Styx: Master of Shadows végigjátszás. A Styx: Master of Shadows részletes végigjátszása A Styx Shards Of Darkness végigjátszásának prológusa. A tolvajok városa

Ebben a cikkben megtalálja. Ebben figyelni fogunk a fő történetre, így tippeket és titkokat találhat portálunk megfelelő részében.

Emlékek

Nézze meg a videót, amelyben Styxet kihallgatja a város polgármestere és barátja, akkor a főszereplő egy kicsit emlékezni kezd a múltjára. Fuss előre, ugorj fel, majd a gerendák mentén a másik oldalra. Menj át a folyosókon, menj le a lépcsőn, kapcsold le a villanyt, hogy az őrök ne lássanak. Most már mozoghat a sötétben, eljuthat abba a szobába, ahol a kés van, és vegye le az asztalról. Hagyd el a szobát, ugorj a szőnyegre és öld meg a rosszfiút. Ugorj fel, menj el az őrök mellett, nyissa ki a kaput a kar segítségével, és menjen a következő szobákba. Kerülje meg a három ellenséget először az ablakon, majd a központi asztalon keresztül. Menjen át a folyosón, válassza ki a zárat, és menjen a növény felé.

Nyomja meg magát a falhoz, menjen el egyenesen az őrök mellett, forduljon balra, vegye a borostyánsüveget, igya meg. Hozd létre a klónodat, kezdd el kezelni. Mássz át a rácsokon, és nyisd ki a kaput. Menj egyenesen, mássz fel a jobb oldali oszlopra, menj egyenesen a gerenda mentén, majd öld meg az őrt lent. A következő szobában használd a borostyánsárga látást, hogy lásd az ellenségeidet. Menj egyenesen, ugorj le a lyukon, majd balra, és menj át az alvóvédőn. Menj a menhelyre.

Ugorj le, beszélj az öreggel a sarokban, ő kinyitja neked az átjárót. Beszélj régi-új ismerősöddel. Hagyja el a szobát, menjen át a folyosón, beszéljen egy másik barátjával, és menjen ki a parkba. Menjen halkan az őrökön keresztül a falhoz, nyissa ki, vegye le az asztalról a szükséges dokumentumokat. Használd a borostyán képességeidet, hogy láthatatlanná válj, hogy túljusson az őrökön. Mássz fel az épületre, menj a kívánt helyre, és menj a menedékedre. Nézd meg a videót.

Ebben a pillanatban a Styx: Master of Shadows játék végigjátszásai vissza kell vonulnod a menedékedre. Sok hasznos ampullát találsz benne, és képességeidet is fejlesztheted. Beszélj az idősebbel, ő ad majd neked feladatokat, amiket a jövőben el kell végezned.

Akenash átrium

Menj végig a folyosón, menj ki a szabadba, majd menj balra a lépcsőn. Lépj túl az őrökön, mássz fel a falon, és menj be a nagykövetségbe. Menj a táblához az őrökön és a szobákon keresztül, menj be a szobába a térképpel felül, és vedd fel a menetrendet. Kövesd Ectort, és beszélj vele. Ezután meg kell ölnöd az őröket, hogy ne öljék meg a barátodat, hosszú út után egy szoborral ellátott szobában találod magad. Egyenként aktiváld a karokat, ekkor egy térkép jelenik meg a falakon, térj vissza a menedékhelyre.

Kulcs minden zárhoz

Ebben a küldetésben meg kell szerezned a kulcsot, hogy hozzáférj az ősi fához, ezt fogod tenni. Csendesen menj végig a folyosókon és a lépcsőkön a csúcsra, vigyázz az őrökre, menj ki a hosszú hídhoz. Dobj le két védőt, és járd körbe a többit. Forduljon jobbra, haladjon falakon és kis párkányokon, csak egy hosszú úton kell elhaladnia. Menj jobbra, bújj el a dobozok mögé, és kapcsold le a villanyt. Érje el a kaput, menjen a dokk helyére. Egyfajta vasútállomáson találja magát, be kell jutnia a ládába, hogy eljusson a kívánt területre. Először menjen a kocsik alá jobbra, haladjon át több szobán. Ezután fel kell mászni, és a lehető legtitkonabban folytatni az utat, egy rövid túra után olyan területen találja magát, ahol mindenhol poggyászok vannak. Menjen végig a peronon, érje el a táblát, és üljön be a ládába. Elviszi a kastélyba. A közös helyiségen keresztül menjen a könyvekkel ellátott polcokhoz (jobb, ha az asztalok alatt van, az őrök nem találnak ott). Nyissa meg a titkos átjárót. Ekkor egy szimbólumokkal ellátott padlóra bukkansz, és az oldalán függönyök vannak. Jelek vannak rajtuk, hogy rá lehet lépni. Menj egyenesen, kapcsold ki a csapdát, és vedd le a kulcsot az asztalról. Most menned kell a konyhába (használd a visszautat), menj le a csatornába. Ismerős helyen találja magát, térjen vissza a menhelyre.

Felszabadulás

Csendesen menj egyenesen, ugorj az épületekre. Menjen a karhoz, és hívja a liftet. Ugorj le, halkan lépj be a liftbe, és menj le a börtönökbe. Menj át a szobákon, óvakodj az őröktől, és érd el a laboratóriumba vezető átjárót. Menj le a faágról, és menj be az első szobába. Öld meg az alvó őrt, majd a tudóst. Ezután menjen balra, és ugorjon fel a csillárra. Dobja az őrre, hogy elvonja a tudósok figyelmét. Menj egyenesen, majd hozz létre egy klónt, engedd, hogy jobbra menjen, és nyiss egy átjárót magadnak. Ugorj végig a falon a jobb oldalon, menj le a gyökérnél. Hozz létre egy duplát, nyiss nekik egy másik ajtót, és gyorsan fuss át, majd menj balra. Várja meg, amíg az őrök szétoszlanak a helyükre, menjenek el mellettük, és menjenek át egy másik helyiségbe. Ragaszkodjon balra, másszon át a nyíláson, majd balra. El kell jutnia a szoba végébe anélkül, hogy zavarná a hibákat, csendben menjen egyenesen. Aztán ugorj át az ogrén a csőbe, menj egy új területre. Menj egyenesen, menj át az őrökön, ugorj le, majd élesen a falra. Mássz át a fal nyílásán, keresd meg a kart és aktiváld, menj át a hídon és nézd meg a sokkoló videót.

Teremtő

Kiderült, hogy te csak egy klón vagy, és Styx mindent beállított, ébredj fel a celládban. Hozz létre egy klónt, vidd ki, érd el a kart és engedd le a hidat, így szabad leszel. Menj el egyenesen az őr mellett, és mássz fel a falon. Tartsa ismét egyenesen az utat, menjen tovább a lépcsőn, haladjon el két ork mellett a folyosón. Mássz át a nyíláson, egy szobában találod magad a késeddel, vedd el és hagyd el a szobát. Menj egy kicsit a tetején, menj jobbra, ugorj a hosszú átjáróra, fuss balra a laboratóriumba, ahol már jártál.

A helyszín alig változott, csak új ellenségek és orkok jelentek meg rajta, akiket szintén meg kell ölni. Kövesd az ismerős utat, haladj el a folyosókon, látni fogod Styx párbeszédét és kínzását. Kövesd a börtönbe vezető utat, de először látogasd meg az ismerős helyiséget a krematóriummal. Vegye ki a kést az asztalról, dobja a csillár felé, és nézze meg, hogyan öli meg az őröket, menjen el mellettük, és menjen fel az emeletre. Menj a börtönökbe, kövesd az ismerős utat a lifthez, Styx elhagy téged. Mássz be a bal felső nyílásba, ugorj le a kamrákon, menedékedben találod magad.

Építészmérnök

Beszélj egy ismerősöddel, megölheted árulásért, vagy életben hagyhatod. Menj ki a közös helyiségbe, megjelentek az őrök, Styx küldte őket. Gyorsabban kell megtalálnod Kerberust, mint Styxet, és meg kell mentened. Menj balra, ugorj le a felfüggesztett súlyról, vigyázz az őrökre. Fuss át a nyíláson, nyomja meg magát a falhoz, és menjen egy új helyre.

Menj egyenesen, menj fel kissé a lépcsőn, és ugorj le balra, ott van egy kis átjáró. Menj egyenesen, majd balra, és ölj meg két bogarat. Mássz fel a lépcsőn, menj jobbra, ott még vannak bogarak, de ne figyelj rájuk. Előtt jobbra van egy boltív, mássz fel rá, majd fel a falra. Nyisd ki a titkos ajtót, és menj át a folyosón. Aktiválja a mechanizmust, lépjen be a szobába, és csapdában találja magát. Hozzon létre egy klónt, használja vissza, és nyomja meg újra a kart. Menj vissza a titkos szoba bejáratához, nézd meg a videót. Menj vissza azon az úton, ahonnan jöttél, érd el azt a helyet, ahol a bogarak vannak. Menj balra és fel a lépcsőn, ugorj a falra és mássz fel, majd jobbra. Haladjon el a szoba mellett az őrökkel, majd azonnal menjen balra, és menjen a kapuhoz, törje be, menjen új helyre.

Tartsa az utat balra, menjen le a lépcsőn, forduljon jobbra, és észrevétlenül ugorjon be a szoba közepén lévő nyílásba. Menj át a kis átjárón, és menj le. Menj tovább a szűk átjárón, nézd meg a videót. Látni fog egy srácot, aki tudja, hol van Kerber, és csendben kövesse őt (csak menjen a nagy ajtóhoz, ahonnan a helyszínre jött). Aztán menj jobbra, menj fel a lépcsőn, látni fogod, hogyan nyitott meg a célpontod egy titkos átjárót. Menj át rajta, öld meg a fickót, mássz fel a párkányokra, mássz be Kerber szobájába, beszélj vele. Nézd meg a videót. Hozz létre egy klónt, mássz át a nyíláson, ugorj a párkányokon a szoba végébe, kapcsold el a tüzet és nyisd ki a kaput. Kerbertet el kell vinned a menhelyre. Aztán menj az ajtóhoz, öld meg az őrt a párkány mellett, hívd fel Kerbertet, menj le vele a lépcsőn. Menj a bal oldali ajtóhoz, halkan ölj meg két őrt és egy munkást, hívd újra Kerbertet. Menj lejjebb vele, már csak egy kevés van hátra, és megszöksz erről a helyről. Vigyázz a fehér lovagokra, menj az öreggel a kívánt pontra. Nyisd meg a titkos átjárót és térj vissza a menhelyre, ott vár rád Styx.

Kövesd a megjelölt nyílást, ugorj le és nézd meg a videót arról, hogyan öli meg az elf lélek a klónt. Óvakodnod kell a lelkektől, és csak a törmeléken kell feljutni a tetejére, majd átmenni a nyíláson, a tetején menni Styxig. Nézze meg a párbeszédes videót vele, meg fog ölni. Egy másik videó, egy elf jelenik meg és megment. Arra kér, hogy segítsen megakadályozni, hogy Styx ellopja a fa szívét, állapodjon meg, és induljon el az utolsó küldetésre.

Gyújtás

El kell jutnod a könyvtárba, és be kell szerezned azokat a dokumentumokat, amelyek segítenek feltárni az összeesküvést. Menj jobbra, halkan haladj el az őrök mellett, és mássz fel a falon. Haladja el a hibákat, menjen tovább a lépcsőn. Ezután ravaszságot kell mutatnia, várjon, amíg a jobb oldali őrök egyenesen mennek, menjenek a helyükre. Bújj el a hordók mögé, majd menj a lépcsőhöz, majd fel azokon. Hozz létre egy klónt, mérgezd meg az ételt. Várd meg, amíg az őrök meghalnak, majd menj vissza. Menj át a bogarak között, mássz be a nyílásba, és menj egy új helyre - a könyvtárba.

Ugorj le a szőnyegekre, menj balra az őr mögött, fordulj élesen balra és bújj el az asztal alá. Menj át az orkon, hozz létre egy klónt, és mérgezd meg vele az ételt a szomszédos toronyban, majd nyisd ki az ajtót. Menj tovább az asztal alá és mássz fel. Vigyázz a célpontodra, ugorj rá, öld meg és vedd el az iratokat. Menjen a magazinhoz, keresse meg a lépcsőt, és menjen tovább az ismerős nagykövetség felé. Sétáljon végig a kastély ismerős sikátorain, térjen vissza a menedékhelyre, és beszéljen a tündével. Nézd meg a videót.

Egy ismerős kastélyban találja magát. Menj fel egy ismerős épület tetejére, haladj el a folyosókon és az őrök hordáin. Menj ki az erkélyre, nézd meg a léghajót, amely hamarosan elhagyja a területet. Térj vissza egy ismerős öregember szobájába a korábban ismert útvonalon, nézd meg a halálát. Nézze meg a videót, feküdjön le. Éjszaka menj újra a léghajóhoz és támadd meg Vasat. Menj le a laboratóriumba, menj át újra a folyosókon negyedszer vagy ötödször, és öld meg az Elfet, aki vezetett. Visszatért a videó és közeleg a finálé. Menj el arra a helyre, ahol a padlórejtvény volt, menj el mellette és menj a fához, ott találkozol Styx-szel. Öld meg a klónokat, majd vágd le a Fa szívét. Nézd meg a videót, amelyben Styx meghal, és te léped át a helyét. Ezen a Styx: Master of Shadows játék végigjátszása véget ér. Nézze meg a végső videót.

Közvetlenül a kezdés előtt a Styx: Master of Shadows játék végigjátszásai Styx kihallgatásáról a város polgármestere és barátja által készített videót vetítik, amelyben a főszereplő fokozatosan emlékezni kezd a múltra. Amikor a videó véget ér, fuss előre, majd ugorj fel, és használd a gerendákat, hogy átjuss az ellenkező oldalra. Miután elhaladtunk a folyosókon, menjünk le, majd kapcsoljuk le a lámpákat, hogy ne keltsük fel az őrök figyelmét. Folytassa a sétát a sötétben - el kell jutnia abba a szobába, ahol a kés fekszik, és el kell vennie az asztalról. Miután elhagyta a szobát, ugorjon egyenesen a szőnyegre, és foglalkozzon az ellenséggel. Ugorj fel, menj el az őrök mellett, és a kar segítségével nyissa ki az ajtókat. Ezután továbbléphet a következő szobákba. Túl kell lépned három ellenségen. Először ez az ablak segít elkészíteni, majd a központi asztal. Amikor áthalad a folyosón, törje fel a zárat, és azonnal irány az üzem.

Háttal az ajtónak, menjen el az őrök mellett, és forduljon balra. Ha van egy üveg borostyán, igya meg. Saját klón létrehozása után kezdje el kezelni. Menjen el a rács mellett, hogy elérje a kaput, és nyissa ki. Menj egyenesen, majd mássz fel a jobb oldalon található oszlopra. Menjen előre egy kicsit a gerenda mentén, majd végezzen az alatta lévő őrrel. Az Amber vision segít ellenséget találni a szomszéd szobában. Mozogjon egyenesen, majd használja a lyukat a leugráshoz. Fordulj balra, és az alvó őr mellett elhaladva siess a menhelyre.

A játékban való előrehaladáshoz újra le kell ugrani, és beszélgetésbe kell kezdenie az öregemberrel, akit a sarokban észrevesz. Átjárót tud nyitni. Miután beszélt a barátjával, hagyja el a szobát, menjen át a folyosón, beszéljen egy másik szereplővel, és siessen a parkba. Miután csendesen elhaladt az őrök mellett, lépjen a falhoz, nyissa ki, majd vegye le a fontos dokumentumokat az asztalról. Ismét a „borostyánsárga” képességek segítenek túllépni a biztonságon – hősödnek csak láthatatlanná kell válnia. Az épület megmászása után érjünk el a kijelölt helyre, majd takarodjunk a menedékhelyre. Végül meg kell nézni a videót.

Mellesleg, a menhelyen bármikor fejlesztheti képességeit, valamint sok hasznos ampullát gyűjthet. Nos, ami a további feladatokat illeti, azokat az idősebbtől kaphatja meg későbbi elvégzésre.

Megtekintés közben videó végigjátszás a Styx: Master of Shadows játékról A videók közötti váltáshoz használja a „lejátszási lista” gombot...

Akenash átrium

A folyosón ki kell mennie az utcára, majd balra kell fordulnia - a lépcsőhöz. Miután elhaladt az őrök mellett, mássz fel a falra, és hősöd a nagykövetségen találhatja magát. A táblát követve több helyiségben menjen el az őrök mellett, majd a térképpel ellátott helyiségbe kerülve vegye birtokba a menetrendet. Ha Hectorral akar beszélni, menjen hozzá. Ahogy haladsz a játékban, hősödnek folyamatosan őröket kell ölnie, hogy megvédje barátját. Hosszú út megtétele után egy szoborral ellátott szobában találja magát. Felváltva kezelje a karokat, várja meg, amíg a térkép megjelenik a falakon, és térjen vissza a menedékre.

Kulcs minden zárhoz

A küldetés teljesítésekor birtokba kell vennie a kulcsot, amely megnyitja a hozzáférést az ősi fához. Használja a folyosókat és a lépcsőket, hogy felmásszon és elérje a hosszú hidat. De légy óvatos az őrökkel. Két védőt le kell dobnia, de a többi könnyen megkerülhető. Jobbra fordulva haladjon végig a falakon és a párkányokon, majd győzze le a hosszú utat. Fordulj jobbra, bújj el a dobozok közé, és kapcsold le a villanyt. A kaputól a dokkok felé kell haladni. A vasútállomáson be kell másznia a ládába - ez lehetővé teszi, hogy elérje a kívánt helyet. A kocsik alatt menjen jobbra, és menjen át több szobán. Mássz fel, és hamarosan egy olyan helyen találod magad, ahol mindenhol van csomagod. Legyen óvatos az úton. Mássz fel a platformra, érj el a táblához, és mássz be a ládába. Így jut el a kastélyba, és itt kell elhaladnia a közös helyiségen, és a könyves polcok irányába kell haladnia. Használja a titkos átjárót, és hamarosan látni fogja a padló egy részét, amelyre szimbólumok vannak írva. Nézze meg a függönyöket – rajtuk olyan jelek vannak, amelyekre nyugodtan rá lehet lépni. Menjen egyenesen, és amikor kikapcsolja a csapdát, vegye ki a kulcsot az asztalról. Ugyanígy menj a konyhába, és mássz be a csatornába. Miután megérkezett egy olyan helyre, amelyen már áthaladt, siessen a menhelyre.

Felszabadulás

A figyelem felkeltése nélkül haladjon előre, egyik épületről a másikra ugorva. Használja a kart a lift hívásához. Ugorj le, és használd a liftet, hogy eljuss a börtönökbe. Haladjon el több helyiség mellett, és a laboratóriumban találja magát. Kerüld az őröket. Miután lejött a faágról, azonnal menjen az első szobába. Először az alvó őrrel foglalkozz, majd a tudóssal. Forduljon balra, és ugorjon rá a csillárra, és ejtse rá a védőburkolatra, ezzel elvonja a tudósok figyelmét. Haladjon egyenesen, és miután elkészített egy klónt, irányítsa jobbra a járat megnyitásához. Van egy fal a jobb oldalon - rá kell ugrani, és a gyökér segítségével lemehet. Készíts újra egy klónt – hagyd, hogy ő nyissa ki a következő ajtót, te pedig rohansz előre, hogy gyorsan balra fordulj. Várd meg, amíg az őrök szétoszlanak a helyükön, majd siess a következő, számodra fontos helyiségbe. Balra tartva haladjon át a nyíláson, és forduljon balra. Az Ön feladata, hogy a terem legvégéig menjen anélkül, hogy megzavarná a hibákat. Ugorj át az ogrén a csőbe, és azonnal egy új területen találod magad. Menj egyenesen, amíg el nem haladsz az összes védő mellett, majd ugorj le, és közvetlenül ezután ugorj a falra. A nyílás segítségével keresse meg a kart, cselekedjen rajta, majd a hídon való áthaladás közben nézzen meg egy szokatlan videót.

Teremtő

Kiderült, hogy egész idő alatt Styx klónjaként játszottál a játékkal, aki az egészet beállította. Miután magához tért a sejtjében, hozzon létre egy klónt, és azonnal menjen ki. A kar segítségével engedje le a hidat, hogy kiszabaduljon. Menj előre az őr mellett, és mássz fel a falon. Menj egyenesen, majd használd a lépcsőt, és óvatosan kerüld el a pár orkot a folyosón. Miután áthaladt a nyíláson, ugyanabban a szobában találja magát, ahol a kése van - vegye el, és távozhat. Sétáljon egy darabig a tetején, majd forduljon jobbra, és ugorjon egyenesen a hosszú átjáróba. A laboratóriumban forduljon balra, és ott találja magát, ahol korábban volt.

A helyszínen észrevehetően megnőtt az ellenségek száma (különösen az orkok). Sétáljon végig a folyosókon, kövesse az ismerős utat, és láthatja majd Styxet beszélni, valamint a kínzását. Nézz be a krematórium szobájába, majd irány a börtön. Egy késsel üsse le az asztalról a csillárt úgy, hogy az megölje az őröket, majd menjen el mellettük, és menjen fel az emeletre. Az út egy már ismerős szakaszán, a lift közelében a Styx elhagyja Önt. Használd a bal felső sarokban található nyílást, és ugorj le a kamerák mentén – ez elviszi a menedékedre.

Építészmérnök

Egy barátjával folytatott beszélgetés után, amely a játék ezen szakaszát fogja kezdeni, döntést kell hoznia - megbüntetni az árulásért vagy megkímélni. Amikor a közös helyiségbe érsz, a Styx által küldött őrök jelennek meg előtted. Meg kell találni és meg kell menteni Kerberust, mielőtt Styx odaér. Forduljon balra, és használja a felfüggesztett súlyt a lefelé menethez. Ügyeljen arra, hogy ne vonja magára a biztonságiak figyelmét. A nyíláson áthaladva nyomja meg magát a falhoz, és hamarosan új helyen találja magát.

Menj egyenesen, menj fel a lépcsőn (nem egészen), majd ugorj le a bal oldalon - van egy szűk átjáró. Fuss előre, majd balra, és ölj meg két bogarat. Menj fel a lépcsőn, fordulj jobbra, és még több bogarat fogsz látni – ne támadd meg őket. A jobb oldalon van egy boltív - fel kell mászni, majd a fal segítségével feljutni a tetejére. Használd a titkos ajtót, hogy megtaláld magad a folyosón. Ha bekapcsolja a mechanizmust és belép a szobába, csapdába esik. Hozzon létre egy klónt, kényszerítse vissza, és működtesse a kart. Menj a titkos szoba bejáratához, és nézd meg a videót. Menj vissza - el kell jutnod arra a helyre, ahol láttad a bogarakat. Fordulj balra, menj fel a lépcsőn, majd mássz fel a falon, és fordulj jobbra. Menjen el a szoba mellett az őrökkel, majd forduljon balra, és a kapu közelében bontsa le. Ezután egy új helyen kell átmennie.

Forduljon ismét balra, menjen le a lépcsőn, majd forduljon jobbra. Ugorjon egyenesen a szoba közepén található nyílásba anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet. Forduljon jobbra, menjen át a kis átjárón, és induljon el lefelé. Menjen végig a keskeny folyosón, és nézze meg a videót a legvégén. Útközben találkozni fog egy sráccal, aki tudja Kerber hollétét – kövesse őt anélkül, hogy megmutatná magát senkinek. Fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn, és észre fogsz venni, hogy egy srác kinyit egy titkos átjárót. Ezzel az átjáróval öld meg azt a fickót, akiért idejöttél, és mássz fel a párkányokon. Kerber szobájában kezdjen beszélgetést vele, majd nézze meg a videót. Hozzon létre egy klónt, amelynek át kell másznia a nyíláson, és a párkányokon keresztül eljut a szoba legvégéig. A tűz eloltása után nyissa ki a kaput a klón segítségével. Ezután a fő feladata az lesz, hogy Kerberust a menhelyre szállítsa. Az ajtónál öld meg az őrt, aki a párkány közelében áll, majd hívd Kerbert, és menj le vele a lépcsőn. A bal oldali ajtó közelében meg kell ölni egy munkást és néhány őrt. A feladat elvégzése után hívja újra barátját, és folytassa az ereszkedést - már nagyon kevés van hátra. Ne felejtse el szemmel tartani a fehér lovagokat, és kövesse az öreget a kijelölt pontig. Használja a titkos átjárót, hogy belépjen a rejtekhelyre. Styx már ott vár rád.

A megjelölt nyíláshoz érve ugorjon le, és nézzen meg egy videót arról, hogyan hal meg a klón az elf lélek kezeitől. Mássz fel a törmeléken, vigyázva az ilyen lelkekre, használd a következő átjárót, és menj Styxhez, aki már a tetején vár rád. Styx és a hősöd főszereplésével készült videó után meg fog ölni. A következő videóban azonban feltűnik egy elf, aki megmenthet. Az elf csak azt kéri, nehogy Styx birtokba vegye a Fa Szívét, amire szüksége van. Elfogadom - ez lesz az utolsó feladat, amelyet el kell végeznie.

Gyújtás

Az Ön feladata, hogy eljusson a könyvtárba, és birtokba vegye azokat a dokumentumokat, amelyekkel feltárhatja az összeesküvést. Jobbra fordulva haladjon el az őr mellett, és mássz fel a falon. Miután elhaladt a hibákon, használja a lépcsőt. De akkor a hős nem nélkülözheti a ravaszságot - várja meg, amíg a jobb oldali őrök előremennek, és siessen az üres helyre. Először bújj el a hordók mögé, majd menj fel a lépcsőn. Hozz létre egy klónt, és használd ételmérgezéshez. Miután az őrök meghaltak, menj fel az emeletre. Miután elhaladt a bogarak mellett, használja a nyílást, és megkezdheti az áthaladást a „Könyvtár” helyen.

Ugorj le a szőnyegre, és fordulj balra, hogy kövesd az őrt. Forduljon ismét balra, és bújjon az asztal alá. Miután elhaladt az ork mellett, hozzon létre egy klónt, és kérje meg, hogy mérgesse meg az ételt a szomszédos toronyban, és nyissa ki az oda vezető ajtókat. Mássz egy kicsit az asztal alá, majd mássz fel. Először gondosan figyelje meg célpontját, majd ugorjon rá, és miután megölte, vegye birtokba az iratokat. Siess a magazinhoz, és miután megtalálta a lépcsőt, menjen tovább a már megszokott nagykövetség területén. Miután elhaladt a folyosókon, ahol korábban járt, siessen a menhelyre, hogy beszélgessen az Elfével. Akkor nézd meg a videót.

Később, ahogy haladsz a játékban, hősöd ismét egy ismerős kastélyban találja magát. Mássz fel a tetőre, elhaladva a folyosók és a rajtuk lévő őrök mellett. Az erkélyről nézze meg a léghajót, amely hamarosan elhagyja ezeket a helyeket. Menj az öreg szobájába - épp időben leszel a halálához. A videó megtekintése után feküdj le. Éjszaka menjen a léghajóhoz, hogy megtámadja Vasat. Menj el a laboratóriumba, menj el az ismerős folyosókon, és foglalkozz az Elffel, akinek az utasításait korábban követted. Nézze meg a következő videót, és menjen arra a helyre, ahol egyszer átadta a rejtvényt. Ha túljutott rajta, menjen a fához, és meglátja Styxet. Miután megölte az összes klónt, vegye birtokba a Fa szívét, és azonnal Styx halála után lépjen a helyére. Ez minden – csak az utolsó videó vár rád.

Nézzük az első videókat. Tehát vissza kell adnia a tőrét. Haladjon tovább a jelzett cél felé. Mássz fel a csúcsra, és látni fogod, hogy az utat az őrök blokkolják – semmiképpen sem tudod megmutatni magad nekik. Általában meg kell várnia, amíg az út megnyílik. Menj tovább, és hamarosan ki kell nyitnod a rácsot. Újra videó. A videó újbóli megtekintése után menj át és hajolj le, majd menj át újra, de az átjárón alulról. Tehát most menj az asztal alá, és hamarosan egy szobában találod magad a tőröddel.

Menj a szeszfőzdébe

Nyissa ki az ajtókat az "E" gomb megnyomásával, és lépjen ki. Most nézzen fel, és észreveszi a párkányokat, amelyekre rákapaszkodhat – mássza fel őket, és menjen a bal oldalra a tetején. Öld meg az ellenséget, aki áll és könyvet olvas. Hamarosan elér egy mechanizmust, amelyet aktiválnia kell. És most - a harc. Próbáld kivédeni az ellenség ütéseit abban a pillanatban, amikor lendül, és hamarosan megölöd. Ezután menj a következő szobába, ahol három ellenség van. Öld meg őket lopva, és menj fel a lépcsőn. Kiderül, hogy még két őr van előtte a hordó közelében. Vonja fel gyorsan a figyelmüket, és próbálja meg elvezetni őket a lent található nagy helyiségbe. Az őrök lent maradnak, ha észreveszik a korábban meggyilkoltak holttestét, de ez csak a hasznodra válik. Legközelebb még három lesz, szóval lopakodó mozgásra lesz szükséged. A szoba bejárata közelében van egy erkély. Próbálj meg titokban odajutni, és haladj tovább a korlát alatt – így becsúszhatsz az őrök orra alá. Miután továbbhaladt, alaposan tanulmányoznia kell a következő őr útvonalát, és csak észrevétlenül kell elhaladnia.

Gyűjtsön borostyánt a szeszfőzdéből

Lépjen a védőburkolatok mögé, és érje el a borostyánsárga edényt. Igya meg a bájitalt, és létrehozhat egy klónt magáról, amely viszont képes lesz átmászni a rácsokon, és megnyomja a kinyitásához szükséges mechanizmust. Ezután jobb, ha eloltja a fáklyát homokkal, és csendben megöli az őrt. Nyissa ki a rácsot, és menjen jobbra. Lesz itt egy alvó őr – menj át rajta, és nyisd ki az ajtókat. Itt lesz még két őr, akiket meg kell ölni, aztán vigye el a borostyánt. Sétáljon egy kicsit tovább, és látni fogja, hogy van még két őr lent. Próbáld meg a lehető leglopva megölni őket, majd mássz fel a párkányokon a bejárathoz. Menjen vissza, és találkozzon egy személlyel, akivel rövid párbeszédet folytat.

Menj a menhelyre

Megölheti az őröket, vagy halkan és észrevétlenül elsurran mellettük. Menj a világítótoronyhoz és menj a gyorsítótárhoz, majd nyomd meg az - E gombot. Itt fogsz egy feszítővasat, és futhatsz a kijárathoz. Ezután használhat egy új képességet - a láthatatlanságot (4. kulcs). Ne feledje, hogy a tartaléka nem lesz túl nagy, így kénytelen lesz elszaladni néhány ellenfél mellett. Fuss a következő őrcsomaghoz, és itt jobb, ha használod a láthatatlansági képességedet.

Akenash átrium

Menjen végig a folyosón, majd menjen ki a friss levegőre. Ezután menjen a bal oldalra egyenesen a lépcsőn. Haladjon el az őrök mellett, másszon fel a falon, majd menjen a nagykövetségre. Folytassa az utat az útjelző táblához, az elhaladó őrökhöz és sok szobához. Ezután menjen be a szobába, ahol a térkép felül van, és készítse el a menetrendet. Most menj Hectorhoz, és beszélj vele. Meg kell ölnöd az összes őrt, hogy ők viszont ne öljék meg a barátodat, és egy meglehetősen hosszú út után egy szoborral rendelkező szobában találod magad. És most egyenként kell aktiválnia a mechanizmusokat. Cselekedeteid eredményeként egy hatalmas térkép jelenik meg a szobában. Most visszatérhet a menhelyére.

Kulcs minden zárhoz

Ebben a feladatban egy kulcsot kell szereznie, amely hozzáférést biztosít az ősi fához. Halkan haladjon végig a folyosókon és a lépcsőn a tetejére, és kerülje el a járőröző őröket. Végül egy nagy hídhoz mész. Két őrt kell a mélybe dobnia, de a többit csak megkerüli. Hamarosan jobbra kell fordulnia, a fal és a párkányok mentén haladva. Ezután egy másik hosszú úton kell keresztülmennie. Menj jobbra és oltsd el a tüzet, majd gyorsan bújj el a dobozok mögé. Most menjen a kapuhoz, és menjen a dokk területe felé. Ezt követően a vasúton találja magát. Menjen egyenesen a mellkashoz, hogy elérje a kívánt területet. Először menjen a pótkocsik alá jobbra, és haladjon el több helyiség mellett. Ezután fel kell másznia a csúcsra, és csendben és észrevétlenül folytatnia kell az utazást. Miután áthalad a kis átjárón, a poggyásztérben találja magát. Menj az emelvényhez, onnan menj a táblához, és ülj be a ládába. Így lehet eljutni a kastélyba. Ha kijöttél, a közös helyiségben haladj előre a polcokon a könyvekkel (és a legjobb, ha mindig az asztalok alatt maradsz, akkor az őrök biztosan nem veszik észre). Hamarosan fel kell nyitnia a titkos átjárót. Ezután egy emelettel találkozik különféle szimbólumokkal. Az oldalán függönyök vannak, amelyekre ugyanazok a feliratok vannak festve. Lépjen rá a függönyön látható jelekre. Most menj egyenesen, és kapcsold ki a csapdát, majd vedd le a kulcsot az asztalról. Ezután a konyhába kell mennie, és onnan le kell mennie a csatornába. Hamarosan ismerős területen találja magát. Most vissza kell térnie a menhelyére.

Felszabadulás

Menjen halkan, egyenesen előre, útközben ugráljon a házak között. Ha a kar közelében találja magát, gyorsan hívja a liftet. Most ugorj le, majd menj be a liftbe és menj le a börtönbe. Menj át a szobákon. Legyen óvatos a biztonsági őrrel. A laboratóriumba vezető folyosóra kell menni. Le kell menned a faágról, és azonnal az első szobába kell menned. Lesz itt egy alvó őr – öld meg, aztán a tudóst. Ezután lépjen balra, majd ugorjon a tetején lévő csillárra. A csillárt le kell ejteni a lenti védőre, majd a közelben lévő tudósra. Menj egyenesen, majd készíts egy klónt. A klónnak a jobb oldalra kell mennie, és meg kell nyitnia egy átjárót neked. Most ugorj végig a falon a jobb oldalon, és hamarosan le kell menned a fa gyökerén. Csinálj ismét duplát. Nyisson ki vele egy másik ajtót, és rohanjon gyorsan, majd menjen balra. Itt meg kell várnia, amíg az őrök elkezdenek szétoszlani, majd gyorsan és hangtalanul sétálni a következő szobába. Ezután balra kell tartania, és hamarosan át kell kúsznia egy nyíláson, majd balra kell mennie. Sétáljon a szoba végébe, és próbálja meg nem zavarni a helyi hibákat. Csak halkan menj egyenesen, elhaladva az őrök mellett. És most le kell ugrani, majd élesen a falhoz. Kússzon át a fal nyílásán, és keressen ott egy kart, amelyet aktiválnia kell. Menj át a hídon, és nézd meg az egyik sokkoló videót.

Teremtő

Kiderült, hogy te csak Styx klónja vagy, és ő tervezte mindezt. Felébredsz a celládban. Készíts egy klónt, és menj ki a friss levegőre. Amikor a kar közelében találja magát, engedje le a hidat, és ennek eredményeként újra szabad lesz. Menj el az őr mellett, és mássz fel a legtetejére a fal mentén. Menj ismét egyenesen, menj tovább a lépcsőn, majd két ork mellett kell elhaladnod, akik a folyosón bolyonganak. Mássz át a nyíláson, és egy szobában találod magad a késeddel. Gyorsan vegye a fegyverét, és hagyja el ezt a szobát. Ezután sétáljon egy kicsit felülről, és hamarosan forduljon jobbra. Most ugorj be egy nagyon hosszú alagútba, és fuss a laborba, ami a bal oldalon van (már jártál itt).

Ez a helyszín gyakorlatilag változatlan maradt, csak néhány új ellenség jelent meg rajta, mégpedig az orkok (őket ugyanúgy meg kell ölni, mint az őröket). Kövesd a már ismert utat, egyre több folyosón haladva el. Hamarosan látni fogja Styx kínzását. Most a börtönbe kell mennie, de először látogasson el a krematóriumba, amelyet ismer. Vegyünk egy kést az asztalról, és dobjuk a csillár felé, a végén megölünk pár őrt. Ezután menj el a holttestek mellett, és menj fel. És most térjünk át a kamerákra. Kövesd a már ismert utakat. Menj a liftbe, ahol Styx hamarosan elhagy. Mássz be a nyílásba, amely a bal felső sarokban található. Ezután át kell ugrani a kamerákon a legaljára, majd a titkos barlangjában találja magát.

Építészmérnök

Beszéljen egy nagyon ismerős személlyel, és ezt követően megölheti őt áruló árulásért, vagy kegyelmet mutathat, és életben hagyhatja. Menj a közös helyiségbe, ahol őrök vannak. Styx idelökte őket. Gyorsabban kell megtalálnia Kerberust, mint ahogy Styx megtalálja. Sietnie kell, hogy megmentse. Menj a bal oldalra, és ugorj le a függő súlyról. Legyen óvatos, és ne kapja el az őrök. Fuss át a nyíláson, és nyomja magát a falhoz. Ennek eredményeként új helyre költözik.

Menj egyenesen, majd menj fel egy kicsit a lépcsőn és ugorj balra, alul - itt lesz egy kis átjáró. Menj egyenesen, majd balra, és ott ölj meg két bogarat. Mássz fel a lépcsőn, és menj a jobb oldalra - itt még több bogár lesz, de figyelmen kívül hagyhatod őket. A jobb oldalon elöl lesz egy boltív - mássz fel rá, majd még magasabbra. Nyisd ki a titkos ajtókat, és menj át a nyitott folyosón. Kapcsolja be a talált mechanizmust, majd menjen be a következő szobába, és hamarosan csapdába esett. Most létre kell hoznia egy klónt, és ezzel vissza kell térnie oda, ahol meghúzza a kart. Most menj vissza a titkos szoba bejáratához, ahol lesz még egy videó. Vissza kell mennie arra a helyre, ahonnan egykor jött, ahol a bogarak még mindig tartózkodtak. Ott a bal oldalra kell mennie, és újra fel kell mennie a lépcsőn - innen ugorjon a falra, és másszon fel a tetejére, majd jobbra. Most menj át a szobán az őrökkel, majd gyorsan balra és tovább a kapuhoz. Fel kell törnie ezt a kaput, és új helyre kell mennie.

Tartsa az utat balra, és hamarosan le kell mennie a lépcsőn. Alul forduljon jobbra, majd gyorsan ugorjon be a nyílásba, amely a szoba közepén található. Menjen jobbra egy kis átjárón keresztül, majd menjen le. Haladjon tovább a keskeny alagúton, és hamarosan újabb jelenet lesz. Találsz egy célpontot, aki ismeri Kerberos helyét, és észrevétlenül elhalad mellette. Menj a jobb oldalra, és mássz fel a lépcsőn, ami után látni fogod, hogyan nyitott meg a célpont egy titkos átjárót. Menj át ezen a titkos átjárón, és hatástalanítsd az egyik őrt. Ezután a párkányokon kell ugrani a szoba végébe, a végén el kell kapcsolnia a tüzet és kinyitnia a kaput. Most biztonságos helyre kell vinnie Kerberust. Menj az ajtókhoz, és öld meg az őröket, akik a párkány mellett állnak. Most hívd Kerbert, és menj le vele a lépcsőn. Most menjen a bal oldalon található ajtókhoz - itt halkan öljön meg két őrt és + egy munkást, most hívja újra Kerbert. Most menj még lejjebb. Még van egy kis időd, és elhagyod ezt a helyet. Tartsa szemmel a fehér ruhás lovagokat. Menj az öreggel a kívánt pontra. Nyisd meg a következő titkos átjárót, és térj vissza az odúba, ahol Styx már vár rád.

Menj végig a megjelölt nyíláson, majd ugorj le, és nézd meg a következő videót, amelyben az elf lélek megöli a klónt. Így óvakodnod kell ezektől a lelkektől. Csak kövesse a törmeléket a tetejére, és menjen át a nyíláson. Menj át a tetején egyenesen a Styx-hez. Nézze meg a jelenetet, amelyben meg fognak ölni. És ismét egy videó, amelyben az elf megment. Arra kér, állítsa le Styxet – nem szabad ellopnia a fa szívét. Fogadja el kérését, és folytassa a következő feladattal.

Gyújtás

Gyorsan el kell jutnia a könyvtárba, és be kell szereznie a szükséges dokumentumokat, amelyek lehetővé teszik az összeesküvés feltárását. Menjen a jobb oldalra, észrevétlenül haladjon el az őrök mellett. Hamarosan fel kell másznod a falon. Itt most el kell haladnia a bogarak mellett, és tovább kell haladnia a lépcsőn. Most meg kell várnia a pillanatot, amikor a jobb oldali őrök egyenesen áthaladnak, majd gyorsan a helyükre mennek. Utána bújj a hordók mögé, és innen várnod kell addig a pillanatig, amikor fel tudsz menni a lépcsőre, onnan pedig a tetejére. Itt létre kell hoznia egy klónt, és meg kell mérgezni az ételt. Meg kell várnia, amíg az őrök meghalnak. Miután meghaltak, menj fel újra az emeletre. Ismét menj át a csúnya hibákon, és gyorsan mássz be a következő nyílásba, és menj egy új helyre - a könyvtárba.

Ugorj le a szőnyegekre, és menj a bal oldalra az őrök mögött, majd élesen balra kell fordulnod, és azonnal az asztal alá kell másznod. Menj el az ork mellett, és készíts egy új klónt. A létrehozott klón segítségével mérgezz meg egy másik ételt, de a szomszédos toronyban, majd nyisd ki az ajtókat. Menj tovább az asztal alá, és mássz fel a tetejére. Tartsa szemmel a célpontot, és hamarosan ugorjon rá, majd megöli. Vegye ki a megadott dokumentumokat. Most menjen a magazinhoz, és keresse meg a lépcsőt, majd menjen a nagykövetségre. Sétáljon az ismerős utcákon egyenesen a kastélyhoz. Most visszatérhet az odújába, és beszélgethet az Elfével. Ezután nézze meg a következő videót.

Most egy már ismerős kastélyban találja magát. Menjen fel az épület tetejére, elkerülve sok őrt és folyosót. Menjen ki az erkélyre, és nézze meg a léghajót, amely hamarosan elhagyja a területet. Térj vissza egy ismerős öregember házába, és nézz meg egy újabb halált. Ezen a ponton megint lesz egy videó, ami után lefekszel. Amikor leszáll az éjszaka, újra vissza kell térnie a léghajóhoz. Itt meg kell támadnia Vasat. Halála után menjen le a laboratóriumba, és menjen keresztül a folyosókon. Öld meg újra azt a tündét, aki egykor vezetett. Ezek után egy újabb jelenet. Menj arra a helyre, ahol egyszer egy másik rejtvény volt a padlón. Töltse ki ezt a rejtvényt, és menjen a fához – itt találkozik Styx. Öld meg az összes klónt, majd vágd le a Fa szívét. Ezt követi egy videó, amiben Styx meghal, te pedig átveszed a helyét.

Ez a játék végigjátszása. Nézze meg a végső videót.

Azonnal fel kell készülni arra, hogy a Styx nem egy AAA kasszasiker fejlett grafikával és több millió dolláros költségvetéssel, nem. De azzal, amivel a fejlesztők rendelkeztek, egy ilyen eredmény eléréséhez óriási tehetségre van szükség. Mit kell elérni? Mérlegeljük.

A Styx: Master of Shadows befejezése előtt nagyon ajánlom az Orcs and Men RPG teljesítését, hogy jobban megértsd a játék világát, és többet tudj meg a karakterekről, köztük Styxről, aki az egyik főszereplője. A játékmenet ügyetlennek tűnhet, de a sztori megéri a nem túl szórakoztató harcok minden percét. Ez azonban nem kritikus, a Master of Shadows egy előzmény, és a Styx történetét és eredetét is elmeséli.

Maga a játék egy 3. személyű lopakodó játék, amely kevéssé hasonlít a műfaj legtöbb játékához, különösen a közelmúltban megjelent játékokhoz. Inkább olyan, mint a műfaj legsikeresebb ötleteinak zsákmánya, amelyek együtt rendkívül organikusnak tűnnek, és ami a legfontosabb, működőképesek.

Styx fut, ugrik, falra mászik, párkányokban és speciális markolatokban kapaszkodik; mérete lehetővé teszi, hogy észrevétlenül bemásszon az asztalok alá és a csatornába. Az ugrásnál az a fontos, hogy mindig helyesen számold ki az ugrás távolságát, mert a Styx egy méterrel sem fog kapaszkodni a céltól, gondolkodnod kell.

A földre ugrás azonban zajt ad és vonzza az ellenséget, de a szőnyegre ugrás hangtalan marad, és csökkenti az esés okozta károkat is, ha a magasság túl magas.

A játék fejezetekre oszlik, amelyek között Styx egy menedékhelyen találja magát, ahol újrajátszhatja a küldetéseket, helyreállíthatja a bájitalkészletét, fejlesztheti képességeit és nézegetheti a trófeákat.

A küldetések több hatalmas, valóban gigantikus térkép láncolata. Nagyszabásúak, részletesek, többszintűek. A célhoz mindig sok lehetséges út vezet, különböző átjárókkal. Egyes térképek megismétlődnek a cselekményben, de nem szabad azt feltételeznie, hogy unalmas és monoton lesz a végighaladásuk – valószínűleg nem fog tudni visszamenni ugyanazon az úton, mint előre. Új helyeken lesznek új őrök, más utat kell keresni, és tényleg át kell gondolni, hogyan lehet jobban átjutni.

Egyszerűen sétálhatsz a földön, de általában több az ellenség, a fáklya és kevesebb a rejtőzködő hely. Kereshet rejtett átjárókat, lyukakat a falakon, feljebb mászhat a mennyezet alatt és gerendák mentén sétálhat. De egyik ösvény sem lesz száz százalékig biztonságos – lent őrök és szolgák járőröznek, az erkélyeken és a dombokon számszeríjászok, és általában sok az ellenség.

Minden, ami látható, mozgásra kész

A falakat fáklyák díszítik, amelyeket el lehet és kell is eloltani a láthatóság csökkentése érdekében, de ne gondold, hogy az árnyékban hirtelen láthatatlanná válsz - az őrök rendkívül tágra nyíltak, és átlagos nehézségi fokon is észlelnek. a hős elég könnyen, ha hibázik, zajong, és a járőrök szeme elé rohan.

Az elmúlás legrosszabb megoldása, ha megpróbálja átverekedni magát. A Styx rendkívül gyenge nyílt harcban, egynél több ellenség szinte garantált haláleset. A csata a következőképpen néz ki: ha nem volt ideje elmenekülni, miután észrevették, a kamera a legközelebbi ellenségre fókuszál, és megkezdődik a harc. Amikor eltalálnak, az ütés pillanatában hárítani kell, és több hárítás után meg kell ölni a célpontot. De egy időben csak egy ellenség támadásait háríthatod el, míg mások hátba üthetnek, tőröket dobálhatnak és kihasználhatják képességeiket.

Bár ha akarod, elég sikeresen megölheted az ellenségeidet. Üss hátba, csábíts egyedeket zajjal, dobálj tőrt, ugorj felülről, kapaszkodj a sarkokból, mérgezd meg az ételt, dobd le a csillárokat, állíts csapdát a szekrénybe, dobd ki a párkányokról, a lényeg, hogy észrevétlen maradj.

\

Az észlelés után nincs sok esély a szökésre, a tőrök rárepülnek a futó Styxre, és egy másodperc töredékére elkábítják, és ha több ellenség is van, egyszerűen egy kábításban, egy helyben állva meghal. Pánikban és hülyeségben ugorhatsz valahova, és halálra eshetsz; a játék egy hatalmas toronyban zajlik, és rengeteg hely van a végzetes esésre.

A Styx sebezhetőségét a fejlesztők speciális előzetesével lehet a legegyszerűbben bemutatni.

Ahogy fentebb is írtam, a helyszínek hatalmasak, rengeteg átjáróval, de van-e ösztönzés ezek felfedezésére? Létezik, de nem mindenki számára megfelelő - keresse mindenhol elszórt és elrejtett aranyat, ha a küldetés végén összegyűjti őket, további tapasztalatokat kap. De itt a lényeg az, hogy azonnal döntsön magad - mindent összegyűjt, vagy egyáltalán nem, mert a szinteken akár harminc vagy negyven darab is van, és további tapasztalatot csak akkor kap, ha mindent összegyűjt.

A hétköznapi katonák mellett különleges ellenségek is vannak. A lovagok együtéses ölések, amelyeket csak úgy lehet megölni, ha rájuk ejtenek egy csillárt. Elit számszeríjászok, akik egy lövéssel ölnek. Inkvizítorok, akik megdermednek a helyükön. Szuperérzékeny hallású bogarak, amelyek mellett nem csak a hasadon kell elhaladnod, hanem séta közben is, különben észreveszik és azonnal leköpik. Az orkok, akik inkább csapdákként viselkednek, ha elmész mellettük és megzavarod őket, megragadnak és felfalnak. Azok a tündék, akik érzékelnek téged, és közel ölnek meg, nem működnek.

A nehézségi témát érintve a játéknak két típusa van: az első standard, a játék kezdete előtt kiválasztható (változható közben) kezdőtől goblinig, bár még átlagosan is rendkívül nehézkes és helyenként izzasztó lesz. . És van egy második nehézség - a növekedés. Ha az elején ragadozónak érezheted magad és mindenkit megölsz, akkor a fejlődés előrehaladtával egyre több lesz az ellenség, sűrűbbek lesznek az útvonalaik és nő a különleges katonák száma. Minden fejezet után, visszatérve a menhelyre, örömöt és megkönnyebbülést érzel: sikerült, menő vagy.

Általában rendkívül könnyű meghalni az eséstől, késtől, nyilaktól, véletlenül tűzbe eshet és megéghet, megzavarhat egy orkot és megehetik stb. És ezért nagyon fontos a lopakodás ebben a játékban, ellentétben a közelmúltban megjelenő játékokkal. Nos, ítélje meg maga - a Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution és még a Thief (2014) is olyan könnyen teljesíthető, még a szabadban is (most átlagos nehézséget hasonlítok össze, magas Styx-en - ez valamiféle a tiltó hardcore), csak mindenkit megölnek, vagy teljesen csaló kütyük és fegyvereik vannak, nullára csökkentve a lopakodó áthaladás érdekét.

Természetesen azt is mondhatja: „Igen, van választási lehetőség, menj, ahogy akarsz!” Nos, ennek nem szabadna megtörténnie egy lopakodó játékban, tehát ha megpróbálsz észrevétlenül elhaladni, akkor felfedeznek, azt mondod, hogy "ó, baszd meg" és megölöd az összes ellenséget. Styxben ezt nem lehet megtenni; Styxben MINDIG gondolkodni kell. És halj meg, halj meg, halj meg, amíg meg nem tanulod, meg nem találod az utat, vagy csak szerencséd van, és az őr nem fordul meg, miközben te mögé mászkálsz.

Ha nem idegesíted túlságosan az őröket, akkor még ha észrevesznek is, egy idő után megnyugszanak és visszatérnek a saját útjukra, DE ha elhagyod a halottak holttestét (lehet elrejteni a szekrényekben, de akkor nem fogsz tudni ott elbújni, vagy egy üveg savval feloldani a holttestet) vagy folyamatosan világítani - harckészültségbe kerülnek, gyorsabban mozognak, jobban észreveszik és kivont fegyverrel járnak, és akik korábban aludtak a poszton (igen vannak itt ilyenek) csatlakozik a járőrökhöz.

Az ellenségek jó hallásúak, és a kis tárgyak (székek, vödrök, seprűk) megérintve leesnek és zajt keltenek, amelyre a zaj környezetében mindenki azonnal futni kezd. A helyzet ugyanaz, ha egyszerűen megöli az ellenséget, ahelyett, hogy egy lassabb, de csendes típusú ölést használna. Lehet siránkozni a lassú ölés miatt, de ez szükséges, arra kényszeríti, hogy kiszámítsa az időzítést, hogy lesz-e ideje gyilkolni, mielőtt a járőr visszatér, vagy jobb, ha megpróbálja megkerülni.

A kellemes meglepetést okozó térképen nem Ön vagy ellenségei láthatóak, általában csak egy szintdiagram, amelyen csak a rajta jelölt speciális táblák alapján tudsz eligazodni. A fő cselekmény mellett további küldetések is vannak, kicsik, de érdekesek. Ráadásul minden fejezetben van egy speciális feladat egy-egy ereklye megtalálása, amiben kapsz egy tippképet, és meg kell értened, hol és hogyan szerezheted be a kincset. Mindezek célja, hogy további tapasztalatokat szerezzenek, amelyek szükségesek a képességek fejlesztéséhez.

A szintezés változékonysága nem különösebben nagy - több különböző irányú ága van, amelyekben egyenként fedezhet fel új előnyöket, de van belőle elég, és ami a legfontosabb, nincs benne semmi felesleges.

Styx nemigen tud magával cipelni, és érdemes takarékosan költeni a készleteire - két doboz egészséget, két doboz borostyánt, két dobótőrt, három üveg sav, öt adag homokot a fáklyák távolról való eloltásához és ennyi ( a tőrök és az egészségi állapot háromra növekszik szintezéskor). Bár mindez megtalálható a szinteken, általában ott van, ahol a legnehezebb elérni, és az eredmény nem mindig éri meg a fáradságot. Ezenkívül egyes őrök készleteket hordanak az övükön, és ellophatják őket, de ha nem lopod el és nem ölöd meg először az ellenséget, akkor a palackok halálra eltörnek, de a dobótőröket továbbra is gyűjtheted (de nagyon kevés van belőlük) és okosan kell használni őket).

Styx fő készsége saját klónjainak létrehozása, amelyek segítségével elterelheti az ellenség figyelmét, felrobbanthatja őket, füstszűrőt létrehozva, átkúszhat a rácsokon, elrejtheti őket a szekrényekbe, hogy kiugorjanak az ellenségre, és általában nem szabad. figyelmen kívül kell hagyni. A játék tanácsa az, hogy segítségükkel minden bajból ki lehet jönni, és ez igaz, ha okosan használod.

A Styx a láthatatlanságot és a speciális látást is be tudja kapcsolni egy rövid időre (hát ez alap, kiemeli az ellenségeket és a hegymászáshoz való tartókat). Mindehhez az állóképesség analógját használják - a borostyánt, amely idővel nem áll helyre, csak palackokban, ami azt jelenti, hogy rendkívül takarékosan kell használni, a láthatatlanság egyszerre felemészti a csík felét. Egy erőforrást pazarolnak egy klónra, de ha nem robbantják fel, és ha nem szúrják át és nem hívják vissza, akkor az állóképesség helyreáll.

A cselekmény, mint sok más stúdiójátékban, csodálatos. A fordulatok zihálásra késztetnek, maga a sztori pedig egészen a végéig feszültségben tart, a fejezetek között kellemes, kézzel rajzolt snitt jelenetek, a küldetések során pedig Styx jól megírt monológjai és az őrök fecsegése töri meg a csendet. Ráadásul a hangsáv dinamikus, változatos, helyzetfüggő és kellemes hallgatni.

A játék fő problémája a nagyon közepes grafika, a karakterek fák, a textúrák gyenge minőségűek, ugyanabban az Of Orcs And Menben az arcok sokkal elevenebbek voltak, de ne ess kétségbe, nem minden olyan rossz. A fénnyel végzett munka jól sikerült (ami a lopakodás szempontjából fontos), a szintek és az ellenségek kialakítása pedig dicséretre méltó.

Végül is. A Styx: Master of Shadows egy nagyon intelligens és összetett lopakodó játék, rendkívül érdekes és minőségi, a műfaj minden rajongója egyszerűen köteles eltölteni a tizenöt órát ezen a játékon, amit a Thief óta a műfaj legjobbjának neveznék: Deadly Shadows (a Hitman kivételével ez még mindig egy teljesen más típusú lopakodás).

Cikkünk a főbb pontokat tárgyalja a Styx Shards of Darkness játék végigjátszásai. Megtanulja, hogyan oldja meg a legnehezebb rejtvényeket, hogyan győzze le a hatalmas főnököket, és hogyan találja meg a legjobb gyűjthető tárgyakat. További részletek alább.

A Styx Shards Of Darkness prológusa. A tolvajok városa

Kövesse a jelzőt. Amikor meglátod az első ellenséget, menj körbe az épületen. Itt két ellenfél lesz. Kövesse őket a jobb oldalon, és menjen fel. Hozz létre egy klónt, válts rá (minden az „1” gomb megnyomásával történik), és csald ki az ellenfeleket. Ugorj le, és mássz át a ház falán lévő lyukon.

Az első küldetés összefoglalója

A házban belül lopd el a dokumentumot, amikor az ellenség elfordul. Mássz fel a tetejére, és használd a dupláját, hogy elvonja az ellenség figyelmét a folyosón. Az ajtó főkulccsal zárható, de a jobb oldali nyitott ablakon keresztül kikerülhető.

Videós bemutató a prológusról:

Menj a következő helyre, ahol három őr fizetést kell ellopnod a kocsmából. Az első az alagsorban található, ahova egy közös folyosón lehet lemenni. A második a legtetején található. De a harmadik a legnehezebb megszerezni - a helyiségekbe való belépés zárva van. Mesterkulcs kell. A szobaajtótól balra van egy kijárat az erkélyre. Menj át és mássz fel az épület körüli párkányon, majd lépj be a hálószobába. Az ágyon van egy főkulcs. Használja, hogy bejusson a szobába az utolsó holmijával.

A legtetején oldja ki a léggömböt, és hagyja el a helyet.

A Styx Shards Of Darkness első küldetése. Kinyilatkoztatások

Mivel ebben a részben nincs semmi nehéz, ezért leírjuk az összes plakát és token helyét.

A játék első percei tanulságosak. Itt szó szerint kéz fog vezetni. Keressük meg az összes jelzőt és plakátot.

Amikor követi Efront, miközben a tetején van, távolítsa el első poszter (1/11) egy fagerendából egy kötéllel, amelyen le kell csúszni.

Miután a küldetés megköveteli, hogy elérje a hajót, lépjen be az épületbe piros zászlókkal és egy sárga folttal (kb. 140 méterrel a hajó előtt), és az egyik asztalon (lámpa nélkül) keresse meg első token (1/10).

Ugyanabból az épületből mássz ki a jobb szélső sarokban lévő ablakon, az első jelzővel rendelkező asztaltól jobbra, és menj balra a zárt ajtóhoz. Jobbra lógva második poszter (2/11).

Ugyanazzal az ajtóval szemben haladva távolodjon el tőle az ellenkező irányba, és az egyik egymás mellett álló hordón keresse meg második token (2/10).

Videóbemutató a tolvajok városáról az első fejezetből:

Menj fel a lépcsőn és meglátod harmadik poszter (11.03.) egy vörös épület sarkán.

Emelkedj magasabbra. A bal oldalon egy zárt ajtó lesz. Kicsit távolabb a kocsi melletti doboz (szó szerint 2 méter) fekszik harmadik token (3/10).

Jobbra a gerendán, 4-5 méterrel arrébb található negyedik poszter (4/11).

Innen forduljon balra. Két épület között esés lesz. A távolban egy gerenda látható két fémgyűrűvel. Az épület bal oldali ablaka mellett egy párkány található. Ugorj rá, mássz fel és ugorj fel a gyűrűs fagerenda mögötti kőpárkányra. Menj le a kötélen, és vedd fel a hordóból token (4/10).

Menj fel a közeli lépcsőn, és szállj fel plakát (5/11) az épület bal oldali ajtajában.

Következő plakát (6/11) ugyanabban az épületben, a bárpulton található.

Mássz át a bárpulton, és nézz a csapos szekrényének polcaira token (5/10).

Az épületen belül menjen fel a második emeletre. Kövess még feljebb, a legtetejére, ahol van egy kézműves asztal. A következő asztalon fekszik token (6/10).

Innen ugorjon le és az épületre egy darab nádtetős lelet plakát (7/11).

Menj a nagy kapuhoz, és távolítsd el a rajta függőt plakát (8/11).

Menj át a kaputól jobbra lévő lyukon, és keresd meg a token (7/10).

Következő plakát (9/11) egy faajtón lóg a közelben - a kapu mögötti vörös épület bejárata.

Lépjen be ebbe az épületbe és keresse meg plakát (10/11) az asztalon.

Ettől az asztaltól menjen a távoli szobába, ahol a férfi fekszik az ablaknál, és a szekrény jobb oldalán találja meg token (8/10).

Menj fel ennek az épületnek a második emeletére, menj ki, és menj be a sarkon. Mássz be az ablakon az épületbe, és a bal oldali asztalon, a láda mögött találsz egy másikat token (9/10).

Innen másszon át az asztal alatti lyukon, szemben a másikkal, ahol a jelző volt, menjen vissza az ajtón az épületbe, és menjen még feljebb. Lesz itt egy hatalmas láda, közben token (10/10) a jobb oldali kicsin fekszik.

A dobozon lévő nagy ládától balra az utolsó található plakát (11/11).

Diplomáciai hajók

Ezen a szinten menj le a hajó belsejébe az ablakon keresztül, és amikor az ellenség távozik, tedd vissza a navigátor kártyát. Csak várj. Így utoléri a többi léghajót. Lődd le a ballistát, és használd a kötelet, hogy átjuss a másik oldalra. Mielőtt elvennéd a jogart, lopj el 3 jelvényt a harcosoktól, amelyek jelzőkkel vannak megjelölve. Megölheted őket. Ebben az esetben mindenki halála után automatikusan megkapja az emblémákat.

Kövesd a jogart, és mássz be a szobába az ajtó feletti ablakon keresztül. Hagyja el a hajót.

Második küldetés: Corrangar (Helledrin hajója)

Csak beszéljen Helledrynnel mindenről, aztán használja a kormányt.

Corrangar kapu

A nehézség abban rejlik, hogy megtaláljuk az útvonalat Corrangaron belül. Kövesd a jelzőt, amíg meg nem látsz néhány manót. Az óramutató járásával megegyező irányban kell megkerülni őket, hogy a szikla túlsó részén párkányokat találjanak. Mássz feljebb őket, és egy másik manócsoportot fogsz látni. Itt fel kell mászni a fadarura, és fel kell ugrani a központban lévő épület tetejére. Mássz fel a kötélen az ablakhoz, és mássz fel a legfelső emeletre.

Kijárat a hídra - a kapu előtt zárva. Mássz fel a sziklákra a jobb oldalon, és mássz fel, hogy bemászhass az ablakon.

Keresse meg a bérletet - a jelzett szoba távoli asztalán fekszik. Használja az R billentyűt a keresés egyszerűsítéséhez.

Menjen vissza, és hangjelzést adjon, amikor kicseréli a dokumentumokat. Adja át a bérletet Helledrinának, amikor a léghajója megérkezik a kívánt helyre. Menjen fel az emeletre, és menjen egy új helyre - a lakónegyedekbe.


Léghajó

Lakóövezet

Itt minden egyszerűbb lesz - a hely sötétebb, nehéz észrevenni. El kell jutnod a borostyánraktárba. Mielőtt a jelölőhöz lépne, gyűjtsön össze öt lapkát. A kiindulóponttól a piros épület utolsó szobájába jutunk el. Bent sötét van, zöld a fény. Belül az első lapka.

Menj a következő emeletre, menj ki a terület közepén lévő kis tetőre, és ugorj be a bal oldali épület kis ablakába. Menjen ki ugyanazon az ablakon a másik oldalon, és menjen a kötélen a szomszédos épület erkélyére.

A következő csempék hasonló helyiségekben vannak (zöld fénnyel). A második a fenti épületsor első helyiségében található. Ezután az erkélyek segítségével ugorjon egészen a végéig, az utolsó házig, amely a legközelebb van a jelzőhöz. A harmadik csempe a földszinti szobában van, közvetlenül alattad. Miután összeszedte, térjen vissza az elejére.

Hagyja el a szobát, és használja a kőfalon lévő fogantyúkat, hogy mássz fel az erkélyre, ahol egy másik területre költözik. A közeljövőben nem lesznek mellékküldetések vagy lapkák.

Ha meglátod az elfeket, kövesd őket. Vigyázz, aki a falnak dől. Az épület belseje nagyon világos. Szüksége van a bal oldali lépcsőkre. A legjobb megoldás a láthatatlanság lenne. Menj át a folyosón a másik végébe, ahonnan eljuthatsz a boltozatzárhoz.

Most át kell helyeznie a korábban talált csempéket. A rejtvény megfejtése után kinyílik a széf. Olvassa el a rejtett nyomokat tartalmazó feliratokat. Helyezze a mintákat a kívánt oszlopokra. A számozás megtekintéséhez használja a borostyánsárga látást. Telepítse a következő lapokat:

  • I - „Tűz” (2 fordulat).
  • II - „Koponyák” (2 fordulat).
  • II - „Féreg” (2 fordulat).
  • IV - "Arc" vagy valami hasonló (3 fordulat).
  • V - „Tűz” (1 fordulat).

Megnyílik egy átjáró belül.

A Styx Shards Of Darkness harmadik küldetése. Diplomácia

Ebben a küldetésben nincs semmi nehéz – csak kövess jelzőről jelzőre, és tedd meg, amit elvárnak tőled.

Negyedik küldetés: Styx Shards Of Darkness. Rejtett rejtély

Amikor befejezi ezt a feladatot, egy rejtett rejtvénybe ütközik.

Miután bejutott a főépületbe, lemehet a második szintre, ahol egy őr lesz. Menjen oda, hogy új küldetéscélok jelenjenek meg – használja a rejtett kapcsolót a könyvespolcban. Közelítse meg és lépjen kapcsolatba egy titkos átjáró megnyitásához.

Bent egy rejtvény vár rád: rá kell kattintanod a szobrokra a megfelelő sorrendben a rituális leírási sorrend befejezéséhez. A sorrend a fenti ábrán látható. Amint ezt megteszi, a folyosón lévő rács felemelkedik, és egy tőrt fog látni. 3 féreg védi majd. Várja meg a kapuban, amíg az első kettő kijön. Fogd a fegyvert.

Az új tőr a következő egyedi képességekkel rendelkezik:

  • Bónusz: Elnémítja az összes földi ölés hangját.
  • Büntetés: A penge túl törékeny az ellenséges támadások kivédéséhez.

Boss harc

Ebben a fejezetben meg kell küzdened az első igazi főnökkel – a Roabik királynőjével. Elvileg nincs semmi nehéz. Biztos van még elég egészséged. Az elején rohanj fel az ellenséghez, cikcakkban haladva. Meg kell közelítened a kristályokat, és meg kell semmisítened őket az interakció gomb segítségével. Ehhez jó pillanatot kell választani, hogy az ellenségnek ne legyen ideje megütni a GG-t a csápjaival. Szerencsére a sebzés ebben az esetben is minimális lesz (normál nehézségi fokon).

Összesen 8 kristályt kell elpusztítanod, míg mások még magasabban helyezkednek el. Mindegyik megsemmisítése után gyorsan keress egy követ, amely mögé elbújhatsz, és kivárhatod a savtámadást. Egyetlen támadási módszer sem válik a karaktered hasznára – csak a kristályok megsemmisítése.

A csápok pirosak lesznek, mielőtt támadnának. Jellegzetes hangot is fog hallani. A trükk végrehajtásához jobb a dobás (F) használata. Ha ráállsz a fémrácsra és sikerül kikerülni, a csápok egy időre megakadnak benne. Ne felejtse el gyakran használni a takarót és akassza fel a párkányokra az extra védelem érdekében.

Ügyeljen a kis piros gubókra a földön. Nagyon veszélyes rovarok jelennek meg belőlük. A legjobb módja annak, hogy elmenekülj előlük, ha felmegyünk az emeletre. Egy idő után ezek a szörnyek maguktól eltűnnek.

Amikor az összes kristály megsemmisült, menj a holttest felé, és vedd fel a kvarcot.

A Styx Shards Of Darkness ötödik küldetése. Egy csapdában

Miután megtalálta a kapitányt, észrevétlenül fel kell osonnia a fedélzetre. Ehhez a következőképpen járjon el:

  1. Bújj el a csónakhoz legközelebbi sín mögé.
  2. A láthatatlanság aktiválása.
  3. Vigye fel a kapitány holttestét a fedélzetre.
  4. Aktiválja a mechanizmust a hajó közelében.

A Styx Shards Of Darkness hatodik küldetése. A szabadság illata

Ha kvarcot szeretne találni a tolvajok városában, akkor haladjon a helyszín bal oldalán, a házak tetejét, sziklákat és köteleket használva. A távoli házban egy darab kvarc lesz. Vedd fel a zavaró tárgyakat, és dobd el úgy, hogy a bottal rendelkező személy távolodjon. Vegyük a kvarcot.

Keresse meg az alábbiakban Jack the Grip-et. Az ajtó bal oldalán van egy lyuk – használja. Bújj az asztal alá, hogy az ellenség elhaladjon melletted. Miután megölte Jacket, gyűjtsön bizonyítékot a holttest átkutatásával.

Arlockot kicsit kecsesebben meg lehet ölni. Keresse meg a szerelmes levelet, és vigye el Finnley irodájába. Helyezze az asztalra úgy, hogy ne lássa. Várja meg, amíg Finnla elolvassa a levelet. A saját kezével fogja megölni Arlockot. Vedd fel a jelvényt, amikor senki sem lát. Menj Helledrynbe.

A beavatás labirintusa

Menj a szobába a trollral, és beszélj meg mindent Helledrinnel. Meg fogja kérni, hogy szabaduljon meg a szörnyetegtől. Keresse meg a gombot a padlón, közvetlenül a kapitány fogdája mellett. Álljon rá, majd járja körbe a szoba kerületét az óramutató járásával megegyezően. Néhány lépés után ugyanazt a gombot találja. Állj rá. Az oszlopon megjelenik egy kar. Engedje le a troll platform eltávolításához. Beszélj újra Helledrynnel. Kattintson a harmadik gombra a padlón, és vegye fel a Stealth Challenge táblát.


Helledryn kapitány

Ugorj át még néhány lapkát a közepén. A folyosón, ahol a leeső oszlopok és a forgó fűrészek vannak, fuss végig a bal falon. Fontos a megfelelő pillanat kiválasztása.

Lépj rá a gombra, és gyűjtsd össze a Bölcsesség kihívás lapkáját.

A bátorság próbájában használjon nyílvesszőt, hogy elvonja az ellenség figyelmét az első fűrészeléskor. Fuss, válassza ki a pillanatot. A végén magas sárkányszobrokon álló platformokra kell ugrani. Tegye ezt, hogy a csempeszobába jusson.

A hit próbájában át kell sétálnod egy átlátszó hídon. Használja az RMB-t, hogy ha nem sikerül, ne leessen, hanem elkapja a szélét. Ha kicsi a távolság a látható platformtól, feltétlenül ugorjon rá. Hamarosan megkapja a negyedik lapkát.

Két csempe is kell. Az agility kihíváshoz álljon a padlón lévő gombra. Kinyitja előtte az ajtót. Találd meg a pillanatot, hogy vékony lábakon átugorhass az összes platformon, mielőtt az ajtó becsukódik. Ezzel befejezi a tesztet, és megkapja az ötödik lapkát.

Erőpróbára vond el a szemközt álló manót, majd menj be a folyosóra. Itt egy fénysugár körben mozog. Ha alá kerül, a körfűrészek elindulnak (néhány másodpercre). Az óramutató járásával megegyező irányba kell haladnia, és el kell bújnia a fény elől mindegyik nyílásban. Csináld ezt egyenként.

A szoba közepére kell jutnia. Váltogatnia kell a folyosókat - a külső nagyobb sugarú, a belső egy kisebb. Vannak helyek, ahol a menedékek alatt el lehet bújni a fény elől. Középen lesz egy gomb – álljon rá az ajtó kinyitásához. Aztán fuss vissza egy kicsit, és vedd fel az utolsó, hatodik lapkát.

Amikor kinyílik a nagy kapu, menj el az ellenfelek mellett a láthatatlanság használatával. Már csak a kijárathoz kell eljutni.

A Styx Shards Of Darkness hetedik küldetése. Manipuláció

A hajón folytatott beszélgetés után menjen fel a templom legfelső emeletére, és hallgassa meg Maolak és társai közötti beszélgetést. Mielőtt Maolak után mennél és ellopnád az amulettet, vedd ki a tiszta kvarcot arról a helyről, ahol állt. Menj le, és dobj két palackot a kvarctól, hogy elvonja az ellenség figyelmét. Húzza ki a kvarcot.

Menj a távoli szobába. Kerüld a papnőket, hátulról közelítsd meg Maolakot, és lopd el az amulettet.

Menjen lefelé, és nyissa meg a titkos átjárót. Lesz egy puzzle oszlopokkal, tükrökkel és kék gerendával.

Rejtvény a templomban (kék sugár)

Forgassa el a második oszlopot a lépésektől számolva. Ha a gerenda balra volt fordítva (ha a lépcső felé néz), akkor most a jobb oldali oszlopra fog menni. Ezt az oszlopot fordítsa jobbra, hogy a nyaláb egy másik, a zárt átjáróhoz közelebb eső oszlopba kerüljön. Fordítsd meg (ha a zárt átjáró felé nézel, akkor mellette, kicsit balra). A gerenda a közeli fal melletti oszlophoz fog menni. Fordítsa el úgy, hogy a gerenda az ugyanazon fal mentén található oszlophoz menjen. Forgassa el ezt az oszlopot, és a gerenda a szoba közepén lévő oszlophoz fog menni. Fordítsa el, ami megnyit egy átjárót.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután elvette a tőrt, a rovarok megtámadják Önt. Használj dartsokat, hogy elpusztítsd őket.

Nemesi negyed

Helyezzen egy levelet a törpe nagykövet asztalára, hogy a kristályok találkozási helyére menjen. Menjen oda, mielőtt a nagykövet megérkezik. Mosakodj meg, hogy a gnóm ne szagoljon. Lopakodj mögé, és öld meg.

A Styx Shards Of Darkness nyolcadik küldetése. Szabotázs

A vadászok falujában fel kell vennie egy bombát a raktárból. De először is találhat tiszta kvarcot. A helyszín jól őrzött, ezért meg kell találni a megfelelő megközelítést. Amikor felveszi a bombát, a borostyánsárga látás segítségével kövesse a fehér nyomokat a kívánt helyre. Ha az összes bombát ellopták, hagyja el a helyet.

Goblin börtön

Helyezze el az összes bombát, majd lépjen be a vágóhídra. Gurulj le, ugorj fel időben a párkányra. Menjen át a folyosón, ahol az oszlopok lefelé haladnak. Először kövesse az első kettőt, majd szünet után kövesse a maradék hármat.

Menj át a bogaras alagutakon, és mássz fel a kötélen. Miután beltéri zsákmányt gyűjtöttél, ugorj fel a falon lévő párkányokra és fogantyúkra. Helyezze el az utolsó bombát, és tűnjön el innen.

A Styx Shards Of Darkness kilencedik küldetése. Bosszú

Ha készen állsz a csatára, beszélj Jarakkal. A végső csata egy hatalmas kő Gólemmel vár rád.

Menjen a ballista felé, bújva a fedél mögé. Amikor a sziklákon lévő fogantyúkra ugrasz, maradj mögöttük, hogy a gólem ne öljön meg kövekkel. A csata több szakaszból áll majd, de mindegyik összefügg azzal a ténnyel, hogy a jelző irányába kell követned, elkerülve a főnök bizonyos technikáit. Először bújj el a kövek elől, majd - az energiaáramlás elől, egy idő után - kerüld a tekintetét (a fény oda esik, amerre a gólem néz).

Csak bizonyos szakaszok után tud menteni – amikor átmegy azon a szegmensen, ahol a Gólem próbál figyelni rád (fény a helyen). Ez a fő nehézség!

A gólem elpusztítása után nézd meg az utolsó jelenet végét Styx Shards of Darkness végigjátszás.