Útmutató és bemutató a „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” című filmhez. Eredmények a játékban Minden eredmény Call of Pripyat

A „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” összesen huszonegy eredményt tudhat magáénak az egyjátékos módban. Mindegyiknek megvan a maga befolyása a főszereplőre, mások hozzáállására, a tárgyak megtalálásának sikerére, a kereskedőktől kapott kedvezményekre és egyéb apróságokra, amelyek nem azonnal észrevehetők. Egyes eredmények kölcsönösen kizárják egymást, ami azt jelenti, hogy csak egyet kaphat meg belőlük a játék során. Például lehetetlen azonnal megkedvelni az összes csoportot - a stalkereket és a banditákat, a „szabadságot” és a „kötelességet”.

A „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” sikereinek listája:

  1. - segíts a szultánnak megbirkózni Szakállal az utasítások nagy részének teljesítésével. Bagoly félelemből és tiszteletből csökkenti árui árát, Beard megosztja a nyereség egy részét.
  2. Az igazságszolgáltatás hírnöke- találd meg a szabadon szálló Sorokát, és büntesd meg tetteiért. Soroka szajréja az Ön személyes dobozába kerül Yanovon.
  3. Diplomata- szabadítsák ki békésen, lövöldözés nélkül a támadó-túszt Mityát, és fizessék ki Vano adósságát a banditáknak.
  4. A "kötelesség" barátja- adja át Shulga alezredesnek Morgan és Tachuk PDA-ját, meséljen Sorokáról (Flint), győzze meg, hogy fogadja el a Csavargót a „Monoliths” különítményével a „Duty”-ban. A nitrogén csökkenti az árakat, míg a hawaii emeli azokat.
  5. A szabadság barátja- adja oda Lokit Morgan és Tachuk PDA-jának, beszéljen Sorokáról (Flint), győzze meg, hogy fogadja el a Csavargót és a „Monolitokat” a „Freedom”-ba. A hawaii csökkenti az árakat, míg a nitrogén emeli.
  6. - támogassa a támadókat a szkadovszki banditák elleni harcban, segítsen Gontának megtalálni Sorokát, majd ölje meg a kimérát, és meséljen orbáncfűnek a bravúrról, szabadítsa ki Mityait a banditák fogságából, és segítsen Vanónak kifizetni adósságát. Az orvosi stalkerek önköltségi áron kezdik el árulni az árukat.
  7. - megtalálja a tudomány által ismert összes műtárgyat. A sztárokkal való kapcsolat javulni fog, a banditák gyakrabban követik a főszereplőt a Zóna körül.
  8. Vezető- : Vano, Szokolov, Zulu, Csavargó. Az osztag szövetségeseinek lehetőségük lesz gyógyítani és helyreállítani az egészséget a csatában.
  9. - Hozz három szerszámkészletet a Cardanhoz. A gimbal új szervomotorokat tud majd felszerelni az exoskeletonra, amivel megnyílik a futással történő gyors mozgás lehetősége.
  10. - Hozz három szerszámkészletet az Azothba. A nitrogén képes lesz a célmegjelölést egy megfelelő sisakba szerelni, vagy harmadik generációs NVG-ket telepíteni.
  11. Kutató- négy vagy több feladat elvégzése German és Ozersky professzoroktól. Bővül a termékpaletta, megjelennek a kedvezmények.
  12. Tapasztalt stalker- látogassa meg a legtöbb ismert anomáliát. Növeli a ritka tárgyak megtalálásának esélyét.
  13. - Éljen túl háromszor a szabad levegőn történő kiengedést az Anabiotic gyógyszer használatával. Megváltozik a szervezet reakciója az emissziókra, és lesz esély túlélni a károsanyag-kibocsátást kábítószer használata nélkül, ha az egészsége semmilyen módon nem csorbul.
  14. Mutáns Vadász- elvégezni az összes orbáncfű feladatot. A lőszerek néha megjelennek a Yanov állomás személyi dobozában.
  15. Felfedező- Adj a tudósoknak három műtárgyat: , és egy növényt a rendellenes ligetből. teljesítse a tudósok szerződését egy kolobok és egy darab hús felkutatására. .
  16. A barátod- segíts Szakállnak megszabadulni a szultántól azáltal, hogy a legtöbb utasítást teljesíti. Bagoly kedvezményt ad, Beard magasabb és kedvezőbb áron kezdi meg a műtárgyak vásárlását.
  17. Gazdag ügyfél- felhalmozódik 100 000 rubel. Minden kereskedőnél bővül az árukínálat.
  18. Balancer- eladni Sych-nek

Felfedező

Bármi újdonság jelenik meg a zónában, először készen áll arra, hogy felfedezze azt. Azzal, hogy új, feltáratlan rendellenes képződményeket találtál, előrehaladott tudományt érhetsz el a Zóna megértésében.

Az új adatok összessége lehetővé tette German és Ozersky professzorok számára, hogy a Zóna körülményei között kísérleti anabiotikumot szintetizáljanak.

Hogyan lehet megszerezni a? Amikor egy csoportot gyűjt össze Pripjatyban, hoznia kell Ozerskynek egy növényt, hogy öltönyt szerezzen Szokolovnak.
__

Mutáns Vadász

Nem próbálod elkerülni a veszélyes mutánsokat, hanem rájuk vadászol, és ez sikerül is. A jó vadászok megbecsült emberek a stalkerek között.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Annak érdekében, hogy valahogy megköszönjék, a stalkerek időről időre patronokat hagynak a személyes dobozában a Yanov állomáson.

Hogyan lehet megszerezni a? Meg kell ölnöd a második kimérát, ami okolható Fox haláláért
_

A barátod

Miután elűzte a szultán által vezetett banditákat, népszerűségre tett szert a stalkerek körében. Mindig szívesen látjuk Szkadovsk-ban.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. A nyomozók kérésére Sych kereskedő kedvezményt adott Önnek. A Beard a legjobb árakat kínálja a műtárgyakért.

Hogyan lehet megszerezni a? Amikor azt a feladatot kapjuk, hogy iránytűt vigyünk beardnek, a műtárgyat a kereskedőnek visszük, nem a szultánnak
_____________________________________________________________

Segítettél a szultánnak átvenni a kezdeményezést a támadóktól, és átvegye Beard ügyeit. Most a Zatonon félnek és tisztelnek téged.

A banditák tisztelettel kezdtek bánni veled. Sych kereskedő, attól tartva, hogy ő lesz a következő áldozat, engedményt adott Önnek. A megállapodás szerint Beardnek ki kell fizetnie Önnek a bevételének egy százalékát.

Hogyan lehet megszerezni a? Amikor azt a feladatot kapjuk, hogy hozzon Beard-nek egy iránytűt, nem a kereskedőnek, hanem a szultánnak visszük el a műtárgyat, miközben azt mondjuk Szakállnak, hogy nem hajlandó elvégezni a feladatot.
_____________________________________________________________

Nyomozó

Felfedted a szkadovszki stalkerek eltűnésének titkát - nem a mutánsok a hibásak, hanem egy veszélyesebb ellenség - az emberek. Az igazság megtalálása iránti vágyad kivívta a stalkerek tiszteletét.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Az Ön iránti tiszteletből a stalkerek időről időre a személyes dobozában hagynak gyógyszereket Szkadovsknál.

Hogyan lehet megszerezni a? Teljesíts egy küldetést, hogy megtaláld az eltűnteket
_____________________________________________________________

Az igazságszolgáltatás hírnöke

Nem hagytad, hogy a gazember elkerülje az igazságszolgáltatást. Stalker Soroka nem egyszer tett ki másokat támadásoknak, és nem volt szégyenlős a módszereiben. Most tisztességes elszámolásra vár.

Soroki aljassággal és megtévesztéssel megszerzett szajréját a stalkerek odaadják annak, aki jobban megérdemli. A zsákmányát az Ön személyes dobozába helyezték a Yanovon. És ha elégeted a Szarkaszabadságot, megkapod a Szabadság Szele jelmezt

Hogyan lehet megszerezni a? Keresd meg Szarkát, és fejezd be a küldetést
_____________________________________________________________

Vezető

A csapatmunka szükségességével egy jó csapatot állított össze, amely bizonyította vezetői képességeit.

Vezetői képességeid javítják csapatod túlélési esélyeit. (A Jupiter kazamataiban)

Hogyan lehet megszerezni a? Gyűjts össze egy 5 fős csoportot, keress Szokolovnak légzőrendszerrel ellátott öltönyt
_____________________________________________________________

Combat Systems Master

Most a Cardan minden alkalomra kínál szerszámkészleteket. Ez lehetővé teszi számára, hogy korábban elérhetetlen fejlesztéseket hajtson végre.

A gimbal egyedi módosítást végezhet, amely lehetővé teszi a gyors mozgást az exoskeletonban: adjon hozzá hidraulikus erősítőket a szervókhoz.

Hogyan lehet megszerezni a? Hozd el Karadnnak az összes szerszámot (durva munkákhoz, finom munkákhoz és vibrációhoz)
_____________________________________________________________

A csúcstechnológiák mestere

A Nitrogen megkapta az összes szerszámkészletet, amiről a Zóna technikusa álmodhat. Most már képes csúcstechnológiás módosításokat végrehajtani.

A nitrogén egyedülálló módon módosíthatja a taktikai sisakot: egy infravörös szkenner, amely lehetővé teszi a közeli emberek rögzítését.

Hogyan lehet megszerezni a? Vigye el az összes szerszámot az Azoth-ba (durva munkákhoz, finom munkákhoz és vibrációhoz)
_____________________________________________________________

Diplomata

Tudod, hogyan kell békés úton megoldani a problémákat. Nem kell erőszakot alkalmazni, ha mindent meg lehet oldani tárgyalásokkal. Óvakodni kell azonban azoktól, akik előbb lőnek, és később kérdeznek.

Tiszteletben tartva a tárgyalási képességét, a „Szabadság”, a „Kötelesség”, a szabad üldözők és még a banditák is jobban bántak veled.

Hogyan lehet megszerezni a? ?
Remélem, a felhasználók hozzáteszik, hogyan kaphatom meg ezt a jutalmat, de én magam nem tudtam megszerezni...
_____________________________________________________________

Kereső

A Zóna kutatói által ismert összes műtárgyat megtalálta. Ezzel kivívtad a stalkerek tiszteletét és a banditák figyelmét.

A Stalkerek jobbak lettek feléd, és a banditák üldözni fognak a zónába való betörések során.

Hogyan lehet megszerezni a? Keressen mindenféle műtárgyat.
_____________________________________________________________

Kutató

Olyan régóta dolgozott együtt tudósokkal, hogy teljes mértékben megérdemli a kutatási asszisztensi címet. Most a kutatóbunker minden lakója sajátjaként kezel téged.

Értékes asszisztensnek tekintve Herman professzor olyan gyógyszereket és felszereléseket kínál Önnek, amelyeket csak a bunkerszemélyzetnek szántak, költség ellenében.
Novikov annyira hozzá van szokva, hogy a módosítások során csak a fogyóeszközökért követeli a fizetést.

Hogyan lehet megszerezni a? Teljesítsd az összes küldetést a tudósoknak, 5-6 van belőlük.
____________________________________________________________

A szabadság barátja

Sokat segítettél a Svoboda csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad elfelejtenünk, hogy nem mindenki szimpatizál Svobodával.

Javult a kapcsolatod Svobodával. Ha bajba kerülsz, a szabadságharcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Egy hawaii kereskedő, aki szimpatizál a Freedomdal, kedvezményt adott neked.
A „Duty”-val való kapcsolata megromlott.Azot technikus szimpatizál a „Duty”-val, ezért megemelte szolgáltatásainak árait.

Hogyan lehet megszerezni a? 1) Hozd Morgant (zsoldost) a Liberty CCP vezetőjéhez, majd hozd el az Adósság alapítójának PDA-ját, ez lesz az adós holtteste, aki kiesik a térbeli anomáliából.
____________________________________________________________

A "kötelesség" barátja

Sokat segítettél a Dolg csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy nem mindenki szimpatizál a „kötelességgel”.

A „Kötelesség”-vel való kapcsolata javult. Ha bajba kerülsz, a „Duty” harcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Azot technikus szimpatizál a „Duty”-val, ezért kedvezményt adott neked.
Megromlott a kapcsolata Svobodával. Egy Libertyvel rokonszenvező hawaii kereskedő megemelte árui árát.


____________________________________________________________

Balancer

Nem részesítettél előnyben egyetlen csoportot sem, és mindig szabad üldözőként viselkedtél. Ennek eredményeként nem szereztünk új ellenségeket, de új barátokat sem.

A Yanov-on leselkedők számára fontos a „Kötelesség” és a „Szabadság” erők egyensúlya, ezért a technikus és a kereskedő kedvezményeket adott.

Hogyan lehet megszerezni a? 1) Hozd Morgant (zsoldost) a Debt CCP vezetőjéhez, majd hozzák az Adósság alapítójának PDA-ját, ez lesz az adós holtteste, aki kiesik a térbeli anomáliából.
____________________________________________________________

Tapasztalt stalker

Szinte nem maradt olyan elérhető hely a Zóna központja közelében, amelyet figyelmen kívül hagyott volna. Szinte az összes helyi anomáliát meglátogatta.

A felhalmozott tapasztalat lehetővé teszi, hogy gyakrabban találjon ritka tárgyakat.

Hogyan lehet megszerezni a? Hmm... a leírásból ítélve minden anomáliát meg kell látogatni, de ezt az élményt másképp fogadtam: valószínűleg minden anomáliában benne voltam a Zatonon és a Jupiteren, de nem minden anomáliában. helyek Pripjatyban, nos, szóval , elmentem a boltba, volt pince, voltak jerboák, amikor megöltem a jerboát, egy eredmény adott.
____________________________________________________________

Gazdag ügyfél

Bár első kézből ismeri a pénzhiányt, nem nevezhető mindig pénzszűkének. Éppen ellenkezőleg, néha irigyelni lehet a pénzügyi megtakarításait. Az ilyen ügyfelek nagy örömet jelentenek egy kereskedőnek.

A kereskedők gyakran a legritkább és legdrágább árukat kínálják Önnek.

Hogyan lehet megszerezni a? Meg kell mentenie 100 000 rubelt. (száz darab)
____________________________________________________________

Zóna által jelölve

Túlélhetted a kilökődést anélkül, hogy menedékbe bújtál volna – az anabiotikus tabletták mentették meg. Ez kétértelműen hatott a pszichére – furcsa csend telepedett a fejedre. Úgy tűnik, többé nem hallasz állandó gondolatfolyamot.

Gyógyszerszedés nélkül is van esélyed túlélni a szabadulást a menhelyen kívül, ha egészséged nem csorbul.

Hogyan lehet megszerezni a? Speciális tablettát kell bevenned, hogy megakadályozd a felszabadulást, én személy szerint nem tudtam megszerezni ezt az eredményt...
____________________________________________________________

Információs kereskedő

Bármilyen információ is került a kezedbe, mindig találtál rá vevőt. Anélkül, hogy elmulasztotta volna az érdeklődők tájékoztatásának lehetőségét, Ön természetesen nem feledkezett meg a hasznáról sem.

Trader Sych kedvezményt adott Önnek, mint a szakma legjobb informátorának és kollégájának.

Hogyan lehet megszerezni a? Így jutottam hozzá: Elvittem Sych-hez az összes talált dokumentumot és PDA-t, kivéve: Strelok jegyzeteit, Sokolov feljegyzéseit és Morgan PDA-ját.
____________________________________________________________

Stalkerek barátja

Amikor bajba jutott stalkerekkel találkozott, mindig segített nekik. A Stalkerek nem nagyon egységesek, de a kimondatlan stalker testvériségben vannak szövetségesei, akik segíthetnek a csatában és utána.

Javult a kapcsolatod a stalkerekkel. Ha bajba kerülsz, a stalkerek megpróbálnak a segítségedre lenni. Az orvosi üldözők beleegyeztek abba, hogy önköltségen eladják a gyógyszereket.

Hogyan lehet megszerezni a? Ezt az eredményt akkor kaptam meg, amikor az eltűnt üldözők ügyében nyomoztam, és több más küldetés teljesítése után.

____________________________________________________________

Kedves Stalkerek! Ha hibát találsz, vagy egyszerűen csak hozzá szeretnél fűzni a cikket, írj ebbe a témába, és felteszem a bejegyzéseidet.
____________________________________________________________

P.S. Hálát fejezhet ki +-ban vagy jutalomban
P.S.S. Leírás és képek innen származnak

Üdvözlöm az újoncokat és a tapasztalt stalkereket. Ma bemutatjuk, milyen eredményeket érhet el a Stalker Call of Pripyat játékban. Amint azt már sejtette, nem csak a Call of Pripyat eredményeiről fogunk beszélni, hanem elmagyarázzuk, hogyan szerezheti meg őket. Úgy gondoljuk, hogy a Stalker Call of Pripyatban az eredmények nagy szerepet játszanak a játékban való előrehaladásban. Mihez kezdenénk nélkülük? Érdekes háborúk, feladatok, csoportok - mindez olyan eredményeket ad, amelyek segítségével magunkhoz téríthetjük valamelyik csoportot, vagy diplomata Stalkerként dicsőíthetjük magunkat a Zónában, vagy tekintélyré válhatunk a banditák között. Mindez az alábbi eredmények valamelyikének megszerzésével érhető el.

A barátod
Miután elűzte a szultán által vezetett banditákat, népszerűségre tett szert a stalkerek körében. Mindig szívesen látjuk Szkadovsk-ban.
A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. A nyomozók kérésére Sych kereskedő kedvezményt adott Önnek. A Beard a legjobb árakat kínálja a műtárgyakért.
A szultán banditáival vívott konfliktusban álljon a stalkerek oldalára.

Hatóság
Segítettél a szultánnak átvenni a kezdeményezést a támadóktól, és átvegye Beard ügyeit. Most a Zatonon félnek és tisztelnek téged.
A banditák tisztelettel kezdtek bánni veled. Sych kereskedő, attól tartva, hogy ő lesz a következő áldozat, engedményt adott Önnek. A megállapodás szerint Beardnek ki kell fizetnie Önnek a bevételének egy százalékát.
Segíts a szultánnak megbirkózni Szakállal.

Nyomozó
Felfedted a szkadovszki stalkerek eltűnésének titkát - nem a mutánsok a hibásak, hanem egy veszélyesebb ellenség - az emberek. Az igazság megtalálása iránti vágyad kivívta a stalkerek tiszteletét.
A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Az Ön iránti tiszteletből a stalkerek időről időre a személyes dobozában hagynak gyógyszereket Szkadovsknál.
Tudja meg, ki a felelős a Zaton üldözőinek haláláért, és pusztítsa el a vérszívók odúját.

Felfedező
Bármi újdonság jelenik meg a zónában, először készen áll arra, hogy felfedezze azt. Azzal, hogy új, feltáratlan rendellenes képződményeket találtál, előrehaladott tudományt érhetsz el a Zóna megértésében.
Az új adatok összessége lehetővé tette German és Ozersky professzorok számára, hogy a Zóna körülményei között kísérleti anabiotikumot szintetizáljanak.
Adj a tudósoknak három műtárgyat: a Zaton kotrójáról, egy váltakozó psi-mező generátort és egy növényt egy rendellenes ligetből.

Mutáns Vadász
Nem próbálod elkerülni a veszélyes mutánsokat, hanem rájuk vadászol, és ez sikerül is. A jó vadászok megbecsült emberek a stalkerek között.
A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Annak érdekében, hogy valahogy megköszönjék, a stalkerek időről időre patronokat hagynak a személyes dobozában a Yanov állomáson.
Teljesítsd a St. John's Wort összes küldetését.


Kereső
A Zóna kutatói által ismert összes műtárgyat megtalálta. Ezzel kivívtad a stalkerek tiszteletét és a banditák figyelmét.
A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. A banditák üldözni fognak a zónába való betörések során.
Találja meg a tudomány által ismert összes műtárgytípust.


Az igazságszolgáltatás hírnöke
Nem hagytad, hogy a gazember elkerülje az igazságszolgáltatást. Stalker Soroka nem egyszer tett ki másokat támadásoknak, és nem volt szégyenlős a módszereiben. Most tisztességes elszámolásra vár.
Soroki aljassággal és megtévesztéssel megszerzett szajréját a stalkerek odaadják annak, aki jobban megérdemli. A zsákmányát az Ön személyes dobozába helyezték a Yanovon.
Keress egy Soroka nevű üldözőt, és büntesd meg.

A csúcstechnológiák mestere
A Nitrogen megkapta az összes szerszámkészletet, amiről a Zóna technikusa álmodhat. Most már képes csúcstechnológiás módosításokat végrehajtani.
A Khabar Azot egyedi módosítást tud végrehajtani a taktikai sisakokon: egy infravörös szkenner, amely lehetővé teszi a közeli emberek rögzítését.
Hozz három szerszámkészletet az Azothba.

Combat Systems Master
Most a Cardan minden alkalomra kínál szerszámkészleteket. Ez lehetővé teszi számára, hogy korábban elérhetetlen fejlesztéseket hajtson végre.
A gimbal egyedi módosítást végezhet, amely lehetővé teszi a gyors mozgást az exoskeletonban: adjon hozzá hidraulikus erősítőket a szervókhoz.
Hozz három szerszámkészletet a Cardanhoz.


Vezető
A csapatmunka szükségességével egy jó csapatot állított össze, amely bizonyította vezetői képességeit.
Vezetői képességeid javítják csapatod túlélési esélyeit.
Gyűjts össze egy különítményt Zuluból, Sokolovból, Vanoból és Trampból, hogy Pripjatyba utazzanak.


Diplomata
Tudod, hogyan kell békés úton megoldani a problémákat. Nem kell erőszakot alkalmazni, ha mindent meg lehet oldani tárgyalásokkal. Óvakodni kell azonban azoktól, akik előbb lőnek, és később kérdeznek.
Tiszteletben tartva a tárgyalási képességét, a „Szabadság”, a „Kötelesség”, a szabad üldözők és még a banditák is jobban bántak veled.
Harc nélkül szabadítsa ki a túszt, és adja vissza Vano adósságát a banditáknak.

A "kötelesség" barátja
Sokat segítettél a Dolg csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy nem mindenki szimpatizál a „kötelességgel”.
A „Kötelesség”-vel való kapcsolata javult. Ha bajba kerülsz, a „Duty” harcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Azot technikus szimpatizál a „Duty”-val, ezért kedvezményt adott neked. Megromlott a kapcsolata Svobodával. Egy Libertyvel rokonszenvező hawaii kereskedő megemelte árui árát.
Add oda Shulgának Morgan és Tachuk PDA-ját, mesélj Shulgának Soroka-Flintről, a Csavargónak és osztagának csatlakoznia kell a „Dutyhoz”.

A szabadság barátja
Sokat segítettél a Svoboda csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad elfelejtenünk, hogy nem mindenki szimpatizál Svobodával.
Javult a kapcsolatod Svobodával. Ha bajba kerülsz, a szabadságharcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Egy hawaii kereskedő, aki szimpatizál a Freedomdal, kedvezményt adott neked. Megromlott a kapcsolata a „Kötelesség”-vel. Azot technikus rokonszenvezik Debttel, ezért megemelte szolgáltatásai árait.
Add oda Lokinak Morgan és Tachuk PDA-ját, mesélj neki Szarka-Flintről, a Csavargónak és csapatának csatlakoznia kell a Freedomhoz.

Kutató
Olyan régóta dolgozott együtt tudósokkal, hogy teljes mértékben megérdemli a kutatási asszisztensi címet. Most a kutatóbunker minden lakója sajátjaként kezel téged.
Értékes asszisztensnek tekintve Herman professzor olyan gyógyszereket és felszereléseket kínál Önnek, amelyeket csak a bunkerszemélyzetnek szántak, költség ellenében. Novikov annyira hozzá van szokva, hogy a módosítások során csak a fogyóeszközökért követeli a fizetést.
Végezzen el négy vagy több feladatot Herman és Ozersky professzoroktól.

Balancer
Nem részesítettél előnyben egyetlen csoportot sem, és mindig szabad üldözőként viselkedtél. Ennek eredményeként nem szereztünk új ellenségeket, de új barátokat sem.
A Yanov-on leselkedők számára fontos a „Kötelesség” és a „Szabadság” erők egyensúlya, ezért a technikus és a kereskedő kedvezményeket adott.
Adja el Morgan és Tachuk PDA-ját Sychnek, meséljen Gontának Sorokáról.

Stalkerek barátja
Amikor bajba jutott stalkerekkel találkozott, mindig segített nekik. A Stalkerek nem nagyon egységesek, de a kimondatlan stalker testvériségben vannak szövetségesei, akik segíthetnek a csatában és utána.
Javult a kapcsolatod a stalkerekkel. Ha bajba kerülsz, a stalkerek megpróbálnak a segítségedre lenni. Az orvosi üldözők beleegyeztek abba, hogy önköltségen eladják a gyógyszereket.
Támogasd a stalkereket a szkadovszki banditák elleni harcban, segíts Gontának megtalálni Sorokát, majd öld meg vele a kimérát, mondd el róla az orbáncfüvet, szabadítsd ki Mityait bármilyen módon, oldd meg Vano problémáját a banditákkal.

Információs kereskedő
Bármilyen információ is került a kezedbe, mindig találtál rá vevőt. Anélkül, hogy elmulasztotta volna az érdeklődők tájékoztatásának lehetőségét, Ön természetesen nem feledkezett meg a hasznáról sem.
Trader Sych kedvezményt adott Önnek, mint a szakma legjobb informátorának és kollégájának.
Értékes információkat tartalmazó Sych ten dokumentumok vagy PDA-k eladása.

A titkok őrzője
Nem lehet megtagadni az előrelátást - miután feljegyzéseket talált Strelka csoportjának gyorsítótárában, addig nem vált el tőlük, amíg meg nem találta azt a személyt, akihez tartoztak.
Miután megkapta a jegyzeteket, Strelok új okot talált arra, hogy túlélje és bármi áron elérje a kitűzött célt.
Adj Streloknak három jegyzetet a csoportja gyorsítótáraiból.

Tapasztalt stalker
Szinte nem maradt olyan elérhető hely a Zóna központja közelében, amelyet figyelmen kívül hagyott volna. Szinte az összes helyi anomáliát meglátogatta.
A felhalmozott tapasztalat lehetővé teszi, hogy gyakrabban találjon ritka tárgyakat.
Látogassa meg az ismert anomáliákat.

Gazdag ügyfél
Bár első kézből ismeri a pénzhiányt, nem nevezhető mindig pénzszűkének. Éppen ellenkezőleg, néha irigyelni lehet a pénzügyi megtakarításait. Az ilyen ügyfelek nagy örömet jelentenek egy kereskedőnek.
A kereskedők gyakran a legritkább és legdrágább árukat kínálják Önnek.
Gyűjtsön össze százezer rubelt.


Zóna által jelölve
Túlélhetted a kilökődést anélkül, hogy menedékbe bújtál volna – az anabiotikus tabletták mentették meg. Ez kétértelműen hatott a pszichére – furcsa csend telepedett a fejedre. Úgy tűnik, többé nem hallasz állandó gondolatfolyamot.
Gyógyszerszedés nélkül is van esélyed túlélni a szabadulást a menhelyen kívül, ha egészséged nem csorbul.
Túlélje túl a szabadban való kiengedést háromszor egy anabiotikum segítségével.

Meséltünk a ZP-ben elért eredményekről, és most, a tudás teljes arzenáljával felfegyverkezve, meghódíthatja Stalker hatalmasságát, miközben számos olyan eredményt kap, amelyek sok kellemes bónuszt adnak, és nem hagyják unatkozni a háborúban. frakciókkal.

Felfedező

Bármi újdonság jelenik meg a zónában, először készen áll arra, hogy felfedezze azt. Azzal, hogy új, feltáratlan rendellenes képződményeket találtál, előrehaladott tudományt érhetsz el a Zóna megértésében.

Az új adatok összessége lehetővé tette German és Ozersky professzorok számára, hogy a Zóna körülményei között kísérleti anabiotikumot szintetizáljanak.

1. Hozd a módosított kormánykereket a kotrógépről a Beard-re.

3. Hozz a tudósoknak egy rendellenes növényt.

Jutalom: nem találtunk semmit.

Mutáns Vadász

Nem próbálod elkerülni a veszélyes mutánsokat, hanem rájuk vadászol, és ez sikerül is. A jó vadászok megbecsült emberek a stalkerek között.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Annak érdekében, hogy valahogy megköszönjék, a stalkerek időről időre patronokat hagynak a személyes dobozában a Yanov állomáson.

1. Pusztítsd el a burereket az orbáncfű utasítására.

2. Pusztítsd el a vérszívókat az orbáncfű utasítására.

3. Pusztítsd el a kimérát a Jupiteren az orbáncfű utasítására.

Jutalom: 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 db, 9x39 (AR), zhekan 12x76 patronok 12 óránként kerülnek a Jupiter dobozába.

Felfedted a szkadovszki stalkerek eltűnésének titkát - nem a mutánsok a hibásak, hanem egy veszélyesebb ellenség - az emberek. Az igazság megtalálása iránti vágyad kivívta a stalkerek tiszteletét.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. Az Ön iránti tiszteletből a stalkerek időről időre a személyes dobozában hagynak gyógyszereket Szkadovsknál.

Fedezd fel a stalkerek eltűnésének titkát (a siketfajddal kezdődik).

Jutalom: 12 óránként egy elsősegélynyújtó készlet, kötszer és 4 radikális elleni szer kerül egy dobozba a Zatonon.

Bennfentes

Miután elűzte a szultán által vezetett banditákat, népszerűségre tett szert a stalkerek körében. Mindig szívesen látjuk Szkadovsk-ban.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. A nyomozók kérésére Sych kereskedő kedvezményt adott Önnek. A Beard a legjobb árakat kínálja a műtárgyakért.

1. Hozd a műtárgyat Iránytűt Szakállhoz.

2. Figyelmeztesse a Sevcsenko üldözőit a banditák támadásaira, és segítsen nekik leküzdeni őket.

Jutalom: A szakáll és bagoly választék változik, a Bagoly 10% kedvezményt ad (ha nincs „Információs kereskedő” teljesítmény, egyébként 20%).

Segítettél a szultánnak átvenni a kezdeményezést a támadóktól, és átvegye Beard ügyeit. Most a Zatonon félnek és tisztelnek téged.

A banditák tisztelettel kezdtek bánni veled. Sych kereskedő, attól tartva, hogy ő lesz a következő áldozat, engedményt adott Önnek. A megállapodás szerint Beardnek ki kell fizetnie Önnek a bevételének egy százalékát.

1. Hozd el az Iránytűt a szultánnak.

2. Segíts a banditáknak megölni a Sevcsenko üldözőit.

Jutalom: Beard naponta 500-2500 rubelt fizet (véletlenszerűen). Változik a szakáll és bagoly választék, a Bagoly 10% kedvezményt ad (ha nincs „Információs kereskedő” teljesítmény, egyébként 20%).

Az igazságszolgáltatás hírnöke

Nem hagytad, hogy a gazember elkerülje az igazságszolgáltatást. Stalker Soroka nem egyszer tett ki másokat támadásoknak, és nem volt szégyenlős a módszereiben. Most tisztességes elszámolásra vár.

Soroki aljassággal és megtévesztéssel megszerzett szajréját a stalkerek odaadják annak, aki jobban megérdemli. A zsákmányát az Ön személyes dobozába helyezték a Yanovon.

Add át a Szarka-Flint az adósságnak, a szabadságnak vagy a Gauntnak.

Jutalom: Szarka szajré.

Kereső

A Zóna kutatói által ismert összes műtárgyat megtalálta. Ezzel kivívtad a stalkerek tiszteletét és a banditák figyelmét.

A Stalkerek jobbak lettek veled szemben. A banditák üldözni fognak a zónába való betörések során.

Minden típusú műterméket megtalálhat a zónában.

Jutalom: a stalkerek hírneve 200-zal nő, a banditák szimulálva jobban üldözik a játékost.

Combat Systems Master

Most a Cardan minden alkalomra kínál szerszámkészleteket. Ez lehetővé teszi számára, hogy korábban elérhetetlen fejlesztéseket hajtson végre.

Hozza el mindhárom szerszámkészletet a Cardanhoz.

Jutalom: elkezdi a hidraulikus erősítők telepítését az exoskeleton szervóiba - futhat benne.

A csúcstechnológiák mestere

A Nitrogen megkapta az összes szerszámkészletet, amiről a Zóna technikusa álmodhat. Most már képes csúcstechnológiás módosításokat végrehajtani.

Hozd el mindhárom eszközkészletet az Azoth-ba.

Jutalom: Infravörös szkenner telepítése kezdődik a sisakra, amely lehetővé teszi a közeli emberek rögzítését.

A csapatmunka szükségességével egy jó csapatot állított össze, amely bizonyította vezetői képességeit.

Vezetői képességeid javítják csapatod túlélési esélyeit.

Gyűjtsd össze Vanót, Szokolov hadnagyot és az egykori Monolitok vezetőjét, Trampot a különítményben a Pripjatyi menethez.

Jutalom: Ezt rejtély övezi. A forgatókönyvekből ítélve, bizonyos időpontokban a csapatod automatikusan meggyógyul.

Diplomata

Tudod, hogyan kell békés úton megoldani a problémákat. Nem kell erőszakot alkalmazni, ha mindent meg lehet oldani tárgyalásokkal. Óvakodni kell azonban azoktól, akik előbb lőnek, és később kérdeznek.

Tiszteletben tartva a tárgyalási képességét, a „Szabadság”, a „Kötelesség”, a szabad üldözők és még a banditák is jobban bántak veled.

1) Oldja meg a Vano problémát vértelenül.

2) Oldd meg a küldetést Mityaival vérontás nélkül.

Jutalom: GG hírneve a banditák, a stalkerek, a Duty and Freedom körében 200-zal nő.

Kutató

Olyan régóta dolgozott együtt tudósokkal, hogy teljes mértékben megérdemli a kutatási asszisztensi címet. Most a kutatóbunker minden lakója sajátjaként kezel téged.

Értékes asszisztensnek tekintve Herman professzor olyan gyógyszereket és felszereléseket kínál Önnek, amelyeket csak a bunkerszemélyzetnek szántak, költség ellenében.

Novikov annyira hozzá van szokva, hogy a módosítások során csak a fogyóeszközökért követeli a fizetést.

Teljesíts legalább 4-et a 8 küldetésből a tudósoknak:

1. Hozd el az Oázist a tudósokhoz.

2. Hozz ki a tudósoknak egy műterméket az alagútból, amely váltakozó psi mezőt generál.

3. Egy továbbfejlesztett detektorral vizsgálja meg a rendellenes tevékenységet a hűtőtorony területén.

4. Adja át Hermannak a Jupiter üzemből származó dokumentumokat a Cherny legújabb fejlesztéseiről és PDA-járól.

5. Telepítsen szkennereket a tudósok anomáliáira (három elegendő ennek a feltételnek a teljesítéséhez).

6. Fedezze fel az anomáliákat a stalkerekből álló kutatócsoporttal.

7. Hozz a tudósoknak egy rendellenes növényt.

8. Ellenőrizze Ozersky hipotézisét.

Jutalom: Novikov 25%-kal olcsóbbá teszi a frissítéseket. Herman anabiotikumokat, különféle tablettákat és detektorokat kezd árulni. A gyógyszerek árának csökkenése nem az eredményekhez köthető, hanem a tudósok küldetésének befejezéséhez. Három küldetés esetén 25%, hat esetén 40% kedvezmény jár.

A "kötelesség" barátja

Sokat segítettél a Dolg csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy nem mindenki szimpatizál a „kötelességgel”.

A „Kötelesség”-vel való kapcsolata javult. Ha bajba kerülsz, a „Duty” harcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Azot technikus szimpatizál a „Duty”-val, ezért kedvezményt adott neked.

Megromlott a kapcsolata Svobodával. Egy Libertyvel rokonszenvező hawaii kereskedő megemelte árui árát.

1. Helyezzen egy különítményt az egykori monolitokból Dolgba.

2. Adja el a Debt alapítójának PDA-ját az adósságnak.

3. Adja el a Morgan PDA-ját az adósságnak.

4. Adja át a Szarka-Flint az adósságnak.

Jutalom: Azoth kedvezménnyel végez javításokat és frissítéseket (akár 35% - a hozzá szállított anyagok mennyiségétől függ), a Hawaii 10% -kal drágábban ad el (és vásárol). Csökkenő a választék is.

A szabadság barátja

Sokat segítettél a Svoboda csoportnak, és tekintélyre tettél szert harcosai és barátaik körében. De nem szabad elfelejtenünk, hogy nem mindenki szimpatizál Svobodával.

Javult a kapcsolatod Svobodával. Ha bajba kerülsz, a szabadságharcosok megpróbálnak a segítségedre lenni. Egy hawaii kereskedő, aki szimpatizál a Freedomdal, kedvezményt adott neked.

Megromlott a kapcsolata a „Kötelesség”-vel. Azot technikus rokonszenvezik Debttel, ezért megemelte szolgáltatásai árait.

1. Helyezzen egy különítményt az egykori monolitokból a Szabadságba.

2. Adja el a Debt to Freedom alapítójának PDA-ját.

3. Adja el a Morgan PDA-ját a Libertynek.

4. Add át Szarka-Flint a Szabadságnak.

Jutalom: Azoth drágítja a javításokat és a frissítéseket (akár 13% - a hozzá szállított anyagok mennyiségétől függ), a Hawaii 20% kedvezményt ad. Egyre bővül a termékválasztéka is.

Balancer

Nem részesítettél előnyben egyetlen csoportot sem, és mindig szabad üldözőként viselkedtél. Ennek eredményeként nem szereztünk új ellenségeket, de új barátokat sem.

A Yanov-on leselkedők számára fontos a „Kötelesség” és a „Szabadság” erők egyensúlya, ezért a technikus és a kereskedő kedvezményeket adott.

1. Adja el a Debt Sych alapítójának PDA-ját.

2. Adja el a Morgan PDA-ját a Sych-nek.

3. Add át Szarka-Flint Gontának, ne az adósságnak vagy a szabadságnak.

Jutalom: Azoth kedvezménnyel végez javításokat és frissítéseket (akár 35% - a hozzá szállított anyagok mennyiségétől függ), a Hawaiian 15% kedvezményt ad. A játék jelenlegi verziójában ez a jutalom hiba miatt nem szerezhető meg.

A titkok őrzője

Nem lehet megtagadni az előrelátást - miután feljegyzéseket talált Strelka csoportjának gyorsítótárában, addig nem vált el tőlük, amíg meg nem találta azt a személyt, akihez tartoztak.

Miután megkapta a jegyzeteket, Strelok új okot talált arra, hogy túlélje és bármi áron elérje a kitűzött célt.

Add meg Streloknak mind a 3 jegyzetét a csoportjáról.

Jutalom: Ezt rejtély övezi. A forgatókönyvekből ítélve egy bizonyos időpontban a Shooter automatikusan kezelésre kerül. Az egész csapatot is kezelik az alagútban.

Tapasztalt stalker

Szinte nem maradt olyan elérhető hely a Zóna központja közelében, amelyet figyelmen kívül hagyott volna. Szinte az összes helyi anomáliát meglátogatta.

A felhalmozott tapasztalat lehetővé teszi, hogy gyakrabban találjon ritka tárgyakat.

Látogassa meg a 18 anomáliát.

Jutalom: Növeli annak valószínűségét, hogy bizonyos műtermékeket találnak anomáliákban. Jelenleg a jutalom nem működik. Úgy tűnik, ez egy hiba.

Gazdag ügyfél

Bár első kézből ismeri a pénzhiányt, nem nevezhető mindig pénzszűkének. Éppen ellenkezőleg, néha irigyelni lehet a pénzügyi megtakarításait. Az ilyen ügyfelek nagy örömet jelentenek egy kereskedőnek.

A kereskedők gyakran a legritkább és legdrágább árukat kínálják Önnek.

Keress több mint 100 000-et.

Jutalom: Hawaiian, Beard és Owl most drágább fegyvereket, páncélokat stb. A konkrét választék nem csak ettől az eredménytől, hanem a játék helyzetétől is függ (a Duty and Freedom hírneve - hawaii, a küldetés megoldása az Iránytűvel - Szakállal, az Iránytűvel való küldetés megoldása és a banditák vagy üldözők barátságossága a játékoshoz - Sych).

Zóna által jelölve

Túlélhetted a kilökődést anélkül, hogy menedékbe bújtál volna – az anabiotikus tabletták mentették meg. Ez kétértelműen hatott a pszichére – furcsa csend telepedett a fejedre. Úgy tűnik, többé nem hallasz állandó gondolatfolyamot.

Gyógyszerszedés nélkül is van esélyed túlélni a szabadulást a menhelyen kívül, ha egészséged nem csorbul.

Túlélj túl 3 sorozatot anabiotikumokkal.

Jutalom: Most már túlélheti a kilökődést anabiotikumok használata nélkül.

Információs kereskedő

Bármilyen információ is került a kezedbe, mindig találtál rá vevőt. Anélkül, hogy elmulasztotta volna az érdeklődők tájékoztatásának lehetőségét, Ön természetesen nem feledkezett meg a hasznáról sem.

Trader Sych kedvezményt adott Önnek, mint a szakma legjobb informátorának és kollégájának.

1. A zsoldos Hook PDA-ja.

2. A Ridge zsoldos PDA-ja.

3. A Debt alapítójának PDA-ja.

4. Morgan szerződéses zsoldos PDA-ja Degtyarev meggyilkolásával.

5. Morgan PDA.

6. Dokumentumok a Jupiter üzemből, egy mappa általános evakuálási utasítással.

7. Dokumentumok a Jupiter üzemből, jegyzetfüzet lap feljegyzésekkel.

8. Dokumentumok a Jupiter üzemből, szállítási ütemterv.

9. Dokumentumok a Jupiter üzemből, egy levél arról a döntésről, hogy a „62-es számú terméket” csak felüljárón keresztül szállítják.

10. 562. sz.

11. 423. számú végzés – 1. példány.

12. 423. számú végzés – 2. példány.

13. Zsoldos laptop.

14. PDA Driftwood.

15. A kikötői darunál a GG-re váró banditák vezérének PDA-ja.

16. Feloldott memóriamodul a drónból.

Jutalom: Bagoly 15%-kal olcsóbban kezdi el árulni a dolgokat (ha most kaptad meg a kitüntetést) vagy 20%-kal (ha az Iránytűt is elhoztad a szultánnak vagy szakállnak).

Stalkerek barátja

Amikor bajba jutott stalkerekkel találkozott, mindig segített nekik. A Stalkerek nem nagyon egységesek, de a kimondatlan stalker testvériségben vannak szövetségesei, akik segíthetnek a csatában és utána.

Javult a kapcsolatod a stalkerekkel. Ha bajba kerülsz, a stalkerek megpróbálnak a segítségedre lenni. Az orvosi üldözők beleegyeztek abba, hogy önköltségen eladják a gyógyszereket.

1. Öld meg a kimérát Zatonon a St. John's wort küldetést követően.

2. Segíts Mityait bármilyen módon.

3. Segíts Vanonak az adósságával.

4. Fejezd be a küldetést az erdőgazdálkodással a stalkerek számára, és a különítmény vezetőjének - Spartak - életben kell maradnia.

5. Segíts a Sevcsenko üldözőinek.

Jutalom: 100-zal javult a stalkerek hozzáállása, a Zaton telephelyen az orvos 10%-kal olcsóbban árusítja a gyógyszereket, méz

A golyó a szemébe végzetes, függetlenül a páncélvédelem szintjétől.

„100 tipp a túléléshez a zónában”, 16. tipp

Ültem egy lezuhant helikopter mellett, és néztem, amint egy csomag hús üldöz egy pár vaddisznót, akiket ezeknek az ostoba lényeknek a látszólag könnyen hozzáférhető húsa csábít. A feldühödött mutáns malacok vadul visítoztak, és bebizonyították nem kevésbé mutáns vad rokonaiknak, hogy a disznóhús mára gonosz lett, és ki tud állni magáért. Különös pikantériát azonban nem ez adott a látványnak, hanem az, hogy az állatok egy aknamezőt választottak szórakozóhelyül.

A helikopter verőfényes napsütésben megvilágított oldala kellemesen átmelegítette a hátam, enyhe szél hordta el mellettem a leveleket... Furcsa, valamiért azt hittem, hogy mi, emberek a Zónában pont olyanok vagyunk, mint az állatok... össze-vissza futunk, leleplezők a műtárgyakért, banditák a stalkerek mögött, „adósság” a „szabadság” mögött, „szabadság” az „adósság” mögött... És körös-körül bánya-anomáliák. Nem, mi sem vagyunk jobbak a hülye húsnál, semmi...

A „Pripjaty hívása” azzal a történettel kezdődik, hogy miután az „Agyégetőt” kikapcsolták, megnyílt egy többé-kevésbé biztonságos út a Zóna közepébe. A kormány és a katonaság természetesen úgy döntött, hogy nem hagyja ki a lehetőséget, és kézbe veszi a csernobili atomerőmű helyzetét. Ennek érdekében részletes térképeket állítottak össze az anomáliákról, amennyire lehetett, megvédték a helikoptereket a károsanyag-kibocsátástól, és elküldték a Zónába.

Egyik sem érte el a célt.

Miért, még az anomáliákon átvezető biztonságos út ismeretében sem jutottak el a helikopterek a Zóna középpontjába és általában az ott zajló eseményekre, az Ukrán Biztonsági Szolgálat Degtyarev őrnagyát bízták meg, akinek szerepét meg fogjuk szokni. ki.

Előadástechnika

A két éve megjelent S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl nagyon várt volt, és sok tekintetben egyedülálló volt. És természetesen az emberek szeretete garantált volt számára: Marked története újra és újra megismétlődött, majd beiktatták az amatőr módosítások egy részét, és újra végigmentek rajta. A következőként megjelent „Clear Sky” hivatalos melléklet már nem dicsekedhetett ilyen sikerrel: a benne megjelenő érdekes ötletek egyszerűen megfulladtak, tele voltak különféle méretű hibákkal, nem rosszabbak, mint a Bullseye - diókkal az egyik „ hamis befejezések” „Shadows of Chernobyl”.

Amikor megjelentek a második kiegészítés megjelenéséről szóló információk, először nem hitték el, majd felkapták a fejüket, és azon kezdtek tűnődni, hogy ezúttal mit kínálnak nekünk. A lehetőségek különbözőek voltak, de leggyakrabban „új fegyverek”, „új frakciók”, „megújult frakcióháború”... Mi történt végül?

Először is arról, amitől sokan tartanak az előző kiegészítés megjelenése után, vagyis a hibáktól. Meglepődhet, de a játék befejezésével töltött idő alatt csak kétszer sikerült lefagynia. Mindkét alkalommal a kibocsátás után, és mindkét alkalommal úgy oldódott meg a probléma, hogy egy automatikus mentést töltöttek be, és választottak másik menedéket a Zóna tomboló elemei közül. A játék nem okozott több problémát: a szövetségesek kijöttek a találkozóhelyre, kiosztották a feladatokat, és ami a legjobb az egészben, rendszeresen megkapták a cselekményhez szükséges dolgokat, és nem tűntek el az emberek. Természetesen előfordultak kisebb piszkos trükkök is – például egy üldöző időnként megállt az ajtóban, és megakadályozott, hogy bárki belépjen a bázisra. De ez nem végzetes: egy idő után az NPC „elhalt”, eszébe jutott, ki ő és mit csinál itt, és vidáman futott tovább a tárgyak után kutatva.

A játék felülete nem maradt változatlan. A hős által kibocsátott zaj jelzője mellé egy „láthatósági jelző” került. A zöld sáv megtelik, ha rád figyelnek - ha pedig a végére ért, az azt jelenti, hogy az ellenség ujja már nyomja a ravaszt, a puha részeidnél fogak kattanni készülnek, a csápok pedig a nyakadhoz nyúlnak. ..

A minitérkép érezhetően lekerekített, és kezd kevesebb helyet foglalni a képernyőn, de még mindig láthatók rajta a pontok, amelyek az emberi lények helyzetét jelzik a hős körül. De ezek csak akkor jelennek meg, ha látja vagy hallja a személyt, akit a pont jelképez – a lépcső alatt megbúvó vadászpuskával zsoldos teljes meglepetés lehet, ha csak a „radarra” hagyatkozik.

Végül megjelenik a képernyőn minden hasznos és szükséges információkat. A térkép közelében egy kis óra és sugárzási, kémiai, termikus vagy psi hatások mutatói, a monitor jobb alsó sarkában egészség- és fáradtsági skálák találhatók, amelyek alatt a használt patronok számáról és típusáról, felvételekről van információ. hordó alatti gránátvetőhöz, valamint az aktuális tűzmódhoz . Szükség esetén ikonok jelennek meg a mérleg felett, figyelmeztetve a fegyver, páncél vagy sisak meghibásodására, vérzésre vagy sugárterhelésre.

A játékvezérlő mechanizmus másik újítása a „gyorscellák”, amelyekbe a készletből elsősegélydobozokat, gyógyszereket és élelmiszereket lehet átvinni. Az "F1"-"F4" gombok megnyomásával azonnal használhat egy elemet a "cellából" a megfelelő számmal. Csak ne reménykedjen abban, hogy most már lehetséges lesz a sebek „megragadása” elsősegély-készletekkel - a gyógyszerek használata után az egészség fokozatosan helyreáll, és nem azonnal, mint korábban.

Nem győzzük dicsérni a helyi automatikus mentési rendszert, amely lemezre rögzíti a játékot. előtt hogyan fog bekövetkezni bármely fontos esemény vagy átmenet a helyszínek között. Különösen kényelmes, ha egy küldetés teljesítése közben hirtelen ráébred, hogy egy teljesen más fegyverkészletet kellett magával vinnie. Ezenkívül a „Call of Pripyat”-ban a „pisztoly helye” eltűnt a leltárból - mostantól bármilyen fegyverkészletet magával vihet. Akarsz egy gépkarabélyt és egy vadászpuskát, vagy egy SVD-t és Vintorezt? De a pisztolyok nem veszítették el fontosságukat, egyszerűen ma már könnyű és meglehetősen halálos fegyverek a gyengén védett ellenfelekkel szemben. Egyes modellek pedig, amelyek automata tüzelésre vagy lövésre módosíthatók három lövés levágásával, egyszerűen kiváló fegyverek a tárgyak megszerzésére. Öröm ilyen géppisztollyal mutánsokat lőni, és élvezet a zombisodó stalkerekre is. Viszonylag kicsi a súlyuk, ami azt jelenti, hogy több eladó cucc is elfér a hátizsákban.

Emberi tényező

De ez még mindig nem ok az örömre. Nem a továbbfejlesztett „technika” vonzza a „Pripjaty hívását”. A fő dolog a cselekmény és a karakterek, akikkel találkozni fogsz az úton. Ha a „Csernobil árnyai”-ból csak Sidorovicsra és a bari régóta dolgozó munkásra tudtam emlékezni, aki állandóan azt mondta: „Gyere be, ne késlekedj!”, akkor a „Pripjaty hívásában” a partnerek nem „babák”, akikkel véletlenül találkoztál, sétálgattál velük egy kicsit, majd teljesen megfeledkeztél a létezésükről. Élő embernek érzik magukat: mindegyiknek megvan a maga oka annak, hogy itt van, saját karaktere. Az óvatos és pesszimista Szokolov hadnagy, a jókedvű, de túlságosan bízó Vano, aki a zónában élhet, Kovalsky ezredes, aki erőtlenül összeszorítja a fogát, miután megtudja, hogy több katona meghalt... Kereskedők és technikusok, idegenvezetők és szabad üldözők - nem tudod összekeverni egymást. Még ha ugyanazt a munkát végzik is, a „technikus” Cardant és az „elektronikai mérnök” Azot csak az tudja összezavarni, aki meg sem próbálta elolvasni a velük folytatott beszélgetések szövegét, és soha nem kérdezett tőlük semmit.

Régóta nem láttam olyan játékot, ahol annyira aggódtam a másodlagos történetben szereplő karakterek halála miatt. Pontosan másodlagosak, és nem azok, akiknek halála miatt a küldetések meghiúsulnak, vagy felirat jelenik meg a képernyőn arról, hogy lehetetlen továbblépni a történetben. És most nem a szépen megrendezett és gondosan megkoreografált önfeláldozás vagy kivégzések jeleneteiről beszélek. A számítógéppel vezérelt partnerekről beszélek, akik néha a hős mellett találják magukat, és segítenek neki a csatában. A „Pripjaty hívásában” pedig csak azért halnak meg, mert így történt: valaki például egyedül volt öt ellen, vagy egyszerűen eltalálta egy eltévedt golyó. Sorsuk pedig nem fontos a cselekmény alakulása szempontjából - a játékos továbbra is képes lesz előrelépni, csak az élete fontos a játék szempontjából. És mégis, egy üledék marad a lelkemben - elvégre meg lehetett bizonyosodni arról, hogy túlélték! Csak pontosabban kellett lőni, nem hagyni magára valakit, előretörve, esetleg időben fedezni.

Ugyanazt az elevenség érzését hagyják hátra a feladatok - mind a cselekmény, mind a másodlagos. Valójában szinte nincs is köztük egy azonos típusú – Beard ismétlődő, műtárgyak keresési feladatai nem számítanak. És ne várja el, hogy mindent részletesen elmagyarázzanak! Egyrészt a feladattal kapcsolatos teljes információ eltűnése a PDA-ról - csak egy rövid utalás maradt - ez nem túl kényelmes, másrészt viszont igénybe veszi az agyat, és hogy őszinte legyek, az öröm a probléma végleges megoldásától sokkal nagyobb .

Maga a feladatok elvégzésének jutalma általában csekély – a legtöbb esetben szerény pénzösszeg. De egyrészt nem mondható el, hogy több ezer rubel felesleges lesz Degtyarev számára, tekintettel arra, hogy mennyibe kerül a fegyverek és a testpáncél módosítása, másrészt a feladatok elvégzése során érdekes információkat találhat a világról. Stalker” vagy barátkozz valakivel -valamivel a Zóna lakói közül, ami később befolyásolhatja az események alakulását, vagy valamilyen „eredményt” kapsz.

A „Call of Pripyat”-ba váratlanul bekerült „achievements” rendszer abban különbözik a többi játékban megszokottól, hogy ezek nem csak „csíkok”, amelyeket meg lehet mutatni barátainak. Mindegyikük, bár kicsi, egy plusz, amely megkönnyíti az életét. Fejtsd meg a szkadovszki üldözők eltűnésének titkát - a „mocsári jégtörő” hálás lakói időről időre bedobnak egy-két elsősegély-készletet a személyes dobozodba. Győzze meg a kereskedőket, hogy Ön fizető vásárló, és gyakrabban fog látni ritka árukat akciósan.

Mondd, szereted a játékokat, amelyek lehetővé teszik a választást? Mi a helyzet az olyan játékokkal, ahol a vége közvetlenül attól függ, hogy mit csináltál először, nem pedig az utolsó pillanatban hozott döntésektől? És talán szeret valódi embereknek gondolni számítógéppel vezérelt csapattársait? Ha mindhárom kérdésre igennel válaszolt, nyugodtan üljön le és játssza el a „Call of Pripyat”-t, valószínűleg tetszeni fog!

Valójában a Call of Pripyat történetének befejezése nagyon kevés időt vesz igénybe. És ha úgy dönt, hogy további feladatokat hajt végre, az utazása a Zónába több mint egy hétig tart. Kezdjük a cselekménysel, majd részletesen kielemezzük a játék egyes helyszíneit, hogy megnézzük, mit lehet még ott csinálni...

Különleges feladat

Holtág

A zónába érkezéskor Degtyarev őrnagy első feladata az, hogy megvizsgálja a Skat csoport öt helikopterének lezuhanási helyét. Közülük három a Zatonra, kettő pedig a Jupiter üzem környékén esett. Nos, hosszú az út a gyárig, és nem ártana körülnézni, mielőtt bemászna a vérszívó csápjai közé.

A PDA-ban a térképen fel vannak tüntetve azok a helyek, ahová a „lemezjátszók” estek, de mielőtt elkezdené a vizsgálatot, érdemes lenne megbeszélni a helyi stalkerekkel. Ennek ellenére a Zóna veszélyes hely, és jobb előre tudni, mi vár arra, ahová mész.

A közelben bolyongó stalkerrel folytatott beszélgetésekből kiderül, hogy egyrészt Zaton szinte minden lakója látta a helikopterek lezuhanását, másrészt az egyik helikopter a déli fennsíkra esett. Harmadszor pedig csak a félőrült sztárkutató Noah, aki egyedül él egy elhagyott bárkán, ismeri az oda vezető utat. Ráadásul a kérdezősködésből világossá válik, hogy ezeken a részeken az egyetlen többé-kevésbé biztonságos hely a Szkadovsk szárazteherhajó, ahová egy 350 rubel szerény jutalomért elviheti őt egy stalker.

Általánosságban elmondható, hogy egyáltalán nem kell fizetnie – elmehet egyedül futni, belélegezni a helyi levegőt, és körülnézhet a környéken. Nem mondhatnám, hogy a Zaton lenyűgöz a szépségével, de itt az a lényeg, hogy megszokd az állandóan szemedben lévő sás bozótokat és a lábad alatt csikorgó vizet. Szerencsére a helyi tócsák nem radioaktívak vagy mérgezőek – legalábbis a legtöbb.

"Skadovsk" - "mocsári jégtörő" "tulajdonosa" Boroda szavaival élve - egy csendes hely, amelyen a üldözők és a banditák osztoznak. Időről időre lecserélik egymást az asztaloknál - és a jó hír az, hogy a Zóna közepén lévő banditák szokatlanul nem agresszívak és nem sietnek a támadásra. Néha veszekednek a stalkerekkel, de semmi több. Az őrnagy homlokára vagy „állambiztonsági tiszt” van írva, vagy valami más, de tény, hogy amíg ő nem kezd el először lövöldözni, addig „bűnözői elemek” nem támadják meg.

Miután körülnézett „Skadovsk”-ban, és megismerte a lakóit, meglátogathatja Noét. Minden bizonnyal valami nem stimmel a magányos üldöző fejével – ha puskafújással üdvözöl mindenkit, aki kinyitja uszálya ajtaját. Igaz, ritkán jut rá – és ezért meg kell köszönni. Akárhogy is volt, látott egy zuhanó helikoptert, beszélt a katonasággal, és beleegyezett, hogy elviszi a fennsíkra. Elment? Gyerünk. Vezet.

A „fennsíkra vezető út” nem nehéz, de nem is kellemes. Nincs más dolgod, mint nagyjából megismételni Noé cselekedeteit – vagyis végigfutni az anomáliák mezején ugyanazon az útvonalon, mint ő. Az út nem túl kanyargós, és a mélybe ugrással végződik... vagyis a levegőben lógó teleport anomáliába.

Az anomáliából kilépve az őrnagy egy fennsíkon találja magát, fák és búvárkodók körül. A másodikat lelőve a helikopterhez jutunk, és megtudjuk három evakuációs pont koordinátáit, ahová a katonaság feltehetően a baleset után mehet. Ami a legsértőbb, az az, hogy az egyik – B2 – Szkadovsk. Na jó, mindenesetre vissza kellett mennünk - javítani és aludni...

De sem Szkadovszkban, sem a Volhov légvédelmi rakétarendszerben - más néven "B205 evakuációs pont" - nem lesz katonai személyzet. Hova mentek? Valóban a B28 - Pripyat ponthoz? De addig is el kell jutnod... Addig is érdemes még két helyet felfedezni - a Skat-2 és Skat-5 helikoptereket.

A mocsarakban lezuhanó forgószárnyas repülőgép számítógépében nem találnak hasznos adatokat. És egyáltalán nem azért, mert az őrnagy nem tudja, hogyan kell bánni a felszereléssel - csak arról van szó, hogy a helikopter összes elektronikája kiégett a burer nagymamájára. De a "Scat-2", amely a "Vaserdő" közelében fekszik, váratlan ajándékot ad - a terület részletes térképét. Természetesen egy Pilot nevű stalker-kalauz nagyon érdeklődni fog iránta, és egy kártyáért cserébe mindössze ezer rubelért elviszi Zatonból Yanovba és vissza.

A Jupiter növény környezete

A Yanov állomás egy érdekes hely, ahol valahogy feszült semlegesség alakult ki az adósok és az egy épületben lakó szvobodisták között. Sőt, a „felelősségmegosztás” is sajátos: a „Szabadság” feléből él az orvos és a kereskedő, az adósságrészben pedig a technikus és a pihenő. De a csend csak bent tart – az állomás falain kívül mindkét csoport heves tűzharcokat folytat.

Két helikopter zuhant le az övezet ezen részén. A „Scat-4”, amely megpróbált leszállni a Jupiter üzem tetejére, ugyanarra a sorsra jutott, mint a Zaton mocsarakban lévő helikopter. A teljesen kiégett elektronika vaskoporsóvá változtatta az autót, ami lezuhant. Sajnos hasznos információ nem nyerhető ki belőle.

A "Scat-1", amely valahogy a helikopter-leszállókhoz kapálózott, teljesen más kérdés. A fedélzeti számítógépről származó információkat törölték - nyilvánvalóan működött a katonai elv, „hogy az ellenség ne kapja meg” -, de a „fekete doboz” megmaradt. És bár a tartalma titkosítva van, de mérsékelt jutalomért - mindössze 2100 rubelért - az Azot „köteles” technikus kivonja a „doboz” memóriájából egy rövid feljegyzést arról, hogy a katonaságot a B28-as pontba evakuálták. Nem azt mondanám, hogy ez rendkívül hasznos felfedezés volt – a Zatonon végzett kutatás után már világos, hogy ez az egyetlen lehetséges evakuációs pont –, de ez az információ teljes bizalommal szolgál, hogy túlélőket kell keresni Pripjatyban. De hogyan lehet odajutni?

A kalauz Pilot azt mondja, hogy ő maga nem ismeri az elhagyott városba vezető utat, de az egyik barátja egyszer azt mondta, hogy az üzem alatt van egy alagút egészen Pripjatyig. És ha ő maga keresett volna, akkor a Jupiter adminisztratív épületével kezdte volna.

Az üzem romos épületeiben végzett kutatások előbb-utóbb a mára lepusztult Pripjat-1 felüljáróról szóló dokumentumokhoz vezetik az őrnagyot. És a probléma nem is az, hogy a bejárata zárva van - az Azoth eléggé képes kitalálni, hogyan kell irányítani az ajtókat. A fő veszély az, hogy gázt pumpáltak a felüljáróba, és a bejutáshoz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre lesz szükség. A SEVA overál, amelyet harmincezer rubelért vásárolhat meg Yanovban a hawaiiról, meglehetősen megfelelő. Ha a kereskedőnek nincs öltönye, akkor Önnek közvetlen útja van Shustromba Szkadovszkban. Ennek a szélhámosnak valószínűleg meglesz, amire szüksége van.

Ám Azoth nem egyezik bele, hogy szilárd kíséret nélkül menjen a felüljáróhoz, és azt tanácsolja, hogy vigyen el társaságot egy Zulu nevű támadót, aki az állomáshoz közeli toronyban lakik. Egy beszélgetés ezzel a remetével keményen megüti az őrnagy máját – a „régi ember” szinte minden mondata után azt a következtetést vonja le: „Ehhez kell egy ital!”, készíts hát egy harapnivalót. Ha felébredsz, szükséged lesz rá.

A lényeg, amit az őrnagy kivesz ebből a beszélgetésből, hogy Zulu még most is távozhat, de egyáltalán nem bánná, ha még pár embert vinnél magaddal. Valójában ott, a felüljárón egyetlen csomagtartó sem lesz felesleges.

Az első ember, aki kérdés nélkül Pripjatyba ment, Szokolov hadnagy, az egyik lezuhant helikopter másodpilótája és a legénység egyetlen túlélője. A baleset után a hadnagy eljutott a tudósok bunkerébe, és most ott unatkozik. Szokolov különösen figyelemre méltó fatalista-pesszimista hozzáállása és ennek megfelelő megjegyzései a történésekhez. Menni fog, de egy zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt kell kikönyörögni a tudósoktól – és a professzor nem fogja csak úgy odaadni. Az őrnagynak be kell másznia egy feltáratlan anomáliába, és onnan mintát kell vennie a megváltozott növényből. Amikor visszatérsz, add át a zsákmányt a tudósoknak, és küldd Szokolovot a zulukhoz.

A második útitárs a túrán a stalker Vano lehet. Természetesen csak azután, hogy Degtyarev segít neki megoldani a banditák felé fennálló adósságait. A hiszékeny stalkert „pultra tették”, és most pénzt szednek ki belőle – olyannyira, hogy Vanónak szinte az összes felszerelését el kellett adnia... Miért nem segít egy jó embernek?

A csapat készen áll, hogy Pripjatyba menjen.

Természetesen a banditák nem akarják elvenni Degtyarevtől azt az ötezret, amit a stalker adott neki. Nem akarják, mert már hétezerre van szükségük. Persze ki lehetett volna fizetni, de a bandavezérnek olyan csodás sörétes puska van a kezében, és már az AK csöve is a tarkóján pihen... És egyáltalán, micsoda akarati anomáliával ezek a gopnikok botként letépik a stalker testvérünket?

Egy másik karakter, aki társaságot tud tartani, egészen váratlanul, a Monoliths-különítmény parancsnoka, becenevén Tramp. Igen, sokan megszokták, hogy a Monolith vadászgépeket csak optikai irányzékon keresztül látják, de a konténerraktártól északra lévő híd mögött található osztag kicsit más. Az Agyégető kikapcsolása után mintha fátyol szálltak volna le róluk – és ismét eszébe jutott, kik is ők. Miután sietve elmenekültek Pripjatytól, a Jupiter közelében „rekedtek”, nem tudták, merre menjenek anélkül, hogy rájuk lőnének. Természetesen segíthetsz nekik – és egyben segíthetsz a „Freedom”-nak vagy a „Duty-nak” új harcosokat találni. Csak az kell, hogy az őrnagy már meleg kapcsolatokat ápoljon azzal a csoporttal, ahol a menekülteket elhelyezzük, különben nem hajlandók szót fogadni, és nem fogadják be a szökésben lévő Monolitokat. Miután eldőlt a különítmény sorsa, a Csavargó nem utasítja el, hogy velünk menjen Pripjatyba, talán ott lesz szerencséje megtudni valamit a vele és barátaival történtekről?

Amikor az egész csapat összegyűlt a Zulu toronyban, megvesszük Azothot és a felüljáróhoz megyünk. És ott mérges gázok, anomáliák, jerboák, snorkok és monolitok várják az őrnagyot és a hozzá csatlakozott stalkereket - és pontosan ebben a sorrendben. Ilyen körülmények között nehéz életben tartani a társakat, de általában ez nem szükséges. Elég, ha csak Degtyarev jut el Pripjatyba. Viszont ha Vanóval és Szokolovval együtt kitartasz a kijáratig, akkor nem egyszer segítenek az őrnagynak...

Bárhogy is legyen, a felüljáró véget ér, és a túlélők napfénybe kerülnek, hogy találkozzanak Kowalski ezredes embereivel – egy csoport katonasággal, akik túlélték a Skat csoport helikoptereinek lezuhanását. Degtyarev pedig végre mindenkinek megmutatja egy SBU szakos személyazonosságát, amire Szokolov a rá jellemző végzetével azt mondja: „Rögtön tudtam, hogy itt valami gagyi van...”, Vano pedig azonnal belecsap a történetekbe: „Wah. , a barátommal átmentünk a szakon...átmentünk...Annyi mindent átéltünk együtt, igaz?!”

Általában üdvözöljük Pripjatyban, őrnagy elvtárs.

Pripyat

Először is meg kell beszélnie Kowalski ezredessel a helikopter lezuhanásának okait. Az ezredes nem titkolja az értesülést, és elmondása szerint kiderül, hogy a „lemezjátszókat” egy kimérából, tudja milyen fegyverből lőtték le a Monolithok. A katonaság pedig csak egy csoportot készül elfogni ilyen fegyverekkel. Részt vesz, őrnagy? Ha készen áll, jelentse Tarasov kapitánynak.

Mielőtt kiküldetésbe indul, ismerkedjen meg egy helyi technikussal, aki bármilyen fegyvert és páncélruhát teljesen ingyen, vagyis semmiért megjavít - és akkor a stalker orra már érzi a pénzszerzési lehetőséget. A javításon kívül a szerelő választhat tartalékaiból tetszőleges kaliberű töltényeket, néhány gránátot és - bár csak egyszer - egy páncélkészletet és egy sisakot. A katonaorvos pedig nemcsak ingyenesen kezeli Degtyarjovot, ha a szükség úgy kívánja, hanem elsősegélydobozokkal, mindenre gyógyszerrel és konzervekkel is ellátja.

A készletek feltöltése után jelentjük Tarasovnak, hogy készen állunk, és csoportjával elindulunk a Monolitok elfogására. Helyeket foglalunk el az épületben, megvárjuk, míg a „célpontok” közelednek, lövöldözünk... Aztán kiderül, hogy mindez egy „monolit” les. Fanatikusok másznak ki az összes lyukból és repedésből, vezetőjük pedig a tetőn áll, és szelektív prédikációval itatja a környező területet arról, hogyan fogja megbüntetni a Monolit ellenségeit. De a prédikáció, jaj, nem a legrosszabb, kibírjuk... Szóval van egy „Gauss” is a kezében, amiből módszeresen kiülteti a ház ablakait, ahol a katonák ülnek, és a udvar előtte.

Itt minden attól függ, hogy Degtyarev őrnagy milyen gyorsan és pontosan tud lőni. Nos, egy kicsit attól függ, milyen fegyvert vitt magával. Ha SVD van a tartalékaiban - például a Pripjati felüljárón való átkelés során szerzett, akkor a monolit prédikációja nagyon gyorsan véget ér. Ez az egyetlen módja annak, hogy megmentse legalább egy katona életét - ami megint csak nem szükséges, de nagyon szeretné.

Ha elfogynak a fanatikusok, könnyebben fellélegezhetsz, felveheted a Gausst - sajnos súlyosan sérült és majdnem hibás -, és vissza lehet menni a mosodába, az ezredeshez.

Kovalszkijnak gondja van - a felderítő csoport nem vette fel időben a kapcsolatot. Természetesen nem bárki mást, hanem Degtyarev őrnagyot küldik az eltűnt felkutatására. Nyilvánvaló, hogy az ezredes sajnálja az embereit, de ez az SBU-tól... Nos, meg fog halni, és mi van?

A KKP-ban a felderítő csapat utolsó ismert helyeként megjelölt helyen több holttest fekszik. Halott. Valaki lelőtte a srácokat anélkül, hogy nyomokat hagyott volna. Kovalsky úgy véli, hogy ez a fanatikusok munkája, és azt mondja, hogy a felderítők felfedezték a Monoliths gyülekezőhelyét - a Books boltot. Menjünk bosszút állni... Csak találkozunk még két katonával, akiket az ezredes küldött segíteni - és megyünk.

A „Könyvek” épületének megtisztítása a benne lyukas „Monolith” harcosoktól nem érdemelne külön említést, ha nem az a tény, hogy Degtyarev itt látta először a „monolithok” imáját egy szemétkupac körül. . Természetesen az őrnagynak fogalma sincs arról, hogy ez a kupac valójában ugyanannak a monolitnak a rögtönzött „másolata” a csernobili atomerőmű szarkofágjából, amelyet „kívánságteljesítőnek” is neveztek...

Miután megszabadította az egykori könyvesboltot az „imáktól”, kereshet egy személyt, aki vállalja a „Gauss” javítását. Szerencsére egy Garik nevű vadászkalauz a Jupiter közelében lévő tudósok bunkeréből Pripjatyba jutott. Időt spórolva sétálhat vele egészen Szkadovskig. Egy Cardan nevű technikus él és iszik keserűt ezen a „mocsári jégtörőn”. A „Gausst” látva valami érthetetlent motyog, és körülbelül egy napig „elájul” - korábban nem lehet észhez téríteni.

Amikor magához tér, és képes többé-kevésbé tudatosan kifejezni magát, kiderül, hogy a részeg szerelő nem csak egy sztárcsavargó, hanem egyike azoknak, akik kifejlesztették a „62-es számú terméket”, vagyis a Gausst. pisztoly. Régen volt, és sok részlet már ki is tűnt a fejéből, de ha valaki hozott volna neki dokumentációt a titkos tesztelő műhelyből... Volt belépőkártya ebbe a műhelybe.

Degtyarev őrnagy nem utasította el a lehetőséget, hogy többet megtudjon arról, mi történik és mi történt korábban a zónában, és nem is szándékozik. Az állambiztonsági dolgozónak le kell mennie a földalatti helyiségbe, egyenként le kell küzdenie az oszlopban sétáló zombi-lelkeket, és meg kell küzdenie az álóriással. Aztán - a szellőztetésbe és a csövön keresztül a helyiségbe a „Gauss pisztoly” egyik első prototípusával. Kár, hogy nem tudsz lőni vele...

A teremben a tervdokumentumok és diagramok mellett egy „X-8” titkos laboratórium „borravalója” és egy sárga belépőkártya is található. De még messze van attól, hogy meglátogasd azt a laboratóriumot, de egyelőre el kell vinned a dokumentumokat a Cardanba, meg kell várnod, amíg megjavítja a Gausst, és örülj az új szuperfegyvernek. Az akkumulátorokkal kapcsolatos probléma azonnal megoldódik számára - a Cardan készen áll arra, hogy kétezer rubelért akkumulátorokat készítsen a „Gausshoz”, ahogy mondani szokás. Nem olyan erősek, de még mindig jobbak a semminél.

Amint az őrnagy Pripjatyba ér, megjelenik Kovalszkij – megint valaki nem vette fel a kapcsolatot az ezredessel. Ezúttal nem egy egész csoport, hanem csak egy őrszem. Ha kell, elmehetsz ellenőrizni, de ne feledd: az egész az irányító hibája, aki a halott őrtest közelében várja az őrnagyot.

A mosoda bejáratánál Degtyarjovet „néhány szóra” megállítja Garik karmester, és elmondja neki, hogy nemrég egy csoport zsoldost vezetett Pripjatyba. Természetesen tetemes összegért, de ennek eredményeként minden úgy alakult, hogy elpazarolták a kalauzt, és alig szabadult meg élve. Általában a zsoldosok terveznek valamit: Garik hallott egy beszélgetést egy közelgő találkozóról egy bizonyos „ügyféllel” egy Pripyat szálló udvarán.

A karmesterrel folytatott beszélgetés után Degtyarev egy csomó információt kiír az ezredesre: az irányítóról, a „Gauss fegyverről” és a Pripjatyba tartó zsoldosokról. Ez utóbbi különösen érdekes lesz Kowalski számára: egy katonaembernek nincs szüksége felesleges ellenfelekre. A megoldás egyszerű lesz: optikai irányzékon keresztül kövessük a találkozót, és lehetőség szerint távolítsuk el a zsoldosok vezérét és a titokzatos vásárló képviselőjét.

Amint az őrnagy beleegyezik, azonnal a kollégium udvarára néző ház ablakánál találja magát, ahol a találkozóra kerül sor, és egy SVD lesz a kezében. Most már csak meg kell várnia mindkét „küldöttség” megjelenését, és néhány jól elhelyezett fejes lövéssel kiiktatja vezetőit. Ennek érdekében, mielőtt Kowalskival beszélne, először felfegyverkezheti magát egy „Gauss pisztollyal” - elvégre sokkal pontosabb, mint az SVD. A feladat elvégzése és a szükséges személyek meghalása, „kíséretük” ismeretlen irányba történő eltűnése után a „vevő” képviselőjének testéből felveheti az X-8 laboratóriumba való belépéshez szükséges piros kulcskártyát. Ráadásul Degtyarev útja most pontosan ott van.

A laboratórium bejárata a Yubileiny KBO-ban található. De rajta kívül vannak zombik és egy nem működő generátor is az épületben. Le kell küzdened az elsőket, és elindítanod a másodikat, hogy lemenj a lifttel a titkos létesítmény bejáratához. Maga a laboratórium egy kellemetlen és veszélyes hely az egészségre. Ha úgy érzi, kerozinszagot érez, és az elsősegélydobozok kifogyóban vannak, fogja meg az első dossziét a dokumentumokkal, és menjen fel a lifttel. Legalább egy mappát hoznod kell a föld alól - nem kell mindent összegyűjtened.

Amint kinyílnak a liftajtók, Kowalsky felveszi a kapcsolatot Degtyarevvel, és személyes beszélgetést kér. Miért ne?

Az ezredes boldogtalan, és teljesen érthető. A művelet, amelyre beosztották, kudarcot vallott. Nem érkeznek meg azok a helikopterek, amelyeknek a katonaságot evakuálniuk kellett volna, és még egy kicsit, és nem lesz kit evakuálni... A „központtal” sincs normális kapcsolat - valami zavarja a jelet. A zavaró felkutatására küldött katonák egy csoportja nyomtalanul eltűnt. – Általában véve, őrnagy, az ön érdeke, hogy segítsen nekünk. Keresd meg a srácaimat, jó? - Megnézzük, ezredes elvtárs...

Várhatóan egy csapat katona helyett Degtyarev fedezi fel holttesteiket. Az egykori parancsnoknál volt egy robbanótöltet, amelyre az őrnagynak még szüksége lesz, különösen azért, mert Kovalsky rádiósa már meghatározta a rádióinterferencia forrásának - az óvoda épületének - pontos helyét.

A bejutáshoz robbanóanyagot kell helyeznie az ajtóra, és biztonságos távolságba kell menekülnie, miközben az öt másodperces időzítő ketyeg. Az épületben az őrnagyot több poltergeista is „meleg” fogadja, de a legérdekesebb dolog, amiért Degtyarev idejött, a legfelső emeleten lesz - egy fémkupac, egy az egyben a monolithoz hasonló. oltár”, csak vele ellentétben „rádiózavaróként” működik. Barbár módon kikapcsolhatja - a padlódeszkák lelövésével, amin áll.

Érdemes lemenni a keletkező lyukba, főleg, hogy furcsa hangok jönnek onnan. Ezeket a hangokat egy szekrénybe zárt katonaorvos adja ki. Hogy hogyan került oda, az nem tisztázott, de rendkívül örül a szabadulásnak, minden lehetséges módon köszönetet mond neki, és felajánlja, hogy késedelem nélkül visszatér a bázisra.

A mosodában Kovalsky elkapja az őrnagyot, és bejelenti, hogy létrejött a kommunikáció a főhadiszállással, Degtyarev kommunikálhat feletteseivel. Ám a hadnagy megszakítja a beszélgetést – furcsa, titkosított adást észlelt, melynek forrása a katonai bázis felé halad. Ezúttal a főbb önkéntesek, hogy ellenőrizzék, mi ez a jel, Kowalski emlékeztetője nélkül. Sikertelen próbálkozások után, hogy megtalálják az adás forrását, az ezredes kiadja a parancsot: „Ha visszajönnél, Degtyarev, valószínűleg a fanatikusok támadtak újra...”

De a monolitok fegyveres különítménye helyett egy magányos támadó közeledik a katonai bázishoz. – Ne lőj – mondja –, én vagyok a Lövés.

Az Agyégetőt letiltó férfi el akarta pusztítani a Zónát, de minden bonyolultabbnak bizonyult, mint képzelte. Minden ügye szinte hiábavaló volt – kivéve, hogy megnyílt az út Pripjaty felé, de maga a Zóna nem tűnt el. És most Strelok át akar adni néhány információt a kormány kezébe. Ráadásul tudja, miért nem sikerült a Fairway hadművelet, és mi lőtte le a helikoptereket... De elkezdődik a kilökődés, és lehetetlen kapcsolatba lépni a Központtal, mielőtt véget érne. Nos, kivárjuk, nem először.

Amikor a remegés megszűnik és a kilökődés vörös fátyla alábbhagy, a főhadiszállás felveszi a kapcsolatot. A jó hír az lesz, hogy továbbra is küldenek helikoptereket a Skat csoporthoz, Degtyarev őrnagyhoz és Sztrelokhoz. A rossz hír az, hogy a lemezjátszók a B28-as pontba – a Prometheus moziba – érkeznek. Egyedül kell odaérned, és ez a séta nem lesz szórakoztató és könnyű.

Mielőtt kimenne, javítsa meg az összes felszerelését, és alaposan gondolja át, mivel vértezi fel magát. A csoportod maradványait felváltva támadják zombik, snorkok és monolitok, és sok fanatikus lesz. Ha embereket akar megmenteni - és az ezredes különösen arra kéri, hogy fedezze fel Strelokot, akkor a fő veszélyt a Monolith mesterlövészek jelentik, akik a mozi előtti háztetőkön ácsorognak. Nem nélkülözheti mesterlövész puska, vagy ami még jobb, Gauss puska. A második csövet saját belátása szerint válassza ki, de figyelembe véve azt a tényt, hogy a csata éjszaka és főleg közepes távolságokon zajlik majd - vagyis olyan körülmények között, ahol a sörétes puska hasznossága megkérdőjelezhető. Ne vigyél magaddal semmi extrát – legyen lehetőséged egy-két gyors sprintdobással fedezni vagy segíteni a csatában rekedt katonákat.

Amikor a helikopterek felszállnak, a játék megkérdezi: el akarod hagyni a zónát? Válaszoljon „igen” – nézze meg a végszót, és térjen vissza a főmenübe. Ha nemet mond, a helikopterek nélküled repülnek el. Már csak az marad, hogy végezzen a monolitok maradványaival, és visszatérjen a mosodába, ahol Garik már egy egész csapatnyi stalkert vezetett. Most folytathatja a Zóna felfedezését, és elvégezheti azokat a feladatokat, amelyek valamilyen okból nem teljesítettek. És ha eleged van, menj fel bármelyik karmesterhez, és mondd: „Vigyél ki a zónából!”

Egyjátékos eredményei
TeljesítményÁtvételi feltételekHatás
FelfedezőAdj a tudósoknak három műtárgyat: a Zaton kotrójáról, egy váltakozó psi-mező generátort és egy növényt egy rendellenes ligetből.Hiányzó
Mutáns VadászTeljesítsd a St. John's Wort összes küldetését.A lőszereket néha a janovi állomás személyi dobozába helyezik.
NyomozóTudja meg, ki a felelős a Zaton üldözőinek haláláért, és pusztítsa el a vérszívók odúját.A gyógyszereket időről időre a szkadovski személyes dobozba helyezik.
A barátodA szultán banditáival vívott konfliktusban álljon a stalkerek oldalára.Bagoly kedvezményt ad, Beard magasabb áron vásárol műtárgyakat.
HatóságSegíts a szultánnak megbirkózni Szakállal.Bagoly félelmében lecsökkenti az áruk árát neked, Szakáll elajándékozza nyereségének egy részét.
Az igazságszolgáltatás hírnökeKeress egy Soroka nevű üldözőt, és büntesd meg.Soroki szajréja az Ön személyes postaládájába kerül Yanovon.
KeresőTalálja meg a tudomány által ismert összes műtárgytípust.A stalkerekkel javulni fog a kapcsolat, a banditák gyakrabban követnek majd a zónában.
Combat Systems MasterHozz három szerszámkészletet a Cardanhoz.A Cardan új szervókat tud majd telepíteni az exoskeletonra, ami lehetővé teszi, hogy ebben az „öltönyben” futhasson.
A csúcstechnológiák mestereHozz három szerszámkészletet az Azothba.A nitrogén képes lesz egy taktikai sisakba egy célpontot rögzíteni.
Tapasztalt stalkerLátogassa meg az ismert anomáliákat.Növeli a ritka tárgyak felfedezésének esélyét.
VezetőGyűjts össze egy különítményt Zuluból, Sokolovból, Vanoból és Trampból, hogy Pripjatyba utazzanak.Az osztagodban lévő szövetségesek folyamatosan gyógyulnak, ami azt jelenti, hogy kisebb valószínűséggel halnak meg csatában.
DiplomataHarc nélkül szabadítsa ki a túszt, és adja vissza Vano adósságát a banditáknak.Javítja a kapcsolatokat a játékban jelen lévő összes frakcióval.
KutatóVégezzen el négy vagy több feladatot Herman és Ozersky professzoroktól.A Herman termékpalettája bővül. German és Novikov kedvezményeket ad.
A "kötelesség" barátjaAdd oda Shulgának Morgan és Tachuk PDA-ját, mesélj Shulgának Soroka-Flintről, a Csavargónak és osztagának csatlakoznia kell a „Dutyhoz”.A nitrogén kedvezményt ad, a hawaii pedig éppen ellenkezőleg, többet fog kérni az árukért.
A szabadság barátjaAdd oda Lokinak Morgan és Tachuk PDA-ját, mesélj neki Szarka-Flintről, a Csavargónak és csapatának csatlakoznia kell a Freedomhoz.A Hawaii csökkenti az árakat, az Azoth pedig többet kér a berendezések javításáért és módosításáért.
BalancerAdja el Morgan és Tachuk PDA-ját Sychnek, meséljen Gontának Sorokáról.Mind az Azot, mind a Hawaiian kedvezményeket kínálnak.
Gazdag ügyfélGyűjtsön össze százezer rubelt.Minden kereskedő választéka bővül.
A titkok őrzőjeAdj Streloknak három jegyzetet a csoportja gyorsítótáraiból.A döntőben a Strelok esélyesebb lesz a túlélésre.
Zóna által jelölveTúlélje túl a szabadban való kiengedést háromszor egy anabiotikum segítségével.Gyógyszerszedés nélkül is van esélyed túlélni a szabadulást a menhelyen kívül, ha egészséged nem csorbul.
Információs kereskedőÉrtékes információkat tartalmazó Sych ten dokumentumok vagy PDA-k eladása.Bagoly kollégaként kedvezményt ad.
Stalkerek barátjaTámogasd a stalkereket a szkadovszki banditák elleni harcban, segíts Gontának megtalálni Sorokát, majd öld meg vele a kimérát, mondd el róla az orbáncfüvet, szabadítsd ki Mityait bármilyen módon, oldd meg Vano problémáját a banditákkal.Az orvosi stalkerek önköltségen adják el a gyógyszereket.

Személyes érdeklődés

"Swamp Icebreaker" segítségre van szüksége

A "Skadovsk" rozsdás ömlesztettáru-szállító hajón számos figyelemre méltó személyiség él, akik hasznosak lesznek minden sztárnak, függetlenül attól, hogy új a zónában, vagy tapasztalt műtárgykereső. Beard helyi csapos ritka rendellenes képződmények megszerzésével foglalkozik az ügyfelek számára. Természetesen ezt nem ő maga csinálja, hanem stalkereket alkalmaz – tehát ha pénzre van szüksége, és „sütőt” vagy „szódát” szeretne találni a fenekére, forduljon hozzánk. De Beard nem ad információt arról, hol találja meg, amire szüksége van. És nem szabad túl sokáig keresgélnie - a versenytársak könnyen megelőzhetik Önt, mert a ravasz csapos mindig ugyanazt a parancsot adja több stalkernek, hogy úgy mondjam, az egészséges verseny fenntartása érdekében.

A szultán egy helyi bűnügyi főnök, akit már túlterheltek Beard üzleti tevékenységei. Ráadásul a makacs csapos nem hajlandó részesedésnek venni a banditát. Ha kívánja, hozzájárulhat a tolvajok törvényének létrehozásához Szkadovszkban. De tehetsz valami ravaszabbot is - állapodj meg a szultánnal, majd „átadd” terveit Szakállnak, és az utolsó pillanatban hirtelen átáll a támadók oldalára. Attól függően, hogy a konfliktus melyik oldalát választja, annak befejezése után a „Te pasid” vagy „Hatóság” kitüntetést kapod. A támadók segítéséért Beard felajánlja, hogy ritka műtárgyakat vásároljon tőle, a támadók pedig meggyőzik Sych fegyverkereskedőt, hogy adjon kedvezményt. Aki elnyerte a helyi „legények” tiszteletét, annak Sych maga is leáraszt... nehogy véletlenül megsértsen. És rendszeres időközönként be lehet gyűjteni Beard-től származó bevételének egy részét.

A kereskedő bagoly is gyümölcs. Fő terméke nem a fegyverek és a páncélzat, mint gondolná az ember, hanem egy sokkal ritkább és mulandó entitás. A Sych információkat ad el és vásárol: bármilyen dokumentumot, személyes PDA-t, laptopot és bármit, ami egy kicsit is érdekes lehet. Ha gyakran veszi igénybe szolgáltatásait ezen a területen, és értékes adatokkal látja el a kereskedőt, akkor az „információs kereskedő” teljesítményt és kedvezményt kapja Sychtől, aki szinte kollégának és értékes elvtársnak ismerte el Önt. Ezenkívül ettől a kereskedőtől számos feladatot kap, amelyek végül lehetővé teszik a „Svarog” kísérleti anomália detektor beszerzését - ehhez három „Veles” detektort kell vinnie Novikovba a tudósok bunkerébe. Sych nem mondja meg, hol szerezheti be őket – menjen ki, ahogy akar. Egy kis tipp: a „gazdag ügyfél” sikerével Sych szinte mindig Veles akcióban van. Mindenesetre érdemes beszerezni a „Svarog”-ot - ez sokkal kényelmesebb, és csak egy vele felfegyverzett támadó képes elvégezni a tudósok feladatát, hogy tanulmányozzák a „furcsa rendellenes tevékenységet” a régi hűtőtoronyban. Miután a kezedbe kerül egy ritka detektor, Szakáll és Szultán viszonya feszültté válik Szkadovszkban. A csaposnak szüksége van egy ritka műtárgyra, az úgynevezett „iránytűre” – és természetesen a bűnügyi főnök sem idegenkedik attól, hogy megszerezze. Az egyetlen ember a környéken, aki tudja, hol lehet ilyen ritkaságot szerezni, az Noé, egy régi bárkáról érkezett sztár. A vicc az, hogy tényleg megvan kettő"Iránytű". Ezért feladatokat vállalhat Szakálltól és a Szultántól is – majd odaadhat egy műtárgyat az egyiknek, a másodikat pedig megtarthatja a gyűjteményében. De harmadszor ne kérje Noétól az „iránytűt” – dühös lesz és támad.

A Zaton másik hasznos embere egy Shustry nevű stalker, akitől ritka és egyedi fegyvereket vagy jó védelmet, ugyanazt az exoskeletont lehet kapni. Igaz, az árai abszolút borzasztóak, főleg elsőre, de mit akarsz - exkluzív termék...

A szkadovszki technikussal, Cardannal különösen óvatosan kell bánni, mert ha hanyagul kezelik - a harmadik üveg Cossacks megivása „gondatlannak” számít - hajlamos közvetlenül a munkahelyén elaludni, és körülbelül egy napig nem ébred fel... De itt van az első kettő Érdemes üvegeket tölteni a Cardanba. Nélkülük nem hajt végre fegyvermódosításokat helyetted. A második fél liter „deaktivátor” beadása után érdemes megkérdezni a technikust az eltűnt barátairól - Barge és Joker -, és megígérni, hogy bocsánatkérést küldenek nekik. Csak kár, hogy semmit nem lehet átadni: a Bárka teste a kiégett farm alatti snorkel alagutakban fekszik, a Joker csontváza pedig nincs messze a „fenyőtölgytől”. Hozd el a PDA-jukat Skadovskba és add oda a berendezéshez - nem adnak érte semmi eredményt, de a játék vége boldogabb lesz a Cardan számára.

Ki tud még segíteni a „mocsári jégtörőn” a munkakeresésben és a bajokban? A siketfajd megpróbálja kivizsgálni a üldözők tömeges eltűnését - ha segítesz neki, megkapod a „nyomozó” kitüntetést. Gonta nagyon meg akarja találni a stalker Sorokát, aki miatt az egyik bajtársa a kiméra karmai közé került. Később, amikor megtalálja a szökevényt, Gonta felajánlja, hogy levadászja a kimérát vele és csoportjával. A fenevad felett aratott győzelmet jelentenie kell a janovi állomáson lévő orbáncfűnek - ez az egyik feltétele a „stalkerek barátja” elismerésének.

Jupiter, ami a növény

A Zóna mércéje szerint hallatlan jelenség: a harcoló csoportok harcosai – „Szabadság” és „Kötelesség” – viszonylag békésen élnek egymás mellett ugyanabban az épületben. A legtöbb feladat ezen a területen kétféleképpen oldható meg, vagyis valamelyik frakció javára. Természetesen ezután mindkét oldalon megváltozik a hozzáállása Önhöz - csak egyesek pozitív hozzáállással, míg mások ellenkezőleg. Bár meg lehet próbálni találni a „harmadik utat” – és akkor (meglepetés!) mindkét csoport engedményeket tesz, nyilván csak azért, mert nem segített az ellenségén. Például, ha a „Zaton”-nál teljesen megoldódik a szakáll és a szultán közötti konfliktus, akkor az Ön kezében lesz az adós Morgan KKP, aki kormányzati fegyvereket adott el a baloldalnak. Átadhatja a „Svoboda” vezetőjének - és az eszközben található információk lehetővé teszik, hogy támadást szervezzen a „Duty” gyorsítótár ellen, örömet szerezhet a hírrel Shulgának, a piros-feketék parancsnokának. hogy „valami elromlott a „Duty”-ban - és akkor a támadásnak tükröződnie kell a gyorsítótárban. Mindenesetre a gyorsítótár tartalma az Ön rendelkezésére áll. Mi a helyzet a „harmadik úttal”? És ez abból áll, hogy eladja a Morgan PDA-ját Sychnek – hagyja, hogy a kereskedő találja ki, mit kezdjen vele, és úgy tűnik, semmi köze hozzá.

De „Yanov” nem egy csoportban él. Az állomás alagsorában van egy orbáncfű nevű mutánsvadász. Ő maga már nem vadászik, de parancsot adhat egy mutánscsoport megsemmisítésére. Minden feladatának elvégzése után megkapja a „mutánsvadász” kitüntetést és a stalkerek örök háláját, amelyet azzal fejeznek ki, hogy időnként töltényeket helyeznek el személyes dobozába.

Ha beszélgetünk az épületben álló stalkerekkel, előbb-utóbb két elvtársat találunk, akik azon tanakodnak, hogyan lehetne a legjobban megmenteni a harmadikat, akit a banditák túszul ejtettek. A döntés – a banditák követeléseinek teljesítése, megrohamozás vagy valami más – a tiéd, de ne feledd, hogy a „Diplomata” teljesítmény ellenőrzésekor csak a vértelen döntést vesszük figyelembe.

A "Freedom" felénél van egy, a "Clear Sky"-ból már ismerős stalker - Yar bácsi, aki elhagyta a felszerelését, és most azt csinálja, amit a többi stalker. Vagyis a bajt keresi. A srác azt kéri, hogy segítsen neki „egy egyszerű dologban”... Miért nem segít egy jó embernek? Ehhez óvatosan és anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet, el kell sétálnia vele Kopachiba, elhaladnia a zombivá vált lakói mellett, majd egy magányos ház padlásáról egy kicsit lőnie kell a zsoldosokat. "Egy kicsit", mert Yar SVD-vel rendelkezik, és egyáltalán nem fél használni - így csak egy kicsit kell neki segíteni. A lényeg az, hogy ne felejtsd el megkérdezni a srácot a zsoldosok személye iránti érdeklődéséről.

Amikor Yanovhoz megy, figyeljen figyelmesen, különösen, ha távolléte során valamilyen nem telekfeladatot végzett. Előbb-utóbb hallani fogod, hogy egy Flint nevű, Svoboda egyenruhás fickó beszél a tetteidről... De az előadásában ennyi. övéérdem! Ez, látod, egymaga kitakarította a vérszívók odúját a Zatonon... A szörnyeteg PM-es lövöldözésének (egyszerűen nem érdemli meg a drága töltényeket) csak az szab határt, hogy ez a Flint nem megy. túl a „Yanov” falain. De van egy módszer a kezelésre. A régi kőbányában találhatunk egy Sliver nevű haldokló vadászatot. Mielőtt meghalna, elmeséli, hogyan hagyta el őt egy szódáskútban a Svoboda egyik tagja. Térjen vissza Yanovhoz, és hallgasson meg egy másik történetet Flinttől arról, hogyan húzott elő tárgyakat a kőbányájában. Most már a falhoz szoríthatod, és céltudatosan megkérdezheted: „Talán a kőbányába kellene mennünk? Ugyanakkor megmutatom, hol fekszik a Sliver...”

De Flint nem adja fel olyan könnyen – elvégre nincs komoly bizonyítéka. Nyilván ezek után a hazudozó teljesen biztonságban tartja magát, és elmesél egy másik történetet, ami gyanúsan emlékeztet arra, amit Gonta mesélt neked Szkadovszkban... Igen... Soroka sokat változott... Most már minden rajtad múlik: kéz a Flint-Magpie felett a szabadságra, az adósságra vagy a Gonta-ra. Mindenesetre semmi jó nem várható tőle – és ez a legjobb jutalom.

Nem messze a vasútállomástól van egy bunker, amelyben tudósok dolgoznak. Nem utasítják el a segítséget a kutatásban, miért ne tolhatnánk egy kicsit előre a tudományt, főleg, hogy nekik maguknak is nehézségeik vannak ezzel... Először is, menjünk tanulmányozni egy bizonyos „változó pszi-mezőt”. A keleti vonatalagút sötét, kissé nyirkos, és elrejti a vezérlőt. Kevés remény van a velünk érkező üldözők csoportjában – nagy valószínűséggel a srácok azonnal „bekapják az agyukat”. Ezt magunknak kell megtennünk. Öld meg a szörnyet, és vigye el a feltáratlan tárgyat.

Ezt követően a tudósoknak még két hasonló feladatuk lesz – lefedni egy csoportot a nyomozók között, miközben méréseket végeznek az anomáliákban. Amikor kiválasztod, hogy melyik anomáliához menj, ne feledd, hogy a „hamu gödör” közelében lassú és ügyetlen zombi leselkedők támadnak rád, akik rögtön az ásóktól kapálóznak, és a „mellows” méréseket is kísérni kell majd. a nem zenei morgolásról és a hús és a vaddisznók visításáról. És csak az ártereken elég sokat kell izzadni. Ha minden nagyon rosszul sült el, és a stalkerek a munka befejezése nélkül haltak meg, megpróbálhatja bevonni a tudományos munkába azokat, akiknek korábban segített: Gonta csoportját vagy azokat a janovi srácokat, akiknek elvtársát banditák túszul ejtették.

A mérések befejeztével az egyik tudós egy korántsem briliáns hipotézist állít fel, miszerint a mutánsok reagálnak az eszközök sugárzására, és megpróbálják megsemmisíteni azokat – és kéri ennek ellenőrzését. Nem kell mást tennie, mint eljutni az anomália középpontjába, ott hagyni a „szkennert”, és ellenállni a snorkok támadásának.

A tudósok további két feladata az anomáliák vizsgálatához kapcsolódik majd. Speciális szkennereket kap, és megkérik, hogy helyezze el őket a megfelelő helyre. Nem különösebben nehéz – de ha „Svarog” nélkül csinálod, akkor elég sokat kell „csacsognod” a környéken, elsurranva az anomáliákon. A nyeremény azonban az lesz, ha a PDA-n lévő térképen megjelenik a műtermékek jelenléte azokon a helyeken, ahol szkennerek vannak felszerelve.

A szokatlan rendellenes tevékenység ellenőrzése egy régi hűtőtoronynál nehéz feladat lehet – hacsak nincs kísérleti detektora. Az a tény, hogy enélkül a szükséges anomália egyszerűen nem jelentkezik, és továbbra is fantom segélyhívásokat fog hallani. Ha „Svarog”-gal a kezedben közelíted meg a vasplatform szélét, egy térbeli „buborék” jelenik meg előtted a levegőben és kipukkan, amiből több halott adós is kiesik. Egyiküknél lesz egy kéziszámítógép, amin néhány érdekes információ található az „Adósságról”, amit Shulga ezredesnek adhatnak. Vagy a Svoboda vezetője. Vagy Sych - attól függően, hogy kivel szimpatizálsz jobban.

Amikor összegyűjt néhány kutatási adatot, a professzor azt fogja mondani, hogy régóta érdekli, mit csinál a Jupiter növény, és meg fogja kérni, hogy legalább néhány dokumentumot hozzon magával az épületeiből. Ez önmagában egyszerű, de csak a szükséges mappa elővétele után a semmiből dühös zsoldosok különítménye jelenik meg, akik korábban úgy tettek, mintha a tudósok bunkerét őrzik. Hagyd a harcot, térj vissza a professzorokhoz, add oda a mappát, és ígérd meg, hogy új biztonságot találsz nekik. Három lehetőség közül választhat: a „Freedom”, a „Duty” harcosai és a Zatonon élő Spartak támadók egy csoportja.

És végül, a legszörnyűbb feladat, amelyet a tudósok kapnak, az, hogy ellenőrizzék az „Oázisról” szóló legendát, egy furcsa helyet, ahol minden seb, súlyosságától függetlenül, azonnal begyógyul... Hiába kérdezgetni a stalkereket erről - mindenki csak legendának tartja ezt a helyet. Bár egyesek azt mondják neked, hogy az „Oázis” Pripjatyban található az „óriáskerék” alatt – ne is gondolj arra, hogy elhiggye! Igen, ez a kerék látható. De nem férhet hozzá - a játékban elérhető területen kívül található. Minden egy kicsit egyszerűbb: az „Oasis” a Jupiter növény közelében található, egy régi szellőzőkomplexum alatt. Közvetlen ösvény oda nincs, de a „kanyar” a komplexumtól északra kezdődik, a vasúti sínektől és egy kis megállótól, a térképen külön helyszínként nem jelölve. Mindig ott kóborol öt elzombított sarkú cipő és egy tucat jerbo – de nem hiszem, hogy komoly akadálya lesz az álomnak.

Miután megtalálta a bejáratot, egy kicsit meg kell másznia a csöveket, amíg egy folyosón találja magát, amely egy tágas helyiségbe vezet, amelyben négy sor „oszlop” támasztja a mennyezetet. Ha csak tovább futsz, a folyosó végén lévő láthatatlan teleporter működni fog, és visszadob a legelejére, a „csarnok” bejáratához.

A bökkenő az, hogy nem találtam tippet arra vonatkozóan, hogyan juthatok át ezen a helyen a játékban, és amikor megnyílt az út a kincses „Oázishoz”, az érzések hasonlóak voltak egy majoméhoz, aki véletlenül beírta, hogy „Jeugene Onegin” ” azon a helyen, ahol megtalálta az „Underwood”-ot. Ha akarod, próbáld ki magad, ha nem, olvasd el, megmondom.

Ahhoz, hogy az alagút végén lévő teleporton keresztül menjen, először négy „kaput” kell megjelenítenie. Ez csak egy egyszerű brute force módszerrel érhető el: kiválasztunk egy átjárót az „oszlopok” között, és megfordulás nélkül futunk végig rajta, majd egészen a teleportig. Visszadobják, de ha szerencséd van, megjelenik egy „kapu” abban a folyosóban, amelyen futott - fehér szikrák hullanak felülről. Pontosan ugyanazt a barbár módszert alkalmazva megtaláljuk a második, harmadik és negyediket. Ne feledje, hogy a „kapuk” szigorúan egyenként jelennek meg, és egy szakaszban több is lehet - ezért ne zárja ki a keresésből azokat a járatokat, ahol már vannak „kapuk”. Ha mind a négy „kaput” megtaláltuk, már csak az ajtókhoz kell futni, és csak azokon keresztül kell átmenni az „oszlopok” sorain. Ez az, a teleport le van tiltva - menjen az „Oázisba”, ragadja meg a szívét, és hagyja el ezt a hirtelen barátságtalan helyet.

Egy másik sztártörténet, amely a tesztelés során igaznak bizonyult, egy Yanov felett repülõ UFO. Valójában egy drón felderítő repülőgép volt, amely a térkép bal felső sarkában található. A belőle kinyert memóriablokkot Azotnak vagy Novikovnak kell átadni visszafejtésre - az eredmény három gyorsítótár koordinátája lesz, amelyek nem bárkié, hanem Streloké és társaié.

Hadd fejezzem be a történetet arról, hogy mi történik Pripjaty körül. Sok sikert neked, és örülök, hogy megtaláltad az „Oázist”, stalkerek!

1 2 Mind