Útmutató (második lehetőség). Végigjátszás (második lehetőség) A Resident Evil 4 játék teljes végigjátszása

Alapszabályok

1. Az első és legfontosabb: próbáld meg nullára csökkenteni a hátad mögötti ellenfelek számát a helyszín körüli mozgással: egy profi púpjára mért extra ütésnek nem lesz jó vége. lásd az egész tömeget, majd vegyél egy sörétes puskát és szabadd meg az utat egy előnyösebb pozíció felé.Alternatív megoldás egy pendrive a lábadhoz, de más célokra kell majd pendrive.

2. A pendrive-okat csak beépülő modulokra célszerű költeni.

3. A lőszer jó, de nem szabad késsel visszaélni és fegyverrel megtámadni az ellenséget, ha nem vagy benne biztos, hogy kikerülsz egy ütést.Itt túl sokat büntetnek az ilyen trükkökért.

4. Negyedszer, de nem utolsósorban: az a tény, hogy zöld HP-d van, nem jelenti azt, hogy nem ölnek meg egy ütésben.Ne lazíts és gondolj arra, hogy képes leszel pirosig élni és utána elkölteni a HP-t. 90 Az esetek %-ában nem fog működni.

5. Ha az erőforrások engedik, minden főnök előtt vásároljon egy rakétavetőt (kivéve Krauser és Bitores Mendez)

6.Az ellenséges pajzsokat csak puskafúvással szabad feltörni

7. A keresztíjászokat és más srácokat, akik szeretik a távolsági küzdelmet, először meg kell ölni: kellemetlen lesz, ha pirosan átpasszolsz egy nehéz pillanatot, és Inokenty számszeríjjal, amelyet nem vettél észre, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagytál, megöl a másik végéről. szoba/helyek.

8. Ha látod, hogy rosszak a dolgok, és szorítanak, akkor ne spórolj és költs el pár magnum töltényt: szinte ugyanúgy szétszórja az ellenséget, mint egy sörétes puska, de SOKKAL többet sebzik.

9. Minden kereskedő látogatás alkalmával, ha lehetséges, vásároljon két elsősegély-spray-t: ezek viszonylag olcsók, és többször is életet menthetnek.

10. Vegyen részt a lőtéren, hogy könnyű (és meglehetősen nagy) pénzt keressen anélkül, hogy lőszerre és HP-ra költene (megjegyzés: jobb, ha TMP-t használ a lőtéren)

11. Ashley-vel csak a legszükségesebb esetben szabad bánni: a legtöbb ellenség nem támadja meg, és nem is túl hasznos, de egy extra gyógyulás Leonnak (akit abszolút mindenki támad) segít újra életben maradni.

12. Csak akkor vásárolja meg a legnagyobb tokot, ha meg van győződve arról, hogy a kisebbikben nincs elég hely: vagyis kifizetheti 70 000 peso-ját, de csak akkor, ha 100%-ig biztos abban, hogy meg tud spórolni. nagy mennyiségű patron és egyéb jó dolgok, különben a készlet fele üres lesz, és senki nem adja vissza a pénzt.

Főnökök/Mini-főnökök és az átadásuk taktikái.

1.El Gigante
Ideális esetben meg kell ölni egy rakétavetővel, de ha nem kapod meg, akkor a TMP és a futás segít (és már az elején kiszabadítod a kutyát a csapdából, akkor megköszönöd)

2.Del Lago
Nincs különleges taktika ennek a főnöknek az elhaladására, csak azt tudom tanácsolni, hogy amikor először merül, majd kijön melletted és feléd úszik, akkor jobb, ha oldalra mozdulsz, különben kidobnak a csónakból és sokat. kár keletkezik.

3.Bitores Mendez
A falu vénje külsőre és fizikai adottságaiban is úgy néz ki, mint valami új Tyrant modell (ez egy főnök az RE korábbi részeiről, mint a Nemesis a 3. részben) A vele folytatott csata 2 részre oszlik: eleinte Mendez a lábán sétál, miközben megpróbálja megragadni Leonát. Ebben a szakaszban az lesz a leghatékonyabb, ha a térkép egyik végétől a másikig fut, miközben a kopasz tormát TMP-ből származó ólommal eteti (megjegyzés: az első szakaszban a a főnöknek csak 1 támadása van, ami nem függ a QTE-től, ezért légy éber), majd amikor a lábak el vannak választva a testtől, Mendez elkezd kapaszkodni a gerendákba, és arra használja őket, hogy elérje a főszereplőt. A legfontosabb dolog Itt gondosan figyelni kell, hogy megértse, hova fog egy másodperccel később ugrani. Adja meg ólommal egy TMP-ből vagy egy sörétes puskából (ami ebben a szakaszban még hatékony lehet a károk okozójaként), akkor is futhat egyik saroktól a másikig, de most igyekszik nem szem elől téveszteni a főnököt.Miért ne költhetnél rá egy rakétavetőt?1. szakaszban amikor rakétavetőről lősz rá, ha jól tudom, az ő a lábak egyszerűen leesnek, másodszor pedig annak a ténynek köszönhetően, hogy Mendez folyamatosan mozog, problémás lesz egy ilyen fegyverrel megütni, és nagy valószínűséggel kihagyja, vagy a legjobb esetben eltalálja a robbanás, és kiszáll a fegyverből. főnök ütött.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Ezeknek a minifőnököknek az a sajátossága, hogy bármilyen nehézségi fokon egy ütéssel megölik Leont, ez alapján nem javaslom, hogy közel engedjék őket magukhoz, és ehhez minden eszköz jó (de a sörétes puska a legjobb megoldás)

5.Garrador
Ennek a vak fickónak (ami azt jelenti, hogy nem szabad túl nagy zajt csapni körülötte) gyenge pontja van a hátán (köszi, Cap), és könnyen meg lehet ölni, ha rövid futásban "jeleket" ad: ebben az esetben beledugja a karmait a falba (csak időben el kell távolodni, nehogy Leon a fal helyére kerüljön), és miközben megpróbálja kihúzni őket, lőni kell a hátán lévő férgére. Azt is érdemes elmondani, hogy testre lőtt lövésekkel is meg lehet ölni, de ez rendkívül feltalálhatatlan lesz.. Ennek a mini-főnöknek van egy páncélozott változata is, de ez semmiben sem különbözik a normáltól, kivéve, hogy sebezhetetlen a testhez lövéseket, de nem fogod testbe lőni, ugye?Lődd hátba mellesleg. Bármit használhatsz, de én inkább késsel vágok.

6.Verdugo
Az egyik legnehezebb boss a játékban, amit ennek ellenére a Rocket Launcher egy lövésével elpusztítanak (először le kell fagyasztani). Ha nélküle megy át, akkor fagyassza le, majd dolgozza fel. magnummal.Nem először fog meghalni,de előbb-utóbb feladja a korcsolyáját.A QTE-t is sikeresen kell teljesíteni,különben gyakorlatilag esélyed sincs megölni,főleg Professionalon.

7. Ramon Salazar
Egy aljas törpe, akinek Leon átszúrta a kezét egy késsel. A főnök inkább nem ő, hanem a keresztje a második biztonsági őrrel (az első Verdugo volt, akit a törpe küldött megölni Leont). Ez a főnök elég könnyű, ő, mint a legtöbb, egy rakétavető lövéstől meghal, de a megöléséhez először ki kell nyitni a „gubót.” Erre a feladatra alkalmas egy magnum vagy TMP, és kinyitás után egyszerűen megölöd egy lövéssel. .

8.U3
Ez egy felfoghatatlan lény, amelyet a GG megölésére terveztek. A vele folytatott csatában 2 szakasz is vár rád: az elsőben ne figyelj rá, csak aktiváld a szükséges paneleket és válaszolj a QTE-kre. második fokozatban adsz le egy lövést a Rakétavetőről", majd egy ütést késsel. Ezzel az U3 örök nyugalomra megy.

9.Jack Krauser
Az emberfeletti képességeket adó Las Plagas vírussal fertőzött Leon Kennedy egykori bajtársa, akivel 2 alkalommal találkozunk: először lesz egy nagyon látványos (főleg az RE4 megjelenése idején mérve) jelenet. késharc QTE elemekkel. Másodszor magunknak kell megküzdenünk egykori partnerünkkel. Így kell csinálni: lőj rá, ha gránátot akar dobni. Ebben az esetben felrobban a kezében és Kézi harcban csak időben nyomd meg a QTE gombokat. Az utolsó jelenetben, amikor Jack kardszárny-pajzshoz hasonlóvá alakítja a kezét, kerüld a szokásos támadásait és „nyitva” egy lövésre ugyanazokkal a QTE-kkel, lődd le magnummal.

11.Osmund Saddler
Egy éktelenül könnyű főnök.A platformok végén lévő karokkal üsd le Osmundot, majd kinyílik a gyenge pontja (a szem a szájban, akármilyen hülyén és undorítóan hangzik is), és máris van egy rakéta lövés kilövő ebben a szemben, akkor egy macska indul – jelenet, ahol Ada egy másik „különleges” rakétavetőt dob ​​le neked egy piros rakétával, amelyet a főnök végzésére kell használnod.

Fegyverek a rajongóknak.

1.Matilda
Félautomata pisztoly, amely három lövésből álló sorozatot ad ki. Bármilyen nehézségi fokon RE4 legyőzésével megszerezheti.

2. Végtelen rakétavető
Ugyanaz, mint egy hagyományos rakétavetőnél, csak végtelen lőszerrel

3.Chicagói írógép
Egy 45-ös kaliberű géppuska, aminek a sérülése majdnem olyan, mint a Broken Butterfly. Végtelen lőszer van benne. Az Ada küldetés teljesítésével szerezheted meg

4.Kéziágyú
Magnum 99,9 egységnyi sebzéssel, kezdetben 3 tölténye van, de a szintet feljebb lépve végtelen mennyiségű lőszerre tesz szert, úgy szerezheti meg, ha mind a 4 „Zsoldos” térképet öt csillaggal tölti ki.

5.P.R.L. 412
A kedvencem. Egy hihetetlen erejű fegyver, teljesen feltöltve elpusztít minden élőlényt a hatótávolságán belül. Végtelen lőszerrel rendelkezik. Ha nincs teljesen feltöltve, elvakít minden élőlényt a hatótávolságon belül (és kinyírja a csatlakozót, mint egy hagyományos pendrive) A RE 4 maximális nehézségi fokon történő legyőzésével érheti el.

Trükkök késsel.

FIGYELEM!!!Ez a rész CSAK A JÁTÉKMECHANIKÁT JÓL ISMERKEDŐ HALADÓ JÁTÉKOSOKNAK SZÁNT!!!

Az olvasók kérésére úgy döntöttem, hogy az útmutatót kiegészítem egy fejezettel a kések mindenféle funkciójáról.Nos, kezdjük is!
Tehát megbízhatóan ismert, hogy megfelelő szakértelemmel teljesen biztonságos, és csak egy késsel lehet áthaladni egy főnökön és egy mini-főnökön: Krauser és Regenerator (NEM Iron Maiden!). Ezután a szokásos áthaladáshoz ismertetjük az utasításokat. Ganadók késsel (ezek a leggyakoribb ellenségek, ha valaki nem ismerné).

Krauser megölése késsel

Ehhez nem kell mást tennie, mint közeledni hozzá, és először megütni a lábát egy késsel, vagy megvárni, amíg kinyílik, majd amikor fél térdre térdel, megüti a fertőzött karját. Állandóan térdeljen, és végül meghal. A lényeg itt a következő: ne hagyja ki a kezét, kérem, és ha elhibázza, és feláll, ismételje meg az egész eljárást.

A Regenerátor megölése késsel

Itt csalunk egy kicsit és használunk egy kis hibát: ez abból áll, hogy leütjük a regenerátort és megállás nélkül közel jönünk, késsel ütünk. felállni, majd meghalni. Az egyetlen figyelmeztetés, hogy végrehajtási időként szolgálhat: sokáig tart, amíg eltalál. Nagyon sokáig. Nos, próbálj meg ne érni egy ugrás.

Közönséges Ganadók megölése

Itt az egész trükk az, hogy hagyjuk az ellenséget eltalálni, de eltéveszteni. Ezt a következőképpen kell megtenni: látod, hogy az ellenség fegyvert lendít, távolodj el, az ellenség elhibázza, gyorsan közeledj és arcon üsd egy késsel, és majd egy ütéssel leütöd, és végül hidegacéllal végezsz az elesett ellenséggel.A buzogányokkal óvatosabbnak kell lenni, nagyobb a támadási sugár, ami azt jelenti, hogy egyre gyorsabban kell visszavonulni. Pajzsok ellen, közelíteni kéne, lábon szúrni, majd megverni azt, aki felnyitott, de megint , vigyázni kell, különben fejbe kap. közeledni és rúgni is lehet, de nem szabad egy már fekvő dugóhoz közeledni, ezért az eljárást többször meg kell ismételni Ha Ganados maszkot visel, akkor késsel kell ütni nem az arcába, hanem a lábakban, majd megragadva végezz azzal, akit eldobtak.

Fegyverválasztás.

Fegyverválasztás.
Tehát nézzük meg, mi a legjobb a helyi fauna elpusztítására:

1.Broken Butterfly
Számomra ez a legjobb magnum a játékban, Ashley segítségével a kastély helyszínén ingyen megkaphatod (ki kell ültetni, hogy kinyissa nekünk az ajtót), és pusztító erejét tekintve. maximális pumpálással a második helyen áll a rakétavető után.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező (lehetőleg ingyenes).

2. Gyilkos 7
Elég jó magnum, de pusztító erejét tekintve maximális szinten alulmúlja a Broken Butterfly-t, ráadásul sok pénzbe kerül, és nem lehet ingyen beszerezni.

Végső értékelés: 6/10 - elvileg elvihető, de nem ajánlott.

Pisztolyok


1.Kézifegyver
Jó pisztoly Professzionális továbbadásához, de feltéve, hogy a tulajdonos nagyon pontosan lő (Extra frissítés: X5-ös esély a kritikus sérülésre a fejbe ütéskor), különben nem hozza meg a kívánt eredményt

Végső értékelés: 8/10 – csak akkor frissítsen, ha biztos a pontosságában.

2.Blacktail
Hogy őszinte legyek, alábecsültem ezt a fegyvert, amíg rá nem jöttem, hogy ez a pisztoly nélkülözhetetlen egy profinál. A TMP egyfajta „könnyű változata”, ez a pisztoly segít megállítani a tömeget, mielőtt az ellenfelek hozzád jönnének. Szerencsére ők is hozzájárulnak ehhez hihetetlenül gyors újratöltési ideje, tűzsebessége és nagy tárja kulcsfontosságúak az RE4 maximalizálásában, mivel ezek segítenek gyorsan megváltoztatni a prioritásokat a harcban.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező

3.Piros9
Kedvenc pisztolyom az Easy-Normal játékhoz, de Professionalon ez a fegyver túl lassú ahhoz, hogy hatékony legyen. A Blacktailhez képest egyetlen előnye a hihetetlenül magas sebzés (a pisztolyok között a legmagasabb a játékban, nem számítva az X5-ös kritikát a fej a Handgun-ból), így csak egyetlen, de erős célpontra lesz jó, és a csikk vásárlása miatti megtérülés 80%-kal csökken.Egyébként Red9 veszít Blacktail ellen a rehabilitáció esélye nélkül.

Végső értékelés: 7/10 - el tudod fogadni, de a Professionalon nem.

4.Büntető
Ezt a pisztolyt egyáltalán nem használtam a max átjátszásom során.Talán jó lenne ellenségen átütni, és pénzt takarítana meg egy vadászpuskán, plusz lehetőséged van ingyen beszerezni, de én személy szerint nem. nem nagyon tisztelem, és a Pro-n jól meg lehet csinálni nélküle is.

Végső értékelés: 8/10 - ha veszed, akkor csak ingyen.Nem látom értelmét térítés ellenében venni.

Minden ugyanaz, mint egy hagyományos puskánál.

Sörétes puskák

(Megjegyzés: A Shotguns a Professional-on elsősorban nem sebzés kezelésére szolgál, hanem a tömeg irányítására és a pajzsok feltörésére).

1.Sörétes puska
Egy figyelemre méltó sörétes puska, amely a faluban található az egyik ház második emeletén.

Végső értékelés: 7/10 - pusztán ahhoz kell, hogy legyen valami, amivel el lehet lökni az ellenséget és letörni a pajzsokat, amíg lehetségessé válik a Striker megvásárlása, amiről kicsit később lesz szó. (Megjegyzés: jobb lesz, ha nem frissíted . Sokkal többet spórol, mint amennyit veszít) .

2. Rohamfegyver
Felár ellenében (és elég jelentős) apró előnyök a könnyedség és a kinagyított tár. Kell ez neked?Ha nem gyorsulsz és először mész a profikhoz, akkor nem.

Végső értékelés: 5/10 - nem érdemes venni, ha nem gyorsan csinálod.

3.Csatár
A legjobb sörétes puska a játékban A retesz hiánya miatt ideális fegyver a tömegharchoz, de megbirkózik egyetlen célponttal is.

Végső értékelés: 10/10 - kötelező (Megjegyzés: csak a tárkapacitás és néha a tűzsebesség javítását javaslom, mert a többire egyszerűen nem lesz szükség. Ahogy korábban írtam, a Pro-n a vadászpuskák a tömeg visszatartásának és a pajzsok letörésének eszköze) .

Egyéb fegyverek


1.TMP
Az RE4 minden nehézségében kötelező. A rugalmasság-ár-előny jobb kombinációját nem találja ebben a játékban. Használhatja főnökök lerombolására, tömeg megállítására, dugasz megölésére és minden másra. Ne tedd. A készlet kötelező, nélküle sokkal nehezebb lőni.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező vásárlás.

3. Aknadobó
A legvitatottabb fegyver a játékban. Van, aki szereti, van, aki nem annyira. Én személy szerint minden átjátszásomat (és ez kb. 15-ször) e nélkül csináltam, és soha nem éreztem szükségét. Ha nagyon szűkölködik a pénz és nem engedheti meg magának, hogy minden boss előtt vegyen egy rakétavetőt, vagy nem akarja megtölteni a tokját egy hatalmas csővel, akkor ez a fegyver olcsó alternatívaként szolgálhat.

Végső értékelés: 4,5/10 – szigorúan nem mindenkinek. Nagyon szigorú. Egyszerűen nem is lehetne szigorúbb.

Tehát a fentiek alapján arra a következtetésre juthatunk, hogy a fegyverarzenálnak a következőnek kell lennie:

1. Rakétavető
2.Blacktail (elsődleges az újratöltési sebesség és a tárkapacitás növelése).
3.TMP (a lehető leggyorsabban max.
4. Csatár (a tárkapacitás bővítése prioritás).
5.Broken Butterfly (a tűzerő fejlesztése prioritás).
6. Sniper puska .233 (egyáltalán ne frissíts, szerelj fel IR irányzékot és csak regenerátorokon/vaslányokon használd, vagy ha egyáltalán nem biztos, hogy eltalálod az ellenséget).

Ennyi, barátaim! Sok sikert a virtuális csatatereken, és a háború maradjon a játékokban!

A Resident Evil 4 teljes végigjátszása PS2-re.

fejezet első.

Tehát, mielőtt közvetlenül magának a játéknak a szakaszára térnék, annak néhány aspektusára szeretnék összpontosítani. Az egész játékot Leon Kennedyként játszod, egykori zöldrendőrként, most pedig egy tapasztalt alkalmazottként, aki Amerika javáért dolgozik, és azért küldték, hogy megkeresse az elnök lányát, akinek eltűnésének nyomai egy kis faluban végződnek valahol Spanyolországban.

Elfelejtheti az összes korábbi RE-sorozattal kapcsolatos tapasztalatát. A kezelőszervek változtak, a kamera a főszereplő mögé költözött, a zombik már nem zombik, hanem okos, gondolkodó lények, akik meg tudják tervezni cselekedeteiket. A légkör gyorsan fejlődik, ezért mindig ébernek kell lenni, még a jelenetek megtekintése közben is. A környék békés barangolása, ami a RE korai szakaszában oly gyakori volt, itt nem hoz eredményt. Nézz körül gyakrabban, legalábbis titkok után kutatva, hiszen nem a lábad alatt hevernek, hanem leggyakrabban valahol a mennyezet alatt vagy fákon lógnak. Általában ne lazíts.

Tehát, miután megszerezte az irányítást a karakter felett, csodálja meg a grafika szépségét, és lépjen előre. Gyakorold a varjakra való célzást, amelyek mellesleg gyakran nagyon hasznos dolgokat ejtenek le. Miután kigúnyolta az állatokat, menjen előre, és nézzen meg egy nagy házat. Nyugodtan lépjen be, annak ellenére, hogy a képernyővédő nem teljesen pozitív. Bejutva egy normálisnak tűnő spanyol fogad, de amint megmutatod neki Ashley fényképét, azonnal baltát ragad és megpróbál megölni. Hatékonyan oldalra ugrik, Leon sikeresen csoportosít és célba veszi a ghoult. Minden kérésre megáll, a megszállott nem figyel oda. Itt lesz lehetőséged foglalkozni vele. Lőj fejbe, és a jövőben próbáld fejbe találni az ellenséget is, mivel ez a legsebezhetőbb részük. Néhányat egy lövéssel meg lehet ölni. A zombik megölése után (zombiknak fogom hívni őket, mert még mindig nem emberek, és nagyon szeretnének kipróbálni egy darabot tőled), menj a lépcsőhöz és fordulj jobbra. Látni fog egy halom csontot és koponyát, amelyet a férgek felfaltak. Ezután fuss fel a második emeletre, és vedd a pisztoly lőszert. Látod az ablakot. Ha megközelíti és megnyomja az X-et, Mr. Kennedy eltöri, és repülés közben, bukfencet hajtva végre nagyon sikeresen landol a földön. Leszállás után azonnal két zombi támad meg. Ha az egyiket közvetlenül fejbe ütöd, az elfordul, és lesz néhány másodperced, hogy megközelítsd és megfelelően fejbe üsd az óvatlan személyt. Ez a technika nagyon hasznos lesz a jövőben, mivel lehetővé teszi, hogy ideiglenesen rögzítse az összes zombit Leon lábának sugarában. A sugara pedig, meg kell mondanom, nem kicsi. A zombik megölése után elmehetsz a folyóhoz, ahol elindultál, és megcsodálhatod a lezuhant teherautót, vagy figyelmen kívül hagyhatod, és egyenesen az ösvényen haladhatsz, amely egy kis kunyhóhoz vezet. Miután beléptél, törd fel az összes dobozt egy késsel (L1 gomb), és vegyél el 2000 aranyat és zöld füvet. Meg lehet menteni. A kutya szánalmas nyögései jelzik, hogy van egy kutya valahol a közelben. Menj előre, lőd le a varjakat, és vedd el, ami megmarad belőlük. Szabadítsd ki szegény állatot a csapdából, ne menj el mellette. Szabad utat engedve a kutyának, láthatóan örömében elbújik az erdő sűrűjében, te pedig folytatod az utad. Egy kis dombról lefelé haladva négy fát látunk, közülük kettőnél huzalok vannak felszerelve. Óvatosan elhaladva menjünk fel a hegyre, utána a helyi falu egyik képviselője várja Önt. Miután megbirkózott vele, menjen előre az ösvényen, amíg egy másik kunyhóval nem találkozik, amelyben három gyógynövény és egy nagyon szép látvány vár majd rátok: láthatóan az egyik falubeli nem akart engedelmeskedni az új helyi törvényeknek, cserébe a helyiek körmölték, nem, beoltották egy vasvillafallal (bocsánat a szójátékért). A kunyhónak nevezett kis házat elhagyva tovább indulsz. Miután találkozott két zombival, fejezze be őket ismert módon, és folytassa tovább. A hídon átkelve három kolhozot fog látni a dombon, de hiába lőni rájuk. Szóval ne pazarold a lőszeredet. Amikor meglátnak, azonnal feladnak mindent, amit csinálnak, és a falu irányába futnak, valószínűleg azért, hogy mindenkit értesítsenek a közeledésedről. Tovább sétálva ismét egy kis házat fog látni, de ne menjen be, mert ott egy sarlós gazda vár rátok. Miután kijátszotta és lelőtte, még mielőtt ideje lenne észrevenni téged, menj be a házba, és törd fel a dobozokat. Vigyél magaddal mindent, ami hasznos, és irány a kapu. Miután kinyitja őket, új helyen találja magát. Menjen egy kicsit előre, és nézzen távcsőn keresztül. Látni fogja a barátját, a rendőrt, akivel egy autóban utazott, amint a máglyán sült. Ezek a zombik azonban gyorsan kirángatták a kocsiból és a faluba hurcolták. Miután eleget láttunk ezeknek az embereknek a békés életéből, ideje cselekedni. Fuss előre, útközben lőve pár zombit, fuss be a tűztől balra lévő házba, melynek bejárata egy kis kerítés mögött van. Ha bent van, mozgassa a szekrényt az ablak felé. Ez valahogy késlelteti őket. A második emeletre vezető lépcső alatt törje le a csöveket, és vegye ki a pisztolytöltényeket a komódból. És ami a legfontosabb, próbálj meg nem halogatni. Számba veszik a zombikat, és kiszorítják őket az összes lyukból. Tehát gyorsan menj fel a második emeletre. Az üveg betörése után vegyünk onnan egy gránátot. És ugorj ki a közeli ablakon a tetőre. Fordulj el 180 fokkal az ugrás után, és kezdd el lőni a zombikat. Hamarosan egy láncfűrészes őrült mászik ki mögötted az ablakon. Fuss balra, és vedd a puskát. A tető végére érve olyan helyen találja magát, ahol csak az egyik oldalról lehet elérni, és ez az oldal jól át van lőve. A favágó nem fogja sokáig várakozni, ahogy az összes többi barátja sem. Amint megjelenik a sarkon, lődd fejbe. Elvileg ez nem olyan egyszerű dolog, de a megöléséért 10.000 aranyat adnak. Ha végeztél vele, a zombik második hulláma érkezik rád, amivel sokkal könnyebb megbirkózni, mivel nincs benne favágó. Egyébként a tetőn, ahonnan lelőtted a zombikat, vehetsz egy piros gyöngyszemet (Spinel). Ugorj le a tetőről és rohanj be a szemközti házba, de pisztollyal. Törje le a hordót a bejárattól jobbra. Ezután mozgassa a komódot az ajtó felé, hogy visszatartsa a tömeget. Csapd le a zárat az ajtóról, és menj be a szobába. Vigyen oda mindent, ami értékes, és várja meg az új tételt. Amint betörik az ajtót, azonnal feléd indulnak. Ha valamelyik megragad, azonnal kezdje el forgatni a joystick bal analóg karját balról jobbra. Ha minden sikerül, akkor Leon, mint egy igazi akcióhős, letépi a ghoul fejét, vagy a földre dönti, különben te magad is a földre kerülsz. Lépj hátrébb gyakran, mozogj, más szóval, ne állj egy helyben. Ha szükséges, használj sörétes puskát, de ez a legjobb, ha öt vagy hat zombi közeledik feléd. A sörétes puska nagyon kicsi szóródással rendelkezik, így több célt is képes eltalálni. Ne felejtse el saját életének mutatóját sem. A második galaxis megölése után mindenki azonnal elfelejti a főszereplőt, és a harangszóra megy. Leon egyedül marad egy üres faluban. Ez a csata felkészített a játékmenet dinamikájára. Ha egyedül van, nyugodtan felfedezheti a környéket különféle érdekességekért. A harangtorony megmászása után vegye elő a sörétes töltényeket. Aztán, miután átfutott az istállón, törje fel a dobozt, és sárga füvet talál. Később szükség lesz rá, hogy felfrissítsék Leon életét azáltal, hogy vörös és zöld fűszernövényekkel kombinálják. A ház mögött, ahol először futott, van egy doboz is. Megtörve csak a vörös gyógynövényt kapod. Kombinálhatod mindhárom gyógynövényt, de még ne használd őket, mert jobb, ha ezt akkor csinálod, amikor az életed szinte nullán áll. Így nem csak pótolni fogod a veszteségét, hanem növeled is a határát. Így a játék végén az életed kétszer olyan hosszú lesz. Miután összegyűjtött mindent, ami értékes a faluban, irány a harangtorony bal oldali ösvénye. Útközben nézz be a kunyhóba, ott van egy arany doboz. Lépjen be a kapun. A következő helyen lőj a kék medálra, ezzel felkeltve a gazdák figyelmét. Abbahagyják, amit csinálnak, és rohannak megküzdeni veled. Nem sok van belőlük ezen a helyen, így nem lehet gond a felvételükkel. A kút melletti házban mentheti előrehaladását. Ebbe a kútba egyébként vegyük a medált (Dirty Pearl Pendant), miután előzőleg kilőttük. Látni fogja a második kék medált, ha ránéz a nagy istálló tetejére. Miután rálőttünk a medálra és áthaladtunk az istállón, egy harmadik medalion fog lógni a fán. Szintén a lóitatótól jobbra találsz egy arany csirke tojást. Miután visszamentünk az istállón, menjünk be a házba, törjük ki az összes fiókot, és nyissunk ki két éjjeliszekrényt. Menj fel a második emeletre. Az ablak melletti éjjeliszekrényen pisztolytöltények vannak. Miután elvette őket, ugorjon ki az ablakon, és miután két lépést tett előre, ugorjon le. Így egy tollban találja magát, ahol van egy doboz söröskorsóval (Beerstein). A visszajutáshoz távolítsa el a szekrényt a folyosótól, és menjen vissza a második emeletre. Ha felért, forduljon meg, és lásson egy másik kék medált. Leugrás után fuss körbe a ház másik oldalán, és nézz fel. Közvetlenül a napellenző alatt láthatja az ötödik medaliont. És ismét menj fel a második emeletre, és ugorj át az ablakon. De ezúttal fuss balra és egészen. A hatodik medalion forog a malomban, a hetedik pedig alig látszik a nagy fakapu fölött. Miután ezen a helyen hét medaliont ledöntöttünk, irány a következő. Ne a nagy fakapukhoz menj, mert (még) nem fogod tudni kinyitni, hanem a közönséges deszkakapukhoz. Ha a következő helyen van, menjen előre. Nem veszi észre, hogy túl csendes a környék. Előre haladva egy hatalmas szikladarab töri meg a csendet, amit okos zombik dobnak majd a főszereplőre. A lehető leggyorsabban nyomja meg az X gombot. Minél gyorsabban nyomja meg, Leon annál gyorsabban távolodik el a gördülő sziklától. Ez a művelet körülbelül öt másodpercig tart, majd a futás végén meg kell nyomnia a gombok kombinációját (L1 + R1 vagy négyzet + X). Hogy pontosan mit, azt nem lehet megmondani, mivel a kombinációk a különböző próbálkozásoktól függően változnak. Akárhogy is, készüljön fel arra, hogy megnyomja a kettő közül az egyiket. Miután ezt megtette, Leon oldalra gurul, megakadályozva, hogy összetörjön. Amikor felépül a történtekből, visszanyeri az irányítást a hős felett. Egy alagút van előtted. Lépj be és lődd ki a mennyezetre ragadt köveket (Spinel). Amúgy kövenként 2000-ért eladhatják a jövőben egy kereskedőnek. Miután átmész az alagúton és kijött a túloldalon, olyan helyen találod magad, ahol a gyűlölt zombik robbanóanyagot dobnak rád. Ne álljon egy helyben, hanem mozogjon állandóan, miközben figyeli a lépését, mert csapdák vannak körülötte. Öld meg a ház közelében álló zombit, és gyorsan rohanj hozzá. Fuss körbe a ház jobb oldalán. És anélkül, hogy átmássz az ablakon, öld meg a ghoult közvetlenül a fejében. Ha sikerül meggyújtania a dinamitot, akkor ez még jobb, mert nem lesz ideje kidobni, és ha megöli, a dinamit felrobban és eltalálja a többi zombit. Mássz be az ablakon és lőj a többiekre. Miután megölte az összes zombit a házban, menjen a bedeszkázott ajtóhoz, és öljön meg egy másikat a lyukon keresztül. Lépjen ki ugyanazon az ablakon, amelyen keresztül belépett, és fuss a hely elejére, vagyis oda, ahol az alagút véget ér. Látni fog egy sebtében összerakott házat, benne egy fickó dróttal. Lődd le a kioldóhuzalt. Felrobban, és a dobozok szétszakadnak a robbanáshullámtól. Közelítsen egy nagy házhoz verandával. Ha nem lépsz be azonnal, hanem a jobb oldalon körbejárod, egy 1000 aranyat tartalmazó dobozra bukkansz. Nézz fel. Az egyik fán fészek van. Lődd le, és ledob egy Red Catseye-t. Miután megszerezte a vagyont, menjen be a házba. Vegyen pisztolytöltényeket az asztalra, és arany van az éjjeliszekrényen. Megment. Nem szabad fürgén szaladgálni a házban, mivel a folyosón és a szobában is vannak szalagok. Miután elpusztította őket, vegye le a pénzt az asztalról és a zöld füvet az éjjeliszekrényről. Tolja tovább az utat elzáró szekrényt, és sétáljon, nem figyelve a furcsa kopogásra. A sarkon befordulva egy gyanúsan remegő szekrényt látsz. Nyissa ki, és Luis Sera madridi rendőr kiesik. Békés beszélgetésedet egy hatalmas kopasz, nagydarab srác fogja megzavarni, akivel később szintén meg kell küzdened, de most másképp döntött a sors. Leon kísérlete, hogy erőt mérjen vele, kudarcba fulladt. Amint felé lendült, azonnal abbahagyta a próbálkozását. Ennek eredményeként hősünk a padlón végzi. És ezzel véget is ér az első fejezet.

Második fejezet.

Leont beinjekciózzák a vírussal, és Luisszal megbilincselve ébred fel. Háttal háttal. Ügyeljen arra, hogy nézze meg a jeleneteket az RE4-ben. Nemcsak a cselekmény megértésében segítenek, de szórakoztatásukat tekintve is csak a Metal Gear Solid 3-hoz hasonlíthatók. Miután megismerkedett Luisszal, Leon megmutat neki egy fotót Ashley-ről. Furcsa módon Louis tisztában van az itt zajló eseményekkel. A beszélgetést megszakítja egy zombi, aki a javára baltával ront be a szobába. Emlékszel a tanácsomra, hogy legyél éber akkor is, amikor képernyővédőket nézel? Itt az idő, amikor érdemes emlékezni rá. Két lehetőséged van, vagy kattints a képernyőn megjelenő gombkombinációra, vagy... szar. Lesz még sok ilyen pillanat. Tehát a szükséges gombok megnyomásával Leon és Louis oldalra költözik, és a gazda (nyilván másnaposan) pontosan középre esik, ezáltal kiszabadítja a rendőrt és a főszereplőt a fogságból. Megint megpróbálja megütni a baltával, de ez nem sikerült. A hosszú lábú Leon magára veti a ghoult, aki a falnak, majd a padlónak ütközve kitöri a nyakát. Louis elszalad, mi pedig, miután megszereztük az irányítást a karakter felett, továbbmegyünk.

Harmadik fejezet.

Az éjjeliszekrényhez közeledve vedd le onnan a Green Herb-t, és menj le a lépcsőn. Egy zombi vár rád a lépcső alatt a WC-ben. A házban körülnézve hasznos dolgokat találhat. Spórolj és menj ki a szabadba. Ott egy régi ismerős favágó és két gazda vár rád. Készítse elő vadászpuskáját, és kövesse a bevált taktikát. Ezenkívül ne habozzon gránátokat használni, különösen akkor, ha a légkör felmelegszik körülöttünk. Előre sétálva egy fészket látsz a fán, amelyből egy kő (Spinel) fog kiesni. Tovább sétálva menjen be a házba, és ölje meg a megszállt kollektívet. Van még egy doboz zöld fűvel. Menj előre, és a következő adag a kapuban vár rád. Miután kinyitotta a kaput, egy már ismerős faluban találja magát. Ha elég erős ellenállásba ütközött, küzdje meg magát a kápolnáig, és használja az Insignia Key-t. Ha belép a kápolnába, mentse. Itt találsz patronokat pisztolyokhoz és sörétes puskákhoz is. Lépj tovább. Lődd le a lámpát egy pontos lövéssel, és szerezd meg a Spinelt. Nyissa ki a fedelet. Menj le a tömlöcbe. Miután végigment a folyosón egy kis barlanghoz, lőjön a világító lámpára. Fényével megvilágítja a barlangot, és több világító pontot fog látni a mennyezeten. Közülük kettő kő (Spinel), a harmadik pedig egy hajtű (Elegant Headness), amit el lehet adni egy kereskedőnek. Miután összeszedte ezeket a dolgokat, és egy kicsit tovább sétál, újra találkozik a kereskedővel. Adja el neki felhalmozott kincseit. Ha sikeres kereskedést kötött, lépjen tovább. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel az emeletre. Kint sétáljon előre, amíg el nem ér egy temetős templomhoz. Ott meg fog támadni egy kis számú zombi. Dobozok vannak a kunyhóban. Miután összegyűjtött különböző dolgokat, elkezdheti lőni a megmaradt kék medálokat. A nyolcadik medalion egy fán lóg a kunyhó közelében. A kilencedik egy fán van, a temetőben. A tizedik is a temetőben van, csak egy kicsit balra és feljebb. A kék medálok összegyűjtése után irány az itteni ház. Ott három gazda fog találkozni, egyikük robbanóanyaggal. Készen áll. A tizenegyedik medál a ház bejáratától balra lévő fán lóg. A másik oldalról körbefutva a házat, ismét helyi lakosokkal találkozik, valamint egy nagyon furcsa rejtvényre, aminek a mintáját még mindig nem értettem. Ne hibáztass túl sokat. Nincs benne semmi túl értékes, csak egy zöld kő. Kétszer véletlenszerűen megoldottam. Ha akarja, egyszerűen becsukhatja a szemét, és addig nyomogathatja a gombokat, amíg el nem kékül. Vagy próbálja megérteni a mintáját, ami egyszerűen nem jött be nekem. Ha a ház lombkorona alá nézünk, a tizenkettedik medaliont látjuk. Menjen végig a kerítésen, amíg el nem éri a sétányokat. A tizenharmadik medál a kis ház bejárata felett található. A tizennegyedik a deszkák alatt lóg, és az első repülést átugorva és 180 fokkal elfordulva rá lehet lőni. Miután leütötte, menjen be a szekrénybe, és vegye elő az iratot (templom bezárása). A könyv mellett van egy doboz, melynek feltörése vár rád: egy kígyó van benne, tehát amint késsel eltöröd, ne engedd le az L1-et, hanem üsd meg újra a késsel. Így megölöd a kígyót, amelynek még nem volt ideje rád rohanni. Ha végeztél a szekrényben, menj tovább. A második járat előtt megállva nézzen lefelé és kicsit jobbra. Ott lóg az utolsó tizenötödik medalion. Ugorj át a lyukon és előre. A deszkafalhoz érve menjen át az ajtón. Menj előre, és egy egész varjúcsapatot fogsz látni körben ülni. Ha egy gránáttal eltalálod a központot, sok érdekességet kapsz. Az összes áru összegyűjtése után nyissa ki a dupla ajtót. Még nem érdemes lemenni a lépcsőn. A szekrényben vegyen patronokat pisztolyhoz és puskához. Menj tovább a keskeny szurdok mentén. Ismét egy hatalmas sziklát dobnak rád. Nyomd meg X-et. Miután megszökött a szó szoros értelmében halálából, Leon egy fapadlós mocsárban találja magát. A zombik már ott várnak rád. Hordágyakat állítottak fel körös-körül, így nem kell megszakítani a futást, amikor anélkül, hogy bármit is észrevennének maguk körül, egyenesen a hordágy felé futnak. Ez a robbanás egyszerre több ellenséget is megölhet, és lőszert takaríthat meg. Tehát a szekrényhez érve vegyen ki mindent, ami hasznos lehet a dobozokból. Az egyikben egyébként egy kígyó vár rád. Ugorj a vízbe. Menj előre, lődd le a gazdákat. Kerülje meg a jobb oldali második sétányt, és egy zsákutcában találja magát. Nézz fel. A fán van egy fészek, és egy Antik Pipe fog kiesni a fészekből. Menj tovább, és nézz be a szekrénybe. Egy kígyó, zombik és lőszer vár rád. Menj ki és menj tovább. Nyissa ki a nagy fakaput. Az elágazásnál forduljon balra. Miután elérte a sziklát, láthatja, hogyan dobják a vízbe második bajtársát. Vissza a villához. Ezúttal menj a tó felé. Útközben üss le még egy ékszert (Gold Bangle with Pearls). A tónál nézz be két szekrénybe. Van mit profitálni onnan. Szálljon be a csónakba és ússzon előre. Hamarosan találkozik a helyi víztározó lakójával: egy hatalmas, 20 méter hosszú vízimadár szörnyeteggel, így a Leon csónakjának horgonyja megakad ennek a halnak az uszonyában, és a hajó a főszereplővel együtt imbolyogni kezd. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, egy lenyűgöző cselekménybetét után azonnal csatlakozzon a helyzethez. A főnök annyiban nehéz, hogy egy harapással fel tud zabálni, ezért a vízbe kerülve kezdd el gepárd sebességgel ütni az X gombot, hogy Leon minél gyorsabban a csónakhoz ússzon és bemásszon. Annak elkerülése érdekében, hogy a vízbe kerüljön, be kell tartania a következő szabályokat. Amikor egy hal átúszik a tavon, a pikkelyes hátára szigonyok dobása nem hozza meg a kívánt eredményt, ezért egy szigonyt kell dobnia, amikor az eltűnt a víz alatt, és tátott szájjal emelkedik ki. Legyen óvatos, amikor a farkán úszik a tavon, mert a fák nem akadályozzák őt, de súlyosan károsíthatják. A hüllőnek is megvan ez a trükkje: eltűnik a látókörből, és néhány másodpercre teljesen eltűnik, de aztán új erővel és gyorsulással már messziről támadni kezd. Itt pontosabban kell céloznia, és el kell találnia a torkának közepét. Ha betartja ezt a taktikát, különösebb erőfeszítés nélkül és minimális veszteségekkel győzi le a főnököt. Ezzel véget is ér a harmadik fejezet.

Negyedik fejezet.

Vedd el a becsületesen megkeresett 15 ezret, és nézz körül is, sosem tudhatod, mit hagytál ki. Nézze meg a térképet, és menjen a piros ponttal jelzett helyre, vagyis a templomhoz. Amint a kastély kerítésénél találod magad, légy nagyon óvatos, hiszen ott embersóvár kutyák várnak rád. Ezek a lények rohadt veszélyesek a sebességük miatt. Villámgyorsan rohannak rád, és az ideális megoldás az lenne, ha megölöd őket, mielőtt bármi ilyesmi megtörténne. Miután megölt három bobbit, helyezze be a kerek jelvényt a kastély ajtajába. Az ajtó kinyílik. Közelítsd meg az oltárt. Vannak ott patronok. Menj a bal oldali falhoz, és mássz fel a lépcsőn. Előre haladva egy rácsba ütközik, amely megakadályozza, hogy továbbmenjen. Más utat kell keresnünk. Menj arra a helyre, ahol felugorhatsz a függő csillárra, és nyomd meg az X gombot. Leon rá fog ugrani. És amikor a másik szélén van, nyomja meg újra az X-et, és a másik oldalon találja magát. Lépjen a vezérlőpultra. Van egy rejtvény, amit meg kell oldani. Nyomja meg az R gombot kétszer, a G gombot háromszor és a B gombot egyszer. Ezután kattintson az Összevonás gombra, és a rejtvény meg van oldva. Menj be a nyitott ajtón, és meglátod... Ashley. Eleinte nem fog különösebben örülni a hívatlan vendégnek, de felismerve, hogy Leon nem zombi, készségesen beleegyezik, hogy vele menjen. Most két életért vagy felelős: a tiédért és Ashleyéért. Nézz körül a szobában, és menj le a lépcsőn, ahogy feljöttél. Kapd el Ashleyt alább, és nézd meg a sztoribetétet. Sok érdekes dolgot fogsz megtudni Sadler Ashleyvel kapcsolatos terveiről. Itt ér véget a fejezet.

Ötödik fejezet.

Vizsgálja meg a helyiséget, hogy vannak-e hasznos dolgok. Menj ki az utcára, ahol már tucatnyi munkás és kolhoz vár rád. Egyetlen hatékony módon kezelheti őket - a kocsiban lévő hordóra lövöldözve. Kigyullad, és a kocsi egyenesen a zombi felé megy. Ne áss gödröt másoknak, te magad is beleesel. Ezt mutatták meg nekünk az okos gazdák. A robbanás után egy-két zombi maradhat, de velük már nem nehéz megbirkózni. Vigyél el mindent, ami megmaradt belőlük, és menj tovább, útközben nézz be a szekrénybe is. A fán van egy fészek, egy kapunak tűnő valami mellett, amiből Spinel ki fog esni. Amikor közeledik az alagútba vezető leereszkedéshez, döntsenek ki egy másik fészket a fára. Menj le és menj tovább. Adjon el mindent, amit felhalmozott a kereskedőnek. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel az emeletre. Ismét a kápolnában menthetsz. Menj kifelé, és kövesd az utat jobbra. Legyen rendkívül óvatos. Csapdákat helyeztek el, és esik az eső, ami miatt a látási viszonyok nagyon rosszak. Ha Ashley hirtelen valamelyikükben köt ki, akkor sürgősen segíteni kell neki, hogy kiszabadítsa magát. Figyeld a lépéseidet, és ne felejts el zombikat lőni. Miután elérte a kaput, nyissa ki, és menjen egy másik helyre. A felfelé vezető lépcsővel a házhoz érve menjen be, de legyen óvatos, mert ott is csapdák vannak elhelyezve, akárcsak az előző helyen. Mássz fel a lépcsőn, és mássz ki az ablakon keresztül a fapadlóra. De ezúttal fuss a bal oldalon lévő nagy fakapuhoz. Leon fuvart tud adni Ashley-nek, ő átmászik a másik oldalra, és ott kinyitja a zárat. A következő helyre vezető útvonal törlődik. Újra találkozni fog a kereskedővel. Azt tanácsolom, hogy jól foltozza be a pisztolyát, bár frissítés nélkül is megteheti, de akkor keményen kell dolgoznia, hogy a jövőben megbirkózzon a rengeteg ellenséggel. A hídon tovább sétálva nem túl kellemes jelenetnek lesz szemtanúja. Minden oldalról körülvesznek, és az üdvösség egyetlen reménye egy kis kétszintes ház marad. Ha belefutsz, találkozol... Louis-val, aki segíteni fog ebben a csatában. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, azonnal zárja be az összes ablakot szekrényekkel. Mozogjon gyakrabban, és fuss egyik ablaktól a másikig. A gazdák minden lyukból ki fognak mászni, mint a csótányok, ezért légy óvatos. Sok van belőlük, és ekkorra már elég lőszert kell felhalmoznia. Fokozatosan költözz fel a második emeletre, és Luisszal együtt továbbra is képes leszel legyőzni a zombik tömegét. Miután a küzdelem után kicsit levegőt vett, folytassa az utat.

Hatodik fejezet.

Szükség esetén gyógyítsa meg, és közelítse meg az ajtóvezérlő mechanizmust. Egy kereskedő áll mellette. Menj be a mellette lévő szekrénybe, és olvasd el a „kézikönyvet” két útról. Mindennek van értelme, ami ott le van írva, mert választás előtt áll: melyik utat választja? Ha balra megy, veszett favágó nagymamákkal találkozik (kérem, bocsássa meg a névpontatlanságomat), és ha jobbra megy, akkor El Gigantéval fog megküzdeni. Én személy szerint a másodikat preferálnám, mert jobb egyszer harcolni, de jó, mint zombikat lőni. De ez rajtad múlik, akárhogy is van, nem lehet gondod sem az egyik, sem a másik megölésével, mivel a harc taktikáját fentebb leírtuk. Az egyetlen kivétel az, hogy az első esetben a régi favágók erősebbek, mint a láncfűrészes veszett favágók, a második esetben pedig az El Gigante-nál már nem lesz kutyája segédnek. A csata előtt javaslom a fegyver frissítését, a legjobb, ha akár sörétes puska vagy TMP. Így az egyik ösvényen áthaladva (vagy felváltva kettőt is megtehetsz, ebben az esetben az értékek száma megduplázódik) egy nem nyíló óriási kapu közelében találod magad. A közelben van egy kereskedő és egy ház különféle érdekességekkel. Mindenesetre itt minden út a bölcsőhöz vezet, ami a szurdok másik végébe visz (lásd a térképet.). Útközben a gazdák rád mutatják sarlóikat, és néhányan egyenesen a tetőre ugranak. Ne hagyd, hogy a szemétládák megkíséreljenek ilyen cselekedeteket. És Ashley, cserébe minden zombiért, amit megöl, ökölbe fog hajtani érted, nagyon aranyosnak tűnik. Miután elhagyta a bölcsőt, irány a vezérlőterem. Ott vedd fel az értékeket, és menj le a lépcsőn. Lépj be a barlangba. Robbanóanyaggal rendelkező zombik már ott várnak rád. Miután megbirkózott velük, haladjon tovább, amíg el nem éri a mellkast. Nyissa ki, és szerezze be a Yellow Catseye-t. Menjen vissza a lépcsőhöz, és menjen le egy járattal lejjebb. A kereskedő ismét ott várja Önt. Frissítsd néhány ponttal a megmaradt fegyvereidet, és lépj tovább. Egy sötét úton találod magad. Nézz körül és menj egyenesen. Megint túl csend. A nagy istállóhoz közeledve nézzen meg egy nagyon érdekes cselekménybetétet, ahol Leon végül a próbálkozás és a hiba keserű tapasztalata által tanítva, mégis képes lesz harcba csalni a Nagy Főnököt. Feltörheti, de a vele való küzdelem sorsa a játékosaink vállára esik. Tehát ennek a főnöknek a megölésének folyamata az, hogy először megfosztjuk a járás képességétől, majd az élettől. Ezért először lődd bele az övet, lehetőleg sörétes puskával. Próbáljon gyakrabban mozogni és pontosabban célozni. Mássz fel az istálló második emeletére, mert onnan sokkal kényelmesebb célozni. Miután megfosztotta egy részétől, teljesen megvadul, és mint egy pókszerű lény, felmászik a rácsokon és a gerendákon, és megpróbálja elérni a karmaival. A munkája nem poros, de az utolsó ütés előtt várja meg, amíg meglendül, és megfelelően töltse ki a teljes klipet vagy lövést az arcába. Nos, attól függ, hogy mit használsz. Ezt a műveletet többször megismételve nem fogja tudni elviselni és feladni, ugyanakkor odaadja a szemét, amelyet a kapun lévő szkennerhez kell rögzíteni. Alapvetően ez a főnök nem olyan nehéz, mint az előzőek. A legfontosabb dolog itt az, hogy jóval a harc előtt felpumpálja a fegyvert. Miután foglalkozott vele, ugorjon ki az égő istállóból, ne felejtse el felnézni. Menj vissza a kapuhoz, és vizsgáld meg a szemet. Jellegzetes hangot fog hallani. Menjen a következő helyre. Óvatosan haladjon előre. Hamarosan látni fogja, hogy egy teherautó jön feléd! Vegyük a sörétes puskát, mert nagyobb a terpesz, és lőjünk a vezetőre. A teherautó elveszti uralmát, és nekiütközik az egyik fának, ezzel egyidejűleg az oldalára zuhan. De ne lazíts, mert amint elhaladsz mellette, éhes ghoulok egész tömege özönlik majd ki hátulról. Forduljon meg, és kezdje el a teljes lövöldözést. És tartsa szemmel Ashleyt, különben elrángatják. Egyébként ugyanannak a teherautónak a hátuljáról is elvihetsz egy kis aranyat. Miután megmutattad ezeknek a köcsögöknek, ki a főnök, irány a kastély. Egy másik tömeg üldözni fog, de Leon és Ashley rájönnek, hogy a harc hiábavaló, és kinyitják a hidat, vacsora nélkül hagyva az éhes zombikat. Fejezet vége.

Hetedik fejezet.

A kastélyban vagy. Nézz körül az új helyen. Rengeteg doboz, hordó, láda és egy kereskedő van a környéken. Általában van miből profitálni. A kereskedő egyébként frissítette a választékát. Azt tanácsolom, hogy vásároljon Attach Case L-t és Treasures Map-t (Castle), valamint cserélje ki a régi pisztolyát egy vadonatúj Blacktailre (nem olcsó, de megéri). Nem ártana eladni a régi sörétes puskáját, és vásárolni egy Riot Gunt a helyére. Ha van még pénz, akkor költsön egy puska vásárlására (félautomata), és ennek megfelelően adja el a régit. Elvileg, ha eddig nem szórta el a pénzét, akkor a fentiekre elég kell, hogy legyen és még maradjon kb 30-40 ezer. Ha még van pénze, vegyen egy Scope-ot (Semi-Auto Rifle) ). Miután befejezte a globális vásárlást, menjen fel a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Hallgassa meg az új típusú ellenség hangjait. Ezek a szerzetesek suttognak valamit. Ha már közeledsz a dobozhoz, használd a mesterlövész puskát, és lőd le a fenti szerzeteseket. Kicsit tovább haladva katapultokból származó tűznek lesz kitéve. A robbanások között fuss fedéltől a másikig. Fordulj balra, és vedd el azt, ami a megölt szerzetesek után maradt. Előre haladva látni fog egy ágyút, ami működik, de ehhez ki kell vinni a szabadba. Ezt kell tenned. Fuss tovább, és mássz fel a lépcsőn. Az első katapultot cselekvőképtelenné teheti, ha behelyezi magát a kiskapun, de ugyanakkor nem áll ki. Ezután fuss a dobozokhoz, majd megfordulva lőj a második katapult közelében álló csövre. Ugyanebből a pozícióból megölheti a harmadik katapultért felelős szerzetest. A bal oldalon áll egy kőház fölött. Ebben (a házban) egy ellenség és egy sárga füves láda rejtőzött. A pillanat kiválasztása után megállás nélkül fuss át a hídon. Miután befutott a tető alá, biztonságban lesz, és képes lesz megcélozni az utolsó katapultot. A hüllő megölése után nyugodtan mozgathatja az ágyút a szabad térbe. Menjen a fogantyúkhoz, és kezdje el forgatni őket, amíg a helyére nem kerül. Ezután gyújtsd meg a biztosítékot, és az ágyú tüzel a kapura, ezzel megsemmisítve azt. És az átjárót megtisztítják számodra. Szállj le és menj oda. Ott van a kereskedő. Üsd le a Spinelt a fáklyáról, és nyisd ki az ajtót. Sörétes lövedékek vannak az asztalon, vedd az aranyat az éjjeliszekrénybe, és vedd le a platina kardot is a falról. Menj fel a lépcsőn. És ott már várnak rád. Bújj egy sarokban, és ne hagyd magad körülvenni. Amikor mindenkit megölsz a második emeleten, ennek az egész bandának a vezetője továbbra is az első emeleten marad, akinek számomra ismeretlen okokból állandóan ugyanazt ismétli: "Maya, Maya, Maya." Ne felejtsd el elővenni az Arany Kardot és felcserélni a Platina karddal. Az ajtó kinyílik. Kérdez. Útközben Louis utolér téged. De spanyol nemtörődömsége miatt útközben valahol elfelejti a vírus ellenszerét. Nos, csak annyit tehetünk, hogy folytatjuk mozgásunkat. A gyönyörű terembe belépve rosszindulatú nevetést fog hallani. És hamarosan lesz valaki, aki így tud nevetni. Ez itt Salazar. Nagyon bízik magában és abban, hogy a végén minden úgy lesz, ahogy ő szeretné. A jelenet befejezése után menj előre, és az előtted lévő folyosó bezárul, és egy rejtvény marad, amelyet a kastélyban töltött idő alatt meg kell oldanod. A lépcső felett a mennyezetben egy Purple Gem látható, a kancsókban pedig lőszer van elrejtve. Miután összeszedte a dolgait, menjen át az írógéptől jobbra lévő ajtón. Egy gyönyörű szobában találja magát. Menj előre, és vedd fel a falon függő Capture Luis Sera-t. Továbbá két lángsugár elzárja az utat. A képen pedig a Prison Key lóg. Fogd, és nyissa ki a börtönt. Miután a börtön nyitva van, mondd meg Ashley-nek, hogy maradjon a helyén (R2 gomb). Aztán menj le a lépcsőn. Nos, tényleg azt hiszed, hogy valaki eloltja ezeket a lángokat? Neeee, verejtékkel és esetleg még vérrel is ki kell dolgoznia a kapcsolóhoz való hozzáférést. Ha lemegy, egy teljesen nedves, korhadt és valószínűleg bűzös helyiségben találja magát. Amikor közeledsz a rácsokhoz, már megérted, kivel kell megküzdened. Rúgd be az ajtót és menj tovább. A vadállatnak nem fog tetszeni, hogy megzavartad a nyugalmát, és felébred. Javaslom a Riot Gun elkészítését. A taktika a következő: ez a barom nagyon veszélyes az éktelenül nagy megsemmisítési sugár miatt, de ez kifizetődik abban, hogy vak. A szó szó szerinti értelmében. Előnyünk tehát, hogy Leon gyorsabb, és a fegyvere messziről is tud ütni. Egyébként a harangok is okkal lógnak. Ha rálősz az egyikre, ezzel felhívod a figyelmét, és teljes sebességgel beledugja a gereblyét az egyikbe. Ebben a pillanatban lesz néhány másodperced, hogy hátba lőd. Ennek négyszeri megismétlése után elhajlik, és hozzájut a karhoz és 15 000 ezer aranyhoz. A láng kialszik, te pedig menj vissza az emeletre Ashley-hez. Most mondd meg neki, hogy kövessen (R2 gomb). A szerzetesek az utadba állnak. Egyszerűen megbirkózhatsz velük, vagy leütheted a lámpát és megölhetsz legalább kettőt közülük egyszerre. Így vagy úgy, menj tovább. Számszeríjas és robbanószeres szerzetesek várnak rád, szóval légy óvatos. Egy ilyen robbanóanyag egyenesen megölheti Ashleyt. Közeledj a nagy piros ajtóhoz. Nagyon egyedi helyen találja magát. A szerzetesek azonnal megkezdik a támadást. Készítsd elő a Riot Gun-odat, és menj balra a sarokba. Ez a legjobb pozíció, ahonnan nagyon kényelmes lesz lőni őket. Az első hullám megbirkózása után az ajtók kinyílnak, és ismét két fronton indulnak támadásba. Válaszd ki, hogy kit szeretsz a legjobban, és támadj. Ha már mindenkivel leszámolt, ebben a teremben elkezdheti az értékek gyűjtését, szerencsére itt sok a kancsó. Ne légy lusta mindet összetörni, mert különben sok értéktől megfosztod magad. Menj le a lépcsőn egy szinttel, törd össze újra a kannákat, és menj be az egyetlen ajtón. Ebben a szobában zöld fű van az asztalon. Itt egy kis talányt kell megfejteni (nem is nevezhetjük talánynak). Parancsold meg Ashley-nek, hogy maradjon az egyik zöld mezőn, míg te a másikon. És megjelenik egy kar. Gyere vissza, és a jóemberek új része buzogányos és fejsze üdvözöl. Érdemes volt vigyázni, mert amint elindulsz, mindkét oldalon várnak rád. A fattyúk megölése után menj a karhoz és aktiváld. Megnyílik egy átjáró a fenti emeletre. Ha már a tetején vagy, fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn, és törd össze a kancsót. Ugyanezt fogja tenni a szemközti szobában. Lépj tovább. Ashley látni fogja a karokat, de ahhoz, hogy elérje őket, ki kell támasztania. Törd össze a kancsókat és vedd ki a belőlük kieső töltényeket, mert elég nehéz feladat vár rád. Ültesd le Ashley-t és őrizd meg, mert amíg elforgatja a kart, a szerzetesek megpróbálják elvinni, és ne feledkezz meg magadról sem, hiszen nem hagynak békén. Amikor az egyik oldalon végez, a másik karhoz fut, ahol meg kell ismételnie azokat a műveleteket, amelyeket akkor tett, amikor Ashley az elsőnél volt. Miután befejezte a sorozatot, le akar menni, de csak el kell kapnia. És semmi esetre se engedjék, hogy a szerzetesek elvigyék a szegény lányt. Tehát a víz már nem jelent problémát Önnek, mivel két átjáró szegmenst helyreállítottak. Hajrá bátran! Az új helyen menjen előre. Látni fogja Spinelt az egyik szobor szemében. Lődd le egy jól irányzott lövéssel. Az északkeleti sarokban pedig egy láda van gránáttal. A közelben van egy kereskedő is. Azt javaslom, hogy készítsünk két frissítést a Riot Gun-ra, vagy inkább annak tűzerejére, és egy kicsit foltozzuk a Blacktailt is. Menj be a kereskedő melletti ajtón. Ez egy lőtér, ahol a legmagasabb pontszámot kell elérnie, hogy nyerjen! Feltétlenül töltsd ki, mert ha 6 pontot szerzel, akkor 15.000-et és egy kiváló titkot kapsz, ami a jövőben még kiegészíthető, és ez egy kiállás a Resident Evil 4 összes hősének, plusz maguknak a hősöknek, ill. akár szörnyek. Mindegyik részletesen megvizsgálható, és mindegyiknek megvan a maga egyedi hangutasítása. Ezért megéri, és emellett egy dolog miatt javíthatja a pontosságát. Menj vissza, és menj végig a folyosón. Mentés, és elkezdődik egy cselekménybetét, amiben Ashley kibújik, elfut, és fizet érte... életével, vicc, inkább Leon idegeivel, hiszen csapdába esik, és a főszereplőnek szüksége lesz sok ideje van arra, hogy ahelyett, hogy nyugodtan folytatnák az utazást együtt, valami megoldást kell keresnie a lány megmentésére. Fejezet vége.

Nyolcadik fejezet.

A videó vége után Salazar felhív, és ismét kikiáltja magát a legjobbnak, legokosabbnak stb. Leon elmondja neki, hogy ha valami történik a lánnyal, akkor... sejtheti, mi lesz végül Salazarral. Menj át a jobb oldali ajtón, üsd meg a hordókat, és menj le a lépcsőn a csatornába. Menj előre, és találkozz egy új szörnyeteggel: egyfajta pókszerű lénnyel, amely valami savszerűséget köp, és rád is ugrik, és megpróbál leharapni valamit. Miután elért egyfajta víz nélküli medencét, újra találkozik ezzel a lénnyel, miután megölte, menjen fel a lépcsőn, és nyissa ki a következő ajtót. Ezekkel a lényekkel újra megbirkózol, csak ezúttal kettővel. Miután sikeresen elbúcsúzott tőlük, menjen a bal oldali folyosóra, amelynek végén lesz egy szoba, ahol el kell fordítania a szelepet, és vissza kell mennie, nem feledkezve meg a ládáról és a két fiókról. A visszaúton ismét találkozni fog a helyi fauna képviselőivel. Amikor az üres csatornához ér, menjen le, majd menjen fel a lépcsőn, és nyissa ki az ajtót. Ott talál egy helyet, amely gyakran megtalálható mindenféle platformerben. Elhaladva mellette a hall második emeletén találod magad, ahol Ashley elszaladt előled. Lent egy csoport szerzetes imádkozik. Ha lövöldözni kezdesz, szétszóródnak, mint a csótányok, ezért jobb, ha megölöd a vezért, és csak azután vállalod a többit, főleg, hogy a magasból lövöldözni sokkal kellemesebb, mint körülvenni őket. Miután megölte a párt, menjen le, és szedje össze a róluk lehullott árut, majd ismét mássz fel a lépcsőn, és ugorj a csilláron a másik oldalra. Ott törd össze a korsókat, és menj a kereskedőhöz a zárt ajtó mögött. Ugorj át a csilláron ismét a másik oldalra. Törje be az üveget, és vegye fel az Elegant Mask-ot. Ezután nyomja meg a kart, és ugorjon át a másik oldalra, és közelítse meg a kereskedőt, már a nyitott ajtó mögött. Miután eladta neki az összes ékszert, menjen be a piros ajtón. Vedd le a piros gyógynövényt az asztalról, és menj tovább. Egy Castellan Memo van az asztalon a szobában. Lépjen be a következő szobába. Itt az íjászok megtámadnak, ezért gyakrabban mozogj, és rejtőzz el olyan helyeken, ahol nem férnek hozzá. Miután megöltél mindenkit, aki veled van ezen az emeleten, menj a másodikra. Ha ott van, lődd ki a hordót a szemközti erkélyen, ezzel megölve a legtöbbet. De a vezető tapintatosan elbújik, és rád vár. Ugorj az erkélyre, és az ellenkező irányba fog futni, készítsd fel a mesterlövészed, hogy lelője a fattyút, mielőtt az felszaladna az első emeletre, és leülne az álló fegyverhez! Ha ez megtörténik, fuss körülötte, amíg a háta mögött nem találod magad, majd lőj. Így vagy úgy, nálad kell a kulcs. Amint megoldja a problémát kétféleképpen, menjen a második emeleti ajtóhoz, és nyissa ki, nem feledkezve meg az aranyról sem, amely azon a helyen fekszik, ahol az egész banda vezetője elbújt. Ha kinyitod az ajtót, egy rejtvény vár rád. De mielőtt belevágnál a megoldásba, lődd ki a Velvet Blue-t a kitömött szarvas szeméből a falon, és törd össze a korsókat. Az eredményjelzőn nyomja meg az 1, 4, 3, 2, majd az OK gombot. A fal eltávolodik, és a további átjárót megtisztítják. Találkozni fog a barátjával, Salazarral. Nem mond neked semmi újat, hanem csak egy új adagot küld a csatlósaiból, akikkel neked kell foglalkoznod. A nehézség itt az, hogy íjászok és közönséges szerzetesek egyaránt jelen vannak, ezért különös buzgalommal kell küzdeni. De ez semmi esetre sem egy halálos csata, hanem csak a közönség harca. És mivel ismeri a taktikát, nem írom le. Miután megölte a szörnyeket a második emeleten, nyomja meg az ajtó melletti gombot a rácsok mögött, majd nyomja meg a másikat a szobában egy magányos kancsóval, amelyet fel kell törni a hozzáféréshez. A ládához egy járat nyílik, amely tartalmazza a kirakós dísz első részét. Elvéve a szoba összes ajtaja kinyílik, és folytathatod az utad. Lépjen be az arany stukkós fehér ajtón. Megment. Menj tovább a folyosón. Az egyik ajtó a másik oldalon zárva van, így csak a következőn lehet átmenni, ami mögött varjak hangja hallatszik, a mennyezet alatt pedig Spinel csillog. Ha már a friss levegőn, menj tovább, és közelítsd meg a szökőkutat, ahonnan sok érdekességet szerezhetsz. Van mellette egy ajtó, de még nem lehet belépni, mert ehhez egy második ember kell. Nos, menj tovább, vágd át a hordókat. A várudvar falán végigfutó erkélyen találja magát. Kövessétek a terembe, és ott találkoztok az előző részekből számunkra ismerős Ada Wonggal. Semmit nem lehet elvenni a vele folytatott beszélgetésből. Ha a jelenet véget ér, a fejezet véget ér.

Kilencedik fejezet.

A jelenet befejezése után ellenőrizze a helyiséget, hogy vannak-e hasznos tárgyak, és menjen a szomszédos kereskedőhöz. Ott, az asztalon, vedd a Female Intruder szórólapot, és az egyik szekrényben van egy nagyon drága ékszer, a Mirror with Pearls & Rubies. Miután mindent eladtál a kereskedőnek, frissítsd a mesterlövész puskádat, lehetőleg két tűzerő fejlesztést és egy újratöltési sebesség frissítést. Továbbá, ha marad pénzed, frissítsd a Riot Gunt. Nem akadályozni. Miután mindent megtett, lépjen tovább. Az ajtó előtt spórolhatsz. Miután beléptél, továbblépsz. Egy nagyon szép szobában találja magát, szőnyegekkel és csempézett falakkal. A folyosón előrehaladva az étkezőben találja magát. A vázában sörétes töltények vannak. És zöld fű van az asztalon. A falakon a metszetek is olvashatók. Amikor az ebédlő végéhez ér, forduljon be a szűk átjáróba, törje be a kancsót, és menjen be az ajtón. Sok érdekes dolgot talál ebben a szobában. De amire igazán érdemes odafigyelni, az a Purple Gem, ami a bal oldali üvegben fekszik a komódon, a balban, nem a jobbban, mert a jobbban egy kígyó rejtőzik, ami nem idegenkedsz attól, hogy megszúrjon, ha megzavarod az alvását! Ezenkívül a szobában Spinelt, aranyat és lőszert talál. Leütheti a zárat az ezen az oldalon zárt ajtóról. Pontosan ez az ajtó, ami korábban nem nyílt ki. Menjen ki ugyanazon az úton, ahol bejött. Közelítsen a csengőhöz, és nyomja meg. Megfordul a kép, és egy üveg bor tárul a szemed elé, amit jó célba kell venni és lőni. Kinyílik a vasajtó, és csak előre kell menned, főleg, hogy csak a szoba közepén lévő ládát akarod elvinni. Nem gondolod, hogy ez furcsa? Nem? De nekem úgy tűnik. Nos, nem nélkülözhetjük. Menj és énekelj. Fuss be a szoba közepére, és egy karámban találod magad, hiszen egy ketrec fog rád esni, és vele a vak, aki az elején börtönben volt. A nézők szerepét szerzetesek játsszák majd, akik anélkül, hogy felnéznének a nézésből, nem felejtenek el pontosan lőni számszeríjból. Először is vegye ki az ékszert a ládából, és készítse elő a Riot Gunt. Ezután anélkül, hogy egy ütemet kihagyna, lőjön a várra. Amint leesik, azonnal üsd le az ajtót és rohanj ki a szabadságba. Ha mindent gyorsan csinálsz, akkor egy cseppet sem veszítesz egészségedből, és épségben maradsz. Aztán fuss körbe, és lődd le a szerzeteseket. Amint az utolsó is a földre esik, elkezdheti megölni a vakot. És mivel ismeri a vele való küzdelem taktikáját, a későbbi magyarázatokat mellőzöm. Tehát, miután megölte a szörnyet, vegye a pénzt, és lépjen tovább. Ugorj le és fordítsd el a kart. Menj fel az emeletre, és kövesd az átjárót előre. A vázák közepén négy szerzetes fogja őket kapcsokba mindkét oldalon. Kettő elöl és kettő hátul. Azonnal lőj a lámpára, és akkor megölöd az első kettőt. Ezután fordulj meg, és lődd le a maradék kettőt. Amikor megölöd az egész csapatot, fordulj balra az ajtó előtt, és menj le a lépcsőn. Vedd le az aranyat az asztalról, és menj le a lépcsőn. Ott egy üvegvitrin mögött egy nagyon hasznos dolog rejlik: egy rakétavető, de ahhoz, hogy beleférjen a készletébe, kicsit össze kell zsugorítani, vagyis ki kell dobni, valamit használni. Ha lehetséges, keverje össze a gyógynövényeket. Ez sokat segít majd a jövőben, mert ha most nem veszi a rakétavetőt, akkor nagyon problémás lesz a főnökkel foglalkozni, és ne azt nézze, hogy sokat kell veszítenie az ehhez szükséges dolgokról. Minden kamattal megtérül. Tehát, ha maga felé „lökte” azt (a rakétavetőt), több töltényt gyűjthet, és felmegy a lépcsőn, újra átmegy a folyosón, és átmegy az ajtón. Miután találkozott egy kereskedővel, adjon el neki mindent, az összes ékszerét, ami van, és vásárolja meg az Attach Case XL-t. Miután megvásárolta, visszamehet, és elviheti azt, ami nem jött be. Aztán mentse az ajtó előtt, és menjen egy új helyre, ahol szemtanúja lesz Louis halálának szörnyű jelenetének, ami egyébként engem Brad halálára emlékeztet a Resident Evil 3-ból. Mindenesetre Louis halott , és Sadlernek megvan az ellenszere, és vissza kell kapnia. Fejezet vége.

Tizedik fejezet.

Amint felépül az elszenvedett erkölcsi traumából, nézzen körül. Törje össze a két vázát, és vigye el az aranyat Lord Sadler festménye mögött. Aztán nézz le. Hallasz sikolyokat? Ez Ashley próbál kiszabadulni vasfogságából. Készítse elő mesterlövész puskáját, és célozza meg a bilincs bal oldalát. Lődd le, de semmi esetre se üsd meg a lányt, mert ahogy te magad is érted, ez nagyon szomorú következményekkel jár. Amint kiszabadul, ismét meg kell védened a szerzetesektől, akik megpróbálják elrabolni. Lődd fejbe őket, és ne habozz, különben elviszik Ashleyt. Amikor az ajtóhoz fut, az be lesz csukva, és meg kell ölnöd a fő szerzetest piros köntösben, hogy Ashley el tudja venni a kulcsot és kinyitni vele az ajtót. Amikor az összes szerzetest kiirtják, az irányítást Ashley fogja át. A lánynak semmi nincs a készletében, és most az a célja, hogy Leonba jusson. Menjen előre és balra, sárga füvet talál. Ön is mentheti. Menj előre, és fuss el az első szerzetes mellett. Vegye le a lámpát az asztalra, és dobja el. Ebből az egyik nem lesz elég neki, így a másodikat a szoba túlsó végében kell vennie, és ismét a szerzetes felé kell dobnia. Itt zöld fű is található a közelben az asztalon. Fordítsa el a kart, és nyissa ki a rácsot, vagy másszon be a fal alá a szoba jobb oldalán. Ennek eredményeként a következő szobában találja magát, és ott találkozik a második szerzetessel. Itt is van két lámpa, amit érdemes odadobni a hanyagnak, valamint egy komód aranyozott. Fordítsa el teljesen mindkét kart, és menjen tovább. Piros füvet találsz. A szomszéd ajtó mögött Velvet Blue van egy fiókban és Spinel a komódon. A páncélos festmény közelében vegye be a Batler-jegyzetet és a pisztolytöltényeket egy másik fiókba. Hagyja el ugyanazt az utat, amelyen jött, és menjen egyenesen. Miután belépett az ajtón, tegye félre a szekrényt, és nyomja meg a gombot. Zöld fű van az asztalon. Utána másszon be az asztal alá, és nyomja meg újra a gombot. Megnyílik egy átjáró tovább. Vigye a Kőtáblát a penészes kandalló fölé, és nyomja meg a gombot. Menjen az első gombra, és nyomja meg újra. Most megnyílt az átjáró az ajtóhoz, és nyugodtan indulhatunk oda, nem felejtve el a Velvet Blue-t az úton. Egy sötét folyosón találod magad. Menj előre, amíg el nem érsz egy rejtvényt. A megoldásban nem tudok segíteni, mert egyszerűen nem lehetséges. Gyerekkorában mindenki játszotta ezt a játékot, amikor az egyik lapkát csak egyszer lehet mozgatni, majd a következőt, és így tovább, amíg kép nem keletkezik. Ugyanez a feladat áll Ön előtt. És amikor a rejtvény végre megfejtésre kerül, egy átjáró nyílik a szobába. Van egy láda ékszerrel, valamint egy pecsétes lovag szobor. Amikor elviszed, a szobor megfordul, és egy zárt ládát kapsz, amelyben a dísz második része található. Egy ilyen rablás után a helyi őr nem bírja elviselni, és megmozdul, Ön pedig nem tehet mást, mint elmenekül előle. Amikor futsz, légy résen, mert az álló lovagok is veszélyesek, és ha lehet, megpróbálnak rád vágni a kardjukkal. Csak a gombkombinációt kell időben megnyomnia. Amikor az utolsó is mögötted van, nyugodt szívvel beléphetsz a helyiségbe, és beillesztheted a tömítést a horonyba, majd elfordíthatod a kart. Ezt követően megnyílik a lépcső a tetejére, és fel lehet mászni. A tetején arany van. Fogd, rohanj az ajtóhoz. Leon már ott vár rád. A cselekmény beillesztése után az irányítás ismét Leonra száll. Itt ér véget a fejezet.

Tizenegyedik fejezet.

Húzzon a helyére mindent, amit Ashley az utazása során gyűjtött. Salazar késedelem nélkül felveszi Önnel a kapcsolatot, aki még mindig ugyanolyan magabiztos. Már nem érdekes hallgatni a hülyeségeit, ezért Leon a pokolba küldi, neked pedig tovább kell lépned. Menj be a nagy ajtón. Ezután vegye elő a pisztolytöltényeket, és szálljon át a láván a másik oldalra. Tüzes helyszín vár ott. Jobb mesterlövész puskával azonnal lelőni azokat a szerzeteseket, akik tüzes mechanikus sárkányokat irányítanak, hogy ne okozzanak problémát neked. Ez megtehető arról a helyről, ahol a bejáratnál áll. Aztán szaladj előre, és vedd ki a pénzt az első ládából. Utána ugorj be a forgó ketrecbe és ugorj ki a másik oldalon. Ott ölj meg két szerzetest, és vedd ki az ékszert a második ládából. A harmadik sárkánnyal kicsit nehezebb megbirkózni. A bal oldalról a jobbra kell futnia, mielőtt észhez térnie és rálőhetne. Ez néhány másodpercet vesz igénybe, majd a sárkány feje betakarja a szerzetest, és elérhetetlenné válik a lövés számára. Miután az utolsóval foglalkoztál, megnyílik egy átjáró a tetejére, ahol megkaphatod a dísz utolsó részét. Térj vissza Ashley-hez. Mentse el és szálljon fel a vasúti kocsira, amely egyenesen a teljes szint elejére visz. Ott törje meg a kancsókat, és helyezze be a dísz mindhárom részét a hornyokba. A fal hatalmas vastagsága eltávolodik, és egy további átjáró nyílik meg előtted. Ott törje újra a kancsókat, és szálljon be a vasúti kocsiba. Az új helyiségben menjen előre, majd forduljon jobbra a kereskedőhöz. Vegye ki a mintát a szobájából, és adja el neki az ékszereket. Most a lőtéren vár a második kör, amin végig kell menned. 25 000 aranyat kap érte, valamint új karaktereket a kollekcióhoz. Miután elhaladt mellette, menjen vissza. Mentse el és lépjen be az aranyajtón. Ott tedd a szobrokat négyzetekre, te és Ashley állj a maradék kettőre, és kinyílik az ajtó. Salazar már ott vár rád, aki egy újabb próbája akaratlan mártírjává tesz benneteket. Egyszerűen elkezd leengedni egy mennyezetet, rajtad a tüskék, és elmenekül. Lőned kell a piros villogó lámpákra, amelyekből négy van a plafonon, hogy megállítsd. Amikor körülötted minden lefagy, és már nincs életveszély, felemelheti a patronokat a padlóról, és futhat tovább. Ashleyt hamarosan elvágja tőled egy fémrács, a gonosz szerzetesek pedig egy hatalmas fúrót fognak irányítani, és nem irányítják sehova, mégpedig Ashley-re. További késedelem nélkül készítse elő mesterlövész puskáját, és lője le a szerzeteseket. Kinyílik az ajtó, és a lány újra veled lesz. Törje össze a dobozokat a szobában, és vigyen el mindent, ami értékes. A legfontosabb, hogy vegye ki az értékes sakktáblát a komódból és a kupát a ládából. Visszatalálja magát arra a helyre, ahonnan jött, és lépjen ki, ahogy belép. Menj előre, és hamarosan egy széles folyosón találod magad, melynek másik végén törött üvegek vannak, ahol keresztes szerzetesek és pajzsos szerzetesek várnak rád. Összesen hat van belőlük. Azt javaslom, hogy azonnal készítsen elő egy mesterlövész puska. Ez jelentősen csökkenti a csatából származó sebzést. A bal oldali falon üsse le a négy ékszert, és helyezze a csészét az ajtó előtti szobor kezébe. Felállt a rács, gyere be. Törd össze a kancsókat, és menj előre a folyosón. Hamarosan egy sztoribetét következik, ahol Ashley-t elrabolja az egyik új lény, hasonlóan egy jókora rovarszerű lényhez. És csak annyit tehet, hogy lelövi őket, bosszúból Ashleyért. Fogd a Riot Gunt, és kezdd el az igazságszolgáltatást. Amikor az összes lényt megölték, akkor lőj a szoba közepén lógó hatalmas gubóra. Pár sörétes csipesz, és ez a tömeg leesik, csak egy csomó hasznos dolgot hagyva maga után. Mindössze annyit kell tennie, hogy elkezdi összegyűjteni az egészet. Miután minden a mellkasában van, lépjen a hidat leengedő mechanizmushoz, és fordítsa el a kart. A híd nem süllyed le teljesen, és lőni kell a csuklópántjaira. Ha fekvő pozíciót vesz fel, nyugodtan sétálhatsz vele a következő helyre. Ott találkozik egy kereskedővel. A régi séma szerint add el neki az összes ékszeredet. És frissítsd a Riot Gunt is. Javítsa meg tűzerejét, újratöltési sebességét és tárkapacitását. Mentse el és lépjen tovább. Salazar felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy ebben a pillanatban láthatja őt. Valójában Leon távcsövön keresztül nézi majd, hogyan vezetik valahova a szerzetesek Salazar vezetésével Ashleyt. Fuss át a hídon és fordulj balra, piros füvet fogsz látni. Ezután fordítsa el a kart, a híd forog, és egy átjáró nyílik a vár következő részébe. Ne habozzon, menjen oda. Egy zárt szobában találja magát, ahol szerzetesek és egy vak szörnyeteg található. Szerencsére ez nem egy ketrec, és van hely megfordulni, így nem lehet velük gond. Ha megölöd, menj Salazar irodájába. Már vár rád. Miután megnézett egy rövid videót, repülés közben nyomja meg a gombok kombinációját, hogy ne zuhanjon le, és menjen előre a jelenet vége után. Vedd az értékes koronát, töltényeket, és közeledj a kereskedőhöz. Terméklistája frissült. Most már nem kell semmit sem venni, csak el kell adni neki az ékszert, és kész. Mássz fel a lépcsőn, és menj tovább előre. Vegyük a Velvet Blue-t az első lefolyócsőben és a Red Herb-t a rostély közelében. A következő cső Spinelt tartalmaz. Nagyon hamar rájössz, hogy valaki más figyel rád, és ennek a valakinek nyilvánvalóan nincsenek jó szándékai. A következő folyosón haladva menj tovább. Egy főnökkel készülsz harcolni. Forduljon jobbra, és menjen be a lifttel rendelkező szobába. Nincs áram, ezért be kell kapcsolni. Menj ki és menj tovább. A főnök itt fogja először tudatni jelenlétét. Ki kell kerülnie a támadásait, miközben a szoba felé sétál a kapcsolóval. Ez egyébként egy jó reakcióedzés. Amikor eléri a vezérlőszobát, vegye ki a sörétes töltényeket a vezérlőpultról. Miután egy kicsit tovább ment, kapcsolja be a kapcsolót. Az ajtó bezárul, és csak meg kell küzdened ezzel a lénnyel. Még Riot Gunnal is hiába lőni rá közvetlenül, így amint a látóteredbe került, gyorsan fuss mögé, és állj a folyékony nitrogén tartály közelébe. Várjon. Amint leereszkedik a mennyezetről a földre, azonnal dobja a léggömböt a földre, és nedvesítse meg a hüllőt. Ebben az állapotban nem fog sokáig tartani, ami azt jelenti, hogy nem tétovázhat. Amint lerázza magáról a fagyot, elfelejtheti a további lövöldözést. Ezen a ponton futnia kell. Fuss a következő hengerhez, és várj. Semmilyen körülmények között, ismétlem, semmi esetre sem szabad csak úgy kidobni a léggömböt. Pontosan annyi van belőlük, amennyire szüksége van, ezért ha hibát követ el és rákattint az X-re, miközben a henger mellett van, amikor a lény nincs a közelben, akkor az összes nitrogén elpárolog a semmibe, és csak hülyén menekülj előle és várd meg míg megérkezik a lift. Hogy ez ne forduljon elő, csak várja meg a pillanatot, szánjon rá időt, és amikor a közelben van, billentse fel a hengert. Az első henger után kinyílik az ajtó, és futhatsz a másodikhoz. Ne felejts el újratölteni sem, különben egy nap kiderül, hogy amikor a szörnyeteg lefagy, nem lesz patron a klipben. És ne feledd, hogy ez a barom gyorsabban fut, mint te, ezért amikor már közel van, készülj fel a gombok kombinációjának megnyomására, hogy kikerüld őt és megmentsd az életedet. A második henger a jobb oldali fal melletti folyosón található. A harmadik a szobában van, az üres, nem a liftes szobában. A negyedik a liftes szobában van. Ha nem hagytál ki egynél több hengert, és jól is céloztál, akkor a negyedik fagyasztás után a szörnyeteg szétszakad, majd egy koronaékszer lesz belőle, amit később eladod a kereskedőnek. Megérkezik a lift, és le lehet menni. De előtte nézze meg a képernyővédőt, amely megmutatja egy régi barátját, Krausert. Fejezet vége.

Tizenkettedik fejezet.

Miután leszállt a lifttel, menjen előre. Ott zöld fű van. Vegye le az asztalról Luis Memo 2-jét és pisztolytöltényeit. Szintén törje meg a hordókat. Szokás szerint add el az ékszereket a kereskedőnek, és menj végig a harmadik körön a lőtéren. Fegyvereket, mint legutóbb, szabadon választhat a biztosítottak közül, amennyiben az eredmény kielégítő. Jutalmul hat új figurát és 35 000 aranyat kap. A harmadik kör befejezése után menjen vissza, és menjen át a szemközti dupla ajtón. Egy alagútban találja magát. A közepén hordók vannak. Ha kiment, menjen le a lépcsőn, és nyomja meg a kart. A kocsi a sínek mentén rohan az Ön irányába, és félúton elakad. És pontosan benne van a dinamit, amelyre egy hatalmas szikla felrobbantásához van szükség. Nos, meg kell oldanunk ezt a problémát. Futtassa fel a fapadlót, és engedje le a kapcsolót alsó helyzetbe. Most menjen vissza a kocsi melletti karhoz, és fordítsa el újra. Vegye ki a dinamitot a kocsiból, és helyezze a sziklatömb alá. A robbanás után menj át a másik oldalra és törd be a hordókat, menj át a nagy vasajtón. Egy nagy helyiségben találja magát, reszelt padlóval és alatta láva. Két El Gigantes fog megtámadni. Az elsővel nem nehéz megbirkózni. Csak mássz fel a lépcsőn, majd menj át a fogantyúkon a másik oldalra, és nyomd meg a kart abban a pillanatban, amikor a szörny a szoba közepén van. A nyílás kinyílik, és ő a forrongó lávában találja magát. De még akkor sem veszítsd el az éberséget, amikor megfullad, és haldokló nyögéseket hall, mert a kezei még mindig sértetlenek, és magával akar húzni. Nos, amikor az elsővel foglalkozol, a mechanizmus másodszor nem fog működni, és újabb csatát vívsz El Gigante-val, amelynek taktikáját már fejből ismered, mivel nem ez az első. Miután megölte a nagy fickót, gyűjts össze mindent, ami fényes ebben a szobában, és menj tovább. A barlangban nézz körül, és folytasd az utad. Ölj meg minden olyan lényt, amely kész behatolni az életedbe, válogatás nélkül. Jelen esetben hatalmas szúnyogokról van szó, amelyek közül az egyik elrabolta Ashleyt. A térképet nézve két barlangot fog látni, amelyek egymással szemben helyezkednek el. Meg kell látogatnia mindegyiket, és meg kell nyomnia a kapcsolót mindegyikben. Az ajtó kinyílik, és csak be kell menned rajta. Mögötte egy zuhanó és emelkedő súlyú színpadot találsz, amely alatt futnod kell, nehogy összetörjenek. Miután túljutott ezen a szakaszon, vegye fel a Royal Insigniát, és nyomja meg a gombot. A tányér felemelkedik. Ezzel a fejezet véget ér.

Tizenharmadik fejezet.

Törje le a hordókat, és közelítse meg a kereskedőt, egyébként azon a szekrényen, amelyben a kereskedő áll, ott van Adától egy levél, amelyre puszit tűztek! Adj el neki ékszert. Itt az ideje, hogy frissítse Blacktail pisztolyát. Frissítsen mindent, amit csak tud, legyen elég megtakarított pénze. Miután befejezte az összes kereskedelmi műveletet, menjen előre, amíg egy másik Ganadosra nem bukkan. Miután megölted, mássz fel a lépcsőn, és kezdj el zombikat lőni. Még jobb, ha egy gránátot közvetlenül a közepébe dobsz, akkor azt mondhatod, hogy a tűzbe, amely körül állnak. Menj le és fejezd be a többit. Az ajtó zárva van, és csak a nyíláson keresztül lehet továbbhaladni, a nyitási kar az ajtó melletti szekrényben található. Menj le. Izgalmas trolitúra vár rád. Menj előre a homokos folyosón, és öld meg az összes Ganadót, aki felbukkan az úton, beleértve a láncfűrésszel őrültet is. Ennek legegyszerűbb módja, ha egyszerűen felmászunk a lépcsőn a házba, és megvárjuk, amíg az egyik feje megjelenik, majd természetesen meghúzzuk a ravaszt. Ez a rendszer. Ez minimálisan elveszi egészségét és erejét. Miután mindenkit megölt, törje fel a hordót, és vegye be a sárga gyógynövényt. Ezután menj le az első emeletre, és térj vissza ebbe a helyiségbe való belépés kiindulópontjához, alatta van egy másik szoba szarkofággal, amelyben egy arany bot fekszik. Ha minden értéket összegyűjtött, vegye ki a kulcsot a ház második emeletén, és azzal nyissa ki a továbbvezető ajtót. Mindig egyenesen sétálva, így vagy úgy, a kocsik közelében találja magát. Fogd a zöld füvet, ugorj be az egyikbe, és lődd le a kart. Megy! Ebben a kalandban a fő tanács az, hogy maradj hátra, az utolsó kocsiban, hogy ne szorulj be mindkét oldalra. Ganados ugrik feléd, és neked kell leküzdened őket. Amikor a kocsik először megállnak, azonnal lődd le a kart, hogy újra mozogjanak, különben a köcsögök a végtelenségig minden oldalról nyomni fognak. Ne felejtsen el lehajolni közben, különben a fapadló leüti. Amikor a kocsik nagy sebességre gyorsulnak és lefelé mennek, ez egyértelmű jele annak, hogy fel kell készülnie az ugrásra a gombok kombinációjának megnyomásával. Körülbelül húsz méter fesztávolság, tehetetlenségből kapaszkodj a párkányba, és nyomd meg a gombot, különben Leon lezuhan. Továbbhaladva vegye fel a pecsétet, és menjen ki a nyitott átjárón keresztül. Majdnem ugyanott fogsz kiszállni, ahonnan lejöttél. Most, hogy megvan a tömítés, helyezze be a horonyba, és az ajtó kinyílik, feltárva a liftet. Fejezet vége.

Tizennegyedik fejezet.

Előre haladva egy óriási mechanikus Salazar helyen találja magát. Úgy tűnik, ennek a kis embernek iszonyatos kisebbrendűségi komplexusa van kis termete miatt, és úgy döntött, egy hatalmas szoborban testesül meg. Itt az a célod, hogy bekapcsold az összes kart, hogy működjön az a járat, amelyet a piros ruhás szerzetes tetszés szerint leeresztett. Tehát először mássz fel a lépcsőn, majd lődd le a kart úgy, hogy Salazar bal keze lemenjen, majd egyszer középen nyomd meg a kart, hogy a jobb keze mozogjon. Miután átért a másik oldalra, ugorjon le, és nyomja meg a kart. Menj fel ugyanazon a lépcsőn, amelyen lejöttél, és ugorj Salazar kezére. Felmész egy lépcsőn. A mechanikus óriás háta mögött van egy másik kar. Nyomja meg és lépjen a felső járatra, Salazar bal oldalán, és nyomja meg a kart, amely aktiválja a második járatot. Menj le, és fuss a helyreállított nyílásokon előre. Mielőtt még egy lépést is megtenne, egy óriási mechanikus figura mozogni kezd. Gyorsított erővel kell megnyomnia a gombot, és ki kell kerülnie a leeső oszlopokat, és a végén egy távoli ugrást kell végrehajtania, és figyelnie kell, hogyan süllyed repülésbe ez a kolosszus. Az egész egyszerűen csodálatosnak tűnik. Az interaktív jelenet befejezése után még mindig fel kell mászni a torony tetejére, hogy elérje Salazart. Mivel lifttel távozott, más módot kell keresnie a felszálláshoz. Először hordókat bocsátanak ki rád, csak ki kell számolnod az egy és a második közötti időt, és ezalatt futni olyan helyre, ahol nem érnek el. Aztán mássz fel a lépcsőn. Ezután távolítsa el az összes dobozt a teherliftből, és nyomja meg a gombot, hogy elmozdítsa. A szerzetesek feléd fognak ugrani, és le kell lőni őket. Amikor a lift végre eléri a csúcsot, fuss ki belőle, és indulj előre a sétányon. Törje le a hordókat, és menjen le egy kis mélyedésbe, amelyben egy láda található egy arany karperec ékszerrel. Miután minden holmiját összeszedte, menjen a kisliftbe, és menjen fel az emeletre. Adj el ékszereket a kereskedőnek, és a bevételből vásárolj Broken Butterfly-t. Ez egy erős, 45-ös kaliberű magnum, amit nem ártana fejleszteni, ha van rá pénz. Költsd el, ne bánd meg, megéri. Mentse el, és menjen csatába, ne felejtse el újratölteni minden fegyvert. Salazar egy hatalmas kígyó és önmaga keverékévé változott. A leküzdési taktika a következő. Fuss a szoba jobb oldalába, és lődd le a csápot. Amikor eltávolodik, célozzuk meg a kígyószemet, többszöri közvetlen találat után felkunkorodik, és maga Salazar is kibújik a csonthéjból. Itt jön jól a rakétavető. De a legfontosabb, hogy ne hagyd ki, különben minden hiábavaló lesz. Ha elsőre jól eltalálod, a barom először meghal, különben nagyon sokáig kell vele szenvedned, és ez sok munkádba fog kerülni. Halála után vigye el az utána maradt takaros összeget, valamint mindent, ami itt van. Miután összeszedte az összes értéket, menjen ki a friss levegőre, és mássz le a kötélen. Aztán a liftben. Takarítson meg a kereskedőnél, és menjen ki. Ada már vár rád a csónakban. A fejezet ezzel a meglehetősen optimista hanggal zárul.

Tizenötödik fejezet.

Tizenhatodik fejezet.

Egy rövid jelenet után egy csókkal repül hozzád egy papírrepülő Adától. Rá lesz írva (a repülőn) a búcsúszava, hogy Leonnak jobb, ha egy golyóálló mellényben száll ki innen. Most már csak el kell jutnod ahhoz a pöcegödör-konténerhez, ahol egy kotrógéppel kidobtad a katonákat. Az ajtókat bezárják előtted, minden lehetséges módon elzárják az utadat, de te nem add fel, és patronjaidat nem kímélve vágj el a szabadság felé. Ismered a harc taktikáját, de szerintem nem szükséges megmagyarázni, melyik kanyarban kell fordulni. Amint elérik a gödört, Leon és Ashley leugrik. Ha az aljára került, készítsen elő egy mesterlövész puskát, mert a tüskés hüllő minden bizonnyal életre kel. Miután kinyitotta az első rácsot, mintha mi sem történt volna, felemelkedik, és elkezdi támadni Önt. Megöléséért 20 000 aranyat adnak. A második ellenség egy kicsit távolabb jelenik meg, és a megfelelő zenei kíséret elmondja a megjelenését. Miután megölte, mozgassa meg a piros konténereket, és menjen kifelé. A szemétkupacok között ismét hétköznapi ellenségek várnak rád. Továbbhaladva ugorj le a szobába egy egészséges vasgolyóval a közepén. Itt az a cél, hogy megnyissa az utat a kapuhoz, ehhez pedig át kell törni az utat tovább elzáró kőkorlátot. Fuss be a vezérlőfülkébe, és nyomja meg a kart. Első alkalommal nem fog működni, ezért kattintson újra. És így tovább, amíg a kövek engedik. Ne felejtse el, hogy a fülke mindkét oldalról látható, így mindkét oldalról be lehet lépni. Ezért a katonák minden oldalról támadni fognak. Ha lehetséges, ki kell kerülnie a támadásaikat, és vissza kell vernie őket. Amint az ösvény tovább nyílik, menj át a kapun. Jellegzetes légzést fog hallani, ami azt jelzi, hogy van egy hosszú légzés a közelben, és több is. Lépjen be a jobb oldali szobába. Vannak ott egy mesterlövész puska és egy gránát töltényei. A piros ponthoz kell mennie (lásd a térképet). Menjen be a bal oldali szobába, és nyomja meg a gombot. Takarékoskodjon a kis szobában, és nyomja meg a két kart szinkronban Ashley-vel. Csak akkor nyílnak meg az ajtók. Egy teherautó áll előtted. Szálljon be, és hagyja Ashley-nek a vezetőülést. Lesz egy autózás, hasonló a trolikon, de egy kicsit nyugodtabb. Főleg hátulról támadnak meg, ezért tartsa fedve a hátát. Amikor megérkezik a nagy lifthez, be kell kapcsolnia a kapcsolót. Ugorj ki a teherautóból, mássz fel, kapcsold be a kapcsolót, és menj vissza Ashleyhez a teherautóban. Az utazás folytatódik. Ismét zombi lövöldözés! Ennek eredményeként épségben és épségben maradsz. Menj el a kereskedőhöz, vedd ki az ékszereket a tokból, és azonnal add el neki. Menj be a dupla ajtón, ami mögött Sadler vár rád. Visszaveszi magának Ashleyt. Úgy fogja követni, mint akit megigéztek. Fejezet vége.

Tizenhetedik fejezet.

Miután körbenéztünk, vedd a lépcső alatti töltényeket, a tornácon pedig a Tervünk szórólapot, és menj balra. Mindig előre, amíg el nem éri a liftet, nem felejtve el katonákat lőni és hasznos tárgyakat felvenni. Menjen fel az emeletre, és nézzen meg egy interaktív találkozót Krauserrel, amelyben felváltva kell megnyomnia az egyik vagy a másik gombot. Miután találkozott vele, menjen le a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Egy csapdákkal teli folyosón találod magad. Ki kell kerülnie őket. A sugarak megpróbálnak apró darabokra vágni, de Leon képzett harcosként ügyesen kikerüli mindegyiket, természetesen nem a te segítséged nélkül. Miután áthaladt a csapdákkal ellátott folyosón, a trónteremben találja magát. Mellesleg ülhetsz a trónon. De ne hagyd magad elragadtatni, különben a nagyság téveszméi alakulnak ki. Ebben a szobában az Elegant Headness a mennyezetre van rögzítve. Lődd le őket, és menj tovább a trón mögé egy kis lifthez, ahonnan lemensz. A lépcső alatt vigye magával a gyógynövényt és a drágakövet. Aztán a kereskedőhöz közeledve vedd el tőle Luis feljegyzését a közelben, valamint a vörös füvet, amely a vashálós ajtó mögött hever. És most a szokásos adásvételi eljárás. Adj el ékszereket és frissítsd a Killer 7-et. Növeld 35,0-ra az ölő erejét. Ehhez a ponthoz elegendő összeget kell megtakarítania. Ugyanezt kell tenni a Strikerrel is. Aztán menj át a nagy tölgyfa kapukon. Fogd a sárga füvet, és fuss tovább. Újabb főnöki harc vár rád. Cselekedetében Salazar „jobb kezére” hasonlít, akivel véletlenül a csatornában találkoztál. Ugyanígy felülről ugrik ki, és a csápjaival próbál elérni téged. De itt nem az a célod, hogy megöld, hanem az, hogy ezen a trükkös labirintuson keresztül eljuss a szakadék másik részébe, ezért csak akkor lőj rá, ha valódi veszély fenyegeti az életedet. A tovább vezető ajtók kinyitásához az égő zöld lámpákra kell lőni. Mindegyik megnyit egy átjárót a vezérlőpulthoz egy gombbal. Ennek megnyomásával megnyílik az út a labirintus következő szakaszához, és lesz egy időkorlát, amelynek teljesítése nélkül a résszel együtt repülsz le. És ha van időd, akkor lőj újra a villanykörtére, esetleg többet is, és rohanj a távirányítóhoz. Amikor a harmadik szakaszban találod magad, a főnök megváltozik, és egy egészséges karom jelenik meg a hátából. Közvetlenül benne kell lőni. És ismét a zöld lámpák mellett. Ha lejár az idő, harminc másodperced lesz a végére futni, és előreugrani, megragadva a horgot. Miután megbizonyosodott arról, hogy a talaj nem tűnik el a lába alól, gyűjtse össze a számos kelléket jobbra, és haladjon előre. Szerinted meghalt? Nem úgy. Ez a lény meg tudott kapaszkodni a sziklában, és most feléd kúszik. Most egyszer s mindenkorra véget kell vetnünk ennek. Van egy magnum és barlangok gyúlékony hordókkal. Csábítsd közelebb, és lőj a csőre. És akkor fejezze be a Killer 7-et. A taktika rendkívül egyszerű. Még eltemetheti magát a föld alá, de ez csak késlelteti a halálát. Jó jutalmat hagy maga után. Fogd a pénzt, és menj be a szürke ajtón. Zöld fű van a lépcső alatt. Most minden extra erőfeszítés nélkül eljuthatsz a szakadéknak ahhoz a részéhez, ahonnan az a szívós hüllő a labirintusba dobott. Csak a másik végén hagyott zöld füvet van értelme. Miután minden összegyűjtése befejeződött, menjen fel a lépcsőn. Kimész a friss levegőre. Még mielőtt észrevennének, lőj a csőre, hogy megöld a lent álló katona jó felét. Ezután ugorj le, fejezd be a maradék részt, szedd össze a cuccaidat és menj végig a napellenzőn. Van egy nyílás. Ugorj le. Egy barlangban találod magad. A jobb oldali első ágba bekanyarodva találsz egy ékszert, majd balra fordulva 5000-ért. Ezután adj el mindent a közelben álló kereskedőnek, vedd fel Krauser Memo-ját, és menj át egy másik szinten a lövöldözős galériában: bónusz. Az utolsó kör befejezése után menj fel a lépcsőn. Lépjen be a kapun. Harc vár rád nem mással, mint Krauserrel. Cél: Szerezz három puzzle-darabot az ajtó kinyitásához. De nem ez a legnehezebb, hanem a legnehezebb egy másik. Ez az, hogy a vele vívott csatában az összes megszerzett képességet kombinálnod kell szinte az egész játék során. Gyors, mozgékony és nagyon veszélyes. Ezért hagyd, hogy megtámadja magát, és te csak kitűzöd a célodat. Először is, rohanjon körbe a házhoz a digitális zárral ellátott ajtóval, és nyomja meg. Egy bizonyos idő elteltével nem nyílik ki. Ez az az idő, amikor vissza kell tartanod Krauser támadásait. Amint a közelébe ér, vágja le egy késsel. Játssz az ő szabályai szerint! Amint kinyílik az ajtó, rohanjon a torony lábához, és vegye be az Insignia első részét. Krauser nem hagyja, hogy elmenj vele, ezért meg kell küzdened vele. Egy idő után egy szobor emelkedik ki a padlóról, amelyet a helyére kell tenni. A rács kinyílik, és a kart megnyomva kinyithatja az ajtót. Fuss a második karhoz, és nyomja meg. Menj le és lődd le a kis mechanikus pókokat, valamint a mechanikus repülő gépet, amit Krauser hagyott neked. Ezután vedd a sárga füvet, menj fel a toronyba, és vedd fel az Insignia második részét. Most már csak egy hagyja el ezt a tornyot. Krauser teljesen megőrült, a keze egy nagy éles pengévé mutálódott. Jobb, ha készen áll a Killer 7-re. Lőd le, amikor közel van, és próbálj meg nem téveszteni, és elkerülni a támadásokat. Mindezt gyorsan meg kell tenni, mivel a torony elaknásodott, és három percen belül felrobban. Ez idő alatt meg kell ölnöd, és el kell venned az Insignia utolsó részét. Miután megkapta, menjen le, és helyezze be mindhárom alkatrészt a hornyokba. Fejezet vége.

Tizennyolcadik fejezet.

Tizenkilencedik fejezet. Végső.

Végigjátszás

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. Az „esernyő” már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Akárhogy is van... Leon, a játék második részének főszereplője új állást kapott, és itt az első komoly feladata: megtalálni az amerikai elnök elrabolt lányát. A szál egy ismeretlen európai országba vezetett, valószínűleg Spanyolországba, ahol egy eltűnt lányt kell megtalálni egy elveszett faluban.

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények sok szokatlan dolgot rejtenek, a gránátpatronoktól a gyógynövényekig és az aranydobozokig. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felrepülnek, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj minél pontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Megtagadja a kapcsolatfelvételt, és fejszét kezd lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és vizsgáld meg a testet. Nem tűnik zombinak. De valahogy furcsa.

Most már nem hagyhatod el a házat, három helyi lakos vár odakint. Meg kell küzdenünk a továbbjutást. Menj fel a második emeletre, vedd fel az asztalról a töltényeket, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell mennünk.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Szabadítsd ki őt, és felbecsülhetetlen értékű segítséget kapsz a jövőben. A második útjelző tábla közelében piros fű található, csak vigyázzon, nehogy csapdába essen. Ezenkívül az utat több helyen elzárják a vezetékek. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Még néhány lépés van a faluig. Egyszerűen nem hiszem, hogy tetszeni fog, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközést úgysem lehet elkerülni, ezért igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltse a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss az északkeleti nagy, bekerített házhoz. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a harcot. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Menj fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a töltények a közelben vannak), és törd be a kredenc üvegét, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, a többi dolgot is előveheted.

Keressen egy helyet, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. A lakosok fokozatosan elkezdenek csatlakozni. Lődd le őket puskafúvással, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit elkap a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat, akik egy találattal ölnek.

Nincs más hátra, mint végezni a túlélőkkel, megvárni a csengőt, és elkezdeni gyűjteni a trófeákat. A lakosoktól szabványos díjcsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell megküzdeni mániákusokkal, de a zsákmány sokkal szűkösebb lesz.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. A házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztoly töltények és kosarak is találhatók, ezek az első emeleten találhatók. Keress egy drágakövet a keleti fal közelében. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövények (a fészeren vannak) és pisztolytöltények találhatók. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy irány a farm. Mielőtt csatába rohanna, rögzítse a játékot. Nincs sok lakó, ezért módszeresen járja körbe és takarítsa ki a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, elkezdheted a fosztogatást. Egyébként ne feledkezz meg a csirkékről, ejtik a tojásokat.

Olvassa el a kék figyelmeztetést a minijáték elindításához. Tizenöt medalion lóg a falu körül, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem lehet probléma a megtalálásukkal. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy szeptikus tartály. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Egyébként, ha úgy döntöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, akkor is megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Utána mássz fel a pajta második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem arról, ahol a kerék forog). Menjen be egy kis irodába, és vegyen fel egy értékes tárgyat. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és gyűjteni a semmiből előbukkanó tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, ami Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Amikor kimész a házba, szigorúan nézz körül.

Jobbra egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata telepedett le a házban. Még nem ijesztőek, szóval ne figyelj. Először fuss közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőnie néhány csapdát. A házban lakókkal könnyű bánni. Megmutatod magad és gyorsan elszöksz. A dinamit „Nem értem, hova” lövedéket dob ​​– és vele együtt megöli az összes kollégáját. Nem marad más hátra, mint lelőni az utolsó ellenséget északon.

Vegyél fel egy gránátot az asztalról, és döntsd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (le kell majd hatástalanítania a csapdát). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a videót. Gratulálok, elkaptak.

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vegyél árut a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszed, ő is furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a vágytól és a szabad pénz rendelkezésre állásától függően érdemes vinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolytöltény, puskapatron és zöld fű), és menj ki a kőbányába. Körülbelül egy tucat lakó kóborol ott. Hívd fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és vedd elő a pisztolyodat. Tömegben jönnek majd, így nem lesz gond velük foglalkozni. A dinamikusok veszélyesebbek. De pontosságuk miatt kollégáik nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Egy bizonyos helyre elérve egy csomag lakost kap, akik kifogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban találsz töltényeket sörétes puskához és pisztolyhoz, vakító gránátot, valamint az embléma bal felét. A felvonó melletti kis melléképületben pénz, sárga fű, puskagolyók. Az elkerülő úton puskatöltények és az embléma jobb fele található.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba a továbblépéshez. Törje fel a három hordót, mielőtt áthaladna a kapun. Odabent keressen át egy másik hordót, és csalogassa meg a sarkon rekedt lakosokat.

A folyosó végére érve törje le a hordót, és ugorjon ki az ablakon. A hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár ott. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A fertőzöttek egy jól irányzott dinamitdobálásnak köszönhetően elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy hozzájuss az ékszerekhez és a pisztolytöltényekhez, vizsgáld meg a kemencéket is.

A szomszéd szobában keresd meg a zöldfüvet, öld meg a két falusi lakost és törd be az ablakot. Ezen keresztül egy olyan szobában találja magát, ahol egy elegáns maszkot talál. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. A halakat is zsigerelje ki, hogy értékes és szükséges tárgyakat keressen.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben egy óra lóg, amit két lövéssel le lehet ütni. Három doboz pénz is van a közelben.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigyen ki pénzt, pisztolypatronokat, kulcsot és egy dokumentumot a szobából. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

A fejezet kezdete után azonnal menjen vissza a terembe, ha érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, szedd össze a tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találsz pár lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. Sörétes puskából 6-7 fejlövésre lesz szüksége.

Kövesd az utat, gyűjtsd össze a tárgyakat (piros fű, patronok és egy tyúktojás) és döntsd ki a fészket a fákon (ékszereket). Aztán be a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, hacsak nem vesszük figyelembe a prédikációról hazatért több tucat dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahová az ellenfelek nem is olyan régen menekültek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska töltényeihez jusson, és üsse le a lámpát, hogy ékszert kapjon. Akkor menj le a lépcsőn. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Ezután egy kereskedő lesz, mögötte pedig a kijárat.

Kevés az ellenfél. Kettő a temető, több pedig a templom közelében található. De vannak elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák között található fészkekben megtalálod. A varjak sok pénzt és pisztolytöltényt fognak eldobni. A pisztolyhoz való lőszert a kunyhókban elhelyezett dobozokban találja

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy megszerezd a jogos nyereményt - a Punisher pisztolyt - bármelyik kereskedőtől. Végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő területen egy varjúcsapat található, amelyeket gránáttal kell elfojtani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a nyereményt a kék medálokért. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, így egy kicsit szaladgálni kell. Amikor a minijáték véget ér, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg csapdába csalni őket. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbantsd fel egy gránáttal. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Megküzdöttél már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy rátérjünk a hősök kedvenc dolgára - a fosztogatásra.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második citrom a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik pipát is kaphatsz, ha fészket lövölsz ki a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy nagyon vicces jelenetet fogtok látni, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és vedd ki a pisztoly lőszert, sárga és zöld füvet a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Egyébként lehet halra vadászni, ami szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, és szerezd meg az első főnököt.

Nagyon könnyű őt legyőzni. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, így elkerülhető az elakadások és a farokütések. Ha van szabad ideje a manőverekből, ne felejtsen el szigonyot dobni, hogy az „aranyhal” ne legyen túl szemtelenül. Néha a lény feldühödik, és frontális támadást indít. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, közelebb kell hoznia, és szigonyot kell dobnia a szájába.

Ha Leont kidobták a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor végez a szörnyeteggel, a gombokat is meg kell roncsolni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel a fejezet zárul.

Amikor felébredsz a kabinban, vedd le a levelet az ágyról, pisztolytöltényeket és egy gránátot az asztalról. Szállj be újra a csónakba, és vitorlázz el a barlangba a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, és egy gyöngyszemet talál az egyikben. A lámpásra lövéssel szerezhetsz másikat (le kell rohannod, hogy felvehesd). Utána ugorj le a kunyhóba, vedd a puskapatronokat, és add el a felesleges tárgyaidat a kereskedőnek.

Lőd le a lakót, aki a toronyban áll. Gyűjtse össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Amint eléred a közepét, a lakosok tömege futni fog. Fuss vissza, és tartsa a védelmet. A sörétes puska sokat segít, mert baráti tömegben jön az ellenség, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj be a megnyílt átjáróba, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a kereskedő barlangjához. Frissítse vadászpuskáját, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Harc lesz egy szörnyeteggel.

A troll helyi megfelelője lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Rúg, kézzel üt. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és minden áron el kell kerülni. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ebben a pillanatban nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

A troll is tud követ dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülnie. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy dobásra késztesse. És az utolsó dolog az éles gyorsulás ütéssel. Nehéz kikerülni, mert általában el kell menekülni, és nincs lehetőség nyomon követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor négylábú barátja segít a csatában. Egy ideig eltereli a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjaival és lábaival hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel és ugorj át a másik oldalra a csillár segítségével. Itt is keresse meg a hordókat, és lépjen a vezérlőpultra. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy egybeessenek a központi mintával. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj be a nyitott átjáróba. Ott találja az elnök lányát, aki mostantól teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A videó után kezdődik a következő fejezet.

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a lakókkal, akik túlélték a robbanást. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Ezek után keressétek fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menjen a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a dobozban, és keress további tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el elpusztítani a megjelenő ellenségeket. Figyeljünk a nagy istállóra, ott különösen sok tárgy és lőszer található. Ezek után hívd fel Ashley-t, és rohanj a dupla kapukhoz, a lány segít kinyitni.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a hazai védekezés, amely az „év tíz legjobb játékmomentuma” kategóriába sorolható. Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, aki makacsul átmászik az ablakokon. Louis, amennyire csak lehetséges, segít, de jobb, ha egy vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsők mellett, amelyek az ellenfelek tömeges halálának helyszínévé válnak, figyelnie kell az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja össze a létrákat. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felütés pár másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy esetleg idő letelte után hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Valahogy furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel a fejezet zárul.

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most már választhat, melyik utat választja tovább. Ha balra húzod a kart, akkor kinyílik a bal oldali kapu, ha jobbra húzod a kart, akkor a jobb oldali kapu nyílik ki. Tekintsük mindkét irányt.

Bal oldali út. Sok lakos van ezen a területen, sőt túl sok, ha emlékszel az ostromra, amelyet el kellett viselniük. Először is lőj a kocsira, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat, és fordulj jobbra, ahol több ellenség kóborol. Menj fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashley-t a konténerben.

Törölje le a felső szintet, és gyűjtse össze a tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, ott egy csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használj puskát az ellenségek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ne engedjük ütőtávolságba. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben kell végeznie két számszeríjjal, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tennie.

A támadás leküzdése után vegye fel a trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót, és menjen ki. Lépjen előre az elemek gyűjtésével. A kunyhókban különösen értékes dolgokat (ékszereket és gránátot) talál.

Lakosok tömege várakozik a következő sarkon, ezért először rejtsd el Ashley-t a konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen miután először felhívta Ashleyt.

Helyes út. Nekem személy szerint sokkal könnyebb a helyes út. Az ellenség, bár egészséges, csak egy. Eleinte minden nyugodtnak tűnik. De amikor közeledsz a kapuhoz, az óriás, akivel már elszámoltunk, futni fog. A verési taktika ugyanaz: vakító gránátok, sörétes lövések fejbe, lendületes ütések és szúrások. Ismételje meg háromszor.

Keressen hordókat a környéken, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vegye elő géppuskáját, és lőjön rá a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy elmennek egy kört a szabadidőben.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le a lépcsőn. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarban. Több lakó is vár ott, akik között egy dinamit ember rejtőzik (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy nincs gond a pénzeszközökkel, olvassa el a megfelelő fejezetet... és természetesen alaposan keresse meg a területet). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt és adj le egy célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, már csak a felső fele van hátra.

Meg lehet csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobálni, hordókat fújni... ez elvileg nem is túl nehéz. De egy RPG-7-es lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen semmilyen költséget. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele gyorsan felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lő, sikerül lelőni a lényt, ahogy közeledik, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskájából lövöldözve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt és a műszemet, és alaposan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a patronokat, és végezz az úton figyelő lakosokkal. Amint előrehalad, hallani fogja, hogy egy autó közeledik. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, hogy elkerüld az elgázolást. Menj fel az emeletre, fordulj vissza, és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák sosem feleslegesek. Már csak a hordókat kell kitakarítani és elindulni a kastély felé.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

A fejezet meglepően békésen fog kezdődni. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el a patronok gyűjtését és a hordók átkutatását, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután add át a zsákmányt a kereskedőnek, és vegyél új sörétes puskát és puskát. Célszerű egy tágasabb hátizsákot is beszerezni.

Aztán menj fel a lépcsőn. A kosárhoz érve fogd meg a puskapatronokat, és lőj le két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások alábbhagynak, és fuss balra, majd le. Kutasd át ott a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashleynek veled kell lennie, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmászik a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu mögül (a tetőre vezető kijárat mellett van) robbantsa fel a hordót a második katapultnál. Most lődd le a szerzetestársat a házban.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután elbánt velük, fuss a házhoz, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, mellette egy magányos fanatikus áll majd. Lőhetsz anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy kis folyosón lévő védmű.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-be, fedezze fel a ház körüli területet, keresse meg többek között az Arany karperecet, és menjen végig az így létrejövő folyosón.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd a platina kardot az arany, az aranyat pedig a platina kard helyére.

A következő területen találkozik Luis-szal. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Csináljon szép lyukakat a pajzsokon, hogy elérje a fertőzött fanatikusok törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és elővenni egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet mormolva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint kitérőt tenni, de előtte átkutatni a hordókat, és leütni a boltív feletti drágakövet. Menj át a jobb oldali ajtón. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtse össze a tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 peseta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyd Ashleyt a lépcsőn, és kutasd át magad a kazamatákban. Üsd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közelebb érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Ijesztő megjelenése ellenére a szörny gyakorlatilag semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért ezt négy menetben kell megtennie, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit ember rejtőzött. Lődd le a dinamitot, és az ellenségek száma drámaian csökkenni fog. A lámpát lőve is felgyújthatja.

A szomszéd szobában hihetetlenül sok fanatikus van. Mozgás nélkül vedd elő a vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak ne hagyd békén Ashleyt, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a lépcső. Menj a terem következő részébe, gyűjts lőszert és töltsd újra a puskát. Feszült csata vár most. Emelje fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz közelében lévő területre, és vegye elő a puskáját.

Le kell takarnia a lányt, amíg két kart forgat. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig leküzdheted. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lőjön a Leonba jutni próbáló fanatikusokra, vagy használjon gránátokat, hogy elkerülje az időveszteséget. Sokat segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leütni a gyöngyszemet a szoborról; ha akarja, játszhat egy minijátékkal.

Ha megtette a szükséges előkészületeket, fuss végig a folyosón a közönséges kereskedő mellett. Mekkora bolond, hova futottál? Azonban, ahogy a mondás tartja: "a nőnek könnyebb a kocsival". Most legalább csak magaddal kell foglalkoznod.

Lehet, hogy Leon szomorkodott az eltűnt Ashley miatt. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és menjen a csatornába. Birka méretű gonosz rovarok élnek. Szemléletüket jellegzetes hangzásuk alapján határozhatjuk meg. De nehéz látni a szörnyeket; láthatatlanná válhatnak. Igaz, nem teljesen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kifut a kanyarból. Lődd le egy vadászpuskával, majd végezz vele egy gránáttal. Két bogár él egy lyukban vízzel. Menj vissza a folyosóra, és tartsd a sort. Aztán egy börtönben találod magad, ahol már négy szörnyeteg rohangál. Minél beljebb az erdőbe, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út szabad, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Készüljön fel, és készítse elő a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, így ha elmész mellettük, nézd az árnyékot, könnyebb lesz eligazodni. Ahogy elhalad a harmadik és negyedik „hintaszék” mellett, vegye figyelembe, hogy ezek együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást hajtanak végre. Mindegyikük tárolt egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, mielőtt a trófeák eltűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

Már csak meg kell találni a lefelé vezető utat. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd össze a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy vörös köpenyes vezető vezeti őket. Amikor megbirkózik az ellenséggel, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy csomó szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek az ugrásnak akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Húzódj vissza, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska leáll. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. A fedezékből fejlövéssel vegye ki a vezért. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akarsz jutni ebből a szobából, át kell váltanod a képeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy abszurd beszélgetés után a törpe eltűnik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. A második emeleti számszeríjászok és a dinamitosok sokkal veszélyesebbek, tönkretehetik az idegeidet, főleg, ha nem figyelsz rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, kattintson a két kapcsolóra, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. Ezután egy békés terület lesz. Először is lőheted a varjakat az átjáróban, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtve. A kastély tetején a madarak egy sok drágakövet rejtő szökőkútban helyezkednek el. Figyelje meg a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Egy csomó szörnykutya él, akik szeretnek kiugrani a sarkokból, és fájdalmasan harapnak. Általában lehetetlen megjósolni, honnan származnak, ezért legyen készen egy vadászpuska. Ha ki akar jutni innen, meg kell találnia a Kék Holdkő két felét, amely kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

Bár mindenki elhagyja Leont, nem vagyunk idegesek. Az egyik is rendben van, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtse el bejelölni a kereskedő melletti jelölőnégyzetet a Tükör gyöngyökkel és rubinokkal esetén. A bevásárló- és egészségtanfolyam után irány az ebédlő.

Gyűjts össze mindent, ami ott hever, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le a pisztolyoddal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, szaladj be a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, amiben keresni kell, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó is van.

Menj vissza, és menj be a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el ölni a szerzeteseket, majd gondoskodj a szörnyről hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon vagy körülvéve legyen. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Ezután kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le, és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a puskáját, és végezz a két kultuszminiszterrel. Ezután forduljon a megjelenő híd felé, és lőjön le még néhány szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállításon van egy gránátvető és egy csomó gránát lőszerrel. Ha nem tudod azonnal elvenni, hagyd a jövőre. Ide még visszajöhetsz, és sokáig nem lesz szükséged a gránátvetőre.

Menj el a kereskedőhöz, add el a szemetet, és vásárold meg a szükséges termékeket. A hátizsáknak el kell engednie, tehát térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a videót. A fenébe is, gyors volt, csak a játék felét bírta.

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vegye elő a puskáját, és lője ki a bilincseket. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt eredményezi, hogy játszani kell... neki. Nincsenek fegyverek. Bíznia kell az agilitásban és a láb sebességében. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga gyógynövényt. Általában olyan gyorsan futottunk, ahogy csak tudtunk.

A szerzetes már a szomszéd szobában vár. Megölheti három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, csak egy pap van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy a következő szobába jusson. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Csak fel kell emelni a kaput; ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Keresse a környéket lőszer, pénz és fű után. Ezután menjen be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobában találod magad. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezután illessze be a talált jelet, és lépjen tovább .

A szobában vegyen fel egy arany karkötőt, egy ékszert, egy Salazar családi jelvényt és egy kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó dolgot, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, egyidejűleg kerüld ki a lovagok támadásait (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezek után térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Menjen a folyosóval szemben lévő szobába (ehhez furcsa kocsin kell utaznia). Amikor egy lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskát, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután áthaladt a forgó helyiségen, küzdje le nyolc szerzetes támadását, és lépjen előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és lője le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Térjen vissza a hallba, ne felejtse el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz ott egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most átmehet. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban vár Salazar, aki hamarosan eltűnik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. A tét elkerülése érdekében lőj a mennyezeten lévő négy vörös kőre.

Fuss a kastély tulajdonosa után. A folyosón Ashley csapdába esik. Puskával kell lelőni a szerzeteseket, mielőtt a fúrógép bekeni a lányt a rácson. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne feledkezz meg a Queen's Grálról és az Elegant Chessboardról, kopogtass az ajtón és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok ütőereje rejtőzött ott. Csábítsd őket közelebb és dobj egy gránátot a tömegbe, majd végezz velük egy vadászpuskával (a vakgránátok is sokat segítenek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik osztag jelenik meg a kijáratnál. A távolság nagy, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ha tovább akarsz menni, ki kell mászni az ablakon, és fel kell mászni a tetőre. Vegye ki a patronokat a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elragadja egy repülő bogár. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy komolyan veszi Leont. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már dolgozhat a kaptáron. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzete miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el azt, amit a 3-3. fejezetben talált, és nem volt hová költenie, akkor ezt nem kell megtennie. Menj ki.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy növelje a sebességét. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és menj be a toronyba.

Lépjen ki a toronyból, és készüljön fel egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a kultuszminisztereken kívül egy hosszú karmú lény található. Tüzelj egy gránátvetőből, hogy megszabadulj a veszélyes szörnyetegtől. Ezután végezzen a szerzetesekkel, és gyűjtse össze a tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne haljon meg. Ha a gödörbe került, gyűjtsön töltényeket, gránátokat, sárga füvet és koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a riasztó videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem veheted részt vele a csatában, ezért rohanj tovább – könyörgöm, ne fordulj sehova –, ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – a törpe személyes testőre. Nem végezhet vele a szokásos módon, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogénpalackhoz, és amikor a szörny közeledik, nyomja meg a hengert, hogy lefagyjon az ellenség. Fuss el és használd a gránátvetőt. A testőr apró darabokra omlik, és egy koronaékszert hagy maga után.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (pontosabban alfejezetnek) vége lesz.

Vedd fel a zöldfűszert, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár inkább erősebb) parasztok. Már hiányoznak ezek az idióták. Vegye elő a szép poros fegyverét, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsük össze a trófeákat, és kutassuk át a barlangot.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi begurul. Fuss fel az emeletre, és használd a másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis ideje, hogy biztonságos távolságba fusson. Mielőtt belépne a következő szobába, készítse elő Magnumját.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Két óriási szörnyeteg kiugrik onnan. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor hintázni kezdenek, mássz le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepén áll – és nyissa ki a szelepet. A Terminátor bravúrja megismétlődött.

Ez a barlang számos bogárnak ad otthont - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni két kart, amiket a „hüvelyes” alagutakban találsz a továbblépéshez. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

Törj fel három hordót, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek. Most vizsgálja meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha észrevétlenül közel tudsz jutni, akkor egy gránáttal befejezheted az egész osztagot. Miután megszabadultál ellenfeleidtől, alaposan keresd át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon, és ugorjon le a pincébe.

Miután elérte a barlangot, kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskád, és végezz a sráccal a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban talál egy Jogdíj-botot. Mássz be az épületbe a lépcsőn. A földszinten van egy második láncfűrész-szerető, úgyhogy jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövről, és vedd elő a puskát. Mintegy 30 lakos érkezik hamarosan. Főleg az ablakon másznak át, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat és szállj be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjthessen. De a legfontosabb az, hogy ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül félúton a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrészes mániás fog feléd ejtőernyőzni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá töröl. Miután megbirkózott az ellenséggel, gyűjtse össze a trófeákat, és lője a kart a továbblépéshez.

Az út további részét a lakók megzavarják, ráadásul egy „fűrészfűrész” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. Amikor a szoborhoz ér, kövesse az utat. A fenébe is, a szobor mozgatja a karját! Miután lelőtte a papságot, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, talán puska nélkül nem lehet megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kézre, és miután felmászott, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd a kart a hátadra. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz vele. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent kóborol. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, végezz a rácson keresztül az elesett ellenfelekkel, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Megint egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadék felett – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, az oda vezető út nehéz. Fogd meg a sárga gyógynövényt a dobozból, és menj fel az emeletre. A leeső hordók elől kis ágakban jobbra és balra bújhatsz el. A deszkákból készült padlóhoz érve rohanjon a lépcsőhöz, menjen fel, és húzza meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörje a szerzeteseket. Bár valaki valószínűleg túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultuszvezérről sem, aki rengeteg pénzt rejtett a köntöszsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja le a ládákat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift mozogni kezd, vedd elő a sörétes puskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. A számszeríjászok okozhatnak némi problémát, de szerencsére egyszerűen át lehet hajtani rajtuk. Általában ez egy meglehetősen nehéz csata, ezért figyeljen a lőszer mennyiségére, és ne legyen lusta gránátot használni.

Miután elérte a csúcsot, gyógyítsa be a sebeit, vegyen egy gránátvetőt, és töltse fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, aki a 3-1. fejezetből fáj a feje, mindjárt megkóstolja az ólmot.

Ha van gránátvetőd, a szörnyeteg kezelése nem lesz nehéz. Először a Törött Pillangót lőtték szembe. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, a bajtársad teljesen átsült.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és hagyja el a szobát. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékát, ezért nézze meg közelebbről a terméket, és végezze el a szükséges vásárlásokat, frissítéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Régi ismeretségek, utalások korábbi részekre és még sok más vár ránk.

A fő kampány befejezése után egy új „Professzionális” nehézség nyílik meg azok számára, akik újra át akarják menni a játékot, de nehezebb ellenfelekkel. Néhány további kis cég és egy arcade játékmód is megnyílik:


A másik rend– öt külön küldetés Ada Wong számára. Ezeknek a küldetéseknek a cselekménye szorosan összefonódik a fő társasággal, és teljesebben feltárja a játék cselekményét.

Ada, a kém- küldetések Ada Wong számára. Egy kis kaland tele akciókkal és sok ellenséggel. Ennek a társaságnak semmi köze a fő cselekményhez.

A zsoldosok– arcade játékmód. Az a feladatunk, hogy kitartsunk egy bizonyos ideig, és megpróbáljuk a legtöbb pontot szerezni az állandóan megjelenő ellenségek elpusztításával. Négy hely közül választhat, és öt különböző karakterhez férhet hozzá.

A másik rend

A titokzatos lány, Ada Wong szerepében játszhatunk, aki a saját játékát játssza, és időnként segít Leonnak.

Miután végigjárta ezt a társaságot, megérti, hogy a legelején ki terelte el a lakókat, mi történt a főszereplő elsötétülése során, és milyen erőknek sikerült megállítaniuk Salazart a végén.

Ada Wong mozgékonyabb, mint Leon. A Dobónak nevezett küzdőhorog segítségével háztetőkre és más magas pontokra ugorhat. A hősnőnek nagyon kevés egészsége van, ezért kerülnie kell a súlyos sérüléseket. Azok az ütések, amelyek Leonnak mérsékeltek voltak, végzetesek lehetnek Adára.

A hősnő azonnal felfegyverkezik egy átlagos minőségű fegyverrel, de a fegyvert nem lehet továbbfejleszteni, a kereskedőknek nincs erre lehetősége. Vásárolhat új fegyvereket, köztük egy egyedi számszeríjat, amely robbanó nyilakat lő.

1. Kongassa meg a templom harangját
Resident Evil 4. Külön utak. 1. küldetés


Ada Wongként még azelőtt megérkezünk Pueblo faluba, hogy Leon még ideérne. Itt sokkal nagyobb számú ellenséggel állunk szemben, és Leon akkor csak a maradékokkal végez.

Az ellenségek végtelenül felbukkannak itt, így nem szabad túlságosan elzavarni őket. Jobb, ha gyorsan átfutja az egész helyet, és összegyűjti a hasznos tárgyakat. Fent a magas toronyban fekszik sörétes töltények. A felfelé vezető északi utcán a házakban egy tojás található, pisztolytöltények, a kapu közelében pedig egy spinell fekszik. Egy kétszintes házban patronok és gyújtógránát, a ház tetején spinell van. Az északi kerítés közelében piros fű, kicsit távolabb zöld fű található. Az istálló mögött sárga füvet találunk, mellette piros fű van a szekérben.

A videón azt látjuk, hogy az egyik ház tetején valami fénylik. Kis távolságra állunk a ház előtt, majdnem a tűz közelében, és a kapaszkodó kampóval felmászunk a tetőre. Felül kiválasztjuk az Aláírás kulcsot. Leugrunk és kinyitjuk a szimbólummal ellátott ajtót.


Az épületen belül van egy kereskedő, nála lehet venni kincsestérképet, közepes tokot, TMP géppuskát, puskát, de egyelőre csak egy vásárlásra van elég pénz. Eladjuk a spineleket, de a maszkot egyelőre megtartjuk. Bevisszük a szobába pisztolytöltények, a dobozban találunk egy kígyót, amiből kiütünk egy tojást. Menteni írógép.

A szomszéd szobában vesszük a zöld füvet, és beugrunk a nyílásba.

Menjünk át az alagúton. Két paraszt támad majd ránk hátulról. Útközben patronokat gyűjtünk az oldalsó polcokon.

A második széles szobában a parasztok ismét támadni fognak elölről és hátulról. Felmegyünk a lépcsőn a felszínre.



Temető

A csúcson azonnal felkészülünk, hogy az első ellenségre lőjünk. Az ösvény fölött a fák között kidöntjük két fészket, ezekben gránátot és töltényeket találunk.

A temetőben varjakat lövöldözünk, hogy extra érméket szerezzünk. A jobb oldali házban töltényeket és sárga füvet találunk.

A templom közelében kiütünk egy másik fészket, abban töltények vannak. A templom zárva. Az épület mögötti rejtvényt még nem közelítjük meg, hanem a kötélpályán haladunk. Egy sziklán lévő házban egy kígyó és egy sárga fű van elrejtve dobozokban. A faút végén megtámadunk egy őrültet láncfűrésszel és még pár helyi lakost. Elvisszük Zöld macskaszem.

Visszatérünk a templomba, bemegyünk az épület mögé, megoldjuk a rejtvényt. A megoldás ugyanaz, mint a főjátékban: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A megoldás után vedd fel a Kör jelet. Megöljük a két megjelenő ellenséget, és látjuk, hogy az ajtó bezárult. Visszatérünk a talapzatra, ráhelyezzük a Zöld Macskaszemet, kinyílik az ajtó. Elmegyünk a templomba, útközben még öt ellenséget kell megsemmisítenünk, az egyik egy dinamit.


Belül fél tucat ellenséget ölünk meg. Az oltárra töltényeket szedünk, a jobb oldali folyosón egy villanógránát.

Végigmegyünk a bal folyosón, és felmegyünk az emeletre. Megölünk egy új adag ellenséget, gyűjtünk patronokat. Megközelítjük a vezérlőpultot, és fényszűrőkkel oldjuk meg a rejtvényt:

piros, piros, kék, zöld, zöld, zöld.

2. Mentsük meg Luist
Resident Evil 4. A másik rend. 2. küldetés


Vezető háza

A szintet a faluvezető házában kezdjük. Van a közelben egy kereskedő, eladunk neki egy javított Maszkot, veszünk egy tokot és egy géppuskát. A szobában pénzt gyűjtünk, az asztalfiókban töltényeket.

Először a szint nyugati részére lehet menni. Kilépünk a házból, megközelítjük a kutat, és a közeli házban találunk töltények géppuskához.

Ada még nem akar bemenni a pokol kútjába. Visszatérünk a házba, átadjuk a kereskedőnek, amit találtunk, és veszünk még olyan dolgokat, amelyekre nem volt elég pénzünk.

Keleti irányba megyünk, menjünk le az első emeletre. A konyhai sütőben egy aranytojást találunk. Egy-egy ellenség van a lépcső alatti szobában és a mellékszobában. Az üveg mögötti szekrényben egy gránátot találunk.

Kimegyünk az utcára, elpusztítjuk a mániákust egy láncfűrésszel és közönséges ellenségekkel. A farakás jobb oldalán töltények találhatók. Az előtte lévő fán van egy fészek, amiben töltények is vannak. A bal oldali házban vörösfű található.


Itt minden ugyanaz, mint legutóbb, csak az ellenségek száma korlátozott. Körbejárjuk az összes házat, patronokat gyűjtünk. Ezek után végre megszűnik az akut lőszerhiány. Belépünk az északi kapun.


Itt is minden a régi. Eszik írógép a bal oldali házban. Spinell a kút fölött. A híd alatti árnyékban csapdákat helyeztek el.



Leromlott házak

Áthaladunk az alagúton és harcolunk a dinamitokkal. Belépünk a déli lerombolt házba, ekkor látjuk, hogy Leon már kiszabadította Luist, de a helyiek mindkettőjüket elkábították, és most a falu főnökének házába viszik őket.

Megvizsgáljuk az üres keleti házat, van írógépés pár megmaradt ellenség. Az utcán leütünk egy fészket egy fáról, és spinelt találunk. Van egy másik spinell a közelben a ház mögötti dobozban.


Miután mindent átkutattunk a környéken, visszatérünk a tanyán és a falun keresztül. A faluban nagyon erős ellenállásba ütközünk a helyi lakosok részéről. Látjuk, hogy az egyik ellenség felvette Leon kabátját.

Belépünk a következő helyre, megközelítjük a házat és megnézzük a jelenetet.


Sikló

Ébredés után azonnal nyomja meg a képernyőn jelzett gombokat. Egy áldozati kővel ellátott barlangban találtuk magunkat. Megöljük az összes közeli parasztot.

A felvonó alsó állomásához megyünk. Belépünk a vezérlőkabinba, itt egy kereskedőt látunk. A kereskedőtől balra a szekrényekben sárga füvet és sörétes töltények. Levesszük a régi kulcsot az asztalról.

Lemegyünk a lépcsőn a keleti barlangba, ahol egy írógépet találunk. A kulccsal nyissa ki a következő helyre vezető ajtót.


Raktár keleten

Belépünk a raktárba. Benne egy nő láncfűrésszel és még pár paraszt. Megöljük őket, és felvesszük a liftkulcsot. Átkutatjuk a raktárt és találunk töltények, gránátok. A második emeleten vörös füvet találunk az ablakon.



Sikló

Visszatérünk a vezérlőterembe, útközben dinamitos ellenségek lesznek. A vezérlőpulton a talált gombot használjuk. Beülünk a felvonó kabinjába, és felmegyünk az emeletre.

A legfelső megállótól a déli házhoz megyünk. Különféle patronokat gyűjtünk a házban és a ház mögött. A házon belül van írógép.

Megközelítjük a déli kaput, az zárva van, ezért kicsit távolabb lépünk tőle, és horoggal ellátott pisztolyt használunk - Dobó.


Gyűjtjük töltények és gránátok faházakban. Vörös füvet találunk a földön.

Főnök: El Gigante

Ház a külterületen

Belépünk a következő helyre, ahol Leon és Louis egy kétszintes házban védekeznek.

3. Vegye le a mintát
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 3. küldetés


Kerti labirintus

A labirintus kertben lévő szökőkút közelében indulunk. A közelben van egy kereskedő, új fegyvert vásárolhat tőle - egy számszeríjat robbanó nyilakkal. Mögötte, a szökőkútnál feküdni számszeríj nyilak.

Körbejárjuk az egész labirintust, megöljük a szerzeteseket. A központi híd alatt a vörös füvet vesszük. A délnyugati zsákutcában sárga füvet találunk. Az összes többi zsákutca különféle patronokat tartalmaz.

Egy idő után kinyílnak a dupla ajtók, és három újabb szerzetes kirohan, megölik őket, és kilépnek a labirintusból.

Belépünk a szobába, átkutatjuk a bútorokat, patronokat keresünk.

Itt írógépet használhat. Belépünk a távoli nyugati ajtón.


A vár nyugati fala

Útközben számszeríjakkal ölünk szerzeteseket. Egy zárt helyiséghez közeledünk, ahol korábban a revolver feküdt. A horog segítségével belekapaszkodunk a második emeleti ablakba, és bejutunk. Megölünk egy ellenséget, a ládákban töltényeket, sárga füvet és homokot találunk Aranyozott óra.

Belépünk a fából készült ebédlőbe. Itt nincsenek ellenségek, csak átkutatjuk a szekrényeket, és beszélünk a kereskedővel.


Étkező

Belépünk az ínyenc étkezőbe, és itt pusztítjuk el az ellenségeket. Asztalokból gyűjtjük zöld és piros fű. A szomszéd szobában egy csapda kalitkával vár minket. A ketrecben gyorsan kiütjük a zárat és kimegyünk, végezve a rozsomával és az ugráló ellenségekkel. Középen kinyitjuk a ládát, belerakunk egy aranyozott órát, és bemegyünk a kinyílt ajtón.


Fehér és kék terem

Látjuk, hogy Leon a terem második felében lövi a szerzeteseket, oda nem mehetünk. Végigsétálunk a hídon, mindkét oldalról szerzetesek vesznek körül minket. Előtte kilőheti az olajlámpát a mennyezeten, hogy megégesse az ellenséget.

Belépünk a hallba, ahol Leonnak ki kell szabadítania Ashleyt.

4. Állítsd meg Leon meggyilkolását
Resident Evil 4. A másik rend. 4. küldetés


Déli alagút

A lerombolt alagútban indulunk el, ahol Leon és Ashley elhajtott egy buldózerrel. A legelején van egy kereskedő. Ha jól játszol, már meg tudod vásárolni az összes árut, amije van.

A bal oldali szobába megyünk, ott a horog segítségével két különböző helyen fel lehet ugrani a legfelső emeletre. Összegyűjtjük a patronokat, és kimegyünk innen.

A törmelék között haladunk előre az alagúton, megsemmisítjük a katonákat és egy nagy páncélos srácot. Belépünk a második oldalsó szobába, és a romok másik oldalán lépünk ki.

A horog segítségével felmászunk a hídra és belépünk az ajtón.



Belépünk a dokkokba, ahol egy hatalmas csatahajó áll. Lemegyünk az alsó platformra, ekkor aktiválódnak a csatahajó géppuskái. Acéllemezek mögé bújunk a géppuskák elől, és kilőjük az ellenséget. Aztán előre szaladunk, kivesszük a kulcsot (kék) a dobozból, azzal visszamegyünk az emeletre, és beülünk a géppuska-ütegbe. Géppuska segítségével tönkretesszük ugyanazokat a berendezéseket a hajón.

Előremegyünk, felmászunk, összeszedjük az összes töltényt és gyógynövényt a mólón. Egy kör alakú, körhinta típusú liftben ülünk. Felugrunk a liftből a hajóra, balra megyünk, felmegyünk a felső fedélzetre, útközben katonákat ölünk, töltényeket és gyógynövényeket gyűjtünk.

Felül közelítünk a piros nyíláshoz, ekkor a hajó összes megmaradt géppuskája és fegyvere és ágyúja aktiválódik. Gyorsan megközelítjük a jobb oldali sziklát, használjuk a horgot, és felmászunk a felső platformra. Fogja meg a kulcsot (piros), menjen a jobb felső sziklához, és használja újra a horgot. Leülünk az ágyúhoz, és kilőjük a hajó védelmi fegyvereit.

Az első lövés után az időzítő 3 percre elindul. Ezalatt időre van szüksége az összes ágyú megsemmisítésére, a liften keresztül visszajutni a hajóra, felmászni a felső fedélzetre és belépni a rácsos ajtón. Amint átlépjük a küszöböt, a hajó elsüllyed.


Északi alagút

Végigsétálunk a déli erkélyen, zöld füvet veszünk, ellenségeket ölünk, és lemegyünk az emeletre. Az északi és déli erkély között két híd található. De tele vannak dobozokkal, így még lejjebb ugrunk a földre.

Lent közelebb csábítjuk az ellenségeket, és felrobbantjuk a mellettük lévő csövet. Spinell a híd alatt. Megközelítjük a túlsó hidat, és kapaszkodunk bele egy kampóval.

Végighaladunk az északi erkélyen, megöljük az ellenséget a hordó felrobbantásával. Egy másik hídon átmegyünk a déli erkélyre, ahol a ketrecben sárga füvet és egy villanógránátot találunk. Előtte pajzsokkal és vasmaszkokkal öljük meg az ellenségeket.


Kazánház

Regisztrálunk egy írógépet, és megyünk a kazánházba.

A zsákutca tetején sörétes lövedékeket veszünk.

Lent egyetlen ellenséget találunk el. A jobb oldali szobában találjuk töltények és gránát. Belépünk a szomszéd szobába, a zsákutcában kék kordbársonyot veszünk. Kicsit arrébb lépünk, és használjuk a horgot.

Leont és Krausert látjuk késekkel verekedni. A képernyőn jelzett gombok időben történő megnyomásával segítjük Leont.

5. Szerezze be a mintát
Resident Evil 4. A másik rend. 5. küldetés


Követjük azt az utat, ahol Leon egy helikopter fedezéke alatt sétált. Először találkozunk a kereskedővel, veszünk tőle egy küldetéstérképet és egy nagy tokot.

A lerombolt toronyból egy gyalogos-géppuskás ugrik ki, előle elbújunk a dobozok mögé, és újratöltés közben számszeríjjal lőünk rá. Négy nyíl és a géppuskás meghal. A torony közelében spinelt és töltényeket gyűjtünk.

Az úton sárga füvet veszünk. Előttünk egy szűk szurdokban számszeríjász és dinamitember vár ránk, mesterlövész puskával lőjük őket. Rálőünk az előttünk lévő hordókra, és átfutunk a hídon.

A második torony belsejében csapdába vagyunk zárva, az összes átjárót lezárják, és egyenként ugrálnak felülről az új ellenségek. Ada nehezen viseli a közelharcot, és a szokásosnál is gyengébb az egészsége, így nehéz lesz. Sörétes puskával lőjük az ellenséget. A sarokban összehúzódva harci és tűzgránátokat dobunk a központba. Gyógynövényeket gyűjtünk a falakról.


Egy idő után kiszállunk. Az előttünk lévő csőre lőünk, ezzel megölve két ellenséget. Balra nézünk, a karral öljük meg a számszeríjászt az emelvényen. Felmászunk a lépcsőn és lecsúszunk egy bungee-n. Az alábbiakban sárga füvet és patronokat gyűjtünk. Megnyomjuk a kart, ezzel kinyílik a kapu.

Leugrunk, majd még lejjebb a sátorvárosba. Egyetlen ellenséget találunk a sátrakban, piros és sárga fűés patronok. Felmegyünk az emeletre és belépünk a kapun.


Az udvaron belül azonnal befutunk a bal alagútba, hogy ne essünk a számszeríjászok lövése alá. Felmegyünk a második emeletre, és lassan lesből kilőjük a számszeríjászokat.

Amikor a hídon sétálunk a váltóhoz, egy géppuskás jelenik meg előttünk. Egy fémlemez mögé bújva visszarohanunk, és mesterlövész puskával rálőünk. Miután megöltük az ellenséget, előremegyünk, kirúgjuk a rácsot, megnyomjuk a kart.

Beugrunk az udvar közepére, és begyűjtjük az összes bónuszt. Amikor felmászunk a második hídra a karhoz, megjelenik egy második géppuskás, rálőünk, a dobozok mögé bújva. Nyomja meg a második kart.


Magas fennsík

Kimegyünk a sziklára, és gránátvetővel rálőünk egy katonára. Belépünk az oszlopok közötti központi nyílásba, és megvesszük a sárga füvet. Kifelé menet megöljük a leugrott ellenségeket. Az északi lejtőn messziről megölünk két számszeríjat.


A bejáratnál találkozunk egy kereskedővel és írógépével. Az előszobában a szekrényben vakgránátot veszünk, a szekrényben egy tojás, az oldalsó helyiségben sárga füvet gyűjtünk.

Elmegyünk a kamerákhoz, itt megsemmisítünk több rendes katonát. Magukban a cellákban gyűjtjük a patronokat. A kijáratnál vörös füvet veszünk. Kimegyünk a szabadba.


Főnök: Krauser

A Leonnal vívott csata után a félkész Krauser az épület tetején köt ki, így nekiugrunk. Nagyon kevés hely van az első tetőn, gyakrabban kell kikerülnie az ellenséges támadásokat, mint eltalálni. Furcsa módon ilyen helyzetben a legjobb mesterlövész puska használata. Így cselekszünk: célba veszünk, megvárjuk, amíg Krauser közeledik, ütés előtt egy másodpercre leveszi a pajzsát, ebben a pillanatban a fejére vagy a mellkasára lőünk, ez megszakítja a támadását és komoly károkat okoz. Négy ilyen lövés, és a főnök egy másik tetőre ugrik.

A második tetőn van egy kicsit több hely és vannak töltények. Itt már használhatsz egy szokásos technikát: lőj messziről a lábakra géppuskával, majd végezz egy erős fegyverrel, például számszeríjjal vagy gránátokkal.

Átugrunk a harmadik tetőre, itt gyűjtünk egy új adag töltényt. Végzünk Krauserrel, utána Ada kiugrik a szomszédos épület erkélyére.

A sarkon felkeresünk egy kereskedőt és írógép.



Főnök: Sadler

Belépünk a laboratóriumba, és közvetlenül a mutációja után találkozunk Sadlerrel. Még mindig emberi formában van, de már ki tudja engedni a csápokat.

Sadler nagyon veszélyes ellenfél, el tud engedni egy csápot, és átüti az egész szobát, ezért készülj fel arra, hogy bármikor kikerülj. Gyorsan közel tud lépni és a padlón ütni Adát, mindenáron kerülni kell a közelharcot, jobb körbefutni a laboratóriumi létesítmény körül.

Hogy sebzést okozzunk, az összes felhalmozott számszeríjjal távolról megtámadjuk a bosst. Egy bizonyos mennyiségű sebzés elvesztése után Sadler világítani fog, ami után képes lesz energiaáramot lőni a kezéből. Elbújunk az ilyen támadások elől, és továbbra is kárt okozunk. A főnök vereséget szenved, tovább mutálódik.



Épület építés alatt

Kimegyünk a tetőre, és látjuk, hogy Leon a távolban harcol a Póknyereggel. A mi feladatunk az, hogy segítsünk Leonnak egy piros gránátvető dobásával.

A horog segítségével átugrunk az építkezésre, látjuk, hogy minden támaszték el van aknázva. Ezt követően 2 perccel elindul az idő visszaszámlálása. Átfutunk az állványzaton, és rálőünk a szembejövő ellenségekre. Nagyon kevés az idő, ezért ne vesztegesd az időt az ellenség leküzdésére, egyszerűen lőhetsz a lábukra, és elfuthatsz mellettük.

Lejjebb megyünk több emeleten, átköltözünk az építkezés másik részére, és itt megyünk felfelé. A végén lesznek gránátvetős ellenségek, jobb, ha teljesen megölik őket. Átugrunk a toronyhoz, ami alatt a csata zajlik, kiugrunk az erkélyre, elővesszük és ledobjuk a piros gránátvetőt. Leon végez a főnökkel.


A másik parancs teljesítése új fegyverekhez biztosít hozzáférést - Thompson géppisztoly(Chicagói írógép). Ez a fegyver megvásárolható egy kereskedőtől, ha másodszor is végigjátssza a játékot.

Ada, a kém


Ez a kiegészítő társaság Ada Wong kém kalandjairól is mesél. De ennek a társaságnak kevés kapcsolata van a fő telekkel. Ez vagy egy alternatív univerzum, vagy egy háttértörténet, amely jóval a fő vállalat konfliktusa előtt történt.

Ahogy áthaladunk, nem fogunk találkozni sem kereskedőkkel, sem írógépekkel. Csak gyors mentések vannak a helyek között. Nincsenek normál mentések, így Ada the Spy-t egy mozdulattal kell teljesíteni, anélkül, hogy holnapra hagynák.

Ada terepszínbe öltözött. Ebben a ruhában nincs kés. A fegyverek közé tartozik egy pisztoly, egy géppuska és egy puska. Nagyon kevés a patron, azokat meg kell menteni. Gyakrabban érdemes az ellenségeket térdre lőni, majd egy rúgással befejezni.

Tábor a tengerparton

A sziklák közötti ösvényen sétálunk. Az elágazásnál bal oldali zsákutcába megyünk, megöljük az ellenségeket, gránátot és sárga füvet veszünk a sziklákon lévő dobozokba.

Az elágazásnál menjen jobbra, és ugorja át a gödört. A bázison a jobb oldali dombon két számszeríjászra lehet lőni messziről. Körbejárjuk a lerombolt épületeket, megölve hétköznapi ellenségeinket. Felmászunk a második emeletre, és felvesszük a gyógysprayt a dobozra.

Egy idő után egy különleges erők géppuskája jelenik meg a távoli ajtóban. Ez az ellenség két találattal meg tud ölni minket, ezért időben elbújunk a lövései elől, kimegyünk és csak a géppuska újratöltése közben lőünk vissza.

Mindent körbejárunk, átnézzük az épületet és két tornyot a parton, mindenféle töltényt találunk. A felső platformon homokzsákok is vannak töltények géppuskához. A ferde lépcsőtől balra zöld fű van.

Belépünk a barlangba, a homokzsákok mögött sárga füvet találunk. Megöljük a katonákat és a számszeríjászt. Az alagút végéhez érünk, vörös füvet találunk. Felmegyünk a lépcsőn.


Ellenőrzőpont a sziklákon

Elhagyjuk a sátrat, megnézzük a bal oldali hordókat, megtaláljuk puska töltényekés zöld fű, megölünk több ellenséget a jobb oldalon.

Másszunk ki a barlang ablakán. Belül megölünk két ellenséget. A jobb oldali alagút végén vörös füvet találunk, a bal alagútban felrobbantunk egy hordót, mögötte felmászunk a sziklára, a ládában gránátot találunk.

Elhagyjuk a barlangot, átmegyünk a szoroson. Itt óvatosan lőjük a csúcson ácsorgó dinamitokat és számszeríjászokat.

Bemegyünk a bal oldali sziklába, felmegyünk, átmegyünk a hídon, és a zsákutcában a piros füvön haladunk.

Felmegyünk a bázisra, útközben zöld füvet szedünk az asztalra. Megöljük az utolsó két számszeríjászt. Felmászunk a lépcsőn az erkélyre, és belépünk a szellőzőaknába.



Laboratórium

A leszállóhelyen találjuk magunkat. Megnézzük a játéktérképet, rajta van mind az öt minta helye.

Lemegyünk az első emeletre, megölünk egy katonát, és a szobában találjuk töltények géppuskáhozés zöld fű.

Felmegyünk a második emeletre. A sarokban lévő folyosón zöld füvet veszünk. A kereszteződésnél balra megyünk, a déli terembe. A piros faliszekrényben találjuk pisztolytöltények, a bal oldali polcon feltörjük a dobozt, szedjük puska töltények.


Műtőszoba

Belépünk a déli rekeszbe, ahol Leon találkozott az első regenerátorral. Itt nincs mitől tartanunk, még nem aktiválódott minden regenerátor, és teljesen mozdulatlan. Levesszük az asztalról töltények géppuskához. A bal oldali szobában megölünk pár ellenséget, betörjük az üveget, elvesszük a sárga füvet. A megfelelő szobában megölünk egy ellenséget, vedd el pisztolytöltények. Találunk egy ülő holttestet, mellette vesszük az első mintát - egy kis ibolya lombikot. A kijáratnál három katonával találkozunk, nem kell megölni őket, hanem el kell futni mellettük.


Mélyhűtő

Visszamegyünk a folyosón, kinyitjuk a dupla rácsot, és belépünk az északi szobába. Bent a jobb oldali szobában találjuk puska töltények, a bal oldali konténeren zöld fű, az üveg mögött gránát. A jobb szélső helyiségben kinyitjuk a páncélüveget, bent vesszük a második mintát.


Szemetes tartály

Továbbmegyünk a nyugati folyosón, gyűjtjük a patronokat. Belépünk a szobába, és a szemetesvödör vezérlőkabinban találjuk magunkat. Ezúttal a vödör nem működik. Megölünk két ellenséget a kabinban, vedd puska töltények. Kinézünk az ablakon, lent két közönséges ellenséget és egy különleges erők géppuskást látunk, innen öljük meg őket, puskából lőve. A jobb oldali ablak elől menekülve bújunk el a géppuskatűz elől. Miután legyőztük az ellenséget, lefelé megyünk. Megöljük a két megjelenő dinamitot.

Belépünk a vezérlőterembe és megölünk két ellenséget. Nyomja meg a gombot a panelen, ami után ellenségek tömege fog futni. Levesszük az asztalról töltények géppuskához le az asztalról, menjünk tovább.


A sarokban lévő hallban a sárga füvet szedjük, a piros faliszekrényben gránátot találunk. Belépünk a cellába, ahol Ashleyt tartották a főfolyosón. Csak néhány ellenség van itt. Megkerüljük a kanyart, és megvesszük töltények géppuskákhoz és pisztolyokhozés a harmadik minta.


Keleti folyosó

Röntgennel lépünk be a szobába, van itt pár ellenség. Lemegyünk a lépcsőn, alul vesszük a piros füvet, és az ablakpárkányon találjuk pisztolytöltények.

Próbáljuk kinyitni az ajtót, de az be van zárva. Ekkor négy pajzsos katona és egy géppuskás fut majd felülről. Elbújunk a sarkon, folyamatosan kijövünk, nehogy a géppuskás lőjön és ne jöjjön közelebb. Megvárjuk, míg megérkeznek a pajzsos ellenségek, és gránátot dobunk rájuk. Aztán egy az egyben végzünk a géppuskással, folyamatosan a sarkon bújva, és időben kiugrunk és mesterlövész puskával rálőjük.

A győzelem után kinyílik az ajtó, mögötte megölünk még pár ellenséget. Végighaladunk a folyosón, megöljük az ajtó mögül megjelenő dinamitokat, és bemegyünk.


Laboratórium

Belépünk, megölünk egy ellenséget, zöld füvet veszünk. Belépünk a szomszéd szobába, itt a távolabbi asztalon bőröndben lehet patronokat vinni.

Bemászunk az ablakon, gyűjtögetünk a szekrényekben két-két patronkapcsot mindenféle, és háromféle fű. Középen összetörjük a vitrint, vegyük negyedik minta. Ezek után megszólal a riasztó, bezárulnak az ajtók, és tömeg jön ide futni. Nem kell mindenkit leküzdeni, csak bemászunk az ablakon, megnyomjuk a panelen lévő gombot a riasztó kikapcsolásához, a folyosón bemegyünk a bal szélső ajtón.



Kommunikációs torony

Főnök: Krauser

Kimegyünk, és a lifthez megyünk. A videó után Krauser hátulról támad, ezért gyorsan megfordulunk és gépfegyverrel lövöldözünk a lábára. Amikor a főnök felfedi magát, fejbe verjük. Ha elfogynak a géppuska töltények, mesterlövész puskát használunk így: célba veszünk, megvárjuk, míg feljön az ellenség és elkezd csapni, előtte leveszi a pajzsát, ebben a pillanatban lőünk rá, nem fogja tudni a végsőkig végrehajtani ütését.

Bizonyos sebzést okozunk a főnöknek, ami után egy vakító gránátot dob, és az ötödik mintát hátrahagyva eltűnik. Felmegyünk a lifttel, a kommunikációs helyiségben helikoptert hívunk kiürítésre.


Az Ada The Spy befejezéséhez hozzáférést biztosítunk Thompson géppisztoly a The Other Order játékmódban.

A zsoldosok


A The Mercenaries egy arcade játékmód. Az a feladatunk, hogy kitartsunk egy bizonyos ideig, és megpróbáljuk a legtöbb pontot szerezni az állandóan megjelenő ellenségek elpusztításával.

Az ellenfelek megöléséért pont jár, mindegyikért körülbelül 70-150 pont. A kombinált ölésekért több pontot szerezhetsz. A legtöbb pontot egy homokóra formájú bónusz megszerzése után adják, amelyet ládákba raknak ki. Ez a bónusz 1000 pontot ad minden egyes ölésért egy kombóban.

Minden pálya teljesítésére 2 perc áll rendelkezésre, de magán a szinten élénksárga bónuszokat gyűjthetsz óra formájában, amivel 30-90 másodpercnyi hosszabbítást adsz hozzá. Ezeknek a bónuszoknak a helye a szinttérképen csillagok formájában van megjelölve.

Játékkarakterek The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. fejezet 4-4

karakterFegyverek, leírás
Leon Scott Kennedy

A hozzáférés megnyitása: a legelejétől

Fegyverek: Blacktail pisztoly, Riot Gun sörétes puska.

Leírás: Normál karakter átlagos statisztikákkal. Nincsenek jó nagy hatótávolságú fegyverek, ezért folyamatosan közelharcban kell részt vennie. A kezdeti készletben nincsenek gránátok, így nehéz helyzetekben vissza kell vonulni.

Ada Wong

A hozzáférés megnyitása: kap 30 000 pontot falu szinten

Fegyverek: Büntető pisztoly, félautomata puska, TMP gépkarabély, gyújtógránátok.

Leírás: Mindenkinél gyorsabban fut, de nagyon kevés az egészsége. A pisztoly és a puska is áthatol több ellenségen, ezért célszerű a védelmet szűk folyosókon tartani, hogy az ellenségek egymás mögé sorakozzanak.

Jack Krauser

A hozzáférés megnyitása: kap 30 000 pontot Castle szinten

Fegyverek:íj, vakító gránátok.

Leírás: Maximális egészség, normál sebesség. Nincsenek gyorstüzelő fegyverek. Az íj pontosan üt, nem öl az első ütéssel, hanem elkábítja az ellenfelet, így felfuthatsz és kézzel végezhetsz vele. Van egy különleges képesség: változtasd a kezed fegyverré, és használd döngölő támadásra. Ehhez koncentrálni kell, csak akkor használható, ha ég a keze.

Nagy darab

A hozzáférés megnyitása:Érj el 30 000 pontot a zsoldostáborban

Fegyverek: TMP géppuska, törmelékgránátok.

Leírás: Nagyon gyenge lőfegyverek, de a kézi technikák halálosak. El kell kábítani az ellenséget, vagy térdbe kell lőni, majd megközelíteni és kézzel kell végezni velük. Ha nem tudod, hogyan kell jól használni az ilyen technikákat, akkor a Hunk használhatatlan számodra.

Wesker Albert

A hozzáférés megnyitása:Érj el 30 000 pontot Waterworld szinten

Fegyverek: Hangtompítós pisztoly, Killer7 Magnum, félautomata puska, mindenféle gránát.

Leírás: Vannak erős fegyverek közeli és nagy hatótávolságra is, de nincsenek gyorstüzelő csövök. Egy másik jellemző: Albertnek szinte az összes készlete a kezdetektől fogva megvan, ezért gyorsan gránátokat kell költenie.




"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Számos boss harci lehetőség.

Az "elvtárs" leírása

Általában helyes elvtársnak írni, de az amerikaiaknak megvan a maguk véleménye... Kezdjük szokás szerint az információkkal. Jack Krauser az 5-3. fejezetben jelenik meg.

De őt magát láthatjuk az egyik előző klipben, ahol Sadler megparancsolja neki, hogy távolítsa el Leont. Az első személyes találkozás a fejezet elején történik egy QTE-n keresztül a klipben, kiderül, hogy Krauser és Leon ismerik egymást. Ezt erősíti meg a sorozat egyik játéka, a Resident Evil Darkside Chronicles. Ott a két „barát” kapcsolatának témája jobban körüljár. Krauserről azt hitték, hogy két évvel a RE4 előtt halt meg. Kiderült, hogy túlélte, és ő rabolta el Ashleyt. A következő találkozási hely vele a fejezet végén található romokban van, ahol Krauser akadálypályát épített. Az átjutáshoz a képfreskó három részét kell összegyűjteni: az első az oszlopos szobában, a második a torony tetején, a harmadik pedig Krausernél. A csata két szakaszra oszlik, amelyek mindegyikében megvan a maga támadása:

1) A toronyba ütközés előtt történik. Krauser itt halhatatlan, de nem sebezhetetlen. TMP-vel, gránátokkal, robbanógolyós íjjal és késsel támad. Sőt, különböző sorozatokban támad, kivéve az utolsó késsel történő támadást. A taktika ellene a következő: ha meglátja Krausert TMP-vel vagy íjjal a kezében, lője fejbe, ez elkábítja és megszakítja a támadást. Ha gránátot lát, próbálja meg eltalálni a levegőben, vagy kerülje el. Ha kést lát, vegye ki a sajátját. Krauser többféleképpen támad késsel: ha rád fut, akkor QTE lesz, ha lassan sétál, akkor csak üt, várja meg a pillanatot, amikor a közelben van, és levágja a fejét. Néha Krauser lesből támad, de a padlón lévő árnyék alapján azonosítható. Ha meglátod, vedd elő a fegyvered és irányulj abba az irányba, amint kilóg, lőj. Amint kellő sebzést kap, elfut, egy villanó-zaj gránátot dobva, amit repülés közben le lehet lőni.

Ahogy közeledsz a toronyhoz, Krauser drónokat indít rád. Egy pisztolylövéstől meghaltak, így nem jelentenek veszélyt.

2) A toronyban, miután felvetted a kép második részét, Krauser teljes erővel támad. De ezúttal halandó lesz (na jó, majdnem halandó, Ada megöli a forgatókönyvében). Itt a támadásai mind közelharcok. Nem nehéz kikerülni őket, Krausert, akárcsak Salvador dokit, balra kell megkerülni, akkor elvéti vagy megnyomja a QTE billentyűket, de ez nem segít minden támadás ellen. Maguk a támadások pedig a következők: Éles előretolás a támadás közepes távolságon is működik, Krauser hátrahúzza a karját, morog és élesen előre üt. Fej felett erős támadás, Krauser felugrik, bukfencezik és földet ér, a támadás hasznos, mert átmenetileg nagyon sebezhetővé teszi a játékos támadásaival szemben (plusz, egyszerűen csak Krauser alá futva kibújhatsz). Üss alulról éles aprító mozdulatot alulról felfelé, nagyon gyors, nehezen kikerülhető, de csak közelről működik. Rúgd ugyanazt a technikát, mint Leon, de kétszer csinálja, és neked is ki kell kerülned magad. A söprés lábbal söprést tesz, és ha sikerül, fej feletti ütéssel próbálja leszögezni, magunktól is kitérünk.

Összességében a főnök trükkös és az egyik legérdekesebb. És egy nagyon okos ördög is. Mutálódáskor a jobb kar áthatolhatatlan pajzsot képez, így a lábak az egyetlen gyenge pont. Megütjük őket, és amikor kinyílik, megtámadjuk a fejét. Az ideális fegyver a vadászpuska. Használhat magnumot is, de ehhez pontosság kell. Használjon TMP-t is, gyorsan leüti a rengeteg HP-t. A puskák és pisztolyok nem sokat segítenek, előbbiek túl lassúak, utóbbiak túl gyengék. A nehézségekhez hozzáadhat egy időkorlátot a csatához, de általában egy perc is elég.

A megtorlás módszerei

  1. Rendszeres fegyverek mint már említettük, egy vadászpuska, vagy egy magnum és egy TMP. Időben lövünk és kikerülünk.
  2. Robbanóanyagok csak gránátok, a gránátvető túl lassan tüzel és felrobban, többet árt mint használ. Végső megoldásként használja befejező fegyverként, amikor Krauser megnyílik. Az RPG-7-tel minden világos. Videót nem mutatok, a robbanóanyagok túl rosszul működnek rajta.
  3. Kés jobban működik, mint a magnum, őszintén! 4-5 fejes ütés után Krauser felragasztja az uszonyait. A taktika ugyanaz, mint a dokknál, pl. támadásra provokáljuk. Roham után szinte mindig lassan visszaáll a formába, ezt ki kell használni. Menj balra, fordulj meg, vágd fel a törzset, majd a fejet. Ideális esetben, ha fej feletti rúgást végez, utána kel fel a leglassabban.
  4. Kombinált módszer az összes előző együtt. A sörétes-kés és a magnum-kés kombinációk remekül működnek. Lábakra lőjük, felrohanunk és levágjuk a fejet.