Final fantasy 8 teljes végigjátszás 20. rész. Itt különféle titkokat és egyéb apróságokat írnak le. Hogyan pótoljuk a játék közben kimaradt GF-et

A fantázia pszichés. tevékenység,

reprezentációk létrehozásában és

mentális helyzetekben, általában soha

nem érzékeli az ember

valóság

enciklopédikus szótár

Hallottál már az Action-RPG-ről? Igen, igen, srácok, ezek olyan vicces játékok, ahol kis gnómok rohangálnak a képernyőn és mindenféle gonosz szellemekkel szórakoznak. Uh-huh - a múlt ereklye, meg minden. A konzolok súlyos öröksége. Nulla játszhatóság. Igazad van – gyerekjátékok. Természetesen semmilyen versenyben nem állnak ki az olyan normál RPG-khez képest, mint a Beholder és a Baldur's Gate. Pro végső fantázia tudod? Mi van, nincs fül, nincs orr? Így van, nincs rá szüksége. Miért vesztegeti az időt? Mit? Meg akarod venni? Öt kompakton? Szükséged van rá? Megakarod próbálni? Azt tanácsolom, hogy ne próbálkozz. Miért? Mert, excel-moxel, meg minden... El fogsz veszni ebben a játékban. Ha megfeledkezik Baldur's Gate-ről, a konzolok iránti gyűlöletéről, elfelejti a saját anyját! Ne játssz vele, kockázatos.

Ha valaki elolvassa ezt az útmutatót, és nem játszik FFVIII-at, meg fog őrülni. Ne próbálja ezt a saját örömére olvasni. Az FFVIII-ban egy nagyon nagy, ravasz és szokatlan játékrendszer hogy katekizmusként tanítsák. Egy általános elképzelést kell alkotni róla tapasztalt játékos folyékonyan beszél angolul, körülbelül fél órát. De ez csepp a tengerben ahhoz képest, hogy a Final Fantasy játékkal összesen mennyi időre van szükséged. Az a feladatom, hogy egy rövid, de figyelemigényes előadást tartsak egy olyan embernek, aki FFVIII-ast szeretne játszani, és ezt inkább hozzáértően végzi. Te vagy? Megy.

CSOMÓPONT

Először is értsük meg, mire képes egy harcos azon kívül, hogy súlyos testi sebzést okoz. Az FFVIII-ban mindez (azaz a csetepaté kivételével minden) a Junction rendszeren keresztül valósul meg.

A játékosok különböző helyeken fogadják a Guardian Forces-t (GF-et). Az ügy cselekményi vonatkozásaira nem térek ki – minket csak érint technikai oldala. GF kötődni fog a karakterhez, és mindenekelőtt képessé teszi őt arra, hogy a támadáson kívül mást is tegyen. Alapkészlet - GF, Draw, Item, Magic. Az utolsó kettőnél minden nyilvánvaló - a tárgyak használata és a mágia használata. Döntetlen – varázslatot rajzolni az ellenfelekből és a földön lévő speciális pontokból; erről lentebb bővebben. Az első pont, GF, magát a Guardian Force-t hívja. Az esetek túlnyomó többségében ez komoly károkat okoz minden ellenfélnek: körülbelül 170 LE egy pumpálatlan GF-nél. A fenti parancsokon kívül idővel egy adott GF "junking" új parancsokat adhat; mindenesetre csak 3-at választhat a listából. Ezt a Junction/Ability menüben teheti meg.

A GF meghívása némi időt vesz igénybe: minél gyakrabban használ egy GF-et egy adott karakteren, annál kevesebb időbe telik. Az opciók között láthatja a GF-ek karakterhez való "szokásának" mértékét. Amíg a GF-et hívják, minden találat rászáll, és eltávolítja a találati pontjait. Mivel őszintén szólva több van belőlük, mint a karakter, a GF egyben pajzsként is szolgál. Ez nem vonatkozik a speciális effektusokra: A GF-et hívó karakter gyógyítása meggyógyítja a karaktert; Egy GF-t nem lehet megmérgezni, elaltatni stb. Minden csata után az összes GF exp-et kap, amely megegyezik a karakter által kapott exp-tel, és elosztva a neki „junkelt” GF-ek számával; ezen felül képességpontokat kapnak. Az exp-től a szint növekszik - rendre HP és sebzés. Ahogy gyűjtöd az AP-pontokat (Ability Points), a GF-ek megtanulják a képességeket. Megadhatja a képességtanulás sorrendjét, sőt még többet is: attól függ, hogy melyik képességet választja, attól függ, hogy a GF melyik képességet tudja majd megtanulni a jövőben. A képességek sokrétűek és a felsorolásuk is hosszú: vannak köztük új karaktercsapatok, és banálisan nőttek a GF paraméterei, az egész bulihoz kapcsolódó képességek. A két osztályról - részletesebben.

Először is, a "junction" GF lehetővé teszi, hogy ne csak 3 új parancsot csatoljunk a karakterhez, hanem 2 további képességet is. Ez így működik: először a GF-nek meg kell tanulnia egy képességet - mondjuk HP +10%. Aztán ugyanabban a menüben, ahol a karakterhez tartozó parancsok vannak beállítva, ez a képesség fel van függesztve rá - a hatás nyilvánvaló. Létezik a Move-Find képesség – rejtett húzási pontok megtalálása a térképen; ez is csak akkor fog működni, ha ráhelyezed a karakterre. Az összes petrezselyem kétlépcsős rendszerrel indul, mert egy karakternek csak 2 képessége lehet, és a GF által megtanult összes fajta közül kell választani.

Továbbá: a második csoport az a képesség, amely lehetővé teszi, hogy a játékos és fegyvere különböző paramétereihez kössön (ismét junction, és írjuk tovább ezt a szót oroszul, idézőjelek nélkül), és így a junction mágiát. Ez a következőképpen történik: ha a GF rendelkezik olyan képességgel, amely lehetővé teszi a mágia összekapcsolását a HP-vel, akkor válassza a Junction / Magic lehetőséget, majd a HP vonalat és a varázslatot abból, amelyet sikerült betanítania. A paraméter új értéke azonnal megjelenik, amint az egérmutatót a megfelelő varázslat fölé viszi.

A paraméterek, amelyekre a mágiát fel lehet emelni, 3 csoportra osztják: ezek a karakterjellemzők, az elemi támadás és védekezés, valamint a status támadás és védekezés. Az elsőnél minden világos - a paraméter önmagában változik és változik. A ferde megfogalmazás többi részét meg kell magyarázni.

Egy karakter a közvetlen – azaz fegyvert, nem mágiát – elemi támadásának részét képezheti: tűz, víz stb. Egy karakter részben megvédhető az elemi támadásoktól – különböző mértékben a különböző elemektől. Mindkettő úgy történik, hogy a varázslatot összekapcsolja azokkal az opciókkal, amelyek akkor nyílnak meg, amikor kiválasztja a Junction/Magic lehetőséget, és megnyomja a bal oldalt. A megfelelő sorok csak akkor lesznek fehérek, azaz potenciálisan "szemét" (jó, megengedem magamnak az idézeteket), ha a GF már megtanulta a megfelelő készségeket; ez vonatkozik a karakter tulajdonságaira is. A hatás nyilvánvaló: 50% tűztámadás - vízi élőlények számára lényegesen fájdalmasabb, 50% tűzvédelem - a tűztámadások felére csökken; Amúgy az egyik főellenség tele van tűzzel, ami a bevezetőből is látszik. Ha a védekezés több mint 100%, a karaktert a megfelelő elem meggyógyítja.

Ugyanez a történet a státuszos támadásokkal és védekezéssel. A karakter elaltathatja vagy megmérgezi az ellenséget karddal; a karakter részben megvédhető az alvástól vagy a méregtől (nyilván a státuszhatásokat nem meríti ki az alvás és a méreg). Az állapotparaméterek menü a „bal” gomb ismételt megnyomásával nyitható meg, miután az elemparaméterek menüje megjelenik.

Minden stathoz csak egy varázslatot lehet kihagyni, hacsak a GF nem rendelkezik azzal a képességgel, hogy egyszerre kettőt kapcsoljon össze. A HP junction képességgel rendelkező 2 GF-es karakterhez való csatlakozás nem javítja a helyzetet – csak egy varázslat akasztható fel a HP-re.

Itt vannak az alapvető dolgok, amelyeket a csomópontról tudni kell. Elvileg a megfelelő menüben van lehetőség mindent és mindent egy bizonyos orientációval (támadás, védekezés, egyensúly) összekapcsolni, és akit nem érdekel az ásás-ásás, az nem tud gőzfürdőt venni és mindent automatikusan beállítani. . De végül is nincsenek itt olyanok, akik nem adják a fejét, és belevágnak az ásásba?

Most itt van egy bónusz az Ön számára: a GF-ek táblázata idéző ​​effektusokkal, és ami a legfontosabb, a helyükkel. Vagyis hol és milyen áron lehet értékes állatot megragadni. Olvassa el figyelmesen, segít.

GF Támadás Elhelyezkedés Hogyan
Quezatcotl villám
Shiva hideg Quistis adta ki a Fre Cavern látogatása során
Ifrit Tűz Tűzbarlang Győzd le az Ifrit
Sziréna Fizikai támadás + alvás Harcolj Elvorettel a kommunikációs toronyban Rajzolj Elvoretből
Testvérek Földi támadás Ismeretlen király sírja Győzd le a testvéreket
Diablos -70% ellenséges HP Egy Cid által kiadott lámpában találták Mentés, lámpa használata (elem/használat), Diablo elleni küzdelem, mentés betöltése, szintlépés feljebb, ismétlés a hatásig
karbunkulus Deling város elnöki rezidenciája Rajzolj Iquionból
Leviatán vízi támadás Balamb kert Rajzolj Norgból
Pandemona A Balamb Hotel harca Fujinnal és Rajinnal Rajzolj Fujinból
Odin Centra romjai Győzd le Odint
Sándor Galbadia kert Rajzolj Edeától
Cerebrus Galbadia kert Győzd le Cerebrust
Hátborzongató Gyűjts össze 6 acélcsövet, 6 Molbor csápot, 6 Remedy pluszt ádáz csatákban, keresd meg Salamon gyűrűjét a Tears Pointban, és használd
Bahamut Hadihajó-sziget Győzd le Bahamutot
Szabotender Kaktuár-sziget (Közép régió) Győzd le a Giant Cactuart
Tonberry Centra romjai Győzz le legalább 20 Tonberryt, majd győzd le Tonberry Kinget
Éden Hadihajó-sziget Rajzolj az Ultimate Weapon-ból

Különös figyelmet kell fordítani azokra a GF-ekre, amelyeket ki kell húzni valakiből: ha úgy győzöd le az ellenséget, hogy nem húzol ki belőle egy GF-et, akkor a GF elveszik számodra. Viszont 5 GF-en végig lehet menni az egész játékon, és semmi.

VARÁZSLAT ÉS TERMÉKEK

A varázslathoz és a tárgyakhoz - fogyóeszközökhöz, úgymond anyagokhoz fordulunk.

A tárgyakkal minden világos. Leginkább szörnyekről ejtik le, esetenként boltban vásárolják, harcban használják a megfelelő csapat segítségével, vagy békés helyzetben a megfelelő menün keresztül. A különféle bájitalok és Molotov-koktélok mellett nagyon sok különleges felhasználású tárgy található; néhányról az alábbiakban lesz szó.

A mágia érdekesebb. Varázslatod van, durván szólva, tekercsek formájában. Vagyis minden varázslat bizonyos számú fogyasztható egysége. A varázslat használatának hatékonysága a karakter Magic paraméterétől függ – néhol a japánoknál mindez egyszerűen megvan. A mágiát az elemekhez hasonlóan harcban is használhatjuk a parancs segítségével (figyeljük meg, hogy a karakter mindkét esetben akciót hajt végre, azaz „mozgatást” végez), vagy a menün keresztül is használható; de itt más a kivonás módja. A legyőzött karakterekből tárgyak esnek ki; A mágiát le kell meríteni a csata során, és ez is egy külön csapat - ugyanaz a Draw. Megjelenik az ellenség rendelkezésére álló varázslatok listája, és kiválaszthatja, hogy a Draw sikeres legyen, vagy sikertelen legyen. A "Move" mindenesetre el van költve. Itt az a kérdés, hogy mennyit fog megszólalni benned a mutyi: barátom annyi varázslatot pumpált az első lemezre, ami nekem a harmadikon nem volt. Ezen kívül varázslatot lehet szerezni a térképen talált Draw Pointokból (valójában rajtuk kívül csak a mentési pontok találhatók a térképen, így lehet tudni); Csak az a karakter hajthatja végre a műveletet, akinek a Draw parancsa van.

Valójában a mágia rendszere, amint láthatja, egyszerű. Mégis, akik azt kiabálják, hogy az FFVIII finoman szólva sem RPG, hiába csinálják. Ez persze nem éppen RPG, sőt egyáltalán nem is RPG, de legalább a továbbjutás módjai mélyen egyéniek. Valószínűleg vannak olyanok, akik erővel és főként varázslattal harcolnak, bár mondjuk én ezt gyakorlatilag soha nem csináltam - csak orvosi célból vagy kritikus esetekben. Ők és én is remekül teljesítünk.

FEGYVER ÉS HATÁROZATOK

Külön figyelem az FFVII-t játszóknak. Ha megtalálod a határt, hisztérikusba keveredhetsz, és ez valójában nagyon egyszerű.

Először a fegyver. Nem változtathatod meg a hősnek kiadott fegyvert (ahogy valószínűleg már észrevetted); nem tehet mást, mint frissíti. A frissítések elérhetővé válnak, amint megtalálja a Weapons Monthly magazinokat – amit az Items-ben talál, azt Weapon Mon-nak hívják, mondjuk márc. Vagy jún. Vagy más módon. Az utolsó három betű a hónapot jelöli. Minden következő magazin újabb és újabb klassz "fegyvereket" ír le; frissítéskor láthatja, hogyan változnak a paraméterek új eszközre váltáskor. A folyóiratok a következő helyeken találhatók:

Március: Győzd le Elvoret (Dollet)

Április: Squall asztalán fekve az új szobájában – miután Squall Seed lesz

május: Deling Sewersben

Június: Győzd le a BGH251F2-t a rakétabázison

Július: Az Oktatóközpont Balamb kertjében található "a (a harmadik lemezen)

Augusztus: 5 lépésre délre a vízköpő szobortól a Trabia kertben

Debütálás: Lunatic Pandora Research Center (utolsó epizód a Lagunával)

A magazin kézhezvétele után bemész a legközelebbi Junk Shopba (szinte minden városban van ilyen pl. Dolletben; ha nem találod sehol, akkor menj oda), megadod a szükséges mennyiségű forrást és veszel egy teljesen újat. vágó munkás. Ne feledje, hogy egyáltalán nem szükséges szekvenciálisan frissíteni őket: ha rendelkezik az első szint tördelésével és a második vagy harmadik szint eléréséhez szükséges erőforrásokkal, akkor azonnal készítse el a harmadikat. Az erőforrások nem kumulatívak: ugyanannyiba kerül az 1-es cleaver 2-ssé alakítása, mint a 3-as (sőt: a másodikat a harmadikból elkészíteni ugyanaz, mint az elsőből a másodikba). Ez valójában a fegyverekről szól; páncél, ahogy már megint észrevetted, egyáltalán nem.

Érdekesebb korlátokkal. A korlátok, azaz a speciális támadások akkor aktiválódnak, ha a karakternek bizonyos százaléka HP-ja maradt - kevesebb, mint 25%. A Támadás mellett megjelenik egy nyíl jobbra, ha megnyomja a „jobbra” gombot, megjelenik a limit neve. Ha a nyíl nem jelenik meg, akkor a kész karaktereket görgető gombbal (azaz ki van választva, hogy a sétakész karakterek közül melyik csinálja meg először; alapértelmezés szerint ez a D) erőszakkal kihúzható: görgesd 6-8-szor, megvadul és mindenre kész. Az alábbiakban felsoroljuk a korlátokat.

Squall-Renzokukken. Ellenség láttán elveszti akaratát, feldühödik, a gazemberhez rohan és több szörnyű ütést mér kardjával; ha időben (tehát amikor a képernyő alján lévő csíkon lévő téglalap átrepül az ablakon és megjelenik a Trigger felirat) megnyomja az E gombot, akkor az ütés erősebb lesz. Néha Squall is megteszi a 8 befejező lépés egyikét – a játék előrehaladtával ezeket is megtanulja.

Zell-párbaj. Zell több fogadást is tart; Ha kikapcsolja az Auto módot, akkor a legördülő listából maga választhatja ki a trükköket. Zell új, nagyon-nagyon erős trükköket tanul a King of Fighters számaiból; a következő helyeken találhatók:

001: Első emeleti D kerületi börtön

002: Raijin és Fujin legyőzése után ítélték oda

003: Véletlenszerűen, amikor Balamb szállodájában tölt egy éjszakát

004: Véletlenszerűen, amikor legyőzte az egyik katonát a Lunatic Pandorában

005: Lunatic Pandora lobbi

Selfi-Slot. Egy véletlenszerűen kiválasztott varázslatot egyszer, kétszer vagy háromszor varázsol – szintén véletlenszerűen kiválasztva; a varázslatok között számos máshol nem elérhető; különösen a kezdetektől fogva Selphie egy rendkívül hasznos Full-Cure-t dob ​​fel.

Rinoa – Angelo. Rinoa kutya egy ideje új mozdulatot tanul, miután megtalálta a Pet Pals magazint ezzel a lépéssel; harcban véletlenszerűen választják ki az alkalmazott technikát. A magazinok helye:

1. probléma: A vonaton Timber felé

2. szám: A lázadók bázisán (déjà vu?) a Timberben az elnöki elfogás epizódja alatt

3. szám: Faállatkereskedés

4. szám: Faállatkereskedés

5. szám: Esthar állatkereskedés

6. szám: Esthar állatkereskedés

Lásd fent a naplókkal kapcsolatos megjegyzést.

Quistis. kék varázslat. A játék során tanult „varázslatok” egyike. Új varázslat elsajátításához használj egy speciális elemet az Elemben; itt van a varázslatok és tárgyak listája.

Irvine - limitált állapotban egyszerre több golyót is lőhet az ellenségre, ha egymás után megnyomja az R1-et; különböző utak(például a GF megfelelő képességének segítségével) nagyon klassz golyókat lehet szerezni.

Edea is mindenféle varázslat. Elég erős, semmi több.

Se la vie. A limitek használata kockázatos dolog, de nagyon hasznos; merészel!

ÁLLAPOTOK

No és édes. Az alábbi információk nagyon unalmasak, de erősen ajánlom tanulmányozásukat, mivel nagyon hasznos megérteni, mi ez vagy az állapot, és hogyan kell kezelni. Állapot, ahogy érted, a karakter állapota: mérgezett, elkábított, alszik stb., és minden nyilvánvaló lenne, ha a játékot nem Final Fantasy-nak hívnák stb. 3-4 pontra korlátozódna. Tehát az állapotok a következők:

Állapot az ábrán látható módon Mi a Hogyan kell harcolni
Tiltva A hazugságok "kirúgás a patából" Kiesik a csatából, nem szerez exp-et, amikor véget ér Életvarázslat, Phoenix tárgyak, Revive csapat, töltse az éjszakát a szállodában
végzet Egy piros időzítő jelenik meg a fejünk felett A karakter meghal, ha lejár az idő Elixir-elemek, Remedy Plus, Kezelési csapat
Kritikai Féltérdre áll, vagy más módon felére csökkenti a növekedést; A HP sárgává válik Képes korlátokat szabni Gyógyító varázslat, Cure tárgyak, White Wind E készség.
Méreg Zöld buborékok repülnek a karakter felett Minden műveletnél kárt okoz
Megkövesít "kővé" válik Nem vehet részt a csatában – az összes karakter megkövesítése pedig azonnali veszteséget jelent
Kövesítő Rezsi időzítő Az idők végén – megkövesedett Esuna, White Wind E. skill, Soft (Gold Needle), Gyógyszerek, Elixírek, Kezelő csapat
Sötétség Fekete felhő lóg a karakter felett A Hit paraméter a felére csökken Esuna, White Wind E. skill, Szemcseppek, Gyógyszerek, Elixírek, Kezelő csapat
Csend Három pont lóg a karakter felett Nem használható a Magic (a szörnyekre is vonatkozik), a Draw és a GF Esuna, White Wind E. skill, Echo Screen, Remedy cikkek, Elixir tárgyak, Kezelő csapat
Berserk A karakter pirosra vált Fokozott támadás és automatikusan válassza ki a Támadás minden körben Esuna, White Wind skill E., Gyógyszer-tételek, Elixír-tételek, Kezelési csapat
Zombi A karakter szürkés-zöld színűvé válik Növekszik a támadás, a gyógyító mágia elkezd sebezni, a Phoenix Down öl, a Drain varázslat megkísérlése vagy az Absorb parancs egy zombi karakterre kárt okoz annak, aki megpróbálta eldobni. Esuna, skill White Wind E., Szentelt Víz, Gyógyszerek, Elixírek, Kezelő csapat
alvás A „zzz” megjelenik a karakter felett. Nem vesz részt a csatában
Összezavarni A karakter a helyén forog Véletlenszerűen kezd el cselekedni – támad, dob és használ tárgyakat minden logika nélkül Fizikai támadások, Esuna, White Wind E. skill, Gyógyszerek, Elixírek, Kezelő csapat
Vitality Zero A karakter lilára változik A vitalitás nullára csökken Esuna, Remedy Plus, Elixir-elemek, Kezelő csapat
Lassú Az idősáv kékre vált Az idősáv lassabban töltődik be
Állj meg Az idősáv kékre vált Az idősáv töltése leáll Dispel, Haste varázslat, Esuna, Elixir-elemek, Kezelő csapat
sietség Az idősáv pirosra vált Az idősáv gyorsabban megtelik Eloszlatni
Regen A karakter regenerálódik Eloszlatni
úszó A föld felett lebegő karakter Sebezhetetlenség a Föld támadásaival szemben Eloszlatni
Védje Kék energiamező a karakter felett Eltávolítja a fizikai támadások által okozott sérülések felét Eloszlatni
Héj Lila energiamező a karakter felett Eltávolítja a mágikus támadások felét Eloszlatni
tükrözni sárga energiamező A legtöbb mágikus támadást tükrözi a görgő ellen; nem működik az erős mágia ellen Eloszlatni
átok Térdre esik (vagy egyébként, ahogy mondták, felére csökkenti a magasságát) Nem használhat korlátokat Esuna, White Wind E., Szentelt Víz, Gyógyszerek, Elixír típusú cikkek, Kezelőcsapat
Aura A karakter aranyszínűvé válik A korlátok használatának képessége Eloszlatni
Megvédeni Álljon védekező testhelyzetbe A fizikai támadásokkal szembeni immunitás és a mágikus támadások okozta sebzés fele megszűnik Egy körben eltűnik
Kettős Az összes varázslatot tetszés szerint, két példányban hajtják végre. Eloszlatni
Hármas Minden varázslat tetszőlegesen elvarázsolható duplán vagy háromszor. Mind a Double, mind a Triple esetében a varázslatkészlet ennek megfelelően kerül felhasználásra Nem
Legyőzhetetlen A karakter átlátszóvá válik Nincs hatása a mágikus és fizikai támadásoknak Nem

Harc siker. A játék elején figyeljen a GF-ek fejlesztésére - az utolsó 3 lemez édes álomnak tűnik. Mat. része nagy dolog.

mag rang

Amint látja, Magvető vagy, a Kert bérlistáján szereplő hivatásos zsoldos, és csak így szerezhet pénzt. Fizetése a rangjától függ; a rang növeléséhez 10 kérdésre kell válaszolnia a Tutorial/TESZT-ben. A kérdések a játékszabályokra vonatkoznak, és elvileg nem árt, ha magad válaszolsz rájuk, hogy sok hasznos dolgot tanulhass meg. Ha egy piszkos csaló vagy - a kérdésekre adott helyes válaszok minden szinten az Ön szolgálatában állnak:

1. teszt: I N Y Y Y N N Y N N

2. teszt: I N Y Y N Y N Y N N

3. teszt: N N Y N Y Y N Y N

4. teszt: N Y Y N N Y Y N N

5. teszt: N N N Y Y N N Y Y

6. teszt: I N Y Y N N Y Y N Y

7. teszt: I Y Y Y Y Y N Y N

8. teszt: N Y N N Y Y N N Y N

9. teszt: N Y N N N N N N Y Y

10. teszt: I N N N N N N N Y N

11. teszt: I Y N Y N Y N N Y

12. teszt: N Y N N Y N Y N Y N

13. teszt: I N N N Y N N N N N

14. teszt: I Y Y Y N Y N Y N

15. teszt: I Y N N N N N Y N Y

16. teszt: I N N Y N Y N N Y N

17. teszt: I N N N Y N N Y N N

18. teszt: I N N N Y N N N N N

19. teszt: I N N Y N N N N N Y

20. teszt: I Y N Y N Y Y N N

21. teszt: I Y Y Y N N Y Y N

22. teszt: N N N Y N N N Y N

23. teszt: I N N N N Y Y Y Y

24. teszt: I Y N N Y Y N N N Y

25. teszt: I N Y Y Y N N Y N N

26. teszt: I Y N Y N Y N Y N N

27. teszt: N Y N N N N Y N Y N

28. teszt: I N N Y Y N Y N N

29. teszt: N N N Y Y N N N Y N

30. teszt: N Y N N N N Y N N N

Ha nem vagy egy nagyon piszkos csaló, akkor rákötheti a fejét az ügyre. Amint látja, 10 kérdés megválaszolása után megkapja a helyes válaszok százalékos arányát. Két fő ötlet van: egyrészt az összes Y kérdésre adott válaszok megadják az Y és N válasz arányát. Másodszor, könnyen megtudhatja a választ bármely kérdésre: először beírja az összes Y választ, majd az összes Y választ, a vizsgált kérdés N. És hasonlítsa össze az eredményeket. Segít azokban a helyzetekben, amikor megpróbál őszintén passzolni, de elakad. Akkor ez egy őszinte hack: minden érdekesebb, mint bután leírni egy magazint.

Elvileg a harci viselkedés minden teszt nélkül növelheti (és gyakran a fájdalmas harc elől való menekülés csökkentheti) a Seed Rank-ot. A maximum, amit elérhet, 30 000 gil fizetés. Amint észrevette, bizonyos időközönként magát adják ki.

Tudod:

Egyik vadászgép kényszerű cseréjével lehetséges-e egyszerre átvinni az összes varázslatot és az összes csomópontot - mind a GF-eket, mind a paramétereket? Ez a Váltás menün keresztül történik.

Az Ability Boost a következőképpen működik: miközben a GF repül, tartsa lenyomva az F-et és nyomja meg az A-t gyakran, gyakran? A támadás erősödik.

Az a Squall körülbelül kétszer olyan erősen üt egy karddal, ha közvetlenül a kard sípja után a levegőben megnyomod E? Ugyanaz E a Renzokukken kiváltójaként működik

Hogy az erdőben séta növeli a verekedés valószínűségét, míg az utakon sétálva csökkenti?

Hogy a karakter, aki a befejező ütést kapta, több exp-et kap, mint a többiek, és ezt az ütést a karakternek kell leadnia, nem a GF-nek? A főnökökért nem adnak exp-et, így ha a képernyő a csata előtt nem a szokásos módon tört össze, hanem úgy, mint egy főnök, akkor a kapzsiságod nyugodtan alhat.

Hogy az exp fel van osztva az összes karakterhez fűződő GF-re, de az AP-t mindenkinek fix összegben osztják szét, akárhány is van? Innen a következtetés: felakaszthatsz nem harci GF-eket egy karakterre, és akkor csak pumpálják a képességeket, és nem nőnek sokat. Igaz, kiderül, hogy valami perverzió.

Hogy a harctervező neve Hiroyuki Itou, és tényleg az?!

Az első lemez áthaladása.

Balamb kert

Egy színes jelenet megtekintése után a Gyengélkedőben találod magad, ahol Dr. Kadowaki megkérdezi az állapotodról, ami után nevet választhatsz a főszereplőnek. Tegyük fel, hogy a Squall nevet választottad (az alapértelmezett név). A jövőben így fogom hívni. Quistis, a mentorod követni fog téged, te pedig mész vele az osztályterembe. Egy rövid előadást követően Quistis meg fogja kérni, hogy közeledjen hozzá. Itt nem szabad rohanni, de jobb, ha visszatér a helyére, és a „kereszt” gomb megnyomásával ül le a számítógépéhez. Ebben menj a képzési mappába, ahol két ZS-t (GF Guardian Force) szerezhetsz: Quezacotl (Quezacotl) és Shiva (Shiva). Emellett itt olvashatsz a játék alapjairól, a Balabm Garden újdonságairól, rendeléseiről (természetesen ha érdekel). Akkor menj Quistishez, és felajánlja neked, hogy menj a Tűzbarlangba. Kilépünk az osztályból, és egyszer csak egy lány lecsap ránk, és megkér, mutasd meg neki a Kertet. Elvileg nem szükséges megmutatni neki a kertet, de ha először játszol, akkor jobb, ha beleegyezel. Továbbhaladunk, és meglátunk egy férfit a liftnél, odalépünk hozzá, és ad 7 lapot. Lemegyünk, itt spórolhatsz. Elmegyünk a könyvtárba, ahol Yesunu Squalom kipumpálja a varázslatot (miután korábban kombinációkba lépett, és feltette a két AP egyikét, és a kombinációba a „take away” parancsot tette), és egy halom könyvben megtaláljuk az Occult Fan No-t. 1 folyóirat. Elindulunk a kijárathoz, ahol Quistis vár ránk. Útközben kiszivattyúzzuk a varázslatos kezelést. Megközelítjük Quistist, ahol két AP-t ad: Kuizakotlt és Shivát (ha korábban nem vetted őket). Quistis előadását hallgatjuk az AP csatlakozásáról. Aztán irány a Tűzbarlang.

Útban a Tűzbarlang felé

Ebben a szakaszban nem javaslom a hősök letöltését, mert ez kihat a Sid további szintjére (csak 9-es szintig tölthet le Squall-lal, többet nem). De varázslatot kell merítened a szörnyekből, csak addig, amíg mindent a maximumra nem pumpálsz, ne öld meg. Menj Balamb városába (a kerttől nyugatra), és ott (a mólónál) mennydörgést és gyógyulást szifonál. Ezenkívül kezeléseket vagy más helyreállító termékeket is felhalmozhat.

tűzbarlang

A sziget észak-keleti részén található, nagyon könnyű megtalálni. Belépve Quistis következő előadását hallgatjuk meg, majd megközelítjük magának a barlangnak a bejáratát. A rendszer felkér minket, hogy válasszuk ki az időtartamot. Elvileg el lehet menni 7 percet is, de ha először játszol, akkor jobb, ha 20 percet választasz (többet nem lehet, mert ez csökkenti a Seed jövőbeli szintjét). Miután áthaladt a barlangon, használja Shivát a csatákban, mert ebben a barlangban a szörnyek félnek a jégtámadásoktól. Útközben kiszivattyúzzuk a varázstüzet (az ösvénytől jobbra). A barlang legmélyére érve találkozunk Ifrittal (Ifrit). 1068 LE-vel rendelkezik. A következő varázslat rajzolható ki: Fire 2, Heal vagy Scan. Az ellene folytatott csata nem okozhat semmilyen problémát. Csak használja a ZS-t (lehetőleg Shivát, mivel Ifrit "fél" a jégmágiától). Ne használj tűzmágiát, mert elnyeli azt. A győzelem után csatlakozik hozzád. Ezenkívül kap egy Ifrit kártyát. Ne felejtse el kombinálni az új AP-t.

A sziget felfedezése

Ne rohanj vissza a Kertbe. Érdemes ellátogatni a Balamb közelében található városba. Itt vásárolhat gyógyszereket. Miután elhagyjuk a várost, és irány a közeli erdő, ahol megküzdünk egy Caterchipillar nevű szörnyeteggel. Addig öljük az ilyen szörnyeket, amíg ki nem esik belőle egy apróság, az úgynevezett Pókháló. 3-4 alkalommal kell megküzdened vele, hogy megszerezd. Bemegyünk a menübe, megtaláljuk ezt az elemet a dolgokban, használjuk, ezután Quistis tanulmányozza az első határt: az Ultra Waves-t. Aztán körbejárjuk a térképet, és varázslatot pumpálunk ki az összes szörnyből. (tipp: teljesen ki kell pumpálnia a Squall és a Quistis számára, mert miután megtanultuk az AP képességeit, képesek leszünk magunkra varázsolni, növelve ezzel az élet, az erő stb. mutatóit.) . Miután megbizonyosodtunk arról, hogy minden varázslatot kiszívottunk az összes szörnyetegből, akivel találkoztunk, elindulunk a legközelebbi strandra, ahol repülőhalakkal harcolunk, és minden csatáért 6 EU-t kapunk AP-ért (nagyon jó módja az AP képességek fejlesztésének) . Ráadásul kapunk egy olyan elemet, mint a Fish End, amely vízmágiává alakítható (miután megvizsgáltuk a ZS Shiva L-Mag-DL képességét az objektumok átalakítására). Feltétlenül tanulja meg az AP push képességet, ami a jövőben segítségére lesz.

Balamb kert. A vizsga előtt

Visszatérve a Kertbe egy kávézóba mehetünk, ahol a jobb oldali asztalnál (a képernyő jobb alsó sarkában) találkozunk egy tanulóval, Quistis oktató rajongójával. Kártyázást ajánlunk neki, és szerencsével újabb szuperritka Quistis kártyát nyerhetünk (lehet, hogy többször is ki kell játszania). Minimog kártyát is nyerhetsz a Kertben rohangáló fiútól. Szuper ritka is. Miután bementünk a hálószobába, spóroljunk, öltözzünk át a szobánkban. Miután megjelenünk a Kert központi termében, ahol beszámolnak a vizsgánkról. Kiderül, hogy hősünk a B csoportba kerül, ahol Seifer lesz a parancsnoka, Zell pedig a társa. Autóval megyünk Balamba, ahol felszállunk a hajóra, és elmegyünk a Sidov-vizsgára, Dollet városába, hogy segítsünk a város szegény lakóin.

Dollet

Elhagyjuk a hajót, spórolunk és irány a városközpont. Útközben nem szabad nehézségeket tapasztalnia a katonákkal. Ezenkívül ne kommunikáljon az A és C csapat diákjaival (mivel ez negatívan befolyásolja a Sid szintjét a jövőben). Megérkezünk a megfelelő helyre, ahol Seifer úgy dönt, hogy nem engedelmeskedik a parancsnak, és követjük őt. Találkozunk a megsebesült Dollet katonával, megöljük az őt megtámadó szörnyet (Anacondarnak hívják, fél a jégtől, vagyis Shiva szolgáltatásait használjuk). Aztán átmegyünk a Kommunikációs toronyba, ahol Seifer dob minket, de egyből Selfie jön a segítségre (ugyanaz a lány, aki a játék legelején leütötte Squallt). Lemegyünk a Kommunikációs torony bejáratához, ahol elmentünk és egy újabb Vakság varázslatot rajzolunk. Felmegyünk a liftbe, ahol két galbadi katonával, Biggs (Biggs) és Wedge (Wedge) harcolunk. A velük való küzdelem nem jelent nehézséget (tipp: csak az őrnagyot, vagyis Biggs-t támadhatod meg, aki meghatározza az életét). A következő varázslatokat merítheted belőlük: Tűz, Mennydörgés, Jég, Yesuna. Hirtelen a semmiből feltűnik előttünk egy Biggs and Wage-nél sokkal komolyabb szörny, ami széllel fújja a galbadi katonákat. Ezt a szörnyet Elvoretnek hívják. 3523 LE-vel rendelkezik. Ügyeljen arra, hogy vegye el tőle az AP szirénát (Szirén). A következő varázslatokat is lehúzhatod tőle: Thunder 2, Heal, Double. Ha jól pumpáltál és varázslatot rajzoltál, akkor a vele való küzdelem nem okoz problémát. Használjuk rá az AP-nkat. Azt is szeretném megjegyezni, hogy gondosan figyelemmel kell kísérned az életedet, mert a Storm Breath nevű támadással legalább 100 életet vehet el tőled, vagyis használd a heal elemet vagy a heal mágiát. Ügyeljen arra, hogy használja a nyomógombot (Broost), miközben lenyomva tartja a "kiválasztás" gombot, nyomja meg a "négyzet" gombot. Ez növeli az AP hívás erősségét. A győzelemért megkapjuk a "Weapons Monthly" (Weapons Monthly) márciusi számát és további 14 EU-t az AP számára. A győzelem után azt mondják nekünk, hogy 30 percen belül ki kell kapnunk a Dolletből. Lemegyünk, mentünk, az egyik hősre új ZS-t csatolunk (a Sirennek van ilyen Move-Search képessége, segítségével rejtett mentési pontokat találunk), kilépünk a toronyból. De a végén Biggs ajándékot ad nekünk egy X-ATM092 mechanikus robot formájában. Ennek a robotnak a megölése enyhén szólva meglehetősen problematikus, mert olyan tulajdonsága van, mint a teljes öngyógyítás. Ezért, miután párszor megböktük őt AP-vel (legjobb a Kuizakotla használata, mivel a robotok félnek a Thunder mágiától), Zell azt fogja mondani, hogy el kell menekülnünk előle, mi pedig az L2 és az L2 megnyomásával elfutunk. R2 gombok egyszerre, miközben a robot fekszik. Körülbelül 1500 LE kell ahhoz, hogy a földre kerüljön. Varázslatot meríthetsz tőle: Fire 2, Ice 2, Heal 2 és Guard. A legrosszabb esetben 4-szer kell megküzdenie vele, majd miután kiszaladtunk a strandra, egy jelenetet nézünk meg, amelyben Quistis géppuskával összetöri a robotot. Szeretném megjegyezni, hogy elvileg ez a splash screen elkerülhető. Ehhez befutunk egy bárba, Dollet utcáin. Ebben az esetben a robot elszalad mellette, te pedig csak belefutsz a hajóba (ez nem ajánlott, mert ezzel lecsökken a Seed szinted, amit hamarosan megkapsz). Ezenkívül érdemes megmenteni a kutyát a téren úgy, hogy eltolja és megnyomja a „kereszt” gombot (és ez éppen ellenkezőleg, növeli a szintet). De ha mégis csatánként 2-szer megölöd (leteszed a földre) a robotot, és csak ezután futunk el, akkor akár 50 EU-t is kapsz az AP képességeinek fejlesztéséért vívott csatáért, ami természetesen felgyorsítja a képességek fejlődését. De ne ragadd magad túlságosan, mert lehet, hogy nincs időd. Egyébként elvileg teljesen meg lehet ölni. Ezt meg lehet tenni a hídon. De elég nehéz.

Vissza a Balamb Gardenbe

Visszatérve Balamba, a szállodába megyünk, ahol megpihenünk és kiválasztjuk a Timber Maniacs magazin első számát. A számítógépen olvasható az órán (ahova Kuizakotlát és Shivát vettük). Az egyik házban megpróbálhatjuk megnyerni Zell kártyáját az anyjától. De előbb be kell menned a szomszéd szobába, és meg kell próbálnod elvenni a magazint. Utána lehet vele játszani. Visszatérve a Balamb Gardenbe, meghallgatjuk Xu, Quistis és Sid bazárját, majd jobbra fordulunk, ahol Seiferre vesszük észre és egy újabb jelenetet nézünk. Miután lifttel felmegyünk a második emeletre, ahol találkozunk Zellel és a társasággal. Miután elbeszélgettünk vele, várunk egy kicsit, és megkapjuk a Sid címet. Sid rangot kapunk, ettől függ a fizetésed nagysága. Egyes cselekvések hatással lehetnek a rangod növekedésére és csökkenésére is. Tehát a csatatérről való szökést szintcsökkenéssel büntetik. Szörnyek megölésével vagy kvízkérdések megválaszolásával rangsorolhatsz. De szeretném megjegyezni, hogy 31 rang van. Az utolsó rang az A rang (a 30. után jön). Nem lehet csak kérdésekre válaszolni. Ahhoz, hogy megszerezze, egy csomó gonosz szellemet kell áztatnia. Egyébként azoknak, akik nem akarják megerőltetni az agyukat, írok válaszokat a tesztre.


Teszt 01 I N Y Y Y N N Y N N Teszt 02 I N Y Y N Y N Y N N Teszt 03 N N Y N Y Y N Y N
Teszt 04 N Y Y Y N N Y Y N N Teszt 05 N N N Y Y N N Y Y Y Teszt 06 I N Y Y N N Y Y N Y
Teszt 07 I Y Y Y Y Y N Y Y N Teszt 08 N Y N N Y Y N N Y N Teszt 09 N Y N N N N N N N Y
10. teszt I N N N N N N N Y N 11. teszt I Y N Y Y N Y N N Y 12. teszt N Y N N Y N Y N Y N
13. teszt I N N N Y N N N N N 14. teszt I Y Y Y N Y N Y N Y N 15. teszt I Y N N N N N N Y N Y
16. teszt I N N Y N Y N N Y N 17. teszt I N N N Y N N Y N N 18. teszt I N N N Y N N N N N
19. teszt I N N Y N N N N N N Y 20. teszt I Y N Y N Y Y N N N 21. teszt I Y Y Y N N Y Y Y N
22. teszt N N N Y N N N Y Y N 23. teszt I N N N N Y Y Y Y Y 24. teszt I Y N N Y Y N N N Y
25. teszt I N Y Y Y N N Y N N 26. teszt I Y N Y N Y N Y N N 27. teszt N Y N N N N Y N Y N
28. teszt I N N Y Y N Y N N N 29. teszt N N N Y Y N N N Y N 30. teszt N Y N N N N N Y N N N


Ha válaszol rájuk, növeli a szintjét és ennek megfelelően a bérét. A kérdések megválaszolásával egymás után tíznél többet nem lehet növelni. Ezután a hálószobába vezet az utunk, ahol átöltözünk és irány a bál. Néhány jelenet megtekintése után visszakerülünk a hálószobába, ahol Squall normál ruhába öltözik. Utána megyünk az Oktatóközpontba, ahol már Quistis vár ránk. Quistis újabb előadásának hallgatása, ezúttal a státusz kombinálásáról. Kimegyünk az erkélyre, ahol a bazár Quistis-szel. Útközben ne felejtsd el leereszteni a Jégvarázst a varázspontról. A visszaúton megmentjük szegény Elonát, akit Granaldo és három Raldo brutálisan megtámadtak. Granaldo 1456 LE-vel rendelkezik. Meríthetsz belőle: Tűz, Mennydörgés, Biztonság. A velük való küzdelem nem okozhat nehézségeket. Csak használja a hozzáférési pontjait. Ezt követően Elonát elviszik a fehér Magok. A győzelem után térjen vissza a hálószobába.

Út a Timberhez

Reggel Szelfi leszünk, kelletlenül kelünk, a Weapons Monthly magazin áprilisi számát a szobánkba vesszük. Ezután elindulunk a Kert kijáratához, ahol Sid elmeséli az első küldetésünket, és varázslámpát ad az ösvényre (nyilván, hogy ne unatkozz), csak ehhez újra beszélned kell vele. . Most menjünk ki a városból! takarítsd meg és használd a lámpát... és hirtelen, íme! Jin ott van. =) Ez egy vicc, csak ott él a szörny Diablo, akivel meg kell küzdeni. Meg akarom jegyezni, hogy a kert elhagyása után azonnal harcolni kell vele, a halál késleltetése olyan, mint. Végül is minél magasabb a Squall szintje, annál erősebb a Diablo. (* megjegyzés: amikor először játszottam, elhúztam vele a csatát, majd alig öltem meg, ezért azt tanácsolom, hogy azonnal kezdjen a dologhoz. *). A vele való küzdelem nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Élete 8000 LE-ről 80000 LE-re változik, Squall szintjétől függően. Varázslatot meríthetsz tőle: Healing és Demi. A taktikánk a következő lesz: ellopjuk tőle Demi mágiáját (ami elveszi? Az életek egy részét, az ellenség szintjétől és erejétől függetlenül) és azonnal megtámadjuk vele. Amikor Demi már kevés életet vesz el (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Vonat. Álmodj egyet

Bemegyünk a rekeszbe, ahol a bazár van Zellel, ő ad nekünk egy folyóiratot az állatokról "Pet Pals" és mesél (ha akarod) a Timberről. És hirtelen, mi az?! Elmerülsz az álomba… és Lagunába, Kirosba és Wardba fordulsz. Ez a három Galbadia dicsőséges hadseregét képviseli. Áthatolhatatlan bozótoson haladunk át. Útközben kiszivattyúzzuk a varázslatos Gyógyítást és vizet. Az úton lévő szörnyek annyira gyengék lesznek, hogy egyetlen probléma sincs az ellenük való küzdelemben (nagyszemű gombák és mindenféle gyíkok, még viccesek is). Az utazás végén beülünk egy autóba, amely elvisz minket Deling dicső városába. Ott vezet utunk a Galbadia Szállóba, ahol megmentjük magunkat, lemegyünk, ott látjuk Laguna szerelmét, Julia polgárt. Nézzünk meg pár jelenetet. Aztán felmegyünk Julia szobájába, és egy szép piacot tartunk.

Fűrészáru. Elnökrablás

Felébredünk, leszállunk a vonatról, majd találkozunk az Erdei Baglyok Egyesületének egyik elvtársával. Feltesz nekünk egy kérdést. Ha helyesen válaszolsz, vagyis "Több bagoly van", akkor megerősíti a jelszavad helyességét, és azonnal ellenállási vonatra indulsz, de ha viccelsz és rosszul válaszolsz (*figyeld meg, hogy szeretem hogy helytelenül válaszoljon *), vicces jelenetet fog látni, de mégis felszáll az ellenállási vonatra. Ott találkozni fogtok a Zónával (Zon) és Wattokkal (Watts), akik elküldenek minket Rinoába, de mi nem sietünk, hanem Watts-szal kártyázunk és megnyerjük az Angelo kártyát (ez is ritka a szégyen). Miután elmentünk Rinoába, forduljunk balra az úton, és mentsünk. Elmegyünk Rinoához, hívjuk ahogy akarjuk, ismerkedünk a kutyájával. Ezután az eligazító terembe megyünk, ahol részletesen leírják a művelet menetét. Akinek nincs meg az orosz verzió, és az angol nyelv nem túl jó, annak leírom a művelet tervét. A legfelső sárga vonat a mi "bázisunk". Most lovagolunk rajta. A következő egy „duplaautó” lesz. Pontosan ugyanaz, mint az "elnöki kocsi". A vonatukban 3 kocsi van. A mozdony lesz az első, majd az „1. ​​export” kocsi. Piros hintó "Elnöki kocsi". Delingnek benne kell lennie. Az utolsó kocsi a „2. export” kocsi. Amint elérjük, megkezdjük a műveletet. A végső célunk az, hogy az elnököt a kocsijába ültesse a bázisunk segítségével. Ez azt jelenti, hogy a "duplaautónkat" ki kell cserélnünk az ő "elnöki autójukra". A művelet befejezéséhez 2 utat használunk a Timberhez. Az eljárás 7 lépésből áll. A „2. export” tetejére kerülünk „duplaautónkból” leugorva. Óvatosan keljen át a 2. kísérőautó tetején. Ez a gép az egyetlen, amely érzékelőkkel van felszerelve. Az őrök "hang" és "hőmérséklet" érzékelőkkel rendelkeznek. Bármilyen hang aktiválja a "hangérzékelőt", ezért nagyon halkan mozogjon. A kék védőrács tartja ezt az érzékelőt. A "hőmérséklet-érzékelő" nem fog működni, ha mozdulatlan vagy. A piros színű védőburkolatnak van egy "hőmérséklet-érzékelője". Amikor az őr kinyitja a függönyt, az azt jelenti, hogy az érzékelőt ellenőrzi, legyen óvatos. Ennek az érzékelőnek a működési hossza megegyezik az ablak hosszával. Szóval vigyázz az ablakon. Továbbadjuk az "elnöki hintót". Vegyék le az 1. kísérő autóját. A kocsi leakasztásához tárcsáznunk kell néhány kódot. A Squall lecsúszik a vonat oldalán, és beírja a kódokat a rendszerbe. Minden kód 1 és 4 közötti számjegyekből áll, és 4 számjegyet tartalmaz. Van egy "duplaautónk" és a "bázisunk" lekapcsolás után költözik. Ezen a ponton a mi és az övék vonatai egymással közlekednek. Miután leakasztottuk a "2. kísérő" autóját. És indulunk az "elnöki kocsival" és a "bázisunkkal". 5 percünk van minderre. Miután meghallgattuk a tervet, kilépünk ebből a szobából, beszélünk Watts-szal, ő azt mondja, hogy nézzük meg a duplát, menjünk menteni, szaladjunk be Rinoa szobájába, ahol elviszünk egy másik Pet Pals magazint a háziállatokról. Visszatérünk Wattba, és megkezdjük a műveletet. Az első kocsi leakasztásához 3 kódot kell megadni. Zell és Selfi a biztonságiakat figyelik. Figyelmeztetésükre megállunk és megvárjuk, míg az őrök visszafordulnak. Aztán leakasztjuk a második autót, de most 5 kódot kell beírni, és magadnak kell követned az őröket. Ha mindent jól csinálsz először, akkor eggyel növeled a Seed szintjét. Ha észrevesznek, ne ess kétségbe, hanem válaszold, Rinoa, hogy minden rendben van, de ebben az esetben a rang nem emelkedik. Akkor menj menteni. És menj el találkozni Deling elnökkel. A vele folytatott beszélgetés során kiderül, hogy nem is igazi elnök. És meg kell küzdened vele. 778 LE-s, és olyan gyenge, hogy nem lesz gond. Lehúzhatod tőle a Healt. De miután Namutaru Ugpoku nevű szörnyeteggé változik, már 3650 LE-vel rendelkezik. Meríthetsz belőle: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Nehezebb lesz vele a küzdelem, imád mindenféle káros körülményt rátok küldeni (pl. Csend és Vakság stb.), ezért érdemes felszerelni a csapatotokban a „dolog” parancsot, hogy mindenfélét használni tudjatok. a bájitalok. Egy körben megölheted a Phoenix Down használatával, de ha ez nem elérhető, akkor az AP-t kell használnod.

Fűrészáru

Utunk tovább vezet Timber városába. Az állomást elhagyva a Pet Shopba megyünk, ahol megvásároljuk a Pet Pals magazin harmadik és negyedik számát a kisállatokról. Elmegyünk a hídhoz, és miután beszéltünk a sráccal, kapunk tőle egy kábítószert (a csapatában legyen a szép nem képviselője). Aztán bemegyünk a Famániákusok irodájába, és egy halom folyóiratba emeljük a „Girl Next Door” magazint (* megjegyzés: hogyan fordítottam le egy kemény pornómagazint *). El lehet menni a Timber állomásra (egyenesen az elágazásnál), ott bemegyünk a házba, beszélgetünk az ágyon ülő emberrel. Megkínálja, hogy igyunk kávét, egyetértünk, és ez a szemtelen ember azt mondja, igyunk vizet a csapból. Közeledünk, iszunk, és egészségünk teljesen helyreáll. Aztán elmegyünk a bárba (Pub) (balra elágazónál, lefelé), megölünk pár katonát, bájitalokat veszünk, kihúzzuk a varázslatos kezelést. Bemegyünk egy bárba, ahol a Timber drunks egyik képviselője nem enged át minket. Veszünk neki egy másnapost, és elmondjuk neki a térképet, utána kitakarít, és átmegyünk és mentünk. Felmegyünk a lépcsőn, megnézünk egy jelenetet, ahol Seifer megtámadja az elnököt. Utána a bárpulton keresztül visszatérünk, útközben a Scan-mániát mentve és kirajzolva a Famániás szerkesztőségtől jobbra található házba. Néhány jelenet megtekintése után kiszállunk onnan, találkozunk egy katonával (Wattsnak álcázva), majd Zonnnal. Utóbbi vonatjegyet ad nekünk. Felszállunk a vonatra, és biztonságosan elhagyjuk Timbert.

A kontinens felfedezése

Mi megyünk, tehát nem a Keleti Akadémiára megyünk (ahogy a történetben mondják), hanem egyenesen a Dolletbe. Bemegyünk a városba, kimegyünk a központi térre, elmegyünk a szállodába. Ott megtalálod a következő számú Timber Maniacsot (100 gilért aludva a szobában), kivéve. Elhagyjuk a szállodát, megrajzoljuk a Csend varázslatot, továbbmegyünk, a bárhoz, felmegyünk a második emeletre. Itt van egy kártyajátékos, játszunk vele, ha nyer, elenged minket a szobájába. Kiválasztjuk a Timber Maniacs magazint, mellé. Követjük őt a szobájába. Egy nagyon ritka Sziréna kártyát nyerhetsz tőle. Ugyanitt megtalálható az Occult Fanatic No. 2 magazin is. Miután elhagytuk a várost, itt jól megrázhatod a pályát, és jó tárgyakat szerezhetsz a szörnyek legyőzéséhez. Mégpedig egy olyan hasznos dologhoz, mint a Steel Pipes egy majom (Wendingo) megölésével. És ha van 4 csavarunk is, akkor a következő fegyvert vehetjük Squallhoz: Shearing Trigger. Elmegyünk a Roshfall erdőbe, ahol harcolunk egy madárral (Cockatrice) és kiütünk belőle egy Koralldarabot. Használatával Quistis megtanulja az elektromos büntetés határát. Ezután megyünk a Keleti Akadémia állomásra, ahonnan a szükséges fa északon található (az ábrán látható), bemegyünk és ...

Keleti erdő. Második álom

Itt újra átalakulunk Galbadian Soldiers Laguna, Kiros és Ward néven. Ezúttal Centa ásatásaiban találjuk magunkat. Kihúzzuk a varázslatos álmot. Hirtelen Esthar katonái megtámadnak minket, megölik őket, és jobbra mennek, ahol lemegyünk a lépcsőn, majd balra az elágazáshoz, itt felemeljük a kulcsot, amit Laguna azonnal leejt és helyrehozhatatlanul elveszít. Balra fordulva kapcsoljuk át a jobb felső kart, visszatérünk az elágazáshoz, jobbról jobbra megyünk, ahol megnyomjuk a pirosat, majd a kék kart, ami elzárja az átjárást az Eszthar katonák előtt. Továbbmegyünk a sziklatömbhöz, melynek mozgatásával (a "kereszt" megnyomásával) feltöltöd Esthar katonáit és plusz a varázslatból kiszivattyúzhatod a varázslatos Gyógyítást. Továbbadunk, megtakarítunk és felmegyünk az emeletre. Az aktivált csapdáktól függően 1-5 csatát fogsz megvívni.

Galbadia kert

Elhagyjuk az erdőt, bemegyünk a Galbadia kertbe (nehéz nem észrevenni). Átmegyünk a központi terembe, mentünk és a terem közepén találjuk a varázslatos Gyorsulást (felfelé világító sugár). A jégkorongozók öltözőiben a Life magic, a teniszpályák közelében a Shell varázslat található. Miután felemelkedünk a második emeletre, ahol újabb beszélgetés vár ránk. Azt a feladatot kapjuk, hogy öljük meg a varázslónőt, hagyjuk el a kertet, menjünk az állomásra, és induljunk el Deling városába. Ahol azt a feladatot kapjuk, hogy megtudjuk a számot az Ismeretlen Király sírjában lévő pengén. Veszünk egy térképet (kötelező!) és megyünk a városból Nyugatra, ott lesz egy eredeti erdő (kimondott bejárattal), és abba megyünk be. Belépés előtt a kék madarakból is kirajzolhatjuk az úszás varázsát, hasonlóan a pterodactylekhez (Thrustaevis).

Az ismeretlen király sírja

Bemegyünk, felvesszük a varázsőrt, mentünk és irány a bejárat. Bemegyünk, megkeressük a pengét, megnézzük a számot a „kereszt” gomb megnyomásával. Most, ha nem tervezi, hogy új AP-t szerezzen, két ritka kártyát és felszabadítsa szegény király lelkét, akkor hívja a kártyát és nyomja meg a "háromszöget", kijut a barlangból, de a rangja csökken. De azt tanácsolom, hogy menjen a barlang mélyére. Tehát a mi utunk ilyen lesz. 3-szor fordulunk jobbra és találkozunk egy Sacred nevű szörnyeteggel, akinek 8408 LE-je van. Meríthetsz belőle: Shell, Guard, Berserker és Melter. A harc nem nehéz. Mindig ZS-t használunk. Tekintettel arra, hogy a Szentség földmágiát használ, használhatod magadon az Úszómágiát. Miután legyőztük őt, távozunk onnan. És ismét forduljon jobbra 3-szor. Kihúzzuk az Úszó varázslatot és megnyomjuk a kapcsolót, ami megváltoztatja a víz áramlásának irányát. Innen indulunk el, és furcsa módon 3-szor fordulunk jobbra. Ott megfordítjuk a gyűrűt. Ha rendelkezik a Siren Move-Search képességével, akkor egy rejtett rögzítési ponton spórolhatunk. Aztán onnan indulunk, majd egyenesen fordulunk (abban az értelemben, hogy egyenesen az elágazáshoz megyünk), majd jobbra, majd balra és ismét balra. Elhaladunk az ösvényen, ahol újabb csata vár ránk. Megint megtámad a Szent (9128 LE), majd bátyja, Minotaurusz (Minotaurusz) csatlakozik hozzá (7095 LE). Mindent ugyanúgy rajzolhatnak, mint az előző csatában, kivéve a Kettőt (a Minotauruszból). A harctaktikáról megint nem tudok újat mondani, használjuk az AP-t, ha kell, gyógyítunk. A győzelem után kapsz egy új AP "Brothers"-t és két kártyát: Sacred és Minotaur. Utánunk a szerencsétlen Király fog hálát adni, akit kiszabadítottunk a gonosz testvérek fogságából. Elmegyünk, útközben ellenőrizzük a számot, minden esetre, és megyünk Delingbe.

Deling városa

Bemegyünk a városba, azonnal balra fordulunk, és odamegyünk az őrhöz, aki a feladatot adta, mondjuk ki a jelszót és kövessük őt. Megnézünk egy jelenetet, ami után kiderül, hogy csapatunk két csapatra oszlik: egy mesterlövészek (Squall és Irwin) és egy kapuőrző csapat (Zell, Quistis és Selfie). A terv meghallgatása után vásárolhatunk valamit, majd irány a Karawey-kastély. Miután találkozunk Rinoával, akivel Quistis veszekszik. Miután követtük Caraway tábornokot, útközben kiszivattyúzzuk a varázslatos Thundert. A kapuban lévő csapat veszi át a helyét, mi pedig (Squall és Irwin) követjük a tábornokot, és szintén elfoglaljuk a helyünket. De hirtelen Quistis úgy döntött, hogy bocsánatot kér Rinoától, és a csapat a kapuban elhagyja a posztját, és a tábornok kastélyába indul. Óh ne!!! A csapat a kapuban zárva van. És az irányítás átkerül Rinoára. Spórolunk, bemászunk a nyílásba, ahova visszük a következő folyóiratot, az Arms Monthly (Weapons Monthly), májusi számot. Miután visszaértünk és felmásztunk. A nyitóképernyő megtekintése után az irányítás ismét Quistis mellett halad át a társasággal. Fogjuk a poharat a polcra, és beledugjuk a szobor kezébe, és megnyílik az átjáró. Átadunk, mentünk. Sétálunk ezen a létrán oda-vissza, amíg ki nem ütjük a Grand Sáska éles agyarait, amelyek a fegyverek fejlesztéséhez szükségesek. Lemegyünk a lépcsőn, felmegyünk a hídra és a vízimalomhoz fordulva megnyomjuk a „keresztet”, és feldob minket, ahol szintén megnyomjuk a „keresztet”, és átmegyünk a rácson tovább. A jelenet után az irányítás Irwinre és Squallra száll. Elmegyünk az elnök házához, mentünk, és Rinoához hasonlóan felmászunk. Ott találkozunk két Shumelkével, kihúzhatják az AP Carbuncle-t (Carbunkle). Rajzolhatsz még: Yesuna, Strike, Heal. 1747 LE van benne (mindegyik). Tanács - félnek a Föld mágiától, vagyis a legjobb az AP Brothers-t hívni. A csata után egy paravánnal visszafordulunk és bemegyünk a nyílásba, ahol egy mesterlövész puskát veszünk. Az irányítás visszakerül Quistisre, Zelre és Selfire. Itt át kell mennünk a labirintuson. Egyenesen megyünk, majd balra, lehozzuk a lépcsőt, végigmegyünk rajta, kiszivattyúzzuk Yesun varázslatát, visszatérünk a ledőlt lépcsőhöz, ismét elhaladunk rajta, balra megyünk. Továbbmegyünk, ne felejtsük el kiszivattyúzni a zombi varázslatot. Aztán van egy kis villánk: vagy át a malmon, vagy be az átjáróba. Bemegyünk az átjáróba, ott szó szerint azonnal van egy zsákutca, ahol kiszivattyúzhatjuk Bio varázslatát (a varázspont nem látszik, el van rejtve), majd visszatérünk és felmegyünk a malomra. A továbblépés nem nehéz. Minden világos, nincsenek villák. Csak használja a lépcsőt, vagy nyissa ki az ajtókat. Egyébként nem csak fel lehet menni a malomba, hanem le is lehet menni. Az egyik helyen, ahol leütöd a létrát, van egy létra is felfelé – ez az első, amin lementél (Ott menthetsz). Nyugodtan harcolj a Creeps nevű szörnyekkel, olyanokat is kiüthetnek, mint a Cursed Claw. Amitől Quistis megtanulhatja a határt: „Élet? Halál". Miután a végére ment, mentse. 2x megyünk fel a lépcsőn. Miután megnézte a jelenetet, Zell parancsára Quistis kiváltja a csapdát. Irwin lövése célt tévesztett, és Squallnak magának kell megtámadnia a varázslónőt. De először meg kell küzdened Seiferrel, egy az egyben. A Seifer 1150 LE-s. A harc egyszerű. Meríthetsz belőle: Fire 2, Heal 2, Life. Az Ideával való küzdelem után 5800 LE-je van, Irwin és Rinoa csatlakozik hozzád a csatában. Meríthetsz tőle: Heal 2, Melter, Double, Life. Ebben a csatában az AP Carbuncle-t használjuk, ami mindenkiben Reflexiót okoz. És mivel az Idea fegyvertárában csak varázslat van, a küzdelem ismét egyszerű. A győzelem után megnézzük a nyitóképernyőt, elmentjük és behelyezzük a második lemezt.


Gratulálunk! Átment az első lemezen! :) :) :)

RAJT
A kaland egy csodálatos rajzfilmmel kezdődik, ami után a gyengélkedőn találod magad. Ön a Balamb Garden hallgatója, aki záróvizsgára készül, hogy egy különleges katonai zsoldos egység – SEED – tagja lehessen.
Miután beszélt Quistis tanárnőjével, az első emeleten lévő főbejárathoz kell mennie, ahol ő várja Önt. Az első kihívás a Tűzbarlang befejezése. Először azonban felfedezheti a kertet, összegyűjthet néhány dolgot, és szörfözhet a számítógépen (azon a helyen, ahol ült). Miután elhagyta az osztálytermet, beszéljen a lift közelében állók egyikével, ő ad 7 lapot, így elkezdhet kártyázni. Elviheted a lányt egy túrára is, amely akkor találkozik veled, amikor elhagyod az osztálytermet. A hall közepén lévő első emeletre leérve egy útmutatót látunk a kertbe. Segít eligazodni, mi és hol van a kertben. Egy Junior Classman néha elfut az útikönyv mellett, MiniMog KÁRTYÁT nyerhetsz tőle. Ha bemész a könyvtárba, az egyik könyvespolcon megtalálod az Occult Science magazin első számát (OCCULT FAN I. A kávézóban egy QUISTIS KÁRTYÁT nyerhetsz egyik nagy rajongójától (Tripe Groupie #1). Menjen a kert kijáratához.Itt találkozik Quistis-szel, a vele folytatott tanulságos beszélgetés és a karakterek felállítása után mehet a barlangba. Először azonban azt tanácsoljuk, hogy tekintse át a menü „Súgó” részét. .

Tűzbarlang
Nem messze a Kerttől, keleten található. Belépéskor megkérdezik az edzési szintet, és felajánlják azt az időt, ameddig átmehet a barlangon. Nem nehéz átadni, mind 10, mind 40 perc alatt, de jobb a 30-as időopciót választani, minden tőled függ. A különbség abban van, hogy hogyan vészel át. A barlangban folyamatosan szaladj előre, és hamarosan eléred a tüzes krátert, itt vár rád az első csata az Őrzővel.


Ifrit : Az Ifrit Gárda kevés energiával rendelkezik, elemi szörnyeteg, ezért nagyon fél a jégtől. Tűzzel és fizikai támadásokkal támad. Adj az egyik hősödnek egy Jégőrt, és hagyd, hogy a másik megüsse egy egyszerű ütéssel. Ne felejtse el feltölteni az energiáját. A Guardian Quezacolt használata nem hatékony, mivel kisebb sérülést okoz az Ifritnek, de túl sokáig tart a leadása. Öt perc alatt elintézheted vele, de mielőtt ezt megtennéd, húzd ki belőle az összes varázslatot a kápolnába, később nagyon jól fog jönni, csak ez minden idődet elveszi. Nézd meg, hogy van elég időd foglalkozni vele, különben mindent elölről kell kezdened. A győzelemért kapsz.

A feladat elvégzése után menjen vissza a kertbe. Miután beszélt a tanárral, menjen a szobájába, amely az első emeleten található, szemben a főbejárattal. Váltson át és térjen vissza az előcsarnokba.

Terepvizsga SEED (Seed Field Exam)
A teremben parancsot kapsz. Menjen a parkolóba, üljön be az autóba, és menjen Balambhoz (a kerttől nyugatra). A városon való áthaladás után a mólón találja magát, hadihajóra rakodva megy a Dollet-be, letenni a fővizsgát, aki átmegy, azt felveszik a SEED-be.
A Dolleta strandon való leszállás után a város főterére kell mennie. Útközben találkozni fog Galbadia katonákkal. Miután elérte a teret, vegye ki néhány katonát, akik az autók mögött rejtőznek a Dollet szállodától jobbra. Utána a parancsod v a Város tér őrzésére. Amikor észreveszed, hogy a galbadi katonák a Kommunikációs toronyhoz futottak, úgy döntesz, hogy elmész és megtudod, mi van ott. Amikor eléred a Towert, találkozol azzal a lánnyal, akinek utat mutattál a Kertben. Ezután lépjen be a toronyba, és menjen fel lifttel. Itt találkozik Biggs és Vij (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Először fel kell készülnöd a harcra. Telepítsen egy Őrzőt a csapat minden tagja számára. Valamint a Húzás képességét. Képesség A tantárgy egynek kötelező, a többit a te belátásod, a Magic képesség egynek szintén kötelező, a többit tetszés szerint. Kevés az energiájuk, de sok a hasznos varázslatuk. Tisztítsd meg őket úgy, hogy gépelsz a mágia kápolnájába, majd használd fel ellenük az Őrzőidet. Néhány ütés és kész. Ezután komoly harcot vívsz Elvorettel.
Elvoret: Megfelelő mennyiségű energiával rendelkezik, varázslatos és fizikai támadásokat is használ a harcban. Használja a varázslatos széllökést és minden mást együtt. Lent, a lifttől balra van egy húzópont. Ügyeljen arra, hogy kihúzza belőle a Sötétséget. Amikor harcolsz Elvorettel, használd rá. Így megszabadulsz a fizikai támadásai által okozott károktól. Folyamatosan próbáld a maximumon tartani az energiádat. Először támadd meg őt az Őrzőkkel. Ha elfogynak, akkor menjen az egyszerű sztrájkhoz és a varázslathoz. Az Elvoret segítségével Duplát (Duplát) húzhatsz, ami után magadra alkalmazva egy körben használhatod a dupla mágiát. A Double Magic-et felhúzhatod a kápolnádra is, bár ez egyáltalán nem egyszerű.
A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Amikor Elvoret megjelenik, húzd ki belőle a SZIRÉNÁT.
Mindenki legyőzéséért megkapja a WEAPONS MON mart + .

A csata után új parancsot kapsz, mindenki térjen vissza a strandra. Mindössze 30 perce van erre. Szálljon le a lifttel. Ahogy kilépsz a toronyból, az X-ATM092 Black Widow megtámad téged.
X-ATM092 Black Widow: Ez a gép elpusztíthatatlan, ne is próbálkozz. Az egyetlen dolog, amit tehetsz, hogy összetöröd, és amikor elkezd javítani, menekülj a harc elől. Ha nincs időd elmenekülni, akkor mindent elölről kell kezdened. Az első dolog a harcban, rajzold és használd magadon a Pajzsot. Így a felére csökkenti az összes fizikai ütését. Özvegy mágiát is használ sugárpisztoly, mindenkinek. Fekete Özvegy fél az elektromosságtól, ezért használd fel ellene a Quezacolt Guard-ot. Ha elfogy, akkor csak ütéseket kell használni. Nem ésszerű más őrzőket használni, mivel kevés az időd, és a végrehajtásukra is tisztességesen fordítanak időt. Töltse fel energiáját az Özvegyből vagy a tartalékaiból merítve. Miután visszaverte a Fekete Özvegy energiájának egy részét, összeomlik és javításra szorul. Ez a lehetőség, hogy gyorsabban menekülj a harcból. De ezzel még nincs vége a küzdelemnek. Útban a tengerpartra az Özvegy mindenhová követ. Bármit is kezd a következő csatában, minden képernyőn a lehető leggyorsabban végig kell mennie. Ha elhúz egy kicsit, biztosan megtámad. Amikor a strandra ér, szálljon fel a hajóra, és menjen Balambhoz. Az oktatóval való rövid beszélgetés után körbe lehet sétálni a városban. A szállodában a második emeleten, a Preservamenttől jobbra a Famániákusok száma van az asztalon. Menj a Kertbe.

Vetőmag avatás
A Kertben menjen az első emeleti hallba, a tábla közelében. Beszéljen Cid mesterrel, az oktatóval és Kzuval. Ezután menjen jobbra, és beszéljen Seiferrel a könyvtáron kívül. A beszélgetés után menj fel a második emeletre. Miután beszélt mindenkivel az osztály közelében, meghívást kap a Mester irodájába. Itt okleveleket kapsz, és ragyoghatsz a SEED-ben. Beszélj még egyszer Sid mesterrel a beavatás után. Ő ad neked egy CSATAMÉRŐT. A számláló a csaták teljes számát mutatja. Hány csatát vesztettél és nyertél, valamint milyen messzire mentél. Megtalálható a Menü v Súgó v Információ v Információ v Csatajelentés menüpontban. Visszatérve a szobába, öltözzön át SEED egyenruhába, beszéljen Selfie-vel, és lépjen be a buliba. Az oktatóval folytatott beszélgetés után be kell lépned? titkos hely¦. Menj vissza a szobádba, és öltözz át a szokásos ruháidba. Menjen az Oktatóközpontba. A keresett hely a mentési pont mellett található. A párbeszéd után menjen a kijárathoz. Segíts a lánynak, akit Granaldo megtámadt.
Granaldo Raldos: Cast Sleep on Granaldo először. Ha nem rendelkezik ezzel a varázslattal, akkor magától Granaldótól is kihúzhatja. Amikor alszik, Raldókat nem támadják meg. Így nehézségek és sérülések nélkül varázslatot húzhat ki hőseinek a kápolnába. Akkor használd az Őrzőidet. Ha többször felhívja őket, akkor mindegyik véget vet. Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye ellen is jó használni. A győzelemért. Menj vissza a szobádba és feküdj le.

Első küldetés (First Mission)
Amikor felébredsz, vedd fel az ágyad melletti asztalról a WEAPONS MON April-ot. Menjen a kert kijáratához. Útközben találkozni fog Sid mesterrel és az egész csapatával. Kapsz egy küldetést, hogy eljuss Timber városába és segíts az ellenálláson? Erdei baglyok. Miután megkapta az utasításokat és a jelszót, beszéljen újra a Mesterrel, ő adja a Varázslámpát.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Diablos: Az ördög a varázslámpában él. Az ördög kétféle varázslattal támad rád. Az első Demi, ami elveszi a karakter energiájának 1/4-ét. A második v a Gravija, ami a karakter energiájának 3/4-ét veszi fel. E varázslatok egyike sem öli meg a karakteredet, de az Ördögnek is van egy nagyon erős fizikai támadása, amely könnyen végezhet veled. Először is, az összes hőssel kezdje el Paulát rajzolni. Ez nem olyan egyszerű, így az első néhány próbálkozás eredménytelen lesz. Miután rajzoltál magadnak néhány Paulát, kezdd el használni a készletedből. Az ördög erre egy ellentámadással válaszol, hajtsa végre a mágikus kezelést (Curaga) RÁD. Így folyamatosan karbantarthatod az energiádat. Az ördögnek tisztességes energiája van, gyengesége van a szélnek (Szél). Használd az őrzőket, a mágiát és a határokat. Használd rá Paulát, ne felejtsd el, hogy ez az összes energiájának 1/4-ét veszi igénybe. Ezért, ha a varázslat nagyon keveset vesz el, az azt jelenti, hogy az ördögnek szinte nincs energiája, menjen az egyszerű ütésekhez. A győzelemért.

Utazás Balamba. Vásároljon vonatjegyet Timberbe, és szálljon fel a vonatra. Ha a Seed személyes fülkéjében van, beszéljen Zell-lel, ő megmutatja a Pet Pals VoL.1 magazint, amit talált. Aztán furcsa módon elalszol.

Laguna küldetés
Itt találkozhatsz először a játék három további hősével, Lagunával, Cyrusszal és Warddal. A Timber erdejében találja magát. A hadsereg dzsipjéhez kell futnia, amelyen eléri Deling városát (Deling City). Ha a városban van, el kell jutnia Galbadia szállodájába. Menjen jobbra, és gyorsan megtalálja. Menj le a bárba, és beszélj a pincérnővel. Ülj le az asztalodhoz, és hallgasd Julia játékát. Rövid párbeszéd után közelítsd meg Lagunával a zongorát, majd ülj vissza a helyedre. Miután beszéltél Juliával, menj a Portára. Kérdezd meg Julia szobájáról.

Miután felébredsz
Most érkeztél Timberbe. Ahogy leszállsz a vonatról, egy férfi áll a lépcsőn, megkéri a jelszót. A válasz v "de a baglyok még mindig itt vannak". Ezt követően egy másik vonatra ülsz, és megy, hogy elvégezze a feladatát. A vonaton találkozni fog az ellenállás vezetőjével, Timber Owlsszal és csapatával. Megkérik, hogy menjen és hívja Rinoát. A hátsó szobában van, miután beszélt vele, menjen vissza. Az eligazító teremben megtanítják a kódok beírására. Miután megkapta az utasításokat, térjen vissza Rinoa szobájába, a kanapén megtalálja Pet Pals VoL.2-t, menjen vissza és beszéljen Watts-szal. De mielőtt küldetésre indulsz, kártyázz vele, van egy ANGELO KÁRTYA. Az első autó leakasztásához 3 kódot kell megadnia. Zell és Selfi szemmel fogják tartani az őröket. A második autó leakasztásához 5 kódot kell megadnia, de ezek már nem segítenek, ezért nézzen körül. Miután mindent megtett, a vonaton találja magát, beszél Rinoával, és beszél az elnökkel. Célszerű az első alkalommal mindent jól csinálni, ez növeli csapata hitelességét és rangját. Készítsd fel harcosaidat, nem lesz könnyű harcod.
Álelnök/Gerogero: Az elnökről kiderült, hogy az ellenállást elcsábítani és megsemmisíteni akarta. Ő fog először megtámadni. Nagyon gyenge és nagyon kevés energiája van. Húzza ki a Cure-t a folyosóra, ha még nem tette meg. Amint végez vele, Herohero belép a csatába. Ez máris félelmetes ellenfél. Megfelelő mennyiségű energiával rendelkezik. Fizikai támadásokkal, valamint állapotot megváltoztató támadások. Nagyon gyenge a Fénnyel szemben. Fél a Tűztől és a Földtől is. A legtöbb gyengeség v az, hogy nem egy élő szörnyeteg. Állíts magadnak egy Pajzsot, egy kicsit kihúzható a Fekete Özvegyből. Ha nem, akkor nincs ok az aggodalomra, csak gyakrabban kell energiát pótolni. Ezután használd a Duplázást (Double) magadon, ha nem, húzd ki a Heroheroból. Ezt követően támadd meg őt az Ifrit Guardiannal. Hagyja, hogy a többiek Cure-t használják rá. Minden lehetséges varázslatot rád vet, megváltoztatja a státuszt, állandóan kihúzza magát, vagy Esunát használ magadon a gyógyuláshoz. Szerezz be minél több zombi varázslatot a Heroherotól. Nagyon ritka, de NAGYON hatékony és NAGYON erős. Lehetővé teszi, hogy egy ütéssel NAGYON erős ellenfeleket ölj meg. Van egy egyszerű módja a Herohero kezelésének. Mivel már halott, csak vigye fel rá a Revival-t (Phoenix Down). Azonnal elveszíti minden energiáját, így azonnal győzelmet aratsz és.

Fa TV állomás
A harc után beszéljen Rinoával, lépjen ki a szobából, és beszéljen Watts-szal az ajtóban. Az új feladatod, hogy eljuss a Timber TV-állomásra. A vonatról való kipakolás után irány az Állatbolt. Sok hasznos dolog van itt. De minden pénzbe kerül, amivel még nincs. Itt vásárolhat Animal magazinokat ¦ 3 és ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Fent a Timber Maniacs magazin szerkesztőségének épülete, mögötte a televízióhoz vezető út. Az egyik emeleti szobában található a Timber Maniacs kiadása. Az egész város a golbadi hadsereg irányítása alatt áll, ezért a fogadó bezárt. A feltöltéshez használd a Tears Owl-s-t. Sétáljon jobbra a magazin szerkesztőségétől, amíg el nem éri vasúti. Mássz fel a lépcsőn, és menj be a házba. Beszélj az öregúrral, ő felajánlja, hogy igyál vizet a csapból. Ez a bagoly könnye. Teljesen meggyógyít minden olyan varázslatot, amely megváltoztathatja az állapotot, valamint teljesen helyreállítja az egész csapat egészségét. Mindig idejöhetsz és feltöltheted az energiáidat! De ha túlságosan szomjas vagy a pénzre, akkor bontsd ki az öreg szekrényét (fedd fel 4-szer egymás után), és kapj 500 Gilt, de elveszíted az egészségesebb pótlás kiváltságát. Tiéd a választás. Menj vissza, és menj le a lépcsőn a kocsmába (kocsma). Távolíts el néhány galbadi katonát kívülről (kapj egy Buel kártyát), és menj be. Belül egy csavargót fog látni, akit galbadi katonák kiraboltak. Elzárta a hátsó kijáratot. Beszélj vele, és add át neki a térképet, amit a katonáktól vettek el, mondd meg neki, hogy kint találtad, ő maga megy megkeresni a többit, így szabadítja meg az utat neked. Lépjen ki a hátsó ajtón, és menjen fel a TV-állomáshoz. Az összes párbeszéd után menj le a lépcsőn. Útközben találkozik Rinoával, aki elmondja, hogy a galbadi katonák megtalálták az ellenállási bázist és elpusztították azt. Segítséget fog kérni. A kocsmába belépve segítséget ajánlanak, és elrejtik a Timber Maniacs iroda melletti házban. A házban beszéljen Quistis-szel, és miután mindenki együtt ment le, menjen a ház kijáratához. Úgy döntesz, hogy megszököd Timbertől az utolsó vonaton, amely Dollet felé indul. Az utcán találkozik egy galbadi katonával, beszéljen vele, ő Watts. Menj el az öreg házához közeli pironhoz, és szállj fel vonatra. A vonaton beszélj Zell-lel.

Galbadia kert
Mivel nem tud eljutni a kertjébe, úgy dönt, hogy a legközelebbi kerttől kér segítséget, ez a Galbadia kert. Azért, hogy bekerüljön. Lépjen ki az East Academy állomásról nyugatra, és sétáljon át a nyugati hegyek közötti kis erdőben.

Laguna küldetés (opcionális)
Az Estar katonákkal vívott csata után menj végig a keskeny hídon, és menj le a lépcsőn. Menj előre és emeld fel régi kulcs egy halom deszka mellett. Ezután menjen előre egy olyan helyre, ahol három nyílás van a földön. Zárja le a középső nyílást, és lépjen ki erről a képernyőről. Miután az Estar Soldier meghibásodik, menjen vissza, és blokkolja a jobb oldali nyílást. Menj vissza oda, ahonnan indultál, de most menj át egyenesen a másik hídon egy elágazáshoz. Menj egyenesen és menj le. A sorompó alján, a bal oldalon vegyen fel egy másik kulcsot. Menj tovább arra a helyre, ahol három nyílás van a padlón. Most zárja le a bal oldali nyílást, és térjen vissza arra a helyre, ahol felvette az első kulcsot (egy csomó deszkát). Mássz fel a kő mellett a földön fekvő lövedékhez (detonátorhoz). Először kapcsolja be a piros kapcsolót, majd a kéket. Haladjon felfelé, amíg el nem ér egy kővel a bal oldali falhoz. Nyomd meg és mássz fel. A MENTÉS képernyőn menjen fel az emeletre, és ugorjon le a szikláról. Ennek a küldetésnek a teljesítése megjutalmaz majd a játék későbbi szakaszában. Amikor a Lunatic Pandora átrepül Estar felett.

Miután felébredsz
Lépjen be a Galbadian Gardenbe. Menjen a recepcióra a második emeleten. Az összes beszélgetés után menjen le az előszobába az első emeletre, és menjen a kert kijáratához. Beszélj Quistis-szel és kövesd őt. A beszélgetés után az Ön útja Deling városában (Deling City) vezet.

Felvonulás és merénylet
A kert közelében van egy vasútállomás. Menjen oda, van egy vonat is, amely elviszi Deling városába. Miután a városban az állomáson, menjen le a lépcsőn, és menjen fel a mozgólépcsőn magához a városhoz. Kicsit előre sétálva egy buszmegállót fog látni (egy férfi áll a közelben).
Várja meg, amíg megjelenik a busz, szálljon fel (ezen a ponton beszéljen a férfival). A busz csak elvisz a Caraway's Mansionhoz. De addig nem engednek be a kastélyba, amíg nem teljesíted a vizsgát. A kastélyban lévő katona elmondja, hogy be kell jutnod az Ismeretlen Király sírjába, és hoznod kell diákigazolványt. szám (ID), aki nemrég járt oda, de még mindig nem tért vissza.Ad egy térképet is.Még mindig ihat 5000 Gil-ért, ami a sírban való tartózkodási helyét jelzi.Nagyon hasznos dolog, szóval ha nincs pénz, majd adj el valamit a boltban.Azt is megkérheted, hogy vigyen ki a városból.

Az ismeretlen király sírja
Az Ismeretlen Király sírja Deling városától északkeletre, egy hosszú sziget végén található. Sword with azonosító szám a földön fekszik a barlang legelején. Elveheted és visszamehetsz. De ezen a helyen a Guardian Brothers (Brothers) is rejtőzik. Ahhoz, hogy megszerezze, futnia kell egy kicsit.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Testvérek: Ha vettél egy helyjelzőt, akkor gyorsan odaérsz. Ha nem, akkor szenvedned kell egy kicsit. Nézze meg a térképet, be kell jutnia a jobb szélső szobába. Itt találkozik egy szoborral, amely életre kelti a Szentet. Minden kör visszaad egy kis energiát önmagának, így pusztán megütése nem fogja tudni legyőzni. Használd az Őrzőidet. Kevés az energiája, ezért hamarosan feladja. A kapcsoló felszabadítása után menjen a térkép bal szélső szobájába. Itt kapcsold be a kapcsolót, megemeli a hidat. Ebben a szobában vigye a Float varázslatot is a járattól jobbra, a rejtett húzási pontra. Ezután kövesse a térkép legfelső szobáját. Törje le a láncot a helyiségben, hogy kiengedje a vizet. Most be kell jutnod a sírba, ez a szoba a térkép közepén. Egyetlen megközelítése van, ez alulról (a térképen). Itt már várják a sír őrzőit Guardian Brothers v Saint and the Minotaurs. Nagyon erős Guardian. A Szent 100 osztással tölti fel magát, ellentétben a Minotaurusz testvérével, aki körönként 350 hadosztályt állít vissza. Csak fizikai támadásokat alkalmaznak, mind az egyik, mind az összes csapattag ellen. Mindenekelőtt mindkettőjükre kell rávetni az Ascent varázslatot, ezzel megfosztva őket energia-visszanyerésüktől. Határozza meg az összes hős védelmét (védje), majd támadja meg őket Őrzőkkel és mágiával, ne felejtse el feltölteni energiáját. A győzelemért szerezd be a Testvéreket a csapatodba, a lapjaikat + .

Visszatérve a városba, add a kardot az őrnek, beenged a Karavay-kastélyba. De először menjen el a Galbadia szállodába. Fizess 100 Gilt a többiért, az ágy közelében találod a Timber Maniacs magazint. Bent a kastélyban beszéljen Rinoával, várja meg, amíg megérkezik Karavai tábornok. Az eligazítás után hagyja el a kastélyt a tábornokkal. Menj az ívhez és beszélj vele, majd kövesd tovább a tábornokot. Quistis úgy dönt, hogy bocsánatot kér, amiért keményen viselkedett Rinoával, és ti mindannyian csapatként tértek vissza a kastélyba. Játssz Rinoaként: Mielőtt felmászná a dobozokat az elnöki rezidencia tetejére, menjen le az autó melletti nyíláson keresztül a csatornába, balra haladva a padlón, megtalálja a FEGYVEREK MON May-t. Menj vissza, és mássz fel a dobozokra a tetőn. Eközben a rohamcsoportot bezárták egy szobába. Vegye ki az egyik borospoharat az ajtó mellett. Tedd a szobor kezébe, ami még balra van, megnyílik egy titkos átjáró. Menj le a csatornába. A vízikeréken a szemközti ajtóhoz érsz, menj előre. A mesterlövész csoport úgy dönt, hogy segít Rinoának. Mássz fel a már megszokott ösvényen a lakóház tetejére. Iguionok várnak benneteket.
Iguionok: Kevés energiád van, támadj mágiával és ütésekkel is. A Magic Magma Breath megkövesedést okoz. Használd Izunát a gyógyuláshoz. Használd őrzőidet és mágiát, hogy elpusztítsd őket. A győzelemért.
A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Először húzd ki a karbunkulust.

Menj vissza egy kicsit, meglátsz egy nyílást a jobb oldalon a padlón, menj le és add oda a puskát Irwinnek. Most ismét rohamcsapatként játszol. A csatornákban nincs semmi érdekes, ráadásul csak egy út vezet a kijárathoz. Menj balra, dönd át a létrát, és eljuthatsz a húzóponthoz (Draw Point). Aztán fel és jobbra. Amikor a csatorna két vízikerekű részéhez ér, balra ugorjon az ólokhoz, majd jobbra szálljon le. Most menj le, és ugorj le újra a kormányról. Ismét le és jobbra fordulva döntsünk fel egy másik létrát. Ne menjen át rajta, hanem haladjon tovább jobbra. Most ugorjon a bal oldali kerékre, tovább a csatorna kijáratáig. Egy boltívben találod magad. Mássz fel, és kapcsold be a kapcsolót, amely leengedi a rácsot. Most meg kell küzdened Edea varázslónővel (Edea) és Seiferrel (Seifer).
Seifer Edea: Az első harc Seiferrel lesz. Gyenge a Bio (Bio) ellen és kevés az energiája. Főleg egyszerű ütésekkel támad, Fira (Fira) varázslatát is használja. Hívd fel többször az Őrzőidet, utána a dolog befejeződik vele. Most harcolj Edeával. Csak harmadik szintű mágiával támad. Mindenekelőtt mindenkire varázsoljon Reflection varázslatot. Folyamatosan töltsd fel az energiát Edeából merítve. Megpróbálhatsz más varázslatokat is meríteni belőle. Használd az Őrzőidet és a mágiát. Van gyors út legyőzni a boszorkányt. Ehhez S quallnak meg kell találnia a Limit-jét, ami után azonnal megadja magát. A győzelemért.

Laguna küldetés
Menj lefelé, és beszélni fogsz Ellonnal (Ellone). Hagyja el a házat, és menjen a kocsmába (kocsma), amely a házától balra található. Itt beszélj Cyrusszal, és járőrözz a faluban. A járőrözés befejezéséhez el kell menni a falu másik végébe, majd vissza kell menni a kocsmába, felmenni a második emeletre, és jelenteni kell a járőrözést Rainnek. Most pedig menj vissza a házadba, és feküdj le pihenni.

Galbadia D-járási börtön
Miután felébredt a börtönben, beszéljen Rinoával, majd üljön vissza a helyére. A börtönben találkozni fogsz lényekkel v Mumba (Moomba). Segítségükkel egy kicsit könnyebbé teheted a börtön átjárását és beszerezhetsz néhány tárgyat.
Első lehetőség: a párbeszédben Squall kínzásával válaszolj "...Csak hadd haljak meg" és akkor a Moombák megmentik. Amikor Moomba a celládhoz jön és ledobja a tálcát. Megjelenik egy őr, és verni kezdi, állítsa meg. Miután visszaadtad a fegyvert, és felmész az emeletre, három Mumba fog rád várni a kínzókamrában. Mindenki felajánl egy parancsikont (leszedik a blokkokat a lépcsők között), vagyis általában egy egész kört kell megtenni, de csak lépcsőtől lépcsőig, és ennyi. De nézd, mindenképp menj át az általad jelzett emeleteken, különben nem kapsz termékeket!!! Amikor megszöksz a börtönből, két Moombával találkozol az emeleten, az egyik egy kunyhót ad, a másik pedig egy átnevezési kártyát.
2. lehetőség: A Squall Torture párbeszédpanelen válaszoljon „...Csak hadd haljak meg”. De amikor Moomba a celládhoz jön és ledobja a tálcát. Ne állítsa meg az őrt, aki megveri. Amikor felmész az emeletre, két Mumba vár majd rád a kínzókamrában. Ismét kínálnak egy parancsikont. Miután befejezted őket, és visszatérsz az emeletre, a börtönszünetben, átnevezés kártyát kapsz.
Harmadik lehetőség: A Squall torture párbeszédben hazudj az őrnek. Amikor Moomba jön és leejti a tálcát, állítsa le az őrt, Moomba csatlakozik hozzád. Amikor felmész az emeletre, Mumba kinyitja neked a kínzókamrát, és parancsikont kínál. Vissza az emeletre, amikor megszökik a börtönből, kap egy kunyhót.
Negyedik lehetőség: A Squall torture párbeszédben hazudj az őrnek, és ne segíts Mumbának. Felmászva zárva találja a kínzókamrát, próbálja meg erőszakkal kinyitni és néhány csata után megtalálja a kulcsot.
Néhány párbeszéd után beszéljen Quistis-szel. Zell megkeresi a fegyvert, 8. szinten van feletted, és könnyen felvehető. Gyere vissza és add oda a többieknek. Itt régi ismerősök, Biggs és Vij fognak megtámadni a Kommunikációs Toronyból.
Biggs Wedge: Nem sok fenyegetés. Húzd ki tőlük varázslatukat minden hősödre a végsőkig, majd támadd meg őket őrökkel. Néhány őrző és kész.
Most meg kell mentened Squallt, ő van a legtetején. Amint elhagyja a cellát, a riasztó bekapcsol, majd kinyílik néhány ajtó az emeleteken. Felmehetsz az emeletre, hogy megmentsd Squallt. Vagy először sétálj körbe a cellákban, gyűjts össze néhány hasznos dolgot és néhány kártyát.
KAMERÁK:
11-én van egy húzópont és egy ember kártyázik. Minden játék 200 Gil.
A 10. szinten van egy SAVE-S és egy ember, aki kártyázik, minden játék 300 Gil. Ha nyersz ellene, frissíteni fog neked a Combat Meter-re.
A 9. szinten döntetlen van.
A 8. szinten van egy bolt.
A 6. szinten van megőrzés.
Az 5. szinten van egy srác, aki kártyázik, sok új és erős lapja van, de nézd, nagyon trükkös szabályok vannak, és minden játék 500 Gil-be kerül.
A 2. szinten van egy tányér a nyakörvhöz Rinoa kutyának (PET NAMETAG), egyszóval ennek a dolognak a segítségével új nevet adhatsz neki.
A legalacsonyabb szinten van egy mentés és egy könyv a harci képességekről Zell számára (COMBAT KING 001).
Miután kiszabadítottad Squallt, le fogsz menni a lifttel a legaljára, és Zellnek el kell menekülnie az őrök elől a lépcsőn. Amikor megérkezik a segítség, két csapatra osztanak, az egyik felmegy, a többi pedig lefelé megy. Akik felmennek az emeletre, az Elite Soldierrel és két GIM52A-val találkoznak a kijáratnál, megsemmisítésük nem probléma. Ha átkel a hídon, a börtön elkezd a föld alá süllyedni, és a híd kezd formát ölteni. Kússzon azokhoz, akiknek sikerült átfutniuk rajta (kell, hogy legyen időd felkúszni a zöld lámpáig, különben mindent elölről kell kezdened.). A beszélgetés után csapatokra osztva az egyik a Galbadia rakétabázisra megy, a másik pedig felszáll a Balamb Gardenbe tartó vonatra.

Galbadia rakétabázis
A Galbadian megyei börtöntől nyugatra található. A bázisba való bejutáshoz feltétlenül be kell hajtania a bázisra a kapott autóval. Autó nélkül nem engednek be. Miután átöltöztünk galbadi ruhába, menjünk be a bázisra. Azonnal meg kell mondanom, hogy minél tovább maradsz katonaként leplezetlenül, annál könnyebb lesz áthaladni a bázison. M-2 terület: Két ajtó van előtted, de mindkettő zárva van. Helyezze be a személyi igazolványt a készülékbe az ajtók közé, és az egyik ajtó kinyílik. M-3 terület: Próbáld meg ne felhívni az őr figyelmét, hogy gond nélkül áthaladhass. M-6 terület: Menjen le a lépcsőn, forduljon balra, menjen le. M-7 körzet: Beszéljen a műszaki szolgálat egyik katonájával, és küldje el üzenetét az M-6 körzet kilövőszobájába, majd menjen vissza az M-7 területre. Most, miután beszélt a katonákkal, térjen vissza az M-2 területre, és lépjen be a hatalom irányító szobájába. Többszöri próbálkozás után képes lesz kikapcsolni az áramot. Amikor elhagyja a szobát, találkozik a javítócsapattal, megpróbál tárgyalni velük, és azt mondja, hogy éppen fel akarta hívni őket. Térj vissza az M-6 területére, és segíts a katonáknak az indítóteremben a rakétavetőt a helyére tenni. A Launch Room mellett van egy rakétavezérlő panel, használd. A TARGET menüben (Tar get) először adjuk meg maximálisan a rakéta találati hibáját (Set error ration), majd töltsük fel az adatokat a rakétákra (Data Upload). Most beszélj az őrrel a lépcső közelében, ez elvezet a vezérlő- és rakétakilövő helyiségbe. Itt semmisítsd meg a bázis fejét és két katonát, ne felejtsd el kihúzni a fejből a lassú varázslatot. Vizsgálja meg az összes panelt ebben a szobában, majd menjen a hátsó szobába. Kapcsolja be az önmegsemmisítő mechanizmust, és válassza ki azt az időt, ameddig van ideje elmenekülni. Az egyetlen különbség az, hogy ha 10 vagy 20 percet választ, akkor ebben a helyiségben a jobb oldali ajtó kinyílik, így nem kell egy egész kört megtennie az alap körül, ha 30 vagy 40 percet, akkor az ajtó zárva legyen. De elmondhatjuk, hogy 10 perc elegendő ennek a feladatnak a végrehajtásához. Most a főkapuhoz kell rohannod, amelyen át jutottál ide. A BGH251F2 a kapuban vár rád.

A JEGYZET:
Ha a küldetés során felfedezték, és a riasztó bekapcsolt, akkor mennie kell és be kell írnia a rakéta találati hibáját. A vezérlőpult mellett találsz egy sebesült katonát, vedd el tőle az igazolványt.

BGH251F2 Az Iron Clad: Ez egy gép, ezért fél az elektromosságtól, valamint a földtől és a víztől. Tisztességes energiával rendelkezik, fizikai támadásokkal támad és varázslatos Beam Cannon (Beam Cannon), amely azonnal megöli bármelyik hősödet. Mindenekelőtt húzza ki és öntsön magára védelmet (védje meg). Hasznos lesz Slow varázslatot is leadni a BGH251F2-re, majd kezdje el a támadást varázslattal, Guardians és Limits segítségével. A lényeg az, hogy megfosztjuk a BGH251F2-t minden energiájától. A csata során minél jobban elvered az energiáját, annál jobban el fog bukni. Miután a BGH251F2 teljesen üzemképtelenné válik, az egész csapata hozzád fog futni. Könnyű velük bánni. A győzelemért

A küzdelem után menj a kapuhoz, majd rohanj az épület ajtajához, majd ismét a kapuhoz.

A Balamb Garden titka Menj a kerti terembe, és beszélj Fujin Raijinnel, a beszélgetés után szaladj körbe a kertben, nézd meg, mi az, amíg meg nem látod, hogy Kzu (Xu) felmegy a lépcsőn a lifthez, menj utána és menj fel lifttel. Utolérje őt a második emelet végén, és beszéljen vele. A beszélgetés után felajánlja, hogy felmegy a 3. emeletre, és követi Sid mester irodájába. Miután beszélt a Kertmesterrel, menjen a lifthez, amikor az megáll, nyomja meg a gombokat, majd nyissa ki a lift padlóján lévő ajtót. Menj le a lépcsőn az MD szintre, ahol elhaladva két Oilboyle vár rád a végén. Elég könnyű őket megölni, mert félnek a tűztől, és a SNOM elaltathatja őket.Sok hasznos varázslat is van bennük (pl. 2. gyógyulási szint), amelyeket könnyű lesz felvenni és felhalmozni, különösen, ha öld meg az egyik szörnyet. Az Ön döntése, hogy felhalmoz vagy gyorsan öl. Miután végzett az Oilboyles-szal, menjen le a lépcsőn a vezérlőterembe, és kapcsolja be a rendszert. Beszéljen a Kertmesterrel, menjen a második emeleti fedélzetre, majd térjen vissza a kertmester irodájába. Lefekvés után menj az előszobába, ott megmondják, hogy a mester látni akar, utána hozzáférhetsz a B1 szinthez. Menj le a lifttel, beszélj Sid mesterrel, aztán harc lesz NORG-gal. Miután foglalkoztál vele, menj el az orvosi rendelőbe, beszélj az orvossal, mondd, hogy látni akarod Sid mestert, és menj be a szobába. Miután mindent megtudott, menjen a kerthelyiségbe, majd a második emeleti fedélzetre, hogy találkozzon a vendégekkel. Sid meg fogja kérni, hogy keresse meg Ellone-t, ő a könyvtárban ül.

Fisherman's Horizon
Miután felébredtél, Seed mester az irodájába fog hívni. Az ő feladata az lesz, hogy bocsánatot kell kérnie a városnak okozott pusztításért, és meg kell vizsgálnia a várost. Hagyja el a kertet a második emeleti fedélzeten keresztül. Először menj a Master Horgászhoz (ül és halászik a darukon), menj le a kis látható lépcsőn (ami a képernyőn van, tőle kicsit balra a lift (felső lift)). Beszélj vele, és ő ad neked egy OCCULT FAN III naplót, ezzel később újabb Guardiant szerezhetsz magadnak. Beszélj újra, és meg fogja kérni, hogy menj és nézd meg a tanítványát, aki a dokkokban található, a Junk Shop mellett (amely képes újragyártani a fegyvereket). Beszéljen a tanulóval és a "Szeretsz horgászni...?" kérdésre, mondj IGEN-t, beszélj újra, beszélj újra és a "Láttad a Halászmestert? ¦ mondj IGEN-t a kérdésre" és hogyan szereted őt... ?", válaszd: "Lenyűgözött...". Ezután menj Dob (Dob) polgármesterhez, a házához a tükörkör közepén. Hallgasd meg, és menj vissza a lépcsőn, miután felállt, látni fogja, hogy a galbadiak értetek jöttek, katonák, a polgármester elmegy hozzájuk beszélni, Ön pedig követi őt (a vasúton a dokk mellett), és segít neki, ha veszélybe kerül. Három galbadi katona megölése nem nehéz, utána újra meg kell küzdeni a BGH251F2-vel, erősen sérült a rakétabázis után, de még így is képes elég nagy sebzést okozni. Mielőtt a tengerbe dobnád, nem lenne rossz lopni ( Bögre parancs) tőle Adamantine - lehetővé teszi, hogy megtanítsa az őrnek a Vitality +60 képességet, de ami a legfontosabb, ez az elem nagyon ritka, és lehetővé teszi a játék legerősebb fegyverének elkészítését, majd nyugodtan fejezze be az n-t. őket. Az Ördögnek megvan ez a képessége, de ha még nem tanultad meg, akkor a Kerti Oktatóközpontban megteheted. Természetesen egy kis időbe telik, amíg megkapod a megfelelő mennyiségű AP-t. A kiképzőközpontban van egy nagyon erős ellenség, a Tyrannosaurus. Rengeteg energiája van és nagyon erős ütései vannak. Használj rá zombimágiát, majd töltsd fel az energiáját, ez azonnal megöli. Jutalom. Beszélgess Rinoával és a polgármesterrel, majd menj a kikötőbe a horgászmester tanítványához, ő ismét megmutatja, hogyan dobál horgászbotot, de ezúttal sikerülni fog, megkér, hogy mesélj erről a tanárának. Útban a Master Horgászhoz Irwin csatlakozik hozzád. Miután beszélt a horgászmesterrel, felajánlja, hogy látogassa meg a szállodában, menjen a szállodába. Vedd fel a Timber's Maniacs magazint a második emeleten. Miközben hallgatod a történetet, amikor megkérik, hogy maradj vele még egy kicsit, vagy térj vissza a Kertbe, válaszd a maradást, azt fogja mondani, hogy kövesd őt, amit meg is teszel. Amikor megérkezik a Junk Shopba, beszéljen a tulajdonosával, majd a horgászmesterrel, ő ad MEGALIXIRT. Menj el a vasútnál lejjebb lévő műhelybe is, és segíts Grease Monkey mesternek megszabadulni a galbadi katonától, aki a BGH251F2 javítására kényszeríti. Lépj ki a műhelyből és lépj be újra, a katona eltűnik, a mester MEGA PHOENIX-et ad segítségül. Az emeleten a Timber Maniacs újabb számát találja. Ebben a városban szinte mindenki kártyázik. Gyűjteményének frissítésére, új kártyákkal való feltöltésére tehát nincs rossz esély, a legvalódibb lapokat a Galbadiából kiutasított, jelenleg itt élő Galbadian Garden Martin főmesterétől lehet nyerni. Doba polgármesternek és feleségének is vannak jó lapjai, köztük QUEZACOLT CARD. Ha elég kártyát játszottál, menj vissza a Kertbe. Útközben Irwin elmondja, hogy Selfi nem érzi jól magát, úgy dönt, hogy meglátja, megtalálja a Quad első emeletén (koncertszínpad), beszéljen vele. Miután felébredt, menjen a kertmester irodájába. Kertkezelést kapsz.

Miután átadtad a Kert irányítását, az utad Balamb városában vezet. De mielőtt odamenne, meg kell látogatnia más városokat, ez segít megérteni a játék cselekményének teljes mélységét, valamint sok hasznos és szükséges dolgot összegyűjteni.


Kezdjük Dollet városával.
Menj el a Pub-ba (kocsma) és keresd meg a gazdáját, aki a második emeleten áll a bal oldalon, a black jack asztal mellett, rajta van egy Timber Maniacs magazin is, ne felejtsd el elolvasni. Felajánlja, hogy kártyázik vele, megnyeri, és felajánlja, hogy követi a különleges szobájába, amely a kinti hídon keresztül van. Ott megjutalmaz, ha legyőzted őt, és ad neked egy Geezard kártyát (5), Red Denevér kártyát (4), Buel Cardot (3), Anacondaur kártyát (2), kaktuár kártyát (1). Játssz vele, amíg nem nyersz tőle egy SZIRÉNA KÁRTYÁT. Indulás előtt olvassa el a bejárati kúttól balra lévő könyvköteget, amíg meg nem talál benne egy OCCULT FAN II magazint. Menj a szállodába, és maradj éjszakára a vendégszobában, és vigyél az asztalra egy másik Famániát. Elhagyhatod ezt a várost, bár még van benne néhány feladat, de jobb, ha később (a varázslónő Edea 2-szeri legyőzése után) elvégzed, mivel a kapott díjak sokkal jobbak lesznek, mint most.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Fa városa
A lány a vasúton játszott, de nemsokára jön a vonat, és elesett és az úton fekszik, segíts neki, és ingyenesen lazíthatsz a szállodában, ne felejtsd el felvenni a Timber Maniacsot a asztal. Nézze meg a Timber Maniacs magazint. A földszinten, a halom könyvek között keresd a The Girl Next Door magazint (később jól fog jönni).

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Vinhill falu
A galbadia kontinensen, a börtöntől délre található. A falu legtetején lévő kastélyban beszéljen a lépcsőn álló férfival. Megmondja, hogy a váza hiányzik, vizsgálja meg a lovag páncélját, aki a bal alsó sarokban áll. A csokoládé elfutva dob egy darabot a vázából, odaadja a férfinak, ő pedig megkérdezi, találsz-e még ilyen darabokat, majd hozd el neki. Menj el a kocsmába, menj fel a lépcsőn és beszélj a nővel 2x, majd menj le és nézd meg a fehér virágokat az asztalokon. Egy szellem jelenik meg a bár mögött, beszélj vele, eltűnik, és egy macska jelenik meg a helyén, érintse meg a macskát, és vegyen egy másik darabot a vázából. Menj le a virágboltba vezető úton, beszélj a benne lévő öregasszonnyal, és mondd, hogy szereted a virágokat, nézd meg újra a virágokat, és keress egy másik darabot egy vázából. Menjen tovább az úton, és lásson egy kis Chocobo-t az úton, és próbálja meg megragadni háromszor. A Chocobo kidobja neked a váza utolsó darabját és még több GYSAHL GREENS-et és PHOENIX PINION-t. Térj vissza a kastélyba és add oda a váza összes darabját a férfinak, megköszöni és jutalmul egy SZENTKÖVET ad.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Falu. Shumi
A Tribia Gardentől északnyugatra, a sziget legvégén található. Menj be a kupolába, bal oldalon egy húzópont látható, de ez őrzött. 5000 Gil fizetésével megkaphatja az Ultimát. Menj előre, ülj be a liftbe, ő pedig leereszt a faluba. Menj a falu legtávolabbi házába. Ez az a műhely, ahol a Laguna szobor készül. Beszélj a szobrászsal, ő elküld az Öreghez, a falu központjában lévő házába, amelyet Mumba őriz. A beszélgetés után az Öreg meg fogja kérni, hogy segítsen a szobrásznak befejezni a szobrot. Térjen vissza a műhelybe, és beszéljen a mesterrel. A szobrász elmondja, hogy nincs elég anyag, és megkér, hogy hozzon neki öt követ, amivel kiegészíti a szobrot.
Kék kő: Vizsgáljuk meg a nagy kék követ a szobor bal oldalán.
Szélkő: Vizsgáljuk meg a szállodától balra lévő nagy követ.
Az élet köve: Mássz fel a fa gyökerein az Öreg házától jobbra.
Árnyékkő: Menjen fel a lifttel, a jobb oldali lépcsők közelében egy nagy árnyékban megtalálja ezt a követ. Vízkő: Lépjen be a műhelytől jobbra lévő házba. Az ágyon talál egy Timber Maniacs számot. A szoba végén, a mosogató bal oldalán egy vízkő található.
Miután odaadtad a követ a szobrásznak, menj az Öreghez. Mielőtt elhagyná a házat, az asszisztens ad egy Phoenix Piniont. Menjen fel a lifttel, majd menjen le újra, és menjen a műhelybe, beszéljen a szobrászsal. Az Öreg utasítására asszisztense elment segíteni a szobrásznak, befejezni a szobrot, de ez a feladat nem nagyon tetszik neki, dolgozni sem akar. Térj vissza az Öreghez és beszélj vele, ő segíteni fog Mumba szobrásznak. Menj el, beszélj Mumbával, és lépj vissza a műhelybe. Menj újra és beszélj az Öreggel, majd menj vissza és beszélj a segítővel a műhelyben. Azt fogja mondani, hogy a szobor gyorsabb elkészítéséhez egy másik mesterre van szükség. Menj a házba, amely a műhely mellett van, és beszélj a benne lakó Masterovval. Elmondja, hogy egyszer találkozott más kézművesekkel, és ez a találkozás nagy hatással volt rá. Azt is megmutatja, mit csinált, de nem hajlandó segíteni a műhelyben. Mássz fel, és menj el a Piszkos majom műhelyébe, amely a Fishermen's Horizontban található. Beszélj a mesterrel és ő ad neked egy Mumba babát. Menj vissza a faluba, és add a babát a Kézművesnek. Most beleegyezik, hogy segít, te pedig menj az Öreghez. A szobor elkészítésének segítéséért státuszőrt ad.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Deling városa
Menj el a Caraway's Mansionba és beszélj Rinoa apjával.Kérdezd meg a kártyákról, ő megmondja, hogy nála van a lánya kártyája. Ritkán játszik vele, ha megadod az Ifrit kártyádat, beleegyezik, hogy játsszon veled a lánya kártyáján kártya.Most el kell veszítened neki az Ifrit-kártyádat.Ehhez tegyél harcba 4 gyenge lapot és egy Ifrit kártyát.Ezután játssz vele, amíg el nem nyered a RINOA KÁRTYÁT.Amikor nyersz, kérdezd meg ismét a kártyákat, akkor elmondja, hogy az ifrit kártyádat odaadta barátjának, Martinnak, aki a Fisherman's Horizonban van, a polgármester háza közelében. Menj oda, és verd vissza a kártyádat.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
A központ városának romjai (Centra Ruins)
Odin, Tonberry
Északon, Edea háza felett található (Edea Ház). Ez egy többszintes torony. Ha egyszer belépsz oda, akkor foglalkozni fognak veled – mondja a legendás Guardian Odin hangja. Csak 20 perced van, hogy mindent befejezz vele. Emelj fel a liftre, majd a lépcsőn balra menj a szobába, ahol kapcsold be a kapcsolót. Jobb oldalon a lépcsők a rajzolási ponthoz vezetnek. Szálljon le, és kapcsoljon rá egy másikra (az égő kőre a szobor közepén). További lépések jelennek meg a falról, mássza fel őket a következő szintre. Azonnal balra lépcsők lesznek, mássz fel rájuk, és húzd ki a bal (vörös) szemet a szoborból. Mássz fel a lépcsőn jobbra a torony tetejére. A tetején egy másik szoborral találkozik, de a jobb szemmel. Tedd bele a bal szemed, ő megmondja a jelszót, hogy belépj Odin ajtaján. Fogd mindkét szemed, menj le az első szoborhoz, és tedd bele ezeket a szemeket. Írja be a jelszót, és lépjen az Odinhoz. De nem fog megtámadni, de ha nincs időd találkozni az idővel, akkor megvág a kardjával - Zantetsuken, és elölről kell kezdened. Nem sok energiája van, de aligha tör át rajta a varázslat. Először is dobj rá egy Meltdownt, ha megvan. Ha nem, akkor először is nézd meg Scan-al, hogy mennyi energiája van, utána kend fel magadra Triple-t, amit kihúzhatsz Odinból és varázslattal vagy csak ütésekkel megverheted, attól függően, hogy ki fejlett a csapatodban. Az is jó, ha Aurát használsz magadon, és megvered Limitekkel, persze ha van ilyen. Ha találkozik, akkor lépjen be az Odin csapatába is. Az egyik egy őr, aki nem kifejezetten csatlakozik hozzád. Nem fogod látni a menüben, nem tudod irányítani. Ő maga is megjelenik a szörnyek elleni csatákban, amikor azok nagyon gyengék (a szintednek megfelelően), és egy ütéssel megvágja őket.

Ha elbántál vele, menj le a torony első szintjére. Ahogy már észrevetted, itt megtámad egy furcsa lény, Tonbury (Tonberry). Ez egy másik Guardian, de még ki kell érdemelni. Tehát meg kell ölnöd 20 Tonburyt. Tonbury 20 000 bar energiával rendelkezik, és alig hat rá a varázslat. Először öntsön magára a Triple-t, majd többször kenje rá Demit, és végül fejezze be ütésekkel vagy varázslattal. De tedd gyorsabban, mert ha közel jön hozzád, akkor a kését fogja használni, ami azonnal halálra öl. Erős ellentámadása is van. Miután megölt elég Tonburyt, találkozik Tonbury királyával, aki meg akarja bosszút állni az összes halott Tonberiért. A királyban rengeteg energia van (150000 bar), szóval hosszú küzdelem lesz. Paula nem dolgozik a királyon, így csak varázslattal és ütésekkel lesz dolgod. Használj erősebb mágiát, mint például az Ultima. Az is jó, ha az Aurát (Aura) magadon használod, ha van, és pontozd a Limitekkel. Egyben a leghatalmasabb őrzőik is. Ne felejtsen el energiát pótolni. Legyőzéséhez szálljon be a Tonberry csapatába, valamint.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Chocobo erdők
Az már általánossá vált, hogy a FINAL FANTASY sorozattal a világtérképet különböző mechanizmusokon és állatokon való mozgás formájában tanulmányozzák. Ebben a játékban felajánljuk, hogy egy Chocobo-n tegyük meg. A Chocobo az FF 7-ről költözött ide, ez egy olyan madár, amivel nagyon rövid idő alatt és csata nélkül lehet átjutni egyik helyről a másikra. Harcban is, miután elkaptad az első Chocobo-dat, használhatod a Gysahl Greens-t, majd megjelenik a Chocobo, és megtámadja az ellenségeidet. Elkaphatod őket a Chocobo erdőkben. Meghatározott formájukról, egy kis kerek faról lehet azonosítani. Amikor belépsz egy ilyen erdőbe, találkozni fog a mester, aki elkapja őket - Chocoboy. Kis összegért megtanítja, hogyan kell elkapni Chocobost. Először is szüksége van egy Choco Whistle-re, a Chocoboy ingyen odaadja (a képernyő alján megjelenik egy jelző), válasszon egyet a síp menüből, és tartsa lenyomva a séta gombot. De fizess 1000 Gil-t azért, hogy meghallgasd a síp használatáról szóló előadását. Kétféle síp létezik: ChocoSonar – követi, honnan eshet le a Chocobo. A képernyő alján lévő jelző eléri a végét, és sípolni kezd. A ChocoSonar segítségével fogja elkapni a Chocobót, amikor meghatározza a helyet, ahonnan lezuhan. Ha kiválaszt egy ChocoZinert, és megpróbál elkapni egy Chocobót, ahol nincs, akkor ellopják a sípját, és 700 Gil Chocoboyt kell kifizetnie, hogy új ChocoZinert vásároljon. Kérhetsz segítséget a mestertől is, ő megmutatja, hogyan fogj Chocobo-t, vásárolj Gysahl Greent is, kérdezz 10 Gil-ért, és kérj tippet 100 Gil-ért. A cél az, hogy csak egy Chocobo maradjon a föld. Akkor az anyja aggódni fog érte, te pedig elkaphatod és rajta hagyhatod az erdőt.
7 Chocobo-erdő található szerte a világon, és közülük hat rejtvényt rejt magában, hogyan kell elkapni Chocobokat.
Amikor elkapod az első Chocobodat, a Chocoboy odaadja neked, és mesél a ChocoWorldről.

ChocoWorld:
Ez egy külön játék. Futtathatja a Ch ocobo.exe fájllal, amely a játék könyvtárában található. Az FF8 és a ChocoWorld különböző játékok, de rokonok. Ebben a játékban Chocoboként játszol, exkluzív tárgyakat gyűjthetsz, majd beillesztheted őket az FF8 játékba. Ha a SAVE (Mentés) lehetőséget választja, megjelenik mellette a ChocoWorld, ahol megismerkedhet a Chocobo történetével, szabályaival és kezelésével, valamint a ChocoWorld-be való elküldés és a visszaküldés módjaival. megtalálod. Az [A] rangú tételek a legjobbak.
A fő cél a MiniMog megtalálása, ha megtaláltad, visszaküldheted az FF8-ra. Ez egy Guardian, de konkrét. Felfedezéséért megkapja a MiniMog csapat használatát, amellyel felhívhatja őt a csata során. A MiniMog fő feladata, hogy energiát adjon a Guardianshoz a csatában, de nem az újraélesztés. Minél magasabb a szintje, annál több energiát ad az Őrzőknek. Nagyon hasznos dolog, mivel az őrök egyszerűen nem tudnak energiát felvenni a csata során. A Mini jól jöhet a játékban, főleg a végén.

"A KEZDŐ ERDE"

HELYSZÍN: Trabia, Winter Island (Shumi Village mellett)
TIPP: "Próbáljon olyan helyet találni, ahol csak 1 csepp."

4 Chocobos van ebben az erdőben. Megtalálni nem probléma, de a legfelül, közelebb van a fiúhoz, akire szüksége van. Kapd el és anya megjelenik. A ChocoSonar segítségével kereshet egy másik helyet, ahol az AURA STONE fekszik

"AZ ALAPERDŐ"

5 Chocobos van itt. Álljon középre, és füttyentse meg a ChocoZinert, 3 Chocobot kell dobnia, álljon tovább, de egy vonalban 2-vel, és ismét fütyüljön, még 2 Chocobot kell ejteni. Most küldje vissza az utolsót, balra lent, egy másikat visz magával. Most küldje vissza a legextrémebbet, a bal felső sarokban, ő is visz magával egy másikat. Anya megjelenik, miután megragadtad az utolsót. A ChocoSonar segítségével keresse meg azt a helyet, ahol a FLARE STONE van.

"A BARANGÓ ERDŐ"

HELYSZÍN: Trabia, Bika Snowfield (Trabia Gardentől északra)
TIPP: "Legyen óvatos a ChocoSonar hanggal."

4 Chocobos van ebben az erdőben, közülük kettő már a földön van. Válassza ki a ChocoZinert, és küldje vissza ezt a kettőt a fához. Menj a kijárathoz, hívj egy másikat a kidőlt fa közelében, fogd meg és megjelenik anya. Használja újra a ChocoSonart, és keresse meg a helyet, ahol fekszenek: SHELL STONE és HOLY STONE.

A MAGÁNSÁG ERDŐJE

HELYSZÍN: Centra, Nectar-félsziget (a Centra romjaitól északra)
TIPP: "Keressen figyelmesen, hallgassa meg, hol sípol a ChocoSonar."

Csak 1 Chocobo van ebben az erdőben, de jól el van rejtve. Csendesen, lassan fedezze fel a Chocoboy feletti helyet a jobb oldalon. Szinte a legtetején, egy fűfolton, amit megvilágít a nap, és ott van egy Chocobo, fogd meg. Anya megjelenése után ajánld fel a Chocoboy kártyázást, nem kell vele kártyáznod, de mindenképpen kérd meg, hogy álljon félre. Ott, ahol állt, használja a ChocoSonar-t a PROTECT STONE és a METEOR STONE megtalálásához.

A SZÓRAKOZÁS ERDŐJE

HELYSZÍN: Centra, Lenown Plains (Edea házától keletre)
TIPP: "Ez Chocoboling, 4 csokoládé és 1 csokoládé."

Itt 5 Chocobos van, amint az a tippből is látszik, sorba kell állítani a teket és a labdával összetörni. Közvetlenül a központban kell hívni egy Chocobót, még kettő esik vele. Álljon a bal szélső mögé, és hívjon egy másikat. Ezután keresse meg és hívja az utolsót, ő a Chocoboy közelében van a bal oldalon, fogd meg az utolsót, ami után megjelenik anya. A ChocoSonar segítségével keresse meg azt a helyet, ahol a METEOR STONE, FLARE STONE és ULTIMA STONE található.

"A ZÁRT ERDŐ"

HELYSZÍN: Esthar, Talle Mountains
TIPP: "Gyűjts össze mindenkit, aztán gyere be."

5 Chocobos van itt. Állj Chocoboy elé, és használd a ChocoZinert, hogy megidézj egy Chocobo-t, 2. legyél a srác mögött. Álljon egy kicsit távolabb és magasabban, mint a bal, és hívjon egy másikat, míg a jobb oldali ismét elrepül. Menj el hozzá és hívd fel, egyedül fog lemenni. Ezután a jobb oldal mögött majdnem a sarokban hívj egy másikat. Állj középre, és hívd az utolsót, fogd meg. Találja meg még: METEOR KÖVET, SZENTKÖVET és ULTIMA KÖVET.

Chocobo Szent Erdő
Csak Chocoboval lehet megközelíteni. És csak akkor kell odamenned, ha elkaptad az összes Chocobot mind a 6 erdőben. Szerezzen magának egy Chocobót a Trabia Gardentől északra található erdőben. Menj az erdőből délre, a kráterhez. Itt forduljon keletre, és menjen a tengerpartra. Sekély vízben menjen a sziget másik strandjára, amelyet benőttek a fák. Ahogy belépsz az erdőbe, mindig tarts balra, és hamarosan eléred a Chocobo-erdőt. Előadás vár rád az erdőben. És kapsz egy CHICOBO KÁRTYÁT. Indulás előtt kérd meg Chocoboyt, hogy engedje, hogy elkapja az utolsó Chocobót, így gyorsabban térhet vissza. Ezenkívül minden alkalommal, amikor visszatér ebbe az erdőbe, vásárolhat Gysahl Greent 600 Gil-ért.

Elfoglalták Balamb várost
Először beszélj a galbadi katonával a benzinkút közelében. A beszélgetés után fuss körbe Zel és a katona előtt, amíg feléd nem fordul. A beszélgetés után állíts össze egy 3 fős csapatot, és beengednek a városba. Először is menj el a Zel háza melletti házba, és beszélj a szállodatulajdonos lányával. Most menj Zel házába, és beszélj az anyjával. Beszélj a másik szobában lévő Big Bad Rascal-al is kétszer, és megszökik. Menj a szállodába és beszélj az őrökkel. Most menj a kikötőbe, és beszélj a katonával, aki guggolva van, majd a katonával, akinek kutyája van. Ezután menj vissza Zel házába, és beszélj az anyjával. Térj vissza a mólóhoz, és hagyd, hogy a kutya megszagolja, majd elszalad. Akkor kövesd a kutyát, az elvezet az állomásra. Most menj a város kijáratához, és vond el az őr figyelmét, amíg a Nagy Tréfamester nem beszél a szálloda tulajdonosával. Visszatérve a városba, találkozni fogsz vele a ház előtt állva, beszélj vele, segít elmenekülni a városból, ha akarod. Most menj el a szálloda tulajdonosához, és kártyázz a lányával, ha nyersz, kapj egy PANDOMONA KÁRTYÁT. Menj vissza a szállodába, Raijin már vár rád kint két katonával, nagyon erős fizikai támadások vannak. Használj védelmet magadon. A villámokat is elnyeli. Gyengeség: Bio és könnyen elaltatható. A.P.
Aztán Fujinnal és Raijinnel a szállodában. A Fujin-csapások csak 1% energiát hagynak maguk után. A szelet is elnyeli. Gyengeség: Bio, elaltatható. Lopd el a cuccukat!
A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Húzza meg a Fujin PANDEMONA-t, majd végezzen mindkettővel. Vedd meg őket

Tribia kert
Kövesd Selfit a falon keresztül. Menj a temetőbe, és vedd fel ott a Timber Maniacs magazint. A vízköpőkkel ellátott képernyőn menjen abba az irányba, ahonnan jött, de álljon meg, amikor a képernyő megáll. A képernyő legalján (csak a széle áll ki) a WEAPONS MON Aug magazin. Menjen a lakónegyedbe, és keresse meg a Selfie-t. Azt fogja mondani, hogy találkoznunk kell a kosárlabdapályán, menjünk oda és nézzünk meg egy hosszú rajzfilmet. A városban SELPHIE KÁRTYÁT is kaphat barátjától, aki az emlékmű közelében ül a vízköpőkkel.
A kertek összecsapása
Edea otthona (árvaháza) közelében, az erdő felett található a Galbadian Kert, amely az erdő felett lebeg tőle nem messze. Adj parancsot, és menj le a lifttel. Squall csapata: Gyűjts össze egy háromfős csapatot, és menj a Quadba (koncert helyszíne). Útközben mehetsz a második emeletre és parancsolhatsz, rendet rakhatsz úgymond. Beszélj Zell-lel és Rinoával, majd térj vissza a híd Zella csapat: menj balra, miután Rinoa lóg a sziklán, menj a főbejárathoz Ott találkozol a Squall csapattal, kövesd őket Squall csapata: menj a második emeleti tanterembe (ne menj a harmadik emelet, nincs ott semmi). Foglalkozz 4 ejtőernyőssel, kigúnyolhatod őket, kevés az energiájuk, de ki lehet húzni belőlük a szükséges varázslatot.Akkor adj parancsot a gyerekeknek, hogy menjenek a gyengélkedőre, és te menj újra a hídra. a beszéd, menj le a lifttel a második emeletre, megkérnek rád, hogy keresd meg a fiút, elszaladt az osztályterem felé, amikor megpróbálod elvinni, egy galbadi katona megtámad, válaszd a "találj másik utat" és majd "nyisd ki a vészkijáratot", majd foglalkozz vele (Ha elsőre nem sikerül, ne aggódj, próbáld újra.) A Galbadian Kertben hozz létre egy 3 fős csapatot.
Kulcsok:
Menjen a jobb oldali folyosóra, menjen fel a lépcsőn jobbra a második emeletre, forduljon balra a második emeleten, és menjen át az ajtón jobbra. Beszéljen a tanulóval, és ő megadja a kulcskártyát. Térjen vissza az elejére és menjen a bal folyosóra, nyissa ki a bal oldali ajtót, menjen át a jégkorongpályán, és lépjen ki a jobb ajtón a folyosóra. Lépjen be a jobb oldali osztályterembe. A benne lévő diák átadja a kulcskártyát. Lépjen ki az osztályteremből, és azonnal nyissa ki az ajtót balra (lent), és menjen az elejére. Menjen a jobb oldali folyosóra, menjen fel a lépcsőn a jobb oldalon a harmadik emeletre, és nyissa ki az ajtót. Ugorj le, és menj előre a lépcsőn a hallba. Forduljon balra, és lépjen be a bal oldali osztályterembe. A benne lévő lány odaadja a kulcskártyát. Menj vissza, ahonnan jöttél, és menj fel azon a lépcsőn, amelyen korábban elhaladtál. A második emeletre. Forduljon balra, és nyissa ki a liftet.

Seifer és Edea: Mássz fel és harcolj Seiferrel. A győzelemért. Ezután menjen le a lifttel, és lépjen ki a második emeleti hallba. Menj a szemközti kijárathoz, és harcolj Seiferrel és Edeával. Edea elaltatható. Merítsen még több varázslatot tőle.

Ne felejtsen el rajzolni Edea ALEXANDER-től. Legyőzésükért kapsz.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Cerberus: A hallban található, az első emeleten a központban. Magán használ Triple (triple), ehhez használd a Dispel (varázslatok eltávolítása) szót rajta. Ha van ideje eltávolítani róla Triple-t, akkor nem lesz nehéz tovább foglalkozni vele. Minden esetre tegyél fel mindent a hőseidre egy Shellel (csökkenti a mágikus sebzést) A győzelemért Cerberus csatlakozik hozzád, és megkapja a -t is.

Edea Ház
Mielőtt Edea házába mennél (a világtérkép legdélebbi menedékhelye), elvégezhetsz még néhány feladatot Balamb és Dollet városában.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Balamb városa
Először győződjön meg arról, hogy Zell a csapatában van. A város bejáratánál beszélj a lánnyal, ő azt fogja mondani, hogy Zella lányt keresett, és elment a házába. Menj Zell házába, kérdezd meg az anyját róla. Azt mondja, nem látott senkit. Menj a szállodába és töltsd az éjszakát, amikor felébredsz, Zella nem lesz a szobában. Menj le, ott találkozol Zellel. A lánnyal folytatott beszélgetése után megkapod a 003-as HARC KIRÁLYT. Játssz Zella anyjával is, akinek ZELL KÁRTYA van.
MEGJEGYZÉS: Ha korábban nem nyert PANDEMONA KÁRTYÁT Balamb elfoglalása idején, a szálloda tulajdonosának lányától. Most magától a szálloda tulajdonosától nyerheti meg, aki közvetlenül az utcán áll a szálloda jobb oldalán.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Dollet városa
Visszatérve ebbe a városba, menjen el a SAVE mellett a feljebb lévő utcán. A következő képernyőn lépjen be a jobb oldali házba. A házban látni fogja a nagyapát (a kártyakirálynő apját), amint szidja az unokáját, amiért tönkretette a képét. Ezután a nagyapa elhagyja a házat, és kimegy a strandra. Kövesd őt oda, és beszélj vele és a mellette lévő lánnyal. Ezután menj vissza a házba, és nézd meg a képet. A képen a csonton látható a titkos hely, ahol a kutya általában elbújik. Keresse meg ezt a helyet, és szerezze be az X-POTION-t. Menj vissza újra a házba, látni fogod, hogy a srác egy másik csontot rajzolt, de más képen. Keresse meg ezt a helyet, és szerezzen MEGA-POTION-t. Még egyszer visszatérve a házhoz, egy másik képet találunk, amelyre egy sérült csontot festettek. Keresse meg az utolsó helyet, és szerezze be az ELIXIR-t.

Ha Edea házában vagy, menj a hátsó udvarba az út mentén, és gyűjtsd össze a Timber Maniacs magazint. Miután beszélt Edeával, térjen vissza a gyengélkedőre, és beszéljen Rinoával.

Laguna küldetés
Rubinsárkány: Ez a sárkány gyenge a fénnyel és a jéggel szemben, és hajlamos az alvásra is. Jó DEMI (Semi) mágiát használni ellene. A győzelemért.

Fehér vetőmag hajó
Mielőtt a White SEED hajót keresné, menjen a kiképzőközpontba, ott forduljon balra, vegye fel a júliusi fegyvertárat (WEAPONS MON Jul). Aztán menj Edea házába, és kérj tőle levelet a White SEEDS-ért. Kártyázhat vele és Siddel is (Edea v EDEA KÁRTYÁVAL, Sid v SEIFER KÁRTYÁVAL). Menjen el az ESTAR kontinens egyik kikötőjébe. A képen a White SEED hajó piros pontként látható.
Egy hajón menj fel felső fedélzetés add oda a The Girl Next Door magazint (amit a Timberben találtál) csak úgy Zone-nak, és cserébe ő ad neked ÁTNEVEZÉS KÁRTYÁT és SHIVA KÁRTYÁT. Vedd fel a közelében lévő Timber Maniacs magazint is. Ezután beszéljen a hajó kapitányával, ő a kabinjában van.

Esthar város
Menjen a Fisherman's Horizontba, onnan nyílik meg az út a Nagy Sóstóhoz (Nagy Sóstó). Menjen egyenesen, amíg el nem ér egy zsákutcába. A SAVE jobb oldalon lesz, balra fordulva meg kell küzdeni Abadonnal.
Abadon: Gyenge pontja, hogy már halott, ezért használj ellene helyreállító mágiát (tõle kaphatsz). Add meg magadnak, és tedd be ugyanazt a Shell-t (csökkenti a mágia okozta sebzést), ahogy ő használja az Ultimát (Ultima). Kevés az energiája, így gyorsan végez vele. Ne felejtsd el ellopni! Ezután menj jobbra, menj fel a lépcsőn (villog a képernyőn), mássz fel Estarba. Menjen egyenesen a lifthez.

Laguna küldetés
Miután beszélt az őrökkel, beszéljen Mumbával, majd a távirányítónál lévő emberrel. Beszélj újra Mumbával. Amikor az őrök futnak, foglalkozz velük. Menjen fel a lifttel, és lépjen ki a laborból. Miután beszélt az utcán Dr. Odin asszisztensével, térjen vissza a laboratóriumba. Vedd fel a fegyverekről szóló magazin első számát (WEAPONS MON 1st), majd menj le újra a lifttel. Pusztítsd el az őröket és kövesd az orvost. Ez elviszi a Pandora laboratóriumába. Szabadulj meg az őröktől, menj fel a lifttel a szoba közepén. Lépj be a vezérlőterembe és vedd ki az Estar katonákat. A jobb oldali távirányítóval nyissa ki az alábbi ajtót. Menj be a nyitott ajtón, és mentsd meg Ellont.

Amikor felébred, meghívást kap az elnöki palotába. Miután beszélt Dr. Odinnal, a szobában hagyja Rinoát, maga pedig kimegy, és felszáll a liftre. Mielőtt elindulna a Holdkapuhoz, összegyűjthet néhány hasznos tárgyat a városban. Először is, nyerje meg a WARD CARD-ot, ez Dr. Odinnál van (aki Rinoa mellett van). Az OCCUT FAN IV beszerzéséhez el kell mennie a légi állomásra, és beszélnie kell a közelében álló elnök asszisztensével. Menjen vissza a palotába, és a hall bejáratánál (ahol Rinoát hagyta) beszéljen az elnök titkárával. Vizsgálja meg azokat a könyveket, amelyek utána maradnak. Látogass el az Estar üzleteibe, ott sok érdekesség található, köztük a Háziállatokról szóló könyvek (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Beszélj a Skyway bal oldalán lévő katonával is. Térj vissza, és beszélj vele, amikor újra visszatérsz a városba (eztán berepül Lunatic Pandora). Szerezd meg a COMBAT KING 004-et.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
DoomTrain: A könnyek pontján, a könnyek ponton (a Holdkaputól délre), az óriás szobor lábához közel, vedd fel a SOLOMON GYŰRŰT. Ezzel megidézheted a DOOMTRAIN Őrséget. Ehhez szüksége lesz: 6 gyógyszerre ( Remedy +) - egyszerű gyógyszerekből készíthető, a Fortify Medicine képesség segítségével, amit Alexander Guardian megtanulhat, 6 Steel Pipe - lopható Wendigóból és 6 Malboro Csáp - ellopható Marlboroból Ha egyszer mindent megtalálsz a dolgokat, csak válaszd ki a gyűrűt magadból a készletből, és a Guardian csatlakozik.

Őrült Pandora (őrült Pandora)
Először is el kell mennie Dr. Odin laborjába. A város bejáratától balra (bal oldalon) található. A bejáratánál 2 katona, majd az orvos asszisztense áll. Miután beszélt az orvossal, menjen a városközpontba (skyway), és várja meg Lunatic Pandorát. A városban három helyről lehet bejutni, de az első a legjövedelmezőbb! Ha először nem sikerül elérni, akkor máshol megteheti. Ehhez az elnöki palotától jobbra kell fordulni, majd le az autópályára. Ha nem jut el oda, akkor is van még egy beszállóhely a Lunatic Pandora számára, ez a kereskedelmi sikátor felett található.

Keresse meg a 8-as mobiltípust
A Lunatic Pandora sok hasznos dolgot gyűjthet össze, mielőtt elhagyná, de ha elvégezte a teljes lagúna küldetést (lásd: Galbadia Garden):
Spd-J Scroll - az 1-es számú lifttől felfelé az úton található, balra forduljon be egy nem feltűnő barlangba.
Továbbá, ha felszáll a 3-as liftre, és a jobb alsó sarokba megy, talál egy létrát. Menj le rajta, és keresd meg a régi kulcsot a jobb oldalán. Ha korábban mindent jól csinált, akkor ott kell megjelennie. Fogd meg és nyisd ki az ajtót. Az ajtó mögött a LuvLuv G, a Silence Draw Point és a Phoenix Pinion található, továbbá ha balra folytatod a mozgást, a 005-ös COMBAT KING-t láthatod a földön fekve. A hátsó szobában, ha van régi kulcsod, tárcsázhatod magadnak az Ultimát (Draw Ultima).
Most menj vissza az előszobába és menj fel az 1-es lifttel az emeletre, majd a barlangba a Mentés pontig, onnan fent a 8-as típusú mobil várja.

Űrben
Beszélj Piettel az ajtó közelében. Vidd el Rinoát és vidd el a gyengélkedőre. Kövesd őt a vezérlőterembe. Nézze meg az Irwin melletti monitort (jobb oldalon). Mássz fel a második emeletre, és menj a folyosó végére, Ellon szobájába. Most térjen vissza a gyengélkedőre. Vissza a vezérlőterembe. Most ismét fel kell mennie a második emeletre, de forduljon jobbra. Fogja meg az öltönyt az egyik szekrényből, és kövesse Rinoát a kikötőig. Sikertelen utolérési kísérlet után térjen vissza a vezérlőterembe. Beszélj Piet-tel, és kövesd őt jobbra a menekülődobozokhoz. El kell kapnod Rinoát. Ehhez kövesse a mozgását, és használja a rakétamotorját a gyorsabb mozgáshoz (go/Cancel gomb).

Ragnarok űrhajó
Be kell jutnia a vezérlőterembe. De az ellenséges szörnyek A propagátorok nem engednek be oda. Ahhoz, hogy elpusztítsa őket, meg kell ölni őket párban, különben újra életre kelnek.
Öld meg őket a következő sorrendben: lila, majd zöld, majd piros és barna.
Ezután menjen a lifthez, és menjen fel a vezérlőterembe. Rinoa után irány a varázslónő emlékmű, a Holdkaputól délkeletre. Menj vissza a hajóra, menj az Utasszobába. Most kövesse Rinoát. Miután kiszabadítottad, menj Edea házába.
Kövesd a kutyát a virágmezőre, és miután beszéltél Rinoával, menj Estarba, az elnöki palotába.

ALEXANDER CARD - Pietben található. Ha nem játszol vele az űrben, később megteheted a földön, amikor megtalálod a menekülődobozát. Lásd a képen.

LAGUNA CARD - Ellone-ban található. Nyerd meg tőle, mielőtt bejelentik az evakuálást.

Mielőtt azonban visszamenne az elnöki palotába, elvégezhet néhány feladatot, és hasznos dolgokhoz juthat.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
ufó
Az egyik okkult tudomány magazinban az UFO-król olvastál. Létezik, és ahhoz, hogy elérje, meg kell találnia. A világtérképen négy különböző helyen található.
1- Mandy Beach: Ez a strand Timber városától keletre található.
2- Winhill Bluffs: Ez azon az úton van, amely Winhill faluba vezet. (ami a falu mellett van)
3- Kashkabald-sivatag: Ez a sivatag az Estar kontinens délkeleti részén található. A sziget közelében, amelyen a kaktusz ugrik.
4- Heath-félsziget: az ábrán egy nyíl mutatja.
Yellow Dot Tribia Garden
Miután négyszer találkoztál egy UFO-val, repülj és szállj le a Chocobo's Holy Forest feletti hegyre. Itt találsz egy UFO-t. Nem támad meg, de el kell pusztítanod. Először is kihúzhatod vele, hogy Paul (Demi) az egész csapatod kápolnájába.Ezután menj a kráterhez, amit a Balamb Garden hátrahagyott.Itt találkozhatsz PuPu-val – ez egy idegen egy másik bolygóról és a tulajdonosa űrhajó amit elpusztítottál. Kétféleképpen bánhatsz vele: Az első az, hogy megölöd és beszerezed ACCELERATOR-t (Automatikus gyorsulás). A második, hogy adj neki öt elixírt, amit megköszön, és egy PuPu KÁRTYÁT ad.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Kártyák Királynője
Ha az összes kártyát össze akarja gyűjteni a játékban, akkor előbb-utóbb a Kártyakirálynővel kell játszania. Az első hely, ahol találkozhatsz vele, Balamb. Játssz ki neki egy magas szintű kártyát (Guardian vagy játékos kártyákat), és azt fogja mondani, hogy unja ezt a területet, és máshová megy. Kergesd őt így, amíg meg nem érkezik Dollet-be. Ez a szülővárosa, és ott él az apja. Amikor beszél vele, megjelenik egy kérdés az apjáról. Kérdezd meg, ő azt fogja mondani, hogy ő művész, és tud új kártyákat készíteni, de cserébe másokra van szüksége. Az első kártya, amit kér tőled, egy MiniMog kártya. Játsd ki neki ezt a kártyát, az apja új kártyát készít a helyére. És ezért el kell veszítened néhány kártyát. Az összes kártya, amit elveszít a királynővel szemben, visszajátszható. Menj le az utcán, és jobbra van egy ajtó, ez az a ház, ahol az apja él. Az unokája is ott lakik, és gondozza a kártyákat. Nála van az összes kártya, amit elvesztettél a királynővel szemben. Itt vannak azok a helyek, ahol új kártyákat nyerhetsz:

/ Deling város. A férfi, aki a bal oldalon áll a járdán, az utcán, az egyik üzlet közelében. Feketébe öltözve.
/Halász horizontja. A város polgármesterének felesége. A házban ül, a tükörtisztítás közepén, a második emeleten.
/ Balamb Garden. A könyvtárral szemközti hallban egy padon ülő diák kezei még mindig össze vannak kulcsolva.
/ Fa városa. A bárpultosnál a bár jobb alsó sarkában.
/ Esthar városa. Az elnök tanácsadója az elnöki palotában. Abban a szobában áll, ahová elhoztad Rinoát az Edeával folytatott harc után.
OPCIONÁLIS KÉRDÉS
amatőr csoport kártyajátékok CC csoport
Bizonyos számú győzelem után a Balamb Gardenben, kártyajátékban. Meghívást kapsz, hogy játssz magad ellen, a League of Card Lovers (CC Group) tagjai. Kezdje a liga legalacsonyabb rangú játékosával. Miután legyőzte őt, felajánlják, hogy a Liga következő rangsorolt ​​játékosával játsszon. És így egészen addig legjobb játékos, a neve King Card Master. Az alábbiakban a Liga játékosainak listája és a Kertben való elhelyezkedésük található.
Jack (Jack): sétál a Kert halljában, a tábla közelében.
Joker (Joker Card Wizard): az Oktatóközpontban áll egy kis hídon, a sorsolási pont közelében. Nyerhetsz tőle LEVIATHAN KÁRTYÁT és GF JELENTÉST – számol be a gárda információi.
Club (Club Card Knight): elhagyja a bárt a hallban.
Gyémánt (Bubi Card Princess): a teremben a tábla közelében, áll és beszél egy másik lánnyal.
Spade (Spades Card Prince): a második emeleten, a kettő közül az egyik a lift közelében.
Szív (Worms Card Queen): a hídon áll Needa mellett, a neve Kzu. Van egy CARBUNCLE KÁRTYA.
King (Kártyamester): Menj és beszélj Dr. Sada-val (Dr. Kadowaki), majd menj a szobádba és feküdj le. A kártyakirály harcra hív alvás közben. Van egy GILGAMESH KÁRTYA is.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
Obel-tó (Obel-tó).
Ez a tó északra, TIMBER városának közelében található. A tó közepén egy szigeten elbújt egy Fekete Árny. Beszélj vele. A két válasz közül: Dobj egy követ ¦ Dobj egy követ¦ és figyelj figyelmesen? Próbálj dúdolni. Válassza a "Próbáld ki a dúdolást" lehetőséget. Az árnyék ismét megkérdezi, mi a válasz? Próbáld újra dúdolni¦. Beszélj vele még egyszer, egy szívességet fog kérni. Megtalálja a barátját, Mr. Monkey-t? Majom¦. A válaszról?Mi ez¦. Miután újra beszélt vele, két nyomot ad. Most pedig irány az erdő Dollet városától nyugatra. Az erdőbe lépve dobj egy követ a majomra, majd térj vissza az árnyékba és beszélj vele. Most minden alkalommal, amikor beszélsz vele, más-más nyomokat fog adni. Ennek eredményeként jó jutalmat kaphat.

Rejtvény Három csillag¦ (HÁROM CSILLAG).

– Vegyünk egy kis szabadságot az Eldbeak-félszigeten.
Pininsula-félsziget (Eldbeak-félsziget).
Sárga pont Dollet.
Itt kapod meg az egyik puzzle-darabot. Egy feliratos kőoszlopot is találsz. A "Kincs a Minde-szigeten" nyom itt titkosítva van. Most menj a Minde-szigetre. És keresse meg a központtól délre. Meg fogja találni a LUCK-J SCROLL-t.
Minde sziget
Sárga Könnypont.

– Timbertől keletre egy szigeten is talál valamit.
Itt találsz egy feliratos követ.
Sárga pont város fa.

"Van valami a hegy tetején, tóval és barlanggal."
A vízesés felett egy fészket találunk, ahol madarak keltenek tojásokat. Miután megölte őket, talál egy kődarabot a következő felirattal.
Sárga pont LDesert Prison¦.

– Mr. Majomnak volt egy ilyen sziklája, azt hiszem...
Gyere az árnyékhoz és dobd kövekkel rá ¦Dobj egy sziklát¦, amíg azt nem mondja, hogy "sokszor"
Ezek után vissza az erdőbe Mr. Majomhoz? Majom¦. És addig dobáld kövekkel, amíg rád nem dob egy követ a felirattal.

Miután összegyűjtötted a puzzle mind a négy darabját, menj az árnyékhoz. Az árnyék a kirakós játék darabjait a megfelelő sorrendbe állítja, és támpontot ad, hogy a kincs a Mordred-síkságon található ("Mordred Plainsnak kincse van.")
Sárga pont Lunatic Pandora Laboratórium.

Repülj oda, és szállj le a síkság közepén. Rajta található a K-hameshki-Liars ("A hazug sziklák"). Beszélgess velük, amíg a Vörös arcú szikla azt nem mondja: „A kincs nincs itt!” Nézd meg újra ezt a helyet, és HÁROM CSILLAGOT fogsz találni.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
kaktuszsziget
KAKTUÁR
A Kaktusz-sziget a Kashkabald-sivatagtól keletre található. A szigeten a zöld kaktusz folyamatosan megjelenik és eltűnik a homokban. Ez a Jumbo Cactuar kaktusz.
Szállj fel Ragnarokra (Ragnarok), szállj le a szigeten, és kapd el Jumbót.
A Jumbo nagyon fél a víztől, Slow-t is kenhetünk rá. A Jumbo egy 10 000 tűs ütést használ, amely megölheti a csapat bármely játékosát, függetlenül attól, hogy milyen erősek. Mivel 10 000 életosztást vesz igénybe, és a játékban a maximum 9999 osztás. Jó lesz növelni a sebességet és az erőt. Az első dolog, hogy használd a Meltdownt Jumbo-n, így jelentősen csökkentheted a védelmét. Ezután tedd láthatatlanná a hőseidet a Hero and Holy War, valamint a Limit Rinoa "Invulnerable Moon" segítségével. Ezután használd az Aurát magadon. Majd verd agyon Jumbót a Limits-szel. Jumbo legalább 100 000 bar energiával rendelkezik, ráadásul el tud menekülni a harc elől, ha nem sietsz. Legyőzése után csapatodban fogadod és.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Bahamut:
A Mélytengeri Kutatóközpontot a Hadihajók Szigetének is nevezik.
a világtérkép bal alsó sarkában található. Lásd a rajzot.
Sárga Pont Edea Ház
Csak a Ragnarokon lehet elérni. A szigeten és magába a központba érve egy csillogó kék magot fog látni a szoba közepén, és egy hang azt fogja mondani, hogy távozzon. Ne mozdulj, amikor a mag elkezd kigyulladni, különben megtámadnak a szörnyek. Tegyen néhány lépést, és fagyjon le. Amikor eléred a lényeget, az beszélni fog hozzád. Minden válasz után megtámad a Vörös Sárkány (Ruby Dragon). Válaszolj így:
Első kérdés:
Válasz: Nem a mi akaratunk a harc
Második kérdés:
Válasz: Soha
Harmadik kérdés:
Válasz: A mi természetünk... (ez a válasz nem látható, ez a második rejtett felirat ebben a menüben)

Ezek után maga Bahamut fog megtámadni. Nem sok energiája van, de nagyon erős ütései vannak, valamint egy jellegzetes ütés a Mega Flare varázslattal. Először vakítsd meg, engedd át a Sötétségnek, így megvéded magad a fizikai támadásaitól. A vakságot Irwin jól megszabja a határával, Shadow golyókkal, 100%-os varázserővel. Ezt követően csinálj Triple-t magadon, valamint az Aurát. Azt is kirabolhatod, és kiszívhatod belőle az összes varázslatot, amire szükséged van, mielőtt végez vele. A legyőzéséért csatlakozik hozzád.
Idő tömörítés
Utazzon Estarba, és menjen az elnöki palotába. Miután beszéltél az elnökkel, hívd ki egy kártyajátékra, és nyerj tőle egy SQUALL KÁRTYÁT. Utána ülj le Ragnarökbe és menj a Tears "Pontba. Amint az Őrült Pandorában találod magad, Fujin és Raijin megtámadnak. Nem lesz nehéz megbirkózni velük. Feltétlenül vess rájuk egy Meltdownt, mivel Nos, elaltathatod őket. Paul (Demi) és Ultima (Ultima) jól áthatol rajtuk, nem lesz szükséged másra.A győzelemért.
Menjen tovább a csarnokba liftekkel, menjen fel az elsőn, menjen el a SAVE mellett az emeleten, és találkozzon a Mobile Type 8-mal. Három részből áll, egy testből és két karból. Ne érintse meg a kezét, öngyógyító és sok energiával rendelkezik, egyszóval nem lehet leverni. Menj egyenesen a testhez. A Corona Signature Attack v csapatod minden tagjára 1 bar energiát hagy. Fél a villámlástól, őt is érinti a Meltdown, és az Ultima sem töri át rosszul. A lehető leggyorsabban intézkedjen vele. A győzelemért.
A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Következő egy harc Seiferrel. Ha már sikerült legyőznie Odint, ami után csatlakozott hozzád, akkor megjelenik a Seiferrel folytatott küzdelem elején. De levágják, és hamarosan Gilgames jelenik meg a helyén. Ez a Guardian tovább fog megjelenni a csatákban, valamint Odin és segít neked. Seifer keményen üt, ezért bölcs dolog, ha vigyázz magadra. Ezt követően kend rá Meltdown-t, magadra pedig Aurát. A Limits ütései alatt gyorsan feladja. Szintén nem rossz áttör az Ultimán. A győzelemért. Ha végeztél vele, hagyd el a szobát és menj fel a lépcsőn jobbra, Adel a tetején vár rád. El kell pusztítanod a varázslónőt, de ne öld meg Rinoát. Az Ultima-hoz hasonló mágia nem használható ebben a harcban. Adele folyamatosan kiszívja az energiát Rinoából, szóval öntsd Regen-t Rinoára, vagy időnként te magad adj neki energiát. Cast Meltdown először Adélra, majd megtámadhatod őt olyan varázslatokkal, mint a tűz, víz, jég vagy villám, minden a varázserődtől függ. Egyszerűen legyőzheti ütésekkel, kivéve persze, ha mindent az erőre tesz. Ne felejtsd el kirabolni, van Samantha Soulja. Bár az energiája nem látszik a szkennelésen, nem sok van belőle, így hamarosan mindennek vége szakad.

A jövő
Mentse el a játékot, és menjen a szemközti ajtóhoz. Most több varázslónővel kell megküzdenie. Mindegyikük sebezhető a halállal szemben. De ez utóbbit nem lehet egyszerűen megölni. Le is tehetők. Ellophatsz tőlük dolgokat, később hasznosak lesznek. Csak húzd ki belőlük a varázslatot. Nagyon kevés energiájuk van, ezért normál ütésekkel üsd meg őket. Az utolsó varázslónő erőteljes Ultima mágiát használ az egész csapatban. Használd magadon a Shell-t, hogy csökkentsd az Ultima okozta sebzést. Használd rá a Meltdown-t vagy a Doomtrain GF-et. Ezt követően saját maga is lehozhatja rajta az összes legerősebb mágiát és Őrzőjét. A varázslatos hármas és az aura jól segít. A legyőzéséért kapsz. Miután megölte, Edea házában találja magát (Edea Ház). Menj a hátsó udvarba. Mássz fel a láncon a varázslónő Ultimecia kastélyához.

A kastélyhoz vezető láncon felkapaszkodva három portálon haladsz el. Három különböző helyre visznek el a világtérképen. Az alul lévő a rakétabázisra visz. A második a Serengetti Plains-ra visz, nem messze a Központi romoktól. A tetején lévő a középső kontinens keleti részén található strandra visz. Estar városától keletre található. Mielőtt a kastélyba megy, hasznos lesz körbejárni a világot, tapasztalatokat és dolgokat szerezni. Két szigeten a legkönnyebb tapasztalatot szerezni. A pokolhoz legközelebbi sziget, 1. ábra, és a Paradicsomhoz legközelebbi sziget, 2. ábra. Az AP legegyszerűbb módja a Kaktuár-szigeten érhető el. Itt olyan kis kaktuszok találhatók, amelyeknek nagyon kevés energiájuk van, de nagyon gyakran menekülnek a harc elől. Ennek elkerülése érdekében magas, legalább 150%-os pontossággal kell rendelkeznie, és hasznos lesz a sebesség növelése is. Mindegyikért 20 AP-t kap. Ebben a világban megszerezheted az utolsó Őrzőt, és megpróbálhatod megnyerni a kártyajátékból hiányzó kártyákat.

Először is keresd meg a hajódat ezen a világon (ide is eljutott). Ehhez lépjen a második portálra. A világtérképet hívva látni fogja a hajó helyét, piros ponttal jelölve. Vegyen egy Chocobót, és irány a Kashkabald-sivatag a Kaktusz-sziget közelében. A hajó mellett egy másik portált találsz. Ha belépsz, aktiválódik Ultimesia kastélyában. Ha teljesítetted (OPCIONÁLIS QUEST) CC csoportot, akkor mindegyik megjelenik a hajón.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)
Mélytengeri Kutatóközpont
Eden:
Ha visszatér ide, talál egy fatörzset, amely a padlón lévő lyukból nő ki, amelyen lemehet magához a központhoz. Azonnal meg kell mondanom, hogy nem könnyű áthaladni ezen a központon, ezért ha még nem pumpáltad hőseidet, akkor ne menj ide. A központ több szintes épület. A cél az, hogy lemenjen az ásatási szintre. Ennek két módja van.
ELSŐ: Zellnek kell lennie a csapatban. A terminálokon arra a kérdésre, hogy hány pont szükséges a következő szintre való ajtónyitáshoz, mindig 1 pontot válaszoljon. NE lépjen be a kazánházba. A végén maradnia kell. Lemenni a szintre a generátorral, Zell felajánlja a segítségét. Hadd próbálja meg megjavítani a generátort. Ő tudja kezelni, és kinyílik a mélytengeri lelőhely ajtaja. 12 hadosztályod is lesz.
MÁSODIK FÉRFI: Ez akkor van, ha nincs Zell a csapatban, vagy nem bízol benne. Az első szinten, hogy kinyithassa az ajtót a következő szintre, töltsön el 2 helyet. A harmadiknál ​​költsön el 1 bárt az ajtó kinyitására és további 4 rudat a gőzfürdő kinyitására, a végén . Töltsön utána 7 rudat. Minden más szinten töltsön 1 helyet az ajtó kinyitására. Miután lement a szintre a generátorral, és 4 rudat költött az ásatási szintre vezető ajtó kinyitására, még mindig 10 bar maradt.
Ezután le kell mennie a legaljára. De ez nem lesz könnyű, mert a szörnyek folyamatosan támadnak rád, még akkor is, ha parancsot adsz magadnak, NINCS CSATAT. Ezenkívül nem lehet elfutni ezektől a csatáktól. És ami a legfontosabb, a könnyű szörnyek egyáltalán nem fognak megtámadni. Legalább 40 000 energia. Ha leesett, akkor ne azonnal kapcsolja be a távirányítót, hanem először mentse. A bal oldalon van a SAVE, csak úgy nem látszik, állítsd be magadnak a GO v FIND parancsot és megjelenik. Mentés után biztonságosan harcba szállhatsz az ULTIMA WEAPON ellen.

ULTIMA WEAP ON: Nagyon erős ellenfél. Nagyon gyors idővel és erős varázslattal rendelkezik. Semmiféle varázslat nem hat rá, ezért távolítsd el a varázslatot az elemi támadásból, különben egyszerű ütésektől helyreállítja az egészségét. A Fényoszlop mágiát használja, amely csak egyet érint, de azonnal megöl. Ezenkívül Graviga varázslata Semi varázslata, de csak egyszerre az összes csapattagon. Gyenge pontja, hogy kevés az energiája. Először is dobj rá egy Meltdown-t, vagy hívd a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Adj mindenkinek Triple-t és Aurát. A mágia használatával egy időre láthatatlanná is válhatsz: Hero and Holy War. Húzd ki az utolsó, legerősebb Éden Őrzőt az Ultimából. Ezután kezdje el támadni őt Limitekkel. A győzelemért kapsz. Ultima elpusztítása után menj fel az emeletre. Nem kell többé a Mélytengeri Kutatóközpontba jönni.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS
kártyakirálynője
Ő is ebbe a világba esett. A mentőmodul találta meg, amelyben korábban Piet volt. Lásd a képen.
Sárga pont v Tear Drops Point.
Most ő maga választja ki a játékszabályokat. Röviden, nem könnyű vele játszani.

Ultimecia kastély
A kastélyban meg kell találnod a boszorkányt és el kell pusztítanod, de ez nem olyan egyszerű. Amint belépsz a kastélyba, a boszorkány lepecsételi minden képességedet. Amikor elhagyod a kastélyt, Ultimesia ereje megszűnik hatni rád, és minden azonnal visszatér hozzád. A kastélyban csak a fő jellemzők maradnak meg (varázslat, egészség, túlélés stb.). Amit elvesz, szétosztja a szolgái között. Ahhoz, hogy mindent visszaszerezzen, mindet le kell győznie. Mindegyik azonnal elérhető, és egyszerre bárkivel harcolhat. De mint tudod, erejük és képességeik nagyon eltérőek. Sok lehetőség van a továbbjutásra, de véleményünk szerint példát adtunk arra, hogy mi a legegyszerűbb módja annak, hogy minden képességedet visszaszerezd, valamint az Ultimesia legyőzését. Ismét NAGYON ajánlott frissíteni a hősöket és a legújabb fegyverekké tenni őket, mert az első pár harcban csak egyszerű ütésekkel fogsz harcolni. Szóval, kezdjük.
A kastélyba belépve a nagyteremben találja magát, és felmegy a lépcsőn a tetejére. Szfinx vár rád a lépések végén.
SZFINKSZ:
Két Sphinxaur és Sphinxara formából áll, mindkettő félelem a Szent. Állítsd Holy-t elemi támadásra, és indulj. A Szfinxaur tűzzel, jéggel és villámmal támad rád. Sphinxara különféle szörnyeket hív segítségül, és parametrikus mágiával támad rád. Ha még mindig varázsol rád, akkor közvetlenül a csata után menj ki a kastélyból és mutasd meg magad. Mindegyik formának csak 10 000 energiafelosztása van. Ha frissítette a hősöket, akkor nem fog sok időt tölteni a Szfinxszel. A győzelemért. A javasolt listából nyomtassa ki magának a MAGIC (Magic) képességet.
A lépcsőn felmászva egy olyan szobába jutunk, amelynek mennyezetén nagy csillár található. Menj egyenesen a csillárra, de az leesik, és az alsó emeletre ejt. Ennek a helyiségnek a padlóján észrevesz egy nyílást, nyissa ki. Ez egy borospince, menj le oda. Alul a Tri-Point vár rád.
TRI-PONT:
Nagyon gyenge a tűz ellen. Gyújts elemi támadást és menj. Folyamatosan támadni fog a Mega Spark számlálójával. Állítsa be a villámot, hogy elnyelje, hogy ne okozzon nagy kárt benned. Most lehetősége van a varázslat használatára. Nincs sok energiája. A győzelemért. Nyomtassa ki a BŐVÍTÉS (Draw) használatának képességét.
Menj vissza a nagyterembe, és válts másik csapathoz. Ezzel a paranccsal menj vissza a borospincével rendelkező helyiségbe. A jobb oldalon egy késkapcsolót és egy kapcsolót láthat a parancsok között. Kattintson rá, és váltson vissza. Most már nyugodtan átmehetsz a csilláron a teraszra, ahol Krysta vár rád.
KRYSTA:
A jégtámadások nem ártanak. Nagyon erősen ellenáll a fizikai támadásoknak, de kevésbé ellenáll a mágiának. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a csata során még nem tudja újraéleszteni hőseit, csak energiát tölthet fel. Elvégez egy Ultimát búcsúként a halál előtt, ezért tartsd magas szinten harcosaid energiáját, különben mindenki meghal. Állandóan nem elemi (azaz nem tudsz védekezni vagy felszívni) ellentámadást reagálni. Állítsd magadnak a mágikus erő növelését a maximumra. Nincs sok energiája. Először is önts rá egy Meltdownt. Ezután készíts magadnak egy hármast. Megtámadhatod Demit. Nem nagyon töri át az Ultimát. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a Limit Break használatának képességét.
Menjen vissza a nagyterembe, menjen fel a lépcsőn, és forduljon jobbra. Lépj ki az ajtón és menj le. Lépjen be a lenti ajtón. A Műcsarnokba visznek. Itt van egy kis rejtvény. Vizsgálja meg az összes festményt, majd menjen az első emeleti festményhez, amely alatt az áll, hogy "a felirat nem olvasható ...". Megjelenik a festmények összes címének listája. A padlón lévő óra mutatja a Trauma megjelenésének idejét. Ennek a még meg nem nevezett képnek a feliratába be kell vezetni képek segítségével. Először az órákat kell megadni VIII = kép VIVIDARIUM, majd percek IIII = kép INTERVIGILIUM, majd másodpercek VI = kép VIATOR. Ha mindent jól csinált, megjelenik a trauma.
SÉRÜLÉS:
Gyenge Wind ellen, sérülékeny a Drainnel szemben is. Állítsd az Outflow-t elemi támadásra, és minden egyes találattal feltöltöd az energiádat. Fizikai támadásokat és mágiát használ az összes Mega Pulse Cannonon, és Dromasokat is megidéz, hogy segítsen neki. Állítsa be magát az erő maximális növelésére. Először is dobd fel Meltdown-t, és magad Triple-t (Triple). Következő, csinálj mindenkit Aurává. Használhatsz mágiát ellene, vagy megverheted Limitekkel, ezek már elérhetőek számodra. Ne terelje el a figyelmét Dromas, ő maga fogja elpusztítani őket. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a Feltámadás használatának képességét.
A Művészeti Galériából menjen át a szemközti ajtón. Csapatváltás. Ezzel a paranccsal el kell menned a szökőkúthoz, és fel kell venni a Kincses Vault kulcsát a közelében, a bal oldalon. Menj át a szemközti nagy ajtón, és menj fel a lépcsőn. Menj végig a fahídon, különben leesik a kulcs a híd másik végén. Ez a fegyvertár kulcsa. Miután felvette a kulcsot, térjen vissza a szökőkúthoz, és váltson csapatot. Miután lement a pincébe, menjen balra a börtöncellába. Vegye ki a kulcsot a csontvázból, megtámad a Vörös Óriás őr.

VÖRÖS ÓRIÁS:
Ha nem tartja be ezt a leírást, és már képes felhívni az Őrzőket, akkor először hívja az Ördögöt (Diablost). Rengeteg parametrikus varázslatot fog az Óriásra leadni. Ha nincs ilyen lehetőséged, akkor az első dolga, hogy Paint tedd rá. Ez elvakítja az ellenfelet, szinte tehetetlenné válik. Pál (Demi) varázslatának is megfelel. Ez a varázslat csak tőle származik, és ki lehet húzni. Meltdown-t vethetsz rá, és magadon az Aurát használva szerezhetsz neki limiteket. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a GUARDS (GF) használatának képességét.
Miután foglalkozott vele, menjen a következő szobába. Ez a fegyvertár, a kulcsát a fahídon találtad. Gargantua vár benneteket.
GARGANTUA:
Olvassa le először, vagy hívja a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Nincsenek gyenge pontjai, minden ütésedre fizikai ellentámadással reagál. Varázslatot vonhatsz ki belőle, majd végezhetsz vele Limitekkel vagy egyszerűen varázslattal. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki az elemek használatának képességét.
Miután felkelt az alagsorból, váltson csapatot. Be kell vinned a liftes szobába, és vissza kell váltanod a csapatot. Most menj fel a bal lépcsőn az átjáróhoz. Ezután menjen egyenesen előre, és tegye be a csapatot a liftbe, és ismét váltson csapatot. Így eljuthat a kamrába, ahol felveheti a zsilipkulcsot. Menjen vissza a liftekhez, és változtassa meg a parancsokat. Menj a kincses szobába.
A kincses szobában meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt. Egyszerűen nyissa ki a szarkofágokat a következő sorrendben: bal szélső, bal szélső, jobb szélső, jobb szélső. Ezek után megjelenik Catoblépas.
CATOBLEPAS:
Gyenge a Vízzel és a Földdel szemben, elnyeli a Villámot. A Meteor a halál előtt. Olyan mágiát használ, amely a villámláshoz kapcsolódik, ezért állítsa be magát a villám elnyelésére. Olvassa le először, vagy hívja a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Most már megtámadhatod varázslattal vagy normál támadásokkal. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a MENTÉS funkciót.

Most menjen a főcsapattal a szökőkúthoz, váltson a segédcsapathoz, menjen a művészeti galéria bejáratához, és csengessen. 1 perced van eljutni az orgonaterembe, gyorsan át kell váltanod egy másik csapatba és oda szaladsz. Ott találkozik az Omega fegyverrel.
OMEGA FEGYVER:
Ez a legerősebb szörny a játékban. A legerősebb mágiát és speciális támadásait használja. Első slágere az LV5 Death – halál a csoport összes tagjára, szóval tedd a halált az ellenállásodra (paraméteres védelem). A Medigo Flame mágiát is használja, amely minden hőst megöl, hacsak nem merülnek el a láthatatlanságban. A Terra Break varázslata 9998 energiasávot üt ki minden csapattagból. Ezért mindenkit tegyen ki a lehető legnagyobb energiának, 9999 osztásban. A Fényoszlop mágiát is használja, amely halálra öl egy hőst. A normál ütései is nagyon erősek. Először is használd a Meltdown-t az ellenségen. Ezután használd az Aurát magadon, és tedd láthatatlanná (Hero, Holy War és Rinoa limit – Invincible Moon). Ennek a szörnyetegnek hatalmas energiája van, ezért az egész csata a határaival való folyamatos ütésekbe torkollik, aurát és láthatatlanságot kényszerítve magára. A győzelemért kapsz. Miután megölte, ami nem túl egyszerű, megjelenik az Omega elem a menüjében, a Súgó részben. Ott azt fogod olvasni, hogy most te vagy a legjobb harcos az egész világon!!!
Most pedig menj orgonálni. Kinyitja neked az ajtót, amely a szökőkúttól jobbra található. Az egyetlen módja annak megnyitásának, hogy az összes hangot egyszerre játssza le, egyszeri megnyomásával. Ha sikerült, lépjen be, jobbra fordulva megtalálja a Rosetta követ.
Most menj fel az óratoronyhoz. Szinte a legtetején egy nagy lengő ingát fogsz látni, állj a bal oldalára, és amikor közeledik, ugorj rá. Így eléri a másik oldalon lévő ajtót. Kivisz az erkélyre, ahol találkozik Tiamattal.
TIAMAT:
Ellenáll a tűznek és a villámnak, de nincs hatása a széllel szemben. Csak egy slágert használ, a Dark Flare-t. Ezért vegye fel magát a Fire and Flash elemi védelmére. Tehát a Tiamat nem okoz neked semmi rosszat. Olvadj rá, és használd a legerősebb ütéseket, mágiát és őrzőket ellene. Ha legyőzted őt, megkapod. Nyomtassa ki a COMMANDS (Comand Ability) használatának képességét.

Harc az Ultimesia-val (ULTIMECIA)
Ugorj át az ingán vissza, és mássz fel a torony legtetejére. Menj az óramutató járásával megegyező irányba a lépcsőhöz, és menj le. Menjen a szemközti és az ajtóhoz közeli szobába, ne felejtsen el mentést készíteni. Az ajtón kívül maga a gonosz varázslónő, Ultimecia vár rád. Három saját választása szerint harcol, miután az egyikük meghal a csatában, a következő belép a játékba. Itt szüksége lesz minden képességére, amelyet a játék során szerzett. Legyőzése után egy csodálatos képzelőerővel rendelkező VIDEÓ vár rád!

A http://www.visionary.ru webhelyről származó információkat használták fel

A bemutatkozó videóban azokat a jeleneteket mutatják meg, amelyekben részt kell venni a játék átjutásának folyamatában. Két fiatalember, Squall és Seifer is kétségbeesetten küzdenek egymással, akik a párbaj végén megsérülnek, arcán heg formájában.

Te (a játék főszereplője, a neve Squall, de a neve a játék elején megváltoztatható, de csak egyszer) a katonai akadémia gyengélkedőjében vagy, a Balamb Garden nevű (paradicsom, hasonló üdülőhely, de nem olyan, mint egy akadémia :) , magához térve és alig emlékszem a múlt eseményeire. Dr. Kadowaki odajön hozzád és érdeklődik a közérzeted felől, az élményt hagyhatod magadra, vagy panaszkodhatsz fejfájásra (a választás semmilyen módon nem befolyásolja a cselekmény alakulását). Az orvossal való beszélgetés után egy titokzatos idegen odajön hozzád, és azt mondja: "Nos, újra itt vagyunk és találkoztunk", majd eltűnik.

Továbbá, a kibontakozó események hátterében, megjelenik Squall harcművészeti oktatója, Quistis, miután egy párbeszédet az osztályteremben találsz. Az előadás nem tart sokáig. Amikor véget ér, beszéljen Quistis-szel és a többi diákkal, és üljön le újra az íróasztalhoz. Indítsd el a számítógépet és ásd be a környéket, sok érdekességet találsz, megismerkedhetsz az alapfogalmakkal, és beszerezheted csapatodba az első két GF-et (Guardian Forces)

Megvan Shiva és Quzacotl. Nyissa meg a menüt, és válassza ki a GF (ЗС) lehetőséget a Quizacotlnál, és helyezze a képzést Cardra. Hagyja el az osztálytermet, és menjen végig a folyosón. Nem messze a lifttől leüt egy késő diákot (egyelőre a neve marad) titok számodra, de Dollet küldetésében csatlakozik a pártodhoz.Légy barátságos, és kérdezd meg, hogy minden rendben van-e vele, és ha felajánlod, hogy körbevezeted, ne utasítsd vissza, te magad is sokat tanulsz. A lift közelében van egy diák, aki várakozik, akinek átadja a kártyáit, majd véletlenül átfut.

Sétáljon a kertben, ismerje meg környezetét.

Lépjen be a kávézóba, beszéljen az eladónővel (balra), és hallgassa meg a fia történetét.

A Quadban beszéljen az idegennel, akivel a második emeleten találkozott, és jelentkezzen a Garden Party Fesztiválra.

A könyvtárban vedd elő a könyvespolcról az Occult Fan I magazint

Mindent összegyűjtöttünk, mindenkivel dumáltunk, most menet a vizsgára. A kert bejáratánál Quistis várja Önt. Egy rövid tanulságos monológ után a Világtérképen találja magát. Ne felejtse el kombinálni az újonnan szerzett GF-et, és beállítani a következő parancsokat - Item, GF, Draw . A vizsgád most elkezdődött.

A jövőben nem szabad a másodlagos feladatoktól elvonni a figyelmét, hanem közvetlenül a feladatra kell koncentrálnia. Ha a Draw paranccsal belefutsz egy szörnybe, szerezz további Blizzard, Thunder, Scan and Cure varázslatokat a rendelkezésedre. A világtérképen a Kiválasztás gombra kattintva egy térkép jelenik meg a jobb alsó sarokban. Destination Fire Cave, a Balamb Gardentől keletre.

2. Tűzbarlang

Amikor megérkezik a barlang bejáratához, Quistis új utasításokat ad, hogy mit kell tenni a kapott varázslattal. Hallgassa meg őt, és egyrészt tanulja meg, hogyan kell használni Squall Renzokukenjét. Az Item parancs helyett most beállíthatja a varázslatot (most van mit használni). Forduljon a bírákhoz, és válassza ki a kívánt időtartamot, ameddig sikeres lesz a vizsgán.

10 perc elég lesz. Lépj be a barlangba. Quistis azzal a nevetséges megjegyzésével próbálja majd felvidítani Squallt, hogy a lány jelenlétében elveszíti harci képességeit. Jobb oldalon, a 4. helyen egy kis Tűz varázslat látható. Amikor szörnyekkel találkozol, támadd meg őket jéggel. Ezen a helyen a jég a leghatékonyabb fegyver. Ezután menjen egyenesen, és ne forduljon sehova, a végén találja a Boss Ifrit.

Főnök 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Adat: Tűz <
támadások : Tűz, PA (fizikai támadás)
varázslat : Tűz, szkennelés, gyógyítás
Dolgok:

Ifrit térkép

Nem képvisel semmi bonyolultat. Indítsd el egyszer Shivát, leendő barátunk, Ifrit nem fog nagyon örülni ennek, majd végezz vele jéggel. A győzelem után csatlakozik a pártodhoz. Most három idézése van. Ha 7 percen belül tartja magát, további pontot ér a Dollet állásában. Lépj ki a barlangból, és azonnal menj a Kertbe. Anélkül, hogy bárkivel beszélne, öltözzön át, és menjen az első harci küldetésre - Dollet fejedelemségének felszabadítására a galbadi megszállóktól.

A nagyteremben találkozhatsz csapatod egy újabb tagjával. Zell Dinch, egy nagyon energikus és impulzív fiatalember, akinek a csatában fő érve a fizikai erő. Kinézetre kissé ügyetlen és szórakozott, de ez nem akadályozza meg abban, hogy fontos döntéseket hozzon barátai és az egész világ biztonságát illetően. Ezután egy hármast láthattok: Fujin, Raijin és Squall ellensége, Seifer. Seifer, mint mindig, tele van elszántsággal és optimizmussal, mert kinevezték a szakaszod parancsnokának, ami azt jelenti, hogy követned kell az ostoba parancsait.

Rövid eligazítás után menjen a parkolóba. Rövid ideig Ön irányíthatja a kerti járműveket, amelyeket általában harci küldetésekben használnak. Ne próbáljon kijutni belőle, menjen egyenesen Balamb városába. Ezután nagyon gyorsan és határozottan kell cselekednie. A busz elhagyása után azonnal, senkivel sem beszélve szálljon be a csónakba. Xu ott fog találkozni, ő tájékoztatja Önt az ostromlott fejedelemség helyzetéről. Beszélj Quistis-szel, és tedd fel neki a kérdéseket. Miután Seifer összecsapott Zell-lel, Seifer, mint parancsnok, parancsot ad neked a helyzet kiderítésére. Habozás nélkül, egyetért.

3. Dollet

Vizsga fokozat

A Dollet küldetésének teljesítése után CID rangot kapsz. Minél magasabb ez a beosztás, annál magasabb lesz a fizetése.

5 mutató befolyásolja a végső pontszámot.

magatartás- ez lehet a viselkedésed. Minél kevesebb időt töltesz, annál több pontot kapsz!! A maximális pontszám eléréséhez 5 perc alatt kell partot érni, a minimum 27 perc. Vagyis foglalkozz a robottal: pusztíts el vagy fuss el. Az időzítő megáll, amikor eléri a partot.

Ítélet- a bizottság döntése. A lehető leggyorsabban fejezze be a tűzbarlangot (legmagasabb pontszám - kevesebb, mint 7 perc)

Ebbe a tételbe tartozik a kutya élete is, amelyet a robot elől menekülve meg kell menteni, ha nem a hídon ölték meg. Ezenkívül a tűzbarlangban végzett vizsga után azonnal, anélkül, hogy bárkivel beszélne, menjen a szobájába, öltözzön át és menjen a Dollethez.

támadás- Minél több Squall öl meg ellenséget, annál magasabb a végső pontszám. Szerezz 100 pontot 75 megölt ellenségért. Csak a fizikailag vagy mágikusan megölt ellenségeket veszik figyelembe (a GF-et jobb nem használni).

Szellem- Harci szellem. Minél kevesebbet fut, annál magasabb pontszámot ér el. A maximális pontszám megengedett, egyszer és csak a robot.

Hozzáállás- A teljesítendő feltételek.

1) Seiferen kívül ne beszélj senkivel.

2) Ne közelítse meg a kommunikációs tornyot Seifer utasítása nélkül. Az őrzött kerület ellenőrzésekor a szökőkút aljáról haladjon át.

3) Miután találkoztál Selfivel, ugrás helyett menj körbe a szikla körül. Általában fogadja el Zell ajánlatát.

4) Amikor egy óriási robot elől menekülsz (ha nem ölték meg), a szökőkút közelében ijesztsd el a kutyát, hogy elszaladjon az útból.

5) Semmi esetre se fuss be a kávézóba, 20 pontot eltávolítanak.

Egy lélegzetelállító jelenet után, amikor hajónk áttör egy ellenséges blokádon, és egy csapatot partra száll a parton, át kell vennie az irányítást Squallból, Seiferből és Zellből álló csapat felett. Felszerelni őket jól, hogy ne legyen probléma a csatában. Ne beszélj senkivel. Menj a réshez közvetlenül az utcán, és pusztítsd el az ellenséges katonákat. Hagyd, hogy Squall öljön meg annyi ellenséget, amennyit csak tud. Ezért sok támadáspontot kap majd a tabellán. Az ellenségek legyőzése után Seifer parancsot ad a fennmaradó terület megtisztítására, alulról megkerüli a szökőkutat, és megsemmisíti a megmaradt galbadi katonát. Várjon.

Seifer előbb-utóbb belefárad az egyhelyben ülve, és miután eltört, a Kommunikációs toronyba fut. Kövesd őt. A torony felé vezető úton egy hegyi ösvényen kell menni, ahol két sebesült Dollet katona fog feküdni, ne figyelj rájuk (kiszállnak). Az egyik katona azt fogja mondani, hogy ez a hely nagyon veszélyes, majd megtámadja Anacondaur szörnyeteg, egy óriási kígyó, akinek több HP-ja van, mint az első bossnak. Öld meg. A torony közelében a csapat feloszlik, és Seifer elhagyja a partiját. Ezután egy vicces videót láthat, amelyben ugyanaz az idegen, akit Squall leütött a játék elején, leesik egy kis szikláról. Azt fogja jelenteni, hogy parancsot kapott a kapitánynak, de Seifer kidobta, ami azt jelenti, hogy ennek az aranyos lánynak a társaságát kell keresnie. Felismeri Squallt, és Selfie Tillmeetként, a negyedik főszereplőként mutatkozik be. Miután Selfie leugrik a szikláról, nem követed őt, hanem csendesen körbejárod ezt a sziklát alulról. Közeledj szelfihez, és végre csatlakozik a bulihoz. Szereld fel azzal, ami Seiferből megmaradt (Seifer összes varázslata a szelfihez került).

Közelítsd meg a tornyot, és meglátod, hogyan rúg ki Seifer két katonát, és felszáll a lifttel a felső szintre, kövesd őt. A torony tetején Elvoreti főnöke él két klutze, Vij és Biggs, ismerős nevek a Final múltjából Fantasy (de semmi köze a cselekményhez és általában az FF VIII világához).

Amikor eléri a legfelső szintet, egy újabb csodálatos videót fog látni, ahol az óriás torony átalakul egy hatalmas parabolaantennába. Biggs, aki tisztázta, hogy váratlanul érte, és egy sikertelen próbálkozásunkban a lábak megszerzésére, ellenállásba ütközött Seifer arcán, aki hirtelen megjelent. Készülj fel a harcra

Főnök 2 : ék Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Adat: Tűz < Adat: Tűz<
támadások : Tűz, PA támadások : Tűz, PA
varázslat : Scan, Cure , varázslat : Tűz, szkennelés, gyógyítás
Dolgok:

Nem

Dolgok:

Nem

Miután eltávolította Biggs összes HP-ját, Vij megjelenik, és a gyógyult Biggs-szel együtt folytatja kétségbeesett győzelmi kísérleteit. Esélyük sincs. Vegye ki őket, és készüljön fel egy új főnökkel való találkozásra, amely nehezebb, mint az előző két hely.

Elvoret
HP: 3300 (10 LV)
Adat: Bio<
támadások : Vihar, PA
varázslat : Dupla, mennydörgés, gyógyulás, Sziréna
Dolgok :

Elixír, Fegyverek Havi 1. szám

Elvoretnek GF sziréna van. A lényeg, hogy a HP-d ne essen 170 alá. Van egy támadása, ami eltávolítja a 160 HP-t az összes párttagtól. Távolítsd el róla a szirénát, célozd meg a Duplát, és támadd meg varázslattal, ne felejts el meggyógyítani. Győzelem esetén 14 AP-t kapsz (18-at is kaphatsz, ha Vij-t és Biggs-t egyszerre ölöd meg GF-vel, de ebben az esetben nem leszel védett a győzelemért), két Elixírt és a márciusi számot. Weapons Monthly (Fegyverek havi)

Miután megszerezte Serenát, állítsa az edzést L-Mag RF-re (lehetővé teszi, hogy gyógyító varázslatot szerezzen a dolgokból). Az L-Mag RF képesség megszerzése után kombináld a Siren Hidden Items képességét. A játék előrehaladtával pedig rengeteg értékes varázslatot és rejtett mentési pontot találsz.

A győzelem után a Selfie azt fogja mondani, hogy az indulási idő 19:00, vagyis kevesebb, mint fél óra van hátra. A kapott sziréna kombinálható bármilyen karakterrel, és gyorsan hagyja el a tornyot. Meg lehet menteni. A színfalak mögött Biggs, aki felébredt a közelmúltbeli verésektől, egy óriási X-ATM092 robotot indít el, hogy elpusztítsa Squallt és csapatát. Ideje lábakat készíteni, de nem volt, hülye fémhulladék, meglepte csapatunkat. Ideje seggbe rúgni!!!

Főnök 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Adat: Mennydörgés >
támadások : Shell, Grab, Triple Strike, PA
varázslat : Védje

Ne próbálja megölni, ebben a csatában nem fog sikerülni, bármennyire is próbálkozik. Amikor elkezd meghajolni Squall hatalmas bombázása alatt, ideje menekülni.

X-ATM092 selejtre!!!


100 pont bónuszt kap, ha a robot megsemmisül. Bárhol megölheted, kivéve az első csatát, de jobb, ha a hídon vagy valahol közelebb a parthoz tedd, különben ezután az egész városon keresztül kell futnod, és ellenséges katonákba kell botlanod, ami drága időt vesz igénybe. . Azon a helyen, ahol a szikla összeomlik, a csata elkerülése érdekében csendesen kell sétálnia az ösvényen. Tehát a robot legyőzéséhez eleve kb 8000 LE-t kell eltávolítani róla, 1200 LE után zuhanni kezd, ne álljon meg, felemelés után is folyamatosan veszít sebezhetetlenségéből. 4-8 csepp után (az eltávolított HP mennyiségétől függően) regenerációs képességei leállnak. Végezze el szegényt, és kap ajándékba egy értékes apróságot, plusz 50 AP-t.

Ha úgy dönt, hogy elmenekül a robot elől, akkor a végén egy színes rajzfilmet fog látni, ahol Quistis egy nehézgéppuskából lő rá. Mindenesetre semmi jó nem süt a robotnak.

Ha ennek ellenére megölted a hídon, vagy valahol máshol, siess a partra, a hajó nem fog sokáig várni rád.

4. Balamb

Üdv itthon. Most már nincs hová sietni, sétálhatsz a városban és elkezdheted gyűjteni a kártyákat.

Menj Zell házába és kártyázz az anyjával (nyerj Zell kártyát).

A városban kártyázz, gyűjtsd össze a közepes kártyák kezdeti gyűjteményét. A legfontosabb, hogy játssz a Kártyakirálynővel. A vasútállomás közelében található.

Kártyaszabályok

A Kártyakirálynővel folytatott kártyajáték elején a cseremező tartalmazhat eltérő jelentése:

Egy - a győztes elvesz egy kártyát

Diff – a győztes a kapott pontok közötti dupla különbséggel vesz részt

Közvetlen – az ellenfelek kártyát cserélnek (nem ajánlott)

Minden - a győztes elveszi a vesztes összes kártyáját

Ha az All megjelenik, állítsa le a játékot. Most, ha bármely más karakterrel játszol, győzelem esetén az összes lapját elveszed.

A mólónál néha megjelenik egy barna zakós játékos, ha játszol vele, akkor minden megszerzett szabályt érvénytelenítenek (pl. Open)

A kártyajátékosok a világ minden táján megtalálhatók. Nem kell az összeset kijátszani, csak a kártyákat, a kártyákkal jobb mindent összegyűjteni. Tekintettel a helyszínváltásra, sok játékost találhatsz.

Balamb város - 11 fő.

Balamb Garden – 44 fő

Fa - 15

Dollet - 12

Galbalia kert - 11

Delling City - 8

Galbadian börtön – 3

Horgásztávok – 7

Shumi - 9

Trabia kert - 11

Chocobo-erdő – 1 (a Nektár-félszigeten)

Edea háza – 2

Winhill - 8

Estar - 24

Holdbázis - 4

Holdkapu – 1

Állomás - 1

Escape Pod Drop Site – 3

Regnarok - 7 (4 CD-n, ha sikeresen teljesített, a "Kártya Klub" küldetés)

Balamb kert

A Kertből hazatérve az egész csapat szétoszlik, várja a vizsgabizottság döntését, így csodálatos elszigeteltségben marad. A nagyteremben beszéljen két diákkal, és válaszoljon az egyikük által feltett kérdésre - jelzavar van. Útban a Könyvtár felé Seifer vár rád, újabb követeléssel a művelet teljes kudarcáról. Maga Sid fej is beleavatkozik a vitába, és világossá teszi Seifernek, hogy hiába töltött annyi évet a Kertben. Az egész világra dühös Seifer visszavonul. Újra és újra hallani fogunk róla.

Ezután a kihangosítón üzenetet küldenek a sikeres vizsgát teljesítő diákoknak, hogy a második emeleti aulába várják őket. Lépjen be az előszobába, beszéljen Zell-lel, és várjon egy percet a bizottság döntéséig. Ezután a bizottság egyik tagja sikeresen teljesít, és megnevezi azoknak a hallgatóknak a nevét, akik sikeresen vizsgáztak. Squall, Zell, Selfi és Needa abban a megtiszteltetésben részesült, hogy SID-ekké, az Elite Mercenary Force-vé, a Balamb Garden büszkeségévé válhattak. Gratulálok, megérdemled, de minden nehézség még hátra van.

A beiktatás után menj Cid mesterhez és kérj tőle egy csataszámlálót. Lehetővé teszi, hogy a súgó menüben részletes információkat tudjon meg csatái sikereiről vagy kudarcairól. A hallban, a második emeleten ismét egy széf áll majd lesben, de ezúttal gratulációkkal, nem követelésekkel. Aztán megmutatják a rangsort. Legmagasabb pontszám 9. Nem szerzett gólt? Nem baj, a lényeg, hogy túlélték :)

És most buli, átöltözni és Selfi társaságában fújni az érettségi bálba.

A labda előtt próbálj meg 10 Sid tesztet megoldani. Megháromszorozzák a fizetését. Most a bálhoz. Squall ott fogja először látni Rinoát, de nem mondom el, majd meglátod magad...

A bál után az erkélyen Quistis odamegy Squallhoz, és szívességet kér, valami randevút szervez neki, a tiltott szektorban, az edzőközpontban. Ne utasítsd el :) Öltözz át és menj az edzőközpontba. Az oktatóközpont bejáratánál találkozni fog Quistis-szel, aki megtanítja a státuszmágia használatára (egy nagyon fontos előadás). Ezután ragaszkodj magadhoz az összes GF-et, és menj a tiltott részhez. Itt találkozhat egy T-Rex-szel, egy meglehetősen erős, 13 000 LE-s géppel. Két találattal megöl minden hőst. Az ördög nem olyan ijesztő, mint ahogy le van festve. Valójában vannak gyengeségei is – gyengesége a varázslatos alváshoz (alvás). Mutass rá, ez maga az álom, és jéggel vegyél le róla 2,5-3 ezer HP-t, majd fordítsd meg a kártyát.

A tiltott részt olyan diákok választották, akik ott szerveznek titkos találkozókat (a Kert szabályai szerint románc nem megengedett a tanulók között, ezért kizárják őket). Egy hosszú monológ után Quistis ásítva távozik Squalltól. Visszafelé Squall valaki sikoltozását hallja. A Training Center bejáratánál egy szörnyeteg megtámadta a lányt, hát segíteni kell szegény lénynek meghalni (a szörnyről beszélek :)

Főnök 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Adat: Aero< Adat: Nem
támadások : PA támadások : PA
varázslat : Shell, alvás, vak varázslat : Védelem, tűz, mennydörgés
Dolgok :

16 varázslókő

A főnök nem különösebben nehéz, annyit tesz, hogy rád veti a "kollégákat". Végezz neki korlátokkal vagy mágiával, általában, ne sajnáld őt. A csata után fel fogod ismerni ezt a lányt, az ő Squall látta el a gyengélkedőn, a játék legelején. Megköszöni neki, majd elhagyja a központot, két testőre társaságában, akik rosszkor érkeztek.

Útban a lakásod felé Zell találkozik veled, és elmondja, hogy állítólag minden újonnan gyártott SiD-nek külön szobája van (hurrá, most már rövidnadrágban rohangálhatsz anélkül, hogy szégyellnéd a szomszédodat :) Általában menj aludni , reggel este, bölcsebb.

Másnap Squallt felébreszti Selfie, és elmondja nekik, hogy új feladatra küldik őket a Timberbe. Mit, így azonnal, még ha szabadnapot is adtak. Lépj ki a kertből, és a bejáratnál csapatod és Head Sid vár rád a küldetés részleteivel. Zell késni fog, mint mindig, de a megjelenése nagyon hatásos lesz. Sid tájékoztatja Önt, hogy az új feladatára a szomszédos kontinensen, Timber városában kerül sor. Csak a jelszóra kell emlékezned: "De a baglyok még repülnek". Az eligazítás után közeledj Cid mesterhez, és vedd el tőle a Varázslámpát. Használd, de vigyázz, egy nagyon vad démon lakik benne. A harc előtt próbáld meg maximálisra növelni a mágikus képességeidet, jól jönnek.

Főnök 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Adat: Demi >, Aero >
támadások : Demi, PA, Gravija, Curaga
varázslat : Demi, Gyógymód
Dolgok : Ördög kártya

Merítsd el tőle a Demi mágiát és használd fel ellene, miután felhasználtad, Curaga segítségével automatikusan meggyógyít. Védelemként használd a Protectet, és ami a legfontosabb, ne felejtsd el Blindet mutogatni rá, ez, bár nem teljesen, mégis jelentősen csökkenti a sikeres fizikai támadások számát. Támadd meg őt kizárólag Demi mágiával. 1/4 LE-t vesz el tőle, nyolcszori használat után kevesebb mint ezer LE marad. Fejezze be őt elemi varázslattal vagy végső slágerekkel. A győzelem után megkapja az egyik leghasznosabb GF - Diablost.

Tanítsd meg az új őrtIdő- Mag RFés UTCA- Mag RF. Ezt követően menjen aEnc- fél, és akkor Enc- Egyik sem. Lehetővé teszik a véletlenszerű csata esélyének csökkentését. De a fő jellemzője a bögre, azt a képességet, hogy becsapódáskor dolgokat lopjunk el az ellenfelektől, szintén érdemes megtanulni.

Nos, itt az ideje, hogy utolérjük.

Menj el Sid fejhez, az irodájába a harmadik emeleten, és kártyázz vele – Seifer kártyája van. Egy emelettel lejjebb, az osztályteremben két lány van, megtudhatják a megölt szörnyek számát és a kiütések számát Squalltól és Quististől, van Quistis kártyájuk is, ne hagyd ki (meg is nyerheted a büfében a diákasztalnál, jobbra). Ha a második emeleten, az előszobában egy diákot látsz a földön ülve, menj fel hozzá és beszélj. Meg fogja kérni, hogy mutasd meg neki a kardodat. Ezután egy vicces jelenetet fog látni, amelyben Mr. Aki szidja Squall-t, amiért illegális fegyvereket használ a kertben.

Az új kártyakészlettel játssz a Balamb Garden összes tanulójával, különösen a nagyteremben futó diákkal (Mini Mog kártya). Menj el a könyvtárba, és beszélj a lánnyal, aki a könyvespolc mellett áll (de lehet, hogy nincs ott). Itt már nincs mit tenni. Menj Balamb városába.

Karakterszintezés
A Final Fantasy ezen részében nem kell azon törődnie, hogyan emelheti hőseit. Egyáltalán nem kell emelni. Az összes közönséges szembejövő ellenség szintje megegyezik az aktív fél átlagos szintjével. A csaták összetettsége elsősorban a GF-től (Guardian Forces), vagy más néven Sammonoktól függ. Mégpedig a tulajdonságaik fejlődése, és befolyásolja a csapat harci képességeit és erejét.

De mindenesetre szörnyekkel kell szembenéznie, és ahhoz, hogy a megszerzett tapasztalat kettős hasznot hozzon, több idézést kell beszereznie a gyűjteményében, és fejlesztenie kell a megfelelő készségeket (lásd a "Karakterek szintezése" részt) . Ezeket a képességeket megfelelő viselkedéssel már a második korong közepén megszerezhetjük.

Amíg meg nem szerzed ezeket a képességeket, jobb elkerülni a véletlenszerű csatákat. Ezt a következő módokon lehet megtenni.
1. Vezess autót – az autóhoz üzemanyag kell, de pénzbe kerül
2. Csak az úton járjon – az utak nincsenek mindenhol aszfaltozott
3. A Diablos Enc-Half és Enc-None képességeinek aktiválása a legjobb módja annak, hogy elkerüljük a véletlenszerű csatákat, de csak a véletlenszerűeket.
4. Néhány lépésenkénti megnyomásával "körbe" és mentse, ha lehetséges - nem a legkényelmesebb módja

5. Ha mégis rábukkansz egy szörnyetegre, és nem akarsz tapasztalatot szerezni, a Quizacotl" és a "Card" képességek segítségével kártyává alakíthatod a bossokat nem lehet térképpé alakítani.

A hétköznapi ellenfelektől nem lehet kártyát csinálni - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elit Soldier, Esthar Soldier A, Esthar Soldier B, Guard, Base Soldier. A többi ellenfél sebezhető marad ezzel a varázskészséggel szemben.

Ebben az esetben is hasznos lesz a Break magic, amely kővé változtatja az ellenséget, de ebben az esetben a GF-ek nem kapnak AP-t.

Vannak kötelező csaták is, amelyeket nem lehet megkerülni, ezek között van elsősorban a Bosses, de ezek nem adnak tapasztalatot.

A Balambában az összes elérhető játékossal kártyázhatsz, és egyúttal fejlesztheted a fegyvereidet, ha megtanulod a CardMod-készséget, és minél több kártyát szerezhetsz a gyűjteményedbe. Jobb, ha nem érinti meg a ritka kártyákat, hasznosak lesznek a kártyacsatákban. Vásároljon 30 napellenzőt az üzletből. Ha L-Mag RF-en keresztül alakítjuk át, minden karakter egy teljes Cur aga készletet kap, HP-vel kombinálva körülbelül 2500 HP-val lehet elégedett.

Szükséges kártyák: Amikor kártyázik, ne sorban vegyen mindent, hanem csak azokat a kártyákat, amelyek valóban hasznosak lehetnek.

Térkép Vesh Képesség Eredmény
Gayla Rejtélyes ST-Mag RF varázslat : szétfolyik
hipnotizál hipnotizál Penge L-Mag RF varázslat : Regen
Grand Sáska éles tüske --- Fegyverekhez és lőszerekhez szükséges
SMost Oroszlán sarkvidéki szél I-Mag RF varázslat : Blizzaga
Tri-Face Curse Spike ST-Mag RF varázslat : Fájdalom
fastitocalon vízkristály I-Mag RF varázslat : Víz
Armododo Dino Bone Time Mag RF varázslat : Quake
Tonberry Szakács kés I-Mag RF varázslat : Halál
Abyss Worm szélmalom T-Mag RF varázslat : Tornádó
Vysage Varázslókő --- Varázslat 3. szint
Blitz Dinomo Stone T-Mag RF varázslat : Thundaga
énmp Varázslókő --- Varázslat 3. szint
kék sárkány Fury Fragment Supt-Mag RF Fegyverekhez vagy varázslathoz szükséges:Aura
Adamantoise Teknősbéka teknője --- Fegyverekhez szükséges
Elasztoid acél cső --- Szükséges a Doomtrainhez"
Malboro Malboro csáp --- Quistishez kell
Elnoyle Energia Kristály --- Fegyverekhez szükséges
Behemót Akadály --- Quistishez kell
Vasóriás Csillagtöredék --- Fegyverekhez szükséges
Rubin Sárkány Inferno Fang --- Quistishez kell

Küldetés Zell-lel.

Egy szomszéd néha bejön Zell házába. Ha látod, beszélj vele, és menj be a szomszéd szobába a Big Bad Rascalhoz. Azt fogja mondani, hogy ő dobta be a békát az esernyőtartóba. Érdemes megnézni. Az esernyőtartóban a jellegzetes qua-qua hallható. Ha visszamész Balambhoz, és ugyanitt megtalálod a Nagy Swindlert, akkor azt fogja mondani, hogy a második trükkje az volt, hogy megrongálta Zell festményét. Ezt is érdemes megnézni. Harmadszor elmondja, hogy talált valami csodálatos dolgot, és elrejtette Zell szobájában egy párna alá. A Balamb mentőakció után bejuthat ebbe a szobába (2CD). Végül is menjen a kikötőbe, és ott (a bejárattól jobbra) keresse meg a Big Rascalt, beszéljen vele. Most menj Zell szobájába, és keresd át az ágyat. Legyen valami a párna alatt - Gyorsíts.

Ha befejezte az összes holmijának összegyűjtését, akkor nyugodtan menjen az állomásra és szálljon fel vonatra. Ne felejts el jegyet venni (3000 gil ára), oda nem mehetsz, úgyhogy mérd fel a kiadásaidat. Menj a fülkébe és beszélj Zell-lel, ő elmeséli a Timber helyzetét, és ad egy magazint. Pet Pals vol.1 (Háziállatok)


Zell-lel folytatott párbeszéd után Selfi belép, és panaszkodik, hogy szédül. Akkor mind a hárman eszméletlenek lesznek.

5. Lagúna. EpizódÉN- Julia

Most galbadi katonaként játszol, Laguna Loira, Kyros és Vard, elválaszthatatlan barátok triója. Minden csatában szerzett tapasztalat átkerül a főszereplőkre. Egy rövid bevezető párbeszéd után az irányítás átszáll rád. Menj egyenesen előre, és ne fordulj sehova. Az út végén közlekedés vár rád.

Miután megérkezett Delling Citybe, menjen a szállodába, amely a jobb oldalon található, ahonnan parkolt. A szállodában menjen az étterembe, és beszéljen a csapossal. Ülj le az asztalhoz.

Kiderül, hogy jó katonánk, az intézmény törzstagja, és gyakori látogatásainak oka egy Julia nevű zongoraművész, akinek Laguna nem lélegzik egyenletesen. Miután többször is sikertelenül próbálta kimutatni Julia érdeklődését, Laguna visszatér társaihoz, és folytatja a beszélgetést. De a helyzet hirtelen megváltozik, amikor Julia maga hívja meg Lagunát, hogy csevegjen vele egyedül. Hosszas gondolkodás nélkül, a barátaival folytatott párbeszéd után menjen Julia szobájába ... tizenhat éven aluli gyerekek ..., nem, valójában nem csinálnak semmi obszcént, szóval csendben, békésen csevegnek erről. és ez, de ez a csendes találkozót megszakítja Kyros, aki értesíti, hogy ideje indulniuk egy új feladatra, a kötelesség. Itt ér véget a találkozó.

6. Fa - küldetés "Elrabolni az elnököt"

Mire Squall felébredt, a csapat többi tagja már magához tért. Mindenki össze van zavarodva, mi volt az? Itt szelfi közbelép, és elmondja, hogy csodálatos álmot látott a galbadi katonákról. Miután Zell tisztázza az álom néhány részletét, mindhárman arra a következtetésre jutnak, hogy ugyanazt álmodták. Hogy lehet ez? De ne szakadjon el a közelgő művelet fontosságától.

Miután megérkezik a vonat, egy idegen jön oda hozzád, és azt mondja: "A Timber erdője nagyon megváltozott", ideje megjegyezni a jelszót. Nem számít, mit mond, az eredmény ugyanaz lesz, elviszik azokat, akikre szükség van, és elviszik a felkelő "Fabaglyok" mobilbázisára.

Az ellenállási tagok, Watts és Zone nem túl barátságos bemutatása után Squall-t megkérik, hogy hozza el a "hercegnőt". Kártyázz Utts-szel (Angelo kártya), és menj a legtávolabbi szobába. Amikor Squall belép a terembe, Rinoa, a lány, akivel a bálban ismert meg, megjelenik a szeme előtt.

Rinoa alig várta a SID-ek érkezését, ők voltak azok, akiknek segíteniük kellett nekik megbirkózni a kegyetlen diktátorral, Dellinggel, a militáns Galbadia életfogytiglani elnökével, aki elfoglalta Timbert, amelynek függetlenségéért lázadó csoportok harcolnak. , amelyek közül az egyik az "Erdei baglyok". Rinoa szerencsétlenségére azonban nem jelent meg a legjobban várt vendég, Seifer, aki megszervezte Rinoa és a Cid vezetője találkozóját. Miután találkozott Squall-lal, Rinoa elmagyarázza a limittechnikáját.

Egy rövid bemutató után térjen vissza bajtársaihoz, és készüljön fel a feladatra. Az eligazítás elég hosszú és fárasztó lesz, a legfontosabb dolog, amire érdemes figyelni, az a kódok megadása. Az eligazítás után mentse el és beszéljen Rinoával. A küldetés célja Delling elnök elrablása.

Az egész küldetés egy mozgó gyorsvonat tetején zajlik. Miután felért a tetőre, kövesse Rinoát. Mielőtt lemegy, győződjön meg róla, hogy az őrök távol vannak tőled, ha látómezőbe kerülsz, akkor a GameOvernek elölről kell kezdenie. Ha nincs ideje, az őrök érkezése előtt írja be a kódot, jobb, ha felmegy. Amikor Rinoa megadja a kódot, 5 másodpercen belül meg kell adnia azt a számbillentyűzeten. Csak 4 gomb van, duplikálva a joystickon."" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. feladat - írjon be 3 kódot. Általában azonnal be kell írnia 2 kódot, majd felfelé és újra lefelé haladva (hogy az őrök észre ne vegyék), írjon be egy másik kódot. Selfie és Zell beszámol neked az őrök helyéről. Ha mind a 3 kódot megadja, kövesse Rinoát.

2. feladat - már 5 kód beírása. Selfie és Zell már nem tud majd jelenteni egy járőr közeledtét, ehhez le kell nyomni az R1 billentyűt. Amint meglátja a katonákat, azonnal menjen fel az emeletre. Az összes kód bevezetése után mindenki szétszóródik, és élvezni kell a színes videót és ... a főnököt. Ha mind a 8 kódot megadtad, és még soha nem vett észre egy ellenséges járőr, akkor 1-gyel növeled a CID rangot. Ments újra, szereld fel magad és beszélj Rinoával. Hőseink egy személyes találkozás során megtudják, hogy az ellopott autóban nem egy igazi elnök van, hanem a kettőse, akivel meg kell küzdeni.

Főnök 6 Hamis elnök Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Adat: Nem Adat: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
támadások : PA támadások : Megvadult, csend, lassú, PA
varázslat : Gyógymód , varázslat : Esuna, Dkettős, Barserk, Csend
Dolgok :

Nem

8 Zombipor

A harci taktika egyszerű, fizikai támadások és tűzmágia. Zell és Squall rúgja meg, és szelfi gyújtson rá. Kihúzhat belőle egy kis Esunát, egy hasznos varázslatot, amely eltávolítja a káros állapotokat.

A győzelem után hőseink egy kis megbeszélést tartanak, amelyen kiderül, hogy az igazi elnök a Timber-i TV Stúdióban van, vagyis ott kell meglátogatnunk. Rinoa most csatlakozott a pártodhoz, ki nélkül, be Ebben a pillanatban nem elég. Valakinek fel kell áldoznia egy ideig, Zellnek vagy szelfinek. Amikor párt alapítasz, elolvashatod az újságkivágásokat a standon, a vonatmodell közelében, benézhetsz Rinoa szobájába és Pet Pals vol.2. Beszéljen Watts-szal, hogy belépjen a városba.

Leszállsz a városban. A fő cél egy TV-stúdió keresése. Menjen először jobbra a város kijáratához, és segítsen a két őrnek, majd menjen a Timber Maniacs újságirodába, és beszéljen a főszerkesztővel. Kotorászni a folyosó könyvkupacában, ott van a Girl Next Door erotikus magazin (a harmadik lemezen jól fog jönni). Általában menjen végig az összes házon, és beszéljen az emberekkel. Vásároljon tíz Amnesia Greent az állatkereskedésben. Arra van szükség, hogy eltávolítsák a szükségtelen képességeket az őrökről. A fegyverboltban fegyvereket fejleszthetsz Rinoa számára.

Menj be a házba, a szerkesztőség mellé, és a második emeleten beszélgess két testvérrel, megengedik, hogy kinézz az ablakon. Ebből látni fogja azt a helyet, ahová el kell jutnia. A ház mellett van egy átjáró, amely a vasútállomásra vezet. Jobbra maga az állomás, ugyanabban a házban, ahol a nagymama a családjával él, a csapból vizet iszva lehet majd helyreállítani az egészséget (de előbb kérjen engedélyt a háziasszonytól). Ugyanebben a házban van egy büfé, amiben 500 gil van, esős napra spórolva. Ha akarsz, lopj (szegény öregasszonyokat nem jó kirabolni), de ebben az esetben már nem iszol gyógyvizet. A ház kijáratánál van egy híd, amely mögött egy rejtett mentési pont található. A peronon van egy lány, aki elmeséli az összes vonatútvonalat, valamint a kis személyes drámáját, egy gyanúsan ismerős galbadi katona közreműködésével, név szerint vagy Luar, vagy Lur... de érti, ki.

Most menj az Aurora bárba. A bejáratnál két katona vár, akiknek leckét kell adniuk. Magában a bárban meg kell győznie a részeg embert, hogy engedje át a TV Stúdióba. Le lehet itatni azzal, amit ott árulnak, vagy megbeszélheted vele a kártyákat, az eredmény ugyanaz, beengednek, és emellett kapsz egy Tonberry kártyát. Amikor a tévéstúdióhoz közeledik, Squall megáll az óriási tévénél, amelyben Delling beszédet mond az egész világnak. Ebben felszólítja minden nemzet vezetőjét, hogy egyesüljenek és folytassák a békés együttélést. A varázslónőt nevezi ki a béke nagykövetének.

Hadd emlékeztesselek. Az FF 8 világtörténelme szerint 17 évvel ezelőtt népháború folyt a varázslók ellen, ami utóbbiak vereségével végződött. A varázslónő hatalommal való felruházása ezekben a zavaros időkben egy új háború kezdetét jelentette. Senki sem számított erre a fordulatra, ennek véget kell vetni, most vagy soha. A helyzet még inkább eszkalálódott, amikor Seifer beavatkozott az elnök beszédébe, és a torkához nyomta a fegyvert. Békés úton próbálták megoldani a helyzetet, hirtelen megjelent Quistis, és itt véget is ér az adás. Mindegy, siess a tévéstúdióba. A túsz megesküszik, hogy serege megbosszulja a halálát, és Zell beavatkozik a beszélgetésbe, aki megkéri Quistist, hogy vigye vissza Seifert a Kertbe, ezzel a támadást a SID-ek kezdeményezésének adja át.

Hirtelen egy titokzatos nő bukkan elő a ködből, és elviszi Seifert, a szabadságot kapott Delling pedig elszalad. A baj csak most kezdődik. Aztán valami megütötte Rinoát, és Squallra utalva utalni kezdett a SID-ek alkalmatlanságára. A Rinoa és Squall közötti összetűzés után menjen abba a házba, ahol kinézett az ablakon. Ennek a háznak az úrnője az Erdei Baglyok vezetője. Ott ki kell várnia a szerencsétlen helyzetet. Miután az összes katona szétszóródott, a csoportja találkozót tart, és úgy dönt, hogy Galbadia legközelebbi kertje felé veszi az irányt. A kert, bár Galbadia területén található, még mindig megvan a maga szuverenitása.

Amikor elhagyja a házat, beszéljen a katonával. Kiderül, hogy Watts álruhában. Most kövesse az állomásról, szemben az Aurora bárral. A Zone ott találkozik, és vonatjegyeket ad. Üljön rá, amikor belép, és beszéljen Zell-lel.

Obel-tó

Nem messze Timbertől van egy kis tó. A közepén egy kis félsziget. Menjen végig rajta kattintással . Két művelet közül választhat: „Dobj egy sziklát” és „Próbáld ki a dúdolást”. Ha az első lehetőséget választja, akkor Squall követ dob. Szükséges, hogy ez a kő sokszor pattanjon (Sokszor), majd válassza a második lehetőséget. Valaki árnyéka beszélni fog veled, és Obelként mutatkozik be. Az első dolog, amit ez a lény kér, hogy keresse meg barátját, Mr. Majom, az erdőben van, Dollet közelében. Menj el hozzá. Ha „Sokszor” hengerítette a követ, megkapja Mr. Majom, egy kő feliratokkal. Térj vissza a tóhoz, és Obel elmondja, hogy van még több ugyanolyan kő.

1 kő - Dollet erdő közelében (1 CD)

2 kő - Balamb melletti strand (2 CD)

3 kő - Kis sziget, Timbertől keletre (2 CD)

4 kő - Barlang a vízesés mögött (3 CD, Regnarok megszerzése után)

Ez a küldetés csak 3 CD-n oldható meg teljesen, Regnarok megszerzése után.

Az első követ megszerzéséhez el kell fognod egy majmot a Dollet melletti erdőben. Ehhez először dobjon kavicsot Odel tavába, hogy sokszor ugorjon. Ezután térjen vissza az erdőbe, és vegye el a követ a majomtól.

A kövek összegyűjtése után kap egy feliratot, amelyen a „Kincs rejtve van Mordred síkságán” üzenet van titkosítva. Ezek a síkságok Estartól északra találhatók.

Obel más kincsekhez is fog nyomokat adni.

1. Trabiától keletre található az Eldbeka-félsziget. Van egy kő, amelyre az van írva, hogy Mainde szigetén kincs van elrejtve (Luck-K Scroll). A sziget Esthartól délnyugatra található. (Regnarok kell hozzá)

2. Obel mesél egy gyönyörű faluról a Timbertől délre. Ez a hely Edea házától keletre található, egy kis zöld síkságon, erdőkkel körülvéve.

7. Dollet - eltérés az iránytól

Ne az első megállónál szálljon le, hanem menjen tovább. A vonat Dolletbe visz. Emlékezz az első küldetésre.

Itt elvileg nincs mit tenni, kivéve az apró küldetéseket.

1. küldetés: Van egy őr a szálloda területén, menj fel hozzá és beszélj. Miután elalszik, menj el mellette, és egy meglehetősen vicces jelenetet fogsz látni egy robottal (abból a sorozatból, amely elől menekültél). Gyere vissza.

2. küldetés: Kaszinó. Kártyákkal győzd le a kaszinó tulajdonosát ( szirénakártyája van), és bejuthat személyes szobájába. Ott találsz néhány jó kártyát és a második készletet Okkult fanatikus, gondosan turkáljon a jobb oldali könyvhalomban, ha először nem találja, lépjen ki a szobából, és térjen vissza újra.

3. küldetés: A művész háza. Menj be, és nézd meg a képet a tájjal, amely fehér csontban pompázik. Menj oda, és keresd meg a kutyát, egy dolog van elrejtve mellette. Ismételje meg ugyanezt még kétszer. A harmadik kép lesz az utolsó.

A szállodának és a kaszinónak is vannak Timber Maniacs problémái.

Most már elhagyhatod Dolletet.

Kártyák

a tiédhez kártyaszabályok hozzáadott még egyetVéletlen(véletlenszerűen kiválasztott kártya). Jobb megszabadulni tőle. Ehhez menjen vissza a Timberhez, mentse el és játsszon az első járókelővel, akivel találkozik (például egy őrrel). A kártyázás után előfordulhat, hogy a véletlenszerű szabály eltűnik, vagy nem. A második esetben töltse le újra, amíg a Random el nem tűnik.

Beszélgessen a meghibásodott riporterrel is a szerkesztőség közelében, támogassa, és tanácsolja neki, hogy soha ne adja fel. A másodikon CDhálából ad neked valamit.

Nagyon ritkán, de előfordul, hogy magában a Dollet-ben az első alkalommal ez a szabály eltűnik. Ha igen, akkor nagyon szerencsés vagy. A kártyakirálynővel való küldetésben ez nagyban megkönnyíti a szükséges kártyák cseréjét.

Menj vissza a vasútállomásra, amit lekéstél. Mellette hegyvonulat és a szurdokban erdő terül el. Ez a következő úti cél. Amikor belépsz ebbe az erdőbe, Zell elkezd bocsánatot kérni amiatt, hogy véletlenül elárulta az összes SID-t, majd Rinoa ismét Squallhoz fog ragaszkodni azzal az állítással, hogy ő egy haszontalan vezető, és nem tudja támogatni a társait. A jelenet után Squall ismét elveszti az eszméletét, és a földre esik. Quistis és Selfi is követi őt.

8. Lagúna. EpizódII -Menekülés a Központból.

A központban található kristálybányákban találja magát. Eltelt egy kis idő a Dellinge-i események óta. Julia miatt Lagunát olyan küldetésre küldték, ahonnan nem kellett volna visszatérnie (úgy tűnik, nem ő volt az egyetlen, aki beleszeretett). Közben megtudja, hogy szeretője nem tért vissza a háborúból, és nem talál békét magának (erről később tudni fogtok).

És most a cselekményről. Miután Laguna értesítette Kyrost és Vardot, hogy elvesztette a térképet, helyzetük fenyegetővé vált. Véletlenszerűen kell kijutnod a labirintusból.

Küldetés Lagunával

Menjen egyenesen, majd menjen le a következő folyosóra. Ott három ajtót talál a padlón. Ki kell nyitni őket. Ehhez fordítsa el a zárat a középső ajtóban. Miután az esztári katona beleesik. Menjen vissza oda, és aktiválja a zárat már a jobb oldali ajtó felől. Ezután a hátsó bejáraton keresztül térjen vissza ismét a bal oldali ajtóhoz, és aktiválja a zárat is. A külső ajtók ellentétes oldalán két rozsdás kulcs található a szemetesben, próbálja megkeresni őket. Mindezek a nyitott ajtók és kulcsok hasznosak lesznek a jövőben a Pandora 3. epizódjábanCD. De minden a feje tetejére áll majd. Ezért használhatja ezeket az ajtókat, és ritka tárgyakat gyűjthet: Áramfejlesztő, Phoenix Wing. Menjen tovább, és egy detonátort fog látni a padlón. Először aktiválja a töltést a nagy sziklatömbnél alulról, majd felülről. A detonátoron először az alsó állást válasszuk, majd a felsőt (ha másképp teszünk mindent tönkretesz).

Miután áthaladt a hosszú hídon, egy barlangban találja magát. Az ösvény bal oldalán egy nagy sziklatömb található. Mozgatni.

Amikor eléred a hosszú hidat, fuss bele a szörnybe Elasztoid, húzd ki belőle a varázslatot Eloszlatni, eltávolítja az ellenségtől, minden hasznos státusz, mint például a védelem, és ha kombinálják, jól megy tovább Szellem. nál nélGesper'és húzza ki Védje és Héj. Ennyi, most kelj ki a felszínre és harcolj két észtári kiborggal. A csata után Ward súlyosan megsérül, utána szótlan lesz. Az összes körülmény tisztázása után Laguna segít társainak leugrani a szikláról, és mindhárman elhajóznak egy hajón.

Miután mindenki magához tér, a világtérképre kerül, a Galbadian Garden mellett.

9. Galbadi-kert - Merényletre készül.

Ez a hely már jobban hasonlít egy katonai akadémiára, mint a mi édes Balambunkra. Minden szigorúan spártai. Quistis meglehetősen magabiztosan viselkedik, mivel korábban járt itt csere miatt.

Érkezés után lehet szaladgálni a helyszíneken kártyázni, vagy azonnal be lehet menni a második emeleti recepcióra. Varázslat van a világító oszlopok közepén sietni ( hogy gyorsabban haladjunk ) és a teniszpályán Védje. Itt nincsenek értékes kártyák, meg játékosok, kivéve, hogy a jobb szélen, az osztályteremben 3 tanuló van, tőlük lehet nyerni 1. szintű Boss kártyákat.

A váróteremben, miután beszélt Zell-lel, Quistis bemegy, és elmagyarázza, hogy a hatóságok szerint a Delling elleni támadásnak semmi köze a Kerthez, és egy független ellenállási akció volt, amely a Balamb Garden név mögé bújt. De Seifert, mint fő résztvevőt halálra ítélték, amit már végrehajtottak. E kijelentés után Rinoa emlékezni kezd Seiferrel való ismeretségére, és arra, hogy nem volt olyan rossz, mint Squall látja, de véleményem szerint ez nem érdekli. Kissé megőrülve az észtől, kirohan a teremből.

Most az irányítás visszaszáll rád. Az Auditoriumba léphetsz, és ott találhatsz egy rejtett varázstárgyat. Kettős, ha szükséges. majd térjen vissza a recepcióra, és Quistis azt mondja, hogy már mindenki elment, és a kert bejáratánál várják érkezését. Beszéljen Rinoával, és elkezdődik az új küldetésről szóló eligazítás. Martin, ennek a kertnek a vezetője feljön a buszon, és elmagyarázza a részleteket. új művelet. A rendelés a Balamb Gardenből érkezett. Fő célja a varázsló elpusztítása. A küldetés teljesítése érdekében az utolsó főszereplő csatlakozik a partihoz - Irwin Kinneas, egy magányos mesterlövész, szintén nőcsábász. Mielőtt ideje lett volna bemutatkozni, mancsát kezdte Rinoának és Selfinek, amitől Zell vadul feldühödött.

Az ismerkedés után feloszlik a pártja, Quistis pedig utolsó előadását tartja - Hogyan változtass csapattagot, annak minden kötésével.

Menjen a vasútállomásra (a kert mellett található), és szálljon fel a vonatra. Amikor belépsz az autóba, Irwin beindítja a vállalkozását, és elindul Selfi felé, majd Rinoa felé. Jobb ezt követni. Miután mindenki elhallgatott, beszéljen Zell-lel.

10. Delling város - Próba

Miután megérkezik Dellingbe, az állomás főterén találja magát. Menj az út szélén álló kalauzhoz, és amikor megérkezik a busz, szállj fel rá, és egyenesen Caraway tábornok kastélyához visz.

Szálljon fel a buszra, és egyenesen Caraway tábornok kastélyához visz. A bejáratnál egy őr vár majd rád, de nem fog rohanni, hogy átengedjen. Először is a tábornok parancsára bizonyítania kell, hogy az vagy, akinek mondod magad. Az őr azt fogja mondani, hogy át kell mennie a vizsgán. Nincs más dolgod, mint elmenni az Ismeretlen Király sírjához ( Ismeretlen király sírja), és keresse meg azon tanulók azonosító számát, akik nemrégiben vizsgáztak ott, és nem tértek vissza. Az őr ad egy térképet, és egy bizonyos összegért 3 és 5 ezer gilért ad egy tippet, és egy mutatót a térképen, hogy ne tévedj el.

Most már pihenhet egy kicsit és barangolhat a városban, megismerkedhet a helyi látnivalókkal és kártyázhat. Fuss be a szállodába is (abban, ahol Laguna volt), vegyen egy szobát, és vigye a kérdést a padlóra Famániákusok. Ha egyenesen északra megy a tábornok házától, majd balra fordul, egy parkolóban találja magát, ahol autót bérelhet. A világtérképen haladjon kelet felé, és egy szikla szélén található kis erdőbe ér. Szálljon ki a kocsiból és lépjen be.

11. Az ismeretlen király sírja

A bejáratnál két diák fog találkozni, akik a borzalom elől menekülnek, és azt kiabálják, hogy "Ússz innen". Ne figyelj rájuk. Nincs ott semmi szörnyű. Amikor belépsz a kriptába, egy hosszú átjárón keresztül egy elágazásnál találod magad. A jobb oldalon egy kard lesz, amelyre rá van karcolva a számunkra szükséges azonosító szám. Emlékezz rá. Ha nem szereted a nehézségeket, elmehetsz az őrséghez Dellingbe. És ha kalandra vágyik, üdvözöljük. Ebben a kriptában él GF földelemek. A gombra kattintva Válassza ki, megjelenik egy térkép, ahol kereszttel megjelölve a helyed (ha 5000 Gil-ért vettél egy őrtől egy lokátort).

Menjen az 1. pontra. A főnök ott fog megtámadni Szent.

Főnök 7 : Szent
HP: 1340 (8 Lv)
Adat: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
támadások : PA
varázslat : élet, Shell, Protect, Berserk
Dolgok:

Merítse ki belőle a varázslatot, mielőtt megöli. élet. Ennek a csatának 2 vége van: Victory és Escape. Az első esetben 20-at kap AP, a másodikban semmi. Legyőzéséhez a legjobb módszer az, ha egy ütéssel megölöd a Limit segítségével. Squall (100-as teljesítményszinten), egy Renzokuken bőven elég. Miután legyőzték, a főnök leugrik a talapzatáról és elmenekül.

Most lépjen a 2. pontra, és indítsa el a mechanizmust ott, az átjáró bal oldali falában (ott is van egy rejtett mentési pont). Ezután menjen a 3. ponthoz, és nyissa meg az átjárót. A 4. pontnál a főnök vár rád, vagy inkább ketten vannak.

Főnök 8 : Szent Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Adat: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Adat: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
támadások : PA támadások : PA
varázslat : élet, Berserk, héj, Védje varázslat : D ou ble, Berserk, héj, Védje
Dolgok :

Szent Kártya

Ha hallgattál a tanácsra, és a múltkor kihúztad élet nincs itt más tennivaló. Ugyanezt a limitet használva vegye ki a Brothers-t. A csata után megbizonyosodnak arról, hogy milyen erős vagy, és csatlakoznak hozzád a formában GF testvérek.

Hadd tanulják meg azonnal a képességet HP+40%, akkor HP+80%és ami a legfontosabb Bónusz HP. Menj innen, itt nincs más dolgod.A csata után egy ismeretlen király szelleme jelenik meg és üdvösségére térképet ad Minotaurusz

12. Delling City – A show kezdődik

Menjen a tábornok házába, beszéljen újra az őrrel, és mondja meg neki a jelszót. Most a tábornok házában vagy. Gyere és beszélj Rinoával. Felháborodik a hosszú várakozástól, és el fog hagyni minket, mondván, hogy ez az ő háza, és Caraway tábornok az apja.

Egy kis történelem. Miután Lagunát háborúba küldték, Juliát közölték, hogy meghalt. Egy idő után mégis beteljesítette álmát, és híres énekesnővé vált. Népszerűsége csúcsán feleségül vette a galbadi Caraway tábornokot, és lányt szült neki, akit Rinoának nevezett el. Amikor Rinoa 5 éves volt, édesapja hibájából, egy erős veszekedés után édesanyja meghalt egy autóbalesetben. Édesanyja halála után Rinoa visszahúzódott önmagába, és nem beszélt apjával. 15 évesen elhagyta otthonát, és csatlakozott a "Fabaglyok" lázadó szervezethez, amely Galbadia ellen harcolt. Ezek az esetek – az apa, a hadsereg tábornoka és a lánya, egy kormányellenes csoport tagja.

Amikor a tábornok belép a szobába, Zell megkérdezi, hol van Rinoa. De a tábornok kategorikus hangnemben világossá teszi, hogy nem vonják be a lányát ebbe az ügybe, és nem ütik bele az orrukat a családi ügyeikbe. Most egy rövid sétánk van a műtét helyszínéig. Az Ön fő feladata, a varázslónő megsemmisítése. A csoport két részre oszlik. Az első - a mesterlövészek meg kell ölniük a varázslónőt, gyújtáskimaradás esetén közelharcban támadnak. A második csoport célja a boszorkány kísérőjének visszatartása és lőállásba hozatala. Az eligazítás után még lehet barangolni a városban. Aztán menj a tábornok házába.

Kezdődik a küldetés. Squallnak el kell döntenie, hogy ki legyen a második csoport parancsnoka, és Zell szerencsétlenségére Quistist nevezi ki. Amikor Squall és Irwin elhagyja a szobát, megjelenik Rinoa, és felajánlja cselekvési tervét. Quistis határozottan nem hajlandó elfogadni Rinoa ajánlatát, és elhagyja a házat. Majd bejön a tábornok, és szól a lányának, hogy ne menjen sehova, mert hamarosan pánik lesz odakint, és nem lesz biztonságos az utcán.

Amikor a mesterlövész csoport a kiinduló helyzetében van, az akció átvált a második csoportra. Quistis kínozni kezdi a lelkiismeretét, és eszébe jut, hogy bocsánatot kér Rinoától. Menj a kastélyhoz. Amikor belépsz oda, Rinoa már kihűlt, az ajtó hirtelen becsukódik, és ez a csoport be lesz zárva.

Most az akció átvált Rinoára. Menj le a csatornába, és vidd oda a folyóiratot Fegyverek Havi, majd ki a felszínre, felmászni az autóra, majd eljutni az elnöki palotához. Rinoa ugyanazt próbálja elérni, mint a SID-ek, de egy mágikus amulettet használ, hogy elnyomja a varázslók erejét. Amikor Rinoa belép a trónterembe, találkozik egy varázslónővel. Meglepi Rinoát, és meghajlítja az akaratát

Delling elnök lesz az első, aki megjelenik a nyilvánosság előtt, és bemutatja alattvalóinak, amit később ígért. Maga Edea varázslónő. Csak arra volt szüksége, hogy megszerezze az erejét. Most, hogy elérte, amit akar, már nincs szüksége az elnökre, és megöli őt a döbbent nyilvánosság előtt. Rinoa eszméletlenül bújik Edea mögött. Irwin figyelmét felkelti, és meggyőzi Squallt, hogy ne maradjon közömbös az élete iránt. Edea aztán varázslatával életre kelt két kőszobrot, óriásgyíkot, amelyek Rinoa felé indulnak.

Az akció most átvált a Quistis csapatára. A fő feladatod, hogy eljuss innen. A szelfi minden ajtó vagy ablak kinyitására tett kísérlete sikertelen lesz. Szemüveggel közelítsd meg az állványt, vegyél egyet és tedd a szobor kezébe. Megnyílik egy titkos átjáró. A lépcsőn van egy rejtett mentési pont, ezt használhatod. Menj le lefelé, a csatornába. Menjen át a csatornán egy hosszú folyosóra. Amikor eléred a közepét, a fő műveletek átváltanak arra, ami a felszínen történik.

Az előadás elkezdődött, és most az a fő feladatod, hogy a tömegen át az elnöki palotába osonva mesterlövész állást foglalj el. Nincs itt semmi bonyolult, csinálj mindent a szándék szerint. A körmenet során a varázslónő mindenkinek bemutatja lovagját - Seifert. És mindenki azt hitte, hogy kivégezték.

Amikor átért a kapun, menjen fel ugyanazon az útvonalon, mint Rinoa. Ahogy elhalad mellette, látni fogja a halott Delling elnök holttestét. Menj egyenesen a folyosón, és találkozz két főnökkel, azokkal a nagyon újjáéledt gyíkokkal.

Főnök 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Adat: Nem
támadások : PA, Vérplazma
varázslat : szünet, karbunkulus
Dolgok :

Gyengébbek sok szörnynél. Húzza ki a Carbuncle-t, és fejezze be őket.

A csata után beszélj Rinoával, és menj a padlón lévő nyílás mögé rejtett szobába. Rinoa bocsánatot fog kérni viszonzatlan tetteiért. Squall és Rinoa kellemes beszélgetése után Irwin hirtelen bevallja, hogy fél lőni!

Most az akció visszavált a második csapatra, akik a csatornákban vándorolnak kijáratot keresve. Itt nincs hova kanyarodni, ezért ne tévedj el, menj oda, amerre tudsz, és ahol rácsok vannak útban, néhányat el lehet távolítani. Amikor eléri a mentési pontot, iratkozzon fel és menjen fel az emeletre. Nézz ki az ablakon, és a központi óra számlapján pontosan 20:00-at fog ütni, vagyis időben voltunk. A műszerfalon fordítsa meg a kapcsolót, és a kapu bezárul, csapdába ejtve a varázslónő szállítását. Most itt az ideje a mesterlövész csoportnak. Némi rábeszélés után Irwin úgy dönt, lelövi a varázslónőt, de ő már mindenre felkészült, gáttal védi magát. A golyó nem bírja, csak egy kiút van - a homlokon támadni.

A tömegen áttörve Squall ellop egy autót, és gyorsan Edeához száguld, hogy egyszer s mindenkorra véget vessen ennek az őrületnek. De Seifer az útjába áll. Egy az egy elleni csata.

Főnök 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Adat: Bio>
támadások : PA, fenyő a
varázslat : Korcs a, élet, Dupla
Dolgok :

hős(lop)

A tőle származó harcos haszontalan, ezért ha van időd, tanuld meg a képességet Diablos" a Bögre lopni tőle hősés kapd meg. A csata után meg kell küzdened Edeával. Sokkal erősebb, mint Seifer, szóval készülj fel.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Adat: Nem
támadások : Firaga, Blizzaga, Thundaga
varázslat : Korcs a, Élet, Dupla

Dolgok :

Elixír

A csata kezdete után Squallhoz csatlakozik Rinoa és Irwin. Edea jeget, tüzet és mennydörgést varázsol, ezért gátat állít a mágia elől ( héj), és megtámadja őt fizikai és végső támadásokkal. A csata után azonnal kezdődik az utolsó mozi, amelyben Edea bemutatja aláírási határát, és megöli Squallt egy jégtömbbel.

Ezzel a játék első korongja véget ért. Mentse és illessze be a 2. lemezt.



A kaland egy csodálatos rajzfilmmel kezdődik, ami után a gyengélkedőn találod magad. Ön a Balamb Garden hallgatója, aki záróvizsgára készül, hogy egy különleges katonai zsoldos egység – SEED – tagja lehessen.

Miután beszélt Quistis tanárnőjével, az első emeleten lévő főbejárathoz kell mennie, ahol ő várja Önt. Az első kihívás a Tűzbarlang befejezése. Először azonban felfedezheti a kertet, összegyűjthet néhány dolgot, és szörfözhet a számítógépen (azon a helyen, ahol ült). Miután elhagyta az osztálytermet, beszéljen a lift közelében állók egyikével, ő ad 7 lapot, így elkezdhet kártyázni. Elviheted a lányt egy túrára is, amely akkor találkozik veled, amikor elhagyod az osztálytermet. A hall közepén lévő első emeletre leérve egy útmutatót látunk a kertbe. Segít eligazodni, mi és hol van a kertben. Egy Junior Classman néha elfut az útikönyv mellett, MiniMog KÁRTYÁT nyerhetsz tőle. Ha bemész a könyvtárba, az egyik könyvespolcon megtalálod az Occult Science magazin első számát (OCCULT FAN I. A kávézóban egy QUISTIS KÁRTYÁT nyerhetsz egyik nagy rajongójától (Tripe Groupie #1). Menjen a kert kijáratához.Itt találkozik Quistis-szel, a vele folytatott tanulságos beszélgetés és a karakterek felállítása után mehet a barlangba. Először azonban azt tanácsoljuk, hogy tekintse át a menü „Súgó” részét. .

Tűzbarlang

Nem messze a Kerttől, keleten található. Belépéskor megkérdezik az edzési szintet, és felajánlják azt az időt, ameddig átmehet a barlangon. Nem nehéz átadni, mind 10, mind 40 perc alatt, de jobb a 30-as időopciót választani, minden tőled függ. A különbség abban van, hogy hogyan vészel át. A barlangban folyamatosan szaladj előre, és hamarosan eléred a tüzes krátert, itt vár rád az első csata az Őrzővel.

Ifrit : Az Ifrit Gárda kevés energiával rendelkezik, elemi szörnyeteg, ezért nagyon fél a jégtől. Tűzzel és fizikai támadásokkal támad. Adj az egyik hősödnek egy Jégőrt, és hagyd, hogy a másik megüsse egy egyszerű ütéssel. Ne felejtse el feltölteni az energiáját. A Guardian Quezacolt használata nem hatékony, mivel kisebb sérülést okoz az Ifritnek, de túl sokáig tart a leadása. Öt perc alatt elintézheted vele, de mielőtt ezt megtennéd, húzd ki belőle az összes varázslatot a kápolnába, később nagyon jól fog jönni, csak ez minden idődet elveszi. Nézd meg, hogy van elég időd foglalkozni vele, különben mindent elölről kell kezdened. A győzelemért kapsz.

A feladat elvégzése után menjen vissza a kertbe. Miután beszélt a tanárral, menjen a szobájába, amely az első emeleten található, szemben a főbejárattal. Váltson át és térjen vissza az előcsarnokba.

Terepvizsga SEED (Seed Field Exam)

A teremben parancsot kapsz. Menjen a parkolóba, üljön be az autóba, és menjen Balambhoz (a kerttől nyugatra). A városon való áthaladás után a mólón találja magát, hadihajóra rakodva megy a Dollet-be, letenni a fővizsgát, aki átmegy, azt felveszik a SEED-be.

A Dolleta strandon való leszállás után a város főterére kell mennie. Útközben találkozni fog Galbadia katonákkal. Miután elérte a teret, vegye ki néhány katonát, akik az autók mögött rejtőznek a Dollet szállodától jobbra. Utána a parancsod v a Város tér őrzésére. Amikor észreveszed, hogy a galbadi katonák a Kommunikációs toronyhoz futottak, úgy döntesz, hogy elmész és megtudod, mi van ott. Amikor eléred a Tornyot, találkozol azzal a lánnyal, akinek utat mutattál a Kertben. Ezután lépjen be a toronyba, és menjen fel lifttel. Itt találkozik Biggs és Vij (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Először fel kell készülnöd a harcra. Telepítsen egy Őrzőt a csapat minden tagja számára. Valamint a Húzás képességét. Képesség A tantárgy egynek kötelező, a többit a te belátásod, a Magic képesség egynek szintén kötelező, a többit tetszés szerint. Kevés az energiájuk, de sok a hasznos varázslatuk. Tisztítsd meg őket úgy, hogy gépelsz a mágia kápolnájába, majd használd fel ellenük az Őrzőidet. Néhány ütés és kész. Ezután komoly harcot vívsz Elvorettel.

Elvoret: Megfelelő mennyiségű energiával rendelkezik, varázslatos és fizikai támadásokat is használ a harcban. Használja a varázslatos széllökést és minden mást együtt. Lent, a lifttől balra van egy húzópont. Ügyeljen arra, hogy kihúzza belőle a Sötétséget. Amikor harcolsz Elvorettel, használd rá. Így megszabadulsz a fizikai támadásai által okozott károktól. Folyamatosan próbáld a maximumon tartani az energiádat. Először támadd meg őt az Őrzőkkel. Ha elfogynak, akkor menjen az egyszerű sztrájkhoz és a varázslathoz. Az Elvoret segítségével Duplát (Duplát) húzhatsz, ami után magadra alkalmazva egy körben használhatod a dupla mágiát. A Double Magic-et felhúzhatod a kápolnádra is, bár ez egyáltalán nem egyszerű.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Amikor Elvoret megjelenik, húzd ki belőle a SZIRÉNÁT.

Mindenki legyőzéséért megkapja a WEAPONS MON mart + .

A csata után új parancsot kapsz, mindenki térjen vissza a strandra. Mindössze 30 perce van erre. Szálljon le a lifttel. Ahogy kilépsz a toronyból, az X-ATM092 Black Widow megtámad téged.

X-ATM092 Black Widow: Ez a gép elpusztíthatatlan, ne is próbálkozz. Az egyetlen dolog, amit tehetsz, hogy összetöröd, és amikor elkezd javítani, menekülj a harc elől. Ha nincs időd elmenekülni, akkor mindent elölről kell kezdened. Az első dolog a harcban, rajzold és használd magadon a Pajzsot. Így a felére csökkenti az összes fizikai ütését. Az Özvegy a Beam Cannon mágiát is használja mindenkinél. Fekete Özvegy fél az elektromosságtól, ezért használd fel ellene a Quezacolt Guard-ot. Ha elfogy, akkor csak ütéseket kell használni. Nem ésszerű más őrzőket használni, mivel kevés az időd, és a végrehajtásukra is tisztességesen fordítanak időt. Töltse fel energiáját az Özvegyből vagy a tartalékaiból merítve. Miután visszaverte a Fekete Özvegy energiájának egy részét, összeomlik és javításra szorul. Ez a lehetőség, hogy gyorsabban menekülj a harcból. De ezzel még nincs vége a küzdelemnek. Útban a tengerpartra az Özvegy mindenhová követ. Bármit is kezd a következő csatában, minden képernyőn a lehető leggyorsabban végig kell mennie. Ha elhúz egy kicsit, biztosan megtámad. Amikor a strandra ér, szálljon fel a hajóra, és menjen Balambhoz. Az oktatóval való rövid beszélgetés után körbe lehet sétálni a városban. A szállodában a második emeleten, a Preservamenttől jobbra a Famániákusok száma van az asztalon. Menj a Kertbe.

Vetőmag avatás

A Kertben menjen az első emeleti hallba, a tábla közelében. Beszéljen Cid mesterrel, az oktatóval és Kzuval. Ezután menjen jobbra, és beszéljen Seiferrel a könyvtáron kívül. A beszélgetés után menj fel a második emeletre. Miután beszélt mindenkivel az osztály közelében, meghívást kap a Mester irodájába. Itt okleveleket kapsz, és ragyoghatsz a SEED-ben. Beszélj még egyszer Sid mesterrel a beavatás után. Ő ad neked egy CSATAMÉRŐT. A számláló a csaták teljes számát mutatja. Hány csatát vesztettél és nyertél, valamint milyen messzire mentél. Megtalálható a Menü v Súgó v Információ v Információ v Csatajelentés menüpontban. Visszatérve a szobába, öltözzön át SEED egyenruhába, beszéljen Selfie-vel, és lépjen be a buliba. Az oktatóval folytatott beszélgetés után el kell jutnia a "titkos helyre". Menj vissza a szobádba, és öltözz át a szokásos ruháidba. Menjen az Oktatóközpontba. A keresett hely a mentési pont mellett található. A párbeszéd után menjen a kijárathoz. Segíts a lánynak, akit Granaldo megtámadt.

Granaldo Raldos: Cast Sleep on Granaldo először. Ha nem rendelkezik ezzel a varázslattal, akkor magától Granaldótól is kihúzhatja. Amikor alszik, Raldókat nem támadják meg. Így nehézségek és sérülések nélkül varázslatot húzhat ki hőseinek a kápolnába. Akkor használd az Őrzőidet. Ha többször felhívja őket, akkor mindegyik véget vet. Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye ellen is jó használni. A győzelemért. Menj vissza a szobádba és feküdj le.

Első küldetés (First Mission)

Amikor felébredsz, vedd fel az ágyad melletti asztalról a WEAPONS MON April-ot. Menjen a kert kijáratához. Útközben találkozni fog Sid mesterrel és az egész csapatával. Kapsz egy küldetést, hogy eljuss Timber városába és segíts az ellenálláson? Erdei baglyok. Miután megkapta az utasításokat és a jelszót, beszéljen újra a Mesterrel, ő adja a Varázslámpát.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Diablos: Az ördög a varázslámpában él. Az ördög kétféle varázslattal támad rád. Az első Demi, ami elveszi a karakter energiájának 1/4-ét. A második v a Gravija, ami a karakter energiájának 3/4-ét veszi fel. E varázslatok egyike sem öli meg a karakteredet, de az Ördögnek is van egy nagyon erős fizikai támadása, amely könnyen végezhet veled. Először is, az összes hőssel kezdje el Paulát rajzolni. Ez nem olyan egyszerű, így az első néhány próbálkozás eredménytelen lesz. Miután rajzoltál magadnak néhány Paulát, kezdd el használni a készletedből. Az ördög erre egy ellentámadással válaszol, hajtsa végre a mágikus kezelést (Curaga) RÁD. Így folyamatosan karbantarthatod az energiádat. Az ördögnek tisztességes energiája van, gyengesége van a szélnek (Szél). Használd az őrzőket, a mágiát és a határokat. Használd rá Paulát, ne felejtsd el, hogy ez az összes energiájának 1/4-ét veszi igénybe. Ezért, ha a varázslat nagyon keveset vesz el, az azt jelenti, hogy az ördögnek szinte nincs energiája, menjen az egyszerű ütésekhez. A győzelemért.

Utazás Balamba. Vásároljon vonatjegyet Timberbe, és szálljon fel a vonatra. Ha a Seed személyes fülkéjében van, beszéljen Zell-lel, ő megmutatja a Pet Pals VoL.1 magazint, amit talált. Aztán furcsa módon elalszol.

Itt találkozhatsz először a játék három további hősével, Lagunával, Cyrusszal és Warddal. A Timber erdejében találja magát. A hadsereg dzsipjéhez kell futnia, amelyen eléri Deling városát (Deling City). Ha a városban van, el kell jutnia Galbadia szállodájába. Menjen jobbra, és gyorsan megtalálja. Menj le a bárba, és beszélj a pincérnővel. Ülj le az asztalodhoz, és hallgasd Julia játékát. Rövid párbeszéd után közelítsd meg Lagunával a zongorát, majd ülj vissza a helyedre. Miután beszéltél Juliával, menj a Portára. Kérdezd meg Julia szobájáról.

Miután felébredsz

Most érkeztél Timberbe. Ahogy leszállsz a vonatról, egy férfi áll a lépcsőn, megkéri a jelszót. A válasz v "de a baglyok még mindig itt vannak". Ezt követően egy másik vonatra ülsz, és megy, hogy elvégezze a feladatát. A vonaton találkozni fog az ellenállás vezetőjével, Timber Owlsszal és csapatával. Megkérik, hogy menjen és hívja Rinoát. A hátsó szobában van, miután beszélt vele, menjen vissza. Az eligazító teremben megtanítják a kódok beírására. Miután megkapta az utasításokat, térjen vissza Rinoa szobájába, a kanapén megtalálja Pet Pals VoL.2-t, menjen vissza és beszéljen Watts-szal. De mielőtt küldetésre indulsz, kártyázz vele, van egy ANGELO KÁRTYA. Az első autó leakasztásához 3 kódot kell megadnia. Zell és Selfi szemmel fogják tartani az őröket. A második autó leakasztásához 5 kódot kell megadnia, de ezek már nem segítenek, ezért nézzen körül. Miután mindent megtett, a vonaton találja magát, beszél Rinoával, és beszél az elnökkel. Célszerű az első alkalommal mindent jól csinálni, ez növeli csapata hitelességét és rangját. Készítsd fel harcosaidat, nem lesz könnyű harcod.

Álelnök/Gerogero: Az elnökről kiderült, hogy az ellenállást elcsábítani és megsemmisíteni akarta. Ő fog először megtámadni. Nagyon gyenge és nagyon kevés energiája van. Húzza ki a Cure-t a folyosóra, ha még nem tette meg. Amint végez vele, Herohero belép a csatába. Ez máris félelmetes ellenfél. Megfelelő mennyiségű energiával rendelkezik. Fizikai támadásokkal, valamint állapotot megváltoztató támadások. Nagyon gyenge a Fénnyel szemben. Fél a Tűztől és a Földtől is. V leggyengébb pontja, hogy nem egy élő szörnyeteg. Állíts magadnak egy Pajzsot, egy kicsit kihúzható a Fekete Özvegyből. Ha nem, akkor nincs ok az aggodalomra, csak gyakrabban kell energiát pótolni. Ezután használd a Duplázást (Double) magadon, ha nem, húzd ki a Heroheroból. Ezt követően támadd meg őt az Ifrit Guardiannal. Hagyja, hogy a többiek Cure-t használják rá. Minden lehetséges varázslatot rád vet, megváltoztatja a státuszt, állandóan kihúzza magát, vagy Esunát használ magadon a gyógyuláshoz. Szerezz be minél több zombi varázslatot a Heroherotól. Nagyon ritka, de NAGYON hatékony és NAGYON erős. Lehetővé teszi, hogy egy ütéssel NAGYON erős ellenfeleket ölj meg. Van egy egyszerű módja a Herohero kezelésének. Mivel már halott, csak vigye fel rá a Revival-t (Phoenix Down). Azonnal elveszíti minden energiáját, így azonnal győzelmet aratsz és.

Fa TV állomás

A harc után beszéljen Rinoával, lépjen ki a szobából, és beszéljen Watts-szal az ajtóban. Az új feladatod, hogy eljuss a Timber TV-állomásra. A vonatról való kipakolás után irány az Állatbolt. Sok hasznos dolog van itt. De minden pénzbe kerül, amivel még nincs. Itt vásárolhat Animal magazinokat ¦ 3 és ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Fent a Timber Maniacs magazin szerkesztőségének épülete, mögötte a televízióhoz vezető út. Az egyik emeleti szobában található a Timber Maniacs kiadása. Az egész város a golbadi hadsereg irányítása alatt áll, ezért a fogadó bezárt. A feltöltéshez használd a Tears Owl-s-t. Sétáljon jobbra a magazin irodájától, amíg el nem éri a vasutat. Mássz fel a lépcsőn, és menj be a házba. Beszélj az öregúrral, ő felajánlja, hogy igyál vizet a csapból. Ez a bagoly könnye. Teljesen meggyógyít minden olyan varázslatot, amely megváltoztathatja az állapotot, valamint teljesen helyreállítja az egész csapat egészségét. Mindig idejöhetsz és feltöltheted az energiáidat! De ha túlságosan szomjas vagy a pénzre, akkor bontsd ki az öreg szekrényét (fedd fel 4-szer egymás után), és kapj 500 Gilt, de elveszíted az egészségesebb pótlás kiváltságát. Tiéd a választás. Menj vissza, és menj le a lépcsőn a kocsmába (kocsma). Távolíts el néhány galbadi katonát kívülről (kapj egy Buel kártyát), és menj be. Belül egy csavargót fog látni, akit galbadi katonák kiraboltak. Elzárta a hátsó kijáratot. Beszélj vele, és add át neki a térképet, amit a katonáktól vettek el, mondd meg neki, hogy kint találtad, ő maga megy megkeresni a többit, így szabadítja meg az utat neked. Lépjen ki a hátsó ajtón, és menjen fel a TV-állomáshoz. Az összes párbeszéd után menj le a lépcsőn. Útközben találkozik Rinoával, aki elmondja, hogy a galbadi katonák megtalálták az ellenállási bázist és elpusztították azt. Segítséget fog kérni. A kocsmába belépve segítséget ajánlanak, és elrejtik a Timber Maniacs iroda melletti házban. A házban beszéljen Quistis-szel, és miután mindenki együtt ment le, menjen a ház kijáratához. Úgy döntesz, hogy megszököd Timbertől az utolsó vonaton, amely Dollet felé indul. Az utcán találkozik egy galbadi katonával, beszéljen vele, ő Watts. Menj el az öreg házához közeli pironhoz, és szállj fel vonatra. A vonaton beszélj Zell-lel.

Galbadia kert

Mivel nem tud eljutni a kertjébe, úgy dönt, hogy a legközelebbi kerttől kér segítséget, ez a Galbadia kert. Azért, hogy bekerüljön. Lépjen ki az East Academy állomásról nyugatra, és sétáljon át a nyugati hegyek közötti kis erdőben.

Laguna küldetés (opcionális)

Az Estar katonákkal vívott csata után menj végig a keskeny hídon, és menj le a lépcsőn. Menj előre, és vedd fel a régi kulcsot a deszkakupac közelében. Ezután menjen előre egy olyan helyre, ahol három nyílás van a földön. Zárja le a középső nyílást, és lépjen ki erről a képernyőről. Miután az Estar Soldier meghibásodik, menjen vissza, és blokkolja a jobb oldali nyílást. Menj vissza oda, ahonnan indultál, de most menj át egyenesen a másik hídon egy elágazáshoz. Menj egyenesen és menj le. A sorompó alján, a bal oldalon vegyen fel egy másik kulcsot. Menj tovább arra a helyre, ahol három nyílás van a padlón. Most zárja le a bal oldali nyílást, és térjen vissza arra a helyre, ahol felvette az első kulcsot (egy csomó deszkát). Mássz fel a kő mellett a földön fekvő lövedékhez (detonátorhoz). Először kapcsolja be a piros kapcsolót, majd a kéket. Haladjon felfelé, amíg el nem ér egy kővel a bal oldali falhoz. Nyomd meg és mássz fel. A MENTÉS képernyőn menjen fel az emeletre, és ugorjon le a szikláról. Ennek a küldetésnek a teljesítése megjutalmaz majd a játék későbbi szakaszában. Amikor a Lunatic Pandora átrepül Estar felett.

Miután felébredsz

Lépjen be a Galbadian Gardenbe. Menjen a recepcióra a második emeleten. Az összes beszélgetés után menjen le az előszobába az első emeletre, és menjen a kert kijáratához. Beszélj Quistis-szel és kövesd őt. A beszélgetés után az Ön útja Deling városában (Deling City) vezet.

Felvonulás és merénylet

A kert közelében van egy vasútállomás. Menjen oda, van egy vonat is, amely elviszi Deling városába. Miután a városban az állomáson, menjen le a lépcsőn, és menjen fel a mozgólépcsőn magához a városhoz. Kicsit előre sétálva egy buszmegállót fog látni (egy férfi áll a közelben).

Várja meg, amíg megjelenik a busz, szálljon fel (ezen a ponton beszéljen a férfival). A busz csak elvisz a Caraway's Mansionhoz. De addig nem engednek be a kastélyba, amíg nem teljesíted a vizsgát. A kastély katona elmondja, hogy be kell jutnod az Ismeretlen Király sírjába, és hoznod kell diákigazolványt. szám (ID), aki nemrég járt oda, de még mindig nem tért vissza.Ad egy térképet is.Tőle is vásárolhatsz 5000 Gil-ért egy jelzőt a sírban való elhelyezkedésedről.Nagyon hasznos dolog, ha nem pénzt, majd adj el valamit a boltban. Azt is megkérheted, hogy vigyen ki a városból.

Az ismeretlen király sírja

Az Ismeretlen Király sírja Deling városától északkeletre, egy hosszú sziget végén található. Az azonosító számmal ellátott kard a földön fekszik a barlang legelején. Elveheted és visszamehetsz. De ezen a helyen a Guardian Brothers (Brothers) is rejtőzik. Ahhoz, hogy megszerezze, futnia kell egy kicsit.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Testvérek: Ha vettél egy helyjelzőt, akkor gyorsan odaérsz. Ha nem, akkor szenvedned kell egy kicsit. Nézze meg a térképet, be kell jutnia a jobb szélső szobába. Itt találkozik egy szoborral, amely életre kelti a Szentet. Minden kör visszaad egy kis energiát önmagának, így pusztán megütése nem fogja tudni legyőzni. Használd az Őrzőidet. Kevés az energiája, ezért hamarosan feladja. A kapcsoló felszabadítása után menjen a térkép bal szélső szobájába. Itt kapcsold be a kapcsolót, megemeli a hidat. Ebben a szobában vigye a Float varázslatot is a járattól jobbra, a rejtett húzási pontra. Ezután kövesse a térkép legfelső szobáját. Törje le a láncot a helyiségben, hogy kiengedje a vizet. Most be kell jutnod a sírba, ez a szoba a térkép közepén. Egyetlen megközelítése van, ez alulról (a térképen). Itt már várják a sír őrzőit Guardian Brothers v Saint and the Minotaurs. Nagyon erős Guardian. A Szent 100 osztással tölti fel magát, ellentétben a Minotaurusz testvérével, aki körönként 350 hadosztályt állít vissza. Csak fizikai támadásokat alkalmaznak, mind az egyik, mind az összes csapattag ellen. Mindenekelőtt mindkettőjükre kell rávetni az Ascent varázslatot, ezzel megfosztva őket energia-visszanyerésüktől. Vedd fel az összes hőst Védelem (Védd meg), majd támadd meg őket Őrzőkkel és mágiával, ne felejtsd el feltölteni energiáidat. A győzelemért szerezd be a Testvéreket a csapatodba, a lapjaikat + .

Visszatérve a városba, add a kardot az őrnek, beenged a Karavay-kastélyba. De először menjen el a Galbadia szállodába. Fizess 100 Gilt a többiért, az ágy közelében találod a Timber Maniacs magazint. Bent a kastélyban beszéljen Rinoával, várja meg, amíg megérkezik Karavai tábornok. Az eligazítás után hagyja el a kastélyt a tábornokkal. Menj az ívhez és beszélj vele, majd kövesd tovább a tábornokot. Quistis úgy dönt, hogy bocsánatot kér, amiért keményen viselkedett Rinoával, és ti mindannyian csapatként tértek vissza a kastélyba. Játssz Rinoaként: Mielőtt felmászná a dobozokat az elnöki rezidencia tetejére, menjen le az autó melletti nyíláson keresztül a csatornába, balra haladva a padlón, megtalálja a FEGYVEREK MON May-t. Menj vissza, és mássz fel a dobozokra a tetőn. Eközben a rohamcsoportot bezárták egy szobába. Vegye ki az egyik borospoharat az ajtó mellett. Tedd a szobor kezébe, ami még balra van, megnyílik egy titkos átjáró. Menj le a csatornába. A vízikeréken a szemközti ajtóhoz érsz, menj előre. A mesterlövész csoport úgy dönt, hogy segít Rinoának. Mássz fel a már megszokott ösvényen a lakóház tetejére. Iguionok várnak benneteket.

Iguionok: Kevés energiád van, támadj mágiával és ütésekkel is. A Magic Magma Breath megkövesedést okoz. Használd Izunát a gyógyuláshoz. Használd őrzőidet és mágiát, hogy elpusztítsd őket. A győzelemért.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Először húzd ki a karbunkulust.

Menj vissza egy kicsit, meglátsz egy nyílást a jobb oldalon a padlón, menj le és add oda a puskát Irwinnek. Most ismét rohamcsapatként játszol. A csatornákban nincs semmi érdekes, ráadásul csak egy út vezet a kijárathoz. Menj balra, dönd át a létrát, és eljuthatsz a húzóponthoz (Draw Point). Aztán fel és jobbra. Két vízikerékkel elérve a csatorna részét, ugorjunk a bal oldali kerékre, majd a jobb oldalon szálljunk le. Most menj le, és ugorj le újra a kormányról. Ismét le és jobbra fordulva döntsünk fel egy másik létrát. Ne menjen át rajta, hanem haladjon tovább jobbra. Most ugorjon a bal oldali kerékre, tovább a csatorna kijáratáig. Egy boltívben találod magad. Mássz fel, és kapcsold be a kapcsolót, amely leengedi a rácsot. Most meg kell küzdened Edea varázslónővel (Edea) és Seiferrel (Seifer).

Seifer Edea: Az első harc Seiferrel lesz. Gyenge a Bio (Bio) ellen és kevés az energiája. Főleg egyszerű ütésekkel támad, Fira (Fira) varázslatát is használja. Hívd fel többször az Őrzőidet, utána a dolog befejeződik vele. Most harcolj Edeával. Csak harmadik szintű mágiával támad. Mindenekelőtt mindenkire varázsoljon Reflection varázslatot. Folyamatosan töltsd fel az energiát Edeából merítve. Megpróbálhatsz más varázslatokat is meríteni belőle. Használd az Őrzőidet és a mágiát. Van egy gyors módja a boszorkány legyőzésének. Ehhez S quallnak meg kell találnia a Limit-jét, ami után azonnal megadja magát. A győzelemért.

2. lemez

3. lemez

Edea Ház

Mielőtt Edea házába mennél (a világtérkép legdélebbi menedékhelye), elvégezhetsz még néhány feladatot Balamb és Dollet városában.

Balamb városa

Először győződjön meg arról, hogy Zell a csapatában van. A város bejáratánál beszélj a lánnyal, ő azt fogja mondani, hogy Zella lányt keresett, és elment a házába. Menj Zell házába, kérdezd meg az anyját róla. Azt mondja, nem látott senkit. Menj a szállodába és töltsd az éjszakát, amikor felébredsz, Zella nem lesz a szobában. Menj le, ott találkozol Zellel. A lánnyal folytatott beszélgetése után megkapod a 003-as HARC KIRÁLYT. Játssz Zella anyjával is, akinek ZELL KÁRTYA van.

MEGJEGYZÉS: Ha korábban nem nyert PANDEMONA KÁRTYÁT Balamb elfoglalása idején, a szálloda tulajdonosának lányától. Most magától a szálloda tulajdonosától nyerheti meg, aki közvetlenül az utcán áll a szálloda jobb oldalán.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

Dollet városa

Visszatérve ebbe a városba, menjen el a SAVE mellett a feljebb lévő utcán. A következő képernyőn lépjen be a jobb oldali házba. A házban látni fogja a nagyapát (a kártyakirálynő apját), amint szidja az unokáját, amiért tönkretette a képét. Ezután a nagyapa elhagyja a házat, és kimegy a strandra. Kövesd őt oda, és beszélj vele és a mellette lévő lánnyal. Ezután menj vissza a házba, és nézd meg a képet. A festményen a csont azt a titkos helyet mutatja, ahol a kutya általában elbújik. Keresse meg ezt a helyet, és szerezze be az X-POTION-t. Menj vissza újra a házba, látni fogod, hogy a srác egy másik csontot rajzolt, de más képen. Keresse meg ezt a helyet, és szerezzen MEGA-POTION-t. Még egyszer visszatérve a házhoz, egy másik képet találunk, amelyre egy sérült csontot festettek. Keresse meg az utolsó helyet, és szerezze be az ELIXIR-t.

Ha Edea házában vagy, menj a hátsó udvarba az út mentén, és gyűjtsd össze a Timber Maniacs magazint. Miután beszélt Edeával, térjen vissza a gyengélkedőre, és beszéljen Rinoával.

Rubinsárkány: Ez a sárkány gyenge a fénnyel és a jéggel szemben, és hajlamos az alvásra is. Jó DEMI (Semi) mágiát használni ellene. A győzelemért.

Fehér vetőmag hajó

Mielőtt a White SEED hajót keresné, menjen a kiképzőközpontba, ott forduljon balra, vegye fel a júliusi fegyvertárat (WEAPONS MON Jul). Aztán menj Edea házába, és kérj tőle levelet a White SEEDS-ért. Kártyázhat vele és Siddel is (Edea v EDEA KÁRTYÁVAL, Sid v SEIFER KÁRTYÁVAL). Menjen el az ESTAR kontinens egyik kikötőjébe. A képen a White SEED hajó piros pontként látható.

A hajón menj fel a felső fedélzetre, és add oda a The Girl Next Door magazint (amit a Timberben találtál) a Zónának, cserébe ő ad neked ÁTNEVEZÉS KÁRTYÁT és SHIVA KÁRTYÁT. Vedd fel a közelében lévő Timber Maniacs magazint is. Ezután beszéljen a hajó kapitányával, ő a kabinjában van.

Esthar város

Menjen a Fisherman's Horizontba, onnan nyílik meg az út a Nagy Sóstóhoz (Nagy Sóstó). Menjen egyenesen, amíg el nem ér egy zsákutcába. A SAVE jobb oldalon lesz, balra fordulva meg kell küzdeni Abadonnal.

Abadon: Gyenge pontja, hogy már halott, ezért használj ellene helyreállító mágiát (tõle kaphatsz). Add meg magadnak, és tedd be ugyanazt a Shell-t (csökkenti a mágia okozta sebzést), ahogy ő használja az Ultimát (Ultima). Kevés az energiája, így gyorsan végez vele. Ne felejtsd el ellopni! Ezután menj jobbra, menj fel a lépcsőn (villog a képernyőn), mássz fel Estarba. Menjen egyenesen a lifthez.

Miután beszélt az őrökkel, beszéljen Mumbával, majd a távirányítónál lévő emberrel. Beszélj újra Mumbával. Amikor az őrök futnak, foglalkozz velük. Menjen fel a lifttel, és lépjen ki a laborból. Miután beszélt az utcán Dr. Odin asszisztensével, térjen vissza a laboratóriumba. Vedd fel a fegyverekről szóló magazin első számát (WEAPONS MON 1st), majd menj le újra a lifttel. Pusztítsd el az őröket és kövesd az orvost. Ez elviszi a Pandora laboratóriumába. Szabadulj meg az őröktől, menj fel a lifttel a szoba közepén. Lépj be a vezérlőterembe és vedd ki az Estar katonákat. A jobb oldali távirányítóval nyissa ki az alábbi ajtót. Menj be a nyitott ajtón, és mentsd meg Ellont.

Amikor felébred, meghívást kap az elnöki palotába. Miután beszélt Dr. Odinnal, a szobában hagyja Rinoát, maga pedig kimegy, és felszáll a liftre. Mielőtt elindulna a Holdkapuhoz, összegyűjthet néhány hasznos tárgyat a városban. Először is, nyerje meg a WARD CARD-ot, ez Dr. Odinnál van (aki Rinoa mellett van). Az OCCUT FAN IV beszerzéséhez el kell mennie a légi állomásra, és beszélnie kell a közelében álló elnök asszisztensével. Menjen vissza a palotába, és a hall bejáratánál (ahol Rinoát hagyta) beszéljen az elnök titkárával. Vizsgálja meg azokat a könyveket, amelyek utána maradnak. Látogass el az Estar üzleteibe, ott sok érdekesség található, köztük a Háziállatokról szóló könyvek (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Beszélj a Skyway bal oldalán lévő katonával is. Térj vissza, és beszélj vele, amikor újra visszatérsz a városba (eztán berepül Lunatic Pandora). Szerezd meg a COMBAT KING 004-et.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

DoomTrain: A könnyek pontján, a könnyek ponton (a Holdkaputól délre), az óriás szobor lábához közel, vedd fel a SOLOMON GYŰRŰT. Ezzel megidézheted a DOOMTRAIN Őrséget. Ehhez szüksége lesz: 6 gyógyszerre ( Remedy +) - egyszerű gyógyszerekből készíthető, a Fortify Medicine képesség segítségével, amit Alexander Guardian megtanulhat, 6 Steel Pipe - lopható Wendigóból és 6 Malboro Csáp - ellopható Marlboroból Ha egyszer mindent megtalálsz a dolgokat, csak válaszd ki a gyűrűt magadból a készletből, és a Guardian csatlakozik.

Őrült Pandora (őrült Pandora)

Először is el kell mennie Dr. Odin laborjába. A város bejáratától balra (bal oldalon) található. A bejáratánál 2 katona, majd az orvos asszisztense áll. Miután beszélt az orvossal, menjen a városközpontba (skyway), és várja meg Lunatic Pandorát. A városban három helyről lehet bejutni, de az első a legjövedelmezőbb! Ha először nem sikerül elérni, akkor máshol megteheti. Ehhez az elnöki palotától jobbra kell fordulni, majd le az autópályára. Ha nem jut el oda, akkor is van még egy beszállóhely a Lunatic Pandora számára, ez a kereskedelmi sikátor felett található.

Keresse meg a 8-as mobiltípust

A Lunatic Pandora sok hasznos dolgot gyűjthet össze, mielőtt elhagyná, de ha elvégezte a teljes lagúna küldetést (lásd: Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - az 1-es számú lifttől felfelé az úton található, balra forduljon be egy nem feltűnő barlangba.

Továbbá, ha felszáll a 3-as liftre, és a jobb alsó sarokba megy, talál egy létrát. Menj le rajta, és keresd meg a régi kulcsot a jobb oldalán. Ha korábban mindent jól csinált, akkor ott kell megjelennie. Fogd meg és nyisd ki az ajtót. Az ajtó mögött a LuvLuv G, a Silence Draw Point és a Phoenix Pinion található, továbbá ha balra folytatod a mozgást, a 005-ös COMBAT KING-t láthatod a földön fekve. A hátsó szobában, ha van régi kulcsod, tárcsázhatod magadnak az Ultimát (Draw Ultima).

Most menj vissza az előszobába és menj fel az 1-es lifttel az emeletre, majd a barlangba a Mentés pontig, onnan fent a 8-as típusú mobil várja.

Űrben

Beszélj Piettel az ajtó közelében. Vidd el Rinoát és vidd el a gyengélkedőre. Kövesd őt a vezérlőterembe. Nézze meg az Irwin melletti monitort (jobb oldalon). Mássz fel a második emeletre, és menj a folyosó végére, Ellon szobájába. Most térjen vissza a gyengélkedőre. Vissza a vezérlőterembe. Most ismét fel kell mennie a második emeletre, de forduljon jobbra. Fogja meg az öltönyt az egyik szekrényből, és kövesse Rinoát a kikötőig. Sikertelen utolérési kísérlet után térjen vissza a vezérlőterembe. Beszélj Piet-tel, és kövesd őt jobbra a menekülődobozokhoz. El kell kapnod Rinoát. Ehhez kövesse a mozgását, és használja a rakétamotorját a gyorsabb mozgáshoz (go/Cancel gomb).

Ragnarok űrhajó

Be kell jutnia a vezérlőterembe. De az ellenséges szörnyek A propagátorok nem engednek be oda. Ahhoz, hogy elpusztítsa őket, meg kell ölni őket párban, különben újra életre kelnek.

Öld meg őket a következő sorrendben: lila, majd zöld, majd piros és barna.

Ezután menjen a lifthez, és menjen fel a vezérlőterembe. Rinoa után irány a varázslónő emlékmű, a Holdkaputól délkeletre. Menj vissza a hajóra, menj az Utasszobába. Most kövesse Rinoát. Miután kiszabadítottad, menj Edea házába.

Kövesd a kutyát a virágmezőre, és miután beszéltél Rinoával, menj Estarba, az elnöki palotába.

ALEXANDER CARD - Pietben található. Ha nem játszol vele az űrben, később megteheted a földön, amikor megtalálod a menekülődobozát. Lásd a képen.

LAGUNA CARD - Ellone-ban található. Nyerd meg tőle, mielőtt bejelentik az evakuálást.

Mielőtt azonban visszamenne az elnöki palotába, elvégezhet néhány feladatot, és hasznos dolgokhoz juthat.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

Az egyik okkult tudomány magazinban az UFO-król olvastál. Létezik, és ahhoz, hogy elérje, meg kell találnia. A világtérképen négy különböző helyen található.

1- Mandy Beach: Ez a strand Timber városától keletre található.

2- Winhill Bluffs: Ez azon az úton van, amely Winhill faluba vezet. (ami a falu mellett van)

3- Kashkabald-sivatag: Ez a sivatag az Estar kontinens délkeleti részén található. A sziget közelében, amelyen a kaktusz ugrik.

4- Heath-félsziget: az ábrán egy nyíl mutatja.

Yellow Dot Tribia Garden

Miután négyszer találkoztál egy UFO-val, repülj és szállj le a Chocobo's Holy Forest feletti hegyre. Itt találsz egy UFO-t. Nem támad meg, de el kell pusztítanod. Először is kihúzhatod vele, hogy Paul (Demi) az egész csapatod kápolnájába.Ezután menj a kráterhez, amit a Balamb Garden hátrahagyott.Itt találkozhatsz PuPu-val – ez egy idegen egy másik bolygóról és az általad elpusztított űrhajó tulajdonosa. kétféleképpen teheti meg vele: Az első az, hogy megöljük és kapunk egy GYORSÍTÓT (Auto - gyorsulás) A második az, hogy adunk neki öt elixírt, amit megköszön, és ad egy PuPu KÁRTYÁT.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

Kártyák Királynője

Ha az összes kártyát össze akarja gyűjteni a játékban, akkor előbb-utóbb a Kártyakirálynővel kell játszania. Az első hely, ahol találkozhatsz vele, Balamb. Játssz ki neki egy magas szintű kártyát (Guardian vagy játékos kártyákat), és azt fogja mondani, hogy unja ezt a területet, és máshová megy. Kergesd őt így, amíg meg nem érkezik Dollet-be. Ez a szülővárosa, és ott él az apja. Amikor beszél vele, megjelenik egy kérdés az apjáról. Kérdezd meg, ő azt fogja mondani, hogy ő művész, és tud új kártyákat készíteni, de cserébe másokra van szüksége. Az első kártya, amit kér tőled, egy MiniMog kártya. Játsd ki neki ezt a kártyát, az apja új kártyát készít a helyére. És ezért el kell veszítened néhány kártyát. Az összes kártya, amit elveszít a királynővel szemben, visszajátszható. Menj le az utcán, és jobbra van egy ajtó, ez az a ház, ahol az apja él. Az unokája is ott lakik, és gondozza a kártyákat. Nála van az összes kártya, amit elvesztettél a királynővel szemben. Itt vannak azok a helyek, ahol új kártyákat nyerhetsz:

/ Deling város. A férfi, aki a bal oldalon áll a járdán, az utcán, az egyik üzlet közelében. Feketébe öltözve.

/Halász horizontja. A város polgármesterének felesége. A házban ül, a tükörtisztítás közepén, a második emeleten.

/ Balamb Garden. A könyvtárral szemközti hallban egy padon ülő diák kezei még mindig össze vannak kulcsolva.

/ Fa városa. A bárpultosnál a bár jobb alsó sarkában.

/ Esthar városa. Az elnök tanácsadója az elnöki palotában. Abban a szobában áll, ahová elhoztad Rinoát az Edeával folytatott harc után.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

CC csoport

Bizonyos számú győzelem után a Balamb Gardenben, kártyajátékban. Meghívást kapsz, hogy játssz magad ellen, a League of Card Lovers (CC Group) tagjai. Kezdje a liga legalacsonyabb rangú játékosával. Miután legyőzte őt, felajánlják, hogy a Liga következő rangsorolt ​​játékosával játsszon. Így a legjobb játékosnak King Card Master a neve. Az alábbiakban a Liga játékosainak listája és a Kertben való elhelyezkedésük található.

Jack (Jack): sétál a Kert halljában, a tábla közelében.

Joker (Joker Card Wizard): az Oktatóközpontban áll egy kis hídon, a sorsolási pont közelében. Nyerhetsz tőle LEVIATHAN KÁRTYÁT és GF JELENTÉST – számol be a gárda információi.

Club (Club Card Knight): elhagyja a bárt a hallban.

Gyémánt (Bubi Card Princess): a teremben a tábla közelében, áll és beszél egy másik lánnyal.

Spade (Spades Card Prince): a második emeleten, a kettő közül az egyik a lift közelében.

Szív (Worms Card Queen): a hídon áll Needa mellett, a neve Kzu. Van egy CARBUNCLE KÁRTYA.

King (Kártyamester): Menj és beszélj Dr. Sada-val (Dr. Kadowaki), majd menj a szobádba és feküdj le. A kártyakirály harcra hív alvás közben. Van egy GILGAMESH KÁRTYA is.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

Obel-tó (Obel-tó).

Ez a tó északra, TIMBER városának közelében található. A tó közepén egy szigeten elbújt egy Fekete Árny. Beszélj vele. A két válasz közül: Dobj egy követ ¦ Dobj egy követ¦ és figyelj figyelmesen? Próbálj dúdolni. Válassza a "Próbáld ki a dúdolást" lehetőséget. Az árnyék ismét megkérdezi, mi a válasz? Próbáld újra dúdolni¦. Beszélj vele még egyszer, egy szívességet fog kérni. Megtalálja a barátját, Mr. Monkey-t? Majom¦. A válaszról?Mi ez¦. Miután újra beszélt vele, két nyomot ad. Most pedig irány az erdő Dollet városától nyugatra. Az erdőbe lépve dobj egy követ a majomra, majd térj vissza az árnyékba és beszélj vele. Most minden alkalommal, amikor beszélsz vele, más-más nyomokat fog adni. Ennek eredményeként jó jutalmat kaphat.

Rejtvény Három csillag¦ (HÁROM CSILLAG).

– Vegyünk egy kis szabadságot az Eldbeak-félszigeten.

Pininsula-félsziget (Eldbeak-félsziget).

Sárga pont Dollet.

Itt kapod meg az egyik puzzle-darabot. Egy feliratos kőoszlopot is találsz. A "Kincs a Minde-szigeten" nyom itt titkosítva van. Most menj a Minde-szigetre. És keresse meg a központtól délre. Meg fogja találni a LUCK-J SCROLL-t.

Sárga Könnypont.

– Timbertől keletre egy szigeten is talál valamit.

Sárga pont város fa.

A vízesés felett egy fészket találunk, ahol madarak keltenek tojásokat. Miután megölte őket, talál egy kődarabot a következő felirattal.

Sárga pont LDesert Prison¦.

– Mr. Majomnak volt egy ilyen sziklája, azt hiszem...

Gyere az árnyékhoz és dobd kövekkel rá ¦Dobj egy sziklát¦, amíg azt nem mondja, hogy "sokszor"

Ezek után vissza az erdőbe Mr. Majomhoz? Majom¦. És addig dobáld kövekkel, amíg rád nem dob egy követ a felirattal.

Miután összegyűjtötted a puzzle mind a négy darabját, menj az árnyékhoz. Az árnyék a kirakós játék darabjait a megfelelő sorrendbe állítja, és támpontot ad, hogy a kincs a Mordred-síkságon található ("Mordred Plainsnak kincse van.")

Sárga pont Lunatic Pandora Laboratórium.

Repülj oda, és szállj le a síkság közepén. Rajta található a K-hameshki-Liars ("A hazug sziklák"). Beszélgess velük, amíg a Vörös arcú szikla azt nem mondja: „A kincs nincs itt!” Nézd meg újra ezt a helyet, és HÁROM CSILLAGOT fogsz találni.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

kaktuszsziget

A Kaktusz-sziget a Kashkabald-sivatagtól keletre található. A szigeten a zöld kaktusz folyamatosan megjelenik és eltűnik a homokban. Ez a Jumbo Cactuar kaktusz.

Szállj fel Ragnarokra (Ragnarok), szállj le a szigeten, és kapd el Jumbót.

A Jumbo nagyon fél a víztől, Slow-t is kenhetünk rá. A Jumbo egy 10 000 tűs ütést használ, amely megölheti a csapat bármely játékosát, függetlenül attól, hogy milyen erősek. Mivel 10 000 életosztást vesz igénybe, és a játékban a maximum 9999 osztás. Jó lesz növelni a sebességet és az erőt. Az első dolog, hogy használd a Meltdownt Jumbo-n, így jelentősen csökkentheted a védelmét. Ezután tedd láthatatlanná a hőseidet a Hero and Holy War, valamint a Limit Rinoa "Invulnerable Moon" segítségével. Ezután használd az Aurát magadon. Majd verd agyon Jumbót a Limits-szel. Jumbo legalább 100 000 bar energiával rendelkezik, ráadásul el tud menekülni a harc elől, ha nem sietsz. Legyőzése után csapatodban fogadod és.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

A Mélytengeri Kutatóközpontot a Hadihajók Szigetének is nevezik.

a világtérkép bal alsó sarkában található. Lásd a rajzot.

Sárga Pont Edea Ház

Csak a Ragnarokon lehet elérni. A szigeten és magába a központba érve egy csillogó kék magot fog látni a szoba közepén, és egy hang azt fogja mondani, hogy távozzon. Ne mozdulj, amikor a mag elkezd kigyulladni, különben megtámadnak a szörnyek. Tegyen néhány lépést, és fagyjon le. Amikor eléred a lényeget, az beszélni fog hozzád. Minden válasz után megtámad a Vörös Sárkány (Ruby Dragon). Válaszolj így:

Első kérdés:

Válasz: Nem a mi akaratunk a harc

Második kérdés:

Válasz: Soha

Harmadik kérdés:

Válasz: A mi természetünk... (ez a válasz nem látható, ez a második rejtett felirat ebben a menüben)

Ezek után maga Bahamut fog megtámadni. Nem sok energiája van, de nagyon erős ütései vannak, valamint egy jellegzetes ütés a Mega Flare varázslattal. Először vakítsd meg, engedd át a Sötétségnek, így megvéded magad a fizikai támadásaitól. A vakságot Irwin jól megszabja a határával, Shadow golyókkal, 100%-os varázserővel. Ezt követően csinálj Triple-t magadon, valamint az Aurát. Azt is kirabolhatod, és kiszívhatod belőle az összes varázslatot, amire szükséged van, mielőtt végez vele. A legyőzéséért csatlakozik hozzád.

Idő tömörítés

Utazzon Estarba, és menjen az elnöki palotába. Miután beszéltél az elnökkel, hívd ki egy kártyajátékra, és nyerj tőle egy SQUALL KÁRTYÁT. Utána ülj le Ragnarökbe és menj a Tears "Pontba. Amint az Őrült Pandorában találod magad, Fujin és Raijin megtámadnak. Nem lesz nehéz megbirkózni velük. Feltétlenül vess rájuk egy Meltdownt, mivel Nos, elaltathatod őket. Paul (Demi) és Ultima (Ultima) jól áthatol rajtuk, nem lesz szükséged másra.A győzelemért.

Menjen tovább a csarnokba liftekkel, menjen fel az elsőn, menjen el a SAVE mellett az emeleten, és találkozzon a Mobile Type 8-mal. Három részből áll, egy testből és két karból. Ne érintse meg a kezét, öngyógyító és sok energiával rendelkezik, egyszóval nem lehet leverni. Menj egyenesen a testhez. A Corona Signature Attack v csapatod minden tagjára 1 bar energiát hagy. Fél a villámlástól, őt is érinti a Meltdown, és az Ultima sem töri át rosszul. A lehető leggyorsabban intézkedjen vele. A győzelemért.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Következő egy harc Seiferrel. Ha már sikerült legyőznie Odint, ami után csatlakozott hozzád, akkor megjelenik a Seiferrel folytatott küzdelem elején. De levágják, és hamarosan Gilgames jelenik meg a helyén. Ez a Guardian tovább fog megjelenni a csatákban, valamint Odin és segít neked. Seifer keményen üt, ezért bölcs dolog, ha vigyázz magadra. Ezt követően kend rá Meltdown-t, magadra pedig Aurát. A Limits ütései alatt gyorsan feladja. Szintén nem rossz áttör az Ultimán. A győzelemért. Ha végeztél vele, hagyd el a szobát és menj fel a lépcsőn jobbra, Adel a tetején vár rád. El kell pusztítanod a varázslónőt, de ne öld meg Rinoát. Az Ultima-hoz hasonló mágia nem használható ebben a harcban. Adele folyamatosan kiszívja az energiát Rinoából, szóval öntsd Regen-t Rinoára, vagy időnként te magad adj neki energiát. Cast Meltdown először Adélra, majd megtámadhatod őt olyan varázslatokkal, mint a tűz, víz, jég vagy villám, minden a varázserődtől függ. Egyszerűen legyőzheti ütésekkel, kivéve persze, ha mindent az erőre tesz. Ne felejtsd el kirabolni, van Samantha Soulja. Bár az energiája nem látszik a szkennelésen, nem sok van belőle, így hamarosan mindennek vége szakad.

4. lemez

A jövő

Mentse el a játékot, és menjen a szemközti ajtóhoz. Most több varázslónővel kell megküzdenie. Mindegyikük sebezhető a halállal szemben. De ez utóbbit nem lehet egyszerűen megölni. Le is tehetők. Ellophatsz tőlük dolgokat, később hasznosak lesznek. Csak húzd ki belőlük a varázslatot. Nagyon kevés energiájuk van, ezért normál ütésekkel üsd meg őket. Az utolsó varázslónő erőteljes Ultima mágiát használ az egész csapatban. Használd magadon a Shell-t, hogy csökkentsd az Ultima okozta sebzést. Használd rá a Meltdown-t vagy a Doomtrain GF-et. Ezt követően saját maga is lehozhatja rajta az összes legerősebb mágiát és Őrzőjét. A varázslatos hármas és az aura jól segít. A legyőzéséért kapsz. Miután megölte, Edea házában találja magát (Edea Ház). Menj a hátsó udvarba. Mássz fel a láncon a varázslónő Ultimecia kastélyához.

A kastélyhoz vezető láncon felkapaszkodva három portálon haladsz el. Három különböző helyre visznek el a világtérképen. Az alul lévő a rakétabázisra visz. A második a Serengetti Plains-ra visz, nem messze a Központi romoktól. A tetején lévő a középső kontinens keleti részén található strandra visz. Estar városától keletre található. Mielőtt a kastélyba megy, hasznos lesz körbejárni a világot, tapasztalatokat és dolgokat szerezni. Két szigeten a legkönnyebb tapasztalatot szerezni. A pokolhoz legközelebbi sziget, 1. ábra, és a Paradicsomhoz legközelebbi sziget, 2. ábra. Az AP legegyszerűbb módja a Kaktuár-szigeten érhető el. Itt olyan kis kaktuszok találhatók, amelyeknek nagyon kevés energiájuk van, de nagyon gyakran menekülnek a harc elől. Ennek elkerülése érdekében magas, legalább 150%-os pontossággal kell rendelkeznie, és hasznos lesz a sebesség növelése is. Mindegyikért 20 AP-t kap. Ebben a világban megszerezheted az utolsó Őrzőt, és megpróbálhatod megnyerni a kártyajátékból hiányzó kártyákat.

Először is keresd meg a hajódat ezen a világon (ide is eljutott). Ehhez lépjen a második portálra. A világtérképet hívva látni fogja a hajó helyét, piros ponttal jelölve. Vegyen egy Chocobót, és irány a Kashkabald-sivatag a Kaktusz-sziget közelében. A hajó mellett egy másik portált találsz. Ha belépsz, aktiválódik Ultimesia kastélyában. Ha teljesítetted (OPCIONÁLIS QUEST) CC csoportot, akkor mindegyik megjelenik a hajón.

A Guardian megszerzése (Guardian Force)

Mélytengeri Kutatóközpont

Ha visszatér ide, talál egy fatörzset, amely a padlón lévő lyukból nő ki, amelyen lemehet magához a központhoz. Azonnal meg kell mondanom, hogy nem könnyű áthaladni ezen a központon, ezért ha még nem pumpáltad hőseidet, akkor ne menj ide. A központ több szintes épület. A cél az, hogy lemenjen az ásatási szintre. Ennek két módja van.

ELSŐ: Zellnek kell lennie a csapatban. A terminálokon arra a kérdésre, hogy hány pont szükséges a következő szintre való ajtónyitáshoz, mindig 1 pontot válaszoljon. NE lépjen be a kazánházba. A végén maradnia kell. Lemenni a szintre a generátorral, Zell felajánlja a segítségét. Hadd próbálja meg megjavítani a generátort. Ő tudja kezelni, és kinyílik a mélytengeri lelőhely ajtaja. 12 hadosztályod is lesz.

MÁSODIK FÉRFI: Ez akkor van, ha nincs Zell a csapatban, vagy nem bízol benne. Az első szinten, hogy kinyithassa az ajtót a következő szintre, töltsön el 2 helyet. A harmadiknál ​​költsön el 1 bárt az ajtó kinyitására és további 4 rudat a gőzfürdő kinyitására, a végén . Töltsön utána 7 rudat. Minden más szinten töltsön 1 helyet az ajtó kinyitására. Miután lement a szintre a generátorral, és 4 rudat költött az ásatási szintre vezető ajtó kinyitására, még mindig 10 bar maradt.

Ezután le kell mennie a legaljára. De ez nem lesz könnyű, mert a szörnyek folyamatosan támadnak rád, még akkor is, ha parancsot adsz magadnak, NINCS CSATAT. Ezenkívül nem lehet elfutni ezektől a csatáktól. És ami a legfontosabb, a könnyű szörnyek egyáltalán nem fognak megtámadni. Legalább 40 000 energia. Ha leesett, akkor ne azonnal kapcsolja be a távirányítót, hanem először mentse. A bal oldalon van a SAVE, csak úgy nem látszik, állítsd be magadnak a GO v FIND parancsot és megjelenik. Mentés után biztonságosan harcba szállhatsz az ULTIMA WEAPON ellen.

ULTIMA WEAP ON: Nagyon erős ellenfél. Nagyon gyors idővel és erős varázslattal rendelkezik. Semmiféle varázslat nem hat rá, ezért távolítsd el a varázslatot az elemi támadásból, különben egyszerű ütésektől helyreállítja az egészségét. A Fényoszlop mágiát használja, amely csak egyet érint, de azonnal megöl. Ezenkívül Graviga varázslata Semi varázslata, de csak egyszerre az összes csapattagon. Gyenge pontja, hogy kevés az energiája. Először is dobj rá egy Meltdown-t, vagy hívd a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Adj mindenkinek Triple-t és Aurát. A mágia használatával egy időre láthatatlanná is válhatsz: Hero and Holy War. Húzd ki az utolsó, legerősebb Éden Őrzőt az Ultimából. Ezután kezdje el támadni őt Limitekkel. A győzelemért kapsz. Ultima elpusztítása után menj fel az emeletre. Nem kell többé a Mélytengeri Kutatóközpontba jönni.

OPCIONÁLIS KÉRDÉS

kártyakirálynője

Ő is ebbe a világba esett. A mentőmodul találta meg, amelyben korábban Piet volt. Lásd a képen.

Sárga pont v Tear Drops Point.

Most ő maga választja ki a játékszabályokat. Röviden, nem könnyű vele játszani.

Ultimecia kastély

A kastélyban meg kell találnod a boszorkányt és el kell pusztítanod, de ez nem olyan egyszerű. Amint belépsz a kastélyba, a boszorkány lepecsételi minden képességedet. Amikor elhagyod a kastélyt, Ultimesia ereje megszűnik hatni rád, és minden azonnal visszatér hozzád. A kastélyban csak a fő jellemzők maradnak meg (varázslat, egészség, túlélés stb.). Amit elvesz, szétosztja a szolgái között. Ahhoz, hogy mindent visszaszerezzen, mindet le kell győznie. Mindegyik azonnal elérhető, és egyszerre bárkivel harcolhat. De mint tudod, erejük és képességeik nagyon eltérőek. Sok lehetőség van a továbbjutásra, de véleményünk szerint példát adtunk arra, hogy mi a legegyszerűbb módja annak, hogy minden képességedet visszaszerezd, valamint az Ultimesia legyőzését. Ismét NAGYON ajánlott frissíteni a hősöket és a legújabb fegyverekké tenni őket, mert az első pár harcban csak egyszerű ütésekkel fogsz harcolni. Szóval, kezdjük.

A kastélyba belépve a nagyteremben találja magát, és felmegy a lépcsőn a tetejére. Szfinx vár rád a lépések végén.

Két Sphinxaur és Sphinxara formából áll, mindkettő félelem a Szent. Állítsd Holy-t elemi támadásra, és indulj. A Szfinxaur tűzzel, jéggel és villámmal támad rád. Sphinxara különféle szörnyeket hív segítségül, és parametrikus mágiával támad rád. Ha még mindig varázsol rád, akkor közvetlenül a csata után menj ki a kastélyból és mutasd meg magad. Mindegyik formának csak 10 000 energiafelosztása van. Ha frissítette a hősöket, akkor nem fog sok időt tölteni a Szfinxszel. A győzelemért. A javasolt listából nyomtassa ki magának a MAGIC (Magic) képességet.

A lépcsőn felmászva egy olyan szobába jutunk, amelynek mennyezetén nagy csillár található. Menj egyenesen a csillárra, de az leesik, és az alsó emeletre ejt. Ennek a helyiségnek a padlóján észrevesz egy nyílást, nyissa ki. Ez egy borospince, menj le oda. Alul a Tri-Point vár rád.

Nagyon gyenge a tűz ellen. Gyújts elemi támadást és menj. Folyamatosan támadni fog a Mega Spark számlálójával. Állítsa be a villámot, hogy elnyelje, hogy ne okozzon nagy kárt benned. Most lehetősége van a varázslat használatára. Nincs sok energiája. A győzelemért. Nyomtassa ki a BŐVÍTÉS (Draw) használatának képességét.

Menj vissza a nagyterembe, és válts másik csapathoz. Ezzel a paranccsal menj vissza a borospincével rendelkező helyiségbe. A jobb oldalon egy késkapcsolót és egy kapcsolót láthat a parancsok között. Kattintson rá, és váltson vissza. Most már nyugodtan átmehetsz a csilláron a teraszra, ahol Krysta vár rád.

A jégtámadások nem ártanak. Nagyon erősen ellenáll a fizikai támadásoknak, de kevésbé ellenáll a mágiának. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a csata során még nem tudja újraéleszteni hőseit, csak energiát tölthet fel. Elvégez egy Ultimát búcsúként a halál előtt, ezért tartsd magas szinten harcosaid energiáját, különben mindenki meghal. Állandóan nem elemi (azaz nem tudsz védekezni vagy felszívni) ellentámadást reagálni. Állítsd magadnak a mágikus erő növelését a maximumra. Nincs sok energiája. Először is önts rá egy Meltdownt. Ezután készíts magadnak egy hármast. Megtámadhatod Demit. Nem nagyon töri át az Ultimát. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a Limit Break használatának képességét.

Menjen vissza a nagyterembe, menjen fel a lépcsőn, és forduljon jobbra. Lépj ki az ajtón és menj le. Lépjen be a lenti ajtón. A Műcsarnokba visznek. Itt van egy kis rejtvény. Vizsgálja meg az összes festményt, majd menjen az első emeleti festményhez, amely alatt az áll, hogy "a felirat nem olvasható ...". Megjelenik a festmények összes címének listája. A padlón lévő óra mutatja a Trauma megjelenésének idejét. Ennek a még meg nem nevezett képnek a feliratába be kell vezetni képek segítségével. Először az órákat kell megadni VIII = kép VIVIDARIUM, majd percek IIII = kép INTERVIGILIUM, majd másodpercek VI = kép VIATOR. Ha mindent jól csinált, megjelenik a trauma.

Gyenge Wind ellen, sérülékeny a Drainnel szemben is. Állítsd az Outflow-t elemi támadásra, és minden egyes találattal feltöltöd az energiádat. Fizikai támadásokat és mágiát használ az összes Mega Pulse Cannonon, és Dromasokat is megidéz, hogy segítsen neki. Állítsa be magát az erő maximális növelésére. Először is dobd fel Meltdown-t, és magad Triple-t (Triple). Következő, csinálj mindenkit Aurává. Használhatsz mágiát ellene, vagy megverheted Limitekkel, ezek már elérhetőek számodra. Ne terelje el a figyelmét Dromas, ő maga fogja elpusztítani őket. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a Feltámadás használatának képességét.

A Művészeti Galériából menjen át a szemközti ajtón. Csapatváltás. Ezzel a paranccsal el kell menned a szökőkúthoz, és fel kell venni a Kincses Vault kulcsát a közelében, a bal oldalon. Menj át a szemközti nagy ajtón, és menj fel a lépcsőn. Menj végig a fahídon, különben leesik a kulcs a híd másik végén. Ez a fegyvertár kulcsa. Miután felvette a kulcsot, térjen vissza a szökőkúthoz, és váltson csapatot. Miután lement a pincébe, menjen balra a börtöncellába. Vegye ki a kulcsot a csontvázból, megtámad a Vörös Óriás őr.

Ha nem tartja be ezt a leírást, és már képes felhívni az Őrzőket, akkor először hívja az Ördögöt (Diablost). Rengeteg parametrikus varázslatot fog az Óriásra leadni. Ha nincs ilyen lehetőséged, akkor az első dolga, hogy Paint tedd rá. Ez elvakítja az ellenfelet, szinte tehetetlenné válik. Pál (Demi) varázslatának is megfelel. Ez a varázslat csak tőle származik, és ki lehet húzni. Meltdown-t vethetsz rá, és magadon az Aurát használva szerezhetsz neki limiteket. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a GUARDS (GF) használatának képességét.

Miután foglalkozott vele, menjen a következő szobába. Ez a fegyvertár, a kulcsát a fahídon találtad. Gargantua vár benneteket.

Olvassa le először, vagy hívja a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Nincsenek gyenge pontjai, minden ütésedre fizikai ellentámadással reagál. Varázslatot vonhatsz ki belőle, majd végezhetsz vele Limitekkel vagy egyszerűen varázslattal. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki az elemek használatának képességét.

Miután felkelt az alagsorból, váltson csapatot. Be kell vinned a liftes szobába, és vissza kell váltanod a csapatot. Most menj fel a bal lépcsőn az átjáróhoz. Ezután menjen egyenesen előre, és tegye be a csapatot a liftbe, és ismét váltson csapatot. Így eljuthat a kamrába, ahol felveheti a zsilipkulcsot. Menjen vissza a liftekhez, és változtassa meg a parancsokat. Menj a kincses szobába.

A kincses szobában meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt. Egyszerűen nyissa ki a szarkofágokat a következő sorrendben: bal szélső, bal szélső, jobb szélső, jobb szélső. Ezek után megjelenik Catoblépas.

Gyenge a Vízzel és a Földdel szemben, elnyeli a Villámot. A Meteor a halál előtt. Olyan mágiát használ, amely a villámláshoz kapcsolódik, ezért állítsa be magát a villám elnyelésére. Olvassa le először, vagy hívja a Guardian Hell Train-t (DoomTrain). Most már megtámadhatod varázslattal vagy normál támadásokkal. A győzelemért kapsz. Nyomtassa ki a MENTÉS funkciót.

Most menjen a főcsapattal a szökőkúthoz, váltson a segédcsapathoz, menjen a művészeti galéria bejáratához, és csengessen. 1 perced van eljutni az orgonaterembe, gyorsan át kell váltanod egy másik csapatba és oda szaladsz. Ott találkozik az Omega fegyverrel.

Ez a legerősebb szörny a játékban. A legerősebb mágiát és speciális támadásait használja. Első slágere az LV5 Death – halál a csoport összes tagjára, szóval tedd a halált az ellenállásodra (paraméteres védelem). A Medigo Flame mágiát is használja, amely minden hőst megöl, hacsak nem merülnek el a láthatatlanságban. A Terra Break varázslata 9998 energiasávot üt ki minden csapattagból. Ezért mindenkit tegyen ki a lehető legnagyobb energiának, 9999 osztásban. A Fényoszlop mágiát is használja, amely halálra öl egy hőst. A normál ütései is nagyon erősek. Először is használd a Meltdown-t az ellenségen. Ezután használd az Aurát magadon, és tedd láthatatlanná (Hero, Holy War és Rinoa limit – Invincible Moon). Ennek a szörnyetegnek hatalmas energiája van, ezért az egész csata a határaival való folyamatos ütésekbe torkollik, aurát és láthatatlanságot kényszerítve magára. A győzelemért kapsz. Miután megölte, ami nem túl egyszerű, megjelenik az Omega elem a menüjében, a Súgó részben. Ott azt fogod olvasni, hogy most te vagy a legjobb harcos az egész világon!!!

Most pedig menj orgonálni. Kinyitja neked az ajtót, amely a szökőkúttól jobbra található. Az egyetlen módja annak megnyitásának, hogy az összes hangot egyszerre játssza le, egyszeri megnyomásával. Ha sikerült, lépjen be, jobbra fordulva megtalálja a Rosetta követ.

Most menj fel az óratoronyhoz. Szinte a legtetején egy nagy lengő ingát fogsz látni, állj a bal oldalára, és amikor közeledik, ugorj rá. Így eléri a másik oldalon lévő ajtót. Kivisz az erkélyre, ahol találkozik Tiamattal.

Ellenáll a tűznek és a villámnak, de nincs hatása a széllel szemben. Csak egy slágert használ, a Dark Flare-t. Ezért vegye fel magát a Fire and Flash elemi védelmére. Tehát a Tiamat nem okoz neked semmi rosszat. Olvadj rá, és használd a legerősebb ütéseket, mágiát és őrzőket ellene. Ha legyőzted őt, megkapod. Nyomtassa ki a COMMANDS (Comand Ability) használatának képességét.

Harc az Ultimesia-val (ULTIMECIA)

Ugorj át az ingán vissza, és mássz fel a torony legtetejére. Menj az óramutató járásával megegyező irányba a lépcsőhöz, és menj le. Menjen a szemközti és az ajtóhoz közeli szobába, ne felejtsen el mentést készíteni. Az ajtón kívül maga a gonosz varázslónő, Ultimecia vár rád. Három saját választása szerint harcol, miután az egyikük meghal a csatában, a következő belép a játékba. Itt szüksége lesz minden képességére, amelyet a játék során szerzett. Legyőzése után egy csodálatos képzelőerővel rendelkező VIDEÓ vár rád!