Assassins Creed Rogue. խաղի ընթացքը ռուսերենով (ամբողջական): Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue ինչ մաս

Խաղի մասին տեղեկություններ.
Անուն: Assassin's Creed: Rogue
Թողարկման տարեթիվը: 2015
ԺանրԳործողություն, արկածային, 3D
Հրապարակման տեսակըՎերափաթեթավորում
Մշակող Ubisoft Sofia, Ubisoft Կիև
Հրատարակիչ: Ubisoft
Ինտերֆեյսի լեզու՝ ռուսերեն անգլերեն
Ձայնի լեզու՝ ռուսերեն անգլերեն
ՊլանշետԿարված է (ALI213)

Համակարգի պահանջները:
օպերացիոն համակարգ Windows 7/8/8.1
CPU Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 ԳՀց կամ AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 ԳՀց
Վիդեո քարտ nVidia GeForce GTS450 կամ AMD Radeon HD5670 (1024 ՄԲ) կամ Intel HD4600
RAM: 2 ԳԲ
Ձայնային սարք DirectX 9.0c համատեղելի աուդիո սարք
Կոշտ սկավառակի տարածություն: 11 ԳԲ

Նկարագրություն:
XVIII դար, Հյուսիսային Ամերիկա։ Հյուսիսամերիկյան յոթամյա պատերազմի քաոսի և բռնության պայմաններում երիտասարդ և խիզախ մարդասպան Շայ Պատրիկ Քորմակը ենթարկվում է գաղափարական կերպարանափոխության: Վտանգավոր առաքելությունից հետո, որն ավարտվում է ողբերգությամբ, Շայը հիասթափվում է Մարդասպանների շքանշանից և այլևս չի ցանկանում լինել իրենց Եղբայրության անդամը: Մահացու վտանգի մեջ գցված և մերժված նրանց կողմից, ում ժամանակին համարում էր իր եղբայրները, Շայ Պատրիկ Քորմակը սկսում է մի ամբողջ նոր արկածախնդրություն: Ոչնչացնելով բոլոր նրանց, ովքեր դավաճանել են իրեն, նա դառնում է ամենավտանգավոր մարդասպան որսորդներից մեկը։
Assassin's Creed Rogue-ը Assassin's Creed-ի պատմության ամենամութ գլուխն է: Ականատես, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը համոզված մարդասպանից վերածվում դաժան որսորդի: Հետևեք ձեր սեփական դավանանքին և գնացեք հուզիչ ճանապարհորդության Հյուսիսային Ամերիկայի տարածքներով, Նյու Յորքի թաղամասերով, վայրի գետերի հովիտներով և Ատլանտյան սառը ջրերով: Այժմ ձեր նպատակն է ոչնչացնել մարդասպաններին:

Օգտագործեք Շայի մահացու հրացանը մոտ և հեռահար մարտերի համար: Շեղեք կամ ոչնչացրեք ձեր թշնամուն ձեր տրամադրության տակ գտնվող զինամթերքի զինանոցով, ներառյալ մի շարք հատուկ փամփուշտներ, պարկուճներ և նռնակներ:
- Ազատվեք մարդասպանների հետապնդումից՝ շնորհիվ ձեր եզակի և բարելավված արծվի տեսողության: Օգտագործեք այս հմտությունը ձեր շրջապատը վերահսկելու և ստվերում, տանիքների կամ ամբոխի մեջ թաքնված մարդասպաններին հայտնաբերելու համար:
- Նոր մարտավարություն. պաշտպանվեք մարդասպանների հարձակումից, ովքեր կփորձեն բարձրանալ ձեր նավ և ոչնչացնել ձեր անձնակազմը: Պայքարեք հնարավորինս արագ՝ ձեր թիմում մեծ կորուստներից խուսափելու համար:
- Նոր զենքեր. օգտագործեք վառվող յուղ, որը թողնում է կրակի հետք և այրում թշնամու նավերը, ինչպես նաև «Փակլա» հրացանը, արագ կրակող հրազեն, որն արդյունավետ է գիշերօթիկ խնջույքների ժամանակ կրակելու համար:
- Հյուսիսատլանտյան աշխարհը լի է հնարավորություններով. անցեք ձեր ճանապարհը սառցե թաղանթների միջով, ուսումնասիրեք ձնառատ տեղանքը և փնտրեք թաքնված վայրեր, որտեղ կարող եք թաքնվել ծովային մարտերի ժամանակ:
- Հյուսիսային Ատլանտյան օվկիանոս. Ճանապարհին դուք կհանդիպեք արկտիկական հսկա այսբերգների և կզգաք հյուսիսային սառը քամիների ամբողջ ուժը:
- Գետերի հովիտ. Հյուսիսային Ամերիկայի բնության մեծ բազմազանությունը պահանջում է գետային, ինչպես նաև ցամաքային նավարկության հմտություններ:
- NY. Աշխարհի ամենահայտնի քաղաքներից մեկը՝ ամբողջությամբ վերստեղծված 18-րդ դարի նկարագրությունների համաձայն։


Ոչինչ չի կտրվել/վերակոդավորվել
Տեքստի և ձայնային գործողությունների համադրություն ընտրելու ունակություն (խաղի կարգավորումներում)

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 3-ում

Անոնսի և խաղի առաջին տեսահոլովակների հայտնվելու պահից Rogue-ը դեժավյուի սուր զգացողություն առաջացրեց։ Ասես այս ամենը, հազվագյուտ բացառություններով, նախկինում տեսել էինք Assassin's Creed-ի նախորդ մասերում։ Ինչպես պարզվեց, նոր խաղն իսկապես օգտագործում է երրորդ մասի և Black Flag-ի բոլոր լավագույն բաղադրիչները՝ առանց որևէ նկատելի նորամուծության առաջարկելու։

Ubisoft-ին մասամբ հաջողվեց հարթել երկրորդականության զգացումը մեկ պարզ դետալով. ֆրանսիացիները պարզապես գլխիվայր շուռ տվեցին սովորական պատմությունը: Եթե ​​նախկինում մենք վերահսկում էինք մարդասպաններին և օգնում էինք Եղբայրությանը պայքարել տամպլիերների դեմ, ապա այստեղ վարձու մարդասպանը լքում է իր ընկերներին և սկսում որսալ նրանց: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հակառակ կողմից տեղի ունեցող իրադարձությունների դիտարկումը թույլ չի տալիս մեզ ազատվել այն մտքից, որ սա ավելի շատ մեծ անկախ հավելում է, քան լիարժեք խաղ։

⇡ Սև-սև դրոշ

Նախագիծը պատմում է Նյու Յորքում իռլանդացի ներգաղթյալների ընտանիքում ծնված Շեյ Պատրիկ Քորմակի մասին։ Մանկուց նա ընկերություն էր անում Լիամ Օ'Բրայենի հետ, որը հետագայում նրան հրավիրեց Եղբայրություն, որտեղ Շեյը հանդիպեց մնացած մարդասպաններին, ներառյալ այլ նորակոչիկներին: Եղբայրության հիմնական անդամների թվում էր Աքիլեսը, որը ծանոթ էր երրորդի խաղացողներին: մասը, և նրանց տրված հրամաններից մեկի հետևանքները ստիպեցին Կորմակին հեռանալ իր ընկերներից, իսկ ավելի ուշ՝ սկսել նրանց որսը։

Ճանապարհին ծանոթ կերպարները հանդիպում են հենց սկզբից. Հայթեմը հայտնվում է Ադյուալից և Աքիլեսից հետո

Ինչպես հաճախ է պատահում Assassin's Creed-ում, դուք կկարողանաք տեսնել խաղի նկարագրության մեջ նկարագրված սյուժեն միայն մի քանի ժամ անց: Սկզբում գլխավոր հերոսը ոչնչով չի տարբերվում սովորական մարդասպանից, և, հետևաբար, հատվածի առաջին քառորդը չի տարբերվում. մեծ հետաքրքրություն առաջացնել, եթե, իհարկե, Rogue-ը ձեր իրերի մուտքի տոմսն է սերիալի աշխարհ, մինչդեռ վետերանները կտեսնեն ծանոթ խաղախաղ:

Բայց այն բանից հետո, երբ կերպարը վերածվեց Եղբայրության հակառակորդի, խաղի առաջին եզակի հատկությունները սկսում են ի հայտ գալ: Օրինակ՝ մարդասպանները ոչ մի կերպ խոնարհ ոչխարներ չեն։ Նրանք ամբողջ ուժով փորձում են փչացնել Նեքի կյանքը՝ թաքնվելով բառացիորեն ամեն անկյունում և դուրս ցատկելով ամենաանսպասելի պահերին: Ծիծաղելի է դառնում. ինչ-որ խոր անտառում հավաքելիս Շեյը կարող է պատահել թփերի մեջ թաքնված հետախույզի վրա, որը դաշույնով կխփի նրան և անմիջապես կփախչի անհայտ ուղղությամբ:

Նման թշնամիներին հետևելը դժվար չէ, քանի որ նրանց մոտենալիս բարձր շշուկներ են լսվում։ Եթե ​​դուք միացնեք արծվի տեսողությունը, ապա էկրանի ներքևի մասում գտնվող ռադարը ցույց կտա այն ուղղությունը, որտեղից կարելի է հարձակում սպասել: Նմանատիպ մեխանիկ օգտագործվում է կողմնակի առաքելություններում, որտեղ անհրաժեշտ է պաշտպանել որոշակի թիրախ վարձու մարդասպանների հարձակումից. խաղացողին տրվում է մեկ կամ երկու րոպե՝ քարտեզի վրա նշված վայրերում մարդասպաններ փնտրելու համար: Նրանք շատ խորամանկ են՝ թաքնվում են ոչ միայն ամբոխի մեջ, այլև տանիքներին, ինչի պատճառով էլ «մաքրումը» տեղի է ունենում խելահեղ տեմպերով։

Մարտական ​​համակարգը որոշակի փոփոխություններ է կրել, բայց եթե ժամանակ չունեք դրանք ուսումնասիրելու համար, կարող եք պարզապես թշնամուն շպրտել ժայռից։

Մեծ հաշվով, խոսքը սահմանափակվում է վերը նկարագրված նորամուծություններով։ Գրեթե մնացած ամեն ինչ կաղապար է, որը վերցված է Assassin's Creed IV. Black Flag-ից, որին ավելացվել է Assassin's Creed III-ի մի պտղունց՝ ամբողջը փաթաթելով մի պատմության մեջ այն մասին, որ Տամպլիերը սպանել է իր նախկին ընկերներին: Ավելին, կրկնօրինակումը հաճախ շատ նկատելի է. Նյու Յորքը կարծես թե մշակողները այն պարզապես հանել են երրորդ մասից և փոխանցել Rogue-ին։ Դրա պատճառով հավաքելն ու տարածքը բարձր աշտարակներից ուսումնասիրելը սովորական և ձանձրալի է թվում:

Այնուամենայնիվ, առանձին տարրերի պատճենումը Rogue-ում միշտ չէ, որ վատ լույսի ներքո է հայտնվում: Ծովային մարտերը, ինչպես նախկինում, մեծ հաճույք են պատճառում - Cormac-ի անձնական նավը՝ Morrigan-ը, շատ հեշտ է կառավարվում, և դրա աստիճանական բարելավումը դարձնում է մարտերը այլ նավերի հետ շատ ինտենսիվ և դիտարժան: Սկզբում հասանելի են միայն ծանր թնդանոթները, բայց հետո կողքերը փշոտվում են ականանետներով։ Հնարավոր է դառնում նաև դյուրավառ յուղ թափել նավի հետևում՝ հակառակորդին հետապնդելուց հուսալքելու համար։ Սկզբունքը, որով գրավվում են ամրոցները, մնացել է անփոփոխ, բայց դեռ ձանձրալի չէ. ափի երկայնքով պտտվելը, աշտարակները թնդանոթներով պայթեցնելը, դեռ հուզիչ է:

⇡ Լուսաբանվածի կրկնություն

Եվ հենց հայտնվում ես նավի ղեկին, ավելի ու ավելի քիչ ես ուզում ցամաք վերադառնալ։ Չէ՞ որ այնտեղ մեզ սպասում է նույն վազքը փողոցներով, ծառերի ու տների վրայով մագլցելը, հարյուրավոր կամ նույնիսկ հազարավոր հավաքածուներ, որոնք անմիջապես ցուցադրվում են մինի քարտեզի վրա և նվազագույն ջանք չեն պահանջում դրանք գտնելու համար: Զենքի նոր տեսակները կարող են բազմազանություն ավելացնել, բայց դրանց մեջ այնքան անսովոր բաներ չկան, որքան մենք կցանկանայինք: Մենք արդեն տեսել ենք ճոպանուղիներ և ծխային ռումբեր, բայց տեգերն ու «գազանով» նռնակները այնքան են հեշտացնում անցումը, որ նույնիսկ չես ուզում դրանք օգտագործել: Հենց որ դրանք օգտագործեք թշնամու վրա, նա կատաղի կթռչի և իր զենքը կդարձնի իր ընկերների դեմ, ծիծաղելի է թվում, բայց խաղը ակնհայտորեն ազնվացնող չէ:

Մեծ նավի վրա սառցաբեկորների միջև բախվելը, սառույցի ճռճռոցին լսելը ետևի տակ, ուղղակի կախարդական է

Ի թիվս այլ բաների, Rogue-ին է վերադարձել կենդանիների որսը, որը նկատելիորեն պարզեցվել է երրորդ մասի համեմատ։ Թփերի մեջ նստած թակարդներ դնելու և կենդանի արարածներին հրապուրելու կարիք չկա. նապաստակին կամ աղվեսին բռնելը նույնքան հեշտ է, որքան նրանց վրա ծառից ցատկելը: Եվ այստեղ ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ որսալ, քանի որ հարթեցման համար անհրաժեշտ բոլոր կաշիները կարելի է գնել սակարկված գնով թրեյդերներից.

Ինչքան էլ Rogue-ը նման է իր նախորդներին, սյուժետային գիծն ու ծովային մարտերը դեռևս բավարար են, որպեսզի այն արժե ուշադրություն դարձնել: Սակայն, ինչպես Borderlands: The Pre-Sequel-ի դեպքում, նախագիծը չի ընկալվում որպես նոր խաղ շարքում: Այո, այն լրացնում է երրորդ և չորրորդ մասերի բացը, առաջարկում է հետաքրքիր պատմություն և տալիս է երկրպագուների բազմաթիվ հարցերի պատասխաններ։ Այնուամենայնիվ, մնացած բոլոր առումներով այն գրեթե բառ առ բառ պատճենն է Assassin's Creed-ի վերոհիշյալ կրկնություններին, զուրկ ինքնատիպությունից և եզակի հատկանիշներից, որոնք կարող են արդարացնել դրա ներկայիս գինը: Ubisoft-ն առաջարկում է Rogue-ը գնել այլ խոշոր նոր ապրանքների գնով, առանց որևէ պատճառաբանելու նման պայմանին համաձայնվելու:

Հետևաբար Rogue-ը կարող է առաջարկվել միայն նրանց, ովքեր մեծ հետաքրքրությամբ հետևում են սերիալի սյուժեին և բաց չեն թողնում նոր տեղեկատվության ոչ մի հատիկ: Նման մարդկանց համար տամպլիեր դարձած մարդասպանի պատմությունը շատ հուզիչ կլինի։ Թեև նրանք նույնպես կհիասթափվեն երկարությունից. համեմատած «Սև ​​դրոշի» հետ, կան պատմվածքային առաքելությունների ուղիղ կեսը: Մենք խորհուրդ չենք տա խաղը ուրիշներին. եթե ձեզ դուր չի գալիս սերիալը, Rogue-ը դա չի շտկի:

Առավելությունները:

  • հետաքրքիր սյուժե, որը թույլ է տալիս պատմությանը նայել այլ տեսանկյունից.
  • մարտերը ծովում դեռ տպավորիչ են:

Թերություններ:

  • շարունակական ինքնակրկնօրինակում և նոր գաղափարների բացակայություն;
  • չափազանց կարճ պատմություն;
  • Rogue-ն իրեն ավելի շատ զգում է որպես ինքնուրույն ընդլայնում, քան ամբողջական խաղ:
Գրաֆիկական արվեստ Արտաքինից Rogue-ը ոչնչով չի տարբերվում նախորդ սերնդի կոնսուլների Black Flag-ի տարբերակներից: Եվ դրանում վատ բան չկա. երկուսն էլ բավականին պարկեշտ տեսք ունեն, բայց անհավանական ոչինչ ցույց չեն տալիս: 7
Ձայն Չկան հիշվող ստեղծագործություններ, իսկ սաունդթրեքն ինքնին բավականին խղճուկ է, օրինակ՝ լարված տեսարաններում կամ հետապնդումների ժամանակ նույն կոմպոզիցիան գրեթե միշտ ներառված է։ Բայց իռլանդական մեղեդիները հաճելի է լսել: 7
Մեկ խաղացողի խաղ Կարճ պատմությունը կարող է անակնկալ լինել խաղացողների համար՝ ընդամենը վեց առաքելություն, մինչդեռ երրորդ և չորրորդ մասերում դրանց թիվը գերազանցեց մեկ տասնյակը: Նորարարության բացակայությունն ու համատարած copy-paste-ը նույնպես ձեռնտու չեն։ 6
Խմբային խաղ Չի տրամադրվել. -
Ընդհանուր տպավորություն Assassin's Creed Rogue-ը չի կարելի անվանել վատ խաղ, քանի որ այն օգտվում է այն ամենից, ինչ լավ էր իր նախորդների մոտ: Բայց սա է հիմնական խնդիրը. նույն բանի համար ամբողջական գին խնդրելը, թեև այլ սցենարով, լիովին արդար չէ: 7

Հենց դրա հայտարարությունից Assassin's Creed: Rogueթվում էր, թե ինչ-որ երկրորդ կարգի սփին-օֆֆ: Մինչ բառացիորեն հրապարակվում և քննարկվում էր առաջիկա բլոկբաստերի հետ կապված բոլոր նորությունները, Սրիկամթության մեջ պահված. Մշակումը վստահվել է «բանվորներին»։ Ubisoft Սոֆիա. Սյուժեն հստակ գրված է «միայն մեր սեփական ժողովրդի համար»։ Թողարկումը նախատեսված է միայն հին կոնսուլների համար: Նույնիսկ PC տարբերակի թողարկումը հետաձգվեց, որպեսզի «մեծ քույրը» ժամանակ ունենար համբավ ձեռք բերելու համար: Այնուամենայնիվ, ի վերջո Սրիկաոչ միայն շրջանցել, այլեւ դարձել է ամենաարտասովոր մասերից մեկը Մարդասպանի համոզմունքը.

Սիթերի վրեժը

Եվ կրկին գաղութատիրական Ամերիկա։ Այո, այո, բոլորն արդեն բավականին հոգնել են դրանից, և թվում է, թե հեղինակները Սրիկանրանք դա հասկանում են, ուստի ցանկանում են փակել նախորդ խաղերի բոլոր չլուծված հարցերը: Օրինակ, թե ինչպես մարդասպանները, ովքեր Էդվարդ Քենուեյի ուժերով իրենց ազդեցությունը տարածեցին ամբողջ մայրցամաքում, սկզբից կորցրին այն: Ինչ է պատահել?

Ոչ թե «ինչ», այլ «ով» - Շեյ Պատրիկ Քորմակ: Սա է գլխավոր հերոսը Սրիկա, մի տեսակ Անակին Սքայուոքեր աշխարհում Մարդասպանի համոզմունքը. Շեյը սկսում է իր ճանապարհորդությունը որպես սովորական մարդասպան. նա կատարում է իր դաստիարակի հրահանգները, սայրերը մխրճում թշնամու դիակների մեջ և պարբերաբար ընկնում խոտի մեջ: Այնուամենայնիվ, երբ Order-ի վերջին առաքելությունը հանգեցնում է հսկայական թվով անմեղ զոհերի, Շեյը սկսում է կասկածի տակ դնել մարդասպանների մեթոդները: Այսպիսով, նա քայլում է ծուռ ճանապարհով, որն ի վերջո տանում է նրան դեպի Տամպլիերները: Նորաստեղծ հակահերոսը որս է սկսում՝ այժմ իր նախկին գործընկերների համար:

Շեյի կերպարում, սակայն, բացակայում են այն մանր մանրամասները, որոնք այդքան գրավիչ են դարձնում նույն Էզիոյին կամ նորեկ Առնոյին։ Նկատելի է, որ սա հերոս է մեկ խաղի համար, և թվում է, թե հեղինակները միտումնավոր են նրան սարքել, կարծես թե ըստ կաղապարի։ Չե՞ք կատարել պատվերներ: Ուտել։ Կասկած ունե՞ք նախորդ իդեալների նկատմամբ։ Ներկա. Բուռն վեճեր զինակից եղբայրների հետ. Խնդրում եմ։ Մյուս կողմից, Շեյի պատմությունը դեռ թարմ է թվում. Մարդասպանի համոզմունքըԵրբեք նա մեզ ցույց չի տվել գլխավոր հերոսների նման արմատական ​​կերպարանափոխությունները։ Ի հավելումն Սրիկապատասխանում է հետո մնացած հարցերին, և որոնք, անշուշտ, դուր կգան սերիալի երկրպագուներին:

Անցյալից անցքեր կարկատելը պատճառներից մեկն է Սրիկա, ինչպես , գրեթե ուշադրություն չի դարձնում արդիականությանը։ Abstergo լաբորատորիաներում անանուն ծրագրավորողի հերթական արկածը միայն պատրվակ է անցյալ օրերի գործերն ուսումնասիրելու համար։ Սրիկաարդեն չորրորդ խաղն է, որում չկա Դեսմոնդ Մայլսի լիարժեք անալոգը: Ubisoft, հավանաբար որոշել է ընդհանրապես հրաժարվել սյուժեի այս սարքից։

Աչքերդ բաց պահիր

Gameplay-ի առումով Սրիկափորձում է չշեղվել անցյալ տարվա ոտնահարված ճանապարհից, և սա ավելի շատ լավ է, քան վատ, ի վերջո հրաշալի խաղ էր: Մենք կրկին վայելում ենք և՛ ցամաքում, և՛ ծովում. Հոգնած ակրոբատիկայից և սպանություններից՝ Շեյը շուտով ձեռք է բերում «Մորրիգան» նավը, հավաքում է սրիկաների բանդա և ճամփորդում ալիքների վրա: Կողոպուտներ, գիշերօթիկներ, ծովային որս - այս ամենը գաղթեց դեպի Սրիկանախորդ խաղից և անհրաժեշտ բազմազանություն է բերում հերոսի առօրյա կյանքում:

Կան նաև որոշ նորամուծություններ. Այժմ կարող եք յուղ լցնել ջրի վրա, վառել այն և ձեր հակառակորդին գայթակղել ծուղակը: Ընդդիմախոսները ՍրիկաՆրանք կարող են նաև խաղադաշտ դուրս գալ, ուստի մենք պետք է խաղանք պաշտպանությունում: Եվ ձեր տաշտը հաջողությամբ պաշտպանելուց հետո կարող եք ոտնձգություն կատարել պարտվող ծովահենների նավի վրա:

Քայլարշավն ավելի հետաքրքիր է դարձել։ Օրինակ, նոր տիպի երկրորդական առաքելությունում Շեյին անհրաժեշտ է պաշտպանել մարդուն մարդասպանների հարձակումից: Սա պարզապես բաց կռիվ չէ. թշնամիները (զվարճալի զգացողություն է, երբ մարդասպաններին թշնամի եք անվանում) անսպասելիորեն հարձակվում են, և դուք պետք է արագ «փայլեք» անցորդների ամբոխի միջով «արծվի տեսիլքով»՝ վտանգ փնտրելու համար, և երբեմն դժկամությամբ հեռանաք: մենակ կարևոր մարդ, որպեսզի զբաղեցնի լավագույն դիտորդական դիրքը: Նման առաջադրանքները ցույց են տալիս, որ բուլղարացի մշակողները նույնպես գիտեն, թե ինչպես պահել խաղացողին լարվածության մեջ:

Զվարճալի սթրեսի մեկ այլ աղբյուր մահափորձերն են: Շեյը, ով անցել է տամպլիերների կողմը, ակնհայտ է, որ մարդասպաններին կենդանի պետք չէ, ուստի նրանք մեկ-մեկ մարդասպաններ են ուղարկում նրա հետևից: Դուք հանգիստ քայլում եք փողոցով, և հանկարծ տանիքից շեղբով մի խելագար ցատկում է ձեզ վրա. դուք քայլում եք այգով, և մեկ այլ խելագար դուրս է վազում թփերի միջից: Դուք պետք է միշտ պատրաստ լինեք, նայեք շուրջը և նորից օգտագործեք ձեր «արծվի տեսիլքը»:

Նորից ոչ, այլ նորից

Խնդիրն այն է, որ այս բոլոր հավելումները պարզապես փոքրիկ դեկորացիաներ են նույն շենքի ճակատին, որտեղ տեղի են ունեցել նախորդ բոլոր միջոցառումները: Սրիկակարծես սերիալի լավագույն գաղափարների հավաքածու լինի՝ ծովային արկածներ, որս, որից, այնուամենայնիվ, մի փոքր քայլ առաջ գնաց, այստեղ նույնն է մնում: Շեյը հանգիստ ծեծում է տասնյակ թշնամիների, մինչ մենք հորանջում ենք և սպասում հաջորդ ուրվագիծ ծեծկռտուքի ավարտին: Նռնականետի և անաղմուկ հրացանի նման նոր զենքերը չեն փոխում իրավիճակը՝ դրանցով մեր Տամպլիերը վերածվում է անխորտակելի Տերմինատորի, որը միայն նպաստում է ձանձրույթին։ Ավտոմատ պարկուրը, որն ավտոմատ կերպով ցատկում է դատարկությունը և պատահական անկումը մինչև մահ, չի անհետացել:

***

Հրաժեշտ տալով յոթերորդ սերնդի կոնսուլներին, Մարդասպանի համոզմունքըասես նա որոշել էր վերջին անգամ հիշել հին ժամանակները՝ և՛ լավը, և՛ վատը։ Սերիալի ձեռքբերումների ցուցահանդեսին հրավիրված են միայն հավատարիմ երկրպագուները, բայց նրանց համար Սրիկաիսկական բաժանման նվեր կլինի: Եթե ​​դուք նրանցից մեկն եք, վերցրեք խաղը առանց վարանելու: Հիմնական սյուժեի հակիրճությունը և մուլտիպլեյերի բացակայությունը դժվար է համարել նախագծի առավելությունների շարքում, բայց այս հիպնոսային ծովանկարները տեսնելուց հետո դուք կներեք դրա բազմաթիվ թերությունները:

Assassin's Creed Rogue-ը դարձավ Ubisoft-ի հայտնի Assassin's Creed շարքի ութերորդ խաղը: Ստեղծողները որոշել են տեսարանը տեղափոխել Հյուսիսային Ատլանտյան օվկիանոսի ջրեր՝ այսպես կոչված «Յոթամյա պատերազմի» ժամանակ։ Գլխավոր հերոսը երիտասարդ ռազմիկ Շեյ Քորմակն էր՝ Մարդասպանների շքանշանի անդամ, սերիալի նախորդ մասերի երկրպագուներին բոլորովին անհայտ։ Զուգահեռաբար, սյուժետային գիծը ղեկավարում է Abstergo Entertainment-ի վերլուծաբանը, ով փորձում է բացահայտել Քորմակի հիշողությունների խճճված խճճվածությունը:
Ի սկզբանե Ubisoft-ը չէր պլանավորում Assassin's Creed Rogue-ից հզոր օրիգինալ մարտաֆիլմ նկարահանել: Դա վկայում է խոսուն փաստի մասին, որ խաղն առաջին անգամ թողարկվել է միայն PS3-ով և Xbox 360-ով: Creed-ը թողարկվել է նոր սերնդի կոնսուլների վրա՝ Unity: Վերջինս իսկապես ավելի տպավորիչ և ընդհանուր առմամբ ավելի գեղեցիկ տեսք ուներ, և այս հատվածը հետաքրքիր էր մի շարք կարևոր խաղային թարմացումների առկայության պատճառով: Մի խոսքով, Assassin's Creed Rogue-ն այնուհետև մնաց ինչ-որ տեղ երկրորդ պլանում և այսպես, այս տարվա մարտի 10-ին թողարկվեց Assassin's Creed: Rogue-ի PC տարբերակը, որը ցույց է տալիս բավականին հետաքրքիր սյուժե և տեխնիկական թերությունների բացակայություն։ Այս որակները դրականորեն տարբերում են խաղը Unity-ից, որը շատերին դուր չեկավ տեխնիկական թուլության պատճառով։ Ընդհանուր առմամբ, Assassin's Creed Rogue-ը միանշանակ արժե քննարկել և փորձարկել:


Նմանություններ Rogue-ի և շարքի նախորդ խաղերի միջև

Rogue-ի հայեցակարգը շատ չի տարբերվում շարքի նախորդ մասերից, օրինակ՝ Assassin's Creed IV: Black Flag: Մենք նորից տեսնում ենք, թե ինչպես են մարդասպանները, ինչպես ծովահենները, հարձակվում ծովային նավերի վրա, բարձրանում նրանց վրա և փոթորկում ամրոցները: Մեր հերոսը կամաց-կամաց ստեղծում է իր սեփական փոքրիկ նավատորմը: Այնուամենայնիվ, գլխավոր հերոսի ծովային արկածները կարող են ավարտվել գրեթե ցանկացած պահի. նավը կկանգնեցվի դեպի ափ, և նա կզբաղվի շատ ավելի ծանոթ բաներով: Խաղում խաղացողին ավելի մեծ ազատություն է տրվում շարժման շուրջը: քաղաքներ՝ վայրի կենդանիների որսից մինչև տեղական տների բարձր տանիքների վրա ցատկելը: Հերոսը սպանված կենդանիների կաշվից սարքավորում է իր համար, հավաքում կարևոր բոնուսներ և միևնույն ժամանակ գործ է ունենում թշնամիների հետ:

Մեր հերոսը միայնակ հողի վրա ժամանակ չի ծախսում: Ժամանակ առ ժամանակ կարող եք այցելել տեղական խանութներ և պանդոկներ, որտեղ դուք հնարավորություն ունեք թիմ հավաքագրել անձնակազմի համար և գնել բոլոր տեսակի թարմացումներ կամ զենքեր: Ցանկության դեպքում կարող եք ավելի հավակնոտ գործել՝ գրավել բնակավայրերը և աստիճանաբար բարելավել դրանց կենսամակարդակը։ Սա անխուսափելիորեն հանգեցնում է գլխավոր հերոսի անձնական եկամուտների ավելացմանը։ Օ, այո, սրան զուգահեռ մեզ բոլորիս հրավիրում են անցնելու բավականին հետաքրքիր պատմական առաքելություններ։ Մեծ ուշադրություն է դարձվում որոշ կարևոր անձանց որսին:
Ցավոք, Assassin's Creed Rogue-ը չկարողացավ ազատվել շարքի նախորդ խաղերի հնացած և բավականին ձանձրալի «հնարքներից»: Խաղացողը երբեմն ստիպված կլինի զբաղվել ձանձրալի լրացուցիչ ենթառաքելներով, հաղթահարել գլխավոր հերոսի երբեմն անվերահսկելի հսկողությունը, ով, կարծես իր կամքով, միշտ ինչ-որ տեղ է գնում, հետո ցատկում, մագլցում և այլն: Որոշ բողոքներ են բարձրացնում նաև խաղի մարտական ​​համակարգը, որի միջոցով դուք կարող եք գրեթե ոչինչով հաղթել ձեր ճանապարհին հանդիպող թշնամիների մեծ մասին: անել: Լավ է, որ գոնե Unity-ում ծրագրավորողները փորձեր են արել վերացնել այդ թերությունները: Ափսոս, որ It-ի նորամուծությունները ուղեկցվում են մեծ թվով տեխնիկական սխալներով, դրանք լրջորեն փչացնում են խաղի տպավորությունը:

Սյուժեի նորամուծություններ

Չնայած այն հանգամանքին, որ Assassin's Creed Rogue-ը հեռու է կատարյալ լինելուց, այն ունի այն հատկանիշները, որոնք խիստ բացակայում են Unity-ում: Դրանում մենք հնարավորություն ունենք տեսնել իսկապես անսովոր հերոսի և հուզիչ սյուժե: Ես պարզապես ուզում եմ համատեղել վերջին երկու խաղերը: Assassin շարքի Creed - դա զարմանալի խաղ կլիներ:
Սյուժեով Rogue-ը գերազանցում է բոլոր նախորդ խաղերին, որոնց հետ տեսականորեն կարելի է համեմատել։ Այստեղ սյուժետային շրջադարձերը շատ ավելի սուր և վառ են: Դուք հաստատ չեք ձանձրանա խաղալիս: Հենց սկզբից գլխավոր հերոսը մտնում է խաղի մեջ որպես մարդասպանների եղբայրության անդամ, փորձում է արժեքավոր արտեֆակտ գտնել, կռվում է կաղապարների հետ և բարելավում իր բնութագրերը։ Սյուժեի զարգացման ընթացքում Շեյ Քորմակը աստիճանաբար հեռանում է մնացած մարդասպաններից և արդյունքում ամբողջովին անցնում է տամպլիերների կողմը:
Rogue-ի պատմության գեղեցկությունն այն է, որ այն բացում է շարքի նախորդ խաղերի թողած բացերը: Այն, ինչ ձեզ համար մնում է առեղծված կամ չասված, այս կամ այն ​​կերպ կբացատրվի Rogue-ում: Այդ իսկ պատճառով Assassin's Creed սերիայի երկրպագուները պետք է անպայման խաղան այս խաղը:


Խաղի զգալի մասը Կորմակի և նրա նախկին շրջապատի` մարդասպանների առճակատումն է: Երբեմն գլխավոր հերոսն ինքը պետք է զոհ դառնա։ Բառացիորեն ցանկացած պահի, երբ դուք անցնում եք մեկ այլ առաքելության, թշնամին կարող է հայտնվել ոչ մի տեղից և էապես վնասել կերպարի առողջությանը: Մարդասպաններից պաշտպանվելու դժվարությունն այն է, որ նրանք օգտագործում են քողարկման և հարձակման նմանատիպ մեթոդներ: Դրանք հայտնաբերելու համար խաղացողը պետք է քրտնաջան աշխատի. մեկ անգամ չէ, որ նա պետք է խորամանկություն գործածի մարդասպաններին դարաններից հանելու համար, օգտագործի «արծվի տեսողությունը» և այլն:

Ի՞նչ նորություն կա gameplay-ում:

Rogue-ը միանշանակ երկրորդական արտադրանք չէ, խաղը լի է նորամուծություններով, որոնց բացակայությունից տուժել են Assassin's Creed շարքի նախորդ մասերը։ Օրինակ՝ այսուհետ խաղացողը կարող է լրացուցիչ ճանապարհորդել Հյուսիսային Ամերիկայի ափեր։ և Ատլանտյան օվկիանոսի սառը ջրերին: Այս տարածքներն այժմ բաց են հետազոտության և ծովային զվարճանքի համար: Բայց կարիք չկա չափազանց նախանձախնդիր լինել Ատլանտյան օվկիանոսի սառը ջրերը ուսումնասիրելիս: Երկրագնդի այս հատվածում չափազանց երկար ծախսելը բացասաբար է անդրադառնում դրա վրա: կերպարի առողջությունը.


Վերևում մենք գրել ենք, որ կարող եք ձեր անձնակազմի հետ գրավել այլ ծովային նավեր, նստել դրանք և այլն: Այսպիսով, ձեր հակառակորդները կարող են նման կերպ վարվել, այնպես որ դուք երբեք չպետք է հանգստանաք: Ինչ վերաբերում է ձեր անձնակազմի հնարավորություններին, Cormac-ի նավը կկարողանա գաղտագողի արձակել իր եռաժանիները թշնամու նավերի վրա, օգտագործել Պակլայի ատրճանակը՝ հարձակվելու նրանց խոցելի ստորաբաժանումների վրա և հաջողությամբ նահանջել մարտադաշտից՝ լեռնային նավթի օգնությամբ:
Հենց ցամաքում է, Քորմակը կարող է օգտագործել նոր օդամղիչ ատրճանակը իր բիզնեսը կատարելու համար: Որպես զինամթերք՝ դուք կարող եք օգտագործել քնած տեգեր և պարկուճներ՝ որոշակի նյութով, որն իսկական կատաղության մեջ է մղում կրակոցի զոհին։ Թշնամին, որը հարձակվում է ձեր շուրջը գտնվող ամեն ինչի վրա, կխաղա ձեր ձեռքերում այն ​​պահերին, երբ դուք պետք է ինչ-որ բան անեք մյուս թշնամիների ուշադրությունը շեղելու կամ պարզապես աննկատ տեղ հասնելու համար: Իհարկե, սրանք հեղափոխական գեյմփլե փոփոխություններ չեն Assassin's Creed խաղերում, բայց, ընդունեք իմ խոսքն այն մասին, որ դրանք հիանալի թարմացնում են գեյմփլեյը՝ դարձնելով նոր արտադրանքը հարուստ:

Ուրեմն ի՞նչ ունենք։ Assassin's Creed Rogue-ն իսկապես մի փոքր նման է նույն շարքի Black Flag խաղին, և հին սերնդի կոնսուլների տեսքով հասանելի հարթակները ուրախություն չեն ներշնչում: Այնուամենայնիվ, դա չի ժխտում այս խաղի անվերապահ կարևորությունը: Եթե դուք սերիալի երկրպագու եք, կամ պարզապես խաղացել եք նախորդ մասերը, և դրանք ձեզ իսկապես դուր են եկել, ուրեմն իրավունք չունեք անտեսելու Rogue-ին:

Խաղի PC տարբերակը շատ ավելի գեղեցիկ տեսք ունի, քան Rogue-ը, որը թողարկվել է անցյալ տարի PS3-ի և Xbox 360-ի համար: Չի լինի վրիպակ, խափանում կամ խափանում: Ամեն ինչ արված է հնարավորինս բարձր որակով, որպեսզի կարողանաս պարզապես խաղալ և չշեղվել մանրուքներից:

Հրապարակման ամսաթիվ` 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue-ը գալիք արկածային վիդեոխաղ է, որը տեղի կունենա Assassin's Creed տիեզերքում, որը ներկայումս մշակվում է Ubisoft Bulgrain-ի և Ubisoft Sofia-ի կողմից:

Խաղը ներկայումս նախատեսվում է թողարկել հիմնականում յոթերորդ սերնդի կոնսուլների վրա՝ Xbox 360, PlayStation3: PC-ում խաղի թողարկման մասին պաշտոնական տեղեկատվություն դեռ չկա։

Խաղացողները, ովքեր մատը զարկերակի վրա են պահում, գիտեն, որ երկու նախագիծ է մշակվում Assassin's Creed տիեզերքում, սակայն մանրամասները շատ մշուշոտ են եղել, և մանրամասները չեն բացահայտվել՝ թողնելով գուշակությունների և ենթադրությունների տեղ:

Իսկ եթե շուտով հայտնի դարձավ Unity-ի մասին, ապա նրանք չէին շտապում գաղտնազերծել երկրորդ նախագիծը։ Այս նախագծի աշխատանքային ծածկանունն էր «Comet»: Սպեկուլյանտների ջանքերի շնորհիվ մարդկանց մեծ մասը համաձայնեց, որ Նյու Յորքը կլինի կենտրոնական վայրը, կամ գոնե այն կարելի է այցելել ճանապարհորդության ընթացքում:

Սակայն պարզվում է, որ խաղի պաշտոնական անվանումն է Assassin's Creed: Rogue, որը կնշանակի հյուսիսամերիկյան սագայի ավարտը։

Չնայած 2013-ի հանրահայտ Assassin's Creed: Black Flag-ին և նրա սերտ կապերին Assassin's Creed III-ի և Assassin's Creed: Unity-ի, ինչպես նաև այդ խաղերի միջև եղած կերպարների հետ (օրինակ՝ Haytham Kenway), Rogue-ը դեռ պետք է հաստատվի PC-ի համար: Assassin's Creed Rogue-ը ամբողջական խաղ է, այնուամենայնիվ, այն նպատակ կունենա լրացնել «բացերը» AC III-ի և AC IV-ի միջև և ենթադրաբար կպարունակի «առանցքային կապ» խաղերի միջև:

Ինչպես Ubisoft-ի շատ սերիաների մշակման դեպքում, Ubisoft Sofia-ի մշակող թիմն ինքը չի մշակում այս խաղը, նրանք միջոցներ և աջակցություն են ստանում Ubisoft ստուդիաներից Սինգապուրում, Քվեբեկում, Մոնրեալում և այլն: Ընդհանրապես ընդունված է, որ այս մոտեցումը թիմերին թույլ է տալիս շատ արագ խաղեր արտադրել ստուդիաներով, որոնք կենտրոնացած են խաղի կոնկրետ ասպեկտների վրա:


Assassin's Creed Rogue-ը մեզ թույլ կտա վերահսկել Շեյ Պատրիկ Քորմակ անունով երիտասարդ իռլանդացուն: Շեյը քսանմեկ տարեկան է և վերջերս համալրել է Ասասինների շարքերը։ Սակայն նա աստիճանաբար հիասթափվում է նրանց մեթոդներից։ Նրա հիասթափությունը վերածվում է ատելության, երբ նրան դավաճանում են եղբայրները այն բանից հետո, երբ առաքելությունը սխալ է ընթանում:

Ամենատխուր դավաճանությունից հետո Շեյը գնում է Տամպլիերների միաբանություն՝ նրանց առաջարկելով մարդասպանի իր հմտությունները՝ դառնալու մարդասպանների որսորդ։

Օգտվելով այս հնարավորությունից՝ Շեյին տրվում են տամպլիերական գրեթե անսահմանափակ ռեսուրսներ՝ իր վրեժ լուծելու համար։ Այն, ինչ անում է Շայը իր ճանապարհորդության ընթացքում, կունենա հետևանքներ, որոնք երկար տարիներ անջնջելի հետք կթողնեն մարդասպանների եղբայրության վրա:

Խաղում կհայտնվի Հեյթեմ Քենուեյը, բայց արդյոք նա լուրջ ազդեցություն կունենա սյուժեի վրա, դեռ հայտնի չէ։ Անհասկանալի է նաև, թե ինչպես է Շեյը կապվելու առաջիկա Unity-ի իրադարձությունների հետ:

Assassin's Creed Rogue-ը մեզ հետ կտանի Յոթ տարվա պատերազմ: Պատմությունը խաղացողին տանում է Ատլանտյան և Հյուսիսային Ամերիկայի շրջաններով՝ դրանով իսկ ավարտելով Assassin's Creed-ի «Ամերիկյան սագան»:


Նոր խաղը տանում է AC բանաձեւը Նյու Յորք և Հյուսիսային Ատլանտյան օվկիանոս: Փոփոխվող սառցե քամիները որոշ հետաքրքիր հնարավորություններ են առաջարկում խաղացողների համար: Այսբերգները կարող են օգտագործվել որպես ծածկոց թշնամու կրակից, երբ դուք ղեկավարում եք նավի վրա: Դրանցից մի քանիսը կարող են ոչնչացվել՝ ներսում հայտնաբերելու իրեր կամ անիմուսի հավաքածուի դրվագներ:

Ի տարբերություն տաք ջրերի, որտեղ մնացել է Էդվարդ Քենվեյը, Հյուսիսային Ատլանտյան օվկիանոսի ջրերը շատ ավելի սառն են, և դրանցում լողալը կտրականապես հուսահատվում է, քանի որ... ամեն ինչ կարող է վատ ավարտ ունենալ.

Ռելիեֆի շնորհիվ խաղացողը կարող է արագ անցնել քայլելու և նավարկելու իրենց ճանապարհորդության ընթացքում, ինչը մի քանի հետաքրքիր հնարավորություններ է առաջարկում առաքելության կառուցվածքի առումով, հատկապես Շեյի նման մարդասպանի համար:

Հաշվի առնելով, որ Շեյը դաշնակցում է տամպլիերների հետ, նա դառնում է էական թիրախ մարդասպանների և նրանց դաշնակիցների համար։ Դուք և ձեր թիմը հաճախ կհայտնվեք դաշնակից մարդասպան ուժերի կրակի տակ:

Ձեզ նույնպես կարող է հետաքրքրել

Հայտարարվել է Gods & Monsters խաղը, որը կենսունակ ճանապարհորդություն է դեպի առասպելների աշխարհ Assassin's Creed Odyssey-ի ստեղծողների կողմից: Գլխավոր հերոսը կունենա շատ հետաքրքիր դեր՝ փրկել աստվածներին հզոր Թայֆոնից։ Ճանապարհորդություն կղզու շուրջ... E3 2019-ի իր շնորհանդեսի ժամանակ Nintendo-ն ցուցադրել է The Legend of Zelda. Breath of the Wild-ի շարունակության փոքրիկ թիզեր: Դեռևս տեղեկություններ չկան, թե խաղը երբ կթողարկվի...

Հաղորդագրությունը խմբագրվել է օգտատիրոջ կողմից 09/23/2014 01:37:23

BlackSite11-ը գրել է.

Դե, հիմնականում նրանց համար, ովքեր չեն դիտում տեսանյութեր և չեն հետևում խաղին: Միգուցե ինչ-որ մեկին կհետաքրքրի)

Ինձ համար շատ հետաքրքիր էր։ Շնորհակալություն.
Կլոնային տեսանյութերն առանձնապես տպավորիչ չեն, և դուք չեք կարող հետևել բոլոր նորություններին, բայց այստեղ ամեն ինչ կարճ է, պարզ և ճշգրիտ:

AlexF1-ը գրել է.

Ինձ «հավանել» է կատարված աշխատանքը, բայց մի հարց ունեմ. Ինչու՞ այս տեղեկատվության հավաքածուն, եթե Յուբիկին, իր պաթոլոգիական կախվածությամբ տեսանյութերից, ցույց կտա և կպատմի մեզ այս ամենը 10 անգամ: Երևի արդեն ցույց են տվել ու ասել, ես ուղղակի «լիմիտ» ունեմ իրենց տեսահոլովակների վրա։))) Զգացմունքային ազդակ։)

Դե, հիմնականում նրանց համար, ովքեր չեն դիտում տեսանյութեր և չեն հետևում խաղին: Միգուցե ինչ-որ մեկին կհետաքրքրի)