Ծովահենների ոդիսական խաղի ընթացքը: Ծովահենների ոդիսականի զբոսանքը. յուրաքանչյուրն իր սեփականը: «Կորսերներ. Ամեն մեկին իր սեփականը»: «Հոլանդական Գամբիտ»

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծվել է Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն գրավել է խաղերի այս շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորի հետաքրքրությունը: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության ամբողջական տարբերակը՝ «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի բարելավման թարմացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհը դարձել է ավելի բաց, իսկ սյուժեն՝ ավելի քիչ գծային։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ միլիոնը

Այս խաղում դուք խաղում եք որպես ֆրանսիացի արիստոկրատ Չարլզ դե Մաուրա: Ձեր հայրը խնդրել է ձեզ գտնել իր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, Մարտինիկ նահանգի Սեն Պիեռ քաղաքում նավից իջնելուց հետո, ձեր տրամադրության տակ կա հողամասի հետագա զարգացման երկու տարբերակ: Բազմազանությունը Corsairs-ի գեղեցկությունն է. Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Առաջինը՝ դուք գնում եք իշխանություններին։ Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ: Իրերը պետք է թաքցնեն, իսկ զենքը պետք է փոխարինվի եռաժանիով: Դուք կարող եք պահել արկղում, որը կանգնած է ամրոցի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Դա շատ պարզ է, այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ձեր բոլոր իրերը կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, բայց խաբեությունները շատ տարածված չեն «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում:

Պայմանավորվելով, դուք գնում եք քառորդավարի մոտ, որը ձեզ կտա զրահի և զենքի հիմնական հավաքածու: Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ եք թաքցրել կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումն ավելի հեշտ կլինի։ Մենք պարզապես պատրաստվում ենք տեսնել մեր եղբորը բանտում:

Սյուժեի զարգացման երկրորդ ուղին հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ մենք, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու ազատությունը, խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում և զրուցել բնակիչների հետ: Մեզ հետաքրքրում է մեր եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում վանահոր մասին սովորում ես մեկ անձից: Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել բանտում գտնվող եղբորդ:

Եկեք պարզենք դրա մասին - ախ, Աստված: - միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռ 17 հազար պեսո է պարտք։ Դուք պետք է գտնեք այս գումարը երեք օրվա ընթացքում, հակառակ դեպքում դուք կհայտնվեք խորտակված վիճակում:
Որտեղի՞ց կարող եմ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

Զանգիր աղջկան

Այս որոնումների համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ լորդ: Նա սովորաբար լինում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք բաց գույնի շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային: Հետեւաբար, գեներացված անունը տարբեր է:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին: Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Նա բոլոր ծախսերի համար տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայած գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ դուք պետք է խնայեք նախքան որոնումը ընդունելը: Երբ դուք առաջադրանք եք ստանում, գիշերվա համար աղջկա արժեքը պատահականորեն ստեղծվում է: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը խոսում է աղջկա անփորձության մասին։ Այն կարող եք վերցնել 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլինի կառավարել և տանել նրան արիստոկրատի մոտ։

Միևնույն ժամանակ, մենք որոշ ժամանակ ունենք, եկեք ևս մի քիչ գումար աշխատենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բարդելի մոտ խանութ կա։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի իր ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գնում է դեպի Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայր: Ի դեպ, ճանապարհին մենք կկատարենք ևս երկու առաջադրանք: Դրանք նկարագրված են ստորև:

Ուրեմն բանվորը պանդոկի մեջ է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, նա ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նրան նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր եք ձեր որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Խաղը թույլ չի տալիս հանգստանալ: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կգնահատվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք ինքներս մեզ մղենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Պարզվում է, որ նա համակրելի փոքրիկ տղա է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել:
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ իսկապես հիանալի է դառնում: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատողները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն մեկը, որը տալիս է տոպրակ սաթի բեկորներ: Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա տեղի կունենա հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի որոնումներ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»: Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է կանգնած։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա նուրբ փորիկը չի դիմանում տեղային սվինին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել։

Ձեզ թվում է, որ դժվար է գումար վաստակել «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում, ծածկագրերը ակնհայտորեն չեն տուժի: Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - 24 ժամ: Պարզ և հեշտությամբ. Որտե՞ղ կարող եմ ալկոհոլ ստանալ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ապա ցանկացած վաճառականից մեկ շիշ արժե յոթ հարյուր պեսո:

Վերցնում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Երեկոյան պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում։ Բայց դա չկար! Սա առաքելություն չէ, այլ Klondike: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են 1000 պեսոյով գնել ևս 60 շիշ։ Ինչ անել? Որտեղ կարող եմ թալանել կառքը:

Խուճապի մի մատնվեք! Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ բախվում ենք սեփականատիրոջ թյուրիմացության։ Վերադառնանք խաբեությանը. Եվ նա պահանջում է ևս 2000, որ դուք պետք է վճարեք: Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը P500-ով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, այնպես որ մաքրեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Իսկ «Corsairs: Every Own» խաղի հաջորդ պատմական առաքելության մեջ ձեռք բերված քարտը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում այս մակարդակում առկա բոլոր քվեստներն ընդունվել են: Դուրս ենք գալիս դարպասից։ Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ կա, իսկ տեղի աբորիգենները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանը. 560 պեսո ծախսերի, իրերի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից։

Այսպիսով, մենք գործ ունեցանք գյուղի աշխատասերների հետ (քվեստը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գլխավոր նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք գինը խնդրել թրեյդերներից, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է: De Poincy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը»: Նման նվերը շատ կհեշտացնի ձեր անցումը։ «Corsairs: To Every His Own» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Արեւադարձային շրջաններ, սովամահ եղած տեղի բնակչություն, եվրոպացի խղճուկ արիստոկրատներ... Պարզվում է, որ նավահանգստի վարպետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրն իր ունեցվածքի մեծ մասն օգտագործել է մուշկետ գնելու համար և արդեն քաղաքի պարիսպներից դուրս է։ Մենք ավելի ուշ կվազենք՝ խանութի տիրոջ խոստացած գումարը ստանալու համար, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար:

Տրուվալին գտնում ենք ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա իրականացվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից։ Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չմղվի, վատ կլինի։ «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղում խաբեբայությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Հայրիկը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​դուք դա անեք, դուք արագ կավարտեք որոնումը: Եթե ​​ինքդ ոչնչացնես բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, մեծ փորձ ձեռք կբերես։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և պարգև ստանում։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն «Corsairs. Every To Own» խաղի նվազագույնը կատարվել է: Նավերն արդեն կարելի է գնել։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պետք է լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, անձնակազմ և զինամթերք։ Բացի այդ, ռեզերվում կա մի ամբողջ օր։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում առավոտյան սպասելիս. Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի զվարճանքներ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ ազարտային խաղեր, մենամարտեր, մատուցողուհուն «քցել»։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ դուք պետք է շատ բան խնայեք: Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք սակարկում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթում է, իսկ հետո սկսում է իր բանկը հանել ձեզանից, մենք ուրախանում ենք և գումար ենք աշխատում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, այլապես քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք գումար աշխատել: Մեղադրել ինչ-որ մեկին դավաճանության մեջ. Կամ խմեք ինքներդ ձեզ վեճի աստիճանի: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ սպանվածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկատիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ։ Հեշտ է սպանում: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ բոլորից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ «մեկ ժամով» վարձելով քո սենյակը, ուստի նա բարի է: Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանք ստանալիս կարևոր է հիշել ձեր գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և որոնումը չի կարող ավարտվել առանց նրա: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «Ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկնում ենք՝ ձերը կարող է տարբեր լինել։ Ես պետք է գրեմ այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում երկար նավակ և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշում ես նրան, չէ՞:

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռը և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա Բեյ։ Այնտեղ ալկոհոլով նավը հանձնում ես պանդոկի տիրոջը, իսկ դու ոտքով գնում ես նրա մոտ։ Դուք ստանում եք 5000 պեսո, մի քանի շիշ ռոմ և նվեր։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ ձեռք բերել թիմը: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա ափից դուրս գրված:
Ներկայացնում ենք մեզ և պատասխանում բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Անմիջապես 40 նավաստի 8000 պեսոյի դիմաց:

Բայց որտեղի՞ց կարելի է նավիգատոր ձեռք բերել: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա մեկը: Նա բանտում է պարտքերի համար։

Գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք գերավճար վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Ուտել։ Մենք պետք է ազատենք նրա ընկերոջը գերությունից։ Հեշտությամբ!

Անվճարները «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղի հիմքն են: Քվեստները լրացվում են նվերներով: Թաքցրե՛ք ձեր ատրճանակը վարկային շնաձկան հետ հանդիպելուց առաջ: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերը տասներկու անց կեսին մենք գնում ենք լողափ և պայքարում իսպանացու հետ ծովահեններից: Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց նույնիսկ փրկվածը կհարձակվի քեզ վրա։ Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա գալիս է ծանր մասը: Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ դուք պետք է խուսափեք բռնվելուց: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք և հետևաբար նավիգատոր:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ ճարմանդ և խուլ: Ծոցի ելքի մոտ նա կհարձակվի

Հեշտ է ազատվել: Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք բոլոր կեղծիքները սեղմակներով, իսկ հետո առավելագույն հրամաններով՝ buckshot-ով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. Ամեն մեկին իր սեփականը»: «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արեւմտյան Հնդկաստանի ընկերության հետ։ Այստեղ դուք պետք է տիրապետեք ամբողջ արշիպելագին:Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված անձնակազմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Սա է խորհուրդը. Հաճախ կհանդիպեք ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքների, կամ կհանդիպեք նրանց նավարկելիս։ Միշտ մի քանի անգամ գրոհեք պտուկներով, իսկ հետո անընդհատ՝ շերեփով։ Հետո նստեք: Միայն այս մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտեք պատմությունը, պարգևը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և մեծ փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսայներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»:

Ծովահենների սագա

Ուռա՜ Մի միլիոն պեսո է կուտակվել։ Եկեք փրկագին տանք եղբորս։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին։ Ինչպես, մենք դեռ պետք է օգնենք նրան դառնալ առաջնորդ: Դե, ինչ խնդիր: Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա համեմատ՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը՝ «Հոլանդական գամբիտը» պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ էլ կլինեն օգնականներ։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվում եք Կարթագենայում (նպատակահարմար է բարձրացնել այն), քաղաքում գտեք ծովահեն, նա շատ լավ սուր ունի, դուք արդեն սովորե՞լ եք, թե ինչպես պետք է պայքարել մենամարտում:
Տորտուգան գրավելու համար ձեզ ազդեցիկ կապեր են անհրաժեշտ։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպես է սկսվում «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Արդարության կղզի»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Morgan flamberge, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում:

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգայում իշխանափոխության մասին դե Պոյանսիին և կազատեք ձեր եղբորը։ Պարգևը ֆրեգատ է անձնակազմով և արտոնագիր Ֆրանսիայից:
Բայց սա «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը փայլուն խաղաց. Այժմ մենք շտապում ենք պաշտպանել Սեն-Պիեռը՝ մեր եղբոր նախկին բանտը։ Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք ձեզ կպատմենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կոդերը քիչ են, բայց կան շատ «կոպիտ» պահեր:

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա անձնակազմը ձեր անձնակազմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Հնարավոր է՝ առաջին անգամ հաջողության չհասնեք, բայց հաջորդ նավը ձեզ կպարգևատրի անվերջ անձնակազմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Մեր ետևում գտնվող ամբողջ խաղահրապարակը «Corsairs. Դա միայն սկսվում է: Որոնումներ չկան: Բացարձակ ազատություն. Մենք հավաքագրում ենք սպաներ պանդոկներից, որոնք ունեն արդիականացված ատրճանակներ և սուսերամարտի հմտություններ, այնուհետև օգտագործում ենք F2 կոճակը՝ նրանց մեր ջոկատում ավելացնելու համար: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք ունենա:

Ծովահենների կյանքը լի է վերելքներով և վայրէջքներով: Վերջերս դու ոսկե դուբլներ էիր հաշվում, ռոմ էիր խմում և թոքերիդ գլխին երգեր երգում, բայց հաջորդ օրը կառչած ես ցավոտ լյարդից և պատրաստ ես ցանկացած գործի վրա վերցնել միայն խումհարը հաղթահարելու համար: Լեգենդարի ճակատագիրը» Կորսերներ«ճշգրիտ համապատասխանում է ծովահենական կյանքի առանձնահատկություններին. Զարմանալի առաջին մասը, որը մեզ բոլորիս տվեց աննախադեպ ազատություն մեկ տարի առաջ գոթական, արժանիորեն դարձել է կուլտային դասական։ Հետո փառքին միանալու ոչ այնքան հաջող փորձ եղավ »: Կարիբյան ծովի ծովահենները«, իսկ երրորդ մասը չեմ էլ ուզում հիշել։ Բայց դրա բազմաթիվ հավելումները երկրպագուներին համոզեցին, որ իրենց սիրելի ապրանքանիշը ավելի շատ կենդանի է, քան մեռած: Չորրորդ մասի չեղարկում և թողարկված « Կորսերներ. Յուրաքանչյուրին՝ իրենը«Ինձ ստիպում է կասկածել այս մասին.

Թույլ մարդկանց այստեղ չեն ընդունում

Նոր գլխավոր հերոսի ժամանումը Կարիբյան կղզիներ կազմակերպվում է շքեղությամբ։ Հատկապես այս առիթով թանգարանի պահեստներից հանվել է պատմական շարժիչ, որպեսզի բոլոր երկրպագուները « Կորսերներ«Մենք մեզ զգում էինք ինչպես տանը։ Այդ իսկ պատճառով օգնության հասած եղբոր՝ Շառլ դե Մաուրայի արտաքինը մեծապես նման է Վոլդեմորթին։ Քույրիկները, ովքեր չեն կարողանում դիմանալ ծովահենների դաժան կյանքին, այստեղ անելիք չունեն: Նրանք, ովքեր կմնան խաղի մեջ, կծանոթանան գլխավոր հերոսի գերված եղբոր հետ, ով բանտում է գտնվում միլիոն պեսոյի չարաշահման համար։ Իրականում, իր եղբոր համար փրկագին հավաքելը խթան է հանդիսանում Չարլզ դե Մաուրայի ծովահենական կարիերան սկսելու համար՝ ստիպելով նրան ստանձնել հիմնական և կողմնակի որոնումները։

Որպեսզի կյանքը մեղր չթվա...

Եվ ավարտեք առաջադրանքները ԿԿՍշատ ավելի դժվար, քան ներսում Քաղաքացիական դատավարության օրենսգիրք. ՇԱՏ! Save/load-ը կառավարում է տիրույթը, ինչն իսկապես հուսադրող է՝ հաշվի առնելով հին բրենդների լիակատար ճնշումը: Սակայն ցամաքային և ծովային առաքելությունների բարդությունը միշտ չէ, որ կապված է լավ կատարված վերաբալանսի հետ, այլ հաճախ արհեստականորեն է ստեղծվում:

Վերցրեք ամսագրի գրառումները: Խստորեն խրախուսվում է դրա մեջ բոլոր տեսակի գաղտնաբառերը ինքնաբերաբար չհիշելու, այլ անհրաժեշտության դեպքում դրանք ստեղնաշարից մուտքագրելու գաղափարը: Բայց գաղտնաբառերից բացի, խաղի օրագիրը չի հիշում երկխոսությունների շատ նրբերանգներ, որոնք կարող են (և կլինեն) կենսական նշանակություն ունենալ մի շարք որոնումներ կատարելու համար:

Օրինակ, կոնկրետ որոնում կատարելու համար անհրաժեշտ պայմանները կարող են ձեզ երկխոսության մեջ ասվել միայն ակնարկներով, որոնցից դեռ պետք է ճիշտ եզրակացություններ անել: Սա հետաքրքիր է, եթե ուշադրություն դարձնեք և մանրամասն հիշեք յուրաքանչյուր զրույց, որի կարևորությունն ամենևին էլ ակնհայտ չէ մինչև որոնումն ավարտելը։ Հարցն այն է, թե մեզ ընդհանրապես ինչի՞ն է պետք ամսագիրը, եթե դրանում գործնականում տեղեկատվություն չկա։

Իսկ խաղի տեւողությունը շատերին երկար կթվա։ Ձեր եղբոր փրկագնի համար վճարելու համար միլիոն խնայելը պարզ խնդիր է Բրիջթաունի գաղտնի հասարակությանը միանալու ֆոնին: Սա պահանջում է ճոճվել, ճոճվել և նորից ճոճվել... երկար ու հոգնեցուցիչ: Առնոլդ Շվարցենեգերն այս ժամանակ արդեն 7 անգամ դարձել էր պարոն Օլիմպիա։

Ծովային ծով…

Մշակողները նաև մի փոքր չափն անցան ժամանակային որոնումներով: Այս խնդիրը հատկապես սրվում է, երբ պետք է գլոբալ քարտեզի վրա ինչ-որ տեղ նավարկել քամուն հակառակ։ Թեև ավելի քիչ բողոքներ կան բուն գլոբալ քարտեզի վերաբերյալ ընդհանրապես և ռազմածովային մարտերի վերաբերյալ, մասնավորապես: Հին նավերը փոփոխվել են, նորերը ավելացվել են։ Ընդ որում, բանը սահմանափակվեց ոչ միայն արտաքին տեսքով, այլեւ նկատելի վերաբալանսի։ Այսպիսով, կարավելը 5-րդ դասարանից տեղափոխվեց 3-րդ: Բայց նավերի վրա մրցավազքը (լուրջ, նրանք այստեղ կան) վայրի տեսք ունեն: Լավ է, որ ծրագրավորողները առագաստանավերը չեն վերազինել քշելու ունակությամբ:

Ավելի շատ հավելումներ են բերվել գիշերօթիկ գործողությունների ընթացքում: Հիմա ծովային գայլերը իրար խաբում են 15-ից 15 հոգանոց խմբով, ոչ թե 7-ի 7-ի փոխարեն: Միայն թե նրանք այդպես են խաբում, առանց մեծ ոգևորության, իբր իրենց հավելյալ գումար չեն վճարել այս արտադրությանը մասնակցելու համար:

Լույսի ուսուցում

Շատ երկրպագուների խոստացված վերամշակված սուսերամարտի համակարգը» Կորսերներ«Փորձով ես ապշած էի... բլոկի բացակայությունից։ Ավելի ջանասեր խաղացողները վերջապես հայտնաբերեցին ճշմարտությունը. բլոկի անիմացիան փոխվել է, ինչի պատճառով այն այժմ անսովոր է թվում: Այս փոքրիկ դետալը բացահայտեց ևս մեկ լուրջ թերություն՝ խաղը կոմերցիոն թողարկման պատրաստելու հարցում։ Ոմանք մոռացել էին, թե ինչպես ժամանակ կորցնել, մյուսները վազեցին ֆորումներ՝ կիսելու իրենց կարծիքը «բացակայող» բլոկի մասին:

Եվ ամեն ինչ, քանի որ խաղի ձեռնարկը առանձին ֆայլում է, որը ամաչում է մայաների օրացույցի համաձայն աշխարհի մոտալուտ վերջից: Պարզ ինտեգրված թրեյնինգը կարող է լուծել բոլոր խնդիրները, բայց փոխարենը դրանք ավելի շատ են: Բայց նույնիսկ եթե դուք նորեկ չեք ծովային գործերում, խաղի հենց սկիզբը ձեզ տհաճորեն կզարմացնի ապագա հերոսի պարամետրերը ինքներդ սահմանելու հնարավորության բացակայությամբ, ինչպես դա եղավ Քաղաքացիական դատավարության օրենսգիրք. Դուք ստիպված կլինեք բավարարվել միայն նախադրված կաղապարներով, որտեղ ամենամարզիկ Չարլզ դե Մորը կարող է տեղափոխել 150-200 կգ արժեքավոր բեռ:

Բլոկգլուխների մարտեր

Սուսերամարտն ինքնին խաղի մեջ կարծես պարող փայտե բլոկներ լինի: Եվ դա միայն անիմացիայի մասին չէ: Բոլոր մարտավարությունները հաճախ հանգում են բլոկում նստելուն և արագ հակահարձակմանը, եթե հակառակորդը փորձում է ճեղքել հենց այս բլոկը: Կատարվողի դինամիկան այնքան ցածր է, որ պատահական դիտողին կարող է թվալ, թե մարտերը մարտավարական ռեժիմով են ընթանում:

Եվ եթե նման էպիկական մարտեր տեղի են ունենում ջունգլիներում, ապա նրանցից տպավորությունը կրկնակի տխուր է։ Անտեսանելի պարիսպներով միջանցքային գյուղն անհամար տարիներ չի փոխվել, և ամեն անգամ ավելի ու ավելի շատ գրգռում է ներշնչում։ Դրա ֆոնին քաղաքներն ու որոշ նոր վայրեր իրենց շրջակայքում ավելի թարմ տեսք ունեն: Միակ ափսոսն այն է, որ ցանկացած քաղաքում գումար աշխատելու ավելի քիչ եղանակներ կան. խաղը պահանջում է համակարգված լողալ, և այն, ինչ կարող է հանգեցնել, հեշտ է հասկանալ, եթե նորից կարդաս պարբերությունը սահմանափակ ժամանակով որոնումների մասին:

Հավաքածուի մեջ դրանց ավելացրել են նաև տարբեր ամուլետներ և ալքիմիա։ Քարթրիջներ պատրաստելը և եփուկներ պատրաստելը գրեթե նույնքան հետաքրքիր է, որքան ազատ ժամանակ թղթախաղը: Պարզապես հիշեք, որ հուզմունքը վտանգավոր բան է: Եվ խնդիրն այստեղ նույնիսկ այն չէ, որ անընդհատ հաղթած խաղացողի դեպքում, որն օգտագործում է save/load համակարգը, շուտով բոլորը կհրաժարվեն խաղալ, այլ այն, որ դուք կարող եք չկարողանաք դուրս գալ սեղանից: Բառի ուղիղ իմաստով! Սա խաղի առաջին սխալն էր, բայց հեռու միակ սխալից, որին ես հանդիպեցի իմ խաղի ընթացքում: Բաց ծովից դեպի բաց պատուհաններ թռիչքներն ավելի քիչ են հաճախակիացել, սակայն դրանց ամբողջական անհետացում չի սպասվում։

Հարցումների ձախողումներ

Դիտելով գնահատականի տեքստի տակ գտնվող վարկանիշը՝ պետք է հասկանալ, թե ինչ փաստի հիման վրա է այն տրվել։ « Corsairs Ամեն մեկին իր սեփականը«2012 թվականի առևտրային արտադրանք է և ոչ հոբբիի հավելում: Եթե ​​հրատարակիչները զսպեին իրենց ախորժակը, մեր վարկանիշը կարող էր զգալիորեն ավելի բարձր լինել։ Բայց նման բան թողարկել աշխարհի վերջի նախօրեին և դրա համար պահանջել 400 ռուբլի... Ավելի լավ է ժամանակի մեքենա կառուցելու համար ավելի շատ գումար խնայել՝ 10 տարի հետ ճանապարհորդելու համար, երբ նման կոմերցիոն նախագծերը պնդում էին. լինել կենսունակ:

«Corsairs»-ը հայրենական արտադրության այն քիչ խաղերից է, որը համաշխարհային համբավ է ձեռք բերել։ Շատ խաղացողներ գնահատեցին գաղափարը, և թե որքան լավ էին նախագծված արկածները, որոնց նրանք պետք է հանդիպեին: Այնուամենայնիվ, հարկ է հատուկ նշել շարքի վերջին խաղը, որը կոչվում է «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը», սա մի տեսակ գագաթնակետ է, նախորդ մասերում տեղի ունեցած բոլոր լավ բաների հավաքածուն և այն մեկում դնելը: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա ձեզ փորձել ձեզ խիզախ ծովահենի դերում, ով պետք է նավարկի ծովերն ու օվկիանոսները, կատարի առաջադրանքները և կռվի ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում բաց աշխարհում, այսինքն՝ ոչ ոք ձեզ չի կապում կոնկրետ սյուժեի հետ՝ ցանկացած պահի կարող եք նավարկել աշխարհի ցանկացած կետ։ Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահեն և թալանել նավերը. ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ հարմար եք համարում: Դե, այստեղ կյանքը աներևակայելի հարուստ է: Ցավոք, հնարավոր չի լինի ձեզ ուղղորդել դրա միջով. դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ինքնուրույն սովորել, բայց այն որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան նաև հավելումներ, ինչպիսիք են «Corsairs. To Every Own - Kaleuche», որի հատվածը պետք չէ հաշվի առնել, քանի որ ոչ բոլորը կարող են ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է այլ հավելումներին: DLC-ները, ինչպիսիք են «Corsairs: To Every His Own - Gwik»-ը, այստեղ չեն դիտարկվելու, ցուցումները վերաբերելու են միայն հիմնական խաղին, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի փնտրել խաղին ավելացված որոնումներ՝ ներբեռնվող բովանդակությամբ:

«Ռոմ բարմենի համար», «Կանչի աղջիկը» և «Վերադարձրեք Սեն-Պիեռի քահանայի ձեռագրերը»

Առաջին որոնումները, որոնք դուք հանդիպում եք խաղի աշխարհում, դժվար թե որևէ դժվարություն ներկայացնեն ձեզ համար: Ձեզանից չի պահանջվում որևէ գերբնական, հատուկ զենք կամ անսովոր նավեր անել, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով վերցնել դրանք: Անցումը կարող է ձեզ տևել տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր, քանի որ կյանքն այստեղ դանդաղ է ընթանում, և եթե ցանկանում եք վայելել այն, կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց եթե դուք վերցնում եք մի որոնում, ինչպիսին է «Rum for the Bartender», դուք ավելի մոտ եք խաղն ավարտելուն: Այսպիսով, այս որոնում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների, ովքեր ճանապարհորդելու են նույնքան իրական նավով: Եվ հենց նրանցից է, որ դուք պետք է վերցնեք ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք գաղտնաբառը, որը պետք է ասեք ուրվականների նավի նավապետին, իսկ հետո հանդիպեք հենց ուրվականներին: Ձեր գաղտնաբառը ասելով՝ դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որը պետք է առաքեք բարմենին։

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականի» հատվածը կարող է տարբեր լինել, դա կախված է որոնումների էությունից. որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես գործի անցնել, իսկ մյուսներում շտապել պետք չէ: Օրինակ, ինչպես «Call Girl» քվեստում, որտեղ դուք պետք է պատվիրեք հեշտ առաքինության հատուկ կին բարձրաստիճան պաշտոնյայի համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կավատից տեղեկություններ իմանալ ցանկալի աղջկա մասին, և դուք կհասկանաք, որ նրան կարող եք վերցնել միայն մեկ ժամվա ընթացքում՝ երեկոյան տասնմեկից տասներկուսը։ Բայց ցանկացած օր, այնպես որ շտապելու կարիք չկա:

Բայց «Վերադարձրեք քահանա Սեն-Պիեռի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ: Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնել, բայց միևնույն ժամանակ պետք է ապացուցեք, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհար» և «Կաննիբալներ»

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» հատվածը պարբերաբար կզարմացնի ձեզ, քանի որ ձեզանից կպահանջվի կատարել բավականին անսովոր առաջադրանքներ: Օրինակ՝ «Պահեստի աշխատողը» երկու մասից բաղկացած քվեստ է։ Այն ձեզ կտրամադրի խանութի մի վաճառող, որի արժեքավոր աշխատակիցը՝ պահեստի աշխատողը, անհետացել է։ Դուք պետք է գտնեք նրան: Հասկանալի է, որ ժամանակային սահմանափակումներ չկան, բայց դուք կարող եք անմիջապես շարժվել ջունգլիներում և գտնել ծովահենական գյուղ, որի խանութներից մեկում աշխատելու է կորած աշխատակիցը։ Նա չի ուզում վերադառնալ, այնպես որ վերադարձեք և պատմեք վաճառականին նորությունները։ Սա կավարտի առաջին մասը, բայց դուք կարող եք անմիջապես սկսել երկրորդը: Վաճառականը փոխարինողի կարիք ունի, և ծովահենների քաղաքում դուք կգտնեք այն: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնեք սքրինինգ անել թեկնածուներին, իսկ եթե քնեք, երբ արթնանաք, պանդոկում կտեսնեք երեք ծովահենների, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել։ Ընտրիր դրանցից մեկը և ուղարկիր քաղաք։ Հաջորդ անգամ, երբ գնաս այնտեղ, վաճառականը կասի, որ գերազանց աշխատող ես բերել։ Ինչի համար նա ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի։

Բայց խաղի մեջ կան նաև ավելի քիչ շփոթեցնող որոնումներ, ինչպիսին է «Գողացված գոհարը»: Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև կբացվի մի տեսարան՝ երկու բնիկ կփախչեն անհայտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք հետապնդել նրանց, բայց դա ձեզ ոչինչ չի տա. «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» լրացնելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնա այնտեղ, որտեղից փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի։ Քննեք այն, դուք կգտնեք ականջօղեր: Դրանք կարելի է բավականին թանկ վաճառել, բայց արժե՞: Կրկին մտածեք, թե որն է ձեզ համար լավագույնը և հարցրեք բնակիչներին, թե ում կարող են պատկանել այս զարդերը: Պարզվում է՝ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջօղեր են, ով ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի գտածոյի համար։

Եթե ​​ցանկանում եք կռվել, ապա ձեզ հարկավոր է վերցնել «Cannibals» որոնումը. այն կարելի է գտնել քաղաքի մոտ գտնվող փոստի բնակիչներից մեկից: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը պատրաստվում է մենակ գնալ աղջկան աբորիգենների ճիրաններից փրկելու։ Միացեք նրան և գնացեք մարդակերների թաքստոց. այնտեղ դուք պետք է կռվեք, բայց երբ դա անեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ աղջիկը ողջ է: Դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որը նույնպես կարող է փրկվել: Արդյունքում և՛ ձեր գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը կպարգևատրվեն:

«Գասկոնի բեռը» - պատմվածքի որոնում

Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հասանելի կդառնա «Գասկոնի բեռը» պատմվածքային որոնումը, որը կարող եք կատարել, բայց դա բավականին շատ ժամանակ կխլի: Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է գնել նավ, հավաքել անձնակազմ և գնալ Գվադելուպա: Քվեստների նախագծում, որոնք կապված չեն սյուժեի հետ, այն պարբերաբար կօգնի ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, պետք չէ շտապել դրանում, բայց դուք դեռ պետք է հասկանաք, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին պետք է վերջում գաք: Նավը գնելուց հետո դուք պետք է գնաք պանդոկ, որտեղ կարող եք մեկ քայլով անձնակազմ հավաքել. այնտեղ կա մեկ նավաստի, ով պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռք, բայց միայն այն դեպքում, եթե վերցնեք բոլորը: միանգամից և կատարել նրա պայմանները։ Դրանք բավականին պարզ են. անհրաժեշտ է, որ նավը ունենա համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղորայք: Կարելի է ամեն ինչից մի քիչ գնել միայն պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Նավիգատոր է պետք, բայց նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վարկային շնաձկան։ Գնացեք նրա մոտ և իմացեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը տալու համար։ Անմիջապես դուք կստանաք «Իսպանացի ինժեներ» կողային որոնումը, քանի որ դուք պետք է փրկեք ընկերոջը, ով առևանգվել էր ծովահենների կողմից: Նախ, դուք կարող եք փորձել համոզել վերջինիս հրաժարվել ինժեներին, բայց արդյունքում դուք դեռ ստիպված կլինեք սպանել նրանց. «Կորսերներ. Այնուհետև դուք ձեռնամարտ կունենաք հենց իսպանացու հետ, ով երբեք չի ուզում հավատալ, որ դուք եկել եք փրկելու իրեն։ Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ ինժեներին բերեք վաշխառուի մոտ, վերջինս ձեզ կտրամադրի անդորրագրեր, որում նշվում է, որ պարտքը մարված է, դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավիգատորը ազատ արձակվի և ակտիվացվի «Գվադելուպ» քվեստը:

«Գվադելուպե», «Կարիբյան բարքեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ ամեն անկյունում վտանգ կգտնեք: Այն անցնելը կարող է ձեզանից մեծ հմտություն և ճարտարություն պահանջել՝ ինչպես ձեր բնավորությունը, այնպես էլ այն նավը, որով դուք նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաջադրանքը: Նախ պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով կառաջնորդի ձեզ հետագա: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սակրերի հավաքածուի մասին, որը դուք պետք է վերադարձնեք, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկ բնակչի օգնության։ Դուք կարող եք այն գնել մեծ գումարով, բայց անելիք չկա, դուք կարող եք վիճել միայն հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Ազատելով հնդկացուն՝ դուք կարող եք զինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ դեռ պետք է ավարտին հասցնել մեկ աշխատանք, որը կտրամադրվի «Կարիբյան վարքագիծ» քվեստով: Կրկին ամեն անկյունում ձեզ վտանգ է սպասում, անցումը դժվար թե հեշտ թվա: Որպես այս առաջադրանքի մի մաս, նախ ձեզ հարկավոր է թնդանոթների բեռն առաքել՝ նավարկելով թշնամու նավահանգստի կողքով, այնուհետև ձեռք բերել կարևոր տեղեկատվություն՝ դրա համար մուրացկան վարձելով, այնուհետև ամբողջությամբ կասեցնել թշնամու նավը վառոդի բեռով: Հեշտ չի լինի, այնպես որ լուրջ եղեք: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում կատարում է առաջադրանքները: «Անազնիվ մրցակիցը» դառնում է մաքսանենգ, որը խանգարում է տեղի վաճառականին: Հանդիպում կազմակերպեք և ջերմորեն դիմավորեք նրան. պետք չէ սպանել նրան, քանի որ նա կվճարի արժանապատիվ գումար իր կյանքի համար:

«Գասկոնի բեռը. շարունակվում է», ինչպես նաև «Աղջիկը ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ուղին».

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդարարում է այն փաստը, որ դուք կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը։ Բայց նախ փորձեք ստանալ «Սպասուհին ջունգլիներում» որոնումը. դրա համար անհրաժեշտ է միայն ճանապարհորդել ջունգլիներով, մինչև տեսնեք մի աղջկա, որը փախչում է երեք տղամարդկանցից: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ասելով, որ հայրը ցանկանում է իրեն ամուսնացնել մեկ մարդու հետ, իսկ ինքը սիրում է բոլորովին այլ մարդու։ Ամեն դեպքում, ասա տղամարդկանց, որ աղջկան ինքդ կհանձնես հորը, հետո որոշիր՝ թողնես գնա ու բարի գործ անի, թե տանես հոր մոտ ու վարձ ստանաս։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել ձեր ընկեր Միշելի հետ, ով բանտարկված է։ Նա ձեզ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ, որոնք կսկսեն «Հոլանդական Արևմտյան Հնդկական ընկերության ուղին» որոնումը: «Corsairs. To Her Own» սրահի անցումը ճյուղավորվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է նպատակին հասնելու երեք տարբեր տարբերակներ: Առաջինը՝ West India Company-ին միանալը, երկրորդը՝ անգլիական բանակին, երրորդը՝ գաղտնի կազմակերպության անդամակցությունը։

«Հոլանդական գամբիթ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Այստեղ շատ դժվար կլինի մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է ընթանալ տարբեր ձևերով: Սա խաղի ամենահետաքրքիր մասերից մեկն է «Corsairs. Ավարտելով «Նիդերլանդական գամբիտը», մի քվեստ, որը ձեզ կտանի դեպի ձեզ և Միշելին հետաքրքրող նպատակին, բավական երկար ժամանակ կպահանջվի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ պատվերներ: Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ տեղերում դուք ստիպված կլինեք նայել յուրաքանչյուր քարի տակ, այս որոնումների շղթայի ավարտը կարող է պահանջել դա: Ինչ ուղի էլ որ ընտրեք, արդյունքը դեռ նույնը կլինի՝ դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք բավականաչափ գումար Միշելին ազատելու համար:

«Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք, թե արդյոք ունեք մեկ միլիոն, քանի որ դա հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է Միշելի ազատության համար: Իհարկե, գումարը պարզապես հսկայական է, և դրանից բաժանվելը սարսափելի ափսոս կլինի, բայց այն դեռ քո լավագույն ընկերն է։ Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական կերպարն է, այնպես որ մի խնայեք: Այնուամենայնիվ, «Corsairs 3. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» մասում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ ամեն ինչ սահմանափակվի դրանով: Պարզվում է, որ Միշելին փրկագին տալու համար բավարար գումար չկա. պետք է կատարել այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի արել: Պարզելու համար, թե ինչի մասին է խոսքը, խոսեք հենց Միշելի հետ, պարզեք մի սարսափելի գաղտնիք՝ դուք պատրաստվում եք անել ինչ-որ անհնարին բան։ Ձեր նպատակն է տիրանալ և տապալել տեղական իշխանությունը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս կարող եք դա հաղթահարել: Այստեղ դուք պարզում եք, որ ծովահենների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր նույնպես գոհ չեն կղզու կառավարությունից։

Ժամանակն է անցնել «Pirate Saga» քվեստին: Դրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միավորել ուժերը ձեզ հետ՝ փոթորկելու Տորտուգան: Բայց ձեզ կբացակայի մեկը՝ ամենակարևոր ծովահենը՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ ժամանակ ծախսել, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերն ապարդյուն կլինեն՝ Շնաձուկն անհետացել է՝ առանց հետք թողնելու։ Բայց «Ծովահեններ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» որոնումում հատվածը պարզապես չի կարող փակուղի հասնել, այնպես որ դուք պարզապես պետք է շեղվեք այլ բաներով:

«Բարոնի վերադարձը», «Արդարության կղզի» և «Դիվը»

Այս պահից իսկական հրաշքներ են սկսվելու խաղում։ Դուք պետք է գտնեք շամանի, ով պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ կտան մուտք գործել Արդարության խորհրդավոր կղզի: Բնականաբար, դուք պետք է կատարեք բավականին շատ առաջադրանքներ և սպասեք մի քանի ամիս, մինչև մեդալիոնները պատրաստ լինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում դուք կկարողանաք շարունակել շարժվել «Կորսերներ» խաղում։ «Արդարության կղզու» անցումը կարող է դժվար թվալ բոլորին, քանի որ սա շրջադարձային է խաղում։ Ի վերջո, այս անհավանական կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձուկը, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նավ, որը, ցավոք, գոյություն չունի: Եվ այս ամբողջ որոնումը կպտտվի Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» առաջադրանքին, այստեղ հրաշքները կշարունակվեն։ «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» խաղի անցումը բոլորովին անսովոր ընթացք կունենա՝ դուք պետք է ջրի տակ անցնեք՝ այնտեղ հայտնաբերելու մայաների հնագույն քաղաքը: Նման անսպասելի սյուժետային հրճվանքները սպասում են ձեզ այս հիանալի խաղում:

Վերջը մոտ է...

Այսպիսով, «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին: Դուք պարզապես պետք է կատարեք մի շարք կողմնակի և պատմական որոնումներ՝ Միշելին ազատելու, Տորտուգա կղզին գրավելու և նաև մայաների հետ կապված շատ այլ հրաշքներ տեսնելու համար: Այս խաղի հետ ժամանակ անցկացնելը չի ​​կարելի ձանձրալի անվանել, և նախագիծը ձգձգված չէ. դուք ինքներդ եք որոշում, թե որքան ժամանակ եք խաղալու: Դուք կարող եք անցնել բացառապես սյուժեի որոնումներով, կամ կարող եք կատարել երրորդ կողմի բոլոր առաջադրանքները և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Բնականաբար, «Corsairs. Every To Own»-ի այս քայլը չի ​​ներառում նավերը, սակրերը, հրացանները, զինամթերքը և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բուն սյուժեի հետ: Սա մի բան է, որը դուք պետք է սովորեք ինքնուրույն, և դուք երաշխավորված եք, որ շատ զվարճացեք այդ գործընթացում:

Վերջնական

Արդյունքում ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի՝ մայաների դիմակ փնտրելուն։ Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք կփնտրեք նրան, այլ նաև ձեր «միլիոնատեր» եղբայր Միշելը հարստություն կցանկանա՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ: Բայց այստեղ դուք կարող եք վրեժխնդիր լինել: Սկզբում դուք պետք է կռվեք հնդիկների հետ, իսկ հետո հենց ինքը՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր բոսն է։ Ամեն րոպե ամեն ինչ ավելի է դժվարանալու, քանի որ դու արդեն միանգամից կռվելու ես բոլորի հետ, այդ թվում՝ եղբորդ։ Դե, ամեն ինչ կավարտվի, բնականաբար, ձեր հաղթանակով. եթե ձեր ձեռքերում իսկական արտեֆակտ կա, ապա ձեզ պետք է ավարտին հասցնել Միշելին, իսկ հետո կսկսվի վերջնական տեսահոլովակը: Բայց խաղը չի ավարտվում. դուք հնարավորություն եք ստանում հետագայում ուսումնասիրել օվկիանոսները՝ ծովահեն, առևտուր, ապրել և, իհարկե, ավարտել այն որոնումները, որոնք նախկինում ժամանակ չունեիք անելու:

Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Գողացված գոհար
Ամսագրից.Ջունգլիներում հանդիպեցի կա՛մ ծովահենի, կա՛մ ավազակի դիակի։ Մարմնի վրա, ի թիվս այլ բաների, ես կարողացա գտնել հոյակապ ականջօղեր։ Արժե քաղաքով մեկ հարցնել՝ տեսնելու, թե ում կարող են պատկանել: Կարծում եմ, որ կարող եմ լավ գումար ստանալ նրանց համար:
Ամսագրից.Պարզվում է, որ ականջօղերը պատկանում էին նահանգապետի կնոջը: Ժակ Դիլ Դյու Պարկետը շատ ուրախ էր, որ զարդերը վերադարձան ընտանիք և ինձ տվեց արշիպելագի քարտեզը:
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Կանիբալներ
Ամսագրից.Նավահանգստի գրասենյակում ես իմացա, որ Պրոսպեր Տրուբալ անունով մի մարդու օգնության կարիք ունի, և անմիջապես։ Ես կշտապեմ գտնել նրան։ Ինչպես ինձ ասացին, նա պետք է լինի ջրհորի մոտ, քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու։
Ջունգլի տանող դարպասից ոչ հեռու կա նավահանգստային մարմնի տուն։ Ներս մտիր և խոսիր Փոլ Գերիի հետ։ Նրա ընկերը պատրաստվում էր մենակ կռվել հնդկացիների հետ ջունգլիներում։ Նա օգնության կարիք ունի։ Դուրս եկեք նավահանգստի գրասենյակից, գնացեք ձախ և դարպասի մոտ կտեսնեք Պրոսպեր Տրուբալը - խոսեք նրա հետ:
Ամսագրից.Ես չգիտեմ, թե որքան կկարողանամ դրանից վաստակել, կամ ընդհանրապես կկարողանամ վաստակել, բայց ես չկարողացա մերժել մի մարդու, ում դուստրը մահացու վտանգի մեջ է: Ես Պրոսպեր Տրուբալի հետ գնում եմ ջունգլիներ՝ ոչնչացնելու հնդկացիների հանցախմբին, ովքեր առևանգում են Սեն-Պիեռ քաղաքի բնակիչներին: Դուրս եկեք դարպասով, շարժվեք պատառաքաղների երկայնքով այսպես՝ ձախ, ձախ, աջ (քարանձավի հետ անցման վայրի մոտ Պրոսպերը կկանգնեցնի ձեզ և կասի, որ դուք արդեն մոտ եք): Գնացեք տեղանք, հարձակվեք հնդիկների վրա՝ փորձելով նրանց հեռու պահել Պրոսպերից, ով կսպանի նրանց ճշգրիտ կրակոցներով։ Խոսեք Պրոսպերի հետ, մտեք քարանձավ և շտապեք հնդիկների մոտ: Ձախից դեպի կուպե անցումը նեղ է, կարելի է կանգնել դրա հետևում և հերթով հետ մղել հնդկացիների հարձակումը։ Բոլորին սպանելուց հետո խոսիր Պրոսպերի հետ. նրա դուստրը ողջ է:
Ամսագրից.Ես ու Պրոսպերը հաջողությամբ ոչնչացրեցինք կարմրավուն սրիկաներին, որոնք իրականում պարզվեց, որ մարդակեր էին։ Պետք է մեկ այլ բանտարկյալի հանենք քարանձավից և վերադառնանք քաղաք։
Քարանձավի հեռավոր հատվածում գտեք Դիլբերտ Կուրսիին և խոսեք նրա հետ: Դուրս եկեք քարանձավից և նորից խոսեք Պրոսպերի հետ։ Վերադարձեք քաղաք և ստացեք պարգևներ Պրոսպերից և Գիլբերտից՝ 8000 պեսո և 30 դուբլոն։
Ամսագրից.Ամեն ինչ լավ ավարտվեց։ Սելինան և նրա հայրը վերադարձան քաղաք, և ես արժանի վարձատրություն ստացա իմ օգնության համար։
Գումարը տվեք նավաշինարանին, և նավը ձերն է։
Ամսագրից.Դե, Միշելի ցանկությունն իրականացավ՝ ես դարձա կապիտան։ Հա, եթե միայն Պուլան տեսներ ինձ հիմա՝ հպարտորեն քայլելով այս ընկույզի տախտակամածով։ Ես կապիտան եմ... Ուղղակի չեմ կարողանում ընտելանալ սրան: Չնայած, անիծյալ, ծիծաղելի է, ո՞վ կմտածեր: ԼԱՎ. Եկել է ժամանակը, որ նորաստեղծ ավագը սկսի թիմ վարձել։ Եղբայրս ասաց, որ պանդոկատերը կարող է ինձ օգնել այս հարցում։ Հիմա ես գրեթե իսկական ավագ եմ. ես ունեմ իմ սեփական թիմը: Ես բառացիորեն պայթում եմ հպարտությունից: Անիծվի եղբորս... Հիմա ժամանակն է նավիգատոր փնտրելու իմ նավի համար. ես ինքս դժվար թե կարողանամ նավահանգստից ծով դուրս գալ, առավել ևս Գվադելուպա հասնել: Նորից հարցնեմ բարմենին, քանի որ նա օգնեց թիմին, նշանակում է, որ հավանաբար կօգնի նավիգատորին:
Ամսագրից.Նավահանգստում ինձ հաջողվեց իմանալ Ֆոլկե Դելլուկ անունով ոմն նավատորմի մասին, որը բանտարկված էր պարտքերի համար։ Ես այլ տարբերակ չունեմ. ես պետք է փորձեմ այս մարդուն հանել ճաղերի հետևից:
Ես գնում եմ հրամանատարի մոտ։ Հրամանատարը ձեզ խորհուրդ կտա կապվել դրամատուի հետ, եթե ունեք այս գումարը, ապա անմիջապես մարում եք պարտքը, եթե ոչ, կատարում եք դրամատուի առաջադրանքը:
Ամսագրից.Ֆոլկ Դելուկի պարտքը փակելու համար վաշխառուն ինձ բավականին վտանգավոր խնդիր առաջարկեց՝ երեկոյան գնալ Լե Մարին ծովածոց, ծովահեններից հետ վերցնել իսպանացի գերուն, որը պատրաստվում էր հանձնել բրիտանացիներին և հանձնել նրան։ Դուք պետք է ժամադրության գնալ ոտքով ջունգլիների միջով
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Սակավ արտադրանք
Ֆրանսիական նավահանգստի մուտքը հսկող պահակներից մեկը Չարլզին խնդրում է իրեն մի շիշ եվրոպական գինի բերել։ Պահակը կարող է 1000 պեսոյով հանձնվել ամրոցի հրամանատարին, որից հետո քվեստը փակվում է։ Գինին կարելի է գնել ցանկացած վաճառողից 700 պեսոյով: Հաջորդ առավոտ մենք գտնում ենք քվեստ տվողին և հանձնում գինին, ստանում ենք 1000 պեսո։ Պահակը խնդրում է Չարլզին ավելի շատ գինի ստանալ, ոչ պակաս, քան 10 շիշ և ոչ ավելի, քան 60: Յուրաքանչյուր շշի համար առաջարկվում է 1000 պեսո, գինին պետք է բերվի մեկ շաբաթվա ընթացքում: Մենք կապվում ենք խանութպանի հետ և խոսում գինու մասին։ Նա պատասխանում է, որ մեծ քանակություն չունի, բայց 1000 պեսո վարձատրության համար խորհուրդ է տալիս դիմել խանութի տիրոջը։ Վաճառականը լռում է ու ոչ մի գինու մասին չի խոսում։ Կրկին վերադառնում ենք խանութպանի մոտ։ Նրա հետ կոպիտ մի՛ եղիր։ Մենք քաղաքավարի հարցնում ենք, թե ինչպես դա տեղի ունեցավ: Եվս 2000 պեսոյի համար մենք նամակ ենք ստանում, որով նորից գնում ենք վաճառականի մոտ։ Հիմա նա համաձայնում է մեզ գինի վաճառել։ Կարևոր. 60 շիշ գնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 30,000 պեսո, այնպես որ ավելի լավ է ավարտեք այս որոնումը նախքան նավաշինարան գնալը և բեռնախցիկ գնելը:
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Իսպանացի ինժեներ
Հարցրեք, թե ինչ է պետք անել՝ համոզեք ծովահեններին հրաժարվել իսպանացի ինժեներից, որը վաշխառուի ընկերն է: Լե Մարին Բեյում ծովահեններին պետք է սպասել 21-00-ից 24-00-ը: Հետևեք ջունգլիների միջով հետևյալ ճանապարհով՝ ձախ, աջ, աջ, ուղիղ միակ ճանապարհով: Գնա դեպի ջուրը, այնտեղ կլինեն ծովահեններ՝ իսպանացի ինժեների հետ աջ կողմում։ Խոսեք նրանց հետ, սպանեք երկու ծովահեններին, ապա կռվեք անվստահ իսպանացու հետ: Նրան հաղթելուց հետո նորից խոսեք նրա հետ։
Ամսագրից.Ծովահեններն իսկապես անզուսպ էին, և ես ստիպված էի գործ ունենալ նրանց հետ: Իսպանացին փորձեց ազատվել ինձնից՝ հեռացնելով թուրը ծովահենների դիակից և կռվի մեջ մտնելով ինձ հետ, բայց ես արագ հանգստացրի նրան։ Տարօրինակ է, բայց իսպանացին պնդում է, որ չի ճանաչում վաշխառուին... Սակայն դա ինձ չի վերաբերում։ Այժմ դուք պետք է բանտարկյալին տանեք Սեն-Պիեռ:
Քաղաքում ես պետք է խուսափեմ պահակներին հանդիպելուց, մինչև իսպանացուն չտանեմ վաշխառուի տուն, այլապես անխուսափելիորեն անախորժություններ կառաջանան։ Դուք չեք կարող քաղաք գնալ մինչև գիշեր, քանի որ... Դարպասի մոտ պահակներ կլինեն։ Հետևեք ծովահենների քաղաքին, գնացեք պանդոկ և սենյակ վարձեք մինչև գիշեր: Կամ պարզապես սպասեք կեսգիշերից հետո: Գնացեք Սեն Պիեռ, մտեք քաղաք - դարպասը հսկվում չէ: Այնուամենայնիվ, կան սպաներ, որոնք քայլում են փողոցով, խուսափեք նրանց հանդիպելուց, դուք կհայտնվեք վաշխառուի մոտ: Խոսիր նրա հետ, ստացիր Ֆոլկեի կտրոնները։ Գնացեք բանտ, ցույց տվեք հրամանատար Ֆոլկեի անդորրագրերը։ Ձեր նավիգատորը կբերվի ձեզ մոտ: Խոսիր նրա հետ, հեռացիր բանտից՝ նոր նավ նստելու հույսով։ Քաղաքի դարպասների մոտ ձեզ կդիմավորի մի զվարճալի տղա՝ Ուոլթեր Քաթչերը: Նա ինձ տեղեկացրեց, որ Լե Ֆրանսուա ծովահենական պանդոկի սեփականատեր Չեզարե Քրեյգը ցանկանում է օգտագործել իմ նավի պահարանը՝ գինու խմբաքանակը Գվադելուպա տեղափոխելու համար և պատրաստ է դրա համար վճարել տասը հազար պեսո։ Իմ դիրքում հիմարություն կլինի նման առաջարկներ նետել: Նավը նավարկության համար սարքավորելուց հետո ես անմիջապես կմեկնեմ Լե Ֆրանսուա։ Համաձայնվելով, գնացեք նավի տախտակամած, սեղմեք Enter և գնացեք խցիկ: Folke Delluc-ը իմ թիմում է: Ես պետք է նրան տանեմ իմ նավ և խորհրդակցություն անցկացնեմ տնակում, միգուցե Ֆոլկը ինձ օգտակար բան կասի: Խոսիր Ֆոլկեի հետ, գնա ափ։ Իմ նավի համար անհրաժեշտ է գնել առնվազն 100 հատ թնդանոթ, պտուկներ և ռումբեր, 100 բաժին շերեփ և վառոդ 200 կրակոցի համար։ Դա անելուց հետո գնացեք նավի տախտակամած: Մտեք խցիկ, խոսեք Ֆոլկեի հետ, նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է 50 զենք գնեք։ Գնացեք նույն խանութը և զենք գնեք։ Նորից խոսիր Ֆոլկեի հետ, խանութից գնիր 10 տակառ ռոմ և 100 բաժին սնունդ։ Գնացեք Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ, իջեք, գնացեք այլ վայր և մտեք ծովահենների գյուղ: Պանդոկապետի հետ խոսիր, նա կասի, որ քեզ մոտ մարդ չի ուղարկել։ Ըստ երևույթին, դուք գայթակղվել եք ծուղակի մեջ: Վերադարձեք ձեր նավ, և ձեզ վրա կհարձակվեն ծովահենները: Կրակեք դրանք՝ սեղմելով LMB: Դուք կարող եք փոխել արկերը՝ օգտագործելով 1, 2, 3 և 4 ստեղները: Օգտագործեք «TAB» ստեղնը՝ հրացաններն ուղղելու համար, մինչև տեսողությունը փոխվի և կրակեք: Ճակատամարտն ավելի արագ դարձնելու համար մի քանի անգամ սեղմեք R և այնուհետև + ստեղնը: Վաղ թե ուշ ծովահենները կիջնեն ձեզ՝ հաղթեք նրանց ճակատամարտում: Նավը գրավելուց հետո վերբեռնեք բոլոր ապրանքները ձեր վրա: Պայքարը հեշտ չէր, բայց ինձ հաջողվեց հաղթել։ Կարծում եմ՝ կատարվածն ինձ համար լավ դաս կծառայի։ Դե, հիմա կարող եք հանգիստ շունչ քաշել և վերջապես գնալ Գվադելուպա։

Walkthrough Corsairs Դեպի յուրաքանչյուրի սեփական բեռը պետական ​​ավարտին
Ամսագրից.Հոկտեմբերի 1, 1654 11:14 Քո գործերը անքննելի են, Տե՛ր: Գասկոնյան բեռը
Ո՞վ կպատկերացներ վեց ամիս առաջ, որ Բարսելոնայի և մյուսների հերոս Մալթայի քաջարի ասպետ Միշել դե Մոնպեյը կեղտոտ ստվեր կգցի ազնվական Անրի դե Մոնպեյի փառավոր անվան վրա, իսկ ես՝ նրա «անառակ որդին», «ռեկը»։ իսկ «Գիգալոյին» կառաջարկեին սրբել «անսխալական» եղբորս փոթորկոտ կյանքի հետքերը։ Եվ այսպես, ես, խելագար Դոն Կիխոտի պես, լի առագաստով շտապում եմ դեպի Աշխարհի ծայրերը՝ ետևում թողնելով Փարիզն ու Պուլայի անավարտ դիմանկարը՝ փրփուրից դուրս եկող Աֆրոդիտեի տեսքով։ Ի դեպ, պետք է խոստովանեմ, որ ի տարբերություն այս սատանայի հմայքի, ծովի փրփուրն իրականում մի փոքր այլ տեսք ունի, քան ինձ թվում էր մինչ այժմ։ Ես ստիպված կլինեմ սա հաշվի առնել, երբ վերադառնամ... Հուսով եմ, որ իմ արկածը չի տևի Սուրբ Ծնունդից այն կողմ, և Լուլուի ամուսինը կվերանա արևելյան սահմաններում՝ թողնելով նրան մենակ իր բաբուն խանդի հետ: Նրա պատճառով Փարիզի օդը վերջերս իսկապես մահացու է դարձել ինձ համար։ Հարկավոր կլինի հարցումներ կատարել շքանշանի և իմ խայտառակ եղբոր առաքելության մասին։ Կարծում եմ, որ նահանգապետ Ժակ Դիլ դյու Պարկետը տեղյակ է, թե ինչ է կատարվում իր տիրույթում։ Թեև դը Բրիգնյեի ծառան ևս մեկ անգամ բանավոր զգուշացրեց ինձ, որ զգույշ լինեմ և չփնտրեմ ուղիղ ուղիներ, որոնք միշտ չէ, որ ամենակարճն են։ Լավ է, որ Պուլուի առատաձեռնությունից դեռ մի երկու մանրուք է մնացել, մի քիչ էլ արծաթ։ Ես առաջին անգամ ապրելու բան կունենամ և կվերադառնամ հենց որ իմանամ, թե ինչ կարող էր անել մեր անհանգիստ Միշելը։
Մենք մտնում ենք նստավայր, մարզպետը նստած է աթոռին, խոսեք նրա հետ, դրանից հետո ձեզ կձերբակալեն։
Մինչև ես հասցրի պատշաճ կերպով հարցնել եղբորս մասին, ինձ անմիջապես ձերբակալեցին և բանտարկեցին։ Բռռռ, էս օրերը դեռ երկար կհիշեմ առնետների ու բոզերի շրջապատում։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ լավ ավարտվեց. ինչ-որ շքեղ պարան, ով ներկայացավ որպես Ֆիլիպ դը Պոնսի և պարզվեց, որ ֆրանսիական գաղութների գեներալ-նահանգապետն է, այցելեց ինձ կազեմատներում և հրամայեց ազատ արձակել: Ստացվում է, որ մեր քաջ Միշելը այստեղ շատ կասկածելի բաներ է արել։ Ըստ այս դը Պոնսիի՝ եղբայրս կասկածվում է գրեթե բոլոր մահացու մեղքերի մեջ։ Այնուամենայնիվ, ես ժամանակ չեմ կորցնի և շտապեմ նրա մոտ, թող նա պատմի, թե ինչպես է նրան հաջողվել այնպիսի խառնաշփոթ անել, որ նույնիսկ նրա անվան ուղղակի հիշատակումը կարող է մարդուն ճաղերի հետևում դնել:
Ես գնում եմ Մալթայի օրդենի ստորգետնյա բազա՝ Սեն-Պիեռում։
Հանդիպումը կայացավ սիրելի եղբորս հետ։ Գե՜ Ես դեռ չեմ կարողանում ուշքի գալ։ Միշելը մեղադրվում է օրդենի փողերը յուրացնելու մեջ և ֆրանսիական գաղութների գլխավոր նահանգապետ Ֆիլիպ դը Պոնսիին միլիոն պեսո է պարտք։ Անհավանական! Բայց ավելի անհավանականն այն է, որ նրա պարտքը պետք է վճարվի ինձ: Կարծես իմ այստեղ մնալը մի փոքր ավելի երկար է տևելու, և խեղճ Լուլուն պետք է նոր ֆավորիտ գտնի: Այնուամենայնիվ, իմանալով նրա սովորությունները, դա այդպես չի լինի: Եվ մի «փայլուն» հեռանկար, ըստ Միշելի, բացվեց իմ առջև՝ դառնալ իմ սեփական նավի նավաստի և կապիտան: Սա հենց այն է, ինչ ինձ պետք էր: Բայց ես այլ ելք չունեմ, ես ստիպված կլինեմ հաշտվել ճակատագրի նման անսպասելի շրջադարձի հետ: Միշելն ասաց, որ տեղի նավաշինարանում մի լավ նավ կա, ինչպես ինքն էր ասում, մի նավ, որի համար ավանդ է վճարվել։ Դուք պետք է այցելեք տեղի նավապետին և խոսեք նրա հետ նավը հետ գնելու մասին: Բայց որտեղի՞ց գումար ձեռք բերել գնելու համար: Միշելը նավի համար որպես գրավ դրեց 5000 պեսո՝ թողնելով ընդամենը 15000 պեսո։ Որտեղ կարող եմ դրանք ձեռք բերել:
Նախ, գնացեք նստավայր և վերցրեք ձեր սուրը, ատրճանակը և բաց կաշվե կորսետը: Եկեք սկսենք գումար վաստակել նավի համար:
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Ռոմ բարմենի համար
Դուք վերցնում եք այս առաջադրանքը բարմենից:
Ամսագրից.Կարծես ես պետք է սովորեմ մաքսանենգների արհեստը։ Այս գիշեր «Ghost» նավը խարսխվելու է Լամենտին լողափում, կղզու հյուսիսային ծայրում: Ես պետք է երկար նավով հասնեմ այս բեռնատարին, բարձրանամ տախտակամած, նավապետին ասեմ գաղտնաբառը և մի քանի տուփ թանկարժեք շշալցված ռոմ բերեմ: Այնուհետեւ երկարանավը պետք է տեղափոխվի Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայրի ծոց։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ լինի, ես հինգ հազար պեսո կստանամ աշխատանքի համար։ Այսպիսով, ժամը 19-00-ին դուք պետք է լինեք հենց այդ ձախ նավամատույցում, հինգ նավաստիներով երկար նավով գնաք Լամենտին լողափի տարածք, գտնեք Ghost նավը և նստեք: Ասեք կոդը արտահայտությունը և սպասեք, որ ռոմը բեռնվի երկար նավակ: Հաջորդը դուք պետք է նավարկեք դեպի Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայրի ծոցը: Բայց այս առաջադրանքը պետք է սկսել ժամը 19-00-ից, ինչը դեռ շատ հեռու է այդ ժամանակից: Երբ ժամանում է 19-05, «Երկարանավը նավամատույցում է» գրառումը կթարմացվի գրանցամատյանում: Դուք կարող եք ճանապարհ ընկնել »:
Գնացեք դեպի ձախ նավամատույց, անցեք դեպի երկարանավ: Դուք կարող եք օգտագործել նավի կողպեքը, հնարավորինս հեռու դուրս գալ ծոցից, մի փոքր աջ տանելով, այնուհետև մի ուղենիշ, ամենահեռավոր ժայռը աջ կողմում և լողալ դեպի այն, ափը պետք է լինի աջ կողմում, գնալով: դրա շուրջ, սեղմեք Enter, Ghost ship պատկերակը պետք է հայտնվի վերևի ձախ մասում գտնվող ցանկում, սեղմեք դրա վրա: Այժմ նորից բացեք ընտրացանկը և ընտրեք նավը. նավարկեք Ghost-ով: Նավի նավապետը կմոտենա քեզ, ասա նրան գաղտնաբառը: Խաղի գաղտնաբառերը պատահականորեն ստեղծվում են: Եթե ​​հանկարծ մոռացել եք այն և չեք գրել, ահա դրանցից մի քանիսը.
Տախտակները և քարշակը կլինեն առավոտյան
Մի սպասեք հարավային քամուն
Ծեր Թոմասը սպասում էր գարեջրի
Ուղտերը գնում են հյուսիս
Ծոցը պատրաստ է վայրէջքի
Իմ դեպքում դա վերջին տարբերակն էր։ Միևնույն ժամանակ գրեք նույն տառադարձությամբ, ինչ ձեզ տվել է իջեւանատերը. վերջում վերջակետ դնելու կարիք չկա: Ռոմը բարձված է իմ երկար նավակի վրա։ Այժմ - Լե Ֆրանսուա Բեյ: Վայրէջք կատարեք նավահանգստում, խոսեք մաքսանենգների հետ և գնացեք պանդոկ: Բարմենը պայմանագրով ինձ վճարեց՝ հինգ հազար պեսո վճարեց։ Բացի այդ, նա ինձ աստղադիտակ թողեց որպես նվեր և երեք շիշ ռոմ նվիրեց։
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Զանգիր աղջկան
Ամսագրից.Քաղաքի փողոցներում ինձ մոտեցավ Ապոլիներ Սիզուա անունով մի ազնվական մարդ և խնդրեց ինձ մի անսովոր ծառայություն. գնալ հասարակաց տուն և բանակցել սեփականատիրոջ՝ Անժելիկի հետ, որպեսզի նա իր աղջիկներից մեկին տրամադրի Լյուտիս անունով, որ «տանի»: հեռու»: Արթուրը մեզ տալիս է 6000 պեսո՝ ասելով, որ մեկ գիշերվա համար պետք է վճարենք 3000-3500 պեսո։ Համաձայնվել!
Համաձայնվելուց հետո դուք կսովորեք անունը՝ Լյուտիս: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի աղջկան բերել 23-00-ից ոչ շուտ։ Երեկոյան տասնմեկից հետո աղջկան հարկ կլինի տանել ազնվականի գոմը՝ նստավայրի մոտ՝ կարմիր տանիքով երկհարկանի առանձնատուն։ Հետևեք հասարակաց տուն, սենյակում խոսեք տեղի կավատ Ավրորայի հետ: Ասա, որ քեզ պետք է Լուտիսը։ Վճարեք 2500 պեսո։ Ավրորան կասի, որ Լյուտիսն ազատ կլինի երեկոյան ժամը 23-ին, և դուք պետք է նրան վերցնեք մինչև կեսգիշեր: Ժամը 23-00-ից 24-00-ին գնացեք հասարակաց տուն՝ ընդհանուր սենյակ։ Որտեղ են մի քանի աղջիկներ: Զրույց սկսեք շիկահեր Լյուտիսի հետ։ Ասա նրան, որ հետևի քեզ: Դուրս եկեք պոռնկանոցից, գնացեք դեպի բնակավայր և դեմքով մոտեցեք աջ կողմում գտնվող տանը՝ կարմիր տանիքով և երկու հարկով։ Աղջիկը ինքը պետք է հարցնի՝ դու այնտեղ ես։ Պատասխանեք՝ այո, սպասեք, որ նա ներս մտնի և դրանով իսկ կատարեք առաջադրանքը: Պետք չէ նույն գիշերը գալ Լուտիսի մոտ, կարող եք դա անել հաջորդ օրը: Կարևոր է ներկայանալ 23-00-ից մինչև 24-00-ը: Աղջկան հասցրել են հաճախորդի տուն։ Դե ուրեմն։ Կարծում եմ՝ բոլորը գոհ մնացին՝ ես նույնպես։ և՛ ազնվականը, և՛ Լյուտիսը...