Játék a karácsonyfával egy újévi partin. Játékok az újévhez anyag a témában. Mobiljáték "Tündérfoci: lőj gólt Frost nagyapónak"

Játékok gyerekeknek

EZ VAGYOK ÉN, EZ VAGYOK, EZ MINDEN BARÁTAIM

A házigazda, miután előre megtanulta a kérdéseket, felteszi azokat a gyerekeknek, akik ugyanazzal a mondattal válaszolnak. Még sok kérdést fel lehet tenni. A lényeg, hogy jól érezd magad.

- Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda?

- Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Ki nem fél a fagytól, repül, mint a madár a korcsolyán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Ki csinálja meg időben a házi feladatát?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Melyikőtök gyerekek járnak fülig koszosan?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök sétál fejjel lefelé a járdán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Szeretném tudni, melyikőtöknek van öt szorgalma?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

MI VAN A FÁN?

A foglalkozásvezető előre megjegyzi a következő mondókákat. Még sok újat kitalálhatsz. A játék feladatát elmagyarázzák a gyerekeknek: amikor meghallja a karácsonyfa játék nevét, fel kell emelnie a kezét, és azt kell mondania: „Igen!”, És amikor valami nem történik meg a karácsonyfán, akkor az ún. , vissza kell fognia magát és csendben kell maradnia. A foglalkozásvezető nem ejti ki túl gyorsan a szöveget, de anélkül, hogy a gyerekeknek időt adna a gondolkodásra. Nagyon hamar mindenki számára vicces lesz, mert elkerülhetetlenül előfordulnak hibák.

Szöveg: Puha játék, Csengő kereplő, Petenka-Petrushka, Régi kád.

Fehér hópelyhek, Varrógépek, Fényes képek, Szakadt cipők.

Csempe - csokoládé, Lovak és lovak, Nyuszik gyapjúból, Téli sátrak.

Piros lámpások, kenyérkekszet, fényes zászlók, sapkák és sálak.

Alma és toboz, Petya bugyi, Finom édességek, Friss újságok.

Vagy: színes kekszet,

Takarók és párnák.

Összecsukható ágyak és ágyak,

Lekvárok, csokoládé.

üveggolyók,

A székek fából készültek.

Játékmackók,

Alapozók és könyvek.

Sokszínű gyöngyök

És könnyű füzérek.

Hó fehér vattából,

Hátizsákok és aktatáskák.

Cipők és csizmák

Poharak, villák, kanalak.

fényes golyók,

A tigrisek igaziak.

a kúpok arany színűek,

Ragyognak a csillagok.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

Játékok és versenyek Mikulás és Snow Maiden

körtáncok

A hagyományos újévi körtánc bonyolultabbá, szórakoztatóbbá tehető. A vezető megadja az alaphangot a körtánchoz, megváltoztatja a mozgás ütemét, irányát. Egy-két kör után körtáncot vezethet a vendégek és a bútorok között lavírozó kígyó. Minél meredekebbek a kígyó hurkai, annál szórakoztatóbb. A vezető az út mentén különféle lehetőségeket kínálhat: vonja be a láncba azokat, akik nem vesznek részt a körtáncban, élesen lassítanak stb.

Díszítsd fel a karácsonyfát

A teremben két mesterséges karácsonyfa áll. - Már csak néhány perc van hátra az újévig - mondja a Snow Maiden -, és ezek a karácsonyfák még nincsenek feldíszítve. Talán két ügyes ember van a teremben, akik gyorsan megteszik ezt. A kartonjátékokat, papírmasé és egyéb törhetetlen játékokat a karácsonyfától 5-6 lépésre az asztalokon helyezik el. De a Snow Maiden feladatának befejezése nem olyan egyszerű.

A Snow Maiden jelentése szerint rövidzárlat történt, a karácsonyfákat sötétben kell feldíszíteni (bekötött szemmel). Lehet, hogy valaki felakasztja a játékait a szomszéd fájára, de az nyer, akinek elegánsabb a fája.

kör játék

A Mikulás felkéri a résztvevőket, hogy álljanak egymással szemben. Megkezdődik a zene, és egy játék, például egy baba a Snow Maiden képével, kézről kézre haladva körben mozog. A zene elhallgat, a játék átadása leáll. Akinél maradt a baba, az kiesik a játékból. A játék addig tart, amíg egy ember marad. Ha sok játékos van, több babát is behelyezhet egy körbe.

Gratulálok a Snow Maidennek

A Mikulás megidéz egy játszani vágyó fiatalembert, aki bókokat mond a Snow Maidennek, gyufát szed ki egy gyufával teletűzdelt almából. A Mikulás a verseny kezdete előtt odaadja a játékost.

Hógolyók

Egy felfüggesztett (vagy a padlón álló) kosárban 6-7 lépés távolságból kell dobnia 6 " hógolyók» - fehér teniszlabdák. Az nyer, aki a legpontosabban megbirkózik ezzel a feladattal.

Hópelyhek

A Snow Maiden több vendéget is meghív, hogy vegyen le a tálcáról könnyű pamut hópelyheket. Minden játékos feldobja a hópelyhét, és arra fújva próbálja a levegőben tartani, ameddig csak lehetséges. Az, aki leejtette a szöszmöt, felkeresheti egy barátját, és segíthet neki a Snow Maiden feladatának teljesítésében.

varázsszavak

A játékot a Snow Maiden vezeti, két, egyenként 10 fős csapatot hív meg, ad nekik egy nagy betűkészletet, amelyből a "Snow Maiden" szó áll. Minden résztvevő kap egy betűt. A feladat a következő: a Snow Maiden által felolvasott történetben ezekből a betűkből álló szavak lesznek. Amint egy ilyen szó elhangzik, az azt alkotó betűk tulajdonosainak elő kell állniuk, és újjáépítve meg kell alkotniuk ezt a szót. Az ellenfél előtt álló csapat pontot kap.

minta történet

Sebes folyó volt. A hó hullott a mezőkre. A falu mögötti hegy fehér lett. És a nyírfák kérge dértől szikrázott. Valahol csikorognak a szánfutók. Merre tartanak?

Százlábú versenyzés

Egy meglehetősen tágas helyiségben százlábú versenyeket rendezhet. A játékosok két csapatra oszlanak, és egymás feje hátsó részén sorakoznak fel, elöl haladva álló kezek az övért. A szemközti falhoz egy széket kell helyezni, amelyet a játékosok láncának meg kell körüljárnia, majd vissza kell térnie. Ha a lánc megszakad, a vezető vesztesnek számíthatja a csapatot. Bonyolíthatja és nevetségesebbé teheti a feladatot, ha a csapatok félig guggolva mozognak, ha mindkét csapat egyszerre hajtja végre a feladatot.

Ennek a játéknak egy változata a "Snake". A „fejnek” – az elsőnek az oszlopban – meg kell kapnia az előle elkerülő „farkot”. Miután elkapta, a "fej" az oszlop végére megy, a játék megismétlődik. A „leszakadt” láncszemek vesztesnek minősülnek, és kiesnek a játékból.

Két fagy

A terem (szoba) egyik végén, a feltételes vonalon túl, egy csapat srác található. A sofőrök - Frosts - a csarnok közepén vannak. A következő szavakkal fordulnak a srácokhoz:

Két fiatal testvér vagyunk, (Együtt): Két fagy távol van.

Frost-Red Nose vagyok.

Blue Nose Frost vagyok.

Melyikőtök dönt

Egy ösvényre menni?

Mindenki válaszol:

Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem! A játékosok a csarnok másik oldalára futnak a „hazai” vonal mögé. Mindkét Frost elkapja és "lefagyasztja" azokat, akik átfutnak. Azok azonnal megállnak azon a helyen, ahol „megfagytak”. Ezután a Frostok ismét a játékosokhoz fordulnak, és ők, miután válaszoltak, átrohannak a csarnokon, kisegítve a „fagyottakat”: megérintik őket a kezükkel, és csatlakoznak a többiekhez.

Aukciós Mikulás mondja:

Van egy csodálatos fa a csarnokunkban. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja.

A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Tréfa játék

A Mikulás bejelenti a közönségnek, hogy a jelenlévők közül senki sem tudja utána megismételni azt a három rövid mondatot, amit elmond. Természetesen senki sem fog egyetérteni vele. Ekkor a Mikulás, mintha szavakat keresne, kiejt egy rövid mondatot. Például: "Ma csodálatos este van." Mindenki magabiztosan ismétli ezt a mondatot. A Mikulás zavartan keresi és bizonytalanul kimondja a második mondatot. Azt is könnyen megismétli mindenki. Aztán gyorsan és örömmel mondja: „Tehát hibáztál!” A tömeg tiltakozik. És a Mikulás elmagyarázza, hogy a harmadik mondata, amelyet meg kellett ismételni, ez volt: „Tehát hibáztál!”

Kettő jobb, mint egy

Bármely három játékot a padlóra helyezzük: labda, kocka, teke. Két játékos kijön, és táncolni kezdenek körülöttük (a játék zenére játszható). Amint a zene elhallgat, vagy a Mikulás kiadja a „Stop!” parancsot, minden játékosnak meg kell próbálnia két játékot megragadni. Aki kap egyet, az veszít. A játék bonyolult lehet: növelje a résztvevők számát, és ennek megfelelően a játékok vagy tárgyak számát. Aki a legtöbb játékot ragadja meg, az nyer.

Szerencsecsillag alatt

Ennek a játéknak az lesz a nyertese, aki először talál a plafonról lógó csillagot a műsorvezető által bejelentett számmal. A két oldalukra nagy számmal ellátott csillagokat a táncok helyszínéül szolgáló helyiség (vagy terem) mennyezetéről előre felakasztják szálakra. A tánc előrehaladtával a zene egy percre elhallgat, és a Mikulás kihirdeti: „Szerencsecsillag – 15!” A táncosok igyekeznek gyorsan találni egy sztárt ezzel a számmal. A győztes jutalomban részesül.

Vigyázz magadra

A Mikulás vagy a Snow Maiden különféle parancsokat ad a körben állóknak, amelyeket csak akkor kell végrehajtani, ha a parancshoz a „kérem” szót hozzá kell adni, például „Tegye fel a kezét”, „Engedje le a jobb oldalát kéz!”, „Kérem, tapsoljon” stb. A játék szórakoztató, gyors tempóban. Aki hibázik, kiesik a játékból. A fennmaradó a „Legfigyelmesebb vendég” címet és egy díjat kapott.

Újévi játékok

1. Tigris farka

Minden játékos felsorakozik, az előtte álló személy övét vagy vállát tartva. Ebben a sorban az első a "tigris" feje, az utolsó a "farok". Egy jelre a "farok" elkezdi utolérni a "fejet", amely megpróbál menekülni. A tigris „testének” többi részének az a feladata, hogy ne kapcsolódjon ki. A „farok” többszöri próbálkozása után, hogy utolérjék a „fejet”, a gyerekek helyet és szerepet cserélnek.

2. Smeshinka

Minden játékos kap egy nevet: hópehely, keksz, karácsonyfa, tigris, gyertya, zseblámpa stb. Minden névnek kapcsolódnia kell az újévhez. Egy vezetőt választanak ki, aki sorra feltesz mindenkinek különféle kérdéseket. A facilitátor nem ismerheti a résztvevők nevét. A résztvevők a facilitátor bármely kérdésére saját nevükkel válaszolnak. Például:

Hópehely

Neked mi van (orrodra mutat)?

Fáklya

Mit szeret enni?

Aki nevet, az kiesik a játékból.

Alternatív megoldásként annak, aki nevet, ki kell találnia egy rejtvényt, vagy végre kell hajtania valamilyen feladatot. Az első kör után megváltoztathatja a résztvevők nevét, választhat másik vezetőt, és folytathatja a játékot, amíg unalmas lesz.

Újévi szórakozás

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt, 5-7 méter távolságban, vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak.

A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, kivesznek a táskából egy képeslapot a név első felével és rögzítik a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

Utazás a sötétben

Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Az "utazást" annak a csapatnak nyeri meg, akinek kevesebb lesz a leütött gombostűje. Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.

Válassz egy burgonyát

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb.

Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

Tánc karikával

Leltár: Karikás a résztvevők számának megfelelően. Játék: Több játékos kap egy műanyag (fém) karikát. Játéklehetőségek:

a) A karika elforgatása a derék, nyak, kar körül... Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

b) A résztvevők parancsra a karikát kézzel egyenesen előre küldik. Győztes: Az a versenyző, akinek a karika a legmesszebb gurul.

c) A karika forgatása a tengelye körül az egyik kéz ujjainak mozgatásával (mint egy felső). Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

Nagy Houdini

Leltár: Kötelek a résztvevők számának megfelelően Játék: A résztvevőket kötéllel a hátuk mögé kötik. A vezető jelzésére a játékosok megpróbálják magukról leoldani a köteleket. Nyertes: Az első megüresedett versenyző.

Robin Hood

Készlet: Labda vagy alma "kosár" sapkából, vödör, doboz, gyűrű, zsámoly, különféle tárgyak. Játék: Több lehetőség:

a) A feladat: zsámolyon távolabb álló tárgyakat labdával ledönteni.

b) A feladat: labdát, almát stb. a "kosárban" távolról.

c) A feladat: gyűrűket dobni egy fordított zsámoly lábára. Győztes: Az a versenyző, aki a legjobban teljesítette a feladatot.

Testőrök

Leltár: 2 sakktiszt, gumiból vagy habszivacsból készült hamis kardok. Elkészítés: A megálló szélére sakkfigurát helyezünk. Játék: A résztvevők az asztaltól 2 méterre állnak, a feladat: ugrás (előrelépés) és injekcióval ütni a figurát. Nyertes: Az a résztvevő, aki először találja el a figurát. Lehetőség: Párbaj két résztvevő között.

versmondó verseny

Előre elkészítheti a mondókákkal ellátott kártyákat a jövőbeli újévi üdvözletekhez (pirítós), és az este elején kioszthatja a vendégeknek (beleértve az iskoláskorú gyermekeket is).

Rím lehetőségek:

orr - fagy

év jön

harmadik - évezred

naptár - január

A verseny eredményeit az asztalnál, vagy az ajándékok átadásakor összesítjük.

Hógolyó

Az újévi nyeremények Mikulás táskából történő beváltása a következőképpen intézhető. Körben a felnőttek és a gyerekek egy speciálisan elkészített "hógolyót" haladnak át - vattából vagy fehér szövetből. A „Kom” üzenetet továbbítják, és a Mikulás azt mondja:

Hógolyót gurítunk mindannyian,

Mindannyian ötig számolunk

Egy, kettő, három, négy, öt -

Énekelsz egy dalt.

Táncolsz táncra.

Meg kell találnod egy rejtvényt...

Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.

A karácsonyfák azok

Különféle játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek és alacsonyak, magasak, vékonyak. Most, ha azt mondom "magas" - emelje fel a kezét. "Alacsony" - guggoljon és engedje le a karját. "Széles" - szélesítse a kört. "Vékony" - csinálj már egy kört. És most játsszunk! (A házigazda játszik, próbálja összezavarni a gyerekeket).

Távirat a Mikulásnak

A srácokat arra kérik, nevezzenek meg 13 jelzőt: "kövér", "piros", "forró", "éhes", "lomha", "piszkos" ... Amikor minden jelzőt leírtak, a műsorvezető előveszi a a táviratot és beilleszti a listából hiányzó mellékneveket .

Távirat szövege:

"... Frost nagypapa! Minden... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat, táncot... táncok!Végre- majd jön az újév!Hogy nem akarok beszélni...tanulmányokról.Ígérjük,hogy csak...osztályzatokat kapunk.Tehát mielőbb nyissa ki a...táskáját és adja mi... ajándékokat.

Tisztelettel nektek... fiúk és... lányok!"

Csináljunk sapkákat

A Mikulás arra invitálja a játék résztvevőit, hogy messziről nézzék meg a különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

kismalacok

Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Smeshinka

Minden játékos kap valamilyen nevet, mondjuk egy kekszet, egy nyalókát, egy jégcsapot, egy girlandot, egy tűt, egy zseblámpát, egy hókupacot... A sofőr mindenkit körbejár, és különféle kérdéseket tesz fel:

Clapperboard.

Milyen ünnep van ma?

Nyalóka.

És mi van veled (az orrára mutat)?

Jégcsap.

És mi csöpög le a jégcsapból?

Girland...

Minden résztvevőnek a "nevével" kell válaszolnia minden kérdésre, míg a "név" ennek megfelelően ragozható. A kérdezőknek nem szabad nevetniük. Aki nevet, az kiesik a játékból, és feladja a fantomját. Ezután sor kerül a jogvesztő feladatokról.

maszk ismerlek

A vezető maszkot ölt a játékosra. A játékos különféle kérdéseket tesz fel, amelyekre választ kap – tippeket:

Ezt az állatot?

Emberi?

Itthon?

Vajon kuncog?

Káprázat?

Ez egy kacsa!

A helyesen tippelő magát a maszkot kapja nyereményként.

Aratás

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre. A Mikulás a vezető. Kiadja a rajtot és kihirdeti a győztest.

tépje fel az újságot

A Mikulás 2 versenyzőt választ. A feladat az újság mielőbbi és kisebbre tépése. Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát.

Sztori

Ha összegyűlt legalább 5-10 vendég (a kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideális - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon vezetőt (olvasó lesz). Írja ki a mese összes hősét a könyvből külön lapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, tuskókat, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A házigazda elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő „életre kel” ....

nevetés

Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, egy nagy kört alkot. Középen - a sofőr (Mikulás) zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, közben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő földet ért, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbek közül veszünk egy fantomot - ez egy dal, egy vers stb.

Kötél

Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki úgy, hogy az ember, aki elhalad, valahol leguggolt, valahova átlépett. Meghívva egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép és egy nem létező kötél alá kúszik. Kérjük a nézőket előre, hogy ne árulják el a játék titkát.

tekercs

Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.

jelekkel

A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendégnek az a feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek a kérdésekre csak "Igen" vagy "Nem" választ adhatnak. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.

Vicc játék

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A házigazda (Mikulás) mindenki fülébe azt mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szórtan mondjuk „kacsa” több játékosok). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: "Ha most azt mondom: "Liba", akkor az összes játékos, akit így hívtam, húz egy lábat. Ha pedig "Kacsa", akkor azok a játékosok, akiket "Kacsának" hívtam, mindkét lábát húzzák. ." Sok minden garantált számodra.

Titokzatos láda

Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a mellkasból. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

Színek

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban megragadni a kör többi résztvevőjének tárgyát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

Lovagolni a labdával

A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A vezető jelzésére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyök alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.

rajzold a napot

Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, amelyek mindegyike egy oszlopba "egyenként" sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva, jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki karikája köré - "rajzolják a napot". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Sétálók

A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.

szobrászok

A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

Végig

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

Gyűrje össze az újságot

Leltár: Újságok a résztvevők számának megfelelően. Játék: Egy kibontott újság terül el a padlón a játékosok előtt. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot. Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte labdává az újságot.

Érdekes és vicces versenyekés játékok az újévi ünnepre óvoda.

Egyszerű és izgalmas újévi játékokóvodásoknak.

Válik!

A Mikulás bizonyos alapon sorba rendezi a gyerekeket: magasság, hajhossz, erő stb. szerint. A többi gyerek feladata pedig az, hogy kitalálja, melyik szempontot választotta.

A negyedik felesleges.

A Mikulás babát, medvét, tányért, kockát tesz a gyerekek elé. Aztán megkérdezi: "Mi a felesleges és miért?" Így van, a tányér egy edény, és minden más tárgy játék.

Kamilla

A Mikulás kivesz egy papírból készült kamillát. Ahány gyerek, annyi szirom legyen. Minden szirom hátuljára vicces feladatok vannak írva. A gyerekek letépik a szirmokat, és elkezdik teljesíteni őket: egy reszelőben sétálnak, varjúk, egy lábon ugrálnak, dalt énekelnek, nyelvcsavarást ismételnek... A Mikulás és a Snow Maiden pedig ajándékot ad nekik.

Fej, vállak, térd

A Mikulás megkérdezi: „Srácok, emlékszel, hol van a fejed?” - "Igen!" – Akkor tegye a kezét a fejére. Olyan csodálatos! Most a vállakra. Kiváló. (A Mikulás a gyerekekkel együtt végrehajtja az összes parancsot.) És - térd. Szép munka! És most légy óvatos: egyet mondok, de mutasd meg (teljesen más. Próbálj meg ne eltévedni!)

A Mikulás megfogja a fejét, és egyszerre mondja: „Térdre!” stb.

Macskák és egerek

A Mikulás és a Snow Maiden körbe rendezi a székeket úgy, hogy az ülések befelé nézzenek. A gyerekek fele székeken ül – „egerek” lesznek. A többiek maradjanak mögötte - ezek a „macskák”. Egy "macskának" nem szabad elég "egere" lennie, vagyis egy üres szék mögött kell állnia. Valami furcsa "egérre" kacsint. Ennek az "egérnek" az a feladata, hogy átfusson és felüljön üres szék. A mögötte álló „macska” feladata pedig az, hogy megakadályozza ebben. Ha nem tartotta meg, hadd kacsintson most egy másik „egérre”. Természetesen a gyerekek minden bizonnyal „macska” és „egér” akarnak lenni. Ezért egy idő után a Mikulás és a Snow Maiden megváltoztatják szerepüket.

Hercegnő a borsón

A Mikulás azt mondja: „Néha az emberek nem is gondolják, hogy valójában hercegek vagy hercegnők. És az is előfordul, hogy sejtik, de nem tudják, hogyan győződjenek meg róla. És ma egy ritka lehetőség nyílik megtudni, ki kicsoda. Először is nézzük meg, hogy vannak-e közöttünk hercegnők. Ki az első?" Az egyik lányt hívják. A Mikulás azt mondja: „A „A hercegnő és a borsó” című mesében a leendő hercegnő 9 matracon keresztül borsót tapogatózott. Most a feladat sokkal könnyebb: anélkül, hogy a kezed segítségével határoznád meg, hány nyalókán ülsz. Claus 3-7 édességet tartalmazó zacskót tesz egy székre, a lány leül... Nem mindig lehet meghatározni a számot. Hogy ne sértődjön meg, a műsorvezető azt mondja: "Nem, te nem vagy hercegnő, hanem egy grófnő."

Ha egy fiú felemeli a kezét, a Mikulás azt mondja: „Ahhoz, hogy herceget válasszunk, egy újabb versenyt rendezünk, ahol tisztességes küzdelemben mutathatod meg az erődet.”

Nyúlj a nyereményért

Ezt a versenyt pedig a Snow Maiden rendezheti meg. Az előző verseny győztese ("hercegnő") leül egy székre, és a közönség felé fordul. A Snow Maiden azt mondja: „Nos, már van egy hercegnőnk! Tehát csak egy herceget kell választanunk neki. Ki akarja megmutatni erejét és ügyességét?” Két, nagyjából egyforma erejű és súlyú fiú jobb kezével csuklójánál fogva fogja egymást, míg a bal keze szabadon van. A nyereményeket egyenlő távolságra helyezik el tőlük. Mindenkinek ki kell nyúlnia a sajátjához, és ezért rángatni kell az ellenfelet. A nyertes a „hercegnő” kezéből kapja meg az elnyert díjat. A vesztes vigaszdíjat kap.

A Snow Maiden a "herceg"-t és a "hercegnőt" nyilvánítja a bál házigazdáinak. Mindenkit meghívnak az asztalhoz, ahol ünnepi desszert készül.

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

A Mikulás és a Snow Maiden felváltva tesz fel kérdéseket a gyerekeknek, és ugyanazzal a mondattal válaszolnak. Rengeteg kérdés merülhet fel benned. A lényeg, hogy jól érezd magad.

Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda?

- Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Ki nem fél a fagytól, repül, mint a madár a korcsolyán?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

Ki csinálja meg időben a házi feladatát?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

– A gyerekek közül melyik jár fülig koszosan?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

- Melyikőtök mászik fejjel lefelé a járdán?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

– Szeretném tudni, melyikőtöknek van öt szorgalma?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára?

Én vagyok, én vagyok, ez mind a barátaim!

A játék mindenki kedvét feldobja. A gyerekek biztosan annyit fognak nevetni, hogy a Mikulás és a Snow Maiden sem tudja abbahagyni a nevetést.

Repül a labda...

A Mikulás dobál Ballon. Amíg a labda repül, lehet mozogni, de amint a padlót érinti, mindenki fagyjon le, és ne is mosolyogjon.

Aki jobban csinálja, díjat kap.

Találd ki, mi van a táskában?

A Mikulás kivesz egy táskát, amelyben különféle tárgyak vannak: kockák, ceruzák, kisautók, mozaik... A doboz teteje zsebkendővel záródik. A gyerekek felváltva közelednek a táskához, megérintve tárgyakat, és megpróbálják kitalálni, mi az.

Ha kitalálják, ajándékba veszik ezt a tárgyat.

Hópehely

Az újévben játszhat egy ilyen játékot. Adjon minden gyermeknek egy kis vattagolyót - ezek „hópelyhek” lesznek. Hagyd, hogy a gyerekek meglazítsák a "hópelyheiket", és jelzésedre dobd fel őket a levegőbe. A feladat az, hogy alulról fújjunk rájuk (hogy minél tovább maradjanak a levegőben.

A legokosabb nyer.

Az újév egy ünnep, amelyet mindenki, felnőttek és gyerekek is várnak. Pihenjen és szórakozzon egyszerre érdekes versenyek gyerekeknek az újévre. Csak itt játszhat újévi játékokat, ahol minden ízléshez összegyűjtik a legfényesebb és újévi játékokat!

A JÁTÉK "ÚJÉV FORDÍTÓI"

A Mikulás mondatokat mond, és a gyerekeknek a mondókától függetlenül egyhangú igennel vagy nemmel kell válaszolniuk.

Ti, barátok, szórakozni jöttetek ide? ..
Mondj el egy titkot: vártad a nagypapát? ..
Fagy, hideg Képesek lesznek megijeszteni? ..
Készen állsz néha táncolni a karácsonyfa mellett? ..
Egy nyaralás nonszensz, unatkozzunk jobban? ..
A Mikulás édességet hozott, megeszed? ..
Mindig készen állsz játszani a Snow Maidennel? ..
Lökjünk mindenkit nehézség nélkül? Természetesen...
Nagyapa soha nem olvad el - Hiszel ebben? ..
Kell énekelni egy kupert a karácsonyfánál? Kell táncolni? ..

JÁTÉK "GUESS"

A lehető legtöbb játék kerül a Mikulás táskájába. Minden gyerek odateszi a kezét, tapintással meghatározza, mit fogott ott, és részletesen leírja. Miután mindenki kivett a táskából egy játékot, bejelentheti, hogy ezek újévi ajándékok (ez persze nem improvizáció, előre gondoskodott az ajándékokról)

JÁTÉK "NAUGHTERS"

Minden gyermek a teremben található, 4 fős körben. Vidám zene szól, a játékosok táncolnak. Amint elcsendesül a zene, a műsorvezető közli: "Puffok!" (gyerekek pöfékelnek) Aztán ismét vidám zene szól, táncolnak a játékosok. A zene végén a műsorvezető bejelenti: "Tweeters!" (gyerekek nyikorognak) Így a játék különféle csínytevésekkel folytatódik: "Kántások!" (a gyerekek sikoltoznak); "Sikítók!" (gyerekek visítoznak); "Snickers!" (a gyerekek nevetnek) és újra az elejétől. A csínytevések bejelentésének sorrendje időszakonként változik.

RELAY "SÁRGARÉPA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A csapatoktól bizonyos távolságban egy kis mesterséges karácsonyfa áll. Vidám zene szól, az első résztvevők répával a tányéron futnak egy kis karácsonyfához és vissza, a tányért átadják a második résztvevőknek stb. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb alkalommal sikerült leejteni a répát a tányérról.

CSENGŐ ÓRA

Osszuk a gyerekeket és a felnőtteket 2 csapatra. Mindenkinek ajándékot adunk karácsonyfára és ruhacsipeszekkel. A játékokat, hópelyheket, füzéreket fel kell akasztani... a csapat egyik tagjára... Hadd tárja szét az ujjait, és ragyogjon, mint a karácsonyfa!
Igen… ő is tud egy füzért a fogai között tartani.
Kapcsold be a felvételt a harangszóval! Aki megkapja a legviccesebb karácsonyfát 1 percen belül, felvétel közben, az nyer!

JÁTÉK "KARÁCSONYI TÁSKA"

2-2 játékos kap egy okostáskát és áll a dohányzóasztalhoz, amelyen talmidarabok, törhetetlen karácsonyi díszek, valamint apró, az újévi ünnephez nem kapcsolódó apróságok vannak. A vidám zenére a bekötött szemű résztvevők zacskóba rakták a doboz tartalmát. Amint elcsendesül a zene, a játékosok elszabadulnak, és megnézik az összegyűjtött tárgyakat. Az nyer, akinek a legtöbb karácsonyi tárgya van. A játék 2 alkalommal játszható különböző játékosokkal.

VAN EGY Krumpli

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb. Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

JÁTÉK "TÉLI HANGULAT"

A műsorvezető négysorokat mond, amelyekre a gyerekek „igaz”, „hamis” választ adnak.

1. A nyírfán a viaszszárnyak tarka nyájjal repültek el. Mindenki örül, hogy látja őket, Marvelous dicséri az öltözéket. (Jobb)
2. Virágzott a fagy közepette Nagy rózsák a fenyőfán. Csokrokba gyűjtik, és átadják a Snow Maidennek. (Rossz)
3. Télen elolvad a Mikulás És hiányzik a karácsonyfa - Tócsa marad belőle; Nyaraláskor egyáltalán nincs rá szükség. (Rossz)
4. A Snow Maiden hóemberrel szoktam gyerekekhez jönni. Szeret verseket hallgatni, Aztán édességet enni. (Jobb)
5. Februárban, szilveszterkor megy a Jó nagyapa, Van egy nagy zacskója, Mind tele van tésztával. (Rossz)
6. December végén leszakadt a naptárlap. Ez az utolsó és szükségtelen – az újév sokkal jobb. (Jobb)
7. A gombagomba télen nem nő, de szánkózik. A gyerekek boldogok velük - lányok és fiúk egyaránt. (Jobb)
8. Forró országokból télen szállnak hozzánk csodapillangók, Néha meleg hóban akarnak nektárt gyűjteni. (Rossz)
9. Januárban hóvihar söpör, A lucfenyőt felöltözteti hóval. Egy nyuszi fehér kabátjában merészen vágtat az erdőben. (Jobb)
10.B Újévi ünneplés dicsőséges kaktusz a gyerekeknek a fő - Zöld és tüskés, a karácsonyfák sokkal hűvösebbek. (Rossz)

JÁTÉK "KAPJ A HÓT"

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

JÁTÉK "Karácsonyfa énekek"

A műsorvezető négysorost mond, a gyerekek pedig egybehangzóan kiabálják az egyes utolsó sorok szavait.

Jó a ruhájában, A gyerekek mindig örülnek, ha látják, Tűi ágain, Mindenkit körtáncra hív... (Karácsonyfa)
Van egy vicces bohóc a karácsonyfán sapkában, Ezüstös szarvak És képekkel... (Zászlók)
Gyöngyök, színes csillagok, Festett csodamaszkok, Mókusok, kakasok és malacok, Nagyon hangzatos... (Keksz)
A karácsonyfáról majom kacsint, Barnamedve mosolyog; Gyapjúból lógó nyúl, nyalókák és ... (csokoládé)
Egy öreg vargánya, Mellette egy hóember, Egy pihe-piros cica És egy nagy a tetején... (Bump)
Nincs színesebb ruha: Többszínű füzér, aranyozott talmi és fényes ... (Légigömbök)
Fényes fóliás zseblámpa, Csengő és csónak, Vonat és autó, Hófehér ... (Hópehely)
A karácsonyfa ismer minden meglepetést És jó szórakozást kíván mindenkinek; A boldog gyerekeknek világíts... (Fények)

TALÁLJA MEG A SZÍNET

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban megragadni a kör többi résztvevőjének tárgyát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

A JÁTÉK "MERT ÚJ ÉV VAN!"

A gyerekek kórusban válaszolnak az előadó kérdéseire: „Mert újév van!”.

Miért jó szórakozás, nevetés és viccek gond nélkül? ..
Miért várnak vidám vendégeket?...
Miért kíván mindenki előre? ..
Miért vezet a tudás útja az "ötökhöz"? ..
Miért kacsint rád játékosan a karácsonyfa fényekkel? ..
Miért vár itt ma a Snow Maiden a nagypapával mindenkivel? ..
Miért táncolnak a gyerekek egy okosteremben? ..
Miért sok szerencsét, a Mikulás békét küld a srácoknak? ..

JÁTÉK "JÓ EMBER, KALAPÁCS, TEJ"

A gyerekek kört alkotnak. A vezető a kör közepén áll. A „jól sikerült”, „kalapács”, „tej” szavakat kevert (soron kívül) nevezi, ami után a játékosok a következő mozdulatokat hajtják végre: - „jól sikerült” - 1 alkalommal ugrál a helyszínen; - "kalapács" - tapsoljon 1 alkalommal; - „tej” – mondják „miau”. A házigazda kihúzza a szavak első szótagjait, hogy megzavarja a játékban résztvevőket („mo-lo-o-dets”). A lassú tempójú játék felgyorsult karaktert ölt. A figyelmetlenek a játékhelyükön maradnak, a szavaknak megfelelő mozdulatokat hibátlanul végrehajtók pedig egy lépést tesznek előre. Így azok a résztvevők nyernek a játékban, akik gyorsabban jutottak el a vezetőhöz, mint a többiek.

EGYESÜLETEK

A srácok felváltva soroljanak fel mindent, ami az újévben történik: Mikulás, Snow Maiden, hó, ajándékok, karácsonyfa, karácsonyi díszek, torta, tűk, a padlón, zseblámpák és még sok más. Aki kifogy az ötletekből, az kiszáll a játékból, és a legkitartóbb nyer.

A gyermek egy percig (vagy egy másik meghatározott ideig) óvatosan nézi a karácsonyfát, majd elfordul, és a lehető legrészletesebben felsorolja, mi lóg rajta. Az nyer, aki a legtöbbre emlékszik.

JÁTÉK "KI VÉG ELŐRE?"

Két szék támláján egy kihajtható ujjú télikabát lóg, az üléseken pedig egy prémes sapka, egy sál és egy pár ujjatlan. Vidám zenére 2 játékos kifordítja a kabátja ujját, majd felveszi, majd felvesz egy sapkát, sálat és ujjatlan ujjakat. A díjat az kapja, aki először foglal helyet a székében, és „Boldog Új Évet!” kiált.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

JÁTÉK "DONT MISS"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapattól bizonyos távolságra kis kapuk vannak. A csapatok mellé a vendéglátó egy okosdobozt helyez el ping-pong labdákkal a résztvevők számának megfelelően. A vidám zenére az első játékosok kivesznek egy labdát a dobozból és egy helyről elgurítják, megpróbálnak bejutni a kapuba, majd a csapat végén helyezkednek el. A második résztvevők belépnek a játékba stb. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb labdája van a kapuban.

KI SZÉP?

A játékhoz két nagy orsóra lesz szükség (talán saját készítésű), két kerek bot is megfelelő, valamint egy 6-8 m hosszú kötél, amelynek a közepe szalaggal van megjelölve.

Két játékos veszi a tekercseket, és eltér egymástól, amennyire a kötél engedi. Egy jelre mindegyikük gyorsan forgatni kezdi a kezében lévő tekercset, és a kötelet köré tekerve előrehalad. Az nyer, aki először a kötelet tekeri középre.

JÁTÉK "JEL"

A játékosok körben állnak; 3-4 lépésre tőle a vezető. Egyet sípol, majd kettőt. Egy sípszóra a játék minden résztvevőjének gyorsan fel kell emelnie a jobb kezét, és azonnal le kell engednie; Két sípra nem emelheti fel a kezét. Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és a többiekkel együtt játszik tovább. Aki a legkevesebb hibát követi el, az számít a nyertesnek.

"Karácsonyfa játék"

A segítő két játékos elé helyez egy fényes csomagolópapírba csomagolt díjat egy székre, és a következő szöveget mondja:
Az újév órájában, barátok, nem maradhattok figyelem nélkül! Ne hagyja ki a "három" számot - Vedd át a díjat, ne ásíts!
„A karácsonyfa találkozott a vendégekkel. Öt gyerek volt az első, Hogy ne unatkozzon az ünnepen, Elkezdtek rajta mindent számolni: Két hópehely, hat kekszet, Nyolc törpe és petrezselyem, Hét aranyozott dió Csavart talmi között; Megszámoltunk tíz tobozt, aztán belefáradtunk a számolásba. Három lány futott..."
Ha a játékosok lemaradtak a nyereményről, a műsorvezető elveszi, és azt mondja: „Hol volt a füle?”; ha az egyik játékos figyelmesebb, akkor a házigazda így zárja le: „Itt vannak figyelmes fülek!”.

JÁTÉK "SNOWFLOWS"

Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

JÁTÉK "KÁPOSZTA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden játékos nyuszi fület visel. A csapatoktól bizonyos távolságban a vezető egy hamis káposztafejet vesz fel. Vidám zene szól, az első játékosok nyusziként ugrálva a káposzta fejéhez érnek, egy levelet eltávolítanak és szintén ugrálva jönnek vissza. A második játékosok belépnek a játékba, és így tovább. A legfürgébb nyulak felemelik káposztaleveleiket, ezzel hirdetve a csapat győzelmét.

FÉNYVIZSGÁLAT

Újévi kiegészítőket használunk, ne spóroljunk az arckifejezéseken és a gesztusokon!

Minden vendég egy castingot készít fotótesztekkel a szerephez:
legjobb Mikulás
a legmohóbb Mikulás
a legszebb Snow Maiden
a legálmosabb Snow Maiden
a legjobban elkapott vendég
a legboldogabb vendég
stb.

JÁTÉK "KARÁCSONYI DOBOZ"

A foglalkozásvezető 3 támpontot olvas fel a gyerekeknek, amelyek segítségével kitalálják az elegáns dobozban található meglepetéseket.
A legokosabbak édes nyereményeket kapnak.

Nem karácsonyfa, hanem elegáns; Nem zenész, de szeret játszani; Nem baba, hanem "anya" mondja. (Baba)
Nem görögdinnye, hanem kerek; Nem nyúl, hanem ugrás; Nem bicikli, hanem gurulás. (Labda)
Nem gnóm, hanem sapkában; Nem autót, hanem tankolást; Nem művész, hanem festő. (Filctoll)
Nem róka, hanem vörös; Nem gofri, hanem ropogós; Nem vakond, hanem a föld alatt ül. (Sárgarépa)
Nem sütemény, hanem édes; Nem fekete ember, hanem sötét bőrű; Nem narancs, hanem szeletekkel. (Csokoládé)
Nem vödör, hanem gombóc; Nem ajtó, hanem kilincs; Nem szakács, hanem etet. (Egy kanál)
Nem tányért, hanem kereket; Nem gém, hanem egy lábon állva; Nem kerék, hanem csavaratlanul. (Yula)
Nem toll, hanem könnyű; Nem hópehely, hanem repülő; Nem vese, hanem szétrobban. (Ballon)
Nem vonalzó, hanem vékony; Nem anya, hanem gondoskodó; Nem krokodil, hanem fogas. (Fésű)
Nem pamut, hanem fehér; Nem hó, hanem hideg; Nem cukor, hanem édes. (Jégkrém)

JÁTÉK "OLVASZTÁSA A JÉG"

Mindenkit két csapatra osztanak, mindegyik kap egy jégkockát (kívánatos, hogy a kockák egyforma méretűek legyenek). A kihívás a jég mielőbbi elolvadása. A kockának folyamatosan egyik játékosról a másikra kell mozognia. A résztvevők a kezükben melegíthetik, dörzsölhetik stb. Az a csapat nyer, amelyik először megolvasztja a jeget.

JÁTÉK "MIT SZERET A YOLKA?"

A „Mit szeret a karácsonyfa?” kérdésre a házigazda választ ad, a gyerekek pedig a megerősítés jeleként „igent”, a nézeteltérés jeleként a „nem”-et mondanak.

Mit szeret a fa?
- Szúrós tűk...
- Mézeskalács, édesség..
- Székek, zsámolyok...
- Talmi, füzérek ..
- Játékok, maskarák...
- Unalom a tétlenségtől...
- Gyerekek, szórakozás...
- Gyöngyvirágok és rózsák...
- Mikulás...
- Hangos nevetés és viccek...
- Csizmák és kabátok...
- Kúpok és dió...
- Sakk gyalogok...
- Szerpentin, lámpások...
- Fények és golyók...
- Konfetti, keksz...
- Törött játékok...
- Uborka a kertben...
- Gofri, csokoládé...
- Csodák az újévre...
- Énekkel, barátságos körtánccal...

NE SIESS

A játékosok félkörré válnak. A vezető különféle fizikai mozdulatokat mutat nekik, amelyeket megismételnek, egy mozdulattal mindig lemaradva tőle: amikor a vezető megmutatja az első mozdulatot, mindenki egy helyben áll; a vezető második mozdulatánál a srácok megismétlik az első mozdulatát stb.

Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és folytatja a játékot. Aki a legkevesebb hibát követi el, az nyer.

Ebben a játékban például a következő mozdulatokat mutathatja be: mindkét kéz felfelé; a bal kéz leengedve, a jobb előre nyújtva; a jobb kéz leesik, félig balra fordulva; kezek oldalra; csípőre tett kézzel, guggolva. 10-nél több mozgást nem szabad megjeleníteni.

JÁTÉK "ÖLTÖZD A KARÁCSONYBA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapat mellett van a házigazda egy doboz törhetetlen karácsonyi játékokkal. A csapatoktól távolabb egy kis feldíszített mesterséges karácsonyfán áll. Az első játékosok kivesznek egy játékot a dobozból, a csapatuk karácsonyfájához rohannak, felakasztják a játékot és visszajönnek – és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, aki először díszíti fel a karácsonyfát.

ÁRVERÉS

A Mikulás azt mondja:
- Csodálatos karácsonyfa áll a termünkben. És milyen játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja. A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Az újév a fő és leginkább várt téli ünnep, különösen a gyermekek számára. Melyik gyermeket ne örvendezné meg egy vidám körtánc az ünnepileg feldíszített, sokszínű fényekkel csillogó karácsonyfa körül, a Mikulás és a Snow Maiden jelenléte? És vicces versenyek, gyerekeknek szóló játékok még érdekesebbé teszik az új évet. Még egy egyszerűt is kollektív játék ha egy barátságos, pozitív hozzáállású gyerekcsapat vesz részt benne. A gyerekek különösen szeretik a gyermekjátékokat és az újévi versenyeket, amelyeken a szokásos újévi ajándékok mellett ösztönző díjakat is biztosítanak a győzelemért.

Versenyek a legkisebbeknek

Karácsonyi történet

Az óvodai újévi verseny gyakran meséken alapul. Itt a gyerekeknek saját mesét kell kitalálniuk. Először is 2 csapatra kell osztani őket. A csapatok mindegyike felteszi a vezető kérdéseket: „Kik voltak ott egyszer?”, „Hol laktak?”, „Hova mentek?”, „És kivel találkoztak?” stb. A gyerekek először konzultálnak a csapatukon belül, majd kollektív válaszokat adnak. Így kísérheti a mese teljes forgatókönyvét. Minden bizonnyal mindkét mese nagyon eredeti lesz, így itt aligha érdemes győztest választani.

Hol van a fa?

Ha újévi versenyeket választ az alkalmazottak gyermekei számára, kipróbálhatja ezt. Minden gyereket 2 csapatra osztanak, és mindegyik választ kapitányt. Ezt követően mindkét csapat két párhuzamos sorban áll fel. Minden csapat vezetője három zászlót ad minden csapat kapitányának: kettőre mesefigurákat vagy állatokat, a harmadikra ​​karácsonyfát rajzolnak. Ezt követi a vezetői parancs, és a csapatkapitányok egy zászlót visszaadnak a láncon, a karácsonyfát tartalmazó zászlót pedig utoljára. Amint a lánc utolsó játékosa megkapja ezt a zászlót, fel kell emelnie a kezét, és kiáltania: "Yolka!". Az a csapat nyer, amelynek a zászlója először emelkedik fel.

varázsrobogó

A mobil gyermek újévi játékok és versenyek mindig különösen vonzzák a gyerekeket. Ehhez a játékhoz kis mesterséges karácsonyfákra és néhány robogóra lesz szüksége. A gyerekeket 2 csapatra kell osztani, és fel kell állítani őket a karácsonyfasorukkal szemben. Ezután a házigazda rajtot ad, és az első versenyzőpárosnak meg kell kerülnie a sorában lévő karácsonyfákat, majd vissza kell térnie a csapathoz, és át kell adnia a robogót a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik először ér célba és kevesebb karácsonyfát dönt ki.

macska és egér

Ehhez a versenyhez szüksége lesz egy hosszú gumiszalagra (3-4 m), melynek végeit meg kell kötni. A gyerekek közül kiválasztanak egy „macskát”, amely az „egerek” által alkotott kör közepén ül és „alszik”. A rugalmas szalagot enyhén meg kell feszíteni, kívülről a boka magasságában fedve le az egerek lábát. Aztán bekapcsol a zene, és az egerek hanyagul táncolnak először az óramutató járásával megegyező irányba, majd ellentétesen. De hirtelen elhallgat a zene, felébred a macska, majd az egereknek minél gyorsabban ki kell ugrani a gumiszalagból, és a tátongó egérből macska lesz. Ezután az egerek visszatérnek a körbe, de ezúttal a gumit a térd szintjéig emelik, és az egész művelet megismétlődik. Továbbá a rugalmas szalag az öv, a hát, a nyak és végül a felemelt karok szintjéig emelkedik. Ilyen Újévi versenyek az alkalmazottak gyerekei ugyanis összegyűjthetik az összes gyereket, még akkor is, ha korábban nem találkoztak.

gyűrűcske

Először a sofőrt választják ki - azt, akinek meg kell keresnie a gyűrűt, és ideiglenesen elhagyja a szobát. A többi játékos körben felsorakozik: egyikük elrejti a gyűrűt, majd mindenki a háta mögé teszi a kezét. Ezután a vezetőt elindítják a játékosok által alkotott kör közepébe. Aztán a szemével megpróbálja megérteni, kié a gyűrű. A gyerekek túlságosan egyszerű szívűek, és általában gyorsan elárulják magukat arckifejezésekkel vagy pillantásokkal. Az ilyen otthoni újévi versenyeket a gyerekeknek meg lehet tartani anélkül, hogy félne attól, hogy valami eltörik, vagy valaki beszennyeződik.

Ki az első?

Ehhez az újévi mulatsághoz szüksége lesz néhány székre és téli ruhakészletre. A téli kabátok ujját ki kell fordítani, és ebben a formában minden székre fel kell akasztani, az ülésre pedig sálat, sapkát és kesztyűt kell tenni. A játék több fordulóra oszlik a rendelkezésre álló gyerekpárok száma szerint. Mindegyik pár készenlétben áll a székétől nem messze, és amint a vezető kiadja a parancsot, mindkét játékos a székekhez rohan. Gyorsan vissza kell fordítaniuk a kabátot a normál helyzetébe, fel kell venniük, valamint a ruházat egyéb részleteit. Aki először felvesz mindent, annak le kell ülnie egy székre, és hangosan kiáltania: „Boldog új évet!”.

Karácsonyi táskák

Ha új versenyekkel készül 10 évesnél idősebb gyermekek számára, ne feledkezzünk meg a versenykomponensről, amikor a gyermek arra törekszik, hogy valamit jobban vagy gyorsabban csináljon, mint mások. Ez a verseny egy ilyen játék ideális változata.

Minden résztvevőt párokba kell osztani, amelyek versenyeznek. A segítő minden résztvevőnek ad egy gyönyörűen díszített táskát, és az asztalhoz hozza, amelyen két doboz van tele különféle tantárgyak, köztük törhetetlen karácsonyfa figurákkal és játékokkal. Ezt követően mindkét játékosnak bekötik a szemét, és parancsra el kell kezdeniük vakon gyűjteni a dobozokból a táskájukba a tárgyakat, és csak az újévhez kapcsolódóakat veszik figyelembe a számításban. Egyszerre csak egy tételt szabad átvenni. Amíg a zacskókat megtöltik, szól a zene, majd körülbelül egy perc múlva leáll, a játékosok felfedik a fedelet, és felajánlják, hogy hasonlítsák össze táskáik tartalmát. Az nyer, aki több, az újévi ünnephez kapcsolódó tárgyat gyűjt össze.

Újévi jelmez

A 10-11 éves gyermekek újévi versenyei egy kicsit nehezebbek lehetnek. Ehhez a versenyhez egy meglehetősen nagy papírlapra, ollóra, tűkre, ragasztóra és szalagra lesz szüksége. A résztvevők kapnak egy bizonyos időt (például 10-15 percet), amely alatt újévi jelmezt kell modellezniük és elkészíteniük, sőt, előadást kell rendezniük a nagyközönségnek, el kell mondaniuk, mire való (pl. ruha vagy estélyi ruha). A közönség hangosabb tapssal szavaz kedvenc ruhájára. Az a divattervező nyer, aki a legzajosabb tapsot okozta.

Karácsonyfa meglepetéssel

A gyerekeknek szóló újévi bulihoz hasonló versenyek alaposabb és hosszadalmasabb felkészülést igényelnek. Itt kartonból karácsonyfát kell készítenie, és lyukakat kell belevágnia a karácsonyi bálok jelzésére. A "karácsonyfa" hátsó oldalán minden ilyen lyuk alatt egy táskát rögzíthet. A matiné alatt a műsorvezető minden versenyzőnek 5 kis labdát ad, és elmagyarázza, hogy be kell jutniuk a „karácsonyfa” lyukaiba. Az lesz a nyertes, aki ezt gyakrabban teszi meg, mint mások, és nyereményt kap, amelyet egy igazi karácsonyfa ágai közé rejthet.

Bál meglepetéssel

A 7-12 éves gyermekek újévi versenyei ilyeneket kínálnak érdekes lehetőség: A képregényes újévi feladatokat papírdarabkákra írják, utána beleteszik léggömbökés fújja fel őket. A verseny minden résztvevője egy olyan labdát kap egy feladattal, amelyet úgy kell szétrobbantania, hogy nem érinti a kezét. Ennek kidolgozása után a játékosnak végre kell hajtania a labdában található feladatot (énekelni, táncolni stb.). Akinek sikerül a legviccesebb előadást előadnia, az nyer.

Versenyek bármilyen korú gyermekek számára

hógolyót gyűjteni

Egyszerre 3-4 csapat vehet részt ezen a mulatságon. Először elő kell készítenie egy csomó kis fehéret léggömbök, amely a hógolyók, valamint a nagy szemeteszsákok szerepét fogja betölteni. Az egyik végén le kell vágni a táskákat, hogy ezekbe a lyukakba be lehessen szúrni a lábakat és egyfajta háremnadrágot kapjunk. Ezután minden versenyző csapatból kiválasztanak egy résztvevőt, akinek fel kell vennie ezt a "háremnadrágot", és a csapat többi tagjának a vezető jelzésére el kell kezdenie a hógolyókat gyűjteni benne. Aki a legtöbb rögtönzött hógolyót gyűjti össze, az nyer.

Feldíszítjük a karácsonyfát

Sok újévi gyermekverseny a karácsonyfa díszítésére irányul. Ehhez a versenyhez két kis mesterséges karácsonyfát kell elkészíteni, valamint pár dobozt, amelyekben törhetetlen karácsonyfadíszek vannak. A fák és a dobozok között körülbelül 2-4 méter távolság legyen. Ezután a versenyzőket két csapatra osztják, és mindegyik kiindul a díszdoboza közelében. A házigazda parancsot ad, a versenyzők pedig felváltva díszítik fel karácsonyfájukat. Minden játékos egyszerre csak egy játékot vihet el. Az a csapat nyer, amelynek a doboza először üres.

Hógolyók

A verseny megrendezéséhez vattából, szövetből vagy szintetikus téliesítőből készült műanyag vödrökre és hógolyókra lesz szükséged a szépség és a tömörség érdekében, ezüstös esővel átkötve. A verseny résztvevőit két egyenlő csapatra kell osztani, és mindegyiküknek 2-3 hógolyót kell adni. A vödröket a csapatoktól 3-4 méterre helyezzük el. A játékosok feladata, hogy lövedékeiket pontosan a vödörükbe dobják. Amikor mindenki visszalő, meg kell nézni, hogy melyik vödörben volt több hógolyó – ez a csapat nyert.

Újévi talmi

Ehhez a játékhoz fényes talmira és egy hetyke újévi dallamra lesz szükség. A jelenlévő gyerekekből két egyenrangú csapatot toboroznak, amelyek felsorakoznak, és a játék házigazdája minden résztvevőjüknek ad egy szál talmiket. Parancsra az első játékosnak fel kell kötnie a talmi a szomszéd kezére, és ugyanezt megteszi a lánc mentén. A csapat utolsó tagjának fel kell futnia az elsőhöz, és a kezére kell kötnie a talmiját. Ezt követően a csapatkapitánynak fel kell emelnie a talmival díszített kezét – aki előbb csinálja, az nyert. A verseny előkészítésekor a felnőtteknek figyelembe kell venniük, hogy bizonyos talmifajták megsérülhetnek, ezért nagyon körültekintően kell kiválasztani.

Én vagyok!

Boldog karácsonyt vetélkedő gyerekeknek Általános Iskola a következő szórakozást pótolhatja: a felnőtt gyorsan kérdezzen, a gyerekek pedig válaszoljanak rájuk „Én vagyok!”. A szokásos trükkös kérdések között természetesen felbukkannak, és a gyerekek tehetetlenségből válaszolnak rájuk: „Én vagyok!”. Valami mulatságos lesz néhány vallomás után. Íme néhány kérdés.

Ki sétáltatta a kutyát?
Ki takarította a konyhát?
És ki nem segített anyának?

Ki ültetett virágot?
Ki kapott kettőt?
Ki segített a nagymamának?

Ki volt óvatos?
Mondtad, hogy köszönöm?
Otthon felejtette az aktatáskáját?

Ki szedi az orrát?
Takarítottál magad után az erdőben?
Meghúztad a lány haját?

Takarítottál magad után?
Ki segített a szülőknek?
Ki festett a tapétára?

Ki köszönt?
Betörted az üveget?

Ki ment át a tócsákon?
Kinek piszkos a füle?

Milyen állat?

Ha vicces újévi versenyeket keres gyerekeknek, akkor erre figyeljen. Számára különféle állatokat ábrázoló maszkokra lesz szüksége. A játékosnak be kell csuknia a szemét, majd fel kell vennie egy bizonyos állat maszkját. Magának a játékosnak az a feladata, hogy mások sugalmazása alapján kitalálja, kivé változott most. Kérdéseket tehet fel a fogak méretéről, a szőrzet színéről stb., valamint arról, hogy házi- vagy vadállatról van-e szó. De csak "igen" és "nem" válaszolhat. Természetesen ne legyenek tükrök a szobában, különben hamar kiderül a titok.

kötéltáncosok

A gyerekek részt vehetnek ezen a versenyen különböző korúak. Két egyenlő csapatra kell osztani őket, és két párhuzamos sorban kell felsorakoztatni őket, és minden csapat első száma előtt kötelet kell fektetni a padlóra. Ez a verseny a következőkből áll három szakaszban, melynek összetettsége növekszik.

  1. Az első játékosoknak egyidejűleg el kell kezdeniük a kötél mentén, kis lépésekben sétálni, próbálva nem megbotlani és nem lépni a padlóra. Miután elérte a kötél végét, meg kell fordulnia, és vissza kell térnie a csapatához, ahol átadhatja a stafétabotot a következő „kötéljárónak”.
  2. A következő feladat a csapat elülső tagját derekánál fogva bepattanni egy vonatba, és azonos feltételek mellett, csak együtt haladni a kötélen az egyik és a másik irányba.
  3. Egyesével menj végig a kötélen, de csak háttal előre.

Ugyanazon család tagjaiból is alakulhatnak csapatok, így még szórakoztatóbb lesz.

Magasságmérő

Az ilyen újévi versenyek 7-8 éves gyermekek számára nagyon viccesek lesznek. Ebben az esetben meg kell mérni az összes résztvevő növekedését bármely hosszúkás objektumban. Mindenkit érdekelni fog, hogy milyen magasságú párnában, uborkában vagy ceruzában. Annyi ilyen hosszszabványt kitalálhatsz, amennyit csak akarsz. A gyerekek, miután szórakoztak, bizonyára elkezdenek javasolni, miben mérhetik még őket, mit kellene tenni. A "kutatás" végén egy "tudományos" dokumentumot kell készítenie. Alapnak vehetsz egy újévi kártyát, amelyre előre ráírod: „Az én magasságom”, majd kiírod a mértékegységeket, és a verseny során beírod az ott kapott adatokat.

Újévi lánc

Gyakran az apartmanok mérete nem teszi lehetővé a zajos játékokat és a rohangálást, akkor a felnőttek kénytelenek csendesebb versenyeket keresni az újévi témában a gyermekek számára. Például ez:

Oszd 2 csapatra az ünnepen jelenlévő gyerekeket, és adj nekik papírlapot, ollót és egy ragasztóceruzát. A csapatoknak rövid időn belül (5-7 perc) csíkokra kell vágniuk a papírt, amit gyűrűkkel egy hosszú újévi láncra ragasztanak. Akinek hosszabb ideig megvan, az nyer.

Tudsz más vicces újévi versenyeket gyerekeknek? Oszd meg őket kommentben, vagy írd meg, hogy a bemutatott játékok közül melyik tetszett a legjobban.

A gyerekek körben állnak, és felváltva hívják a tél, az újév és az újév szereplőit (Father Frost, Snow Maiden, hópelyhek stb.) megemlítő dalokat. Aki nem tud dalt megnevezni, az kiesik a játékból, és vigaszdíjat kap. A győztes pedig megkapja a fő ajándékot. Az óvodások sok dalt ismernek rajzfilmekből, például "Ha nem lenne tél", "Hideg van télen egy kis karácsonyfához", "A legjobb ajándékom te vagy", "Umka dala", "Három fehér" lovak" és így tovább, így a verseny szórakoztató és élénk lesz.

Újévi rajz

Minden gyermek kap egy darab papírt és ceruzát, és mindenki elkezdi rajzolni a saját rajzát „Hogyan látom az új évet”. Aztán a srácok fiktív névvel mutatják meg rajzaikat. És annak érdekében, hogy ne sértse meg a srácokat, előzetesen elő kell készítenie díjakat vagy érmeket különböző jelölésekkel, például „fényes művész”, „impresszionista”, „kreatív művész”, „varázsművész” és így tovább. A gyerekek örömmel lepnek meg mindenkit újévi rajzaikkal, és átvehetik nyereményeiket.

Mi hiányzik az újévi hősöknek?

Ehhez a versenyhez (rajzolt vagy filcből készült) képeket kell készítenie az újévi hősökről hiányzó részletekkel (két példányban), például egy hóemberről sárgarépa-orr nélkül, egy Snow Maidenről fonat nélkül, a Mikulásról ajándék táska, csillag nélküli karácsonyfa és így tovább. A gyerekeket 2 csapatra osztják, és minden csapathoz az asztalon vagy a falon bármilyen kényelmes módon (festőállvány, gombostűkkel stb.) csatolnak képeket vagy alkalmazásokat hősökkel. A „start” parancsra a gyerekeknek konzultálniuk kell, és közösen el kell dönteniük, hogy mi hiányzik az újévi hősöknek, és minden karakternél fejezzék be (vagy ragasszák be, a kezdeti üres helyektől függően) a hiányzó részleteket. Az a csapat nyer, amely gyorsan gondolkodik és pótolja a hiányzó részeket.

A legjobb újévi színészek

A játék megkezdése előtt a házigazda néhány jelzést ad - megmutatja, milyen műveleteket kell tennie a gyerekeknek, ha meghallják ezt vagy azt a szót, például: lámpák - forgassák el a fogantyúkat, hópelyhek - gyerekek forognak, füzérek - gyerekek gyorsan pislognak, szél - gyerekek fújnak és így tovább. Ezután a segítő elkezdi parancsolni és figyelni, hogy a gyerekek hogyan emlékeznek és hajtanak végre cselekvéseket. Vagyis amikor az előadó azt mondja: most világítanak a lámpák - a gyerekeknek meg kell csavarni a fogantyúkat. És most bekapcsolnak a füzérek - a gyerekek gyorsan pislognak. És most hullanak a hópelyhek – forognak a gyerekek. A segítő többször ismétli, a gyerekek pedig cselekvéseket hajtanak végre. A játék végén a legfigyelmesebb és legügyesebb gyerekek, akik helyesen hajtották végre az összes műveletet, miután meghallották az előadó „kód” szavait, nyereményeket kapnak, például varázspálcákat (és még ha játékok is, köszönhetően a képzeletének, mindenkit parancsolhat és kényszeríthet a szükséges műveletek elvégzésére).

Ajándékok mindenkinek

Állatok (puha játékok) ülnek a karácsonyfa közelében, például egy nyuszi, egy macska, egy kutya, egy majom (mindegyik állatból 2), és az állatoknak szánt „ajándékok-csemegék” vannak szétszórva a szobában - sárgarépa , hal, csont és banán (színes papírból, filcből vagy műanyag modellből). A gyerekeket 2 csapatra osztják. Az egyik csapatnál az állatok a fa egyik oldalán, a másiknál ​​a másik oldalon ülnek. Az „indított” parancsra a gyerekek elkezdenek ajándékot keresni állataik számára: ha találnak valami csemegét, felteszik az állatot, hogy keresse tovább. Amikor a segítő leállítja a játékot, számolják, melyik csapat tudta a legtöbb „csemegeajándékot” összegyűjteni állatai számára. Ez a csapat lesz a győztes.

Legjobb ajándék

A tanár minden gyermek számára kartondobozokat (ajándékokat) és ugyanazokat a készleteket készíti (ragasztó, eső, papír, gyermekolló, filctollak, szalagok stb.). Minden gyermek készítsen egy fényes és gyönyörű ajándékot a dobozból. És hogy senki ne maradjon az árnyékban, mindenki kap díjat, csak különböző kategóriákban: a legfényesebb ajándék, a legérdekesebb ajándék, a legszokatlanabb ajándék stb.

Egyforma hópelyhek

Ehhez a versenyhez többféle hópelyhet kell elkészíteni (kivágni), csapatonként kb. 5 db 4 féle hópelyhet. A srácok több fős csapatokra oszlanak, és mindegyik csapathoz ugyanaz a hópelyhek keverednek. A „start” parancsra a gyerekek megismerkednek a hópelyhekkel és szétosztják őket, külön kupacokba rakva ugyanazokat a hópelyheket. Az a gyerekcsapat lesz a győztes, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint a többiek.

Ki maradt ajándék nélkül?

Erre a versenyre állatokról képeket kell készíteni, például nyusziról, medvéről, majomról, kutyáról, macskáról, csirkéről stb. (több példányban, a csapatok számától függően) és képeket finomságokkal ezeknek az állatoknak (sárgarépa, egy hordó méz, banán, csont, hal, mag stb.). Minden csapat számára (egyformán) külön asztalon vagy a padlón állatképek és csemegék képei vannak elszórva, kivéve egy képet, amelyen egy állati csemege van, például egy banános képet. A „start” parancsra a gyerekek elkezdenek „nyomozni”, és megpróbálják gyorsabban azonosítani, mint az ajándék nélkül maradt riválisukat. De ez nem elég. Amint a gyerekek kitalálják, ki maradt ajándék nélkül, rajzoljanak egy csemegét egy papírra a semmit nem kapott állatnak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban és jobban teljesíti a feladatot, mint a többiek.

Mikulás barátai

A házigazda felkéri a gyerekeket, hogy emlékezzenek arra, ki lehet a Mikulás barátja, és felváltva nevezzenek egy szóláncot, például vízilovat, szarvast, krokodilt, zsiráfot. A gyerekeknek pedig meg kell nevezniük a helyes választ, vagyis a Mikulás barátja egy szarvas. A legaktívabb gyermek jutalomban részesül. Példák: madárijesztő, hóember, baba yaga; karácsonyfa, tölgy, nyír; Csipkerózsika, hóleány, Hamupipőke és így tovább.