Skyrim a családi kötelékeken keresztül. Családi kötelékek. Beszélgetések a Skaal faluban

Számtalan küldetés van. Az egyik legemlékezetesebb játékos "Skyrim" több fő történetszálak, amelyekhez a feladatok hosszúak és összetettek.

Ugyanez a küldetés nem kötelező, elég nehéz teljesíteni. De a befejezés után a játékos számos hasznos készségre tesz szert. A feladat helyszínei meglehetősen színesek és szokatlanok, ami különleges hangulatot ad.

Általános információ

A játékosnak meg kell érkeznie Solstheim szigetére, hogy megkapja a „Rokonsági kapcsolatok” küldetést. A Skyrimet az északiak lakják, de ezen a részen él egy nép, aki magát Skaaloknak nevezi. Valamikor északiak voltak, de az elszigeteltség évei alatt a telepesek létrehozták saját kultúrájukat és saját isteneiket. A sziget csak a Dragonborn mod telepítése után nyílik meg. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak el kell érnie legalább a tizedik szintet. Ezt követően két álarcos kultusztag támad rá egy véletlenszerű helyen. Meg kell őket ölni. Harcban a Shoutot a legjobb használni az ellenfelek leütésére, mivel elég jelentős sebzést okoznak a tűzzel. Ezt követően Dovakin talál egy cetlit, és megkapja új küldetés. Az egyetlen út Solstheimbe a „Northern Maiden” hajó. A mólón áll Windhelm közelében.

A szigeten van egy Skaal falu. Meg kell találni benne egy Wulf nevű karaktert, aki megadja a "Családi kapcsolatok" küldetést. A "Skyrim" tele van különféle "hibákkal" és hibákkal. Ezért, ha Wulf meghal, nem kapod meg a küldetést.

Egy karakterrel folytatott beszélgetés során főszereplő megtudja, hogy van egy testvére, aki sok évvel ezelőtt eltűnt. Feltehetően egy gleccseren van. Wulf megkéri, hogy találja meg és hozza vissza.

"Rokonsági kapcsolatok" küldetés: végigjátszás

A küldetés megkezdése előtt a játékosnak fel kell készülnie. A sziget távoli részein a körülmények meglehetősen kemények. Egy elveszett utazó sok veszéllyel néz szembe. Sok szellem és troll van ezekben a havakban. Mindkettőjüknek nagy az élete és jó regenerálódása. Fegyverrel legyőzni egy trollt rendkívül nehéz, mert egy mancsos ütéssel a játékos egészségének felét elveszi a játékostól. Ezekkel a szörnyekkel való szembenézés során a legjobb a tűzvarázslatokat használni. A szellemek okozta károk minimalizálása érdekében hideg ellenszenves italokat is felhalmozhat.

Csata

Wulf testvére - Thorkild - nem messze található a bányáktól.

Helyszíne változhat attól függően, hogy a Dovahkiin milyen szinten kapta meg a „Családi kapcsolatok” feladatot. A Skyrim véletlenszerűen határozza meg a helyet, így a játékosnak körbe kell járnia, hogy megtalálja Thorkildot. Mint a találkozó után kiderült, megőrült és vérfarkas medve lett. Amikor beszélsz vele, nem mindegy, melyik vonalat választod. A beszélgetésnek mindenesetre csatája lesz. A legjobb taktika Thorkild megölése az átalakulása során. Ha a játékosnak nem volt ideje erre, akkor ő maga is vérfarkassá válhat, hogy kiegyenlítse az esélyeket. Thorkild halála után egy levél található a holttestén, amit el kell juttatni testvérének. Ehhez növeli a hős számos fontos harci képességeit.

Ne feledje, hogy a „Családi kapcsolatok” feladat csak akkor érhető el, ha telepítette a Skyrim modokat.

A „The Old Scrolls” játék új részében számtalan küldetés található. Az egyik legemlékezetesebb játékos a "Kinship". A Skyrimnek több fő történetszála van, amelyeknek a feladatai hosszúak és nehézek. Ugyanez a küldetés nem kötelező, elég nehéz teljesíteni. De a befejezés után a játékos számos hasznos készségre tesz szert. A feladat helyszínei meglehetősen színesek és szokatlanok, ami különleges hangulatot ad.

Általános információ

A játékosnak meg kell érkeznie Solstheim szigetére, hogy megkapja a „Rokonsági kapcsolatok” küldetést. A Skyrimet az északiak lakják, de ezen a részen él egy nép, aki magát Skaaloknak nevezi. Valamikor északiak voltak, de az elszigeteltség évei alatt a telepesek létrehozták saját kultúrájukat és saját isteneiket. A sziget csak a Dragonborn mod telepítése után nyílik meg. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak el kell érnie legalább a tizedik szintet. Ezt követően két álarcos kultusztag támad rá egy véletlenszerű helyen. Meg kell őket ölni. Harcban a Shoutot a legjobb használni az ellenfelek leütésére, mivel elég jelentős sebzést okoznak a tűzzel. Ezt követően Dovakin talál egy jegyzetet, és új küldetést kap. Az egyetlen út Solstheimbe a „Northern Maiden” hajó. A mólón áll Windhelm közelében.

A szigeten van egy Skaal falu. Meg kell találni benne egy Wulf nevű karaktert, aki megadja a "Családi kapcsolatok" küldetést. A "Skyrim" tele van különféle "hibákkal" és hibákkal. Ezért, ha Wulf meghal, nem kapod meg a küldetést.

A karakterrel folytatott beszélgetés során a főszereplő megtudja, hogy van egy testvére, aki sok évvel ezelőtt eltűnt. Feltehetően egy gleccseren van. Wulf megkéri, hogy találja meg és hozza vissza.

"Rokonsági kapcsolatok" küldetés: végigjátszás

A küldetés megkezdése előtt a játékosnak fel kell készülnie. A sziget távoli részein a körülmények meglehetősen kemények. Egy elveszett utazó sok veszéllyel néz szembe. Sok szellem és troll van ezekben a havakban. Mindkettőjüknek nagy az élete és jó regenerálódása. Fegyverrel legyőzni egy trollt rendkívül nehéz, mert egy mancsos ütéssel a játékos egészségének felét elveszi a játékostól. Ezekkel a szörnyekkel való szembenézés során a legjobb a tűzvarázslatokat használni. A szellemek okozta károk minimalizálása érdekében hideg ellenszenves italokat is felhalmozhat.

Csata

Wulf testvére - Thorkild - nem messze található a bányáktól.
Helyszíne változhat attól függően, hogy a Dovahkiin milyen szinten kapta meg a „Családi kapcsolatok” feladatot. A Skyrim véletlenszerűen határozza meg a helyet, így a játékosnak körbe kell járnia, hogy megtalálja Thorkildot. Mint a találkozó után kiderült, megőrült és vérfarkas medve lett. Amikor beszélsz vele, nem mindegy, melyik vonalat választod. A beszélgetésnek mindenesetre csatája lesz. A legjobb taktika Thorkild megölése az átalakulása során. Ha a játékosnak nem volt ideje erre, akkor ő maga is vérfarkassá válhat, hogy kiegyenlítse az esélyeket. Thorkild halála után egy levél található a holttestén, amit el kell juttatni testvérének. Ehhez növeli a hős számos fontos harci képességeit.

Ne feledje, hogy a „Családi kapcsolatok” feladat csak akkor érhető el, ha telepítette a Skyrim modokat.

A Skaal falu vadásza, Wulf Wild-Blood arra kér, keresse meg testvérét, Thorkildot, aki sok évvel ezelőtt hagyta el otthonát. Wulf azonban attól tart, hogy a Mindent Teremtőben hívőkre nem jellemző hatalomszomj messzire vezetheti testvérét, legrosszabb álmaiban úgy tűnik, hogy a gleccser vérmedvéi között lehet.

A Thorkilddal való találkozás véletlenül is megtörténhet a vadonban tett séták során. Megtalálható az alábbi helyeken:
A Glaciális barlangtól északnyugatra, a part közelében
A Damphall bányától nyugatra, a partoknál
A Broken Tusk Mine-tól nyugatra, a part közelében
Raven Rocktól északra
A Bujold tábortól délre (Bujold Retreat)
Siring előőrstől keletre (Saering órája)
A Vízkőtől délre, a part közelében

A beszélgetés elejétől kezdve világossá válik, hogy Thorkild őrült. Egy kis beszélgetés után medvévé változik és megtámad. Öld meg a fenevadat, van egy levél a testén. Vidd el a levelet Wulfnak.

Mondd el a vadásznak, hogy mi történt. Hálából megosztja veled a Skaal bölcsességét - több katonai képességért (lövés, blokkolás, nehézpáncél és egykezes fegyverek) egy-egy pontot kapsz, kivéve, ha ezek értéke természetesen eléri a százat.

Ha Thorkild semmilyen módon nem találkozik veled, lehet, hogy már halott. Próbáljon meg sétálni a parton. Az én esetemben a találkozás a Jégbarlangtól északnyugatra történt, karakterazonosító: RefID 04001c79

Családi kötelékek

A Skaal településen beszéljen Wulf Wildblooddal. Azt fogja mondani, hogy a testvére, Thorkild eltűnt, és megkéri, hogy találják meg. Thorkilddal véletlenszerűen találkozhatsz bárhol a szigeten. Leggyakrabban divatos megtalálni:

♦ Raven Rocktól északra

♦ Siring előőrstől keletre

♦ Bujold Retreattól délre

a parton

♦ a Vízkőtől délre,

♦ Jégbarlangtól északnyugatra

♦ A Stuffy Bányától nyugatra

♦ A Shattered Tusk Mine-tól nyugatra

Amikor találkozik veled, vérmedvévé változik, és megtámad. Nem lesz más választása, mint megölni. Vedd el tőle a Wulfnak írt levelet.

Menj vissza a faluba, mesélj a történtekről, és add oda Wulfnak a levelet. Megosztja veled a Skaal bölcsességét, fejlesztve harci képességeidet: egykezes fegyverek, lövészet, nehéz páncélés blokkolja.

A stalhrim új forrása

A Skaal faluban hallhatod, ahogy Fanari beszél Deorral az eltűnt helyi kovácsról. Fanari csak az eltűnt személlyel kapcsolatos kérdéseit utasítja el, Deor pedig elmondja, hogy a kovács Baldor, a Vaskovács az éjszaka közepén tűnt el. Der azt feltételezi, hogy a kovács eltűnésének köze van a sztalhrim ismereteihez. Ráadásul Baldor azt fogja mondani, hogy látott két manót, akik valamit délnyugatra vonszoltak éjjel.

A Deor által jelzett irányba haladva egy elhagyatott fogadóban találja magát, amely Skaal falutól délnyugatra és Raven Rocktól északra található. A bejárat előtt Thalmor katonák állnak, akik azonnal megtámadnak téged. Vedd el tőlük a fogadó kulcsát és egy cetlit, amely arról szól, hogy ki akarják kicsikarni a kovácstól a stalhrimmal való munka titkait. Lépj be a házba, és menj le a pincébe, ahol megtalálod a megkötött Baldort. Szabadítsd fel a kötelékei közül, és elmondja, hogy Ankarion, akinek van egy térképe sztalhrim-lerakódásokkal, vezeti a thalmori katonákat.

Most az északi mólóhoz kell mennie. A thalmoriak birtokháborítással fognak vádolni. Ha sikerül tárgyalnod velük és beszélned Ankarionnal, aki a hajó fedélzetén van, próbáld rávenni, hogy adja át a térképet. Megígérheti neki, hogy stalhrim fegyvereket ad el. Végső megoldásként meg kell ölnöd.

Tekintse meg a thalmoriakról készített térképet, ennek eredményeként a stalhrim lelőhely jelzője megjelenik a térképén. Ezen kívül van egy másik stalhrim ér a hajótól keletre, egy kis szigeten.

Most pedig térj vissza Skaal faluba a kovácshoz. Hála jeléül Baldor megengedi neked, hogy használd a kovácsot és a stalhrim tárgyakat.

Elveszett örökség

Az utazó Tarstan a Skaal településen él, és segítségre van szüksége Valok sírjának felfedezéséhez. Menj a sírhoz, ott vár rád Tarstanom. Beszélj a tudóssal, és menj be a sírba Tarstannal. Egy rúna a következő felirattal: "Az áldozat elvezet ahhoz, amit keresel" azonnal megakad a szemed. Előtted a padlón egy tüzes gödör rostélyos, körülötted sok holt draugor. Húzza rá az egyik húzótestet a rácsra, és fordítsa el a kart a táblán lévő talapzaton. Ennek eredményeként lámpák világítanak az oldalakon.

Ha balra megyünk, a lépcsőn felmenve és az alagúton keresztül egy temetőben találjuk magunkat, ahol a bejáratnál láncos és gyűrűs ajtó, mögötte tábla található. Középen egy nagy világító oszlop, körülötte három kisebb. Tarstan elolvassa, ami a táblára van írva: "Mindenkinek meg kell halnia, gyakran természetes halál." A nagy oszlop mindkét oldalán egy-egy gyilkos fegyver található a közelben. A kisebb oszlopokon fegyverek képei is vannak. A megfelelő helyről egy nagy oszlopra kell lőni. Ha mindent jól csinálsz, kinyílik a következő szoba ajtaja. A rajzossal való küzdelem után vedd fel az ametisztkarom felét, és olvasd el a Hatalom Szavát. Itt is találhat egy felet egy dravír testén. Tarstan azt olvassa, hogy a kijárat az egyik szarkofágban van. Vissza a központi csarnokba.

A központi csarnokban mássz fel a jobb oldali lépcsőn, és menj be a folyosóra. A szobába lépve Tarstan felolvassa a táblát: "Haladjon tovább az ösvényen anélkül, hogy kétszer ugyanarra a helyre lépne." Kilenc tányér van ebben a szobában, úgy menj, hogy csak egyszer lépj a tányérra. A szomszéd szobában van egy fal a Hatalom Szavaiból és egy rajzszögből, ahonnan vegye ki az ametiszt karom második felét. Az egyik szarkofág kijáratán térjen vissza a központi csarnokba.

A központi terem közepén egy ketrec található, amely a két kulcslyuknak az ametiszt karom felével történő aktiválásával nyitható. Gyere be a cellába. Tarstan a következő táblát fogja felolvasni: "Menj előre, a megállás halállal fenyeget." Fordítsa el a kart. Egy ösvény jelenik meg előtted a levegőben, amelyen megállás nélkül kell haladnod, különben eltűnik, és lezuhansz. Ha ez megtörténik, foglalkozz a szörnyekkel, és mássz fel a lépcsőn a kiindulóponthoz. Ha már az ellenkező oldalon van, a csillogó híd lefagy, és Tarstan át tud majd menni rajta. Ismételje meg pontosan ugyanazt háromszor, minden alkalommal gyorsabban és gyorsabban.

Egy kerek ajtó előtt találod magad, amit ametiszt sárkánykarommal lehet kinyitni. A karomon a szokásos nyomok nem látszanak, mert ezek csak részei. Tarstan megvizsgálja a falakat, a nyomok az elején említik a szelet, majd az éjszakát és a holdat, majd a tüzet és a pikkelyeket. A képek sorrendje: Madár - Farkas - Sárkány. Valok sárkánypap sírjában találja magát - az őr, akit a börtönőrnek becéztek. A padlón lévő csempe tűzcsapdák. A terem túlsó végében a Hatalom Szavai fala található. Foglalkozz a pappal, és vedd el a maszkját. Tarstan felolvassa a rúnákat a falon, megköszöni és arannyal jutalmazza.

Beszélgetések a Skaal faluban

Morwen, aki egy Skaal faluban él, elmeséli családja történetét. Édesanyja találkozott egy Skyrim tengerészével, és beleszeretett, úgy döntött, elhagyja otthonát, és Falkreathbe ment. Ott született Morwen, aki amikor felnőtt és szülei meghaltak, Skaal faluba költözött. Nemrég talált egy nyakláncot édesanyja dolgai között, amit megkér, hogy vigye el Runilnak, a falkreath-i Halottak Csarnokának őrzőjének.

Utazz el a Falkreath-i Halottak Csarnokába, és beszélj Runillal, aki jól emlékszik Morwen szüleire. Örömmel helyezi el a nyakláncot Morwen anyja, Bera sírjára. Menjen vissza Saltsheimbe, és jelentse ezt Morwennek. Hála jeléül egy északi faragott sisakot ad neked.

Családi kötelékek

White Reef Greybelly

Nem leszünk süketebbek nálad! Haab-haaab... A te segítséged nélkül megtanulták a helyi nyelvet, bár habu-habu egy másik világból való. A varázsló, aki korábban egy magas, fehér barlangban élt, véletlenül néhány embert magával vitt erre a világra, amikor a miénkben járt. Habu-habu már régóta itt él, de te nem tudtad.

*Habu hangosan felhorkant.*
Outlander, tanácskozzunk! Gyakran jössz erre a helyre, és nézem a tohbát, nem hiszem, hogy megbízhat a tehbában.
Konferálni? Van valami, amiről szeretne beszélni? Gyerünk, nagy örömmel és érdeklődéssel hallgatlak.

*Habu összehúzta az egyik szemét.*
Vadászsal? Nem rossz egy vadásznál. Nem vezethetsz egy vadászt a habu-habához. Az én népemben vannak olyan pocakok, akik erőben felvehetik a versenyt a tokhbával! Na, akkor legyen egy találkozó.
*Habu kihajol a vízből, és dacosan megcsapja a nagy hasát.*
Látod, milyen nemes has? Embereim büszkék a hasukra, nagy pocakra! Egy idegen, mint egy techby, valamiféle Sharobellyről beszélt egy barátjának. Hallottam. Faeóban él? Habu-habu úgy gondolja, hogy ez a miénk. Rokonunk.
Félek csalódást okozni, de Puffball egyáltalán nem kapcsolódik hozzád. Ez az r...

*dühösen horkant, habu nem engedi, hogy befejezd.*
Mehnyát Greybelly-nek hívják! Ilyen címet nem minden hub érdemel meg! Outlander, nem vagy hülye! Értsd meg, hogy a szőrmének van hasa, Sharobellynek pedig hasa! Ez nem véletlen! konzultálnom kell vele. Ide tudod hozni?
*A habu arcán sunyi mosoly jelenik meg.*
Habu ad valami jót a tehbének, a külföldi elégedett lesz.
A gömbhasú csak egy hal, még beszélni sem tud! Nyilván amíg nem látod a saját szemeddel, nem hiszel nekem.? Hmm... Remélem, a halásznak megvan a megfelelő hajója, hogy épségben átvigye a halat a szárazföldön.

*Habu lecsúszik a sós tóba.*
Habu-habunak meg kell győződnie arról, hogy sahmomu! Outlander, hozd Mkhna Sharobryukh-t tanácskozni.
A célod: Menj el Nathan halászhoz, és kérd el tőle a Crimson Balloont.
Jutalom: 15000 tapasztalat, 4 4 Tengeri csillag 1 db, Idegen termések 10 db..

14:35 A küldetés elkezdődött számodra" küldetés "rokonság" . ". Sok szerencsét!

Ridge Cayar Rybak Nathan

A szárazföldön nem találsz jobb halászt – azonnal láthatod! Mondd, hallottál Sharobryukháról? Szükségem van erre a halra és valamilyen hajóra, hogy épségben eljuttassuk a Misty Isles-re.

És akkor hogyan, hallottam Sharobryukháról! Csak ahhoz, hogy ezt a ravasz halat elkapjuk, különleges készségre van szükség. Lehet, hogy te magad próbáltad?
*A halász kirázza az utolsó halat a hálóból, és hirtelen megdermed.*
Várj, hogy elkaphassak egy Crimson Balloont. Ritka hal, rajtam és egy másik halászon kívül az ellenséges szárazföldről senki másnak nem sikerült a hálóba csalnia, mert tudnia kell a titkot. Jön? Csak akkor hozza a csalit. 5 húspoloska szükséges. Torkos halak! Csak ha tele van, akkor tetszhet a hálónak.
Le a kezekkel, halász. Hozom a csalit, te pedig fogsz nekem egy Crimson Balloont. De hogyan lehet eljuttatni a Köd-szigetekre?

*A halász megvakarja a fejét gondolatban.*
Szóval... Van egy nagy üvegkádam. Öntsünk oda vizet – és nyugodtan vigyük a halat a megfelelő helyre.
*Halász vesz egy vödör halat, és indulni készül.*
Csak hozza a csalit, harcost és 10 Scolopendra szemet. Eh... Nem mondtad el azonnal a szemekről? Ez az áfa fizetése. Hiányozni fog a feleség, szitkozódni kezd... És azt mondom, hogy elcseréltem egy jó csalira! Ezek a halak is jól megakadnak a szemen, hallott róla a feleség.
Célod: A Scolopendra megölése közben szerezz 10 Scolopendra szemet. Vidd el őket Fisherman Nathanhez 5 húspogárral együtt.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Néz! Itt van, a Crimson Balloon! Felfuvalkodott, mint egy buborék, és nézd, szét fog pukkadni! Haha! Ne félj, harcos, az fogja megérteni ezt a halat, aki kiemeli a hasát a fontosságtól, vagy talán a félelemtől. Vigye, megyek megkóstolni a fülét.
Célod: Vidd el a Crimson Balloont a Greybellybe.