Népi hodályos átjáró Jupiter. Reactor Stalkers Fórum: Mini-útmutató egy új OOP küldetéshez – Reactor Stalkers fórum

Fang küldetésének folytatása a régi faluban:

Először is megjegyzem, hogy van egy kis hiba a párbeszédekben - a Warlab küldetések teljesítése és a Klenovhoz érkezett tárgyak után a GG azt mondja, hogy Cordonba kell mennem - ne higgyétek el, nem az. Az Old Village küldetések története csak a korábban leírt Fang küldetések befejezése után kezdődik.

1. Miután megmentettük Denist a Vörös Erdőben, elmegyünk Agyarhoz, beszámolunk a mentésről, és megkapjuk tőle a feladatot, hogy menjünk Codonba, hogy beszélgessünk az Asztrológussal. Menjünk és beszélgessünk. Az utolsó párbeszédben az van írva, hogy a GG menjen Sidorovichhoz.

2. Sidorovich irányába megyünk, SMS érkezik Klyktől, hogy meg kell menteni a Zarándokot, és megnyílik az átmenet Pripjatyból az ófaluba. Azonnal megfeledkezünk Sidorovicsról, és Pripjaty felé indulunk.

3. Elmegyünk az Ófaluba, a bejáratnál a Zarándokokkal beszélgetünk. A csapda kijárata blokkolva van.

4. Várjuk az átmenetet kikapcsoló stalker csoport közeledtét. A legidősebbjük Kolmogor, beszélünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy kitakarítsuk a harcost a boltban.

5. Elmegyünk a boltba, kitakarítjuk a harcosokat, beszélgetünk Kolmogorral - kapunk egy új feladatot -, hogy elfoglaljuk a főhadiszállást.

6. Megyünk, elfogjuk a főhadiszállást, SMS jön a Párductól. Jelentkezünk Kolmogorban, megkapjuk a feladatot, hogy vizsgáljuk meg a falut.

7. Beszélünk Pilgrimmel, sétálunk a faluban, kapunk SMS-t Kolmogorból, visszamegyünk.

8. Beszélünk Kolmogorral, megkapjuk a feladatot, hogy megkeressük Párducot és a Limanszkba való átmenet koordinátáit. Megyünk az átmenetre, SMS jön a Panthertől, és megjelenik egy jelzés a térképen a PDA-ban.

9. Elmegyünk a Mocsarakba a Párduchoz. Azok számára, akiknek nem volt címkéje - Párduc a félsziget déli csücskén, amelynek közelében található az irányítók farmja (ahol Sviblov vörös agyát bányászták).

Amikor közeledik a Párduchoz, Fangtól SMS érkezik az Old Village-be való átmenet hozzávetőleges koordinátáiról, és megjelenik egy címke a PDA-n.

10. Beszélünk a Párductal, menjünk észak felé, és a kör közepén találjuk meg a Mocsarak Ismerőjét, a PDA-n egy jelzéssel.

11. Beszélünk az Ínyűvel, azt a feladatot kapjuk, hogy hozzunk zombiembriókat és takarítsuk el a farmot.

Megyünk, takarítunk, hátizsákokat és embriókat találunk.

12. Visszatérünk a Hozzáértőhöz, beszélünk, elmegyünk a Párduchoz, elhozzuk az Érdeklődőhöz. Ismét beszélünk az Ínyelővel.

13. Követjük a Hozzáértőt. Amikor megáll, megszólalunk, és kapunk egy átmeneti jelzőt a Mocsaraktól az Ófaluig, menjünk az átmenethez.

14. Kolmogorba visszük a Párducot, akitől a falu védelmét kapjuk.

15. Hősiesen védekezünk, hogy a GG élete ne tűnjön mézesnek, ennek a feladatnak a végrehajtása közben új SMS érkezik Kolmogorból, melyben a falu egy másik részét egyedül kell kitakarítani.

16. GG nem idegen - elmegyünk a falu alföldi részébe, kitakarítjuk a harcosokat, Kolmogorból jön egy örömteli SMS, visszamegyünk.

17. Jelentkezünk Kolmogornál, Klenovból jön az SMS azzal a kéréssel, hogy jöjjön. Beszélünk a Zarándokkal, utána megyünk Varlabba.

A cselekmény logikája szerint a további rész csak a Macska küldetésének teljesítése és a Fekete Doktorral való találkozás után működhet, de kiderül, hogy így működik.

18. A Warlabban több SMS-t kapunk egymás után, ami érdekes lesz a cselekmény fejlődése szempontjából a Solyanka végső kiegészítésében. Elmegyünk Klenovba, megkapjuk a feladatot, hogy megkeressük a pszi-antennát. Cordonba költözünk.

19. Nem láttam a címkét az antennán a PDA-ban - a szükséges antenna a teherautón volt, ahonnan a GG kiesett a játék elején.

Tipp - ne rohanjon azonnal felvenni az antennát - amikor közeledik hozzá, megjelenik egy díszőrség és egy ünnepélyes ülésre szóló bizottság. Mint a Jó igazi szerény harcosa, az én GG-m sem várt a fanfárra és a nagyképűségre - gyorsan a teherautó mellé rohant, és messziről, egy mesterlövész puskából intézkedett a díszőrséggel és a vörös szőnyeg bizottsággal.

Felvesszük az antennát, viszünk Klenovát.

20. Visszaadjuk az antennát Klenovnak.

21. Elmegyünk a Zarándokhoz, beszélünk vele, és kezdődik a következő történet.

Generátorok vagy a megfoghatatlan csillagnéző:

A történet az ófalu zarándokával való utolsó kommunikáció után kezdődik.

Figyelem! Mielőtt a Generátorokhoz menne, feltétlenül menjen végig a Cat küldetés teljes vonalán, és menjen Limanszkba és a Kórházba, találkoznia kell a Fekete Doktorral.

1. SMS váltás van Fanggal, megtudjuk, hogy GG kell Csernobil1-nél. Aki nem használta a Csernobil2 - Csernobil1 átmenetet, ezen az átmeneten megyünk keresztül, hogy megtudjuk, hol van szükség a GG-re. Az átmenet a PDA-ban a térképen van jelölve.

2. Csernobil1-nél találkozunk a Szellemmel, mondjuk, elvezet minket az átmeneti ponthoz. Ahogy megáll - mondjuk, megjelenik egy átmenet, megyünk a Generátorokhoz.

3. A Generátorokon ismét a Szellemmel beszélünk, ő vezeti, hogyan kell megállni – azt mondjuk, GG-nek meg kell találnia az idősebbet a faluban. Elmegyünk a faluba (a mocsártól kissé délre).

4. Idős embert találni nem probléma, beszélj vele, fizess vagy teljesíts egy küldetést. A küldetés valójában nem nehéz - azt tanácsolom, hogy fejezze be. Minden utalás az Öreggel folytatott párbeszédben. A lényeg, hogy legyen ideje végigfutni az egész helyet. Beszámolunk a lezuhant helikopterről, megismerjük Fritzt, és átmenetet kapunk a Kórházba.

5. Fritz könnyen megtalálható, elengedi GG-t a fogolyhoz, beszélünk vele, helikopter érkezik

6. Elmegyünk, beszélünk a Fekete Doktorral, GG-nek meg kell találnia a Boatswaint. Elvisszük a Doktort a fogolyhoz. Ne menjen be maga a pincébe, hagyja, hogy a Doktor menjen előre - különben a Doktor és a fogoly elzárja a GG kijáratát.

7. Elmegyünk a Szellemhez, beszélünk, információkat kapunk a Boatswainről, visszatérünk a Fekete Doktorhoz és könyörögünk neki egy helikopterért. Meghallgatjuk a tanácsokat, és felhalmozzuk, amire szükségünk van. Bemegyünk a helikopterbe, repülünk a Mocsarakba.

8. Megérkezünk, átköltözünk a helyszín területére (nem nehéz, a GG még abban a helyzetben is tud ugrani). Elmegyünk a rozoga vasúti hídhoz, és ott találjuk a Boatswaint. Azoknak, akik a Clear Sky-t játszották, jól ismerniük kell mind az átjárót, mind a barlangot, amelyben a Boatswain ül. Azok számára, akik még nem játszottak, egy tipp - van egy lyuk a szögesdrót kerítésen, nem messze a hídtól. Megtaláljuk a Boatswaint, beszélünk.

9. Elhagyjuk a barlangot, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük a Boatswaint a temetőbe. Ő maga kerül a kerítés mögé, beszélgetünk vele, vezetünk, megvédjük a szörnyektől.

10. A temetőben a pilótától azt a feladatot kapjuk, hogy eltakarítsuk a banditákat. Takarítunk, helikopterbe ültetjük a Boatswaint, leülünk, visszarepülünk a Generátorokhoz.

11. Megérkezünk, beszélünk a Boatswainnal, elmegyünk a Szellemhez, és átmenetet kapunk Pripjatyba.

12. Andersenbe megyünk, beszélünk. GG-nek meg kell találnia a joystickot. A PDA-ban van egy térkép, utalás arra, hogyan és mikor kell keresni – szintén. Találunk egy joystickot, keresés közben nem csak a lábunkat nézzük, van még joystick!

13. Beszélünk Andersennel, elmegyünk a Boatswainhez, átadjuk neki a joystickot, és elkísérjük a sugárzási zóna határáig. Várjuk, hogy a Boatswain kikapcsolja az antennákat és elhagyja a zónát. Elmegyünk Boatswainhez, beszélünk vele.

14. Elmegyünk a Szellemhez, beszélünk, hosszas SMS-váltás. Elindulunk hármunkkal megrohamozni a Bázist, megcsodálni a helikopterek csatáját, és megtisztítani a Monolitokat. SMS-t kapunk a szökő vezetőről, beugrunk a földalatti átjáró nyílásába, futunk a vezér után.

15. Megtaláljuk a párduc holttestét, várjuk a Fekete Doktort, beszélgessünk vele, beszéljünk a Szellemmel, menjünk a faluba.

16. Keresse meg a csónakmestert, beszéljen, igyon, nézzen videókat és hallgasson DDT-t. Felébredünk, megyünk a Szellemhez, kapunk egy cetlit, benne van a kód az ajtóból. Aktív SMS csere.

17. Kinyitjuk a Warlab ajtaját, megkeressük a teleport deaktivátort, odamegyünk a betontömbhöz, megkeressük a holttestet és elvesszük a dossziét. Aktív SMS csere. Menjünk NZ-be.

18. Titkos barlangot keresünk. A feladat végül is nem olyan nehéz. Tipp - egy élő ember fog ülni a barlangban. Nem mászunk be a barlangba – megyünk Fanghoz a Tüzes barlangban lévő főhadiszálláson, beszélünk. Vele együtt visszamegyünk a barlangba.

19. Bemászunk a barlangba, megtaláljuk a Légyet, beszélünk, visszatérünk az Agyarhoz, találkozunk a Párductal, beszélünk, visszatérünk a Fanghoz, beszélünk.

20. A Fly-t a Remetéhez vezetjük a téli szállásra. Amikor elhozták, a Légy üljön le a tűz mellé, Agyar pedig álljon a közelben.

21. Elmegyünk, SMS-t kapunk Fangtól. Visszatérünk a Légybe, beszélünk, megkapjuk a feladatot, hogy keressük meg a babát és fényképét. Beszélünk Fanggal, menjünk a Warlabba Maple-be.

22. Felvesszük a művészetet Klenovtól, elmegyünk a Radarba a babáért (abban a házban, ahol a küklopsz egyik gyorsítótára volt). Egy felfoghatatlan anomáliáról szóló "jóslat" beteljesül (a kemény játékosok igazi örömet fognak szerezni). Elvisszük a babát Mukhába.

23. Beszélünk Agyarral, elmegyünk Voroninba, beszélünk. A Bartenderhez megyünk, ott aktív SMS-váltás. Csernobil2-be megyünk átkutatni a helikoptert. Aki legalább egyszer áthaladt a Csernobil2-n, könnyen megtudhatja, hol van a megfelelő helikopter, de ahhoz, hogy eljusson, GG-nek szüksége lesz egy Monolith teleportra.

24. Elindulunk a helikopterhez, felvesszük a felvevőt. SMS-váltás van, amiből megértjük, hogy még helikoptereket kell keresnünk. Menjünk keresni.

25. A 2. helikoptert nagyon könnyű megtalálni, alulról (földről) és felülről is jól látható, bármelyik gamer többször elszaladt mellette. A közelben vannak tippek, hogy hol keressük a nehezebben megtalálható 3. helikoptert, amelyet a GG nem tud elérni teleport nélkül.

26. A 3. helikopter közelében megtaláljuk azt a hátizsákot, amiről a Fly beszélt, értékes dolgokat veszünk el belőle. Hordozzuk és adjuk a felvevőt Voroninnak, aktív SMS-váltásra.

27. Elmegyünk a Fly-be, megmutatjuk neki a hátizsák tartalmát és elküldjük a szárazföldre, ajándékot veszünk a katonaságtól.

28. Beszélünk Agyarral, egy szörnyű történetet olvasunk SMS-ben, rohanunk egy nagy mocsárhoz. Megtaláljuk a Légy holttestét (mindent elvittem minden esetre), ellátjuk a sebesült hadnagyot, beszélünk. SMS-váltás, elmegyünk a barlangba, amelyben a Fly-t találták, megkapjuk a feladatot, hogy menjünk a Generátorokhoz.

29. A Generátorok alapján beszélgetünk Andersennel, elmegyünk az alállomásra, összegyűjtjük a zavaró generátorokat, hozzuk, visszaadjuk. Aktív SMS-váltás után figyeljük a tárgyalásokat.

30. Beszélünk Andersennel, megyünk a betonútra, és kitakarítjuk a Monolitokat. Elmegyünk a generátormezőre, amikor a megfelelő helyre érünk, SMS-váltás van, találkozunk Párduckal, beszélgetünk.

31. Csernobil2-be megyünk (a hely a térképen be van jelölve), beszélünk Agyarral, elmegyünk az általa jelzett helyre, kitakarítjuk a Monolitokat, Fangtól jön egy SMS, hogy gyorsan vissza kell térni.

32. Visszarohanunk, amilyen gyorsan csak tudunk, megfigyeljük egy páncélos és egy helikopter katasztrófáját, egy halott barátot gyászolunk, hallgatjuk Alekszandr Jakovlevicset

33. Meghívót kapunk a Fekete Doktortól, menjünk a Kórházba, GG-t beengedik a Kórház korábban zárt hátsó részébe.

34. Követjük a szereplők kommunikációját, a meghívás után elmegyünk a Fekete Doktorhoz, kommunikálunk vele, a párduc apjával, ismét a Doktorral és szabadságot kapunk a cselekmény továbbfejlesztésének megválasztására.

A játék igazi vége így néz ki:

35. A Doktorral folytatott párbeszéd során azt választjuk, hogy magunk főzzük meg a Szerencse kövét, közelebb kerülünk a szekrény hátsó falához és a fehér körre dobjuk a Poltergeist Szívet - szokás szerint villanás és egy új művészet nagyon gyorsan elkészül, kiválasztjuk.

36. Beszélünk a Doktorral, elmegyünk a Légyhez, felélesztjük, megyünk, beszélünk a Párduccal. Ő és az apja a rekesz túlsó végén vannak, van egy átjáró az alagúton tovább, oda megyünk.

37. Az Agroprom egy megközelíthetetlen részében találjuk magunkat régi barátaink társaságában.

A nagyszámú kérdés miatt további fejlődés események, részletes műveletsort adok az Agro-n való megjelenés után a cselekmény helyes kialakítása érdekében:

38. Állunk és nézzük a műsort + aktív SMS párbeszédet, amíg a műsor résztvevői haza nem mennek.

39. Megjelenik Arkhara, beszélünk vele, elmegy. Nem sietünk sehova rohanni, amíg el nem megy és nem érkezik újabb piros SMS. Most már be lehet fordulni a kapuba - ott egy szereplőt látunk, akivel beszélgetve megértjük, mit készítenek nekünk a szerzők a következő különlegességben.

40. Elmegyünk a kapu melletti teleporthoz, megnézzük az utolsó meglepetést Arkharából, és sikerélményben sétálunk a ZÓNA körül és befejezzük azt, amit korábban nem. Aki mindent teljesített - elmegy, hogy teljesítse a kulcsfontosságú NPC-k ciklikus küldetését, és várja meg a következő speciális szakasz megjelenését.

A hamis befejezések nagyon hasonlítanak az igazakhoz, néhány érdekes pillanat kivételével - amelyeket Ön is talál, ott minden világos és érthető. És hamis befejezéssel nem jutsz előrébb.

Villámküldetések és a Holt Városba vezető kijárat keresése:

1. Miután beszéltünk Agyarral, elindulunk a Teleportba. Ráesünk a csőre, körülnézünk, látunk egy másik teleportot, beleugrunk. "Ismerkedés" a Villámmal, SMS-váltás következik, sok újdonságot tanulunk.

2. Kitaláljuk, hogy ki tud nekünk hibát elültetni a PDA-ba, menjünk és foglalkozzunk vele. SMS váltás.

3. Elmegyünk a Vezérlőbunkerhez, Villámmal beszélünk.

Tipp: Szükségünk van egy elsősegély-készletre.

4. Menj előre Limanszkba, keress egy házat teleporttal, keresd meg, ami megmaradt a Wandererből, vedd fel a jegyzettömböt, keress egy másik teleportot, hogy kijuss.

5. Találkozunk a zóna legendájával, és Semetsky elmondja, hogyan juthatunk el gyorsan a Generátorokhoz.

6. A Szellem tippje alapján megkeressük Féllábú Maximiliant, és beszélünk vele. Ne felejts el beszélni a Szellemmel.

7. Megérkezünk a szarkofághoz, keresünk egy teleportot, bemegyünk. Találunk egy fotópisztolyt, lefényképezzük a Monolitot, kiválasztunk egy fotót, beugrunk a teleportba.

8. Falu. SMS-váltás Ghosttal. Elmegyünk a Zarándokhoz, megmutatjuk a Fényképet, és megkérjük, hogy törölje le róla a számokat.

9. Várunk, körbejárjuk a falut, Pilgrimtől jön az SMS, lefotózzuk és megyünk a Generátorokhoz.

10. Maximiliannak adjuk a Fényképet, megkapjuk az Advanced Detectort. SMS-váltás Lightning és Fang segítségével.

11. Vegye ki a Camouflage Exa-t, és lépjen tovább az X-10-be. Lesben ülünk. Várunk.

Tanács: Nem lesz felesleges a patkányokat késkapcsolóval lelőni a csarnok felé vezető úton, és magában a csarnokban, hogy az Utolsó Nap klán harcosait ne zavarják el.

Tipp: Maradjon láthatatlan, amíg a Korn ki nem nyitja a kódajtót.

12. Leküzdjük Korn láthatatlan rádiós kezelőt, kommunikálunk Kornnal és Fanggal, kiválasztunk egy kamerát és utasításokat.

Tipp: Fontos, hogy a leszámolás során Korn ne sérüljön meg, ha elszalad az ajtó elől, gondok lehetnek a továbbjutással.

Tipp: Ha lehetséges, ne legyünk köztes mentések, különben a küldetéselemek textúrákba eshetnek. Ha ez megtörténik, hagyjuk például az X-10-et a szarkofágban, és visszatérünk, és felveszünk mindent, ami kudarcot vallott.

13. Pripjatyba megyünk. NÁL NÉL Óvoda Korn búvóhelyén lencsét és zárt széfet találunk. Üzenetváltás Fanggal. Találkozunk Kornnal és Fanggal, valamint a Radarból való átmenettel, és elindulunk az óvodába.

Tipp: Könnyebb lesz, ha a mutánsokat, zombikat és monolitokat kiirtjuk, mielőtt Korn gyorsítótárát keressük, akkor könnyebb lesz életben tartani.

14. A Korn kinyitja a széfet, hogy megtudja a hiányzó dokumentumot. Beszélünk Agyarral, kiaknázzuk a lépcsőket, újra beszélünk Agyarral, visszaverjük a támadást. Kapunk egy linket Arkhara profiljához az AMK-n.

Tipp: Az aknákat hátizsákban a padlóra visszük bányászathoz.

15. Elindulunk a Vörös-erdőbe, megtaláljuk az Erdőst. Kiiktatjuk a Snipert, kapunk egy fegyvert a Forestertől, ő pedig gyűjt nekünk egy kamerát. A Forester tippjére találunk egy holttestet, mindent elviszünk, amit találunk, majd keresünk egy átmenetet a Warlabhoz.

16. Beszélünk Klenovval, három töltést kapunk a kamerába és egy izomorfot.

17. Elmegyünk az X-16-hoz, hogy lefotózzuk az Agyat. Ha szerencsénk van, elindulunk az alagutakban, megkeressük és lefotózzuk a vezérlőt.

18. Az Üzem területén Csernomort találjuk. Elhozzuk neki Antizombint, és elkísérjük a Stalkerek parkolójába. Beszélünk vele. Tippként felvesszük a Puskát és a töltényeket.

19. Elmegyünk Varlabba, adunk Klenovnak egy fényképet és egy fotikát.

20. Villámba megyünk. Beszélgetünk. A teleportban található összes izomorfot kidobjuk, cserébe különféle hasznos dolgokat kapunk.

21. SMS-t kapunk a Panthertől. A villám segít közelebb kerülni Cordonhoz.

22. A szemétnél találkozunk Hoggal, segítünk neki megoldani a problémát. Cserébe megismerjük az Invisibles gyorsítótárát. Mindent onnan viszünk.

23. Átmegyünk a Cordonba, SMS-váltás a Párduccal. Elmegyünk a kezdők falujába, beszélgetünk a Párduc atyjával. Igyekszünk utolérni őt. Figyeljük, mi történik. Visszatérünk a Párduc apjával a Faluba. Beszélünk vele. SMS-váltás Chernomorral. Beszélünk Klenovval, és elteleportálja hozzánk a Jegyzetet és a fertőzött kamerát.

24. Elindulunk Yantarba, beszélünk Csernomorral.

25. Visszatérünk Cordonba, pillanatfelvételt készítünk, és kiszámítjuk a gonosztevőt. Beszélünk vele, és átadjuk a Párduc Atyjának.

26. Elindulunk a szabadság bázisához. SMS-váltás Párduc atyával. Csinálunk egy képet. Kiszámoljuk valaki másét, és beszélünk vele.

27. Vegye ki a Camouflage Exát és menjen az Uncharted Landre. Lehallgatjuk a beszélgetést, amikor az Utolsó Nap képviselője távozik, beszélünk Maximiliannal és kapunk egy tippet az Agroprom gyorsítótáráról.

Tipp: Annak ellenére, hogy a PDA jelzi a gyorsítótár helyét a padláson, meg kell keresni a fák között, az SMS-ben jelezve.

28. Felvesszük a gyorsítótár tartalmát, és előrehaladunk Szaharovba. Látva, mit hoztunk neki, Szaharov örömmel oszt meg információkat az X-16-os teleportálásról.

29. Elmegyünk a Teleportba, az X-16-ban találjuk magunkat, mindent összegyűjtünk, amit találunk, és úgy járunk el, ahogy a talált papírokban meg van írva.

30. Teleportálunk Yantarba, beszélünk Chernomorral. SMS váltás a Lightning segítségével.

31. Eljövünk a Villámhoz, a talált tárgyat bedobjuk a portálba, mindenképp gyűjtsünk össze mindent, ami visszarepül. Mondjon búcsút Villámnak. Várjuk, hogy bemenjen a portálra, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy teleportot Limanszkban.

32. Találunk egy teleportot Limanszkban, aktiváljuk és megnézzük a videót. Várom az újabb folytatást.

Utolsó nap és holt város:

Fontos jegyzet

Ha megpróbáltam betölteni szinte bármilyen mentést a Holt Város helyén, a játék összeomlásához vezetett. A játék újraindítása után a mentés betöltődik, és normál esetben lehet továbblépni.

Arkhara azt írta, hogy csak GG meggyilkolása után volt ilyen akciója.

Tehát az előző leírás megállt azon a helyen, amikor a GG egy portált talál a limanszki pincében.

1. Bemegyünk a portálra, egy nem túl boldog üzenetet kapunk a fegyverről a védelmi rendszertől. Vonakodva távozunk a túlmunkával szerzett széfben. Teleportálunk MG-re.

2. Találkozunk Gonosszal, rossz híreket és tippet kapunk tőle, elmegyünk stalkert keresni. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

3. Megtaláljuk a Parfümőrt, kapunk még egy tippet, továbbmegyünk a Stalkereket keresni. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

4. Találunk egy farmot és Tyumenskyt, beszélünk, kapunk egy feladatot. A banditák táborába megyünk, a pozíciót egy kör jelöli a térképen.

5. Stalkereket találunk, beszélünk a Felszámolóval, elmegyünk kitakarítani a tábort. A takarítás után zsákmányolunk és szajrét gyűjtünk a Tyumensky listája szerint (van a PDA-ban a feladatleírásban). Ha szerencséd van, akkor összegyűjtjük a teljes készletet és megkapjuk a feladatot, hogy vigyük vissza a stalkereket. És ha nincs szerencsénk, akkor gondolkodunk, hol szerezzük be a többit.

6. A stalkereket Tyumenszkoje felé vezetjük, egyúttal megtisztítjuk az erre az alkalomra született szörnyeket. Emlékszünk Chuckra és Huckra. Átadjuk a szajrét és az élő stalkereket Tyumenskynek.

7. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, elmegyünk a Black Farmba megkeresni a kontrollert. Megjelennek a harcosok utolsó nap"és az SMS Normantól érkezik. Harcolhatsz az ellenségekkel, vagy menekülhetsz előlük. Normanhoz megyünk.

8. Normannal beszélgetünk, sok érdekes dolgot tanulunk. SMS-váltás Ájulással, a nemrégiben kitakarított tábor mellé megyünk találkozni. A helyszínre érkezéskor az üzemanyagszállító teherautó feladatot kap Normantól, hogy keressen egy gyorsítótárat. Az ájulásra várva.

9. Beszélünk ájulással, kapunk egy chipet a város külső kerületének kikapcsolásához és egy tippet a helyes használathoz.

10. Norman rajza szerint megyünk a városba. Útközben megtisztítjuk átjárónkat az "Utolsó Nap" harcosaitól. Ne felejtsd el Swoon tippjét az időzítővel kapcsolatban.

11. A padláson a rajz szerint találunk egy gyorsítótárat és a szükséges fegyvert, menjünk a mesterlövész helyére.

A fegyver eltűnik a kezünkből – nem vagyunk idegesek, ahogy terveztük, várunk egy kicsit és figyeljük, mi történik. Amikor a fegyver visszakerül a kezünkbe, leütjük az "Utolsó Nap" több harcosát, Norman tippjére mindenképpen le kell hozni a biztonsági főnököt.

12. Elhagyjuk a várost, aktív SMS-váltás folyik Fainting and Evil-el, megkapjuk az átmenetet az ATP-re, belefutunk.

13. Az ATP-nél foglalkozunk a "támogató csoporttal", Normantól feladatot kapunk búvóhely keresése, megyünk az Agropromhoz.

14. A pozícionáló segítségével a koordináták mentén a jelzett ponthoz megyünk, teleportálunk a gyorsítótárba. A gyorsítótárban megtaláljuk a modult, átmeneteket kapunk az MG-re és vissza. SMS-váltás Normannal.

15. Limanszkba költözünk, felvesszük a széfből az ott hagyott szajrét, egyúttal követjük Norman utasításait az úton (ha a szükséges páncél és fegyverek nincsenek a széfben). A biztosított átmenetek bármelyikén visszatérünk a Holt Városba.

16. Elmegyünk a Parfümőrhöz, vándorszenvedélyre ébred, és elindul új helyére. Várjuk és követjük a térképen, mikor áll meg, odamegyünk, beszélünk. SMS váltás Dudával. Útvonalat kapunk, hogyan juthatunk be az épületbe.

17. A Parfümőr és Duda párbeszédének befejezése után ismét beszélünk a Parfümőrrel (ez fontos!), majd elmegyünk egy találkozóra Dudával. A bejáratnál beszélünk az őrrel (teljes analógia a Liberty bázis 1. bejáratának helyzetével).

18. Megtaláljuk Dudát, beszélünk. Hogy megvál-e a Duda által bejelentett összegtől vagy sem - mindenki döntse el maga. Ha elmegy, a GG-nek lesz elég ideje, hogy nyugodtan megkeresse a Doktort, beszéljen vele. Ha nem mész el, nagyjából rohannod kell (néhány másodperc, hogy megtaláld a dokit, és párbeszédet folytass vele). De minden esetben meg kell küzdenie az "Utolsó Nappal".

19. Beszélünk dokival, elküldjük a Parfümőrhöz. SMS-t kapunk a védelmi rendszer kikapcsolásáról, kicsit később - a Lightning meghívója. Elmegyünk találkozni vele, azt mondjuk, Villám eltűnik.

20. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, bemegyünk a főhadiszállásra keresni egy cetlit a Szikrától, találunk, megjelenik a Parfümőr, beszélünk.

21. Kövesse a pozícionálót az Iskra által a jegyzetben megjelölt pontig, lépjen be a csatornába, és azon keresztül - a Zatonba tartó teleportig. Az üres Backwater körbefutása után várjuk a következő kiegészítő megjelenését.

Küldetések"A fekete doktor exoskeleton keresése" mod OOP

1. Miután elhoztuk Szaharovnak a három X-18, X-16, X-10 laboratóriumból összegyűjtött tudományos értekezéseket, köszönetet mond nekünk, és jutalomért elküld adósának, Volknak, a Tüzérségi Raktárakba (A.S.)

2. Megérkezünk a Farkashoz. Kiderül, hogy az ajándék páncél, de a Farkas csak cserébe vállalja, hogy nekünk adja át a beteg lányának készült egyedi Fekete angyal műtárgyért, amelyet a Rozsdás Erdőben látott a radaron.Útközben a Farkas kéri, hogy rejtekhelyéről, ugyanott az erdőben hozza el meredek törzsét.

3. Elmegyünk a Rozsdás Erdőbe a Radaron. Találunk egy leletet az erdőben"Fekete Angyal"és Wolf rejtekhelye. Az NA felemelése során nagyszámú szörnyeteg ívik.

4. Elhozzuk a "Fekete Angyalt" a Farkasnak. Hálából tippet ad az A.S. páncélos gyorsítótárára.

FONTOS: Farkasnak nincs párbeszéde a csomagtartóról – nem lepődünk meg, magunkkal hagyjuk a csomagtartót, és továbbmegyünk a történetben.

5. Megtaláljuk a Farkas által jelzett helyet, a gyorsítótárban a Rajongó jegyzetét. Olvasás.

Gyorsítótár:

(A hadsereg raktárai, nem messze a zsoldostábortól, a kövek közelében)

6. Elmegyünk a Szurkolóba a Cordonon, hogy megkapjuk a "keresett vérünket és verejtékünket"!

7. Egy rajongó azt mondja, hogy veszített Bronik ellen a Krest-tel pókerben. A bronik beváltásához vissza kell fizetnie a pénztartozást. Az adósságot visszaadhatja 15 álóriás mancs rendelésre összegyűjtésével, ezt a nyájat a Sötét Völgyben (a lezuhant helikopter területe) kell keresnie. Menjünk-hoz Sötét Völgy, megtaláljuk az álóriások "családját", összegyűjtjük a szükséges számú mancsot. Nem lehet megkeresni a nyájat, egyszerűen csak adj a Fannak 15 mancsot, ha van.

9. Mancsot hozunk a Rajongónak, elvesszük a becsületesen megkeresett pénzt és megyünk visszaadni a szerencsejátékos Rajongó adósságát a Keresztre, az Elfelejtett Erdőbe.

10. Krest elfogad egy adósságot, de azt mondja, hogy szüksége van a menő hordójára (amiért Wolf a gyorsítótárában küldött minket a Radarhoz), adjuk a hordót, és információt kapunk a páncélos Cross gyorsítótáráról az X-16 laboratóriumban .

(Mielőtt belépne Kelet-Pripjatyba, készletezzen lőszert. Sok meglepetés vár)

15. Kelet-Pripjatyba megyünk Dimakba. Üdvözleteket küldünk neki Kalmykból, kérdezve, hogyan tudunk kijutni innen. A Kelet-Pripjatyból való kilépéshez Dimak megkér egy elveszett notebookot, valahol a Folyóállomáson.

16. Elmegyünk a Folyóállomásra, útközben De-Panthenolt keresünk a Kórházban (a de-panthenol egy faszekrényen fekszik).

A "monolitok" is felvehetik. ezért gondosan átkutatjuk a holttesteket .. A Folyóállomáson találunk egy jegyzetfüzetet.

Fogjuk a notebookot, megkérdezzük Dimakot, hogy hol találja a vezérlő vörös agyát. Riasztó SMS-t kapunk Kalmyktól (sms-re nem válaszolunk, mert nincs összeszedve az összes hozzávaló). A vörös agyvelővel kapcsolatos információkért Dimak azt kéri, hogy hozzanak egy tévékészüléket a művelődési házból.

17. D.K-hoz megyünk. "Jubileum" keresünk egy tévét, hozzuk Dimakot. Megkapjuk az infót, hogy hol keressük a vörös agyat és az X-8 laboratóriumba való átmenetek, be- és kijáratok koordinátáit.

Tanács: Ne rohanjon távozni, a ZP minden helyén nagyon jó tartalmú gyorsítótárak találhatók. Senki nem ad tippeket ezekről a gyorsítótárakról, keressen minden zugban és rést, sok meglepetést fog találni.

18. A régi KBO-ban megtaláljuk az átmenetet az X-8 laboratóriumba, átmegyünk. Találunk egy gyorsítótárat vörös agyvel.

19. Az X-8 laboratóriumból a felüljáróhoz jutunk.Tanács! Nem sietünk a teleportok felé rohanni, minden zug-zugát megvizsgálunk, a talált gyorsítótárak megérik.

20. A felüljárót elhagyva Kelet-Pripjatyba jutunk. Átmegyünk a Vörös Erdőn (vagy kézi teleportálást használunk) a Mocsarakhoz érünk Kalmyk felé.

FONTOS: aki még nem járt a Vörös Erdőben vagy a fő küldetések szerint N.S. , még korai odamenni, gyorsan átmegyünk a helyszínre és nem beszélünk senkivel és nem csinálunk semmit! Az összegyűjtött alapanyagokat Kalmüknak adjuk, és megtudjuk tőle, hogy Ariadnét a Monolit „tankjai” vitték magukkal a Jupiterbe. Régi barátunk, Dimak segíthet a Jupiterhez vezető úton. Vissza a "Connoisseur"-hez titkos utak» - Dimaku.

21. Kelet-Pripjatyba érkezünk, és Dimakhoz fordulunk segítségért. A Jupiterbe való átmenethez Dimak megkéri, hogy hozza el onnan az elveszett PDA-t. És azt tanácsolja, hogy forduljanak segítségért a helyi kereskedőhöz - Aahzhoz. Amely a Yanov állomás környékén él. Megkapjuk az átmenetet a Jupiterbe.

Aki a ZP-t játszotta, arra emlékszik, hol van a szellőzőakna

22. Megérkezünk a Jupiterhez és megtaláljuk Aahz-t. A lányról, a Jupiterből való kilépésről és a Dimak által elveszített PDA-ról kérdezzük. Aaz a lányról kérdez, ne aggódj, ő segített neki és elküldte az Agropromhoz, azt is megtudjuk, hol keressük Dimak PDA-ját. A Jupiterből való kilépéshez az Aahz egy laptopot kér az üzem területén lévő adminisztratív épületből.

23. Elmegyünk a gyárba, találunk egy laptopot, megyünk megkeresni Dimak PDA-ját,

ugyanakkor a zsoldosok bázisán Buustynak pénzzel kiharcolunk egy ügyet.

Mindenki maga választja ki a feladat sorrendjét. Tanács! A tok átvétele után ne rohanjon elhagyni a bázist, nézzen körül, kellemes meglepetés vár.

24. Aazba megyünk odaadjuk a laptopot.

25. Kezeljük, foltozzuk a páncélt, ellenőrizzük a lőszert, pelenkát cserélünk a példányban, majd az üzem területén megyünk a Jupiterből Aahzból kapott átmenetre.

26. Ismét eljutunk a felüljáróhoz, onnan pedig a Keleti Pripjatyhoz. Átadjuk a PDA-t Dimaknak, kérdezzük meg, hogy vannak-e más „titkos utak, és hová vezetnek” Dimak azt mondja, hogy van egy másik út a hulladéklerakótól a Csernobil-2-ig, de az ezzel kapcsolatos információért cserébe kéri, hogy hozzon neki hármat. a „titkos iroda archívumának részei, a Zaton. Ebből kapjuk meg a dokumentumrészek keresésének pontos sorrendjét.

28. Dimakba megyünk, átadjuk neki a Zaton dokumentumainak három részét, és megkapjuk a Dump-ChNPP-2 átmenetet.

29. Ezzel véget ér az úgynevezett Wolf küldetés. De a játék folytatódik! Lépj tovább! Sok szerencsét!

OOP Quest Guide
A szerzők: SKORPION_70, kacsa.

Ajánlott: Ekkor már meg kell kapnia a feladatot Buustytól, hogy vigye az ügyet a zsoldosok pénzével a Jupiteren. ( Busty azt mondja, hogy nem fontos, mehet külön). És hát - gyerünk!
1. Elhozzuk Szaharovnak a három X-18, X-16, X-10 laboratórium összegyűjtött tudományos értekezéseit. Meg akar köszönni nekünk, és elküldi
jutalom adósának, Volknak, a Tüzérségi Raktároknak (A.S.)
2. Megérkezünk a Farkashoz. Kiderült, hogy az ajándék páncél, de a Farkas beleegyezik, hogy csak egy egyedi műtárgyért cserébe adja át nekünk
"Fekete angyal" beteg lányának, amit a Rozsdás erdőben látott a radaron. Útközben a Farkas kéri, hogy rejtekhelyéről, ugyanott az erdőben hozza el meredek törzsét.
3. Elmegyünk a Rozsdás Erdőbe a Radaron. Az erdőben találjuk a "Fekete angyal" művészetet és a Farkas ládáját.
FONTOS: ban ben legújabb verzió, OOP+Gyűjtő+MA, Farkas rejtekhelye át lett helyezve.
4. Elhozzuk a "Fekete Angyalt" a Farkasnak. Hálából tippet ad az A.S. páncélos gyorsítótárára.
FONTOS: Farkasnak nincs párbeszéde a csomagtartóról – nem lepődünk meg, magunkkal hagyjuk a csomagtartót, és továbbmegyünk a történetben.
5. Megtaláljuk a Farkas által jelzett helyet, a gyorsítótárban találunk egy jegyzetet a Fantól. Olvasunk, figyelmesen!
6. Menjünk el a Szurkolóba a Kordonra, hogy megkapjuk a "keresett vérünket és verejtékünket"!
7. A szurkoló azt mondja, hogy nincs bronik, azt mondják, elvesztette a pókerben Krestnek. Az adósságot 15 mancs álóriás beszedésével tudod visszaadni, hol keresd ezt a nyájat Erről mesél nekünk a rajongó.
8. Nincs mit tenni, elmegyünk a Sötét Völgybe, megkeressük az álóriások „családját”, összeszedjük a szükséges számú mancsot.
9. Hozzuk a Rajongó mancsát, elvesszük a becsületesen megkeresett pénzt és megyünk visszaadni a szerencsejátékos Rajongó adósságát a Keresztre, az Elfelejtett Erdőbe.
10. Krest elfogad egy adósságot, de azt mondja, hogy szüksége van a menő hordójára (amiért Wolf a gyorsítótárában küldött minket a Radarhoz), adjuk a hordót, és információt kapunk a páncélos Cross gyorsítótáráról az X-16 laboratóriumban .
11. Megérkezünk az X-16 laboratóriumba, és megtaláljuk a Kereszt gyorsítótárát, abban van egy Adriana cetli. Olvasás. Még egyszer - Figyelem! Nézzük a térképet az Agroprom - Mocsarak átmeneti ponttal.
12. Elmegyünk az Agropromhoz, megkeressük az átmenetet, elmegyünk a Mocsarakba.
13. Megtaláljuk Adrianát (nem messze az Agropromhoz való átmenettől, a semlegesek mellett). Beszélünk vele. Kiderült, hogy a páncél EGYEDI! Azt kéri, hogy páncélért cserébe hozzon neki gyógyszert beteg apjának. Amit Kalmyk el tud készíteni.
14. Kalmykba megyünk. Tőle tanuljuk meg a gyógyszerekhez szükséges összetevőket. Átmenetet kapunk Yantarból Kelet-Pripjatyba, és a feladatot, hogy beszéljünk a helyi Dimak kereskedővel.
15. Kelet-Pripjatyba megyünk Dimakba. Üdvözleteket küldünk neki Kalmykból, kérdezve, hogyan tudunk kijutni innen. A Kelet-Pripjatyból való kilépéshez Dimak megkér egy elveszett notebookot, valahol a Folyóállomáson.
16. Elmegyünk a River Station felé, útközben a De-Panthenol Kórházat nézzük. A Folyóállomáson találunk egy jegyzetfüzetet. Fogjuk a notebookot, megkérdezzük Dimakot, hogy hol találja a vezérlő vörös agyát. Riasztó SMS-t kapunk Kalmyktől(SMS-re nem válaszolunk, mert nem gyűjtik össze az összes hozzávalót). A vörös agyvelővel kapcsolatos információkért Dimak azt kéri, hogy hozzanak egy tévékészüléket a művelődési házból.
17. D.K-hoz megyünk. "Jubileum" keresünk egy tévét, hozzuk Dimakot. Megkapjuk az infót, hogy hol keressük a vörös agyat és az X-8 laboratóriumba való átmenetek, be- és kijáratok koordinátáit.
18. A régi KBO-ban megtaláljuk az átjárást az X-8 laboratóriumba, áthaladunk. Találunk egy gyorsítótárat vörös agyvel. Tanács! Ne rohanjon távozni, keresse meg az összes zugot és rést, sok meglepetést fog találni
19. Az X-8 laboratóriumból a felüljáróhoz jutunk. Tanács! Nem sietünk a teleportok felé rohanni, minden zug-zugát megvizsgálunk, a talált gyorsítótárak megérik.
20. A felüljárót elhagyva Kelet-Pripjatyba jutunk. Átmegyünk a Vörös Erdőn (vagy kézi teleportálást használunk) a Mocsarakhoz érünk Kalmyk felé. FONTOS: aki még nem járt a Vörös Erdőben, vagy N.S. fő küldetései szerint még korai odamenni, gyorsan átmegyünk a helyszínre és nem beszélünk senkivel és nem csinálunk semmit! Az összegyűjtött hozzávalókat Kalmyknak adjuk, és megtudjuk tőle, hogy Adrianát a Monolit "tankjai" vitték magukkal a Jupiterbe. Régi barátunk, Dimak segíthet a Jupiterhez vezető úton. Visszatérünk a "titkos utak szakértőjéhez" - Dimak.
21. Kelet-Pripjatyba érkezünk, Dimakhoz fordulunk segítségért. A Jupiterbe való átmenethez Dimak megkéri, hogy hozza el onnan az elveszett PDA-t. És azt tanácsolja, hogy forduljanak segítségért a helyi kereskedőhöz - Aahzhoz. Amely a Yanov állomás környékén él. Megkapjuk az átmenetet a Jupiterbe.
22. Megérkezünk a Jupiterhez és megtaláljuk Aahz-t. A lányról, a Jupiterből való kilépésről és a Dimak által elveszített PDA-ról kérdezzük. Aaz a lányról kérdez, ne aggódj, ő segített neki és elküldte az Agropromhoz, azt is megtudjuk, hol keressük Dimak PDA-ját. A Jupiterből való kilépéshez az Aahz egy laptopot kér az üzem területén lévő adminisztratív épületből.
23. Elmegyünk a gyárba, találunk egy laptopot, elmegyünk Dimak PDA-ját keresni, ugyanakkor Buustynak pénzes tokot verünk a zsoldosok bázisán. Mindenki maga választja ki a feladat sorrendjét. Tanács! A tok átvétele után ne rohanjon elhagyni a bázist, nézzen körül, kellemes meglepetés vár.
24. Elmegyünk Aaz-ba és odaadjuk a laptopot.
25. Meggyógyítjuk, foltozzuk a páncélt, ellenőrizzük a lőszert, pelenkát cserélünk a másolatban, majd az üzem területén megyünk a Jupiterből Aahzból vett átmenetre.
26. Ismét eljutunk a felüljáróhoz, onnan pedig a Keleti Pripjatyhoz. Átadjuk a PDA-t Dimaknak, kérdezzük meg, hogy vannak-e más „titkos utak, és hová vezetnek” Dimak azt mondja, hogy van egy másik út a hulladéklerakótól a Csernobil-2-ig, de az ezzel kapcsolatos információért cserébe kéri, hogy hozzon neki hármat. a „titkos iroda archívumának részei, a Zaton. Ebből kapjuk meg a dokumentumrészek keresésének pontos sorrendjét.
27. Ezután mindenki úgy dönt, hogy először Zatonba megy dokumentumokat keresni, vagy elmegy Adrianába a mocsarakba. Ha nem akarunk felesleges rohangálást, először mehetünk a Zatonba iratokért. Ott, szigorú sorrendben, 1. VNZ „Kör”, 2. „Hulladékfeldolgozó állomás”, 3. Földalatti bunker a „Vaserdőben”, megtaláljuk Dimaku iratainak három részét, és Cordonba megyünk. A Kezdők falujában a Cordonon megtaláljuk Buustyt, odaadjuk neki a tokot, és jó jutalmat kapunk. Kordonról a Mocsarakba megyünk Kalmükba, kész gyógyszereket veszünk tőle, és megyünk megkeresni Adrianát a bázison." tiszta ég". Megtaláljuk, beszélünk, beadjuk a gyógyszereket, és megkapjuk a várva várt tippet a gyorsítótárban a Fekete Doktor páncéljával a Yantaron. Megyünk Yantarba, keressük meg és vegyük el a páncélt!
Alleluja! (Jaj, elmentem kenyérért...)
28. Dimakba megyünk, átadjuk neki a Zaton dokumentumainak három részét, és megkapjuk a Dump-ChNPP-2 átmenetet.
29. Ezzel véget ér az úgynevezett Wolf küldetés. De a játék folytatódik! Lépj tovább! Sok szerencsét!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Agyar küldetésének folytatása a régi faluban:

Először is szeretném leszögezni
párbeszédek esetén van egy kis hiba – a Warlab küldetések teljesítése és a behozatal után
leleteket Klenovnak, GG azt mondja, hogy Cordonba kell mennem - ne higgye el, ez nem
így. Az Old Village küldetéseinek történetszála csak a befejezés után kezdődik
a korábban leírt Fang küldetések.


1. Miután megmentettük Denist a Vörös Erdőben, elmegyünk Fangba, beszámolunk a mentésről és
azt a feladatot kapjuk tőle, hogy menjünk Codonba az Asztrológussal beszélgetni. Gyerünk
beszélgetünk. Az utolsó párbeszédben az van írva, hogy a GG menjen Sidorovichhoz.

2. Sidorovich felé megyünk, SMS-t kapunk Klyoktól, hogy spórolni kell
Megnyílik a zarándok és az átmenet Pripyatból Staraya Derevnyaba. Sidorovichról itt
elfelejtjük és Pripjaty felé indulunk.

3. Elmegyünk az Ófaluba, a bejáratnál a Zarándokokkal beszélgetünk. Lépj ki a csapdából
zárolt.

4. Várjuk az átmenetet kikapcsoló stalker csoport közeledtét. A legidősebbjük
Kolmogor, beszélünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy kitakarítsuk a harcosokat a boltban.

5. Elmegyünk a boltba, kitakarítjuk a harcost, beszélgetünk Kolmogorral – veszünk egy újat
a feladat a főhadiszállás elfoglalása.

6. Megyünk, elfogjuk a főhadiszállást, SMS jön a Párductól. Jelentjük Kolmogornak,
feladatot kapunk a falu vizsgálatára.

7. Beszélünk a Zarándokkal, sétálunk a faluban, SMS-t kapunk Kolmogorból,
visszatérünk.

8. Beszélünk Kolmogorral, azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg Párducot és az átmenet koordinátáit
Limanszk. Megyünk az átmenethez, SMS jön a Panthertől, és megjelenik egy jel a térképen
PDA.

9. Elmegyünk a Mocsarakba a Párduchoz. Azoknak, akiknek nem volt címkéje - Panther on
a félsziget déli csücske, melynek közelében található az irányítók farmja (on
amely vörös agyat bányászott Szviblovnak).

Amikor közeledik a Párduchoz, SMS-t kap Fang a hozzávetőleges koordinátákról
átmenet az Old Village-be, és megjelenik egy címke a PDA-ban.

10. Beszélj a Párductal, menj tőle északra, és keresd meg a Mocsarak mesterét a közepén
címkével ellátott kör a PDA-ban.

11. Beszélünk az Ínyűvel, azt a feladatot kapjuk, hogy zombiembriókat hozzunk és takarítsunk
tanya.

Megyünk, takarítunk, hátizsákokat és embriókat találunk.

12. Visszatérünk a Hozzáértőhöz, beszélünk, elmegyünk a Párduchoz, elhozzuk az Érdeklődőhöz.
Ismét beszélünk az Ínyelővel.

13. Követjük a Hozzáértőt. Amikor leáll - beszélünk és kapunk egy címkét
átmenet a Mocsarakból az Ófaluba, megyünk az átmenethez.

14. Kolmogorba visszük a Párducot, akitől a falu védelmét kapjuk.

15. Hősiesen védekezünk, hogy a GG élete ne tűnjön méznek a kivégzés során
Ez a feladat, csak egy igénnyel érkezik egy új SMS Kolmogortól
tisztítsa meg a falu másik részét.

16. GG nem idegen - elmegyünk a falu alföldi részébe, kitakarítjuk a harcost, jön
örömteli SMS Kolmogorból, visszatérünk.

17. Jelentkezünk Kolmogornál, Klenovból jön az SMS azzal a kéréssel, hogy jöjjön. Beszélünk
Pilgrimmel, utána megyünk Varlabba.

A cselekmény logikája szerint a további rész csak átadás után működjön
a Macska küldetései és a találkozás a Fekete Doktorral, de kiderül, hogy ez így működik.

18. A Warlabban több olyan SMS-t kapunk egymás után, amelyek érdekelni fogják
a telek fejlesztése Solyanka végleges kiegészítésében. Elmegyünk Klenovba, megkapjuk
feladat megtalálni egy psi-antennát. Cordonba költözünk.

19. Nem láttam a címkét a PDA antennáján – a szükséges antenna be van kapcsolva
teherautó, amelyből a GG a játék elején kiesett.

Tipp - ne rohanjon azonnal felvenni az antennát - amikor közeledik hozzá,
díszőrség és vörös szőnyeges bizottság. Mint egy igazi alázatos harcos
Jó, az én GG-m nem várta meg a fanfárokat és a nagyképűséget – gyorsan mellé rohant
teherautó és foglalkozott a díszőrséggel és a bizottsággal az ünnepélyes
találkozás messziről, mesterlövész puskából.

Felvesszük az antennát, viszünk Klenovát.

20. Visszaadjuk az antennát Klenovnak.

21. Elmegyünk a Zarándokhoz, beszélünk vele, és kezdődik a következő történet.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Generátorok vagy az Elusive Stargazer:

A történet kezdődik
vonal az ófalu zarándokával való utolsó kommunikáció után.

Figyelem! Mielőtt a Generátorokhoz lépne, feltétlenül menjen végig az egész ágon
A macska feladatait, és menjen Limanszkba és a Kórházba, találkoznia kell Feketével
orvos.

1. SMS váltás van Fanggal, megtudjuk, hogy GG kell Csernobil1-nél. Aki nem használta
Csernobil2 - Csernobil1 kereszteződésén keresztül megyünk át ezen az átmeneten, hogy megtudjuk, hol van szükség a GG-re.
Az átmenet a PDA-ban a térképen van jelölve.

2. Csernobil1-nél találkozunk a Szellemmel, mondjuk, elvezet minket az átmeneti ponthoz. Hogyan
megáll - beszélünk, megjelenik egy átmenet, megyünk a Generátorokhoz.

3. A Generátorokon ismét a Szellemmel beszélünk, ő vezeti, hogyan kell megállni -
azt mondjuk, GG-nek meg kell találnia az idősebbet a faluban. Elmegyünk a faluba (a mocsártól kissé délre).

4. Idős embert találni nem probléma, beszélj vele, fizess vagy teljesíts egy küldetést. Quest
valójában nem nehéz - azt tanácsolom, hogy tegye meg. Minden tipp párbeszédben
Idős ember. A lényeg, hogy legyen ideje végigfutni az egész helyet. A jelentés leállt
helikopterrel, ismerje meg Fritz-et, és kapjon átmenetet a kórházba.

5. Fritz könnyen megtalálható, elengedi GG-t a fogolyhoz, beszélgetünk vele,
helikopter érkezik

6. Elmegyünk, beszélünk a Fekete Doktorral, GG-nek meg kell találnia a Boatswaint. Az orvos eltávolítása
a fogolynak. Ne menjen be maga a pincébe, hagyja, hogy a Doktor menjen előre - különben a Doktor
egy fogollyal blokkolja a GG kijáratát.

7. Elmegyünk a Szellemhez, beszélünk, információkat kapunk a Boatswainről, visszatérünk
Fekete Doktort, és könyörögj neki egy helikopterért. Tanácsok meghallgatása és
raktározd fel a legszükségesebbeket. Bemegyünk a helikopterbe, repülünk a Mocsarakba.

8. Megérkezünk, átköltözünk a helyszín területére (nem nehéz, GG tud ugrani
még abban a helyzetben is). Elmegyünk a rozoga vasúti hídhoz, és ott találjuk a Boatswaint.
Azoknak, akik a Clear Sky-t játszották, jól ismerniük kell mind az átjárót, mind a barlangot, amelyben
csónakos ül. Azok számára, akik még nem játszottak, egy tipp egy lyuk a kerítésen, amely szögesből készült
vezetékek vannak, nem messze a hídtól. Megtaláljuk a Boatswaint, beszélünk.

9. Elhagyjuk a barlangot, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük a Boatswaint a temetőbe. Önmaga
átjut a kerítésen, beszélj vele, vezesd, megvédve őt a szörnyektől.

10. A temetőben a pilótától azt a feladatot kapjuk, hogy eltakarítsuk a banditákat. Takarítunk, ültetünk
A csónakos a helikopterbe, mi magunk ülünk le, visszarepülünk a Generátorokhoz.

11. Megérkezünk, beszélünk a Boatswainnal, elmegyünk a Szellemhez, és átmenetet kapunk Pripjatyba.

12. Andersenbe megyünk, beszélünk. GG-nek meg kell találnia a joystickot. Van egy térkép a PDA-ban,
egy tipp arra vonatkozóan, hogyan és mikor nézzen meg – szintén. Megtaláljuk a joystickot, keresés közben keresünk
nem csak a lábad alatt van még egy joystick!

13. Beszélünk Andersennel, elmegyünk a Boatswainhez, átadjuk neki a joystickot, és elkísérjük
a sugárzási zóna határa. Várjuk, hogy a Boatswain kikapcsolja az antennákat és elhagyja a zónát.
Elmegyünk Boatswainhez, beszélünk vele.

14. Elmegyünk a Szellemhez, beszélünk, hosszas SMS-váltás. Viharba megyünk
Mi hárman, csodáljuk a helikopterek csatáját, kitakarítjuk a Monolitokat. SMS-t kapunk
a menekülő vezérről beugrunk a földalatti átjáró nyílásába, futunk a vezér után.

15. Keresd meg a párduc holttestét, várd meg a Fekete Doktort, beszélgess vele, beszélgess vele
Szellem, megyünk a faluba.

16. Keresse meg a csónakmestert, beszéljen, igyon, nézzen videókat és hallgasson DDT-t. Felébredni
megyünk a Szellemhez, kapunk egy cetlit, benne - a kódot az ajtóból. Aktív SMS csere.

17. Nyissa ki a Warlab ajtaját, keresse meg a teleport deaktivátort, menjen a betonhoz,
megtaláljuk a holttestet és elvisszük a dossziét. Aktív SMS csere. Menjünk NZ-be.

18. Titkos barlangot keresünk. A feladat végül is nem olyan nehéz. Nyom -
élő ember fog ülni a barlangban. Nem mászunk be a barlangba, hanem Fangba megyünk a főhadiszálláson
Tűzbarlang, mondjuk. Vele együtt visszamegyünk a barlangba.

19. Bemászunk a barlangba, megtaláljuk a Fly-t, beszélünk, visszatérünk az Agyarhoz, találkozunk
Párduc, beszélünk, újra visszatérünk Agyarhoz, beszélünk.

20. A Fly-t a Remetéhez vezetjük a téli szállásra. Amikor elhozták - a légynek le kell ülnie
tűz, és Fang - a közelben állni.

21. Elmegyünk, SMS-t kapunk Fangtól. Visszatérünk Mukhába, beszélünk, fogadunk
a feladat a baba és a fénykép megkeresése. Beszélünk Fanggal, menjünk a Warlabba Maple-be.

22. Felveszünk Klenov műalkotásait, elmegyünk a Radarhoz egy babáért (abban a házban, ahol volt
a küklopsz rejtekhelyeiről). Beteljesült "jóslat" egy érthetetlen anomáliáról
(A kemény játékosok igazi örömet fognak szerezni). Elvisszük a babát Mukhába.

23. Beszélünk Agyarral, elmegyünk Voroninba, beszélünk. A Bartenderbe megyünk, ott van egy aktív
SMS váltás. Csernobil2-be megyünk átkutatni a helikoptert. Aki legalább egyszer
áthaladt Csernobil2 könnyen megtudja, hol fekszik a kívánt helikopter, de azért, hogy eljusson
neki, GG-nek szüksége lesz egy Monolith teleportra.

24. Elindulunk a helikopterhez, felvesszük a felvevőt. SMS váltás folyamatban van, ebből
Megértjük, hogy még mindig helikoptereket kell keresnünk. Menjünk keresni.

25. A 2. helikopter nagyon könnyen megtalálható, jól látható alulról (földről) ill.
felülről bármelyik játékos többször elszaladt mellette. Közelében - tippek hol
keresd a 3. helikoptert, amit nehezebb megtalálni, és amelyhez nincs út GG teleport nélkül
nem fog kapni.

26. A 3. helikopter közelében megtaláljuk azt a hátizsákot, amiről a Légy beszélt, onnan vesszük
értékes neki. Hordozzuk és adjuk a felvevőt Voroninnak, aktív SMS-váltásra.

27. Elmegyünk Mukhába, megmutatjuk neki a hátizsák tartalmát és elküldjük Bolsájába
Land, ajándékot veszünk a katonaságtól.

28. Beszélünk Agyarral, egy szörnyű történetet olvasunk SMS-ben, rohanunk egy nagy mocsárhoz.
Megtaláljuk a Légy holttestét (mindent elvittem minden esetre), ellátjuk a sebesült hadnagyot,
beszélgetünk. SMS váltás, elmegyünk a barlangba, ahol a Légy találták, megkapjuk a feladatot, hogy induljunk
generátorokhoz.

29. A Generátorok alapján beszélgetünk Andersennel, megyünk az alállomásra, gyűjtünk
zavarók, hozunk, adunk. Aktív SMS-váltás után megfigyeljük
tárgyalásokat.

30. Beszélünk Andersennel, megyünk a betonútra, és kitakarítjuk a Monolitokat. Menjünk-hoz
generátormező, ha megfelelő helyre érünk, SMS váltás van, találkozunk
Párduc, mondjuk.

31. Elmegyünk Csernobil2-be (a hely a térképen van jelölve), beszélgetünk Fanggal, elmegyünk
az általa megjelölt helyre, a Monolitokat kitakarítjuk, Klyktől követelőző SMS érkezik
gyorsan vissza.

32. Futunk vissza, amilyen gyorsan csak tudunk, egy páncélozott szállító és egy helikopter katasztrófáját figyeljük, gyászolva
halott barát hallgasson Alekszandr Jakovlevicsre

33. Meghívót kapunk a Fekete Doktortól, menjünk a Kórházba, GG-nek meg van engedve
korábban bezárták a Kórház túlsó részét.


34. Követjük a hősök kommunikációját, a meghívás után a Fekete Doktorhoz megyünk,
kommunikálunk vele, a párduc apjával, ismét a doktorral, és megkapjuk a további választás szabadságát
telekfejlesztés.




HU">A játék valódi vége így néz ki:

35. A Doktorral folytatott párbeszéd során úgy döntünk, hogy megfőzzük a Szerencse Kövét
önállóan menjen közelebb a szekrény hátsó falához, és dobja a Szívet
Poltergeist fehér körön - szokás szerint van egy villanás és nagyon gyorsan
egy új művészet készül, kiválasztjuk.

36. Beszélünk a Doktorral, elmegyünk a Légyhez, felélesztjük, megyünk, beszélünk a Párduccal. Ő az
apámmal a rekesz túlsó végén van egy átmenet tovább az alagút mentén, megyünk
ott.

37. Az Agroprom egy megközelíthetetlen részében találjuk magunkat régi barátaink társaságában.

Az események további alakulásával kapcsolatos kérdések nagy száma miatt idézem
részletes műveletsor, miután megjelent az Agro-n a helyes
telekfejlesztés:

38. Állunk és nézzük a műsort + aktív SMS párbeszédet a műsor résztvevőiig
el fog menni.

39. Megjelenik Arkhara, beszélünk vele, elmegy. Nem sietünk a meneküléssel
amíg elmegy és nem érkezik egy újabb piros SMS. Most fordulhat hozzá
kapu - ott meglátunk egy karaktert, akivel beszélgetés után megértjük, mit főznek
nekünk, a szerzőknek a következő mellékletben.

40. A kapu melletti teleporthoz megyünk, megnézzük az utolsó meglepetést Arkharától és
sikerélménnyel indulunk sétálni a ZÓNÁBAN, és befejezzük, ami nem
korábban megtörtént. Aki mindent végrehajtott, a legfontosabb ciklikus küldetések teljesítésére megy
NPC-ket, és várja meg a következő dopa megjelenését.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
HU">A hamis végződések nagyon hasonlóak az igazakhoz, kivéve néhány érdekeset
pillanatok - amit megtalálsz, ott minden világos és érthető. És hamis befejezéssel
nem mész tovább.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Lightning küldetések és kiút keresése a halottakhoz
város:

1. Miután beszélt vele
Egy agyarral indulunk a Teleportba. Felszállunk a csőre, körülnézünk, egy újabb teleportot látunk,
ugorjunk bele. "Ismerkedés" a Villámmal, SMS-váltás következik, megtudjuk
sok újdonság.

2. Kitaláljuk, hogy ki tud nekünk hibát elültetni a PDA-ba, menjünk és foglalkozzunk vele. SMS
csere.

3. Elmegyünk a Vezérlőbunkerhez, Villámmal beszélünk.

Tipp: Szükségünk van egy elsősegély-készletre.

4. Továbbmegyünk Limanszkba, keresünk egy házat teleporttal, megkeressük, ami megmaradt
Vándor, emeld fel a jegyzettömböt, keress másik teleportot a kilépéshez.

5. Találkozunk a zóna legendájával, és Semetsky elmondja, hogyan juthatunk el gyorsan
generátorokhoz.

6. A Szellem tippje alapján megkeressük Féllábú Maximiliant, és beszélünk vele. Nem
felejts el beszélni a Szellemmel.

7. Megérkezünk a szarkofághoz, keresünk egy teleportot, bemegyünk. Fotópisztoly keresése
lefotózzuk a Monolit, kiválasztjuk a fotót, beugrunk a teleportba.

8. Falu. SMS-váltás Ghosttal. Elmegyünk a Zarándokhoz, megmutatjuk a Fényképet és megkérdezzük
töröld ki belőle a számokat.

9. Várunk, körbejárjuk a falut, Pilgrimtől jön az SMS, lefotózzuk és
Menjünk a generátorokhoz.

10. Maximiliannak adjuk a Fényképet, megkapjuk az Advanced Detectort. SMS váltás a Lightning segítségével
és Fang.

11. Vegye ki a Camouflage Exa-t, és lépjen tovább az X-10-be. Lesben ülünk. Várunk.

Tipp: Nem lesz felesleges a csarnok felé vezető úton a patkányokat késkapcsolóval lövöldözni.
a csarnokba, hogy a klán harcosai Az utolsó nap ne tereljék el figyelmüket.

Tipp: Maradjon láthatatlan, amíg a Korn ki nem nyitja a kódajtót.

12. Leküzdjük a láthatatlan Kornt rádiós operátort, kommunikálunk Kornnal és Fanggal, kiválasztjuk
kamera és utasítások.

Tanács: Fontos, hogy a leszámolás során Korn ne sérüljön meg, ha elszökik
az ajtótól, problémák adódhatnak a további áthaladással.

Tipp: Lehetőleg közbenső mentések nélkül tegyünk, egyébként lehetséges
sikertelen küldetéselemek textúrákká alakítását. Ha ez megtörténik, hagyjuk őket
X-10, például a szarkofághoz, és térjen vissza, vegyen fel mindent, ami nem sikerült.

13. Pripjatyba megyünk. A Korn búvóhelyén lévő Óvodában lencsét és zártot találunk
biztonságos. Üzenetváltás Fanggal. Találkozunk Kornnal és Fanggal, valamint az átmenettel a Radarról és
elkísérték az óvodába.

Tipp: Könnyebb lesz, ha előtte kiirtják a mutánsokat, zombikat és monolitokat
hogy menjünk megkeresni Korn búvóhelyét, akkor könnyebb lesz élve elvinni.

14. A Korn kinyitja a széfet, hogy megtudja a hiányzó dokumentumot. Beszélünk Fanggal,
kiaknázzuk a lépcsőt, újra beszélünk Agyarral, visszaverjük a támadást. Link beszerzése
Arkhara profiljára az AMK-n.

Tipp: Az aknákat hátizsákban a padlóra visszük bányászathoz.

15. Elindulunk a Vörös-erdőbe, megtaláljuk az Erdőst. Megszüntetjük a Snipert, megkapjuk
a Forestertől egy pisztolyt, ő pedig gyűjt nekünk egy kamerát. A Forester tippjére azt találjuk
holttestet, mindent elviszünk, amit találunk, és utána keresünk egy átmenetet a Warlabhoz.

16. Beszélünk Klenovval, három töltést kapunk a kamerába és egy izomorfot.

17. Elmegyünk az X-16-hoz, hogy lefotózzuk az Agyat. Elmegyünk, ha szerencsénk van, az alagutakban találjuk és
lefényképezni a vezérlőt.

18. Az Üzem területén Csernomort találjuk. Elhozzuk neki Antizombint, és elküldjük
a Stalkers parkolójába. Beszélünk vele. Tippként felvesszük a Puskát és a töltényeket.

19. Elmegyünk Varlabba, adunk Klenovnak egy fényképet és egy fotikát.

20. Villámba megyünk. Beszélgetünk. Eldobjuk az összes talált izomorfot
teleportálunk, cserébe különféle hasznos dolgokat kapunk.

21. SMS-t kapunk a Panthertől. A villám segít közelebb kerülni
Kordon.

22. A szemétnél találkozunk Hoggal, segítünk neki megoldani a problémát. Ehelyett tanulja meg
A láthatatlan gyorsítótára. Mindent onnan viszünk.

23. Átmegyünk a Cordonba, SMS-váltás a Párduccal. Elmegyünk a Kezdők Falujába, beszélgetünk
Párduc atyával. Igyekszünk utolérni őt. Figyeljük, mi történik. innen térünk vissza
Párduc apja a faluba. Beszélünk vele. SMS-váltás Chernomorral. -vel beszélünk
Klenov és ő teleportálja hozzánk a Jegyzetet és a fertőzött kamerát.

24. Elindulunk Yantarba, beszélünk Csernomorral.

25. Visszatérünk Cordonba, pillanatfelvételt készítünk, és kiszámítjuk a gonosztevőt. Beszélünk vele és
átadjuk Párduc atyának.

26. Elindulunk a szabadság bázisához. SMS-váltás Párduc atyával. Csinálunk egy képet.
Kiszámoljuk valaki másét, és beszélünk vele.

27. Vegye ki a Camouflage Exát és menjen az Uncharted Landre. hallgatózás
beszélgetés, amikor az Utolsó Nap képviselője távozik, beszélünk Maximiliannal és
kapunk egy tippet a Cache-ről az Agropromnál.

Tipp: Bár a PDA jelzi a gyorsítótár helyét a padláson,
meg kell keresni a fákon, az SMS-ben jelezve.

28. Felvesszük a gyorsítótár tartalmát, és előrehaladunk Szaharovba. Látva, hogy mi
hozott, Szaharov örömmel oszt meg információkat a bekukucskált teleportról
X-16.

29. Elmegyünk a Teleportba, az X-16-ban találjuk magunkat, összegyűjtünk mindent, amit találunk, és cselekszünk
ahogy a talált papírok írják.

30. Teleportálunk Yantarba, beszélünk Chernomorral. SMS váltás a Lightning segítségével.

31. Villámhoz érkezünk, a talált tárgyat kidobjuk a portálba, biztos
összegyűjteni mindent, ami visszarepül. Mondjon búcsút Villámnak. Várja, hogy elmenjen
portálon azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy teleportot Limanszkban.

32. Találunk egy teleportot Limanszkban, aktiváljuk és megnézzük a videót. Várunk
újabb folytatás.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Utolsó nap és halott város:

Fontos jegyzet

Kísérlet betölteni szinte bármilyen mentést a Holt város helyére a címen
ami miatt nekem összeomlott a játék. A játék újraindítása után a mentés betöltődik és
ok, továbbléphetsz.

Arkhara azt írta, hogy csak GG meggyilkolása után volt ilyen akciója.


Tehát az előző leírás abbamaradt, amikor a GG portált talált
pince Limanszkban.

1. Bemegyünk a portálra, egy nem túl boldog üzenetet kapunk a védelmi rendszertől
a fegyverekről. Vonakodva távozunk a túlmunkával szerzett széfben.
Teleportálunk MG-re.

2. Találkozunk a Gonosszal, boldogtalan hírt kapunk tőle és egy tippet, menjünk
keress egy stalkert. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

3. Megtaláljuk a Parfümőrt, kapunk még egy tippet, és keressük tovább
Stalkerek. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

4. Találunk egy farmot és Tyumenskyt, beszélünk, kapunk egy feladatot. A banditák táborába megyünk,
a pozíciót körrel jelöljük a térképen.

5. Stalkereket találunk, beszélünk a Felszámolóval, elmegyünk kitakarítani a tábort. Után
kifosztjuk és begyűjtjük a szajrét a Tyumensky listája szerint (van a PDA-ban
munkaköri leírás). Ha szerencséd van, akkor összegyűjtjük a teljes készletet és megkapjuk a feladatot
vigye vissza a stalkereket. És ha nincs szerencsénk, akkor gondolkodunk, hol szerezzük be a többit.

6. A stalkereket Tyumenszkoje felé vezetjük, ezzel egyidejűleg megtisztítjuk az erre az alkalomra kelteket
szörnyek. Emlékszünk Chuckra és Huckra. Átadjuk a szajrét és az élő stalkereket Tyumenskynek.

7. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, elmegyünk a Black Farmba megkeresni a kontrollert.
Megjelennek az "Utolsó nap" harcosai, és SMS érkezik Normantól. Tud
harcolni az ellenségekkel, vagy menekülni előlük. Menjünk Normanhoz.

8. Normannal beszélgetünk, sok érdekes dolgot tanulunk. SMS váltás ájulással, menjünk
találkozni vele a nemrégiben kitakarított tábor mellett. Érkezéskor a
Az üzemanyagszállító teherautó helyére Norman feladata, hogy keressen egy gyorsítótárat. Az ájulásra várva.

9. Beszélünk ájulással, kapunk egy chipet a város külső kerületének kikapcsolásához és
tanácsot a helyes használathoz.

10. Norman rajza szerint megyünk a városba. Útközben megtisztítjuk az átjárónkat
az utolsó nap harcosai. Ne felejtsd el Swoon tippjét az időzítővel kapcsolatban.

11. A padláson a rajz szerint találunk egy gyorsítótárat és a szükséges fegyvert, menjünk a helyre
orvlövész.

Eltűnik a fegyver a kezünkből – nem vagyunk idegesek, ahogy megfogant, várunk egy kicsit és figyelünk
ami mögött történik. Amikor a fegyver visszakerül a kezekbe, több vadászgépet leütünk
"Utolsó nap", ügyeljen arra, hogy egy borravalóval lebuktassa a biztonsági vezetőt
Normann.

12. Elhagyjuk a várost, aktív SMS-váltás folyik Fainting and Evil-el, kapunk
áttérni ATP-re, belefutni.

13. Az ATP-nél a "támogató csoporttal" foglalkozunk, tőle kapunk feladatot
Norman keressen egy gyorsítótárat, menjen az Agropromhoz.

14. A pozicionáló segítségével a koordináták mentén elmegyünk a megadott ponthoz,
teleportál a gyorsítótárba. A gyorsítótárban megtaláljuk a modult, átmeneteket kapunk az MG ill
vissza. SMS-váltás Normannal.

15. Limanszkba költözünk, felszedjük a széfből az ott hagyott szajrét, ugyanakkor
Útközben követjük Norman utasításait (ha a szükséges páncélok és fegyverek nincsenek a széfben).
A biztosított átmenetek bármelyikén visszatérünk a Holt Városba.

16. Elmegyünk a parfümőrhöz, vándorszenvedélyre ébred, és elmegy
az új helyed. Várunk és követjük a térképen, mikor áll meg, odamegyünk,
beszélgetünk. SMS váltás Dudával. Útvonalat kapunk, hogyan juthatunk be az épületbe.

17. A Parfümőr és Duda párbeszédének befejezése után ismét beszélünk a Parfümőrrel (ez
fontos!), utána megyünk egy találkozóra Dudával. A bejáratnál beszélgetünk az őrrel
(teljes analógia a Szabadság bázisának első látogatásának helyzetével).

18. Megtaláljuk Dudát, beszélünk. Megválni a Duda által bejelentett összegtől vagy sem -
mindenki maga dönti el. Ha elhagyja - a GG-nek lesz elég ideje
nyugodtan keresse meg a Doktort, beszéljen vele. Ha nem szakítasz, muszáj lesz
elég szaladgálni (néhány másodperc, hogy megtalálja a dokit és párbeszédet kell vele). De
harcolni az "Utolsó Nappal" minden esetben meglesz.

19. Beszélünk dokival, elküldjük a Parfümőrhöz. A kapcsolat megszakításáról SMS-t kapunk
védelmi rendszerek, kicsit később - a Lightning meghívása. Megyek találkozni vele
Azt mondjuk, a Villám eltűnik.

20. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, bemegyünk a főhadiszállásra Sparks cetlit keresni, találunk,
Megjelenik a parfümös, beszélünk.

21. A pozicionálón a jegyzetben a Szikra által jelzett ponthoz megyünk, oda jutunk
csatornázás és azon keresztül - a Zatonba tartó teleporthoz. Az üres holtág körül futva várunk
a következő kiegészítő kiadása.

Küldetések"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Exoskeleton keresése
Fekete doktor"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
HU"> mod OOP

1. Miután elhozzuk Szaharovnak az összegyűjtött tudományos értekezéseket háromból
X-18, X-16, X-10 laboratóriumok, meg akarja köszönni nekünk, és elküldi
jutalom adósának, Volknak, a Tüzérségi Raktároknak (A.S.)

2. Megérkezünk a Farkashoz. Kiderült, hogy az ajándék bronik, de add nekünk
Wolf csak cserébe egy egyedi „Fekete angyal” műtárgyért vállalja
beteg lányát látta a Rozsdás Erdőben a Radaron."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">A farkas mellékesen megkérdezi
búvóhelyéről, ugyanott az erdőben hozza el meredek törzsét.

3. Elmegyünk a Rozsdás Erdőbe a Radaron. Találunk egy leletet az erdőben"Fekete Angyal"és Wolf rejtekhelye. Felemelkedése során a
van egy spawn nagyszámú szörnyeteg.

4. Elhozzuk a "Fekete Angyalt" a Farkasnak. Hálából ad nekünk egy tippet
gyorsítótár páncéllal az A.S.-n


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

FONTOS: párbeszéd a csomagtartóról
a Farkasnak nincs - nem lepődünk meg, magunknál hagyjuk a csomagtartót, és továbbmegyünk a történetben.

5. Megtaláljuk a Farkas által jelzett helyet, a gyorsítótárban a Rajongó jegyzetét.
Olvasás.

Gyorsítótár:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Hadsereg raktárak, nem messze a zsoldostábortól, a kövek közelében)

6. Elmegyünk a Szurkolóba a Cordonon, hogy megkapjuk a „vérünket és verejtékünket
szerzett"!

7. Egy rajongó azt mondja, hogy veszített Bronik ellen a Krest-tel pókerben. Megváltani a páncélt,
vissza kell fizetnie az adósságot. Az adósságot 15 mancs megrendelésre történő beszedésével tudja visszaadni
álóriások, meg kell keresni ezt a nyájat a Sötét Völgyben (a lezuhant terület
helikopter). Elmegyünk a Sötét Völgybe, megkeressük az álóriások "családját", típus
a megfelelő számú mancsot. Nem keresheti a nyájat, csak adjon a Fannak 15 mancsot
ha megvannak.

9. Bevisszük a mancsokat a Szurkolónak, elvesszük a becsületesen megkeresett pénzt és megyünk vissza
szerencsejátékos adóssága Fanatikus a keresztnek, az elfeledett erdőben.

10. Cross elfogad egy adósságot, de azt mondja, hogy szüksége van a meredek törzsére (mert
amelyet Wolf a Radarhoz küldött rejtekhelyén), adjuk a hordót és kapjuk
információk a páncélos kereszt gyorsítótáráról az X-16 laboratóriumban. átmenet Yantarból Kelet-Pripjatyba, és a feladat, hogy beszélgessünk egy helyi kereskedővel
Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Mielőtt belépne Kelet-Pripyatba, készletezzen lőszert. Sok a meglepetés

15. Kelet-Pripjatyba megyünk Dimakba. Üdvözletet küldünk neki Kalmykból,
azt kérdezi, hogyan tudunk kijutni innen. Kelet-Pripyat Dimak kijáratához
megkér, hogy hozzon neki egy elveszett jegyzetfüzetet valahol a Folyóállomáson.

16. Elmegyünk a Folyóállomásra, útközben De-Panthenolt keresünk a Kórházban (de-panthenol
egy faszekrényen fekszik).

A "monolitok" is felvehetik. olyan óvatosan
átkutatjuk a holttesteket .. Találunk egy jegyzetfüzetet a Folyóállomáson.

Fogjuk a füzetet, megkérdezzük Dimakot, hol találja a vörös agyat
vezérlő. Riasztó SMS-t kapunk Kalmyktől (nem válaszolunk az SMS-re,
mert nincs összegyűjtve minden hozzávaló). Dimak információkat kér a vörös agyról
hozzon tévét a művelődési házból.

17. D.K-hoz megyünk. "Jubileum" keresünk egy tévét, hozzuk Dimakot. Információt kapunk
hol kell keresni a vörös agyat és az átmenetek koordinátáit, be- és kijáratot a laboratóriumba
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Tipp!Ne
Siess az indulással, az RFP minden pontján nagyon jó tartalommal rendelkező gyorsítótárak találhatók.
Senki nem ad tippeket ezekre a búvóhelyekre, keress minden zugot és rést, sok mindent találsz
meglepetéseket.

18. A régi KBO-ban megtaláljuk az átmenetet az X-8 laboratóriumba, átmegyünk. Gyorsítótár keresése
vörös agy.

19. Az X-8 laboratóriumból a felüljáróhoz jutunk.Tanács! Nem sietünk a futással
teleportálunk minden zugát megvizsgáljuk, a talált gyorsítótárak megérik.

20. A felüljárót elhagyva Kelet-Pripjatyba jutunk. Séta a Vörös-erdőn
(vagy használj kézi teleportálást) a Mocsarakba érkezünk Kalmykba.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

FONTOS: aki még nem volt
Vörös Erdő, vagy az N.S. fő küldetései szerint. , még korai odamenni, gyerünk
gyorsan és ne beszélj senkivel és ne csinálj semmit! Az összegyűjtöttet visszaadjuk
összetevőket Kalmykba, és megtudják tőle, hogy Ariadnét magukkal vitték a Jupiterbe
a Monolith "tankjai". Régi barátunk segíthet a Jupiterhez vezető úton -
Dimak. Visszatérünk a "titkos utak szakértőjéhez" - Dimak.

21. Kelet-Pripjatyba érkezünk, és Dimakhoz fordulunk segítségért. A váltáshoz
Jupiter Dimak megkéri, hogy hozza el onnan az elveszett PDA-t. És tanácsol, meg fog fordulni
segítségért a helyi kereskedőnek - Aahz. Amely a Yanov állomás környékén él. Kapunk
átmenet a Jupiterbe.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Ki
ZP-t játszott, emlékszik, hol van a szellőzőakna

22. Megérkezünk a Jupiterhez és megtaláljuk Aahz-t. A lányról, a Jupiterből való kilépésről kérdezzük
és a Dimak által elveszített PDA-t. Aahz a lányról kérdez, ne aggódj, segített neki és
Az Agropromnak elküldve azt is megtudjuk, hol keressük Dimak PDA-ját. A Jupiter elhagyásáért
Aahz azt kéri, hogy hozzanak egy laptopot a 26-os területen lévő adminisztratív épületből. Ismét a felüljáróhoz érünk, és onnan Kelet-Pripyathoz. PDA figyelmébe ajánljuk: Dokumentumokat keresünk,
ugyanaz a sorrend, amelyben Dimak beszél.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Dokumentumok
képes felvenni az NPC-ket, ezért alaposan átkutatjuk a holttesteket.

Megtaláljuk Dimaku dokumentumainak három részét, és Cordonba megyünk. A falu kordonján
Megkeressük Buustyt kezdőknek, adunk neki egy tokot, és jó jutalmat kapunk. TÓL TŐL
Elmegyünk a kordonhoz a mocsarakhoz Kalmükhoz, kész gyógyszereket veszünk tőle és megyünk
keresse Ariadnét a Clear Sky bázison. Találunk, beszélünk, gyógyszereket adunk és
megkapjuk a várva várt tippet a gyorsítótáron a Yantar "Fekete Doktor" páncéljával.
Megyünk Yantarba, keressük meg és vegyük el a páncélt!

28. Elmegyünk Dimakba, átadjuk neki a Zatontól származó dokumentumok három részét, és megkapjuk az átmenetet
Dump-ChNPP-2.

29. Ezzel véget ér az úgynevezett Wolf küldetés. De a játék folytatódik!
Lépj tovább! Sok szerencsét!