A játék titkai Rules of War – nukleáris stratégia. Háborús szabályok: a csapatok helyes kombinációja

A háború stratégiai szabályai

1 Káros bitorló. A háborús játékszabályokban az első dolog, amit meg kell értened és emlékezned kell, hogy a megszállás alatt több kár keletkezik, mint rabláskor a háború szabályaiban! A hadiszabályok titkainál már leírtam, hogyan kell ezt alkalmazni. A lényeg egyszerű: ha meg akarod törni az ellenség védelmét és a lehető legkevesebbet veszíteni, akkor először foglald el a szektorát, majd zsákmányolj.

2. A punkok uralkodnak. Minél kisebb az egység, annál több kárt okoz. Vagyis ha ugyanannyi erőforrást költ a gyalogságra és például az osztókra, akkor a gyalogság összlétszáma nagyobb támadóerővel rendelkezik.

Egyszerű számítások:

Vegyünk például 100 000 titanitot

gyalogságot veszünk velük és kiderül 666 gyalogos(na, kiderült a szám)

ugyanabból a pénzből osztógépet veszünk 18 zseton

Most számoljuk ki a teljes támadási mennyiségüket

gyalogság 666*40=26.640

osztók 18*900=16.200.

Vagyis a gyalogság ütőereje csaknem 10 K-vel nagyobbnak bizonyult. Ha összehasonlítja ugyanazt a gyalogságot egy cirkálóval, a különbség még nagyobb lesz. Ha összehasonlítja a Valkyries-t a splitterrel és más csapatokkal, akkor a különbség is lesz, de egy kicsit kevesebb.

A védekezésben ugyanez történik. De a védelemben ez egy kicsit bonyolultabb, mivel a különböző egységek különböző típusú védelmi mutatóval rendelkeznek.

Hogyan kell használni? Ha van elég kredited az ilyen egységek fenntartásához, akkor ilyen erővel lerombolhatod az összes védelmet, kevesebb veszteséggel.

5. A veszteségek vagy az éljen az ágyútöltelék mennyiségi mutatói! Teljesen mindegy, hogy támadásról vagy védekezésről van szó, több csapat (egység) veszett el, mint amennyi nagyobb!

Nézze meg az alábbi képernyőt a szektorvédelemhez:


Figyeljük meg, hogy a csapatvesztések száma a számuk szerint csökken! A képernyőképen látható, hogy nekem volt a legtöbb Valkűr a támadásban, és ezeket veszítettem el a legtöbbet, majd majdnem ugyanannyi sokk és ostrom tankot veszítettem el, és egy kicsit kevesebbet. Ez a védekezésben is így van. Hogyan kell alkalmazni? A nehéz felszerelések építése a háború szabályai szerint hosszú és fárasztó, a felhalmozás hónapokig tart. Ezért, ha a legkevesebb veszteséget szeretné elszenvedni közöttük, akkor takarja le a nehéz egységeket sok kis egységgel. Például 100 cirkálót, 200 osztót küldesz támadásra, és a veszteségek csökkentése érdekében 600-1000 Valkűrt küldesz velük. Leginkább a rendsort veszíted el, de 1-2 nap alatt 1000 rendsort tudsz újjáépíteni. 100 cirkáló havonta. Remélem értitek az itteni stratégiát.

6 Gyűljünk össze egy tömegben. Hiba a csapatok számának megértésében! Korábban azt hittem, hogy minél több támadó csapatot állítok össze, annál nagyobb a csapásmérőjük, annál kevésbé veszítem el őket a támadás során. Semmi ilyesmi, nézd meg a példát: ugyanannyi védelmet vettem fel, és különböző létszámú csapatokkal támadtam meg ezeket a csapatokat!



Mi történt. ha a szektor többé-kevésbé normális védelemmel rendelkezik, akkor minél több csapatot küldesz, annál többet veszítesz, de annál több védelmi csapatot semmisítesz meg. Ebből egy másik axióma következik: Bármi is legyen a támadóerőd, pontosan annyit veszítesz, mint az ellenség csapatvédelme:



És védekezésben is, minél több védekezés van, annál többet veszít, de annál többet veszít a támadó is. és pontosan annyit veszítesz, amennyit az ellenség támadása, még akkor is, ha sokszorosába kerül védelmi hadsereg.




Tehát gondolja át, hogyan lehet ezt stratégiailag alkalmazni.

7.Harci felderítő vagy pszichikai. Szektor vagy bánya védelmének ellenőrzése. Előfordul, hogy feltárt egy szektort vagy egy aknát, és nem tudta feltárni. Aztán ülsz és azon gondolkodsz, hogy támadj-e vagy ne támadj vakon? Mi van, ha ott nagyobb a védelem? Hogyan lehet megtudni, hogy milyen védelem létezik!? Ez egyszerű! veszel és küldesz egy kis számú katonát, hogy elfogjanak, például 20 gyalogost, 10 valkűrt és egy tankot (különböző szinteken különböző számú katonát küldenek ellenőrzésre, a szektor fejlettségi szintjétől vezérelve, ahová küldöd csapatok). Ha támadás közben normális veszteségei vannak, akkor ott gyenge a védekezés, mindent el lehet fogni! Ha nincs vesztesége, vagy egy vagy kettő, akkor jobb, ha tartózkodik, hacsak nincs nagy hadserege.

Köszönöm, hogy elolvastad a posztot, remélem a háborús játékstratégiák szabályaiban szereplő apró trükkök segítségedre lesznek a jövőbeni győzelmekben a pusztaságon!

Tehát elkezdtél játszani, és sok kérdés merül fel, amelyek között a „mit csináljunk” dominál. Néha „mi történik”. Megpróbálok válaszolni.
A fő feladat saját szektorunk fejlesztése.
Lapidus feladatai teljesítése – ez a legegyszerűbb módja az ágazat fejlesztésének. Lehetőleg ne pazarolja el a feladatok elvégzéséhez kapott kristályokat. A célod Bur. Nagyon hasznos dolog. Ha vannak olyan feladatok, amelyek kristályköltséget igényelnek, azokat csak a feladat részeként végezze el. Ez egy minta, a jövőben sokkal drágább lesz.

Mindenekelőtt az ágazat gazdaságosságáról kell gondoskodni: bányák, bányák (12. szintig), lakótelepek (20. szintig), pénzügyi társaság, kohászati ​​üzem és urándúsító laboratórium.
Amíg nem épít fel legalább kétezer nehéz védelmi erőt a szektor védelmére (Gauss-ok, aknavetők, elfogók, keringők), tartsa a csapatokat mindig, MINDIG!!, a bunkerben. Akár gyertyán jön rád, akár megszállás, akár csak elaludtál, csapataidat el kell rejteni.

A szektorgazdaság a játék alapja. A játék fő erőforrása, bármennyire is furcsának tűnik, az idő. Lehet, hogy rengeteg erőforrásod van, de egy bizonyos ponton rájössz, hogy hónapokig sorban állsz a csapatokért, és jelenleg nincs értelme. Egy másik lehetőség a gyártás felgyorsítása kristályokkal (valódi pénz), de ez nem mindenkinek megfelelő. Egy másik lehetőség a mentés. Mindig és mindenben. Ne keveredj konfliktusba, hagyd, hogy mások összeolvadjanak, minél többet spórolsz, annál több lesz később.
Az erőforrások megszerzésének fő módja a szomszédok kirablása. Nem szabad azonnal rohanni, de készen kell állnia az aktív cselekvésre.

A játékban való viselkedésről általában: egy szóval - udvariasság. Mindenkit, aki ír neked, kezelj úgy, mint a legjobb barátod. Nem számít, mit ír. A trollkodás olyan fegyver, mint a te hadsereged. Faja, nemzetisége vagy személyes tulajdonságai alapján sérthetik meg, ami messze túlmutat a tisztesség határain.

A sértések olyan szektor megtámadására kényszeríthetnek, amelyben már több szektorból összegyűjtötték a védelmet. Ennek eredményeként elveszíti a hadseregét, és nem nyer semmit, az ellenség pedig tapasztalatot szerez az Ön kárára. Soha ne állj bosszút egy rajtaütésért a szektorodban. A bosszú elfogadhatatlan ebben a játékban. A megtorló raid kiszámítva, talán még ennek a raidnek a jelentése is benne van a válaszodban. Személy szerint az emlékezetemben van olyan eset, amikor egy ember leverte az összes ostromot a környéken, beleértve az enyémet is. Amikor írtam neki, azt válaszolta, hogy ez egy noob-vadászat, és az egész klánja védekezésben van az ő szektorában. És elmondása szerint nagyon jól mutatkoztak, érezhetően javult a személyes üzletük.

Küzdelem a trollkodás ellen – hagyja figyelmen kívül vagy legyen udvarias. Ne válaszoljon és ne gúnyolja ellenfelét anélkül, hogy túllépné az udvariasság határait. Valójában az udvariasság ugyanaz, mint a trollkodás. Ha az ellenség látja, hogy nem tud feldühíteni, és csak megnevet, akkor ez a te győzelmed.

Hogyan kell helyesen menni a helyszínekre

Helyszínek. Ez is egy nagyon érdekes dolog, amely lehetővé teszi a hadsereg jelentős növelését. Hadd magyarázzam el típusonként:
Imperial (Imper) - fix bónuszú helyek (azok, amelyeken koponya van az emblémán). Ne érintse meg őket. Sőt, még az 1. szint is. A helyzet az, hogy a rajtuk való áttöréshez sokkal több csapatra van szükség, mint a hasonló küldetésekhez. Jobb későbbre hagyni őket, amikor különösebb költség nélkül áttörheti őket.
Közönséges – minden hely a radaron, kivéve a küldetéseket.
A küldetés helyszínei számodra a legmagasabb szintű helyek, amelyekhez van feladat.

Kifizetődőbb a küldetéseket a lehető legkésőbb teljesíteni, mert magas szinten sokkal több tapasztalat szükséges az újak megszerzéséhez.

Az optimális taktika a következő: gyalogos és maximális páncélozott járműveket küldeni a helyszínre. Annak érdekében, hogy mindig kapjon bónuszt, az előző bónusz után (például 100 kopecket kapott) ki kell számítania, hogy mennyi erőforrásra van szükség (titanit + urán + kredit) ezeknek a csapatoknak a felépítéséhez, majd a következő helyen, öntsön be csapatokat ugyanannyi erőforrásért. Ebben az esetben általában a legmagasabb szintű csapatokat kapja 50% -os növekedéssel. A helyszínek lényege, hogy az egyszerű csapataidat erősebbekre cseréld.

Ahhoz, hogy csapatokat kaphasson bónuszként, meg kell próbálnia pontosan abban a pillanatban megnyitni a helyszíneket, amikor a raktárai és bankjai megtelnek. Mert ha üresek, akkor a játékot úgy számítják ki, hogy az üres tárolóknál nagyobb a valószínűsége, hogy bónuszok formájában forrásokat kapnak.

Ne rohanjon a 100. szintű helyekre. Térj rá, és ne üsd át, csináld a 80-99-et. Minden „század” után az egyensúly lefelé tolódik el, így többet kell ürítenie, mint amennyit vett. Tehát csak egyszer kell áttörni egy 100. szintű helyet, elvenni a maximális nyereményt, és többé nem kell hozzányúlni. Tápláld jól, hogy biztosan legyen nyeremény.

Klánminősítések a háború szabályaiban

Maguk a klánok nem adnak semmit, maga a klán olyan emberek gyülekezete, akik azt mondják: mi vagyunk a hatalom, mi vagyunk a klán, hízelegnek maguknak, a valóságban a klán egy csomó gopnik, akik tömegbe gyűltek és terrorizálják a járókelőket. -által (valóságos összehasonlítás), innen a kérdés: hány embert tudnak terrorizálni? Elég hosszú, ha közel vannak; elég hatástalan, ha távol van.

A csapatok maximális ideje bármely szektorba eljutni 24 óra. Egy nap alatt befejezheti az építkezést, és védelmet gyűjthet szomszédaitól. Ezért a klán fő előnye (az egyetlen) az, hogy összeállít egy klán védelmet az ellenség lesre és visszaszorítására. Sokkal több a hátránya - ne támadja meg a szövetséges szektorokat, hallgassa meg a kéréseket, a lényeg az, hogy kövesse a parancsnokok utasításait, bármilyen hülyék is, egyes klánokban def-adó is van, amelyet a a sugarakat.

Mit biztosítanak a kibocsátók a háborús szabályokban?

Új emittereket elkapni Morganából természetesen sokkal könnyebb, mint kiütni a rájuk települt klánokat a régi emitterekből.
Ismerve az új kibocsátók megjelenésének dátumát a Rules of War játékban, egyértelmű előnyhöz jut, mert  képes lesz támadást előkészíteni a sikeres elfogáshoz, valamint a szükséges számú védekező csapatot a kibocsátó további megtartásához.

Szóval, mikor jelennek meg az új kibocsátók a Rules of War játékban?

Elismerem, hogy a pontos dátumot csak a fejlesztők tudhatják.  De ennek ellenére az új kibocsátók megjelenésének korábbi tapasztalatai alapján megjósolhatjuk a dátumot.

Meglehetősen őszinte vélemény van arról, hogy 4 havonta új emitterek jelennek meg a hivatalos játékszerveren.

2012. december 14-én jelent meg az első adag sugárzó, amit személyesen találtam.
Az alábbi kibocsátók 2013. április 16-án jelentek meg, i.e.  majdnem pontosan 4 hónap alatt.

Hogyan kell fosztogatni a Rules of War-ban

Ha a raktárait felszivattyúzzák, az erőforrások 50%-át veszik fel (minden raktárból, de összesen legfeljebb 100 tonnát, amibe a hitelek is beleszámítanak), akkor a rendelkezésre álló 5%-át veszik fel (ez a szabályzatban tökéletesen le van írva ).

Ellentétes technikák: az első és a legfontosabb: az Ön szektorának soha ne legyen sok erőforrása, senkinek nincs szüksége üres szektorra! Másodszor, ha még mindig elkapnak téged, akkor tedd meg ugyanezt – szegecselj gyalogságot, és küldd el őket az ellenségnek naponta 10-szer. 200 gyalogos elég sokat tud tenni egy közönséges erődítetlen szektorban (a megerősítettekről külön szó esik), ahol csak szolgálaton kívüli egységeket építenek. Így megakadályozod, hogy az ellenség építkezzen, és ez már sok, és a gyalogosok gyorsan szegecselődnek.

Hírszerző szolgálat. Elegendő 70-150 felderítő egység (leggyakrabban) felderítésre: vagy meghalnak, vagy felderítenek. Ha meghalnak, van értelme a szondázásnak - hirtelen elkezdődött az etető építése, és van egy csomó csapat, amelyek megölésével tapasztalatokat szerezhet. Ha nem halnak meg, akkor menjen bátran és rabolja ki a földeket.

Hogyan terjesztjük a nanopodokat

A nanopodokat újra lehet terjeszteni, de csak egyszer ingyenesen. Ezután valódi pénzt fektetünk be, szóval szánjon rá időt.

Mindenkinek azt javaslom, hogy először tanulmányozza az Újrahasznosítás és Mutáció költségét.
Jelenleg mindenkinek sok felesleges hitele van, de hidd el, eljön az idő, ami nem múlik el, amikor folyamatosan hitelekre lesz szüksége. A kölcsönök határozzák meg a hadsereg méretét. Az újrahasznosítás a megváltás. Elég hosszú időbe telik a tanulás, de végül meg kell tanulnod.

A mutáció költsége- magáért beszél. Az antigén mennyisége korlátozott, és a mutált csapatok száma közvetlenül függ a javulás mértékétől.

Továbbá, azok a játékosok, akik nem használják az elit státuszt, magasabb szintre emelhetik a +1 rablást. Nincsenek többletforrások.
Nagyon hasznos felpumpálni az aknák számát, de valójában ezt lvl 75 után kell megtenni, különben elfárad a visszacsatolás.

A legjövedelmezőbb egységek

Nézzük meg, milyen egységeket milyen helyzetekben érdemes építeni. Feltettem magamnak egy kérdést, és kiszámoltam egy táblázatot az összes egység mutatóival. Egyébként a táblázat hasznosnak bizonyult, ezt magam sem tudtam))
A 2. oszlop az egység költségét mutatja a helyszíneken a bónusz kiszámításakor.
3. oszlop: egységgyártási idő másodpercben
4. oszlop: egység támadás/védelem jelző. A mutatót akkor fogadják el, ha a 10. szintű elit státusz be van kapcsolva, de ez nem befolyásolja a támadás/védelem teljes százalékos arányát.
5. oszlop: a támadás/védekezés lehetőségét mutatja, ha elegendő erőforrás áll rendelkezésre.
6. oszlop: a helybónuszt érinti. Ha el kell távolítania egy bónuszt egy helyről, kövesse ezeket a mutatókat.
7. oszlop: minden egységet megeszik. Ha sok van belőlük, sokat esznek. Vegye figyelembe a hadsereg hitelfogyasztását.


Következő: mit mikor kell építeni.
Minden a gyertyánoktól függ. Mennyire korlátozottak az erőforrásaid, és milyen célból építesz csapatokat. A helyszámítások az egység teljes költségét használják fel. Ugyanakkor a csapatok létrehozásához a 6. oszlopot kell használni. Végül ez nagyobb helybónuszt ad.
Erőforráshiány esetén ugyanazt a 6. oszlopot használja, de a legalacsonyabb értékeket válassza. Ebben az esetben kevesebb erőforrást kell elkölteni, de nő a támadás/védelem. Nos, ha gyorsan akarsz támadni/védeni, nézd meg az 5. oszlopot. Alapértelmezés szerint ez egy elfogó és egy orbitális ágyú, és alapértelmezés szerint az abszolút vezető egy gyalogos.
Emiatt a gyártáshoz ajánlom (a rendelkezésre álló erőforrások függvényében):
Gyalogos
fenyítő
Habarcs vagy Gauss ágyú
Orbitális ágyú

Ha a gyártás során többlet van a kreditekben, akkor a maximális kreditárral kell csapatokat építeni: Mesterlövész, Géppuskás, Pirotechnikus, Rocketeer (ezeknek a kreditköltsége csaknem fele) Felszámoló, Védő; Chastener; Orbitális ágyú és vadászgép.

A "Rules of War of Nuclear Strategy" egy kiváló online böngészőjáték a stratégiai műfajban, amely a kiborgok és az apokaliptikus csaták világába kalauzol el. A Plarium Gaymes fejlesztői adták ki még 2011-ben, és azóta több millió rajongót szerzett szerte a világon. A játék ingyenes, telepítés vagy letöltés nélkül fut, és ha egy izgalmas stratégiával szeretne szórakozni, akkor játsszon vele. De nem szabad elfelejteni, hogy a „Rules of War of Nuclear Strategy” nem szórakozás néhány órára. Itt is, mint minden stratégiában, karaktered szintre emelése jelentős időt vesz igénybe.

Szektor – otthon és a játékos egyben

A stratégia célja, hogy a lehető legjobban fejlessze a szektorát, építsen fel egy hatalmas hadsereget, és tartsa ellenőrzés alatt az összes közeli területet és erőforrást. Ennek eléréséhez keményen kell dolgoznia. Kezdetben magának a szektornak nem lesz semmije, de néhány óra múlva megjelennek rajta az urán- és titánbányák, amelyek a hadsereg felépítéséhez annyira szükséges erőforrásokat hozzák.

A lakossági komplexumok adnak hiteleket, amelyek rendkívül fontosak a csapatok fenntartásához, ezeket Lapidus tábornok feladatai nélkül is érdemes felpumpálni, nehogy a csapatok feloszlatásával szembesüljön. De a legfontosabb épület a parancsnoki központ, mert ezen keresztül kapcsolatba léphet csapataival, jegyzetekbe rögzítheti barátait vagy ellenségeit, és erőforrásokat gyűjthet a kolóniákról. Sokkal több olyan épület van a szektorban, amelyeket előrehaladtával megismerhet.

Játékos interakció

A Rules of War: Nuclear Strategy nem szólójáték, és kapcsolatba kell lépned más játékosokkal. Némelyikük ellenség vagy erőforrásbázis lesz, mások pedig hűséges szövetségesekké válnak.

A „Rules of War of Nuclear Strategy” játék külön témája az erőforrások kitermelése. Hiszen a bányák nem tudják majd biztosítani a szükséges mennyiségű fogyóeszközt. Kitermelésükhöz pedig rablásokat kell elkövetnie, vagy aknákat kell lefoglalnia. De más játékosok valószínűleg nem akarják megosztani veled, és itt kezdődnek a csaták. Először érdemes kifosztani azokat az elhagyott szektorokat, amelyek tulajdonosai felhagytak a játékkal. De ha biztos a képességeiben, biztonságosan harcba szállhat az ellenséggel, mert ehhez felbecsülhetetlen értékű tapasztalatot és számos hasznos tárgyat kaphat.

A „Nukleáris Stratégiai Játékszabályok” játékban való barátkozás fontos lépés, mert nekik köszönhetően minden nap kaphatsz ilyen típusú egységeket, például kiborgokat. Az ilyen típusú csapatok külön előnye, hogy nem fogyasztanak kreditet, ami meglehetősen kényelmes. Amikor szintet lépsz a karaktereden, felajánlják, hogy csatlakozz egy klánhoz, amit mindenképpen érdemes megtenned. A „Rules of War of Nuclear Strategy” egy csapatjáték, és csak együtt tudjátok megfogni a kibocsátót, és a kezetekben is tartani. A kibocsátók pedig értékes mutagént fognak szolgáltatni, ami növeli a csapatok teljesítményét és csökkenti a fenntartásukhoz szükséges kreditek számát.

Gyors szintezés

A nagyon szükséges kristályok segítenek a szektor teljesítményének növelésében, csapatok vásárlásában vagy az erőforrás-termelés növelésében. Ezeket úgy szerezheti meg, hogy feladatokat hajt végre a tábornoktól, vagy valódi pénzért vásárolja meg őket. Ha nem szeretne sok időt tölteni a szektor szintezésével vagy csapatok építésével, akkor egy kicsit kitakaríthatja az ATM-et, és felgyorsíthatja magát a folyamatot. A kristályok számos hasznos dolgot végeznek, kezdve a csapatok csaták utáni helyreállításától az elit és stratégiai egységek megvásárlásáig, és ezek üldözése a Rule of War: Nuclear Strategy fő fókusza lett. Nem szabad csalást használni ennek az erőforrásnak a becsapására. Ugyanis a fejlesztők éberen figyelik a tolvajokat, és most először egy hétre tiltják a szektort, de lehetséges a fiók végleg törlése a játékból.

"Rules of War: Nukleáris stratégia" - helyszínek

A játék sok érdekes feladattal készült, amelyeket öröm teljesíteni. És valószínűleg a főszerepet a Morganával működő helyszínek játsszák bennük, ahol értékes tapasztalatokat szerezhet, és nyerhet erőforrások és csapatok formájában. Érdemes megjegyezni, hogy a helyszínek lehetnek védekező vagy támadó jellegűek, és ennek megfelelően kell csapatokat küldeni rájuk. A helyszínek mindenekelőtt kiváló lehetőséget jelentenek arra, hogy nehéz csapatokat szerezzenek, ha gyalogságot cserélnek rájuk. Ez a lehetőség meglehetősen egyszerű a kezdeti szintek számára - építsen gyalogosokat vagy kiberkutyákat, és küldje el őket a megfelelő helyre, és onnan kap egy díjat nehéz felszerelés formájában. Nehezebb szinteken a gyalogság önmagában nem elég, és itt kell használni a taktikai képességeidet. Sokan, akik a „Rules of War of Nuclear Strategy” játékkal játszanak, saját rendszerrel rendelkeznek a feladatok elvégzésére. Vannak, akik csak támadó vagy védekező helyekre mennek, míg mások nyereményeket vesznek el a kicsiktől, és a fejlettebb területek támadására használják őket. Saját stratégiát kell választanod.

Úgy döntöttem, hogy felvázolok egy kis esztrichet azok számára, akik még mindig nem tudják, mik a kibocsátók a háborús szabályokban.

A lényeg valójában fájdalmasan egyszerű, és nem sokban különbözik a Travian világcsodájának elvétől, kivéve, hogy ez nem a játék vége és a natárok érkezése.

Az emittert (a népszerûen egyszerűen sugárnak hívják) a klán elkapja, és csak a klánt a botok - Morgana -, vagy elveszik más klánoktól (a fejlesztések nem vesznek el).

Az elfogással pontokat kap a klán, minél több emitter és minél magasabb az lvl, annál magasabb a klán a rangsorban.

Az emittert legalább 2-es szintre lehet, sőt kell is fejleszteni.

Csak a második szinten válik lehetővé az antigén felhasználása a csapatok mutációjával.

Az emitter működése – irigylésre méltó rendszerességgel támadják a botok – Morgana. Nagyon gyengén ütnek, legalábbis az emitteren lévő védekezésem nem veszít el egy katonát sem ezektől a támadásoktól (100 harcjárműbe kerül + apróságok, mint a kiberkutyák és a géppuskák, még a kis dolgok sem szoktak leesni). Minden visszavert támadás után az ellenség egy antigént hagy maga után, amivel saját csapataik mutációját lehet használni. Önmagában ez kész baromság, a csapatok statisztikái sokat nőnek, de a kreditfelhasználás felére csökken. Például, amikor egy kiberkutya mutálódik, 21 védekező statisztikát kap (21-21-19-19 lesz), de csak 0,5 kreditet eszik meg. És mivel naponta átlagosan 1-3 ezer antigént bányásznak ki, ez nagyon úgy néz ki, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy mennyibe kerül a kibocsátó 2 lvl-lel történő javítása - 100 felemelés minden erőforrás 20 ezerért, összesen több mint 6 milliót veszít a klán. forrásokat ehhez a kényeztetéshez. A harmadik szinten minden egyes erőforrás 30 ezerbe kerül – titanit, urán és kredit.

A radiátorok egy kisebb bónuszt is adnak a helyőrségnek.

De az emitternek van egy nagyon hasznos tulajdonsága a noobok számára - kiváló mentés a csapatoknak támadás vagy távozás esetén.

Csak csapatokat hoz létre, és közben a gerendára küldi őket, és megakadályozza a gazdálkodást a raktárai felfújásával. És amikor már van elég csapat, egyszerűen visszaadja a csapatokat, és csatát ad az elkövetőnek, és nem egyesít 50 autót támadólag. Biztosan. Ebben a sémában számos DE van. Először. egy jó klánba kell tartoznod, amely szilárdan tartja az emittert, mivel a játék későbbi szakaszaiban 10 000 jármű és 1 000 elfogó tör át több top támadó erőin keresztül.

Másodszor, gyakran könnyebb segítséget kérni a szomszédoktól.

Harmadszor, azokat a noobokat, akik nem tudnak kiállni magukért, általában nem fogadják be normál klánokba, akiknek emitterei vannak. Bár ez a pont teljesen a te kezedben van - ha akarsz, bármikor megegyezhetsz, bár ez egy félkatonai játék, többnyire hétköznapi emberek játsszák.

Egyenlőre ennyi, jó játékot és több emittert :)

Foglalást teszek „a parton” a cikkemben nem fogok beszélni a játék különféle hibáiról és hackeiről. Ha valaki ilyesmiről szeretne olvasni, akkor ne jöjjön hozzám. Csak azokat a titkokat árulom el, amelyek más játékosok tapasztalatain alapulnak. Hiszen mindenki tudja, hogy bármilyen esemény indításakor, még ha új játékról is van szó, az alapvető szabályok és árnyalatok ismerete nélkül rengeteg hibát követhet el. Ezek azok a titkok, amelyekről elmesélem.

  • Hívd meg barátaidat a Rules of War - Nukleáris stratégia játékba. Minél több barátod és szövetségesed van a játékban, annál nagyobb lesz a hadsereged. A védelem pedig erősebb.
  • Ha minden nap bejelentkezel a játékba, valamint a játék során, különféle bónuszok jelennek meg a szektorodban: urán, titán, kredit. Bónuszokat is gyűjthetsz a barátaid szektoraiban.
  • Jobb, ha kristályokat költ a játékban a hadsereg fejlesztésére, különben nem lesz nyereséges.
  • Az erőforrások fejlesztése csak a tizedik szintig költséghatékony. A jövőben a megtérülésük csaknem 2-3-szorosára csökken.
  • Mivel az ágazat bővítése költséges, nem szabad elragadni a gyárak fejlesztésétől. Kevés a bevétel, de drága hely van elfoglalva.
  • Nem tanácsos feketepiaci épületet építeni, a hely foglalt és nincs haszon.
  • A tornyok és kapufalak építésekor érdemes figyelembe venni, hogy ezek kevesebbe kerülnek, ha elvégzi az építési feladatot. Egyébként legalább 25 kristályba kerülnek.
  • Minden alkalommal, amikor növeli a kerületet és új falakat épít, le kell bontania a korábban épített erődítményeket (falakat, tornyokat), pl. kétszer fizet!
  • Minden felépített peremerőd: tornyok, falak stb. értelmetlen a védelem szempontjából, ha a támadás időpontjában nincsenek csapatok a kerületben.
  • A raktár és a bank csak az erőforráskapacitás felét védi.
  • Hogy megvédje magát a rablástól, ne tároljon 50% -nál többet bankban vagy raktárban, ebben az esetben az ellenség csak 5% -ot vesz el.
  • A rablások elleni védelem érdekében javítania kell raktárát és bankját.
  • Csak 80 erőforrásért rabolhatsz ki egy másik játékost.
  • Támadáskor ne vigyen magával védekező csapatokat. És fordítva. Ne használjon támadó csapatokat védekezésre.
  • De jobb, ha a megszállt szektort védekező csapatokkal tartjuk, és támadó csapatokkal eltávolítjuk a megszállást.
  • A foglalkozásért csak minősítést kapsz, csak az első helyezettek kapnak kristályt.
  • Egy elfoglalt szektor kirablása automatikusan megszünteti a megszállást.
  • Ha elfoglalt, nem szabad azonnal feladnia a foglalkozást. Az ellenség, aki megszállt téged, nem fog tudni kirabolni, és a többi ellenfél sem.
  • A kilencedik szektorig senki sem támadhat meg. Ezért van időd csapataid fejlesztésére. Küldd a hadseregedet is erősítésért a szektorokba, így növelheted.
  • A szövetségesek 20-szor gyorsabban jutnak el egymáshoz, mint egy normál szektorhoz, maximum 1 óra alatt. A maximális utazási idő egy normál szektorba nem haladja meg a 24 órát, még akkor sem, ha az tízezer kilométerre található.

Persze a játékban még sok árnyalat és titok van, de ezekhez mindenki magától jön. Szóval játssz és nyerj.