A gyilkos egyedül dolgozik. Dragon Age Tippek szintlépéshez, készségekhez, órákhoz, partigyűjtéshez Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II – Tippek a Rogue fejlesztéséhez">

Üdv mindenkinek! Úgy döntöttem, készítek egy mini áttekintést és útmutatót a Dragon age 2 egyik osztályához - a rablóhoz. A rabló tolvaj, csavargó, nem számít. Ennek az osztálynak az erőssége a gyorsaságban, a mozgékonyságban és abban rejlik, hogy maximális sebzést okoz egy ellenségnek. Tehát számunkra a legfontosabb a KÁR, KÁR és még egyszer KÁR. A nagy sebzésen kívül mi más tud gyorsabban megbirkózni az ellenségekkel? Így van – kritikák! Így hát kitűztük magunknak a feladatot: hogyan tegyük a Rogue-t a legnagyobb károk okozására. És erről fogunk beszélni.

Jellemzők

A Rogue kezdeti jellemzői:

A jövőben érdemes megközelítőleg egyenlő mennyiségben vagy attól függően fejleszteni az Ügyesség és Ravasz fejlesztését, hogy mire van szükséged több. Túlélés, zárak és erős kritikák (Cunning); Vagy több sérülés, gyakrabban bírál, de gyengébb, a zárak rosszabbul nyílnak. Elvileg az egyenlő mennyiségben történő szintemelkedés is fontos a jó páncél felöltéséhez. Most, az első résztől eltérően, a páncél viseléséhez két paramétert kell felpumpálnia (minden osztályhoz egyet).

Képességek

Ha a képesség ikonon van felkiáltójel

!

Ez azt jelenti, hogy többé-kevésbé hasznos, ha két felkiáltójel van

!!

Ez azt jelenti, hogy a képesség jó, és érdemes frissíteni a DD-hez. Ha három felkiáltójel van

!!!

Ez azt jelenti, hogy nem hagyhatja figyelmen kívül ezt a képességet. Ha nincsenek jelek, akkor ez a képesség rosszabb, mint mások, vagy nincs rá szükség olyan gyakran. Nem írjuk le a fejlesztéseket, csak elmondom, mit nyújtanak.
Ága "Minden kézben egy fegyver"


"Szabotázs" fiók


"Gazár" szál


"Speciális" fiók


"Íjászat" ág


ág "trükk"


Szakterületek




Általános tippek
Általánosságban az „Assassin”-t tartom a legjobb specializációnak, mivel segít több sebzésben. A másik két szakirány is elég érdekes. "Duelist" inkább a védekezésre koncentrál. "Árnyék" a bátyákhoz és a lopakodáshoz. Ha úgy dönt, hogy frissíti az „Árnyékot”, frissítse a „Trükkök” ágat is, ez a két ág kiegészíti egymást. És kiderül, hogy egy igazi lopakodó szörnyeteg. A „Speciális” ágból: a pontosságot és a sebességet is érdemes szintre emelni, mert ebben az ágban ők a legjobbak. És együtt tudnak működni. A lényeg, hogy az összes többi „Támogató képességet” ki kell kapcsolni, és bekapcsolni ezt a kettőt sorrendben.
Ha szünet nélkül szeretne játszani, jobb, ha frissíti a „Duelist” és az „Assassin”-t. Ha taktikus játékos vagy, jobb, ha frissíted az „Assassin”-t és az „Shadow”-t. De személy szerint a saját okaim miatt nem szeretem a lopakodással kapcsolatos képességeket. Ezért játszottam bérgyilkosként, párbajtőrként. A kövér főnökökön a lehető leggyakrabban dobjon fel olyan képességeket, amelyek növelik a sebzést, például „Haláljel” és „Célzott ütések”.

A szállítmány

Aveline

A legjobb tank a játékban. Gyengén üt. (ez kompenzálja a GG-nket). De jól tart. Jó partner számunkra.

Bethany

Jó DD mágus. Kicsit frissítheti a Kezelés ágat. Jó partner számunkra.

Fenris

Kiváló büdös-dd. Jól tankol. Az Aveline rosszabb, de sokkal több kárt okoz. Jó partner számunkra.

Varric

Vidám gnóm. Bianca király. =) Elég jól lő. Jó partner számunkra.

Anders

A személyzet mindenhová vizet önt. A legjobb gyógyító a játékban. Mivel mi egy finom osztály vagyunk. Számunkra ez egyszerűen szükséges. Pótolhatatlan partner.

Merrill

Annyira bűvész. Vérmágiát gyakorol. Ő dd. Nem különösebben hasznos számunkra. Mivel már rengeteg kárkereskedő van.
Sebastianról nem mondok semmit

Személyes következtetés
Kiváló buli - Főhős - Rogue (fő sebzés), Fenris - Warrior (tank és terület sebzése), Anders - Mage (Mini - sebzés és gyógyulás), Varric - Rogue (Sérülés és sétáló pick)

Ezenkívül: néhány nehéz feladat elvégzése

A Gang of Three hangok helye
(1) Fejezet:
1) Elfinage - éjszaka.
2) Bone Pit - kívül.
3) Kazematák - jobb szárny.
(2) Fejezet:
1) Nap, templom, jobbra fent, könyv az asztalon.
2) Qunari tábor, a felső lépcsőtől balra.
3) Cloaca, éjszaka.
4) Anders küldetése "Eltérő", majdnem a kijáratnál.
(3) Fejezet:
1) Halbelsőség Smetti.
2) A lefolyókban keresd az "Igazságosság"-ot.
3) Végső, a kikötőben a kazamatákhoz vezető úton.

Az Avirgan tekercsek helye
1. A rongyos parton, nem messze a bal oldali bejárattól. (élőhalott - menjen egy kicsit tovább a végigfutó úton)
2. A Broken Mountain, mielőtt elérné a Dalish tábort, ismét a bal oldalon lesz (az élőhalottak szinte azonnal megjelennek)
3. A Broken Mountain csúcsára vezető ösvényen. (Azután jelenik meg, hogy elvállalta az „Új ösvény” küldetést Merriltől; élőhalott – magasabbra kell emelkednie.)

Utána feljegyzés jelenik meg az utolsó helyről, ahol az ősi gonoszt megpecsételték.
A csatornában lesz egy titkos bejárat (OMG! Üdvözlet a lokalizátoroktól), nem messze Andres kórházától.

Miután megtalálta mind a három tekercset, el kell pusztítania az élőholtakat (természetesen a tekercstől távol fog megjelenni)

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

Barátaim, szép napot!
Azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg fórumozóink „Gótikus” játéksorozattal foglalkozó munkájával. Ha kívánja, olvassa el a pályázati pályaműveket és értékelje azokat. Évente megrendezzük ezt a versenyt. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Ebben a témában megoszthatja készségeit, és tanácsokat adhat arra vonatkozóan, hogyan lehet a legjobban szintet lépni egy vagy másik karakterosztályt, hogyan lehet a legharckészebb vagy legkitartóbb csoportot létrehozni, hogyan lehet a legjobban felpumpálni szövetségeseit, hogyan lehet a legjobban támadni. vagy a legvédettebb karakter, stb... Tulajdonképpen mi Jobb szakirányokat frissíteni és képességpontokat fektetni beléjük, főleg, hogy lehet több osztályt is csinálni.

(például azt hallottam, hogy a játékban el lehet érni a 25-ös szintet - ez igaz vagy nem? A fő kampányt befejeztem, és csak 20 lvl-t kaptam, annak ellenére, hogy szinte az összes feladatot teljesítettem - csak pár volt a Denerim kocsmában lévő tábláról maradt küldetések.. .De hol tölthetsz még 5 szintet?).

Egy mágus szintre emelésekor feltétlenül szánjon időt és olvassa el a Dragon Age GYIK részében található cikkemet a varázskombinációkról, hidd el, ez komoly előnyökkel jár a mágusnak.

Ha harcosról beszélünk, akkor pumpáld fel az erődet és a fizikumodat, ha a harcosod pajzsos harcos, akkor pumpold fel az agilitást legalább 26-ra, különben nem leszel pajzsmester.

Párttagokról: Fejleszd Liliana agilitását és íjász képességeit, a többi elhanyagolható, taktikában adj neki távolságot és íjászt. Ebben nagyon hatékony lesz. Morrigan, soha ne töltsd le neki ezt a Vérfarkast, ami az ő alapértelmezése, ez szemét, nem egy társ szakterülete. Töltse le tőle az elemi varázslatokat, kivéve a földet. És az entrópia bénulási ága, a szellemmágia utolsó ágát is kifejlesztheti. És ne feledkezzünk meg a kombókról sem. Alistair nagyon gyenge, nem is tudom miért, de a fejlesztők nem csináltak vele valamit, szinte Sheila szintjére emeltem a fizikumát, de így is elég gyorsan megölték. Tipikus pajzsos harcos, fejleszd a pajzsos és harcos képességeit, valamint az erejét, és ami a legfontosabb a fizikumát. A többiről nem mondok semmit, mert szinte be sem vettem őket a buliba.
Igen, lehet, akár 100-as szintig is. Amikor megmented vagy megsemmisíted az urnát hamuval, amikor elhagyod a szobát az urnával, 750 tapasztalati pontot kapsz. Sétálj oda-vissza, be az ajtón és vissza, és hinta.

Helyesen megjegyezve)) A specializáció az iszonyatig zsákutca. Morigannak jobb, ha teljesen kifejleszti a Halál, Jég, Kenetics (ahol a Crushing Dungeon és az erőtér) és a Villám ágát, a földet is ki lehet pumpálni az „ökölbe”, de a „kövesedés” szörnyű. varázslat, sokkal rosszabb, mint a „Jégkúp”, és akkor egyszerűen összehasonlíthatatlan. Három területi effektust hoz létre maga körül: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, mindezt jégkúpokkal dobálva, és egyedül is játszható a buli többi része nélkül. A többiek mind brutális harcosok vagyok, akiket pusztán olyan véres harci stílusokra edzettek, mint a Devourer és a Berserker, mérhetetlen sebzés, amely párosul azzal, hogy egyetlen kézmozdulattal helyreállítják az egészséget. Csak Argh! Kár, hogy a falak csak egy különleges lányt fognak meg...

Nem, mert az erő és a kézügyesség korai mértékben befolyásolja a sebzést. Csak egy kicsit többet fektetek a fizikumomba, hogy bírjam az ütést. Bár még nem igazán tudom, itt megint páncélos les van, de páncélban nem fogsz két pengével táncolni. Lehet, hogy sokat kell fektetni a kézügyességbe, hogy jobban kikerüljön. De rablóként továbbra is fogok játszani, így vagy úgy, csak íjászként biztosan nem; mellesleg ennek az osztálynak az összes szakterületét már felfedeztem. A két pengéjű párbajtőröző kifejezetten jó, megszerzése pedig elég érdekes, lehet kártyákon nyerni, lehet küzdeni, de én másképp edzettem...

Igen, minden nagyon egyszerű. A legfontosabb dolog a megfelelő taktika kiválasztása. Például ez a lehetőség:
2 tank harcos, 1 mágus, 1 rabló.
A harcosoknak kétkezes kardja vagy kardja + pajzsa van, a mágusnak botja, fagyasztási és egyéb hasznos készségei, a rablónak 2 pengéje van.
A szélhámos és a mágus holttestek közelharcban, még közepes nehézségi fokon is. Felesleges fejleszteni az állóképességüket... értelmetlen, mert nagy terhelés nélkül. páncél elvesztegetett képességpontok lesznek. De a rabló és a mágus kára méltó. Tehát ügyelnünk kell arra, hogy a bűvész és a rabló ne érjenek hozzá, ugyanakkor megtámadják az ellenfelet. Pontosan ezért van szükségünk 2 tank harcosra. Feltétlenül a lehető legnehezebb páncélba kell öltözniük, mert a védelem megtartása a feladatuk. A harcosoknak különlegesek provokációs készség. Amíg ez a képesség aktív, az ellenfelek csak őket próbálják megtámadni. És pontosan ez az, ami részben megvédi varázslónkat és rablónkat. Ennek eredményeként, amink van:
2 tank vállalja a teljes ütést, és a lehető legjobban visszavág. A rabló és a bűvész pedig segít nekik ebben. Ha bármi történik, a bűvész meggyógyítja őket, a szélről érkező rabló pedig mindenféle bénító ütéssel segíti őket. Ez a taktika. Amikor először játszottam, használtam.

P.S. Elnézést, hogy offtopic vagyok, később törlöm a bejegyzést.

Re: Fegyverek

Nos, adj taktikát)))
Nos, először is, maga a játékos lesz a tank, mert Alistairt ferde paraméterekkel adják nekünk, és Stan tankot csinálni általában nevetséges. Valójában a tanknak csak erőre van szüksége a páncél felhúzásához, de nem a támadáshoz. Nem kell neki sem kitartást, sem fizikumot felpumpálni (bár ez utóbbira is dobhatsz pár pontot, ha van plusz). Az erőt 35-42-re kell növelni ahhoz, hogy jó nehéz páncélt viselhess - és az összes többi pontot az agilitybe kell dobni. Mivel az agilitás a védekezési paramétert befolyásolja, és ez elsősorban a fontos, nem pedig a fizikai stabilitás. Minél magasabb ez a mutató, annál gyakrabban hiányzik az ellenség a tankról; 100-150 feletti mutató esetén minden támadás gyakorlatilag elveszti értelmét - ugyanakkor akassza fel mindenféle ellenállással, amely növeli a védelmet és az elemekkel szembeni ellenállást . A lovag vagy a templomos éppen erre alkalmas. Alistair gyenge agilitással rendelkezik, ezért magas testalkata nem tudja megmenteni - minden ellenséges ütés ráér, ezért szegény templomos pillanatok alatt elveszíti az összes HP-t az ellenfelek csoportjában.
Ezután nem egy mágus kell, aki sebzést okoz, hanem egy pap legalább. Wynn a legjobb, bár Morigan is előléptethető. A bűvész nagy távolságra áll, és folyamatosan gyógyítja a tankot, így egészséget és mindenféle bónuszt ad neki a védekezéshez. Sőt, a teljes boldogság érdekében Erőteret dobhat a tankra - általában immunis lesz a sérülésekre, megfélemlítés és gúnyolódás esetén az összes ellenség feléje fut, és a második bűvész (ha van ilyen) területen kárt okozni. És a rabló hatékonyabban tud majd cselekedni...

Ami Stant illeti, ő nincs átgondolt, és a készségek elsajátításakor csak lépjen a taktika menübe, és manuálisan kapcsolja ki számára az olyan módokat, mint a megfélemlítés, nevetségesség stb., hogy ne vonzza magához az ellenségeket.

Ha te magad szívesebben játszol tankként, akkor Alistairt egyáltalán nem kell bevenned a csoportba, hiszen egy jól öltözött tank pont megfelelő a bulihoz. Opcióként - Wynn, aki gyógyít, és Morigan varázslatokkal üti meg a területet, és Stan, ha a főnökökről van szó. Egy másik esetben, ha bűvész vagy, akkor csak Alistairt frissítheted a tankra, és senki mást.

Számomra úgy tűnik, hogy ez az utolsó néhány bejegyzés, attól a pillanattól kezdve, hogy a fegyverekről áttértünk a harci taktikák, társak megbeszélésére, áthelyezhető a Tippek szintlépéshez, harchoz stb.

És még egy kicsit: ha nem veszel magadhoz gyógyító mágusokat, akkor kipróbálhatod a Hasfelmetsző képességet egy tanknál, és ott egy képességet szerezhetsz – visszaállíthatod az egészséget az ellenség tetemeiből. Ebben az esetben ez további HP-t ad a tanknak, de a csatában nagyon jó sebző osztókra, mágusokra és párbajozókra lesz szükség, akik nagyon gyorsan meg tudják ölni az összes gonosz szellemet, hogy a tanknak legyen ideje kigyógyulni a holttestekből és a borogatásokból.

Re: Fegyverek

Ennyire kézügyesség ez?))

Re: Fegyverek

Ennyire kézügyesség ez?))
Tulajdonképpen nem értem, hogy STen vagy Alsiter hogyan nem gondolható végig, ha mi magunk is felpumpálhatjuk a képességeiket?

És itt az a lényeg, hogy vagy növeld az erődet a jó páncél érdekében, vagy a mozgékonyságodat a kikerüléshez. Ha felpumpálsz egy perzsára ezt is, azt is, nem érsz el semmit, mert a pontok nem végtelenek. Tehát itt úgymond különbséget kell tennünk.

nem nem nem, nem érted
A bal oldali karakterképernyő ablakában van egy ilyen rajzolt pajzs - ezek általános védelmi jelzések. Nehéz páncélban megközelítőleg elérik a 60-90-et, nem tudom, hogy bájitalok és varázslatok nélkül lehet-e magasabbra emelni... Vagyis 42-es erővel, jó páncélt és jó pajzsot feltéve, ellátja magát legalább 80-as védelmi paraméter - a többit be lehet venni bájitalokkal, növelni kell képességekkel vagy úgy, hogy a bűvész dobja. Ez egyfajta kitérés - és ha ez a védelem eléri a 120-150-et, akkor szinte egyik ellenség sem fogja eltalálni a karaktert a támadásaival... Ráadásul ez a paraméter az agilitástól növekszik.

Stan és Alistair nincsenek átgondolva abban az értelemben, hogy az általuk alkalmazott automatikus taktika azt sugallja, hogy Stan valamilyen oknál fogva megfélemlítés és nevetségesség.)) Igen, Stannek nem kell továbbfejlesztenie ezt a képességét, de közelebb a 15. szinthez nincs sehol. pontokat tenni...

Sok embert érdekel a kérdés, hogyan lehet feloldani a teljesítményt a kritikus sebzés esetén, valahol itt tanácsot adtak egy harcosnak, én pedig írok egy bűvésznek. Először is fejleszd varázskészségedet, és csak azt, anélkül, hogy túl sok pontot költenél akaraterőre vagy bármi másra. Próbálj meg mindenféle amulettet, botot vagy páncélt is találni, amelyek bónuszokat adnak a mágikus erőhöz. Meg kell tanulni az olyan entrópia varázslatokat, mint az alvás, a rettegés, a gyengeség, a sebezhetőségi hatszög és a fertőző hatszög. Törekedj arra, hogy egyik társad se érintse meg az általad választott áldozatot (és ne érjenek túl sokat) - megfelelő hely a Mágusok torony, ahol 1-2 Garlock/Genlock fut ki a hősnél az Árnyékban - a legalkalmasabbak. Tehát először aludj rá - majd gyengeség és esetleges sebzés -, majd használd a Horrort (az alvás és a horror varázslatok kombinációja óriási sebzést okoz, és mivel jelentősen gyengítettük a célpontot, ez kapja a legsúlyosabb sebzést) - Eltaláltam Garlockot (vagy Genlock, nem emlékszem) körülbelül 300 egységnyi sebzés

varázslók és harcosok kirepülnek az ablakon, amint egy rabló két karddal beszáll a csatába. Ez egyszerűen egy gyilkos dolognak mondható, ami mindenkit és mindent kiszed minden irányba.
Javítjuk az agilitást ezzel a dologgal, és közelharcban senki nem ütheti el - a mágia vagy a sárkány lehelete kivételével, akkor 5 másodperc alatt el is fúj a dolog (annyira vicces volt, amikor egy rablóval verekedtem a Breciliai erdő 4 maleficar ellen egyedül, hiszen nem én vettem a bulit))))).

Szóval ez így van: ravaszságot és erőt adunk hozzá, de több ügyességet. Ezután keressük a jó kardokat, tőröket vagy csatabárdokat, amelyekbe rúnákat lehet illeszteni, jó rúnákat veszünk +5-nél (és milyen öröm, ha a fegyvert már elvarázsolták valamivel)
Ez a dolog arra is alkalmas, hogy két egykezes kardot tartson, és ne csak egy kardot és egy tőrt.
Ezt követően megtanítjuk a fennmaradó készségeket, hogy a bírságokat eltávolítsák. A rablókészségeket el lehet felejteni, én csak a lopakodást és a zárszedést tanítottam, és célszerű megtanulni a csapdák felállítását (amikor Lotheringben csapdát állítottam egy csoport parasztnak, és kb 20-an voltak ott, mind csak hülyén felrobbant, és senki sem ért hozzám)))) )).
Ez a dolog nagyszerű elszigeteltségben indítható csatába, hogy lopakodjon. Továbbra is - minél nagyobb a kézügyesség, annál közelebb van a boldogság -, miközben ellenségek tömegében rohangál, minél többet kell egy kupacba gyűjtenie - szánalmas kardjaikkal hiányozni fognak. Kapcsoljuk be a Gust készségeket, és üssünk két fegyverrel, majd uuuuhhHH! - ez egy ilyen technika a forgásban - és kiszedünk mindenkit és mindent, aki körülvett minket - legalább 12 hülye katona kupacba verődött, azonnal káposztába tettem

De ez még nem minden – semmi sem hasonlítható össze az ikerpengékkel. A kétkezes kardok a lehető legmesszebb mennek át az erdőn, minden erejük marhaság, 15.00 sebzéskor 2 kardot állítottunk be magunknak 11.00 sebzésre és már összesen 22 van. Amikor a skill be van kapcsolva, egyszerre két karddal ütünk, ezzel okozva a legnagyobb sebzést, és ha magát a fegyvert is elvarázsoljuk, sőt még rúnákkal is - buhhh! körülbelül 150-et kell eltávolítani minden ütésnél. És a rabló minden másodpercben lecsap! Annak ellenére, hogy egy kétkezes harcosnak legalább 3-4 másodpercbe telik, hogy ugyanazt az ütőt lendítse. Érezzük a különbséget? Magától az ütéstől kb 60+70-et kaptam egy szörny ütéséért, +20-at a mágikus sebzésből, és a varázslatokból is +1 +1-et. Az a tény, hogy egy harcos a kétkezes fegyverével ütésenként 80-100 találati pontot távolít el, ami 5 másodperc alatt, a rabló 1-2 másodperc alatt, 5 másodperc alatt pedig már háromszoros minden sebzést, amit egy harcos egy csatárral sújtaná .

És az úgynevezett halálesetek gyakrabban fordulnak elő egy rablónál, mert ez az osztály gyakrabban csinál kriszteket, mint mások - végül csak levágott fejek és masszív kombók repülnek minden irányba. itt még a rablómmal is büszkélkedhetek, egymás után 5-ször kritizáltam, lefújva az ellenségek fejét - ez Andraste templomában van, volt 2 mágus és 2 harcos és 1 íjász, így mindenki kapott egy kritizálták az utolsó ütést, és lecsapták a fejüket - persze ez tiszta szerencse, de mégis van mire büszkének lenni)))

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

Jó nap. Bemutatom a figyelmedbe egy útmutatót a Dragon Age: Origins játék önálló rablóként való „rémálom” nehézségeiről. A játék 1.04-es verziója. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Ez az útmutató nem állítja magát egyedinek és a „végső igazság” címnek, csupán ajánlások gyűjteménye a játék során felhalmozott személyes tapasztalataim alapján. Valószínűleg tapasztalt játékosok számára az alábbiakban leírtak többnyire haszontalanok lesznek, de azoknak a játékosoknak, akik egyedül szeretnék befejezni a játékot, de nem bíznak a képességeikben, vagy egyszerűen nem tudják, hogyan kell ezt csinálni, azt hiszem, hasznos lesz.

Kezdésként határozzuk meg, milyen célok jellemzik az egyéni átjátszást. Saját magam számára a következőképpen határoztam meg őket:

    1) Teljesítsd a teljes játékot, és kizárólag egyedül öld meg az ellenséget (a játék végén a statisztika a következő legyen: „Hozzájárulás az osztag teljes sebzéséhez: 100%”)

    2) Ne használjon a DLC-ből származó dolgokat, kivéve a fent felsoroltakat (például: "Penge" tőr, "Oroszlánmancs" csizma, "Céhmester öve" stb., amelyeket a telepítés után azonnal elhelyeznek a készletben, nagyon magas mutatói vannak (főleg a játék elején), ezért szerintem nem fair ezek használata a játék átadásánál.)

    3) A párttagokat csak fogyóeszközök gyártására használja: mérgek és borogatások (ha szeretné, visszautasíthatja az ilyen típusú segítséget, nem fog sok bonyolultságot hozzáadni).

Az alap.

Miután eldöntötte a céljait, elkezdheti a fejlődést. Egy szabványos rablót fejlesztünk, két tőrrel, egyéni játékhoz igazítva. A háttértörténet kiválasztásakor javaslom, hogy vegye a „Nemes törpét”. A "nemesség" jó induló tőkét biztosít nekünk, és lehetővé teszi, hogy a jövőben kétszeres áron adjunk el dolgokat. És a „törpe bónusz” lesz a legjobb választás egy szélhámos számára: erő +1, mozgékonyság +1, alkat +2, 10% esély az ellenséges mágia visszaverésére.

Jellemzők.

Ha partiban játszunk, a szintlépés alapelve általában a következő: emeljük az agilitást 24 pontra, hogy megszerezzük az „áttörés” képességet, a maradék pontokat pedig ravaszságba fektessük a sebzés növelésére. A dolgokból származó bónuszokat figyelembe véve jó támadásjelzőt kapsz.

Jegyzet. Ne feledje, hogy amikor egy célpontot hátulról támad, annak védelme csökken.

De ha szólóban játszik, akkor gyakran szembe kell harcolnia az ellenségekkel, és meg kell ütni őket. Ráadásul nem lesz olyan tank, amely magára venné az ellenség agresszióját, így a támadásokat is ki kell kerülnie.

Eredmény: Először az agility értéket emeljük 24-re, majd a ravaszságot emeljük erre a szintre, a bűvészek tornya áthaladása után az agilityt 36-ra emeljük + 4 pontra kapunk szakirányokat. Összesen: 40 egységnyi agilitás, ez bőven elég lesz a sikeres támadásokhoz és kitérésekhez. Az összes többi pontot ravaszságba helyeztük.

Készségek.

A játék végére a képességeim így néztek ki:

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

Meggyőzési készség továbbfejlesztve: 1. és 2. szint. mielőtt Orzamarba megy; 3 és 4 - a játék legvégén (pontokat kellett befektetni valahova)

Elvileg, ha úgy döntesz, hogy magad készítesz balzsamokat, borogatásokat, akkor másképp oszthatod ki a pontokat, ez rajtad múlik.

Készségek.

Az átmenet során ezek első részét vesszük figyelembe.

Végigjátszás.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Itt megpróbálom a lehető legrészletesebben leírni azokat a különösen nehéz pillanatokat, amelyekkel a játék során találkozni fogsz, és hogyan lehet ezeket megoldani.

Háttér.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Dicsőséges törpe sereg.

Tehát, ha úgy gondolja, hogy az elején nehéz lesz játszani, akkor téved – az elején nagyon nehéz lesz. Karakter létrehozásakor vedd fel a Pickpocket képességet, és ürítsd ki az összes gnóm zsebét, akivel találkozol. Az Ön feladata, hogy gyűjtsön össze legalább 10 kisebb, szintén hasznos, gyógyító borogatást: földalatti gombák, tündegyökerek, természetes és kőbalzsamok (ha éberség tömjént vagy agility balzsamot talál, akkor csak szerencsés), nyilak, bombák. Minden mást elad (úgyis elviszik a végén).

Az általunk átvett készségekből:

– Fegyver birtoklása mindkét kezében.

– Kétkezes hinta fegyverrel.

4 nehéz csata vár rád a mély ösvényeken, próbáld úgy elosztani a borogatásokat, hogy mindenre legyen elég:

1) Genlockok tömege egy „sárga” Genlock-vezérrel. Vegyen fel egy íjat, és csábítsa ki az ellenségeket egyenként, és a végén foglalkozzon a vezetővel. Használj ellene további sebzést okozó nyilakat (erősebb közelharcban, mint távolsági harcban).

2) Zsoldosok egy poros városból. Ne harcolj velük a szabadban, fuss vissza a folyosóra az oszlopokkal. Az oszlopok mögött takarodj az íjászok elől. Ha olyan szerencséd van, hogy kőbalzsamot találsz, itt jól fog jönni.

3) Genlockok tömege és egy „sárga” pestisfarkas. Bújj el az íjászok elől az akadályok mögé. Az ellenségek egy része nagy valószínűséggel követni fogja társait; körbe kell mozgatnia őket a pályán, hogy ne kezdjenek támadni.

4) Földalatti vadászok csoportja, amelyet egy „sárga” vezető vezet. Óvakodj a vezetőtől a "dobáló" támadásával. Először foglalkozz a falkával, majd végezz a vezetővel.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Veszélyes dolog elhagyni a házat...

Jegyzet. Használd felderítőtársadat a csapdák hatástalanításához. Érdekes pont: még ha a játék elején minden pontodat ravaszságba fekteted (19 pontot kapunk), nem tudod magad észlelni és semlegesíteni a csapdákat, de a felderítő nyugodtan megtalálja és hatástalanítja őket, mivel csak 14 ravasz pont.

Ne felejtsd el eltávolítani társaid páncélját és fegyvereit, és letiltani a taktikájukat. Ne feledje, hogy az ellenségek elsősorban nehéz páncélban támadják meg a karaktereket, vagy legalábbis csak páncélban :)

Az Ostagar felé vezető út hátralévő része nem lehet nehéz.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.Ostagar.

Ha a háttértörténetben eladtad az összes felesleges szemetet egy kereskedőnek, akkor most legalább 30 aranyérmének kell csengenie a pénztárcájában. Ideje elkölteni néhányat. Íme egy lista azokról a vásárlásokról, amelyeket a Quartermastertől ajánlok:

1) Minden gyógyító borogatás és tündegyökér.

2) A halál és az állatméreg minden gyökere.

3) Minden bomba.

4) Receptek: tömény méreg, kivonat a halál gyökeréből, gyógyító borogatás.

5) Bombareceptek.

6) Rajzok: csapda altatógázzal, nagy csapda.

7) Pár csomag (csomag = 99 db) palack.

8) KÖTELEZŐ! Csupa mély gomba és fémtöredék, hátizsák.

9) Kis meleg balzsam (a Gazaroth elleni csatához).

10) Minden csapda kioldó.

Jegyzet.

Mélygombákra van szükség az éber tömjén és a mozgékonyság balzsamjának elkészítéséhez. Az egyetlen hely, ahol korlátlan mennyiségben adják el a gombát, a Ruk gnóm az Ortan tajgában, Orzamar közelében. Nem sokára mehetsz Rukba, de a balzsamok hasznosak, úgyhogy vásárolj gombát minden kereskedőtől, akivel találkozol.

A fémtöredékeket kis és nagy csapdák készítésére használják. Ezek a csapdák nagyon hatékonyak nehéz helyzetekben, különösen kényelmesek a bűvészek ellen. A játékban nincs fémdarabok nagykereskedelmi értékesítése, ezért vásároljon meg mindent, amivel útközben találkozik.

Az Ön készlete folyamatosan nagyszámú mérget, borogatást és összetevőt tartalmaz majd. Amikor csak lehetséges, ne felejtsen el hátizsákokat vásárolni a kereskedőktől, hogy növelje a maximális kapacitást.

NE adj el drága tárgyakat kereskedőknek! Amikor Denerimbe jössz, Gorim barátod kétszer annyit fog fizetni értük.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Az idő múlik, a világ változik, de néhány dolog megingathatatlan marad.

Mire belépsz a Wild Landsbe, lvl 3-asnak kell lenned. Vegyen készségeket:

– Ügyes harc mindkét kezében egy-egy fegyverrel.

"Squall" - bár nincs "áttörés" képesség, közepesen hasznos lehet.

A Wild Lands-on keresztüli utazás során egy másik szinttel feljebb kell lépni, vegyük fel a „Squall” képességet (a harci kiképzési képességnek 3-as szintűnek kell lennie). Végre az élet élénk színekkel kezd virágozni :)

A Vadföldeken a leghatékonyabb a csalogató taktika alkalmazása. Maximális távolságból íjjal lőjük az ellenséget. A sötétség egy-két lényét magunkhoz csábítjuk, és elbánunk velük. Takarékoskodjon a borogatásokkal, mennyiségük korlátozott, és még sok nehéz csata áll előttünk. A fő nehézség itt a Gazaroth-tal folytatott küzdelem. Használj ellene néhány bombát, és végezz vele manuálisan (a bombák az Ogrén is jól jönnek). Ne felejtsd el a meleg balzsamot.

Amikor visszatér, menjen újra az üzletbe ugyanazzal a listával.

A Wildlandsben adj hozzá két elemet a felszerelésedhez:

a) Elvarázsolt tőr (leesik a garlockvezérről) - +4 támadást ad.

b) A haszindok köntöse (a haszindok rejtekhelyén) - +6 a védelemre.

Ishala torony.

Továbbra is csábító taktikát alkalmazunk. Ha van megfelelő mennyiségű bombája, használja őket különösen nehéz helyzetekben.

Figyelem bombák. A játékstatisztikát meglehetősen furcsa módon vezetik. Ha bombát vagy hatásterület-varázslatot használ, és véletlenül (vagy szándékosan) megütötte magát vagy csapattársát, a kapott sebzés a statisztikában a „Csapattársaknak okozott kár” oszlopban kerül rögzítésre. És minden rendben is lenne, de ez az érték hozzáadódik a játék során okozott teljes sebzés összegéhez, de nem a személyesen Ön által okozott kár értékéhez. Ennek eredményeként azt találjuk, hogy az Ön által okozott sebzés pontosan annyival kisebb, mint a játékban okozott sebzés teljes összege, a „Csapattársaknak okozott kár” értékével. Ennek következtében a „Hozzájárulás az osztag teljes sebzéséhez” kiszámításakor ez az érték nem kerül figyelembevételre, ami azt jelenti, hogy nem lesz kellemes 100%. Természetesen nem ez a legrosszabb probléma, de még mindig nem kellemes. Ugyanez vonatkozik a karakter egészségi állapotának felhasználásán alapuló képességekre, mint például a vérmágia.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A fő probléma itt természetesen az Ogre lesz. A készségek oldalának ekkorra így kell kinéznie:

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A készségekből vegye ki:

– Csapdák készítése.

Az Ogre elpusztításának folyamata ebben a videóban látható:

Lothering.

Elkezdjük elsajátítani a csapdákat. A leggyakrabban használt csapda a legegyszerűbb. Egy indító mechanizmusból készül. Ha csapdába esik, az áldozat hanyatt esik, majd felemelkedik és pár másodpercig kábultan áll.

Emlékezik, hogy lopakodó módban közvetlenül az ellenségek alá helyezhetünk csapdát, ebben az esetben a telepítés után azonnal működni fog. Ne feledkezzünk meg az alvógázcsapdáról sem, ez megkönnyíti az ellenségcsoportok elpusztítását. Helyezze a csapdát a csoport közepére, miután kioldott, ölje meg őket egyenként, amíg a többiek nyugodtan alszanak.

lvl up után egy képességpontot fektetünk be:

"Low blow" (normál sebzést okoz, és csökkentheti az ellenség védelmét).

Vedd el Liliantől az elvarázsolt tőrt - +4 további támadást ad. Kérd meg Morrigan segítségét, és készíts több borogatást. Látogassa meg a boltokat, vásároljon hozzávalókat mérgekhez és borogatásokhoz. Vásárolja meg a "Kis csapda" rajzot

Első megjelenés a táborban.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Nos, végre eljutottunk a táborba. Már elsajátítottad a karaktered birtoklásának alapelveit, és őszinte leszek - rablód életének legnehezebb szakasza véget ért. Most már szabadon választhatja a továbbhaladási utat, de leírom azt az utat, amely véleményem szerint a legjövedelmezőbb.

Először is könnyítsen a készletén: osszon ajándékokat csapattársainak, és tegye rájuk a Denerimben eladható összes drága felszerelést, vagy dobjon mindent a ládába, ha telepítve van a megfelelő mod. Vásárolja meg a „Fizikális fejlődésről” című könyvet Bodan üzletében, és fejlessze a „Halálos ütés” képességét. Még nem éri meg tőle hátizsákot venni – spóroljon egy második, ugyanilyen könyvre.

Gonlet.

A tábor után ebbe a kis faluba megyünk. Itt több dologra is kíváncsiak vagyunk:

1) Olaf kivételes sajtkése.

2) Szüreti gyűrű.

3) Honnlith sisak (bár hamarosan nem lehet hordani)

4) Természetesen Sheila – nélküle nem juthatsz be a Kadash teigbe.

Két nehézség áll előttünk:

1) Harcolj öt szellemmel (itt egy aratógyűrűt kapsz). A probléma az, hogy nem érintik őket a kábítások és a csapdák. Gyűjtsd csokorba a szellemeket a szoba előtti folyosón, és szabadulj meg legtöbbjüktől bombák segítségével, az utolsót ("sárgát") kézzel végezzük el.

2) Harcolj a vágy démonával. Helyezzen egy nagy csapdát arra a pontra, ahol a démon megjelenik, és a szokásos csapdákat a többi démon útjába. Célszerű balzsamokat inni a harc előtt a hideg és a tűz elleni védelem érdekében.

Ha befejezted a játék elejét, minden lehetséges tapasztalatot összegyűjtve, akkor amikor elhagyod a falut, megkapod a várva várt 8. lvl-t. Elmegyünk a táborba, és megvesszük a második könyvet, „A fizikai fejlődésről”. Vegye át a 3. szint „Letalitás” és „Láthatatlanság” készségeit - harci tulajdonságai észrevehetően javulnak. Mostantól el kell sajátítania a lopakodó készség kompetens használatát - ez a rabló egyik fő előnye, és ügyesen kell használnia. Most már láthatatlanná válhatsz harc közben. Minél gyorsabban sajátítja el ezt a képességet, annál könnyebben és gyorsabban halad tovább.

Figyelem. Ha olyan hatás lép fel, amely idővel kárt okoz (például gyulladás), ne használjon láthatatlanságot. A következő másodpercben ennek a negatív hatásnak a kára felfed téged, és a láthatatlanságod eltűnik.

Denerim.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Nos, végre megtörtént. Kedves Gorim barát a téren áll és boldogan felvásárolja az összes becsületesen kifosztott vagyonát dupla áron (más kereskedőkhöz képest). Így könnyen és gyorsan szerezhet jó tőkét.

Próbálja meg teljesíteni az összes küldetést a város területén. Az egyik elkészítése során egy csodálatos amulettet találsz: a Mester pajzsát.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

Vásárold meg és szereld fel fő kézi fegyveredet is a Nagy Mester lángjával és Jégrúnáival. Az egyiket Denerimben a Thedas csodáiban, a másikat Bodánban árulják.

Ha akut hiány van a mérgekhez és borogatásokhoz, vásárolhat a bressili erdőben.

Amennyire csak lehetséges, próbáljon meg nem pazarolni a pénzt. A lehető leggyorsabban 106 aranyat kell megtakarítanod az Andruil's Blessing öv megvásárlásához, szóval gondolj a jövőre.

Az lvl up segítségével a készségeket vesszük:

"Az irgalmasság csapása" Most, hogy a halál gyökeréből származó kivonatot használsz a csatában, tovább növeled ütőképességedet.

Katonacsúcs.Mágusok tornya.

Az utazás következő szakasza. Itt ismét több célunk van:

1) Amikor Wynne-nel találkozol, vedd le a "hasindok köntösét" és öltözz át "az idősebb varázsló köntösébe", így +2-t kap a varázslathoz (a borogatások gyógyító ereje kissé megnő) és +2-t az akaraterőhöz. (ami +10-et jelent a fáradtsági tartalékhoz).

2) Esszenciák a tulajdonságok növeléséhez a tétlenség démonának világában. Keresse meg őket – a rablónak nincsenek felesleges tulajdonságai!

3) Beastman's Dagger. Egy ládában a 4. emeleten.

4) Ha sikerült pénzt megtakarítani az „Andruil áldása” övre, nyugodtan vegye el a negyedmestertől. Ellenkező esetben keresd meg a „szelek csatját” (+3 védelem) a toronyban, és egyelőre viseld.

A lal fellépés után szerezze meg a készségeket:

"Vérnyom" Ennek a képességnek nagyon magas az aktiválási költsége, és nem mindig bölcs dolog közönséges ellenfelek ellen használni (jobb, ha energiát takarít meg a kábításhoz), de jól jön a főnökök ellen (főleg azokkal szemben, akiket nem lehet elkábítani).

Úgy gondolom, hogy ezen a ponton már jól elsajátítottad a karakteredet, és nincs értelme mesélned a torony nehézségeiről és azok megoldásának módjairól - ezt magad fogod kitalálni.

Példaként szolgáljon ez a két videó: a tétlenség démonának és Uldrednek a meggyilkolása.

Figyeld meg, egy érdekes módszer a tétlenség démona (Ogre) első inkarnációjának elpusztítására. Vedd magadnak.

Nem látom értelmét a további haladás részletes leírásának. Ezen a ponton már sokakat legyőztél, sokat tudsz tenni, ami azt jelenti, hogy magad is kitalálhatod. Hadd emeljek ki még néhány pontot:

A készségek és hasznosságuk.

Ha az én fejlődési utamat követted, a képességek oldala így néz ki:

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A következő lépés a készség elsajátítása:

"Gyengeségek észlelése" az Assassin szakterületen. Ez nagyban növeli a harci tulajdonságait.

A további karakterfejlesztés az Ön preferenciáitól függ, de az én javaslataim a következők:

11 lvl. Szerezd meg a "Double Strike" képességet. Ez a képesség nem hoz nekünk hasznot a csatában, ellenkezőleg, használata megfoszt bennünket a stabil kritikus találatoktól a csatában. Passznak vesszük.

12 lvl. "Ellentámadás". Kiváló ügyesség! A második lenyűgöző képességünk.

13 lvl. „Láthatatlanság” 4. szint.

14 lvl. Vegyük a „Duelist” specializációt, és ezzel a „Párbaj” készségeket. Az engedélyezett "Duel" mód 10 egység bónuszt ad nekünk. támadások.

15 lvl. "Egyensúlyhiány" Nagyon hasznos a kábításra immunis ellenségek ellen.

16 lvl. "Védelmi reflex" Most a "Duel" mód is 10 egységet ad. védelem.

17 lvl. "Célzott csapás" Nagyon erős fegyver. Kiválóan alkalmas a főnökök és a kábításra immunis ellenségek kezelésére.

18 lvl. – Ügyes harc mindkét kezében egy-egy fegyverrel. Növeli a kritika esélyét.

19 lvl. "Örvény". Nagy mennyiségű ellenség ellen használjuk.

Jegyzet. Van egy meglehetősen érdekes módja a Whirlwind készség használatának. Ha lopakodó módban bombát dobsz az ellenségek tömegébe, azok feléd futnak, és körülvesznek (még mindig láthatatlan maradsz). Gyűjts magad köré több ellenséget, és indítsd el a Whirlwindot. Példa:

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Válassza ki a készségek további fejlesztésének elvét; biztos vagyok benne, hogy a játék ezen szakaszában ez a probléma nem okoz problémát az Ön számára. Mindenesetre a játék végére a készségek oldala így fog kinézni:

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

Figyelem!!! Semmi esetre se vegye fel az „elkerülési” képességet. Bár nagyon csábítónak tűnik, sokkal több kárt okoz, mint használ. De a helyzet az, hogy amikor kikerülsz egy támadást, elindul az ütés blokkolásának animációja, ami körülbelül 2 másodpercig tart, ennek eredményeként egy nagy számú ellenféllel folytatott csatában (főleg, ha íjászok) a karaktered csak csináld, mit állj, és blokkold az ütést ütés után. Egyszerűen nem lesz ideje megtámadni az ellenséget.

Fő ellenségek.

Ha úgy gondolja, hogy a legnehezebb harcok az egész játékban a sárkányokkal vívott harcok, akkor téved. Egy megfelelően felpumpált rabló ügyes kezekben néhány perc alatt meg tudja vágni a sárkányt, anélkül, hogy még izzadna is. Ki okozza neked a legtöbb gondot? Nézzük meg alább.

A rabló csatában való túlélésének alapja a védelme és a nagyon magas DPS, amelyen keresztül a rabló nem engedi, hogy ellenségei felhalmozódjanak maga körül. A fő veszélyt a szörnyek jelentik, amelyek megfoszthatják őt ezektől az előnyöktől. Így:

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

1) Ogres. Az ogrék két nagyon kellemetlen képességgel rendelkeznek az arzenálban: „Ram” és „Grip”. Szerintem mindkettőt már ismered, de érintsük őket kicsit részletesebben.

Amikor az Ogre arra készül, hogy „bekapcsolja a kost”, olyan pozíciót kell választania, amelyben a lehető legmesszebb repül az ellenségtől. Ez ad egy kis időt, hogy felkeljen a földről, és javítsa egészségét. A legfontosabb dolog az, hogy ne ütközzön a falba. Ha az Ogre a falhoz szorított és megütött a kossal, ez biztos halál – egyszerűen nem lesz időd felkelni a földről. Számos módja van a támadás elkerülésének:

a) Próbálja meg elkábítani. Ennek nem túl nagy az esélye, de ha gyorsan cselekszel, még időben megteheted.

b) Alkalmazza a lopakodást. Amíg az Ogre dobásra készül, használd a láthatatlanságot, és megszakítja a támadást.

c) Ellenállni. Az esély a fizikai erődtől függ. Növelje a fizikai stabilitás érhető el a „vigor” rúnák segítségével (jobb, ha behelyezi őket a nem domináns kezed fegyverébe). De még ha ellenállsz is, akkor is kap kárt, de nem zuhansz a földre.

A "rablás" egy rabló számára még szörnyűbb, mint a "Ram". Nem tudom, hogy lehet-e ellenállni ennek a képességnek (egy forró csatában nehéz nyomon követni, hogy az ellenség milyen képességeket használ), de biztos vagyok benne, hogy ehhez is nagy fokú rugalmasságra lesz szükség. Mivel fizikumunkat nem statisztikával frissítettük, nem lehet túlélni, ha az Ogre karmai közé kerülünk. Talán van esély a „Grasp” túlélésére a „Life-Reviver” gyűrűvel, de ezt nem teszteltem, így egyelőre ez csak egy elmélet.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

2) A második fő ellenség (bármilyen furcsán is hangzik) a pókok. Ezek a látszólag nem különösebben veszélyes lények két rendkívül erős képességgel vannak felvértezve: „Web” és „Throw”.

Miután felakasztottak egy hálót, a pókok nagyon gyorsan körülveszik a karakteredet, és teljesen büntetlenül megverik, pl. a rabló egyik fő előnye (az ellenségek tömeges támadásának megakadályozása) elvész. De a legrosszabb az, hogy amint a háló leesik, és készen állsz arra, hogy lerombold az igazságos haragodat az aljas lényekre, az egyik pók a „Dobj” szót használja, és most a karaktered már a földön fekszik, és az egész „ cég” szétszedi őt alkatrészekért. A magas szintű fizikai rugalmasság segít elkerülni mindkét típusú támadást. Néha az „Evasion” megmenthet téged (készségek: „Dark Passage” és „Evasion”, amelyek bizonyos elemeknél tulajdonságként is elérhetők).

Tehát, ha ezekkel a lényekkel akarsz harcolni, készülj fel jól (szerencsére a fő koncentrációjuk bizonyosan ismert: Ogrék - mély ösvények; Pókok - teig Ortan). Célszerű mindkét tőrben a bénító rúna, a nem domináns kéz fegyverében a „vigor” rúna.

Ne feledje, hogy a „fogás” képességet a Méh is birtokolja a mély utakon. És a vérfarkasok is rendelkeznek a „Dobás” képességgel. Légy óvatos!

Dolgok.

A rabló ideális felszerelése teljesen standard (mivel nincs miből választani):

1) Fő kézi fegyver.

Rózsa tövis.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A tőr három foglalattal rendelkezik a rúnák számára. Azt javaslom, hogy vegyen egy foglalatot a nagy mester rúnájával: bénulás, a másik kettő - attól függően, hogy kivel fog harcolni:

Amikor Redcliffe-be megyünk, érdemes vasrúnákat behelyezni.

Azért, mert szembeszálltak az Arkdémonnal – ezüsttel.

A fennmaradó időben - tüzes + jeges.

2) Nem a fő kéz fegyvere.

Kihalt thai Shanker.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A tőrnek két foglalata van a rúnák számára. Az egyik ismét a nagy mester rúnáját foglalja el: bénulás, a második - c. mesterek: lendület (a fizikai stabilitás 25 egységgel történő növekedése lehetővé teszi, hogy nagyon sikeresen ellenálljon a kábításnak, leütésnek stb.)

3) Sisak.

Honnlith sisak.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

Ahhoz, hogy viselni tudd, 20 pontra kell emelned az erődet. A Mágusok tornya melletti elhaladása után 15-nek kell lennie. A többit dolgokon keresztül szerzi meg: gyűjtsön egy „készletet” az „Andruil áldása” övből, a „Szüreti Fesztivál” és a „Kulcs a városhoz” gyűrűkből.

4) Kesztyű.

Red Jenny megtalálói. Növekszik a legnagyobb kritika az egész játék során.

A gyilkos egyedül dolgozik.

A gyilkos egyedül dolgozik.

5) Test. A gyilkos egyedül dolgozik.

1) Az összetevők nagykereskedelmi értékesítésének helyei:

Elvenroot - Bressilian Forest.

Állati méreg – Bressilian Forest.

A halál gyökere - Bressilian Forest.

Földalatti gomba - Ruk az Ortan teigben.

Reagens szublimációhoz - A "Bitten Nobleman" kocsma csaposa; Bodan a táborban.

Koncentráló reagens - A "Bitten Nobleman" kocsma csaposa; Bodan a táborban.

Sérült reagens – kereskedő Dusty Cityben; Bodan a táborban.

Lombik - A "Bitten Nobleman" kocsma csaposa; Bodán a táborban: Borkereskedő Orzamarban

Csapda kiváltó - Bodan a táborban

2) Vásároljon fegyverkenőanyag-recepteket, és használja őket szükség szerint. Vannak, akik képesek elkábítani az ellenséget:

Halálgyökér kivonatok

Varjúmérgek

Rothadó hús

Ne feledje, hogy egy fegyverre korlátlan számú kenőanyag alkalmazható egyszerre.

3) Vásároljon recepteket az éberség füstölőjéhez és a mozgékonyság balzsamjához. Ezeknek a balzsamoknak a használata jelentősen javítja harci tulajdonságait.

4) Ásványokból (például: Életkő; Szellemszilánk; Fagyott villám stb.) készíthetsz kenőanyagokat elemi sebzést okozó fegyverekhez, valamint bombákhoz. Próbálj meg magadnál tartani többféle bombakészletet, hogy megszüntesd a nagy mennyiségű ellenséget, vagy gyengítsd őket.

5) Ne feledje: a bombák lopakodó módban is használhatók, de légy óvatos, ha magas szintű ellenségek vannak a közelben, felismerhetnek téged.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Most egy kicsit a sárkányokról. Készülj fel a csatára: kend be a fegyvereidet, igyál balzsamokat. Flemeth és a Magas Sárkány tűztámadást szenved – illik meleg balzsamot használni. Az ősdémon szellemmágiával támad (amennyire én értem) - használj spirituális balzsamot.

A csatában az a legfontosabb, hogy ne érje el a Chewing Attack. Ha egy sárkány szájába esel, véged van. Csak hátulról támadj! Nem szabad egészen a farokig menni, csak egy kicsit oldalról ütni. Példa a képernyőképen:

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Amikor a sárkány feléd fordul, mozogj a mancsai között. Ez gyorsabb lesz, mint oldalról körbejárni.

Ahogy fentebb mondtam, egy felpumpált és jól öltözött rablónak, aki ügyes kezekben van, a sárkány egyáltalán nem jelent nehézséget. Próbáld ki, és meglátod magad.

1) A "Láthatatlanság" képességnek köszönhetően mindig előkészítheti a csata helyszínét. Vizsgálja meg és elemezze a terepet, amelyen harcolni fog. Készíts egy hozzávetőleges tervet az akcióidról, és próbáld meg előre megjósolni ellenfeleid válaszlépéseit (megfelelő készséggel ez nem lesz nehéz).

2) Kívánság szerint ideiglenes visszavonulásra vagy ellenségek csalogatására alkalmas aknaterületek.

4) Pusztítsd el az ellenség nagy tömegeit szakaszosan. Lopakodva haladj át a csatatéren, és először pusztítsd el az ellenségek kis csoportjait.

Végezetül egy kis kívánság minden játékosnak:

Ne félj magasabb nehézségeken játszani! A nehézségek leküzdése igazi örömet okoz a játékban. Sok szerencsét.

P.S. Hírek.

Brit tudósok meg akarják fejteni a törpe fő titkát: „A törpe férfi ereje”. A kutatás szenzációs tényeket tárt fel:

Normál állapotukban, ahogy az várható volt, a gnómok valamivel alacsonyabbak, mint az emberek. De éjszaka minden megváltozik! Ez meglepő, de izgatott állapotban az EGÉSZ gnóm megnagyobbodik, és nem az egyes szervei.

Kutatási eredmények:

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Nyugalmi állapot.

A gyilkos egyedül dolgozik.


A gyilkos egyedül dolgozik.

Izgatott állapot.

Ez azonnal felzaklatja az íj és nyíl szerelmeseit. Itt nem írnak semmit az íjászokról. A bejegyzésem kizárólag a kontakttolvajról szól.

Lássuk, miért szerettem meg annyira a rablót ebben a játékban, hogy elhatároztam, írok róla egy rövid útmutatót.

Imádtam, mert véleményem szerint a rabló a legjobb DPS játékos a játékban.

Oké, túlzásba vittem a dalszövegeket, menjünk a dolgokhoz.

Rabló létrehozásához csak ki kell választania az ikont

Rogue: szerzői útmutató

a karakterkészítő ablakban. Ez az osztály minden faj számára elérhető, de minden épeszű ember azt fogja mondani, hogy a legjobb embert létrehozni, mert jó faji bónuszokat ad a statisztikákhoz.

Most beszéljünk a statisztikákról. Milyennek kell lennie egy igazi rablónak? Igen, ez így van, okos és ravasz. Hadd mutassam meg az én verziómat az állam kiegyenlítéséről. 18:


Rogue: szerzői útmutató

Most részletesebben az egyes statisztikákról:

Kényszerítés: A játék elején mindenünk az erő, a végén a semmi. Miért? Mert az erő csak addig válik szükségessé, amíg el nem vesszük a „Letalitás” tehetséget. Miféle tehetség? Egyéb finomságok mellett megváltoztatja az erő értékét a sebzés és támadás számítási képletében a ravaszság értékére. Ezek után már csak erőre van szükségünk a páncélkövetelmények teljesítéséhez

Agilitás: Fő stat. Sok jót ad, nagyon pozitív hatással van a védekezési paraméterekre (nevezetesen az ütés kikerülésére, vagy fegyverrel való blokkolására) és a fizikai stabilitásra. Közvetlenül befolyásolja a támadási sebességet is.

Az akarat ereje: Srácok, nem vagyunk megvadulók. Nem igazán van szükségünk erre a statisztikára. Aztán meglátod miért.

Varázslat: Jó aggroszabályozással a tartályon szinte soha nem igényelünk kezelést, beérjük kis borogatással. Ezt a statisztikát felejtsük el =)

Ravasz A második legfontosabb statisztika. A játék egy bizonyos szakaszában felváltja az erőt. Befolyásolja a hiedelmeket, a zárolást és (!) számos rablókészséget, beleértve a hátba szúrást is.

Testtípus: Nálunk a kijátszáson van a hangsúly, nem a kövérségen; jobb, ha ismét felpörgeti agilitását. De érdemes párszor felpumpálni, nehogy mágiával vagy kalapáccsal leessen 2 ütéstől.

Rogue: szerzői útmutató

Itt minden világos. Mérgek- nagyon hasznos dolog. A játék elején a savpalackok általában buta fegyverek. Ráadásul eddig 2 küldetéssel találkoztam, ahol mérget kell csinálnom. Lotheringben és Denerimben.

Hit- a GG-m óta. Minden rablónak kötelező, mert a ravaszságon múlik, és a miénknél ravaszabb embert nem talál.

Harckiképzés- minden bizonnyal nem vagyunk varázslók.

Csapdák készítése Azt tanácsolom, hogy bízd más párttagra, és 1x pumpáld meg magad, hogy elhelyezhesd (ha láthatatlanságot pumpálsz).

Miután eldöntötte a kezdeteket, itt az ideje, hogy megtudja, mi teszi egyedivé a rablót. Fő feladatunk a DPS, ami meredeken emelkedik a 8-9. Higgye el, egy rabló nem csak azért van, hogy kinyitja a zárakat. Ha helyesen használjuk egy csoportban egy tankkal és 2 mágussal (healer és nuker), a gazember a sebzés fő forrása:

Rogue: szerzői útmutató

És ez messze van a határtól.

Tehát hogyan érhetjük el ezt a fajta kárt? A válasz egyszerű, csak hátba kell ütni. Maga a természet adott nekünk lehetőséget a hátulról való csapásra. Ki kell használnunk ezt a lehetőséget, és nagyon aktívan – minden lehetőségnél. Mit kapunk a hátulsó támadásoktól? Nagyon nagymértékben megnövekszik a sebzés (minden hátsó ütés majdnem olyan, mint egy ütés, ha arcon ütöd), és akár +4% a kritikus ütés esélye. Nem rossz, tényleg. Most nézze meg, hogyan kell helyesen hátba szúrni:


Rogue: szerzői útmutató

Vagyis minél közelebb vagyunk a „szamár” közepéhez, annál nagyobb kárt okozunk. Maga a "szamár" fekete résszel van jelölve az ellenség jelölőkörén. Itt találtuk ki. Most pedig nézzük meg a tehetségek táblázatát, és nézzük meg azokat, amelyek megkönnyítik a hátunk mögé kerülést:

Mozgás a csatában: Nagy tehetség. Külön magyarázat nem szükséges. Hova könnyebben eljutsz:

Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató

Szerintem megértesz =)

Második készség - Irgalmasság csapása. Ha az ellenség kábult vagy lebénult, még a hátad mögé sem kell mennünk: a bármely sarokba ütést visszacsonknak tekintjük, maximális bónusz mellett. Tehetségének kiegyenlítése után erősen azt tanácsolom, hogy bénulás rúnákat helyezzen fegyverébe, és aktívan használja a halál gyökeréből származó kivonatot =)

Szóval foglalkoztunk a hátba szúrással. Most növelnünk kell a DPS-t a támadási sebesség rovására. Hogyan lehet növelni:

1. Felejtsd el a Kard + Tőr kombót. A 2 kézben lévő tőrök soha nem lesznek alacsonyabbak ennél a kombinációnál az okozott sebzés mértékében. Már csak a támadási sebesség, a kritikus találat esélye és a páncél behatolási tényező miatt is. Mostantól nincs kard! Jobb egy jó kardot adni egy tanknak – egy párttársnak.

2. Agility balzsam. Mi magunk főzzük – jó barátunk a támadási sebesség növeléséhez.

3. Tehetség "impulzus". A szintezés után a razbonik felfedi valódi potenciálját.

Foglaljuk össze a képességeket:

Frissítésre szoruló ágak:

Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató

a többi az Ön ízlése szerint. De valójában azt tanácsolom, hogy a fennmaradó pontokat költsd szakosodási pontokra.

Felszerelés témája:

Fegyver:

Rogue: szerzői útmutató

A szélhámos osztály szereplői olyan elvtársak, akik íjjal és tőrrel gyilkolnak. Meglehetősen magas a sebzési arányuk a kritikák és az álcázás miatt (az álcázáshoz használjon árnyékokat). A távolsági vagy közelharci zsiványok játékmenete nagyon eltérő, de mindenesetre a rabló nagyon veszélyes és kiszámíthatatlan ellenség. Az alább bemutatott buildek 18+ szintű karakterek számára készültek; ebben a szakaszban derül ki az osztály teljes ereje.

Az árnyékok mestere

Az Assassin specializáció a szélhámos osztály számára az egyik leghatékonyabb a játékban általában. Összességében gyenge túlélőképességük miatt az ilyen karaktereknek lehetőségük van hatalmas mennyiségű sebzést tőrrel befecskendezni, és lopakodó készségekkel az árnyékba költözni a veszély elől. Az álcázás sikeres használata azonban nem minden, fontos megtanulni, hogyan lehet gyorsan az ellenségre zúdítani ezt a legnagyobb sebzést. Lopakodva megyünk a tankkal harcoló ellenfelek mögé, beleöntjük, amit tudunk, és újra eltűnünk az árnyékban, miközben a képességek lehűlnek. A kritikus találatok mellett ne feledkezzünk meg a szabotázs ág készségeiről (fegyvermérgezés és piszkos harcok).

Képességek: Az ikertőrök ágában oldaltámadást, megfoghatatlan harcost, kettős agyarakat, sebesült prédát, haláltáncot, besurranó támadást, halálos ütést, súlyos láncot és forgó pengéket veszünk.

Szintezés: Az oldalsó támadás képessége segít elég sok sebzést okozni az ellenségnek, amikor kibújsz az álcázásból. A készség módosításakor karakterünk támadás után ismét az árnyékba fog tűnni, és elkerüli a megtorló támadásokat. A dupla agyarak még több kárt okoznak, de nincs mód a túlzottan arrogáns cselekedetekért való felelősség alól. A passzív készséggel megsebesült zsákmány lehetővé teszi az ellenség gyors leküzdését, de itt egyszerűen egy jó tankra van szükség. A Dance of Death megfelelő sebzésjelzőkkel 50 állóképességet állít vissza, ha egy ellenség meghal, ami azt jelenti, hogy nem lesz könnyű megállítani minket. Ezután besurranó támadást végzünk, és tovább erősítjük a szélekről érkező támadásainkat, ráadásul megnő a valószínűsége annak, hogy egy kritikus találatot érünk. A halálos ütést is érdemes bevenni, főnökök ellen nagyon hatásos dolog. Ezután a crit kemény láncát választjuk, és most minden rendszeres találatunk növeli a crit esélyét. Érdemes forgó pengéket venni, hogy megvédje magát az ellenfelektől, akiknek a tankot figyelmen kívül hagyva mégis sikerült elérniük.

A Subterfuge ágban határozottan a lopakodást, az elkerülést és az elkerülést vesszük. A lopakodás mindig jól fog jönni, nem is kell rá gondolni. Az Evasion 5% esélyt ad a sebzés elkerülésére, és az evasion hasznos lesz az ellenség figyelmének elvonásában. A szabotázs ághoz mérgezett fegyverekre, fertőzött sebekre és piszkos harcokra lesz szükség. Mindez a gazdagság nagyon hatékonyan működik az erős ellenségekkel szemben.

Az Assassin ágban rejtett pengék várnak ránk, nem voltam itt, egy komor köpeny, egy komor kés és egy halálnyom. A rejtett pengék készsége lehetővé teszi az ellenség megfelelő leszúrását az árnyékból, és észrevétlen marad. Az I Was Not Here készség kellemes bónuszt ad az álcázáshoz, azonnal visszaállítja a lopakodást az ellenség halála után.A Gloom Cloak gyorsan elrejti a csoportot a támadásoktól. A Shadow Knife lehetővé teszi, hogy garantáltan kritikus ütést adj lopakodva. Nos, a halálbélyeg hatásos a főnökök ellen, esélyt adva további sebzésre. Ennek eredményeként egyfajta árnyékgyilkos lesz, aki erőteljes kritikus találatokkal vágja le az ellenséget, és észrevétlen marad. Egy ilyen karakter mindenhol hatékony - mind az ellenségek tömegével, mind a megbocsátó főnökökkel szemben

Vihar Úr

A Storm ág alkalmas íjakra és tőrökre. A tőrökre koncentrálunk. Ha egy ilyen felépítést használunk, karakterünk meglehetősen rugalmas elvtárs lesz a képességek tekintetében, szétvágja az ellenségeket balra és jobbra. A trükk lehetővé teszi a szükségtelen ellenségek átjutását és a környezetből való menekülést, míg a szabotázs növeli a sebzést. Ezen kívül hozzáférünk majd: A Thousand Cuts, Ripper. Ezer vágás előnyösebb, előnyösebb lesz. Egy elektromos palack is hasznos lesz, bár jobb, ha higanyra hozzuk. A tőrök segítségével a páros tőrök ágába is bevetünk oldaltámadást, megfoghatatlan harcost, dupla agyarakat, haláltáncot, besurranó támadást, halálos ütést.

Szintezés: Alapértelmezés szerint a Subterfuge be van pumpálva, majd frissítjük a lopakodót, aminek köszönhetően erőteljes rejtett támadásaink lesznek. A falhoz szorítva? Van por, de egy árnyéktámadás segítségével a megfelelő pillanatban sebzünk. A szabotázs ágban feltétlenül töltsön le mérgezett fegyvereket, piszkos harcokat és egy horgot egy kötélen. Ezután a Vihar ághoz megyünk, ahonnan adunk hozzá egy üveg hideget, egy palackmestert, ezer vágást, vihar legyőzését, egy palack villanyt, higanyt és egy üveg tüzet. A hideg palack némi védelmet nyújt, és általában nagyon hasznos. Egy üveg tűz csak növeli a sebzést.

Álomfogó

Az álomfogó építmény a Mechanic ág képességeit használja. Ezt az ágat nem olyan egyszerű használni, vannak bizonyos nehézségek. És persze nem szabad egy ilyen karaktert egy szűk látókörű mesterséges intelligenciára bízni, egyszerűen nem úgy használja ki a képességeket, ahogy kell, és ha a hétköznapi ellenséggel vívott csatákban ez még valahogy elviselhető, akkor egy főnökkel folytatott csatában ez a helyzet határozottan nem elfogadható.

Szintezés: Egy ilyen karakter megfelelő irányításával azonban elég jól néz ki. A csapdák és az aknák nagyszerűen működnek, és kombinálják a szabotázs és a trükközés ágával. És itt egy íjat kell fegyverként használnunk.

Képességek: A Lövés ágban az íjhoz szükséges készségeket vesszük át, nevezetesen: távoli lövés, íjász lándzsa, első vér, robbanó lövés, láncreakció, halál felülről, ugrás lövés, tűpárna és mastery limit. A tűpárna növeli a sebzést egy célpontban, itt minden következő nyíl 5%-kal erősebben talál, ami nagyon hatékony a vastag ellenségek és főnökök ellen. Képesség az elsajátítási határ esélyt ad az okozásra hatalmas károkat okozott az ellenségnek maximális egészséggel a küzdelem elején. A Szabotázs ágban csapdát veszünk fokhagymás, fáj?, fájó helyre és dobópengékre. A fokhagymacsapda hatékonyan lelassítja az áttörő ellenségeket. Képesség Mi, fáj? visszaállítja az állóképességet egy kritikus találat után, ez a készség nagyon hasznos. Egy fájó helyet eltaláló készség jelentős sebzést tesz lehetővé még egy erősen páncélozott ellenségnek is. Továbbfejlesztett lehetőség a pengedobás, amivel egyszerre több ellenség védelmét is megtörhetjük.

Nos, a fő mechanikai águnkban tüskés csapdát veszünk, kényelmes lehetőséget, nyílzáport, visszavonulási tervet, csapdát az élen, elemcseréket és hetet egyért. A tüskecsapda nem csak jó munkát végez a sebzésben, hanem le is lassítja az ellenséget. A Hail of Arrows jó támadási képesség,a tűz sebességének növelése. Komoly csata előtt ne feledkezz meg a visszavonulási terv készségről, amely lehetővé teszi, hogy megmenekülj a biztos halál elől. Az Armed Traps növeli a csapdáink okozta sebzést. De az elemi aknákat minden ellenség számára külön kell kiválasztani. Hét egyért 5%-kal növeli a kritikus találat esélyét az egész csapatban.

Strike from the Shadows

Valójában, ha félretesszük az íjat, fogjuk a tőröket és megnézzük a képességeket, látni fogjuk, hogy a rabló nagyon-nagyon sokrétű, és többféleképpen fejleszthető. Számos aktív és sok passzív képesség magas kritikus rátát ad nekünk, ráadásul méreggel gyengülhetünk is. Ráadásul az íjásztól eltérően nem kell álcáznunk és a megfelelő pozíciót választanunk, értékes pontokat költve erre, mindent sokkal hatékonyabb képességekbe lehet dobni.

Képességek: A Twin Daggers ágban jól jönnek a következők: oldaltámadás, megfoghatatlan harcos, sebesült zsákmány, kemény lánc, forgó pengék, kettős agyarok, haláltánc, besurranó támadás és halálos ütés. A Subterfuge-ban feloldjuk a lopakodást, az árnyékolvadást, a besurranást, az elkerülést, az árnyéktámadást, a lopakodást, a letiltó port és a kegyelmi gyilkosságot.

Az Alkonyattal való egyesülés előrelépést jelent a lopakodásban; a készség lehetővé teszi számunkra, hogy azonnal elbújjunk az árnyékba, miközben a negatív hatásaink eltűnnek. A Mercy Killing lehetővé teszi, hogy folyamatosan kritikus találatokat szerezzen pánikba esett, alvó vagy kábult ellenségeken. A szabotázs ágban mérgezett fegyvereket, piszkos harcokat és robbanásveszélyes toxinokat veszünk. Az Explosive Toxin növeli a mérgezett fegyverek okozta sebzést, és az ellenségek is felrobbannak, mérget szórva ki.

Dragon Age: Inkvizíció – Rogue Guide legutóbb módosította: 2015. február 4 admin