Far cry 4 befejezési lehetőség. A főszereplőket az utolsó kreditek után keressük. Mi a teendő áthaladás után

Itt a célba értünk, ha csak arról beszélünk történet küldetések oldal és tornyos előőrsök befogása nélkül: az Arany Útnak így is sikerült levernie a pogány hatalmat Kirat déli részén, amely a fő és nagyobb, de élő diktátorral az emberek nem látnak szabad életet , ezért teljesen ki kell szorítani Minget, amihez be kell törni Kirata északi részébe, ahol boldogan él.

A helyzet bonyolult abból a szempontból, hogy csak egy út vezet északra - egy meglehetősen keskeny Királyi híd, amely mögött közvetlenül egy erős ellenőrzőpont található nehéz kapukkal (amit még a C4 sem vesz el), mesterlövész állásokkal, géppuskapontokkal és mindennel, ami állítólag. Ha Ajay már megtanulta, hogyan kell sikeresen harcolni az ellenséggel, akkor a kapuk sürgős probléma volt és marad.

Az Arany ösvény vezetőinek azonban erre a problémára is megvannak a maguk megoldásai: az elmúlásra Far Cry 4 kissé eltér kezdeti szakaszban küldetés, míg a többi része ugyanaz, függetlenül attól, hogy melyik oldalon állsz. Szóval Amita azt mondja, hogy elfoghat egy teherautót néhány robbanó vegyszerrel a király seregének oszlopában, majd a kapuhoz hajthatja és felrobbanthatja. Ez hatékonyabb lesz, mint az itteni haszontalan C4, és minden bizonnyal lerombolja az utolsó komoly akadályt is a lázadók útjában észak felé.

De Sabal kínál egy alternatív lehetőséget: már vigyázott egy üzemanyagszállító teherautóra, amit nem kell leverni az oszlopról, de egy kis ellenséges bázison áll, ezért őrzik. Vagyis még küzdeni kell egy kicsit, csak a robbanógép kitermelésének taktikája és a beszerzés helye más. Amita esetében megvárjuk a konvojt, lelőjük a kamionsofőrt, felvesszük az autót és teljes sebességgel repülünk a hídhoz és az északi kapuhoz. Sabal esetében - a szokásos razzia a bázison, minden másként gondolkodó kiirtása és az autó ugyanazon lefoglalása.

Miközben a teherautóval a kapuhoz hajt, többször is útlezárásokba botlik. Itt nagyon hasznos egy újdonság a Far Cry 4 átjárójában, a vezetés közbeni lövés lehetőségében, különösen, ha egy miniatűr M-79 gránátvetőt visz be a pisztolynyílásba. De enélkül is könnyű itt még pisztollyal is: valamiért az ellenőrző pontokon számos hordó üzemanyag pompázik, amelyekbe pár lövés látványos tűzijátékot szervez, aminek minden következménye az ellenségre nézve. Ha megsérült, ki lehet menni és gázégővel megjavítani (Y - égő elővétele, bal egérgomb - javítás).

Így vagy úgy, miután áthaladt a Királyi hídon, és közelről a kapu mellé tette az autót, gondolja át, hogyan fogja felrobbantani. Rögzítheted az autóhoz C4-et, beszerezhetsz gránátvetőt, vagy hosszan és szorgalmasan lövöldözhetsz géppuskából, dobálhatsz gránátokat, Molotov-koktélokat... általánosságban tönkreteheted az autót, amivel megérkeztél. bármilyen eszközzel. A hátulján lévő csövének tartalma felrobban, és a kaput a pokolba repíti.

Most megkezdheti az ellenőrzőpont törlését. Rengeteg ellenség van, szirénáznak, ha valami történne – a legjobb, ha rejtetten egyenként lövik le őket egy hangtompítóval ellátott mesterlövészről, de senki sem mondta le a továbblépés lehetőségét. Sőt, a bejárattól nem messze van egy megfelelő géppuskapont, amelyet elfoglalva sűrű tűzzel fedheti le az összes "kívánkozót", amiből sok lesz.

Nos, ha már megölt pár tucat ellenséges katonát, és a tábor üres, az Aranyút segítsége nagyon "időben" érkezik. Ennek a segítségnek minden előnye az Önhöz intézett köszönet és taps. Már csak meg kell találni a rádiószobát, és üzenni kell Kirat lakóinak, hogy az északi út nyitva van. A rádió üzenete után a király őrségei időben megérkeznek. Kicsit nehezebb lesz velük bánni, mint közönséges katonákkal, de semmi természetfeletti. Miután megölt mindenkit, sikeresen teljesíti ezt a küldetést.

Igazság és Igazságosság

Az első és azon kevés küldetések egyike, amelyek Észak-Kiratban egyáltalán elérhetőek voltak elhaladva Messze Cry 4. El kell jutnunk Utkarsh faluba, ahol az egyik házban már várnak ránk a lázadók. Miután beszélgettünk velük az alagsorban, hangokat fogunk hallani az emeleten: maga Pogány jelent meg! Rendkívül kedvesen viselkedik, de amint kilép a házból, katonái betörnek és lelövik a fegyvertelen családot.

Azzal a feladattal állunk szemben, hogy üldözzük a gazembert, és az üldözés nagyon egyszerű lesz, ha van egy M-79-es gránátvető a pisztolynyílásban. A helyzet az, hogy egy girokopterrel látjuk el, ugyanazt a kis helikoptert, amely megfelelő repülési sebességgel és jó manőverező képességgel rendelkezik. Vagyis míg a földön lévő ellenség az út kanyarulatai mentén kanyarog, mi egyenes vonalban repülünk a legrövidebb úton. Nagyon gyors és kényelmes. A lényeg az, hogy hozzászokjunk a célpont eltalálásához útközben, mivel a gránátvető lövedékek repülési útvonala lapos.

De ha nincs meg, akkor az üldözés kicsit nehezebb lesz, a helyzet az, hogy a Far Cry 4 áthaladását egy apró baleset bonyolítja: az ellenséges katonák ledöntenek az egyik toronyra. De van a közelben egy gazdátlan transzport, fogd meg, üldözd tovább Pogányt, amíg zsákutcába nem jut. Most nincs hova mennie – ölje meg. Ennek az eseménynek a hátterében egy Ajay telefonjának hívása nagyon viccesnek tűnik. Hívás... Pogány. Nem, nem abból a világból. Ez csak az ő mellékszereplője volt.

Fizetés

A diktátor felhívását nézzük a tévében. Harcostársaink úgy vélik, itt az ideje, hogy a legsúlyosabb csapást mérjük rá, megfosztva Yumát "jobb kezétől" és részmunkaidős védelmi miniszterétől. Ugyanaz, ami miatt nem is olyan régen börtönbe kerültünk. Nem kell több motiváció, hogy odaérj, igaz?

Tehát a lázadók tudják, hogy valahol egy elhagyott aranybányában található - hajtson el ehhez a bányához, lépjen be az alagútba. Miután elolvasta az egyik cetlit a bányában, Yuma hirtelen felbukkan hátulról, és újabb hallucinogén anyagokat permetez be, úgyhogy várd meg újra az érthetetlen ördögöt, érezd magad újra védtelennek a valószínűleg már menő fegyvered és a hatalmas készlet egészségügyi injektorok nélkül. A Far Cry 4 itt ismét eltér az általános mintától.

Elhagyjuk a bányát, és kimegyünk egy bíbor patakhoz. Még nincsenek ellenségek, csak megyünk a folyosó szintjén, és figyeljük a főszereplő "hibáit". Ezek közé tartozik, hogy kollégánk az Aranyösvényen (Sabal vagy Amita) meggyilkolta azokat a másként gondolkodókat, akik az ellenség oldalát választották a "koronának". Igen, elnézést a spoilerért, de egy prófétai "hiba".

Tehát a patak mentén egy hatalmas falhoz érsz - nem lehet megkerülni, de a tetején van egy pont, amelyhez horogra lehet akadni - kapaszkodj, mássz fel. Folytatva a Far Cry 4 áthaladását, egy tágas területet fog látni, ahol démonok járőröznek. Jobb nem harcolni velük, hanem azonnal végrehajtani a kulcsfontosságú feladatot - elpusztítani a kaput. Ezt a mellettük álló hajóra lövéssel teszik, az felrobban, és lebontja az akadályt – ott futni teljes sebességgel.

Miután áthaladt a megsemmisült kapun, látni fogja, hogy nincs tovább a horogra való felmászás nélkül: pókember módjára lendüljön a horgon, és menet közben kapaszkodjon a következő párkányba. Itt minden egyszerű. Így jutsz el Yumába. És itt kezdődik a móka: ismét a démon Kalinag, de most lehetőség nyílik arra, hogy egyszer s mindenkorra megöljék. Ezt meglehetősen nehéz megtenni, mivel gyorsan kell cselekednie.

A Far Cry 4 sikeres befejezéséhez háromszor kell végrehajtania a támadások kombinációját - "lövés" - "befejezés". Vagyis lődd le az ellenséget egy íjjal, miközben az leguggol és vonaglik a fájdalomtól, rohanj fel és fejezd be egy "gyors öléssel" ("F" billentyű). És ha az első ilyen megközelítés általában felhőtlen és könnyű, mivel senki nem avatkozik bele, akkor a másodiknál ​​egy kísérteties tigris jelenik meg, hogy segítse Kalinagot, ennek ellenére egyáltalán nem kísérteties károkat okozva. Nem fogod tudni megölni, megütve, csak arra kényszeríted, hogy újra szülessen, és semmi több. Ezért mindent gyorsan kell megtennie, és nem szabad elterelnie magát. A célunk egy démon, szóval lődd le. És rohanjon, hogy azonnal fejezze be, amíg a tigris újra megjelenik.

Far Cry 4- videojáték a műfajban akció-kalandés nyitott világ (nyitott világ), 2014. november 18-án jelent meg. Fejlesztője az ismert stúdió Ubisoft Montreal, és szenzációs a játékai miatt, mint például: egy sorozat Assassin's Creed(), Watch Dogs és nemrég szabadult. Az ezekhez a játékokhoz tartozó cikkeket a megfelelő linkeken tekintheti meg.

A craftolás fő célja a fegyvernyílások legyenek, mivel egy pisztollyal mozogni kicsit unalmas (a játék legelején csak szabad slotok állnak rendelkezésre).

№2

Fontos, hogy legyen nálad fegyver: hangtompítós revolver, nehogy a közelben legyen zaj. Puska nyílt konfliktusokhoz. Mesterlövész puska (lehetőleg hangtompított) a távoli csendes öléshez. A globális pusztítás eszköze erődök megtisztítására és lemezjátszók küldésére az alvilágba.

№3

Ne féljen lopakodó elemeket használni. Néha jobb egy előőrsöt lopva kitakarítani, mint az egész kerületben zajongani, hogy minden becsületes ember rohanjon…

№4

Az előőrsök, erődök takarításakor fontos cél lesz a riasztó kikapcsolása, különben a jelzés bekapcsolása után lemezjátszók repülnek be.

№5

Képességpontok kiosztása során azonnal gyűjtsön egy lovaglást egy elefánton, távolítson el 2 levelet a növényekről, öljön meg egy késsel és természetesen jóléti pontokat.

№6

A késsel való ölés képessége hasonló az előző játéksorozathoz. Vagyis: leszúrt egyet, odadobta az előtte állónak, és így tovább... Egyébként nagyon szórakoztató!

№7

Az elefántok élő tankok. De érdemes megjegyezni, hogy még egy tank is kiküszöbölhető. Egyszóval: vigyázz az elefántokra...

№8

Ha van esély egy Wing Suit beszerzésére, akkor azonnal vásárolja meg. Valószínűleg mindenki egyetért azzal, hogy repülni jobb, mint elesni, igaz? Így gondoljuk mi...

№9

Amikor csak lehetséges, kutassa át az ellenfelek összes ládáját és holttestét. Előnyben részesítsék a barlangokat. A dobozokban szinte mindent megtalálsz, amire a játékban szükséged lehet. Hiszen a szemetet el lehet adni....

№10

Használjon habarcsot. Ha rejtetten cselekszel, akkor csak az egyikük lesz képes bombázni az egész erődöt. Nagyon hasznos, ha kifogynak a patronok és a gránátok, és a lemezjátszók az égen.

És most elmondjuk a játék végét, és azt, hogyan szerezheted meg őket!

Figyelem, az alábbi anyag spoilereket tartalmaz!!!

Az első befejezés mindössze 15 perc alatt elérhető.

Vessen egy pillantást az 1. jelenetekre, amikor Pogány Ming rezidenciájához ér. Észrevesz egy Golden Path terroristát, és megkér, hogy várjon. És itt a lényeg, hogy 15 percen belül ne menj sehova.

A zsarnok visszatér, és elvezet a nővéred temetkezési helyére. A templomba tegyél egy urnát anyád hamvaival, majd indulj el Minggel lőni. Minden.

A második befejezés a Pity Pagan.

Fejezd be a Golden Path küldetéseket, és támogasd az egyik hős ötletét. A királyi gárda felszámolása után törje meg a Ming-szobrot, és menjen be a kastélyba.

Nem kell lelőni, és Kyrat urának fog kijelenteni, és mesél a nővéréről, az anyjáról és az alapítójáról. Bemászik a lemezjátszóba és elrepül...

Harmadik befejezés – Öld meg Ming-et.

Hasonlóan, valójában a második befejezés folytatása, de aztán csak lődd Minget a palotájában. Csak ne tudd meg az igazságot a nővéredről.

Negyedik befejezés - Lődd le a helikoptert.

Tulajdonképpen ugyanaz, mint a 2. befejezésnél, de amikor a gazember felszáll egy lemezjátszóra, lőjön gránátvetőről vagy valami erősről. A közelben található egy helikopter, Pogány aranytollal és sok-sok pénzzel...

A kreditek utáni jelenetek:

  • ha Sabalt választod, meg kell ölnöd Amitát... Sabal lesz az "Aranyösvény" kedvence. Ha meglátogatja a kastélyban, elmondja, hogy jó lépéseket tett, hogy az emberek megértsék saját hibáikat.
  • Ha Amitát választod, ő lesz a fej, és elmondja, hogy aktívan toboroz embereket az "Arany ösvényre".

Nézze meg az indító videót. Ebből megtudhatja, miért jött Ajay Gale Kiratba, és hogyan fogta el Pagan Ming. A következő jelenet az erődben játszódik. Gale egy Darpan nevű terroristával együtt vacsorázik a főgonosszal. Velük egy asztalnál Ming - Paul de Pleir jobb keze is ül majd.

Egy ponton a zsarnok látni fogja, hogy Darpan üzenetet ír a telefonjába. Ez feldühíti őt. Ming egy villát fog a terrorista hátába, kigúnyolja, majd kihallgatásra küldi. Az összes szereplő, köztük Paul és Ming is kijön. Utóbbi megkéri Ajay Gale-t, hogy maradjon. A főszereplő választhat: várjon Pagan Mingre, vagy próbálja megmenteni Darpant.

Alternatív befejezés

Ha vársz tíz-tizenöt percet, Pagan Ming visszatér. Vele együtt mész a temetőbe. Ajay húgának, Lakshmana hamvait tartalmazza. Útközben Ming elmeséli a család történetét. Miután a házban hagytad az urnát édesanyád hamvaival, meghívja, hogy lőj. Ennek a játéknak vége.

Ha úgy döntesz, hogy megszöksz, a történet másképp fog játszódni. Vegye le a pénzt az asztalról. A szoba másik végében egy láda található. Van pénz és lőszer. Menj le a pincébe, ahol Paul de Pleir vallatja Darpant. Ha maradsz és hallgatod a gazember beszédét, sok érdekes dolgot fogsz megtudni.

Mozogj. Nyissa ki az ajtót – Sabal, az ellenzéki Arany Út frakcióvezetője vár mögötte. Meg fog menteni. Fuss az autóhoz. Vegye ki a fegyvert a kesztyűtartóból. Lőj vissza az ellenségtől. Amikor a dzsip rádüt, le fog esni. Sabal felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és elrendeli, hogy költözzön a toronyba.

Olvassa el figyelmesen a taktikai részt. Itt rengeteget találhatsz hasznos tippeket, amely segít túlélni és hozzáértően küzdeni.

Bújj el egy szikla mögé. Amint az egyik ellenség hátat fordít neked - öld meg. Vonja el a következő ellenség figyelmét, és foglalkozzon vele. Most merülj bele a vízbe. Ha szárazon vagy, kövesse az ellenőrzőpontot. Ott találsz egy döglött szarvast. Frissítse. Mássz fel a sziklára. Onnan dobj egy darab húst a medve csalogatására, ami elvonja a katonák figyelmét. Követni. Útközben a hadsereg képviselőivel találkozhatsz. Jelölje meg az összes célpontot a kamerával. Öld meg az őrt lent, majd fuss a harangtoronyhoz.

Az épületben töltsd fel a lőszereidet, és készülj fel a tűzharcra. Miután megölt elég ellenséget, egy lavina borítja majd.

farkas barlang

Közelítsd meg Amit. Meg fogja kérni, hogy ments meg egy Kanan nevű öregasszonyt a farkasok támadásaitól. Nem tud zajt csapni. Fogja meg az íját és a nyilakat, majd irány a térképen lévő jel.
Érkezéskor beszéljen Amitával a rádióban. Meg fogja parancsolni, hogy pusztítsák el a farkasok barlangját, és tépjék le a bőrüket (szükség lesz rájuk egy tok készítéséhez). Fogd az íjat és kezdj dolgozni. Mássz fel a sziklára, és jelöld meg az összes állatot. Most öld meg őket. Amikor a farkasok végeztek, robbantsa fel az odút. Vissza Amitához.

propagandagépezet

Banapur faluban keresse meg Sagalt. Elküld, hogy tiltsa le az egyik rádiótornyot. Eljut ellenőrző pont. Vedd fel a "macskát" és mássz fel. Két katona áll majd a harangtoronynál. Távolítsd el őket, majd lépj tovább. Kapcsolja ki a kagylót, és térjen vissza a faluba.

A térképen való könnyebb mozgás érdekében rögzítsen tornyokat és előőrsöket. Először is új mellékküldetéseket nyithatsz meg. Másodszor, a kulcsfontosságú objektumok rögzítése után gyors utazással visszatérhet oda.

Vissza a feladónak

A feladat elvégzése után Sagal felveszi Önnel a kapcsolatot rádión. Meg fogja kérni, hogy látogassa meg Longinust. Az elkeseredett kereskedő felolvas egy hosszú beszédet, majd új fegyvert ad. Ezen a ponton Sagal felhív. A falut megtámadták Pogány Ming katonái - meg kell menteni a lakóit. Gyere haza. Amikor megtisztítod a területet, Sabal meg fogja kérni, hogy keress egy kislányt. Öld meg a banditákat, mássz ki az ablakon, és menj le az első emeletre.

Az ellenfelek megöléséhez és a feladatok elvégzéséhez a hős tapasztalatot szerez. Egy bizonyos számú pont összegyűjtése után új készségeket nyithat.

Túszbeszélgetések

Sagal meg fogja kérni, hogy mentsd meg a túszokat, akiket a falu elleni támadás során fogtak el. Menj a bázisra. Négy-öt bandita lesz. Jelölje meg őket a fényképezőgépével. Csendesen működjön. Ha észrevesznek, a túszokat megölik. Használja az íjat és a dobókést. Öld meg az összes katonát, és mentsd meg a falubelieket.
Támadás

Amita felveszi a kapcsolatot rádión, és megvádol, hogy követi Sabal példáját. Csak annyit kell tőled, hogy egyedül támadd meg az előőrsöt, és öld meg az összes katonát. A lényeg, hogy kapcsold ki a riasztót, mielőtt észrevennének, különben erősítés érkezik.

Mielőtt támadást indítana egy előőrs ellen, alaposan tanulmányozza át a területet. A ragadozó állatok és a méhek a szövetségesei. Ragadja meg a lehetőségeket környezetúj területek meghódítására.

Hunter or Prey vagy Rebel Roar

A tábor felszámolása után Amita beszélni fog veled. Meg fogja kérni, hogy maradj és segíts Kyrat népének. Lépj be a házba, ahol az Arany Ösvény vezetői vitatkoznak. Amita Ajayt küldi hírszerzésre (Vadász vagy Prey küldetés), míg Sabal ragaszkodik az emberek védelméhez és megmentéséhez (Rebel Roar küldetés). A választás attól függ, hogy az események milyen módon alakulnak tovább.

Esetünkben Amitára esett a választás. Menjen a ponthoz a térképen. Négy vadász vár rád az Alfa táborban. Első alkalommal nehéz megölni őket, mivel gyorsan mozognak és nagyon pontosan lőnek íjjal. Ne feledje, hogy mindegyiküknek sok lőszert vagy nyilat kell költenie. Fedezze fel a három sárga zónát. Amint hírszerzési információkat gyűjtöttél, szólj Amitának. Most el kell jutnia a "Bravo" táborba.

Tisztítsd meg a területet. Vigyázz: ha gépfegyverből lövöldözöl, körülbelül tíz katona jön futva a zajra.

A karma szintje tükrözi a szövetségesek hozzáállását a főszereplőhöz. A teljesítésért pontokat szerezhet további feladatokat vagy állatokat íjjal megölni. Azonban nem minden állatra érdemes vadászni. Például azért, mert elefántokat ölt meg a hősnél.

Chal Jama kolostor

Sabal meg fog sértődni, hogy Amita mellé állt. Marad, hogy megkínozza a különítmény parancsnokát, neked pedig el kell menned Chal Jama kolostorába. Odabent Ajayt felkérik, hogy vegyen részt egy szent szertartáson. Amikor mindennek vége, Amita beszél a rádióban, és beszámol a kolostor elleni támadásról. Ne hagyja, hogy az ellenség felrobbantsa a szobrokat és jusson el a szerzetesekhez. Állandóan mozgassa és pusztítsa el az ellenséget.

Hegyi beszéd

Látogassa meg a Longinus tábort a Mt. Elküldi a hőst, hogy keressen egy rakományos elesett helikoptert. Közeledjen a kereskedőhöz. Vele együtt eljutsz a Himalájába.

Ott ki kell iktatnod az első táborban lévő ellenfeleket. Most menjen a helikopter-baleset helyszínére. A terület megtisztítása után keresse meg a banditákat. Nem lesz fegyverük. Még három helyen ellenőrizheti. A bal oldalon egy medvével ellátott barlang lesz, a jobb oldalon - egy kis csapat katona, és ha egyenesen megy, leopárdokba botlik. Miután megtalálta a fegyverdobozt, térjen vissza a leszállóhelyre.

A Longinnal folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a doboz nem fegyvereket, hanem gyémántokat tartalmaz. Számukra kész gépfegyvereket adni az Aranyút katonáinak. Menj Amitához vagy Sabalhoz, és oszd meg a hírt.

Vadássz állatokat. Egyes állatok bőréből új dolgokat varrhatsz magadnak.

"Rekultiváció" vagy "Ég a földig"

Irány a Chal Jama kolostor. Lépjen be a jobb oldali barlangba. Amitával és Saballal folytatott beszélgetés során vita kezdődik. Az egyik fél meg akarja menteni az ópiummezőket (küldetés "Rekultiváció"), a másik - elpusztítani őket (küldetés "égés a földig"). Ezúttal a Sabal opciót választottuk. Menj el az ópiumföldekre, és égesd el őket.

Shanat

Beszélj Bhadrával. Azt fogja mondani, hogy apádat a saját otthonában ölték meg. Menj oda. Bent találkozik Yogival és Reggie-vel. Beszélgetni fognak, majd beadnak egy erős gyógyszert.

Shanat arénájában fogsz felébredni. Nur megmondja, hol keresse a fegyvereket. Ha leért a földszintre, kezdjen az üzlethez. Ügyeljen az éghető keverékkel ellátott hordókra. Sokat segítenek a különösen veszélyes ellenfelek megsemmisítésében.

Az arénában lezajlott csata után Nur meghívja a helyére. Azt fogja mondani, hogy Paul fogva tartja a szüleit. Az erődhöz vezető utat is ismeri. Nincs más dolgod, mint segíteni a nőnek.

Alvó szentek

Most Amita megmondja, milyen gazember és gazember vagy. Ha javítani szeretnél, mentsd meg Kira istennő szobrait. Menjen a ponthoz a térképen. A kapu zárva lesz, úgyhogy körbe kell menni. A "macskával" kapaszkodjon a párkányokra. Miután felért a peronra, mássz fel. Cselekedjen óvatosan. Több mint egy tucat katona és néhány mesterlövész vár rád.

Miután hatástalanítottad a második bombát, harcolj ki Pagan Ming seregével. Ezt követően meg kell gyújtania a kályhákat. Tedd ezt, és a küldetés befejeződik.

Fájdalom városa

Noor rádión felveszi Ajayval a kapcsolatot. Vissza kell mennünk az arénába. A találkozón beszámol arról, hogy Paul távozik. Ideje megmenteni a családot.

Irány a tábor. Maradj csöndben. Gyere be a jobb oldalról. Öld meg az őrt. Most mássz be a kerítés lyukába. Lesz még egy katona a ház sarkán. Vedd le. A házban tartózkodva gyorsan öld meg az ellenséget. Most pedig szálljon be a teherautóba.

A következő állomás a "Fájdalom városa". Foglyokat tartalmaz. Nagyon óvatosan és csendben kell cselekedni. Használjon köveket az ellenség figyelmének elterelésére, íjjal és hajítókésekkel. Amikor kiszabadítod az első három foglyot, keresd Pault. Egy dombon található házban van. Óvatosan körbejárja az őrt, majd mássz fel a tetőre. Ott egy nyitott ablakot talál. Szállj le és nézd meg a cselekmény jelenetét.

Vidd Pault és vidd a kocsihoz. Ezúttal nem fogsz tudni csendben elhaladni, úgyhogy ideje hatástalanítani egy-két klipet. Ezután szálljon be az autóba, és vigye el a holttestét Sabalhoz és Amitához. Ők maguk döntik el, mit kezdenek vele.

Miután Pault semlegesítik, Fort Varshakot gond nélkül elfoglalható. A legfontosabb dolog az, hogy tudja, hol van az RPG-7 tárolva. Helikopterek megsemmisítéséhez hasznos. A fegyver a bal szélső hangárban fekszik. Mássz be a tetőn lévő lyukon keresztül.

"A kémia finomságai" vagy "A kémia elemei"

És megint van választásod. Kövesd Amita (küldetés "A kémia finomságai") vagy Sabal (küldetés "A kémia alapjai") útját. Úgy döntöttünk, hogy a kábítószer elleni háború a mi utunk. Menj el a rochani téglagyárba, és rombolj le ott mindent.

Lődd le a hírnököt

Sabal és Amita összeesküdtek Nur megölésére. Neked kell eldöntened, hogyan kezeled. Menj az arénába. Azonban menj át főbejárat nem fog működni. Hegyeket kell mászni. A bejárattól jobbra lesz egy párkány, amiért bele lehet kapaszkodni a "macskába". Ezután összpontosítson a mászó markolatokra. Egy ajtó van elrejtve a sziklában – odamész.

Öld meg a bent lévő őröket. Nur meg akarja ölni azt az embert, aki a vezérlőpultnál ült. Foglalkozz a katonákkal, aztán keresd meg Nurt. Függetlenül attól, hogy azonnal megölöd, vagy beszélsz vele, meg fog halni. A Baghadur-erőd mára meggyengült.

Megjelenik a Defender

Beszélj Yogival és Reggie-vel. Mesélnek egy bizonyos térképről, amely lehetővé teszi, hogy megtalálja a vászon egy darabját.
Menj a barlangba. Pogány Ming katonái őrzik. Hajolj meg, és csendben foglalkozz mindenkivel. Ezután mássz fel a legtetejére, kapaszkodva a párkányokhoz. Ott találod az első vászondarabot.

Miután a kezedbe veszed, beleesel Shangrilába. Ölj meg démonokat és hajts végre egyszerű feladatokat. Amikor mindenkivel foglalkozol, menj fel az emeletre, és szakítsd meg a láncokat.

A House of Gales a tiéd lesz, miután teljesítetted az „A Protector Appears” küldetést. Az utcai kereskedőnek mindene megvan, amire szüksége van: kifesti az épület homlokzatát, épít egy helikopterleszállót, egy templomot, és még kertet is rendez.

Szabadítsd ki Willist

Menj a táborba. Ott Willis felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és segítséget kér. Le kell szállnia a géppel, és Ajay Gale az egyetlen, aki képes kezelni.
Amikor megérkezel a helyre, ölj meg hat mesterlövészt. Willis le fogja tenni a gépet, majd tárgyalásokat kezd a parancsnokukkal. Azt fogja mondani, hogy el kell vinnie a bőrönddel együtt Yumába. Miután meghallotta az előre megbeszélt jelet, kezdje el az ellenségek lövését. Annyi lesz belőlük, hogy nem lesz mindenkinek elegendő töltény puskához. Fuss Willishez, hogy megküzdjön a többi ellenféllel.

A lövöldözés után elárulja, hogy ő a CIA ügynöke. Az információ arról, hogy ki ölte meg Ajay apját, a felszálló gépen van. Szállj fel a quadra. Amikor felszáll a síugrósáncról, nyissa ki a szárnyruhát, és érje utol a gépet. Sajnos a mappa üres lesz.

Ölj vagy halj meg

Ahhoz, hogy megtudd az igazságot a szüleiről, Willisnek kell dolgoznod. Szállj fel a gépre. A következő állomás az Akashi kolostor.
Itt meg kell találnia Yuma egyik közeli munkatársát. A feladat hosszú, de egyszerű – mindenkit meg kell ölni.

Gyilkosság felülről

Willis kész véget vetni a Yuma ügyének. És ismét Akashi kolostora lesz a színhely. Használja a szárnyruhát, hogy eljusson a régészeti lelőhelyre. Öld meg ott Pogány Ming összes katonáját. Ne feledje, a cél a legfelül van. Vágd meg egy késsel, ahogy Willis kérte, majd készíts egy képet. Menj vissza a géphez. Sajnos Willis tisztességtelenül játszott. Meg kellett tisztítania a CIA-t, és hagyja, hogy Pogány Ming darabokra tépje.

Most Yuma foglya vagy. Az őrzője hallucinációkat okozó gyógyszert fog beadni neked. Ébredj fel és menj ki a cellából. Menj balra. Vigyázz, lesz egy démon. Őt nem lehet megölni. Az egyetlen lehetőség, hogy körbefutva összezavarod. A horgot egy halott testében találja. Gyere vissza. Egy ajtó nyílik jobbra.

Menj egyenesen a végére. Aztán balra. Egy démont fogsz látni magad előtt. Kerüld meg. Keresd meg az oltárt a halottal. Ott találsz egy kötelet. Vidd őt. Ugyanaz a démon fog futni a zajra. Fuss minden erejével arra a helyre, ahol a "macskát" kell használni. Most pedig szállj le.

A démon utolér téged, és elvágja a kötelet. Az ősz aligha nevezhető sikeresnek. Ajay azonban túléli. Most meg kell szöknie a fogolytáborból, annyira, hogy ne hallják meg. Eleinte néhány dobókést és tizenöt töltényű géppuskát kaphat. Tovább tovább. Tartsa meg türelmét és kitartását. Ha riasztanak, kész.

Amikor a kapuhoz érsz, lőd le a várat, majd fuss.

Kulcs észak felé

Menj Amitához. Ő fogja utasítani, hogy foglald el a hidat – az egyetlen dolog, ami összeköti Kirat északi részét a délivel.

Ha Sabalt választottad vezetőnek, ő megmondja, hol találsz egy teherautót üzemanyaggal. Ha Amita mellett állsz, akkor el kell fognod az oszlopot. Mindenesetre be kell szállni a teherautóba és menni a hídhoz. Amikor felrobbantod az átjárót, lövöldözés kezdődik. Tartsa pozícióját, amíg meg nem érkezik az erősítés.

Igazság és Igazságosság

Menjen a ponthoz a térképen. Sabal tájékoztatni fogja, hogy találkoznod kell a lázadókkal Utkarsha-ban. Lépj be a házba, és menj le a pincébe. Ugyanebben a pillanatban megjelenik Pogány Ming és lelövi civilek. Menj ki a házból, és ölj meg két katonát. Szálljon be a gerokopterbe és menjen üldözőbe.

Az autóra lőni teljesen opcionális. Hagyhatja, hogy bejusson a városba, és ott nyugodtan megölheti. Ezt követően Ming hangja szólal meg a rádióban. Azt fogja jelenteni, hogy a legjobb duplájával foglalkoztál.

Fizetés

Nézze meg a zsarnok előadását a tévében. Érd el a Keo Swarga bányát, hogy megöld Yuma-t. Miután bement, fedezze fel a barlangot. Amikor elolvasod az utolsó jegyzetet, megjelenik Yuma. Elviszi Shangrilába.

Egyenesen megy. Ha ellenségeket látsz a láthatáron, öld meg őket egy íjjal. Akkor robbantsa fel a kaput. Használd a "macskát", hogy mássz fel az épületeken. A barlangban ismét találkozni fogsz Yumával. Elcsábítja Ajayt, majd lelövi.

A halál után a következő helyre szállítják. Ott meg kell semmisíteni Kalinagát (Shangril őrzője). Háromszor kell megütni egy késsel. De mielőtt üthetne, meg kell ütnie egy íjjal. A helyzetet bonyolítja a vadászok és a fehér tigrisek jelenléte. Kalinaga megölése után azonban felébredsz és rájössz, hogy egész idő alatt Yumával és csapatával harcoltál.

"Szűnjön meg és hagyjon fel" vagy "Kultúra háborúk"

Ismét egy választás. Vagy válasszuk Amita útját (küldetés "Culture Wars"), aki el akarja pusztítani a templomot és ki akarja rabolni. Vagy inkább Sabalt szereted, mint őt, aki a hagyományok megőrzéséről álmodik. A döntés attól függ, ki vezeti Kiratot a háború után.

Inkább Sabal választását választottuk. Menj a templomba. Ha észrevesznek, a király katonái aktiválják a detonátorokat. Négy perced lesz letiltani őket. Miután Ming megpróbálja visszaszerezni a templomot. Pusztíts el minden katonát. Javasoljuk, hogy az RPG-7-et vegye be negyedik fegyverként ehhez a küldetéshez.

A menhelyre

A templom elfoglalása után a tüzérség eltalálja Utkarsh-t. Az idő korlátozott. A lehető leggyorsabban el kell jutnia a helyszínre, és meg kell védenie a várost. Sok katona lesz. Tehát a feladat előtt töltsd fel a fegyver- és gyógyszerkészletedet, különben meghalsz. Vidd magaddal az RPG-7-et is – helikopterek ellen jól fog jönni. Tükrözzön három támadási hullámot – és a város megmenekül.

Ami körbejár, az jön

Sabal parancsot fog adni Amita megölésére. Menj a táborába. Lehetőleg ne öld meg az embereit – minden halálesetért karmapontokat vesznek el. Amikor eléri Amitát, választhat: megöli vagy elengedi.

Ashes to Ashes

A következő feladat a Pagan Ming királyi erőd elleni támadás. Itt pontosan kell lőnie, és meg kell rögzítenie a kulcsfontosságú tárgyakat. Amikor irányítod a területet, robbantsd fel Ming aranyszobrát.

Menj a királyi palotába. Min egyedül lesz. Két lehetőséget fog ajánlani. Először is: azonnal öld meg. Másodszor: vacsorázz vele, majd szórd szét az anyja hamvait.

A történet akkor ér véget, amikor mindezek után beszélsz Reggie-vel és Yogival. Talán utoljára.

Sziasztok. Lehet, hogy én döntöttem el, de lehet, hogy egy nyomra/rejtvényre bukkantam...

Összességében 98 százalékkal teljesítettem a játékot, úgy döntöttem, hogy Reggie és Yogi pipáját használom.
Ez a cső sodort az útra, és amikor felkeltem, a tekintetem közvetlenül a Holtak barlangjára mutatott (helyszín).
Már nyitva volt, de minden esetre elmentem megnézni.

Semmi különöset nem találtam a barlangban, kivéve a „Kecske” bejegyzést - valami ilyesmi volt: „Láttalak kóborol a piacon, olyan gondtalan, mintha az egész világ a lábad előtt lenne stb.

Szerintem lehet értelme...
Megnyitom a térképet, elkezdem nézni a helyeket, és látom - " Piac mansa", nem messze a barlangtól.

Egy coccyx-hydróval tartok oda.

Fel-le tépem a piacot, és a halabudban egy cetlit látok: „Ez vándor szerzetes- a barátom. ezért tiszteletet és mindenekelőtt védelmet kell neki adni. Attól, hogy Banashur dicsőségére dolgozott. Ha éhes, etesd meg. Ha szomjas, adj neki vizet. Bánj vele úgy, mintha a saját családod lenne.
Köszönet."

Érdekes... Talán véletlen, talán nem. Most azt gondolom, hogy folytatom a nyomok keresését.
Mit jelent egy szerzetes, mit jelent a cetli...

Ha valakinek van valami gondolata, írjon, vagy keresse meg magát, és beszéljen a leletekről.

(5 perc után hozzáadva)
Általában az a gondolat jött, hogy talán ez nem csak.
Ebben a fülkében, ahol a jegyzet volt, volt egy kijárat. Mögött. Semmi figyelemre méltó, ha nem lenne a téglaút. Felmerült bennem a gondolat, hogy talán a "vándor szerzetes" éppen ezen az úton indult el.
követtem őt. Megfordultam és egy szálkeresztbe ütköztem (jobbra és balra). Jobbra egy dombra vezetett, balra a semmibe.
Jobbra ment.
Az út a harangtoronyhoz vezetett.
Azt hittem, hogy úgy tűnik, valamit rosszul csináltam, amíg be nem mentem a harangtoronyba. Ott láttam egy cetlit.
És mit gondolsz róla?
Ő maga megőrült:
"Szerzetesés a méhei (hívott)"
Szöveg:
"Mondtam, hogy ne szórakozz vele szerzetes. Közel doganli (a doGAnli nem elírás, ahogy a fordításban meg van írva)és itt rajtad – egy méhkas. Aztán elégettük, de a méhek újra építik. Nem vagyok babonás, de átkoztak minket? A szerzetesek átkozhatnak? Nos, a legendákról beszélek, a múltról. Minden bizonnyal megátkoztak, most én vagyok az összes méh helye. Csípnek, az anyjuk!"

Tehát a szerzetesünk is itt volt. A harangtorony közelében.
Most kezdek utána nézni.
A figyelemre méltóak közül csak egy sast ábrázoló graffitit találtam egy repülő falán (talán utalás arra, hogy felülről "gyors" ereszkedésre kell lemenni.
Lássuk.

(5 perc után hozzáadva)
Így a harangtorony minden emeletén körözve felmásztam a legtetejére. Amint ezt megtettem, egy sas villant közvetlenül az arcom (kamera) elé (a harangtoronyban ült, a legtetején). Az első gondolat a lövöldözés volt. DE észrevettem, hogy nem támad meg.
Emlékezve arra, hogy a torony alján egy repülő sas graffitije van, úgy döntöttem, hogy követem őt (mesterlövész puskával). Körbejárt egy kicsit, körözött, végül egy kis szigetre repült, a tó közelében." Tarun Matara fia"és leültem. Megjegyeztem a hozzávetőleges leszállási pontot, most arra gondolok, hogy utána repülök.
Nem csak azért, mert nekem úgy tűnik, hogy a "Son Tarun Matara" tó közelében ült le. Talán van valami nyom azon a helyen, ahol leült...
Általában repült...

(10 perc után hozzáadva)
Külsőleg ezen a helyen semmi figyelemre méltó (nem volt időm részletesen megvizsgálni).
Elterelte a figyelmemet, hogy közvetlenül a sas leszállásának helye előtt, ahol most voltam, egy hajó állt meg (pontosan ott) civilekkel.
A sofőr és a jobb oldalon ülő férfi.
Minden rendben lenne, de ez az ülő ember - mintha nem is létezne. Vagyis megcélozod – zöld. De át lehet menni rajta.
Lehetőségeim vannak:
1) Most egy csónakon ülök, lehet, hogy valahova elhajózik.
2) Vagy talán a hajó orra jelzi, merre tovább...
3) Vagy csak véletlen egybeesés, és tovább kell nézned a szigeten, ahol a sas leszállt
4) Vagy csak szerencséje van a sassal, és vissza kell térnie a toronyba, és részletesebben meg kell vizsgálnia
(minden esetre felírtam a csónak számát: WAR-926731- a fedélzeten HÁBORÚ-731 a motoron) - ha mond valamit, írj.
ps: nem tudja felvenni a hajót, nincs "E - pick up" tábla.

(15 perc után hozzáadva)
A hajó 10-15 percig állt, és valóban ment.
De abban a pillanatban teát ittam, néztem, ahogy az aranyút "barátságos" csónakja kijön felém, egyenesen a polgári hajón halad, és a marhák összezúztak.
Majdnem kiborítottam a teámat. Anyád...
Egyszóval ismét ezen a helyen várom a hajót.

(egy perc után hozzáadva)
Így most, nem messze a baleset helyszínétől (ahol összetörtem) ismét megjelent egy hajó hasonló civilekkel. A szám ugyanaz (meg kell nézni más hajókkal, ez a szám vagy sem). Szállj be és várj.

(15 perc után hozzáadva)
Sokat kellett várnom, azt hittem már minden megvan, de a hajó még ment. Gyakran fékezett, de valahol hordták.
Ennek eredményeként megállt a vízesés közelében, amely a közelében található Anjali pékségek.
Most még 10-15 percig állok benne, hirtelen szerencsém lesz, de ha valami, akkor megyek megnézni a vízesést (a hajó orra szinte közvetlenül rá mutat).
Bár pontosabban, a csónak orra közvetlenül a sziklán lévő "Macskára" mutat. De nem kulcsfontosságú tárgy, de miután megnézem a vízesést, ott is megnézem.

(20 perc után hozzáadva)
Először úgy döntök, hogy követem a vízesés folyását. A vízesés Banashura lépcsőjéhez vezetett. Útközben találkoztam egy házzal, benne egy Yuma cetli, a szöveg valami ilyesmi: "féltékenység stb." Nincs értelme, de később megnézem.
Nem látok semmilyen jelet vagy semmi szokatlant a lépcsőn. Felmásztam a legtetejére (ahol két sziklás út van az oldalakon).
nem látok semmit.
Vagy rossz, vagy nem.
Most nyomokat keresek.

(10 perc után hozzáadva)
Nem találtam semmit a lépcsőn... Vagy figyelmetlenül néztem.
De általában eljutottam Yugala csúcsára (mint az úton).
Nincsenek utalások vagy tippek.

Valószínűleg valahol hibáztam.

(20 perc után hozzáadva)
A keresés nem talált semmit. Úgy tűnik, valahol hibát követtem el. Valószínűleg egy hajóval, valószínűleg véletlenül jelentek meg ott, még akkor is, ha kétszer egymás után ...

Itt megtalálod a teljes részletes áttekintés játékok . Új rész sok új részletet tartalmaz, amelyeket párként nehéz kitalálni, így ha nehézségei vannak, akkor itt mindig megtalálhatja a játék bármely részének szakaszát.
Az események most egy Kirat nevű kitalált régióban játszódnak. Kirat a Himalájában található. Meg kell látogatnia egy nagyon vad területet, amely tele van különféle veszéllyel. Ráadásul minden hatalom egy csalóé, aki terrorizálja a helyi lakosságot.

Határátlépés

A játék a főgonoszral való találkozással kezdődik. Nem sokkal a találkozó után hazavisz téged, hogy többet megtudjon rólad és ellenségéről, az Aranyút csoportról. Nyilvánvalóan nem szeretik azt a személyt, aki veled volt a buszon.

Hamarosan a barátját a kihallgatószobába viszik, és egyedül hagyják, hogy felfedezzék ezt a palotát. Itt először veheted át hősöd teljes irányítását.

pogány vacsora

Tehát az új barátját a bankettről a kihallgató szobába vitték. Rád maradt, hogy tanulmányozza ezt a házat. Itt végre irányíthatod fiatal hősödet.

Mielőtt elmegy innen, ne felejtse el elvinni az asztalon lévő pénzt. A ház körül dobozok lesznek, amelyekben pénzt, egészséget és lőszert találhat. Ha befejezte a hasznos tárgyak összegyűjtését, folytassa a továbblépést.

Menj le a létrán, amely a második emeletre vezet. Itt találsz még pár dobozt – vigyél el mindent, ami értékes, és menj le annak a háznak a pincéjébe.

Itt láthatod, hogyan kínozzák régi barátodat. Hamarosan megérkezik az Arany Ösvény, hogy eljusson innen. A végén a "megmentőiddel" együtt kijutsz ebből a pogány házból.

Menekülés és találkozás

Gyorsan át kell futnod a ködön és a rád repülő golyókon. Fuss egészen a dzsipig. Szállj be ebbe a dzsipbe és vegyél fegyvert. Itt hamarosan át kell mennie egy ellenőrző ponton. Legyen óvatos, és lő a piros hordókra, hogy elpusztítsa az ellenséges barikádot. Ezután át kell térnie a jobb oldalon található ATV-kre. Kicsit később kellemetlen esemény következik be.

Amikor visszanyeri az eszméletét, azt fogják mondani, hogy menjen a templomba. Lehetőséged van most mindent rejtetten megtenni. Menj végig a fal bal oldalán, és lopakodva megölheted a zsoldosokat. Ezután egy követ kell dobnia a Crouch Lake-be. Amikor eltereli az őrök figyelmét, gyorsan menjen a sarkon, és gyorsan fuss el a zsoldosok mellett. Próbáljon a sarkok és falak közelében tartani, hogy átjusson ezen a területen.

Amikor ráérsz nyílt terület, akkor egy szarvas tetemébe botlik, melynek húsát állatok csalinak használhatod. Szarvasbőrt is vehetsz. A ragadozók húsért jönnek, így ha az ellenségre dobja, az állatok azonnal megtámadják őket. De ha el akarja kerülni az észlelést, akkor haladjon végig a szikla bal oldalán, majd ugorjon a tóba. Hamarosan egy sziklákkal körülvett területen találja magát – ekkor egy barátságos hangú személy felhív, és felülről ledob egy kötelet. Fogd meg ezt a kötelet, mássz fel a csúcsra, és hamarosan a Golden Way csoportosulás tövében találod magad.

Érd el a tornyot

Menj be a templomba, hogy megtaláld az Arany Ösvény partizánjainak vezetőjét. A további beszélgetésre a következő lövöldözéssel kerül sor. Az ellenségek bal és jobb oldalról is érkeznek. Használjon fedelet, hogy megvédje magát a golyóktól.

Az épület első emeletén fegyverekhez való lőszert talál, emellett gránátokat is kap. Öld meg az összes támadót.

Sadal egy Banapur nevű városban vár rád. Itt lehetőség nyílik egy kicsit pihenni, kereskedni és beszélgetni a közösség többi tagjával. Ha készen áll a következő feladat megkezdésére, lépjen a betű alakú ikonra - S. Itt fogja végrehajtani a következő küldetést.

Farkasvadászat

Menj az "Old Aishi" nevű házba. Banapur északkeleti részén található. Ahogy közeledik úticéljához, sok elhullott állattal találkozik, és végül egy részeg farmerrel. Egy rövid videó után feladatot kapsz. Meg kell tisztítania a barlangot a farkasokkal.

Menjen most a célhoz. Hamarosan megtalálja az első farkast a faluház közelében. Itt találsz egy íjat és nyilakat. Egy farkas megöléséhez két-három nyilat kell elkölteni. Győződjön meg arról, hogy a farkas meghalt.

Két árok lesz a helyén. Ezekkel az árkokkal válassza szét a farkasfalkát, hogy ne találkozzon velük egyszerre. Aztán lődd le és öld meg őket. Miután megölte az összes farkast, menjen vissza a gazdához, aki jól megérdemelt jutalmat fog adni.

Támadás Banapur ellen

Lépjen az L betűre. Az ikon Banapur nyugati részén található. Amint megérkezik a helyre, egy őrült emberrel találkozik.

Hamarosan Sabal felhív, és segítséget kér. Vissza kell térnie a városba. Készülj fel a harcra.

Meg kell védened a várost. Amellett, hogy már lesznek ellenségek a városban, erősítés is érkezik, amely helikopterekkel érkezik. Meg kell tisztítani a várost az ellenséges csapatoktól. Ezután be kell jutnod az égő épületbe, és meg kell mentened a lányt.

Menj végig az alsó szinten, és keresd meg a lányt. Miután megtalálta, egy másik jelenet jelenik meg, és a feladat hamarosan befejeződik.

Túszok

Ezt a támadást nem sikerült teljesen meghiúsítani, mivel a katonák több túszt is ejthettek. Északnyugat felé kell utaznia Ha Carterbe.

De először fel kell mászni egy dombra, hogy megtekinthesse az ellenségek és a túszok helyét. Amint mindenkit megjelöl, menjen a tábor északi részébe, és üljön le a ház mögé. Itt eltávolíthat két katonát.

Ezután nézzen nyugat felé, és egy járőrt fog látni, amelyet hatástalanítani kell. Ezután el kell mennie a házhoz a túszokkal, és meg kell ölnie egy másik ellenséget. Az utolsó katona a tűz közelében fog állni - ölje meg, és menjen a túszokhoz.

A lopakodás miatt jogosult a túszok után járó bónuszra. Győződjön meg róla, hogy minden túszt kiold, hogy megkapja a bónuszt.

Vadászat vadászoknak

Tehát, ha az Amit tervet választotta, akkor ellenséges hírszerzési információkat kell gyűjtenie a pogányok közelgő terveiről. Az adatok megtalálásához végig kell járnia a táborokat. Ne feledje, hogy sok vadász lesz itt.

Meg kell keresnie a testeket, amelyek szétszórva vannak a táborban. Az első test a bal oldali templom bejáratánál található. A második test a templom felső szintjén fog feküdni, nem messze a lőszertől. Vadászok lesznek a bal és a jobb oldalon.

A harmadik test a tábor északi részén, a templomtól sétálva lesz elhelyezve. Megtalálhatod a vízben. Miután összeszedted az összes intelligenciát, menj a következő táborba.

A következő tábor is zsúfolásig megtelt vadászokkal. Itt mindenkit meg kell ölni. Az előttünk álló épület előnyt jelent. Ebben az épületben nem kell állandóan hátranéznie. Le kell győzni néhány ellenséget. Ezen kívül lesz egy vadállat, akit megszelídítettek. Legyen tudatában annak, hogy megtámadhat.

Hegyi beszéd

Tehát Longinus készen áll arra, hogy segítse az Aranyutat, még fegyvereket is adjon, de egy feltétellel - szívességet teszel neki. Egyenesen a Himalájába kell mennie. Veszélyesek ezek a hegyek. Itt sok katonával, különféle erős ragadozókkal és nagyon súlyos fagyokkal találkozhat. Fontos, hogy figyeljünk az oxigénre, amikor ezen a területen járunk! Amikor találkozol az első ellenségeddel, óvatosan lopakodj hozzá, öld meg és vedd fel az oxigénmaszkját. Hamarosan egy másik katonával találkozik, aki mellette egy motorosszán áll!

Egy motoros szán sok időt takarít meg. Vegye fel ezt a szállítóeszközt, és menjen a radaron ikonnal jelölt három közül az egyikhez (a jelzők sárgával vannak jelölve). Az első ikon a szabad ég előtt lesz, de van védőburkolata. Ölj meg mindenkit, majd menj a következő jelzőhöz. Legyen óvatos, ennek a pontnak is van biztonsága. Nem lesz nehéz megölni az ellenséget, így könnyedén átvészelheti ezt a szakaszt.

A következő pont már a jégbarlangban található. Tehát itt találkozni fog egy medvével, szóval légy óvatos. Tovább blokkolja az utadat, így nincs lehetőséged megkerülni. Valószínűleg körülbelül két klipet kell behelyeznie belé, ezért próbáljon távolságot tartani tőle, és többet ugrálnia támadásakor.

Miután megölte a medvét, menjen mélyebbre, és hamarosan találkozzon egy testtel. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a test elérése nagyon nehéz feladat lesz, mivel elég mélyen található ebben a barlangban.

Miután megkapta, amire szüksége van, el kell mennie egy másik pontra, és meg kell örökítenie azt. Menj vissza a hóba. Az utolsó jelző a sziklán lesz. Ezt a területet hópárduc őrzi, ezért légy óvatos. A célpontot nem túl nehéz megölni, de mozgékonysága miatt létrejönnek bizonyos problémákat. Miután még mindig megölte, akkor menjen az utolsó ponthoz.

Ideje lenne visszatérni Longinushoz. Menj arra a helyre, ahol egyszer leraktak. Ha már ott vagy, kivisznek a Himalájából.

A Longinus táborban menj oda hozzá, és gondold ki, miért volt olyan fontos számára, amit csinálsz, és a feladatnak vége lesz.

Területfejlesztés

Ezt a feladatot többféleképpen is elvégezheti. Választásod szerint követheted Amita vagy Sabal tervét – ez rajtad múlik.

Ez a küldetés Amita terve alapján fog alapulni.

Tehát Amita tervét választottad, és be kell avatkoznod az ellenség terveibe. A mákföldeken kell cselekednie, és nem kell károsítania ezeket a növényeket. Amita meg akarja őrizni a terepadatokat, hogy pénzt gyűjtsön belőlük a jövőbeni terveihez. De kérjük, vegye figyelembe, hogy Sabal ellenzi ezt, mivel szerinte ez helytelen. De már döntött a választása mellett, menjen ezekre a mezőkre.

Ha feljebb megy, láthatja, hogy szinte az egész terület ezekből a táblákból áll, és csak egy kis részét borítják olyan helyek, ahol nincsenek bevetve. A központban található épület kiváló védelmi pontként szolgálhat Önnek. De először meg kell tisztítani a területet az ellenségektől, amikor ezt megteszed, akkor inkább foglalj kulcspozíciót az épületben. Hamarosan megérkeznek az ellenséges erősítések, de el kell pusztítanod őket. Az ellenségek az északi kaputól, valamint a keleti és nyugati utak felől mozognak, ezért tartsd szem előtt.

A csaták során ne feledje, hogy minden szikra tüzet okozhat a mákföldeken, ezért érdemes a lopakodást használni.

Használnia kell a vízpermetező rendszert is. Feltétlenül használnia kell őket, ha sikeresen el akarja végezni a feladatot. Ha a mezők továbbra is égnek, és nem oltja ki őket, akkor a feladat meghiúsul. És ne feledje, hogy a tüzek nagyon gyorsan terjednek, ezért ennek megfelelően kell cselekednie – gyorsan.

Amikor riasztást adnak az épületekben, azonnal megérkezik az erősítések, ezért ilyenkor el kell menni innen. Ön is hívhat erősítést, és megvárhatja, amíg belépnek az épületbe, majd az ellenséggel együtt összetörik az épületet.

Amint sikeresen legyőzted az első támadást, az erősítés megérkezik előtted. Ezt követően tájékoztatják, hogy hamarosan ellenségek érkeznek, akiknek el kell pusztítaniuk az összes termést és a központot.

Az ellenségek nagy része keletről és északról érkezik, de az elsők nyugatról. Távolságot kell tartani az ellenségektől. Ne feledje, hogy az ellenségnek golyóálló mellényük és Molotov-koktéljuk lesz. Valószínűleg tüzet kell oltania, de tovább Ebben a pillanatban ez könnyebb lesz annak a ténynek köszönhetően, hogy erősítések érkeztek hozzád az Arany Ösvényről.

Ne felejtsd el a tűzoltó készülékeket. Nagyban leegyszerűsítik a tűzoltás feladatát. Amint megszabadulsz az ellenség hullámaitól, a feladat befejeződik.

Bhadra

Ez a feladat meglehetősen rövid. Ez a feladat csak jobban megérti egy fiatal lányt, aki Sabal és Amita között van.

Lesz egy temetési máglya, vagy inkább temetés, amelyen részt kell vennie. Ezek a temetések tökéletesen tükrözik a helyi kultúrát a játékban. Bhadra soha nem ismerte az apádat, sőt még az itt folyó helyzetről sem ismerte, főleg, hogy fogalma sincs, mi vezette apádat a halálba. Itt megoszt veled mindent, amit tud.

Pásztor őrültség

Ez a küldetés bevezetőként szolgál a helyi Arénába, de semmiképpen sem barátságos. Először is meg kell látogatnia apja házát, ahol furcsa bábokat találhat, amelyeket valaki látszólag saját maga készített. A videó sok mindent elmagyaráz neked: mit csinálnak itt, és így tovább.

Hamarosan nagyon kegyetlen rajongók tömegével fogsz találkozni. Csak arra várnak, hogy valaki meghaljon ezen az arénán.

Az első körben egyáltalán nem kell aggódnia. Csak néhány katona és farkas lesz. A középen elhelyezkedő nagy arany ajtók bal és jobb oldali ajtóiból támadnak rád. Hamarosan a katonák jönnek hozzád a farkasokkal együtt. Próbálja meg szorosan szemmel tartani a farkasokat.

A második körben további ellenségek érkeznek a korábbiakhoz, de az új ellenségek nem lesznek ragadozók. Az egyetlen új ellenség egy késes katona, aki azonnal rád fog rohanni mindenki között, ezért ő lőjön először. Ellenkező esetben nincs semmi bonyolult.

A harmadik körben nagyszámú katona vár rátok. Rajtuk kívül lesz még egy leopárd is! A leopárd rohadt gyors. Sokkal gyorsabb, mint a farkasok, de könnyebben megölhető. Próbálj meg nem állni egy helyben, hanem állandóan mozgásban lenni.

Sokkal több katona lesz ebben a körben, de rajtad kívül ők is támadják egymást. Az egymás között harcoló katonák mellett egy tigrissel is találkozhatsz, aki szabadon kóborol ezen az arénán. Megvárhatja, amíg a tigris maga megtisztítja a katonák teljes területét, majd megölheti. Az utolsó kör előtt vegyél fel lőszert és egészséget.

Tehát itt az utolsó forduló. Itt nyitod ki az arany ajtókat. Itt nem lesznek állatok, de a katonák csak rád fognak koncentrálni. Teljesen fel vannak szerelve teljes gránátkészlettel. Ezen kívül itt is találsz erősen páncélozott katonákat, akikbe sok golyót kell beletenned, hogy megöld őket. Ezt követően, ahogy legyőzöd az összes ellenséget itt, a siker vár rád.

A Védelmező érkezése

A jógik és Reggie az apád házában szálltak meg, és még mindig dühös vagy, amiért el kellett hagynod az arénát. Meg fogják mondani, hogyan találhat haza. Utazás a Bölcsesség pontjára.

Amint eléri a megadott területet, a bejáratba botlik, amely el van zárva. Itt egy kicsit lejjebb lehet menni.

Menj le, és hamarosan találsz egy lyukat, amely még lejjebb vezet. Használja a markoló horgot, hogy leereszkedjen ebbe a lyukba. Alul egy tározó található. Itt biztonságos, így lehetőség nyílik a sikeres leszállásra. Ne feledje, hogy a démoni halak úsznak a vízben.

A közelben van egy párkány, ahol egy kötél fog lógni, ezt a helyet meg kell találni, hogy ki tudjunk szállni a vízből.Menjünk beljebb a barlang mélyére, és hamarosan egy szoborral és zárt ajtókkal találkozunk.

Mássz fel újra, és amikor az ajtók közelében vagy, nézz körül, és menj végig egy kis kőösvényen. Hamarosan eljössz az imaszobába. Az előtte álló szobor bal és jobb oldalán pénz van - vedd el..

A kincs, amiért erre járt, a szobor középső részén egy asztalon hever. Vedd meg hamar, és készülj fel az események váratlan fordulatára.

Shangri-Lában találod magad. Ússz át a víz alatti alagutakon, és hamarosan eléred a felszínt. Miután kiért a partra, alaposan vizsgálja meg a területet ezen a világon.

Kövesd a véres nyomokat, és hamarosan egy vértócsához érsz. A szikla közelében egy tigris fekszik súlyos sebekkel. Húzd ki belőle a fegyvert és menj tovább.

Folytasd, amíg nem találkozol egy gyógyítóval. Ezek az ellenségek spektrális természetűek, nagyon gyorsan mozognak. Hamarosan megtámad, de új barátod váratlanul megment.

óriás szobrok

Ez a feladat a legnehezebb az összes többi feladat közül. A küldetés megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a maximális készlettel rendelkezik: lőszer, rakétavető, fecskendő és türelem. Ezt követően kezdje el a feladatot.

Mássz fel a sziklán, majd haladj végig az ösvényen. Két szobor áll itt, és az egyik hamarosan felrobban. A robbanás után öt perced van felmászni a romok tetejére, és hatástalanítani az itt található detonátort.

Ne feledje, hogy nagyszámú ellenség blokkolja az utat, és a kijelölt idő nem áll meg. Próbálja meg a lehető leggyorsabban legyőzni az akadályokat, és ne ácsorogjon sokáig egy helyben. Haladj előre.

Alapvetően folyamatosan fel kell másznia a lépcsőn a tetejére. Amíg mássz, lelövik a tetején található mesterlövészek, ezért tartsd észben. Használja az oszlopokat burkolatként. Az oszlopok megvédenek minden mesterlövésztől. A posztokon kívül egy függöny is van feletted, ami megvéd a felülről érkező ellenfelektől. Sok ellenségnek először fel kell másznia vagy le kell ereszkednie, hogy eljusson hozzád, ezért használja ki ezt a lehetőséget.

Körülbelül egy percet vesz igénybe, hogy megtisztítsa az ellenséget a területen. Miután leverték az ellenségek első hullámait, mássz fel még magasabbra a lépcsőn (a lépcsők a jobb oldalon vannak), és találd magad egy másik lombkorona alatt ezekben a romokban.

Ennek a területnek a közepén fekszik egy fecskendő egészséggel (a fal közelében). Ha kinéz a romok ezen emeletéről, jól láthatja az alatta lévő lépcsőket, így az alsó területet kordában tudja tartani. Kicsit feljebb lesz a detonátor a mesterlövéssel együtt. A két oszlop között van egy létra, amely pontosan a detonátorhoz vezet. A mesterlövészen kívül két-három katonával is találkozni fogsz fent, úgyhogy ezt tartsd szem előtt.

Győződjön meg arról, hogy most már teljes lőszerrel rendelkezik, mivel a küldetés következő része közel sem lesz olyan egyszerű, mint az első. Itt nyugszik mesterlövész puska, amellyel újabb ellenséges támadásokat verhet vissza. Fogd a talált detonátort, és készülj fel az előrenyomuló ellenségekre. Amellett, hogy a katonák egyszerűen feléd fognak futni, érkezik pár dzsip is.

Használd a rakétavetőt, hogy összetörd az érkező terepjárókat. Továbbra is meg kell védened magad az előrenyomuló katonáktól, amíg meg nem érkezik egy helikopter.

Rendkívül gyorsan meg kell semmisítenie a helikoptert, mert ha húzza, akkor új erősítés érkezik. És ne feledje, hogy az ellenség felkapaszkodhat hozzád a romokban, ezért folyamatosan vigyázzon a hátára.

Miután megsemmisítetted az első helikoptert, berepül a második, amiben nehéz géppuska van. Használd a rakétavetőt a következő technika elpusztításához.

Miután lelőtte a nehéz helikoptert, befejezheti a katonák romjaitól való megtisztítását.

Ha az utat választotta Amita számára, akkor meg fogja kérni, hogy blokkolja az utat. Menjen a bal oldalra, és keresse meg a jelzett pontokat, ahol fel kell mászni. Ezután találnia kell néhány rakétát és lőszert.

Tehát itt az ideje felülről lövöldözni a sziklákra. Lődd le néhányszor a fáklyát, és hamarosan útnak indulsz, ami után elzárod az utat, ahogy Amita akarta. Ezzel befejeződik a feladat.

a fájdalom városa

Noor walkie-talkie-n keresztül veszi fel a kapcsolatot Ajay-vel. Sürgősen vissza kell térni az arénába. Amikor találkoztok, azt fogja mondani, hogy a padló elmegy. Ideje elkezdeni megmenteni a családot. Menj a táborba, és viselkedj itt nagyon csendesen. Gyere be jobb oldalról, és öld meg itt az őrt. Ezt követően másszon át a kerítésen lévő lyukon. A ház sarkán egy másik katona áll. Óvatosan távolítsa el. Ahogy a házban találja magát, ölje meg a katonát a lehető leghamarabb, majd másszon be a teherautóba.

Tehát a következő állomás a "Fájdalom városa". Itt tartják a foglyokat. Itt nagyon csendesen és nagyon óvatosan kell dolgozni. Használd a köveid, hogy meglásd az ellenséged figyelmét, de ezen kívül ne felejtsd el, hogy van íjad és hajítókés. Miközben kiszabadítod az első három foglyot, folytasd Pál keresését. A dombon található házban lesz található. A legjobb, ha megkerüli az őröket, majd felmászik a tetőre. Ott egy nyitott ablakot találhat. Menj le, és nézd meg a történet jelenetét.

Tehát most fogd Pault, és vidd a szállítóhoz. Nem fogsz tudni csendben továbbmenni, ezért ideje fegyvert fogni és hatástalanítani néhány klipet. Miután áttört az autóhoz, vigye el Paul holttestét Sabalhoz és Amitához. Majd eldöntik, hogyan tovább.

Kémia tanítása

Az Arany Ösvénynek számos küldetése van, amelyek a választásodtól függően változnak. Ebben a feladatban Amita tervét követed.

El kell jutnia a gyárba a helyi gyógyszerek gyártásához. Először le kell kapcsolnia a generátorokat. A generátorok ezen az üzemen kívül találhatók. Először itt kell kifüstölni a katonákat.

Az első generátor az üzem előtt lesz elhelyezve. Zöld füst közelében található. Feltétlenül figyelnie kell a teherautót, amely a környéken járőrözik.

A második generátor közvetlenül az üzem bejárata közelében lesz. Ennek a generátornak csak egy katonája lesz. És akkor ez a katona csinál valamit, így gond nélkül megszabadulhat tőle, mielőtt lekapcsolná a generátort. Miután kikapcsolta, ideje lenne elmenni az irodaházba, amely ezen az üzemen kívül található.

A harmadik generátor az irodaház közelében található. Ez a generátor a legjobban őrzött, ezért itt sokkal több erőfeszítésre lesz szüksége. A gyár mögé dobhatsz pár követ, hogy eltereld a katonák figyelmét, és közben levághatod a generátort.

Most, hogy kiütötte az összes generátort, ideje bemennie ebbe az üzembe, és keresnie egy vegyészt. A bejárat az iroda másik oldalán található (a közelben van az első generátor). A gyár ajtói zöldek.

Odabent végig kell haladnod a folyosón, és meg kell ölnöd az összes katonát az út mentén. Ezenkívül vegyszerek is lesznek - nem hatnak rád, de nagyon fényes, többszínű felhőket hoznak létre.

Csak kövesse a folyosót, és hamarosan eléri a helyi gyógyszertárat. Öld meg, és a feladat befejeződik.

Nur bukása

Sabal és Amita továbbra is vadászni akarnak Ming csatlósaira. Most a következő a sorban egy Nur nevű hölgy. Noor egykor az aréna vezetője volt, és sok embert vezetett a halálba. Az aranyösvény úgy gondolja, hogy most eljött az ideje, hogy elvérezzen.

Menj az Arénába, és keress egy titkos átjárót az arénához. Van egy pont, amely a jobb oldalon található nagy magasságban. Keresse meg az átjárót, és menjen befelé. Hamarosan a szellőzőakna közelében találja magát. Menj be. Menj előre, és hamarosan a Nur bázisra érsz. Ennek a lánynak a tövében van néhány folyosó, ahol jó manőverezni. Csak mindent meg kell tennie, hogy visszatartsa az ellenségek támadását.

Először el kell jutnia a vezérlőterembe. A vezérlőterem az Aréna agya. Csak egy őr van bent a szobában. A jobb oldalon karok és papírdarabok találhatók, amelyekre fel van írva, hogyan kell elengedni az állatokat, hogy ne öljék meg a katonákat az arénában. Teljesen bármilyen kart és bármilyen sorrendben meghúzhatja. A végén, amikor elengeded a hét fenevadat, Nur utánad küldi a katonáit, hogy elvigyenek téged. Nem tudja, hogy te (Ajay Gail) követted el a szabotázst, de tudja, hogy téged meg kell állítani. Megvan a képessége, hogy az összes katonát csapdába csalja. A vezérlőteremből menj le a folyosóra, majd azonnal takarodj. Minden katona a vezérlőterembe megy, és hátulról megölheti őket.

Hamarosan újabb katonák érkeznek, velük is lehet nem lőni. Miközben megölöd a katonákat, majd menj az arénába, és végül győzd le Nurt, ami után már csak a sorsa dönt. A végén elkezdődik a jelenet, és a feladat ezzel véget is ér.

Megjelenik a Defender

Csevegés Reggie-vel és Yogival. Elmondanak neked egy kártyát, amely segít megtalálni a vászon egy darabját.

Szóval, menj a barlangba, amelyet Pogány Ming katonái őriznek. Fogj egy íjat, és próbáld meg rendkívül csendben megölni az összes ellenséget. Ezután a párkányok mentén mássz fel a csúcsra. Itt található a vászon első darabja.

Miután felvetted, azonnal beleesel a titokzatos Shangrilába. Öld meg a démonokat itt, és végezd el az összes feladatot. Ahogy megölöd az összes ellenséget, majd emelkedj fel a csúcsra, és szakítsd meg ott a láncokat.

Szabadítsd ki Willist

Menj a jelzett táborba. Willis hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és segítséget kér. Le kell szállnia a géppel, és úgy tűnik, te vagy az utolsó reménye.

A célállomáson először meg kell ölnöd hat mesterlövészt. Willis hamarosan leszáll a géppel, majd tárgyalni kezd a parancsnokkal. Azt fogja mondani, hogy el kell vinnie őt az üggyel együtt Yumába. Amint meghallja az előre megbeszélt jelet, kezdje el lőni az összes ellenséget. Olyan sok lesz belőlük, hogy nem lesz elég töltény a puskában. Fuss gyorsan Willishez, és foglalkozz a többi ellenséggel.

A mészárlás után azt fogja mondani, hogy ő a CIA ügynöke. Az információkat arról, hogy ki ölte meg Ajay apánkat, a hamarosan felszálló gépben tárolják. Üljön egy quad volánja mögé. Amint felszállsz az ugródeszkáról, válts szárnyruhára, és próbálj utolérni ezt a gépet. Kiderült, hogy a benne lévő mappa már üres lesz.

Ölj vagy halj meg

Ahhoz, hogy megtudja a teljes igazságot a szüleiről, először Willisnek kell dolgoznia. Szálljon fel a repülőre, és ezt követően a következő állomása az Akashi kolostor. Itt meg kell találnod Yuma egyik csatlósát. Legyen a feladat hosszú, de nem túl nagy - öld meg az összes ellenséget.

Gyilkosság felülről

Willis készen áll arra, hogy véget vessen Yumi ügyének. Most ismét az akció színhelye Akashi kolostorává válik. Használja a szárnyruhát, hogy gyorsan elérje a régészeti lelőhelyet.

Ha a helyére került, ölje meg Pagan Ming összes katonáját. Ne feledje, hogy a cél a csúcson lesz. Le kell vágni a jelzett célpontot, majd le kell fényképezni. Ahogy befejezi a feladatokat, majd menjen vissza a géphez, és kiderül, hogy Willis nem játszik túl őszintén. Meg kellett "takarítania" a CIA-t, és ezért hagyott, hogy megegye Pagan Ming.

Tehát most Yuma foglya vagy. A katonája olyan gyógyszereket fecskendez be, amelyek nagyon erős hallucinációkat okoznak. Amikor felébredsz, ki kell jutnod a cellából. Menj a bal oldalra, és próbálj óvatosnak lenni, mert itt egy démon lesz. Lehetetlen lesz megölni. Az egyetlen dolog, ami megmenthet, az az állandó körbe-körbe rohangálás. Találd meg a horgot az emberi holttestben. Ezután menjen vissza, és az ajtók a jobb oldalon nyílnak.

Menjen a legvégére. Ezután menj a bal oldalra, és hamarosan egy démont fogsz látni előtted. Most meg kell találnod az oltárt a halottal. Az oltár közelében egy kötél található. Vedd el, és hamarosan az egyik démon megérkezik a zajra. Futnod kell a démon elől, hogy vannak erők. Fuss arra a helyre, ahol meg kell találnod a "macskát". Akkor menj le lejjebb.

Hamarosan a démon utolér és elvágja a kötelet. A bukás nem nevezhető sikeresnek, de Ajayunk mégis túlélte. Ideje kilépni ebből a táborból. A legelején lehet kapni pár dobókést és egy géppuskát, aminek tizenhét tölténye van. Próbáld megőrizni a higgadtságodat és a türelmedet. Ha megemeli a riasztást, akkor kezdheti elölről az egészet. A végén a kapu közelében találod magad - lődd le a kastélyt, és tűnj el innen minél előbb.

Kulcs észak felé

Jöjjön el Amitához, és ő adja a feladatot, hogy rögzítse a hidat – az egyetlen helyet, amely összeköti az északi és déli Kirátot. Ha Sabalt választotta vezetőnek, akkor ő megmondja, hol található az üzemanyagszállító teherautó. Ha Amita mellett állsz, akkor el kell fognod az oszlopot. Mindenesetre be kell szállni ebbe a teherautóba, és át kell menni a hídra. Miután szétzúzta a folyosót, az következik nagy lövöldözés. Ezt a pozíciót addig kell tartania, amíg az erősítés meg nem érkezik.

Igazság és Igazságosság

Lépjen a megadott pontra a térképen. Sabal elmondja, hogy találkoznod kell egy csoport lázadóval egy Utkarsh nevű helyen. Menj be a házba, és menj le a pincébe. Ebben a pillanatban megjelenik Pagan Ming, és megöli a civileket. Menj ki a házból és ölj meg két katonát, majd szállj be a helikopterbe, és kövesd a célodat.

Lőhetsz járművekre, vagy nem. Lehetőséget adhat a városba szállításra, és ott megölheti az összes utast. Hamarosan hallani fogod a rádióban Pagan Ming hangját. Azt fogja mondani, hogy megölted a legjobb dupláját.

Fizetés

Tekintse meg a zsarnok következő előadását a tévében. Ezt követően menj el a Keo Swarga nevű bányába, hogy végre megöld Yumát. Amint ebben a barlangban találja magát, alaposan vizsgálja meg a barlangot. Amikor elolvasod az utolsó jegyzetet, megjelenik Yuma, és elvisz a titokzatos Shangrilához.

Menj egyenesen előre, és hamarosan ellenségeket fogsz látni a láthatáron, akiket meg kell ölnöd. Utána robbantsd fel a kaput. Majd a "macska" segítségével mássz fel a házakra. A barlangban újra találkozni fogsz Yumával. Megpróbál elcsábítani, majd lőni fog.

Halála után áthelyeznek egy másik helyre. Itt kell semlegesítenie a Kalinagát – az úgynevezett Shangril Guardian. Háromszor kell megütnie a késével. De mielőtt megütné, először meg kell ütnie az íjjal. A helyzetedet megnehezíti, hogy hamarosan fehér tigrisek és vadászok jelennek meg itt. De miután Kalinaga meghalt, felébredsz, és rájössz, hogy folyton Yuma-val és a csoportjával harcoltál.

Hagyd abba és hagyd abba – Kultúrháborúk

Van egy feladat, amelyből választhat. Ha az Amita - Culture Wars útját választod, akkor le kell rombolnod a templomot, majd ki kell rabolnod. Ha inkább Sabal, akkor képes lesz megőrizni a kultúrát és a hagyományokat. A döntésedtől függ, hogy a háború végén ki vezeti majd Kiratot.

A menhelyre

Miután elfoglaltad a templomot, a tüzérség megtámadja Utkarsh-t. Az idő rendkívül korlátozott lesz. Meg kell próbálnia a lehető leghamarabb eljutni a városba, és meg kell védenie azt. Sok ellenség lesz. Ezért, mielőtt erre a helyre költözne, töltse fel fegyver- és gyógyszerkészleteit - nélkülük nincs esély. A PG-7-et is érdemesebb magunkkal vinni, mert lesz helikopter. Körülbelül három hullámot kell visszavernie, ami után a város biztonságban lesz.

Ami körbejár, az jön

Tehát minden attól függ, hogy kit választottál korábban vezetőnek. Ha Sabala, akkor azt fogja kérni, hogy ölje meg Amitát, ha Amita, akkor azt kéri, hogy ölje meg Sabalt.

Hamu hamuvá

Tehát itt az ideje, hogy megtámadják Pagan Ming királyi erődjét. Itt pontosan kell lőnie és rögzítenie kell a megadott objektumokat. Miután uraltad ezt a területet, aláássák Ming szobrát, amely aranyból áll.

Most menjen ide királyi palota. Min teljesen egyedül lesz itt. Két lehetőséget kínál fel Önnek: az első az, hogy lelövi a helyszínen, a második, hogy megvacsorázik, majd eloszlatja anyja hamvait.

A játék cselekménye azzal ér véget, hogy beszélsz Yogival és Reggie-vel, talán ezúttal utoljára.