyőzzük a banditákat. Egy rácsos ajtót látunk az elektromosság alatt. Megsemmisítjük a telephely déli részén lévő panelt. A lenti panelt az utcán északi oldalról leromboljuk. Ezt követően az elektromosság eltűnik. Belépünk a kommunikációs toronyba és feltörjük.


Coventry kommunikációs torony


Kommunikációs torony Diamond County

(szükséges eszköz: elektromos kesztyű, destruktor)

Belépünk a toronyba, megpróbáljuk feltörni, de a közelben található zavaró nem engedi át a jelünket. Ugrunk az alsó peronra, beülünk a felső liftbe, elektromos kesztyűvel feltöltjük a készüléket, innen megy le a lift. Alul egy vékony falat fújunk fel géllel, belül destruktorral romboljuk le a jammert. Felmászunk és nyugodtan feltörjük a kommunikációs tornyot.


Burnley kommunikációs torony

(szükséges eszköz: szabályozott karom)

Felmászunk a toronyba, a felső emelvényen végezzük az összes banditát. A toronytól jobbra egy irányított karom segítségével kifeszítjük a kábelt. Felmászunk a kábelre, végiggurulunk és a végén betörjük a kommunikációs szoba üvegét.

Belül feltörjük a vezérlőpanelt, de ettől az ablak rácsokkal záródik. A kijutáshoz nézzen fel, és kapaszkodjon a szellőzőrácsba egy denevérkarmával. Bemászunk a szellőzőbe.

(Van egy bug a játékban, ami miatt nem tudsz bemászni ebbe a bizonyos szellőzőbe. Várunk egy javítást, ami ezt kijavítja. Ha ezen a helyen egy zárt helyiségbe kerülsz, egyszerűen fejezd be a játékot a főmenüből való kilépéssel , majd folytassa újra).

10 átjátszót találhat a kommunikációs torony zavarójának kikapcsolása nélkül. Ehhez kapcsolja be a detektívlátást, és repüljön a városban. Az ismétlők messziről és az épületeken keresztül is láthatóak lesznek zöld kör alakú hullámokként.


Miután megsemmisítette a reléket az egész városban, visszatérhet az Enigma odújába. Belül megtörjük az Enigma szervert, ehhez hozzáférünk a Batman jelmezhez - " Kézzel rajzolt Batman az új 52-ből».

Feltörjük a jelszót a bal oldali ajtón. Az Enigma teremben átmászunk a túloldalra, felrobbantunk egy vékony falat, bent találjuk a rejtélyes jelét (100 000 tapasztalatot kapunk) - egy titkos dolog a korábbi Batman játékokból.

További küldetések. Anarky

A feladat megjelenésének feltételei: a Pingvin hajója elhaladása után.


1. feladat: Keresd meg Anarky támogatóját és beszélj vele

A Vidámpark területén, a Pingvin hajóján felmászunk az árbocra, ahol kifüggesztik a kivetítő vászonját és közvetítik Anarky előadását. Az árbocon lévő anarchistával beszélgetünk.


2. feladat: Keresd meg és hatástalanítsd az első Anarky bombát

A hajón megismerjük az első bombát. 3 perce van a kikapcsolásra. Ezalatt az idő alatt el kell jutnia a bombához, amely a Bowery területén található egy kereskedelmi bank tetején (ugyanakkor a gyors hozzáférési pontok nem működnek), legyőzni egy több anarchista bandát a tetőn , és tépje ki a vezetékeket a bombából.


3. feladat: Keresd meg Anarky támogatóját, és beszélj vele

A második vászon Anarky vetületével Diamond megyében, a kerület északnyugati sarkán lóg. Itt megtudjuk a második bomba helyét.


4. feladat: Keresd meg és hatástalanítsd a második Anarky bombát

3:30 másodperc áll rendelkezésre a semlegesítéshez. A bomba a Vidámpark területén található, a kaszinó épületének második emeletének erkélyén.


5. feladat: Keresd meg Anarky támogatóját és beszélj vele

A harmadik vászon Anarky vetületével Coventry körzetében lóg a gyár kéményén. Az anarchista lent áll az üzem nyugati mellvédjén. Itt megtudjuk a harmadik bomba helyét.


6. feladat: Keresd meg és hatástalanítsd a harmadik Anarky bombát

3:30 másodperc áll rendelkezésre a semlegesítéshez. A bomba Burnley körzetében található a déli parton, a rendőrség épülete mellett.


7. feladat: Harcolj Anarkyval a bíróság épületében

Költözünk a terület Parkovaya utca a bíróság. Kint legyőzzük a bandát, bemegyünk az épületbe. A központi teremben az anarchisták első hullámával harcolunk. Ekkor az anarchisták második hulláma ugrik le a legfelső emeletről, és Anarky Molotov-koktélokat kezd dobálni felülről. Az ellenségek harmadik hulláma kijön, és Anarky leszáll velük. Elektromos pálca van a kezében, így messziről hatástalanítjuk, betarangokat dobálunk. A győzelem után megtudjuk, hogy egy hétköznapi tinédzser bújt Anarky álarca mögé.

További küldetések. Pingvin

A feladat megjelenésének feltételei: átadás után történet küldetés a rendőrségi adatbázisba való behatolásról.


Barbara Gordon programozótól kapjuk kiegészítő feladat. Pingvin fegyvereinek hat tárolója van a városban. A gyorsítótárak a térképen vannak feltüntetve, és nem lesz nehéz megtalálni őket. A gyorsítótárakat korrupt rendőrök őrzik, mi semlegesítjük őket. Ezt követően a Destructor kütyü segítségével égesd el a fegyverdoboz piros paneljét.

Feladat 1. Burnley terület a kommunikációs torony alatti utcában.

2. feladat Gyémánt megye az északi parton kamionban.

3. feladat Coventry terület az északi parton rakodógépben.

4. feladat Sheldon park a gyárépület erkélyén.

5. feladat Kerületi Vidámpark a Pingvin hajón. Megnézzük a daruval felemelt konténert, a konténerajtókba ütőkarral kapaszkodunk, hogy kinyitjuk. A konténerben lévő fegyverdobozra lőünk.

6. feladat A Bowery területe a nyugati aluljáróban.

A feladatok elvégzéséhez Cubbplot Boxes-ban kapunk fegyvereket, amelyeket a többjátékos játékban használnak.

További küldetések. holtlövés

A feladat megjelenésének feltételei: a Bronzfej legyőzése után.


A térképen megjelenik egy "Segélyhívás" kiegészítő feladat, arra megyünk.


helikopter baleset

A Bowery a legmagasabb épület Nyugaton. Közeledünk a legfelső emeleten lévő sárga füstjelzőhöz. Kiderül, hogy ez egy zsaru csapda, felbukkannak egy helikopterben, és megparancsolják Batmannek, hogy adja meg magát. De hirtelen valaki lelövi a helikoptert.

Lemegyünk a baleset helyszínére. 1. Megvizsgáljuk a pilóta testét. 2. Megvizsgáljuk a helikopter maradványait. 3. A legfelső emeleten, az épület másik oldalán találjuk a lehullott farkot. 4. Kiszámoljuk a golyó röppályáját, felmászunk a szemközti szálloda épületére, majd továbbrepülünk a víztoronyhoz. Megtaláljuk a Deadshot hüvelyét, a rajta hagyott rádiófrekvenciás számok segítségével felvesszük a kapcsolatot a Deadshottal. A bûnügy megoldódott.


1. feladat: Küzdj Deadshot ellen a Gotham Kereskedelmi Bankjában

A tetőn lévő ajtón át bemegyünk a bankba. Belül Deadshotot látunk, 5 banditát gépfegyverrel és egy túszt. Deadshot folyamatosan pásztázza a teljes területet lézerével. Végzetes lövése a szobában bárhol utolérhet, ezért csendesen kell cselekednie.

Csendben felszámoljuk az oldalbanditákat, legvégül semlegesítjük a központi banditát, akit a főnök folyamatosan figyel. Ezt követően hátulról támadjuk a Deadshotot. Egyetlen hirtelen ütés nem ölheti meg, ezért elkábítjuk, és kézről-kézre végezzük vele.

Amikor Deadshotnak már nagyon kevés egészsége van, elbújik Batman elől, és a túsz mellé áll, mögé bújva. Ekkor még 5 bandita fog futni, de most éjjellátó készülékekkel és aknákkal. Csak csendben semlegesítse őket. A végén észrevétlenül hátulról közelítünk a főnökhöz, és tördeljük a kezét. Deadshot elkapták.

További küldetések. Őrült kalapos

A feladat megjelenésének feltételei: a meseküldetés teljesítése után a csatornákban.


Teapartira kapunk meghívót a Kalapostól. Van egy lánya, Alice, akit túszként tartanak. Menjünk a Bowery-be. Az emeleti ház sarkán találunk egy zöld kalapos üzletet, bemegyünk.

Beugrunk abba a terembe, ahol az Őrült Kalapos nyúlmaszkban edzi a zombis rablóit. Legyőzzük a banditákat, kihallgatjuk a Kalapost. De hirtelen hipnotizáltak vagyunk, és Csodaországban találjuk magunkat.

Csodaországban az oldalnézet be van kapcsolva. Jobbra megyünk, megvárjuk, míg a padlón lévő elektromos csapdák kikapcsolnak, ekkor futunk tovább. Egy sziklához és egy zárt kapuhoz érünk. Amikor nincs áram a padlón, megközelítjük a szélét, és betarangokkal lövünk hat zöld lámpásra. Ettől a kapukat leengedik, megyünk tovább. Átugrunk a következő szakadékon, megmászunk több párkányt, belezuhanunk a barlangba.

1. szoba. Bejutunk egy sok ajtós szobába, mindezt a kulcslyukból nézzük. Ha belépsz az egyik ajtón, azonnal kilépsz a másikon. Hogy innen kijussunk, azon az ajtókon lépünk be, amelyek fölött a fenti képen a nyúl áll.

3. szoba. Jobbra megyünk, amíg meg nem áll. Robbanógélt teszünk a falra a Kalapos képével és felfújjuk. Kiszállunk, meglátunk egy teafolyót, amibe kanalak és villák akadtak. Kistányérra állunk, denevérkörmökkel először az első gyűrűbe kapaszkodunk, majd a másodikba. Menjünk a következő tesztre.

4. szoba Kúszunk a párkányba kapaszkodva. Bemászunk a következő párkányra, és elérjük a lépcsőt. Felülről végigmegyünk a kábelen, majd végigcsúszunk, hogy megtörjük a térképet. Közvetlenül ezután futunk tovább a kártyák mentén, ahogy az inga üldözni kezd bennünket.

5. szoba. Felnézünk, kifeszítjük a kábelt. Felugrunk a második emeletre, összetörjük a készüléket. A felső pontok között kifeszítjük a kábelt, felmászunk.

6. szoba. Csak ugorja át a réseket, elkerülve az ingát.

7. szoba. A denevérkörmök segítségével felmászunk a felső platformra. Amikor lemegy, beugrunk a plafonon lévő nyitott nyílásba.

Bejutunk a szobába az Őrült Kalapossal és a túsz Alice-szel. Fordított batarangot használunk a Kalapos ellen (tartsa RMB-t, tartsa MMB-t). A Kalapost elkapják, Alice-t kiszabadítják.

A befejezés számos további frissítést nyit meg, beleértve a fordított béta besorolást.

További küldetések. Madár

A feladat megjelenésének feltételei: teljesítést követően történet küldetés a rendőrség hullaházban lévő holttest elemzése szerint.


1. feladat: Vizsgálja meg a banditák közötti harcot

Coventry körzetében a nyugati parton. Semlegesítünk két harcoló bandát. Ez utóbbit kihallgatjuk, nem tudunk meg semmit, de a város másik felén újabb verekedés tör ki.


2. feladat: Vizsgálja meg a banditák közötti harcot

A North Shore Vidámpark területén. Semlegesítjük a bandákat, átvizsgáljuk a kinyitott konténert, megtaláljuk nyitott ketrec madarak és gyufák a My Alibi bárból.


3. feladat: Vizsgálja meg a "My Alibi" sávot

Coventry környékén belépünk egy bárba.

Bent harcolunk egy bandával, amelyet egy magát Madárnak nevező férfi vezet. Ő Bane asszisztense. A győzelem után letartóztatjuk.

Jutalom: Frissítés Megnövelt füstölési idő.

További küldetések. Megszökött rabok

Ez a feladat a különösen veszélyes bűnözők listájából utoljára fejeződik be. Ahhoz, hogy ez a feladat megjelenjen, három feltételnek kell teljesülnie:

1) Végezze el az összes „Különösen veszélyes” feladatot (az Enigmát nem számítva).

2) Végezze el mind a 9 gyilkossági nyomozást.

3) Fejezd be a fő történetet a végéig.


Amikor minden feltétel teljesül, felhív Gordon kapitány azzal a kéréssel, hogy fogjunk el 20 foglyot, akik megszöktek Blackgate-ből. A bűnözők helyét a térkép jelzi. Minden bűnözőt a bűntársaiból álló banda őriz, akiket hatástalanítani kell.

További küldetések. Shiva

A feladat megjelenésének feltételei: a meseküldetés banki teljesítése után.


Bowery terület. Gotham központi bankjának épületétől észak felé haladunk lefelé az utcánüveg alatt. Az utca bekerített részén egy elhagyott babakocsit találunk síró gyerekkel. Benézünk a hintóba, de nem találunk senkit. Ebben az időben a bérgyilkos Shiva hátulról támad. Hátralépve felajánlja, hogy végezzük el a feladatot.

1. feladat: Keresd meg és mentsd meg az "ártatlan embert"

Gyémánt megye. Közeledünk a célhoz, segélykiáltásokat hallunk. Alulról belépünk a bevásárlóközpont épületébe. Bent egy rendőr lóg egy kötélen az elektromos víz felett.

Először felmászunk a jobb oldali második emeletre, ott tönkretesszük az elektromos panelt. A nindzsa legyőzése után felnézünk, a kábelt kifeszítjük a második emelet másik részére. Ott is összetörjük a készüléket és leküzdünk három nindzsát.

A kábelen kijutunk a központi részhez. A betarangot kötélbe engedjük. Beszélünk az elengedett rendőrrel. Megtudjuk a második rendőrt. A medence közeli falán bizonyítékot találunk.


2. feladat: Kövesd a vér nyomát, hogy megtaláld a rendőrtársat

Gyémánt megye. Az utcán a vér nyomát követjük. A végén találunk egy holttestet. Ebben az időben Shiva támad. Még egy feladatot ad nekünk.


3. feladat: Harcolj Shivával

Sheldon Park. Belépünk a Csodák Tornyába. Odabent Shivával harcolunk, négy nindzsa lánnyal körülvéve. Amikor Shiva fél egészségi állapotba kerül, további három hím ninja jelenik meg, és Shiva maga is elkezdi használni a kardot. Miután minden egészségét elvesztette, Shiva megdicsér minket, és elbújik a füstben.

Jutalom: Továbbfejlesztett kritikus ütések.

További küldetések. Fekete maszk

A feladat megjelenésének feltételei: a meseküldetés acélgyári teljesítése után.


Megtudjuk, hogy a Fekete maszk még a Joker érkezése előtt veszélyes anyagot terjesztett a városban - egy mérget. Az adatbázisból megtudjuk az összes mérget tartalmazó tartály pontos helyét. Miután találtunk egy fehér tankot, robbanó gélt kenünk rá és felrobbantjuk.

Az összes Black Mask gyorsítótár helye:

Sheldon park. A "Gotham City Light & Power" erőmű épületében. Zsákutcában.

Park utca. A régió déli részén. A rács mögötti udvarban, szemben az ACE vegyi épületével.

Park utca. A régió északi részén. Egy elhagyatott bíróság udvarán.

Coventry. Délen, a Koul Brau Sörgyár mögött. Egy kis emelvényen megölünk két banditát. Elektromos kesztyűvel töltjük a készüléket, a kinyitott csatornán belül egy tartályt találunk.

Burnley. A déli parton a délkeleti épület mögött.

A Gotham Pioneer Bridge-en. Középen az alsó szinten, az út alatt.

Harcolj Black Mask a templomban

Megöljük az összes maffiót, feltörjük az oltár jobb oldalán lévő panelt, a nyitott rostély mögött felrobbantjuk az utolsó hordót méreggel.

Ezt követően maga a Black Mask jön egy új adag maffiózóval. Mindannyiukat legyőzzük, ennek eredményeként a Fekete Maszkot őrizetbe vették.

Jutalom: Batclaw Disarm frissítés.

További küldetések. Bűnügyi helyszín

Toronycsapda Coventryben

(a cselekmény szerint végrehajtva)


Gyilkosság a Lacey Towersben

(a cselekmény szerint végrehajtva)


Ősz a Jesable Plaza-ban

Az északkeleti Bowery negyedben az üvegmennyezet egy kis törött részét látjuk, alatta pedig egy halott fekszik a földön. Elkezdjük vizsgálni a tetthelyet. 1. Megvizsgáljuk a holttestet. 2. Kiszámoljuk a test esésének pályáját. 3. Felmászunk, átvizsgáljuk a legfelső emeleten a megsemmisült korlátokat. 4. Kicsit lejjebb megyünk, átkutatjuk a szellőzőcsövön fekvő bőröndöt. Az ujjlenyomatokból azonosítani tudjuk a gyanúsítottat.

A gyanúsítottat Diamond megyében találjuk. Megöljük a banditákat, kihallgatjuk a gyanúsítottat. A bûnügy megoldódott.


helikopter baleset

(a Deadshottal végzett küldetésekben)


Lövöldözés a Dixon Docknál

A ház tetején egy fóliával borított testet találunk. 1. Vizsgálja át a testet. 2. Készítse el a mozgás kronológiáját! 3. A lövés után kiszámítjuk a pályát. 4. A kamerát a tető üveges részének sarka körül találjuk meg. Tudjon meg információkat a fényképeken szereplő személyről.

A gyanúsítottat egy háztetőn találjuk Diamond megyében.


Tűz Coventryben

Coventryben a kerület északnyugati részén az utcán egy letakart holttestet találunk. 1. Vizsgálja át a testet. 2. Vérfolt a közelben. 3. Nyom a tűzből. 4. Reprodukáljuk a gyilkosság kronológiáját, felmászunk a második emeletre, találunk egy lábnyomot a falon. 5. Kiszámoljuk a gyanúsított visszavonulási útját, végigpásztázunk egy lépcsőt a padlón. A gyanúsított Qin Liu. A Penguin hajón találjuk felső fedélzet, és késleltetés.


Közúti baleset Burnleyben

Burnley körzetében, közvetlenül a rendőrség bejárata előtt egy kommandós holttestét találjuk. 1. Vizsgálja át a testet. 2. Szkennelje be a bal oldali vérfoltot. 3. Továbbmegyünk a repülési útvonalon, pásztázunk még egy pontot. 4. Reprodukáljuk a gyilkosság kronológiáját, látjuk, merre fordult az autó. A fal melletti kanyarnál találjuk az autó festékmintáját, ezen információk alapján felismerjük a gyanúsítottat. A legközelebbi jobb ház tetején egy kommandót találunk. Az ügy nyitott.


Vidámpark verés

A kerület északi részén, a második emeleten egy holttestet találunk. 1. Vizsgálja át a testet. 2. Vizsgálja át a vérfoltot. 3. Görgessen előre a bűncselekmény kronológiájában. Felugrunk az első emeletre, megtaláljuk a gyilkos fegyvert - légkondi, valamint ujjlenyomatokat. Megtaláljuk a gyanúsítottat a Parkovaya utca közepén, megkötözzük.


Lövöldözés a Crime Alley-ban

A Parkova utca keleti részén, az erőmű előtti sikátorban két holttestet találunk. A bűncselekmény a kis Bruce-szal történt esetre emlékeztet: mindketten meghaltak, de semmit sem loptak el. 1. Egy testet átvizsgálunk. 2. Aztán a második. 3. Vérfoltok alapján visszaállítjuk a gyilkosság kronológiáját. 4. Végignézzük a kronológiát, látjuk, hogyan gurult be az egyik kagyló a szellőzőrácsba. Távolítsuk el a rácsot, szkenneljük át a hüvelyt. Ez alapján kiszámítjuk a gyilkost. Az ipari terület déli részén megtaláljuk a gyilkost és őrizetbe vesszük.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása

Küldetés: Vegye ki a Destruktort az Evidence Lockerből

Bemegyünk a szerverterem bal oldali ajtón, bent van két különleges alakulat, az egyik pajzsos, foglalkozunk velük, feltörjük a zárat, hogy kinyíljon a liftakna rostélya, majd leugorunk a a rendőrség alagsorában.

Amikor elérjük a börtöncellákat, lökés-detonátort dobunk a különleges erők tömegébe, majd berobbanunk és mindenkit leterítünk. Bemegyünk a gyengélkedőre, felfújjuk a vékony falat géllel, és bejutunk a bizonyítékok tárolására vezető régi bányába. A tetejére egy karommal kapaszkodunk, hogy felmászhassunk a liftaknára, majd egy irányított karmot használunk - meghúzzuk a kábelt és belekapaszkodunk, hogy még magasabbra kapaszkodjunk. Bejutunk a tárolóba, és bevisszük a rombolót a szekrénybe bizonyítékok tárolására.

Ugyanúgy térünk vissza, ahogy jöttünk, vissza a börtöncellákba, foglalkozunk a lázadó rabokkal. A rendőrkapitányság pincéjéből kimászunk, ismét a már járt ösvényen, egyenesen a szerverszobába, lelőjük a fenti panelen lévő rombolót kombinációs zárés feltöri. Bent Batman kommunikál Barbarával, aki azt mondja, hogy a csatornákban található kábeleken keresztül lehet csatlakozni a rendőrségi szerverekhez.

Küldetés: Menekülés a Gotham Rendőrségről

Bemászunk a padlóban lévő szellőzőbe, és bejutunk a lőtérre. A destruktort Batman javaslatára használjuk a különleges erők hatástalanításához (de én inkább a füstgránátokat választottam), ami után a földön vertük őket teljes elsötétítésig. Kinyitjuk a nyomozószoba ajtaját, és felmegyünk az emeletre, ahol találkozunk Gordon kapitánnyal. Miután beszéltünk vele, visszaverjük a különleges alakulatok támadását, és kimegyünk a rendőrőrs tetejére.

Küldetés: Törj be a Gotham City Rendőrkapitányság alatti csatornába

A tetőre való belépéskor további feladatot kapunk Barbarától, hogy megsemmisítsük a Pingvin fegyvertárolóit.

A videón a Burnley kommunikációs torony feltörése és a hálózati relék megsemmisítése látható a környéken

Burnley csatorna

Feladat: Töltse le a Nemzeti Bűnügyi Adatbázist a Batcomputerre

Odaérünk a csatornanyíláshoz, bemászunk. A csatornában azt találjuk, hogy a fekete maszk emberei lógnak benne. Leugrunk és foglalkozunk velük, majd zselével fújjuk fel a deszkákat, hogy tovább tudjunk haladni. Elindulunk a víztisztító zónáig, óvatosan áthaladunk a felszálló forró gőzön, végigkúszva a párkányokon és levágva a következő banditákat.

Megnyomjuk a gombot a víz elzárásához, majd a cső nyílásába lőünk, amelyből gőz jön ki. A fal elé lövünk, hogy kifeszítsük a kábelt. Rajta haladunk előre, az üvegen át betörünk a szobába, és kiütünk egy másik banditát. Feltörjük a készüléket. Lent egy másik csatornaalagút nyílik, amiben a bűnöző áll, odaérünk hozzá és levágjuk.

Bemegyünk a rendőrség kommunikációs szobájába. Látjuk, ahogy Maska emberei teljesen elaknázták a csatornát a rendőrőrs alatt. Lent levágjuk a banditákat, majd felmegyünk a teherliftre. Amint kilépünk a liftből, azonnal bezárul mögöttünk a rács, ismét a banditákkal harcolunk. Amikor megbirkózunk, csatlakozunk a rendőrségi adatbázishoz.

Ennek eredményeként Batman DNS-elemzést végez az áldozatról a Lacey Towers-ben, amiből megérti, hogy ez csak a Fekete Maszk kettősének a holtteste. Magát a Maszkot is elfogta a Joker, hogy ellopja a pénzét a Gotham Commercial Banktól.

Hagyjuk a csatornát. Amint felmegyünk a lépcsőn, három vidáman éneklő nyúl és a Kalapos ajánlata vár ránk, hogy meglátogatjuk és megmentjük a túszt. Kiválasztjuk a jelszót a kastélyhoz, és kimegyünk a városba.

Végigjátszás további küldetésŐrült kalapos

Kereskedelmi Bank of Gotham

Küldetés: beszivárogni a Gotham Kereskedelmi Bankba

Elmegyünk a Bowery-be a bankba. A parttetőn zárt ajtó, jobbra a falban van gyengeség felrobbantani géllel, behatolni, kinyitni a fedelet a padlóban. Az ajtó előtti rostélyon ​​belül destruktorral rálőünk a rács feletti panelre és feltörjük a zárat.

Bejutunk a bank nagytermébe, ahol rengeteg a holttest. A központi ajtó zárva van, de jobbra van szellőzés, mássz át rajta és ugorj be egy kis szobába. A gyengéd padlót fel lehet fújni, ezért robbanóanyagot kenünk rá.

Batman leesik, és egy bankrablás kellős közepén kapják el. A Joker egy jelenetet játszik le előttünk, fekete maszkba öltözve, majd hősünkre lövöldözve felrobbantja a mögötte lévő átjárót, megöli a túszt és elhagyja Batmant.

Küldetés: Fogd el a Jokert.

Ismét a bank központi csarnokában találjuk magunkat. A Joker megparancsolja az embereinek, hogy öljenek meg minket, ezért egyenként foglalkozunk az embereivel. Kihallgatjuk az utolsót, aki megadta magát, hogy hol van most a Joker. Közli velünk, hogy most az acélgyárban van. Mielőtt elhagyná a bankot, megvizsgálhatja egy nevető lány testét. Ennek eredményeként kiderült, hogy nem nevetett, hanem méreggel megmérgezték.

Acélgyár

Feladat: Fedezze fel az acélművet.

A Gotham Bankot a főbejáraton hagyjuk el, az utcán már várnak ránk a különleges alakulatok, velük foglalkozunk, hogy tovább menjünk.

Irány az ipari terület az acélgyárba. A főbejáratot erősen felfegyverzett őrök őrzik, ezért óvatosan eltávolítjuk őket, és bemegyünk. Az épület tele van Joker embereivel, de vele lőfegyverek nincs senki, így jó szívvel írhatsz fel nekik kombinált támadásokat.

Felmegyünk a lépcsőn, fent az ajtó előtt van szellőztetés, azon keresztül felmászunk Sionis irodájába, elbánunk a banditákkal, megközelítjük a Black Mask számítógépet, hogy Alfred feltörje és megkapja a biztonsági kódokat. Visszamegyünk az ajtóhoz és feltörjük a zárat, bejutunk a rakodóhelyre, onnan átmegyünk a raktárba.

A rakodással foglalkozó banditákkal foglalkozunk. Egy másik különítmény fején büntetővel jön ki a nyitófalból, tedd le őket, majd nyomd meg a gombot, hogy a darut a falhoz mozgasd. Ezután ráakasztjuk a rakományt a darura, és meghúzzuk, hogy áttörjük a falat.

Beugrunk a titkos szobába, utána bemegyünk a liftbe, átvizsgáljuk a holttestet, hogy megtudjuk, miben halt meg. Kilépünk a liftből, összeveszünk egy másik csoporttal, feltörjük a zárat és bejutunk a droglaboratóriumba. A laboratóriumban fegyveres emberekkel foglalkozunk. A Black Mask irodájába megyünk.

Cél: Vizsgáljuk meg a bronzfejű méregmintát. Menjen az ellenszer csepp helyére

Batman megtalálja Sionist és kiszabadítja, ugyanakkor Bronzehead megtámadja és megmérgezi. Átkutatjuk a helyet, és megtaláljuk a maradék mérgét.

Elhagyjuk onnan a laboratóriumot és visszatérünk a város felszínére, útközben hallucinációkat látunk, harcolunk a megszaporodott Rézfejűvel.

Küldetés: Győzd le a Bronzeheadet.

A raktárba érve találkozunk a Rézfejűvel, a méregmérgezés miatt sok illúzióját-ikrét látjuk. Mindenkivel harcolunk, de becsapódáskor megfigyeljük, hogy a főnök egészségét elveszik-e. Ha ez megtörténik, akkor azonosítottuk az igazi Rézfejet, szorongunk rajta.

Ha már alig marad egészsége, a sötétből támadni kezd, így duplán marad, mindenkit megverünk, és várjuk a méregoltást Alfredtól. Utána kicsit megvertük. Batman megköti Bronzeheadet és bezárja egy konténerbe.

Küldetés: Szerezd meg a Taser elektromágneses aláírását

Az Electrocutioner kesztyűi erős elektromágneses jelet bocsátanak ki. Kijutunk az acélgyárból, úgy, ahogy jöttünk. Lesz még néhány bandita a kijáratnál, velük foglalkozunk és elmegyünk az Úttörőhídhoz, hogy elkapjuk az Electric Shocker kesztyűk jelét.

Miután elkaptuk a jelet a hídon, elindulunk a gyémánt megyei forráshoz. Ennek eredményeként eljutunk a "Gotham City Royal" szállodába.

Gotham City Royal Hotel

Küldetés: beszivárogni a Gotham City Royal Hotelbe

Áttörünk a banditákon és a különleges alakulatokon, eljutunk a szálloda parkolójába. Elhaladunk az összetört autók mellett, levágunk két banditát, és leugrunk, hogy megküzdjünk egy másik bűnözői csoporttal. Ezután feltörjük a kódot a rácsra. Odabent betaranggal lövöldözünk a kapcsolónál, hogy kikapcsoljuk az elektromos áramot. Meghúzzuk a kábelt a tetején, hogy megfogjuk. A szobában nyomja meg a gombot és nyissa ki a parkolókaput, menjen oda és indítsa el a generátort. kinyílik a lift.

A mellékküldetéseket a következőképpen osztom fel:

1) Bűncselekmények. Batman felveszi a rendőrségi frekvenciát egy megtörtént vagy hamarosan bekövetkező bűncselekményről. A nyíl mentén érkezünk a helyre és harcolunk az ellenséggel. A harcok nehézségei a történet előrehaladtával nőni fognak.

2) Ismétlők, adatblokkok, adatközlők, tornyok. Szükséges dolgok az Enigma elkapásához. Megsemmisítjük az átjátszókat, adatblokkokat gyűjtünk, adatblokkokat kérdezünk ki, bemászunk a tornyokba és feltörünk, hogy ismétlőket találjunk, és lehetőséget kapjunk a gyors mozgásra ebben a kerületben.

3) Edzéstervezés DR módban. Megérkezünk a helyre, és kapunk jeleket, amelyeken repülni kell. A komplexitás növekedésével a repülés és a szóváltás kifinomultsága növekszik.

Ezeket a feladatokat Ön is elvégezheti, de itt A Veszélylistát és a Bűnügyi helyszínt ezzel az útmutatóval a legjobban elvégezni.

Vizsgálatok:

Kezdjük a vizsgálatokkal.

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Bűnügyi helyszín. Belépés a Jezebel Plazaba:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A Boweryben hallani fogja a rendőrségi rádiót. Valaki kiesett a szállodából. Meg kell vizsgálnunk a tetthelyet, és ki kell derítenünk az esés részleteit. A bűncselekmény helyszínére érve azonosítjuk az áldozatot, majd reprodukáljuk a bűncselekményt. Felmászunk a tetőre, és a tetőn lévő lábnyomokat követve megértjük, hogy valaki meglökte szegényt. Most egy ügyet kell találnia dokumentumokkal. A tok a lefolyócsövön fog feküdni. Megtudjuk a gyilkos nevét is: Robert Haynes. Megkérdezzük Alfredtől a bűnöző helyét, és elmegyünk, hogy elkapjuk. Robert nem egyedül lesz, hanem a barátaival. Kiszórjuk Druzskovot, és kihallgatjuk Robertet. Ez az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Lövöldözés a Dickson Docknál:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A Dickson Docks felett repülve hallani fogjuk, hogy a rendőrség a Dickson Docknál történt lövöldözésről beszél. Mennünk kell, és ki kell vizsgálni. Először is elemezzük a holttestet. Az áldozat Owen Grant újságíró volt. Visszaállítjuk az események menetét, majd elemezzük a kamerát. Bizonyítékot küldünk Alfrednek, és elkapjuk a bűnözőt. Szétszórjuk a barátait, majd kihallgatjuk a gyanúsítottat. Az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Tűz Coventryben:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Ezt a feladatot akkor kapja meg, ha megvizsgálja egy Bane katona holttestét a hullaházban. Repüljön Coventry területére, és hallgassa meg a rendőrségi üzenetet. Érkezz a helyre, és elemezze a testet. Miután megszerezte az összes bizonyítékot, menjen a Pingvin hajójához, és verje meg Qin Li-t és barátait. Ez az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Közlekedési baleset Burnleyben:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A vizsgálat befejezése után tippet kapunk. történetszál. Megérkezünk a tetthelyre, és átkutatjuk a letakart testet. Egy kommandós meghalt. Jelenleg az egész csoportját vizsgálják. Ki kell derítenünk, mit keresett itt. Miután megvizsgáltuk a bizonyítékokat, úgy tudjuk, hogy a gyanúsított a meggyilkoltak egykori csapatának egyike. A tetőn lóg a haverjaival. Megvertük Demarcót és a barátait, majd kihallgatjuk és lezárjuk az ügyet.

Bűnügyi helyszín. Verés egy vidámparkban:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Az ügy befejezése után kapjuk meg az "Úti ütközés Burnleyben" című részt. Megérkezünk a helyszínre. Átvizsgáljuk a holttestet és egyéb bizonyítékokat. Gyanúsított: Andrew Carter. Elmegyünk a koordinátáihoz, megverjük és kihallgatjuk. Az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Lövöldözés a Crime Alley-ban:

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Erről a nyomozásról az ügyek lezárása után kapunk tippet: "Burnleyben elütött az út" és "Verés a vidámparkban". Lövöldözés volt a Crime Alley-ban, és most két holttest van. Nem emlékeztet semmire? Megérkezünk a bűncselekmény helyszínére. A bûn a kis Bruce-szal történt esetre emlékeztet. A szülők meghaltak, de nem loptak el semmit. Ez nem rablási kísérlet volt. Tanulmányozzuk a bizonyítékokat, kitépjük a rácsot és átvizsgáljuk a hüvelyt. A gyanúsított neve: Ian Chase. Megérkezünk a koordinátákhoz, megverjük és kihallgatjuk Jan. Az ügynek vége.

"Veszélylista":

A vizsgálatok után áttérünk a „veszélyes listára”.

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Enigma központja (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Ezen a területen az Enigma központja érdekel bennünket. Megérkezünk a jelhez, megkeresünk egy gyenge pontot a menedékhelyen, áttörünk rajta és bemegyünk az ajtón. Párbeszédet folytatunk az Enigmával, és a vezérlőpanellel közelítjük meg az ajtót. A hackelés nem fog működni, a számítógépet nem lehet tönkretenni. Keressük tehát az Enigma segítőit, és kiütjük belőlük az információkat.

Közvetlenül az épület kijáratánál egy informátort látunk. Megverjük, és információkat kapunk a kompromittáló anyagok hollétéről. Most körbejárjuk a térképet, összegyűjtjük őket, és megverünk más adatközlőket is.

Anarky (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A küldetés a Pingvin hajó elhagyása után kezdődik. A kijárat felé vezető úton Anarkyt halljuk - egy szélsőséges, aki megpróbálja elpusztítani a kormányt és Gothamet. Egy másik jelölt Batman elfogására. Anarky elküldi a társát, aki azt mondja, hogy három bomba van Gothamben, és hatástalanítanunk kell őket. Elmegyünk az első bomba helyszínére. Körülbelül 3 percünk van, hogy elérjük a bombát, hatástalanítsuk az ellenfeleket, majd magát a bombát.

Ezt követően a második anarchistához megyünk Coventrybe, és beszélünk vele. Megismételjük az első bomba hatástalanításának lépéseit: repülj, üss, hatástalaníts. Elmegyünk a harmadik anarchistához, és beszélünk vele. Ezt követően ugyanaz a séma.

Miután megtudja, hogy úgy döntött, hatástalanítja az összes bombát és megmenti a korrupt társadalmat, Anarky a bíróságra hív, hogy harcoljanak. Hát akkor mennünk kell. A bíróságon Arkival és a csatlósaival foglalkozunk. Arkiról kiderül, hogy hétköznapi gyerek, de Batman mégis megköti, és a rendőrségen hagyja. Meghallgathatja szenvedélyes beszédét is a gothami helyzetről, majd kiléphet a bíróság épületéből. Ezzel befejeződik a feladat.

Pingvin (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A rendőrőrsön végzett küldetés és Barbara Gordonnal való találkozás után felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkér, hogy semmisítse meg a pingvin tulajdonában lévő fegyverdobozokat. Az adatok a GPS lokátorban lesznek. Megérkezünk a helyszínre, hatástalanítjuk az őröket, és a destruktor segítségével megsemmisítjük a fegyvert. Ennek a feladatnak a jutalmaként többjátékos konténereket kapsz.

Mad Hatter (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Miután a Lacey - Towers ügy után kijutott a csatornából, három embert fog észrevenni furcsa maszkban és hülyeségeket dúdolni. Egy idő után elájulnak, és az Őrült Kalapos felveszi velünk a kapcsolatot. Túsza van. Meg kell mentenünk. Elmegyünk a Kalapos barlangjához, ott lesz egy logó zöld kalap formájában. Ne hagyja ki. Gyere be. A Kalapos ajtaja zárva van, húzzuk ki a rácsot, és ugorjunk be a szellőzőaknába. Ugorj ki a másik oldalon, és üsd ki az őröket, majd vallatsd a Kalapost, és... .. találd magad Csodaországban. Fuss végig az ösvényen, majd az elektromos csapdákat elkerülve menj tovább. Lőj le 6 lámpást, és menj át a hídon egy párkányhoz, ugorj rá, és mássz végig a következő párkányokon.

1) Ez elviszi az első szobába. A kiút a következő: bal ajtó, középső ajtó, jobb ajtó.

2) A második szobában verje meg az ellenséget, és amikor a tükör összeomlik, hagyja el ezt a szobát.

3) A harmadik szobában menj végig és fújd fel a bohóc képét a zselével. Használja a tutajt, hogy átjusson a másik oldalra, a következő szobába.

4) A negyedik szobában fogd meg a párkányt, kacsázz le, menj fel a lépcsőn, menj le a kábelen, és fuss el a penge elől egy másik helyiségbe.

5) Az ötödik szobában Destroke karmával készíts egy kábelt, mássz fel rá és üsd meg az órát, majd készíts még egy kábelt, és menj ki a következő szobába.

6) A hatodik szobában ugorj párkányról párkányra, kerüld ki a tárcsát, és menj be a következő szobába.

7) A hetedik szobában a horog segítségével húzza fel magát a tálra és engedje le, majd ugorjon a szellőzőbe. A Kalapos már káromkodik és sír. Menj fel a szobájába, kábítsd el a fordított bataranggal, és üsd ki a jobb oldallal az állkapcson. Alice megmenekült, a Kalapos fekszik, a rendőrség úton van. Menjünk innen.

Shiva (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A bankot elhagyva egy babakocsit fog látni, amelyből sírás hallható. Közeledj hozzá, és nézd meg, hogy a hintó üres, és Shiva hátulról támad rád. Egyébként Batman ismerőse. Nem fogsz harcolni vele, azt fogja mondani, hogy egy ártatlan ember meghalhat Gothamben, és Batmannek meg kell mentenie. A jelhez érünk, és sikolyokat hallunk. A bevásárlóközpontból származik, úgyhogy menjünk oda. A bevásárlóközpontban egy rendőr lóg, alatta pedig egy elektromos medence. Próbáljuk megmenteni. A bal oldalra megyünk, és levágjuk a pajzsot. Három ninja támad ránk, nyilván Shiva ajándéka. Megszabadulunk tőlük és Destroke karom segítségével kábelt készítünk és átmegyünk a másik oldalra. A másik oldalon levágtuk a pajzsot, és ismét Shiva barátaival harcolunk. Ezek után elengedjük a rendőrt és beszélünk vele. A megszerzett tudásnak köszönhetően bizonyítékokat keresve átvizsgáljuk a területet és kilépünk az épületből. Az utcán követjük a bizonyítékokat, és megtaláljuk egy rendőr letakart holttestét. Shiva hátulról fog támadni - ellentámadást és beszélni vele.

Most el kell jönnöd a Sheldon Parkba, hogy megküzdhess Shivával. Megérkezünk a helyszínre és bemegyünk az épületbe. Shiva nem lesz egyedül, hanem csatlósaival. Vegyen részt ellentámadásokban. Miután eltávolítod tőle az egészségedet, beszélni fog veled és eltűnik, de úgy érzem, még találkozunk vele.

Fekete maszk (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

A feladat akkor válik elérhetővé, ha megsemmisíti a méregtartályt az acélmalomban. A Black Mask elrejtett kábítószerekkel kell megsemmisíteni a konténereket. Miután megsemmisítette a konténereket, menjen a park utcába, és lépjen be a templomba, hogy harcoljon a Fekete maszkkal. Fegyveres emberek lesznek a templomban. Megbirkózunk velük, majd feltörjük a vezérlőpultot, és felrobbantjuk az utolsó tartályt is a kábítószerrel. Most kézről-kézre harcolunk a Fekete Maszkkal és az embereivel. Miután megnyerte a harcot, értesítse a rendőrséget Roman Sionisról, és hagyja el a templomot. Minden küldetés teljesítve.

Deadshot (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Ezt a feladatot a Rézfejűvel vívott küzdelem után kapod meg. Alfred felveszi velünk a kapcsolatot, és közli, hogy valaki segítséget kér. A jelhez megyünk, és a különleges erők lesébe esünk. De a helikopter lezuhan. Bizonyítékot kell találnunk, és meg kell értenünk, ki lőtte le a gépet. Kezdje a pilóta testével, majd menjen fel a tetőre, és vizsgálja meg a légcsavart. Ezt követően térjen vissza a tetőre, és elemezze a farokrészt. Most keressük meg a mesterlövész ballisztikai nyomát. A mesterlövész kommandós volt, de a sajátját nem akarta lelőni. Kiderült, hogy Deadshot érintett. Követjük a nyomát, és találunk egy golyót koordinátákkal. Behajtjuk őket a szekvenszerbe, és üzenetet kapunk a Deadshottól. A bankba kell mennünk, hogy szembenézzünk Deadshottal. Beérünk a bankba és a romboló segítségével azonnal lekapcsoljuk több ember fegyverét. Ezt követően módszeresen egyenként távolítjuk el őket anélkül, hogy a Deadshot szemébe esnénk. Deadshot a sor. Verd meg és próbáld kiütni. Kikerüli az utolsó csapást. A harmadik kísérlet után Deadshot a túszhoz fut. Keressen egy előnyös pozíciót, osonjon rá hátulról, és hatástalanítsa. Minden küldetés teljesítve.

Madár (veszélyes lista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Amint kilép a hullaházból, miután megvizsgálta Bane egyik emberét, felveszi a rendőri frekvenciát, amely szerint két vegyifegyver-banda összecsap egymással. Ellenőrizni kell. A helyszínen harcoló harcosokat látunk. Megtörjük őket, és kihallgatjuk az egyetlen gondolatban maradt katonát. Elmegyünk a vidámparkba, és megismételjük ugyanazt a mintát, mint a dokkban. Kihallgatjuk a katonát, majd átvizsgáljuk a tartály környékét. Most el kell jönnie diszkó Az Alibim Coventry környékén, hogy harcoljak a madárral. A klubban a Madárral és barátaival foglalkozunk. Miután mindenki elesik, kihallgatjuk a madarat és levágjuk. Mehetsz, a rendőrség intézkedik vele.

Megszökött foglyok (veszélylista):

A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása


A Batman: Arkham Origins mellékküldetéseinek teljes végigjátszása

Hogyan lehet elérni ezt a feladatot? A feladat elvégzéséhez tegye a következőket:

1) Utoljára hajtjuk végre a veszélyes listán szereplő összes esetet, ami a Madár elfogása lesz.

2) Végezze el az összes vizsgálatot. A döntő a „Shooting at Crime Alley.

3) Fejezd be a történetet.

Az összes feltétel teljesítése után bejövő hívást fog kapni Gordontól, amelyben arra kéri, hogy fogjon el 20 szökött foglyot Blackgate-ből. Minden bűnöző meg lesz jelölve a GPS-ben. Ne feledje, a bűnözőknek lesznek barátai, akik a segítségükre lesznek. Tehát először ellenőrizze a területet. Miután megtört 20 megszökött Blackgate-bûnözõt, Gordon hálás hívást fog kapni. Küldetése befejeződött.

A Boweryben hallani fogja a rendőrségi rádiót. Valaki kiesett a szállodából. Meg kell vizsgálnunk a tetthelyet, és ki kell derítenünk az esés részleteit. A bűncselekmény helyszínére érve azonosítjuk az áldozatot, majd reprodukáljuk a bűncselekményt. Felmászunk a tetőre, és a tetőn lévő lábnyomokat követve megértjük, hogy valaki meglökte szegényt. Most egy ügyet kell találnia dokumentumokkal. A tok a lefolyócsövön fog feküdni. Megtudjuk a gyilkos nevét is: Robert Haynes. Megkérdezzük Alfredtől a bűnöző helyét, és elmegyünk, hogy elkapjuk. Robert nem egyedül lesz, hanem a barátaival. Kiszórjuk Druzskovot, és kihallgatjuk Robertet. Ez az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Lövöldözés a Dickson Docknál:

A Dickson Docks felett repülve hallani fogjuk, hogy a rendőrség a Dickson Docknál történt lövöldözésről beszél. Mennünk kell, és ki kell vizsgálni. Először is elemezzük a holttestet. Az áldozat Owen Grant újságíró volt. Visszaállítjuk az események menetét, majd elemezzük a kamerát. Bizonyítékot küldünk Alfrednek, és elkapjuk a bűnözőt. Szétszórjuk a barátait, majd kihallgatjuk a gyanúsítottat. Az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Tűz Coventryben:

Ezt a feladatot akkor kapja meg, ha megvizsgálja egy Bane katona holttestét a hullaházban. Repüljön Coventry területére, és hallgassa meg a rendőrségi üzenetet. Érkezz a helyre, és elemezze a testet. Miután megszerezte az összes bizonyítékot, menjen a Pingvin hajójához, és verje meg Qin Li-t és barátait. Ez az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Közlekedési baleset Burnleyben:

A sztori befejezése után kapunk tippet a nyomozásról. Megérkezünk a tetthelyre, és átkutatjuk a letakart testet. Egy kommandós meghalt. Jelenleg az egész csoportját vizsgálják. Ki kell derítenünk, mit keresett itt. Miután megvizsgáltuk a bizonyítékokat, úgy tudjuk, hogy a gyanúsított a meggyilkoltak egykori csapatának egyike. A tetőn lóg a haverjaival. Megvertük Demarcót és a barátait, majd kihallgatjuk és lezárjuk az ügyet.

Bűnügyi helyszín. Verés egy vidámparkban:

Az ügy befejezése után kapjuk meg az "Úti ütközés Burnleyben" című részt. Megérkezünk a helyszínre. Átvizsgáljuk a holttestet és egyéb bizonyítékokat. Gyanúsított: Andrew Carter. Elmegyünk a koordinátáihoz, megverjük és kihallgatjuk. Az ügy lezárva.

Bűnügyi helyszín. Lövöldözés a Crime Alley-ban:

Erről a nyomozásról az ügyek lezárása után kapunk tippet: "Burnleyben elütött az út" és "Verés a vidámparkban". Lövöldözés volt a Crime Alley-ban, és most két holttest van. Nem emlékeztet semmire? Megérkezünk a bűncselekmény helyszínére. A bûn a kis Bruce-szal történt esetre emlékeztet. A szülők meghaltak, de nem loptak el semmit. Ez nem rablási kísérlet volt. Tanulmányozzuk a bizonyítékokat, kitépjük a rácsot és átvizsgáljuk a hüvelyt. A gyanúsított neve: Ian Chase. Megérkezünk a koordinátákhoz, megverjük és kihallgatjuk Jan. Az ügynek vége.

"Veszélylista"

Enigma főhadiszállása

Ezen a területen az Enigma központja érdekel bennünket. Megérkezünk a jelhez, megkeresünk egy gyenge pontot a menedékhelyen, áttörünk rajta és bemegyünk az ajtón. Párbeszédet folytatunk az Enigmával, és a vezérlőpanellel közelítjük meg az ajtót. A hackelés nem fog működni, a számítógépet nem lehet tönkretenni. Keressük tehát az Enigma segítőit, és kiütjük belőlük az információkat.

Közvetlenül az épület kijáratánál egy informátort látunk. Megverjük, és információkat kapunk a kompromittáló anyagok hollétéről. Most körbejárjuk a térképet, összegyűjtjük őket, és megverünk más adatközlőket is.

A küldetés a Pingvin hajó elhagyása után kezdődik. A kijárat felé vezető úton Anarkyt halljuk - egy szélsőséges, aki megpróbálja elpusztítani a kormányt és Gothamet. Egy másik jelölt Batman elfogására. Anarky elküldi a társát, aki azt mondja, hogy három bomba van Gothamben, és hatástalanítanunk kell őket. Elmegyünk az első bomba helyszínére. Körülbelül 3 percünk van, hogy elérjük a bombát, hatástalanítsuk az ellenfeleket, majd magát a bombát.

Ezt követően a második anarchistához megyünk Coventrybe, és beszélünk vele. Megismételjük az első bomba hatástalanításának lépéseit: repülj, üss, hatástalaníts. Elmegyünk a harmadik anarchistához, és beszélünk vele. Ezt követően ugyanaz a séma.

Miután megtudja, hogy úgy döntött, hatástalanítja az összes bombát és megmenti a korrupt társadalmat, Anarky a bíróságra hív, hogy harcoljanak. Hát akkor mennünk kell. A bíróságon Arkival és a csatlósaival foglalkozunk. Arkiról kiderül, hogy hétköznapi gyerek, de Batman mégis megköti, és a rendőrségen hagyja. Meghallgathatja szenvedélyes beszédét is a gothami helyzetről, majd kiléphet a bíróság épületéből. Ezzel befejeződik a feladat.

A rendőrőrsön végzett küldetés és Barbara Gordonnal való találkozás után felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkér, hogy semmisítse meg a pingvin tulajdonában lévő fegyverdobozokat. Az adatok a GPS lokátorban lesznek. Megérkezünk a helyszínre, hatástalanítjuk az őröket, és a destruktor segítségével megsemmisítjük a fegyvert. Ennek a feladatnak a jutalmaként többjátékos konténereket kapsz.

Őrült kalapos

Miután a Lacey - Towers ügy után kijutott a csatornából, három embert fog észrevenni furcsa maszkban és hülyeségeket dúdolni. Egy idő után elájulnak, és az Őrült Kalapos felveszi velünk a kapcsolatot. Túsza van. Meg kell mentenünk. Elmegyünk a Kalapos barlangjához, ott lesz egy logó zöld kalap formájában. Ne hagyja ki. Gyere be. A Kalapos ajtaja zárva van, húzzuk ki a rácsot, és ugorjunk be a szellőzőaknába. Ugorj ki a másik oldalon, és üsd ki az őröket, majd vallatsd a Kalapost, és... .. találd magad Csodaországban. Fuss végig az ösvényen, majd az elektromos csapdákat elkerülve menj tovább. Lőj le 6 lámpást, és menj át a hídon egy párkányhoz, ugorj rá, és mássz végig a következő párkányokon.

1) Ez elviszi az első szobába. A kiút a következő: bal ajtó, középső ajtó, jobb ajtó.

2) A második szobában verje meg az ellenséget, és amikor a tükör összeomlik, hagyja el ezt a szobát.

3) A harmadik szobában menj végig és fújd fel a bohóc képét a zselével. Használja a tutajt, hogy átjusson a másik oldalra, a következő szobába.

4) A negyedik szobában fogd meg a párkányt, kacsázz le, menj fel a lépcsőn, menj le a kábelen, és fuss el a penge elől egy másik helyiségbe.

5) Az ötödik szobában Destroke karmával készíts egy kábelt, mássz fel rá és üsd meg az órát, majd készíts még egy kábelt, és menj ki a következő szobába.

6) A hatodik szobában ugorj párkányról párkányra, kerüld ki a tárcsát, és menj be a következő szobába.

7) A hetedik szobában a horog segítségével húzza fel magát a tálra és engedje le, majd ugorjon a szellőzőbe. A Kalapos már káromkodik és sír. Menj fel a szobájába, kábítsd el a fordított bataranggal, és üsd ki a jobb oldallal az állkapcson. Alice megmenekült, a Kalapos fekszik, a rendőrség úton van. Menjünk innen.

A bankot elhagyva egy babakocsit fog látni, amelyből sírás hallható. Közeledj hozzá, és nézd meg, hogy a hintó üres, és Shiva hátulról támad rád. Egyébként Batman ismerőse. Nem fogsz harcolni vele, azt fogja mondani, hogy egy ártatlan ember meghalhat Gothamben, és Batmannek meg kell mentenie. A jelhez érünk, és sikolyokat hallunk. A bevásárlóközpontból származik, úgyhogy menjünk oda. A bevásárlóközpontban egy rendőr lóg, alatta pedig egy elektromos medence. Próbáljuk megmenteni. A bal oldalra megyünk, és levágjuk a pajzsot. Három ninja támad ránk, nyilván Shiva ajándéka. Megszabadulunk tőlük és Destroke karom segítségével kábelt készítünk és átmegyünk a másik oldalra. A másik oldalon levágtuk a pajzsot, és ismét Shiva barátaival harcolunk. Ezek után elengedjük a rendőrt és beszélünk vele. A megszerzett tudásnak köszönhetően bizonyítékokat keresve átvizsgáljuk a területet és kilépünk az épületből. Az utcán követjük a bizonyítékokat, és megtaláljuk egy rendőr letakart holttestét. Shiva hátulról fog támadni - ellentámadást és beszélni vele.

Most el kell jönnöd a Sheldon Parkba, hogy megküzdhess Shivával. Megérkezünk a helyszínre és bemegyünk az épületbe. Shiva nem lesz egyedül, hanem csatlósaival. Vegyen részt ellentámadásokban. Miután eltávolítod tőle az egészségedet, beszélni fog veled és eltűnik, de úgy érzem, még találkozunk vele.

Fekete maszk

A feladat akkor válik elérhetővé, ha megsemmisíti a méregtartályt az acélmalomban. A Black Mask elrejtett kábítószerekkel kell megsemmisíteni a konténereket. Miután megsemmisítette a konténereket, menjen a park utcába, és lépjen be a templomba, hogy harcoljon a Fekete maszkkal. Fegyveres emberek lesznek a templomban. Megbirkózunk velük, majd feltörjük a vezérlőpultot, és felrobbantjuk az utolsó tartályt is a kábítószerrel. Most kézről-kézre harcolunk a Fekete Maszkkal és az embereivel. Miután megnyerte a harcot, értesítse a rendőrséget Roman Sionisról, és hagyja el a templomot. Minden küldetés teljesítve.

Ezt a feladatot a Rézfejűvel vívott küzdelem után kapod meg. Alfred felveszi velünk a kapcsolatot, és közli, hogy valaki segítséget kér. A jelhez megyünk, és a különleges erők lesébe esünk. De a helikopter lezuhan. Bizonyítékot kell találnunk, és meg kell értenünk, ki lőtte le a gépet. Kezdje a pilóta testével, majd menjen fel a tetőre, és vizsgálja meg a légcsavart. Ezt követően térjen vissza a tetőre, és elemezze a farokrészt. Most keressük meg a mesterlövész ballisztikai nyomát. A mesterlövész kommandós volt, de a sajátját nem akarta lelőni. Kiderült, hogy Deadshot érintett. Követjük a nyomát, és találunk egy golyót koordinátákkal. Behajtjuk őket a szekvenszerbe, és üzenetet kapunk a Deadshottól. A bankba kell mennünk, hogy szembenézzünk Deadshottal. Beérünk a bankba és a romboló segítségével azonnal lekapcsoljuk több ember fegyverét. Ezt követően módszeresen egyenként távolítjuk el őket anélkül, hogy a Deadshot szemébe esnénk. Deadshot a sor. Verd meg és próbáld kiütni. Kikerüli az utolsó csapást. A harmadik kísérlet után Deadshot a túszhoz fut. Keressen egy előnyös pozíciót, osonjon rá hátulról, és hatástalanítsa. Minden küldetés teljesítve.

Amint kilép a hullaházból, miután megvizsgálta Bane egyik emberét, felveszi a rendőri frekvenciát, amely szerint két vegyifegyver-banda összecsap egymással. Ellenőrizni kell. A helyszínen harcoló harcosokat látunk. Megtörjük őket, és kihallgatjuk az egyetlen gondolatban maradt katonát. Elmegyünk a vidámparkba, és megismételjük ugyanazt a mintát, mint a dokkban. Kihallgatjuk a katonát, majd átvizsgáljuk a tartály környékét. Most el kell jönnöd a My Alibi éjszakai klubba Coventry körzetében, hogy megküzdj a Madárral. A klubban a Madárral és barátaival foglalkozunk. Miután mindenki elesik, kihallgatjuk a madarat és levágjuk. Mehetsz, a rendőrség intézkedik vele.

Megszökött rabok

Hogyan lehet elérni ezt a feladatot? A feladat elvégzéséhez tegye a következőket:

1) Utoljára hajtjuk végre a veszélyes listán szereplő összes esetet, ami a Madár elfogása lesz.

2) Végezze el az összes vizsgálatot. A döntő a „Shooting at Crime Alley.

3) Fejezd be a történetet.

Az összes feltétel teljesítése után bejövő hívást fog kapni Gordontól, amelyben arra kéri, hogy fogjon el 20 szökött foglyot Blackgate-ből. Minden bűnöző meg lesz jelölve a GPS-ben. Ne feledje, a bűnözőknek lesznek barátai, akik a segítségükre lesznek. Tehát először ellenőrizze a területet. Miután megtört 20 megszökött Blackgate-bûnözõt, Gordon hálás hívást fog kapni. Küldetése befejeződött.

Blackgate börtön

Karácsony előestéjén Bruce Wayne rettenthetetlen Batman-jelmezbe öltözik. Gotham egyik legveszélyesebb bűnözője, Black Mask megszökik a Blackgate börtönből. Miután valahol a börtön falai mellett landoltunk, bemegyünk, a romok alatt kuporogva. Megmentjük a börtönfőnököt, Józsefet a maffiától. Mögé lopakodunk és lassításban megnyomjuk az ellentámadás gombot. Hasonlóképpen semlegesítjük magát a főnököt. Miután megkérdeztük, odamegyünk sejtblokkÉs lemegyünk a lépcsőn. Megküzdünk még néhány ellenséggel. Az utolsó maffiától megtudjuk, hogy a Black Mask a kivégzőkamrába vezeti Loubot.

A folyosón drónt találunk. Megverjük a foglyokat, és a felső párkányba kapaszkodunk egy kampóval. A páncélos ellenségeket először el kell kábítani, majd erős ütések sorozatával meg kell adni őket. Használja ismét a horgot a felmászáshoz. A foglyok nyilvántartásba vételekor bekapcsoljuk a detektívlátást. Kiválasztjuk a betarangot, és célzás után rádobjuk a fémkapu vezérlőkapcsolójára. Gyorsulunk, becsúszunk egy kis rés alá. Megszabadulunk a maffiózóktól, és megtaláljuk Vicki Vale-t, egy riportert, aki börtönben van. Kattintson a liftajtó gombra. Bemegyünk a bányába, kiválasztjuk a robbanékony gélt, és felkenjük a törékeny padlóra. aláássuk és leugrunk.

Minden karakterhez sok információ található a „Dokumentum” részben.


Black Mask elégedetlen az elszigeteléssel. Ezért úgy döntött, hogy lázadást szít, és lecsap Loub biztosra, aki „táplált” Mask szóróanyagaiból. Nem titok, hogy a helyi őrök és főnökük szívesen fogadnak kenőpénzt a bűnügyi főnököktől. Kinyitjuk a szellőzőrácsot, és a bányán keresztül eljutunk a foglyokhoz. Elbánunk vele, és megközelítjük a rácsot, ami mögött az utolsó ellenség. Bemegyünk a jobb oldali szobába, az ütőkarral húzzuk meg a szellőzőrácsot. Beugrunk a bányákba és körbejárunk. A gélt egy törékeny falra kenjük fel, és aláásást készítünk. A következő ajtót úgy lehet kinyitni, hogy minden gombnál gyorsan elenged két batarangot. A rácsot ütőkarmával kinyitjuk, és a bányán keresztül jutunk ki a kivégzés helyére. A Loba mentése sajnos nem sikerül.

Az ugrás gombra duplán kattintva áttörjük az üveget. Először védekezés nélkül foglalkozunk a maffiával, és csak azután nyugodtan a golyóálló mellényessel. Kiszaladunk a folyosóra, kivesszük a memóriakártyát a sérült drónból. A denevérkaromba kapaszkodva egyre magasabbra kapaszkodunk. Black Mask sikerül megszöknie. Csak a Killer Croc maradt a tetőn. Kitérünk a támadásai elől. Elkábítjuk az ellenséget, és sorozatos ütéseket mérünk, amíg nincs ideje magához térni. Amikor Krok felveszi az üzemanyagtartályt, kiengedünk néhány betarangot. Az ellenség megragadhat minket. Ebben az esetben gyorsan és gyakran kattintson a megjelenített gombra, és kattintson duplán az ugrás gombra, gyorsan lépjen félre. Kihallgatjuk Croc, a gyilkost. Megtudjuk, hogy a Black Mask fejpénzt rótt Batman fejére. Gordon és néhány másik rendőr megpróbál megállítani minket. Elmegyünk a barlangba, hogy elolvassuk a talált memóriakártyát.

torony hack

Elhagyjuk a felszállási területet és irány a Batcomputer. A legjobbak közül a legjobbnak kell megtalálnia és befejeznie Batmant. Az, aki ezt a leggyorsabban csinálja, 50 000 000 dollár jutalmat kap. Nyolc bérgyilkos, mindegyik egyedi képességekkel. Az egyiket már hatástalanítottuk – a Killer Croc-ot.

A pingvin, akárcsak mi, a Fekete maszkot üldözi. A börtönben talált drón az övé volt. A GPS jel a következő úticélra mutat - a Jezebel Plaza-ra, ahol találkozóra kerül sor a Pingvin embereivel. Nyissa meg Gotham City térképét, és válasszon visszaállítási pontot a Bauer területen. Oda viszont nem fogunk eljutni, mivel a Coventry körzetében lévő GCR tornyon a jel akadozik. Előrehaladunk, kinyitjuk az ajtót és felfegyverzett maffiózókkal nézünk szembe. Füstgránátot használunk, és gyorsan kapaszkodunk a felső párkányba egy kampóval. Bekapcsoljuk a detektívlátást, és a párkányokon átugorva az ellenség feje fölött találjuk magunkat. Felakasztjuk és végrehajtjuk a befogást. A szemközti sarokba repülünk, kinyitjuk a rácsot, és átmegyünk a bányán. Semlegesítünk egy másik bűnözőt, és bemászunk a következő szellőzőcsőbe. Megközelítjük a törékeny falat, áttörjük és elfogjuk az ellenséget. Átugrunk a másik oldalra, balra fordulunk és előre futunk. Egy horoggal kapaszkodunk a párkányba, és azonnal végrehajtjuk az ellenség elfogását.

A bűnmegelőzés egy másik ok a pontszerzésre.


Bemegyünk a vezérlőterembe, és egy holttestet találunk a WC-ben. Aktiváljuk a bizonyítékszkennert, átvizsgáljuk a testet és a falon lévő lábnyomot. A kezdeti helyzetet újrateremtve: a bejárati panel javítása során olyan erős robbanás történt, hogy a munkás oldalra repült és áttörte a mellékhelyiség falát. Átkutatjuk a hozzáférési panelt, és megtudjuk, hogy néhány órája Diamond megyében találták meg a csapdát felállító holttestét. Meg kell találnia egy kulcskártyát, enélkül lehetetlen letiltani a hozzáférési panelt. Ismét teremtse újra az eredeti helyzetet, és lassan tekerjen előre. Találunk egy nyomvonalat, amely a szellőzőaknához vezet. Kinyitjuk a rácsot, bekapcsoljuk a bizonyítékszkennert és beszkenneljük a kulcskártyát. Kiválasztjuk a titkosítási szekvenszert, és ezzel feltörjük a hozzáférési panelt. Lassan forgassa a mini joysticket, amíg meg nem jelenik egy szó vagy kifejezés. Kinyitjuk az ajtót, felmegyünk a lépcsőn és kinyitunk egy másik ajtót, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megfelelő gombot. Feltörjük az interferencia forrását. Az Enigma irányítja a város összes tornyát. Minden kerületben van egy torony. Ahhoz, hogy azonnal mozoghasson a városban, ugyanazokat a tornyokat kell feltörnie.

A pingvin követése

A Bauer területére vezető út a hídon keresztül vezet. Kilépünk a szobából, kinyitjuk az ajtót a bal oldalon, és kimegyünk a tetőre. A Bauer negyedbe érünk, és a radaron lévő zöld ikon vezérli a tranzakció helyszínét. Mi érkezünk meg elsőként, így elbújunk egy félreeső helyen, és megfigyeljük a fegyverüzletet. Először azt támadjuk meg, akinek a kezében fegyver van. Bekapcsoljuk a nyomozói látást, hogy megtaláljuk a lövöldözőt. A csata során nem engedjük meg, hogy egy másik bűnöző fegyvert vegyen fel. Miután mindenkit semlegesítettünk, kihallgatjuk Chatterboxot. Felvesszük a telefonját, eltávolítjuk a SIM-kártyát, és annak segítségével felkutatjuk a Pingvin helyét. A jel elakadt a GCR toronyból. Odamegyünk hozzá, a radar irányításával. Megtisztítjuk a tetőt az ellenségektől. Vezérelt batarangot használunk, átvezetjük egy felvillanyozott hasadékon, és ráütünk a beléptető panelre. Ha nehéz célozni, akkor kapcsolja ki a betarang inverziót a beállításokban. Kinyitjuk az ajtókat, és a titkosító szekvenszerrel feltörjük a tornyot.

Kezdjük feltörni a Penguin kommunikációs rendszerét. Vigye a mutatót a barna kör közepére, és tartsa lenyomva a látható gombot az átvitel dekódolásához. A Penguin beállította saját vezeték nélküli átvitelét, ezért halljuk, ahogy a bűnözők egymással beszélgetnek. Eljutunk a hordozható rádióállomásokhoz, semlegesítjük az ellenségeket, és hasonló módon dekódoljuk a jeleket. A második rádióállomást két felfegyverzett gengszter őrzi. Jobb tartózkodni a közvetlen támadástól. Bekapcsoljuk a detektívlátást, leszállunk valahol a közelben, és felkúszva egyenként hatástalanítjuk.

Bélés „végső ajánlat”

A legjobb, ha távolról tervezi meg a cselekvéseket. Főleg, ha a területet mesterlövészek nézik.


A pingvin a régi Final Offer hajón rejtőzik. Az általa szervezett harci tornát is ott rendezik, ennek megfelelően a hajón hemzsegnek a legkülönfélébb bűnözők. Mielőtt felszállna a fedélzetre, el kell távolítania a mesterlövészek. Elrepülünk a toronyhoz, leszállunk rá, és az ellenséghez osonva csendben foglalkozunk vele. Az ellenségnek rossz a látása, de kiváló a hallása. A felfüggesztett konténerhez repülünk, és onnan a daruhoz. Ugrunk az alsó konténerhez, amelyen van egy második mesterlövész. Semlegesítése után leszállunk a fedélzetre és átmegyünk a jobb oldalra. A kettő időről időre elválik. Akkor foglalkozunk velük, amikor az ellenség megfordul a hídon. Átmegyünk az ellenkező oldalra, és egyenként elkábítjuk az ellenségeket. A hídon lévőt hagyjuk utoljára. Felmászunk arra a pozícióra, ahol az első mesterlövész volt. Innen rögtön az ajtókhoz repülünk, és megküzdünk a bűnözőkkel. Ha szükséges, használjon füstgránátot.

Behatolunk, és két tőrrel szembenézünk. Ellentámadást nem lehet elérni, csak az ellentámadás gomb és a „vissza” gomb nyomva tartásával lehet kikerülni. Lemegyünk, elkábítjuk az ellenfeleket fegyverekkel, a többivel pedig elbánunk, megakadályozva, hogy egyikük felvegye a fegyvert (jellemző újratöltési kattanás hallatszik). Átmegyünk az 1. fedélzetre. Átugrunk a résen, és megkerüljük az elárasztott területet. Egy másik szakaszt megkerülünk egy fém gerendára ugorva. A tervezés során csapást mérünk és semlegesítjük az ellenséget. Megközelítjük a szélét, kiválasztjuk a denevérmancsot, és meghúzzuk a tutajt. Miután felugrottunk, haladunk a vízben, a falakon lévő gyűrűknél fogva felhúzzuk magunkat. Az utolsó gyűrű a mennyezetre van rögzítve, belekapaszkodunk és lehozzuk. Felmászunk és eljutunk a kazánházhoz.

A torna javában zajlik. Jobbra fordulunk, és kis várakozás után elhaladunk a csövek mellett. Megkapaszkodunk a párkányokban, és tovább haladunk előre, várva, hogy megálljon a gőz. Mássz még magasabbra, az ütőkarral nyissa ki a bal oldalon lévő fémajtót. Kimegyünk az arénába és találkozunk a Taserrel. Egy ütés elég lesz a kiütéshez. Semlegesítjük a bűnözőket, akiket Tracy fog ellenünk uszítani. Vigyázz azokra, akiknek késük van, és nehéz tárgyakat vesznek fel, és dobásra készülnek. Gyors betarangot dobunk rájuk. Kihallgatjuk a meghódolt ellenséget. A Pingvin irodájába a kaszinó másik végén lévő színházon keresztül juthat el. Kinyitjuk az ajtót a "Kilépés" táblával. Kicsit feljebb emelkedve egyenesen megyünk és kinyitjuk a következő ajtót. Leugrunk, átugrunk a résen és gyorsulva becsúszunk a rés alá. Előre kúszunk, újra megcsúszunk és lefelé megyünk. A detektív látást aktiváljuk, hogy észleljünk egy törékeny falat, melynek aláásására robbanóanyagot használunk.

Először egy horog segítségével húzzuk fel magunkat a távolabbi párkányoknál, majd egyszerűen felgyorsítunk és rákapaszkodunk. A végére haladunk jobbra, és kapaszkodunk a horogba. Megközelítjük a szélét, nézzünk balra és felfelé. Semlegesítünk pár bûnözõt. Kimegyünk a felső fedélzetre, és belekapaszkodunk a falba. Három ellenség van a sarkon. Kiveszünk egy irányított batarangot, elindítjuk az ellenségek felé, áthaladunk az ajtó feletti villamosított területen, több teljes fordulatot teszünk, hogy végül fegyverrel eltaláljuk az ellenséget. A többivel nem lesz nehéz megbirkózni. A folyosó másik végébe megyünk, egy denevérkarmával a mennyezetbe kapaszkodunk, és lehozzuk. Felmászunk, kinyitjuk a rácsot és átmegyünk a bányán.


A kaszinóhoz érve bármelyik oldalról ugrunk, odalopózunk a lövöldözőhöz és hatástalanítjuk. Nyomon követni nyomozói látással a legjobb. Kettővel való foglalkozás után egy egész tömeg jelenik meg. A páncélban lévőt hagyjuk utoljára. Gondoskodunk arról, hogy ne vegyenek fel lőfegyvert. A sarokban van egy szellőzőakna, ez vezet minket a beléptető panelhez. Egy szekvenszerrel feltörjük, és visszatérünk a terembe. Óvatosan lopakodjon minden lövöldözőhöz. Egy helyen állnak, de képesek maguk körül forogni. Bemegyünk a nyitott ajtón, hívjuk a liftet, és felmegyünk a biztonsági szobába. Az ellentámadás gomb megnyomásával semlegesítjük Tracyt, és bezárjuk egy ketrecbe. Törje fel az asztal feletti hozzáférési panelt. Az ugrás gomb kétszeri megnyomásával áttörjük az üveget. Az ajtót kinyitva nagy ellenség csapást kapunk. Hagyjuk a végére, először a kisebb ellenfelekkel foglalkozunk. Egy sor ütést mérünk, amikor nincs piros ikon az ellenség feje felett.

Bemegyünk a nagyterembe. A bal oldalon haladunk, és észrevétlenül közeledünk az ellenséghez fegyverrel. Mindazonáltal mindannyian fegyverrel vannak itt, ezért burkoltan fogunk cselekedni. Lejjebb megyünk és megküzdünk a második ellenséggel. Megkapaszkodunk egy magas ponton, átmegyünk a másik oldalra, és a lépcsőtől balra lévő szellőzőaknán keresztül ereszkedünk le. Detektív látás segítségével követjük az ellenségek útvonalát, és egyenként semlegesítjük őket. Az utolsót, aki a túsz közelében van, a levegőből támadjuk meg, miután korábban felkapaszkodott a csúcsra. A bal oldali átjárón át a Pingvin irodájába megyünk. Itt kínozták meg Alberto Falcone-t, a befolyásos maffiafőnök, Carmine Falcone fiát. A fián keresztül a Pingvin megpróbálja manipulálni Carmine-t, hogy gyengítse befolyását a városban. Megbirkózunk a gengszterekkel, és eljutunk a Pingvinhez. A mi nyomásunkra beszámol egy gyilkosságról Lacey Towersben. Itt található a Black Mask rejtekhelye.

A kihallgatást a Deathstroke hirtelen felbukkanása szakítja meg. Az ellenség kemény és gyors. Folyamatosan támadjuk őt. Nem ásítunk ellentámadásokat, de nem is teszünk előre. Feltétlenül várja meg a gomb vagy a megfelelő ikonok megjelenését Deathstroke feje fölött. A villanás után gyorsan és gyakran nyomja meg az ellentámadás gombot, majd hasonló módon nyomja meg az ütés gombot. Közvetlenül ezután döntő ellentámadásra készülünk. A későbbi szakaszokban az ellenség támadásai gyakoribbá válnak, így nem lesz felesleges a Batclaw használata. Miután nyertünk, elvesszük az irányított karmot. Lehetővé teszi egy kábel kioldását a falak között, amelyen felmászhat és szabadon mozoghat a térben. Kiválasztunk egy irányított karmot, megcélozzuk a rögzítési pontot a falon a pingvin helye felett, és lőünk. A kábelbe kapaszkodunk, odaérünk az ajtókhoz, és megpróbáljuk kinyitni azokat. A rajtuk való áttörés esélye nulla. Alfred megerősíti, hogy gyilkosság történt Lacey Towersben. Ráadásul nem csak egy gyilkosság, hanem a Fekete Maszk meggyilkolása is. Leugrunk, kinyitjuk az ajtót és irány a kijárat. Lemegyünk az 1. fedélzetre, engedjük el a kábelt az elárasztott terület másik végén lévő rögzítési pontig. Hagyjuk a bélést.

Halálos agyvérzés.


Gyilkossági nyomozás a Leslie Towers-ben

Felérünk a megadott épület tetejére, és mindenekelőtt a rendőrt hatástalanítjuk a fegyverrel. A terület törlése után kivesszük a titkosító szekvenszert, a mutatót a barna kör közepére irányítjuk, és dekódoljuk a jelet. Kirepülünk az erkélyre, belekapaszkodunk a párkányba, és a zsaruk alá mozdulva egyszerre elfogjuk mindkettőt. Bemegyünk Lacey Towersbe.

A Fekete Maszk lakásába megyünk, ahol a gyilkosság történt. Megvizsgáljuk az ismeretlen testét. Aktiváljuk a bizonyítékszkennert, és újra megvizsgáljuk a testet. A Black Mask barátnőjének a csillárra felfüggesztett testét pásztázzuk. A padlón egy Molotov-koktél maradványai vannak. Reprodukáljuk az eseményt, és megértjük, hogy a helyiséget azért gyújtották fel, hogy eltakarják a nyomokat. Tanulmányozzuk a golyó nyomát az áldozat testén. Újra átkutatjuk Black Mask barátnőjének testét. Tanulmányozzuk a Pingvin ujjlenyomatait a test melletti falon. Részletesen beszkenneljük a lábnyomokat a padlón. Tanulmányozzuk a nyomot a padlón a csillár teste alatt. Visszatekerünk, hogy megtaláljuk a ruhaszövetet az erkély ablakkeretén. Szkenneljük a lábnyomot a pulton. Lassan visszatekerve az időt, láthatod, hogy a lány telefonja elszállt. Az utolsó üzenetben a Joker szerepelt. Az összes adat összehasonlítása után megértjük, hogy nem Black Mask ölték meg, hiszen ma este börtönben láttuk. Ahhoz, hogy kiderítsük a sértettet lelőtt és az erkélyről behatoló áldozat kilétét, be kell jutnunk a Nemzeti Bűnügyi Adatbázis irattárába, amely a Gotham Rendőrkapitányságon található. Az épület kijáratánál pajzzsal nézünk szembe az ellenséggel. Elkábítjuk, és duplán kattintunk az ugrás gombra.

Rendőr állomás

Mielőtt a rendőrségre mennénk, meglátogatjuk a barlangot. Megnyitjuk a várostérképet, a mutatót a központi híd bal oldalára mozgatjuk, és egy kis szigeten kiválasztunk egy visszaállítási pontot. A barlangba érve lemegyünk a lépcsőn, balra fordulunk és felvesszük az asztalról a lökésgyújtót. Visszatérünk a transzporthoz, és Burnley környékére megyünk. Ha nem találja a megfelelő helyet, mindig felnézhet az égre, és láthatja a Batman logót és a nyilakat. A rendőrkapitányság tetején egy kis csoport rendőr áll. Először semlegesítjük a felső középső pozícióban lévő orvlövészt, majd azokat, amelyek alattunk mozognak. Végül a bejáratnál és a helikopterleszállón hagyjuk az ellenfeleket.

Bemegyünk, lemegyünk, felkenjük a gélt egy törékeny falra és aláássuk. Felpattanunk a lift fülkéjébe és lementünk. Amikor a lift megáll, feljebb ugrunk, és átmegyünk a szellőzőaknán. A kihallgatás során Gordon rájött, hogy nyolc bérgyilkos tevékenykedik a városban. Semlegesítjük a rendőrt az öltözőben. Bemegyünk az irodaházba, ha szükséges, becsapódásos detonátorral rövid időre elkábíthatjuk az ellenfeleket. Akárhogy is, kezelni kell őket. A denevérkarom segítségével kihúzzuk az ajtó feletti rudakat. Felpattanunk, megyünk a tárgyalóba. Branden és korrupt csapata is részt vesz a "Ki tudja gyorsabban megölni Batmant" versenyen. Irányított karommal a túloldali rögzítési pontra lőünk. A kábelen keresztül bemegyünk a folyosóra, ahol gondosan hatástalanítjuk a rendőrt.

A Dark Knight Challenge a terepen és a barlangi edzőpályán is teljesíthető.


Törje fel az ajtó hozzáférési paneljét egy titkosító szekvenszerrel. Az ellenfelekkel foglalkozunk, bemegyünk a kihallgató szobába, odamegyünk az ablakhoz és elfogjuk az ellenséget. Kikérdezzük a Chatterboxot, hogy információkat tudjunk meg a rombolóról. Ez az eszköz lehetővé teszi a fegyverek elnémítását és a zárak kiválasztását. Kimegyünk a folyosóra, átugorjuk az ajtókat és a kommandósokkal foglalkozunk. A hajléktalanokkal való beszélgetés után a gélt a bal oldali ablakon lévő törékeny anyagra kenjük és aláássuk. Beérünk az öltözőbe, semlegesítjük a rendőrt és kinyitjuk a szellőzőrácsot. Leugrunk, áthaladunk a csövön. Megkapaszkodunk a felső párkányon és felmászunk a lépcsőn.

Minden rendőr fel van szerelve szívverés-érzékelővel. Vagyis még ha csendben semlegesíted is, pár másodperc múlva a többiek is rájönnek, és az áldozathoz rohannak. Leugrunk, balra megyünk és le a lépcsőn. Amikor az ellenség a sarkon van, átmegyünk a szobába, és hatástalanítunk egy másik ellenséget. Gyorsan kimegyünk a folyosóra, utolérjük a következőt és hatástalanítjuk is. Most visszatérhet a csúcsra, és várhat. Igyekszünk egyszerre több ellenséggel megbirkózni, és közelebb tesszük valamelyik sarokhoz. Vannak, akik nem mennek át a terem egyik végéből a másikba, és ezt fogjuk felhasználni az új áldozat kiválasztásánál. A terület megtisztítása után feltörjük az ajtóbejárati panelt.

Kettőre lopakodunk a folyosón, és egyszerre hatástalanítjuk őket. Megérkezünk a szerverszobába, és megpróbáljuk feltörni a hozzáférési panelt. A védelmi rendszer elakad a berendezésünkben. Destruktor nélkül nem lehet. Bemegyünk a bal oldali szobába. Először elkábítjuk az ellenséget egy pajzzsal, majd gyorsan dupla ugrást hajtunk végre. Törje fel a lift hozzáférési paneljét. Beugrunk a bányába, és kijutunk a börtöncellákba. Sokkoló detonátort használunk ellenségek tömegével szemben. Először is fegyverrel semlegesítjük az ellenséget. Megnyomjuk az ajtó gombot és bemegyünk a gyengélkedőre. Aktiválja a detektív látást a törékeny fal észleléséhez. Megsemmisítjük zselével, menjünk az elhagyott bányába. Középen állunk, belekapaszkodunk a párkányba és felmászunk. Ellenőrzött karmot használunk, és a kábelt a fej feletti rögzítési pontig engedjük el. Még feljebb mászunk, a szellőzőaknán át jutunk a terembe bizonyítékkal. Levesszük az asztalról a destruktort. Ugyanúgy térünk vissza a börtöncellákba, mint ahogy ide érkeztünk. Kivesszük a destruktort, letiltjuk a hozzáférési panel feletti zavarót. Ezután egy szekvenszer segítségével végrehajtjuk a szokásos hackelést. A foglyokkal foglalkozunk, és felülről megkerüljük az elzárt átjárót.

Visszatérve a szerverszobába, a destruktorral megsemmisítjük a jammert, a szekvenszerrel pedig feltörjük a panelt. Odabent találkozunk Gordon lányával. Segít csatlakozni a DNS-fájlszekrényhez, és megmutatja, hogyan hozhat létre távoli kapcsolatot a szerverrel. Hamarosan a különleges erők nagy csoportját vonják ki. Megfordulunk, kinyitjuk a rácsot és áthaladunk a szellőzőn. A destruktor lehetővé teszi az ellenséges fegyverek elhallgattatását is. Ez azonban itt hiábavaló, mert az ellenségek szó szerint pár méterre vannak tőlünk. Miután mindenkivel leszámoltunk, a jobb oldali ajtóhoz futunk, amelyen áthaladva balra fordulunk és feltörjük a beléptető panelt. Ismét balra fordulunk, az utolsó pillanatban sikerül befutnunk a liftbe. A tetőn Gordonnal nézünk szembe. Amíg beszélgettünk vele, megérkezett Branden csoportja. Füstgránátot dobunk, használjuk a destruktort és hatástalanítjuk az ellenfeleket. Elhagyjuk a rendőrséget.

A „Különösen veszélyes” részben további feladatok találhatók.


Szennyvíz

Kétféleképpen lehet eljutni a csatornanyíláshoz - a tetőn vagy a kapun keresztül. Az épület között (a térképen a visszaállítási ponttól valamivel magasabban) van egy kis átjáró, ahonnan le kell menni a sikátorba. Ebben az esetben nem kell egy csapat rendőrrel szembeszállnia a kapuban. Ha úgy dönt, hogy továbblép, akkor először lőfegyverrel semlegesítjük az ellenséget egy romboló segítségével.

A csatornákban találkozunk a Fekete Maszk embereivel, akik szinte minden métert bányásznak. A piros ruhás ellenségek képesek tükrözni a támadásainkat, így sokkal gyakrabban kell majd ellentámadást végezniük. A gélt használjuk a fa válaszfal tönkretételére. Átmegyünk a vízkezelő területre. A horog kapaszkodjon a bal oldali párkányba. Csak ugorj át a következő párkányra. Kicsit előrehaladva a jobb oldali párkányba kapaszkodunk, és végrehajtjuk az ellenség elfogását. A második semlegesítése után még magasabbra kapaszkodunk. Odaérünk a vezérlőpulthoz, megnyomjuk a gombot és a denevérmancsot kivetve megfogjuk a bal oldali csőfedelet. A gőz átirányítása után kiveszünk egy ellenőrzött karmot, és az ablak felett kissé jobbra engedjük el a kábelt a rögzítési ponthoz. Átmegyünk a másik oldalra, kimegyünk az erkélyre és feltörjük a kódtáblát. A lefolyóhoz repülünk, ami a kommunikációs helyiségbe vezet.

Elrepülünk a teherlifthez, és az ellenfelekkel foglalkozunk. Megnyomjuk a gombot, felmegyünk az emeletre és aktiváljuk a detektív látást. Amint látja, egy ellenség van fegyverrel, ezért mindenekelőtt hozzá futunk. A monitoroktól jobbra csatlakozunk az adatbázishoz. Összeállítunk egy teljes képet a Fekete Maszk lakásában történt eseményekről. Így hát Black Mask elküldte megijedt barátnőjét a biztonságos házba. Valami bajt sejtve később odaküldte a dupláját, ő maga pedig bement az erkélyen. Gondatlanságból a gyilkos felfigyelt rá. Verekedés alakult ki, melynek győztese a gyilkos lett. A Black Mask élve kellett, hogy behatoljon Gotham kereskedelmi bankjába. Egy ilyen brutális megtorlást csak egy személy tud megtestesíteni - a Joker. Kiszállunk a felszínre, és feltörjük a kódtáblát a kaputól jobbra.

Kereskedelmi Bank of Gotham

Feljutunk az épület tetejére, felkenjük a gélt az ajtótól jobbra lévő oldalfalra, és aláássuk. Miután bement, nyissa ki a fedelet és ugorjon le. A destruktort használjuk a rostély feletti zavaró tönkretételére. Feltörjük a kódtáblát, bemegyünk a hallba, és átrepülünk a másik oldalra. Az ajtók bal felső sarkában egy szellőzőrács található. Kinyitjuk és átmegyünk a bányán. A gélt felvisszük a padlóra és aláássuk. A trezorban találkozunk a Jokerrel, aki a Fekete maszk leple alatt rejtőzik. A Joker magához ragadta a hatalmat és bérgyilkosokat küldött Batman lelke után.

A robbanás után felmászunk egy csúcsra, és megfigyeljük az érkező ellenségcsoportot. Ha aktiválja a detektív látást, akkor csak egyetlen ellenséget láthat, akinek a háta mögött egy zavaró. Ideiglenesen semlegesítheti egy destruktor segítségével, vagy véglegesen úgy, hogy magát a hordozót semlegesíti. Elmegyünk a jobb oldali magas ponthoz, és megvárjuk, míg a maffia elkezd felmászni a lépcsőn. Elrepülünk hozzá, lopakodunk és semlegesítjük. Egy idő után a többi a szívverés-érzékelő jele alapján érzékeli a testet. Foglalkozzunk velük egyenként. Utóbbi úgy dönt, hogy megadja magát, felkeressük és kihallgatjuk. Elhagyjuk a bankot, elbújunk a jobb oldali autó mögé, és megvárjuk, amíg a különleges alakulatok távoznak. Megpróbálhatsz megbirkózni velük, de két lövöldözős van, ezért destruktort használunk ellenük.

Acélgyár

Rezes fejű kígyó.


A gyár udvara erősen őrzött. Lemegyünk a mesterlövészhez, és csendben hatástalanítjuk. Középen ketten mozognak oda-vissza, őket hagyjuk a végére. A mesterlövész után menjen az ellenséghez a bejárat feletti erkélyen. Ezután a kapu mindkét oldalán lévő falakon lévő maffiával foglalkozunk. Valahol félre lent egy másik ellenséget veszünk észre, aki elszigetelődik másoktól. Az utolsó kettőre középen lopakodunk, és egyenként levágjuk őket.

Bemegyünk és megküzdünk az ellenségekkel. A nyomozói látás segít azonosítani köztük a lövöldözőt. Az ajtók felett szellőzőrendszer található. Denevérkarmával kinyitjuk a rácsot, és belépünk az irodába. Semlegesítjük a lövöldözőket, kitakarítjuk a szobát és feltörjük a számítógépet a sarokban. A destruktor segítségével kikapcsoljuk a géppuskát, vagy visszamegyünk a szellőzőn keresztül. Lemegyünk a berakodási pontra, balra fordulunk és feltörjük a szomszédos ajtó kódtábláját. A rakodó és több maffiózó elrejtőzött egy titkos szobában. A megmaradt ellenfelekkel foglalkozunk. Hamarosan új csoport érkezik. Lesz egy büntető az ellenségek között. A páncélját egy ultra-kábítással tárjuk fel – a kábító gomb háromszoros megnyomásával, majd egy sor erőteljes ütést hajtunk végre. Aktiválja a titkos szoba falától jobbra lévő gombot. A formatervezés első próbálkozásra nem lesz képes áttörni egy törékeny falat. Meglendítjük, denevérkarmával elkapjuk a hátsó gyűrűt. Beugrunk a titkos szobába, és lemegyünk a liften. A pilótafülkében letapogatjuk a testet.

Semlegesítjük az ellenséget, feltörjük a kódpanelt, és elmegyünk a droglaborba. Akárcsak a bankban, az egyik ellenfél hátán zavarószalagot visel. A jobb szélső sarok felé indul, ott várjuk őt. Egy másik ellenség is lesz közvetlenül a hordozó felett. Először kapcsoljuk ki. Az ellenségek nincsenek felszerelve szívverés-érzékelőkkel, így nem lehet probléma az észleléssel. Először a felső pozíciókban lévő ellenfeleket iktatjuk ki, majd csak utána térünk át a földön mozgókra. Elmegyünk a Fekete Maszk irodájába, kiszabadítjuk a túszt, és megpróbáljuk kideríteni, hová ment a Joker. Megjelenik Bronzfej, és megmérgezi Batmant. Tanulmányozni kell a méreg összetételét, hogy ellenszert lehessen készíteni. Pásztázzuk a nyomokat a padlón, lassan visszatekerjük az időt, és amikor a Rézfej a levegőben van, egy újabb nyomot tanulmányozunk a csövön. Amíg Alfred szintetizálja az ellenszert, utolsó erőnkkel a kijárat felé indulunk.

A Copperhead elleni küzdelemben egy gyors robbanásveszélyes gélt használunk, hogy minél előbb elpusztítsunk nagyszámú klónt. A kombináció az „Alapvető vezérlők – Robbanógél” részben található. Miután az egészségnek valamivel több mint felét kimerítették, a klónok észrevehetően csökkennek, de a Copperhead támadásai növekedni fognak. Amikor eltűnik a látómezőből, arra készülünk, hogy duplán kattintsunk az ugrás gombra + a gombra, hogy oldalra mozduljunk. Felvesszük a tartályt az ellenszerrel, és újult erővel végezzük a Rézfejet. A felrakóhelyre megyünk. Ellenséggel foglalkozunk, és a gél segítségével a kamion melletti vegyszeres konténert semmisítjük meg. Elhagyjuk az épületet.

Gotham City Royal Hotel

Gazdagodj meg és halj meg.


A Joker megbeszélt egy találkozót a Batman-vadászokkal. Odaérünk a hídtámaszhoz, elkapjuk a Taser jelét és a szenzor segítségével haladunk a megfelelő irányba. A szálloda a Diamond körzetben található, a bejáratot korrupt kommandósok és maffiózók őrzik. Miután behatoltunk, leszállunk és hatástalanítunk két ellenséget. Miután kiugrottunk az ablakon, kiiktatunk egy kis maffiózócsoportot. Feltörjük a rács kódpaneljét. A betarangot rádobjuk a gombra, hogy kikapcsoljuk az áramot. A tetején van egy rögzítési pont, amibe irányított karmot indítunk. Felmegyünk, aktiváljuk a gombot a kapu kinyitásához. Lemegyünk, átmegyünk az utolsó szobába és újraindítjuk a főgenerátort.

A lifttel felszállva átmegyünk az előcsarnokba. A második emeleten három lesz, amelyek közül az egyik emeletek között mozog. Legjobb a lépcsőn elkapni. Kettőt hagyunk a lépcsők között az utolsónak. Lemegyünk az első emeletre, és egyenként semlegesítjük az összes maffiót. A többit egy dupla bataranggal el lehet kábítani a csúcson. Aztán gyorsan menj le és fejezd be. Feltörjük a biztonsági szoba ajtaját (a recepció közelében). A kamerákon keresztül nem lesz nehéz meghatározni a Joker helyét. A találkozón megöli Elektromost. Felvesszük a lengéscsillapító kesztyűt, felugrunk az emelvényre és tápláljuk a generátort. Felemelkedve a felső szerkezetbe kapaszkodunk. Megközelítjük a lerombolt átjárót, és kiengedjük a kampót a tizedik emelet ablakába.

Jobbra megyünk, és kinyitva az ajtót, feltöltjük a generátort a falban. A rostély eléggé megemelkedett, ezért gyorsítunk és becsúszunk alatta. Minél aktívabban győzzük le az ellenséget, annál gyorsabban telik meg a kesztyűk mérete. Aktiváljuk a sokkvédő kesztyűt, ami sokkal hatékonyabbá teszi az ellenségek kiütését, még azokat is, akik páncélban vagy pajzzsal vannak. Bemegyünk a mosókonyhába, és a jobb oldalon felül kinyitjuk a rácsot. Beugrunk a bányába, eljutunk a liftkabinokhoz. Gyorsan átugrunk a következő kabinba, és kesztyűvel feltöltjük. Miután nem értük el a kívánt padlót, önállóan ragaszkodunk a párkányhoz, és ledobjuk az ellenséget. A folyosó felszabadítása után kihallgatjuk az alkalmazottat. Több további túszt tartanak fogva a kilátóban. Feltöltjük a generátort, amely a kapu jobb oldalán található. Az ablaknál egy irányított karmot engedünk a szomszédos torony rögzítési pontjára. Átmegyünk a másik oldalra, és leütjük az ellenséget.

A sarkon egy automata torony található. Destruktorral tiltsa le. Feltöltjük a generátort a falban, és semlegesítjük az ellenséget. Bemegyünk a szellőzőaknába, belekapaszkodunk a párkányokba, haladunk rajtuk, és egyre magasabbra kapaszkodunk. Az utolsó meghibásodást megkerüljük úgy, hogy elengedjük a kábelt az ellenkező oldalon lévő rögzítési ponthoz. Aktiváljuk a gombot, és a lapátok feletti szellőzőbe kapaszkodunk. Miután áthaladtunk rajta, egy ütőkarral megragadjuk a nyílás fedelén lévő gyűrűt. A jobb oldali felső párkányba kapaszkodunk, és leejtjük a gengsztert.

Alfred bölcsessége nemcsak értékes hasznos tippeket, hanem tapasztalati pontokat is.


Elérkezünk a táncházhoz, amelyet igazi vidámparkká alakítottak át. Nem mulatságos, mert a Joker teszteket szervezett nekünk itt. A sikeres végrehajtás jutalma a Fekete Maszk embereinek élete. Leugrunk és foglalkozunk a gengszterekkel. Amint kinyílik a kapu, egy betarangot dobunk a gombra, amelyre a fény irányul. Ugyanezt megismételjük a második gombbal. Amikor mindkét deszka zölden világít, megjelennek a rögzítési pontok. Egy irányított karmot engedünk beléjük, felmászunk a kábelre, és átrepülünk egy kis fapárkányra. A gél segítségével aláássuk a vékony falat, és feltörjük a kódpanelt (a jelszó „TUKTUKTUK”). Beugrunk a vízbe, megfordulunk és jobbra megyünk. Felmegyünk a lépcsőn. Ráállunk a gombra, elindítunk egy vezérelt betarangot, áthúzzuk a maszk elektromos szemén, megfordulunk és a második szemen áthaladva megütjük a pajzsot.

A fejünk fölött nyitott nyíláson át jutunk ki a sínekhez. A második teszttel a szobába érünk. A lényeg egyszerű: emlékezünk, milyen sorrendben villantak fel a maszkok, és pontosan ugyanabban a sorrendben törjük szét a megfelelő golyókat egy betaranggal. Továbbhaladunk, és anélkül, hogy leugrunk, a gengszterekhez repülünk. Ha ez nem lehetséges, akkor először az alsó sínekre repülünk. Miután leszámoltunk az ellenfelekkel, felmászunk az erkélyre. Megnyomjuk a gombot, kiengedjük a kábelt az irányított karomból a megjelenő ördögön lévő rögzítési pontig. Átmegyünk a következő erkélyre. Innen kimegyünk a folyosóra, megszabadulunk a fegyveres maffiától és megkérdezzük az alkalmazottat. A bárba a padló szellőzőrendszerén keresztül juthat be. Miután a fegyveres gengszter alá került, elkábítjuk. Háromszoros kábítással és erőteljes ütések sorozatával lerántjuk a páncélt a nagy emberről.

Miután áthaladtunk az ajtón, a bal oldali vékony falra kenjük fel a gélt. Kapaszkodunk a vízköpőbe, majd a bal oldali nyitott ablakhoz lépünk. A generátort a kapu bal oldalán töltjük. Egy szekvenszerrel próbáljuk hatástalanítani a bombát, de csak rontjuk a helyzetet. Huszonöt másodperc van hátra a robbanásig! Az ugrás gomb dupla kattintásával + előre haladva ugorunk be az ablakba. Az utolsó pillanatban sikerül felkapaszkodnunk a helikopterre. Miután felugrottunk a tetőre, folytatjuk a küzdelmet, pedig a kamera a helikopterről néz. A tető megtisztítása után feljebb mászunk és bemegyünk az épületbe.

A medencéhez érünk, felmászunk a vízköpőre, és átmegyünk az ellenkező oldalra. Megölünk kettőt a második emeleten, a központban. Az alsó szinten foglalkozunk az ellenségekkel, a többit pedig végezzük. Csak 8 ellenfél van egy elég nagy területen, így könnyebb megvárni, amíg szétválnak. Lemegyünk a recepcióra és feltörjük a liftajtó kódtábláját ("DRIVE" kód). Felmegyünk a Jokerhez, és szembenézünk Bane-nel. A küzdelem a könyvtárban kezdődik, majd továbbmegy a háztetőre. Az ugrás gomb kétszeri megnyomásával oldalra kerülünk, amikor az ellenség dühödten felénk tart. Normál támadásokkal átugrunk rajta a háta mögött, hármas kábítást hajtunk végre és sorozatos ütéseket végzünk. Kívülről hasonlóan járunk el, csak sokkal gyakrabban kell majd oldalra kitérnünk. Ne felejtse el időben semlegesíteni a folyamatosan érkező maffiózókat, hogy a sokkoló kesztyűk mérete megteljen.


Bane elrepül az embereivel, de Batmannek sikerül egy nyomkövető érzékelőt csatlakoztatnia hozzá. A Bane által okozott robbanástól a Joker összeomlik. Repülés közben megelőzzük, ellentámadásba lendülünk és többé-kevésbé sikeresen landolunk. Megjelenik egy különleges alakulat, hogy megragadja a Jokert és a Blackgate börtönbe küldje, és nem ez az első eset, hogy sikerült megszöknünk.

Blackgate börtön

Harleen Quinzel gyakornok pszichiátriai tesztet fog végezni a Joker számára, amely során a páciens elmerül a „Sorsdöntő találkozás Batmannel” témában. Leküzdjük a bűnözők tömegét, lassan haladunk végig a vegyi üzemen. Ahol kell - ugrálunk, ahol kell - guggolunk, és ahol kell - megvárjuk a tüzes folyam megszűnését.

Halottasház, rendőrség

A barlangból Bane jelét követjük. Alfred ragasztógránátokat szintetizált. Elvesszük őket az asztaltól, és elmegyünk a hullaházba, amely a rendőrségen található. A csatornán keresztül lehet odajutni. A nyílászárós helyiség közelében nagyszámú kommandó koncentrálódik. Mindenekelőtt egy szomszédos épület helikopter-leszállóján mesterlövészekkel foglalkozunk.

Ragasztógránátokkal bedugjuk a gőzt a csövekben. Lerepülünk, bemegyünk az ajtón, és kiengedünk még két járatot. Felmászunk, feltörjük a kódtáblát és felmászunk a lépcsőn. Átvizsgáljuk a holttestet, és tanulmányozzuk a boncolási jegyzőkönyvet a számítógépen. Bane erejének titka a méreganyag. Neki köszönhetően az izmok és a csontok megdagadnak a szemünk előtt. Van azonban egy mellékhatás - memóriavesztés, a "méreg" hosszú távú használatával. Ugyanúgy hagyjuk el az adminisztrációt, mint ide.

Bane főhadiszállása

Semlegesítjük a körzet mesterlövészeit, leszállunk és megküzdünk a kevésbé veszélyes ellenfelekkel. A támadást a lövöldöző tervezésében egy csapással kezdjük. Bemegyünk az alagútba, kinyitjuk a jobb oldali ajtót. Kinyitjuk a rácsot, átmegyünk a bányán, és miután leszálltunk, megtisztítjuk a területet az ellenségektől. A gyengéd gátat a gél segítségével elpusztítjuk. Ragasztógránátot dobunk a vízbe, felugrunk a kialakított tutajra és denevérkarmokkal felhúzzuk magunkat a falakon lévő gyűrűkig. Szembenézve Bane valódi vevőivel, akiknek hátul is van "méreggel" a töltése, kitérünk támadásaik oldalára (piros jelzések a fejünk felett), hogy megakadályozzuk az elfogást. Elég lesz nekik egy kábítás, ami után sorozatos ütéseket mérünk.

A lépcsőn lefelé haladva igyekszünk kinyitni az ajtót. Bain jó előrehaladást ért el az anyag tanulmányozásában. Bár gyakorlatilag egyenlítette a halálveszélyt, a mellékhatás mégis bármikor előfordulhat. Odaérünk a számítógépekhez, és megtaláljuk fotóinkat és videóinkat Batmannel és Bruce Wayne-nel. Bane rájött a titokra, és most a szuperhős magánélete erősen kétséges. Közben Firefly hirtelen megjelent a radaron. Elaknázta Gotham fő összekötő hídját, és túszokat ejtett. A barlang és Alfred várni fognak, mert a miattunk veszélyes helyzetbe került emberek élete forog kockán.

Úttörők hídja

A „Különösen veszélyes” szakaszok bizonyos feladataihoz és a „Sötét lovag” próbák teljesítéséhez további fejlesztéseket adtunk ki.


Miután elértük a célt, leszállunk és hatástalanítjuk a rendőröket. Bemegyünk, és figyelmeztetjük Gordont a bombákra. Amikor elmegy, a jobb oldalon lévő lifthez megyünk. Felbontjuk a kódpanelt (jelszó - "RESCUE"), és egy denevérmanccsal a bal oldali párkányba kapaszkodunk. Felmászunk, kihúzzuk a rácsot és még feljebb mászunk. Feltöltjük a generátort, ragasztógránátokkal bedugjuk a csöveket és átugrunk a másik oldalra. Fogja meg a párkányt, mozogjon egészen jobbra. Megfordulunk, felnézünk és belekapaszkodunk a következő párkányba. A szellőzőaknán keresztül jutunk ki a kazánházba. A négy központi vízköpőt elaknázzák, és ha ráülsz, az ellenség azonnal észlel minket, és a robbanás után lezuhanunk. Az alsó szinten semlegesítjük a bűnözőket. Az utolsó ellenség feladja. Kihallgatjuk, hogy megtudjuk a telepített bombák számát. Az egyik a közepén van, távolítsa el a fedelet a sütő alatti készülékről. Korlátozott ideig feltörjük a kódpanelt. Minden csomópontnak csak egy kombinációja lesz elérhető.

A jobb oldali ajtón át a lifthez jutunk. Felmászunk, felkenjük a gélt egy törékeny falra és aláássuk. Sokkolóbotokkal ugrunk át az ellenfeleken és hátulról támadjuk meg őket. Oldjuk Branden kezét, és ellentámadást indítunk. Felmegyünk a lépcsőn és az állomásra megyünk. A párkányba kapaszkodunk a nyilak mellett. Mindkettőt egyszerre hatástalanítjuk, megkerüljük a zajba menekült ellenfeleket, és foglalkozunk is velük. A központi kocsi előtt kinyitjuk az ajtót. Felmegyünk a vezérlőterembe, megnyomjuk a gombot és az ablakon áttörve felugrunk a kocsi tetejére. Eltávolítjuk a fedelet, semlegesítjük a második bombát. A tűzvédelmi ajtó zárva van. Kérjük meg Alfredot, hogy szerezzen hozzáférési kódokat. A másik oldalon a sarokban van egy átjáró, amely a déli pillérhez vezet.

Az elzáródás megkerülése után feltöltjük a generátort és leeresztjük a rácsot. Becsúszunk a csövek alá, törékeny válaszfalra próbáljuk felkenni a gélt, de leesünk. Megkapaszkodunk az autóban, és a közepére érve balra fordulva ráugrunk az egyik gerendára és átugrunk a másikra. Jobbra fordulunk, lerepülünk, és az utolsó pillanatban fel kell kapnunk a következő autót. A mesterlövészek hatástalanítását kizárólag zaj nélkül végezzük. Átadjuk a kudarcot, megragadjuk a vízköpőt a másik oldalon. Megtisztítjuk az elektromos panelt az ellenségektől. Megnyomjuk a gombot, kinyitjuk az ajtót és hatástalanítjuk a harmadik bombát. A bal oldalon haladva visszatérünk az állomásra. Ugrunk a központba, és megsemmisítjük a törékeny partíciót. A bűnözők új csoportja érkezett az állomásra. A padló alá bújunk, megvárjuk az ellenséget, és hátulról semlegesítjük. A felső pozíciókban lévő ellenségeket eltüntetjük, végül a tűzajtó közelében lévőket elhagyjuk.

Szentjánosbogár.


Feltöltjük a generátort, kiszállunk és belekapaszkodunk a fémgerendába. Jobbra váltunk, megragadjuk a párkányt, és ugyanabba az irányba haladunk tovább. Felhúzzuk magunkat, felmászunk a hídra és harcba bocsátkozunk nagyszámú ellenséggel. Jól jön a sokkoló kesztyű. Firefly közvetlenül a harc után érkezik. Denevérkörmökkel megragadjuk. A tűzkár nagyon magas, ezért gyakran ki kell kerülnie. Amikor az ellenség lefagy és támadásra készül, ebben a pillanatban azonnal ragasztóbombát dobunk rá, majd gyors batarangokkal összetörjük. Az elkábított Firefly-t egy denevérmanccsal vonzzuk, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megfelelő gombot. A negyedik bomba felrobbantására tett sikertelen kísérlet után menekülni kezdünk. Leugrálva kapaszkodunk a fémgerendába. Ragasztóbombával megvakítjuk az ellenséget, és gyorsan visszamászunk a hídra. A második szakaszban a tűz mellett a bombákat is ki kell kerülni. És alapvetően ugyanúgy cselekszünk, mint az elején. A Fireflybe kapaszkodva és két ellentámadást végrehajtva fejezzük be a harcot.

Batman-barlang

Amíg életeket mentettünk, Bane-nek sikerült eljutnia a barlanghoz, és ott megrendezni a súlyos testi sértést. Együttműködünk a számítógéppel, hogy visszaállítsuk a batcomputer működését. Miután lementünk a lépcsőn, jobbra fordulunk és lerepülünk Alfredhoz. A törmelék eltávolítása után sokkoló kesztyűt használunk defibrillátorként. Szerencsére minden sikerült: az inas életben maradt, állapota stabilizálódott.

Blackgate börtön

A Joker átvette a börtönt, és lázadást indított a foglyok között. A helyszínre érve beugrunk a kapuba és megtámadjuk a lövészt. A helyek megtisztítása után az ablak melletti nyíláson keresztül behatolunk a csatornába. Kicsit előre haladva felvisszük a gélt a törékeny padlóra. Lezuhanás után felmászunk a kívánt szintre. Ellenőrzött karmot engedünk a másik oldalon lévő rögzítési pontra. Hasonlóképpen megkerülünk két további merítést is villamosított vízzel. Leromboljuk a gyengéd falat és lerepülünk. Lecsapunk az elektromos panelre, ragasztógránátból tutajt alkotunk a vízben, és denevérkarmokkal felhúzzuk magunkat a gyűrűkhöz. Az emeletre felmászva bemegyünk a bal oldali szobába. Amint megnyomjuk a gombot, egy irányított betarangot engedünk be a szemközti szoba ablakába. A betarangot áramon vezetjük, és ráütjük a bal oldali pajzsra. A víz szintje megemelkedett, így tutajt készíthetünk, ráugorhatunk és felhúzhatjuk magunkat a gyengéd falhoz. Megsemmisítése után magasabbra emelkedünk, és ragasztóbombákkal bedugjuk a csöveket.

Hozzon létre egy másik tutajt az alján. Felpattanunk, és azonnal guggolni. A lehető leggyorsabban bedugjuk a bal oldali csövet. Ezután mindkét csőből gőz fog kijönni. És végül az utolsó három csövet felülről bedugjuk, utána kapaszkodunk a párkányba. Semlegesítjük a foglyokat az irodában. Feltöltjük a generátort, felmászunk a liftfülkébe és még feljebb kapaszkodunk. A szellőzőakna az ellenséges területre vezet bennünket. Csendben hatástalanítunk két ellenfelet az első szinten. Ragaszkodunk a vízköpőhöz, és lemegyünk a mesterlövészhez a negyedik szinten. Megtisztítjuk a harmadik szintet, majd a másodikat. Elengedjük Harleent, lemegyünk az ajtókhoz és a B blokkhoz.

Mutált Bane.


Miután leszámoltunk az ellenségekkel, felmegyünk az emeletre. A Deathstroke-kal folytatott rövid beszélgetés után tovább haladunk a Joker felé, egyúttal nagyszámú foglyot is kiiktatva. A Bane elleni küzdelemben ugyanazokat a módszereket alkalmazzuk, mint az első találkozón: oldalra kerülés, amikor piros ikonok jelennek meg, ultra-lenyűgöző, miután átugrottam az ellenséget, majd sorozatos ütések és egy döntő ütés. A második szakaszban a sokk-kesztyűk segítenek gyorsan szétszórni a bűnözőket. Nem flörtölünk velük, és nem tévesztjük szem elől a fő ellenséget, különben néhány kihagyott erős kos mély álomba küld bennünket.

A Joker megszökik Gordon lelövésével. Újraélesztjük Bane-t, ami után egy módosított "vénát" fecskendez be magának, és még nagyobb méretre fújja fel. Szűk folyosókon próbáljuk hátulról nyergelni az ellenséget. Feltétlenül használjon detektív látást. Bezuhanunk az elektromos kamrába Bane-nel, és sok ütést mérünk. Úgy szakítunk el az ellenségtől, hogy egy ragasztógránátot dobunk rá. A legjobb az oldalsó szellőzőaknákba bújni, és nem a padlóba. Amikor a zavaró működik, közelebb lépünk hozzá, és a destruktorral kikapcsoljuk. Befejezzük és megkötjük a Bane-t egy irányított karmos kábellel. Nem is fog emlékezni Batman titkára, egy erős anyag kitörölte az emlékét.

Most el kell kapnia a Jokert. Előrehaladunk, felmászunk és leugrunk a törött rácson keresztül. Gordonnal együtt visszatartja a bűnözők rohamát. A kápolnához érünk, és miután tisztességesen megvertük Jokert, átadjuk az igazságszolgáltatás kezébe. Nézze meg az utolsó videókat.