Սև անապատ, ինչ արթնանում է. Սև անապատ. Լանի զարթոնքի ուղեցույց: Լրացուցիչ տեղեկություններ PvE-ի հմտությունների մասին

Հուշում #1. Ինչպե՞ս ստանալ արթնացման միավորներ և որո՞նք են դրանք:

Զարթոնքի հմտությունները (հմտությունները) հատուկ մեխանիկ է սև խաղերԱղանդեր, որով դուք կարող եք օժտել ​​ձեր կերպարի ստանդարտ հմտությունները բոնուսային հատկություններով, օրինակ՝ վերականգնել (վամպիրիզմ) մանան կամ hp-ն մեկ հարվածի համար, կամ օժտել ​​արթնացած հմտությանը նոր DoT էֆեկտով: Դուք կարող եք արթնացնել հմտություն միայն 48-րդ մակարդակին հասնելու դեպքում, բայց 48-րդ մակարդակում կարող եք արթնացնել միայն մեկ հմտություն և մեկ արթնացման կետ յուրաքանչյուրի համար: նոր մակարդակբնավորություն. Հետևաբար, այնքան կարևոր է արագ բարձրացնել 52-54 մակարդակը բոլոր կերպարների համար, և ոչ միայն նրանց համար, ովքեր ունեն պոմպային հիմնական հմտությունների նոր մակարդակներ, քանի որ որքան շատ lvl վերցնեք, այնքան ավելի շատ հմտություններ կունենաք արթնանալու համար:

Նախքան արթնանալու հմտության կոճակը սեղմելը, դուք պետք է պատասխանեք ամենահիմնական հարցին՝ ի՞նչ եք ստանալու դրանից: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի արթնացման էֆեկտների իր ցանկը, դրանք հաճախ կրկնվում են, բայց կան հմտություններ, որոնց վրա կան շատ օգտակար ազդեցություններ (օրինակ, Վալկիրին ունի հմտություններ, որոնք մեծացնում են նրա վնասը FP-ի առավելագույն քանակի պատճառով): Կան նաև հիմնական արթնացնող էֆեկտներ, ինչպիսիք են HP-ի վերականգնումը յուրաքանչյուր հարվածի համար, ինչը պարտադիր է յուրաքանչյուր հսկայի համար, ով օգտագործում է իր հայտնի շրջադարձը, քանի որ այն շատ է օգնում գյուղատնտեսական վայրերում:

Վաղուց կա հմտությունների ցանկ, որոնք պետք է արթնացվեն որոշակի դասի կողմից: Բայց մեծ մասամբ այս ընտրությունը կախված է հենց արթնացնող մեխանիկից: Եթե ​​հաշվի առնենք երկու հանրաճանաչ հմտություններ՝ հսկա պտտեցնելը և AoE հմտությունը խափանելու համար. երկու հմտություններն էլ թշնամիների վրա հարվածներ են հասցնում, բայց ինչու՞ է արթնացումը օգտակար թվում մեկի վրա, բայց ոչ երկրորդի վրա: Պատասխանը թաղված է հենց մեխանիկայի մեջ։ Սև աղանդեր. Զարթոնքի էֆեկտը կկիրառվի միայն այն հմտությունների վրա, որոնք սառեցման փուլում չեն այս պահին. Հավանաբար, դուք արդեն խաղացել եք և գիտեք, որ կեղծարարի AoE հմտությունը կարող է ակտիվացվել, նույնիսկ եթե այն սառեցված է, այն պարզապես ավելի քիչ վնաս կհասցնի, բայց բարբարոսի մանողը օգտագործումից հետո սառչում է: Հետևաբար, բարբարոսն ակտիվացնում է պտույտը միայն մեկ անգամ, վնասում է տասը վայրկյանի ընթացքում և վերականգնում է HP-ն թշնամու վրա յուրաքանչյուր հարվածի համար, իսկ կեղծարարությունը, թեև այս ընթացքում կարող է մի քանի անգամ ակտիվացնել հմտությունը, բայց միայն առաջին օգտագործումը կվերականգնի նրան որոշ չափով: առողջություն։ Հետևաբար, դուք պետք է որսալ արթնանալու հարմար հմտություններ, որոնք ավելի քիչ հետադարձ են ունենում:

Հարկ է անմիջապես նշել, որ երբ դուք վերակայում եք հմտությունների միավորները, արթնացումները մնում են տեղում: Իրենց զարթոնքները վերականգնելու համար խանութն ունի հատուկ իրեր, որոնք գնվում են 60 մարգարիտով: Բայց մի վախեցեք, եթե դուք սովոր եք ամեն ինչ ստանալ ձեր քրտինքով և արյունով, ապա կարող եք տապալել ամբոխներն ու հիշողությունների բեկորները, որոնցով կարող եք վերականգնել ունակության զարթոնքը: Վերականգնման գործընթացը ինքնին բավականին պարզ է՝ անցեք սև ոգու մենյու, նույն տեղում, որտեղ զարթոնքն է, կա երկրորդ ներդիր, որը ցուցադրում է արթնացած բոլոր ունակությունները, և սեղմելով հմտության վրա՝ կարող եք վերականգնել արթնացման էֆեկտը: Սա չափազանց անհրաժեշտ է, երբ առաջին անգամ չեք ստացել ցանկալի էֆեկտը:

Հուշում առաջին. Ինչպե՞ս եք ստանում արթնացման կետեր և ինչի մասին է խոսքը

Skill Awakening-ը հատուկ խաղային մեխանիկ է, որը թույլ է տալիս ձեր կերպարը համալրել ստանդարտ հմտություններով: լրացուցիչ հատկություններՕրինակ՝ HP-ի կամ MP-ի վերականգնում հարվածի համար կամ կիրառելով DoT էֆեկտներ: Զարթոնքը խաղացողների համար հասանելի է դառնում 48-րդ մակարդակին հասնելուց հետո, այսինքն՝ 48-րդ մակարդակում դուք կարող եք արթնացնել միայն մեկ հմտություն, իսկ ապագայում յուրաքանչյուր 1 մակարդակ ձեզ հնարավորություն կտա արթնացնել մեկ այլ հմտություն։ Հիմնականում այս հատկանիշի պատճառով 52-54 մակարդակները վերցնելը չափազանց կարևոր է ոչ միայն հիմնական հմտությունների նոր մակարդակ ունեցող դասարանների համար, այլ նաև բոլորի համար, քանի որ որքան բարձր է lvl-ը, այնքան ավելի շատ հմտություններ կարող եք արթնացնել:

Ցանկացած հմտություն արթնացնելուց առաջ պատասխանեք ամենակարևոր հարցին՝ ի՞նչ եք ուզում ստանալ: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի արթնացնող էֆեկտների իր ցանկը, հաճախ դրանք կրկնօրինակվում են, բայց որոշ օգտակար էֆեկտներ հայտնաբերվում են միայն որոշակի հմտությունների վրա (օրինակ՝ Valkyrie-ի որոշ հմտություններում առավելագույն FP-ից վնասի ավելացում): Որոշ արթնացնող էֆեկտներ (օրինակ՝ hp-ի կամ MP-ի վերականգնումը մեկ հարվածի դեպքում) կարևոր են գյուղատնտեսության համար և պարտադիր են որոշ դասերի համար, օրինակ՝ տխրահռչակ վամպիրը հսկա պտտվողների վրա:

Երրորդ հուշում – Մեխանիկայի մասին կամ ինչպես ընտրել ճիշտ հմտությունը

Զարթոնքի համար պահանջվող հմտությունների ցանկը մեծ մասամբ արդեն կազմված է Կորեայում փորձ ունեցող խաղացողների կողմից: Բայց ընդհանուր առմամբ, այս ընտրությունը պայմանավորված էր հենց խաղի արթնացումների մեխանիզմով: Ես կփորձեմ բացատրել օրինակով, հսկայի մանողը և ընտելացողի աոշկան երկուսն էլ AoE հմտություններ են, երկուսն էլ շատ հարվածներ են հասցնում թշնամուն. ինչու է մեկ արթնացումը (ուժի ակնթարթային վերականգնում: 4) չափազանց արդյունավետ, և մյուսը բացարձակապես անօգուտ է։ Պատասխանը մեխանիկայի մեջ է, արթնացման էֆեկտն աշխատում է միայն այն հմտությունների վրա, որոնք սառեցման վրա չեն: Ինչպես արդեն գիտեք, նույն հնազանդիչը կարող է սպամ ուղարկել իր AoEshka-ին, նույնիսկ եթե դրա օգտագործման սառեցումը դեռ չի անցել, բայց հսկայի մանողը, ըստ էության, ալիքավորող հմտություն է, որն ակտիվացնելուց հետո երկար ժամանակ աշխատում է և չի կարող ակտիվանալ, մինչ այն գտնվում է: սառեցման վրա: Այսպիսով, պարզվում է, որ հսկան, երբ ակտիվացնում է պտույտը, 9-10 վայրկյանում վնաս է հասցնում թշնամիներին և վերականգնում HP-ն յուրաքանչյուր հարվածի հետ, և չնայած ընտելացողը կարող է միաժամանակ տալ իր երեք AoE-ները, դրանցից միայն առաջինը: կվերականգնի նրան մի փոքր HP. Այս հատկության և արթնացնող էֆեկտներ պարտադրող դեբյուֆների և բուֆերի կարճ տևողության շնորհիվ նրանք նախընտրում են բռնել դրանք հովացում չունեցող հմտություններով կամ փոքր սառեցմամբ, որոնք բառացիորեն սպամ են մարտում:

Թերևս պետք է անմիջապես գրել, որ վերականգնելով ձեր հմտությունները հատուկ իրերով, դուք չեք վտանգում արթնացումները: Մարգարիտների խաղի խանութում զարթոնքը վերականգնելու համար կա 60 մարգարիտների համար նախատեսված հատուկ պարագա: Զարթոնքները կարող են նաև վերակայվել՝ օգտագործելով Հին մասունքներից արդյունահանված հիշողությունների հատվածները: Կարծես այսպես. սև ոգու մենյուում, նույն տեղում, որտեղ դուք արթնացրել եք հմտությունները, կա երկրորդ ներդիր, որտեղ ցուցադրվում են ձեր կերպարի արդեն արթնացած հմտությունները և սեղմելով դրանցից որևէ մեկի վրա՝ կարող եք հեռացնել արթնացման էֆեկտը: այն և առաջին ներդիրում արթնացնել ցանկացած այլ հմտություն՝ ընտրելու համար նախատեսվածներից, կամ նույնը՝ փորձելով ավելի օգտակար էֆեկտ ստանալ նրա համար:

Դիտարկենք զարթոնքի դասերի հիմնական կետերը Սև անապատԲջջային. Զարթոնքը հասանելի է կերպարների մակարդակից 65: Արթնանալու համար դուք պետք է կատարեք մի քանի որոնումներ:

Բացեք ընտրացանկը և գնացեք այն բաժինը, որտեղ մենք ամրապնդեցինք հմտությունները:

Ընտրեք մի շարք որոնումներ ցուցադրելու համար:


Մեր առջև կա որոնումների ցանկ, որոնք պետք է ավարտվեն, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.


  • 1. Խոսեք NPC-ի հետ
  • 2. Շփվել NPC-ների հետ
  • 3. Անցեք NPC-ի կողքին գտնվող բանտը: Dungeon քայլարշավը ներքևում:

Ավարտվեց, բանտից հետո մենք անցանք զարթոնքի միջով: Մեր հիմնական զենքը փոխվել է արթնացածի։

4. Վերջին որոնումը մեզ ուղարկում է Անձնական ամրոց և ծանոթացնում դարբնոցին: Այս մասին ավելի ուշ կխոսենք:

Հմտությունների արթնացում

Յուրաքանչյուր հմտության համար դուք պետք է կատարեք 1 - 2 որոնումներ, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.


  • 1 հմտություն - Ոչնչացրեք 2000 ամբոխ, յուրաքանչյուր դաս ունի իր գտնվելու վայրը, պարզապես սեղմեք քվեստի վրա և նա վազում է ճիշտ տեղը
  • Հմտություն 2 - Ոչնչացնել 1200-ը ավերակներում
  • Հմտություն 3 - հաղթել World Boss Kzark-ին և հաղթել 3 ուժեղացված RB սոլո
  • Հմտություն 4 - Լրացրեք World Boss Karanda-ն և հաղթեք 3 անգամ ասպարեզում:
  • Հմտություն 5 - Լրացրեք World Boss Nouber-ը և ոչնչացրեք 4000 ամբոխ Վալորի երկրներում

Տեսեք այս որոնումների կարգավիճակը հմտությունների ցանկում

Հուշում, սկզբում ամբողջ ամբոխն անցնում է առաջին քվեստը անձնական ամրոցից կամ 1 հմտությունից: Շատ մարդիկ հրում են. Սկզբում փակեք մեկ այլ հմտության որոնումները: Այսպիսով, դուք խնայում եք շատ ժամանակ

Սարքավորումների արթնացում.

Սարքավորումն արթնացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է արծաթ և կատարել մի քանի պայմաններ.

  • Հիմնական զենք - Սպանեք 3 աշխարհի ղեկավարներին
  • Երկրորդական զենք - Սպանեք 2000 ամբոխի Լավայի քարանձավում
  • Սաղավարտ - Լրացրեք 10 մակարդակ 35+ միայնակ ղեկավարներ
  • Մարմին - Սպանեք 3000 ամբոխի մեդիա հանքերում
  • Ձեռնոցներ - Ամբողջական հնագույն ավերակներ 5 անգամ
  • Կոշիկներ - Սպանեք 4000 ամբոխի Արիության երկրներում

Քվեստներն ավարտելուց և մի քանի արծաթ վճարելուց հետո մենք կարող ենք ամրացնել մեր հին սարքավորումները:


Զարթոնքի ռունսթոններ.

Սարքավորման նման, Runestones-ը կարող է արթնանալ: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է հենց Runestone-ը և 30,000 Rune Dust: Բացի այդ, արթնացած քարերը կարող են սրվել, դրա համար կա առանձին կոճակ:


Զարթոնք ստացավ: Ահա Լանի արթնացման հմտություններն օգտագործելու փոքրիկ ուղեցույց (տեղեկատվությունը մասամբ վերցված է InvenGlobal-ից և պարտադիր չէ): Բնականաբար, սրանք ընդամենը փոքրիկ հուշումներ են, և խաղացողը պետք է ինքնուրույն հասկանա և որոշի, թե որ ոճն է իրեն ավելի շատ սազում:

Awakened Lahn զենք - Blades of Blood: Ճիշտ այնպես, ինչպես նրա հիմնական զենքը՝ ճոճանակը, շեղբերն ունեն մի փոքր ավելի երկար հեռահարություն՝ համեմատած այլ մարտական ​​զենքերի հետ:
«Հոգու գլխատումը» այն հմտություններից է, որը ցույց է տալիս յուրահատուկ հատկանիշներԱրյան շեղբեր. Սա պայքարելու հմտություն է, սակայն, ի տարբերություն այլ պայքարի հմտությունների, Լանը պարտադիր չէ, որ շատ մոտ լինի հակառակորդին: Լանը կարող է գրավել թշնամուն մոտ միջակայքից՝ օգտագործելով Spirit Decapitation: Մեկ այլ հմտություն է Spinning Blade-ը, որտեղ Լանը արագ մոտենում է թիրախին՝ հարվածելով նրանց պտտվող շեղբերով:
Լանի արթնացման հմտությունների մեծ մասը օգտագործվում է մարտերի ժամանակ, բայց հմտությունների մեծ մասը գերակայում է մյուս հմտություններից: Դուք նախ պետք է սովորեք և ձեռք բերեք սովորաբար օգտագործվող հմտություններ, իսկ հետո ձեռք բերեք մնացած հմտությունները, եթե ունեք լրացուցիչ միավորներ:

Հաճախակի կիրառվող հմտություններ
Արյան պտույտը այն հմտություններից է, որը շատ հաճախ օգտագործվում է: Սա այն հմտությունն է, որով Լանը պտտվում է «Blades of Blood»-ի շուրջ: Հսկայական վնասով և մեծ AoE-ով, սա Լանի հիմնական DPS հմտությունն է:
Blood Whirl-ը նաև լավ կոմբինացիոն հմտություն է, քանի որ այն ունի թակ և թակոց թռիչքի ժամանակ: Այս հմտությունը նաև վերականգնում է HP-ն և FP-ն՝ դարձնելով այն էլ ավելի արդյունավետ:

Անգութ պարը DPS-ի ևս մեկ լավ հմտություն է, քանի որ այն նաև ունի մեծ AoE և մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես Blood Vortex-ը:
Առաջին հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, իսկ երկրորդ հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, այնպես որ Լանը կարող է հետ թակել և լավ հրել թշնամուն: Անխիղճ պարը լավ հմտություն է՝ օգտագործելու կոմբինատի մեջտեղում, այլ ոչ թե կոմբո սկսելու համար: Սառեցման ընթացքում վնասը կկրճատվի, բայց դուք կարող եք հաջորդաբար օգտագործել հմտությունը՝ ավելի շատ վնաս ստանալու համար:

Սրտի իմացությունը հմտություն է, որի ժամանակ Լանը հարվածի համար առաջ է նետում «Blades of Blood»-ը, իսկ հետո հետ է քաշում դրանք լրացուցիչ հարվածի համար: Հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես նաև բերում է Knockback և Knockdown էֆեկտներ PvE-ում: Դա նաև կենսունակ հմտություն է PvP-ում, քանի որ այն պահպանում է: Սրտի ճանաչումը կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն և արագ սլոտներով, կամ որպես համակցված հմտություն Blade Frenzy-ն և Spinning Blade-ը ձուլելու ժամանակ:

Flow. Tears of Blood-ն ակտիվանում է RMB-ի կողմից երկրորդ հարվածից հետո՝ Blood Tears հմտությամբ: Flow: Tears of Blood-ն ունի կարճ անիմացիա և կարող է հսկայական վնաս հասցնել 100% կրիտիկական հարվածի հնարավորությամբ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն, եթե դուք օգտագործում եք հմտություն արագ slots-ով:
Այնուամենայնիվ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Tears of Blood After Blood Tears կամ այլ հմտություններ, քանի որ այն ունի թակոց նոկդաունի և վայրէջքի հարձակման ժամանակ: Օգտագործեք այլ հմտություններ՝ նախ թշնամիներին տապալելու համար, այնուհետև օգտագործեք Flow: Tears of Blood՝ ավելի շատ վնաս պատճառելու համար: Հմտությունն ունի նաև ամրություն։

Ավելի քիչ օգտագործվող հմտություններ
Այս բաժնում թվարկված հմտություններն այնքան կարևոր չեն, որքան նախորդ բաժնի հմտությունները և հաճախ չեն կարող օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություններ:
Spinning Blade-ը հմտություն է, որը թույլ կտա Լանին արագ մոտենալ թիրախին: Այն նաև ապահովում է HP-ի վերականգնում յուրաքանչյուր հաջող հարվածի և հարձակման արագության բուֆեր: Առաջին հարվածով թիրախին մոտենալուց հետո Լանը արագ կհարվածի թիրախին։ Թշնամուն հարվածելիս կկիրառվի Stun էֆեկտը:

Flow. March of Death-ը համակցված հմտություն է, որը հետևում է Death's Promenade-ին կամ Heart Stab-ին: Սա հմտություն է, որը կարող է օգնել Լանին մեծացնել իր ընդհանուր վնասը, այլ ոչ թե նրա հիմնական DPS հմտությունը:
Մահվան զբոսանք կարող է առաջացնել Sap and Flow. March of Death-ը կարող է նոկդաուն պատճառել: Այս երկու հմտությունները լավ համակցված են: Երբ միանում եք Heart Stab-ից, կարող եք պարզապես պահել LMB + RMB՝ Flow: Death March-ն օգտագործելու համար: Heart Pierce և Flow. Death March-ն ունեն նույն ուղղագրության երկարությունը, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Death March հետո Heart Pierce-ը: Բացի այդ, հմտությունը կարող է առաջացնել շարժման արագություն և ցավ պատճառել թշնամիներին, ինչպես նաև վերականգնել HP-ն Լահնի համար:

Blade Frenzy-ն հմտություն է, որտեղ Լանը առաջ է նետում իր արյան շեղբերը և պտտում դրանք: Այն սովորաբար օգտագործվում է վերջնականապես ավարտելու մրցակցին, ում մնացել է քիչ HP: AoE-ն առանձնապես հիանալի չէ, քանի որ հմտությունը թիրախավորում է միայն թշնամուն, որը գտնվում է Լահնի դիմաց: Այնուամենայնիվ, երբ հմտությունն օգտագործվում է Black Spirit's Rage-ի հետ, AoE-ն զգալիորեն ավելանում է, և Լանը կարող է հսկայական վնաս հասցնել մեծ տարածքում:

Հոգու գլխատումը բռնելու հմտություն է, որը կարող է պայքարել թշնամիների մոտ միջակայքում: Քանի որ Lan-ը կարող է թշնամիներին գրավել միջին միջակայքից՝ օգտագործելով այս հմտությունը, այն օգտագործվում է կոմբո սկսելու համար: Հմտությունն առավել հաճախ օգտագործվում է PvP-ում: Երբ Լանը հաջողությամբ խոցում է թիրախը այս հմտությամբ, նա կքաշի թիրախը, իսկ հետո տապալելու է նրան: Թիրախը քաշելուց հետո Լանը նորից հարձակվում է՝ հարձակում գործելով հատակին։

լրացուցիչ տեղեկություն PvE-ի հմտություններին

Հմտություն Էֆեկտ
Blade Madness




Թիրախին Stun-ի հարվածելու 3% հնարավորություն
սրտի պիրսինգ

Շարժման արագություն -10% 7 վրկ. նպատակի համար


Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Անգութ պար

Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 3 HP մեկ հարվածի համար
Թիրախին նոկդաուն պատճառելու 3% հնարավորություն
Արյունարբու կտրվածք Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար

Կրիտ շանս. հարվածել +10% 9 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 6 MP(EP)/WP/SP թիրախի վրա
Հոսք՝ Արյան արցունքներ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար



42 միավոր արյունահոսության վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 15 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 10 HP մեկ հարվածի համար
Հոսք՝ մահվան երթ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Թիրախի վրա նոկդաունի ենթարկվելու դեպքում նոկդաուն պատճառելու 10% հնարավորություն
Արյան հորձանուտ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
վերացում PvP Attack +5 5 վայրկյան ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +10% 10 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 7% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն + 7% 10 վրկ. ինձ համար

Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
Մահվան զբոսավայր PvP Attack +5 5 վայրկյան ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +3% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն +4% 10 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Արյունոտ արցունքներ PvP Attack +10 5 վայրկյան ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյանի համար: նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
Անմիջապես արտահոսում է 14 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
Մանող սայր
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +4% 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
50 միավոր Թունավոր վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 18 վրկ. նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 21 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
արյունոտ լուսին Հարձակում հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +3% 10 վրկ. ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն -7% 7 վայրկյան նպատակի համար

Առավելագույն արդյունավետության համար խորհուրդ է տրվում նախ սովորել «Հաճախակի օգտագործվող» անվան տակ նշված հմտությունները:
Եթե ​​դուք ավելի շատ եք խաղում PvE, ապա ձեզ խորհուրդ է տրվում հետևյալը. Անգութ պար, Spinning Blade և Blood Vortex: Spinning Blade-ը տալիս է +25 հրեշի հարձակում, մինչդեռ մյուս հմտությունները սովորաբար տալիս են +20 վնաս: Նաև Spinning Blade-ը համակցված նախաձեռնության հմտություն է, ուստի այն կբարձրացնի համակցված վնասի արդյունքը:
Whirlwind of Blood-ը Լանի հիմնական DPS հմտություններից մեկն է: Կրիտ շանս. հարվածել +20% և հարձակման արագությունը +4% կբարձրացնի ընդհանուր DPS-ը:
Relentless Dance-ը կարող է օգտագործվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հմտությունը սառեցված է, այնպես որ դուք կարող եք անընդհատ հավելյալ բուֆեր ստանալ: HP-ի վերականգնման լրացուցիչ էֆեկտներ ձեռք բերելը կբարձրացնի գոյատևման հնարավորությունը, մինչդեռ Ճշգրտություն ձեռք բերելը կբարձրացնի DPS-ը:

Արխետիպի ամրապնդումը ցանկացած առցանց խաղում առաջնային է: Սև անապատում զենքի արթնացումը շատ է օգնում այս հարցում յուրաքանչյուր առանձին դասի համար: Խաղացողը ստանում է անսովոր ունակություններ, որոնք օգտագործվում են մարտում: Այդ իսկ պատճառով շատ խաղացողներ, որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո, սկսում են որսալ այդ կարողությունը։

Խաղի նկարագրություն

Սև անապատում զենքի արթնացումը համարվում է հերոսի մարտունակությունը բարելավելու հազարավոր հնարավոր ուղիներից միայն մեկը: Կորեայի այս զարգացման աշխարհն անխափան է և ընդգրկում է հազարավոր քառակուսի կիլոմետրեր:

Հեղինակները ստեղծել են ամենաիրատեսական մթնոլորտը ֆանտաստիկ միջավայրում՝ միջնադարի պատմության խառնուրդներով: Խաղացողը յուրաքանչյուր գործողություն կատարում է ինքնուրույն: Մարտական ​​համակարգոչ նպատակային ոճով, տելեպորտի բացակայություն՝ այս տարրերը յուրահատուկ են դարձնում խաղի աշխարհի մթնոլորտը։ Կերպարները զարգանում են, մասնակցում լայնամասշտաբ մարտերին և պարզապես գոյություն ունեն կենդանի տիեզերքի մեջ:

Զենքի ակտիվացման ուղիները

Սև անապատում զենքի արթնացումը նման է յուրաքանչյուր դասի, բայց միևնույն ժամանակ տարբեր է: Սկսելու համար արժե իմանալ, որ այս տարրը խաղախաղհերոսին ավելացնում է երկրորդ բնիկը, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած վայրկյան:

Գործընթացը սկսելու համար դուք պետք է հասնեք 56 մակարդակ ցանկացած դասի հետ: Դրանից հետո դուք պետք է դիմեք ձեր հավերժական օգնականին՝ Սեւ Հոգուն: Սա խորհրդավոր կերպարզարգացած խաղացողի հետ մեկտեղ հիսուն մակարդակ անընդմեջ, և հենց նա է ապահովում զենքերի արթնացումը Սև անապատում: Յուրաքանչյուր արխետիպի համար դրանք յուրովի են կոչվում՝ «Գոյեն վարձկաններ», «Մեռյալների երկրի արքայադուստր», «Սառեցնող ուժ» և այլն։ Շղթայի տեւողությունը բոլորի համար նույնն է։ Այն բաղկացած է յոթ հիմնական և երեք լրացուցիչ առաջադրանքներից: Ընթացքում հերոսը ակտիվացնում է զենքը և իմանում նրա բոլոր որակների մասին։

Ինչ է նշանակում արթնանալը

Ինչպես նշվեց նախկինում, Սև անապատում զենքի զարթոնքը այլ կերպ է տեղի ունենում։ Վիզարդը, օրինակ, լրացուցիչ բնիկից ակտիվացնում է երկու տարրային գնդեր և նրանց օգնությամբ հասցնում հսկայական ուղղագրության վնաս։ Երկրորդ զենքի ակտիվացումը չի փոխարինում հիմնականին։ Կերպարը պարզապես ճիշտ ժամանակին անցնում է երկու տեսակի: Որոշ դասեր լրացուցիչ հրացանի օգնությամբ փոխում են մարտական ​​գործողությունների տեսակը։ Աղեղնաձիգը գնում է մերձամարտի և այնտեղ կռվում պատշաճ մակարդակով, իսկ մարտիկը պաշտպանությունից կտրուկ անցնում է ագրեսիվ հարձակման ոճի: Մտածեք, թե կոնկրետ ինչ են ստանում հերոսները՝ օգտագործելով կոնկրետ օրինակ:

Սև անապատում կունոյչի զենքի արթնացումը նշանակում է, որ այդ արխետիպը ձեռք բերի հա Ռեյուն կոչվող չակրամի լրացուցիչ անցք: Զանգվածային չափերի այս մահացու շրջանաձև սայրն օգտագործվում է մոտ միջին հեռահարության մարտերի համար և ունի հմտությունների զինանոց, որոնք մեծ ուժով հարվածում են թիրախին: Կունոյչին այն գործարկում է շրջանաձև թռիչքով կամ ուղղորդում հակառակորդների միջև: Այն օգտագործվում է, որպես կանոն, թշնամիների քանակական առավելությունների դեմ, բայց կարող է օգտագործվել նաև կետային վնաս հասցնելու համար։ Տանչուն համարվում է ամենավտանգավոր հմտությունը։ Սա չակրամի շրջանաձև թռիչք է, որը հնարավորություն ունի անշարժացնել նրանց, ում հարվածում է: Այս թշնամուն արթնացած զենքով դիմակայելիս դուք պետք է ընտրեք պաշտպանական դիրք, արագ մոտենաք կամ հասցնեք միջակայքային վնաս: