Fallout 3 mellékküldetések végigjátszása. Szervezd meg, hogy ghoulok telepedjenek le a Tenpenny Towerben

Oktatás

A játék azzal kezdődik, hogy egy kis földimogyorónak születik. Ezen a ponton kiválaszthatja a karakter nevét, nemét és megjelenését. Ezt követően lehetősége lesz kiigazítani, ha valami nem tetszik. A választott megjelenés meghatározza apja megjelenését is.
1 év
Az első küldetés mintegy sejteti számunkra, hogy még egy gyerek is megbirkózik egy ilyen feladattal. Apád elhagyja a termet, neked pedig két métert kell leküzdened úgy, hogy kinyitod az aréna ajtaját. Menj a játékdobozhoz, ott hever mellette egy könyv. Ezt figyelembe véve szétszórhatod a karakter statisztikáit.
Miután elolvastad a könyvet, apád visszatér a szobába, idéz egy részt a Bibliából, emlékezik édesanyádra, aki belehalt a szülésbe... A szentimentális jelenet végén apád után hagyd el a szobát.
10 év
Születésnapjára kap egy „Pip Boy 3000”-et – egy aktív szüneteltető eszközt, amellyel statisztikákat, térképet, küldetéseket tekinthet meg, leltárt kezelhet stb.

Az első küldetés itt az, hogy mindenkivel beszéljünk. Az itteni válaszlehetőségek semmit nem befolyásolnak.

Beszélj Amatával. Ad majd egy képregényt. Keresse meg a leltárban, és használja a könyvet – kap +1 bónuszt a közelharci támadáshoz (nyissa meg a „Pip-boy”-t, karikázzon középen, „Súgó” szakaszban). A többiekkel való beszélgetés után kapsz még pár, ezúttal haszontalan ajándékot. Amikor az apa megszólal a választóban, menj hozzá, és elküld a barátjához, Jonashoz. Hajtson ki jobbra, és forduljon először balra. Útközben találkozni fogsz Beatrice-vel, aki verset ad neked. Találkozni fog egy létrával – menjen le rajta, és menjen Jonashoz.

A párbeszéd után apád belép a szobába, és ad neked egy fúvót. Lőj le három célpontot magad előtt, majd öld meg a csótányt a V.A.T.S. vagy szokás szerint. Az apa megkéri Jonast, hogy készítsen rólad képet – a fényképezőgép vakuja 6 évvel előrébb visz.
16 év
Ebben az életszakaszban le kell mennie a K.O.Z.A kódnevű alkalmassági vizsgán. (Az adminisztráció minősítő-értékelő problémakönyve).
Az apáddal folytatott párbeszéd után nézz körül - az asztalán találsz egy Bobblehead Medicine-t (bobblehead, bobblehead), amivel +10-et kapsz az orvosságra. Az északnyugati kijáraton lépjen ki a szobából. Útközben találkozni fog Butch-szel egy csoport gengszterrel, akik Amatát zaklatják. Ha kiállsz egy lány mellett, javítod a karmát, ha csatlakozol a huligánokhoz, akkor rontod

A konfliktus rendezése után menjen az osztályterembe, ahol a tanár úr Brotch felajánlja, hogy lépjen a helyére, és adja át a K.O.Z.A. 10 kérdést kell feltenned a karaktered hajlamaira vonatkozóan. Valójában a rájuk adott válaszok nem számítanak - a vizsga után lehetősége lesz 15 (vagy több, intelligenciától függően) képességet három ágra osztani saját belátása szerint.

A készségek elosztása után hagyja el a helyiséget. Küldetés befejezése..

Három év telt el. És most nagy bajban vagy: apád elhagyta a trezort, radroák mászkálnak, Jonast megölik, a felügyelő téged keres, és úgy tűnik, Jonasért akarja küldeni.

Szerencsére Amata korábban talált rád, és felajánlja, hogy megszökik a titkos bejáraton, amelyet a Felügyelő szobájában ismer. Ad neked 10 hajtűt, hogy feloldd a zárat az apja szobájában. Ne vedd el tőle a fegyvert. Ha vele marad, akkor később, amikor bajba kerül, nem lesz szüksége a segítségedre. A beszélgetés végén vigye a baseballütőt az asztal mellé, és az elsősegély-készletet a falra.

Menjen ki a szobából a folyosóra. Ott találkozik Kendall tiszttel. Szerencsére megtámadják őt a radroák, és hirtelen közömbös lesz irántad. Ne pazarold a lőszert a csótányokra, öld meg őket egy denevérrel. Kutasd át Kendall holttestét, vedd el a klubját és a felszerelését.

Menjen nyugat felé, és útközben találkozik Butch-cal, aki megkér majd, hogy mentsd meg az anyját a radikális fertőzésektől. Fogadd el, hogy segítesz neki, vagy győzd meg, hogy hagyja abba a remegést a bőrében, mentse meg az anyját, és szerezzen pluszt a karmáért (csak ne öld meg anyádat a csótányok leküzdésével). Bónuszként Butch odaadja a kabátját. Öld meg Butchot, az anyját, és rabold ki őket rossz karma miatt. Ha megölöd Butchot, nem kapsz tőle további segítséget.
Miután megoldotta a problémát Butch-cal, haladjon tovább a folyosón nyugat felé, amíg el nem éri az átriumba vezető lépcsőt. Ott találkozik Gomez tiszttel. Ne támadd meg, jól bánik veled. Ne menjen keletre, és használja a folyosó végén található ajtó melletti kapcsolót a pitvar kinyitásához.

Ott két Vault-lakót és két őrt fog látni. Lövöldözés kezdődik. Öld meg őket pisztollyal, bár egy denevérrel nagyon is lehet bánni. Kutasd át a holttesteket, vegyél fegyvert, lőszert és jobb felszerelést, mint amilyen vagy. Forduljon meg, és menjen be a mögötte lévő ajtón, amely egy fémszekrénybe van beszorítva. Látni fog rajta egy létrát és egy radroachot. Öld meg, és menj el egyenesen az ablak mellett a dühös férfival. Útközben zsákmányt szedhetsz a dobozokból.

Ebben az irányban továbbhaladva találkozik Amatával, akit apja egy biztonsági tiszttel vallat. Számos lehetőség van a cselekvésre, különböző következményekkel:

figyelmen kívül hagyhatod, mi történik, és megnyithatod a Figyelt szobát az Amatától korábban kapott hajtűkkel.
megölheted a tisztet, és rákényszerítheted a felügyelőt, hogy adja meg a kulcsot és a jelszót, ha megfenyegeted Amata megölésével;
megölheti a tisztet és a gondnokot, és elveheti a kulcsot a holttestről.
Ha megvan a kulcs, akkor egyszerűen kinyitod a felügyelő szobájának ajtaját, különben ki kell törnöd. A sikeres hackelés és hackelés élményt ad. Belül használja a számítógépet, és írja be a felügyelőtől kapott jelszót. Bejelentkezés után válassza az "Open Overseer's Tunnel" lehetőséget.

Menj le a nyitott átjáróba, és a kapcsolóval aktiváld a Vault ajtaját.

A kijárat közelében újra találkozni fogsz Amatával, akinek viselkedése eltérő lesz attól függően, hogyan bántál az apjával. Mindenesetre jobb, ha nem ácsorogunk a kijáratnál. hamarosan gonosz srácok jönnek oda, és akadályokat állítanak az utadba. Indulás előtt lehetősége lesz megváltoztatni a karakter beállításait: név, nem és megjelenés.

Számról nyomra

Most, hogy elhagytad a trezort, minden út nyitva áll előtted. Az első dolga, hogy felkeresse a közelben található Megaton városát, hogy az ott lakókkal csevegjen és feladatokat kapjon.

Mássz le, amíg el nem éred Springvale-t. Vizsgálj meg mindent részletesen, figyelj a postaládákra - értékes dolgok lehetnek ott, köztük az Ökölharc +1 varázskönyv. Figyelj oda a házra is, ahova be tudsz menni, előfordulhat, hogy újra vissza kell menned. Még ne beszéljen a lakójával, nehogy túl sokat ígérjen.

Nem szabad a Springvale-i iskolába menned – ott telepedtek le a portyázók, és megüthetik a füled. Alapos ellenőrzés után forduljon vissza, és kövesse a jelzéseket Megaton felé. Ez a város már messziről is látható - folyamatosan madarak keringenek felette. Kezelje vízzel a hajléktalanokat, mielőtt belép a városba, és emelje karmáját.

A város bejáratánál találkozik a helyi seriffel - Lucas Simms-szel. Kérdezd meg az apjáról. Azt válaszolja, hogy nem tud róla semmit, továbbra is faggatja a seriffet a városról, a bombáról. Ajánld fel a bomba hatástalanítását, és szerezd meg az Atom ereje mellékküldetést. Próbálja meg a Speech készség segítségével cserélni 500 caps-ot az eredetileg felajánlott 100 helyett. Ezek után kérdezd meg újra apádat, és ezúttal Lucas azt tanácsolja, hogy beszélj a fogadó tulajdonosával, Colin Moriartyval.

Mielőtt Moriartyba indul, fedezze fel a várost. Itt teljesíthet néhány küldetést, és egyenruhát kaphat. Menj el a Kráter Shopba Moirával, és ő ad neked egy új öltönyt. Ő adja a Wasteland Survival Guide küldetésláncot is. A seriff házának második emeletén, a bal oldali szobában van egy baba baba +1 erősségre, mindenképpen vigye el - nem számít lopásnak, és nem teszi tönkre a karmáját.

Többféleképpen is információt szerezhet Moriartytól. A legjobb ezek közül az, ha azt mondod, hogy egy drogfüggővel fogsz foglalkozni, aki tartozik neki. Térj vissza Springvale-be, és beszélj vele – egy elpusztítatlan házban áll. Megígérheti, hogy 100-ért hazudja Moriartynak (vagy 300-ért, ha egyetért), hogy meghalt. Szerezz 100 kupát, és szerezz információkat apádról.

Egy másik lehetőség az, hogy Moriartynak 100 sapkát fizet az információért. Sőt, azonnal fizetnie kell, ha először nem hajlandó fizetni, majd meggondolja magát, akkor az ár 300 kupak lesz. Bár van lehetőség alkudni. Használhatja az "ékesszólás" képességét is, és hazudhatja Moriartynak, hogy az apja állandóan róla beszélt. Nos, az utolsó lehetőség az, hogy feltörjük a fogadós számítógépét, amely az első emelet hátsó szobájában található. Ehhez legalább 50-es "tudományos" szint kell.

Mindegy, hogy honnan szerzi be az információt, mindenesetre megtudja, hogy az apa a Galaxy News Radio épületébe ment. Ez a hely lesz a következő úti célja.

Az oda vezető út elég veszélyes lehet, és minél magasabb szinten állsz abban a pillanatban, amikor apád után mész, annál könnyebb lesz neked. Hasznos teljesíteni a Megaton "The Power of the Atom" mellékküldetéseit és a "Wasteland Survival Guide" első két fejezetét, mielőtt elhagynád a várost. Ha korábban a küldetés során meglátogatta a Supermartot, akkor ésszerű lenne erre a területre teleportálni. Közvetlenül a Szupermarttól délre megteheti az „Ők!” küldetést. - egy ijedt fiú odaszalad hozzád, csak beszélj vele, és szerezz egy küldetést (ez egy mellékküldetés, és nem tartozik a játék fő cselekményéhez).

Menjen északkeletre a Supermarttól, amíg át nem éri a folyót. Mássz fel a lépcsőn, és a Fragot West metróállomás előtt találod magad. Jobbra fordulva láthatjuk a folyó mentén futó utat.

Tanács. Ha ezen az úton halad a folyó mentén, akkor egy portyázó táborba botlik, amelyben a "Fedélbe! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli az Explosives képességet.

Tőle balra ezt az utat hirtelen megszakítja egy nyomvonal, lépjen át rajta, és menjen egyenesen, távolodva a folyótól. Előtted kicsit jobbra lesz egy trailer egy szupermutánssal és egy zsoldossal a Claw osztagból. Öld meg őket. Most egyenesen előrehaladva találkozhat egy másik szupermutánssal és néhány kentaurral, vagy megkerülheti őket a bal felső sarokban. Miután áthaladt a szörnyeken, lehetőséget kap a pazarló megmentésére. Utána fuss utána, amíg a portyázók meg nem támadják – így nem tévedsz el. Ha megkerülted a szörnyeket a tetején, csak menj kelet felé, amíg meg nem látod a raidereket.

A banda leült a Tenleytown/Friendship metróállomás elé. Öld meg őket, ha lehetséges mesterlövész puska mert az egyiken van egy gránátvető, amit keményen kilő.

Miután megtisztította a bejárat előtti területet, menjen le és menjen az állomásra. Ott vad ghoulokkal fogsz találkozni. Egy pár ghoul egy zsoldos holttestét eszi meg, ölje meg őket, és keresse meg a közelben a "Hazugság" varázskönyvet, amely +1-et ad az "ékesszólás"-ra (1 a térképen). Ezután a Chevy Chase kijáratához kell mennie (2 a térképen), amelyen keresztül ki kell lépnie a börtönből.

Most pedig irány délnek. Két szupermutáns, akik egy lerombolt épületben telepedtek le, tüzet nyitnak rád. Szerencsére a Brotherhood of Steel katonái időben megérkeznek és lelövik a szörnyeket. A harc után beszéljen Lyons gárdával. Menj egy osztaggal, segíts megölni a szupermutánsokat, és turkálj a holttestek között – így töltheted fel a lőszerkészletedet. Ennek eredményeként belépsz a Galaxy News Radio épületébe, ahol a csapatod megtisztítja a szörnyeket.

Ha a harc véget ért, fuss a szökőkúthoz, és keresse meg az ott fekvő holttestet. Kaphat belőle "Fat Man"-t - egy izmos ágyút és 6 töltetet hozzá. Öltöztesd fel a Kövér embert, és mentsd el a játékodat. Hamarosan megjelenik a Behemoth szuperhegy keleti oldalról.

Lődd le a nagydarab embert, próbáld meg, hogy ne üsse el. A játék nehézségi szintjétől függően eltérő számú pontos találatra lehet szüksége 1-től 3-ig. Lőj egy álló célpontra körülbelül 10 méteres távolságból. Ennek a szörnyetegnek a holttestéből sok hasznos dolgot kaphat.

Miután legyőzte a szörnyet, menjen fel a lépcsőn, és használja a kaputelefont, hogy belépjen az épületbe. Mássz fel a második emeletre, ahol DJ Treedognight található. Azt fogja mondani, hogy látta az apját, de természetesen nem mond semmit, hanem a következő feladatot adja: „A galaxis rádióhírei”.

A küldetés vége.

Alternatív megoldásként elmehet Rivet Citybe, és beszélhet Dr. Lee-vel az apjáról. A Rivet City Mappert a Wasteland Survival Guide során szerezheti be. 3. fejezet"

Galaxy News Radio

Ha nem sikerült meggyőznie Három Kutyát, hogy ingyen segítsen az apja felkutatásában, akkor el kell utaznia a Műszaki Múzeumba. Innentől kezdve el kell venni az adóantennát, és rá kell helyezni a Washingtoni emlékmű átjátszójára. Ez nem könnyű feladat, és mielőtt útra kelnél, teljesítsd az összes mellékküldetést a Megatonban, valamint tölts fel lőszert és egészségügyi felszerelést.

Tehát, ha készen áll, lépjen ki a Galaxy News Radio szobából a DuPont Station stúdiójának hátsó ajtaján keresztül. Te leszel a csúcson. Mássz le és készülj fel a harcra, 3 vad gazember kísértet fog megtámadni. Erősebbek, mint a normál vad ghoul, és kitartóbbak.

Miután megbirkózott a ghoulokkal, menjen jobbra, oda, ahonnan a szörnyek jöttek. A bal oldalon lesz egy kis ajtó - a megsemmisült autóalagút bejárata, menjen be, és menjen végig a folyosón. Haladjon át a széles nyíláson, és lépjen be a következő ajtón, amely a DuPont állomáshoz vezet.

Két szupermutáns vár rád a sarkon egy széles folyosón. Öld meg őket, és menj be a kis ajtón, amivel szemben beléptél, ez a személyzeti szoba. Mássz le a kereszteződéshez a törött utakkal. Menj átlósan balra egy ajtóig, ahol két támadó találkozik veled. Miután megölte őket, töltse újra a fegyverét, emelje a maximumra az egészségét, és készüljön fel egy kemény küzdelemre. Előtted több raider és két torony vár.

Ha 50 pontod van a "tudományban", törd fel a terminált és tiltsd le a fegyvereket. Ellenkező esetben azonnal meg kell küzdenie mind a raiderekkel, mind a tornyokkal.

Az első lépés az ágyú megsemmisítése a délnyugati falon. Aztán a második torony, ami kicsit előrébb van. Erre tökéletes gépkarabély. Most támadók vannak. Lépj hátra és gyógyulj meg. Jobb bent, az ablaktól távol megvárni az ellenségeket, és egyenként lelőni őket.

Miután megölte az összes támadót, menjen le a lépcsőn, és menjen be a barlangba a komplexum kapuihoz. A komplexumba belépve legyen óvatos - a folyosó bányászott. Óvatosan, megkerülve és deaktiválva az aknákat, menjen végig a folyosón a Metro Center bejáratáig.

A "Metro Center"-ben harcot fog hallani az ajtón kívül - két raider harcol két ghoullal. Sem az egyik, sem a másik nem fog örülni neked, ezért válogatás nélkül bökj le mindenkit. Miután megfogta a patronokat a szobában, menjen ki a szemközti ajtón. A pályákon találod magad, és a ghoulok jobbról közelítenek feléd, egyértelműen gonoszt tervezve. Nos, tudja, mit kell tenni ilyen esetekben. Most menj át az alagúton, amíg két ágra nem szakad. A bal ágon vadkutyák futnak feléd. Eléggé halottak, de nagyon sok van belőlük.

Miután megbirkózott a kutyákkal, menjen be a jobb oldali alagútba a fehér nyíllal jelölt ajtóig, és jusson el a Múzeum metrómegállóhoz. Itt lehet tölteni lőszert és továbblépni. A következő részben egy vad csavargó kísértet fog megtámadni, mint emlékszel, ő erősebb, mint egy közönséges ghoul. Öld meg, és aktiváld a jobb oldali kapcsolót. Megnyílik egy átjáró egy biliárdasztallal ellátott szobába. Itt van az asztalon a "Grognak, a barbár" könyv, amely 1 egységgel növeli Önt. a „hideg fegyverekre”.

Amikor elhagyja a szobát, találkozik egy raiderrel, majd egy másik kis raider táborral. A tisztítás után pihenhet, mielőtt folytatná az utazást. A pihenés nem fog fájni, mert a fő veszélyek még csak most következnek. Pihenés és erőnlét után menjen fel a mozgólépcsőn, és nézze meg a Mall kazamata kijáratát. Ne rohanj, szupermutánsok hordája és kövérebb Super Mutant Beast társai várnak rád kint. Alternatív megoldásként felveheti a harcot, de sok időt, lőszert és gyógyszereket fog elkölteni, amelyekre a jövőben szükség lesz. Ezért a legjobb megoldás az, ha gyorsan a Műszaki Múzeum bejáratához rohanunk. Az ajtók a kazamata kijáratától jobbra vannak, 45 fokos szögben. Lépjen ki, és gyorsan merüljön be az épületbe.

Itt találkozhatsz két szupermutánssal. Az egyik egyenesen előre, a másik a lépcsőn balra. Dobj rájuk egy gránátot, vagy lődd fejbe őket. Ezek nagyon kövér lények, amelyek ellenállnak a sok automatikus berobbanásnak a testbe. Most, hogy az utat megtisztították, egy számlálót fog látni, mellette pedig egy kupolával ellátott terminált. Használja ezt a terminált. Információkat tartalmaz a múzeumról, de a lenti „000” sor fontosabb az Ön számára. Kattintson rá, és olvassa el egy bizonyos Prime üzenetét, amelyben közli társával, hogy az ellopott dolgokat egy titkos helyen rejtette el. Térjen vissza a terminál főmenüjébe, most a "001" sort fogja látni alul. Válassza ezt az elemet, és megjelenik egy négy számból álló lista. Válassza a "19"-et. Felhívjuk figyelmét, hogy a bal oldali ajtó mögött elsősegély-készlet található.

Most emelkedjen fel a második emeletre, és haladjon végig a folyosón a múzeum nyugati szárnyához. Itt két terminált fog látni, a tied a távolabbi. Válassza ki a „002” sort és az „53” számot.

Menjen a Delta IX Rocket kiállításra. Útközben találkozol még három szupermutánssal, öld meg őket és szállj le. Alul lesz a rejtvény utolsó terminálja. Válassza ki a „003” sort és a „113” számot.

Most már tudja az értékek helyét. Menjen át az ajtón nyugat felé, amíg el nem éri a Virgo II kijelzőt. Itt találkozhatsz egy szupermutánssal és egy szupermutáns mesterrel. A második feltűnően vastag bőrű, és akár több fejlövést is kibír egy minipuskából.

A szörnyek megölése után aktiváld a parabolaantennát.

Megkaptuk a tányért, de még nem találtuk meg a rejtett értékeket, így megyünk utánuk. Forduljon a műholdtól északkeletre, és menjen a folyosóra. Az első kanyar balra a tied, menj fel a lépcsőn a biztonsági szobába. Itt deaktiválhatja a tornyokat 50 vagy annál nagyobb tudományos képességgel. Használja a terminált, és megnyílik egy széf. Kapsz 200 kupakot, a fegyverszekrény kulcsát és még néhány apróságot.

Lépjen ki a szobából, menjen le a lépcsőn és forduljon balra, a folyosó végén jobbra meglátja a Planetáriumot. Már ketten lesznek, szó szerint, natív szupermutánsokká válnak, miután megölték őket, menjenek be a szemközti ajtón. Ott találsz egy szekrényt fegyverekkel, aminek a kulcsát a széfbe vitted, és lesz egy elsősegélynyújtó csomag is.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz, nevezetesen egy parabolaantenna felszereléséhez a Washingtoni emlékműbe. Térj vissza a Műszaki Múzeum átriumába, lépj ki az épületből, és fuss el a szupermutánsok mellett vissza a bevásárlóközpontba (a szupermutánsok mellett onnan rohantál el a múzeum ajtajáig). Folyamatosan fuss egyenesen, ne menj le a sínekre, fuss át a forgókapukon, és a Mall állomás szemközti kijáratán lépjen ki. Közvetlenül előtted van a Washington-emlékmű.

Közel van a célod. Most menjen a bejárati terminálhoz, menjen át a kapun, menjen fel a lifttel és aktiválja az átjátszót. Ha elkészült, használja a gyors utazást a Galaxy News Radio épületéhez, keresse meg ott a Three Dogot, és fejezze be a küldetést.

Törekvés

Three Dog elmondta, hogy látta az apját, és elment Rivet Citybe Dr. Lee-hez. Ha ránézünk a térképre, úgy tűnhet, hogy Rivet Citybe vezet az út hosszú utazás, de ahhoz képest, hogy elmennénk a Műszaki Múzeumba, ez csak egy séta a parkban. Útközben öt raiderrel és szupermutánssal találkozhatsz kentaurokkal.

Tanács. Mielőtt újabb utazásra indulna apja miatt, látogassa meg a Történeti Múzeumot. Közel van a Washington-emlékműhöz, így azonnal megtalálja. Ez a múzeum a metró bejárata mögött található. Lépjen be az ajtón, és menjen egyenesen a következő ajtóhoz. Ott találja a ghoulok városát, a Dungeont. Csevegj a helyiekkel, és végezd el a Reilly's Rangers és Control Shot mellékküldetéseket.

Rivet Citybe a legegyszerűbb a folyó mentén utazni. Ehhez használja a gyors utazást a következő pontok egyikéhez: Anchorage Memorial, Warm Sewers vagy Dukov's Residence. Aztán irány délnek a folyó mentén. Találkozni fog az erdőőrökkel, az egyik táborban, közvetlenül a Dukov-lakás mögött, megtalálja a „Fedélbe! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli az Explosives képességet.

Szintén ezeken a területeken találhatók szupermutánsok és kentaurok, egy vagy kettő egyszerre. Különös óvatossággal kell eljárni a Jefferson-emlékműhöz közeledve - szupermutánsok egész sora van, de a Műszaki Múzeum után, ahol több fiasítás is volt, biztos vagyok benne, hogy nem fog megijedni egy meztelen mutánstól. Az emlékmű közelében forduljon balra a folyótól, ölje meg a szörnyeket a fémpadlón haladva, és a végén meglátja a "Rivet City" táblát.

A kaputelefon segítségével tolja magához a hidat.

Tanács. Szánjon időt a város felfedezésére, és beszéljen a lakóival. Sok olyan karakter van, aki feladatokat ad, vagy más feladatokhoz kell. Vera Weatherly menedéket nyújthat Brian „Ők!” fiúnak, Ted Strayernek, akire szükség van a „Control Shot” küldetéshez, a „Mesterséges ember” küldetés ugyanabban a városban kezdődik és ér véget, Abraham Washington pedig a Capitol szobájában adja a „Stolen” feladatot. Függetlenség".

A város felfedezése és lakóinak megismerése után menjen el a tudományos laborba, és beszéljen Dr. Lee-vel. Kérdezd meg az apjáról, és elmondja, hogy elment a Jefferson-emlékműhöz. Ez a következő úti cél.

Tanács. Indulás előtt ragadj meg egy babadoktort az asztaltól, aki +1 intelligenciát ad.

Ha Rivet Citybe sétált a Jefferson-emlékművön keresztül, akkor valószínűleg emlékszik, hol található. Azok, akik alternatív útvonalat választottak a városba, nem hagyják figyelmen kívül, hogy ez a zóna a közelben, Rivet Citytől nyugatra található. Az ottani populáció pedig főleg rendkívül barátságtalan szupermutánsokból áll.

Útban az Emlékműhöz, ha kicsit jobbra fordulsz a gyűrűs szobrok után, ott van egy szupermutáns tábor, három szörnyeteg fegyverrel és egy minipuskás. Miután megölte őket, lőszert tölthet majd, mielőtt belépne az emlékműhöz. A táborban is talál egy foglyot, akit kiszabadítva növelheti karmáját. A tábor felszámolása után kövesse az emlékmű közelében lévő fémpadlót. Útközben szupermutánsok támadnak meg, ezért ne rohanj túl sokat, nehogy túl sok szörnyet ölts magadra. Leküzdve a szörnyeket, menj le a fedélzetről, és nézd meg az ajándékbolt ajtaját a bal oldalon. Csak oda kell menned!

Menj le az alagúton a kereszteződéshez, ahol egy szupermutáns és egy kentaur támad meg. Öld meg őket. A jobb oldalon egy terminál látható, ha 50 egysége van. "tudományban" erősen ajánlott a torony kikapcsolása, különben le kell lőni a fegyverről. De szánj rá időt, az ágyú szívesen lő rád és a mutánsokra is, így ha nem sajnálod az élményt, megvárhatod, míg az ágyú szétzúzza a kentaurt a szobában, majd nyugodtan lerombolhatod az ágyút.

A szoba elhaladása után még két szupermutánssal találkozik. Miután foglalkozott velük, forduljon balra, és lépjen be a Jefferson Memorial Rotundába. Ahol ismét találkozni fog pár mutáns. A küldetés lépése véget ér.

Most meg kell hallgatnia apja felvételeit. A "kiegészítő szűrőpanelen" fekszenek, amelyet a fém lépcső tetején talál.

Hallgasd meg ezeket a felvételeket. Tőlük megtudhatja, hogy apja a Vault 112-be ment egy bizonyos Brown professzorhoz.

Ha kijutottunk a kazamatából, gyorsan utazzon az általunk ismert legnyugatibb pontig, mint például a Warrington Depot, a RobCo vagy legalább a Vault 101, és kövesse a térképjelzőt nyugatra Casey Smith's Garage-ig.

Útközben nem fogsz veszélyes ellenséggel találkozni. Kivéve, ha egy meglehetősen erős "Mr. Brave" robot nem vándorol nem messze a garázstól, de lassú a lövöldözésben, amit érdemes használni, ha találkozunk vele.

Most menj be a garázsba, és fordulj be a jobb oldali szobába. A jobb oldali falon fogja meg a gyógyszereket az elsősegély-készletből. Az alsó nyílás a bal szélső sarokban található kapcsolóval nyílik ki. A megnyílt folyosón menj le a fémlépcsőn és meglátod magad előtt a Vault 112 ajtaját.A bejáratnál a Robobrain fogad, és megkapod a Vault jumpsuit-ot. Majd tedd be otthon a tárolóba.

Keresse a klinikát és egy ingyenes napozóágyat benne.

Használd valamelyiket, és teljesíted a küldetést.

Tranquility Lane

A Tranquility Lane-ben furcsa dolgokat fogsz észrevenni: most már kisfiú vagy, a Pip-Boy pedig karóra lett. Addig barangolhatsz, beszélgethetsz a város minden lakójával, kivéve Bettyt és az öregasszonyt, Deatherst, amíg el nem döntöd a küldetés további útját. És amint valószínűleg már sejtette, két út létezik. És más hatással vannak a karmára.

pozitív karma

Ha úgy döntesz, hogy jó karmával teljesíted a küldetést, hagyd figyelmen kívül Bettyt, és keress Old Deathers-t Deathers házában. Az öregasszony elmondja, hogy mindez egy álom, és Dr. Brown irányítja, aki most Bettybe költözött, és általában bárkihez költözhet, akihez csak akar. De van egy segélyhívó terminál, ami egy elhagyatott házban található, és használnia kell.

Ezt a küldetést jó karmával teljesíteni valójában nagyon egyszerű. Menj az elhagyott házba, és vizsgálj meg mindent a házban. Ahhoz, hogy a terminál megjelenjen, be kell tartania egy bizonyos sorrendet: rádió, kancsó, gnóm, kancsó, salaktömb, gnóm, palack. Miután az összes elemet a megfelelő sorrendben tanulmányozta, a terminál megjelenik a bejárattól jobbra.

Fedezze fel, hogy mindent megtudjon erről a helyről és Dr. Brownról. Ezt követően indítsa el a Chinese Invasion programot. Egy társaság kínai katonák betörnek a Tranquility-be, és megölnek minden lakót, kivéve téged, Bettyt és a kutyát (ez az apa, akit keresel).

Beszélj Bettyvel, és menj ki az ajtón. A küldetés véget ért.

negatív karma

A gonosz útja sokkal tovább tart. Ahelyett, hogy az elhagyott házba menne, beszéljen Bettyvel a játszótér közepén. Felajánlja, hogy játsszon néhány játékot, mielőtt elengedi.

Az első játék egyszerű: sírjon Timmy Nesbraum. Ennek két módja van: megverik a fiút, vagy "ékesszólás" segítségével meggyőzik Timmyt arról, hogy a szülei elválnak.

Miután ez megtörtént, térjen vissza Bettyhez, és ő egyetlen igaz választ fog adni egy kérdésre az elvégzett feladathoz.

A következő "játék" az, hogy meg kell semmisítenie a Rockwell-házasságot. Ennek két módja van. A legegyszerűbb az, ha felkeresed Janetet, és használod az "ékesszólás" képességét, mondván, hogy láttad a férjét egy másik nővel csókolózni. Egy másik módszer az, hogy a Simpson-ház második emeletéről csipkés fehérneműt kell vinned, és Roger asztalára kell tenned a Rockwell ház pincéjében. Akkor mondd el Janetnek. Együtt kell lemennetek a pincébe, ahol megmutatjátok a nőnek a ruhát.

Ha végzett, térjen vissza Bettyhez.

A következő feladatod Mabel Henderson megölése lesz. Sőt, nemcsak agyon kell rúgni, hanem kreatívan és fikcióval kell csinálni.

A gyilkosság módszerei (cinikusan, hogyan történt):

gáztűzhely segítségével lazítsa meg a gyújtót. A helyiségben gázszag lesz. Ezek után keress egy nőt, és kérd meg, hogy süssön lepényt;
a folyosón lévő csillár segítségével lazítsa meg a láncszemet, ami után a csillár ráesik Mabelre;
tedd a görgőt a lépcsőre, hogy Mabel megcsússzon rajta;
távolítsa el az átvilágítási opciókat a Henderson House terminálon. Ebben az esetben a bejáratnál álló robot mindenre lőni kezd, ami mozog. A lényeg az, hogy távol tartsa magát a vasdarabtól.

Térjen vissza Bettyhez az utolsó „játékhoz”.

Most el kell mennie az elhagyott ház közelében lévő kutyaházba, és el kell vinnie a maszkot és a kést. Ezek után Betty követeli, hogy a Tranquility Lane összes lakóját mészárolják le, kivéve saját magát és a kutyát – ezt "apró gyilkosnak" nevezi.

Felhívjuk figyelmét, hogy a zónában két fülke található, és pontosan arra van szüksége, amelyik az elhagyott ház közelében található!

Az emberek nem ellenállnak, így a nehézség csak abban van, hogy mindenkit megtaláljanak és utolérjenek – elég fürgén futnak. A feladat elvégzése után térjen vissza Bettyhez, és ő kienged az ajtón, távol a virtuális valóságtól.

Kint találkozik az apjával, és teljesíti a feladatot.

Élővíz

Az előző történetküldetés során megtaláltad apádat, és megmentetted attól az irigylésre méltó sorstól, hogy játékszer legyen egy őrült tudós kezében. Beszélj vele a Vault 112-ben, és térj vissza Rivet Citybe.

A következő találkozásod apáddal ebben a városban lesz, egy tudományos laboratóriumban lesz Dr. Lee társaságában. Beszélj apáddal, és ő azt fogja mondani, hogy nagy szüksége van arra, hogy visszatérjen a Jefferson-emlékműhöz, és egy sűrű célzást adjon, hogy el kell kísérnie oda.

A párbeszéd végén az apa az összes orvossal együtt az emlékműhöz megy. Menj oda, és takarítsd el az összes korábban elpusztított szörnyet az út során. Ha korábban megfelelő minőségben kitakarította a területet, akkor egyelőre készíthet teát – az orvosok nagyon lassan járnak. Várja meg őket az ajándékbolt bejáratánál.

Itt apád ismét azt mondja, hogy nincs közöttük harcos, és ki kellene tisztítani a belső teret (az érthetetlen, hogy mégis hogyan élte túl, és hogyan rohangált egymaga fürgén az Emlékmű körül). Beszélj újra apáddal. Ha a párbeszéd tartalmazza a "Minden áttört" opciót - az orvosok bemennek, ha nincs ilyen lehetőség - menjen ki az ajtón, keresse meg és ölje meg a megmaradt mutánsokat. Kutasd át a boltot, a Rotundát, a pincét és a környékbeli szobákat, és ölj szörnyeket, amíg a küldetés nem frissül. Ezt követően visszatérhet az apjához, és elmondhatja neki, hogy minden rendben van.

A tudósok és az apjuk elmennek a Rotundába, odamennek, megvárják őket, és megkérdezik apádat, hogy most mit tegyenek, ő elküld a szivattyútelepre, hogy kapcsolja be a szivattyúkat a víz kiszivattyúzásához.

Menjen az Emlékmű alagsorába, menjen le a lépcsőn, majd forduljon jobbra, és menjen le egy másik lépcsőn a legalacsonyabb szintre. Használja a térképet és az iránytűt a navigációhoz, és könnyen megtalálhatja a kapcsolót.

Aktiválása után menjen vissza apjához, és ő ad biztosítékot. A következő feladat az, hogy biztosítékokat helyezzen el, hogy hozzáférjen a szuperszámítógéphez. Menj le ismét a pince alsó szintjére. A biztosítéktábla a térkép északnyugati részén található. Aktiválja, és menjen fel az alagsor első szintjére. Itt nyissa ki az eddig zárva lévő nagy ajtót, és a Szuperszámítógép vezérlőtermében találja magát.

Aktiválja a vezérlőrendszert, és használja a bejárattól balra lévő falon lévő kaputelefont, hogy további utasításokért forduljon édesapjához. Most meg kell szabadulnia a dugulástól a szivattyúházban. Térjen vissza az ajándékboltba, és menjen egyenesen, amíg a folyosón nem ér. Tőle balra lesz egy kijárat vissza a Wasteland felé, a folyosó jobb végén pedig egy leereszkedés látható a szivattyúházba - ez egy rács, amelyből gőz jön. Menj le oda, és menj végig a hosszú csövön a Capital Wasteland kijáratához. Az ajtó mögött egy kis félig nyitott helyiségben talál egy szelepet. Használja, és az ajtó, amelyen keresztül belépett, blokkolva lesz, felülről látni fog egy helikoptert fegyveresekkel, és kinyílik a második, korábban lezárt ajtó.

Ismét egy csőben találod magad. Ugorj le, és menj be az emlékmű alagsorába, ahol hemzsegnek az Enklávé fegyveres katonái. Ezek a srácok okosabbak, mint a raiderek és a szupermutánsok, és aktívan használnak menedéket. Ezért ahelyett, hogy az Ön számára hátrányos helyzetből felvenné a küzdelmet, jobb, ha egyszerűen leugrál és elmegy a Rotundába.

Útközben ellenállásba ütközik, de még az Enklávé összes katonájával is megküzdött, a rotundában kénytelen lesz tehetetlenül nézni, ahogy apja meghal, így Önnek és Dr. Lee-nek lesz ideje elhagyni a veszélyes helyet.

Kövesd az orvost a titkos alagútba. Most az a feladatod, hogy elérd a Brotherhood of Steel erődöt egy alagúton keresztül, ahol elöl ghoulok, mögötte pedig az Enklávé katonák állnak.

Tanács. Tényleg nem kellene túl sokat törődni a tudósokkal. A cselekmény egyik fontos alakja - Dr. Lee - nem hal meg, csak eszméletét veszti. A többi szereplő nem fontos. Ha Garza túléli, egy jelenet indul el, ami lehetővé teszi számára, hogy növelje vagy csökkentse a karmáját.

Menjen előre, majd a jobb oldali alagúton, és forduljon be a jobb oldali átjáróba. Lépjen a zárt ajtókhoz, majd lépjen „besurranó” módba. Hamarosan katonákkal találkozol, ne támadj, hadd menjenek el. Ezután osonjon jobbra egy zárt ajtóhoz, amelyet Dr. Lee önként nyit ki. Amikor az ajtó nyitva van, menj a társaid elé, és öld meg a három ghoult.

Most menj jobbra a Taft-alagúthoz, és menj át a szobán. Itt, ha Garza még él, szívrohamot kap. Dr. Li azt fogja mondani, hogy segítségre van szüksége. Több lehetőség közül választhat:

adj öt stimulánst (+ a karmához)
használd a buffout-ot és öld meg Garzát (- a karmához)
folytassa műholdak nélkül, majd térjen vissza értük (ekkor Garza már halott lesz)
Miután megoldotta a problémákat, menjen át az északi ajtókon egy kis folyosóra, és kérje meg a tudósokat, hogy várjanak meg a szomszéd ajtó előtt, ha életben akarják őket hozni. Az ajtó mögött két enklávékatona lesben vár a bejárat feletti erkélyen. Ilyen helyzetben nehéz pontosan lőni, jó megoldás lenne pár lövés egy gránátvetőről.

Keress lőszert a szobában, és menj fel a lépcsőn, ahol vad gazember kísértetekkel találkozol. Menj tovább, mássz fel a lépcsőn, és egy alagútban találod magad, ahol még két ghoullal találkozol. Kövesse az alagutat észak felé a jobb oldalon lévő nagy, zárt ajtókhoz.

Tanács. Kicsit távolabb van egy másik zárt ajtó. A hackelési készségekkel szemben támasztott magas követelmények ellenére az ottani széfben nem találsz mást, csak szörnyeket és háború előtti pénzt. Miután belépsz a következő ajtókon, ez az ajtó kinyílik, és a kísértetek másznak ki onnan.

Aktiválja a jobb oldali kapcsolót, és az ajtók kinyílnak. A ghoulok üldözni fognak, de ne aggódj – a Brotherhood of Steel paladin, aki közvetlenül az ajtó előtt van a zsákfedél mögött, nagyon gyorsan megsüti őket. Vegye le a lőszert a polcról, és menjen tovább. Már majdnem ott vagy. Az alagút végén lépcső lesz a Wasteland felé. Gyere ki, és a Citadella közelében találod magad, és Dr. Li megjelenik a semmiből melletted túlélő társaival (vagy nélkülük). Értem, valahogy.

Menjen a Citadella bejáratához, és várja meg, amíg az orvos beszél a kaputelefonon. A kapu megnyílik.

Küldetés befejezése.

A nyomában

Tehát az Acél Testvériség erődjében kötöttél ki. A kaputól délnyugat felé haladva érje el a Citadella udvarába vezető ajtót.

Odabent Lyons elder találkozik veled, és párbeszédet folytat Dr. Lee-vel. Hallgassa meg a beszélgetésüket, majd beszéljen maga az öreggel, sok érdekes dolgot tud mondani, például, hogyan szerezheti meg az erőpáncél viselésének képességét.

Ebben a városban nincs feladat, de aki érdeklődik a Fallout játékuniverzum iránt, annak érdekes és tanulságos lesz a helyiekkel beszélgetni, terminálokat olvasni. Pozitív karmával itt szerezhet egy társat - High Paladin Cross. A laboratóriumban megtalálható.

Amikor készen áll a folytatásra történet küldetés, menj el a laborba. Ott találod Rothschild írnokot. Kérdezd meg a GECK-ről, és azt fogja mondani, hogy nem tudja, hol találja a dolgot, de hozzáférést biztosít egy háború előtti Wall-Tech terminálhoz, amely információkat tartalmazhat a témáról.

Lépjen ki az udvarra, és kövesse az északi ajtókat a Citadella "A" gyűrűjéhez. Itt a térkép alapján könnyen megtalálhatjuk a Rothschild által említett terminált. Aktiválja a számítógépet, és vizsgálja meg a benne lévő adatokat. Látni fogja, hogy a fájlok többsége sérült. Információra van szüksége a 87-es számú menhelyről. Olvassa el az ezzel kapcsolatos információkat, és térjen vissza a laboratóriumba az írnokhoz.

Mondja meg neki, hogy el kell jutnia a Vault 87-hez, és Rothschild megmutatja a helyét a térképen (jelet adunk hozzá). Azt is megtudhatja, hogy a bejáraton keresztül nem lehet odajutni - a terület halálosan radioaktív, ezért szokás szerint mászkálnia kell. A kitérő pedig a Lámpafény-barlangokban kezdődik, nem messze a boltozattól.

Menjen ki az udvarra, és használja a gyors utazást, hogy a lehető legközelebb kerüljön a térképen lévő jelhez. Feltételezzük, hogy a legközelebbi pont Casey Smith garázsa, amelyet a Pursuit Race történet küldetése szerint mindenképpen ki kellett volna nyitnod. Haladjon északnyugat felé, és készüljön fel arra, hogy útközben megküzdjön Yao Guys-szel, skorpiókkal, robotokkal és szupermutánsokkal. Végül eléri a barlang bejáratát, amely egy elkerített területen található, füzérekkel kifüggesztve.

Közvetlenül a ház mögött látni fogja a bejáratot. Menj be, és menj le, amíg el nem érsz egy fémből és kartonból készült válaszfalat. Itt megállít egy McCready polgármester nevű fiú, és teljes komolysággal azt fogja mondani, hogy nem engedi tovább.

Most két lehetőséged van:

ha van elég ékesszólásod, hogy meggyőzd a gyereket, hogy engedjen át, követheti a Little Lamplightot egyenesen a Vault 87-be;
ha problémái vannak az ékesszólással, ki kell vívnia egy kis polgármester bizalmát. Kérdezd meg tőle, mit kell tenned, hogy elnyerd a polgármester bizalmát, és megkapd a "Megváltás a paradicsomból" küldetést.
Az áthaladás rendjének megsértése érdekében folytatjuk a „Nyomokban” feladat leírását. Ha nem sikerült meggyőznie McCready-t, hogy engedje át, terelje el a figyelmét a „Megváltás a paradicsomból” küldetés teljesítésével, majd folytassa innen.

A Little Lamplightban ismét beszélj Mac Creedyvel, és mondd el neki, hogy nem azért jöttél, hogy valakinek problémát okozz, csak el kell jutnod a Vault 87-hez.

A polgármesterrel folytatott párbeszéd során megtudhatja, hogy két út vezet a Vaulthoz: a Killing Pass-on keresztül, amely hemzseg a szörnyektől, vagy egy bizonyos ajtón, amely nem működik, és senki sem tudja megjavítani. Valójában az ajtó működik, csak az ajtót nyitó terminál jelszava már rég elveszett, de ezt Josephtől fogod tudni, akihez Mac Creedy küld.

Ne halassza későbbre az ajtónyitásra és a számítógép aktiválására vonatkozó kéréseket a polgármesterrel és Józseffel folytatott párbeszédben. Bármelyik utat is választja később, jobb, ha előre felkészül, nehogy a jövőbe belefusson a megfelelő NPC-t keresve egy meglehetősen "ravasz" architektúrájú városban.

Mielőtt további útra indul, beszéljen a helyiekkel, a gyerekek városának története, a Kis Lámpafény meglehetősen érdekes. Ne felejtse el megjavítani berendezéseit és felhalmozni az egészségügyi felszereléseket.

Most rajtad múlik, hogy melyik utat választod a Vault 87-hez. A Kill Passban mindenféle szupermutáns él nehézfegyverekkel. Nagyon jó hely a szintlépéshez, nagyon drága a lőszer és az orvosi kellékek tekintetében. Az ajtókat nyitó számítógép feltörése lehetővé teszi, hogy azonnal belépjen a Vault-ba és teljesítse a küldetést, de ehhez az átlagosnál magasabb "tudományos" képességekre van szükség, és az átlagos nehézségi szintű terminál feltörésével kell bütykölnie.

Ha úgy dönt, hogy átmegy az ajtókon - menjen a Joseph által bekapcsolt terminálhoz a Little Lamplight északi részén, törje fel, és a nyitott ajtókon belépve teljesíti a küldetést. Ha úgy döntesz (vagy muszáj), hogy átmész a Kill Pass-on, menj el a Lámpafény-barlangokhoz, menj el az Ajándékbolt (egy cölöpökre emelt épület) mellett, és menj be a mögötte lévő alagútba, amíg az ajtóhoz nem érsz.

A Kill Passban azonnal választhat: menjen egyenesen vagy forduljon balra. Sok erősen felfegyverzett felsőbbrendű van a bal oldalon (egyikük gránátvetővel), és egy baseballcsapda megnehezíti az előrejutást, így az egyenes út a legjobb választás.

Sétáljon előre nyílt terület jobb oldalán egy kunyhóval. Váltson lopakodó módba, hogy a táskák mögé bújjon. A kunyhóban egy szupermutáns vadállat. A harc hangjai még egy-két szörnyet vonzanak. Miután megküzdött velük, gyűjtsön lőszert és skillbook +1-et, hogy a kunyhó mögötti zugban cseréljen.

Menj át a megsemmisült fémgáton, az égő hordó mellett, amíg el nem éred a második égő hordót. Most menj a bal alagútba, és készülj fel a harcra. A sarkon egy mutáns egy minipuskával és egy másik puskával. Ne menj ki a deszkákra – lent van még két szörny, ugyanolyan fegyverekkel.

Miután megbirkózott a szörnyekkel, gyűjtsön lőszert és elsősegély-készleteket, amelyek itt bőségesen vannak. Lefelé haladva légy óvatos – egy gránátvetős szupermutáns ült le kicsit távolabb. Öld meg, és vigye el a varázskönyvet +1 nehézfegyverekhez abban a barlangban, ahol rejtőzött.

Miután összeszedtél mindent és helyreállítottad az erődet, térj vissza az égő hordóhoz, most az utad a második feltáratlan alagútban van.

Itt szupermutáns mesterek (egyik szuper kalapáccsal), csapdák és kioldó drótok találkoznak veled. Légy óvatos. Miután elérte a következő elágazást, menjen le a jobb oldali folyosón - a bal oldalon nincs más, mint egy csapda. A tágas hallban óvakodjon a striáktól, kerülje meg vagy kapcsolja ki a csapdákat.

A küldetés befejeződik.

Az Édenkert megtalálása

Azoknak, akik az ajtók javítása után érkeztek a trezorba.
Ha a 87-es trezorba a „betört” ajtókon keresztül lépett be, menjen át a déli ajtókon, vegye fel a „Nikola Tesla és te” könyvet a manöken melletti dobozban, majd forduljon be a kelet felé vezető folyosóra, menjen tovább a kijárathoz a Kill Pass. Most ugyanott vagy, ahol az a személy, aki a mutánsokat tartalmazó barlangokat választotta a Vaulthoz vezető útnak.

Szóval menj le a folyosón az előtted lévő szobába. Az északnyugati sarokban a Radroaches látható. Fennáll az esély egy szupermutáns járőr megjelenésére, ezért légy résen. Miután befejezte a trófeák felvételét a szobában, lépjen ki az északi ajtókon, és lépjen fel a lépcsőn. Készülj fel több szörnyeteggel való szembenézésre. Végül a lakóhelyiségbe vezető ajtó előtt találja magát.

Menj be, majd egyenesen a következő ajtókon, amelyek mögött a lépcsőn találkozhatsz a szupermutáns mesterrel. Miután foglalkozott vele, menjen tovább a tágas hallba. Itt van egy szörnyeteg kalapáccsal – ésszerű lenne aknákat használni ellene. van mozgástér. Ebben a szobában és a szomszédos helyiségekben pótolhatja a gyógyszer- és lőszerkészletet.

Miután mindent összegyűjtött, amire szüksége van, lépjen ki a keleti oldalon lévő ajtón, a belépett ajtó mellett. Mássz fel a lépcsőn, és egy hosszú folyosót fogsz látni, melynek végén egy szupermutáns mester áll. Itt is hatékonyan használhatod az aknákat, menekülve a szörny elől.

A folyosón balra az első ajtó zárva van. Ha kiváló zárszedési készséged van, megpróbálhatod kinyitni az ajtót, de az nem vezet sehova, és a mögötte lévő helyiségben nincs semmi érték. A bal oldali második ajtó az imént meglátogatott csarnok felső szintjére vezet. Amint átléped ezt a küszöböt, két szupermutáns mester jelenik meg a szemközti ajtóból. Azt tanácsolom, hogy térjen vissza a folyosóra, és vegye fel a harcot ebben a zónában, amely kényelmesebb az Ön számára.

Miután végzett velük, menjen a folyosóra, ahonnan a szörnyek futottak. Itt van egy ajtó, közepes nehézségű zárral zárva. Mögötte sok hasznos dolgot találsz, köztük egy ügyességi könyvet, amely fejleszti a kézi harci képességeket. Egy zárt széfben 4 stimuláns található.

Lépjen ki a szobából, és menjen fel balra a lépcsőn. Az emeleten jobb oldalon lesz pár szupermutáns, balra pedig egy magas sugárzási szintû folyosó. Öld meg a mutánsokat, hagyd figyelmen kívül a folyosót és menj tovább. A jobb oldalon az üveg mögött lesz egy szoba, amelybe felkeresve hasznos trófeákkal töltheti fel készletét.

Hagyja el a szobát, és folytassa az utat a folyosón, majd fel a lépcsőn a „Kísérleti Labor” bejáratához.

A laboratórium jobb ajtaja mögött egy szupermutáns és egy szoba trófeákkal. Készüljön fel arra, hogy a folyosón találkozik a kentaurral, ha elidőzik a szobában. A bal ajtó mögötti szobában fokozott sugárzás és egy eltorzult holttest.

A mutáns neve Fox, és alkut ajánl neked: kiengeded a ketrecéből, cserébe pedig segít kivinni a GECK-et a sugárzással teli szobából.

Fox megmentéséhez menj végig a jobb oldali folyosón a végéig, jobb oldalon lesz egy záratlan ajtó, mögötte két szupermutáns és a szükséges tűzkonzol. Aktiválja és térjen vissza a Foxhoz. A folyosón találkozni fog egy kentaurral és valamiféle pszichoval, akit Sidnek hívnak. Nem okoznak nagy gondot.

A Fox betartja ígéretét és elvezet a GECK-hez, útközben szupermutánsokkal találkozhatsz 1-3 fős csoportokban. Vezetője nem halt meg, de nem szabad teljesen rá bíznia a közeledő szörnyek gondozását - meg is halhat. Miután elérte a célt, beszéljen újra Fox-szal, és ő elhozza a GECK-et a folyosóról magas sugárzási szinttel (120 rad / mp feletti gördüléssel).

Most ki kell menned a laboratóriumból. Nem lesz nehéz, hamarosan az Enklávé katonáinak karmai közé kerülsz, és máris Autumn ezredes kihallgatása alatt ébredsz. Mondhat neki bármit, csak nem a helyes kódot (2-1-6). Az Enklávé elnöke hamarosan felhívja az ezredest, elengedi és meghívja hallgatóságába, és a helyes kód kimondásával azonnal aláírja saját halálos ítéletét.

Küldetés befejezése.

amerikai álom

Amikor Autumn ezredes elhagyja a kihallgatószobát, vegye ki a felszerelését a szekrényből, és lépjen ki a folyosóra. Itt megállít egy biztonsági őr. Nála bármilyen viselkedési vonalat választhat, akár ölni is mert. hamarosan az elnök kihangosítón megparancsolja embereinek, hogy ne akadályozzák a mozgást az Enklávé épületében.

Menj végig a hosszú, keskeny folyosón a végéig, és a térkép előtt leszel. A jövőben többször fog találkozni ezzel a kártyával.

El kell jutnia a biolaboratóriumba, ami a 3A szektorban található. A térkép mutatja az Ön tartózkodási helyét. A laboratóriumban mássz fel a lépcsőn, és menj a "3B szektor" jelzésű szobába, ez a Raven Rock második szintjének kijárata.

Most, vagy nagyon hamar, Autumn ezredes felülírja az elnök parancsát a kihangosítón keresztül, és minden katona ellenséges lesz önnel szemben. A legjobb taktika most az, hogy bent rejtőzködsz, és megvárod, míg odaérnek hozzád, majd egyesével lősz.

A Raven Rock második szintjén menjen előre a laboratórium főtermébe. Tisztítsa meg a szobát az Enklávé katonáktól, menjen le a fémlépcsőn, és menjen északra következő kártya. El kell jutnia a "2B szektorba".

Menj át a bal oldali ajtókon a folyosóra, menj a végére, és balra lesz egy krio-labor. Ne felejtse el átvizsgálni a helyiséget elsősegélynyújtó készletek, mentátok és egyéb hasznos dolgok tekintetében. A szekrényekben cigarettatömbök és lőszer található. A laboratóriumban menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a nyugati ajtókon. Egy térkép lesz előtted. A következő célpont a 2C szektor.

Menj le a folyosón észak felé. A bal oldali első szobában találkozhat Anna Holttal, Dr. Lee asszisztensével és kollégájával, aki elárulta a Project Purity-t, és most az Enklávénak dolgozik. Megölheted, vagy életben hagyhatod – nem számít. Az Anna szobájával szemközti helyiségben ládák találhatók, amelyekben gránátok, Enclave páncélok, erős rézcsuklók, plazmapisztoly és lőszer található. Megnyitásukhoz itt fel kell törni a terminált.

Menj tovább észak felé a folyosó végéig. A bal oldali ajtó mögött egy szoba található, amelyben a terminállal kikapcsolható erőtér mögött található az energiafegyverekhez +10 pontot hozzáadó bobblehead, valamint dobozos lőszer és stimulánsok.

Hagyja el a szobát, menjen át a szemközti ajtó mögötti folyosón, menjen fel a lépcsőn, és a 2C szektorban találja magát. A következő célpont az 1A szektor. Menjen ki a nyugati ajtókon keresztül a Vezérlőterembe. Itt találkozik két Enklávé katonával és két biztonsági robottal. Még csak lőni sem kell – a robotok maguk is megölik a katonákat. Menjen tovább, az ajtókon és fel a hosszú csigalépcsőn, amíg végre találkozik Eden elnökkel – ez egy számítógép a zárt ajtó előtt.

Hallgass Edenre. Bármilyen döntést hoz is a mutánsok elpusztításával kapcsolatban a Wastelandben, elő kell vennie egy fiolát a vírussal, hogy befejezze a beszélgetést. Ha magas beszéd- vagy tudománykészséged van, akkor képes leszel meggyőzni a gépet önmegsemmisítésről és Raeven Rock elpusztításáról. De ne fűzz túl sok reményt ehhez az eredményhez – ez nem lesz az Enclave vége, de csak kis mértékben befolyásolja a következő történet küldetés néhány párbeszédét és a játék végét.

Miután beszélt Eden elnökkel, menjen a Raven Rock első szintjére a számítógéppel szemközti ajtón keresztül. A falon egy számodra már ismerős térkép látható, a következő célod az "1B szektor".

Kövesse a folyosót, és tisztítsa meg az Enklávé katonáit. A falak mentén elhelyezett tornyok és robotok segítenek ebben. Balra menet egy ládával és mellette egy terminállal találkozunk. A terminál feltörésével felszabadítod a Death Claw-t. Sajnos ő egy hálátlan lény, és válogatás nélkül megtámad mindenkit.

A folyosón továbbhaladva védősorompóval elkerített fegyveres dobozokkal találkozhatunk. Hackeld fel a terminált és szerezz be egy Gatling lézert (86 lvl, SZÁZ 250, súlya 18) 81 elektromos töltettel, akkumulátorokkal, aknákkal, gránátokkal, puskával stb.

Kövesse a folyosót, amíg ki nem lép a Capital Wastesbe. Itt látni fogod, hogy Fox Gatling lézerrel kirakja az Enklávé katonákat. Ha elég jó karmád van, ez a mutáns a társad lehet.

Használja a gyors utazást, hogy elérje a Brotherhood of Steel Citadellát. Menj el a laboratóriumba, menj le a legalacsonyabb szintre, és itt leszel tanúja a Testvériség legbefolyásosabb tagjai közötti beszélgetésnek. Mondd el nekik, hogy a GECK az Enklávé kezében van, hogy gyorsan dönthessenek jövőbeli terveikről.

A küldetés teljesítésének jutalmaként a Guardian Lyons választási lehetőséget kínál a hatalom vagy a felderítő Testvériség páncélja között. Válasszon megfelelő jutalmat, vagy utasítsa el, ha jobb a páncélja, de ne rohanjon az őrrel, ha befejezetlen mellékküldetései vannak. A következő küldetés teljesítése: "Vedd el!" befejezi a történetet és a játékot.

Vedd el!

Ha vannak mellékküldetéseid, a legjobb, ha teljesíted azokat, mielőtt bejelented a lyoni gárdának, hogy készen állsz az Enklávén való menetelésre. A lőszert és a gyógyszereket is érdemes előre a lehető legteljesebb mértékben felhalmozni – később már nem lesz rájuk szüksége.

Felkészülés után menjen el a Citadella laboratóriumába, és mondja ki, hogy készen áll az előadásra. A közelgő csatának szentelt kis gyűlés után Rothschild aktivál egy óriási robotot, és felemeli a felszínre.

Gyere ki a főkapun, és készülj egy gyönyörű és nagyszabású csatára. Büszkeség, robot és baráti tömegben mész el a Jefferson Memorialhoz. A stratégiád itt meglehetősen egyszerű – kövesd a robotot, és hagyd, hogy elpusztítson mindent, ami az útjába kerül. A robot nem halhat meg, és természetesen Ön nem lesz kiemelt célpont az enklávé katonái számára. Útközben semmi hasznosat nem fogsz tudni összegyűjteni, kivéve azt, amit elvihetsz a katonák testéből. Nem szabad túl közel menni a robothoz, hogy ne érje a robbanáshullám, és nyilvánvaló okokból nem szabad megelőzni a robotot.

Az emlékmű közelében menjen el az ajándékboltba. A Lyons gárda veled lesz. Odabent sok Enklávé katonával találkozhatsz, akik fedezékbe vonultak. Ne feledje, hogy ez az utolsó küldetés, és nincs értelme a lőszert spórolni. Nyugodtan hozza ki a legtöbbet a legjobb fegyver, nyugodtan használd a "Fat Man"-t. A Guardian Lyons nem halhat meg, ezért az óvatosság a fegyverek használatában itt hiábavaló.

A bolt kiürítése után irány a Rotunda, ahol egy régi ismerős, Autumn ezredes vár. Megölheted, vagy „ékesszólás” segítségével megpróbálhatod meggyőzni, hogy harc nélkül adja meg magát.

Miután megoldottad a problémát Autumnnal, kiderül, hogy az igazi problémák még csak most jönnek. Dr. Lee azt mondja a kaputelefonon, hogy valakinek be kell mennie a kamrába, és be kell kapcsolnia a tisztítót. Aki ezt teszi, az halálra van ítélve a sugárzás miatt.

Ha használni szeretnéd az Edentől kapott vírust, itt az ideje. Amíg a Lyons a kaputelefonon beszél, aktiválja az itt található további szűrőpanelt, és válassza ki az "Insert fiola vírussal" elemet.

Most már tudod:

küldje el Lyont az őrcellába,
ne csináljon semmit és várja meg a robbanást
menj be és kapcsold be a tisztítót.
Ha az utolsó lehetőséget választotta hősi halállal - menjen a panelre, és nyomja meg a 2-1-6-Enter billentyűket egymás után. Mindenesetre a végső videó vár rád, melynek tartalma nagyban függ a játék közben meghozott döntéseidtől.

Gratulálunk, most fejezted be a Fallout 3 történetét!

További küldetések

Nagy baj a nagyvárosban

Ezt a feladatot azonnal megkapja, amikor belép a nagyvárosba. A város helyjelölőjét felteheted a térképre, ha beszélsz a tépőzáras fiúval az „In the Footsteps” történetküldetésben, vagy a „Just Business” küldetést a Paradise Fallstól nem messze található Grumble-ből.

Amikor belép a városba, és a bejáratnál megtudja, hogy itt emberek tűnnek el, beszéljen az egyik helyi lakossal az eltűnt barátaikról.

Kiderült, hogy az embereket szupermutánsok rabolják el, és az északkeleti Germantown rendőrőrsén tartják őket. Menjen oda, a térkép és az iránytű vezetésével. Miután elérte a helyszínt, menjen át a kerítések labirintusán az őrzött szupermutáns táborba. Itt töltse fel a gyógyszer- és lőszerkészleteket, majd menjen át a bal oldali fémkapun.

Valószínűleg észrevett egy kis zárt ajtót a jobb oldalon lévő épületbe. Ha van elég hacker készséged, akkor nem kell sokat sétálnod – csak nyisd ki ezt az ajtót, és máris a célpontnál leszel – nézd jobbra a kamerákat, és ugord át a következő bekezdést. Ha nincs tudásod, menj körbe az épületen, mássz fel a lépcsőn a második emeletre az elpusztult részében, és menj be az ajtókon.

Belül óvatosan és lassan mozogjon. Nemcsak a szupermutánsok itteni jelenléte miatt, hanem azért is, mert az épület helyiségei tele vannak aknákkal. Menjen keletre, amíg el nem éri az első emelet ajtaját. Ugyanilyen óvatosan menjen le a lépcsőn, és figyelje az aknák jelenlétét. Lent forduljon balra, majd ismét balra, és menjen át egyenesen a csótányokkal tarkított nagy csarnokon. Egy terminálokkal és zárt ajtóval ellátott szobában találja magát. Rengeteg lőszer és egészségügyi készlet van benne, szóval ha ki tudod nyitni, nagyon jó lesz.

Most lépjen ki az északi oldalon lévő ajtón, és látni fogja a cellákat a foglyokkal. Pontosabban egy Red nevű rabbal. Nyisd ki a cellája ajtaját (a kulcsot megkaphatod a szupermutáns mester testétől ugyanazon az emeleten, vagy kiválaszthatod a zárat), és beszélj vele.

Kérdezd meg, van-e itt még valaki, és a fogoly elmondja, hogy Shortyt, a nagyváros másik lakóját a konyhában tartják. Ha nem akarsz vele vacakolni, azonnal kimehetsz a szabadba.

Shorty megmentéséhez lépjen ki a kameraszobából, és kövesse a folyosót, amíg balra nem fordul, majd menjen le a lépcsőn, és lépjen be az alagsorba.

Tanács. Most, ha több mint 50 lockpicking képességed van, fordulj balra, és keress egy szobát a szoba északi oldalán. Miután kiválasztotta a zárat, az ajtó mögött találja a "Fat Man"-t és a "Modern Locks" varázskönyvet, amely 1 erőt ad a "válogatáshoz".

Most a folyosóról forduljon be a jobb oldali csarnokba, menjen át rajta, és menjen tovább, amíg egy szupermutánsra nem talál. Öld meg, szabadítsd ki Shortyt, aki ott ül, és térj vissza Red cellájába.

Most a fő és a másodlagos feladatai végeztek, lépjen ki a folyosón lévő ajtón, és találja magát biztonságban az utcán. Menj vissza a nagyvárosba, és beszélj Vörössel. Döntse el, hogy elveszi-e tőle azt a pénzt, amelyet lőszerre és fegyverekre szánt a városnak a küldetés teljesítéséhez.

A küldetés befejeződik.

Ha további karmát szeretne szerezni, és azt is, hogy a Vöröshajú ne haljon meg (szükség lesz rá a "Just Business" küldetéshez), ajánlja fel a megmentett nőt, hogy védje meg a várost a szupermutánsoktól. Ha magas szintű "tudományos" képességekkel rendelkezel, megtaníthatod a falusiakat a harci robotok átprogramozására, a jó fegyverkészséggel megtaníthatod a falusiakat a védekezésre, a lopakodás segít nekik sikeresebben elrejtőzni a szörnyek elől, és így tovább. A leckék után szupermutánsok támadják meg a várost, és segítenek a lakosoknak megvédeni városukat.

Ha most megtagadja a segítségnyújtást, akkor a következő látogatása során a Nagyváros Holt Várossá válik.

Államfő

A küldetés teljesítéséhez fel kell keresnie a Lincoln Memorial-t, és beszélnie kell Leroy Walkerrel. Ha azonban korábban tönkrement a kapcsolata a rabszolgakereskedőkkel, például azzal, hogy a Paradise Fallsban minden életet kiirtottak, egyszerűen tüzet nyitnak rád, és természetesen nem adnak neked küldetést. A küldetés második módja, hogy megtaláld az Egység Templomát, és beszélj Hannibal Hemlinnal. A párbeszédpanelen válassza ki a „Mit keres itt egy szökött rabszolgabanda?” elemeket. és "Miért nem hagyod, hogy az összes rabszolga itt maradjon?" Ezt követően kap egy feladatot, hogy menjen a Lincoln Memorialhoz, és ellenőrizze, hogy vannak-e ott szupermutánsok. Ha már járt az Emlékműnél, akkor azt válaszolhatja, hogy ott nincsenek mutánsok, hanem rabszolgakereskedők. Aztán Hannibal megkéri őket, hogy pusztítsák el.

A Lincoln Memorial a Washington Obelisktől nyugatra található, a Mall Southwest metróállomás közelében.

A térképen az Egység Templomát jelölő jelölőt beállíthat úgy, hogy beszél May Wonggal Rivet Cityben. Ez a nő a középső fedélzeten található. Párbeszéd közben adj neki 25 pisztolysapkát, hogy megvédje a rabszolgatartóktól.

Miután beszéltél Hannibállal, menj Calebhez, akinek valahol a közelben kell lennie, és meg fogja kérni, hogy keress egy fotót az Emlékműről a Történeti Múzeumban.

A Történeti Múzeum a Washingtoni Obeliszktől délre található, és valószínűleg már járt ott, amikor meglátogatta a Dungeon Ghoul City-t. Használjon gyorsutazást, és a Történeti Múzeumban ne egyenesen a városba menjen, hanem forduljon balra - a kitömött mamut mögött dupla ajtó vezet az alsó csarnokokba. Készülj fel a vad kísértetekkel való találkozásra.

Tanács. Ez egy jó hely a Tenpenny Tower küldetésből kapott Ghoul Mask használatára.

Mássz fel a hall felső szintjére, menj át a nyitott ajtókon, és egy tágas szobában találod magad. Jobbra két nagy ablak látható. Keresse meg őket, és megtalálja Lincoln naplóját, amely az első a kilenc „Lincolnhoz tartozó dolog” közül a Történeti Múzeumban. Most menj át a déli ajtón az adminisztrációs épületbe. Ezután menjen fel a lépcsőn, és forduljon jobbra, menjen egyenesen a folyosón, és forduljon be a jobb oldalon lévő első szobába. Ebben a törmelékkel teli szobában a padlón fekszik "Lincoln hengere" - Lincoln második műtárgya.

Térjen vissza a lépcsőhöz, és menjen végig a bal folyosón a bal oldali második ajtóig. Itt találkozik két vad ghoullal. Menj át a fal résén. Az asztalon látni fogja az "Abe figurát". Ez a harmadik műtárgy. Ugyanebben a helyiségben az elsősegélynyújtó készletből lehet beszerezni a gyógyszereket, a szekrényből lőszert és egy közepes nehézségű zárt széfből néhány burkolatot.

Hagyja el a szobát, és menjen tovább a folyosón a lezárt rácshoz. A zár itt nagyon egyszerű, így nem lehet probléma a feltöréssel. Menj az irodahelyiségbe, és menj fel a lépcsőn. Itt több ghoullal is találkozhatsz, velük való foglalkozás után elviheted a „Lincoln-emlékmű plakátját” (ezt az elemet csak akkor veheted át, ha megvan a leírt feladat). A lépcső mellett a falon lóg. Így teljesíted Caleb kérését.

Jegyzet. A legenda szerint Abraham Lincoln tulajdonát képező dolgokat a rabszolgakereskedők és a szökött rabszolgák nagyra értékelik, Rivet Cityben Abraham Washingtonnak is eladhatják. Három tárgyat már összegyűjtöttél, és a feladat elvégzéséhez a negyedik, a poszter szükséges. Ha nincs kedved folytatni a tárgyak gyűjtését, most visszatérhetsz az Egység Templomába, és folytathatod a küldetést. Ebben az esetben hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha úgy dönt, hogy tárgyakat gyűjt, menjen a keleti folyosóra, menjen át rajta, és menjen be a szemközti ajtón. A bejárat bal oldalán a könyvespolcokon a „Gyűjtemény régi érmék Lincoln." Most térjen vissza a plakáthoz, és menjen át a fal résén attól balra. A bal szélső sarokban egy vitrin található egy Lincoln puskával, a közeli asztalon pedig egy varázskönyv, amely 1-gyel növeli a lopakodást. Menj vissza a fal résén, bal oldalt egy asztal lesz, amelyen egy plakát lóg, a jobb oldalon pedig egy másik íróasztal. Ezen a második asztalon a Lincoln's Voice Recording található.

Most menj le a földszintre, vissza az irodahelyiségbe. A szekrény középső polcán a délnyugati sarokban egy "Wanted John Wilkes Booth" plakát, a délkeleti sarokban pedig szintén egy szekrénypolcon vagy néha a padlón egy "1863 hadkötelezettség kiáltványa" poszter található.

Itt az ideje, hogy döntést hozz: segítesz-e a szökevény rabszolgákon, vagy a rabszolgatartók oldalára állsz. Az Ön választása határozza meg a következő lépéseit.

Segíts a rabszolgáknak.
Irány a Lincoln Memorial, és öld meg az összes szupermutánst a bejárat közelében, valamint az összes rabszolgatartót. Alternatív megoldásként először eladhatja a Lincoln műtárgyakat Leroy Walkernek, majd megölheti őt és a többieket, majd elviheti a holttestről a leleteket, és eladhatja rabszolgáknak vagy Abraham Washingtonnak.

Most gyorsan utazzon az Egység Templomába, és beszéljen Hannibállal. A rabszolgák elkezdik gyűjtögetni a holmikat, neked pedig ismét a Lincoln Memorialhoz kell költözned. A halott portyázók jóvoltából használja az ágyat, hogy aludjon 12 órát, amíg Hannibal és társai az emlékműhöz húzódnak. Ezután menjen az északnyugati metróállomásra, hogy találkozzon az összes gop társasággal. Köszönetképpen a segítségedért Hannibal egy rajzot ad neked egy nyílvetőről.

A küldetés befejeződik. Ez a küldetésbefejezési lehetőség növeli a karmát.

Segíts a rabszolgatartóknak.
Menj el a rabszolgákhoz, és adj el Lincoln műtárgyakat Hannibalnak. Ezután menj Leroy Walkerhez – a rabszolgakereskedők vezetőjéhez az Emlékműben, és fogadd el, hogy felajánlja a 100 kupak jutalmat a szökött rabszolgák elfogásáért. Fizetés után Leroy összegyűjti a bandáját, és elmegy az Egység templomába.

Használjon gyors utazást a templomba, és kövesse az autópályát délre, az úton találkozni fog az egész bandával. A vezetővel folytatott rövid párbeszéd után megkezdődik az Egység Temploma elleni támadás. Elvileg nem kell segítened a rabszolgakereskedőknek – jól meglenek nélküled. A legfontosabb dolog az, hogy megtaláld Hannibalt vagy a testét, hogy összeszedd a tárgyakat és eladd Leroynak.

A küldetés befejeződik. Ez a forgatókönyv negatív hatással lesz a karmádra.

műember

Ezt a küldetést Dr. Zimmer adja. Megtalálható a Rivet City Science Lab-ban. A feladat lényege, hogy az orvos, aki elől az android megszökött, visszakéri. Ez az android nagyon hasonlít az emberre, és mindenben utánozza az embert, ráadásul megváltoztathatja a megjelenését és kitörölheti a memóriáját, talán ő maga sem tudja, hogy android.

Mellékküldetés: megtudja, mit tud Dr. Preston az androidról.

Dr. Preston a Rivet City legfelső emeletén lévő irodájában van. Megtudhatja tőle, hogy valaki kazettákat küldött ki, hogy segítséget kérjen tudósokhoz és orvosokhoz. De az orvos valaki tréfájának tartja ezt a sztorit a robottal és egy kazettával.

A kazettán valaki azt mondja, hogy ő egy android, aki megszökött a Nemzetközösségből, és meg fogja változtatni a hangját, megjelenését és kitörli az emlékét, hogy soha ne találják meg. Ehhez a robotnak szüksége van egy számítógéphez értő emberre és egy sebészre, aki plasztikai műtétet tud végezni. További küldetésfeltétel teljesítve.

Itt az ideje, hogy kivizsgáljuk és megtudjuk a további részleteket. Az első lépés, hogy beszélj Seagrave Holmesszal, mivel ő is Rivet Cityben van. Általában a piacon lehet találni.

Használhatsz "ékesszólást" vagy önts 100 kupakot Seagrave-re, és akkor elmondja, hogy ez a történet nem kitalált, és még egy olyan feljegyzést is ad, amely elmondja, hogy egy bizonyos robot bonyolult műveleteket fog végrehajtani, hogy megváltoztasson egy beprogramozott személyiséget.

Miután meghallgatta a kazettát, menjen a Megatonba Moirába. Vagy a Dungeonban, ha korábban felrobbantottad a Megatont. Beszélj a lánnyal, és elmondja, hogy Pinkerton megváltoztatta az android kilétét.

Térjen vissza Rivet Citybe, és látogasson el Pinkertonba. (A Pinkerton megtalálásának részleteit lásd a Wasteland Survival Guide 3. fejezetében, melynek címe "Szegecsváros története"). Eleinte az öreg tagadni fogja, de hogy kitartóbb legyen, bevallja, hogy megváltoztatta az egyik android kilétét, és most Harknessnek hívják. Kérj Pinkertontól bizonyítékot, és ő hozzáférést biztosít egy számítógéphez, amelyen az android fényképe és hangfelvétele található. Beszéljen többet a robotról, és találja meg a kódot, amely feloldja az android emlékeit.

Hallgassa meg a kazettát, nézze meg a fényképet, és tanulmányozza az anyagokat a tudós számítógépéről, majd menjen a Rivet City bejáratához. Ideje eldönteni, hogyan fejezzük be ezt a küldetést.

Mielőtt továbblépne, meg kell említeni, hogy Pinkertonból vagy valamivel korábban egy Victoria Watts nevű nővel találkozik. Egy olyan szervezetet képvisel, amely a szökött androidok védelmével foglalkozik. Beszélj vele, és ő átadja neked a robot beltéri egységét, hogy megmutathassa Zimmernek az android halálának bizonyítékaként. Ily módon megvédheti őt a további üldözéstől.

Elvileg, ha nálad van ez a blokk, teljesítheted a küldetést Watts kérésének teljesítésével, és 50 sapkát kaphatsz a Zimmertől. De 50 kupak egy ilyen szóváltásért... nem a legjobb megoldás.

Tehát két út áll rendelkezésére a küldetés teljesítéséhez, és két különböző jutalom.

rossz karma

Térj vissza Zimmerhez a tudományos laborban, és mondj el neki mindent, amit tudsz az androidról, mutasd meg az aktuális arcát és nevét. Ehhez a Super Reflexes jutalmat kapod, ami növeli az esélyt, hogy eltaláld a V.A.T.S.

Semleges karma

Keresse meg Harknesst, megtalálhatja a piacon vagy a Rivet City kiegészítőben. Mutasd meg az összes bizonyítékod, és használd a Pinkertontól kapott memóriafeloldó kódot a párbeszédben. Küldetés befejezése.

Harkness jutalmaként egy plazmapuskát és mikronukleáris akkumulátorokat kap. A karmád növekedni fog. De ez még nem minden. A perk nem fog bántani, igaz?

Kérdezd meg az androidot, hogy mit fog tenni, és azt fogja válaszolni, hogy meg akarja ölni Zimmert. Vedd fel ezt a funkciót, és kérj engedélyt az orvos és testőre megölésére. Tehát nem félhet az őrök haragjától. Menj el a tudományos laborba, és mondd el az orvosnak, hogy megtaláltad az androidját, és kapd meg jutalmul a Super Reflexes jutalmat. A karmád csökkenni fog.

Most pedig öld meg az orvost és a testőrét. A testükből kiveheti a kulcsokat, amelyekkel Zimmer szobája nyílik felső fedélzet. A helyiségben vannak dobozok, amelyekben mikronukleáris akkumulátorok és érzékelő modul található.

Kontrolllövés

A Dungeon felfedezése közben egy Crowley nevű ghoulra bukkanhat, aki szeret a város bárjaiban üldögélni. Ez nem túl udvarias mutáns, különösen barátságtalan az emberekkel, ezért a küldetés elérése érdekében beszélgetés közben próbáljon meg nem harcolni vele. Ha összejön, ad egy listát, amelyben 4 embert kell megölni. Itt egy cuki! És ezt fejlövéssel kell megtenned. Ha úgy ölöd meg őket, ahogy Crowley akarja, egyenként 100 sapkát kapsz, ha pedig meghalnak, különben csak 25 kupa lesz a jutalom. A halál bizonyításához pedig minden elítélt kulcsát el kell vinned a ghoulhoz.

A lista: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer és Dave. Az első a Tempenny Towerben található, Dyukov a Dyukov's Residence nevű helyen, Ted Strayer Rivet Cityben él, Dave pedig Dave's Republicban. Bármilyen sorrendben megölheti őket.

Mielőtt elkezdené keresni az embereket a listáról, beszéljen a Dungeon lakóival, és derítse ki, hogy a felsorolt ​​úriemberek egy része még csak nem is olyan Goo-gyűlölködő, mint amilyennek Crowley próbálja kiállítani őket. És úgy tűnik, hogy a ghoulnak más okai is vannak arra, hogy meghaljanak.

Tad Straer

Ez a típus céltalanul vándorol Rivet City-ben, éjszaka pedig egy közös lakóházban található. Egy beszélgetés során Thad azt fogja mondani, hogy nem ismeri személyesen Crowleyt, de az apja ismerte őt. Évekkel ezelőtt Tenpenny felvette őket valami üzletre, és Thad apja azt mondta, hogy Crowley akkor halt meg.

A kulcsot Thadtől háromféleképpen lehet megszerezni: ékesszólással rávenni, hogy adja oda, megvegye 25 kupakért, vagy teljesítse a Crowley-nak adott ígéretet. Ha úgy döntesz, hogy megölöd Tedet, akkor tedd meg, amikor senki sincs a közelben, különben a fél város rohanni fog.

Miután megkapta a kulcsot, jutalomért mehet Crowley-hoz.

Ez a karakter meglehetősen messze, a város északkeleti részén található, egy Dave's Republic nevű helyen. Menjen a Tenleytown/Friendship állomásra, ha nem emlékszik, hogyan kell eljutni oda – ecsetelje a „Trail to Trail” sztori küldetés leírását, ahol ez az állomás volt a Galaxy News Radio épületéhez vezető úton. Tehát Tenleytownból / Barátságból induljon észak felé, a térkép alapján. Nyílt, nem sűrűn lakott területen kell közlekedni. Útközben óvakodj Yao-Gaevtől - meglehetősen gonosz lényektől.

Útja Canterbury Commons mellett visz tovább északra. Útközben találkozik egy elektromos alállomással, ahol gyógyszereket vehet be, és hasznos dolgokhoz juthat, ha feltöri a széfet feloldó terminált.

A "Köztársaság" bejáratánál találkozol egy lánnyal, mondd meg neki, hogy szeretnél találkozni Dave-vel, és ő megmutatja az utat.

Az önjelölt elnökkel folytatott párbeszédben mondja el, hogy szeretne Dave Köztársaság hivatalos vendége lenni. Ezt vagy az "ékesszólás" segítségével, vagy 250 kupak befizetésével, vagy fegyvert adva lehet elérni.

Miután megszerezte a szükséges státuszt, beszélhet Dave-vel Mr. Crowley-ról, és megpróbálhatja megszerezni tőle a kulcsot. Ez a szokásos módon megtehető az "ékesszólással", vagy - ha magas a "szerencse" - egy további lehetőség nyílik meg a párbeszédpanelen, amely lehetővé teszi a kulcs megszerzését.

Ha semmi sem működött - használjon lopást, vagy minden probléma megoldását - egy lövést a homlokon. Ne feledje, hogy Dave meggyilkolásával nem tetszenek az őrök, és még néhány öngyilkos merénylő repül be a szobába. Vegye ki a kulcsot Dave holttestéről, nyissa ki vele a széfet (pisztoly lesz és különféle apróságok).

Vidd el Crowley kulcsát, és kapd meg az esedékes jutalmat.

A következő célpont Djukov. A Djukov lakhelye nevű helyen található. A legegyszerűbb módja annak, hogy odajussunk a Warm Sewershez (a Wasteland Survival Guide küldetés 2. fejezetében ott kellett volna lennie), onnan induljunk délnyugat felé, amíg meg nem látunk egy nagy épületet közvetlenül magunk előtt.

A kulcs Dyukovtól való megszerzésének módja ugyanaz, mint az előző karaktereknél. Meggyőzheti, hogy adja oda a kulcsot, lopjon vagy öljön. Ezenkívül ráveheti Cherryt - Djukov egyik lányát -, hogy lopja el a kulcsot.

Ügyeljen arra, hogy a Dyukov párbeszédéből megtudja, hol van Konstantin erőd – így egy későbbi utazáshoz megjelölheti a térképet.

Összességében a Dukes remek választás 100 kupa megszerzéséhez. Könnyű megölni, nincs rá szükség más küldetésekhez, ráadásul ritka barom.

Alistair Tenpenny.

Lehetséges, hogy ez a karakter már halott. Meg is halhat, ha teljesíti a Tenpenny Tower küldetést. Ebben az esetben a lista harmadik karakterének megölése után jutalomért visszatérhet Crowley-hoz. A küldetés befejeződik.*

Ha még nem fejezted be ezt a küldetést, akkor most sem kell odamenned Tenpenny megöléséhez. Végezd el a fenti feladatot, és a küldetés teljesítésével döntsd el a lista utolsó karakterének sorsát. De ebben a helyzetben, amíg nem foglalkozik Tenpennyvel, ne kapcsolja be a „Control Shot” küldetést.

Ha mégis úgy dönt, hogy befejezi Tenpennyt, menjen a tornyához, amely a RobCo komplexum közelében található, a térkép délnyugati részén. Ahhoz, hogy odaérj, 100 kupa kell, vagy Mr. Burke parancsa az Atom ereje küldetéshez. A toronyban menjen át egyenesen a lifthez, és menjen fel a penthouse-ba. Egy őr ül Alistair Tenpenny lakása előtt, és nem siet beengedni senkit.

Megszerezheti az ajtó kulcsát, ha "ékesszólást" használ a párbeszédben, lopással vagy az őr megölésével.

Most több lehetőséged van a következő lépésekre: vagy megölheted Tenpennyt, vagy elmondhatod Alistairt Crowley terveiről, ő pedig dupla jutalmat ajánl fel, ha megölöd magát az ügyfelet.

Tenpenny meggyilkolása után térjen vissza Crowley-hoz jutalomért. A küldetés befejeződik.*

Ha elfogadta Tenpenny ajánlatát, térjen vissza Crowley-ba, adja át neki a kulcsokat, és várja meg, amíg kilép a börtönből a Történeti Múzeum termébe. Ott öld meg a ghoult, és vedd el a kulcsokat.

Jutalmadért térj vissza a Tenpenny Towerbe. A küldetés befejeződik.

*De ez még nem minden. A kulcsok kinyitják az erőd ajtaját, amelyről a küldetés során szó volt, és az ajtók mögött erőpáncél és még sok más finomság lapul. A kaland tehát folytatódik!

Miután átadta az összes kulcsot Crowley-nak (ha teljesíti vele a küldetést), ne rohanjon elhagyni a Dungeont. Várd meg a pillanatot, amikor Crowley egyedül marad, és ölj a zaért. Ne felejtsen el spórolni előtte, hátha észrevesznek, és az egész város rohanni fog, hogy megöljön. Vegye ki az összes kulcsot a ghoul holttestéről.

Most pedig irány Constantine erőd. A térkép északnyugati részén található, két műholdtorony között.

Az erőd közelében található egy kis kunyhó - a parancsnokság rezidenciája. Lépjen be oda, és menjen le a lépcsőn az indító siló ajtajához, amelyet Ted Styer kulcsával lehet kinyitni.

Tanács. A rezidencia nyitott széfjében találhat egy bobblehead-et, amely 10 ponttal növeli nehézfegyver-készségét.

Útközben időnként robotokkal találkozik, megöli őket, és folyamatosan lezuhan. A következő ajtó, amit látni fog, a bombatároló ajtaja, nyissa ki Djukov kulcsával.

Összes. A legközelebbi kijárat a déli ajtókon keresztül a lépcsőn és a fővárosi pusztaságba vezető ajtón keresztül érhető el bármelyik szobában.

Embertelen Gambit

Ezt a küldetést a Canterbury Commons és az Antagonizer's Lair meglátogatásával kapod meg.

A városba érve szemtanúja lesz két magát szuperhősnek kikiáltó összecsapás: Antagonizer és Mechanist. Ugyanakkor a helyi lakosok egyáltalán nem érzik magukat boldognak, és arról álmodoznak, hogy mindkettőtől megszabaduljanak. Amikor a küzdelem pora kitisztul, erről a témáról beszélgethet majd Roy bácsival, aki megadja a feladatot, 200 (400) sapkát ígérve a segítségedért.
Keresse meg Derek Pacient a közelben, és beszéljen vele. Ha megvan a "gyerekes" tulajdonságod, tanulhatsz tőle gyenge oldalai"szuperhősök": A Mechanist soha nem bánt ártatlanokat, és az Antagonizátort őrző hangyák meglehetősen gyengék. Derek megadja azoknak a helyeknek a koordinátáit is, ahol mindkettő megtalálható - ezek megjelennek a Pip-Boy 3000 térképen. Ugyanitt Joe Porter is megtalálható, akivel beszélgetve megtudhatja a valódi nevét. Antgonizátor.

Most menj az odújába, amely Canterburytől északra található. Kétféleképpen lehet bejutni: a főbejáraton keresztül (a barlang bejáratánál közvetlenül a jobb oldali elágazás egy barlangba vezet, ahol véletlenszerű trófeák vannak letakarva egy festőállvány sörétes puskával), néhány hangyával harcolva, vagy egy hátsó bejárat (egy cső a főbejárattól nyugatra), amely minden hangyát megkerül.

Ennek a feladatnak az optimális elvégzése érdekében, pl. ahhoz, hogy békésen rávegye mindkét szereplőt a foglalkozás elhagyására, a következőket kell tennie:

magas szintű "ékesszólás" készségekkel rendelkezik,
maximális karizmával rendelkezni,
ismeri Antgonizer valódi nevét
olvassa el a szerkesztő megjegyzését az Antgonizer karakterről a Grognak, a Barbárban, vagy rendelkezzen Feleséggyilkos tulajdonsággal.
Javasoljuk, hogy e rendkívül nehéz beszélgetés előtt mentsen el, mert többször is végig kell játszani. Ha sikerül, Antgonizer odaadja a jelmezét, és békésen elhagyja Canterbury környékét.

A gépész meggyőzéséhez a Fekete Özvegy vagy a Gyermeki tulajdonságok szükségesek. Mindkettő egyedi utalást ad arra, hogy a város lakói félnek a gépésztől. Ebben az esetben ő is elhagyja a várost, hátrahagyva a páncélját.

A jutalom megszerzéséhez fel kell vennie a kapcsolatot Roy bácsival vagy Joe Porterrel.

Ha rendszeresen hallgatja a Galaxy News rádiót, valószínűleg hallotta Három Kutya meséjét egy olyan helyről, ahol igazi zöld fák nőnek. Kiderült, hogy létezik ilyen hely, és ott még a küldetést is teljesítheted!

Az Oázis megtalálásához menjen a térkép legészakibb szélére. Körülbelül a közepén található a helyszín bejárata. Közelsége könnyen megállapítható az itt-ott található zöld növények alapján, amelyek a többi Hulladékra nem jellemzőek.

Amint egy keskeny átjárón keresztül eléred az Oázist, Laurus gyökér atya találkozik veled, aki meghívja, hogy kövesd őt a településre.

Az Oázisban beszélj újra Laurusszal, aki sokat fog mondani, semmi konkrétat, a végén kiderül, hogy egy tisztító rítuson kell átesned, mielőtt találkoznál valami istennel. Menj el a szökőkúthoz a pavilonban, ahol a babér áll, várd meg az összes ősi érkezését, és menj át a "tisztulási rítuson" úgy, hogy vizet iszol a szökőkútból.

Egyedül fogsz felébredni a "beszélő fa" közelében. Ez az Oázis Istene.

Beszélj vele, és hallgass meg egy nagyon szokatlan történetet. Kiderült, hogy ennek az "istennek" Harold a neve, és egy szokatlan mutáció miatt szó szerint a földig nőtt. Csak annyit kér, hogy segíts meghalni, megszakítva ezzel a szerencsétlen szenvedését. Miután mindent megtudott Haroldról és a fáról, Bobról, térjen vissza az északnyugati kijáraton keresztül az Oázisba Laurus apához és anyakoronás Birchhez, akik ebben a pillanatban hevesen vitatkoznak egymással arról, hogy pontosan mit is akar "isten".

Laurel úgy értelmezi a mutáns fa szavait, hogy a növényzet további növekedését úgy kell megállítani, hogy speciális nedvet öntenek Harold szívére, amely valahol mélyen a föld alatt van. A nyírfa anya éppen ellenkezőleg, úgy véli, hogy az összes pusztaságot meg kell tölteni zölddel, és meg kell kenni a szívet egy speciális kenőccsel.

Keress egy Cypress Trunk nevű fickót, aki általában fegyverrel járja a falut, és vedd el tőle a kulcsot, majd keresd meg a barlangok bejáratát a szökőkútpavilon délnyugati részén.

A barlangban készüljön fel arra, hogy különféle bogmenekkel találkozzon, beleértve a mocsárkirályokat is. Szállj le a nagy tócsához a szörnyekkel. Öld meg őket, merülj és ússz át az alagúton a víz alatt, amíg ki nem bukkansz a másik oldalról. Kövesse tovább a barlangot a "földalatti csarnokok" ajtajáig. A csarnokokban haladjon előre, ölje meg a mocsarakat, amíg el nem éri Harold szívével a csarnokot.

Most döntened kell: öld meg Haroldot, öntsd le a szívét, vagy kend be kenőccsel.

A szerencsétlen megölése megkapja a Thick Hide jutalmat, amivel +5% sebzésállóságot biztosít. Miután leöntötte a szívét, kap egy gránátvetőt és Lipa kapucnis pulcsiját (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

A kenőcs használatával Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) és kiváló „ erőpáncél Juhar” (DR 21, Súly 45, Száz 187, Nehézfegyverek +5, Erő +1, Dex. +1, Ellenállás Rad. +10).

A választás után térjen vissza az Oázisba. Ugyanúgy visszatérhetsz, ahogy jöttél, ill parancsikon titkos átjárón keresztül a Ligetbe. Ehhez menjen egy kicsit tovább az alagúton, és lépjen be a "Nedves barlangba", ahol további három mocsárral találkozik. Miután megöltük őket, merüljünk a víz alá, és ússzunk át az alagúton a Grove-ba vezető ajtókhoz.

Ha levet öntöttél Harold szívére, itt találkozol Laurusszal, de ha megkented olajjal, Nyír anya a fa közelében fog állni. Juhar apa hársnak és ciprusnak küld jutalomért, nyír anya juharnak és orgonának. Ha nem talál egy ilyen NPC-t az Oázisban, nézzen szét a Wastelandben – egy személy mindig szolgálatban van a bejáratnál.

A küldetés befejeződik.

A Szupermart környékét felfedezve egy ijedt fiú fut oda hozzád. Elmondja, hogy a házát szörnyek támadták meg, és meg fogja kérni, hogy keresse meg az apját. Fogadd el, hogy segítesz Brian babának, és teljesíted a küldetést.

Graditch, a város, ahol a fiú élt, egy kicsit délre van a szupermarkettől. A városhoz közeledve látni fogja, hogy ezt a helyet tűzhangyák pusztítják. Hasonlóak a pusztaságban találhatóakhoz, de ezek a hangyák képesek tüzet lélegezni.

Tanács. Még ha közelharci fegyvereid vagy fegyvertelen harcaid is vannak, jobb, ha távolságot tartasz ezektől a mutánsoktól. Közelről nagyon jól megsütik a tűzön. A hangyák tetemeiből "Tűzhangya Nectar" gyűjthető, mely tűzvédelmet ad +25, int. +3 és agility. +4 - sokat segít, ha a hangya mégis közel jön.

A város kapuja mögött az úton jobbra kell fordulni. Találkozni fogsz egy kis fémszerkezettel, amelyben a fiú Brian rejtőzik.

Egyelőre figyelmen kívül hagyja, és menjen abba a házba, ahol a fiú apjának holtteste található. Ez az első ház balra az út mentén.

Kutasd át a holttestet és vigye el a kunyhó kulcsát, a házban lőszert is kaphat, és az ágyban aludva helyreállíthatja egészségét.

Menj ki, és térj vissza a fiúhoz, hogy elmondd a rossz hírt az apja haláláról. Ezután a kulccsal lépjen be a kunyhóba. A kunyhó Brian közelében található - a képernyőképen láthatja a bejáratát - a ház bal oldalán található.

Vegye ki a jelszót az asztalon lévő terminálból, és nyissa meg a terminált. Lépjen a „Személyes megjegyzések” szakaszba, majd válassza ki a „Kísérleti anyag észlelve!” elemet. Ez a művelet megjelöli a Marigold állomás helyét a térképen – ez a következő úti cél. Menj ki, az állomás a város déli oldalán található.

Az állomásra belépve hangyákat látunk, amelyekkel a dolgozószoba során 1-2 darabban találkozunk. Menjen át az állomáson anélkül, hogy még befordulna a bal oldali ajtón, menjen át a forgókapukon.

Látni fog egy kocsit, benne egy holttesttel. Keresse meg, és megtudja, hogy be kell fejeznie néhány munkát. Azonnal el kell mondanom, hogy az "ügy" eredményeként "Frank pizsamát" kap, ami +10-et ad az ékesszólásnak és +1-et a szerencsének. Ha érdekel, akkor menj a tűzcsaphoz (1 a térképen), majd irány a széf (2 a térképen):

Miután felveszi a Candid pizsamát, egy pimasz személy odajön hozzád, és azt követeli, hogy adja át neki a leletet. Értelmes, hogy a szemtelenséget a fülre halmozzuk. jó sisakot lehet kapni belőle.

Merigoldban is megtalálhatja William Brandis holttestét (3 a térképen), és átveheti tőle a kulcsot. Ez a kulcsa a Grayditch-i házának – van egy gránátvető.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz. El kell jutnia Dr. Lesko irodájába, amely itt található:

Az orvos mesélni fog a kísérleteiről és arról, hogyan jelentek meg a tűzokádó hangyák. Kérdezd meg tőle, hogyan segíthetsz, és azt fogja mondani, hogy meg kell ölnöd a Hangya királynő öt őrét, majd kísérd le. Lesko egy speciális eszközt fog telepíteni az odúba, amellyel a hangyák megtámadják egymást. Tehát azt tervezi, hogy megszabadul a mutánsoktól.

Tanács. Ne felejtsd el megkérdezni az orvost, hogy mi lesz ilyen fejfájással, és megígéri, hogy a köntösét +20 sugárvédelmet és +10 tudományt ad.

Lesko kifejezetten azt kéri, hogy ne ölje meg a királynőt. Elvileg megölheted, de akkor elrontod a karmát, és nem kapsz köntöst, ezért jobb, ha nem nyúlsz a királynőhöz.

A Queen's Lair egy folyosó, egy külön szobával. Az őrök megölése anélkül, hogy a királynő szemeibe kerülne, meglehetősen egyszerű, négyen vannak, mielőtt felé fordulnának, és csak egy van a kanyar mögött. Az őrzők meglehetősen kövérek, és gyakran van idejük közeledni, ezért ajánlott a „Tűzhangya nektár” használata.

Az őrök megölése után térj vissza Leskóba, és kapj jutalmat a küldetésért. Utána ki lehet jutni a tömlöcből. Útban Brian babához, ne felejtsen el benézni William Brandis házába (a térképen jelölve lesz), és vegyen egy gránátvetőt, a hűtőszekrény mögött egy lőszerdoboz van elrejtve.

Mindent, most visszatérhet a fiúhoz, és megígérheti, hogy megtalálja a legjobb hely egy életre, mint ez a város. Küldetés befejezése.

Három helyen lehet Brian Wilks-t később betenni:

McCready Little Lamplight polgármestere
Vera Weatherly Rivet Cityben
rabszolgakereskedő Undertaker Jones Paradise Falls-ban (100 kupakkal növeli a vagyonát és csökkenti a karmát) Amint talál valakit, akinek odaadhatja Briant, térjen vissza a fiúhoz, és mondja el neki, hogy most kivel fog együtt élni.
A küldetés véget ért.

Agatha dala

A Meresti depótól két lépésre északkeletre található egy kis ház, amely csak egy kis völgybe vezető rozoga hídon közelíthető meg. Ebben a házban él egy Agatha nevű idős hölgy - egy nagyon jó modorú és intelligens ember, ami önmagában is ritkaság a Pusztán.

Beszélj a nagymamáddal, és ő elmondja, hogy abból keres, hogy a zenéit a rádióban sugározza, és ehhez a karavánjárók rendszeresen ellátják a szükséges árukkal. De az a baj, hogy a hegedűje siralmas állapotban van, és arra kér, hogy szerezze meg Agatha dédnagyanyjának, egy bizonyos Hildának a hegedűjét, aki 200 évvel ezelőtt elrejtette a hegedűt egy lezárt tartályban valahol a Vault 92-ben. Sajnos semmi. ismert Agatha's Vault hollétéről, de megadja a Vault-Tec Corporation központjának koordinátáit, ahol szerinte megtalálhatja a szükséges koordinátákat.

Tanács. Használhatod a Beszéd vagy a Feleséggyilkos perk által biztosított párbeszéd opciót, hogy megkapd a fegyverláda kulcsát az idős hölgytől.

Jegyzet. A Vol-Tekbe való utazás nem kötelező, mivel a Vault 92 helyét ez a bemutató ismerteti. A főhadiszállás látogatása azonban általában hasznos a további utazásokhoz. ott információkat talál a Capital Wasteland összes meglévő trezorjáról.

A Vault 92 bejárata a térkép szélén található, Dave's Republictól nyugatra és az Aknamezőtől észak-északkeletre. Old Olneytól kissé nyugatra. Útközben találkozhat portyázókkal, robotokkal, skorpiókkal, és nem messze a Vaulttól egy hatalmas lény, a Halálkarom bolyong.

Ha bejutottunk a Vault-ba, menjünk át a barlangon keresztül egy kis helyiségbe, ahol atomelemek és két elsősegély-készlet van az asztalon. Nyissa ki a következő ajtót, de ne rohanjon bemenni - ott vannak aknák és egy fúvó (nagy légy). Zúzd le a fúvót és hatástalanítsd az aknát.

Jegyzet. A Vault 92 egy hatalmas labirintus, amelyet nagyon érdekes felfedezni. A Végigjátszásban a hegedűhöz vezető legrövidebb út kerül leírásra. A feladat célkitűzéseinek elérése után azonban nagyon javaslom, hogy szánjon időt a helyszín más területeinek felfedezésére. Nemcsak az itt található sok hasznos tárgy miatt, hanem azért is, mert maga a Vault története is rendkívül érdekes és szórakoztató.

Menj át a keleti ajtón (legalább 50-es zárolási készséget igényel), amely azonnal deaktiválja az aknát. A szomszéd szobában van még egy akna és egy fúvó. Haladjon tovább kelet felé, amíg el nem ér egy létrát. Menj le a stúdióba.

Mielőtt bemész, tudnod kell, hogy az ajtóban több nagyon kitartó mocsárvadász találkozik. Mindenesetre nem fogod tudni megölni őket útközben, ezért készíts stimpack-eket és megfelelő fegyvereket a közelről több ellenféllel való harchoz.

Lépjen be a stúdióba, és miután megölte a mocsarat, forduljon jobbra. Menjen egészen nyugat felé, amíg meg nem lát egy lépcsőt lefelé balra. Menj le rajta, és állj készen arra, hogy találkozz két mocsárkirállyal. Ezután forduljon balra és ismét balra, amíg el nem éri a stúdiót.

Itt találod a "Nikola Tesla és te" című könyvet, amely 1-gyel növeli az energiafegyverek használatának készségeit, valamint egy számítógépet, amely kinyitja a stúdió második részébe vezető zárt ajtót. Használja a számítógépet, és menjen a következő szobába. Itt az asztalon találsz egy hegedűt, és egy zárt széfben (egyszerű) van néhány fedél.

Ezenkívül a küldetés teljesítése után jegyzeteket hozhat az öregasszonynak, és kaphat egy egyedi Blackhawk revolvert. A kották a Springvale Elementary Schoolban, az Arlington Libraryben, a National Archivesban, a Roosevelt Academyben vagy a Vault 92-ben találhatók. Ha még nem vett át egyetlen kottát sem, a Springvale Elementary School a legegyszerűbb és legolcsóbb hely, ahol beszerezheti. Használjon gyorsutazást, lépjen be az épületbe, és menjen a jobb oldalon lévő első szobába. Itt egy felborított íróasztalt fogsz látni, amelyen kottát találhatsz.

Most térj vissza Agathához, és a küldetés befejeződik. A küldetés teljesítése után beszélj vele újra, és kérj jutalmat. Kapsz egy Blackhawkot.

Jegyzet. Hazudhat az idős hölgynek, és nem adja fel a hegedűt, ehelyett eladhatja Abraham Washingtonnak Rivet Cityben vagy Azrukhalnak a Dungeonban. De akkor nem lesz képes megszerezni a játék egyik legjobb pisztolyát.

Nuka Cola üldözése

csak üzlet

Ez a feladat nem kötelező, és nem ad pozitív karmát semmilyen eredményhez. A küldetést Grumpy adja a Paradise Falls bejáratánál, amely a Wasteland északnyugati részén található. Jelölést kap a térképen, ha elvégzi a „Megváltás a paradicsomból” feladatot.

Beszélj Grumpyval, és mondd el neki, hogy segíthetsz neki rabszolgákat találni. Ad egy hipnotront, egy rabszolganyakörvet és egy listát négy VIP személyről, akiket szeretne rabszolgának. Lehet, hogy ezek közül az emberek közül egy már meghalt, és akkor a neve egyszerűen nem fog szerepelni a listán. Ha mindenki meghalt, akkor többé nem vállalja a feladatot.

Amikor közeledik az áldozathoz, a fegyver helyett vegye a "hipnotront", és miután közelebb jött, használja. Majd beszélj a hipnotizált karakterrel, és mondd meg neki, hogy rohanjon amilyen gyorsan csak tud a Paradise Fallsba, különben fej nélkül marad.

Arkansas

Tehát az első célpont ugyanaz a mesterlövész, aki bosszantott téged az aknamezőn a Wasteland Survival Guide 1. fejezetében. Menj az aknamezőkre, és aktiváld a Stealth Boyt, hogy elkerüld az észlelést. Menj el a ház romjaihoz, szánj rá időt és nézz a lábad alá, ha nem akarod egy robbanással felkelteni a figyelmét. Amint felmész hozzá, használd a "hipnotront", tedd rá a nyakörvet, vedd el az összes holmit a mesterlövésztől és küldd el a Paradise Fallsba. Alternatív megoldásként Arkansast ki lehet csábítani "kigyújtással" és egy menedékbe bújva - ő maga jön, a lényeg, hogy legyen ideje használni a "hipnotront".

Amikor a Paradicsomba fut, ne fuss mellette – ha véletlenül aknára lépsz, Arkansas meghalhat, és a küldetés nem fejeződik be. A mesterlövész zsebéből kapod a kulcsokat – egy zárt házból vannak az Aknamezőben. Van pár elsősegélynyújtó készlet és egyéb apróságok.

Térj vissza a Grumpy-hoz, és kapd meg a jutalmadat – 250 kupakot. Ha olyan feladatot végzett, hogy beszivárogjon a rabszolgatartók városába, akkor elérte a célját, és Grumpy átenged. A küldetés további teljesítése nem szükséges az Ön számára.

Susan Lancaster

Ez a Tenpenny Tower lakója – egy torony a Wasteland délnyugati részén. A térképen lévő jelölőt úgy kaphatja meg, hogy Burke-kel beszélget Megatonban az "Atom ereje" küldetésről, ehhez el kell fogadnia a város felrobbantását (előfordulhat, hogy a jövőben nem teljesíti ígéretét).

A torony előtt a kaputelefon segítségével juthat be. A fent említett küldetéshez 100 kupára vagy Mr. Burke-kel közös üzletre lesz szüksége. Susan a lakás második emeletén található szobájában, vagy az épületben kóborol.

Mielőtt használná rajta a Hypnotront, tudnod kell, hogy szükséged lehet erre a nőre az egyetlen lehetőséghez, hogy befejezze a Tenpenny Towert a karma elvesztése nélkül. Másrészt ez a pozitív lehetőség feltételezi a lány halálát Millicent Wellington kezei által, és ezért nem küldheti el a rabszolgatartókhoz.

Ahhoz, hogy nyakörvet tegyen Miss Lancasterre, várja meg, amíg egyedül lesz, és használja a "hipnotront". Ezek után mondd meg neki, hogy menjen a rabszolgatartókhoz, és térjen vissza Grumpyhoz egy új nyakörvért és jutalomért.

Ennek a lánynak a nagyvárosban kellene lennie, de nem lesz ott, hacsak nem teljesíti a Big Trouble in the Big City küldetést. Ebben az esetben először el kell végeznie a megmentés feladatát, majd meg kell tanítania, hogyan védekezzen a szupermutánsok ellen, és meg kell várnia, amíg belép az irodájába. Ott nyugodtan használhatod a "hipnotront" nyakörvvel, majd jutalomért mehetsz a rabszolgakereskedőkhöz.

A következő célpont Rivet Cityben él. A szobája a felső fedélzeten van, ő maga is tud bolyongani a városban, sőt néha kimegy egy cigire is. A dohányzás meg fogja ölni.

Keresse meg, és várja meg, amíg a lövedék egyedül marad. Tömegben vagy szemtanúk előtt nagyon kockázatos nyakörvet húzni rá – az egész város fegyvert foghat ellened. A lövedék rabszolgává alakításának folyamata nem különbözik a szokásostól. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani: a Lövedék eltűnése után társa, Shrapnel is eltűnik. Szóval Rivet City fegyverkereskedői nagyon rosszul lesznek.

Miután elküldted az utolsó rabszolgát a Paradise Fallsba, nyugodtan visszatérhetsz jutalomért, és teljesítheted a küldetést.

Rangers Reilly

Számos módja van ennek a küldetésnek. Például, ha elkapja a rádiójelet az őröktől a Nemzeti Levéltár bejáratánál, kapcsolja be a rádiót, és a küldetést automatikusan rögzíti a Pip-Boy. Inkább Reillytől vegye el, aki eszméletlenül fekszik a Dungeon Kórházban. Beszéljen Dr. Burroughs-szal, és győzze meg, hogy „ékesszólással” ébressze fel Reillyt, ha az orvosi képességei nem elegendőek ahhoz, hogy egyedül megtegye. Még ha nem is a börtönben vállalná a feladatot, hogy elérje a kórházat, akkor is hasznos lenne beszélgetni ezzel a lánnyal.

Amint Reilly felébred, elmondja, hogy a szupermutánsok elől rejtőzködő Reilly's Rangers nevű csapata a State Hotel tetején ragadt. Átadja az őrbázis jelszavát és az egyik elesett bajtársa lőszerdobozának kulcsát is.

Most menjen a bázisra. Ez az út elvileg nem kötelező, de mégis ajánlott megtenni, mert úgyis a küldetés végén jutalomért oda kell menni. Ha most odamész, tölteni fogsz lőszert és felhalmozod a gyógyszereket, és egyben pontot teszel a gyors mozgásra.

Tehát menjen a Műszaki Múzeumba, és onnan keletre vezet az út a Capitoliumig. Ez egy kiemelkedő épület, amely mellett nem megy el.

Útközben kis, többnyire szupermutánsokból álló szörnycsoportok támadnak meg, nincs értelme részletesen foglalkozni velük, sok van belőlük, gyakoriak és meglehetősen kaotikusan mozognak a térképen. Csak készülj fel arra, hogy az ösvény nem vasárnapi séta lesz a parkban, és ne felejts el sok lőszert és orvosi felszerelést vinni az útra.

Amikor eléri a Capitoliumot, menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a "Capitolium - West Entrance"-ba. Menjen át a folyosón, és menjen át a Capitolium - Keleti bejárati ajtón. Egy iratszekrényekkel ellátott szobában találja magát, forduljon jobbra, majd balra, és menjen keletre a "Steward Square" kijáratához.

Ha kiért, menjen le a lépcsőn, és menjen átlósan jobbra. Látni fogja az épületek közötti megemelt átjáró fémkeretét, átmegy alatta, és kelet felé tart. Egyébként egy mutáns ült le ebben a folyosón, és felülről fog lőni a hátadba - légy óvatos. Itt és távolabb is maradjon távol az autóktól – lövöldözés közben felrobbannak.

A Stuart Square metróállomás a bal oldalon lesz. Ne menjen át a város romjain - tartson egy kicsit jobbra, és menjen a híd alá. Menjen el két postafiókhoz, és menjen mélyebbre a jobb oldali udvarokba. Áthalad a játszótéren, és kilép a bal oldalon egy dugulás és zsákutcával végződő útra. Forduljon balra, és nézze meg jobbra a falon a „Rangers Reillys” feliratot. Kövesd az épületek közötti átjárót, és hamarosan az erdőőrök tövében találod magad.

A tér közepén álló szobor feje, amelyen találja magát, éppen az alap ajtaját nézi. Fogja meg fegyvereit, lőszereit és egészségügyi felszereléseit, majd gyorsan utazzon a Dupont állomásra. Menj át a hídon, menj át egy kis sikátoron, és indulj északkeletnek, amíg el nem érsz egy ajtót a földben lévő kis lyukban, amely a Száraz csatornához vezet. Az elpusztult épülettől jobbra, egy kis kerítés mögött található.

Az ajtón belépve menjen el anélkül, hogy félne az eltévedéstől - csak egy kijárat van azon kívül, amelyen belépett - a "Remény Kórházába", és oda kell mennie. A gyűjtők tele vannak zsoldosokkal, szupermutánsokkal és más gonosz szellemekkel, de ezek a lények egymás között harcolnak, és ezért nem okoznak sok gondot.

A kórház tele van elsősegélydobozokkal és szupermutánsokkal. Gyűjtsd össze az elsőt, és öld meg a másodikat az első emeleten, majd mássz fel a nyugati lépcsőkön a másodikra.

A kórház második szintjén egy hosszú folyosó látható, amelyen egy kentaur mászik. A folyosó végén egy doboz élelemmel és mentával. Most lépjen be a kávézóba, forduljon jobbra, menjen tovább, és a végén látni fog egy lépcsőt és egy kijáratot a "Vernon térre".

Előtte egy fémhíd lesz a szállodába. Menj át rajta, ugorj le egy emeletet, és menj be az épületbe.

Odabent ugorj be a résbe, és menj le a folyosón. Legyen óvatos – a szomszéd ajtó előtt szakasz van! Lefegyverezni és belépni. Menj végig a folyosón, és tisztítsd meg a szörnyektől. Vannak olyan ágyak is, amelyek szükség esetén az egészség javítására használhatók. Kövesse a folyosókat a lépcsőn a harmadik emeletre, ahol megtalálja Theo holttestét és egy lőszerdobozt mellette. Emlékszel, hogy Reil beszél róla?

A következő lépcsősor itt:

Azonnal a lépcsőn megtámad egy szupermutáns - légy óvatos.

A következő emeleten, a folyosón találkozik egy kentaurral. Menjen előre, és balra egy tágas szobában találkozik két szupermutánssal. Ugyanabban a szobában található egy lift. Ha elegendő javítási készséged van, megjavíthatod, ezáltal megkönnyítve az utat. Azonban nem fogod elvinni a fenti emeleten lévő varázskönyvet, ami 1 egységet ad hozzá. a titkolózásra. Miután felszállt a liftbe, hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha a tudásod nem elég, vagy könyvre van szükséged, menj tovább a folyosón, amíg el nem érsz egy ajtót, amelyen egy "Kilépés" tábla vezet a következő emeletre. Ne felejtsen el benézni a szobákba útközben, néha elsősegélydobozt vagy élelmiszert találhat ott.

Felmászva a lépcsőn, készülj fel arra, hogy egy mutáns találkozik veled közvetlenül az ajtó előtt. Most egy hosszú folyosó áll majd előtted. A jobb oldali szobában találod a fent említett varázskönyvet. Miután elvette, menjen a folyosó végére, a következő le-felfelé vezető lépcsőhöz. Persze fel kell kelni. Legyen óvatos az emeletek közötti távolságban - nyúlik. A lépcsőn felmászva belépsz az étterembe.

Keresse meg a bal oldali elsősegélydobozokat, és menjen végig a vörös szőnyegen. Balra lesz egy szoba, abban kötöttél volna ki, ha korábban megjavítod a liftet. Ugyanabban a szobában találsz egy terminált, amelyet feltörhetsz, hogy egy kicsit lerövidítsd az utat. Készülj fel arra, hogy az ajtó mögött négy szupermutánssal találkozhatsz, amelyek közül az egyik a Mester.

Ha nem sikerült feltörnie a terminált, menjen tovább a vörös szőnyegen, amíg meg nem talál egy törést a padlón. Miután megölte a találkozott szörnyeket, forduljon be a bal oldali ajtón, és mássz fel, ugyanazon a rés mentén a következő szobában.

Három szupermutáns lesz itt, öld meg őket, de ne rohanj bemenni a konyhába - ott a gázfelhő jellegzetes hatása lesz észrevehető -, mielőtt belépsz, dobj magad elé egy gránátot.

Most menjen át bármelyik ajtón, és abban a szobában találja magát, ahová került volna, ha korábban feltörte volna a terminált. És itt négy szupermutáns találkozik majd a Mesterrel az élén.

A terem közepén van egy bár, ahol tisztázás után felveheted a lőszert és a Grognak the Barbarian varázskönyvet, ami 1-gyel növeli a közelharci fegyverek jártasságát. Nézz be a kamrába a lépcső alatt, és keresd meg az ott heverő törött robotot. Vegye ki belőle az atomelemet – később szüksége lesz rá.

Menjen fel az erkélyre, és lépjen ki a lépcsőhöz vezető északi ajtón. Ennek eredményeként egy fémajtó előtt találja magát, amely a tetőre vezet. Menj ki, és kövesd a halott szupermutánsok nyomát, amíg el nem éred az őröket.

Beszéljen az orvossal, aki azt mondja, hogy csak egy kijárat van a tetőről - egy gyorslift, de az elromlott, és egy nukleáris akkumulátor szükséges a javításához. Szerencsére befogtunk egyet a lépcső alatt a robottól. Add oda Donovannak, és várja meg, amíg megjavítja a liftet. Aztán menj le a folyosóra.

Most készülj a szupermutánsok elleni küzdelemre. A nehézség az, hogy vállalnia kell az összes tüzet. A rangers elég gyengécske, és az egész osztaggal együtt meghalhat. Jobb, ha megpróbálja életben tartani őket – később hasznosak lehetnek. Ezen túlmenően a tűzharcban nem szabad egyedül ütni, nehogy elbukjon a feladatban. E feltételek teljesítéséhez használja a mentést.

A feladat elvégzése után lépjen ki az épületből, és használja a gyors utazást, hogy eljusson a ranger bázisra.

Jutalomként a teljesítésért

Wasteland Survival Guide

A Wasteland Survival Guide egy könyv, amelyet Moira Brown írt – Megaton lakója, vagy romjai, ha felrobbantod a várost az Atom ereje küldetés során. Az első párbeszédkor Moira egy vadonatúj, páncélozott Vault 101-es öltönyt fog felszerelni.

A küldetéslánc felépítése a következő: 3 fejezet, mindegyikben 3 küldetés. Minden küldetésnek van fő és mellékcélja. Minden küldetésért jutalmat kapsz, valamint jutalmat a teljes lánc befejezéséért. A végső jutalom minősége attól függ, hogy mennyire fejezi be teljesen a láncot.

Ez kezdő, szakértő vagy mester szintű jutalom lesz.

Különböző vélemények vannak arról, hogy mitől függ a paraméter, ami növeli a kapott jutalmat.

A legelterjedtebb változat szerint a jutalom típusa Moira kérdéseire adott válaszoktól függ a küldetés végén, a kérdések pedig a karakter legfejlettebb tulajdonságaitól függenek. Ha válaszaiban az intelligencia iránti hajlamot mutatják, akkor bónuszt kapnak az "gyógyászathoz" és a "tudományhoz". Ha a válaszok a kérdések erélyes megoldását jelentik, akkor a bónusz a sérülések elleni védelemre vonatkozik. A gúnyos, sunyi válasz lehetővé teszi, hogy bónuszt kapjon egy kritikus találatért. A ravaszságra való hajlam érdekében a jutalom növeli a „lopakodást” és az „ékesszólás”-t. Normál válasz esetén az egészségi mutató javulni fog. De meg kell jegyezni, hogy e sorok szerzője maga is megpróbált másképp válaszolni, és ugyanazt az eredményt kapta, függetlenül a választott választól.

Van olyan vélemény is, hogy a végső jutalom minőségét és típusát befolyásolja, hogy a lánc küldetéseinek teljesítése során mennyire őszinte kommunikál Moirával, és mennyire teljes volt a küldetés, valamint a küldetések teljesítésekor alkalmazott módszerek. Ilyen például a „lopakodó”, „ékesszólás” stb. képességek használata.

Általánosságban feltételezhető, hogy a kapott juttatás típusát különböző tényezők együttes hatása befolyásolja, és meglehetősen nehéz pontosan megjósolni. De a juttatás mértékét befolyásolhatja a feladatok összes további célkitűzésének teljesítése.

Arra is van mód, hogy az „Útmutatót” a küldetéslánc befejezése nélkül is megszerezd. Ha megvan benned az „ékesszólás” képességed, meggyőzni fogod Moirát, hogy ne dolgozzon a könyvön. Ebben az esetben olyan jutalmat kap, amely 50%-kal csökkenti a kritikus sebzés esélyét.

Wasteland Survival Guide. 1. fejezet

radioaktív veszély

Fő cél: 200 egység beszerzése. sugárzás.
Bónusz célja: Szerezz 600 ételt. sugárzás.

Ez a küldetés a legegyszerűbb. A befejezéshez elegendő néhány percig állni a megatoni bomba közelében. 600 egység beérkezése után. sugárzás, térjen vissza Moirába. Meg fog gyógyítani, és képes lesz felgyorsítani a regenerációt sugárzási körülmények között.

Takarmányozás

Fő feladat: ételt szerezni a szupermarketben.
További feladat: gyógyszerek beszerzése a Supermartban.

A küldetés teljesítéséhez el kell hagynod Megatont, és kelet felé kell menned a Supermart felé. Az épület előtti parkolóban találkozunk az első támadóval. A vele való küzdelem lehetővé teszi, hogy felmérje az ellenfelek erejét.

Lopakodva lépjen be, és nézzen körül. Pár raider lesz előtted, még páran a pult mögött rejtőznek. Tisztítsa meg az épületet a bal oldalról kezdve. Figyelem: egy fickó kirohan a bal oldali szobákból, és üresen lőni kezd – figyelje meg ezeket az ajtókat. Miután megölte a portyázókat a teremben, ne feledkezzen meg néhány jóképű férfiról a pult mögött. Van egy könyv a pulton - vedd és tanulmányozd - kap +1-et a cserekereskedelemre. A pult mögötti szobában a falon elsősegélynyújtó készlet található. Ha 25 "tudomány" vagy 50 "hackelés" van, kinyithatja a szobát, ha nem - a kulcs a szomszéd szobában lévő dobozban van, fogd meg a közelben lévő aknákat.

Az elsősegély-készlettől jobbra egy terminál található. Hackelje meg és aktiválja a robotot - ez segít megbirkózni a maradék raiderekkel. A szemközti sarokban van a hűtő kajával és ott is van egy-két portyázó. Érdemes a Supermartban turkálni több töltényért, cigarettáért, fegyverért stb. amit aztán el lehet adni.

Vissza Moirába. Jutalmul egy automata étel- és víztisztítót kap a sugárzástól.

aknákkal játszik

Fő cél: elérje a játszóteret az aknamezőn
Kiegészítő feladat: aknát hozni.

A következő feladatod az átutazás aknamező. Át kell menni a bányászott településen, el kell érni a játszóteret és vissza kell térni. Ha ránézel a térképre, látni fogod, hogy messzire kell menned. Van egy másik lehetőség: sétálj egy kicsit, majd térj vissza Moirába, és mondd, hogy aknamezőn voltál. Add át neki az enyémet, amit útközben felszedsz. A küldetés befejeződik.

Ha kalandra vágyik, lépjen ki Megatonból és irány északkelet. Útközben megtámadhatnak vakondpatkányok és portyázók, de semmi különösebben veszélyes nem fog kiderülni.

Ha látott egy romvárost, akkor jó helyen jár. Váltson "besurranó" módba, és menjen a városba. Amikor meglátsz egy aknát, közelítsd meg és vigye a célponthoz. Amíg a piros lámpa ki nem alszik, időre van szüksége, hogy megnyomja az akciógombot (alapértelmezett E), hogy kikapcsolja az aknát, és elhelyezheti a készletében. Gyorsan kell megnyomni a gombot, különben felrobban az akna.

Most a városközpontba kell mennünk. Itt nem az aknák jelentik a legnagyobb veszélyt, ott van egy Arkansas nevű mesterlövész is, aki egy nagy romos házban telepedett le a város északi részén. Először nem üt meg, hanem autókra lő, felgyújtva őket. Ha az autó kigyulladt, az azt jelenti, hogy hamarosan felrobban - távolodjon el tőle. De ne felejtsd el a bányákat! Menj északra, és egy kerek körhinta fog megjelenni – ez a célod.

A küldetés teljesítése után ugyanolyan óvatosan távozzon a városból, és térjen vissza Moirába. Jutalmul kapsz egy rendszert, és most magad is készíthetsz bányákat.

Az 1. fejezet elkészült.

Wasteland Survival Guide. 2. fejezet

Ebben a fejezetben információkat kell gyűjtenie a Pusztán élő állatokról, nevezetesen a vakondpatkányokról és a mocsarakról. Moira azt is akarja, hogy súlyos sebet kapjon, és megsérüljön egy végtagja.

Visszataszító

Elsődleges cél: Használjon Repellent 3 vakondpatkányon.
Kiegészítő feladat: ölj meg még hetet vele.

Moira ad egy botot, amivel megkér, hogy ölj meg vakondpatkányokat. Ha nem fogsz tenni további feltétel, akkor nagy valószínűséggel mindhárom szörnyet meg fogod találni Megaton környékén. Feltéve, ha azelőtt nem voltál túl buzgó a kiirtásukkal.

Ha teljesen el akarja végezni a feladatot, akkor a Melegcsatornába kell mennie. Útközben, elhaladva a Supermart mellett, egy fiú fut oda hozzád. Beszélj vele, és kérj még egy mellékküldetést "Ők!".

Van egy akna a hídon a gyűjtők előtt! Légy óvatos.

A csatorna bejárata egy kis ajtó a folyó túloldalán. Lépj be, és azonnal vedd a kezedbe a riasztót – 2 vakondpatkány van a sarkon. Miután megölte őket, cserélje ki a fegyverét valami hatékonyabbra - a sarkon egy raider. A mennyezet alatti csatornákban tornyok vannak, a bejárattól nem messze van egy terminál, ami ezeket kikapcsolja. Ehhez 50 "tudományra" lesz szükség. Eleinte több fosztogatóval fog találkozni, mint vakondpatkánnyal.

Ha a csatorna előtt élő vakondpatkányok nem voltak elegendőek a feladat elvégzéséhez, menjen tovább az alagútba. Ott egy Galit nevű agresszív NPC bújt meg a táskák mögé. Lődd le, és futni fog, hogy golyót kapjon a homlokába. Nála lesz a széf kulcsa. A széf a szomszéd szobában van, réz csülök és néhány apróság van benne. Akkor menj óvatosan – mindenhol aknák vannak. Deaktiválni kell őket, különben nem mennek át. A Galit mögötti szobák tele vannak patkányokkal, és elég lesz belőlük a küldetéshez, maradnak még pluszak is.

Mocsári tanulmány

A fő feladat: a készülék beépítése a mocsarak falazatába.
A bónusz célja: Ne ölj meg egyetlen Boggert sem.

Mivel már kiment a csatornába, közvetlenül az Anchorage Memorialhoz költözhet. Két bejárata van: fő és szerviz. Nem megy át a főbejáraton anélkül, hogy egyetlen mocsarat sem ölnénk meg, ezért átmegyünk a szervizen. Zárt, de a zár egyszerű és könnyen kiválasztható.

Miután behatoltunk az odúba, azonnal átváltunk rejtett mozgásra, vagy használjuk a Stealth Boy-t. A legközelebbi falazat a jobb oldali folyosón található. Útközben kicsit odébb egy mocsár lesz. Ha sikerült észrevétlenül elhaladnia mellette – nagyszerű, tegye be a készüléket és menjen ki. Ha észrevesznek, fuss a falazathoz, tedd fel a készüléket, majd ugyanilyen gyorsan szaladj ki az odúból.

Megsérül

Nem foglalkozunk ezzel a feladattal az egyszerűsége miatt. A Fallout 3 világában sokkal könnyebb megsérülni, mint elkerülni. Moira elhagyása után bármelyik dombról leugorhatsz, vagy visszatérhetsz az Aknamezőre és futhatsz ott, amennyit csak akarsz, vagy megvárhatod, amíg a sérülés „természetesen” bekövetkezik. Ezt követően már csak vissza kell térned és be kell kapcsolnod a küldetést.

Jutalom: lőszer és védőoverall.

A 2. fejezet véget ért.

Wasteland Survival Guide. 3. fejezet

A küldetés utolsó részében kutatnia kell a Wasteland történetét. Moira három feladatot ad, ezeket tetszőleges sorrendben teljesítheted.

Ismerje meg Rivet City történetét

Fő cél: Ismerje meg Rivet City történetét

Másodlagos cél: Az előzmények összehasonlítása más forrásokkal.

A városban bárki, akivel a történelemről próbál beszélni, Bennonhoz vagy Vera Weatherlyhez irányítja. Az első folyamatosan kilóg a piacon, a második pedig nem messze van a Weatherly Hoteltől. Beszélj velük a történetről, és teljesítsd a küldetés fő célját.

Teljesít kiegészítő feladat, beszélj Seagrave Holmmal az üzletben vagy Belle-Bone-nal az alagsorban. Ők maguk nem segítenek, de elmondják, hogy meg kell keresnie egy bizonyos Pinkertont, aki remeteként él a városon kívül. A pletykák szerint menedéket épített magának valahol Rivet City orrában.

Ha elhagyja a várost a vészkijáraton keresztül, szemközt látja a hajó második részét. Ugorj a vízbe és ússz, próbálj meg jobbra maradni. A víz alatt van egy ajtó. Vegyen levegőt, és ússzon át ezen az ajtón a lépcsőhöz, amelyen felmászva újra levegőt kaphat. Menj tovább a következő lépcsőhöz, de légy óvatos - ott két mocsár támad meg.

A mocsarak megölése után nézzen körül. Az egyik oldalon a Rivet Citybe vezető zárt ajtó látható. Közelítse meg, és aktiválja a jobb oldali kapcsolót, hogy a jövőben nagyobb kényelemben jöjjön ide, mint most. Most forduljon 180 fokkal, és menjen le a folyosón. Tele van csapdákkal. Ha alaposan megnézed, gázfelhőt fogsz észrevenni a folyosón – lődd le, hogy a gáz ne robbanjon fel, amikor a folyosón tartózkodsz. Kövesd, deaktiváld az aknákat és csapdákat a terminállal rendelkező helyiségbe. De ne használja a terminált - ez is csapda. A terminállal szemközti falon van egy kapcsoló. Használd, és kinyitod az ajtót, ami mögött Pinkerton lesz.

Beszélj vele, és átadja Rivet City történelmi feljegyzéseit.

Térj vissza velük Moirához, és fordulj a küldetésbe.

Telepítse a processzormodult a RobCo üzem szuperszámítógépébe

Fő cél: processzormodul telepítése a RobCo üzem szuperszámítógépébe

További cél: A szuperszámítógép újraprogramozása.

A további cél teljesítéséhez legalább 50. vagy 40-es tudományos jártasságra és egy Lesko laborköpenyre lesz szüksége, amelyet az „Ők!” küldetés során szerezhet be.

A RobCo komplexum a Tenpeni Tower közelében található, Megatontól délnyugatra. Vegyünk egy egyszerűbb fegyvert, amelyhez nem sajnálja a patronokat vagy akár a kést - a komplexumban csak csótányok és vakondpatkányok találkoznak. Lépj be az épületbe, és mássz fel a különböző lépcsőkön olyan magasra, amennyire csak tudsz, amíg meg nem látod az "Irodák és kávézó" ajtaját

Lépjen be az ajtón, és menjen el egyenesen a kávézó mellett, majd jobbra, és menjen fel a bal oldali lépcsőn. A lépcső végén egy ajtó lesz előtted, mögötte pedig a fő terminál.

Ha nincs 50 pontja a "tudományból", akkor azonnal készüljön fel a robotokkal való harcra, miután telepítette a modult a számítógépére. Ha van, akkor törje fel a terminált, és kattintson a "Teljes felszámolás befejezése" gombra. Bekapcsolhatja a "Stress Testing"-et is, és a robotok megölik egymást, vagy a "Kártevőirtás", és a visszaút mentes lesz a bosszantó lényektől.

Térjen vissza Megatonba, hogy tájékoztassa Moirát a sikeréről. Miután mindent kitöltött, kap egy könyvet, amely 1 egységgel egészíti ki. a "tudományhoz" és 4 impulzusgránátot.

Arlingtoni Könyvtár

A fő cél: információszerzés a könyvtárból.

Nem kötelező: Szerezze be a könyvtár teljes archívumát

Az „Útmutató” harmadik és egyben utolsó része egy utazást tartalmaz az Arlington Könyvtárba.

A célhoz legközelebbi elérhető pont a gyors utazáshoz, most a Rivet City a pont. A városból menj a folyóhoz, ússz át rajta. Boggers találkozik veled a tengerparton. Aztán kiugrik egy gránátvetős zsoldos. Ezt követően más zsoldosok támadnak rád. Ne menj közel az odújukhoz – van egy torony és egy biztonsági robot, mindegyik nagyon dühös és erős. Vagy várd meg, míg a zsoldosok közelednek hozzád – de nem sietnek felfutni, hanem gránátokat dobálnak – vagy csak rohanj el mellettük a könyvtárba. A bejáratot jobbra fordulva, az épület fala mentén haladva találja meg.

Az épületben találkozik majd Yerling írnokkal, aki a háború előtti könyvek vásárlásában kínálja szolgálatait. Ez nem fontos a küldetés szempontjából, csak emlékezzen a jövőre nézve, hova vigye az összegyűjtött könyveket. Ezenkívül az írnok megadja a jelszót az előtte lévő asztalon lévő terminálnak, extrém esetekben egyszerűen feltörheti. A fő célt sikerült elérni.

A végrehajtáshoz kiegészítő feladat hagyja el a szobát a nyugati ajtókon keresztül a WC-n keresztül a másik végén lévő ajtóig. Ott az Acéltestvériség katonái és a portyázók közötti tűzharcba keveredik. Segíts a testvériségnek legyőzni a ceveket – bár meg tudnak birkózni nélküled is –, és lépj ki az északnyugati ajtókon.

Szemben az Arlington Library Archives ajtaja látható. Mássz fel a lépcsőn, és láss egy folyosót baseball labdákkal. Nem véletlenül fekszenek itt – egy baseballpisztoly van elöl. A jobb és a bal oldalon három darab raider található. Itt és lent óvakodjunk a telepített gyalogsági aknáktól.

Mássz fel a lépcsőn, menj át a folyosón, és menj fel egy másik lépcsőn. Tőled balra egy nagy lyuk van a padlón, jobbra pedig egy másik szoba, amelyben egy torony fogad majd vidáman. Kikapcsolhatja az ott található terminál segítségével, vagy egyszerűen lelőheti.

Menj tovább, az ajtón, balra hagyva a tornyot. A szomszéd szobában három raider vár rád, egyikük gránátvetővel. Miután foglalkozott a raiderekkel, két terminált fog látni: bal oldalon és egyenesen előre. A bal oldali terminál feltörése (50 "tudományt" igényel) lehetővé teszi, hogy feltörje a széfet, és kapjon onnan néhány fedelet. A küldetés teljesítéséhez szükséged van egy terminálra közvetlenül a pályán. Használja, és válassza ki a "Hozzáférés a könyvtári archívumokhoz" sort.

Most visszatérhetsz Moirába, és teljesítheted a játék leghosszabb küldetését!

A küldetés harmadik részének teljesítésére tett erőfeszítésekért a lány 200 sapkát ad.
A teljes „3. fejezet” kitöltéséhez megkapja a „Hazugság. Kongresszusi tankönyv, amely 1 egységet ad hozzá. az "ékesszólásra" és egy atomlövésre.
Ezenkívül a teljes lánc befejezéséért jutalmat kap, amely javítja képességeit. erről bővebben az „Útmutató” szakasz általános részében olvashat.

Az atom ereje

A küldetést vagy Lucas Simmstől szerezheti be Megaton bejáratánál, vagy Burke-től Moriarty fogadójában. A végrehajtási lehetőségek eltérőek, és a jutalom is más.

Pozitív karma (+200).

Ez az opció beleegyezését jelenti a bomba deaktiválására.

Tipp: 100 helyett 500 játékost kaphatsz, ha sikerül Simms-szel chatelned az "ékesszólás" készség használatával.

A bomba könnyen deaktiválható, ha 25 képességpontja van a "robbanékony üzletben". Ha nincs elég ügyességed, beszélhetsz Leo Style-lal a Brass Lanternnél, hogy vásárolj Mentatokat, hogy a képességedet a kívánt szintre emeld. Ma estére időpontot egyeztet a víztisztító telepen. Ezenkívül a Leóval folytatott beszélgetés a "mentátokról" alküldetésként szerepel, ha elveszi a detonátort Burke-től (lásd lent)

Elmehet a Moriarty's Innbe és beszélhet Burke-kel. Mondd meg neki, hogy fel akarod robbantani Megatont, és kérsz egy detonátort. Utána menj vissza Lucashoz, és mondj el neki mindent. A seriff a fogadóba megy, hogy letartóztassa Burke-ot. De ő természetesen nem fog hátradőlni és lelőni a seriffet, éppen a kötelessége teljesítése közben, te pedig lőd le Burke-ot, és kutatd át mindkét holttestet.

Ezután hatástalanítsd a bombákat (mentátokkal vagy magaddal), és beszélj Lucas fiával, hogy kapjon egy házat a városban, és jutalmul 100 vagy 500 kupakot, attól függően, hogyan állapodtak meg.

Negatív karma (-1000).

Természetesen ebben az esetben a Megaton felrobbantása lesz a feladatunk, nem pedig a város megmentése. Beszéljen Burke-kel a fogadóban, és fogadja el a város felrobbantására vonatkozó tervét. Ad egy detonátort, amelyet a bombára kell helyeznie. Ha végzett, menjen délnyugat felé Megatontól a Tenpenny Tower felé. Ha még nem vitte el a baba babát a seriff fiának szobájából (a Megaton bejáratától jobbra) - itt az ideje, hogy megtegye a városból kifelé vezető úton. Az előttünk álló út nem közeli, de nem is túl veszélyes. Óvakodj a vakondpatkányoktól, portyázóktól és egy mesterlövész puskás fickótól, aki rád lő. A torony kapujában mondd, hogy Berkához jöttél és beengednek. A torony tetején találkozik Burke-kal Alistair Tenpennyvel. Ha készen áll, aktiválja a detonátort, és élvezze a tűzijátékot éles esés karma.

Ezt követően kap 500 sapkát és kulcsot a Tenpenny Tower apartmanokhoz Burke-től.

Megváltás a paradicsomból

Ezt a feladatot McCready polgármester adja a Lámpafény-barlangokból, ha nem tudta rávenni, hogy engedjen be a Vault 87-be. A feladatod az, hogy visszahozz két ellopott babát Paradise Fallsból – a rabszolgatartók városából.

Ha már feloldottad az Arefu település zárolását a Blood Ties küldetés során, használd a gyorsutazást, és menj északra, amíg el nem éred a Paradise Falls-t. Ha még nem fedezte fel ezeket a területeket, akkor el kell mennie a Vault 101-hez, és meg kell tennie hosszú útészakon.

Messziről észreveszi a rabszolgakereskedők letelepedését.

A bejáratnál egy bátor srác, Grumpy fog találkozni. Számos mód áll rendelkezésére a Paradise Falls beszivárgására.

1. lehetőség. Ha rossz karmád van, akkor minden gond nélkül bejutsz a városba.

2. lehetőség. Ha jó karmád van, és szeretnéd javítani rajta, harcolhatsz a rabszolgatartókkal. Igen, pontosan! Minden gazemberért, akit megölt, karmát kap. A város kapuja előtt találkozni fog Sammyvel, aki azt fogja mondani, hogy két barátja van bent. Tisztítsa meg a várost a rabszolgakereskedőktől, ne felejtse el elvenni a kulcsokat Undertaker Jonestól ​​és Fortytól. Nyisd ki annak a karámnak a kapuját, amelyben a rabszolgákat tartják, és engedd el a gyerekeket. Most találkoznod kell a felszabadult gyerekekkel a városon kívül, és a küldetés befejeződik.

3. lehetőség: A beszédkészség segítségével 500 kupaért beléphet a városba.

4. lehetőség. Felajánlhatja a Grumpy-nak a rabszolgák elfogásában nyújtott szolgáltatásait is. Így megkapod a "Just Business" mellékküldetést. Végezze el ennek a feladatnak legalább egy részét, és bejuthat a városba.

Ha ilyen vagy úgy a városban járt, nézzen körül, ismerje meg a lakosságot (kivéve persze, ha a módszere az összes élőlény kifűrészeléséből állt). Van egy penge, egy laktanya és egy fegyverkereskedő. Undertaker Jones házában egy baba baba van az asztalon, ami +10-et ad az „ékesszólás” készségre. A déli városrészben, a karámban ülnek a keresett gyerekek. A karám zárva van, kinyitásához kulcs szükséges.

A gyerekek felszabadításának legegyszerűbb módja, ha megvásárolja őket az Undertaker Jonestól. A kikiáltási ár 2000 kupak mindenkinek, de akár 1200 kupakig is lehet alkudni és leütni.

A gyerekek megvásárlása után vedd fel őket és térj vissza a Kis Lámpafénybe. A küldetés befejeződik.

A gyerekek megmentésének másik módja a szökés megszervezése. Ehhez menjen a város déli végén lévő karámba, és beszéljen Sammyvel. Felhívja Belchonokot - egy fiút, aki jól ismeri a számítógépeket -, és beavatják a szökési tervbe.

Most két lehetőséged van. Ha a "tudomány" kellően fejlett, akkor menjen az Undertaker házába, keressen egy számítógépet a földszinten, várja meg, amíg egyedül marad, és miután feltörte a terminált, válassza az "Update" lehetőséget. hálózati kapcsolatok". Ha ügyes a javításban, menjen a bárba, ahol a jobb oldalon található elektromos panelt használja, ha a bárral szemben áll. A pajzs javítása nem vonzza senki figyelmét, még akkor sem, ha emberek vannak a közelben.

Abban az esetben, ha mindkét tudományággal nehéz dolgod van, vagy vásárolnod kell, vagy erőszakkal kell foglyokat ejtened, vagy később jön, amikor a képzettségi szintje lehetővé teszi a terminál vagy a pajzs használatát.

Belchonok feladatának elvégzése után térjen vissza a karámba. Most a fiú kérni fogja, hogy távolítsa el az őrt.

Éjszaka csak egy ember van szolgálatban a karámban - Sorokovnik. Ez a legjobb alkalom arra, hogy megtisztítsuk az utat a menekülők előtt. Az ékesszólással elmondhatja az őrnek, hogy nem kap elég fizetést az ilyen munkáért, és elmegy az Alvállalkozóhoz fizetésemelést követelni. Ha a kísérlet kudarcot vall, próbáljon meg Jones házába menni, és beszélni a sötét bőrű lánnyal – ékesszólás vagy 100 caps segítségével meg tudja győzni őt, hogy elvonja a negyven ember figyelmét.

Térjen vissza Belchonokhoz, hogy elmondja neki a jó hírt. Azt fogja mondani, hogy ő és a barátja azonnal elmennek, de Penny beleszeretett egy srácba, és nem akar nélküle elmenni. Meggyőzheted a fiúkat, hogy hagyják magukra Pennyt, ha nem bánod, hogy elveszíted a karmát, vagy elmehetsz és beszélhetsz a lánnyal.

Penny nem hajlandó futni egy bizonyos Rory nélkül, aki egy büntetőcellában ül. A Beszéd segítségével meggyőzheti a lányt, hogy futjon, vagy mindkettőt meg kell mentenie.

A büntetőcella kulcsait Sorokovnik és Undertaker Jones tartják. Használhatja zsebtolvaj képességeit, hogy ellopja a kulcsokat az elsőből, vagy egyszerűen vegye le őket az asztalról a második szobában.

A büntetőcella a rabszolgalaktanya mellett van. Ha egy kétfejű bikával hagyja el a karámot, akkor a bal oldalon lesz egy kis fülke - ez a büntetőcella, Roryt megtalálja benne. Mondd meg neki, hogy Penny küldött téged, aztán... és hogy akkor mi lesz vele, az nem olyan fontos, ha elfut, nagy valószínűséggel rabszolgatartók ölik meg. Az a legfontosabb, hogy ne keveredjen ebbe az ügybe - ostobaság lenne végigmenni a rabszolgák kiszabadításának békés útján, és a végén az egész várossal lövöldözni.

Most pedig térjen vissza Pennyhez, és ő is csatlakozik a szökevényekhez. A térkép alapján hagyd el városukat, hogy találkozz a gyerekekkel, és teljesítsd a küldetést.

Tenpenny Tower

Ahogy a neve is sugallja, ezt a küldetést a Tenpenny Towerben kaphatja meg, amely a Wasteland délnyugati részén található. A legegyszerűbb módja annak, hogy jelölőt kapjon a térképen, ha beszél Burke-kel a Moriarty's Innben, és beleegyezik a város felrobbantásához. Akár teljesíti ígéretét, akár nem – mindegy, a beszélgetés után azonnal megjelenik a jelzés a térképen.

Amikor először közeledik meg a toronyhoz, egy Roy Phillips nevű kísértet fog látni, aki kihangosítón beszél valakivel. Ha elmegy, használja a linket, hogy bejusson. Ha Burke meghívására jöttél, akkor ingyen beengedik, ellenkező esetben 100 kupakot kell lecsatolni a belépéshez. Ha bejutottunk, keressük Gustovo főnököt. Beszélni fog a ghoulokkal kapcsolatos problémákról, te pedig felajánlod a segítségedet Roy Philips megölésében. A jutalom 500 kupa lesz, de ha alkudsz, a feladat teljesítése után 700 sapkára alkudhatsz, és azonnal megkaphatod a fegyvert.

Most el kell jutnia a ghoulokhoz. Sétáljon nyugatra a Tenpenny Towertől a Warington Depotig. Itt meg fog támadni pár ghoul.

Menjen a boltozat alá (a fenti képernyőképen jobbra kell fordulnia), ahol a sínek véget érnek, és lépjen be a jobb oldali ajtón. Menj át az alagúton a radioaktív hordók mellett a bal oldali ajtóig. Útközben vad ghoulok időnként megtámadnak téged, nem fogok mindegyikre összpontosítani, csak megölni a hüllőket, és továbbmenni.

Az első szobában lőszert és elsősegély-készletet vehetsz fel, majd menj tovább a metróalagút kijáratához. Most menjen egyenesen az autó és a fal közötti keskeny átjárón, amíg meg nem lát egy ajtót a bal oldalon. Ne rohanjon dudálva berepülni - gáz van a helyiségben, és kirúgáskor felrobbanhat. Lődd le a ghoulokat messziről, hogy a robbanás ne érje el őket. Vagy dobjon egy gránátot a szobába, ami szintén tetszeni fog a szemnek.

A ghoulok megölése után lépjen be a warringtoni állomás ajtaján, és forduljon balra. Ez egy ghoul tábor. Ne felejtsd el elrejteni a fegyvereidet. Beszéljen Michael Masters-szel, és menjen előre a metró alagúton a jobb oldali ajtóhoz. Az ajtó mögött egy iroda látható, majd egy kicsit továbbhaladva magával Roy Philipsszel találkozik. Beszélgess vele, és döntsd el, kinek az oldalára állsz: ghoulok, emberek a toronyból, vagy próbálj meg mindent békésen, a közös érdekből rendezni.

emberek oldalán

Ha úgy döntött, hogy betartja Gustavo főnöknek tett ígéretét, itt az ideje, hogy cselekedjen. Fújd le Roy és Besi Lynn fejét, majd tegyél néhány golyót a Mastersbe, amiért nem találkoztál kenyérrel és sóval, és térj vissza ugyanazon az úton, mint a Tenpenny Towerbe a jutalomért.

A küldetés teljesítésének ez a lehetősége a karma elvesztéséhez vezethet. Hogy ez ne forduljon elő, mielőtt megölöd a ghoulokat, mondd el nekik a látogatásod célját, és meg fognak támadni.

Küldetés befejezése.

Ghoul Party

1.opció.

Térj vissza a Tenpenny Towerhez, és öld meg az összes lakóját, kivéve magát Alistair Tenpennyt. beszélj a torony tulajdonosával, és mondd el neki, hogy barátkoznod kell a ghoulokkal, és békében kell élned. Beleegyezik, hogy beengedje a mutánsokat – továbbra is visszautasítaná –, és még néhány kupakot is leönt. Térj vissza Royhoz, és ő megadja neked a Ghoul Mask*-ot az erőfeszítéseidért.

2. lehetőség.

Roynak van egy terve, más ghoulokkal akar betörni a Tenpenny Tower pincéjébe, és átvenni a tornyot. De ehhez ki kell nyitni a torony alatti kaput. Gustovo főnöknél és az öreg Daredevil Herbert Dashwoodnál van a kapu kulcsa. Ahhoz, hogy elvehesd Gustovo kulcsát, meg kell ölnöd. És Herbert önként adja a kulcsot, ha jó értelemben beszélsz vele, vagy a végén megölöd, ha nem tudod, hogyan csináld jó értelemben. Az öregek szobája a toronylakásokban található: az előszobában menjünk fel az erkélyre, majd bármely lépcsőn a második emeletre a lakásokba, keressünk szobát a nyugati fal mentén.

Miután megkapta a kulcsot, lépjen ki a toronyból az utcára, és menjen körbe az épületben. A bejárattal szemközti oldalról lesz egy leereszkedés a pincébe. A pincében lesz egy terminál, amelynek feltörése kinyitja a torony alsó kapuját, és vad ghoulok tömegét indítja el. Ha nem tudta feltörni a terminált, csak lője le a generátort, és a kapu kinyílik.

Most menj a torony bejáratához, és szerezd meg a Ghoul Mask*-ot Roytól.

A küldetés ezen változata a karma elvesztésével jár, de miután a tornyot átadja a ghouloknak, teljesen kifosztható a karma elvesztése nélkül.

Békés megoldás a problémára

Ha békésen akarod rendezni a dolgokat, Roy-jal való beszélgetés után térj vissza a toronyba Tenpennyhez. Ennek legegyszerűbb módja, ha kimész a forgókapukon keresztül azon a helyen, ahol először találkoztál Michael Mastersszel.

Lépjen be a Tenpenny Towerbe, és menjen a recepció mögötti lifthez. A lift felviszi a penthouse-ba, ahol Mr. Tenpenny lakását találja – egy biztonsági őr ül a közelében. Használj ékesszólást, hogy bejuss. Ha nem sikerült, akkor ellophatja a kulcsot, vagy egyszerűen megölheti az őrt, és felveheti a kulcsot.

Magát a szakácsot az erkélyen, egy fémajtó mögött találja.

Egy beszélgetés során elmondja, hogy elvileg nem ellenzi a toronyban lakó ghoulokat, ha a vendégek nem bánják: Wellingtonék, Mr. Lin, Miss Montenegro és Miss Lancaster.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabaduljon Wellingtonéktól és Miss Lancastertől.

Térj vissza az előszobába, menj fel a lakásokhoz, menj a keleti falhoz, és egy szoba fog megjelenni, amelyben jobbra egy íróasztal található (a szoba mellett egy rózsaszín fotel). Olvasd el a szerelmes levelet az asztalon. Most keresse meg Millicent Wellingtont, és mutassa meg neki a levelet (Wellingtonék szobája a lakásban a déli oldalon). A lány megöli férjét és szeretőjét, Miss Lancastert, majd elhagyja a Tenpenny Towert.

Továbbá, ha jól fejlett ékesszólásod van, megpróbálhatsz tárgyalni mindhárommal. Ebben az esetben minden sikerért karmát kapsz. De hagyd Millicentet a végére. Ha meggyőzi őt, hogy adjon beleegyezést a ghoulok életébe, akkor később nem fogja tudni megmutatni a levelet, és a makacs gazembereket személyesen kell megölni.

Anthony Lin egy helyi couturier, ékesszólásodtól függően meg tudod győzni, hogy fogadjon el ghoulokat, vagy ölje meg. Ugyanez Lydia Montenegróval. Attól függően, hogy meggyőzted-e a karaktert, vagy megöltél, a karma hozzáadódik vagy csökken.

Miután megoldotta a problémát a bérlőkkel, menjen Tenpennyhez, és ő beleegyezik a ghoulok érkezésébe. 500 kupakot is ad. Most menj Royhoz, és ő ad neked egy Ghoul Mask*-ot.

Ez az út a legelőnyösebb a karma és a jutalmak szempontjából a döntőben.

Sajnos a ghoulok és az emberek soha nem jönnek ki egymással. Ha 48 óra elteltével visszatérsz a Tenpenny Towerbe, látni fogod, hogy minden embert megöltek (kivéve Burke-et, ha a toronyban volt), és ghoulok irányítják a települést.

A küldetés vége.

* A ghoul maszktól úgy nézel ki, mint egy ghoul, és a vad ghoulok nem lesznek agresszívek veled szemben.

Rokoni szálak

Ezt a küldetést nagy valószínűséggel a játék korai szakaszában adják meg, miközben a Megaton felfedezését. A Moriarty's Innben vagy az egyik városi házban találkozol egy Lucy West nevű lánnyal. A küldetés átvételéhez beszéljen vele, és vállalja, hogy átadja a levelet a családjának Arefuban.

Arefa Megatontól északnyugatra található. Az oda vezető út nem túl veszélyes, az út mentén találkozhatunk skorpiókkal, portyázókkal és vakondpatkányokkal. Amikor közeledik a településhez, a helyi seriff, Evan King lőni kezd rád. Ne viszonozd a tüzet, továbbra sem talál el, csak ijedtében lő.

A párbeszédben a seriff elmondja, hogy megvédi Arefut a Family nevű helyi banda állandó rajtaütéseitől. Mondja meg Evannek, hogy van dolga a településen, és vállalja, hogy meglátogatja a lakókat. Két ház zárva lesz, aktiválja az ajtót, hogy lássa a menüt, ahol lesz egy "kopogni" elem. Így két családot látogat meg, és nyitva lesz a harmadik ház ajtaja. Ott megtalálod Lucy West szüleinek holttestét. Minél magasabb az orvosi készsége, annál részletesebb információkat kap ezen emberek halálának okáról. De a küldetés szempontjából ez nem olyan fontos.

Tanács. A Wests háza közelében van magának a seriffnek a háza, de az zárva van, és a zár felszedéséhez legalább 50-es szakértelem szükséges, oda nagyon ajánlott eljutni, mert van egy baba, amely ad bónusz a javításokhoz.

Térj vissza a seriffhez, és mesélj a Nyugatok haláláról. Meg fogja kérdezni: volt-e a halottak között egy Ian nevű fiú? A fiú természetesen nem volt ott. Evan meg fogja kérni, hogy keresse meg Iant, és mentse meg a családtól.

Miután beleegyezett, menjen a Seneca Northwest metróállomásra. Ehhez ugorjon a folyóba a hídról, és menjen északra Arefától. Lépjen be az állomásra, és két égő hordó között haladjon tovább az ajtóig. Két ghoul találkozik veled az ajtó előtt. Egyikük, Murphy, elmondja neked, hogy szeretne egy továbbfejlesztett csavart készíteni, és felajánlja, hogy elkészíti neked, ha "cukorbombákat" adsz neki. Ne felejtsd el a jövőre nézve, hogy ezeket a bombákat, amelyek a játék során megtalálhatók, lehet tolni. Menj át a szobán egy zölden izzó radioaktív kúthoz, és ugorj be.

A kútban több mocsárral találkozhat. Menj tovább, amíg el nem érsz egy piros lámpákkal megvilágított alagutat.

Most vigyázni kell! Az egész alagút tele van csapdákkal. Először gyalogsági aknákkal találkozik, néhány méter múlva csapda lesz, egy szűk járatban baseball fegyver. Mozogjon lassan és óvatosan, hatástalanítva és elkerülve a csapdákat. Az első kanyarban balra kell fordulnia. Ha megfordult, és egy tolószékes csapdát látott maga előtt, akkor vissza kell térnie - már túljutott a soron. Speciális figyelem figyeljen a striákra - nehéz észrevenni.

Megfordulva továbbra is csapdákba kerülsz, amíg meg nem látod a Család búvóhelyének bejáratát, amelyet egy bizonyos Robert őriz. Most továbbléphet arra a lehetőségre, hogy gyorsan teljesítse a küldetést karma elvesztésével. Ehhez meg kell ölnie Robertet, meg kell ölnie a család többi tagját, át kell adnia Iannek a nővér levelét, és vissza kell térnie Arefába, hogy jutalmat kapjon a küldetésért a serifftől.

Ha nem akarod elveszíteni a karmát, és szeretnél Shishi Kebabot szerezni - egy jó közelharci fegyvert ehhez a küldetéshez -, csak beszélj Roberttel, és mondd el, hogy leveled van Iannek a nővérétől. Az őr a banda vezetőjéhez, Vance-hez küld.

A Család barlangjához való eljutáshoz sétáljon egy kicsit a folyosón, és lépjen be a Mereshti állomásra. Menjen tovább egy nagy, megvilágított terembe, ahol sok pad található. Itt találod a banda tagjait és magát Vance-t, akik a felső közepén állnak.

Az Ön feladata itt az lesz, hogy megszerezze Ian szobájának jelszavát. Ezt az információt a banda bármely tagjától beszerezheti:

Brian, ha megvan a "feleségkiller" jutalom,
Justin az "ékesszólás" segítségével,
Carl, ha nő vagy, és megvan a Fekete Özvegy jutalom, vagy megvan az „erő” állapotod
magán Vance-nél, a fejlett „ékesszólás” képességgel.
Ha a fenti módszerekkel nem tudta megszerezni a jelszót, beszéljen Vance-szel, és kérdezze meg, hogy mi a család és honnan jöttek. Megadja a jelszót a Family terminálhoz, és felajánlja, hogy olvassa el. A terminál a földszinten található a hallban.

Az információk áttanulmányozása után térjen vissza Vance-hez, beszéljen vele Ianről, a családról, és mondja el, hogy a terminálról azt mondják, hogy megértette azokat az indítékokat, amelyek őt és társait irányítják. A beszélgetés eredményeként jelszót kap. Menjen fel a lépcsőn, amíg meg nem lát egy terminált a bal oldalon. Használd, és a következő ajtót kinyitják – mögötte Iant találod.

Beszélj a fiúval. Nem számít, hogy a bandában marad, vagy veled távozik. Ezután térjen vissza Vance-hez, és beszélje meg vele Arefa további sorsát. Meggyőzheti a vezetőt, hogy ne támadja többé a falut, és ne védje meg a lakóit. Erőfeszítéseid jutalmául kapd meg a Shishi Kebab sémaképet Vance-től, egy fegyvert, amely nagyon hasznos lesz a közelharcokra szakosodott játékosok számára.

Most egy kicsit turkálhatsz a banditák rejtekében, és visszatérhetsz Arefába, hogy tájékoztasd Evant a családdal kapcsolatos problémák szerencsés megoldásáról. Boldogan megvendégel sörrel.

Küldetés befejezése.

Ellopott függetlenség

Ezt a küldetést Abraham Washington adja a Rivet City Commonwealth Capitol-ban (középső fedélzeti bejárat). Az öreg elmondja, hogy történelmi tárgygyűjteményéből hiányzik az amerikai függetlenségi nyilatkozat. Mielőtt befejezné a Washingtonnal folytatott beszélgetést, kérdezze meg a dokumentum helyét, hogy egy jelölő jelenjen meg a térképen.

A Nemzeti Levéltár a Történeti Múzeum közelében található - amikor kilép, forduljon balra, és sétáljon egy kicsit, amíg meg nem látja a levéltár épületét a bal oldalon. Nehéz őt nem észrevenni. A cél felé vezető úton találkozol pár szupermutánssal, akiktől nem lesz olyan unalmas az utad.

Mielőtt belépne az épületbe, üzenetet fog látni az erdőőrök elkapott rádióhullámáról. Kapcsolja be a rádiót, hogy megkapja a „Reilly's Rangers” küldetést.

Most menjen át az Országos Levéltár főbejáratán. Egy fal lesz előtted, menj körül és hátoldal két terminált talál: „Találd meg és nyerj” és „Giveaway nyeremények”. Az első nyolc kérdést tartalmaz. Válaszaik a következők:

Második Kontinentális Kongresszus
Tizenhárom
John Hancock
56
Megerősítés
György király III
boldogság
Thomas Jefferson
Most vegye át a nyugtát, és menjen a második terminálhoz. Itt tudod a nyugtát nyereményre váltani:

Elbűvölő Grape Mentat +5 Charisma
A zseniális Berry Methates +5 intelligencia
Figyelmes narancssárga mentát +5 észlelés.
Szerezd meg a nyereményedet, és ideje elkezdeni a feladatot. Kövesse a dupla ajtón át a rotundához. Legyen óvatos - gyalogsági akna van közvetlenül az ajtó előtt!

A homokzsákok mögött meglátod Sydney-t, beszélsz vele, figyelmeztetni fog a közelgő mutáns támadásra, és kapsz egy részfeladatot a rotunda védelmére.

Az első hullám meglehetősen egyszerű, de a második hullám szupermutáns vadállatokból áll majd gránátokkal és gránátvetőkkel. Próbálj meg lőni a gránátot, amíg az még a szörny kezében van. És ha meglát egy mutánst egy gránátvetővel, azonnal fordítsa rá a figyelmét, ne hagyja, hogy lőjön.

Miután megbirkózott a mutánsokkal, beszéljen újra Sydney-vel, és felajánlja, hogy társaságot tart a nyilatkozat megkeresésére. Ő jobban ismeri a környéket, mint te, szóval nem rossz ötlet.

Tanács. Ha Sydney meghal a lövöldözésben, nem fogja tudni használni a gyors és egyszerű utat a pincébe. Ebben az esetben jobb, ha betölti a legközelebbi mentést, és megpróbálja túlélni a lányt.

Sydney megadja a terminál jelszavát, amely itt, a rotundában található. Használja és aktiválja a teherliftet. Miután leért, menjen át az ajtón, és le a lépcsőn. A lépcső alján van egy impulzusgránát, mielőbb kapcsold ki, és készülj fel a robot bal oldali megtámadására.

A leggyorsabb út a komplexum északi kapuin keresztül vezet, de ezek kinyitásához legalább 67-es tudományos szint szükséges. Ezzel a képességgel nyisd ki az ajtókat, és azonnal menj a két bekezdéssel lentebbi szöveghez.

Ha nem értesz jól a tudományhoz, akkor erőszakkal vagy ravaszsággal kell végigdolgoznod magad. Menj a nyugati folyosóra, ahonnan a robot lőtt. A jobb oldali első ajtó ugyanoda vezet, ahová a komplexum kapuja, de legalább 50 zárolási készség kell. Kinyitotta? Ezután kövesse a folyosót és jobbra. Ha a hackelés nehéz számodra, készülj fel a harcra egy meglehetősen erős robottal a távoli sarkon. Útközben aknákkal és egyéb lőszerekkel pótolhatod a lőszer rakományt.

A folyosó végén gázszivárgást fog látni – próbáljon meg ne lőni ezen a helyen. A következő szobákban ugyanazok a zónák lesznek, légy óvatos, a nyugalom kedvéért dobj oda gránátot. Nem véletlenül vannak itt szétszórva a polcokon.

A folyosón elhaladva egy szobában találja magát, amely a komplexum kapujának hátsó oldalán található. A szoba délkeleti sarkában van egy generátor. Ha elegendő javítókészséged van, tovább könnyítheted az utat, ha letiltod a tornyokat ezzel a generátorral.

Most kövesse a lépcsőt az ajtóhoz. Itt készülj fel egy komoly harcra. Az ajtó mögött lesz egy folyosó, aminek a végén egy másik ajtót látunk. A robot kinyitja és megtámad. Ez a vasdarab elég jól kilő egy gránátvetőből. De a legrosszabb az, hogy mögötte egy másik robot lesz, máris lángszóróval és impulzuspisztollyal. És a sarok mögül egy harmadik közeledik - "Mr. Brave", szintén lángszóróval.

Választható rész.

Most, miután megküzdöttünk a robotokkal, és levegőt vettünk, térjünk vissza arra a folyosóra, ahol az első robot megtámadt. Ennek a folyosónak bal és jobb oldali ajtói vannak. Az első ajtóhoz 50 egység szükséges. hackelésért. Mögötte van egy másik hasonló ajtó. Ha mindkettőt feltörte, egy széfet fog látni, amelyet bal és jobb oldalon két torony őrz. A széfben található a Bill of Rights, mellette pedig a Hazudj! Kongresszusi tankönyv, amely 1 egységet ad hozzá. az ékesszóláshoz. Ráadásul a helyiség tele van különféle lőszerekkel. A Billt később Abraham Washingtonnak is eladhatják 100 kupáért.

A jobb oldali ajtóhoz legalább 75-ös Lockpick kell, kinyitása után a Magna Cartával a páncélterembe lehet menni. Bár ugyanabba a boltozatba is eljuthatsz, ha robotokat gyilkolva mész át a folyosókon. Ahogy a Bill-es szobában, itt is két torony és sok lőszer található. Washington 75 csapatot dob ​​le a charterért.

Opcionális rész vége.

Miután megbirkózott a robotokkal, és mindent elvitt, amit elvihet, menjen a páncélos archívum tárolójába. Itt találkozni fog az őrült robot Button Gwynette.

Számos módja van a "Nyilatkozat" megszerzésére.

A legegyszerűbb és leggyorsabb, ha összetöred ezt a kerekekre guruló őrültek házát, felveszed a terminál jelszavát a robot holttestéről, kinyitod a terem végében lévő páncélszekrényt, és megkapod a dokumentumot.

Az ékesszólás segítségével meggyőzheti Buttont arról, hogy valóban Thomas Jefferson vagy, és tisztelettel megadja neked a "Nyilatkozatot".

Ha rendelkezik Expert Roboticist jutalmukkal, megadhatja a robot stop kódját, és kivonhatja a szükséges információkat.

Az utolsó lehetőség az, hogy meg kell látogatnia az Arlington Library-t, és ott tintát kell szereznie, majd vissza kell térnie a gombhoz. A könyvtárba való eljutás részleteit a Wasteland Survival Guide 3. fejezete írja le. Az épületben az előszobából a "Periodika Archívumba" kell mennie, majd fel kell mennie a harmadik emeletre, és találnia kell egy szögesdróttal fonott és homokzsákokkal megerősített szobát. Ott, a jobb szélső sarokban az íróasztal mellett találod a "Restaurátor dobozát" és a benne lévő tintát. Lásd a térképet:

Az utolsó opció kiválasztásával a „Nyilatkozat” pontos másolatát kapja meg. Térjen vissza Abraham Washingtonba, és kapjon 400 sapkát jutalmul, valamint egy vasúti puskát.

A játék a főszereplő születésének pillanatától kezdődik. Az apa monológjában választhatunk nemet játék karakter. A választás valójában egyszerű: fiú vagy lány.
– Nagy jövőd lesz! - mondja az apa. Ezután írja be a nevét. Miután kiválasztottuk a Fallout 3 játék főszereplőjének megjelenését.
Alapvető pozíciók szerkesztéskor:

1. Verseny
2. Arc
3. Frizura

A bemutatkozó videóban azonnal megértjük, hogy a főszereplő édesanyja haldoklik, és egyedül marad apja nevelésében.

A Fallout 3 játék áthaladása
1.Első lépések.

A karakter egy éves lesz, és megpróbál mozogni az űrben, megtanítva a játékost, hogyan irányítsa a Fallout 3 játék főszereplőjét. A játék első feladata az lesz, hogy egy kis távolságot átadjon a közelben tartózkodó apának. Miután az apa elhagyja és magára hagyja a játék karakterét a szobában. Van egy feladat, hogy menjünk az aréna kapuihoz, majd nyissuk ki azokat. Ezután a földön heverő KÜLÖNLEGES könyvhöz közelítünk, amelyben további öt pontot adunk a hős tulajdonságaihoz az Ön belátása szerint.
A következő paraméterek találhatók és szerkeszthetők a SPECIAL-ban:

1. Erő
2. Érzékelés
3. Kitartás
4. Karizma
5. Intelligencia
6. Agility
7. Szerencse

Miután pontokat adott a kiválasztott paraméterekhez, az apa megjelenik a szobában, és elmagyarázza fiának az anya kedvenc bibliai idézetét.

Fallout 3 – teljes áttekintés
2. Gyors érés

Simán előrébb lépünk kilenc évet, és a tízéves játék főszereplőjének születésnapján találjuk magunkat. Az ünnep alkalmával a Felügyelő egy speciális PitBoy 3000-es készüléket ad a hősnek, kötelezve a hőst, hogy továbbra is részt vegyen a menhelyen végzett munkában. A születésnapi ünneplés alatt kommunikálnunk kell más szereplőkkel, útközben ajándékokat kell könyörögnünk tőlük, sőt egy kisebb összecsapásban is részt kell vennünk egy Butch nevű helyi zaklatóval. Egyszer az apa feljön, és megkéri, hogy menjen a reaktorszintre, hogy különleges meglepetést kapjon. Követünk adott helyés ott találjuk az apa Jonas nevű segédjét. Egy idő után jön az apa, és meglepetést ad egy légpuska formájában, egyúttal arra kéri, hogy találjanak el több célpontot, majd találják el a radroachot (egy nagy radioaktív csótányt).

A Fallout 3 végigjátszása
3. A jövő ködben van

A játék főszereplője tizenhatodik életévét betöltötte, és édesapja speciális vizsga letételét követeli, Kecske. Útban az órákra találkozunk egy születésnapunkról ismerős társasággal: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, akik a számunkra is ismerős Amata lányt zaklatják. El kell kezdenünk egy beszélgetést Wallyval, ahol a párbeszédben elmondjuk neki, hogy jól játssza Butch hatos szerepét a bandájukban. Erre megsértődik és bemegy a szomszéd szobába, egyúttal magával rántva Paul Hannont. Egyedül hagyva Butch nem marad sokáig, és elhagyja a helyet. Miután beszéltünk Amatával, megkapjuk az első köszönetet és jó karmát.
Miután bementünk az osztályterembe a GOAT tesztre, beülünk szabad helyés kezdje el a vizsgát furcsa kérdésekés furcsa válaszok rá. Tíz kérdés megválaszolása után elmegyünk, hogy átadjuk eredményeinket Bromch tanár úrnak. A párbeszéd során megtudjuk, hogy ez a teszt teljes nonszensz, és választunk az eredmény meghamisításának lehetőségével. Ezt követően megjelenik előttünk a Fallout 3 főszereplőjének képességeit kiválasztó ablak, amelyben az első három képességünket szerkesztjük.

A Fallout 3 játék része
4. Menekülés (három évvel később)

Amata felébreszt, és figyelmeztet az apja 101-es trezorból való hirtelen szökésével kapcsolatos veszélyre. A lány azt is felajánlja, hogy elhagyja a trezort, hogy elkerülje a felügyelő megtorlását. A szökéshez meg kell szereznünk az alagút kinyitásához szükséges jelszót és a menhely főajtóinak kulcsát. Amatától megkapjuk a Felügyelő irodájának kulcsát (ő a lány apja) és egy pisztolyt töltényekkel. A párbeszéd után megvizsgáljuk a szobákat és a falon találunk egy elsősegélydobozt - amiből mindent kiszedünk, ami ott van. Ne felejtsen el egy baseballütőt is levenni az asztalról. Továbbra is hasznos lesz számunkra a lőszer megtakarítása érdekében.
Kilépünk a helyiségből, és a monitor képernyőjének bal alsó sarkában lévő skála jelzőjét követve a felügyelő irodájába megyünk. Útközben őrökkel találkozunk, akik megpróbálnak megállítani. Azt is megfigyeljük, hogy a menedékhelyre a főkijáraton keresztül jutottak be, amikor apád megszökött. Megtámadnak mindenkit, aki a közelükben van, ezáltal elvonják rólad az őrök figyelmét. Az általános káoszban néhány lakó is úgy dönt, hogy elhagyja a búvóhelyet, de az őrök brutálisan fegyverrel megölik őket.
Miután beértünk az irodába, találkozunk a felügyelővel, a biztonsági tiszttel és Amatával. Harcolnunk kell a tiszttel, Amata elszalad, mi pedig kettesben maradunk a Felügyelővel. A vele folytatott párbeszéd során meggyőzzük, hogy adja meg nekünk az alagúthoz szükséges jelszót és a főkijárat kulcsát. Aztán kiszaladunk balra, és a következő szobákban egy ülő és síró Amatával találkozunk. Megegyezünk, hogy találkozunk vele a menhely kijáratánál. Ezután át kell mennünk a Felügyelő irodájába, ahol a számítógép segítségével megnyitjuk a kijárathoz vezető alagutat. Az irodában felemelkedik az asztal, és egy átjáró nyílik előttünk. Az óvóhely főkijáratának helyiségében a kulccsal aktiváljuk a kapunyitó panelt. Amikor kinyílik a kijárat, megjelenik Amata, és az utolsó pillanatban nem hajlandó megszökni szülőhelyéről, a 101-es számú menedékről, és úgy dönt, hogy az apjával marad. A párbeszéd végén őrök jelennek meg, és nincs más dolgunk, mint elhagyni az objektumot. A rendfenntartók csak a kapuig üldöznek, félnek követni, és nyugodtan haladhatsz tovább a barlangban a menhely kijáratáig. Amikor elköltözik erről a helyről, az utolsó pillanatban felajánljuk Önnek, hogy szerkessze a Fallout 3 játék főszereplőjének jellemzőit. Hozzáférhet:

Név módosítása
- Válts fajt/nemet
- SPECIÁLIS paraméterek módosítása
- Változás bónusz készségek

Miután befejeztük a karakter szerkesztését, elhagyjuk a barlangot, és a teljes szabadságnak és a fővárosi puszták lepusztult megjelenésének örülünk. A jövőben felajánljuk, hogy 16 pontot osztunk ki bónuszkészségekből, amelyeket a játék második szintjére való átállás során szereztünk meg.

A Fallout 3 játék áthaladása
5. Megaton

A város felé vezető úton Springfield romjai vannak. Az első postafiókban gránátokat és gyógyszereket talál, amelyeket zsebre kell tennie. Ezután le kell lőnöd az Enclave felderítő droidot, ami éppoly ijesztő, mint a 101. őr. Bele lehet nézni Általános Iskola Springvale, ahol a portyázók vannak, de jobb, ha előbb a városban fogy. A bejáratnál a másnapos tróger Miki tiszta vizet kér, amit egy droid adott nekem Megatonban a házamban (kicsit később jelenik meg a ház). Mivel egy korsó hiányzik, Miki egyre több vizet kér. Ugyanakkor nő a karmád, így megmosakodhatsz rablások és gyilkosságok után. Megaton kapuján kívül a seriff elmagyarázza neked a viselkedési szabályokat. Ráadásul a várost idióták építették egy hatalmas bomba köré. Felajánlom neki, hogy hatástalanítsa a bombát, mire azt mondta, "bocsásd ki az idegent, fizetek érte 100 rubelt, csak légy óvatos, különben mind meghalunk." Csakúgy, mint a való világban, ezeknek a cselekedeteknek logikus magyarázata van. Ezért a munkáért a nyelvemnek köszönhetően 400 érmét kaptam. A bomba hatástalanítható, ha 30-as robbanóképességed van, és a jutalom pénz és saját házad - nagyon szükséges beszerzés. Ezután egy víztisztító telepen találja magát, ahol egy idős mester megkéri Önt, hogy javítsa ki a város vízellátását. Ehhez 30-as javítókészségre van szükség. Két szivárgás a város főútjai mentén található, és könnyen megtalálható, a harmadik pedig az Atom gyermekei templom tetejének szintjén található, kicsit a várostól. nyugat. A jutalom 110 tapasztalat, 200 kupak és az összes fémhulladék felvásárlásának lehetősége lesz. Moriarty szalonja a fő helyszín a telken. Itt beválthatod az apáddal kapcsolatos információkat 100 kupakért, kiütheted az adósságokat (egy házat Springvale-ben), vagy egyszerűen feltörheted a szalon ajtaját és számítógépét, és mindent megtudhatsz. Azért küldenek minket, hogy megkeressük a Treedognight helyi rádióállomás műsorvezetőjét és őt magát.
A szalonban egy maffiának tűnő férfi felajánlja, hogy felrobbant egy bombát, és vele együtt a város összes lakosát. Elvettem a detonátort és beraktam otthon egy szekrénybe, és megmentettem a parasztot a nevetséges gondolatoktól. Moira Brown az üzletben belső tereket és hosszú küldetést kínál Önnek. A pusztaságban való túlélésről szóló könyvéhez szüksége van egy tesztalanyra. Először élelmiszert és gyógyszert kell beszereznie a szupermarketben, ahol sok támadó van. De aztán találtál egy lézerpisztolyt, egy gépkarabélyt és egy iránytűt. A hackeléshez tudomány kell 25. Következő egy zárt szoba a földszinten (ahol egy rohamfegyverrel és sok lőszerrel bújik meg egy kuckóban) egy droid. Aktiválható annak a számítógépnek a feltörésével, amelyen az igazolvány található, és amely nélkül a droid nem fog megbarátkozni veled. A droid megbirkózik a sétából visszatérő raiderekkel. A következő feladat a gyógyszerek felkutatása. Az elsősegély-készlet a fal mellett található. A jutalom egy kis étel és egy vízlepárló lesz Moirából. 50 méterre a szupermarkettől találkoztam egy sráccal, aki rémülten menekült „előlük” (a küldetést „ők”). A fiú azt kéri, hogy mentse meg apját a hangyáktól (a tűzhangyák úgy néznek ki, mint a lángszórós tankok).
A srác utal arra, hogy a gyenge pontjuk az antennák, de nekem csak könnyű fegyveres tudásom van (30), ezért fejbe kellett lőnöm. Ehhez egy gépkarabélyt használt. Apámat már holtan találtam (valószínűleg sokáig harcolt a hangyákkal), másrészt viszont megtaláltam a kulcsot a szomszéd kunyhóhoz, ahol nemrég egy furcsa tudós lakott. A fickó, aki beletörődött az apja halálába, azt kéri, hogy pusztítsák el a helyi metróról felszálló hangyákat. Nos, mi kell a metróhoz. A metróban találunk egy csomó gonosz rovart és egy tudóst, akinek a kunyhóját az imént kerestem. A tudós elismeri, hogy a hangyák az ő műve. Feltalált egy mutagént, aminek a hangyák számát kellett volna csökkentenie, de ennek az ellenkezője lett. Pontosan teljesítenünk kell kérését, és meg kell ölnünk 5 őrt anélkül, hogy a méhet eltalálnánk, és akkor jutalmat kapunk: +25 tűzállóságot és +1-et kapunk az erőre vagy az érzékelésre örökre. Ezután a tudós megkér, hogy csatold a fiút (de ez később lesz).
Moira a következő feladata - akár 200, és még jobb, akár 600 egység besugárzása. Nagyon egyszerű – oda kell futni a tócsához, ahol a bomba fekszik, és inni belőle, miközben hallgatja a prédikációt. A Moira teljesen meggyógyítja a fertőzést, és van egy új készségünk - az erős sugárzás hatására a törött testrészek regenerációja következik be.
Moira harmadik feladata a könyv első fejezetéhez az lesz, hogy végigsétál az aknamezőn, hogy megnézze, milyen. A legjobb, ha min. Nem nehéz, de hosszú az út. Útközben találkozol egy szemétteleppel, ahol egy jó kutya-kutya él. Vele megyünk. A kutya tudja, hogyan kell rejtekeket találni, és minden ellenséget rág. Ehhez a feladathoz 4 gránátot kapsz Moirától és egy tervet egy ütő készítéséhez, amely különféle törmelékeket lő. A könyv első fejezetének befejezéséért 4 stimulánst kapsz. Ha még nem unod, hogy Moira tengerimalaca legyél, vágd bele az opusz második fejezetébe. Az első feladat a riasztó (riasztó) tesztelése lesz három vagy tíz vakondpatkányon. Meleg csatornában futnak, de 10 nem sikerült, mivel a raiderek is ugyanazt a feladatot (küldetést) hajtják végre.
Sikerült elvégeznem a feladatot a 112-es meseboltban. A jutalom drog és riasztó volt. A második feladat a kezelés, a gyógyszerek és a védőruházat átvétele lesz Moirától. Ehhez sebesülten vagy rokkantan kell eljönnie hozzá. Harmadik feladat - térfigyelő kamera felszerelése az Anchorage Memorial mocsarak barlangjába. A feltétel az, hogy ne öljék meg a mocsarakat. A főszoba közepén van egy csomó tojás. Ezért nagyon gyorsan ugrunk, felállítunk kamerákat és távozunk. Az ajándék 5 lopakodó harc lesz. Mind megírta a második fejezetet. Meg kell kapnia a patronokat és a hálát, és tovább kell lépnie a harmadik fejezethez.
N1. feladat - Tanuld meg Rivet City történetét. (még nincs kész).

Győzd le a Fallout 3-at
6. Rádióállomás

Először el kell mennie a rádióállomásra a Friendship Heights metrón keresztül. A metróból kilépve megpillantjuk az Acél Testvériséget, amely a mutánsok holttestét viszi ki. Az első holttesttől kezdve kaptam energiapáncélt, de viseléséhez különleges készség kell. A 2k mozgékonyság nem elég egy mesterlövésznek. A csata eldőlni látszik, de az állomás ajtajában meglepetés vár ránk egy hatalmas mutáns víziló képében. Behemoth szétszórja a lábával a roncsokat és megöli a paladinokat. A metró szemetes bejárata közelében találunk egy halott paladin ágyút - "kövér embert" - a nagy ellenségeken. Jobb előre fegyvert venni, és távol tartani a kutyát. Győztünk és hősök vagyunk. Mindenki dicsér és tisztel minket, de nem vesznek fel minket a testvéri közösségbe. Csak Három Kutyával beszélhet.
Miután becsapta a fejét, Három Kutya azt fogja mondani, hogy ismeri apát, de a küldetés után tippeket fog kapni. Persze meg lehet próbálni rábeszélni (de nem sikerült). Feltételei a következők: el kell jutnia a Washington Múzeumba, el kell lopnia az antennát a Holdjáróról a Műszaki Múzeumban, és rögzítenie kell a Washingtoni emlékmű tetejére. Ahhoz, hogy odaérjen, az irodájából a legmélyebbre kell mennie, ki kell mennie, és nem alul kell találnia magát, hanem magasan a föld felett. Le kell mennünk és meg kell találnunk a metróállomást. Két lehetőség van: belép a dolgozó bejáratán - van egy számítógép 25-ös védelemmel (gyenge), vagy felenged egy vezérlődroidot. Először a protektor megölte az összes ellenséget, majd észrevette, hogy nincs jegyem (megatonban adtam el), és lőni kezdett rám. Bizonyára kevesen utaztak jegy nélkül a háború előtt.
Tovább haladunk a föld alatt. Útközben van több raider és egy ágy a pihenésre.
Egy csapat raider egy tornyokkal ellátott szobában van, a terminálról újra lehet telepíteni a programot (science 50), én nem tudtam. A kutyát a sorok mögött hagytam, elcsábítottam a portyázókat a fegyvereiktől, és megöltem őket. Meggyógyult, és gyorsan a tornyokhoz rohant.
A metró (múzeum állomás) kijáratánál lövészárkok vannak szupermutánsokkal, akik messze nem botokkal vannak felfegyverkezve. Mivel a múzeum bejárata közel van a metró kijáratához, nyugodtan hagyhatja a kövéreket.
A múzeumba bemegyünk egy másik, mutánsokkal kapcsolatos problémával szembesülünk. A második rész óta jelentősen meggyengültek, és nagyon jól bírja a "kínai géppuska". Az első emeleten, az átriumban a számítógépen található információk (terminál a falon, 001-es bejárat) segítségével tájékozódhat a múzeum gyorsítótáráról. Ehhez meg kell találnia a tippeket, majd be kell írnia a kódokat a terminálokba, és megkapja a jelszót. Nem kereshet nyomokat, de betöltéskor nézzen végig négy lehetőséget, és találja meg a kívántat. Ehhez olvassa el újra a 001-es rekordot, és próbálkozzon, amíg a rendszer el nem fogadja a kódot.
Ezután áthaladunk a "boltozaton" és bejutunk a nyugati szárnyba. Tőlünk balra két terminál van a falon, az egyikben találjuk a 002-es bejáratot. nagy rakéta. Ki kell választanunk egy kódot és meg kell kapnunk a jelszót. Lépjen be a nyugati szárny legfelső emeletén lévő biztonsági számítógépbe, és nyissa ki a széfet a kulccsal.Ez a kulcs nyitja a széfet a planetáriumban.A széf támadást tartalmaz puska és gránátvető.Érdemes volt próbálkozni ezért a szemétért?
A holdjáróhoz vezető út a planetáriumon keresztül vezet. Levesszük a tányért és rohanunk kifelé. Az átriumban van egy kiállítás - Láthatatlan Fenka, 3 db. A zsebünkbe tettük. Utána könnyű átmenet a metrón keresztül az emlékműhöz, egy lift. És újra megszólal az Amerika Hangja a puszták fölött. Egy hálás Három Kutya elmondja neked, hogy apa elment Dr. Lee-hez Rivet Citybe. Ideje meglátogatni Dr. Lee-t.
A Galactic News épületében lévő paladinoktól megtudhatod, hol vannak az energiapáncélos vezetői tanfolyamok. De először engedélyt kell kérnie Lyons paladintól, aki a laboratóriumban van. Csak ez a laboratórium található a Citadellában, ahová még nem tudunk bemenni.

Fallout 3 végigjátszás
7. Rivet City.

A legfontosabb az, hogy odaérjünk, és az út hosszú és veszélyes. Végigjutottam a folyó keleti partján (meleg csatornákból), útközben rászegeztem egy portyázó bandát és több mutáns különítményt. A város egy repülőgép-hordozón található, leesett orral. A kaputelefonon keresztül beszélve érheti el.
Itt minden nagyon egyszerű a fő történettel - Dr. Li, aki az orvosi laboratóriumban tartózkodik, rejtőzködés nélkül elmondja a teljes igazságot. Először is, apával a "tisztaság" projektben vettek részt, ami szétesett, és én személy szerint hibás vagyok ezért. Másodszor, az apának hirtelen eszébe jutott a nagy cél, és elfutott, hogy teljesítse azt a Jefferson-emlékműhöz. Az emlékmű a hajó mellett, északnyugaton található. Ott lelőjük a sárgabőröket, és elmegyünk az ajándékboltba, ahonnan a szülőlaboratóriumba jutunk. Ott sajnos ellenséggel találkozunk, de megtaláljuk szökevényünk naplóit. Kiderült, hogy most az Evergreen Mills közelében található 112-es trezort kereste, hogy megtalálja a GECK alkotóját, Dr. Brownt. Követjük őt.
Rivet Cityben más hőstetteket is végzünk: Dr. Lee laboratóriumában Dr. Zimmer megkér minket, hogy találjuk meg az eltűnt androidot. A jutalom Hi-Tec felszerelés lesz. Először meg kell találnia Dr. Prestont egy helyi klinikán. Tanácsot ad nekünk (meg kell győzni, vagy 100 érmét kell adni), de nem sokat segít. Tovább a folyosón található a nővér szobája (ahogy hívják), ahol ki kell választani a zárat, és a szobában lévő asztalon feljegyzéseket kell találni, és megtudni, hogy egy bizonyos Pinkerton megváltoztatta a robotembert. Rákérdezve arra a következtetésre jutunk, hogy a leesett hajó orrában kell keresgélni, nehéz zárral. De ahogy közelebb érünk a Jefferson-emlékműhöz, azt látjuk, hogy a cselekmény kettészakadt. Odaszalad hozzánk egy Victoria Watts nevű hölgy, aki szenvedélyesen győzködi, hogy ne androidot keressünk, hanem az orvost tévesszük meg, és bemutatja ehhez a szükséges bizonyítékokat. (nincs befejezve).
Rivet City Benton piacára jutunk, ahol egy divatkereskedő segítséget kér egy politikai harcban. Ehhez kompromittáló anyagot kell találnia Seagrave Holmes kabinjában. (nincs befejezve).

A Fallout 3 játék része
8 Vault 112

Utunk Evergreen Mills mellett halad el. Ez a hely tele van fosztogatókkal, akiket meg lehet ölni. Miután belépett a kohóba, és kiürítette a piacot, elvihet egy jó "szörnyű puskát" a csapostól. Az udvaron van egy kisállat - víziló - egy szupermutáns. Kicsit babrálva és eladva az árut Megatonban, a térképen lévő jelölőhöz vesszük az irányt. Ott van Casey garázsa, amely a búvóhely bejárata.
Amint beértünk, megbíztam a robotban, és engedelmesen bemásztam a dobozba, ahol egy virtuális paradicsomban találtam magam. Ami később pokollá vált. Az ottani emberek olyan régóta élnek abban a "mátrixban", amit Brown teremtett, hogy megfeledkeztek a való világ létezéséről. És maga az idős szenilis kínozza őket, nyilván unalomból, istent játszik velük a virtuális világ. Megpróbálhatsz kijutni, ha teljesíted az orvos (aka Betty) kívánságát, de ezek a vágyak kellemetlenek - meg kell sérteni egy kisgyereket, el kell pusztítani egy családot stb. Csak egy lakó, egy öregasszony az egyetlen, aki érti, mi történik. Tanácsot ad nekünk, hogy egy elhagyott házban keressük a kulcsot. A házba belépve négy tárgyat találunk ott - egy rádiót, egy kancsót, egy gnómot, egy salaktömböt és egy üveget. Ha helytelenül nyomja meg, az objektumok nyikorogni kezdenek a hiba miatt, és mindent elölről kell kezdeni. A terminál végül kinyílt, amikor egymás után megnyomták betűk R-K-G-K-Sh-G-B. "Jócselekedni" kell, és be kell indítani a "kínai invázió" programot, amely elpusztítja az összes szerencsétlen lakost, és az orvos életben marad.
Brown játékának kijárata a Betty melletti játszótéren megjelenő ajtó mögött van. Hurrá - találkozás az apával! El fogja mondani, hogy ő volt mostanában a kutyamátrixban Betty barátjaként. Nos, most gyorsan vissza kell futnunk Rivet Citybe, hogy jelentsük az információkat, amelyeket az orvosról találtunk, aki nem csak a számítógépen játszott, és feltámasztjuk a Purity projektet. Nem fogsz tudni gyorsan mozogni – apa nem megy nélküled, és állandóan ott marad, ahol hagytad. Ezért együtt kell futni az egész térképen, és vissza kell lőni az ellenségeket.

Fallout 3 végigjátszás
9. Víztisztító és egyéb problémák.

A Dr. Li-vel folytatott beszélgetés végén felajánljuk, hogy tudósokat vigyünk a tisztítóba. Ki kell rohannunk, be kell kapcsolnunk a Pip-Boyt, és azonnal a helyszínen találjuk magunkat. Beléptem az ajándékboltba, kimentem, és már az összes tudós itt volt. Most ügyes fiúnak kell lenned.
Apa meg fogja kérni, hogy kapcsolja be a szivattyúkat. Ehhez be kell mászni az alagsor mélyére - a kapcsoló a falon van. Ezután vissza kell mennie az apjához, és azonnal vissza kell szerelnie a biztosítékokat. Ezt követően indítsa el a szuperszámítógépet. Az ajtó az alagsor bejárata közelében található. A falon lévő kaputelefonon keresztül kaphat tippeket. Ezután vízvezeték-szerelési munkákat kell végeznie, mivel a cső eltömődött, és be kell másznia a csatornába, hogy megjavítsa. De a szelep elfordításával behívod az enklávé leszálló erejét, amely leszáll és elfoglalja az emlékművet. Futnom kell, hogy megmentsem apámat. Áttörve lőjük az enklávé katonáit és lézerfegyvereket gyűjtünk eladásra. Nem fog sikerülni apát megmenteni, mert úgy döntött, hogy tönkreteszi magát és a vendégeket, túlterhelve ezzel a reaktort. Mindenki leégett, kivéve engem és néhány tudóst, akiket most meg fogunk menteni. Először is ki kell vinned Lee-t és a tudósokat a tisztító épületéből. Az alagút egészen a Testvériség fellegváráig kell, hogy elvigyen minket, de útközben megküzdünk a ghoulokkal és az enklávéval, ezen kívül pedig kigyógyítjuk Garzit szívinfarktusból, ha nem spórolunk 5 stimulánssal.
Ott fogunk beszélni Lyonssal - a rend fejével. Megadja az utat a páncél viselésére (ezt a készséget tanítja Gunnynak, aki az udvaron képezi ki a fiatalokat), és elküldi Rothschild írnokhoz, aki a laboratóriumban él, és hozzáfér a Vault-Tek számítógéphez. A páncél egyébként az első és a második szint óta jelentősen meggyengült: a védelem valamivel nagyobb, mint a harcié, figyelembe véve mindkettő állandóan törött állapotát. Nagyon köszönöm a Bethesdának a javítási megaötletet. Szörnyű a zaj, és a +2 az erőre és a -2 az agilitásra csak akadályozza. Az erőbónusz nem elegendő magának a páncélnak a súlyának fedezésére (csak nehéz dolgok szállításához kell erő), és az agilitás - ami sokkal fontosabb - csökken. A számítógépes adatokból megtudjuk, hogy a 87-es menhelyen volt egy GECK. A számítógép mellett Jameson írnok áll, aki zsetonokat vásárol a megölt testvérektől. Aztán visszatérünk Rothschildhoz, aki megmutatja a menedékházak elrendezését, és elmondja, hogy a 87-esbe nem lehet eljutni a nagyon magas sugárzás miatt. De ha lehetetlen, de nagyon szükséges, próbálj meg a föld alá menni.
Az ösvény Little Lamlight barlangjain keresztül vezet. Könnyű ott futni, de bemenni nem, mert egy pisztolyos makacs hajléktalan gyerek nem nyitja ki előttem a kaput, hiszen „dilda” vagyok. Ebben a városban, bár sokkal nagyobb, mint Megaton, csak gyerekek élnek, és mindenkinek el kell hagynia, aki betölti a 16. életévét. Ott nem szeretik a felnőtteket, és minden meggyőzési kísérletem kudarcot vallott. Ezért meg kell mentened az elrabolt gyerekeket, Squirrel-t és Sam-et, akiket rabszolgakereskedők loptak el Paradise Fallsból.
Beléphetsz ebbe a városba rabszolgaként vagy rabszolgakereskedőként. Ha van kedved kipróbálni magad ebben a szakmában, akkor hajrá. Először el kell fognia néhány exkluzív példányt, amelyek listáját a bejáratnál kapja meg. Vagy fizethet 500 érmét, bemegy, és kereshet elfogadhatóbb módszereket a gyerekek kiszabadítására. Nem hallgattam a helyi őrökre, és egyszerűen megöltem mindenkit (bár a srácok menőbbek lesznek, mint a mutánsok), ami után kiszabadítottam a rabszolgákat. Most itt az ideje, hogy menjen a Lámpafényhez.
Utána a puszta legfiatalabb polgármestere beengedett, és még a Szörnyű átjáró kapuját is beleegyezett. Bár ugyanakkor mindig azt mondta, milyen undorító vagyok neki. A főbejárat közelében Tépőzáras születésnapját ünnepli – egy tinédzser, aki elhagyja az óvodát. Megkéri, hogy vigye el a "nagyvárosba" (nincs kész).
A Dread Passage Gate ugyanazon a helyen található, ahol a város főbejárata észak felé tart. Az ott található "szörnyek" - szupermutánsok - vadállatok, meghalnak a kezedtől, és az alagút az N87-es menhely reaktortermébe kerül. Már magában a boltozatban is sok húst fog látni, élőt és holtot. A "kísérleti laboratóriumok" szintjén él a mutáns Róka. Egész életében bezárták, és megígéri, hogy megkapja a GECK-et, ha kiengedi. Abban a kamrában, ahol a GECK erős sugárzást tárol, mi nem élhetünk túl ott, de ő igen. Ha ezt megteszi, más ajtók nyílnak meg, amelyek a kísérletek eredményeit a vadonba engedik, és azokat be kell fejezni. A GECK-et az ő segítsége nélkül is felveheti. Ehhez felmegyünk a laboratórium legfelső emeletére, és összetörjük a számítógépet (50), kinyitjuk a trezort. Ott találunk sugárzás elleni gyógyszereket és egy továbbfejlesztett sugárzás elleni ruhát. Még a terminál feltörését is elkerülheti, ha sok kábítószert visz magával és menet közben, erős sugárzással lenyeli.

A Fallout 3 játék áthaladása
10. Audiencia az elnökkel.

Nálunk most van GECK! Úgy tűnik, közel a győzelem – de hirtelen megjelenik az Enklávé. Eszméletlen állapotban visznek a bázisra, elviszik az összes felszerelést, és energiabilincsbe béklyóznak. Itt ér véget az eposzom, mert GECK, a tisztító és én az Enklávé kezében vagyunk, de a kormányban vannak nézeteltérések. Eden elnök (számítógépes tisztviselő) meg akarja fertőzni a tisztítót egy vírussal, és meg akarja ölni az összes mutánst. Emiatt az emberek is meghalnak (bár ők is egy kicsit mutánsok), majd az Enklávéból származó emberek elszaporodnak és betöltik a Földet. Hall ezredes más terveket is felvázolt – monopolistává válni a vízellátásban, és uralkodni az összes pusztaságon. Ezért az ezredes nem fog tudni kihallgatni minket, mert az elnök felhívja, és utána szabadon engedi és visszaadja az összes felszerelést, és meghívja az irodájába. Az elnök tájékoztatja a katonákat, hogy az ő parancsára szabadok vagytok. Bár nem sokáig, mert az ezredes visszavonja a parancsát és lázadást kelt. Tehát szükséges, mielőtt túl késő lenne megölni a védtelen katonákat. Megközelítjük, és a VATS módban pont hatótávolságban lelőjük a fejet. Senki nem sértődött meg ilyen viselkedésemért, de az elnökig kellett kiharcolnom magam. Bár nincs semmi bonyolult, és a lézerpuskák sem jók, és a "szörnyű" puska az, amire szüksége van.
Anna Holt, Dr. Li asszisztense a második szinten lakik a nyugati részén. Most az Enklávénak dolgozik, és azt akarja, hogy menjek ki. Útközben sikerült beszereznünk egy jó energiafegyvert - egy plazmapuskát. Anna szobájától északra van Hall szobája. Van egy kód az elnök önmegsemmisítésére vészhelyzet esetén, és egy gyűjthető bobblehead, amely 10-zel növeli az "energiafegyver" képességét.
Az Éden elnökéhez érve megkapjuk a feladatot. Eszközül minket választott a világ megtisztítására, és ad nekünk egy fiolát a vírusból. Az ötlete, hogy "megöl minden mutánst", elvileg nem rossz, de minden esetre beírtam egy önpusztító kódot, minden esetre. Eden megerősítette a kódot, és tanácsot adott a helyiség elhagyására, amit meg is tett. Nem messze a kijárattól a katonák hadban állnak a robotokkal. A Raven Rock legnagyobb ellensége a saját kapzsiságod: a plazmapuskák és a Gatling lézerek nem férnek el a zsebben. Nincs időszámláló, ezért felrobban, amikor kiszállunk. Az egész Raven Rock felrobbant. Hall ezredesnek sikerült egy vertibird-en megszöknie, ami azt jelenti, hogy újabb leszámolás vár ránk. És itt az ideje, hogy a fellegvárba költözzünk, és elmagyarázzuk Lyonsnak, miről is van szó.

Fallout 3 végigjátszás
11. A játéknak vége

Mindenki, aki még nem szívta be a puszták porát, letérhet a főről történetszálés élj egy kicsit. A történet vége után nem játszhatsz, és nem lesz senki, aki befejezze a küldetéseket.
A lyoni fellegvár, apának vitája van a lányával – a lány harcolni akar, de apa nem engedi. Mindent elmondasz a rendfőnöknek, amit tudsz, ő pedig úgy dönt, hogy megtámadja a tisztítót. Minden megmaradt az enklávéból, és ez nem elég. Az Oroszlán büszkesége pedig nem maradhatott életben, de a helyi technikusok, akik szeretnek képregényeket olvasni a transzformátorokról, robotot építettek a segítségükre. Ez lesz a válasz az ellenséges vízilovaknak. Érdemes egy teljesen teljes energia páncélt is magunkkal vinni. 40 sebzésnek ellenáll, erre szükségünk lesz.
És elkezdődött a harc! Először nem teljesen világos, hogy miért vagyok itt? Úgy tűnik, hogy a robot rabszolgává teheti magát a világot - ellenségek halnak meg, szédületes madarak hullanak, mint az eső. A robot a "kövér ember" ágyúból lő atomfegyvereket a vízilovakra és a kék gerendákra, ami a 2. részből úgy néz ki, mint egy sokkoló puska. Bár a robotnak van egy hátránya is - nem tud bemászni a tisztító ajtaján. Megtehetjük, és az ezredes is. A beszélgetés az ezredessel rövid volt - nem figyelt a rábeszélésemre, és természetesen összeverekedett, és ezért plazmatöltetet kapott közvetlenül a fejébe. Két katonája valamivel kövérebb, lézerük van, de mégsem élik túl. Ez van, nincs Enklávé, a tisztító a kezünkben van... Csak az hamarosan felrobban.
A Dr. Lee által megszólaltatott kaputelefon arról tájékoztat, hogy a reaktor a szabotázs következtében instabil állapotban van, és mielőbb be kell indítani, különben olyan lesz, mint Raven Rockban. De a cellában apa sugárkályhát szervezett, és onnan nem lehet élve kijutni, de menni kell. Csak ketten vagyunk – én és Lyons. Hogy kinek kell meghalnia, az rajtad múlik. Még ez a párbeszédes lehetőség is létezik:
L .: - Nos, és ki megy oda?
Én: - Na, baszd meg.
L .: - Oké, marha, megyek. Mondja ki a kódot.
Én: Nem mondom el!
L: Te megőrültél! Mind fel fogunk robbanni!!!
Én: - Szóval, mind a pokolban fogunk égni!
Igen, de aki elfelejtette - a kód 216. Mindenesetre a játéknak vége. Az utolsó rajzfilm az én és apám hőstetteire fogja emlékeztetni. Ha a végső csata kezdete előtt nincs menthető pénzed, és a puszta kiterjedései ismét vonzzák, játssz újra.

A brit okkultista és Thelema Aleister Crowley vallási mozgalom alapítója titokzatos személy volt. Nevét számos legenda övezi, amelyek száma még mindig nő. A Led Zeppelin zenészéről, Jimmy Pageről ismert, hogy csodálta a tanításait.

De most nem az ő munkájáról van szó, hanem a Mr. Crowley megdöbbentette Ozzy Osbourne-t.

Teremtéstörténet és értelem

Ez a szerzemény lett a Black Sabbath egykori énekesének első szólóprojektje, miután elbocsátották a csoportból.

A The Ozzman Cometh jegyzeteiben Ozzy ezt írta:

Több könyvet olvastam Aleister Crowley-ról. Nagyon furcsa srác volt, és mindig is szerettem volna dalt írni róla. Amikor a Blizzard of Ozz felvételt készítettük, volt egy pakli Thoth Tarot kártyákat, amelyeket a stúdióban húzott. Így az egyik dolog a másikhoz vezetett, és a „Mr. Crowley".

1980-ban történt. A felvételen Randy Rhoads gitáros, Lee Kerslake dobos és Bob Daisley basszusgitáros szerepelt. Az orgonabevezetőt Don Airey adta elő. Randy Rhodes szólóját a rockzene történetének egyik legjobbjának tartják. Felkerült a legnagyobb gitárszólók számos listájára.

A dalszövegekben Mr. Crowleynak van néhány érdekes vonala. Egyesek jelentése többféleképpen értelmezhető, amire az Ozzy-rajongók hajlandók.

Például a „nem ülsz-e meg a fehér lovamon” szavakat tekinthetjük az Osborn által szívott ópiumra való utalásnak, vagy a halál szimbólumának (gondoljunk csak a négy lovasra a Bibliából). Ez azonban korántsem az egyetlen olyan mondat a dalban, amelynek jelentéséről lehet vitatkozni.

  • Ozzy a dal karakterének nevét „Crowley”-nak ejti, bár a helyes írásmód „Crowley”.
  • Van egy Mr. Crowley nevű karakter a számítógépben Fallout játék 3. Egykori társa megrendelésére meggyilkolása a választható feladatok közé tartozik.
  • A Diary of a Madman album Aleister Crowley önéletrajzáról kapta a nevét.
  • Don Airey gyakran beiktatott egy szólót Mr. Crowley különböző dalokra, miközben már a Deep Purple-ben játszik.

Dalszöveg Crowley – Ozzy Osbourne

Úr. Crowley, mi járt a fejedben?
Ó, Mr. Crowley, beszéltél vele? a halott?
Az életstílusod számomra olyan tragikusnak tűnt
Az egész izgalmával
Minden embert becsaptál varázslattal
Igen, a Sátán ajtajában vártál

Úr. Bájos, azt hitted, tiszta vagy?
Úr. Riasztó, éjszakai kapcsolatban
A szent dolgok feltárása
Megnyilvánulás ezen a Földön
Egy titok szemében fogant
És szétszórták az utószületést

Úr. Crowley, nem ülnél meg a fehér lovamon?
Úr. Crowley, ez persze szimbolikus
Egy klasszikus időhöz közeledünk
Hallom a leányzó hívását
Egy drasztikus időszakhoz közeledünk
Háttal a falnak állva

Polémikusan küldték
Tudni akarom, mire gondoltál
Tudni akarom, tudni akarom, mire gondoltál, igen

A dal fordítása Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

Mr. Crowley, mi járt a fejében?
Ó, Mr. Crowley, beszélt a halottakkal?
Olyan tragikusnak tűnik számomra az életmódod
Olyan izgalmas
Mindenkit becsaptál varázslattal
Igen, a Sátán ajtajában vártál

Mr. Charming, azt gondolta, hogy tiszta?
Mister Confusion, az éjszakai megegyezésben
Felfedve mindazt, ami szent volt
Mesélj róla a földnek
titokban született
És az utolsót is szétszórták

Mr. Crowley, szeretne meglovagolni a fehér lovamon?
Mr. Crowley, persze, ez szimbolikus
A klasszikus korszakhoz közeledve,
hallom a leányzó hívását
Közeledik a változás korszaka
Háttal a falnak állnak

Felhívás volt-e vitára
Tudni akarom, mire gondol
Tudni akarom, tudni akarom, mire gondolsz

Nagy baj a nagyvárosban
Érkezés: beszéljen a Sticky fiúval a Little Lamplight-ban, és vigye el, vagy jöjjön el maga a Big Townba – a 101-es boltozattól északra található.
Mit kell tenni:
1. Beszéljen a város lakóival, hogy jelölje meg a Germantown Rendőrkapitányság térképét, ahol a gonosz szupermutánsok hurcolják a helyieket.
2. Rescue Red és opcionálisan Shorty a Super Mutantsból.
3. Kísérje el őket Nagyvárosba.
Jutalom:
- 300 kupa a Redrel való visszatérésért, maga Red adta.
- 200 kupak piros nélkül, az egyik lakos adta.
- Pirosból +200 sapkát lehet kiütni, ha pumpálják a meggyőzési képességet.
- +karma, amikor Red és/vagy Shorty visszatért a városba.
- +300 XP.
A küldetés után a legjobb tudásod szerint segíthetsz a lakóknak, hogy visszaverjék a szupermutánsok támadását.

Emberfeletti Gambit
Megszerzése: A térképjelölőt úgy kaphatja meg, hogy beszél a kereskedőkkel, vagy egyszerűen csak a Canterbury Commonsba megy (keleten található, nagyjából a térkép szélének közepén).
Mit kell tenni:
1. Beszéljen Ernest "bácsi" Roe-val és unokaöccsével, Derekkel.
2. Foglalkozz az AntAgonizerrel és a Mechanisttel.
Jutalom:
- 200 vagy 400 kupak az Ernesttel folytatott beszélgetéstől függően.
- Hangya csípése, ha megölték, vagy rávette a gépészt, és elhozta az AntAgonizer öltönyét.
- Protectron's Gaze, ha megölték, vagy meggyőzte AntAgonizert, és elhozta a gépész öltönyt.
- AntAgonizer's Costume - ha magadra hagytad a jelmezt.
- Gépész jelmez - ha magadra hagytad a jelmezt.
- +300 XP.

The Wasteland Survival Guide
Megszerzése: Beszéljen Moira Brownnal a Megatonban.
Mit kell tenni:
1. Keressen ételt a Super-Duper Martban.
Választható: ugyanott keressen gyógyszereket.
2. 200 rad sugárzást kap. Ennek legegyszerűbb módja, ha a Megatonban lévő bomba mellé állsz vagy vizet iszol.
Opcionális: Erősítsen 600 radi sugárzást.
3. Érje el a játszóteret az aknamezőben.
Választható: vigye el a bányát Moirába.
4. Próbálja ki a riasztópálcát három Vakondpatkányon a Tepid Sewersben.
Választható: tesztelje a botot további hét patkányon.
5. Helyezze a megfigyelő eszközt Mirelurks ívási helyére, amely az Anchorage War Memorialban található.
Választható: Ne ölj meg Mirelurkot a küldetés során.
6. Szerezzen súlyos sebet (az egészségi állapot legfeljebb 50%).
Választható: szerezzen traumás sebet.
7. Ismerje meg Rivet City létrehozásának történetét (beszéljen Rivet City összes lakosával, aki találkozik).
Választható: Fedezze fel a Rivet City létrehozásának valódi történetét.
Beszélnie kell Seagrave Holmes-szal, vagy Bonnie-val a Muddy Rudder kocsmában, a víz alatti nyíláson keresztül el kell jutnia a hajó leesett részéhez, és beszélnie kell Mr. Pinkertonnal.
8. Telepítse a feldolgozó egységet a RobCo gyárában.
Opcionális: programozza újra a RobCo gyárat.
9. Nyissa meg az Arlington Public Library kártyakatalógusát.
Nem kötelező: keresse meg a teljes könyvtári archívumot.
A Wasteland Leader minősége függ az elvégzett opcionális feladatok számától, az igazmondásodtól, az elmélet magyarázatához szükséges készségek és juttatások használatától, valamint a karmádtól.
Jutalom:
Az egyes részküldetések teljesítése után járó kis jutalmakon kívül túlélési jutalmat is kapsz a végén.
A túlélési juttatás a könyv minőségétől és a válaszok stílusától függ (mintegy 7+ statisztikát igényel, például intelligenciát). Azok. A minőségi előny lehet:
- Junior Survivor
- Túlélési szakértő
- Túlélőguru
változatokkal attól függően, hogy melyik statisztikai alapú válaszokat választotta.
Van lehetőség azoknak is, akiknek van magas szint beszélgetés - meggyőzni Moirát, hogy ne írjon könyvet. Elveszíted a karmát, 30% kedvezményt kapsz Moira üzletében, és megkapod a Dream Crusher jutalmat: Az ellenségek kritikus esélye 50%-kal csökken.

Ők! (Azok!)
Érkezés: jöjjön Grayditch-be (a Super-Duper Mart déli részén található), vagy sétáljon nem messze - megjelenik egy fiú, aki tűzhangyák után kutat.
Mit kell tenni:
1. Keresd meg a fiú apját Grayditch egyik házban.
2. Térj vissza a fiúhoz apja halálhírével.
3. Fedezze fel a Merigold metróállomást, és keresse meg ott Lesko laboratóriumát.
4.1. Ölj meg öt fészekőrt a Hangyakirálynő Keltetőjében.
Választható: Ne öld meg a királynőt (ha Lesko életben van).
4.2. Öld meg a hangyakirálynőt (ez az opció, ha Leskót megölték, mielőtt az őrök problémája megoldódott volna).
Jutalmul az orvos (ha nem ölték meg, és minden úgy történt, ahogy mondta) ad egy jutalmat, ami növeli a statisztikát: erőt (Ant Might Perk), vagy érzékelést (Ant Sight Perk) és + 25% tűzvédelmet. Arra is ráveheti, hogy adjon Lesko laborköpenyt (+20% sugárvédelem, +10% tudomány). Ha nem hallgatott az orvosra és megölte a királynőt, akkor is megegyezhet vele jutalomban. Ha megölted a királynőt és megsemmisítetted a mutagént, akkor nem kapsz semmit.
5. Térj vissza a fiúhoz.
6. Keress a fiúnak új otthont, ha beszélsz Vera Weatherlyvel Rivet Cityben, vagy MacCready polgármesterrel a Little Lamplightban, vagy add el a fiút rabszolgatartóknak Paradise Fallsban. Megtagadhatod, hogy segíts neki. Ha megtalálja William Brandice holttestét a metróban, a kulcsával kinyithatja a házát, és oda viheti a rakétavetőt.

A Nuka-Cola nyomában (A Nuka-Cola Challenge)
Megközelítés: Gyere Girdershade-be (a térkép délnyugati sarkában, a Tenpenny Towertől északnyugatra).
Mit kell tenni:
1. Beszélj Sierra Petrovitával.
2. Keress és hozz neki 30 üveg Nuka-Cola Quantum-ot, kezdve a Nuka-Cola Factory-val.
Opcionális: A palackokat vissza lehet adni Ronald Larennek.
Opcionális: A Nuka-Cola Quantum kézbesítési jegyzékeket a gyárban találja meg. A kapott három helyen a Nuka-Cola Quantum található, de általában 94 darabban vannak szétszórva a játékban.
Jutalom:
- Nuka gránátok létrehozásának sémája.
- A Sierra most 40 kupakért vásárol Quantum palackokat.
- 1200 kupak.
- Nuka gránát.
vagy ha odaadták az üvegeket Ronaldnak, akkor:
- 1200 kupak 30 palackhoz. 2400 caps, ha használta a beszédkészséget.
Ezenkívül a Sierra pitét is készíthet ebből az italból - Missisippi Quantum Pie.

Államfő
Megszerezni: a legbiztosabb lehetőség, ha beszélsz Mei Wong-gal Rivet Cityben, aki bejelölhet a térképen, vagy eljöhet a Temple of Union településre (a térkép északkeleti sarkában található, Minefieldtől keletre).
Mit kell tenni:
1.1. Beszéljen Hannibal Hamlinnal és Caleb Smith-szel.
1.2. Távolítson el minden rabszolgakereskedőt a Lincoln Memorialba.
1.3. Hozz egy képet a Lincoln-emlékműről a Történeti Múzeumból Calebnek.
1.4. Vissza Hannibálhoz.
Vagy van lehetőség csatlakozni a rabszolgatartókhoz:
2.1. Keresse meg Hannibal Hamlint és az Unió templomát.
2.2. Keress legalább egy leletet a Történeti Múzeumban (összesen 9 darab van ehhez a küldetéshez).
2.3. Eladó Lincoln Artifacts.
2.4. Fordítsd be Hannibált és a rabszolgákat, és segíts a rabszolgatartóknak megtámadni az Unió Templomát.
Hannibal jutalom:
- A Dart Gun diagramja.
- 300 xp.
rabszolgabirtokos jutalom:
- 50 kupa, amiért megölted Hannibalt.