A witcher manticore páncéljának retextúrája 3. A manticore iskola nagymesteri páncélja. A Manticore Iskola ezüst kardja

Beauclairben találunk egy helyi páncélosmestert, Lazarus Lafargue. Azt kell mondanom, hogy ez nem egy egyszerű páncélos mester, hanem egy kovácsnagymester, aki megcsinálja helyettünk nagymesteri páncél. Megtalálhatjuk magunk is, vagy a hirdetést elolvasva megtaláljuk. Mindenesetre nagyon elégedett lesz a megjelenésünkkel.

Régóta keres valakit, aki segít neki megtalálni a hihetetlen erősségű witcher páncél tervrajzát. A legendás elf kovács, Tien "sael egykor Toussaintban élt. Nagyon régen meghalt, de egyszer a világ minden tájáról érkeztek hozzá witcherek páncélt rendelni. Sajnos az összes witcher, aki eljött, meghalt, de a kovács tudja, hol. Lázár Maga Lafargue a Tien Sael diákja volt. És első kézből ismeri az összes történetet a halott witcherekről. Általában ez a tudás vette el a kedvét attól, hogy maga is meg akarja találni ezeket a rajzokat. Tehát keres valakit, aki meg tudja csinálni.

Felajánlja nekünk, hogy keressük és vizsgáljuk meg azokat a helyeket, ahol állítólag öt különböző iskola witchereinek élete véget ért. Ha pedig a rajtuk lévő rajzokkal látjuk el, akkor azok szerint teljesíteni tudja a megrendelést, ezzel is bizonyítva, hogy méltó tanuló, tanára. Miután beszéltünk a páncélos mesterrel, aktiválunk egy feladatot, hogy megkeressük a különböző iskolák witchereinek rajzait: Farkas, Griffin, Macska, Medve és Manticore. Ahogy észrevetted, a kígyók ismét megkerülték az iskolát. Amint megtalálod a tervrajzokat, visszatérhetsz a páncélhoz, és ha megvannak a megfelelő alkatrészek a készletedben, létrehozhatsz egy vagy másik páncélt.

A Manticore Iskola nagymesteri páncélja

Lazarus Lafargue története: „A tanár azt mondta, hogy a Manticore Iskola fellegvára messze keleten van. Körülbelül száz évvel ezelőtt egy boszorkány jött onnan – egy bizonyos Merten. Úgy bűzlött, mint egy törpe szeszfőzde, és folyton veszekedett. Tien "sael az arcába csapta az ajtót, és azt tanácsolta neki, hogy térjen vissza, amikor kijózanodik. Nem foglalkozott részegekkel. De a boszorkány nem tért vissza. Az emberek azt mondták, hogy összeveszett a herceg őrével. Letartóztatták és azonnal kivégezték . A Bastoy-börtön, ahol őrizték, már régóta megsemmisült, de talán érdemes onnan kezdeni a keresést?”

Bastoy börtön

Nyilvánvaló, hogy itt a dolgok sötétek. Elindulunk a Bastoy börtönbe. A legközelebbi pont ehhez a börtönhöz, ahol szállíthatunk, a Rio Cannes-i Fűrészmalom. Belőle gyalog vagy lóháton. Ha teljes söprést végez ezekben a romokban, sok érdekességet találhat, nos, kivéve a bruxát, aminek meg kell felelnie. A rajzok keresésének részeként pedig egy romos torony érdekel minket.

Oda a megőrzött sétányokon lehet felmászni. Ott rögtön a bal oldali bejáratnál, a könyök magasságában egy követ veszünk észre, ami mögött egy gyorsítótár található. A gyorsítótárból megkapjuk a witcher cellatársának rajzát és jegyzeteit. Ezekből a feljegyzésekből megtudjuk, hogy Merten boszorkányt nem végezték ki, de csaknem két év után szabadon engedték. Sőt, hitt Lebed prófétában, és elzarándokolt.

A barlang, ahol Lebed szállt meg

És így elmegyünk a barlanghoz, amelyben Lebeda megvilágosodott, és amelynek falaira felírta négy Nagy Igazságát. Ettől a barlangtól nem messze van egyszerre két pont, ahova mehetünk. "Gelenserek gazdasága" és "A termesi palota romjai". Egy országúton végigszáguldva egy ösvényre kanyarodunk, ezen az ösvényen egy-két vadmacska tréfálkodik, úgy tűnik, Pumák. Bemegyünk a barlangba, azt kell mondanom, hogy ez nem egészen barlang, mert falai és padlója is van, és persze mennyezete is.

Bekapcsoljuk a witcher ösztönt, és a falakon látjuk a Lebed által felírt Nagy Igazságokat, és emellett rengeteg levél van a falakon. Ezek azok imái, akik a prófétához imádkoznak. Mindent újra lehet olvasni, nem lesz rosszabb, de a falon, a bal oldalon találjuk Merten witcher imáját. Nyilvánvalóan problémái voltak a papírral, ezért közvetlenül az értékes tervrajzra írt. Felvesszük a rajzot, ne felejtsük el elolvasni magát az imát. Ebből megtudjuk, hová ment a boszorkányunk ebből a barlangból.

A hattyú szentélye

És ezúttal a Hattyú szentélyébe ment, hogy ott találkozzon a Nagy Koldussal - egy emberrel, aki áthatolt a Hattyú tanításának lényegébe. Tehát úton vagyunk oda. Megnézzük a térképet, és ott látjuk, hogy a szentély nagyon közel van a „Hattyú próféta szobrához”. Kiportolunk a szoborhoz, hát, vagy amit akarsz. És szó szerint egy kőhajításnyira van a szentélytől. Megyünk. A szobában van egy-két sír, az egyik üres, egy falazott bejáratot is látunk. Oda kell mennünk.

Itt ugyanazzal a Nagy Koldussal fogunk találkozni, vagy inkább nyugtalan szellemével. Mivel valamikor élve befalazták ide. Harcolunk a szellemmel, majd az üres szarkofág segítségével pihentetjük halandó csontjait. Átkutatjuk a lakását, és többek között megtaláljuk a Nagy Koldus rajzolóját és naplóját. Feltétlenül olvassa el. A naplóból megtudjuk, hogy Merten boszorkány megbánta a bûnét, és a megtisztításhoz el kell jutnia a titkos kápolnába. A sziklába vájt és veszélyes lények lakják, ez önmagában is próbatétel. Akit Lebeda megenged, hogy belépjen a kápolnába, az megbocsátja bűneit és bűneit. Merten pedig elment. És ez azt jelenti, hogy ideje elindulnunk.

titkos kápolna

A barlang Beauclair közelében található. Kiindulópont Régi Amfiteátrum. Egyébként, ha elolvassa a táblákon található hirdetéseket, találhat egy megrendelést, amely kifejezetten ehhez az amfiteátrumhoz kapcsolódik. A barlang a táblával szemben van, csak néhány tócsát kell megkerülni. Úszunk a barlangba, igen, ússzuk, mert az öv felett víz van...

Kijutunk egy száraz helyre, és... gombák, gombák... általában ezek valamiféle hallucinogén anyagok. Kicsit minden úszott a szemekben, de alapvetően minden rendben van. Mi vár ránk ott? Pár Brooks, három csótány, hát, talán még valami, nem lesz unalmas. De úgy tűnik, minden csak illúzió, bár az igaziért meg kell küzdeni. És a szegényeknek pénzt kell osztaniuk, szintén nem illuzórikusan. A végén bejutunk a terembe, ahol úgy tűnik, maga Lebeda illúziója. Ott felveszünk egy rajzot és egy cetlit a witcherünktől. Elolvastuk a jegyzetet. Most már világos, merre tovább. És akkor várunk a Megtisztulás tavajára.

A megtisztulás tava

Megnézzük a térképen, hogy a közelben van a Bazan Farm. Egyébként egy elhagyatott település, de ott csak egy farkasember púderezi az agyát. Még mindig közel van, miért nem tesz jót az emberekkel. Nos, ez egyébként így van, de mennünk kell a tóhoz. A tó kulturálatlan emberekkel is találkozik majd. Azonnal összevesznek, meg kell őket verni.

Ezután a hídról mély levegőt szívunk a tüdőbe, és mélyre is merülünk. Ne feledkezzünk meg a witcher érzékéről sem. Megtaláljuk az utolsó rajzot. Uff... Tarthatsz egy kis szünetet. Most, ha megvannak a megfelelő anyagok és hozzávalók a készletünkben, mehetünk Beauclairbe Lazarushoz. Ha engem kérdezel nagymester manticore berendezés tökéletesen illeszkedik Toussaint időjárásához. Én személy szerint átfestem fehér szín, és nagyon tetszik. Természetesen nem lesz fehér, de hasonlít egy katonai futóegérre. Nos, ez már líra. És a Manticore nagymester készletével ennyi.

A The Witcher 3: Blood and Wine "Minden kőből megfordított" teljesítményét a The Witcher 3: Blood and Wine játékban azáltal lehet megfejteni, hogy megtalálják a macska, griffin, medve, farkas és manticore Witcher Iskolák nagymesteri tervrajzait. különböző részek Toussaint. A kiegészítőben nincs a Kígyó Iskolája nagymesteri készlete, így nem kell tervrajzokat keresgélned. A Grandmaster szint a termékfejlesztés utolsó szakasza, amelyet a Blood and Wine bővítményben vezettek be; az első három szint található eredeti játék. A rajzok a 40-es karakterszintre készültek.

Lazar Lafargue kovácsmester nagymesteri páncélok gyártásával foglalkozik Toussaintban, saját műhelyében, amely a fő piac és a Metinne-kapu között található, Beauclair központi részén, emellett „Több mint egy mester” és „Witcher Antiquities” feladatokat ad ki. rajzok keresésére. A nagymesteri tervrajzokat erős ellenfelek őrzik, ezért a kampány előtt érdemes elixíreket, bombákat és olajokat felhalmozni. A Grandmaster Armor teljes készletei különleges bónuszokat kínálnak: gyors energia- és egészségregeneráció, megnövelt jelek hatótávolsága, nincs késés a bombadobások között, és sok más hasznos effektus.

A Macskaiskola nagymesteri páncélja

A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A macskaiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – A Power Attack 5 másodpercre növeli a gyors támadásaid sebzését. 10% a készlet minden elemére; 6 rész – a hátsó támadások 50%-kal több sebzést okoznak, elkábítják az ellenséget és elköltenek 1 adrenalin pontot.

Rajz címeRajz helyeCrafting HozzávalókA páncél jellemzői
Tervrajz: Macskaiskola nagymesteri páncélja Toussaint északi része. Bartolomeo de Lone birtoka(a kereskedelmi kereskedelmi állomástól északra). A rajz egy portréban van elrejtve a falon egy földszintes házban a kereskedővel szemben.Macskaiskola mesterpáncél (1x), edzett drákonibőr (2x), dúsított dimerite lemez (2x), szörnymáj (2x), szörnyszív (2x).páncél - 240, + 22% támadóerő, + 12% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 17% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 46% ellenállás az elemekkel szemben.
Tervrajz: Macskaiskola nagymesternadrág Toussaint északi része. A Gallion palota romjai(a kereskedelmi kereskedelmi állomástól északnyugatra). A tervrajz egy ládában fekszik a jelzőtűz előtt. A romok Hanse Antoine "Starling" Straggen védelme alatt állnak.Macskaiskola mesternadrág (1x), edzett drákóbőr (1x), dúsított dimerit lemez (1x), vadállat nyelve (2x), vadállat vére (x2).páncél - 91, + 11% támadóerő, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 7% ellenállás a csapásos ütésekkel és szörnyek sebzésével szemben, + 16% ellenállás az elemekkel szemben.
Tervrajz: Macskaiskola nagymesteri csizma Macskaiskola mestercsizma (1x), edzett drákonibőr (1x), dúsított dimerit lemez (1x), fenevadcsont (2x), fenevadköröm (4x).páncél - 91, + 11% támadóerő, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság, szörnyek és elemek okozta sebzés.
Tervrajz: Macskaiskola nagymesteri kesztyűi Toussaint északi része. Stuffy Pits(a Kereskedelmi Kereskedelmi Posta és a Gallion Palota romjai között). A tervrajzot az archespóra-barlang végén lévő tűz melletti dobozban tárolják.Macskaiskola mesterkesztyűk (1x), edzett drákonibőr (1x), dúsított dimerit öntvény (1x), vadállatcsont (2x), zúzott állathús (x1).páncél - 87, + 11% támadóerő, + 5% ellenállás a szörnyek sebzésével, átütő és vágó ütésekkel szemben, + 6% elemi ellenállás.
Tervrajz: Macskaiskola Nagymester Acélkard Cat School Master Steel Sword (x1), bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), zafír (x1), szörnyvér (x1).sebzés - 335-409, + Aard erejének 15%-a és esélye a vérzésre, + 10% esély a kritikus találatra és egy végtag levágásának esélye, + 5% extra. embert ért végzetes ütésért.
Tervrajz: Macskaiskola Nagymester ezüstkardja Macskaiskola Mester ezüst kard (x1), bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), zafír (x1), szörnyfog (x1).sebzés - 472-576, + 15% Aard ereje és esélye, hogy vérzést okozzon, + 10% kritikus találati esély és esélymódosító egy végtag levágására, + 20% extra. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.

A Griffin Iskola nagymesteri páncélja

A rajzokat a „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armour of the Griffin School” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – az összes későbbi jel létrehozása standard mód az első jel után 3 másodpercen belül ne fogyasszon energiát; 6 rész - Yrden csapdáinak mérete 40%-kal megnő, miközben Geralt a körön belül marad, az energia 5 másodperccel gyorsabban helyreáll, a Signs ereje 100%-kal nő, az elszenvedett sebzés pedig 20%-kal csökken.

Rajz címeRajz helyeCrafting HozzávalókA páncél jellemzői
Tervek: Griffin Iskola nagymesteri csizma Toussaint keleti része. Ussar erőd romjai(Ardaiso kőfejtőtől délkeletre). A rajzok a második emeletre vezető lépcső alatti ládában vannak elrejtve. A romokat két szamár őrzi.Griffin School Master Boots (1x), Edzett Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Claw (x4).páncél - 91, + 11% jelek ereje, + 5% átütő ütésekkel és ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésekkel és szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Griffin Iskola Nagymesteri Acélkardja Griffin School Master Steel Sword (x1), bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), Szörnyszív (x1), Monster Essence (x1).sérülés 335-409, Jelek +21% teljesítménye, +25% plusz. sebzés kritikus találatnál, +10% esély módosító egy végtag levágására, +5% esély a kritikus találatra és további. embert ért végzetes ütésért.
Tervrajz: Gryphon School nagymesteri kesztyű Griffin Iskola mesterkesztyűk (1x), megerősített Draconid Hide (x1), dúsított dimerit öntvény (x1), Szörnyszív (x1), Szörnyvér (x2).
Tervrajz: Griffin Iskola nagymesteri páncélja Toussaint keleti része. Montcran kastély(Ardaiso kőfejtőtől északkeletre). A rajzok egy táskában vannak egy széken, egy asztalon a lepárló mellett, és egy dobozban, egy polcon, szemben a Jerome börtönébe vezető portállal Moro búvóhelyén. A tömlöc bejárata a várudvarban található, a katapulttól jobbra, egy illuzórikus fal mögött, amelyet a Nehalena Szeme távolít el. Az erősítő kristály az asztalon fekszik, nem messze a portáltól. Miután aktiválta a portált az Aard jelével, a witcher Jerome börtönében lesz. A Montcran kastélyt a Négylábú Hansa Philibert őrzi.Griffin School Master Armor (x1), megerősített Draconid Hide (x2), dúsított dimerite lemez (x2), Szörnyszív (x2), Monster Essence (x1).páncélzat - 240, + 22% a jelek ereje, + 19% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 17% ütésállóság, + 24% ütésállóság, + 31% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Griffin Iskola nagymesteri nadrágja Griffin Iskola Műhelynadrág (x1), Megerősített Draconid Hide (x1), Dúsított dimerit lemez (x1), Szörnyvér (x2), Szörnyagy (x2).páncél - 91, + 11% jelek ereje, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 9% ütésállóság, + 11% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 33% elemekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Griffin Iskola Nagymester ezüstkardja Griffin Iskola Mester ezüstkard (x1), bőrtörmelék (x2), dúsított dimerite rúd (x2), szörnyszív (x1), szörnyesszencia (x1).sérülés 472-576, Jelek +21% teljesítménye, +25% plusz. Kritikus ütési sérülés, +5% kritikus találati esély, +10% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.

A Medve Iskola Páncélnagymestere

A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A medveiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész - nagyobb esély arra, hogy új Quen pajzsot alkalmazzunk energiaköltés nélkül; 6 rész - a Quen Sign-hoz kapcsolódó képességekből származó sebzés 200%-kal nő.

Rajz címeRajz helyeCrafting HozzávalókA páncél jellemzői
Tervrajz: Medveiskola nagymester ezüst kardja Toussaint központi része. Floviv falu(Ardaiso kőfejtőtől délnyugatra). A rajz egy ládában van elrejtve egy ház romjai alatt a Tufo pincészet területén. A törmeléket Aard takarítja el.Medveiskola Mester ezüstkard (x1), bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), vadállat nyál (x1), vadállat nyelve (x1).sebzés 472-576, +21% adrenalin nyereség, +75% extra. Kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély, +14% végtag esély módosító, +20% extra tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
Tervrajz: Medveiskola nagymesteri páncélja Medveiskola mesterpáncél (x1), keményített drákonibőr (x2), dúsított dimerite lemez (x2), szörnyesszencia (1x), szörnyszív (x1).páncél - 240, + 22% adrenalin, + 26% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 25% ütésállóság, + 32% ütésállóság, + 46% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Medveiskola nagymesteri kesztyűje Medveiskola mesterkesztyűk (1x), edzett drákonibőr (1x), dúsított dimerit öntvény (1x), szörnykarom (2x), zúzott szörnyhús (x1).páncél - 87, + 11% adrenalin, + 6% szúrás- és vágásállóság, szörnyek és elemek okozta sérülések.
Tervrajz: Medveiskola nagymester nadrágja Toussaint központi része. Bagolybarlangok(Floviv falutól északnyugatra). A tervrajzok a witcher maradványain nyugszanak a barlang alsó szintjén.Medveiskola mesternadrág (1x), keményített drákóbőr (1x), dúsított dimerit lemez (1x), szörnyszőr (2x), szörnyesszencia (2x).páncél - 91, + 11% adrenalin, + 6% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 11% ütésállóság, + 16% szörnyekkel szembeni ellenállás, + 25% elemekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Medveiskola nagymesteri acélkardja Bear School Master Steel Sword (x1), Bőrtörmelék (x2), Dúsított dimerit öntvény (x2), Szörnyvér (x1), Szörnyagy (x1).sebzés 335-409, +21% adrenalin nyereség, +75% extra. Kritikus találati sérülés, +5% kritikus találati esély, +14% végtag esély módosító, +5% extra embert ért végzetes ütésért.
Tervek: Medveiskola nagymesteri csizma Medveiskola mestercsizma (1x), edzett drákonibőr (1x), dúsított dimerite lemez (1x), fenevad nyál (3x), vadállat foga (x3).páncél - 91, + 11% adrenalin, + 5% ütésállóság, + 6% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.

A Farkas Iskola Páncélnagymestere

A rajzokat a „Boszorkány régiségei: A farkasiskola nagymesteri páncélja” feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – egyszerre akár három különböző olaj is felvihető a kardra; 6 rész - a bombák késedelem nélkül dobhatók.

Rajz címeRajz helyeCrafting HozzávalókA páncél jellemzői
Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri acélkardja A Termes-palota romjai(a Mer Lachaise temetőtől keletre). A rajzok a witcher maradványain hevernek összetörve kőlap, a palotarom alsó szintjén. Isabelle Duchamp naplója a régészek táborában egy pad alatti dobozban hever. Az akadályt a régész testén lévő lila rubin segítségével távolítják el a romok bejáratánál.Bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), rubin (x1), Monster Essence (x1).sebzés 335-409, + 11% jelek ereje, adrenalin növekedés, kritikus ütés és vérzés esélye, + 5% plusz. embert ért végzetes ütésért.
Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri ezüstkardja Bőrtörmelék (x2), dúsított dimerit öntvény (x2), rubin (x1), zúzott szörnyhús (x1).sebzés 472-576, + 11% jelek ereje, adrenalin növekedés, kritikus találat és vérzés esélye, + 20% plusz. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban.
Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri kesztyűi Edzett drákonibőr (1x), dúsított dimerite rúd (1x), zúzott szörnyhús (x2), szörnyszív (x1).páncél - 87, + 11% jelek ereje, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésekkel és szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás, + 12% elemekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Farkasiskola nagymesteri páncélja Toussaint délkeleti része. A Termes-palota romjai(a Mer Lachaise temetőtől keletre). A rajzok a szomszéd szobában lévő boszorkány táskájában vannak elrejtve maradványaiból a palotarom alsó szintjén.Megerősített Draconid Hide (x2), dúsított dimerite lemez (x2), Szörnyszív (x1), Szörnyhas (x1).páncél - 240, + 22% adrenalin, + 17% ütésállóság, + 19% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 24% ütésállóság, + 31% szörnyek által okozott sérülésekkel szembeni ellenállás.
Tervrajz: Farkasiskola nagymester nadrág Erősített drákonibőr (x1), dúsított dimeritlemez (x1), szörnyvér (x2), szörnyszív (x2).páncél - 91, + 11% támadóerő, jelek ereje és ellenállás a szörnyek okozta sebzésekkel szemben, + 9% ellenállás a csapásokkal szemben, + 33% elemi ellenállás.
Tervek: Farkasiskola nagymesteri csizma Erősített drákonibőr (1x), dúsított dimeritlemez (x1), szörnyvér (x4), szörnyszív (2x).páncél - 91, + 11% támadóerő, + 5% átütő ütésekkel és lökésekkel szembeni ellenállás, + 6% vágási ütésekkel és szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállás.

A Manticore Iskola nagymesteri páncélja

A rajzokat a "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armour of the Manticore School" feladat teljesítése során gyűjtjük össze. Bónuszok beállítása: 3 rész – a kritikus találat és a kritikus sebzés esélye a bombákra is kiterjed; 6 rész - az összes alkímiai cikk töltéseinek száma 1-gyel nő.

Rajz címeRajz helyeCrafting HozzávalókA páncél jellemzői
Tervrajz: Manticore School Steel Sword Toussaint nyugati része. Bastoy börtön romjai(Astre Fortress Ruins és Riou Cannes fűrészmalom között). A rajz az elpusztult torony második szintjén lévő fali gyorsítótárban található.Bőrdarabok (2x), Dimerite Bar (x2), Ruby Dust (1x1), Beast's Saliva (x1).sebzés - 335-409, +250 páncél behatolás, + 50% további. sérülés kritikus találat esetén, +10% esély a vérzésre, +5% esély a kritikus találatra, és további. embert ért végzetes ütésért.
Tervek: A Manticore Iskola ezüstkardja Toussaint délnyugati része. Próbák barlangja(a Régi Amfiteátrumtól északnyugatra). A tervrajz egy dobozban van a Sid Lligad-tó barlangjának végén.Bőrdarabok (2x), Dimerit öntvény (x2), Rubin (x1), Monster Brain (x1).sebzés - 472-576, +250 páncél behatolás, +50% extra. kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély és további. tapasztalat egy szörny megölésében, +10% esély a vérzésre.
Tervek: Manticore School Armor Toussaint délkeleti része. Lebeda próféta barlangja(a Termes-palota romjaitól délnyugatra). A rajz a barlangba ragasztott hét levél egyikére van rajzolva.Draconid Hide (x2), Dimerite lemez (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2).páncél - 240, 10 toxicitás, + 19% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 24% vágásállóság, + 25% további. sérülés kritikus találat esetén.
Tervrajz: Manticore iskolai kesztyű Toussaint keleti része. A megtisztulás tava(a Bazan Farmtól északkeletre). A rajz egy gyorsítótárban fekszik a tó fenekén.Draconid Hide (x1), Meteoritic Silver Plate (x1), Monster Hair (x1), Monster Blood (x1).páncél - 87, 5 toxicitás, + 5% -os ellenállás az átütő ütésekkel szemben és a kritikus ütés esélye, + 6% -os ellenállás a vágott ütésekkel szemben, + 12% az elemi ellenállás.
Tervek: Pants of the School of Manticore Toussaint északnyugati része. Lebeda próféta elhagyott temploma(a Plegmund híd közelében). A tervrajzot egy dobozban tárolják egy asztalon a szentélyben az Aard által betört kőajtó mögött.Draconid Hide (x1), Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).páncél - 91, 10 toxicitás, + 9% ellenállás a csapásos ütésekkel szemben, + 11% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel szemben, + 33% elemi ellenállás, + 5% esély a kritikus találatra.
Tervrajz: Manticore iskolai csizma Draconid Hide (x1), Dimerite lemez (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2).páncél - 91, 5 toxicitás, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 25% további. sérülés kritikus találat esetén.

Manticore iskolai készlet Lazar Lafargue saját műhelyében, amely a Főpiac és a Metinn-kapu között található Manticore iskolai készlet egy egyedülálló 40-es szintű közepes páncélkészlet a legújabb Blood and Wine letöltésből. Más iskolák páncéljával ellentétben a készlet kezdetben a nagy mester szintjéhez tartozik, és nem javítható. A Manticore páncél, mint a The Witcher 3 legtöbb legjobb eleme, a napsütötte Toussaint különböző részein elrejtett tervrajzokból készül. Helyek felfedezésekor a witcher látása (az [LMB] billentyű) segít megtalálni a rejtett tervrajzokkal ellátott gyorsítótárakat, amelyek pirossal kiemelik a rejtett helyeket. Páncélok és kardok gyártásával foglalkozik Toussaintban Lazar Lafargue saját műhelyében, amely a Fő piac és a Metinne-kapu között található Beauclair város központi részén. Az első találkozás alkalmával a kovácsmester mesél tanáráról, a legendás manóról, Tien "saelről, és felajánlja, hogy megkeresi a pogrom során eltűnt rajzait. Ha egyetért a szerződésben foglaltakkal, a folyóirat fog megjelenni feladat "Több mint egy mester"


  1. (szükséges szint - 40): egy dobozban az asztalon az Aard által betört kőajtó mögötti szentélyben, a Plegmund híd közelében, Toussaint északnyugati részén, a Hattyú próféta elhagyott templomában.
ami Beauclair város központi részén található. Az első találkozás alkalmával a kovácsmester mesél tanáráról, a legendás manóról, Tien "saelről, és felajánlja, hogy megkeresi a pogrom során eltűnt rajzait. Ha egyetért a szerződésben foglaltakkal, a folyóirat fog megjelenni feladat "Több mint egy mester", és a térképen jelöli azokat a helyeket, ahol érdemes elkezdeni a keresést. Miután visszaküld legalább egy teljes nagymesteri rajzkészletet, a kovács befejezi a céhben végzett képzését, sikeres záróvizsgát tesz, és nagyszerű mesterré válik. Ettől a pillanattól kezdve Geralt teljes hozzáféréssel rendelkezik a Manticore School készlet gyártásához és. Csak a New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear ingyenes kiegészítő telepítése után jelennek meg a The Witcher 3-ban. A Blood and Wine bővítés alatt bármikor teljesíthetsz Witcher Antiquities küldetéseket.
páncélok és kardok gyártásához kereskedőktől értékesítik, másodlagos feladatokat ellátó szörnyektől szerzik be, vagy a Királyság vad területeinek megtisztítása során gyűjtik be. Anyaghiány esetén kovácsok segítségével a készletből bármely tárgyat alkatrészeire szétszedhet, majd a keletkező alkatrészeket a munkában felhasználhatja.

A Manticore Iskola fegyvereinek és közepes páncéljainak gyártásához készült rajzok helye a The Witcher 3-ban:


A tervrajzok helyét tartalmazó kincses térképeket már nem árulják a kereskedők, így a "Witcher's Antiquities: Manticore School Grandmaster Armour" küldetés megjelenik a naplóban, miután a Toussaint főterén lévő műhelyben beszélgettek a kovácsnagymesterrel. Bónuszok a Manticore witcher felszereléshez: 3 rész - a kritikus találat és a kritikus sebzés esélye a bombákra is kiterjed; 6 rész - az összes alkímiai cikk töltéseinek száma 1-gyel nő.
  1. Tervrajz: Manticore School Steel Sword(kötelező szint - 40): a Bastoy-börtön romjaiban lévő romtorony második szintjén, az Astre-erőd romjai és a Riou Cannes-i fűrészmalom között, Toussaint nyugati részén, egy fali tárolóban.
    • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 2, dimerit tuskó - 2, rubinpor - 1, szörny nyál - 1.
    • Jellemzők: sérülés - 335-409, +250 páncél behatolás, + 50% további. sérülés kritikus találat esetén, +10% esély a vérzésre, +5% esély a kritikus találatra, és további. embert ért végzetes ütésért.
  2. Tervek: A Manticore Iskola ezüstkardja(szükséges szint - 40): a Cid Lligad-tónál, a Régi Amfiteátrumtól északra, Toussaint délnyugati részén, a Próbabarlang végén található dobozban.
    • Szükséges összetevők: bőrdarabkák - 2, dimerit ingot - 2, rubin - 1, szörnyagy - 1.
    • Jellemzők: sérülés - 472-576, +250 páncél behatolás, + 50% további. kritikus találati sebzés, +5% kritikus találati esély és további. tapasztalat egy szörny megölésében, +10% esély a vérzésre.
  3. Tervek: Manticore School Armor(szükséges szint - 40): a hét levél egyikén, amely a barlangban, ahol Lebed próféta megállt, a Termes-palota romjaitól délnyugatra, Toussaint keleti részén található.
    • Szükséges összetevők: drákonid bőr - 2, dimerit lemez - 2, szörny füle - 2, szörny szeme - 2.
    • Jellemzők: páncél - 240, 10 toxicitás, + 19% ellenállás a szúró ütésekkel szemben, + 24% ellenállás a vágásokkal szemben, + 25% további. sérülés kritikus találat esetén.
  4. Tervrajz: Manticore iskolai kesztyű(szükséges szint - 40): egy gyorsítótárban a Purification Lake alján, a Bazan Farmtól északkeletre, Toussaint keleti részén.
    • Szükséges hozzávalók: Draconid Hide - 1, Meteoritic Silver Plate - 1, Monster Hair - 1, Monster Blood - 1.
    • Jellemzők: páncél - 87, 5 toxicitás, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás és kritikus ütés esélye, + 6% ütésállóság, + 12% elemi ellenállás.
  5. Tervek: Pants of the School of Manticore(szükséges szint - 40): egy dobozban az asztalon az Aard által betört kőajtó mögötti szentélyben, a Plegmund híd közelében, Toussaint északnyugati részén, a Hattyú próféta elhagyott templomában.
    • Szükséges hozzávalók: sárkánybőr - 1, dimerit rúd - 1, szörnykarom - 1, szörnyvér - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, 10 toxicitás, + 9% ellenállás a csapásos ütésekkel szemben, + 11% ellenállás a szörnyek okozta sérülésekkel szemben, + 33% elemi ellenállás, + 5% esély a kritikus találatra.
  6. Tervrajz: Manticore iskolai csizma(szükséges szint - 40): egy dobozban az asztalon az Aard által betört kőajtó mögötti szentélyben, a Plegmund híd közelében, Toussaint északnyugati részén, a Hattyú próféta elhagyott templomában.
    • Szükséges összetevők: drakonid bőr - 1, dimerit lemez - 1, szörnykarom - 4, szörny vér - 2.
    • Jellemzők: páncél - 91, 5 toxicitás, + 5% átütő ütésekkel szembeni ellenállás, + 6% ütésállóság és szörnyek által okozott sebzés, + 25% további. sérülés kritikus találat esetén.


Útmutató az összes rajz megtalálásához a Manticore Iskola witchereinek felszereléséhez.


A Manticore iskola witcherjéről kérdezzük. A mester elmondja, Mertent Bastoy bebörtönözte, az akasztófa várt rá. A börtön azonban már régen eltűnt, csak romok maradtak.


A witcher börtöne a 2. szinten, a toronyban található. Oda eljuthat - akár egy fa emelvényre ugorva, akár a fal szélén sétálva az ellenkező irányból.


A rejtekhelyen, a kő mögött találsz tervrajz a Manticore Iskola Acélkardjához, valamint Merten cellatárs feljegyzései, amelyekben az lesz, hogy a boszorkány beleesett Lebeda tanításaiba, megszökött a börtönből és zarándoklatra indult.


A bejegyzések elolvasása után egy jelző jelenik meg a térképen, amely egy magányos barlanghoz vezet Tussent déli részén, arra a helyre, ahol Lebeda megáll.


A hívők a szentély falain hagyják imáikat. Az egyik jegyzet Mertené lesz, és be lesz írva tervrajz a Manticore iskolai előke számára, ez a jegyzet jelzi a következő zarándokpontot - a Nagy Koldus lakhelyét.


Menj el a Nagy Koldus templomába.


Ne feledje azonban, hogy a templom bejárata a domb oldalán található, nem a dombon. Lépjen be a templomba.


A koporsók mögött be kell törni Aarddal a zárka befalazott ajtaját. Geraltot megtámadja a Nagy Koldus szelleme, akinek nagyon különös trükkjei vannak. Nem lesz nehéz legyőzni.


A szellem megölése után elindul mellékküldetés- A Nagy Koldus csontjai. Pihentetni kell a szellemek csontjait, hogy oda tudjon menni jobb világ. Összegyűjtjük a trófeát.


És betettük a szarkofágba, az előző szobába.


Keresd a Nagy Koldus celláját, a dobozban lévő asztalon mertenről szóló feljegyzéseit és két rajzát találod: rajznadrág Manticore Schoolés rajz a Manticore Iskola csizmáiról.


A remete jegyzetei egy víz alatti barlangra mutatnak, amely a Palotakerttől délre található.


Lemerülünk a barlangba és úszunk a barlang száraz részébe. A levegő megtelik lila gázzal, amelynek belélegzése után Geralt hallucinálni kezd.


Két patakkal kell megküzdened, különben nem látod a vadállatokat. A küzdelem nagyszerű lesz.


A következő teszt a koldusok lesz – fel kell vennie az érméket a padlóról (ha nincs sajátja), és ki kell osztania minden koldusnak, aki az ösvény mindkét oldalán koldulni fog.


Aztán talál egy jelenetet, amikor egy kikimore megtámad egy véletlenszerű utazót. Győzd le a szörnyeket, és kövess tovább a folyosón.


A folyosó végén egy szellemmel találkozol, amely rendkívül hasonlít a Hattyúhoz.


És felteszem Merten feljegyzéseit is, különösen a Manticore Iskola ezüst kardjának rajza.


Ez utóbbi találóan a tóra mutat, Toussaint keleti részén. Amelybe a zarándokok olyan dolgokat dobnak be, amelyek összekötik őket egy korábbi életükkel.


A mólónál Geraltot banditák támadják meg, akik elkapják ezeket az elhagyott dolgokat.


Belemerülünk a vízbe, alaposan átkutatjuk az alját. Megtaláljuk Merten eldobott táskáját a Manticore Iskola kesztyűinek rajzaés a Manticore iskola egykori boszorkányának utolsó levele, aki hitt Lebeda tanításaiban.

Ily módon kovácsolhatod a Manticore School Grandmaster Armort, amely vizuálisan hasonlít a witcher kabátjához. A Witcher. Az alábbiakban felsoroljuk a berendezés specifikációit.

A Manticore Iskola melllemeze
+19% behatolási ellenállás
+24% vágásállóság
+31% Monster Attack Defense
+25% kritikus sebzés
240 páncél
10 toxicitás

A Manticore Iskola csizmái


+6% Monster Attack Defense
+25% kritikus sebzés
91 páncél
5 toxicitás

A Manticore Iskola kesztyűi
+5% behatolási ellenállás
+6% vágásállóság
+12% Elemental Defense

87 páncél
5 toxicitás

Manticore iskolanadrág
+9% vágásállóság
+11% Monster Attack Defense
+33% Elemental Defense
+5% Kritikus találati esély
91 páncél
10 toxicitás

Manticore iskolai acélkard
+250 páncél behatolás
+50% kritikus sebzés
+5% Kritikus találati esély

+5% tapasztalat emberek és nem emberek megölésében
335-409 kár

ezüst kard Manticore iskolái
+250 páncél behatolás
+50% kritikus sebzés
+5% Kritikus találati esély
+10% a vérzés esélye
+5% tapasztalat a szörnyek megölésében
472-576 sérülés

Őszintén szólva a készlet nem annyira új. A sorozat lelkes játékosai és rajongói egy hasonló szettet emlékezhetnek a játék legelső részéből. Ez egy tipikus közepes páncél, amely előnyt biztosít azoknak a felhasználóknak, akik szívesebben használják az alkímiát. Így a The Witcher 3-ban a Manticore iskola páncélja egyfajta húsvéti tojás a tapasztalt játékosok számára, mivel az ilyen harci stílusokat nagyon ritkán használják a kezdők.

a könnyű út

A Manticore iskola páncéljának elkészítéséhez a The Witcher 3-ban szükséged lesz egy nagyszerű kovácsmesterre (páncél). Ha meg szeretné találni, menjen Beauclairbe. A megfelelő szórólapot a hirdetőtáblán találja. Ezután egy új jelölővel találhatja meg a térképen. Ne feledje, hogy szüksége lesz rá ahhoz is, hogy a The Witcher 3-ban régi készletekből nagymesteri páncélt készítsen.

A páncélosmester küldetést ad neked, hogy witcher régiségeket találj. Most már könnyedén kereshet a The Witcher 3-ban. A Manticore iskola páncélja a küldetések jelölőin található. Az előző készletekben szereplő feladatoktól eltérően itt nem kell mindenhol keresgélni a tárgyakat megemlítő jegyzeteket, kártyákat, hanem egyszerűen a megfelelő sorrendben körbejárni a jelölőket.

Az utazók azonban megpróbálhatják maguk is megtalálni a készletterveket. Az ilyen játékosok számára állítottuk össze a következő tippeket.

ezüst kard

Ennek a fegyvernek a tervrajzát Beauclairtől délnyugatra tárolják. Menjen a "Palace Gardens" jelzéshez, és menjen délre tőle. Haladjon el egy kis félsziget mellett, de ha áthalad a mólón, visszamehet. A tó melletti barlangban van egy kápolna. Tegye át a különféle próbákat, amelyeket a sors sújt, és a végén egy kardhúzással jutalmazzuk.

acél kard

Ahhoz, hogy megkapja a rajzát, meg kell találnia a Bastoy börtönt. Ezt nagyon könnyű megtenni. Menjen a kertekből északra, és jöjjön a palotába. Ettől a táblától egyenesen északnyugat felé haladjon. Ellenőrizze a térképet. Lát egy kis tavat egy szigettel a közepén? Ha tőle egyenesen nyugat felé mész, akkor a börtönbe is eljutsz. Két vonal rajzolása után hozzávetőlegesen látni fogja azt a helyet, ahol a torony állni fog. Felmegy. Most meg kell találnia egy gyorsítótárat a falban. Ott talál egy jegyzetet diagrammal. Ezt követően mehetsz megkeresni a Manticore iskola páncélját a The Witcher 3-ban. Hol találom a többi felszerelést?

Nadrág és csizma

A készlet ezen két részének diagramja egy helyen található. A The Witcher 3 játékban a Manticore iskola páncélja nem ér semmit. Tehát alaposan gondolja át, hogy szüksége van-e rájuk. Ha a kardok továbbra is használhatók különféle helyzetekben, akkor valószínűleg csak egyszer fog páncélt viselni, csak azért, hogy felpróbálja és képernyőképet készítsen.

A rajzok a Hattyú szentélyében vannak elrejtve. Ha már megnyitotta a térképet, akkor szüksége van Plegmund hídjára. Tőle át kell úszni a folyón északnyugat felé. A navigáció megkönnyítése érdekében keressen egy közelben álló csónakot. Ha még nincs útpontja, hagyja el Beauclairt északra, és kövesse a folyót. A versenypályák, a Kurolisk taverna és a Dulcinea szélmalom mellett. És a hídtól északnyugatra a folyón át.

A szentélyen belül Aarddal át kell törni a falat. A ládát egy szellem fogja őrizni. A győzelem után ne felejtsen el felvenni egy jól megérdemelt jutalmat.

Kesztyű

Ahhoz, hogy megtaláld őket, el kell jutnod a Megtisztulás tavához. Az előző beállított tétel után térjen vissza Dulcinea szélmalmához. Tőle menj keletre, és hamarosan kijössz a víztározóhoz. Szálljon fel a hajóra, és vitorlázzon tovább észak felé. Amikor egy kis hídhoz ér, ússzon át alatta, és az elágazásnál forduljon keletre. NÁL NÉL bizonyos pillanatban egy másik hosszú hídhoz érsz. Szálljon le a déli parton, és haladjon szigorúan délre. Amikor egy kis tóhoz ér, merüljön a víz alá. Ott alul találsz egy rajzot.

páncél

Az utolsó készlet, amire szükséged van a The Witcher 3-ban, a Manticore iskola páncélja. A láncpostával, mint minden korábbi rendszerrel, nem lehet probléma. Igaz, kicsit távolabb van a többi rajztól.

Menjen délre Beauclairből. Amikor eléri a Wall Cemetery táblát, forduljon kelet felé, és menjen egyenesen. Ne legyenek hegyek az utadon, ezért pontosan a célhoz kell érkezned - egy barlanghoz az erdőben. A legközelebbi tereptárgy a Gelenser Farm tábla, kissé északnyugatra. Biztosan nem mész el mellette. A bejárattal szemközti falon a játékos sok jegyzetet találhat. Az egyik a kívánt páncélrendszer lesz.

Ezzel befejeződik a készlet keresése. Nem tartalmaz számszeríjat, így egy problémával kevesebb. Sajnos a "Manticoran" készlet paraméterei sok kívánnivalót hagynak maguk után, így sokkal jövedelmezőbb a "The Witcher 3" játékban a 40-es szintű nagymesteri páncélt keresni, hozzátéve, hogy legújabb frissítés. Egy nagyságrenddel jobbak, és nem "disznó a piszkában", mert az ember előre tudja, mire számíthat a jellemzők alapján.