Sárkánykori inkvizíciós könnyű páncél. Inkvizíciós tipp (Hogyan helyezzünk nehéz páncélt egy mágusra) a Dragon Age: Inquisition számára. A Dragon Age: Origins legjobb pajzsai

Leírás:

Álmodozott valaha is arról, hogy igazi harci mágust készítsen karddal és nehéz páncélzattal? NÁL NÉL sárkánykor: Inkvizíció – meg tudod csinálni! A mágusokat általában csekély izomtömegű értelmiségiként ábrázolják, ezért mindig fürdőköpenyben mászkálnak, de az új BioWare játékban valami sokkal menőbb ruhába öltöztetheti mágusát. Szóval hogyan veheted rá a mágusod, hogy nehéz páncélt viseljen a Dragon Age: Inquisition játékban?

Ne feledje, hogy bár lehetséges nehéz páncélt viselni egy máguson, ez nem jelenti azt, hogy minden páncél megfelel neki. Éppen ellenkezőleg, a játékban a legtöbb páncélt a harcosok, a zsiványok vagy a mágusok osztályozzák és használják. Utazás közben azonban ritka tárgyakat találhat, amelyek nem kötődnek egy osztályhoz. Ez rendkívül ritka, így csak abban reménykedhet, hogy egyszer megtalálja.

Szerencsére a Dragon Age: Inquisitionnek van ravaszkodása! És neki köszönhető, hogy bármit felvehet a Mágusra, amit csak akar. A mágusok nehéz páncéljának fő összetevője a Silverite fém. Ez egy ritka anyag. Megszerezhető mellékküldetések során és az Arbor Wilds nevű területen. Ez Tier 3 anyag, és a legfontosabb statisztikája az, hogy a Silverite páncél elkészítésének NINCS osztálykorlátozása. Ez azt jelenti, hogy ebből az anyagból nehéz páncélt készítve felhelyezheti a Mágusra.

Sajnos még nem világos, hogy pontosan hogyan is fog kinézni a páncél – csak egy újabb köntösként fog megjelenni a Máguson, vagy úgy, mint egy igazi nehéz páncél a Warrioron? A helyzet az, hogy a Dragon Age: Inquisition páncélt úgy háromszorozzák meg, hogy típusától függetlenül egy bizonyos osztályba tartozó karakteren csak néhány variációban jelenik meg. Például, ha ugyanazt a páncélt viseli Cassandra és Dorian, akkor az avantgárd páncélnak vagy egy varázslóköpenynek fog kinézni.

Ha nehéz páncélt készít Silverite-ből a mágusnak – mutasson képernyőképet, hogyan néz ki!

Belefáradt az indulásba új játék ugyanaz fajtól/osztálytól függetlenül? Akkor ez a mod Neked. Megváltoztatja az induló páncél modelljét, hogy minden versenyhez/osztályhoz specifikus legyen.


Mod opciók:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- minden versenyhez. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt az alappáncél váltja fel a zsiványok, mágusok és harcosok számára, fajtól függetlenül.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- csak manóknak. A kezdő páncélt a mágusok gyámruhás, a rablók egy dalish vadász páncéljával, a harcosok egy dalish harcos páncéljával cserélik le.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- csak gnómok számára. A kezdő páncélt a zsiványok charterruhával, a harcosokat pedig légiós páncéllal cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- csak embereknek. A kezdő páncélt három kalandor páncél váltja fel a Mage, Rogue és Warrior számára. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Csak Quanarinak. A kezdő páncélt a mágusok Antaam-Saar-ra, a harcosok és rablók Shokra-Taar-ra cserélik. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz. Spoils of the Quanari DLC szükséges.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Dales Free Citizens páncél három változata váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Templomosok Rendjének három változata váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - csak embereknek, tündéknek és törpéknek. A kezdő páncélt három páncél opció váltja fel Gray Wardens mágusnak, szélhámosnak és harcosnak.A Qunari-n a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a DLC "Outsider" páncélváltozata váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül. Kívánt DLC "Outsider".
  • Új! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (férfi, nő)- női férfinak. Három lehetőség a kezdő páncél Isabella/Assassin páncélra cseréjére minden osztályban. Tegyél fel egy dolgot.Más fajokon az emberi férfi páncél láthatatlan lesz.
  • Új! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a Rogue, Mage és Warrior többjátékos karakterpáncél változatai (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) váltják fel.

Követelmények:

  • Dragon age: Inquisition hivatalos bioware patch 11 vagy újabb verzióval.

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG-ben, a Dragon Age: Inquisition is rendelkezik páncél- és fegyverkészítéssel. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, ha kiválasztjuk megjelenés, típus, anyag, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradtak, hol lennénk nélkülük? Általában szerény véleményem szerint a kézműves unalmas és nem érdekes, mint ebben a szomorú játékban mindennek, itt is sok lehetőség adódik, de rohangálni gyűjtögetni ezt a sok szemetet nem túl szórakoztató.

Fegyverek és páncélok vázlatai

Az elemek, fejlesztések vagy rúnák létrehozásához a legelején ezeknek az elemeknek a vázlataira, fejlesztésekre és rúnákra lesz szükség. Hol lehet kapni? Ládákban, kereskedőkben, főhadiszállási küldetésekben, néha még főnökökben is. A vázlatok a kivitelezhető cikkek listájában jelennek meg, tetszés szerint felhasználhatók, és ami jó, nem foglalnak helyet a raktárban.

Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, minél több cella lesz az elemben, annál jobb és több bónusz mellett lehet elemet létrehozni. Az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétére utalnak, a 2. szint - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.

A kivitelezési rendszer itt logikus – a nehéz páncélzathoz nagy mennyiségű fémre, kicsit kevesebb bőrre van szükség, és ritkán kell szövet, de fordítva, a mágusok öltözékéhez. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete vázlattól függően eltérő lehet. Ugyanis:

Kár- a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól függően, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.

Támadás- Egy további nyílás fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek.

páncél- a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól függően és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelmét.

Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél frissítésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét.

Támogatás- egy további cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további slot érhető el, a frissítések segítségével csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatsz hozzá, de sebzést vagy páncélszintet nem (kivétel a Bianca).

A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Páncél

3 fajta páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és zsiradékok (kivéve a speciális páncélokat, mint például a Guardian elf köntösét vagy a páncélt Halottak légiója). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapják meg egy küldetés ütemes teljesítését. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

Sárkánykorban: A fajok inkvizíciója még több fegyver van, mint páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.

Fegyver típusa

Slots

Név

Egykezes – kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes – Nagykardok

Nagy kard markolat Nagy kard markolat

Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (tengely)

Varázsbotok

Személyzeti tippStaff markolat

Tőrök/Kettős tőrök

Tőr markolat/Kettős penge markolat

íj markolat

Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedülálló. A DPS-t és a karakterisztikát csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, hatótávolság, fogantyú. A fő cella a vállak számára elérhető, ami növeli az UVS-t, a fogantyúhoz is egy támasztó cella, a látványhoz - egy támadó cella. Bár amikor már valahol a közepén végigmentem a játékon, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 féle anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a bónusz mutatója. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A barlangokban és a hegyoldalakon a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike több típusból áll egy helyen. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában Perfect Chandeliers, Obsidian és Pyrophyte vásárolható, a Sero ólomüveget pedig egy orlais-i kereskedő árulja a Skyholdban.

1. szintű fémek

Tier 2 fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik. A kereskedőnél belső földek(Crossroads) szinte minden típusú 1-es szintű bőrt megvásárolhat a Dalish táborban szent síkságok vásárolhat tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.

Bőr 1. szint

2. bőrszint

3. bőrszint

szövetek

A megölt ellenségről lehullanak a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett szövetekre, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.

A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, lehetőséget arra, hogy bónuszt szerezzenek a Fókuszhoz, vagy akár 15%-os életerőt is meggyógyítsanak egy végzetes ütés esetén. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin

A Dragon Age: Origins fegyverek és tárgyak választéka nagyon nagy, annak ellenére, hogy nincs benne a szokásos ravaszkodó rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és darabfegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. a kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake és Brecilian. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tíz aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség bőven megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók az Őrzők Erődjének telepítése és befejezése után. Idővel jön a megértés, hogy mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, ami jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet kiválasztása a [/] gomb megnyomásával történik.

A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Eskütevő(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, + 10% a kapott gyógyító hatások, 1 hely a rúnák számára) - az összes feladat elvégzéséhez a lotheringi faliújságról.
  • Az asztúriai hatalom(sebzés: 8,40; +2 sebzés, gyengülő darkspawn, +1 páncél behatolás, 1 rúnák számára) - Gray Guards of Asturian.
  • Zöld penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sérülésekre, 1 cella a rúnákra) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). A „Befolyásolás” képesség magas mutatói segítenek meggyőzni.
  • Kardfűrész(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 sebzés, + 1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Asszonyához vezető csarnok bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjai.
  • Duncan kardja(sebzés: 9.60, +3 akaraterő, +3 ravaszság, +2 felépülési állóképesség a csatában, +4 sebzés darkspawn ellen, 2 slot rúnák számára) - feltámasztott ogre a csatatéren a Return to Ostagarból.
  • Maric pengéje(sebzés: 9.80, +0.75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 sebzés darkspawn ellen, gyengülő darkspawn, 2 slot a rúnák számára) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • varázsszövő(harci mágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiára, +1 a mana visszaszerzésére a csatában, + 10% az ellenséges mágia visszatükrözésének lehetőségéért, +3 elektromos sebzés, 2 rúnahely) - szektás felügyelő egy nagy északi csarnokban a kultikusok barlangjaiban a Szent Urna Andraste felé vezető úton.
  • birodalmi penge(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 sebzés, + 3% a közelharci kritikára, +6 támadás) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az elfinageban, miután találkozott Denerával.
  • Földelői becsület(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 ellenállás a szellemmágiával szemben, +6 sebzés halottak ellen, 3 rúnahely) - a Mély utakon.
  • Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
  • Csillagagyar(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 ügyesség, +3 sebzés, +2,5 páncéláttörés, 3 rúnanyílás) - Mikael Dryden kovácsnál a Soldier's Peak-ről.

A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:

  • Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, + 4% az ellenséges varázslat visszatükrözésének, a lövedékek kikerülésének esélyéhez) - egy ogre a torony tetején Ishal .
  • Kailan pajzsa(erő: 32, védelem: 4,00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - harlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 védekezés, +25 állóképesség) - láda, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
  • Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 akaraterő, +3 védekezés, +15 elektromos ellenállás, +2 támadás) - Earl Eamon megmentéséért.
  • árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, + 20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók titkainak megfejtése után.
  • Howe pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
  • hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, ügyesség és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6.00; +3 akaraterő; +6 védekezés, +1 állóképesség regenerálása csatában) - a Grey Wardens titkos tárolója a denerimi Thedas Curiosities üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Eamon gróf szobájába, ha megmutatja neki a Grey Wardens iratait, amelyeket Anora királynő kiszabadításakor találtak Earl Denerim birtokáról.

A legjobb nagykardok/kétkezes kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus esélyhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templom kupolájának oldalán a Korkari Wildlandsben.
  • Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőre; +1,5 a páncélbehatolásra, +12 a támadásra, 1 cella a rúnákra) - kivégzés után.
  • Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 tűzállóság, +10 sebzés sárkányok ellen, 2 rés a rúnák számára) - a Calenhad-tónál lévő Mágusok Kör tornyában való vereség után.
  • A nyár kardja(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, lehetőség a célpont ledöntésére, 2 cella a rúnákért) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly Hall előtt földek.
  • Kortalan(erő: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával Orzammarban királyi palota. Ehhez közeledünk a trónhoz, aktiváljuk, a Kódexben megjelenik egy új „Kőbe zárva” bejegyzés. Két műholdat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a falhoz, jellegzetes hangot (csörgést) kell hallani. A negyedik műholdat a folyosóra küldjük, álljunk egy kerek padlólemezre. Ezután a főszereplő által aktiváljuk a trónt. Ugyanakkor a műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
  • Csillagagyar(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 cella a rúnákra) - Mikael Dryden kovácsnál a Soldier's Peak-ről.

A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:

  • ügyetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 sebzés, boldog, + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 sebzés sárkányok ellen, 2 rés a rúnák számára) - húzza ki a csonkból a "Furcsa" helyen erdő" egy véletlen találkozáson, miközben haladt globális térkép a Brecilian erdőbe D. kiirtása után K. parancsára. A hirdetést egy fogadóstól vették át, aki kapcsolatban áll a denerimi megharapott nemessel.
  • Mérséklet Axe(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, + 15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 cella a rúnákhoz) - Rendon Howe gróf Earl Denerim birtokának börtönében.
  • Vesiál(Erő: 31; sebzés: 9,60; +2 erő, +5% közelharci kritikus esély, +1 harci állóképesség helyreállítása, +10% kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, + 2 sebzés a természet erőitől, 3 sejt a rúnák számára) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • A Forgemester kalapácsa(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 akaraterő, +10 mentális ellenállás, +4 sebzés halottakkal szemben, 2 rúnahely) - tároló Bann Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
  • Triana kalapácsa(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 cella rúnákhoz) - Belen, az Orzammar trónjáról kapcsolatos kérdés megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - egy gurlock tábornok a Denerim Kereskedelmi Körzetben, akit elfogtak a sötétség teremtményei.
  • Hasindi Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% közelharci kritikus esély, -5 a támadásra) - Farin eladta a Frost Passban az Orzammar ajtaja előtt.
  • Nagy Hasind Buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség regeneráció csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.

A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:

  • íj róka(ügyesség: 26; sebzés: 7.50; lövedékes kitérési esély) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
  • Újhold(ügyesség: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elfek táborából a Bresilian erdőben.
  • farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés halottak ellen, +8 seb állatok ellen) - Varathorn a dalish elfek táborából a Breciliai erdőben a vaskéreg átadása után.
  • lándzsavető(ügyesség: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - Genlock üllőmester a Holtárokban.
  • Az Arany Nap íja(ügyesség: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban a Denerim elfinageban.
  • Fogd meg Phalon "Dina(sebzés: 9.60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, az elf romok legfelső szintje Kelet-Brecilianban.
  • mágus szeme(ügyesség: 34; sebzés: 9,60; + 3% a kritikus ütés esélye távolról, +4 a támadásra) - láda, vidéki bolt Menedék faluban.
  • Bow Marjoline(ügyesség: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjoline háza a Denerim Kereskedelmi Körzetben a rajt után.
  • Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, távolság: 44, +1 a sebzésig, gyors célzás) - a felderítő gárdák parancsnoka a Soldier's Peak-ről a "Fortress of the Guards" kiegészítőből.
  • Továbbfejlesztett markolatú számszeríj(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollók parancsának végrehajtásáért Ignacio mestertől a Denerim Kereskedelmi Körzetben található Bitten Nobleman kocsmában.

A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:

  • Olaf kivételes sajtkése(ügyesség: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 cella a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlit faluban, a kulcs Sheila melletti holttesten van.
  • Duncan tőrét(ügyesség: 24, sebzés: 5,60, +4 az ügyességre, + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 sebzés sárkányok ellen, 2 slot a rúnák számára) - egy ogre, aki feltámadt a csatatéren az addonból "Térj vissza Ostagarhoz.
  • Beastman Tőr(sebzés: 5,60; + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Körének toronyának negyedik emelete.
  • Kihalt thai Shanker(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncél behatolásra, +6 a támadásra, megszakítja a varázslatokat, 2 rúnahely) - egy törött láda a helyszínen, hatalmas vezetővel a Kadash teigben a kiegészítésből "Kőfogoly".
  • A halott istenek tövise(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzés és páncél behatolása, 2 cella rúnákhoz) - Caridin keresztútján való tartózkodás után.
  • Szürkék ajándéka(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; + 5% a kritikus ütés esélyéhez közelharcban, 2 rúnahely) - Valendrian, miután Caladrius rabszolgatartó kimentette a fogságból a Denerim tündékében.
  • Holló Tőr(ügyesség: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Máguskör második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá összeget kérni az áruért 75 arany ).
  • rózsatövis(Agility: 30; Sebzés: 6.40; +2 Agility, +1 Health Recovery in Combat, +3 Damage, +5% közelharci kritikus esély, +30% kritikus ütés vagy ütés esély hátul, 3 rúnahely) - értékesítette: Garin az Orzammar Commonsban.

A Dragon Age legjobb botjai: Origins:

  • Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatnak, +2 a fizikumnak) - Harrowmont, az Orzammar trónjáról kapcsolatos kérdés megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 ellenállás a természeti erőkkel szemben, +1 a mágikus erőktől, + 10% a természeti erők sebzése) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Korrupt személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana visszaállításához a csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, + 10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Harlock tábornok, akit Denerim darkspawn elvenage fog el.
  • Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, + 10% a természeti erők által okozott károkra) - Nagytölgy West Brecilianból a makk visszaadásáért.
  • Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 a fizikumnak, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak) - Varathorn a dalish elfek táborából a Bresilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
  • Utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 varázserő, + 15% tűzsebzés) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hideggel szembeni ellenállásra, + 15% a hideg sebzésre) - tomboló démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
  • A Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6,40; +6 az akaraterőre és a varázserőre, +2 a mana helyreállítására a csatában, + 10% a tűz és a spirituális mágia okozta sebzésre) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.

A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:

  • Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester eladta a Mágusok körének tornyából a Calenhad-tónál .
  • gyűrű" Máj» (+10 az alkathoz, +3 az egészségregeneráláshoz harcban és páncélban, +10 az egészség regenerációjához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Commons Halls-ból.
  • gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 minden tulajdonságra, + 4% az ellenséges mágia tükrözésének esélyére, + 10% a kapott gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
A Dragon Age: Origins legjobb páncélkészletei: , .