Therion Saga քայլարշավ. Therian Saga-ում մարտական ​​համակարգի մեխանիկայի մանրամասն ուղեցույց: Ինչ է անհրաժեշտ արբանյակային անհատական ​​աշխատանքի համար

«Ի՞նչ ես ուտելու ինձ համար»: Համակարգչի համար հարմար կլիներ Վովկայի հայտնի հարցը Հեռու Հեռվից Թերիան Սագա.

Նախագիծը ասինխրոն է, ինչը նշանակում է, որ կերպարը շարունակում է գործել, երբ գեյմերը հեռանում է առցանց։

Ընդ որում, ինչպես «Վովկա ին հեռավոր թագավորություն«Զամբյուղից երեքն էին, ուստի ներս Թերիան ՍագաԴուք կարող եք միանգամից մի քանի նիշ ունենալ:

Նրանք կվազեն զուգահեռաբար՝ «տիրոջ» բացակայության դեպքում կատարելով իրենց տրված խնդիրները՝ մղվելով իրենց։

Therian Saga-ի ակնարկ

Խաղըմուլտիպլեյեր՝ RTS-ի տարրերով, այսինքն՝ իրական ժամանակի ռազմավարությամբ: Այն մշակվել է Virtys-ի մասնագետների կողմից։

Կանադական այս ընկերությունը հիմնադրվել է 2003թ. Նրա աշխատակիցները նախագիծը լցրել են ֆանտաստիկ տարրերով՝ դրանք բաժանելով մաս-մաս։

Ամբողջ աշխարհում Թերիան Սագաօրքերը, թզուկները և էլֆերը չեն վազում, ինչպես մյուս MMO-ներում: Բայց, դեռ կան միֆերի կերպարներ:

Նրանց մասին սկզբում ոչ մի խոսք: Սովորական ծով, սովորական նավ, հասարակ մարդդրա վրա խաղացողի գլխավոր դերակատարն է: Հերոսը գնում է հեռավոր մայրցամաք:

Դրա վրա կատակլիզմ էր։ Հողատարածքները վաղուց դատարկ են։ Սակայն այժմ տարածքները պատրաստ են ընդունել արկածախնդիրներին։

Մեկնարկային գտնվելու վայրըծառայում է որպես Հույսի կղզի: Դրանից խաղացողները նավարկում են դեպի հեռավոր մայրցամաք: Նավահանգստում իրադարձությունների մասնակի գծայինություն կա.

Սա անհրաժեշտ է նորեկին նախագծի հիմունքները սովորեցնելու համար: Մյուս կողմից, գծայինությունը իսպառ բացակայում է։

Խաղացողն ազատ է գնալ այնտեղ, որտեղ ցանկանում է և անել այն, ինչ ցանկանում է: Ինչ-որ մեկը կարիերա է հետապնդում: Մյուսները կենտրոնանում են հմտությունների մակարդակի բարձրացման վրա:

Մինչդեռ ուրիշները նախընտրում են գնալ Թերիան ՍագաԲոլորը որոնումներ, որոնց մեծ մասը պահանջում է տրամաբանական մտածողություն, հնարամտություն։

Հմտություններմեջ Թերիան Սագաշատ բան ունի ինչ-որ բան ստեղծելու ունակության հետ: Սա նախագծի ժանրին ավելացնում է ևս մեկ հատկանիշ՝ «ավազատուփը»։

Խաղում ամեն ինչ ականապատված է, և ամեն ինչ արտադրվում է: Վահան, օրինակ, դարբինը կպատրաստի։ Հանքագործները կարդյունահանեն արտադրանքի հանքաքարը: Ընդ որում, պատրաստի արտադրանքի բնութագրերը կախված են հումքի տեսակից։

Դուք կարող եք պատրաստել ոսկուց գեղեցիկ, բայց փխրուն վահան: Նման իրը կազդի հերոսի հեղինակության վրա։ Պղնձի արտադրանքը կարող է պաշտպանել այն:

Ի դեպ, շահագործման ժամկետը կախված է նաեւ հումքի տեսակից։ Ինչ-որ բանի հետ վարպետը կարող է ավելի արագ կառավարել, բայց ինչ-որ բանի հետ նա կարող է կարգուկանոն անել:

MMO-ում մասնագիտությունների ցանկը չի ավարտվում դարբիններով և հանքագործներով: Սկզբում ընտրեք լայն մասնագիտացում:

Դուք կարող եք գնալ փայտամշակման արդյունաբերություն, դառնալ դիզայներ, աշխատել քարի, մետաղի հետ, ուսումնասիրել բուսական և կենդանական աշխարհը: Արտադրական պայմաններում դուք ընտրում եք նեղ մասնագիտություն։

Քարի հետ աշխատողների մեջ, օրինակ, կան ոչ միայն հանքափորներ, այլեւ որմնադրության վարպետներ ու կտրիչներ։

Կենդանական աշխարհի ոլորտը աշխատանք է տալիս վարժեցնողներին, որսորդներին և բուծողներին։ Փայտամշակման բիզնեսում տեղ կա նավաշինողների, փայտահատների և ատաղձագործների համար։

Ըստ Թերիան Սագաուղեցույցներնշել 7-րդ ճյուղը՝ գիտ. Դա ենթադրում է երկար ուսուցում, ինտելեկտուալ աշխատանք, հետևաբար այն չի տրվում MMO-ի մեկնարկին։

Դուք կարող եք դառնալ գիտնական ավելի բարձր մակարդակներ. Հասանելի չէ սկսնակների և հմտությունների համար: Դրանք 5-ն են՝ պաշտպանություն, աշխարհի հետախուզում, հաղորդակցություն, շարժում, հարձակում։

Ընդհանուր առմամբ, ինչպես իրական կյանք, «մանուկներին» արգելվում է աշխատել «մեծերի» հետ։ Դուք պետք է զարգանաք և ապացուցեք ուրիշներին, որ իրական մարդ եք դարձել:

Therian Saga-ի առանձնահատկությունները

պոմպայինկերպարներն առանց էներգիայի հնարավոր չէ: Սա ռեսուրս է, որը ծախսվում է առաջադրանքների կատարման վրա: Լրացրեք ծախսած էներգիան թխվածքաբլիթների և քնի օգնությամբ։

Միակ բանը, որի վրա ռեսուրսը չի ծախսվում, շարժումն է։ Անիմացիայի բացակայության պատճառով տիեզերքում շարժվում է ոչ թե ինքը հերոսը, այլ միայն պատկերակը։

Նախագծում մենամարտերը նույնպես զուրկ են անիմացիայից՝ վերածված վիզուալ էֆեկտների։ Պայքարի ռեժիմը շրջադարձային է: Հենց այստեղ է ի հայտ գալիս ռազմավարության տարրը:

Ինձ հիշեցնում է Fight Club-ը: Այս 2000-ականներին նույնպես հերթափոխային մարտեր են ընթանում, և անիմացիան վերածվում է տեքստային տողերի:

Նախագծի մարտերը հիմնականում տեղի են ունենում զնդաններում։ Դասական PvE-ն իրականացվում է այստեղ: Կա նաև PvP-ի հնարավորություն, այսինքն՝ մարտեր իրական միջև։

Նրանցից ոմանց հաջողվում է վերակառուցել ամբողջ գյուղեր ու քաղաքներ։ Թալանիր, սպանիր և ... եղիր վտարանդի: Ծեծկռտուքները նախագծում մեծարված չեն: Թերիան Սագա- «տուն»նրանց համար, ովքեր ձգտում են ստեղծել, ոչ թե ոչնչացնել:

Ֆրանսիայում և Կանադայում, ըստ երևույթին, քիչ չեն: Հենց այս երկրներում է, որ MMO-ներն առավել տարածված են:

Օգտագործողներին գրավում է ստանդարտ մակարդակի համակարգի բացակայությունը: Պոմպումը բաղկացած է վարպետներից սովորելուց և անձնական պրակտիկայից:

Այսպիսով, դերձակները սկսում են գլխարկներ ու շարֆեր կարելով։ Դրանից հետո յուրացվում է կոմպլեքս մոդելների արտադրությունը՝ լինի դա երեսպատում, թուխ զգեստ, թե բլուզ։

Նկարագրված է միջնադարի դարաշրջանը, ինչը նշանակում է, որ նորաձեւությունը ողջունվում է մութ դարերից։

Բացի ընտրված մասնագիտությունից, հաճախ անհրաժեշտ է տիրապետել հարակիցներին: Այն ընդլայնում է ձեր մտահորիզոնը և որոնումները դարձնում է կրթական:

Այո, ներս Թերիան Սագահանքաքարկարող է անհրաժեշտ լինել կախարդական թուր ստեղծելու համար: Ենթադրենք, որ քվեստ տվողը հրամայում է գտնել համապատասխան ցեղատեսակ:

Բայց նախ պետք է քարտեզի վրա քարհանք գտնել: Թիրախը նշված չէ հատուկ խաչերով։ Անվտանգ մուտքը դաշտ չի աշխատի առանց քարտեզագրության իմացության:

Եթե ​​հանք գտնեք, ստիպված կլինեք բարելավել հանքաբանությունը, քանի որ պետք է ընտրել լավագույն հումքը։ Ընդհանրապես, դուք պատահականորեն չեք տապալում ամբոխները, ինչպես մյուս RPG-ներում, այլ կատարելագործվում եք, սովորում եք:

Ուսուցումը չի խանգարում հատվածին Թերիան Սագա. ղեկավարություն in-ը թույլ կտա հասնել որոշ գաղտնիքների իմացության և, իհարկե, որոշակի իրադարձությունների պատրաստակամության:

Therian Saga Walkthrough

Բրաուզերը. Սկսելու համար գնացեք Թերիան Սագա en. Նախագծի ռուսական սերվերներ, առայժմ, 4. Նախնական տեղեկությունների համար կարող եք դիմել Թերիան Սագա Վիքի.

Սա Վիքիպեդիան է, որը կլանել է հանրաճանաչ MMO-ների մասին հիմնական տեղեկատվությունը։ Այնուամենայնիվ, Վիքին չի կենտրոնանում նախագծի առաջընթացի վրա։

Մինչդեռ արդեն «Սնկի քարանձավ» կոչվող առաջին առաջադրանքում սպասում ենք «սարսափելի ու բեղավոր ուտիճին»։ Նա, ինչպես գրել է Կորնեյ Չուկովսկին, արդեն հնազանդեցրել էր կենդանիներին։

Հիմա՝ հարձակվել մարդկանց վրա։ Գրոհը կարող եք ետ մղել 3 տեսակի հարվածներով. Առկա են թափանցող, կտրող և բութ ազդեցություններ: Ուշադրություն դարձրեք թվերին. Նրանք ցույց են տալիս յուրաքանչյուր հարվածի ուժը:

Քարանձավում կորած NPC-ին գտնելու համար հարկավոր է ոչնչացնել հսկա ուտիճին: Համակարգային բնույթը փրկելու համար նրանք կտան բուժիչ դեղ և կրաքարի բլոկ:

Վերջինից կարող եք պատրաստել, օրինակ, բարելավված ցեմենտ ձեր տան համար։ Պարզապես պետք է ձեռք բերել բաղադրատոմսը Therian Saga.

ՔայլերՆախագիծն ուղեկցվում է բազմաթիվ բաղադրատոմսերի որոնումով։ Առանց նրանց, դուք չեք կարող կարել, չեք կարող ապուր պատրաստել, չեք կարող ճանապարհ հարթել:

Հիշեք, որ դուք կարող եք հասնել նպատակին, օգտագործելով տարբեր հմտություններ: Օրինակ, դուք պետք է բացեք դուռը: Ինժեներական հմտությունները կօգնեն ձեզ ընտրել կողպեքը:

Ցանկանու՞մ եք հարվածել դուռը: Օգտագործեք բութ հարվածների հմտությունը: Եթե ​​ուղեկցի ուժը մղվում է, դիմեք նրա ծառայություններին:

Նախագծի ուղեկիցները և՛ մարդիկ են, և՛ կենդանիները: արբանյակներմեջ Թերիան Սագահարվածներ ընդունել իրենց վրա, օգնել հավաքել ինչ-որ բան, ուսումնասիրել վայրերը:

Այնուամենայնիվ, ուղեկիցներն ունեն կենսունակություն ներկայացնող միայն երկու նվագախմբեր: Դուք ունեք 6 այդպիսի տիրույթ, ուստի արբանյակը շահագործելիս հիշեք, որ այն ավելի խոցելի է։

Դաշնակիցը հատուկ մղում չի պահանջում, այն բարելավվում է գլխավոր հերոսին զուգահեռ։ Շեֆի կոչումը շատ բան է պարտավորեցնում.

Այսպիսով, գրանցվեք Թերիան Սագաև ապացուցել բնակիչներին վիրտուալ աշխարհդա առանց պատճառի չէ, որ կոչվում է առաջնորդ:

հաջող Therian Saga-ի միջով ձեզ կտրամադրվի գիտելիքներ խաղի գաղտնիքներըև նրբերանգներ, որոնցից մի քանիսը դուք կգտնեք մեր գիտելիքների բազայում: Նախնական առաջադրանք հատվածի սկզբում խաղախաղ- Ստեղծեք ձեր սեփական կերպարը:

Ջոկատի, արբանյակների ստեղծում

Հենց որ ձեր կերպարը պատրաստ լինի, նա միայնակ սկսում է իր հետաքրքիր ճանապարհորդությունը խաղի աշխարհում: Բայց սա հատվածի միայն սկիզբն է: Այս խաղային նախագծում դուք ունեք ձեր սեփական թիմը ստեղծելու բոլոր հնարավորությունները՝ ընդունելով մի քանի արբանյակներ:

Therian Saga-ում կան երեք տեսակի ուղեկիցներ.

  • Ժողովուրդ.Նրանց աշխատանքի ընդունելու համար անհրաժեշտ է «առաջնորդության» հմտություն։ Բացի այդ, ձեր թիմում նրանց ներկայության համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն «հարգանքի միավորներ»:
  • Կենդանիներ.Նրանց ընտելացնելու համար անհրաժեշտ է հմտություն «մարզել»։ Բացի այդ, ձեր թիմում նրանց ներկայության համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն «ուշադրության կետեր»:
  • Անասնաբուծական կենդանիներ.Նրանց ընտելացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է «անասնապահական» հմտություն «բեստիարում», իսկ ձեր ջոկատում նրանց ներկայության համար՝ «ուշադրության կետեր»:

Ինչ օգուտներ են տալիս

  • Յուրաքանչյուր ուղեկցի հետ ձեր թիմին ավելացվում է գիտելիքը, որին տիրապետում է նրանցից յուրաքանչյուրը:
  • Որոշ ուղեկիցներ ունեն մարտական ​​հմտություններ: Նրանք ձեզ հետ մասնակցում են մարտերի:
  • Ձեռք բերելով և սարքավորելով ձեր սեփական տունը՝ հնարավոր է ուղեկիցներից մեկին թողնել տանը, որտեղ նա աշխատում է ինքնուրույն։

Քանի՞ ուղեկից կարելի է վարձել ջոկատում

Դուք կարող եք վարձել առավելագույնը չորս ուղեկից (մարդկանց և կենդանիների) ձեր թիմում: Հնարավոր է նաև ջոկատը ութի հասցնել։ Դրա համար կպահանջվի հատուկ իր, որը կարելի է գնել ներխաղային խանութում թագերի համար:

Ինչպես զարգացնել ուղեկիցը

Ուղեկիցներից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ հմտությունները, ինչպիսիք են մարտական ​​հմտությունները, տեղանքի գիտելիքները, արհեստագործական և սոցիալական (օրինակ՝ առաջնորդության տեսակը և այլն) հմտություններ (միայն մարդկանց համար): Լինելով ձեր ջոկատի շարքերում՝ ուղեկիցը ձեր հմտություններին ավելացնում է իր հմտությունները միայն այն դեպքում, եթե դուք զբաղվում եք համապատասխան գործունեությամբ։

Արբանյակային գործողությունները ձեզանից առանձին են

Այս խաղի նախագիծը նախատեսում է, որ ձեր ուղեկիցները կատարում են որոշակի առաջադրանքներ՝ անկախ նրանից՝ դուք մոտակայքում եք, թե ոչ: Մինչ դուք անում եք ձեր սեփական բիզնեսը, ուղեկիցը կարող է աշխատել ձեր տանը: Դուք հնարավորություն ունեք նույն կամ տարբեր աշխատանքի համար առաջադրանք հանձնարարել միաժամանակ մի քանի ուղեկիցների՝ նույն տանը կամ մի քանի տանը։

Արբանյակների համար կան որոշակի սահմանափակումներ.

  • Հնարավոր է օգտագործել միայն հանքարդյունաբերության հմտությունները՝ անտառահատումներ, հետախուզում, հանքաքարի արդյունահանում, որսորդություն, այգեգործություն, հնագիտության, առևտուր, բուսաբանություն և լրտեսություն: Նա չի կարող իրեր ստեղծել:
  • Companion-ի հմտությունների մակարդակը պետք է համապատասխանի մայնինգին:
  • Պետք է իմանալ արբանյակի տեղանքը, որն էական չէ։
  • Ուսանողները չեն կարող ձեզանից առանձին աշխատանքներ ունենալ։
  • Բացի այդ, կենդանիները ձեզանից առանձին աշխատանք չունեն:

Միայն այն արբանյակները, որոնք օժտված են «տոկոս» պարամետրով, կարող են ուղարկվել առանձին աշխատատեղերի:

Հերոսի սահմանափակումներ

  • Պահանջում է հմտության մակարդակ, որը թույլ է տալիս ուղեկցորդին ականապատել:
  • Հմտությունների մակարդակը պետք է բավարար լինի ռեսուրսի արդյունահանումը սկսելու համար: Հաշվի առնելով բավարար մակարդակի բացակայությունը, անհրաժեշտ է մղել կամ ստանալ լավագույն գործիքը, կամ վերցնել արբանյակ, որով հնարավոր է արդյունահանել այս ռեսուրսը:
  • Եթե ​​արտադրության մեկնարկի պահին անհրաժեշտ ռեսուրսհմտությունը բավարար քանակությամբ է, բայց այն բանից հետո, երբ արբանյակն ուղարկվեց դրա արդյունահանման, այն դարձավ անբավարար, ապա այս դեպքում չպետք է անհանգստանաք, արբանյակը հանգիստ կհանի ռեսուրսը:

Ինչ է անհրաժեշտ արբանյակային անհատական ​​աշխատանքի համար

Առաջին հերթին, դուք պետք է սարքավորեք ձեր կայքը.

  • ձեր կայքի գտնվելու վայրը - այն տարածքը, որտեղ արդյունահանվում է անհրաժեշտ ռեսուրսը.
  • անհրաժեշտ է մասնագիտությանը համապատասխան տեղում հանքարդյունաբերության մեխանիզմ կառուցել.
  • տեղում անհրաժեշտ է շենք, օրինակ՝ գյուղական տուն, վրան, պանդոկ կամ խրճիթ, որը կբավարարի արբանյակի շահերը՝ հեղինակություն և հարմարավետություն։ Նման շահերը կարող են բավարարել միայն ոչ բնակելի շենքերը։ Օրինակ՝ փորման վայր կառուցելու համար անհրաժեշտ է աշտարակ (հեղինակություն է հաղորդում), իսկ խանութ կառուցելու համար՝ վաճառասեղան և զարդարանք (հաղորդում է հարմարավետություն և հեղինակություն): Եթե ​​ավելի լավ աշտարակ վերցնես, ապա կարող ես լիովին բավարարել այս տարածքում աշխատողների շահերը, մինչդեռ վրանի կամ այլ բնակելի շենքի կառուցումն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ։

Բացելով հանքարդյունաբերության շենքի ներդիրը, դուք պետք է ընտրեք թիմում ուղեկից, այնուհետև ընտրեք ցանկալի ռեսուրսի արդյունահանումը:

  • Ուղեկիցը պետք է ունենա հմտությունների այնպիսի մակարդակ, որը թույլ կտա նրան արդյունահանել այս ռեսուրսը:
  • Արբանյակի աշխատանքը պետք է վճարովի լինի։ Դուք պետք է վճարեք յուրաքանչյուր հանքարդյունաբերության ցիկլի համար: Վճարման չափն ամբողջությամբ կախված է արդյունահանվող ռեսուրսից:
  • Արբանյակն ունի արդյունահանման արագություն, որը երեք անգամ ցածր է ձերից:

Ավելին օգտակար տեղեկատվությունԴուք կարող եք կարդալ Therian Saga-ի գիտելիքների բազայի ուղեկիցների մասին՝ ներբեռնելով այն ստորև նշված հղումից:

Մարտական ​​մեխանիկա

Մարտական ​​դիմակայության հիմունքները

Մարտական ​​մարտերին անցնելուց առաջ արժե ծանոթանալ մարտական ​​համակարգի հիմունքներին, որոնք կօգնեն ավելի հաջող մասնակցել մարտական ​​դիմակայություններին։

Յուրաքանչյուր միավոր ունի իր երեք տեսակի վնասը (և պաշտպանությունը նույնպես): Գործադուլի ժամանակ ստորաբաժանումն օգտագործում է դրանցից միայն մեկը, և դա պարտադիր չէ, որ լինի առավելագույնը: Դա կարող է լինել վնասի այն տեսակը, որը մեծ տարբերություն է ստեղծում հակառակորդի համապատասխան պաշտպանության համարը հանելիս: Օրինակ, 40-20-50 պաշտպանության դեմ 45-40-35 «բութ-թափանցող-շեղող» հարձակման ժամանակ օգտագործվում է ծակող վնաս:

Մեկ ճակատամարտում նրա դաշնակիցներից մոտ չորսը կարող են մասնակցել հերոսի հետ միաժամանակ։ Իհարկե, դրանք պետք է ունենան մարտական ​​հատկանիշներ։ Թշնամու ջոկատը կարող է բաղկացած լինել առավելագույնը ութ մարտական ​​ստորաբաժանումներից: Միևնույն ժամանակ, ստորաբաժանումներից յուրաքանչյուրը կարող է մեկ հերթով հարվածել միայն երեք ուրիշներին: Այս ունակությունը սահմանափակվում է յուրաքանչյուր միավորի պատկերակի կողքին գտնվող երեք կլոր հարձակման բջիջներով:

Այս սահմանափակումը թույլ չի տալիս բոլոր արբանյակներին միաժամանակ հարվածել հակառակորդի մեկ մարտական ​​ստորաբաժանմանը: Եթե ​​թշնամու չորս կամ ավելի ստորաբաժանումներ կան, արժե հիշել, որ միայն առաջին երեքը կարող են հարձակվել ձեր հերոսի վրա, հաջորդները վնաս են հասցնում ձեր ուղեկիցին, ով առաջինն է հետևում հերոսին:

Հարկ է նշել, որ այս իրավիճակն ունի դրական կողմ. Դա հասկանալու համար ձեզ անհրաժեշտ են հետևյալ գիտելիքները՝ եթե դուք թաքնվում էիք ձեր ուղեկցի հետևում, ապա երբ նա մահանում է, նրա համար նախատեսված բոլոր հետագա հարվածները ինքնաբերաբար չեղարկվում են։

Խորհուրդ

Ծանր մենամարտի ժամանակ, որտեղ ունես չորսից ավելի թշնամիներ, որոնք առաջին քայլի ժամանակ անպայման կկործանեն քո առաջին ստորաբաժանումը, օրինակ՝ ճակատամարտը շեֆի և նրա մինիոնների հետ։ Այս դեպքում ավելի լավ է առաջին խցում տեղադրել արբանյակ, որով կարող եք ծածկել ձեր հերոսին թշնամու առաջին հարձակումներից։ Թշնամու առաջին երեք ստորաբաժանումների հարձակումը միշտ ուղղված կլինի հերոսին և համապատասխանաբար նրան պատող արբանյակին, և, ամենայն հավանականությամբ, նա անմիջապես կսպանվի: Հակառակորդի մնացած երեք մարտական ​​ստորաբաժանումների համար հարձակումը կուղղվի ձեր նույն առաջին ուղեկցորդի վրա, որն արդեն կսպանվի այս պահին, և, համապատասխանաբար, հակառակորդի մնացած ստորաբաժանումների հարձակումը կչեղարկվի և ձեր ոչ մեկը թիմը այլևս վնաս կստանա:

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, թե այս ամենն ինչ-որ տեղ մի փոքր շփոթեցնող է, բայց օգտագործելով այս մարտավարությունը՝ դուք արագ կհասկանաք, որ այն ձեզ մեծ առավելություն է տալիս մարտում։ Հիմնական բանը, որ դուք պետք է հիշեք, այն է, որ PvE-ում թշնամու ստորաբաժանումները միշտ հարձակվում են հերթով, յուրաքանչյուրը երեք հարված: Բացառություն են կազմում «ինտելեկտով» հակառակորդները։ Բոլոր հարձակողական գործողությունները, որոնք արդեն ուղղված են ձեր սպանված ստորաբաժանմանը, ամբողջությամբ չեղարկվում են և որևէ կերպ չեն փոխանցվում: Միևնույն ժամանակ, հարկ է հիշել, որ այս սկզբունքը գործում է նաև ձեր ուղղությամբ, այսինքն՝ բոլոր երեք հարձակման բջիջներով գրեթե մեռած ստորաբաժանումին հարվածելու իմաստ չկա, բացառությամբ որոշ դեպքերի։

Buffs

Սկսած Lanfar-ի բավականին լուրջ զնդանների միջով անցնելուց, որոշ թշնամիներ ունեն տարբեր բուֆերական պատկերակներ, որոնք գտնվում են իրենց պատկերակների մոտ:

Հիմնականները

  • Պաշտպանություն- Այս ստորաբաժանման ստացած վնասը զգալիորեն կրճատվել է:
  • Ուժ- Այս ստորաբաժանման հասցրած վնասը շատ ավելի մեծ է, քան պետք է լիներ նրա վրա հարձակվելիս: Սա միակ գոմեշն է, որը կարելի է սպանել մեկ հարվածով, առանց դրա, նույնիսկ եթե 100 վնասով նվազագույն պաշտպանության վրա 60+ հարձակում ունեք, դուք դեռ չեք կարողանա ավելի շատ հարվածել:
  • Խելք- կարելի է վերագրել ամենատհաճ բուֆետին, որը թույլ է տալիս հարվածել նրա հարձակումների համար առավել խոցելի ստորաբաժանմանը: Համատեղելով այն ուժի հետ, դուք կարող եք անսպասելիորեն ոչնչացնել թշնամուն ձեր ուղեկիցներից որևէ մեկի առաջին հարվածից:

Գոմշի մոտ կարող է գրվել որոշակի թիվ, բայց կարող է նաև չլինել։ Եթե ​​կա թիվ, գիտեք, թե քանի քայլով կավարտվի այս բուֆետը: Եթե ​​այդպիսի թիվ չկա, նշանակում է, որ այս բուֆը մշտական ​​է։ Կախված դրանից, դուք պետք է կառուցեք ձեր ռազմավարությունը, օրինակ, խոցելի արբանյակը թշնամու ստորաբաժանումից պաշտպանելու համար ձեր հերոսի հետախուզությամբ, փորձեք արագ ոչնչացնել այս ստորաբաժանումը ձեր օգնությամբ և մի փոքր սպասեք այն ժամանակին, երբ պաշտպանությունը հակառակորդի երրորդ ստորաբաժանումը ընկնում է.

Հարկ է նշել, որ նմանատիպ դեբյուֆներ կարելի է գտնել նաև Falconia ցածր զնդաններում, որոնք աշխատում են բուֆի նման, միայն ճիշտ հակառակը: Այսպիսով, դուք կարող եք մեկ հարվածով ոչնչացնել ամբոխը, որն ունի վահանի պատկերակ և մինուս պատկերակի վրա:

Շրջադարձի կարգը

Ինչ վերաբերում է, թե որ ստորաբաժանումները ինչ կարգով են հարձակվում, կախված է մարտում բախված ստորաբաժանումների հարձակման և պաշտպանության տարբերությունից: Պարզ ասած, դա միավոր է, որը պետք է ավելի ուժեղ հարվածի, քան հակառակորդը և նախ հարձակվի: Տարածման գործոնը հաշվի չի առնվում։

Պաշտպանություն

Եթե ​​ձեր հերոսը կամ որևէ այլ ուղեկիցը մարտի ընթացքում որևէ գործողություն չի ձեռնարկում, ապա նա արգելափակված է (մոտակայքում հայտնվում է վահանի պատկերակ): Սա նշանակում է, որ նրան հասցված վնասը մեծապես կրճատվում է (30%)։ Այստեղից բխում է, որ «տանկային» ստորաբաժանումը ոչ մի կերպ հարմար չէ հարձակման համար։

Հարվածի հնարավորություններ, վնաս, արգելափակում, զրահ

Խաղում վնասների և հարվածների շանսերը հաշվարկելու ճշգրիտ բանաձևեր չկան: Հարկ է նշել, որ հերոսի և այլ մարտական ​​ստորաբաժանումների վնասի հաշվարկները տարբեր են։

Ստորաբաժանումներին հասցված վնասի հաշվարկը կարող է բավականին պարզ լինել. հարվածն ընկնում է հավասար հնարավորություններով երկու բարերից մեկում, երբ հարձակումը հավասար է կամ պակաս է պաշտպանությունից: Վնասը կլինի ինչ-որ տեղ յոթից տասնչորս: Մնացած դեպքերում վնասը մեծանում է հարձակման համեմատ, դրա բանաձեւը, իհարկե, հայտնի չէ։ Համապատասխանաբար, դուք չեք կարողանա հենց այնպես ոչնչացնել թշնամու մարտական ​​ստորաբաժանումը առաջին իսկ հարվածից՝ անկախ հարձակման տեսակից։

Միևնույն ժամանակ, եթե կա պաշտպանություն, որը շատ ավելին է, քան հարձակումը, ապա վեցից յոթ անգամից պակաս վնասը չի կրճատվի, բայց միևնույն ժամանակ խուսանավելու (արգելափակելու) հնարավորությունները զգալիորեն մեծանում են: Եթե ​​տարբերությունը ինչ-որ տեղ 50-ի սահմաններում է, ապա արգելափակման հավանականությունը կլինի 100%: Նմանատիպ հաշվարկներ տեղի են ունենում գրոհով հարվածելու հնարավորությունների ուղղությամբ։ Ավելին, ճշգրտությունը կախված է նաև ճշգրտության իմացությունից։ Հարվածելու կամ արգելափակելու հնարավորությունը որոշակի տարբերությամբ մեծանում է մինչև 15%:

Ինչպես պաշտպանել առողջության բարերը

Հերոսի պաշտպանությամբ, ի տարբերություն ուղեկիցների, ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է: Նա ունի վեց առողջապահական բարեր: Իհարկե, հենց նա է առաջնահերթ «տանկի» համար, քանի որ նա շատ ավելի քիչ շանսեր ունի ետ թեքվելու, և հեռացված HP-ը միշտ կարող է բուժվել մարտից հետո: Միայն այս դեպքում հաշվարկային համակարգը բոլորովին այլ է։

Իհարկե, դուք կարող եք չհամաձայնվել սրա հետ և փորձել վիճել այս հաշվով: Միայն այս համակարգը բազմիցս փորձարկվել է բազմաթիվ խաղացողների փորձի վրա: Օբյեկտների հետ պարզ մանիպուլյացիաները կօգնեն ձեզ տեսնել ինքներդ:

Առողջության յուրաքանչյուր բարի պաշտպանությունը դրված է վեց զրահներից մեկի վրա և միայն դրանց վրա: Ընդհանուր պաշտպանության ազդեցությունը հերոսի պարամետրերում ազդում է խուսանավելու կամ արգելափակելու հնարավորությունների վրա, բայց ոչ ավելին: Եթե ​​ձեր հերոսի զրահի վեց մասերից մեկը զգալիորեն ավելի վատն է, քան մնացածը, ապա այս շերտը շատ ավելի մեծ վնաս կհասցնի, քան մնացածը:

Ինչպես պաշտպանել «ձեռքերի» առողջական ձողերը

Ձեռնոցներով պաշտպանվածության բարձր աստիճան ունեցող սաղավարտում կախվածությունից պաշտպանությունը հավասարակշռելը չի ​​աշխատի: Զրահը պետք է համընկնի առավելագույն հավասարակշռության հետ, օրինակ՝ 46-46-42: Եթե ​​ձեր զրահը հավասարակշռված չէ, օրինակ՝ 47-47-34, ապա նման «փոսում» դուք բավականին վիրավորված կլինեք։ Հետևաբար, որոշ մասերի վրա խնայողություն չարժե, դա բավական արագ կազդի ձեր հերոսի մարտական ​​ունակությունների վրա:

Զենքի շահագործումը հիմնված է նույն սկզբունքով. Բանկերի, օղակների, թալիսմանների հետ հարձակումների արագացումը զգալիորեն մեծացնում է ճշգրիտ հարվածի, բայց ոչ վնասի ձեր հնարավորությունները: Իհարկե, դուք կարող եք վիճարկել այս հայտարարությունը, ինչպես շատ այլ խաղացողներ, և սա միանգամայն հասկանալի և բացատրելի երևույթ է, սրա մարտական ​​բանաձևերը. խաղային նախագիծհագեցած է պատահականությամբ բավականին մեծ քանակությամբ, բայց գործողության հիմնական սկզբունքը հենց դա է:

Ինչու՞ է անհրաժեշտ գումար ծախսել զրահների վրա և «տանկել» կերպարին

Լավ զրահը մեծապես մեծացնում է արբանյակների յուրաքանչյուր շերտի պաշտպանությունը, համապատասխանաբար, ստացված վնասը զգալիորեն կնվազի: Հնարավորությունները, որ դուք կարող եք հինգ անգամ անընդմեջ ընկնել նույն շերտի մեջ և սպանվել, չափազանց փոքր են: Ընդ որում, հերոսի ուղեկիցների համար այս շանսերը ամեն անգամ 50/50 են։ Եվ վերջապես, մարտական ​​առճակատումից հետո միշտ կա բանկ նետելու հնարավորություն։ Ուղեկիցները կարող են բուժվել միայն փյունիկով և քնով:

Բուժում

Հաշվարկել, թե ինչպես և որքան կարող է բանկը բուժել, բավականին պարզ է: Բաժակի մշակումը (պարամետրը) բազմապատկվում է վեցով և լրացնում է HP բարը, որն ամենաշատը սուզվել է մինչև վերջ։ Այնուհետեւ այն փոխանցվում է հաջորդ նվազագույնին: Այսպիսով, ստացվում է, որ 20/5 կաթսան բուժում է 120%-ը՝ սկսած նվազագույն HP-ից։

Therian Saga Walkthrough Video Resources

Խաղի մի փոքրիկ քայլ

Վարպետների քաղաք

Therian Saga-ի գիտելիքների բազա ներբեռնման համար օգտակար տեղեկատվության ցանկ

  • Էքսկուրսավարներ/մասնագիտություններ.
  • Որտեղ փնտրել հմտություններ:
  • Որտեղ սովորել հմտությունը:
  • Ինչպես բարձրացնել (պոմպել) արհեստագործական հմտությունները:
  • Ուղեկիցները մարդիկ են:
  • Լեգենդար ուղեկիցներ, Տիր.
  • Կայսերականներ.
  • Ուղեկիցներ քվեստի տևողության համար:
  • Ուղեկիցները կենդանիներ են:
  • Հեղինակություն.
  • Արիստոկրատիա.
  • ընտանեկան համբավ.
  • Հեղինակության մրցանակ.
  • Նոստրիայում հեղինակության որոնումներ.

Նախքան կարդալը, ես ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ այս ուղեցույցը մանրամասնորեն կքննարկի մարտական ​​համակարգը ներքին մակարդակում (շատ, շատ տառեր, դուք չպետք է կարդալ տողով, չեք հասկանա), եթե. դուք չգիտեք, թե որ կոճակը սեղմել, որտեղ հարձակվել, և նման բաներ, ապա, ցավոք, նման հարցեր այստեղ չեն դիտարկվի: Կարդալու համար խաղի նվազագույն իմացությունը պարտադիր է:

Մաս 1. Հիմունքներ

Այսպիսով, եկեք սկսենք հենց սկզբից՝ հիմունքներից։ Յուրաքանչյուր ստորաբաժանում ունի 3 տեսակի վնաս (նաև պաշտպանություն)՝ հարվածի ժամանակ օգտագործվում է միայն մեկը, և պարտադիր չէ, որ առավելագույնը, այլ այն, որն ամենամեծ տարբերությունն է տալիս հակառակորդի պաշտպանության համապատասխան քանակությունը հանելիս:

Օրինակ՝ 45-40-35 (բութ-ներթափանցող-շեղում) 40-20-50 պաշտպանության վրա հարձակվելիս կօգտագործվի ծակող վնաս:

Հերոսը կարող է միաժամանակ մասնակցել մեկ ճակատամարտի՝ մինչև իր 4 ուղեկից (իհարկե, միայն մարտական ​​հատկանիշներով) և մինչև 8 թշնամի (8-ից ավելիին դեռ չեմ հանդիպել): Միևնույն ժամանակ, միավորներից յուրաքանչյուրը կարող է հարվածել միայն 3 ուրիշներին մեկ հերթափոխով (սահմանափակվում է միավորի պատկերակի կողքին գտնվող 3 շրջանաձև հարձակման տարածությամբ): Այս սահմանափակումը մեզ խանգարում է բոլոր արբանյակներով միանգամից հարվածել մեկ թշնամուն, և միևնույն ժամանակ այն ունի ևս մեկ տհաճ հատկություն (որը ես միշտ մոռանում եմ և դրա պատճառով հաճախ եմ կտրում): Եթե ​​ձեր թշնամիները 4 կամ ավելի են, ապա, համապատասխանաբար, միայն առաջին 3-ը կհարվածեն ձեր հերոսին, հաջորդներից վնասը կհասնի ձեր առաջին ուղեկիցին:

8 հակառակորդի դեմ մարտական ​​պատուհանի օրինակ

Այնուամենայնիվ, այս իրավիճակն ունի իր դրական կողմերը. Դա հասկանալու համար անհրաժեշտ է իմանալ հետևյալը. եթե դուք թաքնվեք արբանյակի հետևում, և նա մահանա, նրա վրա հետագա բոլոր հարձակումները ինքնաբերաբար չեղարկվում են: Եվ հետաքրքիր կետը սա է. 4+ թշնամիների հետ դժվարին ճակատամարտում, ովքեր առաջին հերթին անպայման դուրս կբերեն ձեր 1-ին ստորաբաժանումը (օրինակ՝ մենամարտ շեֆի և նրա մինիոնների հետ), մենք առաջին տեղում ենք դնում մեր «միսը»: արբանյակների բջիջը և դրանով ծածկել հերոսին: Առաջին 3 թշնամիները միշտ կհարվածեն հերոսին, ինչը նշանակում է, որ հարվածելու են նրան ծածկող «մսին», և, ամենայն հավանականությամբ, անմիջապես կսպանեն նրան։ Բայց մնացած թշնամու ստորաբաժանումների համար հարձակումը կլինի առաջին արբանյակի վրա (նույն միսը), որն այս պահին պարզապես կվերանա, և, համապատասխանաբար, նրանց հարձակումը կչեղարկվի, վնասը չի անցնի ուրիշին: Կարող է թվալ, թե այս ամենը մի փոքր շփոթեցնող է, բայց գործնականում արագ կհասկանաք, թե ինչն ինչ է։ Հիմնական բանը հիշելն այն է, որ PvE-ում թշնամիները միշտ հարվածում են հերթով, յուրաքանչյուրը 3 հարված (բացառությամբ «խելացի» թշնամիների, դրա մասին ավելի ուշ), իսկ մահացած ստորաբաժանմանն ուղղված հարվածները չեղյալ են հայտարարվում, չեն տեղափոխվում:
Սա նույնպես գործում է խաղացողի կողմից, այսինքն՝ իմաստ չունի հարվածել գրեթե մեռած միավորին բոլոր 3 հարձակման բջիջներով (բացառությամբ որոշ դեպքերի, իհարկե):

Մաս 2. Բաֆֆներ և դեբյուֆներ

Սկսած համեմատաբար լուրջ Lanfar զնդաններից, որոշ թշնամիներ իրենց պատկերակի կողքին կունենան տարբեր բուֆերական պատկերակներ: Դիտարկենք հիմնականները.

Վերցրեք սիրահարներ

- այս միավորի վնասը զգալիորեն կկրճատվի:
- այս ստորաբաժանման վնասն ավելի մեծ է, քան պետք է լինի այն հարձակվելիս: Միակ գոմեշը, որը կարող է հետ շպրտվել մեկ հարվածով, առանց դրա, նույնիսկ 60+ հարձակման դեպքում նվազագույն պաշտպանության վրա 100 կամ ավելի վնասով, դուք դեռ չեք հարվածի:
Հետախուզությունը, հավանաբար, ամենատհաճ բուֆետն է, որը թույլ է տալիս սեփականատիրոջը հարվածել իր հարձակումների համար ամենախոցելի ստորաբաժանմանը: Հզորության հետ միասին այն կարող է շատ անսպասելիորեն քանդել ձեր ուղեկիցներից որևէ մեկին հենց առաջին քայլից:
Թիվը կարող է գրվել կամ չգրվել բուֆերի մոտ: Եթե ​​կա թիվ, ապա նման քանակի շարժումներից հետո բուֆը կավարտվի։ Եթե ​​թիվ չկա, դա մշտական ​​է։ Կախված դրանից, արժե կառուցել մարտական ​​ռազմավարություն, օրինակ՝ պաշտպանել խոցելի ուղեկցորդին թշնամուց հետախուզությամբ, արագորեն սպանել զորամասը և սպասել, որ պաշտպանությունը ընկնի երրորդ ստորաբաժանումից:

Հիմա գլխավորն այն է, թե ինչպես կարելի է հետախուզությամբ հաշվել հակառակորդի զոհը։ Պատասխանը հաշվիչով է: Դա անելու համար (անմիջապես մարտական ​​պատուհանում), դուք պետք է կատարեք պարզ հաշվարկներ՝ հաշվարկեք հակառակորդի հարձակման արժեքի (բոլոր երեք տեսակների) և ձեր մարտիկների պաշտպանական արժեքի միջև եղած տարբերությունը: Օրինակ՝ թշնամին ունի հարձակման հետևյալ արժեքները՝ 52x50x29 (բութ-թափանցող-կտրում): Ձեր ջոկատի պաշտպանությունը՝ նիշ 38x39x41, արբանյակ 24-30-14: Տարբերությունը հաշվում ենք նիշով՝ 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12։ Նմանապես, մենք հաշվում ենք ջոկատի բոլոր մարտիկներին (մարտում նրանք միշտ հինգից չեն լինում՝ կերպարի հետ միասին)՝ 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15։ Ամենամեծ տարբերությունը 28-ն է, թշնամին հարձակվում է ձեր ուղեկցի վրա:

Մեկ այլ կարևոր կետ `մի մոռացեք հաշվի առնել պաշտպանության բոնուսը: Եթե ​​մարտիկը չի մասնակցում հարձակմանը և գտնվում է պաշտպանական դիրքում (նրա պատկերի տակ գտնվող վահանի պատկերակը), ապա նրա պաշտպանական մակարդակը բարձրացվում է 30%-ով, ինչը փոխում է նրա պաշտպանական բնութագրերը, և դա պետք է հաշվի առնել հաշվարկներում։

Եվ վերջապես, հետախուզության մասին. եթե պարզվի, որ տարբերության ցուցիչը համընկնում է ձեր մի քանի մարտիկների համար, ապա թշնամին պատահականորեն կհարձակվի նրանցից մեկի վրա (նման դեպքերում հարձակման ենթարկված ստորաբաժանման ընտրության ալգորիթմի վերաբերյալ վեճերը դեռ շարունակվում են):

Ընդունեք դեբյուֆները

Նմանատիպ դեբյուֆներ նույնպես կան, դրանք հանդիպում են Falconry-ի ցածր զնդաններում, նրանք աշխատում են բուֆերի նման, միայն հակառակ ուղղությամբ:
Կրճատված պաշտպանություն - Այս հրեշի վնասը մեծապես կավելանա, և նույնիսկ հնարավոր է մեկ անգամ կրակել:
- նման հրեշի վնասը զգալիորեն թերագնահատված է, ինչը նրա հարձակումները դարձնում է գրեթե անվտանգ ձեզ համար:

Մաս 3. Շրջադարձի կարգը

Շրջադարձի կարգը կախված է բախվող ստորաբաժանումների հարձակման և պաշտպանության տարբերությունից: Կոպիտ ասած, նա, ով պետք է ավելի ուժեղ հարվածի (առանց ցրման գործոնը հաշվի առնելու), ավելի շուտ կխփի։
Ապացույցի թարգմանությունը պաշտոնական ուղեցույցից.

Հաշվարկված մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Հարձակման և պաշտպանության միջև ամենամեծ տարբերություն ունեցողը առաջինը հարվածում է:
Օրինակ:
Նապաստակն ունի 20 հարձակում և 10 պաշտպանություն՝ 20-10=10
Հերոսն ունի 15 գրոհ, պաշտպանության դեմ՝ 3՝ 15-3=12
Companion-ն ունի AP 8 և DP 10: 8-10=-2
Արդյունք. Հերոսը նախ հարձակվում է, հետո նապաստակը, իսկ հետո՝ ուղեկիցը:

Մաս 4. Պաշտպանություն

Հերոս պաշտպանության դիրքում

Մի քիչ դիրքի «պաշտպանության» մասին. Այն դեպքում, երբ ձեր հերոսը (կամ որևէ այլ միավոր) շրջադարձի ընթացքում ոչինչ չի անում, նա արգելափակվում է (վահանի պատկերակը կողքին), այսինքն. նրան հասցված վնասը զգալիորեն կկրճատվի (30%-ով).. Սա ակնարկ է, որ ավելի լավ է չհարձակվել «տանկային» ստորաբաժանումով =)
Չեմ կարող որևէ բան ասել վնասի կրճատման մասին, երբ ինչ-որ մեկի կողմից ծածկված է, բայց եթե այն նվազում է, ապա դա հաստատ այնքան կարևոր չէ, որքան «արգելափակելը»:

Մաս 5. Վնաս, հարվածի հնարավորություն, արգելափակում. Զրահապատ

Իրական առողջության բար պաշտպանություն ոչ հերոս միավորի համար

Եկեք անցնենք համակարգի ավելի մանրամասն վերանայմանը, և մասնավորապես վնասի և հարվածի հավանականության հաշվարկին:
Հետագա բոլոր տեսությունները հիմնված են իմ փորձի վրա, թեև նշանակալից, բայց դեռևս պարզապես փորձի վրա: Ստույգ բանաձևեր չկան, ինչ-որ տեղ կարող է սխալվել, բայց ընդհանուր դեպքում ամեն ինչ հենց այսպես պետք է լինի. Հերոսի և այլ ստորաբաժանումների վնասի հաշվարկը սկզբունքորեն տարբեր է:
Հաշվարկը ըստ միավորներ պարզ - հարվածն ընկնում է հավասար հնարավորությամբ 2 ձողերից մեկում, եթե հարձակումը պաշտպանությունից պակաս կամ հավասար է, ապա վնասը կլինի 7-14 (մոտավորապես), հակառակ դեպքում վնասը կավելանա հարձակման համեմատ ( բնականաբար, ըստ ինչ-որ անհայտ բանաձեւի), բայց ոչ ավելի, քան 90 առանց հոսանքի: Ըստ այդմ՝ ցանկացած գրոհով 1 հարվածով ստորաբաժանում սպանելն ուղղակի անհնար է։
Միևնույն ժամանակ, եթե պաշտպանությունը զգալիորեն ավելի մեծ է, քան հարձակումը, ապա 6-7-ից փոքր վնասն այլևս չի կրճատվի, բայց խուսանավելու (արգելափակելու) հնարավորությունը զգալիորեն կավելանա, 50 տարբերությամբ, արգելափակման հավանականությունը կլինի: 100%: Նմանապես, հարձակման ուղղության և հարվածելու հնարավորության տարբերությամբ: Բացի այդ, «ճշգրտության» վրա ազդում է նաև տեղանքի իմացությունը՝ որոշակի տարբերությամբ մեծացնելով հարվածելու/արգելափակելու հնարավորությունները մինչև 15%։
Հետ հերոս ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է. Առողջության 6 ձողերով նա, բնականաբար, առաջնահերթ է տանկի համար, քանի որ թակելու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է, և հանված ձիաուժը միշտ կարող է բուժվել պահածոյով մարտից հետո: Բայց այստեղ հաշվարկային համակարգը բոլորովին այլ է։ Շատերը կարող են վիճել սրա հետ (ինչպես ես անում էի իմ ժամանակ, քանի որ դա ինձ չափազանց անտրամաբանական էր թվում), բայց այս ամենը այժմ բազմիցս ստուգվել է իմ սեփական փորձով: Օբյեկտների հետ պարզ մանիպուլյացիաներով դուք կարող եք ինքներդ տեսնել:
Առողջության 6 բարերից յուրաքանչյուրի պաշտպանության համար պատասխանատու է 6 զրահներից մեկը և միայն մեկը։
Ընդհանուր պաշտպանությունը կերպարի պարամետրերում ազդում է միայն խուսանավելու / արգելափակելու հնարավորության վրա, ոչ ավելին: Այսինքն, այն դեպքում, երբ ձեր զրահի մասերից մեկը զգալիորեն ավելի վատ է, քան մնացածը, ապա այս շերտում դուք շատ ավելի մեծ վնաս կստանաք: Նա ինքն է հաճախ հարվածում գլխին 87-90 այն բանից հետո, երբ մոռացել է գլխարկը փոխել սաղավարտի վրա =)


Ելնելով դրանից՝ ձեռնոցներում բարձր պաշտպանվածությամբ սաղավարտում որևէ տեսակի վնասից կախվածության պաշտպանությունը հավասարակշռելը չի ​​աշխատի:
Զրահը պետք է հնարավորինս հավասարակշռված ընտրվի (օրինակ, 46-46-42, դուք բավականին կվնասեք 47-47-34 զրահից անցքի մեջ):
Խնայողությունը որևէ մասի վրա չի աշխատի. դուք դա բավականին արագ կհասկանաք:


Զենքերն աշխատում են ճիշտ նույն կերպ։ Թալիսմաններով/պահածոյներով/օղակներով հարձակման օվերքլոքը կավելացնի հարվածելու ձեր հնարավորությունները, բայց ոչ վնասը: Թերևս շատերը կսկսեն վիճարկել դա, և դա սկզբունքորեն հասկանալի է. այս խաղի մարտական ​​բանաձևերում շատ պատահականություն կա, բայց հիմնական սկզբունքը հենց դա է: Եթե ​​ընդհանուր հմտությունը որևէ ազդեցություն ունի վնասի վրա, ապա դա նվազագույն է:
Ինչու՞ է իսկապես արժե գումար ծախսել զրահների վրա և որպես հերոս տանկ վարել։
Լավ զրահով ձեր յուրաքանչյուր ժապավենի պաշտպանությունը շատ ավելի բարձր կլինի, քան ձեր ուղեկիցների պաշտպանությունը, համապատասխանաբար, վնասը շատ ավելի քիչ կլինի: Հնարավորությունը, որ դուք 5 անգամ անընդմեջ հարված կհասցնեք նույն շերտին և կսպանվեք, չափազանց փոքր է, մինչդեռ արբանյակը ամեն անգամ ունենում է 50-ից 50: Եվ վերջապես, ճակատամարտից հետո դուք միշտ կարող եք ափ նետել, չեք կարող: բուժել արբանյակները, բացառությամբ քնի և փյունիկի:

Մաս 6. Բուժում

-Հարձակման համար մատանի ու ամուլետ եմ դրել, բայց դրանք չեն գումարվում: Ինչ է պատահել?
-Ինչպես այս խաղում մնացած ամեն ինչի դեպքում, զարդերի վիճակագրությունը չի հավաքվում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք կրել ամուլետ պաշտպանության համար, իսկ մատանին, օրինակ, հարձակման համար:

-Ինչի՞ վրա են ազդում վահանների «ծածկում», «խոչընդոտում» պարամետրերը:
-Ինչ էլ որ լինի, սա նախապատրաստություն է հետագա մարտական ​​համակարգի թարմացման համար:

-Աշտարակի և սնկի քարանձավում մեկ հարվածով սպանել է ուտիճներին՝ առանց ուժի: Ինչու այդպես?
-Այս ուտիճներն ունեն պաշտպանական դեբյուտի նվազեցում, որը նման է հարձակվողի վրա հարձակվողին:

Եզրակացություն

Առայժմ այսքանը, ուղեցույցը կլրացվի ապագայում։ Ուղեցույցում կան բավականին վիճելի կետեր, սակայն խաղի երկար փորձը ցույց է տալիս, որ այս տեքստը արտացոլում է մարտական ​​համակարգորքան հնարավոր է մոտ իրականությանը:
Եվ, իհարկե, շնորհակալություն կարդալու համար, հուսով եմ, որ դա կօգնի ինչ-որ մեկին =) Նեքս.

Ժամանակն է խմբագրել այս գրառումը, ուղղումներ մտցնել և բազմաթիվ նոր պատասխաններ ավելացնել հարցերին։ Պատասխանները հիմնված են ֆորումի և խմբի հարցերի և պատասխանների վրա vkontakte. Այս գրառումը, ամենայն հավանականությամբ, հետագայում կընդլայնվի և խմբագրվի: Իսկ պաշտոնական, բայց դեռ ամբողջությամբ չթարգմանված անգլերեն վիքին։

Խաղն ունի տուն գնելու հնարավորություն։ Տունն անհրաժեշտ է այնտեղ ավելորդ իրեր պահելու, ավելորդ բաներ այնտեղ թողնելու համար։ այս պահինուղեկիցներ, այնտեղ հատուկ ուղեկիցներ վարձեք, ձեր հմտությունները բարելավող մեխանիզմներ տեղադրեք և այլն։Տուն բացելու համար հարկավոր է կոնցեսիոն (առաքման պայմանագիր) գնել: Պետք է գնալ Հավքորիա քաղաքՌազմական շրջանում։ 3-րդ ներդիրում կա վաճառող։ Պայմանագրի գինը տատանվում է՝ կախված նրանից, թե որտեղ եք ցանկանում ստանալ տուն կառուցելու իրավունք: Ավելի բարդ տարածքները, ինչպիսիք են լեռները, բարձրացնում են պայմանագրի գինը։ Պայմանագիրը գնելուց հետո գնացեք այն տարածք, որի համար գնել եք պայմանագիրը։ Այն կետում, որտեղ ցանկանում եք տուն կառուցել, ձախ կողմում գտնվող պատուհանում կլինի սև քառակուսի բանալիով, սեղմեք, ձեզ կհարցնեն, թե իսկապես ցանկանում եք այստեղ տուն կառուցել: Դու համաձայն ես, իսկ հողը քոնն է։

Կան տարբեր տեսակի տներ.

Առաջին կարգի վրան, տնակ և քոթեջ-Դրանց մեջ միայն կարելի է քնել։ Նրանք տարբերվում են հարմարավետության աստիճանից։ Համապատասխանաբար տալիս են 5,23,31 հարմարավետություն և 0,12,16 բոնուս, որը համապատասխանում է քնից հետո էներգիային ոչ թե 100, այլ 112 և 116։ Եթե ուզում ես կոտրել, ապա վրանն ու խրճիթը ապամոնտաժվում են 100% վերադարձով։ բոլոր նյութերից.

Երկրորդ կատեգորիան այն շենքերն են, որոնք ձեզ այլ օգուտ կբերեն, քան քնելը: Ապաստանը կառուցված է ուղեկիցներ վարձելու համար, բայց դուք կարող եք նաև հարմարավետ քնել այնտեղ: 1 ներդիրում պահակային կամավորներ ու մեծ տղաներ են, 2 ներդիրում՝ 5 աշխատասեր, իսկ 3-ում՝ 6 արհեստավոր։ Բոլորը պահանջում են առաջնորդություն 14, ոչ մարտական ​​ուղեկիցների առկայությունը 10%, իսկ իրենց մասնագիտության սկզբնական հմտությամբ նրանք ունեն 20 (այս հմտությամբ կարող եք ճոճվել մինչև 50 ur): Աշխատողները և արհեստավորները պահանջում են պղնձե թեւեր, այս տարբերանշանները կարելի է ձեռք բերել Ռազմական շրջանի Հոկորիայում՝ հասնելով որոշակի մասնագիտության պահանջվող մակարդակին: Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

Արտաքին արտադրամասթույլ է տալիս ապահովել 1 մեխանիզմ ձեր մասնագիտության համար (մեքենա), ընդմիջումներ՝ նյութերի 100% վերադարձով։ Արհեստանոցթույլ է տալիս արհեստներ պատրաստել երկու մեխանիզմների վրա (երկու մեքենա երկու մասնագիտության համար կամ մեկ մեծ մեքենա և մեկ ջրաղաց):

Լռելյայնորեն, ձեզ հասանելի են տան ամենապարզ տեսարանները մինչև խրճիթ: Եթե ​​ուզում եք ինչ-որ բան ավելի թանկ սարքել, գնացեք Հոկորիա, այնտեղ գտեք Գիտելիքի թաղամասը, վերջին ներդիրում կլինի ճարտարապետ աղջիկ, նա վաճառում է ավելի առաջադեմ տիպի տներ կառուցելու բաղադրատոմսեր։ Կահույք և շինանյութ գնում են գնելու Հոկորիայի Առևտրական թաղամասում, երկրորդ ներդիր, առաջին վաճառող (նրա վերևում սև նշան): Նաև հետագայում տանը կարելի է տեղադրել տարբեր այլ իրեր, որոնք, օրինակ, բարելավում են հեղինակությունը, ինչի շնորհիվ կարող եք ավելի ուժեղ ուղեկիցներ վարձել ձեր տանը։ ԴՕհմը կարող է քանդվել՝ հօգուտ ավելի լավ տուն կառուցելու: Քանդելուց հետո նյութերը վերադարձվում են (մասնակի): Տան համար այլ բաղադրատոմսեր, ներառյալ ապաստանը, վաճառվում են Raven Inn-ում:

Արբանյակներ վարժեցնելու համար անհրաժեշտ են դպրոցներ և զորանոցներ, դրա համար, բացի շինարարությունից, անհրաժեշտ են բալզամներ (բալասաններ), դրանք պատրաստում է ալքիմիկոսը։

Խաղի հեռանկարները

Չնայած այն հանգամանքին, որ սա բաց բետա է, ջնջել չի լինի, ձեր բոլոր կերպարներն ու իրերը կպահվեն: Դոնատը դրակոնյան չէ և շատ առումներով խաղը դարձնում է հարմարավետ: Բացի Հոկորիայի գլխավոր թաղամասից, արդեն բացվել է Լանֆարի կողոպուտներով մեծ ու բարդ թաղամաս (ամբողջ խաղի քարտեզը տեսնելու համար ոլորեք մկնիկի անիվը՝ փոքրացնելու համար)։ Մշակողները շատ արձագանքող են, նրանցից մեկը հաճախ հայտնվում է ընդհանուր չաթում, գրում է նարնջագույն տառերով։ Նրանք նաև անընդհատ պատասխանում են ֆորումներում և անհրաժեշտ փոփոխություններ են կատարում խաղի մեջ, լսում խաղացողների կարծիքները։

Լրացուցիչ նիշեր

Խաղը չի արգելում և նույնիսկ խրախուսում է մի քանի կերպարների ստեղծումը։ Մեկ այլ պարսկերեն պատրաստելու համար հարկավոր է գնել 100 կրոնով (իրական արժույթ, թեև շուկայում կարելի է գնել) այնպիսի մի բան, ինչպիսին Crossing է։ Միևնույն ժամանակ, բոլոր բարելավումները, որոնք դուք իրականում գնել եք ձեր առաջին պարսկերենին, փոխանցվում են նաև երկրորդ պարսկերենին: Նրանք. եթե խանութում գործիքների համար այլ բնիկ եք գնում, ապա երկրորդ պարսկերենը միաժամանակ կունենա գործիքների լրացուցիչ բնիկ։ Նրանք կարող են միմյանց նամակներ ուղարկել և բաներ ուղարկել, նրանք կարող են կատարել ձեր բոլոր առաջադրանքները միաժամանակ, և նրանք կարող են միաժամանակ լինել առցանց և նույնիսկ պայքարել միմյանց դեմ ասպարեզում:

Ինչպես գումար վաստակել

Կա տարբեր ճանապարհներ. Ամենաշահավետը դեպի քարանձավ ճամփորդությունն է, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի կենդանի և ապահովություն։ Բացի այդ, լավ գաղափար է բարձրացնել ձեր և ձեր ուղեկիցների մարտական ​​հմտությունները ասպարեզում, նախքան քարանձավ մտնելը: Եթե ​​քարանձավը դժվար է, մեկ ուղևորություն այնտեղ կվերցնի ձեր ամբողջ HP-ն, և դուք ստիպված կլինեք երկար քնել, որպեսզի ապաքինվեք (եթե էլիքսիր չունեք): Հիմնական եկամուտը լինելու է զենքից։ Որոշ հրեշներ օգտակար կլինեն ալքիմիայի մեջ:

Արհեստը դեռ ամենաեկամտաբերը չէ, բայց խաղի ընդլայնման և ձեր հմտությունների կատարելագործման դեպքում դուք կկարողանաք ավելին ստանալ դրանից: Արժե նաև որոնումներ կատարել Մավեից (նրան կարող եք գտնել Հոկորիա քաղաքում, Այցելուների թաղամասում գտնվող պանդոկում): Շահութաբեր մասնագիտություններից կարելի է առանձնացնել որսը, մասնավորապես՝ կենդանիներին ընտելացնելը (ընտելացնելը), կռվող կենդանիներին՝ արջն ու գայլը, կարելի է հետդ տանել ատյաններ, լավ կռվում են։ Կենդանիների ուղեկիցները նաև բարձրացնում են որոշակի տեսակի հողերի հմտությունները (օրինակ, լուսանը մեծապես մեծացնում է լեռները ուսումնասիրելու ունակությունը):

Բուսական աշխարհը (խմիչքներ պատրաստելը) և հնագիտությունը (և թանկարժեք արտեֆակտներ գտնելը) համարվում են այլ շահութաբեր ճյուղեր: Բայց սա միայն սուբյեկտիվ օգուտ է, գուցե սկզբում դրանք ավելի շատ շահույթ կբերեն, բայց եթե, օրինակ, որևէ այլ հմտություն լավ քամեք, ապա ձեր բարձր մակարդակի արհեստները լավ կվաճառվեն շուկայում բարձր գներով:

Բացի այդ, խաղի մեջ իրական լցնելով, դուք կարող եք թագեր վաճառել շուկայում: Հոդված 1-ը խմբագրելու պահին թագը արժե մոտավորապես 1 ոսկի։ Հասկանալու համար, համեմատության համար ասեմ, որ լրացուցիչ մասնագիտական ​​ճյուղ սովորելը արժե 50 արծաթ։ Բարդ օրինակում մեկ քայլելու համար կարելի է ստանալ մոտ 2-7 ոսկի։

Դուք կարող եք ամեն օր 5 արծաթ վաստակել 10 վայրկյանում՝ աշխատելով մեկնարկային Քրեյնհարբոր քաղաքում որպես բազեների գործակալ:

արհեստ

Therian Saga-ում արհեստագործությունը շատ ավելի մեծ դեր է խաղում, քան դուք կարող եք ակնկալել սկզբում: Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր առանձնահատկությունները, բայց ընդհանուր առմամբ կան մի քանի հիմնական սկզբունքներ. Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք ձեր առաջին մասնագիտությունը: Կախված ձեր ընտրությունից, Հոկորիա ժամանելուն պես դուք կգնաք այն վայրերից մեկը, որտեղ ձեզ կսովորեցնեն ձեր արհեստի հիմունքները: Այս վայրերում հասանելի կլինեն մի քանի գործողություններ, օրինակ՝ նապաստակ մորթել կամ գլխարկ կարել, բայց զինանոցը ընդլայնելու համար դուք պետք է բաղադրատոմսեր գնեք տարբեր վաճառականներից (յուրաքանչյուր մասնագիտության համար դուք կգնեք առաջին բաղադրատոմսերը տեղում։ որտեղ ձեզ սովորեցրել են հիմունքները, ավելի բարդերը կգտնեք Հոկորիայում կամ այլուր): Արհեստագործությունն իրականացվում է կայարանում։ Օրինակ, դուք կարող եք խմել ըմպելիքներ Հոկորիայում եփել Մերչանտս թաղամասում գտնվող խմելիք արտադրողի մոտ, բայց մեկնարկային բազան գտնվում է Հազար մրգերի պարտեզում, այն ոչնչով չի տարբերվում Հոկորիայի կայարանից: Կտտացնելով կայանի կոճակը, կտեսնեք պատուհան, որտեղ ձախ կողմում կցուցադրվեն ձեր իմացած բոլոր բաղադրատոմսերը: Բաղադրատոմս ընտրելուց հետո բաղադրատոմսերի ցանկը ցույց կտա, թե ինչ արդյունք կտա արհեստագործությունը։ Նույն պատուհանի աջ կողմում անհրաժեշտ բաղադրիչների ցանկն է: Սովորաբար, բոլոր բաղադրիչները բաժանվում են երկու մասի՝ այն, ինչ դուք կարող եք ձեռք բերել ինքներդ, և ինչ պետք է գնել NPC-ից կամ այլ խաղացողներից: Որպես օրինակ վերցնենք Potions պատուհանը:

Այս դեպքում մենք տեսնում ենք չորս բաղադրիչ. Խմիչքի վարպետը կարող է ձեռք բերել առաջին երեքը (սրա համար պատասխանատու է Botany Flora մասնաճյուղը), ձեզ անհրաժեշտ կլինի 2 տարբեր բույս ​​և կապող բաղադրիչ (կապող): Բայց դուք ստիպված կլինեք գնել ամպուլա, սովորական ամպուլները վաճառվում են NPC-ից (սակայն, դրանց մատակարարումը սահմանափակ է, բաժնետոմսերը վերակայվում են, ըստ իրենց խաղացողների, ժամը մեկ անգամ), շուկայում վաճառվում են ավելի բարձր կարգի ամպուլներ, կամ դուք կարող եք դրանք գնել անմիջապես խաղացողներից փոստի միջոցով: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ ամպուլներ պատրաստել, ապա պետք է տիրապետեք ոսկերչի մասնագիտությանը և «ապակի փչողին» ենթագործմանը։ Երբ բաղադրատոմսի դժվարության մակարդակը համապատասխանում է ձեզ, բոլոր բաղադրիչները տեղում են, կարող եք սեղմել Ընդունել:

Բացի այդ, բաղադրիչները կարելի է բաժանել ևս երեք կատեգորիայի. Սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են սայրերը, սայրերը և վառելիքը: Հաջորդը գալիս են ռեսուրսները, նյութերը և նյութերը (պաշարներ, նյութեր և նյութեր), որոնք նույնպես բաժանվում են փոքր խմբերի: Շուկայում նյութերով հատվածում կփնտրեք ուտիճների աչքեր, իսկ նյութերով գերաններ։ Պարզապես ուսումնասիրեք շուկան, և այս բոլոր դասերը կտեղավորվեն ձեր գլխում:

Վերջին կարևոր կետը. դիմադրություն կամ դիմադրություն. Տրամաբանական է, որ նյութերն այլ կառուցվածք ունեն։ Եվ օրինակ, դուք կարող եք ավելի հեշտությամբ կտրել բարակ նյութը, բայց հաստ նյութի համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի սուր կտրող առարկա: Բաղադրատոմսի բաղադրիչների առաջին մասը «գործվածքն» է՝ դիմադրող բանը։ Երկրորդ մասը մշակման առարկան է, դիմադրությունը հաղթահարող։ Օրինակ՝ եղնիկի մաշկի մի կտոր արևայրուքի դիմադրությունը 5 է։ Այն մշակելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան սրությամբ սայր՝ հզորություն։ Որքանով է հարմար մշակման համար նախատեսված տարրը ձեզ համար, ցուցադրվում է մեծ թվով արհեստագործական պատուհանի վերևում: Նայեք վերևի նկարին, դժվարության պատկերակի կողքին ցույց է տրված 5 թիվը, ինչը նշանակում է, որ ես կարող եմ եփել ըմպելիքը առանց որևէ խնդրի, եթե թիվը մինուս նշան ունի, ապա խմելը հնարավոր չի լինի եփել։ Եթե ​​ես ճիշտ եմ հասկանում, մենք հանում ենք ընդհանուր ուժի թիվը ընդհանուր դիմադրության ցուցանիշից: Նման հաշվարկի արդյունքը չպետք է ունենա մինուս նշան:

Ինչու պետք է նվիրաբերեք գոնե մեկ անգամ

Խաղի խանութում ցանկացած առաջին գնումից հետո կերպարը ստանում է Պրեմիում կարգավիճակ և այնպիսի հնարավորություն, ինչպիսին է «Քնի պատրաստակամությունը»:
Նրանք. դուք կկարողանաք հերթագրել առաջադրանքները քնելուց հետո: Առանց այս հատկության, քունը հերթի վերջին խնդիրն է: Դրա հետևից ոչինչ չես կարող դնել։ Պրեմիում կարգավիճակից այլ առավելություններ դեռ չկան: Այս բուլկի մասին տեղեկատվությունը անհետանում է, հավանաբար այն բանից հետո, երբ դուք արդեն մեկ անգամ գնել եք թագը:

Ինչ է ներկայությունը

Սա կենդանու կամ ուղեկիցի առկայությունն է տվյալ տարածքում: Հակառակ դեպքում՝ մեկին սպանելու, վարձելու, ընտելացնելու հավանականություն է։ Օրինակ, եթե ձեզ տարբեր նպատակների համար արջեր են պետք, ապա ավելի լավ է նրանց փնտրեք Արծաթե լեռներում, դրանք 50 տոկոս են, այսինքն՝ արջ բռնելու հավանականությունը 50 տոկոս է։ Նույնը վերաբերում է մարդկանց ներկայությանը։ Օրինակ, եթե որեւէ աշխատողի ներկայությունը 10 տոկոս է, ապա նրան աշխատանքի ընդունելու հավանականությունը չափազանց փոքր է։ Ձեր առաջադրանքների համար ընտրեք տեղ վարձել առնվազն 50 տոկոս ներկայությամբ:

Ռազմիկների առկայությունը ձեր տանը (երբ աշխատանքի ընդունելու հնարավորությունն արդեն բաց է)

Կապիտան - 25%
Զինվոր - 60%
Պահակ - 80%
Պահապան - 40%
Մեծ տղա - 90%

Տեղանքի հետախուզում

Երբ ճամբար եք ստեղծում, նրա շուրջը հայտնվում է սպիտակ կետավոր շրջանակ: Ամենամեծ հնարավորությունըբացել ինչ-որ բան - այս շրջանակում: Շրջանակից դուրս ինչ-որ բան գտնելու հնարավորություն կա, բայց շրջանակում ավելի մեծ է: Ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո կարդացեք զեկույցը Reports Journal-ում (R): Եթե ​​ասվում է «կարծում եք, որ ինչ-որ բան բաց եք թողել», այսինքն. Եթե ​​կարծում եք, որ ինչ-որ բան բաց եք թողել, ապա պետք է նորից նայեք այս ոլորտում: Եթե ​​ուղղակի գրված է, որ ոչ մի հետաքրքիր բան չեք գտել, ազատ զգալ նավարկեք։

Որտեղ վաճառել ԱՅՍ ապրանքը և որտեղ գնել ԱՅՍ ապրանքը

Որպեսզի ավելի հեշտ լինի խաղալ, հիշեք, որ Therian Saga-ում կարևոր է ուշադիր լինել: Օրինակ, եթե ձեզ տրվել է քվեստ, բայց չգիտեք, թե որտեղ գտնել քվեստի տարրը, ուշադիր կարդացեք քվեստի բացատրությունը, բուն քվեստը, ինչպես նաև պարզապես այս NPC-ից տարբեր տեղեկություններ: Օգտակար է նաև պարզապես շրջել վայրերով և հիշել, թե որտեղ է վաճառվում: Նաև հիշեք, որ սովորաբար, եթե NPC-ն վաճառում է որոշակի տեսակի ապրանք, հավանական է, որ նա կգնի նմանատիպ ապրանքներ: Օրինակ, եթե աղջիկը բույսեր է վաճառում, ապա նա կգնի միայն բույսեր, մի փորձեք վաճառել նրա հագուստը, այն ամենը, ինչ դուք կարող եք վաճառել հերոսին, ցուցադրվում է նրա խանութի «Վաճառել» ներդիրում: լավ տեղՎաճառվում է Merchant's District-ը Հոկորիայում, բայց, իհարկե, դա միակ վայրը չէ:

Ուղեկիցների և կենդանիների մակարդակի բարձրացում և նրանց վաճառք

Աշխատողին որոշակի առաջադրանք կատարելու ստիպելու համար հարկավոր է
արի այդ տեղը, որտեղ դուք ցանկանում եք նրան առաջադրանք տալ (նրա հմտության մակարդակը պետք է բավական բարձր լինի առաջադրանքի համար՝ հանած ձեր բոնուսները, այսինքն՝ եթե առաջադրանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է 10 հմտություն, աշխատողը պետք է ունենա ոչ պակաս):
- երբ դուք գալիս եք մի վայր, օրինակ, որտեղ նապաստակներ են ապրում, սեղմեք որսորդի վրա, կհայտնվի պատուհան՝ իրեն հասանելի առաջադրանքներով, սեղմեք նապաստակի վրա (կամ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է) և նա ձեզանից մի փոքր դանդաղ սկսում է կատարել այս աշխատանքը։
կդադարիդա միայն այն բանից հետո, երբ վերադառնաք այս վայր և սեղմեք դրա վրա և կանգառի առաջադրանքի կոճակի վրա:
սեմաշխատողը միաժամանակ ՉԻ ճոճվում. Իր հմտությունը զարգացնելու համար նա պետք է ամեն ինչ անի ձեզ հետ:

Վարձկանները հմտություններ են մղում միայն այն ժամանակ, երբ նրանք ձեզ հետ են խմբով (այսինքն, նրանք ինքնուրույն չեն փորում. նա այդ ժամանակ խմբում չէ, այլ ջոկատից առանձին գործերում): Գործում է նույն կանոնը, ինչ գլխավոր հերոսի դեպքում՝ վարձկանին չի կարելի առաջադրանքի բարդության +5-ից ավելի բարձրացնել, ինչպես հերոսի գլուխները (առաջադրանքի պատուհանի համարը ձեր հմտության մակարդակը չէ, այլ հմտության համադրությունը։ հերոսի, վարձկանների, վայրի բոնուս, գործիք, զարդեր, մոգություն, շշեր - տես հմտության իրական արժեքը և հաշվարկը կերպարի պատուհանում, երբ մկնիկը սավառնում ես հմտության վրա):

Արդյունավետ հմտության հաշվարկն այնպիսին է, որ ստացվում է առավելագույն էֆեկտի 40%, հաջորդի 30%, 20%, 10% + մոգություն (զարդեր, շշեր, արտեֆակտներ) 100% արդյունավետությամբ:
Օրինակ՝ հերոսի վարպետությունը 20 է, գործիքը՝ 15, վարձկանը՝ 17, տեղի բոնուսը՝ 22։ Զարդերը (մատանիներն ու կախազարդերը չեն գումարվում, ամենաուժեղն է աշխատում)՝ 2, շիշը խմում է 1։
Ձեր արդյունավետ հմտության մակարդակը= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7: Այստեղ այս պայմաններում առաջադրանքի բարդությունը կհամեմատվի 22.7-ի հետ. սա այն մասին է, թե արդյոք դուք ընդհանրապես կարող եք դա անել: Իսկ gg-ի հմտության բարձրացումը ստուգելու համար առաջադրանքի դժվարությունը կհամեմատվի հերոսի հմտության հետ՝ 20, իսկ եթե առաջադրանքի դժվարությունը 15 կամ պակաս է, ապա ոչինչ չես բարձրացնի։

Ուղեկիցները կարող են վաճառվել Հոկորիայում: Կենդանիները կարող են վաճառվել Gourins' Farm-ում: Ֆերմա տանում է ոչ մարտական ​​կենդանիներ, կենդանին պետք է լինի ձեր խմբում: Բացեք առաջին ներդիրը, սեղմեք վաճառողի վրա, բացեք «Վաճառել» ներդիրը նրա պատուհանում և վաճառեք: Կռվող կենդանիները նույնպես կարող են վաճառվել, բայց այլ վաճառողի։

Որտեղ ստանալ այլ հմտություններ

Մարզումների վայրերը ցրված են քարտեզի վրա: Ամենահեշտը գնալ Այցելուների թաղամաս և գտնել տղաների, որոնք ունեն մի շարք հարցական նշաններ, ինչպիսիք են «Որտե՞ղ կարող եմ սովորել սա»: (տղաները պատասխանում են մեկ հարցի): Երբ դուք կատարեք այս «քվեստը», քարտեզի վրա կհայտնվի դեղին հարցական նշան, և այնտեղ կլինի մարզման համար անհրաժեշտ կայան: Հիշեք, որ ավելի կոնկրետ հմտություններ զարգացնելու համար նախ պետք է ուսումնասիրել ընդհանուր տարածքը: Այսինքն, դուք չեք կարողանա խմել խմիչքներ եփել, եթե չուսումնասիրեք, օրինակ, Ֆլորան։

Աշխատանքի կատարման արագությունը

Խաղը հնարավորություն ունի արագացնել առաջադրանքների կատարումը, սակայն առավելագույն ժամանակը, որը կարելի է հանել բոլոր առաջադրանքներից, չի գերազանցում երեք ժամը ընդհանուր առմամբ: Դուք կարող եք դա արագացնել մի բաժակ թեյով իրականում (և սկզբում տրված սնդուկներից), պետք է հնարավոր լինի նաև 15 րոպեով արագացնել առաջադրանքը 1 պսակով (իրական արժույթով) (նորից՝ սրանք. 15 րոպեն ներառված է երեքժամյա սահմանաչափում): Կատարման արագությունը ավտոմատ կերպով կրճատվում է 2 անգամ, եթե ձեր կերպարի մարմնի մի մասը զրոյի է հասցվում:

Որտեղ ստանալ նյութեր խաղի սկզբում

Քրեյնհարբորում գտնվող Inn-ում դուք կարող եք ձեռք բերել անվճար մեկնարկային հավաքածու ձեր ընտրած մասնագիտության համար: Այնտեղ որսորդի համար, օրինակ, հավաքածուի մեջ կա մի քանի կտոր նապաստակի միս։ Բայց նապաստակին ավելի լավ կարելի է մորթել ինքներդ: Ձեզ անհրաժեշտ է բաղադրատոմս և շեղբերների հավաքածու (լրացուցիչ շեղբեր և այլ նյութեր վաճառվում են ձեր մասնագիտության հետ կապված տարբեր NPC-ների կողմից): Մասնագիտության նախնական համահարթեցումը սովորաբար սկսվում է որոնումների շղթայով, որն ի վերջո ձեզ կտանի դեպի խաղի մասնագիտության հիմնական կայան:

Խաղն ունի PvP Հոկորիայի ասպարեզում: Առայժմ դա սկզբունքային նշանակություն չունի, բայց բարելավում է մարտական ​​հմտությունները։ Ոչինչ, եթե պարտված ես, վերջում բոլորը լիովին բուժվում են։ Դուք ոչինչ չեք կորցնում, դուք ստանում եք միայն մարտական ​​գործողություններին համապատասխան հմտությունների աճ։

Զենքի և գործիքների համար լրացուցիչ բացիկներ

Իդեալում, ունենաք 3 անցք՝ յուրաքանչյուրի մեջ մեկ տեսակի վնասման մեջ մասնագիտացված զենքեր տեղադրելու համար: դրանք. Անկախ նրանից, թե որքան զենք արժե տարբեր պարամետրերով, առավելագույն արժեքը միշտ կվերցվի ազդեցության պարամետրի համար: Գործիքները ՉԻ կուտակվում, այսինքն. Եթե ​​դուք գործիքը դնում եք 21-ի վրա, իսկ մյուսում՝ 5-ի վրա, ապա հմտությունը կլինի 21-ում:

Ինչպես բարձրացնել առաջնորդությունը

Գնեք Tabard հագուստ կամ Hawkoria-ի վաճառողուհուց (Merchant թաղամաս) կամ Հանրային շուկայի խաղացողներից (շատ ավելի թանկ և ավելի որակյալ): Բացի այդ, Հավքորիայի մուտքի մոտ քաղաքային կյանքի մասին ձեր գիտելիքները հավաքելուց հետո գնացեք Հավքորիայի այցելուների թաղամաս՝ պանդոկ և վարձեք էջ: Բացի այն, որ էջը կբարձրացնի առաջնորդությունը, առաջնորդությունը կավելանա պարզապես հավաքագրման գործընթացում:

Գիլդիա

Խաղն արդեն ունի ռուսական գիլդիա՝ դրան միանալու մասին

Խաղն ունի ամբողջությամբ ռուսալեզու զրույց: Սեղմեք «+»-ը չաթի պատուհանի վերևի աջ մասում և գրեք RUS պատուհանում (կա նաև զրույց EVE-Online խաղացողների համար «eve-ru»):

Խաղի հեռանկարներ

Չնայած այն հանգամանքին, որ սա բաց բետա է, ջնջել չի լինի, ձեր բոլոր կերպարներն ու իրերը կպահվեն: Դոնատը դրակոնյան չէ և շատ առումներով խաղը դարձնում է հարմարավետ: Բացի Հոկորիայի գլխավոր թաղամասից, արդեն բացվել է Լանֆարի կողոպուտներով մեծ ու բարդ թաղամաս (ամբողջ խաղի քարտեզը տեսնելու համար ոլորեք մկնիկի անիվը՝ փոքրացնելու համար)։ Մշակողները շատ արձագանքող են, նրանցից մեկը հաճախ հայտնվում է ընդհանուր չաթում, գրում է նարնջագույն տառերով։ Նրանք նաև անընդհատ պատասխանում են ֆորումներում և անհրաժեշտ փոփոխություններ են կատարում խաղի մեջ, լսում խաղացողների կարծիքները։

Լրացուցիչ նիշեր

Խաղը չի արգելում և նույնիսկ խրախուսում է մի քանի կերպարների ստեղծումը։ Մեկ այլ պարսկերեն պատրաստելու համար հարկավոր է գնել 100 կրոնով (իրական արժույթ, թեև շուկայում կարելի է գնել) այնպիսի մի բան, ինչպիսին Crossing է։ Միևնույն ժամանակ, բոլոր բարելավումները, որոնք դուք իրականում գնել եք ձեր առաջին պարսկերենին, փոխանցվում են նաև երկրորդ պարսկերենին: Նրանք. եթե խանութում գործիքների համար այլ բնիկ եք գնում, ապա երկրորդ պարսկերենը միաժամանակ կունենա գործիքների լրացուցիչ բնիկ։ Նրանք կարող են միմյանց նամակներ ուղարկել և բաներ ուղարկել, նրանք կարող են կատարել ձեր բոլոր առաջադրանքները միաժամանակ, և նրանք կարող են միաժամանակ լինել առցանց և նույնիսկ պայքարել միմյանց դեմ ասպարեզում:

Ինչպես գումար վաստակել

Կան տարբեր ուղիներ: Ամենաշահավետը դեպի քարանձավ ճամփորդությունն է, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի կենդանի և ապահովություն։ Բացի այդ, լավ գաղափար է բարձրացնել ձեր և ձեր ուղեկիցների մարտական ​​հմտությունները ասպարեզում, նախքան քարանձավ մտնելը: Եթե ​​քարանձավը դժվար է, մեկ ուղևորություն այնտեղ կվերցնի ձեր ամբողջ HP-ն, և դուք ստիպված կլինեք երկար քնել, որպեսզի ապաքինվեք (եթե էլիքսիր չունեք): Հիմնական եկամուտը լինելու է զենքից։ Որոշ հրեշներ օգտակար կլինեն ալքիմիայի մեջ:

Արհեստը դեռ ամենաեկամտաբերը չէ, բայց խաղի ընդլայնման և ձեր հմտությունների կատարելագործման դեպքում դուք կկարողանաք ավելին ստանալ դրանից: Արժե նաև որոնումներ կատարել Մավեից (նրան կարող եք գտնել Հոկորիա քաղաքում, Այցելուների թաղամասում գտնվող պանդոկում): Շահութաբեր մասնագիտություններից կարելի է առանձնացնել որսը, մասնավորապես՝ կենդանիներին ընտելացնելը (ընտելացնելը), կռվող կենդանիներին՝ արջն ու գայլը, կարելի է հետդ տանել ատյաններ, լավ կռվում են։ Կենդանիների ուղեկիցները նաև բարձրացնում են որոշակի տեսակի հողերի հմտությունները (օրինակ, լուսանը մեծապես մեծացնում է լեռները ուսումնասիրելու ունակությունը):

Բուսական աշխարհը (խմիչքներ պատրաստելը) և հնագիտությունը (և թանկարժեք արտեֆակտներ գտնելը) համարվում են այլ շահութաբեր ճյուղեր: Բայց սա միայն սուբյեկտիվ օգուտ է, գուցե սկզբում դրանք ավելի շատ շահույթ կբերեն, բայց եթե, օրինակ, որևէ այլ հմտություն լավ քամեք, ապա ձեր բարձր մակարդակի արհեստները լավ կվաճառվեն շուկայում բարձր գներով:

Բացի այդ, խաղի մեջ իրական լցնելով, դուք կարող եք թագեր վաճառել շուկայում: 1-ին հոդվածը խմբագրելու պահին թագը արժե մոտավորապես 1,3-1,4 ոսկի։ Հասկանալու համար, համեմատության համար ասեմ, որ լրացուցիչ մասնագիտական ​​ճյուղ սովորելը արժե 50 արծաթ։ Բարդ օրինակում մեկ քայլելու համար կարելի է ստանալ մոտ 2-7 ոսկի։

Դուք կարող եք ամեն օր 5 արծաթ վաստակել 10 վայրկյանում՝ աշխատելով մեկնարկային Քրեյնհարբոր քաղաքում որպես բազեների գործակալ:

արհեստ

Therian Saga-ում արհեստագործությունը շատ ավելի մեծ դեր է խաղում, քան դուք կարող եք ակնկալել սկզբում: Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր առանձնահատկությունները, բայց ընդհանուր առմամբ կան մի քանի հիմնական սկզբունքներ. Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք ձեր առաջին մասնագիտությունը: Կախված ձեր ընտրությունից, Հոկորիա ժամանելուն պես դուք կգնաք այն վայրերից մեկը, որտեղ ձեզ կսովորեցնեն ձեր արհեստի հիմունքները: Այս վայրերում հասանելի կլինեն մի քանի գործողություններ, օրինակ՝ նապաստակ մորթել կամ գլխարկ կարել, բայց զինանոցը ընդլայնելու համար դուք պետք է բաղադրատոմսեր գնեք տարբեր վաճառականներից (յուրաքանչյուր մասնագիտության համար դուք կգնեք առաջին բաղադրատոմսերը տեղում։ որտեղ ձեզ սովորեցրել են հիմունքները, ավելի բարդերը կգտնեք Հոկորիայում կամ այլուր): Արհեստագործությունն իրականացվում է կայարանում։ Օրինակ, դուք կարող եք խմել ըմպելիքներ Հոկորիայում եփել Մերչանտս թաղամասում գտնվող խմելիք արտադրողի մոտ, բայց մեկնարկային բազան գտնվում է Հազար մրգերի պարտեզում, այն ոչնչով չի տարբերվում Հոկորիայի կայարանից: Կտտացնելով կայանի կոճակը, կտեսնեք պատուհան, որտեղ ձախ կողմում կցուցադրվեն ձեր իմացած բոլոր բաղադրատոմսերը: Բաղադրատոմս ընտրելուց հետո բաղադրատոմսերի ցանկը ցույց կտա, թե ինչ արդյունք կտա արհեստագործությունը։ Նույն պատուհանի աջ կողմում անհրաժեշտ բաղադրիչների ցանկն է: Սովորաբար, բոլոր բաղադրիչները բաժանվում են երկու մասի՝ այն, ինչ դուք կարող եք ձեռք բերել ինքներդ, և ինչ պետք է գնել NPC-ից կամ այլ խաղացողներից: Որպես օրինակ վերցնենք Potions պատուհանը:

Այս դեպքում մենք տեսնում ենք չորս բաղադրիչ. Խմիչքի վարպետը կարող է ձեռք բերել առաջին երեքը (սրա համար պատասխանատու է Botany Flora մասնաճյուղը), ձեզ անհրաժեշտ կլինի 2 տարբեր բույս ​​և կապող բաղադրիչ (կապող): Բայց դուք ստիպված կլինեք գնել ամպուլա, սովորական ամպուլները վաճառվում են NPC-ից (սակայն, դրանց մատակարարումը սահմանափակ է, բաժնետոմսերը վերակայվում են, ըստ իրենց խաղացողների, ժամը մեկ անգամ), շուկայում վաճառվում են ավելի բարձր կարգի ամպուլներ, կամ դուք կարող եք դրանք գնել անմիջապես խաղացողներից փոստի միջոցով: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ ամպուլներ պատրաստել, ապա պետք է տիրապետեք ոսկերչի մասնագիտությանը և «ապակի փչողին» ենթագործմանը։ Երբ բաղադրատոմսի դժվարության մակարդակը համապատասխանում է ձեզ, բոլոր բաղադրիչները տեղում են, կարող եք սեղմել Ընդունել:

Բացի այդ, բաղադրիչները կարելի է բաժանել ևս երեք կատեգորիայի. Սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են սայրերը, սայրերը և վառելիքը: Հաջորդը գալիս են ռեսուրսները, նյութերը և նյութերը (պաշարներ, նյութեր և նյութեր), որոնք նույնպես բաժանվում են փոքր խմբերի: Շուկայում նյութերով հատվածում կփնտրեք ուտիճների աչքեր, իսկ նյութերով գերաններ։ Պարզապես ուսումնասիրեք շուկան, և այս բոլոր դասերը կտեղավորվեն ձեր գլխում:

Վերջին կարևոր կետը. դիմադրություն կամ դիմադրություն. Տրամաբանական է, որ նյութերն այլ կառուցվածք ունեն։ Եվ օրինակ, դուք կարող եք ավելի հեշտությամբ կտրել բարակ նյութը, բայց հաստ նյութի համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի սուր կտրող առարկա: Բաղադրատոմսի բաղադրիչների առաջին մասը «գործվածքն» է՝ դիմադրող բանը։ Երկրորդ մասը մշակման առարկան է, դիմադրությունը հաղթահարող։ Օրինակ՝ եղնիկի մաշկի մի կտոր արևայրուքի դիմադրությունը 5 է։ Այն մշակելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան սրությամբ սայր՝ հզորություն։ Որքանով է հարմար մշակման համար նախատեսված տարրը ձեզ համար, ցուցադրվում է մեծ թվով արհեստագործական պատուհանի վերևում: Նայեք վերևի նկարին, դժվարության պատկերակի կողքին ցույց է տրված 5 թիվը, ինչը նշանակում է, որ ես կարող եմ եփել ըմպելիքը առանց որևէ խնդրի, եթե թիվը մինուս նշան ունի, ապա խմելը հնարավոր չի լինի եփել։ Եթե ​​ես ճիշտ եմ հասկանում, մենք հանում ենք ընդհանուր ուժի թիվը ընդհանուր դիմադրության ցուցանիշից: Նման հաշվարկի արդյունքը չպետք է ունենա մինուս նշան:

Ինչու պետք է նվիրաբերեք գոնե մեկ անգամ

Խաղի խանութում ցանկացած առաջին գնումից հետո կերպարը ստանում է Պրեմիում կարգավիճակ և այնպիսի հնարավորություն, ինչպիսին է «Քնի պատրաստակամությունը»:
Նրանք. դուք կկարողանաք հերթագրել առաջադրանքները քնելուց հետո: Առանց այս հատկության, քունը հերթի վերջին խնդիրն է: Դրա հետևից ոչինչ չես կարող դնել։ Պրեմիում կարգավիճակից այլ առավելություններ դեռ չկան: Այս բուլկի մասին տեղեկատվությունը անհետանում է, հավանաբար այն բանից հետո, երբ դուք արդեն մեկ անգամ գնել եք թագը:

Ինչ է ներկայությունը

Սա կենդանու կամ ուղեկիցի առկայությունն է տվյալ տարածքում: Հակառակ դեպքում՝ մեկին սպանելու, վարձելու, ընտելացնելու հավանականություն է։ Օրինակ, եթե ձեզ տարբեր նպատակների համար արջեր են պետք, ապա ավելի լավ է նրանց փնտրեք Արծաթե լեռներում, դրանք 50 տոկոս են, այսինքն՝ արջ բռնելու հավանականությունը 50 տոկոս է։ Նույնը վերաբերում է մարդկանց ներկայությանը։ Օրինակ, եթե աշխատողի ներկայությունը 10 տոկոս է, ապա ընտելացնող սալիկի լցումը շատ դանդաղ է ընթանում՝ յուրաքանչյուր քայլի համար 10% (երբեմն ավելի քիչ՝ մինչև 2%)։ t3 ուղեկիցներ վարձելու ձեր առաջադրանքների համար ընտրեք առնվազն 10 տոկոս ներկայությամբ տեղեր: T3 ուղեկիցները տարբեր տարածքներում կարող են ընդհանրապես ներկայություն չունենալ, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն կարողանա աշխատանքի ընդունել, ուղեկիցը պարզապես չի ցուցադրվի վարձելու համար:

Ռազմիկների առկայությունը ձեր տանը (երբ աշխատանքի ընդունելու հնարավորությունն արդեն բաց է)

Կապիտան - 25%
Զինվոր - 60%
Պահակ - 80%
Պահապան - 40%
Մեծ տղա - 90%

Տեղանքի հետախուզում

Երբ ճամբար եք ստեղծում, նրա շուրջը հայտնվում է սպիտակ կետավոր շրջանակ: Որևէ բան բացահայտելու ամենամեծ հնարավորությունը այս շրջանակում է: Շրջանակից դուրս ինչ-որ բան գտնելու հնարավորություն կա, բայց շրջանակում ավելի մեծ է: Ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո կարդացեք զեկույցը Reports Journal-ում (R): Եթե ​​ասվում է «կարծում եք, որ ինչ-որ բան բաց եք թողել», այսինքն. Եթե ​​կարծում եք, որ ինչ-որ բան բաց եք թողել, ապա պետք է նորից նայեք այս ոլորտում: Եթե ​​ուղղակի գրված է, որ ոչ մի հետաքրքիր բան չեք գտել, ազատ զգալ նավարկեք։

Որտեղ վաճառել ԱՅՍ ապրանքը և որտեղ գնել ԱՅՍ ապրանքը

Որպեսզի ավելի հեշտ լինի խաղալ, հիշեք, որ Therian Saga-ում կարևոր է ուշադիր լինել: Օրինակ, եթե ձեզ տրվել է քվեստ, բայց չգիտեք, թե որտեղ գտնել քվեստի տարրը, ուշադիր կարդացեք քվեստի բացատրությունը, բուն քվեստը, ինչպես նաև պարզապես այս NPC-ից տարբեր տեղեկություններ: Օգտակար է նաև պարզապես շրջել վայրերով և հիշել, թե որտեղ է վաճառվում: Նաև հիշեք, որ սովորաբար, եթե NPC-ն վաճառում է որոշակի տեսակի ապրանք, հավանական է, որ նա կգնի նմանատիպ ապրանքներ: Օրինակ, եթե աղջիկը բույսեր է վաճառում, ապա նա կգնի միայն բույսեր, մի փորձեք վաճառել նրա հագուստը, այն ամենը, ինչ դուք կարող եք վաճառել հերոսին, ցուցադրվում է նրա խանութի «Վաճառել» ներդիրում: Վաճառելու լավ վայր է Հոկորիայում գտնվող Merchant's District-ը, բայց իհարկե դա միակ վայրը չէ:

Ուղեկիցների և կենդանիների մակարդակի բարձրացում և նրանց վաճառք

Աշխատողին որոշակի առաջադրանք կատարելու ստիպելու համար հարկավոր է
արի այդ տեղը, որտեղ դուք ցանկանում եք նրան առաջադրանք տալ (նրա հմտության մակարդակը պետք է բավական բարձր լինի առաջադրանքի համար՝ հանած ձեր բոնուսները, այսինքն՝ եթե առաջադրանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է 10 հմտություն, աշխատողը պետք է ունենա ոչ պակաս):
- երբ նրանք եկան մի տեղ, օրինակ, որտեղ նապաստակ են հայտնաբերվել, սեղմեք որսորդի վրա, կհայտնվի պատուհան՝ իրեն հասանելի առաջադրանքներով, սեղմեք նապաստակի վրա (կամ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է) և նա ձեզանից մի փոքր դանդաղ սկսում է կատարել այս աշխատանքը։
կդադարիդա միայն այն բանից հետո, երբ վերադառնաք այս վայր և սեղմեք դրա վրա և կանգառի առաջադրանքի կոճակի վրա:
սեմաշխատողը միաժամանակ ՉԻ ճոճվում. Իր հմտությունը զարգացնելու համար նա պետք է ամեն ինչ անի ձեզ հետ:

Վարձկանները հմտություններ են մղում միայն այն ժամանակ, երբ նրանք ձեզ հետ են խմբով (այսինքն, նրանք ինքնուրույն չեն փորում. նա այդ ժամանակ խմբում չէ, այլ ջոկատից առանձին գործերում): Գործում է նույն կանոնը, ինչ գլխավոր հերոսի դեպքում՝ վարձկանին չի կարելի առաջադրանքի բարդության +5-ից ավելի բարձրացնել, ինչպես հերոսի գլուխները (առաջադրանքի պատուհանի համարը ձեր հմտության մակարդակը չէ, այլ հմտության համադրությունը։ հերոսի, վարձկանների, վայրի բոնուս, գործիք, զարդեր, մոգություն, շշեր - տես հմտության իրական արժեքը և հաշվարկը կերպարի պատուհանում, երբ մկնիկը սավառնում ես հմտության վրա):

Արդյունավետ հմտության հաշվարկն այնպիսին է, որ ստացվում է առավելագույն էֆեկտի 40%, հաջորդի 30%, 20%, 10% + մոգություն (զարդեր, շշեր, արտեֆակտներ) 100% արդյունավետությամբ:
Օրինակ՝ հերոսի վարպետությունը 20 է, գործիքը՝ 15, վարձկանը՝ 17, տեղի բոնուսը՝ 22։ Զարդերը (մատանիներն ու կախազարդերը չեն գումարվում, ամենաուժեղն է աշխատում)՝ 2, շիշը խմում է 1։
Ձեր արդյունավետ հմտության մակարդակը= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7: Այստեղ այս պայմաններում առաջադրանքի բարդությունը կհամեմատվի 22.7-ի հետ. սա այն մասին է, թե արդյոք դուք ընդհանրապես կարող եք դա անել: Իսկ gg-ի հմտության բարձրացումը ստուգելու համար առաջադրանքի դժվարությունը կհամեմատվի հերոսի հմտության հետ՝ 20, իսկ եթե առաջադրանքի դժվարությունը 15 կամ պակաս է, ապա ոչինչ չես բարձրացնի։

Ուղեկիցները կարող են վաճառվել Հոկորիայում: Կենդանիները կարող են վաճառվել Gourins' Farm-ում: Ֆերմա տանում է ոչ մարտական ​​կենդանիներ, կենդանին պետք է լինի ձեր խմբում: Բացեք առաջին ներդիրը, սեղմեք վաճառողի վրա, բացեք «Վաճառել» ներդիրը նրա պատուհանում և վաճառեք: Կռվող կենդանիները նույնպես կարող են վաճառվել, բայց այլ վաճառողի։

Որտեղ ստանալ այլ հմտություններ

Մարզումների վայրերը ցրված են քարտեզի վրա: Ամենահեշտը գնալ Այցելուների թաղամաս և գտնել տղաների, որոնք ունեն մի շարք հարցական նշաններ, ինչպիսիք են «Որտե՞ղ կարող եմ սովորել սա»: (տղաները պատասխանում են մեկ հարցի): Երբ դուք կատարեք այս «քվեստը», քարտեզի վրա կհայտնվի դեղին հարցական նշան, և այնտեղ կլինի մարզման համար անհրաժեշտ կայան: Հիշեք, որ ավելի կոնկրետ հմտություններ զարգացնելու համար նախ պետք է ուսումնասիրել ընդհանուր տարածքը: Այսինքն, դուք չեք կարողանա խմել խմիչքներ եփել, եթե չուսումնասիրեք, օրինակ, Ֆլորան։

Աշխատանքի կատարման արագությունը

Խաղը հնարավորություն ունի արագացնել առաջադրանքների կատարումը, սակայն առավելագույն ժամանակը, որը կարելի է հանել բոլոր առաջադրանքներից, չի գերազանցում երեք ժամը ընդհանուր առմամբ: Դուք կարող եք դա արագացնել մի բաժակ թեյով իրականում (և սկզբում տրված սնդուկներից), պետք է հնարավոր լինի նաև 15 րոպեով արագացնել առաջադրանքը 1 պսակով (իրական արժույթով) (նորից՝ սրանք. 15 րոպեն ներառված է երեքժամյա սահմանաչափում): Կատարման արագությունը ավտոմատ կերպով կրճատվում է 2 անգամ, եթե ձեր կերպարի մարմնի մի մասը զրոյի է հասցվում:

Որտեղ ստանալ նյութեր խաղի սկզբում

Քրեյնհարբորում գտնվող Inn-ում դուք կարող եք ձեռք բերել անվճար մեկնարկային հավաքածու ձեր ընտրած մասնագիտության համար: Այնտեղ որսորդի համար, օրինակ, հավաքածուի մեջ կա մի քանի կտոր նապաստակի միս։ Բայց նապաստակին ավելի լավ կարելի է մորթել ինքներդ: Ձեզ անհրաժեշտ է բաղադրատոմս և շեղբերների հավաքածու (լրացուցիչ շեղբեր և այլ նյութեր վաճառվում են ձեր մասնագիտության հետ կապված տարբեր NPC-ների կողմից): Մասնագիտության նախնական համահարթեցումը սովորաբար սկսվում է որոնումների շղթայով, որն ի վերջո ձեզ կտանի դեպի խաղի մասնագիտության հիմնական կայան:

Խաղն ունի PvP Հոկորիայի ասպարեզում: Առայժմ դա սկզբունքային նշանակություն չունի, բայց բարելավում է մարտական ​​հմտությունները։ Ոչինչ, եթե պարտված ես, վերջում բոլորը լիովին բուժվում են։ Դուք ոչինչ չեք կորցնում, դուք ստանում եք միայն մարտական ​​գործողություններին համապատասխան հմտությունների աճ։

NPC Արենա

Ներկայումս ընդհանուր առմամբ կա 3 ասպարեզ: Բոլոր ասպարեզներում դուք կունենաք 5 մենամարտ: Յուրաքանչյուր հաղթած ճակատամարտի համար ձեզ կտրվի գումար և Foggy Pearl (ապագայում մարգարիտները կօգտագործվեն t4 ուղեկիցներ վարձելու համար, խնայեք և ոչ մի տեղ մի դրեք)

1. NPC Fedor-ը գտնվում է Teasan գյուղում, նա ցույց կտա առաջին Ավիդել արենայի գտնվելու վայրը: Եկեք, վերցրեք առաջադրանքը և պայքարեք: Արջերի և պահակների հետ հեշտ է անցնել։

2. Ֆեդորը 2-րդ ասպարեզ է ցույց տալիս միայն առաջինն անցնելուց հետո։ Երկրորդ ասպարեզը կոչվում է Բրեխ։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ առաջինում, բայց թշնամիներն ավելի դժվար են։ Արջերն այլևս բավարար չեն. Ավելի լավ է այս ասպարեզը խաղալ Յարենի, Քերիի և մի երկու սքայերի հետ:

3. Ավազակային ճամբար. որոնվել է հետախույզի կողմից 10, 213 կոորդինատներում: Վճարեք 5 ոսկի, որպեսզի ձեզ կապվի ասպարեզի մենեջերի հետ: Ամեն ինչ. Սկսվեց։ Դա շատ բարդ է: Իմ թիմն էին Յարենը, Քերին, Սքայերը և Քույրը: Մակերեւույթի տեսակը Urban է, և եթե քո մակերեսի տիպի արժեքը ավելի բարձր է, ապա ինչպես հասկացա, հարվածներն ավելի հաճախ են տեղի ունենալու, և թշնամին ավելի հաճախ բաց կթողնի (նշված չէ): Փորձեք հարվածել անցքերին և թաքնվել վարձկանների հետևում, երբ տապակածի հոտ է գալիս: Անցման համար պարգևը կլինի ապշեցուցիչ, 3 տիրույթի ձուլակտոր (1 ձուլակտորն այս պահին մոտ 50 ոսկի է), 3 կապույտ ձուլակտոր, տիրույթի ռեփեր, զրահ 60 ոսկու համար, մետաքսե տաբարդ 30 ղեկավարության համար և որոշ գումար :): Ամեն ինչ.

Զենքի և գործիքների համար լրացուցիչ բացիկներ

Իդեալում, ունենաք 3 անցք՝ յուրաքանչյուրի մեջ մեկ տեսակի վնասման մեջ մասնագիտացված զենքեր տեղադրելու համար: դրանք. Անկախ նրանից, թե որքան զենք արժե տարբեր պարամետրերով, առավելագույն արժեքը միշտ կվերցվի ազդեցության պարամետրի համար: Գործիքները ՉԻ կուտակվում, այսինքն. Եթե ​​դուք գործիքը դնում եք 21-ի վրա, իսկ մյուսում՝ 5-ի վրա, ապա հմտությունը կլինի 21-ում:

Ինչպես բարձրացնել առաջնորդությունը

Գնեք Tabard հագուստ կամ Hawkoria-ի վաճառողուհուց (Merchant թաղամաս) կամ Հանրային շուկայի խաղացողներից (շատ ավելի թանկ և ավելի որակյալ): Բացի այդ, Հավքորիայի մուտքի մոտ քաղաքային կյանքի մասին ձեր գիտելիքները հավաքելուց հետո գնացեք Հավքորիայի այցելուների թաղամաս՝ պանդոկ և վարձեք էջ: Բացի այն, որ էջը կբարձրացնի առաջնորդությունը, առաջնորդությունը կավելանա պարզապես հավաքագրման գործընթացում:

Գիլդիա

Այս խաղում գիլդիան շատ թանկ է, դրա ընդլայնումը շատ ոսկի արժե: Չի կարելի միաժամանակ 500 հոգու խցկել: Առաջնահերթ թեկնածուներն այն խաղացողներն են, ովքեր կամ ունեն գիլդիային անհրաժեշտ հմտություն (դիտեք գիլդիայի մասին թեմաներում), և նրանք, ովքեր շատ ոսկի են հավաքում զնդաններից և մնացած ամեն ինչից: Եթե ​​դեռ «փոքր» ես, իմաստ ունի մակարդակի բարձրանալ, հագնվել այնպես, որ օրինակներից կայուն ֆերմա ունենաս։ Հակառակ դեպքում, դուք կկտրվեք ինքներդ ձեզ վրա ծախսելու ցանկության և ձեր գիլդիան մեծացնելու միջև: Բացի այդ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղի համայնքը շատ լավն է, բայց պետք չէ նրանց նյարդայնացնել ընդհանուր չաթում ռուսերեն բառերի առատությամբ (գրեք անձամբ վարդագույն տառերով՝ սեղմելով ռուս խաղացողի մականունը, կամ գրեք. փոստով): Հատկապես տպավորիչ մարդիկ արդեն սկսել են ֆորումում մի երկու թեմա, ասում են՝ խաղը անգլերեն է, անգլերեն գրում են։ Մշակողները մեր կողմից են, բայց չարաշահելու կարիք չկա։

Տարածքային պոմպային հմտություններ

Տեղանքի արագացված հարթեցում (Կարելի է օգտագործել Լանֆարից սկսած):

Անտառում մի գայլ կա։ Մեծ հարթավայրերում՝ սարդ 5.5.5, դեպի որջ (լեռներ) անցման ժամանակ երբեմն լինում է նաև սարդ։ Մի խոսքով, ցանկացած թույլ ամբոխ։ Մենք 1 անգամ ենք հաղթել հերոսով, միայն հերոսով! Դա կարեւոր է. Հետո մենք երկար կանգնում ենք պաշտպանությունում, մինչ նա հաղթում է մեզ։ Եթե ​​պաշտպանությունը >50 է, ապա սարդն ընդհանրապես չի հարվածում, երբեք։ 300 հարվածից հետո նրան ավարտում ենք հերոսով, այն էլ՝ հերոսով։ Զրոյից մինչև 35+ 10 րոպեում։ (Տեղեկությունները տրամադրել է Lifewarden-ը)