Բեն խեղդվածը (Fan Story). Creepypasta. Բեն խեղդված կոմիքսների պատմությունները

Անշուշտ ձեզանից շատերը եղել են մանկական պիոներական ճամբարներում կամ հավաքվել են կրակի շուրջ ամեն շաբաթ և կիրակի՝ միմյանց պատմելով սարսափելի պատմություններ՝ կանխատեսելի արյունալի ավարտով: Այսօր նա նույն բանն է անում, բայց համացանցի ներսում։ Հետաքրքի՞ր է: Գիտե՞ք, թե ինչպես են կոչվում համացանցում շրջանառվող «սարսափ պատմությունները»։ Creepypasta. «Տարօրինակ և անծանոթ բառ», կարող եք մտածել: Բայց հիմա սա բավականին տարածված ժարգոն է, որն իր իմաստով թաքցնում է որոշակի «քննարկման թեմա», որտեղ հեղինակները, առանց միմյանց ճանաչելու, պատմում են սարսափելի պատմություններ, որոնք երբևէ պատահել են ինչ-որ մեկին, ինչ-որ տեղ: Creepypasta-ի նպատակն է ընթերցողին զայրացնել: Մեր հոդվածում կքննարկենք այս սարսափ պատմություններից մեկը, որն առավել տարածված է համացանցում։ Սա ոմն Բեն Խեղդվողի պատմությունն է։

Այս կերպարը բավականին տարածված է, նրան սովորաբար անվանում են նաև Մայորայի դիմակի ուրվական։ Դատելով համացանցում շրջանառվող բազմաթիվ պատմություններից՝ կարելի է վստահորեն ասել, որ այս «համակարգչային ուրվականը» շատ սարսափ է բերել օգտատերերին, հատկապես որոշ հեղինակների պատմություններով, թե ինչպես կանչել խեղդվող Բենին: Իհարկե, «սողացող պատմությունների» սիրահարները, կարդալով այս սահմռկեցուցիչ կերպարի մասին, շտապ ցանկանում են ստուգել պատմությունների իսկությունը, և շատերը, չնայած շնորհանդեսի «արյունոտ» բնույթին, դիմում են այս քայլին: Մենք կփորձենք ամենահամարձակ մարդկանց պատմել հետաքրքիր պատմություն այս կերպարի մասին, ինչպես նաև մեզ վրա կվերցնենք պատասխանատվություն՝ բացատրելու, թե ինչպես կանչենք Խեղդվող Բենին և ինչպե՞ս վարվենք նրա հետ հետագա։ Վախկոտ? Ոչ?! Դե, ուրեմն, գնանք։

Ո՞վ է Բեն Խեղդվելը:

Ինչպես գիտեք, այս կերպարը համակարգչային վիրուսի տեսակ է, որը էլֆ է «Զելդա մայորայի դիմակի լեգենդը» խաղից: Մինչ այժմ ոչ ոք չի կարող բացատրել, թե որտեղից է նա եկել և ինչպես է խեղդված Բենը ներթափանցում օգտատերերի համակարգիչներ: Առաջին գործողություն Վիրուսը նկատվեց նույն «Զելդա մայորայի դիմակի լեգենդը» խաղում, որն ուղղակի խենթացավ այս կերպարի տեսքից: Խաղացողները խոսել են ոմն Բենի կողմից եկող անհասկանալի և սպառնալից հաղորդագրությունների մասին, որից հետո վախեցած օգտատերերը շտապել են անջատել համակարգիչը ցանցից, սակայն դա անօգուտ է։ Վիրուսը մնաց և շարունակեց տարածվել ամբողջ համակարգչով՝ կամաց-կամաց ոչնչացնելով նրա օպերացիոն համակարգը։ Հետևաբար, նախքան մտածելը, թե ինչպես կանչել խեղդված Բենին, մտածեք, թե արժե՞ դա անել և ինչի՞ համար է դա ձեզ անհրաժեշտ:

Ինչ տեսք ունի Բենը:

Ֆանտոմի հայտնվելու մասին բազմաթիվ պատմություններ կան: Ոմանք համաձայն չեն նրա տարիքի հետ: Ոմանք ասում են, որ սա տարեց մարդ է, ոմանք ասում են, որ սա երիտասարդ է։ Բայց դրա արտաքին տեսքի հարցում կարծիքը միաձայն է։ Դատելով օգտատերերի տեղեկություններից, ովքեր իբր տեսել են Բենին, կարելի է վստահորեն ասել, որ նա կրում է շապիկ և կանաչ բեյսբոլի գլխարկ։ Նա կծկվել է, աչքերը սեւ են, որից, ականատեսների վկայությամբ, կարմիր արյուն է հոսում։

Բենի մարտահրավեր

Եթե ​​դուք շատ հետաքրքրված եք, թե ինչպես զանգահարել Բեն Խեղդվածին տանը, օգտագործեք ստորև ներկայացված առաջարկությունները:

Ինչպես պարզվեց, դա բացարձակապես դժվար չէ իրականացնել, մնում է հարցը՝ արժե՞ դա անել։ Եթե ​​որոշեք այո, եկեք սկսենք: Այսպիսով, վերցրեք «Զելդա մայորայի դիմակի լեգենդը» խաղի ծովահեն տարբերակը, մի բաժակ ջուր, 4 թերթ սպիտակ թուղթ, կարմիր, կանաչ, դեղին և կապույտ գրիչներ, ինչպես նաև ներբեռնեք «Բուժման երգը», ընդհակառակը: Ինտերնետում Ջուրը պետք է զգուշացնի ձեզ Բենի արտաքինի մասին: Այնուհետև միացրեք խաղը և թղթի տարբեր թերթիկների վրա կարմիր գրիչով գրեք՝ «ինչպես», կանաչ՝ «արեցիր», կապույտ՝ «դու», դեղին՝ « մեռնիր»։ Բառացի թարգմանություն՝ «Ո՞րն է քո մահվան պատճառը», ջրով մի բաժակ համակարգչի մոնիտորի կողքին, միացրեք Healing Song-ը հետընթաց և սկսեք նվագել։

Ի՞նչ պետք է լինի մինչև Բենի հայտնվելը:

Նախքան խեղդվող Բենին կանչելը, ստուգեք, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ մինչ նրա հայտնվելը.

Էկրանի թարթում;

Դիմակ վաճառողի դեմքի շող;

Արձանի փայլատակում.

Հիշեք, եթե ջուրը սկսում է պղպջակել, դա նշանակում է, որ Ուրվականը եկել է: Այս դեպքում անմիջապես ամրացրեք գրության թերթիկները մոնիտորի վրա, դա կկանխի Բենի հեռանալը: Վերջին բանը, որ պետք է անել, ասելն է. «Պատասխանիր իմ հարցին»: Սա կլինի վերջին գործողությունը։ Հիշեք, որ ետդարձ չկա:

Ի՞նչ են ասում Բենին զանգահարած մարդիկ:

Նախքան խեղդվող Բենին խելացի բոտի կամ այլ ռեսուրսների միջոցով կանչելը, կարդացեք, թե ինչ հետևանքներ են ունեցել մարդիկ, ովքեր համարձակվել են կանչել Մայորայի Ֆանտոմին:

Ոմանք ասում էին, որ սոսնձված սավաններն ընկել են, և բազմերանգ մակագրությունները դարձել են կարմիր՝ արյան գույն։ Մոնիտորին անմիջապես հայտնվեցին անգլերեն «Ես խեղդվեցի» բառերը։ Շատերը վախեցան և համակարգիչը անջատեցին ցանցից, սակայն մակագրությունը շարունակեց հայտնվել մոնիտորի վրա, և որոշ ժամանակ անց այն անհետացավ։ Նման միջադեպերից հետո համակարգիչները պարզապես դադարեցին աշխատել։ Հետեւաբար, արժե՞ արդյոք հետաքրքրության համար դիմել նման գործողությունների։

Վերևում նկարագրված հետևանքները ամենաաննշան բաներն են, որոնք տեղի են ունեցել նրանց հետ, ովքեր կանչել են Մայորայի Ֆանտոմին: Ոմանք վճարեցին իրենց կյանքով։ Ապացույցը մի պատմություն է, որը երբեք չի ավարտվել օգտագործողի կողմից: Շատերը չեն հավատում սրան և պնդում են, որ սա հորինված սողացող մակարոն է: «Ինչպե՞ս կանչել խեղդված Բենին հին քարթրիջի միջոցով»: այսպես էր վերնագրված մի անանուն մարդու պատմությունը, ով անծանոթ ծերուկից ձեռք էր բերել մաշված, չարաբաստիկ խաղի ձայներիզը։ Տոնելու համար տղան եկավ տուն և սկսեց խաղալ: Առաջին բանը, որ նա նկատեց խաղի ընթացքում, այն էր, որ այնտեղ ոչ մի կերպար չկար։ Բայց հետաքրքրասիրությունը գերազանցեց վախը, և նա շարունակեց խաղալ։ Որոշ ժամանակ անց տղան սպառնալից հաղորդագրություն է ստացել ոմն Բենից, սակայն դրան առանձնապես ուշադրություն չի դարձրել։ Հետագա բոլոր օրերին հաղորդագրություններն ավելի սահմռկեցուցիչ էին դառնում և նույնիսկ պատում գրողի սադիստական ​​հակումները: Տղան սկսեց դրանք տեղադրել համացանցում՝ զգալով, որ ամեն ինչ վատ ավարտ է ունենում։ Մի քանի օր անց երիտասարդը գրեց, որ անընդհատ զգում է ինչ-որ մեկի ներկայությունը իր սենյակում։ Վերջին հաղորդագրությունը, որ տղան տեղադրել էր առցանց, այն էր, որ Բենը խնդրել է իր ազատությունը: Դրանով վերջացավ: Դժվար չէ կռահել, թե ինչ կատարվեց նրա հետ։ Հետևաբար, վերը նկարագրված ամեն ինչից մենք կարող ենք պարզ եզրակացություն անել՝ երբեք, ոչ մի դեպքում մի խառնվեք այլաշխարհիկ ուժերի հետ, այլապես ոչ միայն դուք, այլև ձեր սիրելիները կարող են տուժել:

Նախաբան. Եթե որևէ բան կա, կներեք սխալների համար:
*****************************************

2009 թվականին ես 10 տարեկան էի, դասարանում ամենակարճահասակն էի։ Դա արդար չէ, բոլորն ինձ «թզուկ» էին անվանում։ Մայրս ասաց ինձ, որ ես դեռ մեծանալու եմ։ Ես քիչ ընկերներ ունեի, չնայած մի տղա դեռևս կար։ ընկերներս ինձ հետ Դենի անունով:Նա դասարանի «նյարդն» էր:Նա տեսողության խնդիրներ ուներ և ակնոցներ էր կրում:Բազմիցս նրան խնդրել եմ խաղալ խաղեր, օրինակ Minecraft,բայց նա պատասխանեց,որ համակարգիչ չունի:
***************************
Ես նստած եմ դասարանում և պատուհանից դուրս աղավնիներ եմ հաշվում, պարզապես այն պատճառով, որ ագռավները հաշվելը չափազանց պարզունակ է: Եվ հետո դուռը, որը ծառայում է որպես դասարանի միակ մուտքը, բացվեց աղմկոտ ճռռոցով: 10-ամյա տղան ներս մտավ: Դասարան: Ուսուցիչը ամբողջ դասարանին ներկայացրեց նոր երեխային՝ Ջիմին: Մենք լավ էինք նրա հետ, և Դենիին դուր եկավ: Ես ուրախացա, երբ իմացա, որ Ջիմը նույնքան «խելագար» է, որքան ես: Նա ինձ խորհուրդ տվեց «Majora's Mask»-ը, և ես սկսեցի նվագել այն: Ինձ այն շատ դուր եկավ, և դա այն ամենն էր, ինչ արեցի այն նվագելու համար: Բայց, ցավոք, ես երբեք չավարտեցի այն նվագելը, քանի որ Ջիմն ինձ տվեց սկավառակը: միայն «Ալֆա» տարբերակն էր։ Ես ձևացրի, որ «Լինք» եմ և ինքս ինձ պատրաստեցի նրա զգեստը, դերային խաղ խաղացի կատվիս հետ, իբր նա «Զելդան» էր։ Դա հետաքրքրաշարժ գործունեություն էր։ Համենայն դեպս, ես այդպես եմ։ Իմ փոքր եղբորը՝ Ժակին դա դուր եկավ, թեև նա ընդամենը «Դիմակ վաճառող» էր, թեև կարող եք պատկերացնել, թե որքան լավ «Դիմակ վաճառող» կարող է լինել 3 տարեկան երեխան, այնպես չէ՞։ սկսեցի կարդալ «Մայորայի դիմակի» մասին ֆան-ֆանտաստիկա, դարձա այս խաղի երկրպագու, և երբ իմ 16-ամյակի օրը ես սկավառակ ստացա որպես նվեր պապիկիցս՝ Հենրիից, անմիջապես սկսեցի խաղալ: Ես մտածեցի, որ վերջապես երջանկություն կգտնեմ, քանի որ. Մեր ընտանիքում մեծ սթրես կար: Ծնողներս ամուսնալուծվեցին, երբ ես 12 տարեկան էի, Դենին հանեց ակնոցը, դարձավ կռվարար և դադարեց ինձ հետ ընկերանալ: Ջիմն ամբողջովին անհետացավ ինչ-որ տեղ միանալուց հաջորդ տարի: Ես զգացի, որ իմ կյանքը աստիճանաբար կործանվում է, և խաղը դարձել է իմ կյանքը։ Մի օր ես ամբողջ օրը անցկացրի համակարգչի մոտ և չգնացի դպրոց։ Երեկոյան մայրս վերադարձավ։ Ես պետք է Ժակին վերցնեի դպրոցից, բայց ես գնացի։ Չէ, և ես ինքս չպետք է դա բաց թողնեի։ Դե, էլ ի՞նչ կարող էի անել։ Ես դեռ ամենակարճահասակն էի։ ընկերներ չկային։ Նրանք ծաղրում էին ինձ։Մայրիկս խաղն ինձանից խլեց և ասաց,որ ես կվերադարձնեմ այն,երբ արժանի լինեմ,ավելի ճիշտ ԵԹԵ արժանի լինեմ։Ես Ժակի հետ դուրս եկա,երբ նա իր տնային աշխատանքը կատարեց։Այգում տեսա։ Դենի և նրա նոր ընկերները: Ես իջեցրեցի գլուխս և քայլեցի մյուս ուղղությամբ՝ բռնելով Ժակի ձեռքից: Ես նայեցի իմ կարմիր սպորտային կոշիկներին, երբ հեռանում էի Դենիից և մյուսներից: Հետո զգացի, որ գլուխս թաղված է ինչ-որ մեկի ստամոքսի մեջ: Գլուխս բարձրացրի և տեսա «նրան»: Այս էշը կանգնած էր գլխիս վերևում և չարամտորեն ժպտաց, ես մերկացրեցի ատամներս: «Ժակ, գնա տուն, ես շուտով կմիանամ», - ասացի ես: Տունը ընդամենը 5 քայլ էր: այգին, և 8-ամյա տղան հեշտությամբ կարող էր անցնել փոքրիկ ճանապարհը: Վերջապես Ժակը հեռացավ: Ես հիմար կանգնեցի երեք կռվարարների առջև, և իմ աշակերտները վազեցին նրանց վրա: Վերջապես, Դենին շարժվեց և բռունցքը թափահարեց իմ ուղղությամբ: Նրա կողմից դեմքիս հարված ստացա և լեզվիս վրա արյունոտ ատամ զգացի: Ես թքեցի այն և շրջվեցի։ Ես պատրաստվում էի հեռանալ, երբ Դենին բռնեց իմ ուսերից և քաշեց դեպի իրեն։ Այգու բոլոր մարդիկ նայում էին մեզ։ Նա և իր ընկերները ինձ տարան մի տեղ։ Մութ էր և այնտեղ լքված: Նրանք սկսեցին կռվել ինձ հետ այնտեղ: Ես վերադարձա տուն՝ ծածկված հողով և կապտուկներով: Մայրս նախատեց ինձ: Նա ասաց, որ ես նորից կռվել եմ Դենի հետ: մեծահասակ, Բեն»:
Ես ամեն ինչ պատմեցի պապիկիս, որովհետև միայն նա էր ինձ պաշտպանում, միայն նա էր ինձ հասկանում։ Երբեմն նա խաղում էր ինձ հետ և ձևանում, թե «զելդա» եմ, և ես փրկում էի նրան։ Դա բավականին ծիծաղելի էր։ Մի երկու շաբաթ անց, երբ ես Վերադառնալով դպրոցից, ես որոշեցի նախ զբոսնել այգում: Ես շրջեցի դրա շուրջը մի քանի ժամ: Եվ հետո, երբ արևն անցավ տների հետևում, ես զգացի ալկոհոլի ուժեղ հոտ: Դա Դենի էր: Հարբած էր իր հետ: ընկերներ: Ես գնացի մյուս ուղղությամբ, և հետո նկատեցի, որ նրանք հետևում են ինձ: Ես սկսեցի փախչել: Եվ նրանք մոտենում էին, մոտենում էին: Շուտով նրանք հասան ինձ, և նրանցից երկուսը բռնեցին իմ ուսերից: «Օ՜, տես, դա Արքայադուստր Զելդան է», «Զելդան արքայադուստրն է, իսկ ես Լինկն եմ՝ հերոսը, «իսկ դու կատաղի ապուշ ես», - փնթփնթացի ես: Միգուցե, եթե ես չզայրացնեի նրան, ես կզայրացնեի նրան: կենդանի էի, բայց ես չկարողացա չասել սա: Հետո նրանք ինձ գետնին գցեցին և սկսեցին ծեծել դեմքիս: Հետո ես սարսափելի ցավ զգացի աչքերիս մեջ: Ես հասկացա, որ նրանք փորում են դրանք ինչ-որ սուր բանով, ամենից շատ ամենայն հավանականությամբ դանակ է: Ես սկսեցի բղավել և ներողություն խնդրել, օգնություն կանչել, բայց ոչ ոք չկար: «Դուք գեղեցիկ աչքեր ունեք», - հեգնանքով խռպոտեց Դենին: Ես զգացի, որ արյունահոսում էի, հետո ինձ նստեցրին մեքենան»: Ուր ենք մենք: գնալու՞մ, դեպի լիճը, ինչո՞ւ, մենք կխեղդվենք։ Սիրտս սկսեց ավելի արագ բաբախել։ «Մի՛ արա, խնդրում եմ, ես ոչ մեկին չեմ ասի, ես խոստանում եմ, մի՛ խեղդիր ինձ, ես կմտածեմ. Ներիր աչքերիս համար, ուղղակի մի սպանիր ինձ։ Բայց նրանք ինձ չլսեցին։ Հետո, երբ ինձ դուրս հրեցին մեքենայից, Դենիի ընկերներից մեկը բռնեց ոտքերիցս, իսկ մյուսը բռնեց ինձ։ «Վերջին բառերը», - հարցրեց Դենը: «Այո», - ասացի ես: Եվ լայն ժպիտը տարածվեց իմ դեմքով մինչև ականջներս: Ամենասարսափելի ծիծաղը արձագանքեց ամբողջ փողոցում: ԵՍ ԿՎԵՐԱԴԱՌՆԱՄ ԵՄ ՀԱՀԱՀԱՀԱ» «Դեն, նա ինձ վախեցնում է։ Անհեթեթություն, խեղդիր նրան»։ Մի պահ ջուր զգացի։ Այն սկսեց լցվել թոքերս։ Ես փորձեցի կոտրել պարանը, որին կապել էին իմ ձեռքերն ու ոտքերը։ փորձեցի ջրի երես դուրս գալ, բայց ոչինչ չստացվեց: Շուտով ես խեղդվեցի: Ոչ ոք չգիտեր, որ Դենին դա արեց: Ես հիշում եմ, թե ինչպես էր մայրս լաց լինում, հիշում եմ պապիս աչքերի դառնությունը: Կարծում եմ, որ նա հաստատ գիտեր, որ դա Դենն է: Բայց ոչ ոք նրան չհավատաց: Հետո ես մի ծրագիր մշակեցի: Դա մի փոքր անազնիվ էր, բայց... վրեժ լուծել պետք է, ճիշտ է: Ես ստիպված էի պապիկիս ստիպել առաջարկի միջոցով «Մայորայի դիմակը» տալ Դենին: «Նա»: Ես շատ ուրախ էի դրա համար: «Դու չպետք է դա անեիր», - ասաց նրան դիմակ վաճառողը: Իմ արձանն ամենուր հետևում էր նրան: Ես դիտեցի նրան աչքերով, որը նա պոկեց: Այնուհետև ես նրան կանչեցի երեքնուկի նավակ: Հետո Մի երկու օր խելագարության մեջ ես նրան «մեղավոր» անվանեցի, նա ներողություն խնդրեց, բայց ես գիտեի, որ նա չի տխրել և, առավել ևս, նա չի զղջում իմ մահվան համար, նա պարզապես ուզում էր ապրել ԻՆՔՆՈՎ։ Որոշ ժամանակ անց նա գնաց խոհանոց և սկսեց կտրել դաստակները, ծնողները տանը չէին, ես հայտնվեցի նրա առջև, միայն ես էի Լինկի շորերով, այլապես դեռ ես էի, ես նայեցի նրան իմ կապույտով. աչքերը: Հետո սևացան, և արյունը սև հոսեց, բայց իմ ժպիտը չվերացավ: Նա ներողություն խնդրեց ինձանից, այժմ անկեղծորեն, ներողություն խնդրեց՝ կտրելով դաստակները: Որից հետո նա մահացավ արյան կորստից: «Խաղը» եկավ: փոստով ուղարկեց իր ընկերներին, և «Այսպիսով, ես շուտով վրեժխնդիր եղա իմ մահվան համար: Նրանք իրենք իրենց ներսից երկար ժամանակ և ցավագին ոչնչացրեցին: Հետո ես հասկացա: Սա անազնիվ է: Ինչու՞ ես, ԻՆՉՈ՞Ւ ԻՆՁ: Ամբողջ աշխարհն իմ դեմ էր: Հիմա ես վրեժ կլուծեմ, դա երկար, երկար, վրեժ է լինելու հա հա հա։
Ոստիկան. Քևին Մերիկ, չէ՞:
Քևին: Այո…
Ոստիկան. Ի՞նչ տեսաք, երբ մտաք Ջոնի տուն:
Քևին. Ես հենց նոր դուրս եկա խանութ կոլա և իրեր գնելու: Եվ երբ եկա... Աստված... Նա կտրեց նրա աչքերը, բացեց ստամոքսը, կտրեց լեզուն և... կտրեց մի ձեռքը և... երկու ոտք… Եվ նաև… պատին արյունոտ նա գրեց. և անտարբեր, բայց ես ՍԱ չէի սպասում:
Ոստիկան – Ուրիշ բան?
Քևին. Սա կարող է տարօրինակ թվալ, բայց… նա խաղում էր բավականին հայտնի «Զելդայի լեգենդը, Մայորայի դիմակը» խաղը, և երբ տեսա նրա դիակը, նայեցի նրա համակարգչի էկրանին և… Այնտեղ մի գրություն կար: Այն տատանվում էր, բայց դուք կարող եք կարդալ «Դուք չպետք է դա անեիք»:

Ամեն օր ինտերնետն ու համակարգիչը դառնում են ավելի կարևոր մարդու կյանքում։ Նույնիսկ համացանցում տարածված սարսափելի պատմությունները ստացել են իրենց ուրույն անունը՝ creepypasta: Շատերի համար այս բառը կարող է անծանոթ լինել, սակայն երիտասարդների շրջանում այն ​​բավականին տարածված է։ Որոշ ֆորումներում կամ կայքերում մարդիկ տարածում են սարսափելի պատմություններ, որոնք կոչված են խուճապի զգացում առաջացնել ընթերցողի մոտ:

Բեն Խեղդվողը գոյություն ունի՞:

Հանրաճանաչ պատմություններից մեկը պատմում է խեղդված Բեն տղայի կամ, ինչպես նաև նրան անվանում են, Մայորայի դիմակի ուրվականի մասին։ Որոշ աղբյուրների համաձայն, այս կերպարը որոշակի համակարգչային վիրուս է, որը հայտնվում է «Զելդա մայորայի դիմակի լեգենդը» խաղից էլֆի տեսքով: Դեռևս չկա ստույգ տեղեկություն այն մասին, թե ինչպես է հայտնվել խեղդված Բենը և ինչպես է նա մտել համակարգիչ։ Ժամանակին խաղացողները սկսեցին սպառնալից հաղորդագրություններ ստանալ որոշ Բենից, և արդյունքում ժամանակի ընթացքում վիրուսը ոչնչացրեց ամբողջ համակարգչային համակարգը։

Ինչ վերաբերում է Բեն Խեղդվողի տեսքին, ապա պատմությունը կոնկրետ պատկեր չի տալիս, ուստի կան մի քանի տարբեր կարծիքներ։ Ոմանք նրան բնութագրում են որպես տարեց մարդ, ոմանք էլ վստահ են, որ նա երիտասարդ տղա է։ Միակ բանը, որում նրանք համաձայն են, այն է, որ Բենը կրում է շապիկ և կանաչ բեյսբոլի գլխարկ։ Մեկ այլ տարբերակիչ հատկություն է սեւ աչքերը, որոնցից արյուն է հոսում։

Բեն Խեղդվողի պատմությունը

Ընդհանուր առմամբ, համացանցում կան պատմություններ հենց Խեղդվողի տեսանկյունից, որոնք պատմում են նրա կյանքի մասին։ Բենը գրում է 2000 թվականին Zelda սերիալում խրված լինելու մասին։ Հավաքածուից պակասում էր միայն «Majora’s Mask»-ը։ Հաճախ տղան տեսնում էր իրադարձություններ, որոնցում նա Լինկ էր և մասնակցում էր բոլոր արկածներին: Ընդհանրապես, Բենը երազում էր, որ այս ամենն իրական լինի։ Իրական կյանքում նա պարտվող էր և հաճախ ստանում էր իր հարեւան Ջեքից: Բեն խեղդվողի ետնանկարում ուզում եմ ասել նաև, որ նրա ընտանիքը, մեղմ ասած, դիսֆունկցիոնալ էր: Մի անհաջող օր նա ստացավ երկար սպասված «Majora’s Mask» խաղը։ Թեև դա բետա տարբերակ էր, ճապոներեն և բազմաթիվ սխալներով, Բենը երջանիկ էր: Օրը վատ ավարտվեց, քանի որ նա ստիպված էր ամբողջ տունը մաքրել, երեկոյան եղբոր ու քրոջ հետ զբոսնել ու հերթական անգամ ծեծի ենթարկվել հարեւանի ու ընկերների կողմից։ Ծեծերը դաժան են եղել, տղան կորցրել է գիտակցությունը, բայց հասցրել է լսել, որ ուզում են սպանել իրեն։ Որոշվեց Բենին նետել կամրջից։

Մահից առաջ նա անիծել է իր վիրավորողներին և ասել, որ անպայման վրեժ կլուծի բոլորից։ Վերջում նա երդվեց իր սիրելի խաղով՝ «Majora’s Mask»-ով։ Տղաները պարզապես ծիծաղեցին ծեծված Բենի վրա, կապեցին ու նետեցին կամրջի այն կողմը։ Երբ նրա աչքերը խորտակվեցին, նրանք մթնեցին ու արյունոտ: Պատմությունը նկարագրում է, թե ինչպես է խեղդված Բենը մահացել այս կերպ: Տղան գնաց այլ աշխարհ՝ դժգոհ, զայրացած, հայհոյելով և երազելով իր սիրելի խաղի մասին։ Սրան կարելի էր վերջ տալ, բայց նա կարողացավ իրագործել իր ծրագրերը և վրեժխնդիր լինել նրա մահվան համար: Երբ տղայի դին հայտնաբերեցին, նրա մայրը որոշեց բոլոր խաղերը տալ հարևանին, քանի որ նա անկեղծորեն հավատում էր, որ նա Բենի ընկերն է։ Հասնելով տուն՝ Ջեքը միացրեց «Majora’s Mask» խաղը և այնտեղ տեսավ Լինկի արձանը, որը չէր հեռանում էկրանից։ Նա տեսավ մի տարօրինակ նկար. Լինքն ընկղմվում էր ջրի մեջ և խեղդվում, իսկ հետո սարսափելի գրություն հայտնվեց. «Դուք չպետք է դա անեիք»: Հաջորդ օրը Ջեքին գտել են կախված՝ էկրանին Լինկի ժպտացող արձանով։

Շատերը Բեն Խեղդվողի պատմությունը կարդալուց հետո իրական սարսափ կզգան։ Որոշ կտրիճներ նույնիսկ որոշում են համակարգչային վիրուս առաջացնել և տեսնել, թե արդյոք դա ճիշտ է: Ծեսերը հանրային տիրույթում են, և յուրաքանչյուրը կարող է ռիսկի դիմել և իր մոտ համակարգչային վիրուս կանչել:

Այս գլուխը նվիրված է հայտնի համակարգչային վիրուսին՝ BEN the Drowned (ըստ կանոնի, անունը գրված է BEN): Միայն երկու պատմություն կա. Բենի մասին հայտնի պատմությունը կարդալուց հետո ես մտածեցի. Ինչպե՞ս Բենը ի սկզբանե դարձավ ուրվական վիրուս: Եվ ինձ հաջողվեց գտնել նախապատմությունը։


1) Պատմությունը պատմվում է հենց Բենի անունից: Նա միայնակ է; Նա ենթարկվում է բռնության իր հարևանի Ջեքի կողմից, և Բենը դիմանում է դրան: Բենն ընդհանրապես ընկերներ չունի, բայց 2000 թվականին նա խրված է Zelda խաղերի շարքում։ Ամբողջական հավաքածուի համար նրան անհրաժեշտ էր միայն «Majora’s Mask» շարքը։ Բենը երազում էր Լինկ լինելու մասին: Նրա ընտանիքը անգործունակ էր, բայց մի օր նա վերջապես ձեռք բերեց Մայորային: Միայն դա ճապոներենով դեմո տարբերակ էր, բայց Բենը ուրախացավ, իսկ հետո օրը սարսափելի ավարտվեց...


Եկեք նայենք սկզբին: Ամեն ինչ վատ չէ... Դե, այո, աղքատ ընտանիք, բայց Բենի երազանքն իրականացավ։ Նա կախվածություն ունի այս խաղից և վերջապես ստացավ երկար սպասված Մայորային։ Միայն պատմությունը վատ ավարտ ունեցավ.


Այդ երեկո Բենը քայլում էր քրոջ և եղբոր հետ։ Խուլիգանները կրկին ծեծի են ենթարկել նրան ու այս անգամ որոշել են սպանել։ Բենին կամրջից գցել են գետը, բայց Բենը լողալ չգիտեր... Մահից առաջ նա երդվել է վրեժ լուծել, սակայն օրինախախտները ի պատասխան միայն ծիծաղել են։ Ավելի ուշ Բենի դին հայտնաբերվել է, և մայրը իր բոլոր խաղերը տվել է իր հարևանին... Ջեք! Նա կարծում էր, որ ինքը և Բենը ընկերներ են: Ջեքը նստեց խաղալու, և Լինքը հայտնվեց էկրանին: Նա տեսավ մի տարօրինակ նկար. Լինքն ընկղմվում էր ջրի մեջ և խեղդվում, իսկ հետո սարսափելի գրություն հայտնվեց. «Դուք չպետք է դա անեիք»: Հաջորդ օրը Ջեքին գտել են կախված՝ էկրանին Լինկի ժպտացող արձանով։


Ահա մի փոքր պատմություն: Ես ընդհանրապես չեմ հասկանում դեռահասներին։ Ինչու՞ սպանեցին Բենին։ Ինչո՞ւ նրանց չբռնեցին ու չպատժեցին։ Եվ ևս մեկ ցնցում՝ մայրը կարծում էր, որ Ջեքը Բենի ընկերն է։ Նա նրան տվեց Բենի բոլոր խաղերը, և ահա դա՝ ճակատագրի հեգնանքը, Բենը Ջեքին մղեց ինքնասպանության այս խաղերի օգնությամբ: Ինչ է դա նշանակում? Բենը մահացել է, բայց նրա հոգին դառնացած է, և նա չի կարող հեռանալ այս աշխարհից առանց վրեժ լուծելու: Նրա հոգին նստում է այս խաղում և սպանում է բոլոր նրանց, ովքեր խաղում են այն:


Դե, պատմությունն ինքնին արդեն ցույց է տալիս, թե ինչպես է Բենը խենթացնում մարդկանց։ Պատմությունը պատմվում է Ջադուսաբլե անունով մի ուսանողի անունից։ Ընկերը նրան նվիրեց Nintendo 64 կոնսոլ, և տղան մի քանի հին ու ձանձրալի խաղեր խաղաց: Տղան ինքը ապրում էր քոլեջի հանրակացարանում և արդեն երկրորդ կուրսում էր։ Տղան դուրս է եկել փողոց և հանդիպել կասկածելի ծերունու։ Նա ինքն էլ չէր կարող իրականում բացատրել, թե ինչու չի սիրում այս ծերունուն, բայց իսկապես սահմռկեցուցիչ բան կար այս պապիկի մեջ: Եվ այնուամենայնիվ տղան սկսեց շփվել այս կասկածելի ծերունու հետ։ Եվ ծերունին տվեց նրան Majora քարթրիջը: Տղան շատ ուրախ էր, որ իր երազանքների խաղն անվճար ստացավ։


Սովորական ուսանող. Սիրում է համակարգչային խաղեր խաղալ։ Բայց ի՞նչ գին է նա ի վերջո վճարելու այս խաղերի համար: Կան բացասական կողմեր. Նախ՝ նա տեսնում է կասկածելի մարդու։ Պատմվածքում նա մանրամասն նկարագրել է, թե ինչպես է այս ծերունին առաջացրել իր կասկածները, զզվանքը և այլն։ Դե, եթե այս տղան ձեզ կասկածելի է թվում, ինչու եք խոսում նրա հետ: Երկրորդ՝ օտարներից մի վերցրու։ Այս ասացվածքը սովորեցնում են բոլոր երեխաներին. Տղան հենց նոր գրանցվեց հանրակացարան; նա դեռ իրականում չգիտի, թե ովքեր են իր հարևանները: Ինչու՞ անմիջապես ինչ-որ բան վերցնել օտարի ձեռքից: Եվ երրորդ՝ կա ևս մեկ ասացվածք՝ անվճար է միայն մկան թակարդում պանիրը։ Սա հենց այս պատմության և այն մասին է, թե ինչ է լինելու այս տղայի հետ ապագայում։ Ստացեք մի թույն խաղ անվճար... Սա ավելի քան կասկածելի է:


Հատված. «Ես շնորհակալություն հայտնեցի ծերունուն, նա ժպտաց ինձ և լավ մաղթեց ինձ՝ ասելով «Ցտեսություն դրան»: Համենայն դեպս ես այդպես եմ լսել։ Ամբողջ ճանապարհին ինձ հետապնդում էր այն միտքը, որ ծերունին այլ բան է ասել»։


Սա այն է, ինչ պետք էր ապացուցել՝ անգամ տուն գնալիս նա դեռ վստահ չէ՝ իրեն պետք է այս պարկուճը, թե ոչ։ Նրան անհանգստացնում են ծերունու խոսքերը, բայց նա, այնուամենայնիվ, քարթրիջը մտցնում է համակարգչի մեջ։


Աշակերտը սկսեց խաղալ և տեսավ պահպանված անունը՝ «Բեն», հետո տեսավ «Ցտեսություն Բեն» բառերը։ Նա հասկացավ, թե ինչ է ասել ծերունին և նորից վախեցավ։ Բենն այդ ծերուկի թոռն է, ու պարկուճը տալով տղային, նա կարծես հրաժեշտ տվեց թոռանը։ Հետո նա զարմացավ՝ այս Բենն այս խաղում երկար ճանապարհ է անցել։ Տղան իր համար անուն ստեղծեց՝ Link և սկսեց խաղալ:


Խորհրդավոր խաղը հենց սկզբից վախեցնում է նրան, բայց նա կանգ չի առնում։ Նա տեսնում է, որ այս Բենը գործնականում ավարտին է հասցրել այս խաղը և որոշում է ինքն անցնել դրա միջով՝ իրեն անվանելով Link։


Բետա խաղը զարմանալիորեն լավ էր ընթանում, բայց երբեմն հերոսները նրան անվանում էին Լինկ կամ Բեն: Տղան որոշեց հեռացնել Բեն անունը, բայց հիմա դրա պատճառով հերոսների հետ երկխոսություններում իր անվան փոխարեն (Լինկի փոխարեն) բացատ կար։


Ինչ է կատարվում? Բենը ուրվական է, որը թակարդում է իր սիրելի խաղում: Իր կյանքի ընթացքում նա դարձավ ռեկորդակիր՝ նա լրացրեց ամբողջ խաղի ¾-ը։ Այժմ նա չար ոգի է, ով որոշել է, որ Majora's Mask-ը պարզապես իր խաղն է, և, հետևաբար, նա կխենթացնի բոլոր հաջորդ խաղացողներին: Նրա անունը ջնջվել է այս խաղում, և նա համոզվել է, որ «Link» անվանումն այլևս չի երևա խաղում։


Հիասթափված տղան թողեց խաղը, բայց ոչ երկար։ Արդեն երեկոյան նա ավարտում է խաղի մեջ Snow Temple-ի կառուցումը։ Դա «չորրորդ օրն» էր, և երբ ժամանակը ցույց տվեց 00:00:00, նրան ևս մեկ օր ժամանակ տրվեց տաճարը ավարտելու համար: Նա պետք է խոսեր աստղագետի հետ, բայց փոխարենը նա հայտնվեց բոս-մենամարտի սենյակում: Նա նայեց Skull Kid-ին, իսկ իրական աշխարհում նրա ափերը քրտնում էին։


Այսպիսով. Ես ինքս այս խաղը չեմ խաղացել, և ընդհանրապես, երբ առաջին անգամ կարդացի այս պատմությունը, ոչինչ չհասկացա։ Հիմա ես կարդում եմ յուրաքանչյուր հատված և հասկանում, որ այս պատմությունը հիմնականում խաղի նկարագրությունն է։ Բայց, ինչպես տեսնում եք, խաղը չի ընթանում այնպես, ինչպես պետք է. անունը անհետանում է, հանկարծ նա հայտնվում է մարտական ​​սենյակում, թեև նա պարզապես ուզում էր խոսել ինչ-որ կերպարի՝ աստղագետի հետ: Տղան գիտի խաղի սյուժեն, և նրա ափերը քրտնում են, երբ տեսնում է, որ ամեն ինչ սխալ է ընթանում: Դե, ապա ինչու խաղալ: Չէ, հասկանում եմ, որ հետաքրքիր է։ Ես ինքս սիրում եմ շատ խաղեր, բայց եթե ինչ-որ բան ինձ վախեցնում է, ինձ դուր չի գալիս կամ ընդհանրապես կասկածներ է առաջացնում, ավելի լավ է հնարավորինս արագ ազատվել դրանից:


Գանգ Քիդն ամենուր հետևում էր նրան։ Նա պատրաստվում էր դուրս գալ խաղից, բայց մի հաղորդագրություն հայտնվեց նրան. «Դու չգիտես ինչպես, բայց, ըստ երևույթին, արդեն փրկել ես…»: Տղան արդեն մտածում էր, որ այս խաղը ինչ-որ կերպ շփվում է իր հետ, բայց սա այնքան հիմար է: Ինչ-որ մեկը կարողացա՞վ վերածրագրավորել խաղը:


Արդեն բոլորին պարզ է, որ խաղը կոտրված է, և Բենը լիովին վերահսկում է, բայց այդ ուսանողը չգիտի այդ մասին։ Նա պարզապես ցանկանում էր խաղալ, բայց ի վերջո նա չկարողացավ նույնիսկ դուրս գալ, թեև ցանկացած խաղում ցանկացած խաղացող ինքն է որոշում, թե երբ պետք է դուրս գա կամ խնայում է խաղը: Ինքը՝ Բենը, հոգացել է, որ տղան ողջ է մնացել։


«Այնտեղ, որտեղ ինձ ուղարկեցին, ինձ լցրեց սողացող սարսափի և սպառնացող վախի զգացումով: Սա ամենասարսափելի բանն է, որ երբևէ զգացել եմ: Այն զգացումը, որն ինձ մոտ առաջացավ, կարելի է բնութագրել միայն որպես խորը դեպրեսիայի զգացում: Ես ընդհանրապես ընկճված մարդ չեմ, բայց հիմա ինձ թվում էր, թե չգիտեմ, թե ինչպես գոյություն ունենալ: Այս զգացումը միահյուսված էր այն զգացողության հետ, որ ինչ-որ մեկը ինձ է նայում»։


Բենն այս խաղի միջոցով կոտրում է մարդկանց հոգեկանը: Լիովին առողջ մարդու մոտ սկսվել է դեպրեսիա: Այս խաղը սողացող էր և վախեցրեց նրան: Սարսափելի էր ոչ այն առումով, որ ինչ-որ սողացող կերպար քեզ հետապնդում է, և դու պետք է ինչ-որ բան հավաքես և հեռանաս նրանից: Ոչ Խաղն իսկապես սողացող էր, և որ ամենակարևորը տղան դարձավ դրանից կախվածություն: Նրան թվում էր, թե ինչ-որ մեկն իրեն հետևում է... Դե պարզ է, որ դա Բենն է, բայց եթե դու չգիտես որևէ Creepypasta-ն և պարզապես նայես այս տղային համակարգչով, կարող ես եզրակացնել, որ նա արդեն հոգեկան հիվանդ է, քանի որ համակարգիչը. Կախվածությունը նույնպես ինչ-որ առումով խանգարում է:


«Ես հայտնվեցի Clock Town-ի տարօրինակ, մութ տարբերակում, դուրս եկա աշտարակից (ինչպես սովորաբար անում եք, երբ սկսում եք առաջին օրվանից) և պարզեցի, որ քաղաքը բնակիչներ չունի: Սովորաբար, չորրորդ օրվա անսարքության հետ մեկտեղ, դուք դեռ կարող եք գտնել աշտարակի շուրջը վազող պահակներ և շուն, այս անգամ նրանք նույնպես այնտեղ չէին: Փոխարենը չարագուշակ զգացողություն կար, որ ինչ-որ բան այնտեղ է, նույն տարածքում, ինչ ես, և դա ինչ-որ բան է ինձ հսկում»:


Այս խաղը աստիճանաբար փոխում է գույներն ու դառնում մռայլ՝ Clock Town-ի տարօրինակ ու մութ տարբերակը, քաղաքն ընդհանրապես բնակիչներ չունի, իսկ շան ու պահակների փոխարեն նրան դիտում է սողացող արարած։ Ահա ձեզ համար անվճար խաղալիք: Ես ձեզ ասացի, որ միայն մկան թակարդում պանիրն անվճար է:


Այս խաղն էլ ուներ բուժիչ երգ, բայց հակառակը։ Այս երաժշտությունը մեծապես ազդեց տղայի հոգեկանի վրա։ Դիմակ վաճառողը սողացող ժպտաց։ Western Clocktown-ը սառեց, և շուրջբոլորը թվում էր... Կոտրված:


Հնչում էր լեգենդար բուժիչ երաժշտությունը, բայց... Հակառակ ուղղությամբ։ Սա այլևս նորմալ չէ, քանի որ տեսեք այս երաժշտության անունը՝ «Բուժման երգ»: Այն պետք է բուժի ու ուրախություն պարգեւի ունկնդրին, բայց... Խաղում է հակառակ ուղղությամբ, ինչը նշանակում է, որ հակառակ էֆեկտն է լինում՝ ցավ, տխրություն ու հուսահատություն։ Դուք կարող եք միայն նստել և շարունակել խաղալ այս մղձավանջը, և բացի այդ, Clocktown-ը սառել է: Տղայի համար ամեն ինչ կոտրված է թվում, բայց նա դեռ չգիտի, որ խաղն իրականում կոտրված է:


The Song of Healing-ը հիսուներորդ անգամ հետընթաց հնչեց: Լինկը կանգնած էր հարավային Clock Town-ում և իրեն միայնակ էր զգում: Նախկինում նա երբեք իրեն միայնակ չէր զգում համակարգչային խաղերում։ Նա ցանկանում էր հեռանալ Clock Town-ից, բայց ամեն անգամ, երբ նա հեռանում էր Clock Town-ից, էկրանը սեւանում էր։ Խաղը չէր ուզում նրան դուրս թողնել այնտեղից, բայց ինչո՞ւ էր նրան այնտեղ պահում:


Դիտարկենք բավականին առեղծվածային մի կտոր. Նույն երաժշտությունը հնչում է արդեն հիսուներորդ անգամ։ Համացանցում գտա «Հետադարձ նվագարկվող բուժիչ երգը»... Ի՞նչ կարող եմ ասել: Հետաքրքիր է լսել այն հինգ անգամ... Անհնար է լսել այն հիսուն անգամ անընդմեջ: Ակնհայտ է, որ ուսանողն արդեն գժվել է այս խաղի համար։ Հաջորդը, նա զգում է միայնակություն: Սա բավականին անսովոր զգացում է համակարգչային խաղերի համար, քանի որ այնտեղ՝ վիրտուալ իրականության մեջ, միշտ ընկեր կա։ Ահա թե ինչու են մարդիկ կախվածություն ձեռք բերում. նրանք չեն կարողանում պոկվել իրենց սիրելի վիրտուալ գործունեությունից, բայց ի՞նչ է կատարվում այստեղ։ Նա միայնակ է: Նա միայնակ է, բայց դեռ շարունակում է խաղալ և ընկնում է ծուղակը. նա այլևս չի կարող հեռանալ Clock Town-ից: Բենը փակեց նրան այնտեղ։


Եվ հետո նա որոշեց, որ եթե խեղդվի լողավազանում, ապա կարթնանա այլ վայրում։ Դատարկության էլեգիա արձանը շարունակում էր հետևել նրան, և նա պարզապես սարսափում էր դրանից։ Ինչքան էլ նա փորձեց ազատվել արձանից, այն հայտնվեց նրա հետևում։ Նրա հերոսը՝ Լինկը, սկսեց կատարել այնպիսի գործողություններ, որոնք նախկինում չէր տեսել։ Գանգ Քիդը շարունակեց հետապնդել նրան, և նա պատրաստ էր մահանալ: Լինքն իր նետը արձակեց Գանգ Քիդին, բայց... Նա այրվեց։ Skull Kid-ը ծիծաղեց, և Լինքը հայտնվեց այլ վայրում:


Ի՞նչ կարող ենք ասել։ Ոչ մի նոր բան. ամբողջ պատմության ընթացքում խաղը պարզապես խենթացնում է տղային: Կամքի ուժ ունեցող մարդիկ կարող են կանգ առնել, բայց այս ուսանողն արդեն կոտրել է իր հոգեկանը։ Նրան այս խաղից բացի այլ բան պետք չէ։


«Ես չէի կարող շարժվել, չէի կարող սեղմել որևէ կոճակ, չէի կարող շարժվել, ես կարող էի միայն նստել և նայել Լինկի դիակին: Մոտ երեսուն վայրկյան հետո էկրանը դատարկվում է՝ «Դու սարսափելի ճակատագրի հանդիպեցիր, այնպես չէ՞» հաղորդագրությամբ, և խաղն ինձ ուղարկում է մեկնարկային ընտրացանկ»:


Այս խաղում վիրուս կա. Նրա անունը Բեն է։ Եվ նա միտումնավոր ստիպեց Լինկին մահանալ: Եվ հիմա նա ծիծաղում է խաղացողի վրա. «Դու սարսափելի ճակատագրի հանդիպեցիր, այնպես չէ՞»: Ի՞նչ է կատարվում տղայի հետ: Նա խելագարվել է: Նա չի կարող շարժվել կամ սեղմել կոճակները նման անհեթեթության պատճառով: Ի վերջո, եթե մտածեք դրա մասին, ապա դա պարզապես համակարգչային խաղ է: Դա չի կարող ընկալվել որպես իրականություն, բայց նա ընկալեց։ Կարծես թե ոչ թե Լինքն էր մահացել, այլ ուսանողը, ով վերահսկում էր այս հղումը: Թվում էր, թե մենք կարող ենք ավարտել պատմությունը այստեղ, բայց մեր հերոսը պարզվեց, որ համառ էր և որոշեց ամեն ինչ սկսել նորից: Շարունակեք կարդալ:


Նա գնաց մենյու, բայց «Հղում» ֆայլի փոխարեն «Your Turn» ֆայլն էր։ Ընտրություն չկա. պետք է խաղալ «Քո հերթ»-ի անունից: Տղան սկսեց վերսկսել խաղը և նորից հանդիպեց «Ben» ֆայլին։ Դրանից հետո նա ձեռք չտվեց խաղին, այլ որոշեց գնալ այդ ծերուկի մոտ և նրան մի երկու հարց տալ։ Նա գնաց տեսակցության, բայց տանը մարդ չկար։ Խեղճ աշակերտն այլեւս չխաղաց։ Նա այնքան վախեցավ այս խաղից, որ նույնիսկ չէր կարողանում քնել։ Եվ վերջում նա եկավ այն եզրակացության, որ Բենը փայլուն հաքեր է, և եթե Բենը այլ բան է, ապա սարսափելի է գուշակել, թե ով է նա:


Ինչպե՞ս ավարտվեց ամեն ինչ: Այն, որ խաղը մնաց նույնը. նույնիսկ ակնարկ չկա, որ «Link»-ը խաղացել է, նա պարզապես ջնջվել է, բայց «Ben» ֆայլը մնացել է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նրանք փորձել են ջնջել այն: Եվ տղայի հոգեբանությունը կոտրված է: Ահա մի կասկածելի անծանոթի անվճար խաղ, ով նույնիսկ հիմա տանը չէ: Որտեղ է նա? Ով է նա? Ինչպիսի՞ խաղ է սա՝ գուշակիր, ուսանող, ինքդ:


Դե, հետո նա վերջապես գտավ մի մարդու, ում հարցրեց Բենի մասին։ Եվ ահա թե ինչ ստացվեց. «Տղամարդու դեմքը մթնեց, և նա ինձ ասաց, որ մոտ ութ տարի առաջ, ապրիլի քսաներեքին, ըստ տղամարդու, նա հիշում էր այս ամսաթիվը, քանի որ դա նաև իր ծննդյան օրն էր, դժբախտ պատահար է տեղի ունեցել. տարածքում մի տղայի հետ... Բեն անունով: Դրանից անմիջապես հետո նրա ծնողները հեռացան։ Անկախ նրանից, թե ինչպես ես փորձեցի հարցաքննել այս մարդուն, ես չկարողացա ավելին իմանալ:

Պետք է ասել, որ ես վերջերս տեղափոխվել էի հանրակացարանի սենյակ՝ որպես քոլեջի երկրորդ կուրս, և իմ ընկերն ինձ նվիրեց իր հին Nintendo 64-ը: Ես ոգևորված էի, որ վերջապես կարող էի խաղալ իմ պատանեկության բոլոր հին խաղերը, որոնք ունեցել էի: չեմ շոշափել առնվազն տասը տարի: Նրա Nintendo 64-ը գալիս էր մեկ դեղին կարգավորիչով և Super Smash Brothers-ի բավականին ծեծված պատճենով, բայց այն ժամանակ աղքատ մարդիկ ստիպված չէին ընտրել:

Իհարկե, ես հոգնեցի այս միապաղաղությունից և շուտով սկսեցի ձանձրանալ 9-րդ մակարդակի մենամարտի ժամանակ։ Այդ շաբաթավերջին ես որոշեցի շրջել մի քանի թաղամասերում մոտ քսան րոպե հեռավորության վրա համալսարանից՝ ստուգելու տեղական ավտոտնակի վաճառքները՝ հուսալով, որ որոշ «լավ» գործարքներ ձեռք բերեմ անգիտակից ծնողներից): Ես ի վերջո գնեցի Pokemon Stadium-ի, Goldeneye-ի (այ աստված իմ!), F-Zero-ի և երկու «նոր» կարգավորիչների պատճենը երկու դոլարով:

Գոհունակությամբ արդեն հեռանում էի տարածքից, բայց հանկարծ ուշադրությունս գրավեց վերջին տունը։ Ես դեռ պատկերացում չունեմ, թե ինչու դա տեղի ունեցավ: Այնտեղ ոչ մի մեքենա չկար, կար միայն մեկ սեղան, որի վրա սարսափելի խառնաշփոթ էր, բայց դրա մեջ ինչ-որ բան գրավեց ինձ: Ես միշտ ապավինում էի իմ ինտուիցիայի վրա, ուստի դուրս եկա մեքենայից:

Ծերունին բարևեց ինձ։ Նրա արտաքինը, մեղմ ասած, տհաճ էր։ Եթե ​​ինձ հարցնեիք, թե ինչու ինձ դա տհաճ է թվում, հավանաբար չէի կարողանա պատասխանել։ Ես չհասկացա, թե ինչու, նրա մեջ ինչ-որ բան կար, որն ինձ շփոթեցրեց, ես չեմ կարող դա բացատրել: Ես ձեզ միայն կարող եմ ասել, որ եթե դա չլիներ ցերեկը, և շրջապատում այլ մարդիկ չլինեին, ես նույնիսկ չէի մտածի մոտենալու այս մարդուն: Նա ժպտաց ինձ ու հարցրեց, թե ինչ եմ փնտրում։ Հետո ես նկատեցի, որ նա, ամենայն հավանականությամբ, մի աչքով կույր է, նրա աջ աչքը մթագնում էր: Ես ստիպեցի ինքս ինձ նայել նրա ձախ աչքին, որպեսզի հանկարծ չնեղացնեմ ծերունուն, և հարցրի, թե արդյոք նա հին տեսախաղ ունի։

Ես սկսեցի մտածել, թե ինչ կասեի, եթե նա ինձ հարցնի, թե ինչ են տեսախաղերը, բայց ի զարմանս ինձ, նա ասաց, որ մի քանի խաղ է պահել հին տուփի մեջ։ Նա ինձ վստահեցրեց, որ մի վայրկյանից կվերադառնա, շրջվեց ու մտավ ավտոտնակ։ Ես նայում էի, թե ինչպես էր նա հեռանում, վազվզում, և նայում էի, թե ինչ է վաճառում: Բավականին յուրօրինակ նկարներ դրված էին մի կույտ սեղանի վրա... Տարբեր գործեր, որոնք նման էին թանաքի բծերի, որոնք սովորաբար ցույց է տալիս հոգեբույժը հանդիպման ժամանակ: Ես հետաքրքրությամբ նայեցի նրանց. ակնհայտ էր, թե ինչու ոչ ոք չէր այցելել այս ընկերոջ վաճառքի սրահը: Այս նկարները ոչ մի գեղագիտական ​​հաճույք չեն պատճառել։ Վերջապես հասա վերջին նկարին. Ինչ-ինչ պատճառներով այն ինձ հիշեցրեց Մայորայի դիմակը` նույն սրտի ձևով մի կետ, որտեղից դուրս ցցված փոքրիկ հասկեր:

Սկզբում ես մտածեցի, որ քանի որ ես թաքուն հույս ունեի գտնել այս խաղը ավտոտնակի վաճառքում, ես կկապեմ այս ֆրոյդական հիմարությունը դրա հետ, բայց տեղի ունեցածից հետո վստահ չեմ, որ դա պատահականություն էր: Ես ստիպված էի այդ մասին հարցնել ծերունուն։ Ես մտածեցի, որ պետք է հարցնեմ այս մասին: Մայորայի տեղը նայելուց հետո ես գլուխս բարձրացրի, և ծերունին հենց այնտեղ էր, իմ դիմաց ձեռքի երկարությամբ ժպտում էր։ Ես խոստովանում եմ, որ ես ռեֆլեքսիվ ցատկեցի և նյարդայնորեն ծիծաղեցի, երբ նա ինձ մեկնեց Nintendo 64 փամփուշտ: Քարթրիջը ստանդարտ էր, մոխրագույն, սև մարկերով ստորագրված՝ «Majora»:

Ստամոքսիս մեջ թիթեռներ հայտնվեցին, երբ հասկացա, թե ինչ հրաշալի զուգադիպություն է սա և հարցրի, թե որքան է նա ցանկանում խաղի համար: Ծերունին ժպտաց և ասաց, որ կարող եմ անվճար վերցնել. այն պատկանում է մի երեխայի, ով մոտավորապես իմ տարիքի էր, բայց այլևս այստեղ չի ապրում: Ինչ-որ տարօրինակ բան կար ծերունու արտահայտության մեջ, բայց ես դրան առանձնապես ուշադրություն չդարձրի։ Ես այնքան ուրախ էի, որ վերջապես գտա այս խաղը, և այն նույնպես անվճար էր:

Ես մտածեցի, որ մի փոքր թերահավատորեն կվերաբերվեմ դրան. քարթրիջը բավականին տարօրինակ տեսք ուներ, և երաշխիք չկար, որ այն կաշխատի: Բայց իմ մեջ լավատեսն ասաց, որ սա, ամենայն հավանականությամբ, խաղի ինչ-որ բետա կամ ծովահեն տարբերակ է, և դա բավական է, որ ես նորից կորցնեմ ինձ իմ երջանկության մեջ: Ես շնորհակալություն հայտնեցի ծերունուն, նա ժպտաց ինձ և բարեմաղթեց ինձ՝ ասելով «Ցտեսություն այդ մեկին»։ Համենայն դեպս ես այդպես եմ լսել։ Ամբողջ ճանապարհին ինձ հետապնդում էր այն միտքը, որ ծերունին այլ բան է ասել։


Իմ մտավախությունները հաստատվեցին, երբ ես բեռնեցի խաղը (ի զարմանս ինձ, այն լավ աշխատեց): Միայն մեկ սեյվ է եղել «Բեն» անունով։ — Ցտեսություն, Բեն։ Նա ասաց. «Ցտեսություն, Բեն»: Ես վատ զգացողություն ունեցա՝ մտածելով այս ծերուկի մասին։ Թերևս այս կամ այն ​​պատճառով ես նրան հիշեցրի իր թոռ Բենի մասին։ Հետաքրքրությունից դրդված նայեցի պահված ֆայլին։

Աչքերս կկոցեցի սրա վրա։ Նա բավականին հեռու գնաց՝ հավաքեց գրեթե բոլոր դիմակները և շեֆերի մնացորդների 3/4-ը։ Նկատեցի, որ նա իր խաղը փրկելու համար օգտագործել է բու արձան։ Երրորդ օրն էր՝ քարե տաճարի աշտարակի մոտ, և հազիվ մեկ ժամ էր մնացել լուսնի անկմանը։ Ես կարծում էի, որ ամոթ է գրեթե հաղթել խաղը, բայց երբեք այն չավարտել: Ստեղծեցի նոր ֆայլ՝ ավանդաբար այն անվանելով «Հղում», և սկսեցի խաղը՝ պատրաստ վերապրելու իմ մանկությունը։ Ես տպավորված էի, թե որքան լավ էր խաղն աշխատում նման կասկածելի քարթրիջով. գրեթե նույնքան լավ, որքան խաղի մանրածախ պատճենը, հանած որոշ աննշան սխալներ (օրինակ՝ հյուսվածքները այնտեղ չեն, որտեղ պետք է լինեին, պատահական փայլատակումներ կտրվածքով, բայց ոչ այնքան վատ) և վատ):

Այնուամենայնիվ, միակ բանը, որ փոքր-ինչ հիասթափեցնող էր, այն էր, որ հերոսները երբեմն ինձ անվանում էին Լինկ, երբեմն էլ՝ Բեն: Ես հասկացա, որ դա պարզապես սխալ էր, ծրագրավորման պատահականություն, որը ֆայլերի խառնման պատճառ էր դառնում կամ նման մի բան: Բայց դա դեռ անհանգստացնում էր ինձ, ուստի Վուդֆուլի ամրոցը քանդելուց հետո ես մտա պահված ֆայլեր և ջնջեցի «Ben»-ը (ի սկզբանե ցանկանում էի պահել այս ֆայլը՝ պարզապես խաղի սկզբնական սեփականատիրոջ նկատմամբ հարգանքից ելնելով, բայց, այնուամենայնիվ, երկու ֆայլ։ Ինձ դրանք պետք չեն) հուսալով, որ դա կլուծի խնդիրը։ Սակայն դա տեղի չունեցավ։ Հիմա երկխոսություններում իմ անունը փոխարինվեց դատարկ տարածությամբ (չնայած իմ սեյվը դեռ կոչվում էր «Հղում»):

Հիասթափված և ստիպված տնային աշխատանք կատարելու՝ ես ամբողջ օրը թողեցի խաղը: Երեկոյան նորից սկսեցի խաղալ։ Ես ստացել էի Ճշմարտության Ոսպնյակը և այժմ ավարտում էի Ձյունե Տաճարի շինարարությունը: Դե, ձեզանից ոմանք ավելի առաջադեմ Majora's Mask խաղացողներ գիտեն «չորրորդ օրվա» անսարքության մասին: Նրանք, ովքեր չգիտեն, կարող են Google-ում, բայց բանն այն է, որ երբ վերջին օրը ժամացույցը հարվածում է 00:00:00-ին, և դու խոսում ես աստղագետի հետ և նայում աստղադիտակով, հետհաշվարկի ժամանակը անհետանում է և, ըստ. Հիմնականում դու ևս մեկ օր ունես ավարտելու այն, ինչ անում էիր։

Ես որոշեցի անել այս հնարքը, որպեսզի ավարտեմ ձյան տաճարը, և իմ առաջին փորձը հաջողվեց՝ ժամանակի հաշվիչը կանգ առավ: Այնուամենայնիվ, երբ ես սեղմեցի «B»՝ աստղադիտակից դուրս գալու համար, աստղագետին դեմքով նայելու փոխարեն, ես խաղի վերջում հայտնվեցի Majora-ի բոս-մենամարտի սենյակում՝ նայելով Skull Kid-ին, որը սավառնում էր իմ վերևում: Ձայն չկար, միայն նա լողում էր օդում իմ գլխավերեւում, և ասպարեզում բնորոշ ֆոնային երաժշտություն (բայց դեռ սողացող):

Իմ ափերը անմիջապես քրտնեցին, սա հաստատ նորմալ չէր: Skull Kid-ը երբեք այստեղ չի հայտնվել: Ես փորձում էի քայլել, բայց ուր էլ գնայի, Գանգ Քիդը միշտ սավառնում էր իմ առջև, նայում էր ինձ, բայց ոչ մի բառ չէր ասում: Մոտ մեկ րոպե ոչինչ տեղի չունեցավ։ Ես հույս ունեի, որ դրանք պարզապես խաղի սխալներ էին, բայց ես ինքս կասկածում էի դրան: Ես արդեն մոտենում էի վերակայման կոճակին, երբ էկրանին հայտնվեց տեքստը.

Ես անմիջապես ճանաչեցի այս տեքստը: Դուք հաղորդագրություն եք ստանում, երբ Անջուն ձեզ սենյակի բանալին է տալիս Stock Pot հյուրանոցում, բայց ինչու՞ այն հայտնվեց այստեղ: Ես չծիծաղեցի այն մտքի վրա, որ խաղը փորձում է շփվել ինձ հետ, և վերադարձա նավիգացիոն սենյակ՝ ստուգելու, թե արդյոք կա որևէ գործարկիչ, որը թույլ է տալիս ինձ շփվել այստեղ ինչ-որ բանի հետ: Բայց ես հասկացա, թե որքան հիմար եմ, քանի որ նույնիսկ մտածելը, որ ինչ-որ մեկը կարող է վերածրագրավորել այս խաղը, անհեթեթ կլինի:

Դե, տասնհինգ վայրկյան անց էկրանին հայտնվեց մեկ այլ հաղորդագրություն, ինչպես առաջինը, որը պարունակում էր արդեն գոյություն ունեցող արտահայտությունը «Գնա տաճարի պետի որջ: Այո / Ոչ»: Ես մի վայրկյան կանգ առա՝ մտածելով, թե ինչ պետք է սեղմեմ և ինչպես կարձագանքի խաղը, և հետո հասկացա, որ չեմ կարող ընտրել ոչ: Խորը շունչ քաշելով՝ սեղմեցի «Այո»-ն, և էկրանը դարձավ սպիտակ՝ «Նոր օրվա լուսաբաց» բառերով և «| | | | | | | |» ենթատեքստով: ստորև.

Այնտեղ, որտեղ ինձ ուղարկեցին, ինձ լցրեց սողացող սարսափի և սպառնացող վախի զգացումով: Սա ամենասարսափելի բանն է, որ երբևէ զգացել եմ: Այն զգացումը, որն ինձ մոտ առաջացավ, կարելի է բնութագրել միայն որպես խորը դեպրեսիայի զգացում: Ես ընդհանրապես ընկճված մարդ չեմ, բայց հիմա ինձ թվում էր, թե չգիտեմ, թե ինչպես գոյություն ունենալ: Այս զգացումը միահյուսված էր այն զգացողության հետ, որ ինչ-որ մեկը նայում է ինձ։

Ես հայտնվեցի Clock Town-ի տարօրինակ, մութ տարբերակում, դուրս եկա աշտարակից (ինչպես սովորաբար անում եք, երբ սկսում եք առաջին օրվանից) և պարզեցի, որ քաղաքը բնակիչներ չունի: Սովորաբար, չորրորդ օրվա անսարքության հետ մեկտեղ, դուք դեռ կարող եք գտնել աշտարակի շուրջը վազող պահակներ և շուն, այս անգամ նրանք նույնպես այնտեղ չէին: Փոխարենը չարագուշակ զգացում կար, որ ինչ-որ բան այնտեղ է, ինձ հետ նույն տարածքում, և ինչ-որ բան ինձ հետևում է:

Ես չորս սիրտ ունեի, իմ անունն ու հերոսի աղեղը։ Ես նույնիսկ չէի մտածում իմ արտաքինի մասին, զգում էի, որ անձամբ ինձ ինչ-որ վտանգի տակ է։ Թերևս ամենասարսափելին երաժշտությունն էր. դա բուժիչ երգ էր, որը վերցված էր հենց խաղից, բայց հնչում էր հակառակ ուղղությամբ: Աստիճանաբար երաժշտությունն ավելի բարձրացավ, մեծացավ, կարծես ինչ-որ բան պատրաստվում էր դուրս թռչել, բայց ոչինչ չեղավ, և անընդհատ կրկնվող երաժշտությունը սկսեց ազդել իմ հոգեկանի վրա:

Ժամանակ առ ժամանակ ես լսում էի երջանիկ դիմակ վաճառողի թույլ ծիծաղը ետին պլանում, այնքան լուռ, որ կասկածում էի, որ դա այն է, ինչ լսում էի, բայց այնքան բարձր, որ ստիպեց ինձ գտնել նրան: Ես ուսումնասիրեցի Clock Town-ի բոլոր չորս գոտիները, բայց ոչինչ չգտա... Ոչ ոք... Գործվածքները անհետացան, արևմտյան Clock Town-ը կախված էր երկնքում, շուրջբոլորը թվում էր... կոտրված: Անհույս կոտրված:

The Song of Healing-ը հիսուներորդ անգամ հետընթաց հնչեց: Հանկարծ հիշեցի, որ կանգնած էի հարավային Քլաքթաունում և ինչպես էի ինձ միայնակ զգում: Ես երբեք այսքան մենակ չեմ զգացել տեսախաղում: Երբ ես քայլում էի ուրվականների քաղաքով, չգիտեմ, արդյոք դա տարօրինակ հյուսվածքների և մթնոլորտի և հալածող մեղեդու համակցությունն էր, երբեմնի խաղաղ և հանգստացնող երգ, որը կտրվել և աղավաղվել էր, բայց ես գրեթե լաց էի լինում և չունեի: պատկերացում, թե ինչու. Ես երբեք չեմ լացել, բայց ինչ-որ բան ինձ այստեղ է պահել՝ դեպրեսիայի, խորթության և ներսից ուտելու հզոր զգացում:

Փորձեցի հեռանալ Clock Town-ից, բայց ամեն անգամ, երբ լքում էի տարածքը, էկրանը սեւանում էր, եւ ես պարզապես հայտնվում էի քաղաքի մեկ այլ հատվածում։ Ես ուզում էի փախչել, այլեւս չէի կարող այստեղ լինել։ Փորձեցի նվագել ծայրամասերում, բայց ամեն անգամ, երբ նվագում էի «Ժամանակների երգը» կամ «Թռիչքը», տեսնում էի միայն «Քո երաժշտությունը կարելի է լսել հեռուներից, բայց ոչինչ չի լինի» մակագրությունը: Հետո ես հասկացա. խաղը չէր ուզում, որ ես հեռանամ, բայց ես չհասկացա, թե ինչու այն ինձ պահեց այստեղ։

Ես չէի ուզում շենքեր մտնել, քանի որ զգում էի, որ այնտեղ չափազանց խոցելի կլինեմ: Սա սարսափեցրեց ինձ։ Չգիտեմ ինչու, բայց մտքովս անցավ այն միտքը, որ գուցե եթե խեղդվեմ լճակում, կթողնեմ այս խաղը և կհայտնվեմ այլ տեղ:

Երբ ես վազեցի դեպի լողավազան, ահա թե ինչ եղավ. Լինկը բռնեց նրա գլուխը, երբ մի պահ էկրանին հայտնվեց դիմակ վաճառող երջանիկ։ Նա ժպտաց ինձ։ Not to Link - ինձ: Ուղեկցվում է Skull Kid-ի ճիչով։ Երբ էկրանը փոխվեց, ես տեսա Link արձանը, որը սովորաբար հայտնվում է, երբ Void Elegy-ն է խաղում: Ես բղավեցի, երբ այդ բանը նայեց ինձ իր դեմքի այդ տեսքով...

Ես շրջվեցի և վազեցի դեպի հարավային Քլաքթաուն, բայց սարսափեցի, երբ այդ անիծյալ արձանը շարունակեց հետևել ինձ: Ես դա կարող եմ համեմատել միայն Դոկտոր Հուի լացող հրեշտակների հետ:

Տարբեր ընդմիջումներով արձանը հայտնվում էր իմ թիկունքում, այլ կերպ՝ հետապնդում էր ինձ։ Հիմա արդեն հիստերիկայի շեմին էի, բայց մխիթարիչն անջատելու մասին ոչ մի միտք չմտավ գլխիս. այդ ամենն ինձ այնքան քաշեց, որ ինձ թվում էր, թե այդ ամենն իրական է։

Ինչքան էլ փորձեցի ազատվել արձանից, այն անընդհատ հայտնվում էր իմ հետևում։ Link-ը սկսեց կատարել այնպիսի գործողություններ, որոնք ես նախկինում չէի տեսել: Օրինակ՝ նա ձեռքերը թափահարում էր կամ ջղաձգված կռանում... հետո մի պահ նորից հայտնվեց դիմակ վաճառողը, որից հետո ես նորից դեմ առ դեմ հայտնվեցի այդ ղժժական արձանի հետ։

Ես վազեցի դեպի Դոջոյի թուրերի արտադրամաս։ Չգիտեմ ինչու, ուղղակի խուճապի մատնվեցի և ուզում էի համոզվել, որ այստեղ մենակ չեմ: Ի սարսափ ինձ, ես ոչ ոքի չգտա և ուղղակի շրջվեցի, որ հեռանամ, երբ ետևումս արձանը քշեց ինձ տուն, և ես հայտնվեցի թակարդում: Ես փորձեցի թրով հարձակվել նրա վրա, բայց ապարդյուն։

Շփոթված ու անկյուն ընկած՝ ես ուղղակի նայեցի արձանին և սպասեցի, որ այն ինձ սպանի։ Հանկարծ էկրանին կրկին հայտնվեց դիմակ վաճառողը։ Լինկը շրջվեց դեպի էկրանը և արտացոլեց իր պատճենը՝ ուղիղ նայելով ինձ: Նա իսկապես նայեց ինձ:

Բոլոր չորս պատերը քանդվեցին, և ես սարսափահար դուրս վազեցի Դոջոյից։ Հանկարծ խաղն ինձ տարավ ստորգետնյա թունել, և գլխիվայր շրջված Song of Healing-ը նորից սկսեց նվագել: Անգամ մի պահ չանցած, արձանը նորից հայտնվեց իմ թիկունքում... այս անգամ ավելի համառ էր։ Ես ժամանակ չունեի նույնիսկ մի երկու քայլ անելու, մինչև նա նորից հայտնվեց իմ հետևում:

Ես արագ դուրս վազեցի թունելից և հայտնվեցի հարավային Clock Town-ում: Ես վազեցի ուր նայեց աչքերս։ Ամբողջական խուճապի մեջ նա սկսեց բղավել, երբ էկրան հայտնվեց՝ «Նոր օրվա լուսաբացին», որին հաջորդում էր «||||||||||| Էկրանը մթնեց, և ես հայտնվեցի ժամացույցի աշտարակի վերևում, որտեղ Skull Kid-ը լուռ սավառնում էր իմ վերևում:

Ես նայեցի վեր։ Լուսինը նորից թվում էր, թե գլխիցս մի մետր հեռավորության վրա էր, իսկ Գանգ Քիդը դեռ ինձ էր նայում այդ ղժղած դիմակով։ Նոր մեղեդի էր հնչում՝ քարե աշտարակի տաճարի թեման, միայն հակառակ ուղղությամբ։

Ինչ-որ հուսահատ փորձի ժամանակ ես հանեցի իմ աղեղը և կրակեցի Գանգ Քիդին, և իրականում հարվածեցի նրան, նա սկսեց տատանվել ստանդարտ օրինակով: Կրկին կրակեցի, իսկ երրորդ կրակոցից էկրանին հաղորդագրություն հայտնվեց.

Ես բարձրացա Երկրից՝ թռչելով հակված դիրքով, և Լինքն, աղաղակելով, բռնկվեց, որն անմիջապես սպանեց նրան։ Ես վեր թռա, երբ դա եղավ։ Ես երբեք չեմ տեսել այս պահը ոչ մի խաղում, իսկ ինքը՝ Skull Kid-ը, որևէ կտրվածք չի ունեցել: Երբ մահվան էկրանը հայտնվեց, անշունչ մարմինս դեռ վառվում էր։

Skull Kid-ը ծիծաղեց, և էկրանը մթնեց, և ես հայտնվեցի այլ վայրում: Ես ուզում էի մեղադրել նրան ամեն ինչում, բայց ամեն ինչ նորից կրկնվեց. ինչ-որ անհայտ ուժ գետնից բարձրացրեց Լինկի մարմինը, և նա անմիջապես բռնկվեց կրակի մեջ և նորից սպանեց նրան: Այս անգամ մահվան էկրանի ֆոնին անաղմուկ նվագում էր շրջված Song of Healing: Երրորդ (և վերջին) անգամ նկատեցի, որ ֆոնին երաժշտություն չկար, միայն մահացու լռություն էր։ Ես հիշեցի, որ Skull Kid-ի հետ սկզբնական հանդիպման ժամանակ դուք ստիպված եք եղել օգտագործել օկարինան՝ կա՛մ ժամանակը հետ գնալու, կա՛մ հսկաներ կանչելու համար:

Ես փորձեցի նվագել «Ժամանակների երգը», բայց մինչ կհասցնեի նվագել վերջին նոտան, Լինկի մարմինը նորից հրդեհվեց, և նա մահացավ: Երբ մահվան էկրանը հայտնվեց, մխիթարիչը սկսեց բզզալ, ասես շատ տեղեկատվություն էր մշակում... Երբ էկրանը վերադարձավ, ամեն ինչ նույնն էր, ինչ նախորդ երեք անգամները, բայց հիմա Լինքը պառկած էր գետնին մեռած վիճակում: դիրք, որը ես նախկինում երբեք չէի տեսել խաղում (*այսինքն՝ դուք միայն զարմացաք պոզից?*), իսկ Skull Kid-ը սավառնում էր նրա վերևում։

Ես չէի կարողանում շարժվել, չէի կարողանում սեղմել ոչ մի կոճակ, չէի կարողանում շարժվել, կարող էի միայն նստել ու նայել Լինկի դիակի վրա։ Մոտ երեսուն վայրկյանից հետո էկրանը դատարկվում է՝ «Դուք հանդիպել եք սարսափելի ճակատագրի, այնպես չէ՞» հաղորդագրությամբ, և խաղն ինձ ուղարկում է մեկնարկային ընտրացանկ:

Վերադառնալով հիմնական մենյու՝ նորից սկսեցի, բայց իմ սեյվի ֆայլը չկար, «Link»-ը հիմա կոչվում էր «Your Turn»: «Քո հերթը» ուներ 3 սիրտ, 0 դիմակ և ոչ մի ռուփի։ Ես ընտրեցի «Քո հերթը» և անմիջապես վերադարձա տեսարան՝ ժամացույցի աշտարակի տանիքում, որի վերևում սավառնում էին մահացած Link-ը և Skull Kid-ը, իսկ ֆոնին Skull Kid-ի ծիծաղը նորից ու նորից կրկնվում էր: Ես արագ սեղմեցի վերսկսման կոճակը և խաղը թարմացնելուց հետո հայտնաբերեցի, որ «Your Turn» ֆայլի տակ կա ևս մեկ ֆայլ՝ «Ben»:

«Բեն» ֆայլը նույնն էր, ինչ ջնջելիս առաջ՝ քարե ամրոցի մոտ՝ համարյա տապալված Լուսնով։ Այս պահին ես անջատեցի խաղը: Ես առանձնապես սնահավատ չեմ, բայց այս հիմարությունն ինձ չափից դուրս ապշեցրեց:

Այսօր ես նրան ընդհանրապես ձեռք չտվեցի, ջհանդամ, ամբողջ գիշեր չքնեցի, գլխումս շարունակ նվագում էր ապաքինման շուռ տված երգը, և ինձ համակեց վախի զգացումը, ինչպես Քլաքթաունում տեղի ունեցածը։ Այսօր ես ու ընկերս (ես երբեք այնտեղ մենակ չէի հայտնվի) գնացինք այդ ծերուկի մոտ մի քանի հարց տալու։

Տան դիմաց վաճառքի ցուցանակ կար, բայց երբ դռան զանգը տվեցի, տանը մարդ չկար։ Հիմա ես գրում եմ մնացած մտքերս կատարվածի վերաբերյալ: Կներեք, եթե կան քերականական սխալներ կամ որևէ այլ բան, ես հիմա ընդհանրապես չեմ քնում: Ես սարսափում եմ այս խաղից, և հիմա, գրելով սա, նորից վերապրում եմ այն:

Այնուամենայնիվ, ինձ թվում է, որ դրանում մի բան էլ կա, որը սկզբում հասկանալի չէ, և ինչ-որ բան ինձ ստիպում է մտածել դրա մասին։ Կարծում եմ, որ Բենը ինչ-որ բանալի է այս հավասարման մեջ, բայց ես չգիտեմ, թե դա ինչ է, և եթե ես կարողանայի նորից հանդիպել այդ ծերունուն, վստահ եմ, որ կարող էի գտնել որոշ պատասխաններ: Ես պետք է հանգստանամ առնվազն մեկ օր ևս մինչև այս խաղը նորից սկսելը:

Հասկանում եմ, որ դա արդեն հետք է թողել իմ հոգեկանի վրա, բայց հաջորդ անգամ ձայնագրելու եմ իմ ամբողջ կատարումը՝ սկզբից մինչև վերջ։ Քանի որ այս միտքն ինձ մոտ ծագեց վերջին պահին, տեսահոլովակում կարող եք տեսնել խաղի միայն վերջին րոպեները (Skull Kid and the Statue):

Գուցե դուք կունենաք գաղափարներ և տեսություններ, որոնք կարող են օգնել ինձ որոշակի լույս սփռել այս ամենի վրա: Վաղը բացելու եմ Բենի ֆայլը։ Ես պետք է դա անեմ, որպեսզի տեսնեմ, թե ինչ է կատարվում այնտեղ: Չնայած, հավանաբար, պետք է դա անեի հենց սկզբից։ Ես չեմ հավատում որևէ պարանորմալ հիմարության, բայց սա իսկապես մի փոքր սողացող է: Հնարավոր է, իհարկե, որ այս տղան Բենը պարզապես փայլուն հաքեր կամ ծրագրավորող է, ես նույնիսկ չեմ ուզում մտածել այլ տարբերակների մասին, եթե դա այդպես չէ: Հուսով եմ, որ սա պարզապես կատակ է մշակողների կողմից, և որ այլ մարդիկ նույնպես հանդիպել են նման «կատակների» և կոտրել են նման խաղերի պատճենները: Բայց այս խաղն ինձ իսկապես շատ է վախեցնում։