Stratégia az ókori emberekről. Primitív világ a kövesekkel. Külön kategória: Dune sorozat

Játékok, amelyek a leghitelesebb módon mutatják be a történetet, de elsősorban a szórakoztató játékmenetre és a harcra összpontosítanak.

A videojátékokban folyamatosan szerepelnek az ősi civilizációk misztikus leletei, dinoszauruszokon lovagló nácik, sőt, Gandhi is atomháborút indít. A történeti pontosság soha nem volt prioritás, és azok a játékok, amelyek megpróbálnak megfelelni a történetnek, még mindig számos elég komoly feltételezést fogalmaznak meg, hogy a történet és maga a játékmenet a lehető legváltozatosabb legyen. És feltételesen két csoportra oszthatók: olyan játékokra, amelyek bizonyos történelmi eseményeket (vagy kulturális sztereotípiákat) használnak a cselekmény elindításához, illetve olyan játékokra, amelyek fejlesztői valóban tanulmányozzák a történelmi tényeket, hogy azokat a virtuális világban a lehető legpontosabban újrateremtsék.

Egy olyan változót, mint a „történelmiség”, nagyon nehéz értékelni a játékokban – és igen, ez egy igazi szó. Általában azok a játékok, amelyekben megfelelő a történet újraalkotása, meglehetősen unalmasak, ezért ez a lista olyan játékokat tartalmaz, amelyekben az érdekes játékmeneten van a hangsúly. Igyekeztem ebbe a válogatásba olyan játékokat beemelni, amelyek a legpontosabban és legmegbízhatóbban tükrözik a történelem azon korszakait, amelyek gyakran eltorzulnak vagy helytelenül jelennek meg az áltörténeti játékokban.

Tehát itt vannak a történelmileg legpontosabb PC-s játékok, időrendi sorrendben (beállításuk alapján).

Attila átvette a kissé elavult Total War formulát, és felhígította egy élővilággal, ahol láthattuk mindazokat a kulturális, politikai és gazdasági nehézségeket, amelyekkel Róma hanyatlásában szembesült. Ahelyett, hogy a semmiből felbukkanó gonosz barbárok sztereotip hordáját mutatta volna meg, a játék megmutatja e betolakodók megjelenésének okát – a klímaváltozás oda vezetett, hogy az északi régiókban egyre nehezebbé vált a lakosság élelmezése, és ezzel párhuzamosan a hunok Kelet-Európa területére vándoroltak .

Ráadásul ez volt az első, amely megmutatta, hogy nem minden társadalomnak vannak állandó városai, és bemutatta azok összetett kapcsolatait, amelyek a nyílt háborúval szemben épültek fel.

Az Assassin's Creed bármely részének cselekménye rosszul korrelál a valós történelmi eseményekkel (mindazonáltal időről időre hatással van rájuk - vegyük legalább Masyaf ostromát a sorozat első részéből). Azonban ezek a játékok teszik lehetővé, hogy körbejárjuk a reneszánsz Firenzét vagy a középkori Jeruzsálemet. Helyi lakosok tömege, építészeti jellemzők, sok apró részlet - mindezt a lehető legközelebb teremtik újra a bemutatott korszakhoz.

Én személy szerint szeretem Konstantinápolyt a Jelenések könyvéből, amelyet az Oszmán Birodalom elfoglalt – talán a történelem egyik legérdekesebb városát mutatják be az egyik legérdekesebb korszakban.

A sátáni kultuszokat és hirtelen azték inváziókat felvonultató kiegészítőkkel a CK2 egyre inkább kikerül a valós történelemből. De kezdetben a játék nagyon jó munkát végzett a Nyugat-Európa politikájának újrateremtésében az i.sz. 11. és 15. század között. Korunkban hozzászoktunk az állam fogalmához, de ha mondjuk 1150-ben élnénk valamelyik francia régióban, akkor konkrét személyre esküdnénk, nem pedig zászlóra vagy alkotmányra. És az ilyen feudális urak között bontakoznak ki a fő interakciók és konfliktusok a CK2-ben.

Egy erős királyság széteshet egy gyenge uralkodó alatt, ahogy a kezdetben gyenge állam naggyá válhat egy bölcs király alatt. A játékban bemutatott feudalizmus hierarchikus rendszerét sok történész vitatja, de az olyan nagyszerű kiegészítéseknek köszönhetően, mint a Konklávé, a játék képes megmutatni a nemesség és a hatalom kapcsolatát, ami akkoriban nagyon fontos volt.

Nagyon lenyűgözött, hogy az Expeditions: Viking fejlesztőit egyértelműen nem sztereotípiák, hanem valós történelmi tények inspirálták. Számomra személy szerint a viking kor a legérdekesebb, ezért különösen válogatóssá válok az ilyen témájú játékok értékelésekor. Ugyanebben a játékban mindent látunk, amit egy igazi viking uralkodó tenne.

Itt több klán vérbosszúját kell rendeznünk. Ugyanakkor erős és tisztességes uralkodónak kell mutatkoznia, mert az emberek nem fognak egyetlen nagy nevet követni. A játék még a Skandináviát ért hírhedt támadások hatását is tükrözi, amelyek után a régiónak sikerült talpra állnia, infrastruktúrát építeni, és végül három befolyásos európai királyságot hozott létre.

A Banished egy meglehetősen egyszerű játék. Egyesek még azt is mondanák, hogy ez túl egyszerű, de az itt előtérbe kerülő mechanika közvetlenül kapcsolódik mindazokhoz a dolgokhoz, amelyekkel például a 17. századi virginiai gyarmat brit telepesei találkoztak. Az Ön fő célja, hogy az emberek melegen éljenek, miközben teljesek és egészségesek maradnak. Fel kell használni a rendelkezésre álló erőforrásokat és a kereskedelmet a növekvő népesség támogatására. Egy zord tél vagy egy betegség terjedése az egész kolóniáját kiirthatja – és pontosan ez történik néha, mint az Újvilág legtöbb valódi európai településén.

A Pirates! Van elég kalóz sztereotípia, de alkotói hihetően tükrözik mindazt a valóságot, amellyel a hajóskapitányok szembesültek a kalózkodás fénykorában. Az Ön csapata a Karib-térség minden tájáról összegyűlt bűnözők csapata, és pontosan addig fognak dolgozni, amíg nem találnak jövedelmezőbb foglalkozást. Külön érdemes megemlíteni a Spanyolország, Anglia, Franciaország és Hollandia közötti politikai játszmákat, hiszen Ön mindig legalább az egyik pártnak fog dolgozni. És természetesen kiváló tengeri csaták vannak a játékban, figyelembe véve a szél irányát, valamint a hajók és fegyvereik méretét, ami lehetővé teszi, hogy megértse, milyen volt az igazi tengerésztisztek alkalommal.

A Vicktoria 2 talán a legnehezebb és legkomolyabb játék a listán, meglehetősen magas belépési korláttal, de már csak azért is figyelmet érdemel, mert kiemeli a történet olyan aspektusait, amelyeket más játékokban általában figyelmen kívül hagynak. Itt fontos a lakosság iskolai végzettsége. Minél képzettebb, annál termelékenyebbé válik... és annál gyorsabban vezethet olyan jelenségek megjelenéséhez, mint a kommunizmus, a rabszolgaság eltörlésére irányuló követelések, a szavazati jogok és a munkajogok bevezetése.

Vagyis szabványos modern körülményekhez. Emellett az iparosításra, a háborús spekulációra, valamint a szabad piacok előnyeire és hátrányaira összpontosít az egységes gazdasági rendszerrel szemben. Ha hajlandó néhány napot tanulással tölteni, akkor a játék mindenképpen megéri az idejét.

Régi, de jó játék. A projekt különböző változatai 1971 óta jelentek meg (egyfajta történelmi projektként is), és mindegyik oktatási értékükről ismert. Ez megérdemelt eredmény. Ha a modern ember megpróbálná elképzelni azokat a nehézségeket, amelyekkel az amerikai úttörők szembesültek, amikor a 19. század közepén Independence városából a Willamette-völgybe utaztak, akkor eszébe sem jutna megszámolni a pótkocsi pótkocsik számát, amelyekre szükség volt. útra vinni.

De az Oregon Trailben még az ilyen apróságokat is figyelembe veszik. Nagyon valószínű, hogy e játék után komolyan félni kezdesz a vérhastól, és ez a mi fejlett orvoslás korunkban van – olyan jól átadták az akkori körülményeket.

Megértem, hogy ennek valami mély és átgondolt háborús játéknak kellett lennie, amely figyelembe veszi minden igazi katona súlyát és magasságát, aki részt vett a csatákban, de az Ultimate General tökéletes egyensúlyt teremt a történelemre való figyelem és az érdekes játékmenet között. A nemrég megjelent kampánymód még azt is elárulja, hogyan kellett a korabeli tábornokoknak a kormány támogatását igénybe venniük ahhoz, hogy megkapják a szükséges támogatást és beleszóljanak a fontos döntésekbe.

Ez minden történelemrajongót lenyűgöz: a Steel Division minden térképét a normandiai invázió során készült valódi légifelvételek mintájára készítik, egészen a falvak, sőt a sövények helyszínéig. Valósághű lövési távolságokat és katonai felszerelések és fegyverek által okozott sebzéseket is bemutat. Ugyanez vonatkozik a játékban bemutatott járművek sebességére és manőverezhetőségére is. A nehezebb járművek később jelennek meg a csatában, és ez annak köszönhető, hogy több időbe telik eljutni a kívánt pontra.

A játékban azonban az a legfigyelemreméltóbb, hogy hangsúlyozza a csatatér felderítésének fontosságát, és azt az elképzelést fejleszti, hogy a csatákat nem az nyeri, akinek nagyobb a katonai ereje, hanem az, akinek megfelelő az intelligenciája.

"IL-2 Sturmovik" sorozat - A legmegbízhatóbb katonai repülési szimulátor

Azt hiszem, a repülésszimulátorok sok rajongója emlékszik az első alkalomra, amikor megpróbáltak felborulni az IL-2-ben, és látva, hogy a képernyő elsötétült, úgy döntött, hogy valami nincs rendben a monitorral. Az tény, hogy a játék nem csak a legautentikusabb vezérlőket mutatja, hanem a legvalósághűbb gravitációs hatásokat is, amelyeket a pilóták nagy sebességnél tapasztalnak. Elájulhat a fejben lévő vér hiánya és a túlzott mennyisége is. A játék előnyei közé tartozik, hogy magát az IL-2-es támadórepülőgépet is nagyon részletesen újraalkották, és a csaták a legvalószínűbb forgatókönyvek szerint zajlanak.

Battlefield 1, menj át. A Verdun aprólékosan újraalkotja a nyugati fronton lezajlott katonai műveleteket, ugyanakkor továbbra is kiváló többjátékos lövöldözős játék. A játék minden pontatlansága megbocsátható, mivel ezek inkább az események léptékéhez kapcsolódnak, nem pedig azok részleteihez. Hiszen lehetetlen lenne megvárni a szükséges számú játékost egy szerveren, hogy hihetően újra lehessen idézni az első világháború legnagyobb csatáit – és ez a várakozás biztosan nem tetszene mindenkinek, aki úgy döntött, hogy rászán néhány órát. lefekvés előtt a játékra. De a játék olyan részletekkel tetszik, mint a katonák egyenruhája, amelyben mindent - az anyagtól a gombokig - történelmi fényképekről másoltak át.

A Kerbal Space Programban alkalmazott pályamechanika, mozgás és aerodinamika gondos modellezése igazi tankönyvvé teszi az űrprogramokról. A Squad stúdió fejlesztői maguk is megértik ezt, ezért dolgoznak a Making History kiegészítőn. De ha nem akar várni, számos rajongó által készített bővítmény áll az Ön rendelkezésére. Több tucat mod, amelyek közül a legszembetűnőbb a Historical Missions Pack, lehetővé teszi, hogy részt vegyen az első német V2 rakéták kilövésében, valamint a modern SpaceX program fejlesztésében.

Ennek szinte semmi köze a valós történelemhez, csak a saját sejtéseim a modern társadalom megfigyelései alapján. Mindig is lenyűgözött, hogy a Deus Ex szerzői milyen átgondoltan mutatják meg nekünk az emberiség lehetséges jövőjét. Az agy számítógépekkel, csúcstechnológiás protézisekkel és mesterséges intelligenciával való interakciói a sarokkövévé válnak, miközben a bolygóközi repülések és a fénykardok továbbra is csak fantáziákban maradnak. Ha szerencsejátékos lennék, nagy összeggel fogadnék arra, hogy a jövőben Adam Jensen világára várunk, nem Picard kapitányra.

Az a vélemény, hogy a stratégiák "aranykora" már a múlté - azt mondják, régen olyan játékokat adtak ki, amelyek újat hoztak a műfajba, és most az önmásolásba süllyedt fejlesztők már semmivel sem tudnak kedveskedni. különleges. Alapvetően nem értünk egyet ezzel az állítással, és úgy gondoljuk, hogy a modern projektek nem kevésbé érdekesek és változatosak, mint a klasszikusok, ugyanakkor a régi stratégiai játékokat is teljes szívünkből szeretjük. Ezért külön válogatást szenteltünk nekik, melynek megismerésére hívjuk Önt.

Legyünk őszinték: nagyon nehéz volt pozíciónként elosztani a játékokat. Sokan közülünk több ezer órányi régi stratégiával játszottunk PC-n, és készek vagyunk a végsőkig megvédeni kedvenc játékainkat és sorozatainkat. Az sem vitatható, hogy számos klasszikus projekt hozzájárult a műfaj fejlődéséhez – a modern stratégiák túlnyomó többsége az elmúlhatatlan elmúlt években lefektetett elveken és mechanikán alapul. Kérjük, névlegesen foglalja el a pozíciókat: az első tízből bármelyik játék megérdemli, hogy a régi stratégiák csúcsán legyen. Tehát kezdjük.

1. Warcraft sorozat

A PC-n található legjobb régi stratégiai játékok listáját nyitja az a sorozat, amely megújította a műfajt, növelte népszerűségét, és befolyásolta a PC-s játékok többjátékos komponensének fejlesztését is. Ezen kívül két nagysikerű játék is kivált a Warcraftból - természetesen a DotA-ról és a World of Warcraftról beszélünk, amelyekhez ma a és műfajok kapcsolódnak.

A WarCraft trilógia cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik, ahol állandó háborúk dúlnak az emberek között, és konfliktusok keverednek az élőhalottakkal és más fajokkal. A trilógia összes játékát lenyűgöző küldetések különböztetik meg, amelyek közül sok eltér a műfajban megszokott alaptól, izgalmas cselekmény, valamint érdekes karakterek, amelyek között még a negatívak is érthető motivációval bírnak, és szimpátiát válthatnak ki (te nem nem kell messzire keresni a példákat – ki nem érzett bele Arthas sorsába?). Dinamikus többjátékos és fejlett térképszerkesztő nélkül sem (amely egy időben eszközként szolgált a DotA létrehozásához). A Warcraft a mai napig méltán számít az RTS műfaj etalonjának, amiért válogatásunkban az első helyet kapja.

2. Starcraft

A cég híres űrsaga, amely három frakció – terrans (a földlakók leszármazottai), a zergek (űrrovarok) és a protoss (technológiailag fejlett faj) – konfrontációjának (és néha együttműködésének) történetét meséli el. A konfliktusban részt vevő felek gyökeresen különböznek egymástól, ugyanakkor a fejlesztők tökéletesre hozták az egyensúlyt, anélkül, hogy jelentős előnyöket adtak volna egyiküknek sem.

A StarCraft minden szempontból tökéletes stratégia. Íme egy pátosszal és epikus cselekmény emlékezetes karakterekkel, különféle küldetésekkel és a konfliktusban részt vevő felek játéklehetőségével. Van egy lenyűgöző többjátékos, aminek köszönhetően a játék népszerűvé vált. Végül a projekt ösztönzi a kreatív embereket azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy saját térképeiket és forgatókönyveiket készítsék el egy helyi szerkesztőben. Ma a StarCraft két kiadásban létezik: az eredeti játék, amelyet ingyenesen terjesztenek, és amely továbbfejlesztett grafikát, hangot és fejlett funkciókat kapott.

3. "Tiberium" sorozat Command & Conquer

A C&C sorozat eredeti ciklusa. A cselekmény általános vázlata a tibérium köré épül, egy idegen anyag, amely egyszer megjelent a Földön, és elkezdett terjedni a bolygón. Erősen szennyezi a területet, gyakorlatilag lakhatatlanná teszi, ugyanakkor nagyon értékes erőforrás, aminek következtében háborúk okozója lesz a Kane karizmatikus vezér vezette Nod katonai-vallási testvérisége között. és az ENSZ nemzetközi csapatai a Globális Biztonsági Tanácsban egyesülve.

A lenyűgöző történet mellett a Command & Conquer jól feltárt játékmenetet is tartalmaz, amely évekig befolyásolta a műfajt. Sajnos a sorozatban nem minden játék lett egyforma minőségű: a sikeres trilógiát nem a legkiemelkedőbb negyedik rész követi, amely után nem jelent meg a franchise újdonsága. De mint mindig, most is a rajongók mentik meg a helyzetet: ha az eredeti C&C játékok nem elegendőek számodra, mindig odafigyelhetsz az egyedi modokra, amelyek közül különösen kiemelkedik a Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

4 Command & Conquer: Generals

Egy játék, amiben a nevén kívül semmi közös nincs a Command & Conquer sorozattal, amiért a C&C rajongói kritizálták. De ettől eltekintve, kaptunk egy jó stratégiát, érdekes cselekményt a Kína és a közel-keleti terroristák konfrontációjáról, jó egyensúlyt és egy „tábornokok” rendszert, aminek köszönhetően a játékosok a küldetés során pontokat gyűjtve hozzáférhetnek a hatalmas erőkhöz. olyan képességek, mint az orbitális csapás megidézése vagy a nukleáris rakéta kilövése.

A Strategy Command & Conquer: Generals egyetlen kiegészítést kapott, és a shareware projektként fejlesztett folytatást törölték (talán ez a legjobb). De a rajongók nem felejtették el a játékot, rengeteg modot adtak ki a "Generals" számára, amelyek új kampányokat adnak hozzá, és megváltoztatják a játékmenetet.

5. Command & Conquer sorozat: Red Alert

-on alapuló valós idejű stratégia, ahol Hitlert az indulás előtt megölték (ami miatt nem történt meg), de hatalmas hatalomra tett szert és meghódította Európát. Később Jurij, a világuralomra törekvő hatalmas telepata is csatlakozik ehhez a konfliktushoz. A Red Alert 3-ban a játékosoknak csatlakozniuk kell valamelyik frakcióhoz (illetve a Szovjetunióhoz vagy a szövetségesekhez, a sorozat harmadik részében pedig szintén, amelynek szintén megvan a maga nézete a bolygóról), és végig kell menniük egy sor küldetések különböző feladatokkal, közös cselekménynek kitéve.

A Red Alert sorozat játékai lebilincselő szatirikus történetet mesélnek el, a sztori vágóképei pedig híres színészek – Tim Curry, J.K. Simmons és mások. Ami a játékmenetet illeti - a jól ismert "kő-papír-olló" elven épül, de meglehetősen leegyszerűsített egyensúlyozással, ami gyakran a szokásos rohanásba redukálja a csatákat. Ez azonban javítható: a sorozat rajongói javították az egyensúlyt (valamint új sztorikampányokat is hozzáadtak) a modok segítségével, amelyek közül a legjobb a Mental Omega for Red Alert 2.

6. Civilizáció sorozat

Ki ne akarná bármelyik ország uralkodójának helyét átvenni és a világ vezetői elé vinni? A civilizáció ezt lehetővé teszi: itt kiválaszthat egyet a nemzetek közül, és több korszakon keresztül vezetheti - az ókori világtól a jelenig. Uralkodása során városokat és a világ csodáit kell építenie, technológiákat kell tanulmányoznia, új területeket kell felfedeznie, diplomáciát és kereskedelmet kell folytatnia külföldi vezetőkkel, és ha szükséges, harcolnia kell ellenséges országokkal. Mindez elérhető egyjátékos kampányban és többjátékos módban, beleértve egy képernyőn, forró ülés módban.

A Civilization sorozat hat számozott részből, több kiegészítőből és melléktermékből áll. Ezek közül az első négy rész alkalmas gyenge számítógépekre, de a Civilization III-at tartják a legjobbnak.

7. Age of Empires sorozat

Egy népszerű valós idejű stratégiai sorozat, amelyben átveheti az irányítást az egyik nemzet felett, és több korszakon keresztül vezetheti a jólét felé. Ha érdekli az állam több évszázados fejlesztésének ötlete, de nem szereti a civilizáció lassú ütemét, akkor az Age of Empires tökéletes választás lehet.

A műfaj szabályainak megfelelően az AoE épületeket építhet, aranyat, követ és fát bányászhat, élelmiszert termelhet, hadsereget képezhet ki és harcolhat ellenségei ellen. Emellett új technológiákat kell kutatnia, és fel kell halmoznia a korszakok közötti mozgáshoz szükséges erőforrásokat – a mezőgazdaságtól a bronz-, vasfeldolgozásig stb. Kipróbálhatod az erődet egyjátékos forgatókönyvekben, ahol az ellenség a mesterséges intelligencia lesz, valamint a többjátékos versenyben más játékosokkal. A sorozat kiadója, a Microsoft nem feledkezik meg a modern játékosokról sem, ezért minden rész remasterét készíti, frissített grafikával és új tartalommal.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40 000: Dawn of War

Szintén tér, de a mesés fantasy Star Wars-szal ellentétben a lehető legkomorabb és véresebb. A környezethez és a sokak által még mindig a legjobbnak tartott játékhoz igazodva - kegyetlen, dühös és dinamikus.

A Warhammer 40 000: Dawn of War a klasszikus RTS játékmenetét kínálja a játékosoknak, ugyanakkor figyelmet fordít a taktikai összetevőkre. Tehát ott van a szokásos bázisépítés és az erőforrások gyűjtése, de a csaták viszonylag kis létszámú egységek, parancsnokok és hősök részvételével zajlanak, akik erős képességekkel rendelkeznek. Ami a cselekményt illeti, itt minden a lehető legepikusabb és szánalmasabb, a küldetések összeszorítják az embereket, az űrorkokat, a tündéket és a gonosz istenek követőit (számos frakció csatlakozik hozzájuk, mindegyik csodálatosabb, mint a másik), és az események pörögnek. erős tárgyak és pusztító fegyverek körül.

10. Total War sorozat

"Total War" a brit The Creative Assembly stúdiótól, amely ma több mint 10 játékot és számos kiegészítést tartalmaz. Ha egy egész országot akarsz irányítani, nagyszabású csatákban részt venni, egész civilizációkat elpusztítani, és mindezt különböző időszakokban, akkor a Total War pontosan az, amire szükséged van.

11. A mitológia kora

12. Stronghold sorozat

13. Heroes of Might and Magic sorozat

Műfajokat és RPG-ket ötvöző játékok kultikus sorozata. Itt a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, harcolniuk kell számos ellenséggel, valamint erőforrásokat kell kinyerniük és városaikat fejleszteniük. Mindez vagy bizonyos céloknak, a cselekményes eseményeknek köszönhető, vagy annak a vágynak, hogy többjátékos módban meghódítsa a térképen szereplő teljes területet.

A Heroes of Might and Magic minden rajongójának megvannak a maga emlékei a sorozathoz. Álmatlan éjszakák, amikor megpróbálják megbüntetni a gonoszt, epikus online csaták, problémamentes harci taktika kidolgozása, viták (vagy akár harcok) kedvenc frakciójának felsőbbrendűségéről, saját térképek létrehozása a szerkesztőben – sokan még mindig a franchise régi kiadásait játsszák, nem figyelve a modernebbekre.projektek. Amúgy a sorozat játékainak minőségéről: a HoMM harmadik és ötödik részét méltán szereti a nép, míg a többit meg lehet kerülni.

14. "Blitzkrieg" sorozat

Újabb játéksorozat bázis kiépítése nélkül, de ezúttal legalább megörökíthetőek, ami kezdetben kis számú egység mellett nagyon hasznos lehet. A Blitzkrieg a második világháború történetét meséli el, és a játékosoknak egy pillantást vet a konfliktusra az összes érintett fél szemszögéből, beleértve a náci Németországot is. Ugyanakkor a kampányok a valós eseményeknek megfelelően jönnek létre, így ha Führernek képzeli magát, és átveszi a világot, az itt nem fog működni - a Birodalom mindig veszít, a Szovjetunió és a szövetségesek pedig nyernek.

Tekintettel a csapatok előállításához szükséges erőforrások és épületek hiányára, a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy megfelelően gazdálkodjon azzal, ami rendelkezésére áll. Ezért előtérbe kerül egy taktikai elem: minden egységet körbe kell keríteni egy kerettel, és elküldeni az ellenségnek – ami azt jelenti, hogy garantáltan vereséggel zárul a küldetés. A Blitzkrieg sorozat ma is él: ráadásul olyan innovatív mechanikát is bevezet az RTS műfajba, mint a neurális hálózati AI, amely kiszámíthatatlanul tud tanulni és cselekedni.

15. Földi vezérlés

Olyan stratégia, amelyből hiányzik az alapfejlesztés, az erőforrás-gyűjtés és a kutatás. A játékosnak nem kell mást tennie, mint harcolnia, és megpróbálja adott számú egységgel elpusztítani a gyakran magasabb rendű ellenséges erőket. Mellesleg küldetésről küldetésre haladnak, egy sor tapasztalattal megerősödnek, így érdemes megmenteni a csapatokat.

16. Hazavilág

17. "Kozákok" sorozat

Az ukrán GSC Game World stúdió számos franchise-on dolgozott, de a világon csak kettőről ismert - a legendás és nem kevésbé legendás kozákokról. Korábban a "" és a rajta lévő játékok már megjelentek a válogatásunkban, míg a "Cossacks"-t továbbra is figyelmen kívül hagytuk. Nos, javítjuk.

A Cossacks sorozatot a játékosok a nagy frakcióválasztékról, a nagyszabású csatákról, a történelmi háttér gondos odafigyeléséről, valamint a fokozatos korszakváltásról emlékeznek meg, amelyben a résztvevők új épületekhez, technológiákhoz és egységekhez nyitnak hozzáférést. A történetvezérelt kampányok bizonyos történelmi eseményeket fedtek le, és a többjátékos mód lehetővé tette, hogy olyan országokat is olyan csatákba taszítsanak, amelyek a valóságban soha nem vívtak egymással.

18. "Kerület"

Egy régi stratégia a legendás orosz K-D LAB stúdiótól, amely környezeteket használt, amikor még nem volt mainstream. A terramorfizálás minden öröme a játékosok rendelkezésére áll: a környező táj tetszés szerint újjáépíthető - az épületek építésének helyszínét egyengetik, áthatolhatatlan vizesárkot áshatnak, és így tovább.

A fent említett terepváltozás mellett a "Perimeter" még néhány érdekességgel büszkélkedhet. Ilyen például a nanogépek, amelyekkel rugalmasan lehet egységeket átalakítani egyik típusból a másikba. Vagy a Perimeter - védőmezők rendszere, amely megbízható energiakupolával borítja az alapot. Végül a beállítás: a játék cselekménye az ún. Pszichoszféra - egy másik dimenzió, amely szinte kimeríthetetlen energiát ad a földlakóknak, de ugyanakkor materializálja az emberi félelmeket és más negatív érzelmeket. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék a gyenge PC-k egyik legszokatlanabb stratégiájának nevezhető.

19. Európa Universalis sorozat

Tudniillik a történelem nem tűri az alárendelt hangulatot, de túl nagy a kísértés, hogy azon fantáziáljunk, hogy „mi történne, ha bizonyos események másképp alakulnának”. Az Europa Universalis sorozat arra hívja a játékosokat, hogy vegyék át az irányítást valamelyik európai ország felett, és vezessék végig az éveken és egész korokon – a jólét vagy a hanyatlás felé.

Az Europa Universalis teret ad a kreativitásnak. Itt hatalmas birodalommá varázsolhatja Liechtensteint, szövetséget hozhat létre a valóságban mindig is ellenséges országok között, megakadályozhatja Napóleon keleti terjeszkedését - vagy szigorúan a történelemtankönyv szerint cselekedhet. Az egyéni módosítások támogatása a végtelenségig növeli a sorozat játékainak újrajátszhatóságát.

20. Supreme Commander Series

A Total Annihilation stratégiájáról ismert játéktervező, Chris Taylor nagy léptékben közelíti meg projektjei játékmenetét: itt valóban hatalmas seregek csapnak össze a csatatéren, a kamera pedig a sztratoszférába száll, és egy nagyszabású háborúra nyílik kilátás. a játékos előtt.

A dilógia (valamint az első rész önálló kiegészítése) a Supreme Commander az emberek és a földi gyarmatosítók leszármazottai között kibontakozó konfrontációról mesél, akik egyfajta szimbiózist alkottak az emberi faj és a mesterséges intelligencia között. A csaták klasszikus kő-papír-olló mechanikára épülnek, és az események dinamikája olyan magas, hogy a csata hevében alig lesz időd váltani az egységcsoportok között. A hadviselés epikus léptékével kombinálva ez hihetetlenül addiktív játékmenetet eredményez.

21. Tropico sorozat

Szeretnél diktátor lenni? A legvalódibb: vastag szakállal, előkelő címmel és saját szigetállammal. A játékok erre adnak lehetőséget: itt jólétbe kell vinni a rád bízott embereket, ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az érdekeiről, a kincstár egy részét külön bankszámlára félretéve.

Várostömböket kell tervezni, rendeleteket kell kiadni, teljesíteni (vagy figyelmen kívül hagyni) a polgárok kívánságait, ellenállni a lázadóknak és az idegen hadseregeknek. Nem könnyű mindenkinek a kedvében járni, sőt még a jólétéről is gondoskodni, de az igazi El Presidente nem áll meg minden nehézségnél.

22. Nemzetek felemelkedése

Valós idejű stratégiai játék, amely azt javasolja, hogy a két tucat nemzet egyikét vezesse át egy sor korszakon keresztül a szebb jövő és a világuralom felé.

A Rise of Nations tetszeni fog neked, ha több akcióra és harcra vágysz a civilizációtól. Itt a világcsodák építése és a diplomácia csak előjátéka a nagyszabású háborúknak, amelyek során elfogod szomszédaidat, esély nélkül hagyva őket az ellenállásra.

23. Világ konfliktusban

A World in Conflict egy csodálatos RTS „áfonyás” cselekményével: képzeljük el, hogy a Szovjetunió nem omlott össze, hanem terjeszkedni kezdett az egész világon, beleértve az Egyesült Államok invázióját is. Valójában több tucat küldetésben kell visszavernie a fenyegetést, és emellett agresszorként kell fellépnie.

A stratégia játékmenete kissé eltér a versenytársakétól a műfajban. A szokásos alapkonstrukciótól eltérően itt egy erősítési pontrendszert valósítanak meg, amelyhez harcosokat és felszereléseket vásárol. Így semmi sem vonja el a figyelmét a fő dologról - az izgalmas csatákról!

24.Fekete-fehér

Stratégiai játék a híres játéktervezőtől, Peter Molyneuxtól és Lionhead stúdiójától, az "istenszimulátor" szokatlan alműfajában. Itt egy izgalmas folyamatot találsz egy olyan személyes törzs fejlesztésére, amely egyszerűen nem tud túlélni isteni képességeid nélkül.

A Black & White egy közvetett menedzsment stratégia. Közvetlenül nem irányíthatod az embereket, de parancsolhatsz, és befolyásolhatod őket egy olyan lény segítségével, amely a botod vagy a répád lesz - attól függően, hogy milyen istenségnek látod magad.

A játékot kivonták a hivatalos digitális szolgáltatások értékesítéséből

25. Föld sorozat

Stratégiasor a felejthetetlen C&C szellemében lengyel fejlesztőktől. Klasszikus játékmenet alapépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és tankgyártással, valamint sötét futurisztikus környezettel – mi kell még egy jó RTS-hez?

Valószínűleg nem más, mint egy lenyűgöző történet, amely igazolja, mi történik a képernyőn. Nagyszabású háború, terraformálás, az univerzum felfedezése - a Föld-trilógia cselekménye lenyűgöző, és legalább ezért érdemes elolvasni ezt a sorozatot.

Külön kategória: Dune sorozat

Ha már a régi stratégiákról beszélünk, nem mulasztjuk el megemlíteni, amelyek óriási hatással voltak az RTS műfaj kialakulására és fejlődésére. Mit mondjak - az 1992-es Dune II-t tartják az első valós idejű stratégiának (bár néhányan vitatják ezt a véleményt, és a Herzog Zwei játéknak adják a pálmát).

A Dune sorozat Frank Herbert azonos című regényén alapul, és a távoli jövő katonai konfliktusairól mesél, amelyek az emberiség leszármazottainak uralkodó házai között bontakoznak ki. Az eredeti forrás megismerése azonban itt nem szükséges: a játékoknak önellátó története van, nem kevésbé érdekes, mint a könyvekben. A játékmenet nem lesz felfedezés a stratégiákban jártas játékosok számára: bázis építése, erőforrások kitermelése, hadsereg építése és ellenségek könyörtelen megsemmisítése. Ezek a játékok ma már nem vehetik fel a versenyt a modern projektekkel (és a kollekció többi hősével sem), de az RTS műfaj minden rajongójának tudnia kell róluk.

Az áttekintésből megtudhat két, az ókori korszaknak szentelt projektet. Olvass tovább, és siess, hogy visszakerüljön abba az időbe, amikor mamutcsordák kóboroltak a hatalmas síkságokon, és a bőrbe öltözött vadak végtelen háborút vívtak egymással.

Far Cry Primal

Ez az addiktív őskori ember játék PC-re a legújabb lövöldözős játék, amely várhatóan egy hónap múlva jelenik meg. Képzeld el, hogy tapasztalt vadász vagy, aki túlélte törzstársai halálát. Éld túl a természettel vívott csatát, és légy egy új, hatalmas törzs alapítója.

A primitív emberek nehézségekkel és veszélyekkel teli életet éltek. Kövesd nyomon és vágd le a zsákmányt, de légy éber: farkasok és kardfogú tigrisek lesben állnak a sűrűben. A túlélési esélyek növelése érdekében készíts fegyvereket, például íjakat és nyilakat, ütőket és kővégű lándzsákat. És feltétlenül tanulja meg, hogyan kell tüzet rakni - éjszaka felmelegszik, és elűzi a ragadozókat.

A FarCry Primal PC-n játszva nem kerülheti el az ellenséges törzsekkel való összecsapásokat. A velük való szembenézésben új törzsbeliek fognak segíteni, akiket a játékfeladatok végrehajtása során talál meg.

Ezenkívül a fejlesztők sok más érdekes funkciót ígérnek a játékosoknak. Közöttük:

  • állatok és madarak háziasítása;
  • valósághűen újraalkotott ökoszisztéma;
  • különböző éghajlati övezetek;
  • az egyedi nyelv, amelyen a karakterek kommunikálnak.

Escilon

A híres stratégia az egyetlen példa a primitív emberekről szóló online játékra. Lépj be a neandervölgyi szerepébe, és térj át a nagy eljegesedés kemény korszakába.

Ebben az online játékban ugyanazt csinálja, mint százezer évvel ezelőtti prototípusai. Vadássz, szelídítse meg az állatokat és hódítsa meg a szomszédos törzseket. A szünetekben pedig cseveghet más játékosokkal, megbeszélve a közelgő támadásokat és teljesítve a küldetéseket.