Wasteland 2 keleti üvegház. Vegyes. AG Center és Highpool – fontos megjegyzés

Végezze el a Wasteland 2 végigjátszását és rövid áttekintését (a legújabb béta 39080, 2014. 04. 18.). p.s. Megjelent egy új béta 42098. Hamarosan adok hozzá egy áttekintést.

Ha a Steamen keresztül vásárolod meg a játékot, megkapod az eredeti, 1988-as Wasteland játékot. A Fallout alkotói tőle merítettek ihletet. Az egyetlen hátránya, hogy a játékot még nem honosították oroszra. Ebben a cikkben lefordítom az összes fő cselekménypontot, hogy megértsd, hogyan kell játszani.

Bugok és hibák

A játék még béta állapotban van, így előfordulhatnak különböző hibák. A legkritikusabbak közülük:

  1. Fekete képernyő indításkor, hibák az egérrel (úgy néz ki, hogy a teljes képernyős móddal van probléma). A kezelés a Shift + Enter vagy a Ctrl + Enter kombinációjával történik. Ezután a beállításokban kifejezetten állítsa be a teljes képernyős módot.
  2. Van lőszer a fegyverhez, de a játékos nem látja azokat (azt mondja, hogy nincs lőszer). Vegye ki a fegyvert a kezéből a leltárba, és vigye vissza.
  3. Előfordulhat, hogy egyes küldetések nem számítanak

A játék folyamata

A Wasteland 2 játékmechanikája és stílusa általában nagyon hasonlít a Fallout, a Fallout 2 és a Fallout Tactics játékrendszeréhez. Az eredetiség az, hogy a játék más párbeszédrendszerrel, új készségekkel és jellemzőkkel rendelkezik, valamint a játék mechanikája kissé megváltozott. Egyébként ugyanaz a klasszikus Fallout, modern grafikával, más történettel és kissé átdolgozott játékmenettel.

A játék a közeljövőben játszódik egy nukleáris háború után. Az egész világ egy radioaktív sivatag. Egyes helyeken kis települések éltek túlélő emberekkel.

A játék elején létrehozhat egy karaktert, vagy választhat egy kész karaktert.

A hős jellemzőit Tulajdonságokra, Készségekre, Személyiségre és Megjelenésre osztják.

Milyen készségeket jobb letölteni

A hősödnek szüksége van a következő képességekre: vezetés, hackelés, kenyérpirító javítás, energiafegyver.

Szinte a játék elején lesznek olyan partnerek, akiknek megfelelő képességei vannak: orvos, sebész, javító, számítógép, nyers erő, fegyverkovács

A harcból a következőkkel rendelkezel: egy pár gépkarabélyban, 1 mesterlövész, 1 vadászpuskával, 1 pisztollyal és nehézfegyverekkel

Játékos tulajdonságai

Koordináció. A jól koordinált vadőr kecses, lágy tapintású és jó motoros készségekkel rendelkezik. Befolyásolja a csapdák és támadások elkerülésének képességét, kinyitja a zárakat, és javítja a célzást is.

A cselekvési pontokhoz harc közben

Néhány távolsági fegyverhez szükséges

Szerencse. Néhány vadőrnek természetes előnye van. A golyók elrepülnek mellettük, támadásaik mindig megtalálják az ellenség gyenge pontját, és több dolgot találnak, mint mindenki más.

A Critical Strike Chance-hez
+ a kritikus találati esélyhez a kézi harcban
+ lehetőség a kitérésre
+ a lehetőség, hogy szintenként további CON-t szerezzen (több életpontot szerezhet)
+ lehetőség extra akciópontok szerzésére körönként (harc közben)

Tudatosság. Egy nagy tudatossággal rendelkező őr észreveszi az őt körülvevő világ minden részletét. Nehéz meglepni vagy észrevenni egy lesben, és gyakran egy lépéssel az ellenségei előtt járhat.

Kezdeményezés a csatában (akciópontok feltöltésének sebessége harc közben)
++ lehetőség a kitérésre
++ a kritikus ütés esélyéhez kézi harcban

Erő. Egy nagy erejű ranger képes keményen ütni, több dolgot hordozni, több sebzést elszenvedni, gyorsabban felépül a súlyos sérülésekből, és nehézfegyvereket használ.

Életek maximális száma szintenként (CON szintenként)
+ alap közelharci sebzés
++ súlyhordáshoz
++ életek kezdő száma
+ akciópontok száma

Néhány közelharci fegyverhez szükséges

Sebesség Nem csak arról van szó, hogy egy vadőr milyen gyorsan tud futni. Reflexei és reakcióideje is befolyásolja kezdeményezését a harcban. Minél gyorsabb a sebesség, annál hamarabb tud reagálni a ranger.

Csata sebessége (hány akciópontot költenek egy adott akcióra a csata során)
++ kezdeményezés a csatában (az akciópontok újratöltési sebessége csata közben)
+ akciópontok száma

Intelligencia. Az intelligencia lehetővé teszi az erdőőr számára, hogy hatékonyan tanulja meg és dolgozza fel az információkat, így korán hozzáférhet a készségek széles skálájához, és gyorsan elsajátíthatja azokat.

A karakter által megszerzett túlélési pontok száma
++ képesség magas szintű könyvek olvasására
+ akciópontok száma

Néhány haladó készséghez szükséges

Karizma- az erdőőr személyiségének és társadalmi felfogásának összekötő ereje. Az emberek barátságosabban reagálnak egy nagy karizmával rendelkező őrre, és olyan dolgokról beszélhetnek, amelyeket egyébként nem mondanának el.

Több készség, mint a Falloutban. Három kategóriába sorolhatók - harci, szellemi és általános.

A harci készségek a következők:

  • rohamfegyver
  • szúró fegyver
  • tompa fegyver
  • ököllel vagy sárgaréz csuklóval
  • energia fegyver
  • pisztolyok
  • nehézfegyverek
  • sörétes puskák
  • mesterlövész fegyver
  • automata fegyver

Ezen készségek fejlesztése hatással van a lövés céljára, a kritikus ütés esélyére és a sebzésre.

Az intellektuális készségek közé tartozik:

  • csapdák deaktiválása
  • számítógépekkel dolgozni
  • bontómunkás
  • terepi medic - HP (életek) hozzáadása különböző gyógyszerek segítségével
  • zárfeltörés
  • A biztonságos komissiózás a széfeknél külön készség
  • javítás
  • sebész – támaszt fel egy elhunyt csapattagot, és gyógyítsa meg a mérgezést
  • kenyérpirítók javítása – úgy tűnik, szórakozásból adták hozzá a készségeket. A helyszínen találhat egy törött kenyérpirítót, amiből egy sikeres javítással valami hasznos + tapasztalat is kihullhat.

Az általános készségek a következők:

  • kommunikáció az állatokkal(szó szerint "állati suttogó vagy pletyka") – béta verzióban nem érhető el
  • kereskedő (barter a Fallouttól) - csökkenti az árakat a kereskedés során
  • nyers erő - az élettelen tárgyak törésének és elpusztításának képessége
  • gopnik – fenyegetések segítségével érd el magad
  • nyald meg – a nyalás segítségével érd el a kívánt szándékod
  • leader (leadership) - nem engedi, hogy szövetségesei elveszítsék az irányítást a csata során (Lost Control), azaz. önállóan cselekedni
  • utazó (túlélő) - a véletlenszerű találkozások elkerülésének képessége
  • észlelés - az a képesség, hogy utazás közben érdekes helyeket találjon a pusztaságban
  • ravasz – ismerje el tudását
  • délnyugati folklór- béta verzióban nem érhető el
  • fegyverkovács – karbantarthatja, javíthatja és frissítheti a fegyvereket
  • titkos készség- béta verzióban nem érhető el

Személyiség és megjelenés

Itt választhatsz:

  1. Neme férfi nő
  2. Név és életkor 16-99
  3. Vallási nézetek: ateista, buddhista, hindu, bennszülött (nyilván a helyi vallás), zsidó, mormon, muszlim, szikh vagy nincs megadva
  4. Az elszívott cigaretta márkája: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx vagy ne adjon meg semmit. Ha megadja, lesz egy doboz ilyen márkájú cigarettája. A karakter elszívhatja őket
  5. Állampolgárság: amerikai, kínai, mexikói, indiai vagy orosz
  6. Az alábbiakban megírhatja életrajzát

kérdés hogyan kell börtönbe menni a pusztaságban 2 játékosok halmaza. Valóban, nagyon erős tornyok vannak a bejáratnál, utánuk pedig az aknák. Egy olyan probléma, amit nem olyan könnyű megoldani.

Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal.

Először is, a tornyokat robottal lehet megsemmisíteni. Igaz, találnia kell neki egy hernyót, és azok, amelyek a legyőzött robotokból esnek ki, nem alkalmasak. El kell jutnunk a damontei hangárba. Ott keresünk egy dobozt, ami a műszál háta mögött áll, amiben a kincses hernyó fog feküdni.

Az aknákat egy jó felfogású karakter segítségével találjuk meg, valamint magas képességű „Tartsd szemmel. Ha van egy felderítő karaktered, akinek ez a készségértéke 10 és 44, akkor elégnek kell lennie. Sajnos az aknák felszámolása nem fog működni, ezzel még egy olyan karakter sem fog tudni megbirkózni, akinek magas a szükséges perk értéke.

Másodszor, van egy 6. szintű páncél, amelyen a tornyok nem tudnak áthatolni.

És most a börtönbe jutás békés módjairól.

A helyszín jobb oldalán lesz pár épület, keress feladatot a kút javítására. Ha van technikus a csapatban, akkor mindenképpen javítsa meg. Ezután beszélünk az összes lakossal és elindulunk az ellenőrzőpont felé. Pénzt fognak kérni tőled. Ha a fizetés valahogy nem sikerül, akkor kerüld ki a skorpiókat a bal oldali településen keresztül. Ott találsz egy darut, melynek feltörésével mozgathatod a konténert és kiszabadíthatod a barlang bejáratát. Ha mindent békésen akarsz megoldani, akkor ne ölj skorpiókat. Lopakodj, de egyszer még harcolnod kell.

Ravasz disznó.

A börtön bejáratától nem messze van egy karám sertésekkel, gondosan ellenőrizze a kerítést, hogy nincsenek-e lyukak. Növeljük őket, és bejutunk a karámba. A legjobb, ha az északi részen keresed őket, így minden disznó elszalad a gazdához, és észrevétlen maradsz.

Ranger Citadella Otthon

A játék azzal kezdődik, hogy Vargas tábornok Ász temetésén azt a feladatot ad nekünk, hogy kutassuk át azt a helyet, ahol Ász holttestét megtalálták, keressük meg a naplóját, és találjunk ismétlőket. Ace azt a feladatot kapta, hogy helyezzen el ismétlőket három rádiótoronyra, és vegye fel a jelet. Kérdezd meg tőle a részleteket, és ő megjelöli a térképen, hogy hol található a kívánt rádiótorony a térképen. A Vagassal folytatott beszélgetés során használhatod az egyik társalgási készségedet (kivéve persze, ha legalább az egyik szereplővel pumpáltad őket, és beszélgetsz velük), és akkor azonnal beengedhet minket a fellegvárba.

Miután beszélt a mellette lévő tábornokkal, vegye fel a lapátot. Egyelőre nem megszentségteleníthetjük az őrsírokat, szóval ne ássuk meg őket. Menj el a fellegvárba, és ha elég kommunikációs készséged van, beszélj az őrnaggyal a bejáratnál, ő ad neked puskát és lőszert. A globális térképre lépés előtt felejthetetlen lyukakat ásni és Angela Det a csapathoz vinni.

A kijáratnál válaszoljon a rádiójelre. A rádióban további feladatokat kap, és így tovább. Ezenkívül a globális térkép el van rejtve előtted, és rajta haladva fokozatosan kifogy a víz, és felhalmozódik a sugárzás. Kattintson a rádiótoronyra lépéshez.

rádiótorony

Jegyzet. a térképhez

  1. Írja be a kijáratot
  2. Ász csillaga található
  3. Ace véres maradványai
  4. Maga a rádiótorony
  5. Ász naplója
  6. Vér és olaj nyomai
  7. a robot műanyag lába, add oda Ethyl Mercaptan kapitánynak a fellegvárban, szerezz sok tapasztalatot
  8. egy barlang, amelyben ismétlők vannak, és Ász naplójának egy másik oldala. Illetve a robot, ha feltöröd, megkapjuk a szinti részletét
  9. Kenyérpirító kinyitva kaptam egy doboz aeroszolos festéket, add a fellegvár területére (lásd 7. pont) kapunk egy könyvet +1 közelharc
  10. Titkos ajtókat csak észleléssel lehet megtalálni 5. Egy ládában találtam egy amulettet, ami +2 vezetést ad

Haladjon előre az úton, és találkozzon a Ranger Ace csillagával. Tovább haladva találkozunk Spike Alpha-val. Átjárási díjat fog követelni. Fizethető, a banda megsemmisíthető, vagy a kommunikációs készség használható. Használtam a szamárnyalási képességet, és új helyet jelölt meg a globális térképen " titokzatos templom„Ha odamegyünk, + 1 skillt kapunk. A rádiótorony megjavítható egy számítástechnikai mérnök képességeivel, és hallható a jel morze-kód formájában és a jelen túl. Jelentse a rádión, hogy megtalálta a rádiótornyot

Vizsgáld meg a torony területét, és keresd meg az Ace oldalát. Ezután irány a barlang, melynek bejárata a térkép tetején jobb oldalon található, benne lesz egy varangy, pusztítsd el és vedd fel a talált ismétlőt, naplóoldalt, nézd meg a láb nélküli robotot. Ezt követően egy címke jelenik meg a világtérképen " vasúti nomád tábor". A leletet jelentse rádión. Megnyílik az új SH-center és a Highpool kiadók. Megkérjük, hogy hozza el Ász gyilkosának részét – a térképen láthatja, hol fekszik a robot lába.

Nézz körül más barlangokban is az egyikben ügyességi bónuszt kap a csapat és lesz egy titkos barlang, ahova csak intelligenciával lehet belépni 5

SH központ

Kint romos CX Center

Jegyzet. a térképhez

  1. lépjen be a kijáratba
  2. Kathy Lawson itt lesz, ha nem segít.
  3. lila folyadék
  4. a központi komplexum bejárata

Miután elhagyta a rádiótorony területét, két jelzést kap segítségért az SH központtól és a Highpooltól, ki kell választania, hogy kinek segít. Elmentem a CX központba. Fedezze fel a területet, pusztítsa el a lárvákat és a legyeket, továbbá ne közelítse meg a vörös növényeket, hanem távolról pusztítsa el vagy menjen körbe. A kaputelefonról érkező kártya tetején Katie Lawson fog megszólítani minket. Beszélj vele, és kinyitja a központi épület ajtaját.

Beszélünk Kathyvel, meg fog kérni minket, hogy mentsük meg a tudósokat, és 10 gyümölcs összegyűjtésével állítsuk meg a fertőzés terjedését. Ő nyit majd járatokat számunkra.

elpusztult központi SH komplex

Beszélj is vele Matt Forrestal számára gombaölő szert kell találni a gyógyítására. Miután balra bemegyünk a folyosóra és átmenünk a bal oldali ajtón, találkozunk Dr. Rosával. Mindenképpen beszélj vele, felkéri, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és néhány zárt ajtót nyit meg előttünk. Menj tovább a folyosón az átjáróhoz, útközben találkozol egy fertőzött lánnyal, akit elpusztíthatsz. A rózsa megnyitja számunkra az üvegházba vezető átjárót.

Bemész az üvegházba, látni fogod, hogyan vettek körül a fertőzöttek és a legyek 4 tudóst, és mentsd meg őket, amíg meg nem ölik őket az ellenséggel való csatában. Ezt követően távolról pusztítsd el a gyümölcsöket, és gyűjtsd össze bennük a gyümölcsöket. Add át Kathynek. Majd megkér minket, hogy oldjuk meg a fertőzési problémát. Ezután menjünk egy másik üvegházba, ahol a szükséges tányér található. Mentsük meg Giuliót, akit nyulak támadtak meg. Miután törölte a CX-et és elvégezte az alább leírt összes feladatot, behelyezheti az átjátszót a parabolaantennába, és beléphet a Highpoolba.

Központi pince

gombabarlangok

Menjen le a központi folyosón a komplexum alagsorába. Benne lesz egy számítógép, ha elég számítógépes hackelési tudásod van, akkor feltörheted és egyszerre kinyithatod az összes átjárót, ha nem, akkor egyenként kell feloldani. Foglalkozz az ellenségekkel és menj be a barlangokba, majd fordulj balra egy kis laboratóriumba, mögötte lesz egy ajtó, amit feltörhetsz vagy beszélhetsz az ott lévő Skinnerrel, megkéri, hogy vigye ki, mellette ő lesz szérum gombaölő szer szükséges Matthew Forrestalnak.

Vidd a központi számítógéphez, meg fogja kérni, hogy keresd meg Sergiót. Tovább a barlangokban megszabadíthatja a tudóst a növényektől, ehhez műtétet alkalmazunk. Menj vissza Kathyhez, és hozd neki a szérumot, ő beadja Mattnek, és megkér minket, hogy tegyük a gyógyszert a műtrágyatartályba. Beszélj Matt-tel, ő adja az irodája kulcsát és a széf kódját. 80085 .

keleti szárny

Balra és jobbra a folyosókat spórák mérgezik. A különítményből két embert veszünk, nem kell mindenkit elvinni, és a szurkolók között törünk át. Az egyik kikapcsolja a ventilátorokat, a másik gyorsan átfut rajtuk. Jobb, ha a hozzátartozó csapattagokat veszed - nekik van a legtöbb életük. A legvégétől bekapcsoljuk a ventilátorokat, hogy megtisztítsuk a folyosót a mérges gáztól. Menj vissza egy kicsit, abba a terembe, ahol a növények által megkötött tudós lesz szabadon Rose segítségével, műtéttel. A vérvizsgálattal is játszhatsz.

Menj ki a pályára, amint elmész, balra lesz egy ház, vedd fel a zárat, és mentsd meg a tudóst és a növényeket. Egy másik tudós a konténerhez lesz láncolva, egy pedig az épület mögött, ahol Ryant találjuk. Mentsd meg Ryant a térkép közepén. Beszélj vele, és mondd el neki a szomorú hírt Rachelről (miután te irányítod a földeket, a komplexumban lesz, és ha meggyőzöd, ingyen meggyógyít). Menj tovább a tehénkarámba, ahol a nyulak leölik a teheneket. Pusztítsd el az ellenséget. Menj tovább, ahol egy holttestet látsz a véres felirat mellett (ne bízz). menj be a szobába, ahol ellenségek és Dr. Patrick Larsen lesznek.

Larsen szándékosan rendezte ezt a rendetlenséget, hogy jöjjenek a Rangerek, és elpusztítson minket. Harcoljunk vele. A győzelem után zárja el az öntözőrendszer szelepét

nyugati mező

Az egyik zárban legfeljebb egy ventilátort kell átmennie. Ott fog állni egy robot, ha kellő számítógépes ismeretekkel rendelkezel, áttörhetsz vele egy növényi gátat, vagy egy vadászgép segítségével áttörheted. Menjen a ventilátorhoz, kapcsolja be, és lépjen ki a West Field területére.

A nyugati mezőn Melon Lewist látjuk a nyulakkal küzdeni. Miután beszélt vele, úgy dönt, hogy velünk megy és segít a nyulak elleni küzdelemben. Az egyik helyiségben elromlik a generátor. Használd Rose-t, hogy feltörd a mellette lévő számítógépet, és lassítsd le, vagy van alternatív lehetőség. Melon Lewis mögött kicsit balra lesz egy épület, feltörheted az ajtót, vagy áttörhetsz, hogy bevihess áramlásszabályozóés ezzel rögzítse a generátort. Szintén a galambketrecek mellett lesz egy épület, menj be, és tedd talpra Sue-t műtéttel.

Ha már az East Fieldben volt és ott galambos ketreceket talált, akkor beszéljen Sue-val, ő elmeséli nekünk, hogy mutáns növények magvait szerette volna galambokon keresztül terjeszteni. Több helyszínünk lesz: Fertőzött szivattyúállomás, fertőzött farm és fertőzött falu. És a lehetőség, hogy odamenjünk a fertőzés terjedésének kezelésére

Ha mindent megtettél az alagsorban, Cathy ad egy szérumot, amit egy tartályba kell helyezned, a közelben, a gyengélkedő mögötti komplexumban található, vagy megtarthatod magadnak. A feladat elvégzése után jelentkezzen Katie-nek, és menjen, hogy helyezze be az átjátszót a parabolaantennába.

Fertőzött tanyaállomás és falu

Miután felveszi Sue-t a CX központban, és beszélt vele a galambokról, a térképen több fertőzött hely is megnyílik, ahol behelyezhetjük a gyógyszert. Az egyik egy fertőzött farm lesz. A zsákmányon és a tapasztalaton kívül semmi különösebben érdekes nincs benne. Igen, még mindig megszelídítheti a teheneket a farmon, +1-et ad a koordinációnak. Ellenkező esetben a farmon és a szivattyú térképén csak el kell jutnia a víztartályhoz, és hozzá kell adnia a gyógyszert. Még mindig lesz egy sebesült nő az állomáson, de zombivá változik.

Lesznek elbarikádozott civilek a faluban. Csak törje le a növényeket a rácson, maga a seriff fogja kinyitni a ketrecet és megmondja nekünk a jelszót a Mayberry kártya végén lévő széfhez Jelentse Sue-nak az SH központban, hogy elvégezte a munkát, ő ad egy bőrkabát.

Bemutatjuk figyelmükbe az elmúlt évtized legjobban várt szerepjátékának, a Wasteland 2-nek a szakaszát. Ha bármilyen problémád adódna a játék során, akkor ezekre a válaszokat megtalálod a játék ezen végigjátszásában.

Intro: The Ranger Citadella

Nézze meg a játék bevezető klipjét. Miután megnézte a jelenetet, menjen Vargas tábornokhoz, és beszéljen vele. Ő adja meg az első küldetést, és még a megfelelő helyet is megjelöli a térképen. Ezért a különítménnyel kell mennie a cél felé. Az Ön feladata, hogy összegyűjtse a megadott ismétlőket, amikor megérkezik egy Ace nevű ember halálának helyére.

A beszélgetés befejezése után az északi oldalra kell mennie a Ranger temetőbe. Vegyen egy lapátot az út mentén. A Citadella felé vezető átjáró továbbra is zárva van előtted, úgyhogy menj egy kicsit északra a fahídon keresztül, ahol egyébként az első kereskedővel találkozhatsz útközben. Ne rohanjon az első vásárlásokkal, még van ideje. Csak a jövőre nézve kell megjegyeznie a helyét. A játékban többször kell kereskednie.

Folytassa az utazást. Előbb-utóbb elhaladsz egy csapat vadőr mellett, közvetlenül utánuk több hétköznapi ember lesz, akik viszont megtisztítják a falakat a festett graffitiktől. És most szüksége van egy lapátra (amiről fentebb volt szó). Használja egy kis koszos dombon. Innen valami nagyon hasznosat szerezhet magának.

Most menj vissza az őrökhöz, ahol útközben biztosan találkozol Angelával, aki elmeséli érdekes történetét, és felkéri, hogy csatlakozzon a csoportjához. Érdemes megjegyezni, hogy az őrökhöz vezető úton további két kis földhegy mellett halad el - ásja ki őket, hogy valami értékeset keressen magának. Ha valóban haszontalan szeméttel találkozik, akkor nyugodtan adja el a pultos kereskedőnek, és vásároljon valami hasznosat is.

És hát el kell menned a pusztaságra. Reméljük, a Citadella környékén összegyűjtöttetek mindent, ami legalább egy értékkel bír számotokra.

Világtérkép

A világ játéktérképe a játék talán legfontosabb részlete. A játék térképén található a Wasteland 2 játék összes utazása. De ne feledje, hogy egy posztapokaliptikus világban utazni nem könnyű feladat. Figyelemmel kell kísérnie az ivóvízellátást, így ennek az erőforrásnak a készletét a maga idejében kell pótolnia. Ha ez nem történik meg, akkor cége egyszerűen meghal. A lépések végrehajtása közben figyelje alaposan, hogy a csoportja mennyi vizet költ mozgásra. Szóval ezt mindig emlékezned kell.

Ezután figyelnie kell a sugárzást, elkerülve azokat a helyeket, ahol nagyon magas a sugárzás. Valószínűleg mindenki tudja, hogy a nagy mennyiségű sugárzás halált okozhat – ez itt is így van. De néha mégis kénytelen leszel radioaktív területekre belépni, ezért próbálj meg a lehető legkevesebbet ott lenni.

Nos, köd van a játékban, ami miatt nagyon óvatosan kell mozognod, mert nem tudni, mivel fogsz találkozni mögötte. Ilyen ködben váratlan ellenségekkel és nagy sugárzással is találkozhatsz, és ez még csak nem is egy teljes lista, hogy mivel találkozhatsz ott.

A fentiekre emlékezni kell, különösen, ha a világtérképen van. De térjünk vissza az áttekintésünkhöz. A fő célpont az a rádiótorony, amelyet Vargas tábornok jelölt meg a térképén.

Rádiótorony

Amint te és csoportod belépsz erre a területre, azonnal kapsz egy üzenetet a Citadellától, amely tartalmazza a feladatod részleteit. Hallgassa meg az elküldött üzenetet, majd induljon észak felé, egyenesen arra a helyre, ahol hamarosan vért talál a padlón. Kövesd a véres lábnyomokat egyenesen az elágazásig, utána balra kell fordulnod a bokrokhoz. A bokrok felett egy izzó labda lesz. Itt találsz egy medált, ami Ászé.

Folytassa az utazást észak felé, amíg meg nem találja a Spyke Alpha-t. Meg fogja követelni, hogy fizesd ki az utazást. A beszélgetés során válasszon párbeszédet a "Break beszélgetés" funkcióval, és utána azonnal a "Kiss Ass" képességgel, így ingyen mehet. Egy teljesen új koordináta - Rejtélyes szentély - azonnal megjelenik a térképen.

Folytassa a környék felfedezését. A toronyban egy számítástechnikai képességgel rendelkező karakterre lesz szükséged. Ezt a készséget kötelező módon fejleszteni kell, mert többször is jól fog jönni. Ezzel a képességgel képes lesz kábeleket javítani.

Ha ettől a toronytól északkeletre mozdulsz, akkor találhatsz még egy Ász elemet – oldalakat a naplójából. Fogd a lapjait, és menj át a kapun. Mögöttük egy újabb véres lábnyom lesz, amely a hordókhoz vezet. Menj el hozzájuk, és tőlük menj egy kicsit északabbra. Találkozni fog sziklákkal – kerülje meg őket. Hamarosan talál egy fém lábat, ami eltört (Broken Metal Leg).

Ettől a lábtól forduljon jobbra, és kövesse az olajnyomokat. Ezek a pályák előbb-utóbb a barlangba vezetnek, ahol a bal oldalon kell majd figyelned a dobozt, ahol különféle dolgok vannak. Ne maradj sokáig a barlangban, és menj tovább. Találkozni fog egy hatalmas mutáns békával. Meg kell ölnöd ezt a szörnyet, és el kell vinned a naplót, miután megölted. Ezután kattintson a mechanizmusra (Dead Machine), majd vegye ki a relé részecskéit és még néhány oldalt a naplóból. Egyébként az autón lehetősége van a számítástechnika és az észlelés készségeinek használatára. Ennek eredményeként további nyeresége lesz. Most vegye fel a kapcsolatot a Citadellával, és kapjon új rendeléseket. Azt fogják mondani, hogy most az Ace helyett az átjátszó részeit kell csatlakoztatnia az Arizonában található rádiótoronyhoz. Az egyik csatlakoztatva van, így a többiről gondoskodnia kell.

Tehát frissítsd a csoportodat, és menj vissza a Ranger Citadellába. Ott újra beszélnie kell Vargas tábornokkal. Ő viszont elküld a kapitányhoz, aki további küldetéseket tud adni neked, és jobb, ha nem hagyod ki őket.

AG Center

Most meg kell hoznia az első komoly választást. Útban az AG Center felé kapsz egy üzenetet, hogy a Highpool támadás alatt áll, és hasonló üzenet érkezik a vezérlőpontodról is. Bármilyen úti célt választhat, de mégis azt tanácsoljuk, hogy menjen az AG Centerbe. Ezt a területet nem veszik körül fertőzött területek, így egy kiegyenlítetlen csoport probléma nélkül eljut oda. Miután elérte a célt, először foglalkozzon az ellenfelekkel, mivel csak utánuk lesz lehetőség az átjátszó csatlakoztatására. Haladjon át a leszakadt holttesten, majd vegyen részt a csatában, és induljon ismét északi irányba. A végén eléri az ajtót, ahol meg kell tisztítania a folyosót, majd fel kell vennie a kapcsolatot a központtal. Használd a Kiss Ass képességedet, és megmutatja az adóantenna helyét. Készüljön fel arra, hogy Cathy könyörög, hogy ellenőrizze az üvegházat túlélők után. De belépési kódok nélkül nem juthat el oda, ezért fel kell vennie a kapcsolatot Rosie-val, és el kell kérnie őket.

A tudósok megmentésével kapcsolatos küldetés teljesítése érdekében lépjen ki a nyugati kapun, és ezt követően menjen át a folyosó déli részén található ajtókon. Rosie itt van a hozzáférési kódokkal, amelyeket egyébként megkaphat. Folytassa az utat nyugat felé. Itt léphet kapcsolatba Rachellel. Kiderül, hogy aljas mutáns lett, ezért semmisítsd meg. Továbbá Rosie támogatásával megnyithatja az északi átjárót. Menj be ezen az átjárón, és semmisítsd meg az ellenfeleket. Az ellenségek semlegesítése után szabadítsd ki a tudósokat, és gyűjtsd össze a szükséges növényi elemeket. Tíz darabos elemeket kell elvinned Kathy Lawsonhoz, ezután még egy feladatot kell végrehajtanod.

A következő küldetés az, hogy le kell vágnia az öntözőrendszert. Abból a szobából, ahol az összes kulcsszereplő található, menjen végig az északi bejárattól induló folyosón. A növényeket a legjobb kellően nagy távolságból elpusztítani - ez lehetővé teszi, hogy ne kapja el a fertőzést. Menjen a központi csarnokba (Központi alagsor). Itt talál egy falra szerelhető számítógépes terminált. Ha elég nagy számítástechnikai készséged van, akkor nyugodtan feltörheted a zsilipek egyidejű kinyitásával. De ha a készség nem rendelkezik nagy szivattyúzással, akkor egyenként le kell vágni az átjárókat.

Először is le kell vágni a keleti részen lévő átjárót (legjobb, ha egy hőst küldünk oda, aki elég magas lockpicking képességgel rendelkezik). Ha nincs ilyen hősöd, küldd oda Angelát (személyes elhaladási módja van). És ne felejtsen el egyjátékos módra váltani, és szerelje fel karakterét jó mennyiségű kötszerrel és természetesen elsősegély-készlettel.

Amint bent találja magát, inkább kattintson az utolsó kapcsolóra a falon. Ezután csukja be az ajtókat, amelyek a folyosó végén vannak (használhatja Angela képességét - Brute Force). Legyen óvatos, mert a fertőzött területen kell dolgoznia, így a karaktert időben meg kell gyógyítani. Ezt követően a kapcsolókkal vissza lehet menni a szobába és aktiválni a megmaradt ventilátorokat.

Az egyik még működni fog. Menjen végig a folyosón a zárt ajtókhoz - nyissa ki őket, majd használja a fegyvert a kábeleken (a kábelek az utolsó ventilátorhoz vezetnek). Ne felejtse el átkutatni a helyiséget, amely a kapcsoló másik oldalán található. Ott találsz egy csapat ellenséget és csapdákat, de a zsákmány tetszeni fog, és elmossa az összes problémát.

Most van egy új célpontod, nevezetesen Eastern Fields. Ez a terület tele lesz ellenségekkel és mérgező növényekkel. Menj tovább, és hamarosan menj ki az épületből, ahol azonnal hatástalanítanod kell egy csoport ellenfelet a jobb oldalon. Az ellenségek megsemmisítése után menjen tovább északra. Menjen a törött autó közelében, és menjen fel a felüljárón. Itt találkozhatsz egy tudóssal, akit az Outdoorsman készség segítségével menthetsz meg – ez a képesség a Sebész képességcsoportban található.

Lépj át a platformon, és győzz le egy újabb csapat ellenfelet, majd szabadítsd ki Ryant. Azt fogja mondani, hogy Dr. Larsen elment, hogy foglalkozzon ugyanazon öntözőrendszer szelepeivel.

Küldd el a kapuhoz, amely a kiszabadult Ryan helyétől kissé északkeletre található. Ott találsz néhány doboz értékes tárgyakat, de először le kell győznöd az ellenséget. Ezután a mezőkre kell költöznie, ahol csak hatalmas nyulak fognak harcolni a kéreggel. Öld meg ezeket az élőlényeket, és menj a karámba a már döglött malacokkal. Itt, ha alaposan megnézed, egy halottat és egy véres feliratot találsz. Használd az észlelési képességet. Ezzel megtudhatod, hogyan történt mindez. Vegye ki a zsákmányt, és menjen a szomszédos épületbe. Öld meg az ellenfeleket, és menj Dr. Larshoz (feltétlenül gyógyítsd meg a csapatodat, hiszen Dr. Larsennel kell megküzdened, és ő nem tartozik a gyenge ellenségek közé). Cathy meg fogja kérni, hogy zárja el ezeket a szelepeket, úgyhogy tegye, amit kér.

Menj vissza a Central Basementbe, de utána a keleti alagutakba kell menned (megjegyzendő, hogy az is "el van dugulva" gázzal). Ügyeljen arra, hogy ne hagyja ki a gázalagút jobb oldalán lévő ajtókat. A szobában széf lesz (a Computer Science segítségével nyithatja meg).

Most emlékezned kell a régi taktikára: vegyél újra egy karaktert, aki a legjobban tud dolgozni a gázterületeken, és töltsd fel neki különféle gyógyszerekkel. Jelenleg jobb, ha egy számítástechnikai képességgel rendelkező karaktered van (egy ilyen képességgel rendelkező személy képes lesz aktiválni a robotot, ami viszont megtisztítja az utat elzáró sűrűket). Van egy alternatív lehetőség is, nevezetesen használja a Brute Force képességet a falon, amely a szoba bejárata mellett van. Ne feledkezzünk meg a kártyakulcsról sem – a csarnok főbejárata melletti dobozokban találhatja meg.

De ne feledje, ha Brute Force-t használt, akkor el kell pusztítania néhány ellenfelet, össze kell törnie egy másik falat, aktiválnia kell a ventilátorokat és fel kell másznia a lépcsőn. És ha egy takarítórobotot vesz igénybe, akkor egyszerűen küldhet egy csapatot a fertőzött területeken, és aktiválhatja a ventilátort. Utána végül mássz fel a Western Fieldsre.

Highpool

Most egy Highpool nevű városba kell mennie, amelyet szintén megtámadtak. Ott is talál egy másik rádiótornyot.

Amikor megérkezik a kívánt helyre, haladjon előre, amíg el nem éri a törött autót. Azonnal bújj az autó mögé, mert egy csapat erős ellenfél vár rád. Tehát ebben a helyzetben jobb, ha megbízható menedékről tüzel. Miután legyőzted őket, kerüld meg a nagy épületet, és másrészt foglalkozz még pár ellenféllel. A csata véget ért, és most már bemehetsz az épületbe, ahol azonnal találkozhatsz a lánnyal. Ezután egy bandjukkal találkozik, aki mellesleg kirabolta a lányt, akivel találkozott. A bandita neve Pry Bar. Megint van választásod: lelövöd a fattyút, odaadhatod az apróságokat a hölgynek, vagy akár mindent magadnak vehetsz. Általában minden esetben fel kell vennie az asztalon lévő dobozt.

Lépjen ki a házból, és irány északnyugat. Útközben újra találkozni fog banditákkal, de ezeknél az ellenségeknél már van mozsár. Ha a csata véget ért, Demolition képességed segítségével átirányíthatod ezt a fegyvert az ellenfelekre. A végén a kapuhoz érsz, amelyet nem sietsz kinyitni. Először ellenőrizze a meglévő csapdákat. Ezt követően értékes zsákmányhoz juthatsz. Ahogy becsületesen kibányászott, majd térjen vissza a malterhez, ahol kimegy a középső útra, amely egyenesen a leégett autókhoz vezet. Ahogy közeledsz az őrtoronyhoz, alaposan nézd meg a köveket, valahol legyen egy átjáró, amelyen át lehet menni, és megkaphatod a Highpoolnak szóló üzenethez kapcsolódó feladatot.

Utána menj körül a tornyon, és csatlakozz a banditák és a helyi lakosság közötti csata előtt. Ha egy kicsit tovább megy, akkor megtudja, hogy a banditák vezetője Jackhammer, és el akarja pusztítani az öntözőrendszert. Általában öld meg az összes ellenfeledet, és csatlakozz a vezérlőpultra, hogy eljuthass a Highpoolba.

Belül egy Sean nevű emberre lesz szüksége (Sean Bergin). Neki kellene elmondania, mi folyik itt. A kívánt rádiótorony leigázásához beszélned kell egy Kate nevű lánnyal (Kate Preston). A tank alatti alagutakban van. Mellesleg, ne felejtse el, hogy ebben a városban hősök pumpálásához el kell végeznie néhány feladatot.

A Kate által kiadott feladathoz ismét le kell választania a csoportot (ne feledje, hogy ez szóközzel történik). Egy karaktert kell hagyni a kulcsszobában. Ha szükséges, felkapcsolja neked a villanyt, vagy kinyitja az ajtókat.

Először nyomja meg a 2-es kapcsolót. Utána menjen le a központi alagútba, majd haladjon előre, amíg kereszteződésbe nem fut. A kereszteződésnél forduljon jobbra. Az 5-ös számú ajtóhoz kell mennie. Itt meg kell nyomni a kapcsolót, és be kell menni. Az ellenségek találkoznak veled, ezért készülj fel. Miután nyertél, dolgozz a szeleppel.

Most azon a karakteren a sor, akit a kulcsszobában hagytál. Le kell kapcsolnia a 2-es kapcsolót, és be kell kapcsolnia a 9-es kapcsolót. Menj a jelzett szobába, ölj meg ismét pár ellenséget, és dolgozz a szeleppel.

Ismét menjen a kulcsszobába, zárja be az 5-ös szektort, és azonnal nyissa meg a 8-as szektort. A csoportja a keleti folyosóra tud menni. Itt átmész a nyitott nyolcadik szektorba, és átmész rajta már a tizedik felé. Most be kell zárnia a 9-es szektort, és azonnal meg kell nyitnia a 10-es szektort. A csoportja most bejuthat, de látni fogja, hogy a szelep most eltört.

Vissza kell jönnie egy működő szelepért. Először menjen a második szektorba, miután bezárta a kilencedik és kinyitotta a másodikat. Menj a páncélszekrénybe, és vegyél egy vadonatúj szelepet.

És most a 4. szektorba kell mennie. A legegyszerűbb, ha átmész a nyolcadikba a hatodikba, majd a harmadikba, ahol találsz egy átjárót a negyedikre (a 6. szektorban lesz egy generátor a rádiótornyodhoz, úgyhogy vigyázz, nehogy kihagyd ). Tehát kapcsold be a szelepet, menj a 3. szektorba és végül kapcsold be az utolsó szelepet, ami után a küldetésnek vége lesz.

AG Center és Highpool – fontos megjegyzés

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha az adott helyszínek egyikén előbb elhalad, akkor a következő elég komolyan megváltozik. Például az AG Center gyakorlatilag egymástól távol lesz, de még így is találkozhatsz benne egy-két ismerős karakterrel. Harcolva haladsz előre, ami után megtudod, hogy a rádiótornyot, amire szükséged van, megsemmisült, és Vargas tábornok azonnal új toronykoordinátákat ad.

Hasonló lesz a helyzet Highpool városában is. Az ellenségcsomagok elpusztítása után találkozni fog Seannel, aki a banditák vezetőjével, Jackhammerrel beszélget. Azonnal lelőheted a banditák vezérét, majd beszélhetsz Seannal. Ezt követően Ön is továbbmegy, és megtudja, hogy a szükséges rádiótornyot már elhelyezték. Mint az első esetben, Vargas tábornok új adatokat fog adni a toronyról, így az eredmény ugyanaz lesz.

Damonta

Most új célod van – Damonta városa. Először keresse meg a börtön helyét a térképen. Kövesse az előttünk álló utat, és hamarosan találkozzon egy Freddy nevű férfival. Használd a Brute Force képességet a kocsi mozgatásához, majd beszélj vele. Ne felejtsd el megkérdezni Damonta városáról. Freddy átirányít Redhez.

A jelzőtáblákra támaszkodva kell folytatni az utat, így hamarosan eléri a várost. Ott beszélnie kell a kereskedővel. A beszélgetés után menjen a benzinkúthoz (a felette lévő zászló alapján azonosíthatja a benzinkutat). Találkozni fog egy bizonyos Chris, aki egyébként megköveteli, hogy fizessen adót a fegyverekért (jobb, ha nem fizet, hanem csak lő egy szemtelen embert).

Menj tovább a koldus mellett, és menj az abszolút bal ösvényen a kapuhoz, amelynek közelében mindkét oldalon tornyok vannak. Elpusztítjuk őket, és kinyitjuk a kaput, ami mögött Red lesz. Nem a legjobb híreket fogja mondani. A kívánt városba való eljutáshoz olyan öltönyekre lesz szüksége, amelyek megvédik Önt a sugárzástól. Ezekben az öltönyökben van egy Rick nevű ember. De az a baj, hogy Ranger Citadella fogoly. Így itt az ideje, hogy visszatérjenek szülőföldjükre.

A Citadella központi részén zárt lift működik. Ebből a liftből menjen a központi ajtókhoz, majd befelé és azonnal jobbra. Menj el az őrök mellett, és menj be az őrök mögötti ajtókon. Menj tovább, és találkozz a börtönőrrel, aki elhozhatja Ricket. Felajánljon Rick-nek szabadságot a jelmezekhez. A börtönőr pedig el tudja mesélni a kihallgatás történetét.

Most lépjen ki a Citadellából, és nyissa meg a világtérképet. Menj arra a pontra, amit Rick mutatott neked. Kövesse a jelzett útvonalat. Hamarosan széfet talál. A széf helyes kombinációja a 733. Ezután vigye vissza Ricket a Citadellába. Ismét egy nagyon szép kamera vár rá.

Kiderült, hogy Damonta Kelet-Arizonában található. De ahhoz, hogy oda juss, egy radioaktív falon kell átmenned. Most már csak fel kell vennie a rádióruháit, és el kell mennie a börtön területére, amely a világtérképen található. Ezután menjen északra a radioaktív zónába. Ezután menjen északkeleti irányba a Titan's Canyon nevű helyre. Most már eljuthat Damontába.

Titán kanyonja

Ahogy a kanyonban találja magát, azonnal haldokló emberekkel találkozik. Használd sebész képességedet az emberen. Ezt követően juthat hozzá az áruihoz, és meglehetősen alacsony áron.

A másik oldalon találkozol egy támadóval, aki megsérült, és egy másik férfival. Beszélj a férfival, és elmondja, hogy a portyázók erőszakkal elvitték szeretett feleségét. Elkezdi visszautasítani a segítségedet, de te használd a Kiss Ass vagy Hard Ass képességedet, majd alkalmazd a Trust-ot, és beleegyezik, hogy segíts neki.

Most kövesse a férfi feleségét. El kell jutnod a portyázók búvóhelyére. A gazemberek megölése után a küldetésnek vége lesz. Ismét vissza kell térnie arra a helyre, ahol először megjelent, és onnan délkeleti irányba kell haladnia a kapuig. Legyen óvatos a kapukkal, tele vannak csapdákkal. Csevegés egy Salt nevű férfival. Azt fogja mondani, hogy robbanóanyagra van szüksége. Menj vissza arra az útra, ahol a titokzatos hős áll. Kövesd őt, és hallgasd meg, amit mond. A beszélgetések során megértheti, hogy a milíciák nem nagyon szeretik az őrült szerzeteseket, mivel imádják a nukleáris robbanófejeket. Használja Kiss Ass vagy Smart Ass készségeit, hogy a legjobb eredményt érje el a beszélgetés során.

Most visszatérhet Salthoz és bandájához, majd figyelmen kívül hagyhatja őt, és végigmegy a közeli úton. Útközben találkozik egy bizonyos Chavez testvérrel. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki megszerezni a dolgait az első útlezárástól (Outpost One). Menj tovább, és találkozz egy nővel, aki szintén megkér, hogy segíts. Segíthet a Sebész készség használatával.

Továbbhaladva egy olyan területen találod magad, amely egyszerűen hemzseg a szerzetesektől és a portyázóktól. Jobb, ha a lehető legtávolabb marad az atomgránátoktól, amelyeket az őrült szerzetesek használnak. Hamarosan egy ellenőrzőponthoz ér, ahol beszélnie kell Franks testvérrel. Ő ad neked egy küldetést, amely szerint adomány ürügyén három radioaktív elemet kell átvinned a Titán templomába. Fogadd el, hogy futárként dolgozol, és ne felejtsd el közölni vele Chavez testvér kérését, akivel korábban találkoztál.

További utazását megkönnyíti, hogy előtted egy szerzetes is csatlakozik hozzád, így rokonai már nem érnek hozzád, mint korábban. Ahogy az első kanyar, akkor azonnal kapcsolja ki, menjen egy kicsit arrébb, és semmisítsen meg pár kémet, akik a szerzeteseket figyelik. Ezt követően csak menjen vissza a főútra, és számítson arra, hogy a milícia nem fogad túl vendégszeretően. Kénytelen leszel mindet megölni, és egy kicsit továbbhaladva találkozni fogsz Skunk Pig-gel, amelyet el kell vinned a Franks-hez intézett első blokkpostára. Ennek az akciónak az eredménye a támadókkal kapcsolatos problémák csökkentése lesz.

Menjen át a hídon, és nyissa ki a délkeleti kaput. Ezután fel kell oszlatnod egy csoport ellenséget, és a tartályt kell használni a hordóban lévő radioaktív elemek összegyűjtésére. Gyűjtés után vissza lehet térni az ellenőrző ponthoz, átmenni a főút kapuján, és már ott lehet fordulni, ahol egykor találkoztunk a Skunk Pig-gel. Menj tovább, amíg nem találkozol egy portyázók által őrzött hordóval. Ebben a helyzetben használhatod a Hard Ass képességet, vagy egyszerűen csak adhatod nekik a pénzedből. Általában ezt követően meg kell töltenie a tartályt, és tovább kell lépnie.

Lépj tovább. Útközben holttestekkel találkozik - haladjon át mellettük, és menjen a kapuhoz. Utána át a hídon és egyenesen a kereszteződéshez. Menj le a zónába, ami nagyon hasonlít a területhez. Most menjen át a híd alatt, és itt talál egy széfet (riasztórendszer védi). Meg kell ölnöd az összes összegyűlt banditát, akik a közeledben lesznek. Ezután töltse fel a tartályt, és térjen vissza a kereszteződéshez. Itt menjen a bal oldali útra.

A hídon haladva menjen át a vizet szállító szállítóeszközön. Útja végén egy ellenőrzőponttal találkozik. És most eljött a pillanat, amikor el kell menned a Titán templomába.

Titán temploma

Menjen a bal oldali úton a kapuhoz, amely a várhoz vezet. A szerzetesek meg fogják duplázni az adományt. Ha visszautasítod őket, akkor készülj fel, mert nem lesz könnyű csata, és a titán tovább aktiválódik. Amíg a jelentést őrzik, két lehetőség közül választhat – Letartóztatás vagy Halál. Válassza a Letartóztatás lehetőséget. Vagy hasonló lehetőségként további radioaktív töredékeket kereshet, amelyek valahol a templom területén találhatók.

De vissza kell menned a kanyonba, vissza kell menned az úttorlaszhoz, és találkoznod kell a Skunk Pig-gel. Innen délnyugati irányba kell haladnod, meg kell ölnöd az ellenségeidet, akikkel találkozol, és össze kell gyűjtened még egy új töredéket. Vissza a templomba.

Amint a templom közelében találod magad, menj a törött autókhoz. Menj egy kicsit távolabb tőlük, és keress egy másik töredéket. És a végén még egy szükséges radioaktív töredéket kap, amikor felér a központi út legtetejére, ahonnan a templom látható. Haladjon el a hídon, majd rombolja le a kerítést a Brute Force segítségével. Ennek eredményeként összegyűjti az összes szükséges töredéket. Most visszamehetsz a szerzetesekhez, utána beengednek.

Amint a pusztaság kijáratához ér, Enola atya meg fogja kérni, hogy ellenőrizze a 7-es számú bányát. Fogadd el a feladatot, hagyd el az épületet, és menj a világtérképedre. Menjen északra a templomtól, amíg meg nem látja Damontát.

Damonta

Damonta városában egészen kellemetlen hírek várnak majd rád, nevezetesen, hogy a várost teljesen eltömték a robotok. A bejárattól jobb, ha balra haladunk. Kicsit előrehaladva egy kanyarral találkozik, amely a jobb oldalra vezet. Ez a kör a helyi kereskedők házába visz. Pusztítsd el a műveket, és a régi Red azonnal felveszi veled a kapcsolatot. További feladatot ad. Ezt a küldetést Damontától északra, a repülőtéren lehet teljesíteni.

Útközben találkozni fogsz Wally robottal, aki könyörögni fog, hogy mentsd meg Damontát. És ha a Hard Ass képzettségi szintje elég magas, akkor könnyen kihagyhatja a cselekmény ezen ágát. Ha ezt a feladatot kívánja végrehajtani, akkor déli irányba kell haladnia, elhaladva a rádióállomásnak otthont adó épületek mellett. Haladjon át a területen, ahol sok repülőgépből származó törmelék van szétszórva. Meglehetősen nagy számú robottal fog találkozni, és hamarosan eléri a robotok főhadiszállását. De nem állsz meg, hanem tovább haladsz a fal felé a bal oldalon. Ettől a faltól északi irányba kell haladni, majd a hangárhoz vezető úton, ahol egy Tinker nevű szörny él.

Először meg kell menteni a kislányt, és meg kell ölni a helyi ellenfeleket. A feladat elvégzése után visszatérhet az egyszer elhaladt rádiótoronyhoz. Forduljon vissza Wallyhoz, hogy Ön irányítsa a központi panelt, ahol lehetőség van az adó részecskéinek elhelyezésére. A telepítés után vissza kell térnie a Rangers főhadiszállására.

De ne rohanjon ezzel, és hajtsunk végre néhány további küldetést. Damonta legtávolabbi részén található egy étterem, ahol találhat egy családot, amely megkéri Önt, hogy keresse meg egy bizonyos Binh helyét. Kiderült, hogy az utolsó pillanatban valahol a kertben látták. Végig kell haladnod az ösvényen ettől az étkezőtől, és ezzel egyidejűleg el kell pusztítani az összes robotot, amely a kerteket ostrom alatt tartja. Utána menj be, és kiderül, hogy a lányok nincsenek itt. Továbbá világossá válik, hogy ugyanez a Binh egy lány, akivel egy kicsit korábban találkoztál a hangárban. Általánosságban elmondható, hogy akár megmentetted, akár nem, akkor is el kell menned és el kell mondanod a szüleidnek a leletről.

A börtön

A Citadellához érve menjen Vargas tábornokhoz. Elmondja, hogy megjelent a Red Skorpions nevű klán, és megfenyegeti az összes őrt. A jelenlegi célpont ismét a börtön. Bent meg kell küzdened ennek a klánnak az ellenségeivel. Ezután menjen a városba, amely teljesen üres lesz. Haladjon végig az úton a helyi plakátok mellett. Hamarosan eléri a kaput. Új épület lesz, ami szintén a börtönre utal.

Haladjon el a blokkoszlop mellett, és menjen át a bal oldalon lévő bejáraton. Átmenni egy híd alatt. És most lépj tovább, amíg kapcsolatba nem lépsz egy Danforth nevű tiszttel. Mondja el neki, hogy beleegyezik abba, hogy segítsen neki gyógyszert találni a kutyák számára. Megtalálhatóak a korábban lezajlott farmon.

A farmon egy adag beteg kutyát kell legyőzni, mellesleg lesz gazdájuk is, akit szintén meg kell ölni. A csirkeólban talál egy Jabo nevű férfit, akivel beszélnie kell. Kiderül, hogy megfertőzte a kutyákat, és mindezt azért, hogy nagyobb bajt okozzon Danforthnak. Miután beszéltél vele, még mindig ad neked ellenszert.

Most újra beszélhet Danforth-tal, és ezúttal megengedi, hogy bemenjen. Haladjon el a hatalmas tornyok mellett, és menjen a börtön területére. Haladjon tovább, amíg Campbell tábornok fel nem lép Önnel. Danforth azonnal megjelenik itt.

Ezen a ponton jobb, ha egy meglehetősen hasznos Smart Ass képességet pumpál (lehetőleg a negyedik vagy magasabb szintre), hogy békésen megoldhassa a problémát. A párbeszédben válassza ki a következő válaszokat:

1: Kúra 2: Pestis 3: Bizonyítás 4: Vásárlás 5: Rex 6: Banda 7: Tisztelet 8: Boldogabb (Okos Segg) 9: Erő (Okos Segg) 10: Kis emberek (Okos Segg) 11: Hogyan 12: Tanács

Ezután kezelje Danforth kutyáját. A kutyát Reinának hívják. Ezután menjen a kutyaólba. Menj az épület mögé, és menj a ketrecbe, amelynek közelében továbbra is őrök lesznek. Mondd el az egyik őrnek, hogy azért jöttek, hogy meggyógyítsák a kutyákat. Most visszatérhet a régi Danforthba. És most beleegyezik, hogy beszéljen a tábornokkal. Menj a börtönbe, és onnan mehetsz a világtérképre.

És most Damonta tiszta, és a börtönnel kapcsolatos összes problémás eset is megoldódott. Jelenleg az a legjobb, ha minden mellékküldetést Arizonában teljesít, és csak ezután megy Los Angeles területére. Amint el tudja intézni minden ügyét, akkor költözzön a Citadellába. A Citadellában keresse meg Vargas tábornokot, aki az egyik kapitánnyal beszélget. És most, miután beszéltél Vargasszal, egyedülálló lehetőséged lesz felvenni tíz bátor harcost, akik elmennek veled Los Angeles földjére. Amint elvégezte ezt a bérelt feladatot, lépjen át a folyosóra, amely a főszereplő bal kezéből látható. Ön ismét Vargassal beszélget, és most egy lemezjátszón halad előre Los Angelesbe. Pontosabban a romjaihoz...

A Wasteland 2 az 1998-as taktikai RPG folytatása. A Wasteland 2 2014-ben jelent meg PC-re, és magába szívta a stratégia és a körökre osztott szerepjáték műfaját. A fejlesztők nem titkolják, hogy a Fallout lett az ötlet alapja. Ennek eredményeként a játékvilág egy frissített szerepjátékot kapott a posztapokaliptikus műfajban. A Wasteland 2 ingyenesen letölthető.

Wasteland 2: Storyline

A Wasteland 2 az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik. A Szovjetunió és az Egyesült Államok túl messzire ment a termonukleáris háborúban, és posztapokaliptikus romokban hagyta a világot. A Wasteland 2 20 évvel az első játék eseményei után játszódik.

Vargas tábornok nyugtalanító üzeneteket hall a rádió átviteli vonalain az emberek és a gépek egyesüléséről. Az üzenet a Vargas vezette Sivatagi Rangerek kiirtásával kapcsolatos fenyegetéseket is tartalmaz. A tábornok elküld egy Ace nevű katonát, hogy állítson be egy eszközt a jel követésére. Ace-t néhány nappal később holtan találják. A katona halála miatt Vargas egy osztagot küldött a gyilkosság kivizsgálására. Te leszel ennek az osztagnak a parancsnoka.

Ranger Citadella

A Wasteland 2-ben az áttekintés egy négy katonából álló ranger-osztag létrehozásával kezdődik. Itt nem kell sietni, mert fontos, hogy minden karakternek megfelelően osszuk el a képesség- és tulajdonságpontokat. A karakterek megjelenését is az Ön ízlése szerint alakítjuk ki.

Tipp: hozzon létre különböző osztályú harcosokat; ne ismételje meg a készségeket; mindenképpen hozzon létre egy hackert, aki kinyitja a zárakat és a széfeket.

A bemutatkozó videó dokumentumfilm formájában vezet be minket a történésekbe. Ezt követően a csapatod párbeszédet folytat a tábornokkal, aki elmagyarázza a feladat céljait. A különítmény fő feladata: rádióadókat találni a Rádiótorony közelében, megkeresni Ász iratait és kideríteni egy elvtárs halálának okát.

Tipp: vegye figyelembe az „észlelés” készségét; kiemeli az összes hasznos helyet, amelyet meg kell ásnia az eszköz megtalálásához.

rádiótorony

A rádiótoronyhoz érve vérnyomokat fog látni, ezeken meg kell tartani az irányt. Banditák találkoznak az úton. Háromféleképpen lehet megbirkózni velük: megölni, tárgyalni vagy kifizetni őket.

A rádiótorony mögött Ász naplóbejegyzéseinek egy része található. Kiválasztjuk őket, majd látni fogunk egy vas lábat és a motorolaj nyomait. Egy osztagot küldenek a barlangba. Lesz egy mutált nagy varangy, amelyet meg kell ölni. Ezután Ace többi jegyzetéből megtudjuk, hogy megsebesítette a robot. Ezután átmegyünk a következő helyre.

Rádión továbbítjuk az információkat, és új feladatot kapunk: rádióadókat szereljünk fel Arizona legjobb tornyaira. Visszatérünk a Ranger Citadellába készletek pótlására és az összegyűjtött tárgyak eladására. Érdemes egy walkie-talkie-t magunkkal vinni, ez lehetővé teszi az osztag bővítését és további küldetések fogadását.

Fontos: az osztag nem tud víz nélkül élni, ezért használjon oázisokat a vízháztartás pótlására.

SH központ

Amikor a rádióadó telepítésére indul, új célt kap: segíteni a Highpoolban vagy az SH Centerben. Az SH központ közelebb van, ezért odamegyünk, és megtudjuk, hogy az embereket megtámadták a mutáló növények. A mutánsok tömegén át a Főkomplexum felé tartunk.

A központ vezetője rámutat azokra a zárakra, ahol az embereket bezárják. Ott meg kell szüntetni a műtrágyarekeszek meghibásodását. Kinyitjuk az ajtót, és felmegyünk a pincébe, hogy Patrickkal harcoljunk (az ő hibájából az emberek mutálódnak). A főnök legyőzése után helyreállítjuk a rekeszeket, feltöltjük a szérumot és a feladat befejezettnek minősül.

Tipp: az SH központban óvakodjunk a pirosan felrobbanó növényektől, és vigyünk magunkkal elsősegélynyújtó készletet is, vagy még jobb esetben orvost.

Highpool

Ezen a helyen a fő feladat az emberek megmentése. Ehhez el kell jutnia a rádiótoronyhoz, a mutánsokon és banditákon keresztül. A toronynál megtudjuk, hogy elpusztult, és azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk Damontba.

A városba vezető út a börtönön keresztül vezet, amelyet vörös skorpiók bandái irányítanak. Ha többet szeretne megtudni erről a csoportról, meg kell mentenie Sean bandájának egyik tagját Highpoolban. A Vörös Skorpiókon keresztül megtudjuk, hogyan lehet legyőzni a sugárzás felhőjét, hogy eljuthassunk Damontba.

Börtön

A börtönben találkozunk egy kereskedővel, aki a Vörös Skorpiók zsarnokságáról mesél, és hol találhatunk sugárzás elleni öltönyöket. Vörösbe (jelmezárus) jutunk a kapun át, a kecskehegyek felé tartva. Útközben elpusztítunk vagy hatástalanítunk két tornyot. Red elárulja, hogy nincsenek nála az öltönyök, de Bachowskinak, a Ranger Citadella foglyának megvannak.

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállással, ezt követően kérik a Rádiótorony védelmét. Harcba lépünk a robotokkal és visszatérünk a bázisra. Ahhoz, hogy túlélje a robotokkal vívott csatát, szerezzen több elsősegély-készletet és lőszert. És ne felejtsd el frissíteni az észlelési készségedet, hogy további hasznos tárgyakat találj.

Titan Canyon

A kanyon előtt meglátogatjuk a Citadellát, ahol beszélgetünk Beichowskival és jelmezeket keresünk. Miután megkapta a szükségeset, el kell döntenie Bajchovski sorsát (kibocsátás vagy visszatérés a Citadellába). Damont felé tartva beérünk a kanyonba. Itt találkozni fogsz szektásokkal, akik istenítették a nukleáris robbanófejet, és mindenkit megtorlással fenyegetnek. A kanyonon csak úgy lehet átmenni, ha fizet a fanatikusoknak.

Amíg adományokat gyűjtünk radioaktív hulladék formájában, megjelenik a területen a Rattlesnake Army szervezet. Azért jöttek, hogy elpusztítsák a szektásokat, de a mi különítményünket ellenségnek tekintik. Amint túléljük ezt a húsdarálót, és kísérőt kapunk, indulhatunk Damontába.

Damonta

A várost teljes mértékben robotok irányítják. A mi feladatunk, hogy megmentsük a lányt, akit a robot túszként tart. Visszavisszük a lányt az idősekhez a város bejáratánál. A kerítésen és a torony kapuján átjutva a rádiójelből megtudjuk, hogy Kalifornia sértetlen, és Vargos ekkor követeli, hogy térjen vissza a Citadellába.

Kalifornia

A főhadiszálláson egy partnerünk haláláról értesülünk a kaliforniai felderítés során. A tábornok egy másik gépet küld a helyi Ranger bázis megsegítésére. Nem lehet majd a főhadiszállásra repülni, és a gép Santa Fe Springsbe esik. Woodson mostantól vezeti a különítményt. Az első feladat a terület megtisztítása a fertőzött kutyáktól.

Ródium

Egy csoport kereskedő érkezik Santa Fébe, Pistol Pete vezetésével. Pete feladja a feladatot, hogy mentse meg Rodiát, ahol a rádiótorony található. A torony javításához meg kell találnia Vergiliust. Csendesen kell viselkednie a városban, ha lehetséges, ne öljön meg senkit.

Angyal templom

Ahhoz, hogy eljuss a templomba, segítened kell a lakosoknak, hogy visszaverjék az ellenségek támadását. A templomban talál egy Fletcher nevű, halálra ítélt foglyot. Miután beszélt veled, megszökik, és a csoportra száll a gyanú. A csapat egyik tagjának óvadék ellenében távoznia kell.

A fő cél a rádiótorony. Kivizsgálhatja a szökést, vagy elgondolkodhat azon, hogyan lehet bejutni a toronyhoz vezető szellőzőbe. A helyszínre érve felszereljük az adót. Visszatérünk Woodsonba, és beszámolunk a történtekről. Ezt követően aktiválunk egy másik tornyot Hollywoodban.

A végső

A játék végén a csapatnak meg kell védenie a Citadellát a szintitámadásoktól. A fő fegyver ellenük a tűzerő. Gyűjts erős fegyvereket a játék során. Igaz, és nem fogja tudni megállítani a vírus terjedését egy számítógépes rendszerben. Csak egy megoldás van - egy atombomba felrobbantása. Ez megtehető az egyik osztagtag feláldozásával. A végén megjelenik az utolsó vágójelenet.