Legyező rabszolga kezében 7 betű. ♠ Kártyakombinációk a pókerben – pókerleosztás szolgálati idő szerint. Kártyakombinációk növekvő sorrendben

Póker- az egyik legnépszerűbb és leghíresebb kártyajátékok hazánkban, amely a területen a szerencsejáték üzletág felszámolása után aratott különös sikert a játékosok körében Orosz Föderáció. Ennek a világhírű játéknak a meglévő fajtáinak sokfélesége ellenére meglehetősen könnyű megérteni. Mielőtt azonban leülnél az asztalhoz játszani, tanulmányoznod kell az összes létező pókerkombinációt. Összesen, mint tudjuk, 10 van belőlük – nem is annyira tanulnivaló.

Jelen és Általános szabályok– egy pókerkéz öt lapot tartalmaz (nem több, nem kevesebb). Abban az esetben, ha két elkészített elrendezés ugyanahhoz a kombinációhoz tartozik, a szenioritás a kártyák szenioritásától függően határozható meg. Az öltönyök között nincs prioritás. Valójában kezdjük a legelejéről... pókerkombinációk szolgálati idő szerint.

A legerősebb kombináció

Ma a legerősebb kombinációt tartják számon Royal Flush egyenes. Kutatások kimutatták, hogy egy átlagos játékos (a valószínűségszámítás szerint) életében csak néhányszor kapja meg ezt a kombinációt. Emlékezni a kombinációra meglehetősen egyszerű - tíz, bubi, dáma, király és ász. Van egy fontos pont: ha az öt begyűjtött lap közül legalább egy nem egyezik a többi színnel, az már nem királyi színsor, hanem ász sora.

Nyerő kombinációk a pókerben Straight Flush

A második legmagasabb kombináció a pókerben. Ez a kombináció öt azonos színű kártyát tartalmaz – ezek érték szerint követik egymást. Ebben az esetben a legmagasabb lap nem lehet ász. Szembetűnő példa a király, a királynő, a bubi, a tíz és a kilences gyémánt – ezt a kombinációt „Frissegyenes a királytól”-nak hívják.

Az ász az úgynevezett „univerzális kártya”, amely a legalacsonyabb és a legmagasabb kártyaként is értékelhető. Példa - öt, négy, három, kettő, ász - színsor (5-től). Ha a játék során két játékos egyidejűleg kap egy színsort, a bankot a magasabb lapokkal rendelkező résztvevő kapja (fösssor ötöstől és színsor egy királytól – az utolsó kombináció nyer). Ha a kártyák szenioritása teljesen megegyezik, a játék végén a bank két részre oszlik a résztvevők között.

Pókerkártya kombinációk Kare

Emlékezni erre a kombinációra még a kártyák világától távol álló ember számára sem lesz nehéz. A Four of a kind négy azonos értékű kártya + bármely ötödik kártya gyűjteménye (értéke nem számít). Példa: négy hölgy egy négyes.

Mivel a játék során összegyűjtött quadok nem lehetnek azonos értékűek, a játékosok által összegyűjtött kettő vagy több Quad közül a legmagasabb értékű kombináció nyer.

Póker kombinációk Telt ház

Valójában a Four of a Kind kissé módosított analógja három azonos értékű kártya + 2 azonos, eltérő értékű kártya gyűjteménye. Ha három ász és két bubi összegyűlik, akkor Full House.

Öblítés kombináció

A póker ötödik kombinációját flössnek nevezik. Bármely öt lap ugyanabban a színben egy flöss kombinációt alkot. Három, öt, hét, bubi és király egy flöss egy királyral (a legerősebb lapról kapta a nevét).

Az előző kombinációkhoz hasonlóan - ha két flöss van az asztalnál, akkor a legmagasabb értékű lapokkal rendelkező kombináció nyer. Ha azonban a játékban dámával vannak színek, a rangidőt a flöst alkotó második lap határozza meg (ha azonos, a harmadik, negyedik vagy ötödik lap).

Kombinációs utca

Ha egy résztvevő a játék során összegyűjt öt kártyát, amelyek rangban vannak egymással, de öltönyben nem egyeznek, ezt a kombinációt sornak nevezzük. Szóval, hét, nyolc, kilenc, tíz, bubi különböző pártokból – egyenesen. Alacsony sor - ásztól ötig, ahol az ász egy.

Ha a begyűjtött sorok azonosak, a bank egyenlő arányban oszlik meg a játékosok között. Ha az egyik kombináció magas lapokat tartalmaz, az nyer.

A hetedik a sorban – Seth

A hetedik pókerkombinációt készletnek nevezik – három azonos értékű lapnak és bármely két lapnak kell lennie. Három négyes, egy ász és egy ötös – ez Seth. A magas készletet a komponenskártyák szenioritása határozhatja meg.

Két pár kombináció

A Two pair egy olyan pókerkombináció, amely két pár azonos kártyát és egy tetszőleges kártyát tartalmaz. Ha a játék során a játékosok két egyenértékű kombinációt gyűjtöttek össze, akkor a magasabbat tekintjük a magasabb értékű kártyákat tartalmazónak.

Ha a legjobb pár egyezik, akkor a második összegyűjtött pár alapján meg kell tisztítani a győztest. Ha két játékosból álló két pár egyenlő, akkor a legmagasabb ötödik kártyával rendelkező játékos nyer.

Kombinált pár

A pár az utolsó előtti kombináció a pókerben. Lényege nagyon egyszerű - két azonos értékű kártya + a játék végén összegyűjtött kártyák bármely három kártyája. A nyerő kombináció meghatározása teljesen megegyezik a fenti „Két pár” kombinációval. Ha a két játékos által összegyűjtött párok azonosak, akkor a nyereményt az nyeri, aki a legmagasabb. magas kártya(maximális érték) három párosítatlan kártyáról.

A legfiatalabb a Legmagasabb kártya

Vannak esetek, amikor a játék végén egy játékos különböző címletű kártyákat gyűjt össze, amelyeknek nincs párja és nincs öltönyben gyufa. Ez a létező leggyengébb pókerkéz – ha azonban két játékos sikerül, akkor a legmagasabb lappal rendelkező személy veszi át a potot.

Ez nyerő kombinációk kártyák (ún. póker kezek"). Ebben a cikkben az összes pókerkombináció leírását találja képekkel és vizuális példákkal a Texas Hold'em, az Omaha és a kártyajáték egyéb típusaihoz. Kezdjük a legmagasabb kombinációval, és írjuk le őket csökkenő sorrendben.

Kártyakombinációk növekvő sorrendben

A pókerkártya-kombinációkat a következő sorrendben ábrázolhatjuk növekvő sorrendben:

Royal Flush > Flush egyenes > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Two Pairs > One Pair > High Card

Ne felejtsd el, hogy a játékosok lapjainak kombinációi néha egybeesnek. Ebben az esetben a győzelmet a kombinációban szereplő kártyák rangja határozza meg.

Royal Flush

Ász, király, dáma, bubi és tíz azonos színű. Ez lényegében egy megfelelő magas egyenes. A póker legritkább és legerősebb kombinációja.

Straight Flush

Bármely öt kártya egymás után a szolgálati idő alapján, és ugyanaz a szín. Ha két játékos színsort csinált, akkor az a kombináció nyer, amelyben az utolsó lap magasabb. A színsor kezdődhet egy ászlal, vagy végződhet ászral (királyi flöss).

Négy egyforma


Négy azonos értékű kártya. Ha két játékosnak ugyanaz a négyes egyforma, akkor az nyer, akinek magasabb a „kickere” (ötödik lap). Például: egy 8,8,8,8,7-es asztalon mindkét játékos egy négyes találatot ért el. Az egyiknek K2 van a kezében, a másiknak Q6. Az első játékos a 8,8,8,8,K kombinációval nyer.

Telt ház


Három azonos értékű kártya és egy pár bármely két kártya közül. Ha mindkét játékos telt házat gyűjtött össze, akkor az nyer, akinek a kombinációból a legmagasabb a három. Ha három lap egyenlő, akkor a pár összehasonlításra kerül, és a magasabb kártyával rendelkező nyer.

Öblítés


Öt kártya azonos színből. A sorrend bármilyen lehet. Ha mindkét játékosnak van színe, akkor a kombinációban a legmagasabb kártyával rendelkező játékos nyer. Ha a legmagasabb Flush kártya közös, akkor a következő legmagasabb lapot kell összehasonlítani.

Ász-magas egyenes

Öt lap egymás után a rangsor szerint egy ászral. A kártyák színei különbözőek. Ha az ász a legmagasabb lap a leosztásban, akkor ez a legerősebb sor (A,K,Q,J,T). Ha az ász a legalacsonyabb lap, akkor ez a leggyengébb sor (A,2,3,4,5).

utca


Öt kártya egymás után a beosztás szerint. A kártyák színei különbözőek. Ha mindkét játékos húzott egy sort, akkor az nyer, akinek kombinációjában az utolsó kártya magasabb. Ebben az esetben az ász a kombináció legmagasabb lapjának vagy a legalacsonyabbnak tekinthető. A legmagasabb utca az A,K,Q,J,T. A legalacsonyabb utca A,2,3,4,5.

Szett vagy három (három egyfajta)


Három azonos értékű kártya. Példánkban ez három ász és két további lap, amelyek rúgónak minősülnek, és figyelembe veszik, ha mindkét játékosnak ugyanaz a készlete vagy három.

Két pár


Két egy rangú kártya és két egy másik rangú kártya. A mi esetünkben ez két ász és két király. Ha mindkét játékos összegyűjtött egy Két pár kombinációt, akkor összehasonlítják őket, és az nyer, akinek a legmagasabb párja magasabb. Ha a játékosoknak ugyanaz a két párja van, akkor az nyer, akinek az ötödik lapja (kicker) magasabb.

Egy pár


Két azonos értékű kártya. A példában a pár két ász lesz. Ha mindkét játékos összegyűjtött egy Párt, akkor a rangidősség alapján kell összehasonlítani őket. Ha az ellenfeleknek ugyanaz a párja, akkor a győztest a legmagasabb kiegészítő lap (kicker) határozza meg. Ha egyenlők, akkor a második és a harmadik kiegészítő kártyát összehasonlítják.

Magas kártya


Bármelyik öt kártya, amelyek nem adják össze a fent leírt kombinációk egyikét sem. A győztest a legmagasabb kártya határozza meg. Ha mindkét játékosnak ugyanaz a legmagasabb lapja, akkor a második, harmadik, negyedik és még ötödik kártyát is összehasonlítják. Ha minden lap egyenlő, akkor a játékosok egyszerűen felosztják a kasszát.

Pókerkombinációk (videó)

Példák

Annak érdekében, hogy könnyebben emlékezzen ezekre az egyszerű szabályokra, írtunk néhány példát, amelyek világosan megmutatják, hogyan jönnek létre pontosan a kombinációk és hogyan hasonlíthatók össze a játékoskártyák.

Pár

Azért nyersz, mert a két királyod idősebb, mint az ellenfél két dámája. Minél idősebb a pár, annál erősebb.

Két pár

Nyerni fogsz, mivel a két párod (77 és 44) magasabb, mint ellenfeled (66 és 55). Az összehasonlítás itt a felső páron alapul, i.e. 77 versus 66.

Készlet vagy három

Azért nyersz, mert a KKK-hármasod idősebb, mint az ellenfél hármasa. A királyok erősebbek, mint a bulik, mint ahogy az 555 is erősebb, mint a 444.

Egyenes

Annak ellenére, hogy mindkét játékos egyenest csinált, te vagy az, aki nyer, mert a kombináció legfelső zárókártyája magasabb (J versus 10). Lényegében van egy összehasonlítás: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Vaku

Te nyersz, mert... az Ön flösse magasabb, mint az ellenfél flösse. Ebben az esetben a kombinációkat a legmagasabb lap szerint hasonlítják össze, ahol az ász erősebb, mint a király.

Telt ház

Mindkét játékos egy Full House kombinációt gyűjtött össze, a közös hármas 555. Ebben a helyzetben a nálad magasabb pár (99 > 66) összehasonlításra kerül. De leggyakrabban ezeknek a kombinációknak különböző hármasai vannak az alapnál, ami meghatározza a győztest. Például: Az AAA99 erősebb, mint a KKKQQ.

Kare

Azért nyersz, mert négy hetes négyesed van a három királyból és két hetesből álló Full House ellen. Ha az asztalon lévő öt lap között van 4 azonos értékű, mondjuk 8,8,8,8,5, akkor az nyer, akinek a legmagasabb lapja van a kezében.

Egyenes flush

Te nyersz, mert... a színsorod magasabb. Az ellenfél legmagasabb lapja a kombinációban 9, és nálad van Jack (J). Ebben az összehasonlításban mindig az nyer, akinek magasabb a záró lapja.

Royal Flush

Összegyűjtötted a legerősebb kombinációt, és nyertél egy 10, J, Q, K, A királyi színnel, azonos színben. Semmi sem régebbi ennél a kombinációnál.

Ha a játékosoknak nincs kombinációja, akkor az nyer, akinek a legmagasabb a kártyája. Ha a kombinációk vagy az összes kártya megegyezik, akkor a nyeremény felosztásra kerül a játékosok között.

Gyakori hibák (nem a legnyilvánvalóbb dolgok a pókerkézben)

A flush magasabb, mint a (>) sor!

Ez külön megfontolást érdemel. Emlékeztetni kell arra póker kombinációk Valamiért növekvő sorrendbe (idősség) vannak elrendezve, de a logika szerint: minél erősebb a hold’em lapjainak kombinációja, annál ritkábban jelennek meg. Az utcai probléma< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Ha flösshúzónk van, 9 outunk van, hogy javítsunk. A nyílt végű sorhúzáshoz csak 8 lap szükséges. Paradoxon! A válasz a felszínen rejlik – az öblítés egyszerűen szebb. Valójában: az XX-ek az esetek 10,9%-ában javulnak flösshúzásra, és 0,8%-kal. Sorozathúzás esetén a valószínűségek eltérőek lesznek: 10,4% nyílt végű sorhúzás esetén és 1,3% sor esetén.

viszem a rugdalózót!

A kicker nem létezik minden pókerkézhez. Egy pár, két pár, egy szett és egy quad (ha a quad a táblán van) - itt jól jöhet egy ász vagy egy király a hüvelyben. Ez, mint az egyetemre való belépéskor kapott kitüntetéses oklevél, lehetővé teszi, hogy egy bank áhított tulajdonosává váljon, minden más feltétel mellett.

Kicker- ez egy olyan kártya, amely nem alkot kombinációt, de figyelembe veszik a nyertes meghatározásakor, ha az asztalnál lévő játékosok ugyanazokat a kombinációkat gyűjtötték össze. Például mindkét játékos összegyűjtött egy pár dámát. Az nyer, akinek a kezében a legmagasabb lap van a dámán kívül. Ha 4, 6, Q, 9, 2 van a táblán, az egyik játékosnak KQ-ja, a másiknak JQ-ja van, akkor az nyer, akinek a királyrúgója van.

Néha gyakori a kicker, és az ellenfelek egyszerűen elosztják a potot. Egy klasszikus példa: egy tábla tetszőleges két párral és egy ászral. Általában próbálja meg, hogy ne adjon meg emelést korai pozíciókból marginális kezekkel, például T3o-val.

Ebben az esetben jobb újraemelni és agresszióra dobni. (Ne köszönd!)

Feltétlenül tanulja meg az összes pókerkombinációt a rangidős sorrendben, mert e nélkül nagyon nehéz lesz megértenie az asztalnál elfoglalt pozícióját.

Hogyan készül a kombináció

Póker kéz egy 5 lapból álló készlet, amely a következő kombinációk egyikét alkotja: magas kártya, pár, két pár, készlet, sor, flöss, négyes, flösssor vagy királyi flöss.

A Texas Hold'em és az Omaha minden kombinációja 5 lapból áll. A játékos lapjait és az asztalon lévő közös lapokat is felhasználják. A fő szabály az, hogy csak azokat a lapokat veszik figyelembe, amelyek a lehető legnagyobb kombinációt adják a leosztásban.

X számú lehetőség van a kártyák használatára a Hold'em kombinációiban:

  • 2 játékoskártya + 3 kártya az asztalon. Például a játékosnak QJ van az A8Q2J táblán. A kombináció QJ lesz a játékos számára + QJA a táblán.
  • 1 játékoskártya + 4 kártya az asztalon. Például a 85. játékos 8K7Q4 táblán van. A „pár” kombinációt a játékos 8 + 8KQ7-jéből kapjuk a táblán.
  • 0 játékoskártya + 5 kártya az asztalon. Például JQ játékosnak 5,6,7,8,9 van a táblán. A „közös sor” kombinációt kizárólag a táblán lévő kártyákból lehet megszerezni.

Alacsony kombináció- ez egy olyan kombináció, amelynek a lehető legkisebb jelentősége van a leosztásban. Ha a játékosnak A8-a van az A7542 táblán, akkor az alacsony kombinációja 24578. Bizonyos pókertípusokban alacsony kombinációkat kell gyűjtened, például az Omaha Hi-Lo-ban.

Póker kéz- egy teljesen kézzel játszott az asztalnál. A játékosok gyakran mondják, hogy „500 leosztást játszottunk ma”, vagyis 500 leosztást.

Kezdő kezek- ezeket a lapokat kapja meg a játékos a leosztás elején, és eldönti, hogy játsszon-e velük vagy sem. A Texas Hold'emben ez a 2 „kezdő” kártya a kezedben.

A kártyák megoszlása ​​szolgálati idő szerint

A kártya rangja a pókerben nem sokban különbözik más kártyajátékok szabályaitól. A leggyengébb lap a 2, a legerősebb pedig az ász. Nincsenek ütőkártyák. Az öltöny nem számít.

Kártyasorrend a pókerben (a leggyengébbtől a legerősebbig):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulálunk! Most már ismeri az összes kártyakombinációt a pókerben! Itt az ideje, hogy látogassa meg a "Pókeriskola" részt, ahol egyszerű és érthető oktatási cikkeket talál, valamint no befizetési bónuszok amely lehetővé teszi, hogy elkezdjen játszani online póker pénzért, anélkül, hogy egy fillért sem fektetne be saját forrásából.

Kedves kollégák, nekem úgy tűnik, nincs rafináltabb és titokzatosabb dolog egy nő kezében, mint egy rajongó.

Két éve kaptam ajándékba. Egy vendég Spanyolországból érkezett, és ajándékba hozta. (Mellesleg nagyon jó ötlet azoknak, akik szeretnének valamit ajándékba vinni Spanyolországból!)

Megnéztem, kinyitottam, integettem... és eldobtam. Tavaly nyáron valahogy a táskámba csúsztattam. És megint elfelejtettem. De miközben sorban álltam az egyik irodában, és egyszerűen csak a hőségtől gyötrődtem, láttam, hogy egy nő legyezte magát. A legtöbb szomszéd irigykedve nézett rá. Aztán elővettem az enyémet, és azt is intettem. Nagyon féltem, hogy a halántékomra csavarják az ujjukat. De nagyon örültem. A legyező olyan gyengéden feküdt a tenyerében, és a meleg levegő patakjai, bár melegek, mégis kellemesen legyezték az arcodat. És ha azt mondják, hogy igaz, hogy van genetikai memória, akkor emlékeztem! És hogyan kell bágyadtan legyezgetned magad, és hogyan tudsz a szemeddel lőni, eltakarva magad legyezővel, és hogyan ütheted meg konspiratívan és bensőségesen a beszélgetőpartnered kezét egy összehajtott legyezővel. Akkor miért feledkeztünk meg egy ilyen csodálatos és szükséges dologés helyettesítette egy újsággal, egy jegyzetfüzettel vagy bármivel, ami a kezedbe kerül.

Még egy mítosz is létezik ennek a tárgynak az eredetéről.

Állítólag az első legyező Aeolusnak, a szelek urának a szárnyától származott. Állítólag bejutott Psyche hálószobájába, ahol tetten érte sértett férje, Erosz. Nemcsak ütéseket adott, hanem a szelek urának egyik szárnyát is letépte. Aeolus elmenekült, Psyche pedig megragadta a szárnyat, és legyezgetni kezdte vele a férjét, Eros pedig gyorsan irgalmasságra változtatta haragját.

Az emberek sem maradtak le az istenek mögött - Éva, amikor először látta Ádámot, gyorsan letépett egy pálmalevelet, és mögé „bújt”. Azóta a rajongó egyfajta utolsó akadály lett a nő és férfi kapcsolatában - ennek eltávolításával a hölgyek megnyíltak a csókok, a kapcsolatok és a szerelem előtt. Ráadásul a félénk, csókolózó nők elbújhattak mögötte a kíváncsi tekintetek elől.

A ventilátor különleges megközelítése keleten van. Tehát Egyiptomban csak egy nagyon előkelő ember viselhet legyezőt, vagy még inkább, hogy szolgái legyenek legyezőkkel. Az ókori Egyiptomban a legyező a fáraó nagyságának attribútumaként, a magas méltóság jeleként, a boldogság és a mennyei béke jelképeként szolgált; gyakran viselték a királyi család tagjai, akiknek különleges címük volt - „rajongó hordozója a bal oldalon”.

A legelterjedtebb legyezőforma akkoriban a negyedkör vagy egy tengelyen téglalap alakú zászló volt.
Az összecsukható legyező jóval később született, mint a legyező, és lapos faragott csontból, gyöngyházból, teknősből, fából stb. összekötött lapokból állt, vagy csontból stb. pergamennel, papírral, selyemmel borított keret.

A félkör formájú összecsukható legyező teljesen új, ragyogó korszakot nyitott a legyező életében, amelynek virágkora a 17. század volt - ebben az időszakban Franciaország volt a trendalapító. „A legyező egy szépség kezében a világ uralmának jogar”, ahogy a divat akkori ismerői mondták. Madame de Staël ezt írta: „Egy elegáns nő vécéjét alkotó tárgyak közül egyet sem lehet olyan ügyesen használni legyezőként.” „Hasznos éter”, „igazságosság képernyője” - a rajongó definíciói. Még a rajongókkal való jóslást is feltalálták. A bálkirálynő kiválasztásakor az ünnepség szervezője előző nap egy rajongót, egy pár kesztyűt és virágot küldött neki.

A legyező használatának művészete nagy ügyességet, ügyességet és találékonyságot igényelt. A rajongók manipulációinak egész komplexumát fejlesztették ki a rajongók és tisztelők tesztelésére.

II. Katalin korszakában a szórakozás és a tetszés, a férfiak vonzása, a riválisok felülmúlásának vágya volt azoknak a nőknek a fő vágya, akik igazi csábítónővé váltak legyezővel a kezükben. Catherine rajongója nem korlátozódik a szeretetteljes integetésre – eszközévé válik egy szépség rejtett előnyeinek felfedezéséhez, egy dolog hangsúlyozásához, egy másik fitogtatásához és egy másik elrejtéséhez. A rajongó szerelmespostaként is használható volt: vallomásokat, szerelmi nyilatkozatokat, kérdéseket és válaszokat írtak rá vagy csatolták. A 18. században a legyező gyakran a szerelmes versek, aforizmák, anekdoták, dalok és jegyzetek egyfajta „könyvtáraként” szolgált. Ezek a képernyő hátuljára írt „művek” hozzásegítették tulajdonosaikat, hogy fényesek és szellemesek legyenek, esténként szórakoztatták a résztvevőket, és a szerelmes üzenetek szerepét is betöltötték.

A rajongói nyelvet nem könnyű megérteni, de íme az alapállások.
- Egy hölgy, aki hirtelen összecsukta legyezőjét, megmutatta beszélgetőpartnerének, hogy őt teljesen érdektelen.
- A széles végével az úriember felé irányított legyező beleegyezést jelentett a flörtöléshez.
- Ha a hölgy egyenesen tartotta az összehajtott legyezőt, bátorította a beszélgetőpartnert, és bátran és nyíltan szólította fel, ha pedig a széthajtott legyező eltakarta a lány mellkasát, könyörgött az úrnak, hogy uralkodjon magán.
- A legyező egyik levelét kibontó hölgy egyszerű barátságra utalt. Két nyitott ajtó szemközt enyhe szerelmet jelentett. A három ajtó egyértelműen azt mondta, hogy a hölgy szíve az úriemberé.

Az 1910-es évek közepén. a rajongó kimegy a divatból. Első Világháború, ami nehéz próbatételnek bizonyult, véget vetett annak a komolytalanságnak, amellyel a ventilátort, és így magát a ventilátort is társították. Súlyos katonai veszteségek idején ennek a törékeny, mulandó alkotásnak nem volt haszna. A nőről alkotott kép is megváltozik - a modernitás „tavirózsájából” az „irgalmasság nővérévé”, az emancipáció, a szocializmus, a forradalmak megjelenésével pedig általában valami férfiassá válik egy bőrkabátban.

Ma azt látjuk, hogy a rajongó visszatér az életünkbe. Kínában úgy tartják, hogy a legyező a férfias és női elvek harmóniáját, a yang és a yin kombinációját jelenti, és egyszerűen elképzelhetetlen, hogy ne legyen a házban. A Feng Shui mesterei a legyezőt a teremtés szimbólumának tekintik, és aktívan használják is munkájuk során, mert a Feng Shui fordítása "erdei tisztáson lenni, amelyet friss szél fúj". És mitől lesz ez a szélrózsa és a frissesség érzése, ha nem egy rajongó? Nem véletlen, hogy a Feng Shui szakértői biztosak abban, hogy ezzel a kiegészítővel az ember mindig jól érzi magát, bárhol is van. Ha pedig plusz energiára, támaszra, friss erőre, önbizalomra van szüksége a munkavégzés során, akasszon a háta mögé egy legyezőt, azt ki kell egyenesíteni, felfelé nézve, és körülbelül 40-50 fokos szögben eltávolodva a faltól.

Általában minden nőnek legyen rajongója. Keleten azt tanácsolják - ha rosszul érzed magad, ha beteg vagy, ha nem tudsz megoldani valamilyen problémát, fogj egy legyezőt és lassan legyezd meg magad vele - megtalálja azt az energiát, amely az egészségért vagy az információért felelős, és eljuttatja azt te, vedd és használd.

És persze a legyező az egyik leglátványosabb divatkellék. Karl Lagerfeld például egyáltalán nem szakad meg tőle, hisz a rajongó energiája szerencsét, energiát és új, friss ötleteket hoz neki. Más divatházak sem hagyják el - Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre nagyon gyakran folyamodnak rajongókhoz kollekcióikban, és az etnikai stílus általában örök arzenáljába vette. Mégis, a csillogásnak a leghasznosabb a legyező használata – általában egyetlen kézitáska, öv vagy kiegészítő sem tehet egy nőt olyan szokatlanná, titokzatossá, vonzóvá, szexissé és másoktól eltérővé, mint ahogy azt még a leghétköznapibb rajongó is képes megtenni, a tervezőről nem is beszélve. modellek.

Egyébként itt van az én szerény rajongóm. Nyáron pótolhatatlan dolog, mint kiderült.

Az anyag a http://liveseed.net/ és a https://vespig.wordpress.com oldalakról származik

A preferenciaszabályok a közös játékhoz is használhatók. Felváltva osztanak négy pakliba: tíz lapból hármat (két játékosnak és a „bábunak”) és két nevezési kártyát. A „bábu” kártyák a játékos kérésére megjelennek, és egy védős játéknál szokásos helyzet áll elő. Maga a játék két rendszerben játszható: „rabló” és „klasszikus”.

A "rabló" játék során minden ellenfélnek felváltva kell játszania az összes lehetséges parancsot előnyben részesítve - hat, hét, nyolc, kilenc, tíz és a legkisebb parancsot. Váltsa a lépések sorrendjét, de nem maguknak a sorrendnek az értelmében. Az első üzletnél bejelenthetsz egy aprócska, majd mondjuk egy hetest, kilencet stb. Így a teljes játékciklus hat üzletből áll minden partnernek.

A „rabló” lejátszásakor a felvétel a következőképpen történik (11. táblázat).

11. táblázat: Pontozólap két játékossal ("rabló")

Játék A játékos B játékos
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Fösvény 10 10

Az első oszlop a játék nevét tartalmazza. A következő kettőben a résztvevők által felvett kenőpénz hiányának adatait rögzítik - itt egy kenőpénz hiányának ára kerül megadásra. Például egy nyolcfős játékban B játékos, ha három trükk hiányzik, ezt írja az oszlopába: 6x3 = 18 mínusz egység; vagy egy másik példa: ha két trükk hiányzik egy hetes játékból, a B játékos beírja a 4x2 számot! — 8 mínusz egység. A játék akkor ér véget, amikor az asztal teljesen betelt. Ezután kiszámítjuk a mínusz mértékegységek összegét. Az a partner nyer, akinek a mínusza kisebb. Példa (12. táblázat).

12. táblázat: Példa felvételre „rabló” lejátszásakor

Játék A játékos B játékos
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Fösvény 30 20
Összeg -58 -44

Tehát, A játékos: a 7. játszmában 2 csel, azaz 2x4=8, 2 csel a 10. játszmában (2x10=20) és 3 csel a minuszkulában, azaz 3x30-ban maradt ki. B játékos kihagyott: 1 csel a 6. játszmában (1x2=2), 1 csel a 8. játszmában (1x6=6) és 2 csel a minuszkulában (2x10=20).

Így B játékos nyert, akinek a számtani összege kisebb volt, azaz B játékos nyert (-58)-(-44) = 14, A játékos 14 egységet. A „rabló” játék során a partnerek kötelesek a teljes asztalt kitölteni, és minden leosztással szűkül a kör, mígnem az utolsó körben már nem marad más választás, és a „kötelező” játékot kell játszaniuk.

Különben gyártott játék folyamata a játékteret pedig a „klasszikusok” együtt játszásakor jelölik ki. A három- és négyszereplős játék összes megőrizhető szabálya itt megőrződik. A „kereskedelemben” először az eladó partnere hívja fel a „rendelést”. A vita nyertesének végső „rendelése” a vételi megrendelés felbontása után kerül megállapításra. A húzás során a „játékot” játszó partnere választhat: 1) felnyitja a harmadik kéznek (a mindennapi életben leggyakrabban „bácsinak”) kiosztott lapokat, 2) csak a kártyáira fütyül. „sötét”, 3) át. Az egyes leosztások eredményeit ennek megfelelően a jól ismert oszlopokba kell beírni: „hegy”, „golyó”, sípmezők, „karácsonyfák”.

13. táblázat: Példa felvételre közös lejátszáskor („klasszikus”)

A „halszálkás” természetesen olyan passzok eredményeként jön létre, amelyeket vagy két passz után játsszunk egy „trade” során, vagy közös megegyezéssel a játék legelején. Passzoláskor a vétel nyitható, jelezve az első két lépés színét, vagy zárva maradhat, ahogy mind a tíz „bácsi” kártya zárva marad a játékosok előtt. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen játék, ahol a 32-ből 12 „ismeretlen” van, közel áll a véletlenszerűséget és a szerencsét nevelő játékokhoz.

A játékosok előre egyeztetik a számítások és a rögzítés rendszerét, az általunk már ismert klasszikus példákat alapul véve. Ha két játékossal „klasszikusokat” játszunk, a mező a 13. táblázatban látható.