Ryse son of Rome követelmények pc. Ryse: Son of Rome – Rendszerkövetelmények. Minimális rendszerkövetelmények

A Ryse: Son of Rome gladiátor-thriller számítógépes változata. Ám a cég nem adott meg minden fontos információt a szükséges rendszerkonfigurációról, ezért is volt sok kérdés a játékosokban. Nemrég az egyik fejlesztő úgy döntött, hogy tisztázza a helyzetet.

Először is, a cég konkrét példákat adott a videokártyákra, valamint a maximális beállításokhoz szükséges processzorokra. Kiderült, hogy a játék csak az NVIDIA GeForce 560-nál vagy az AMD Radeon HD 7770-nél nem rosszabb grafikus kártyákkal rendelkező számítógépeken fog futni. Az NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, az AMD Radeon 260X és az AMD Radeon 7850 biztosítja az optimális teljesítményt. Ami a processzort illeti, azok aki 1080p-ben maximális beállításokkal szeretné futtatni a játékot, Intel Core i5-re van szüksége 3,3 GHz-en vagy AMD FX-6350-re 3,9 GHz-en.

Másodszor, a játékosokat az a kérdés érdekelte, hogy mekkora teljesítményű számítógépnek kell lennie ahhoz, hogy kényelmesen lehessen játszani a Ryse: Son of Rome-t. Kiderült, hogy aki 3840x2160p felbontásban szeretné futtatni, annak sokkal erősebb számítógépre lesz szüksége, mint azoknak, akik a szabványos 1080p-t preferálják. Négymagos vagy nyolcmagos processzort (Intel Core i7 2700K 3,5 GHz-en vagy AMD FX-8350 4 GHz-en) és grafikus kártyát kell szerezniük, ami nem rosszabb, mint az NVIDIA GeForce GTX 780 és az AMD Radeon 290X. Mennyiségi követelmény véletlen hozzáférésű memória változatlan marad - 8 GB.

A hozzáadott rendszerkövetelmények a következők:

Minimális rendszerkövetelmények:

  • OS
  • kétmagos vagy négymagosprocesszor HyperThreading technológiával;
    • példák: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) vagy AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4GB véletlen hozzáférésű memória:
  • videokártya DirectX 11 támogatásával és 1 GB videomemóriával:
    • példák: NVIDIA GeForce GTX 560 vagy AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 vagy Windows 8 (64 bites);
  • négymagos vagy hatmagos processzor;
    • példák: Intel Core i5 3,3 GHz-en (2500k) vagy AMD FX-6350 3,9 GHz-en;
  • 8 GB véletlen hozzáférésű memória;
  • videokártya DirectX 11 és 2 GB videomemória támogatásával;
    • példák: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x vagy AMD Radeon 7850;
  • 26 GB szabad merevlemez-terület.
  • OS Windows Vista, Windows 7 vagy Windows 8 (64 bites);
  • négymagos vagy nyolcmagos processzor;
    • példák: Intel Core i7 3,5 GHz-en (2700k) vagy AMD FX-8350 4,0 GHz-en;
  • 8 GB véletlen hozzáférésű memória;
  • videokártya DirectX 11 és 4 GB videomemória támogatásával;
    • példák: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan vagy AMD Radeon 290x;
  • 26 GB szabad merevlemez-terület.

Emlékeztetőül, a Ryse: Son of Rome a legteljesebb kiadásban fog megjelenni PC-re, beleértve a fő játékot és az összes kiadott kiegészítőt. Tartalmazza a Colosseum Pack-et, a Mars Chosen Pack-et, a Morituri Pack-et és a Duel Fates Pack-et új skinekkel, többjátékos térképekkel és túlélési móddal, valamint különleges kiadású bónuszokat - Ruins map és Legionnaire's Trust Sword. Kiadás számítógépes verzió idén október 10-re tervezték. A Steam már 899 rubelért fogad előrendeléseket a játékra. A PC-s verzió teljes vezérlőtámogatással fog rendelkezni, és teljes mértékben le lesz fordítva oroszra.

Most írok egy hosszú bejegyzést, és teljesen off topic, de ez a dolog még mindig viharzik, és úgymond bölcsen sírni akarok. Mit csinál a krytek... Kik voltak és kik lettek... Lehet, hogy nem vagyok tisztában az összes játékkal, és nem akarok beszélni az általuk készített ingyenes játékokról, de talán elkezdem távoli éllel 1. Ez a távoli él véleményem szerint csupa bohózat. Gyönyörű helyszínek, nem rossz cselekmény egy akciófilmhez, szórakoztató játékmenet, jó minőségű grafika, szörnyek, amelyek folyamatosan morognak a fűben, és csak arra várnak, hogy megtámadjanak, és papucsokkal együtt megeszik a játékost. És mindez egy csoda a Ubisoft zászlaja alatt. Nem tudom, milyen reszelők voltak, akkoriban általában politikus voltam játékipar nem érdekelte, de a kraytek elment, a márka pedig a kiadónál maradt. Hát ez világos. Farkry valahogy elhalványult számomra, valahogy más lett. De számomra ez vezette a stúdiót szerintem még nagyobb sikerekhez és eredményekhez. Miután az EA zászlaja alá kerültek, kiadják a krayziket. Ezt a játékot az újrakiadásról szóló témához kell majd hozzáfűzni... A Crysis az első még szebb volt, mint a farcry, ami már önmagában logikus. De ha a cselekvés helye megmaradt trópusi sziget , a tudósok nem tűntek el sehol, a zsoldosokból koreai katonák lettek, a szörnyek pedig teljesen UFO-ként reinkarnálódtak – a játékmenet egyszerűen EGYEDI lett. Hálózat, így számomra általában a tömeges tételek bombája a berendezésekkel. Ilyet még sehol nem láttam, és nem is biztos, hogy fogok-e valaha. Ott fordultak meg, nem volt nehéz harcolni, a fegyver nem öl olyan gyorsan és van esély az ellenség visszaverésére, hacsak nem Gaus ágyújából kilőtt lövedékről van szó. Hány szén-monoxid momentumot lehetett megfigyelni egy hálózati mérkőzésen. Tánc a bunkerekben, vadászat gausssal, könnyű vezetés, minden grafikával és speciális effektussal. Ott minden szuper. Az atomfegyverek általában remekművek. "Tényleg voltak hibák a fizikában, de nem olyan gyakran, hogy sokat lehetne róla beszélni." Befutni egy katonai gyárba vagy egy csillagvizsgálóba erővel, sebességgel, felszállással, erővel, becsapódással... És ha te magad nem vagy fékező, és mindent jól csináltál, garantáltan megölsz. Általában jó móka volt, szén-monoxid, és komolyan, lehetett játszani is. Voltak hiányosságok, mint mindenhol, de a legfontosabb a potenciál volt, volt hova fejlődni, volt hol fejlődni. Itt-ott korrigálni a játékot, lökdösni, mászni egy lépéssel magasabbra és minden rendben lesz. Így gondoltam a Crash 2 megjelenése előtt. Mi volt ott a hír. "Egy profi forgatókönyvíró dolgozik a játék forgatókönyvén", az első rész cselekménye még egy akciófilmhez is olyan volt. De általában nem számít. a legfontosabb hír, ami a legjobban tetszett, még mindig emlékszem rá, hogy "a hálózati válságon külön stúdió fog dolgozni" minden általában a legmagasabb rangú. Egyedül többször végigmentem, és egyáltalán lebegtem a hálózat felett, de itt általában személyes megközelítés lesz. Itt fog előkerülni a bomba, azt hiszem... És eljött a nap, és megjelent a játék. Csak később jöttem rá, milyen üzenetet hordoz a 2. krízis képe, hol áll a napfényben a romváros előtt. Sőt, megfordult, hogy elbúcsúzzon tőlünk, hogy csavarja előtte kraytek már sírt ásott és a vége elkerülhetetlen. A cselekmény általában nonszensz, próbálták valahogy összekapcsolni, valahol megmutatni a tudományos elmét, de mégis unalmasra sikeredett. A jelmez kissé csonka lett. Két mód vált passzív készségekbe. A védelem megszűnt alap lenni. A játékmenet megszerezte a zsetonjait, nem vitatom, de általában nem erről van szó. A szintek kicsik, nincs hangerő, mint korábban. Azt hittem, már láttam valahol, de hol?... és így mentem a hálózathoz... És istenem, láttam a fényt. Call of Duty Nano Warrior. Íme, mi történt valójában. Egy külön stúdió egyszerűen bélyegezte a hideget, de nem felejtette el nanoruhába öltöztetni a helyi hőst. Öreg Alcatraz, mibe keveredtek ezek a gazemberek? Csüggedtségemért a mai napig nincs vigasztalás. Valamiféle szikra szikrázott az első rész konzolokon való újrakiadásakor, de a játékmenet megváltozott a játék későbbi részeihez és a hiányzó hálózathoz. Nos, akkor van három krayzi. Szintén más burkolatban, továbbfejlesztett motorral, és még a megnövekedett szintmennyiség sem segített rajta sokat. Most a témához közelebb került ez a bokszexkluzívum, ami már nem exkluzív, hanem egyszerűen egy kibernetikus prostituált. Persze örüljenek a PC-tulajdonosok, a grafika tényleg kiváló, bár ebben a versenyben a csúcsgrafikáért kétlem, hogy ők szereznék meg az első helyet. Valami nem látom ezt a poharat velük. De minden lehetséges. De egy dologban biztos vagyok. Ez minden, csak nem játék. Milyen sajnálatos, hogy minden így alakult. Ahogy Yorli mondta, a grafon maga a játék 90 százaléka. Igen, haver, menj egy dallal.

xxKiraxx

Most írok egy hosszú bejegyzést, és teljesen off topic, de ez a dolog még mindig viharzik, és úgymond bölcsen sírni akarok. Mit csinál a krytek... Kik voltak és kik lettek... Lehet, hogy nem vagyok tisztában az összes játékkal, és nem akarok beszélni az általuk készített ingyenes játékokról, de talán elkezdem távoli éllel 1. Ez a távoli él véleményem szerint csupa bohózat. Gyönyörű helyszínek, nem rossz cselekmény egy akciófilmhez, szórakoztató játékmenet, jó minőségű grafika, szörnyek, amelyek folyamatosan morognak a fűben, és csak arra várnak, hogy megtámadjanak, és papucsokkal együtt megeszik a játékost. És mindez egy csoda a Ubisoft zászlaja alatt. Nem tudom, milyen reszelők voltak, akkoriban egyáltalán nem érdekelt a játékipar politikája, de a kraytech elment, a márka pedig a kiadónál maradt. Hát ez világos. Farkry valahogy elhalványult számomra, valahogy más lett. De számomra ez vezette a stúdiót szerintem még nagyobb sikerekhez és eredményekhez. Miután az EA zászlaja alá kerültek, kiadják a krayziket. Ezt a játékot az újrakiadásról szóló témához kell majd hozzáfűzni... A Crysis az első még szebb volt, mint a farcry, ami már önmagában logikus. De ha a trópusi sziget maradt az akció színtere, a tudósok nem tűntek el sehol, a zsoldosokból koreai katonák lettek, a szörnyek pedig teljesen UFO-kká reinkarnálódtak, a játékmenet egyszerűen EGYEDI lett. Hálózat, így számomra általában a tömeges tételek bombája a berendezésekkel. Ilyet még sehol nem láttam, és nem is biztos, hogy fogok-e valaha. Ott fordultak meg, nem volt nehéz harcolni, a fegyver nem öl olyan gyorsan és van esély az ellenség visszaverésére, hacsak nem Gaus ágyújából kilőtt lövedékről van szó. Hány szén-monoxid momentumot lehetett megfigyelni egy hálózati mérkőzésen. Tánc a bunkerekben, vadászat gausssal, könnyű vezetés, minden grafikával és speciális effektussal. Ott minden szuper. Az atomfegyverek általában remekművek. "Tényleg voltak hibák a fizikában, de nem olyan gyakran, hogy sokat lehetne róla beszélni." Befutni egy katonai gyárba vagy egy csillagvizsgálóba erővel, sebességgel, felszállással, erővel, becsapódással... És ha te magad nem vagy fékező, és mindent jól csináltál, garantáltan megölsz. Általában jó móka volt, szén-monoxid, és komolyan, lehetett játszani is. Voltak hiányosságok, mint mindenhol, de a legfontosabb a potenciál volt, volt hova fejlődni, volt hol fejlődni. Itt-ott korrigálni a játékot, lökdösni, mászni egy lépéssel magasabbra és minden rendben lesz. Így gondoltam a Crash 2 megjelenése előtt. Mi volt ott a hír. "Egy profi forgatókönyvíró dolgozik a játék forgatókönyvén", az első rész cselekménye még egy akciófilmhez is olyan volt. De általában nem számít. a legfontosabb hír, ami a legjobban tetszett, még mindig emlékszem rá, hogy "a hálózati válságon külön stúdió fog dolgozni" minden általában a legmagasabb rangú. Egyedül többször végigmentem, és egyáltalán lebegtem a hálózat felett, de itt általában személyes megközelítés lesz. Itt fog előkerülni a bomba, azt hiszem... És eljött a nap, és megjelent a játék. Csak később jöttem rá, milyen üzenetet hordoz a 2. krízis képe, hol áll a napfényben a romváros előtt. Sőt, megfordult, hogy elbúcsúzzon tőlünk, hogy csavarja előtte kraytek már sírt ásott és a vége elkerülhetetlen. A cselekmény általában nonszensz, próbálták valahogy összekapcsolni, valahol megmutatni a tudományos elmét, de mégis unalmasra sikeredett. A jelmez kissé csonka lett. Két mód vált passzív készségekbe. A védelem megszűnt alap lenni. A játékmenet megszerezte a zsetonjait, nem vitatom, de általában nem erről van szó. A szintek kicsik, nincs hangerő, mint korábban. Azt hittem, már láttam valahol, de hol?... és így mentem a hálózathoz... És istenem, láttam a fényt. Call of Duty Nano Warrior. Íme, mi történt valójában. Egy külön stúdió egyszerűen bélyegezte a hideget, de nem felejtette el nanoruhába öltöztetni a helyi hőst. Öreg Alcatraz, mibe keveredtek ezek a gazemberek? Csüggedtségemért a mai napig nincs vigasztalás. Valamiféle szikra szikrázott az első rész konzolokon való újrakiadásakor, de a játékmenet megváltozott a játék későbbi részeihez és a hiányzó hálózathoz. Nos, akkor van három krayzi. Szintén más burkolatban, továbbfejlesztett motorral, és még a megnövekedett szintmennyiség sem segített rajta sokat. Most a témához közelebb került ez a bokszexkluzívum, ami már nem exkluzív, hanem egyszerűen egy kibernetikus prostituált. Persze örüljenek a PC-tulajdonosok, a grafika tényleg kiváló, bár ebben a versenyben a csúcsgrafikáért kétlem, hogy ők szereznék meg az első helyet. Valami nem látom ezt a poharat velük. De minden lehetséges. De egy dologban biztos vagyok. Ez minden, csak nem játék. Milyen sajnálatos, hogy minden így alakult. Ahogy Yorli mondta, a grafon maga a játék 90 százaléka. Igen, haver, menj egy dallal.

Kattintson ide a rendszerkövetelményekről szóló információkért. Online játékok Ryse: Son of Rome PC-re. Röviden és lényegre törően tájékozódjon a Ryse: Son of Rome és a PC követelményekről, operációs rendszer(OS / OS), processzor (CPU / CPU), RAM mennyisége (RAM / RAM), videokártya (GPU) és szabad hely egy merevlemezen (HDD / SSD), amely elegendő a Ryse: Son of Rome futtatásához!

Néha nagyon fontos, hogy előre ismerjük a számítógép követelményeit a Ryse: Son of Rome online játék kényelmes futtatásához, ezért közzétesszük a Ryse: Son of Rome minimális és ajánlott rendszerkövetelményeit is.

A rendszerkövetelmények ismeretében folytathatja a következő lépést: Töltse le a Ryse: Son of Rome-t, és kezdje el a játékot!

Ne feledje, általában minden követelmény feltételes, a legjobb, ha hozzávetőlegesen értékeli a számítógép jellemzőit, összehasonlítja a Ryse: Son of Rome játék rendszerkövetelményeivel, és ha a jellemzők megközelítik a minimális követelményeket, töltse le és futtassa a játékot!

Ryse: Son of Rome minimális rendszerkövetelmények:

Amint érti, ezek a követelmények minimum a Ryse: Son of Rome lejátszásához megfelelőek, ha a számítógép jellemzői e sáv alatt vannak, akkor nagyon nehéz lehet a Ryse: Son of Rome lejátszása még azon is. minimális beállítások diagramok. Ha a számítógép megfelel vagy meghaladja ezeket a rendszerkövetelményeket, akkor előre kényelmes játék megfelelő szintű FPS-sel (képkocka per másodperc), talán még közepes grafikus beállítások mellett is.

  • : Kétmagos HyperThreading technológiával vagy négymagos CPU (4+ logikai processzor)
  • : 4 GB RAM
  • Videokártya (GPU): DirectX 11 grafikus kártya 1 GB video RAM-mal
  • DirectX: 11-es verzió
  • Merevlemez (HDD / SSD): 26 GB
  • Hangkártya (hangkártya)

Ha az ajánlott követelmények teljesülnek, a játékosok kényelmesen játszhatnak maximális grafikai beállítások mellett és elfogadható FPS-szinten (képkocka per másodperc), általában ha a PC jellemzői megközelítőleg megegyeznek a Ryse: Son of Rome ajánlott követelményeivel, akkor nincs szükség kompromisszum a grafika és az FPS között. Ha a számítógép jellemzői magasabbak ezeknél a követelményeknél, akkor azonnal töltse le a játékot!

  • Operációs rendszer (OS / OS): Windows Vista 64 bites / Windows 7 64 bites / Windows 8 64 bites
  • Központi feldolgozó egység (CPU / CPU): Négymagos vagy hatmagos CPU (6+ logikai processzor)
  • Véletlen hozzáférésű memória (RAM / RAM): 8 GB RAM
  • Videokártya (GPU): DirectX 11 grafikus kártya 2 GB video RAM-mal
  • DirectX: 11-es verzió
  • Merevlemez (HDD / SSD): 26 GB
  • Hangkártya (hangkártya): DirectX kompatibilis hangkártya a legújabb illesztőprogramokkal

Mielőtt megvásárolná a Ryse: Son of Rome-ot PC-n, ne felejtse el összehasonlítani a játékfejlesztők által biztosított rendszerkövetelményeket a rendszer konfigurációjával. ne feledd minimális követelményeket gyakran azt jelenti, hogy ezzel a konfigurációval a játék elindul és stabilan működik a minimális minőségi beállításokkal. Ha a számítógép megfelel az ajánlott követelményeknek, stabil játékmenetre számíthat magas grafikai beállítások mellett. Ha "ultra" minőségben szeretne játszani, akkor a számítógép hardverének még jobbnak kell lennie, mint a fejlesztők az ajánlott követelményekben jelezték.

Az alábbiakban a Ryse: Son of Rome rendszerkövetelményei találhatók, amelyeket hivatalosan a projekt fejlesztői biztosítottak. Ha úgy gondolja, hogy hiba történt, kérjük, jelezze nekünk a képernyő jobb oldalán található felkiáltójelre kattintva, és röviden írja le a hibát.

Minimális konfiguráció:

  • Processzor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Memória: 4 GB
  • Videó: 1 GB, DirectX 11 támogatás
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11
  • Operációs rendszer: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64 bites)
  • Processzor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Memória: 8 GB
  • Videó: 4 GB, DirectX 11 támogatás
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11

A Ryse: Son of Rome rendszerkövetelményeinek ellenőrzése mellett a számítógép konfigurációjával ne felejtse el frissíteni a grafikus kártya illesztőprogramjait. Fontos megjegyezni, hogy csak a videokártyák végleges verzióit töltse le – próbálja meg ne használni a béta verziókat, mert előfordulhat, hogy nagyszámú hibát nem találtak és nem javítottak ki.

Játékhírek


JÁTÉKOK A Red Thread Games stúdió előestéjén friss információkat osztott meg a Draugen című noir horrorjáról. Bemutatták a főszereplő és barátnőjének rövid életrajzát, valamint a projekt pontos megjelenési dátumát...
JÁTÉKOK
Az Assassin rendszerkövetelményei Creed Unity A Ubisoft blogja oldalain közzétette az Assassin's Creed: Unity akció számítógépes verziójának hivatalos rendszerkövetelményeit.Így a tegnapi nap folyamán a hálózaton elterjedt pletykák a magas rendszerről...

Ryse: Róma fia egy akciójáték, amely a Római Birodalom alternatív múltjában játszódik. A játékot eredetileg erre tervezték Xbox egy, de PC-s megjelenés október 10-én várható.

Az Xbox One verzióval ellentétben a PC-s kiadás 4 kiegészítőt tartalmaz.

Bár a cselekmény a római légiósok és a brit barbárok háborújáról mesél, nagyon figyelemre méltó, hogy sok jelenet modern filmekre emlékeztet, ami azonban nem teszi kevésbé szebbé a játékot. A játék cselekménye egy harmadik személytől játszódik, és lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást egy légiós felett Marius Titus.

A miénk főszereplő- egy hétköznapi harcos, aki Alexandriában végzett szolgálata után visszatért otthonába. Hirtelen barbárok támadják meg a családját, és megölik nővérét, anyját és apját. A bosszúvágytól eltelve Marius ismét a hadseregbe lép. De ahogy halad felfelé a karrierlétrán, egyre jobban kezdi megérteni, hogy nem a vadak a hibásak szerettei halálában, hanem maguk a rómaiak vannak hatalmon.

Az egyjátékos kampány mellett többjátékos aréna is működik a Colosseumban A Gladiátor: Vértestvérek.