Az ász bolonddá játssza a paklit. Kártyajáték bolond. Nézzük meg e két típus alapvető szabályait

Teljesen egybeesik a Bolond dobás klasszikus játékszabályaival.

A játék 36 lapból álló paklit használ, és 2-4 játékos vesz részt benne. Mindenkinek 6 lapot osztanak ki, az osztás utáni következő kártya felfedése és színe adja az adu kártyát ehhez a játékhoz.

A játék célja

A játék célja az összes kártya megszabadulása. Az utolsó játékos, aki nem szabadul meg a kártyáktól, a „bolondban” marad.

A legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos megy először, majd az óramutató járásával megegyező irányba. Bármennyi azonos értékű kártyát mozgathatsz. Az első „kiadás” 5 kártya.

A követett játékos vagy az azonos színű legmagasabb kártyával takarhatja le a kártyákat, vagy az adu színű lappal, ha a fedőkártya maga nem adu - ebben az esetben csak a legmagasabb ütőkártyával takarható. kártya.

A sétáló játékosnak joga van „dobni” olyan kártyákat, amelyek megegyeznek az asztalon lévő bármely kártya értékével, beleértve azokat is, amelyeket használt és kijátszott. Ha kettőnél több játékos vesz részt a játékban, akkor az első szó joga a sétáló játékosé, de amikor befejezte a járást, a többi játékosnak is joga van bedobni lapjaikat ugyanezen szabályok szerint. Kártyákat is dobhatsz, amikor a játékos úgy dönt, hogy elfogadja a kártyákat, és nem folytatja a visszavágót, ezt hívják „utolérésnek”. Nem lehet több lapot dobni, mint amennyi a harcoló játékosnak maradt – vagyis ha egy játékosnak három lapja van, akkor egyet tesznek rá, és úgy döntött, hogy nem takarja el, akkor csak kettőt tud utána adni. Nem dobhatsz hatnál többet összesen, még akkor sem, ha a játékosnak több lapja van a kezében.

Ha a követett játékos visszavágott, akkor ő megy a következőre, de először minden játékos kap 6 lapot, kezdve az első játékossal és a visszavágóval.

Ha a játékos nem tudott visszavágni, akkor elfogadja az összes kártyát, és a bal oldali játékos következik.

Muhlezh és a csalás elleni küzdelem

A csalás képessége még élénkebbé teszi a kártyajátékot, akárcsak egy valódi játékban valódi emberekkel.

A csaláshoz kattintson a „csalás” gombra, és bármilyen kártyával verhet vagy utalhat, korlátozás nélkül.

Ne feledje, hogy akárcsak egy élő játékban valódi ellenfelekkel, minden csalás leleplezhető.

Ha úgy gondolja, hogy csalást fedezett fel, akkor az aktuális kör vége előtt kattintson a „csalás elleni” gombra annak a játékosnak az avatarja mellett, akiről úgy gondolja, hogy csal. Ha a játékos becsületesnek bizonyul, elveszíti a lehetőséget, hogy felfedje a játékos csalását a kör végéig.

Hadd mondjam el, hogy a bolondozás kártyajáték annyira elterjedt, és már régóta ismerős mindannyiunk számára, hogy csak egy bolond nem játszott vele soha. bocs, vagy olyan személy, aki egyáltalán nem ismeri a kártyákat. És ki ne játszott volna hülyét vetkőzés közben? nos, vagy például vágyból? Ki nem csalt? Igen, senki, hidd el, bátran kijelenthetjük, hogy a bolond népi játék. Talán sokan ismerik a bolondjáték szabályait, ezek nem a póker játékszabályai. Mitől kell aggódni? De azoknak, akik valamiért elfelejtették vagy nem tudták biztosan, most róluk, a szabályokról mesélek.

Egy egyszerű orosz kártyabolond szabályai

Egy egyszerű orosz bolond megjátszásához 36 lapból álló paklira lesz szüksége. Először egy adu kerül kihúzásra (olyan kártya, amelynek színe később adunak számít), és a maradék lapokkal együtt a pakli alá helyezzük. Minden játékosnak 6 lapot osztanak. Elsőnek az a játékos megy, akinek a legkisebb ütőkártyája van, vagy aki rendelkezik ezzel a ütőkártyával, és ha senki nem kap ütőkártyát a kezébe, ami ritkán fordul elő, de előfordul, akkor vegyen egy kártyát. egyszerre a fedélzetről, amíg valaki - nincs szerencséje. Az óramutató járásával megegyező irányba kell járnia, és a lehető leggyorsabban meg kell szabadulnia a kártyáitól. Az a játékos, aki nem adja vissza a kártyát, elfogadja azt, és kihagyja a kört. Akinek a játék végén lapjai maradnak, az bolond.

A dobóbolond szabályai

Bármennyi azonos értékű kártyát mozgathatsz. A követett játékos letakarhatja a kártyákat. vagy esetleg elfogadni. A sétáló játékosnak joga van „dobni” olyan kártyákat, amelyek megegyeznek az asztalon lévő bármely kártya értékével, beleértve azokat is, amelyeket használt és kijátszott. Ha kettőnél több játékos vesz részt a játékban, akkor az első szó joga a sétáló játékosé, de amikor befejezte a járást, a többi játékosnak is joga van bedobni lapjaikat ugyanezen szabályok szerint. A kártyákat is felforgathatod. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy elfogadja a kártyákat, és nem folytatja a visszavágót, ezt „üldözésnek” nevezik. Nem lehet több lapot dobni, mint amennyit a küzdő játékosnak hagyott, vagyis ha egy játékosnak három lapja van, akkor egyet tesznek rá, és úgy döntött, hogy nem takarja, akkor csak kettőt tud utána adni.

Ezenkívül nem dobhat hatnál többet összesen (a kijátszott kártyával együtt), még akkor sem, ha a játékosnak több lapja van a kezében. Az első „all-out” alkalmával 5-nél többet nem dobhatsz a ütőjátékosnak (a kijátszott kártyával együtt). Van olyan is, hogy „epaulets”. Amikor a játék végén ketten maradnak, és az egyiknek csak két lapja van, és mindkettő hatos, akkor nyert. Amit úgy hívnak, hogy „akasztotta a vállpántokat” a vesztesre, most a vesztes „bolond a vállpántokban” lesz.

Fordítási bolond szabályok

Fordítási bolond szabályok. valójában ugyanaz, mint a dobott bolondban. de egy kiegészítéssel, amit bonyodalomnak is nevezhetünk: ha a kijátszott játékosnak van egy azonos értékű lapja, akkor azt a már fekvő kártya mellé teheti, és mindkét lapot „áthelyezheti” a következő játékosnak. Az első játék nem vihető át. Akkor lehet újra átvinni, ha a következő játékosnak is van ugyanilyen értékű kártyája. Nem vihetsz át több kártyát, mint amennyi a következő játékos kezében van. Ha a kártyákat olyan játékosnak adják át, aki nem tudja továbbvinni őket, ő lesz az ellenjátékos, és mindent le kell fednie, vagy el kell fogadnia. Az átruházható bolondban pedig van egy olyan funkció, mint az „utazási kártya”: egy ugyanolyan értékű ütőkártya, mint amit használtak, de az egyszerű kártyával ellentétben nem kell dobni, csak meg kell mutatni. azt, ahogy a tömegközlekedésben általában felmutatják az utazási jegyeiket, bár legközelebb nem lehet majd ugyanúgy használni, mert nem fel kell mutatni, hanem be kell dobni a játékba. Ez a trükkös bolondjáték.

A bolondozás fajtái

A bolondozás játéka nálunk és külföldön is annyira elterjedt, hogy nem meglepő, hogy sok fajtája van. De arra még én sem számítottam, hogy ilyen sok ilyen faj létezik. A bolondozásnak ilyen típusai ismertek. mint: alattomos bolond. átruházható bolond. hivalkodó bolond, ásó bolond, őrült, kínai és albán bolond, örmény bolond, trombitás nélküli bolond, nagy bolond, kéttrumpos bolond, unalmas bolond, királyi bolond, Magadani bolond és így tovább, még sorolhatnád. A leghíresebb fajok közül néhány a transzfer és bedobás bolondja.

Nos, úgy tűnik, ez egyelőre csak a bolondról szól. Azt hiszem, kicsit később lehet majd írni ennek a játéknak a többi típusáról is. Amúgy mindjárt itt az újév, és vele együtt egy jókedvű társaságban a lakoma, nos, ha mindenki megtömi a hasát, akkor majd szórakozni vágyik, és ez így van, úgyhogy pezsgővel és vörös kaviárral együtt javaslom a vásárlást. egy pakli kártya. és mindezt azért, mert néhány pohár erős ital után biztosan lesz olyan személy az ünnepi asztalnál, akinek le akarja verni a bolondot, hogy levetkőzzön, vagy akinek le akar vetkőzni, minden ebből következő következménnyel együtt). Egyetértek, ez jobb, mint egyedül játszani a pókpasziánszban. Szóval gyakorlat és sok sikert!

A játékosok száma 2-től 8-ig

Buli idő 10 perctől

A játék nehézsége Könnyűsúlyú

A „bolond” nevű kártyajáték – mik a becseppentései és mi a lényege?

Mi a játék lényege?

Legfeljebb hat játékos vesz részt a játékban, és a játékot 36 lapból álló paklival játsszák. Megengedett a parti résztvevőinek létszámának 8 főre emelése, de egy 54 kártyás pakli felhasználásával.

A játék elején 6 kártyát osztanak ki minden résztvevőnek. Az osztás után megmaradt pakliból egy véletlenszerű kártya kerül kiválasztásra (felülről vagy a pakliból), amelyet az asztal közepére helyezünk a megmaradt pakli alá, hogy mindenki láthassa. A kiválasztott kártya színe az ütőkártya ehhez a játékpartihoz, a legmagasabb kártya pedig a Trump Joker (ha nem adu, akkor piros – kiüti a piros lapot, fekete – fekete).

A kártyák rangját a legkisebbtől a legnagyobbig határozzák meg. A 36 lapból álló pakliban ez így néz ki: a legkisebb kártya 6; tovább növekvő sorrendben 7-10, Jack, Queen, King; a legidősebb az Ace. Az 54 lapból álló pakliban a visszaszámlálás is növekvő, de kettővel kezdődik, és a Joker számít a legmagasabbnak, nem az ász.

A játék célja, hogy a többi résztvevő előtt megszabadulj (eldobj) saját kártyáidtól. Az egyetlen játékos, akinek megmaradtak, „bolondnak” minősül. A megvert lapok a visszapattanóhoz (ütőhöz) kerülnek, és nem vesznek részt a játékban, amíg új játékot nem osztanak. A „Fool” játék egyik játékát „con”-nak hívják.

Húz

Ha két játékos maradt a játékban, mindegyiknek ugyanannyi lapja van, és mindegyik el van rejtve, akkor az „húzás”.

Kártyajáték Bolond: játékszabályok

  • A „Fool” játéknak számos változata van, ezért a játék megkezdése előtt a résztvevőknek dönteniük kell a típusáról. Így a legelterjedtebb fajtákat transzfer vagy feldobó bolondnak tartják, de vannak ritkább fajták is.
  • Ahogy korábban megjegyeztük, ebben a játékban a résztvevők száma 2 és 8 között lehet, és ez a pakliban lévő kártyák számától függ (6 játékos - 36 kártya, maximum 8 - 54 kártya). Ugyanakkor a legelterjedtebb lehetőség egy 36 lapból álló pakli használata, legfeljebb hat játékossal.
  • Bármilyen bolondjáték célja a személyes kártyák gyors megszabadulása. Bolondnak tartják azt, akinek még megvannak.
  • A játék kezdete előtt a kártyákat megkeverik, és az óramutató járásával megegyező irányban körben kiosztják egy kártyát (néha kettőt) minden játékosnak. Az üzlet úgy kezdődik, hogy a játékos elfoglalja a helyet az osztótól balra. Így 6 lapot osztanak ki. A fennmaradó kártyák paklijából kiválasztunk egyet (általában felülről távolítják el), és a fennmaradó kártyák paklija alá helyezzük, névértékkel felfelé. A teljes pakli képpel lefelé a játékasztal közepére kerül.
  • A választott kártya színe adu ebben a játékban, vagyis minden más kártyát legyőz, kivéve az azonos színű lapokat, amelyek magasabbak a névértékénél. Ugyanakkor utolsó pakliként is részt vesz a játékban.
  • A mulligan után az adu megismételhető, és többször is megismételhető a mulligan alatt.
  • Ha a játékosok száma megegyezik a kártyák számával, vagyis az osztás után nem marad kártya, akkor a pakli utolsó lapja is ütőkártyának számít. A játékosok lecserélésekor, számuk növelésekor vagy csökkentésekor a játékot elölről kell kezdeni. Miután a résztvevő elengedi a kártyát, ez a művelet végrehajtott lépésként kerül felismerésre. Megjegyzendő, hogy minden játékosnak joga van egy teljes kártyát követelni, ha a kiosztás után 5 vagy több kártya van a kezében, amelyek ugyanahhoz a színhez tartoznak.
  • Az első lépés, akinek a legkisebb értékű lapja van, ha tíznél több kártya van kockán, akkor a legmagasabb értékű. A játékosok minden esetben az óramutató járásával megegyező irányban mozognak, és minden további leosztásnál annak a személynek a lépésével kezdenek, aki az előző játékban bolonddá vált. Így „bolondot tanítanak”, és az ilyen mozdulatokat „bolondnak” vagy „bolondnak” nevezik. De mindenki beleegyezésével lehet „bolond alól”, vagyis a bal oldalon ülőtől mozdulni.
  • A játék során a résztvevő tetszőleges kártyát tesz le, és a kör következő résztvevőjének le kell ütnie, vagy be kell vinnie a paklijába. Ellenfeled kártyáját úgy verheted meg, ha ráhelyezed a pontosan azonos színű legmagasabb kártyát, vagy bármilyen más ütőkártyát. Vegye figyelembe, hogy egy adu színű kártyát csak magasabb értékű adu kártyával lehet megverni. A kártya megverése után bármelyik résztvevő hozzáadhat egy tetszőleges színű kártyát, amely megegyezik a soron lévő kártyák értékével. Ugyanakkor ennek a játéknak egyes változatai korlátozhatják a kártyafeldobók körét, például azokra, akik a visszavágó játékosok mellett ülnek.
  • A kártyák feldobása általában egy alatt történik, és az elsőként belépő megkapja ezt a jogot, és csak a „Beat!” szó után. egy körben továbbadják a többi játékosnak. Csak annyi kártyát lehet feldobni, ami nem haladja meg a hatot (de ha a visszavágónak több van belőlük, akkor eggyel kevesebbet lehet dobni, mint amennyi jelenleg a kezében van). Ha a visszavágó bizonyos okokból (nem akar vagy nem tud) nem takar el legalább egy lapot, akkor mindet elveszi, és több lappal folytatja a játékot.
  • Miután az összes kártyát kiosztották, egy külön pakliba kerülnek, amelyet „dobásnak” neveznek, és a következő körig már nem használják fel a játékban. Ugyanakkor képpel lefelé kell fordítani, hogy a játékosok ne lássák az értéküket, és a játék végéig lesni tilos. Nem vehetsz ki kártyákat a fennmaradó pakliból, amíg az összes kártyát el nem verte vagy el nem veszi az ellenfél. Egy ilyen belépés után a játékosok a belépő játékossal kezdve a főpakliból kapnak kártyákat a kezdő számig, azaz legfeljebb hatig. Az utolsó kártya az, aki visszavágott.
  • A pakli kártyáinak vége után a játék ugyanazon szabályok szerint zajlik, az egyetlen kivétel az, hogy nem húznak több lapot. A játék csak akkor ér véget, ha az összes játékos kártyáját eldobják, és azt, akinél megmaradtak, vesztesnek, vagy ahogy mondani szokás, „bolondnak” ismerik el. Néha a játékosok megegyeznek abban, hogy a kártyák eldobásának sorrendje szerint azonosítják a nyerteseket. Például az a győztes, aki először eldobta az összes kártyát, a következőek foglalják el a megfelelő helyeket (második, harmadik és ebben a sorrendben).

az oldal egy társasjátékok portálja, ahová igyekeztünk összegyűjteni a legnépszerűbb társasjátékokat, valamint a játékipar legújabbjait. A "Fool Card Game" oldal áttekintést nyújt a játékról, fényképekről és szabályokról. Ha érdekli a "Fool Card Game", javasoljuk, hogy ismerkedjen meg más kategóriájú, hasonló tulajdonságokkal rendelkező játékokkal.

Az egyik legelterjedtebb és legegyszerűbb társasjátéknak ma is a Bolond kártyajátékot tartják. A játékhoz 36 kártyát tartalmazó paklira lesz szükséged, kettőtől hatig. Mindegyiket kijátszhatod magadnak, vagy játszhatsz párban 2 a 2 ellen, vagy 3 a 3 ellen. Ebben a játékban az nyer, aki előbb megszabadul az összes kártyától. Ha egy csapat játszik, akkor azok nyernek, akik elsőként maradnak kártya nélkül a csapatból.

A vezető az, aki először sétál, majd először dobja a kártyákat. Egy egyszerű játék az, amiben nem kell más kártyákat dobni, mint attól a címlettől, amelyből a lépés indult. Más szóval, ha az ellenfél leverte az asztalra helyezett azonos értékű lapokat, azokat eldobják, és a mozgásjog átszáll neki.

A „bolonddobás” standard játék szabályai

A legegyszerűbb ilyen típusú játék. A játékosok fejenként 6 lapot kapnak, és a maradék pakliból „ragyog” egy adu. Ha a kártyák teljesen ki vannak osztva (ha hat játékos játszik), akkor vagy a pakli utolsó kártyája, vagy az osztó által kiemelt öltöny számít ütőkártyának. A fennmaradó kártyákat az adu tetejére helyezik, és ezt követően lehetőségként szolgálnak a készlet feltöltésére. Az a játékos kezdi a játékot, akinek a legalacsonyabb értékű ütőkártyája van a rákon (általában hatos). Ha több játékos van, akkor a vezetőtől balra lévő ellenfél kezdi el először a visszavágót. Általános szabály, hogy a lépés a legalacsonyabb értékű kártyával kezdődik (hat), és ha nincs, akkor felfelé halad. Ugyanakkor a játékszabályok nem korlátozzák a játékos mozgásjogát bármely birtokában lévő lappal (akár egy adu ászsal is!). A fő feladat az, hogy győztesként végezzenek, és megbizonyosodjanak arról, hogy az ellenfél(ek) a kezükben tartják a kártyákat.

A lepattanójátékos feladata egyszerű. Le kell fednie az összes verésért kapott kártyát. Ha a mozgó játékosnak még van egy további címlete, amellyel az ellenfél visszavág, feldobhatja (de senki sem kötelezi erre). Egy öltönyt csak a legmagasabb értékkel lehet „verni”. Ha nincs, használhat ütőkártyákat. Emlékeztetni kell arra, hogy maguk az adukártyák kizárólag a legmagasabb színű ütőkártyákkal „vernek”. A körönként feldobható kártyák maximális száma hat. Ez a szabály akkor is érvényes, ha a játékos már nagyobb számú kártyát gyűjtött össze korábbi sikertelen visszavágási kísérleteiből.

Videószabályok és a bolond története:

Miután az előadó befejezte a kártyák feldobását, ez a jog a többi játékost megilleti (csak egy csapattól). Most kártyákat dobhatnak az ellenfélnek. Miután az összes feldobott kártyát letakarták, a jelenlévőknek már nincs feldobható névértékük (vagy nem akarnak feldobni), a kört lezártnak tekintik, és a kártyákat megfordítják. Ezután minden játékos pótolja a pakliból hiányzó kártyák számát, legfeljebb hatig. Az utánpótlás azzal kezdődik, aki elkezdte a lépést, majd az óramutató járásával megegyező irányban a jelenlévők feltöltik a lapjaikat. Az ellenfél elveszi az utolsót a pakliból (ami megmarad). Ezt követően jogában áll a következő játékoshoz lépni a bal oldalon. Ha egy játékospár játszik (kettő vagy három), és a küzdő játékosnak teljesen elfogytak a kártyái, de teljesen leküzdötte az ellenfelet, a következő lépés joga a következő játékost illeti meg. csapata bal oldalán.
Ha a lepattanó játékos nem tudta lefedni az összes kártyát, amelyet más játékosok a lepattanóért adtak neki, fel kell vennie az összes lapot. Aztán elmulasztja a mozgás jogát, az a következő játékoshoz kerül (az ellenséghez vagy valaki más csapatához).

A résztvevőt nyertesnek nyilvánítják, akinek sikerült elsőként megszabadulnia az összes kártyától. Figyelembe kell venni, hogy nincs lehetőség a fedélzeten keresztüli feltöltésére.

Átvihető bolond

Az ilyen típusú játékok másik gyakori formája a lefordított Bolond. A játék lényege hasonló a fent leírt Flip Foolhoz. Végül meg kell hagynod az ellenfelet a kártyákkal, és teljesen meg kell szabadulnod tőlük. Játszhatsz magadnak vagy párban. A játékban egyszerre maximum 6 fő vehet részt.

Az ilyen típusú játékok fő fénypontja egy kis szabály, amely szerint minden ütőnek további joga van arra, hogy a visszavágás igényét „átruházza” egy másik játékosra. Ez a következőképpen történik. Miután a sétáló játékos letette az első (vagy több azonos értékű) kártyát az asztalra, a ütő elkezdheti ütni őket, vagy kiegészítheti ezt a lépést egy azonos értékű kártyával. Például, ha a lépés hatos volt, akkor egyszerűen tesz egy másik hatost, és így átadja a harc jogát a következő ellenfélnek, aki tőle balra ül. Ha a következő játékosnak is van ugyanilyen értékű lapja a kezében, leteheti azt, ezzel átruházva a felszabadítási jogot a következőre a csapattól.

Külön meg kell jegyezni az ütőkártya jogát. Ha a játékos kezében a kijátszott érték ütőkártyája van, joga van egyszerűen megmutatni a jelenlévőknek, ezzel átruházva a kör befejezésének szükségességét a másik oldalra. Ez a jog törvényenként egyszer érvényes (más szóval egyszeri fordulat). Ha a kör bezárult, és az ütőkártyával rendelkezőhöz visszatér a visszapattanás igénye, akkor ahhoz, hogy a lepattanót elhárítsa magától, most köteles kirakni ezt a kártyát. Fontos megjegyezni, hogy páros verseny esetén a fordítás egymás után történik különböző csapatok játékosaitól, betartva a bal oldalon ülő szabályát.


Bolondot játszani a pagonokkal

A Durakban a kártyajáték összetettebb változata a pagonokkal való játék. 2-6 játékossal való játékhoz szükséges. Az optimális, ha egyszerre 4 fő versenyez, két ellentétes csapatként. Ennek a játéknak az a lényege, hogy egy bizonyos módon befejezzük a játékot. Mégpedig egy bizonyos felekezetű vállpántokat „akasztani”. Ehhez kényszerítened kell az ellenfelet, hogy fogadja el (vegye fel) a kártyákat, majd adja át neki a „pagonokat”, vagy bizonyos esetekben teljesen le kell vernie az összes irányába tett lépést, és egyszerűen át kell adnia a „pagonokat” ”.

El kell kezdeni a pagonok felakasztását hatosokkal, majd hetesekkel és felfelé. Az utolsó pagon, amelyet ebben a játékban akasztanak, egy bizonyos öltöny királynője. Ezért a felemelkedés folyamatában a hölgyek kimaradnak, és végül utolsók. Fontos megjegyezni, hogy csak egyszerű pagonokat lehet „akasztani” (az ilyen címletű ütőkártyákat nem vesszük figyelembe, ha nem a királynő kivételével azonos címletű egyszerű kártyával vannak felakasztva). A pagonként felakasztható kártyák száma eltérő lehet (egytől 4-ig, kivéve a királynőt, amely egyedül és kizárólag a kiválasztott címletből van felakasztva).

Meg kell jegyezni, hogy a pagonok játéka lehet pagon kártyák mozgatási jogával vagy anélkül. Az első esetben az egész játékot az egyszerű dobó bolond elve alapján játsszák. A felek közötti konfrontáció második típusa valamivel bonyolultabb. Végtére is, ha az ellenkező oldal mozgása a „pagonból” történik, akkor az ellenfélnek el kell vennie ezt a kártyát, függetlenül attól, hogy elhárítja. Neki tilos pagonokkal mozogni, még akkor is, ha csak magas szintű ütőkártyák maradnak a felekezetekben.

Ha páros meccset játszanak, és a harcoló játékosnak a pagonokon kívül nincs több lapja, akkor azokat nem akasztják le, hanem továbbadják a csapat következő játékosának, kivéve, ha az egyik csapat minden játékosának csak kezükben hagyott pagonok (akkor egyszerűen felakasztják). A csomagok átadása után a kör az ellenfél játékosaira száll. A játék addig tart, amíg a pagonokat fel nem akasztják.

Hogyan emlékezzünk a kártyákra, amikor bolonddal játszunk


Az egyik leggyakoribb kártyajáték a toss fool. A szabályok egyszerűek: a játék elején minden játékosnak hat lapja van, mindegyik felváltva (ha nem vette el) egymásnak dobja, ugyanabban a színben kell harcolni, az adu mindent legyőz. , a kártyák szenioritása szabványos. Ha növelni szeretné a nyerési százalékot, emlékeznie kell a kikerült lapokra, hogy a játék végén ismerje az ellenfél kezét. Az ellenség lapjainak ismeretében, és ha az ellenfél nem ismeri a tiédet, jelentősen megnő a nyerési valószínűség: gyakran még a tudás segítségével is kikerülhetsz gyõztesen egy rosszabb lappal. De hogyan emlékszel a kártyákra?

Ha online bolondot játszik, akkor van egy speciális program a memorizáláshoz - Card Assistant. A kezelőfelülete nagyon egyszerű: rákattintunk az éppen játékban lévő kártyákra, majd az eredménytől függően vagy a battóba, vagy visszaküldjük a pakliba. De ez a program valószínűleg nem segít, ha nem online játszik, hanem barátokkal és ismerősökkel - valódi kártyákkal. Ebben az esetben nem marad más hátra, mint megtanulni memorizálni a kártyákat. Az alábbiakban ennek két módját vizsgáljuk meg.

Elemezzük a problémát összetevőire. Tehát 36 lapunk van, 4 színünk. Első pillantásra lehetetlen, vagy legalábbis nehéz megvalósítani azt a feladatot, hogy mindegyiket a fejében tartsa. Azonban ne ess kétségbe. Az első dolog, amire figyelnie kell, az a fő kártyák. Mik a fő kártyáink? Így van, ütőkártyák és képek (ászok, királyok, dámák, bubi). Tehát először is tanuljunk meg emlékezni a kijött ütőkártyákra. Higgye el, néha óriási előnyt jelent a kikerülő ütőkártyák ismerete.

A kijött ütőkártyákra való emlékezéshez használhatja az ismétlési módszert. Ez abból áll, hogy kiejti a kijött kártyákat. Például hét, tíz, bubi már adu. Egyszerűen állandóan (automatikusan és zavarás nélkül), monoton ismételgeted magadnak a nevüket, lehetőleg a szolgálati idő szerint növekvő sorrendben: 7, 10, jack, 7, 10, jack, és így tovább a játék során. Amint például egy újabb nyolcas és egy ász jön ki, hozzáadjuk az ismétlődő sorhoz: 7,8, 10, bubi, ász, 7, 8, 10, bubi, ász - és így tovább addig a pillanatig, amíg nincs több kártya a pakliban – mind a kezükben van. Amint eljön egy ilyen pillanat, az ellenkezőjét tesszük: megnézzük az ütőkártyáinkat, eldobjuk azokat, amelyeket ismételtünk, és íme, ismerjük ellenfelünk lapjait!

Nem szabad azt gondolni, hogy ez a módszer bonyolult, sőt, némi gyakorlás után mindenki emlékezhet az így előkerült adukra. Ha azonban nem csak a kijött ütőkártyákat szeretné tudni, hanem az összes többit is, akkor figyeljen egy másik módszerre - a vizuális ábrázolásra. Lényege abban rejlik, hogy az ember például egy kártyapaklit képzel el ebben a formában

És amint kijön néhány közülük, egyszerűen kidobja őket. A játék végén el kell távolítanod a sajátodat is – és már az ellenfél keze is látható lesz. Érdemes azonnal elmondani, hogy ez a bolond kártyák memorizálásának módja összetettebb, mint az előző. Ezért bölcsebb lenne először nem a teljes paklit bemutatni, hanem például néhány ütőkártyát – és fokozatosan kidobni őket, ahogy belemennek a bitbe. Ezután fokozatosan bonyolíthatja a feladatot - további öltönyöket adhat hozzá, vagy függőlegesen bővítheti - ászok, királyok.

Végül érdemes megjegyezni, hogy maga a bolonddobás játéka látszólagos viszonylagos egyszerűsége ellenére továbbra is kiváló tréning a figyelem, a memória fejlesztésére és a gyors döntéshozatalra. És ha a fent leírt módszert alkalmazza a kártyák memorizálására, az edzés még hatékonyabb lesz. Általánosságban elmondható, hogy a flip-flopnál, mint más játékoknál is, vannak jól bevált játékstratégiák, amelyek segítségével az ellenfél lapjainak ismeretével párosulva a nyerési százalékot ha nem is száz százalékra, de növelni lehet. nagyon jelentősen meg kell növelni. A következő cikkekben megosztok néhány ilyen titkot. Valójában ezek nem éppen titkok, hanem olyan információk, amelyeket egy tapasztalt játékos intuitív szinten ismer - megpróbálom általánosítani és rendszerezni. De ez más cikkekben van, és ebből, remélem, ismereteket szerzett a kártyák memorizálásáról. Egy bolond és több.