Եզակի կերպար Fallout-ում. Shelter is the Mysterious Stranger: Ովքեր են ռեյդերները


Խաղի ստեղծողներ Fallout Shelter փոքրիկ անակնկալ մատուցեց խաղացողներին՝ յուրօրինակ Fallout ռեզիդենտների տեսքով: Նրանց համար, ովքեր խաղացել են Fallout 3, նրանք հայտնի են, քանի որ նրանք խաղի ամենահիմնական կերպարներն են: Այս բնակիչները ներս Fallout Shelterկարելի է ձեռք բերել ճաշի տուփեր բացելով կամ ռադիոկայան հրապուրելով:

Անցնենք այբբենական կարգով.

Աբրահամ Վաշինգտոն

Ռիվետ Սիթիում գտնվող կապիտալի պահպանման ընկերության սեփականատերը: Նրա պրոֆեսորի հանդերձանքը +4 խելացիություն և +1 հաջողություն է տալիս։

Allistair Tenpenny

Tenpenny Tower-ի 80-ամյա սեփականատերը. Աշտարակը շահելով նախորդ տերերից՝ Ալիսթերը կարգի բերեց այն և բնակեցրեց հարուստ բնակիչներին։ Նա դուրս չի գալիս իր բնակարանից և միայն երբեմն դուրս է գալիս պատշգամբ՝ կրակելու անապատից եկած արարածների վրա։ Ձեռք բերելով նրա զգեստը՝ կարող եք 2 միավորով բարձրացնել ընկալումը, խարիզմային, խելքը, իսկ բախտը 1-ով։

Ամատա

Vault 101-ի խնամի դուստրը և գլխավոր հերոսի ընկերը Fallout 3. Հագնում է սովորական պահոցի հագուստ:

Դառը բաժակ

Մեծ քաղաքի բնակիչ. Նրա հագուստը ավելացնում է +2 ընկալման, ուժի և տոկունության, +1՝ խարիզմային:

Բուչ

Vault 101 բնակիչ, հնարավոր գործընկեր Fallout 3. Նա 10 տարեկանից դառնում է «Թունելի օձեր» հանցախմբի ղեկավարը։ Համանուն ձևը +2 բոնուս է տալիս ընկալմանը, խարիզմային և ճարպկությանը, իսկ +1՝ տոկունությանը:

Գնդապետ Աշուն

Բոլոր անկլավային մարտական ​​ստորաբաժանումների ղեկավարը մայրաքաղաքի անապատում: Հիմնական հակառակորդ Fallout 3. Նրա թիկնոցը +2 է ավելացնում ուժին, ընկալմանը և տոկունությանը, +1՝ խարիզմային:

Խոստովան Կրոմվել

Մեգատոնի «Ատոմի երեխաներ» աղանդի առաջնորդ. Նա հագնում է լաթեր, որոնք, սակայն, +2 բոնուս են տալիս ընկալմանը, տոկունությանը, բախտին և +1 խելքին։

Դոկտ. Լի

Fallout 3. Գիտնական, Ռիվետ Սիթիի գիտական ​​լաբորատորիայի ղեկավար։ Նրա սպիտակ վերարկուն բարձրացնում է ինտելեկտը 7 կետով։

Երեց Լիոնս

Պողպատե եղբայրության ղեկավարը մայրաքաղաքի անապատում: Նրա հագած խալաթը տալիս է +4 խարիզմա և +3 ճարպկություն։

Eulogy Jones

Paradise Falls ստրուկների ղեկավար. Կոստյումը ձեզ կտա +2 ընկալում, խարիզմա, հաջողություն և +1 ինտելեկտ:

Կարծրություն

Rivet City-ի շերիֆ, android. Նրա զրահը բարձրացնում է ուժը 4-ով, իսկ դիմացկունությունը՝ 3 միավորով:

Ջեյմս

գլխավոր հերոսի հայրը Fallout 3. Առանցքային կերպարներից մեկը. Բժիշկ Լիի նման նա կրում է բժշկական սպիտակ վերարկու։

Երիկո

Նախկին ռեյդեր, իսկ այժմ Մեգատոնի բնակիչ։ Հնարավոր գործընկեր Fallout 3. Ծանր է կաշվե զրահտալիս է +3 ուժ և +4 տոկունություն:

Լուկաս Սիմս

Մեգատոն քաղաքի շերիֆ. Դրա ձևը տալիս է +2 բոնուս ընկալմանը և +5 բոնուս՝ տոկունությանը:

Մոիրա Բրաուն

Գյուտարար, Մեգատոնում գտնվող Crater Shop-ի սեփականատեր: Նրա զգեստը 7 կետով բարձրացնում է շարժունությունը:

Պրն. Բերք

Ալիսթեր Թենփենիի աջ ձեռքը։ Նրա հրամանով բնակություն է հաստատել Մեգատոնում՝ ռումբը ակտիվացնելու և քաղաքը ոչնչացնելու համար։ Նրա հագած հագուստը +7 բախտ է բերում։

Պրեստոն Գարվի

Բնավորություն Fallout 4, միլիցիայի խմբի ղեկավար.

Սառա Լիոնս

Առանցքային կերպարներից մեկը Fallout 3, Երեց Լիոնի դուստրը, Պողպատե եղբայրության էլիտար ստորաբաժանման, Առյուծի հպարտությունը: Կրում է T-51f զրահ, +2 ուժ, +5 ընկալում:

Ռեջինալդ Ռոթչիլդ

Պողպատե գրագրի և երեցների օգնականի եղբայրությունը: Խալաթը տալիս է +2 ընկալում, խարիզմա և խելացիություն և +1 կայունություն:

Աստղ Պալադին Խաչ

Անձնական թիկնապահ և Երեց Լիոնի վստահելի խորհրդական, հնարավոր գործընկեր Fallout 3.

երեք շուն

DJ Galaxy News ռադիոյում: Նրա հագուստը տալիս է +5 խարիզմա և +2 ընկալում:

Պահոցների բնակիչները խաղի անբաժանելի մասն են և պարտավոր են աշխատել արտադրական սենյակներում, երեխաներ ունենալ, պաշտպանել ապաստարանը հարձակվողներից և հետախուզել անապատները:

Որտեղ կարող եք գտնել բնակիչներին:

Բնակիչների թիվը կարող է մեծանալ անապատի պատահական բնակիչների կողմից, ովքեր հայտնվում են ապաստանի դռան մոտ (սկզբնական մակարդակներում), ծննդաբերությունչափահաս բնակիչների զույգերը ուղարկվել են բնակելի թաղամասեր կամ գրավելով անապատի բնակիչներին՝ հեռարձակելով հեռարձակումներ կառուցված շենքից ռադիո ստուդիաներ. Ստուդիայի արդյունավետությունը կախված է նաև նրա բնակիչների թվից, նրանց մակարդակից և բնութագրերի մակարդակից։

Բնակիչների մասին.

Յուրաքանչյուր սովորական բնակիչ հայտնվում է միայն կացարանի կոմբինեզոններում և անզեն։ Սովորական բնակիչները սկսում են 1-ին մակարդակից (5-րդ մակարդակից գոյատևման ռեժիմում և իրենց ձեռքում ունեն ամենաթույլ զենքը), դրա հետագա աճը կախված է արտադրական սենյակներում անցկացրած ժամանակից, աղետների կանխարգելման կամ արտադրության արագացման հաջողությունից, ինչպես նաև հետախուզության ժամանակ: անապատում. Ուսումնական սենյակներում պարապմունքների, պահեստում կամ ռադիոստուդիայում գտնվելու ժամանակը չի ազդում մակարդակի վրա։ Առավելագույն մակարդակը, որը կարող են ստանալ բնակիչները, 50 է:
Քանի որ բնակչի մակարդակը բարձրանում է, կյանքերի թիվը մեծանում է, և ապաստանը ստանում է ծածկույթներ ստացված մակարդակին համարժեք չափով: Բոլոր բնակիչներն ունեն անհատական ​​ցուցանիշ, և ամենից հաճախ բնութագրերը չեն գերազանցում 3 միավորը։ Բացի այդ, բոլոր բնութագրերը կարող են ավելացվել հատուկ ուսումնական սենյակների օգնությամբ, ինչպիսիք են մարզասրահկամ զինանոց. Հազվագյուտ կամ եզակի գյուղացիները, որոնք հայտնվում են թաքստոցի մուտքի մոտ, մինչ մրցանակային քարտի ճաշի տուփերը ունեն լրացուցիչ մակարդակներ, բնութագրեր, տարազներ և զենքեր:
Ինցեստն արգելված է կացարանում, ուստի հյուրասենյակում գտնվող հարազատների զույգերը չեն կարողանա երեխա ունենալ (հարաբերությունները կարող եք գուշակել ազգանուններով և խոսակցական արտահայտություններով, ինչպիսիք են «Տանը ընտանիքի հետ հանգստանալուց ավելի լավ բան չկա»): Երեխաներն ինքնաբերաբար ստանում են ազգանուն և անուն ծննդյան պահին, որի անունը պատահականորեն ստեղծվում է, իսկ երեխայի ազգանունը ժառանգվում է հակառակ սեռի ծնողներից մեկից: Հերոսների անուններն ու ազգանունները կարող են փոխվել խնամակալի ցանկությամբ ցանկացած պահի:

Խորհրդավոր անծանոթ

Անծանոթը պարբերաբար հայտնվում է ապաստարանում, մինչդեռ նրա արտաքինի ստանդարտ երաժշտությունը (ինչպես Fallout 3-ում) հնչում է միաժամանակ։ Ձայնի ծավալն ու ուղղությունը (ստերեո-ակտիվ ակուստիկայով խաղալու դեպքում) օգնում է ավելի ճշգրիտ որոշել Անծանոթի գտնվելու վայրը։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի գտնել այն և սեղմել այն, կարող եք գլխարկներ ստանալ, որոնց թիվը պատահականորեն ստեղծվում է: Երբ ավելի քան 500 գլխարկ է ընկնում, անիմացիան փոխվում է, գլխարկի անձրև է գալիս, և գումարն անմիջապես մուտքագրվում է:

Ահա թե ինչպես է այն նայում.

Առեղծվածային անծանոթը հայտնվում է տարբեր սենյակներում յուրաքանչյուր 5 րոպեն մեկ՝ կախված նրանից, թե տեսախցիկը որքան մոտ է այն սենյակին, որտեղ նա գտնվում է (որքան մոտ լինի տեսախցիկը, այնքան ավելի արագ նա կվերանա): Հպելով դրան՝ կարող եք որոշակի քանակությամբ գլխարկներ ստանալ։ Նրա հետ հանդիպելը որոշ խաղային առաջադրանքների նպատակն է։

Բնակիչներ (սովորական և հազվադեպ)

Բնակիչները բաժանվում են սովորական, հազվագյուտ և լեգենդար.

Սովորական գյուղացիներն ունեն առաջին մակարդակը և պարամետրերի նվազագույն արժեքները S.P.E.C.I.A.L.. Նման բնակիչները ծնվում են պահոցում (դրանց պարամետրերը S.P.E.C.I.A.L.որոշ չափով ժառանգված է ծնողներից) և մեծամասնություն են կազմում անապատներից եկածների մեջ.
Հազվագյուտներն ավելի բարձր վիճակագրություն ունեն S.P.E.C.I.A.L., ինչպես նաև 5-10 մակարդակ։ Նման բնակիչներին կարելի է ձեռք բերել ճաշի տուփերից և գալ հազվագյուտ տարազներով, բայց անզեն։
Լանչարկղերից կարելի է նաև լեգենդար գյուղացուն ստանալ: Նման գյուղացիներն ունեն S.P.E.C.I.A.L.-ի բարձր մակարդակ և պարամետրեր, և գալիս են լեգենդար տարազներով, ինչպես նաև լեգենդար զենքերով զինված:
Վայրէջքից եկող բնակիչների հերթը (ներառյալ սկաուտները և պարոն օգնականները) չի կարող գերազանցել 10 հոգին: Եթե ​​այս սահմանը հասնի, ռադիոհաղորդումներով գրավված գյուղացու համար անհնար է դառնում մտնել և բացել ճաշի արկղը, սակայն դա չի խանգարի նոր հետախույզների վերադարձին: Պահոցում բնակիչների թիվը նույնպես սահմանափակ է և չի կարող գերազանցել 200 հոգին։
Բնակիչները աշխատում են արտադրելով.

էներգիա, ջուր և սնունդ,անհրաժեշտ է պահոցում գոյատևելու համար.
խթանիչներ և հակառադինանհրաժեշտ է առողջությունը վերականգնելու համար;
տարազներ և զենքեր
Բնակիչները կարող են պաշտպանվել զրահներով և զենքերով, ինչպես նաև նրանց վրա ընտանի կենդանի կապել։ Արտադրության մեջ ավելի արդյունավետ աշխատանքի համար դրանց պարամետրերը պետք է բարելավվեն։ S.P.E.C.I.A.L.պրակտիկայի և ուսումնական սենյակներում: Նրանք կարող են նաև ուղարկվել Wasteland՝ պաշարները համալրելու և դրանց մակարդակը բարձրացնելու համար (տեսնելու համար, թե ինչ է կատարվում գյուղացու հետ կամ ինչ է նա գտել, դուք պետք է սեղմեք Անապատի ցանկացած կետի վրա):

Լեգենդար բնակիչներ

Դուք կարող եք նաև գտնել հազվագյուտ կամ լեգենդար բնակիչներ ճաշի տուփերում: Նրանք սովորականից ավելի մեծ փորձ ունեն և, որ ամենակարեւորն է, նրանց հմտությունները շատ ավելի լավ են զարգացած (40 ցուցանիշ S.P.E.C.I.A.L.) Լեգենդար բնակիչները կարող են նաև պատասխանել ձեր ռադիո ազդանշանին և գալ արտաքին աշխարհից, բայց դա տեղի է ունենում շատ հազվադեպ: Նրանք միշտ ունեն լեգենդար զենք կամ/կամ տարազ:
Ընդհանուր առմամբ մեզ հայտնի են 22 լեգենդար գյուղացիներ, որոնք կարող են բացվել.


Առաջին ընտանի կենդանուն հայտնվում է թարմացումից հետո, երբ ստացված օպերատորն ակտիվանում է, հաջորդները կարելի է գնել առցանց խանութում կամ ստանալ առաջադրանքները կատարելու համար:
Ընտանի կենդանիները կարող են կցվել կացարանի բնակիչներին՝ դրանք ավելացնելով բնակչի երրորդ գույքագրման տեղամասում: Նկարագրությունը և ընտանի կենդանիների մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել Survival Guide-ում (օգնության բաժինը թաքստոցների կառավարման ընտրացանկում): Բոլոր հասանելի ընտանի կենդանիների թիվը արտացոլված է պահեստներում պահվող իրերի ընդհանուր ցանկում:
Կենդանիներին կարելի է գտնել վաստակած ճաշի տուփերում և կրիչներում: Կենդանին հավելյալ էֆեկտ է տալիս գյուղացուն, ում այն ​​տրվել է։ Նա կարող է նաև օգնել անապատի հետախուզմանը: Յուրաքանչյուր սենյակ, կախված իր չափերից, կարող է պարունակել 1-ից 3 ընտանի կենդանիներ։ Ապաստանի վրա հարձակումների ժամանակ ընտանի կենդանիները, ինչպես երեխաները և հղի կանայք, փախչում են թշնամիների սենյակներից (1.6 թարմացումից հետո հարձակվողները հարձակվում են բնակիչների հետ միասին): Եթե ​​սեղմեք ընտանի կենդանու վրա, նա իր տեսակին համապատասխան ձայն կարձակի։

Կենդանիների երեք տեսակ կա՝ սովորական, հազվագյուտ և լեգենդար: Ավելի հազվագյուտ ընտանի կենդանիներն ավելի հզոր ազդեցություն են թողնում, սակայն այդ ազդեցությունները կարող են տարբերվել նույնիսկ այն կենդանիների միջև, որոնք լիովին նման են միմյանց:

: :Հաբեշ- վնասների դիմադրության բարձր մակարդակ:
ամերիկյան կարճ մազեր- Գտեք ծածկոցներ անապատից:
Բոմբեյ- 26%-ով ավելացնում է առողջությունը:
Բրիտանական կարճ մազերով- Բուժման արագության բարձրացում:
Բուրմիլա
Հավանա
ԼաՊերմ
Լիկոյ- ավելացել է վնասը.
մանուլ- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Մեյն Կուն- վերապատրաստման ժամանակի կրճատում 6%-ով:
մանքս
Ocicat
պարսկ- Երջանկության մակարդակի բարձրացում 31%-ով։
սիամական- ճառագայթման նվազման արագությունը կրկնապատկվել է.
Սոմալի- Նյութերի ստեղծման ժամանակի կրճատում:
Սֆինքս
Toyger
թուրքական ֆուրգոն
Շոտլանդական ականջակալ- վաստակելու փորձի ավելացում:

Լեգենդար

ավստրալիական հովիվ- երեխայի ՀԱՏՈՒԿ պարամետրերի ավելացում.
Ակիտա- մեծացնել անծանոթի հայտնվելու հավանականությունը.
ավստրիական մաստիֆ- իրերի ստեղծման ծախսերի նվազեցում.
Bloodhound- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Բռնցքամարտիկ- փորձի ավելացում.
Բրետանի- -17% Արտադրության ժամանակը և գինը:
ոսկե ռետրիվեր- Մեծացել է անապատում հետախուզության ժամանակ զենք և կոստյումներ գտնելու հնարավորությունը:
Greyhound- Նյութերի ստեղծման ժամանակի կրճատում:
դալմատերեն- ավելացել է երկվորյակներ ունենալու հավանականությունը:
դոբերման- 2 անգամ ավելացել է բուժման արագությունը:
Կոլի- իրերի ստեղծման արժեքի նվազում -9%:
գերմանական ցուցիչ- ճառագայթման նվազման արագության աճ.
Գերմանական հովիվ- լրացուցիչ բոնուս x2 առաջադրանքը կատարելու համար:
հովիվ շուն- Բոնուս 15% գլխարկներ գտնելիս:
պիտբուլ տերիեր
Պուդել- երջանկության մակարդակի բարձրացում.
Ռոտվեյլեր- Առողջության բարձրացում 27%-ով:
սուրբ Բեռնարդ- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Հասկի- Վայրէջքից վերադարձի արագության բարձրացում:
սև լաբրադոր- մարզումների ժամանակի կրճատում 7-19%-ով:

Լեգենդար

Կակաոյի հատիկ- անապատից վերադարձի արագությունը x4.
Ապոլդա- Բուժման արագությունը 4 անգամ:
ավազակ- երեխայի ՀԱՏՈՒԿ պարամետրերի ավելացում.
Բարրի- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Սինդի- մեծացել է անապատում կոստյումներ և զենքեր գտնելու հնարավորությունը:
դոգմիս- առաջադրանքի ավարտ x3.
դուքս- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Չորս միավոր- ամայի հողերի գլխարկներ +45%:
Գաստոն- Արհեստագործական իրերի ժամանակի և ծախսերի նվազում:
Գողիաթ- Արհեստների արժեքը՝ +26-30%:
Հալկ- վնաս +6.
Կաբոսու- մեծացնել անծանոթի հայտնվելու հավանականությունը.
Կումա- 0,75-ով ավելացրեք անծանոթի հայտնվելու հնարավորությունը:
փոքրիկ օգնական- Նյութերի ստեղծման ժամանակի կրճատում:
Լորդ Պաֆինգթոն- 100%-ով ավելացրեք երջանկությունը:
Բախտավոր- ավելացել է երկվորյակներ ունենալու հավանականությունը:
Մեյզի Ռայ- Առողջություն +100%:
Մոզ- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:
Պրն. Peepers- 4 անգամ ճառագայթման նվազման արագության աճ.
Muttface- Արագացնել ուսուցումը 30% -ով (շարունակական):
Պալ- Արհեստների արժեքը՝ -26-30%:
պոնգո- ավելացել է երկվորյակներ ունենալու հավանականությունը:
Ռեյնջեր- հասցված վնասի ավելացում:
Scavver- փորձի ձեռքբերում՝ +44%.
Տիտան- հասցված վնասի ավելացում:
Խրամատ- Վայրէջքից վերադառնալու արագության աճ 4 անգամ:
Վալենտին- մեծացնել անապատում աղբ գտնելու հավանականությունը:

E3 2015-ի Fallout 4-ի հայտարարությունից հետո Bethesda-ի մշակողները գիտեին, որ խաղացողներին անհրաժեշտ է մի բան, որը կարող է օգտագործվել իրենց բջջային սարքերում: Ո՞րն էր Bethesda-ի արձագանքը: Հետաքրքիր խաղ, որտեղ դուք կառուցում եք ձեր սեփական ապաստարանը և փորձում եք հնարավորինս արդյունավետ կերպով կառավարել մարդկանց և ռեսուրսները, որպեսզի ստեղծեք բարգավաճ հասարակություն հետապոկալիպտիկ աշխարհում:

Այնուամենայնիվ, ստորգետնյա քաղաքը կառավարելը հեշտ գործ չէ։ Բնակիչները, իհարկե, անում են բոլոր ծանր աշխատանքը՝ պտտելով լծակները, գրում նշումներ, թափահարում անհայտ նյութերի բաժակները՝ սեղմելով դրանք սեղմակների մեջ։ Բայց, այնուամենայնիվ, դուք ապաստանի խնամակալն եք, և պետք է զգույշ լինեք ռեսուրսները և ձեր քաղաքացիներին կառավարելիս, ստիպված կլինեք վերահսկել գործազրկությունն ու սովը: Այստեղ է, որ մարտավարություն է պետք։

Ինչպես բնակիչները համակարգչային տարբերակ Fallout, բնակիչները շարժական Fallout Shelter ունեն (անգլերենից. Ուժի ընկալման դիմացկունություն խարիզմա ինտելեկտուալ ճարպկություն բախտը), որը որոշում է նրանց վիճակագրությունը: Յուրաքանչյուր վիճակագրություն ազդում է պահոցում կյանքի տարբեր ասպեկտների վրա, ուստի ձեր բնակիչների կարողությունների օպտիմալ բաշխումը նրանց երջանիկ գոյության հիմնական գործոնն է:

Ուժ ( Սուժ). Բարձր ուժ ունեցող գյուղացիները իդեալական են ֆիզիկապես պահանջկոտ աշխատանքի համար, լավագույնը էլեկտրակայաններում աշխատատեղերի համար:

ընկալում ( Պընկալում). Խելամիտ բնակիչները լավ են հասկանում բարդ տեղեկատվությունը և լավագույնս հարմար են կեղտաջրերի մաքրման կայաններում աշխատելու համար:

Տոկունություն ( ԵՏոկունություն. բարձր տոկունություն ունեցող բնակիչները ավելի լավ են դիմանում ծանր պայմաններին, քան մյուսները, նրանք հարմար են անապատները ուսումնասիրելու և թնդանոթներ արտադրելու համար:

Խարիզմա ( Գ- խարիզմա). Խարիզմատիկ գյուղացիներն ամենահմայիչն են և հարմար են ռադիոկայանում աշխատելու համար: Նրանք նաև լավագույնն են սիրախաղի մեջ և գրավում են անապատի բնակիչներին, ուստի դրանք կարող են օգտագործվել թաքստոցի բնակչությունը ավելի արագ ավելացնելու համար:

Խելք ( ԻԽելացի բնակիչները լավ տիրապետում են գիտությանը, ինչը թույլ է տալիս նրանց աշխատել բժշկական հաստատություններկամ գիտական ​​լաբորատորիաներ։

Ճարպկություն ( ԱՃարպկություն). Արագաշարժ և արագ գյուղացիներ, որոնք հարմար են ճաշարանում աշխատելու համար:

Հաջողություն ( Լ- հաջողություն). հաջողակ բնակիչները կարող են տեղավորվել գրեթե ցանկացած վայրում, հատկապես, եթե ձեզ ավելի արագ արտադրություն է անհրաժեշտ: Նրանք նաև մեծ հնարավորություն ունեն անապատում հազվագյուտ իրեր գտնելու:

Երբ ձեր թաքստոցի բնակչությունը հասնի որոշակի մակարդակի, դուք կարող եք կառուցել ուսումնական սենյակներ, որտեղ գյուղացիները կարող են մարզել վերը նշված հմտությունները (որքան բարձր մակարդակը, այնքան երկար է ուսուցման ժամանակը), կամ գյուղացիներին հագցնել տարբեր սարքավորումներ, որոնք կարող են նաև բարելավել հմտությունները:

Արդար աշխատանք բնակիչների համար

Ինչպես նշվեց վերևում, անկման ապաստարանի յուրաքանչյուր բնակիչ ունի մի քանի S.P.E.C.I.A.L արժեքներ, որոնք համապատասխանում են: Աշխատողների պատշաճ տեղաբաշխումը տարածքներում ոչ միայն երջանկություն է հաղորդում բոլորին, այլև բարձրացնում է արտադրության արդյունավետությունը: Արտադրական օբյեկտների բարելավումը մեծացնում է դրանց արտադրողականությունը և չափը, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ ռեսուրսներ ստանալ: Դուք կարող եք նախապես պլանավորել ընդլայնումը՝ տեղադրելով սենյակները միմյանց կողքի և միավորելով նույն մակարդակի սենյակները (առավելագույնը 3 սենյակ կարող է միավորվել): Ընդլայնված արտադրական օբյեկտները նաև թույլ են տալիս ավելի շատ աշխատողներ վարձել: Խաղի բնակիչների առավելագույն թիվը 200 մարդ է։

Դուք կարող եք ստուգել S.P.E.C.I.A.L. ցանկացած գյուղացու տեսնելու համար, թե որ սենյակի համար է այն ավելի լավ, կամ պարզապես տեղադրի այն կոնկրետ սենյակում և տեսնի, թե որքան է դա ավելացնում արտադրության ընդհանուր վարկանիշին: Թվի կողքին գումարած կամ մինուսը ցույց է տալիս՝ գյուղացին ընդհանուր վիճակագրությունը իջեցնո՞ւմ է, թե՞ բարձրացնում։ Եթե ​​չկա նշան (ինչպես վերևի նկարում), ապա այս սենյակն ունի ազատ տեղ, իսկ տեղափոխված քաղաքացու թիվը ցույց է տալիս +։

Երջանկության վարկանիշ

Դուք կարծում եք, որ ձեր բնակիչների երջանկության համար բավական է լինել ամայի տարածքից դուրս և հեռու յաո-գայից, բայց ոչ։ Նրանք նաև ցանկանում են որոշակի մակարդակի հարմարավետություն և բավարարվածություն իրենց կարիքների համար ստորգետնյա տանը: Լավ նորությունն այն է, որ եթե երկար ժամանակ հրդեհներ չլինեն, շուրջը պառկած դիակներ և ռադիոակտիվ ուտիճներ խլուրդ առնետներով, արշավանքներով և մահվան ճանկերով, ապա բնակչության երջանկության մակարդակը կլինի առնվազն 50% (այն ցուցադրվում է վերևի ձախ մասում: էկրանի անկյուն):

Դուք կարող եք բարձրացնել երջանկության մակարդակը՝ գյուղացիներին իրենց հարմար աշխատանքի տեղավորելով կամ ռադիո կառուցելով: Որքան ավելի երջանիկ լինեն ձեր բնակիչները, այնքան մեծ կլինի սննդի, էներգիայի և ջրի արտադրությունը: Դուք կարող եք հետևել բնակիչների երջանկությանը անհատապես՝ սեղմելով նրանց վրա անմիջապես ապաստարանում կամ սեղմելով վերին ձախ անկյունում գտնվող կոճակը:

Էներգիայի արտադրություն

Եթե ​​էներգիայի արտադրությունն իջնում ​​է կրիտիկական մակարդակից, ապա ամեն ինչ միանգամից չէ, որ անջատվում է։ Էլեկտրակայաններից հեռու գտնվող սենյակներն առաջինը կդադարեն աշխատել, իսկ դրանց բնակիչները կդադարեն աշխատել և կսկսեն շրջել: Հետևաբար, համոզվեք, որ էներգիայի աղբյուրներին մոտ գտնեք ամենակարևոր տարածքները, ինչպիսիք են ճաշարանները և ջրի մաքրման կայանները:

Էներգիայի պակասը կարող է նվազեցնել ձեր բնակիչների երջանկությունը, ուստի, եթե դուք հաճախակի հոսանքազրկումներ եք ունենում, քանդեք ոչ անհրաժեշտ հարմարությունները, ինչպիսիք են ուսումնական սենյակները կամ ռադիոկայանները, մինչև որ կարողանաք նրանց կայուն էներգիա ապահովել:

Պահպանեք երեք հիմնական ռեսուրսները բավարար քանակությամբ

Fallout Shelter-ի յուրաքանչյուր սենյակ ունի որոշակի գործառույթ, սակայն էլեկտրակայանները, ջրի մաքրման կայանները և ռեստորանները/պարտեզները ամենակարևորն են առողջ ապաստարանի համար, քանի որ այս արտադրական գծերի պակասը կարող է կործանարար լինել:

Էներգիայի պակասը դարձնում է սենյակները ոչ ֆունկցիոնալ (սկսած գործարանից ամենահեռուներից), մաքուր ջրի բացակայությունը առաջացնում է ճառագայթային թունավորում (առողջության ցուցիչը կարմիր է դառնում, բուժվում է Rad Anti-ով), սննդի պակասը աստիճանաբար նվազեցնում է բնակիչների առողջությունը, մինչև նրանք սովամահ են լինում։ մահ. Այս ամենից խուսափելու համար նախապատվությունը տվեք այն տարածքներին, որոնք արտադրում են այդ ռեսուրսները, և դրանց աշխատանքում կայունության հասնելուց հետո կառուցեք մնացած ամեն ինչ։

Օգտագործեք ռոբոտներ ռեսուրսներ հավաքելու համար: կարող է ինքնուրույն հավաքել պատրաստի ռեսուրսներ այն հատակից, որի վրա գտնվում է:

Կափարիչներ և ճաշի տուփեր ստանալու համար հասեք նպատակներին

Դուք միշտ կունենաք երեք հիմնական նպատակ՝ վաստակել գլխարկներ, զինել որոշակի թվով բնակիչների և պարգևներ ստանալ բարդ առաջադրանքները կատարելու համար, և որքան դժվար է առաջադրանքը, այնքան ավելի մեծ կլինի պարգևը: Մի մոռացեք անմիջապես պահանջել ձեր ճաշի տուփի պարգևը, որպեսզի կարողանաք անմիջապես օգտվել այն առավելություններից, որոնք այն տալիս է ձեզ:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

Դուք կօգտագործեք Caps-ը Fallout Shelter-ում սենյակներ գնելու և թարմացնելու համար, բայց ի՞նչ կա ճաշի տուփերում: Յուրաքանչյուր ճաշի տուփ պարունակում է առնվազն մեկ հազվագյուտ կամ անսովոր առարկա, ինչպիսիք են հազվագյուտ զրահները, հզոր զենքերը կամ գյուղացին բարձր մակարդակ S.P.E.C.I.A.L. Դուք կվաստակեք ճաշի տուփեր հատկապես դժվար առաջադրանքները կատարելու համար, կամ կարող եք պարզապես գնել դրանք «խանութ» ներդիրից իրական գումարով:

Խաղը վայելելու և Fallout Shelter-ում հաջողության հասնելու համար պարտադիր չէ որևէ բան գնել: Զենքերը, սարքավորումները և ռեսուրսները, որոնք դուք կգտնեք ճաշի տուփերում, ձեզ խթան կհանդիսանան ձեր թաքստոցը զարգացնելու համար:

Շտապում

Չե՞ք ուզում երկար սպասել: Դուք կարող եք արագ ստանալ ռեսուրսներ և փոքր բոնուսներ հրդեհի որոշակի ռիսկով կամ ռադիոակտիվ ուտիճների կամ խլուրդ առնետների տեսքով:

Եթե ​​միջադեպի հավանականությունը 40%-ից պակաս է, ապա արժե ռիսկի դիմել, բայց որքան շատ եք արագացնում, այնքան մեծանում են ձախողման հավանականությունը:

Հղի կանանց ուղարկել աշխատանքի

Իհարկե, աշխատանք դնելը ջենթլմենական ձև չէ, բայց սպասեք, սա Fallout Shelter-ի հետապոկալիպսիսն է, և յուրաքանչյուրը պետք է անի իր չափը: Երբ տիկինը ավարտի էմոջիների պատրաստումը ձեր ընտրած զուգընկերոջ հետ, նա կարող է վերադառնալ իրեն հարմար աշխատանքի: Նրա հապճեպ վերադարձը աշխատուժին ոչ միայն հավասարության, այլեւ ռեսուրսների քանակությունը ճիշտ մակարդակի վրա պահելու խնդիր է։ Հղիությունը խաղի մեջ շատ երկար է տևում, և աշխատուժի պակասը կարող է ունենալ սարսափելի հետևանքներ:

Բացահայտեք անապատները

Դուք կարող եք արտադրել բավականաչափ էներգիա, սնունդ և ջուր, բայց, ցավոք, ձեր ապաստարանը ինքնաբավ չէ: Ձեզ նաև անհրաժեշտ է զենք և հանդերձանք, որը մեծացնում է S.P.E.C.I.A.L.-ն, որպեսզի կարողանաք պաշտպանվել ռեյդերներից և ռադիոակտիվ ուտիճներից:

Ընտրեք ավելի լավ տոկունություն ունեցող գյուղացիներին, զինեք նրանց, տվեք նրանց զենք ու զրահ և RadAway Stimpaks և ուղարկեք նրանց ավար փնտրելու: Մի մոռացեք հետևել նրանց արկածներին, այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում ձեր հետախույզին, ցուցադրվում է որպես տեքստային հաղորդագրություններ ժամանակի կնիքով: Նիշերը չեն վնասվի և չեն կլանի ճառագայթումը պահոց վերադառնալու ճանապարհին այն բանից հետո, երբ նրանց հետ կանչեք հետկանչման կոճակով:

Այսպիսով, պարզապես սպասեք, մինչև կերպարը հասնի առավելագույն հնարավոր բացասական վիճակին, ապա վերադարձրեք նրան տուն: Բոլոր գլխարկները, զրահները և զենքերը, որոնք գտնում է ձեր հետախույզը, կարող են տեղադրվել միայն պահեստում, այնպես որ նախօրոք պատրաստեք այն:

Համոզվեք, որ դուք ունեք ցողուններ և հակաճառագայթումներ՝ Wasteland-ի հետախույզներին բուժելու համար, հակառակ դեպքում նրանք ոչ միայն խոցելի կլինեն ռեյդերների և ուտիճների հարձակումներից, այլև բավականին դժգոհ:

Ովքեր են ռեյդերները

Այսպիսով, կա մի վատ նորություն. ռեյդերները պատրաստվում են գալ և վերցնել ձեր ունեցվածքը, իսկ մահվան ճանկերը պատրաստ են հարձակվել թաքստոցի վրա և սպանել նրա բոլոր բնակիչներին: Լավ նորությունն այն է, որ! Առաջին քայլը բավականին պարզ է՝ արդիականացրե՛ք պահոցի դուռը, որպեսզի դժվարացնեք այն թակել: Եթե ​​դուք չունեք շատ զենքեր, տվեք դրանք լավագույն վիճակագրություն ունեցող գյուղացիներին և հանձնարարեք նրանց հսկել թաքստոցը։ Եթե ​​դուք ունեք շատ թնդանոթներ, զինեք յուրաքանչյուր գյուղացու, որպեսզի եթե ռեյդերները անցնեն ճեմասրահը, նրանք շարունակեն հանդիպել ագրեսիվ դիմադրության: Դուք կարող եք նաև գյուղացիներին քարշ տալ դեպի որոշակի սենյակորպեսզի նրանք կռվեն, բայց միայն արշավանքի ժամանակ։

Եթե ​​ցանկանում եք զինել ձեր ապաստանի բոլոր բնակիչներին, ապա խաղի սկզբում դրա համար բավականաչափ զենք չեք ունենա: Բայց ռադիոակտիվ ուտիճներով վարակվածությունը կարող է տեղի ունենալ ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ, ապաստան արշավող ռեյդերները նույնպես լիովին անկանխատեսելի են: Հետևաբար, մի քանի միավոր պահեք ձեր գույքագրում և տարածեք այն հարձակման փաստի վրա ճիշտ սենյակներում: Այսպիսով, դուք կարող եք զինել բնակիչներին սպառնալիքի աղբյուրի մոտ և արագ վերացնել այն։

Արտակարգ իրավիճակների դեպքում օգտագործեք վերելակներ

Ձեր թաքստոցի մեջտեղում գտնվող վերելակի մեկ լիսեռը գեղեցիկ և հարմար է, բայց դա նշանակում է, որ ավելի երկար ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի բնակիչները թաքստոցի մի ծայրից մյուսն անցնեն: Լրացուցիչ զբոսանքը լավ է, եթե նրանք պարզապես զորանոց են գնում իրենց սիրային հարաբերությունների համար, բայց ռեյդերների հարձակման, ռադիոակտիվ ուտիճների ներխուժման կամ տան հրդեհի դեպքում, մի քանի վայրկյան տարբերությունը կարող է հանգեցնել լրացուցիչ մահվան: Հիշեք, որ պլանավորեք մի քանի տարբեր երթուղիներ տարբեր մակարդակներում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի արագ տեղաշարժվելը արտակարգ իրավիճակների դեպքում:

Բարելավել միջին արժեքներով բնակիչների վիճակագրությունը

Մինչդեռ որոշ բնակիչներ կունենան ակնհայտ տաղանդներայս կամ այն ​​տարածքում, շատերը, ովքեր գալիս են անապատներից, միշտ չէ, որ այդպիսին կլինեն: Բարեբախտաբար, S.P.E.C.I.A.L.-ն ավելացնելու հնարավորություն կա, օրինակ՝ զինանոցում կամ դասարանում։

Երբ ունես 24 բնակիչ, մուտք ես ստանում մարզասրահ, ինչպես նաև այլ լրացուցիչ սենյակներ՝ S.P.E.C.I.A.L-ի պարամետրերը բարձրացնելու համար: Հմտությունների զարգացման համար սենյակ կառուցելուց հետո բնակիչներին ուղարկեք այնտեղ՝ բարելավելու իրենց բնութագրերը:

ռադիո, ռադիո

Դուք կարող եք ռադիոկայան կառուցելու հնարավորություն ստանալ, եթե կարծում եք, որ դա մեծացնում է ձեր գյուղացիների երջանկությունը: Ճիշտ է, անլար հեռարձակումներ կատարելը բարձրացնում է ձեր ընդհատակյա մարդկանց տրամադրությունը, բայց շատ արագ փոփոխություններ մի կատարեք ձեր դասավորության մեջ՝ մարդկանց և էներգիա խնայելու համար:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել ռադիոկայանը՝ անապատներից թափառաշրջիկներին գրավելու համար: հաստատ լավ հավելում է ձեր Hideout-ին, բայց համոզվեք, որ լավ եք տիրապետում խաղի հիմունքներին, նախքան դրա վրա գլխարկներ ծախսելը: Վայրէջքից նոր բնակիչների ժամանման միջև ընկած ժամանակահատվածը երկար է, նրանց S.P.E.C.I.A.L. թողնել շատ ցանկալի: Ընդ որում, ռադիոստուդիայի գինը զգալի է, քաղաքացիները պետք է աշխատեն այնտեղ, իսկ հղիությունը շատ ավելի մեծ ազդեցություն ունի։ Fallout Shelter-ի ռադիոյով ծրագրավորողները, ըստ երևույթին, մի փոքր չափն անցան:

Այսպիսով, հարցի պատասխանը, թե ինչպես նոր մարդկանց ներգրավել ապաստարան, հնչում է այսպես՝ հղիության միջոցով։

Ճիշտ և սխալ որոշումներ

Աջ՝ դանդաղ ընդլայնել

Ձեր սեփական Fallout Shelter-ի կառուցումը պահանջում է մեծ էներգիա և աշխատուժ, և եթե այն շատ արագ ընդլայնեք, շուտով կսպառվեն ռեսուրսները՝ հարմարությունները ֆունկցիոնալ պահելու և բնակիչներին երջանիկ պահելու համար: Կառուցեք դանդաղ: Համոզվեք, որ դուք հեշտությամբ կարող եք պահպանել ձեր թաքստոցի ներկայիս չափը, որպեսզի ավելի շատ տարածք կառուցեք, և այնուհետև դուք երջանիկ հասարակություն կառուցելու ճանապարհին կլինեք:

Ճիշտ է՝ կենտրոնանալ էլեկտրակայանների կառուցման վրա՝ նախքան ապաստարանի ընդլայնումը

Ջրի մաքրման կայանները, ռեստորանները և բնակելի թաղամասերը բնակիչներին ուրախ և առողջ են պահում: Բայց այդ ամենը գործելու համար էլեկտրակայաններ են պետք: Առանց էներգիայի, ոչ մի առարկա չի գործի, և դուք կստանաք շատ դժգոհ բնակիչներ, որոնք նստած են մթության մեջ: Նախքան էլեկտրակայանի բեռը բարձրացնելը, համոզվեք, որ կարող եք դիմակայել դրան:

Ճիշտ է. Տեղադրեք կարևոր առարկաներ էլեկտրակայանների մոտ

Երբեմն դուք կարող եք պատահաբար սկսել շատ արագ կուտակվել կամ կորցնել որոշ ռեսուրսներ ռեյդերներից, որոնց պատրաստ չէիք: Եթե ​​դա այդպես է, և էներգիայի արտադրությունը իջնի այն կրիտիկական մակարդակից ցածր, որն անհրաժեշտ է պահեստարանը նորմալ աշխատելու համար, էլեկտրակայանից հեռու գտնվող որոշ տարածքներ կսկսեն հոսանքազրկվել: Խափանման դեպքում ապաստարանի շահագործումն ապահովելու համար էլեկտրակայանների մոտ տեղադրեք ամենակարևոր օբյեկտները (ռեստորաններ, բանջարանոցներ, ջրի մաքրման կայաններ, բուժսենյակներ): Այսպիսով, նրանք կդադարեն աշխատել հենց վերջին շրջադարձին:

Ճիշտ է. զինեք հետախույզներին նախքան նրանց ամայի երկիր ուղարկելը

Savage Wasteland-ը վտանգավոր է, և անզեն և թեթև սարքավորված գյուղացին չի կարողանա պաշտպանվել ձնաբքի, վայրի շների, ցրտահարության և այլ մուտանտների դեմ, որոնք Վայրենի երկիրը նետում է նրանց վրա: Բացի այդ, եթե բնակիչը դժվար թե կարողանա պայքարել հսկա մրջյունի դեմ, ապա դժվար թե նա ձեզ լավ որս բերի։ Եթե ​​ցանկանում եք փրկել ձեր հետախույզների կյանքը, համոզվեք, որ նրանք լավ զինված են ճանապարհորդության համար: լավ զենքև սարքավորումները պետք է գործեն:

Ճիշտ է. օպտիմալ կերպով տեղադրեք գյուղացիներին աշխատելու համար, որպեսզի նրանք առավելագույնս արդյունավետ լինեն

Ձեր թաքստոցի բնակիչները աշխատուժն են, և նրանք շատ ավելի երջանիկ են, երբ աշխատում են իրենց հարմար աշխատանքով: Հիշեք սա և պատահական առաջադրանքներ մի նշանակեք, այլ առաջին հերթին նայեք յուրաքանչյուր քաղաքացու վիճակագրությանը (ստուգեք վերը նշված հրահանգները, եթե վստահ չեք, թե որ աշխատանքն է համապատասխանում որոշակի հմտությանը): Սա կուրախացնի բնակիչներին և կբարձրացնի արտադրության արդյունավետությունը՝ կրկնակի օգուտ:

Ճիշտ է. հետևեք երեխաներին, ովքեր անցում են կատարում հասուն տարիքի, որպեսզի կարողանաք նրանց հանձնարարել աշխատել ժամանակին:

Ապաստանի բնակիչները դեմ են երեխաների աշխատանքին, այնպես որ դուք չեք կարողանա երեխային աշխատանքի նշանակել, մինչև նա հասունանա (դա տեղի է ունենում իրական ժամանակում ծնվելուց մի քանի ժամ հետո): Նրանք անփույթ կերպով վատնում են իրենց երիտասարդական րոպեները 50% երջանկությամբ, ուստի նրանց պետք է հնարավորինս արագ աշխատանք տալ։ Եթե ​​ունես այնքան շատ բնակիչներ, որ չես կարող ասել, թե ով է չափահաս, նայիր բնակիչների ցանկին: «Սուրճի ընդմիջում» կարգավիճակ ունեցող ցանկացած մարդ, հավանաբար, նա է, ում փնտրում եք:

Սխալ է՝ ապաստարանում գտնվող յուրաքանչյուր կնոջ հղիացնել

Բացի ձեր թաքստոցը մանկական ֆերմայի վերածելու ակնհայտ խնդրից, չափազանց շատ հղի կանայք կբերեն նաև ավելի շատ բնակիչներ ունենալու գործնական խնդիր, որը ձեզ ֆունկցիոնալ աշխատուժ չի տալիս: Երեխաների հասունացման համար պահանջվող մի քանի ժամվա ընթացքում ապաստանի ենթակառուցվածքը կարող է անուղղելի վնասվել այն բանից հետո, երբ այս բոլոր նոր չափահաս մարդիկ տառապում են ճառագայթային թունավորումից:

Սխալ է՝ օգտագործեք շտապողական ռեժիմը, եթե ձախողման հավանականությունը 40%-ից մեծ է

Այս ռեժիմը (Rush) ամենաարագներից է և պարզ ուղիներստանալ ռեսուրսներ Fallout խաղԱպաստանում, սակայն, կան ռադարների ներխուժման կամ հրդեհի որոշակի ռիսկեր: Այս ռիսկն արդարացված է, եթե ձախողման հավանականությունը 20%-ից պակաս է, ընդունելի է մինչև 30%, բայց ոչ ավելի, քան 40%, հակառակ դեպքում դուք դատապարտված եք մշտական ​​աղետների։ Փորձեք օգտագործել արագացված արտադրությունը տարբեր սենյակներում, կամ գյուղացիներին ուղարկեք անապատում ավար փնտրելու:

Սխալ. թույլ տվեք բնակիչներին չաշխատել

Ինչքան բնակիչը քիչ աշխատի, այնքան տխուր կլինի, և այնքան քիչ կլինի յուրաքանչյուր բնակչի միջին ներդրումը արտադրական գործընթացում։ Փնտրեք «սուրճի ընդմիջում» ունեցող ցանկացած գյուղացի և նրանց առաջադրանք տվեք, նույնիսկ եթե դա ուսումնասիրում է անապատները կամ ավելացնում նրանց վիճակագրությունը: Բոլորը ուրախ կլինեն դրա համար:

Սխալ է. թողեք մեկ կամ երկու բնակչի պայքարել ռադիոակտիվ ուտիճների դեմ

Radroaches-ը վտանգավոր է և արագորեն նվազեցնում է ցանկացած մոտակա բնակչի առողջությունը, և որքան շատ լինի քանակի ավելցուկը, այնքան առողջությունը կնվազի։ Մեկ բնակչի ուղարկելով վարակի դեմ պայքարելու համար, դուք կարող եք նախապատրաստվել թաղմանը և այն փաստին, որ վարակը կտարածվի այլ առարկաների վրա: Այսպիսով, ուղարկեք որքան հնարավոր է շատ մարդկանց, ցանկալի է զինված, կռվի ուտիճների դեմ:

Սխալ. անհանգստացեք հավելվածից դուրս գալու ժամանակ

Հնարավոր է, որ դուք նյարդայնանաք՝ թողնելով ձեր թաքստոցը ռեյդերներին և տհաճ միջատներին, երբ մի կողմ եք դնում ձեր հարմարանքը: Բայց անհանգստանալու պատճառ չկա։ Հենց որ փակում եք հավելվածը, թաքստոցը անցնում է ավտոմատ կառավարման, որի ընթացքում միայն լավ բաներ են տեղի ունենալու՝ երեխաներ են ծնվում, ռեսուրսներ են արտադրվում, հրդեհներ կամ արշավանքներ չեն լինում: Այսպիսով, շատ հարմար է մղել S.P.E.C.I.A.L. բնակիչներին, հատկապես, երբ իրական ժամանակում պահանջվում է 16 ժամ:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընդգծել տեքստի մի հատվածը և սեղմել Ctrl+Enter.

Վրա այս պահին Fallout Shelter-ում կան երկու տեսակի ընտանի կենդանիներ՝ շներ և կատուներ:

ընդհանուր բնութագրերը

Խաղում ընտանի կենդանիները եզակի միավորներ են: Նրանք կարող են տեղադրվել սենյակներում (նման է բնակիչներին) կամ հանդես գալ որպես գոմշի առարկա (տեղադրված կենդանու հատուկ խցում): Ընտանի կենդանիները մարտական ​​ստորաբաժանումներ չեն, և միջադեպի դեպքում (հրդեհ, հարձակում ռեյդերների, հեղեղների կամ առնետների կողմից) նրանք անմիջապես հեռանում են սենյակից: Սենյակում միաժամանակ կարող է լինել միայն մեկ ընտանի կենդանի: Սենյակների ընդլայնման դեպքում (միմյանց կողքի նույն տիպի երկու սենյակ կառուցելը) կենդանիների թիվը համապատասխանաբար ավելանում է երկուսի և երեքի։

Քանի որ ընտանի կենդանիները սարքավորումների տարրեր են, նրանց մասին տեղեկատվությունը կարելի է դիտել մառան, որտեղ պահվում են բոլոր կենդանիները, որոնք կցված չեն բնակիչներին:

Ինչպե՞ս ստանալ Ա.

Ընտանի կենդանիները հայտնվում են հատուկ փոխադրողներից, որոնք խաղացողը կարող է ստանալ կա՛մ լանչ արկղերից (վճարովի), կա՛մ որպես վարձատրություն՝ առաքելություններն ավարտելու համար (անվճար): Սա կարող է վրիպակ լինել, բայց որոշ խաղացողների կարծիքով, անմարդաբնակ տարածքում փոխադրող գտնելու փոքր հնարավորություն կա:

Կենդանիների տեսակները

Ինչպես արդեն նշվեց, ընտանի կենդանիները բաժանվում են երկու տեսակի՝ կատուներ և շներ: Իր հերթին, յուրաքանչյուր տեսակ կարող է ունենալ եզակիության երեք մակարդակ՝ սովորական, հազվագյուտ և լեգենդար:

Ընդհանուր և հազվագյուտ եզակիության մակարդակները բաժանվում են ցեղատեսակների, իսկ լեգենդար ընտանի կենդանիները յուրահատուկ անուն ունեն:

Կարևոր առանձնահատկություն. նույնիսկ ամբողջական նմանության դեպքում հազվագյուտ և լեգենդար ընտանի կենդանիները կարող են բոլորովին այլ բոնուս տալ, քան սովորականները:

Եկեք թվարկենք ընտանի կենդանիների տեսակները և բոնուսները, որոնք նրանք բերում են այն բնակչին, որին նրանք կապված են:

  1. Ամերիկյան կարճ մազերով - թռիչքների ժամանակ հայտնաբերված գլխարկների թիվն ավելանում է 6-15%-ով:
  2. Abyssinian - ավելացնում է պաշտպանությունը մուտքային վնասներից 20-24% -ով:
  3. Scottish Fold - գյուղացու ձեռք բերած փորձն ավելացել է 6-15%-ով։
  4. Բրիտանական կարճ մազերով. Բնակիչը երկու անգամ ավելի արագ է բուժում:
  5. Սիամյան - կրկնապատկում է ճառագայթումից ապաքինման արագությունը:
  6. Maincoon - կրճատում է գյուղացու մարզման ժամանակը 6-10% -ով:
  7. Պարսկերեն - 25-33%-ով բարձրացնում է բնակչի երջանկության մակարդակը։
  8. Բոմբայ - բարձրացնել բնակչի առողջությունը 25-33%-ով:
  9. Սֆինքս - 1,25 անգամ մեծացնում է բնակչին ապաստարան վերադարձնելու արագությունը։
  10. Ocicat - 6-10% -ով մեծացնում է ամայի տարածքը արշավելիս որևէ առարկա գտնելու հնարավորությունը:

Լեգենդար կատուներ.

  1. Մոխիր - Քառապատկեք ապաքինման ժամանակը:
  2. Բանգոր - 26%-ով ավելի արագ գյուղացիների վերապատրաստման ժամանակ:
  3. Բաստետ - Քառապատկեք թաքստոց վերադառնալու արագությունը:
  4. Կոճապղպեղ - 45%-ով ավելացնում է գյուղացու ձեռք բերած փորձը:
  5. Գավաթ - բնակիչը չորս անգամ ավելի արագ է հեռացնում ճառագայթումը մարմնից:
  6. Pebbles - բնակիչը դառնում է հնարավորինս երջանիկ (100%):
  7. Ստվեր - 98%-ով բարձրացել է բնակչի առողջությունը.
  8. Speckle - 30%-ով մեծացնում է անապատում իրեր գտնելու հնարավորությունը:
  9. Ստեռլինգ - 45%-ով ավելացնում է անապատում հայտնաբերված գլխարկների քանակը:
  10. Զուլա - Գյուղացին ունի 48% վնասի դիմադրության աճ:

  1. Սև լաբրադոր - 6-10%-ով նվազեցնում է գյուղացիների մարզման ժամանակը:
  2. Բռնցքամարտիկ - գյուղացու ձեռք բերած փորձն ավելացել է 6-15%-ով։
  3. Գոլդեն ռետրիվեր - 6-10%-ով մեծացնում է իրը դեպի ամայի տարածք ներխուժելու ժամանակ գտնելու հնարավորությունը:
  4. Դոբերման - բնակիչը երկու անգամ ավելի արագ է բուժում.
  5. Հովիվ շուն - Զորավարժությունների ժամանակ հայտնաբերված գլխարկների թիվն ավելացել է 6-15%-ով:
  6. Գերմանական շուն - կրկնապատկում է ճառագայթումից բուժվելու արագությունը:
  7. Հասկի - 1,25 անգամ գերազանցում է գյուղացուն թռիչքից դեպի անապատ վերադարձնելու արագությունը:
  8. Պուդլ - 25-33%-ով ավելացնում է գյուղացու երջանկությունը:
  9. Ռոտվեյլեր - 25-33%-ով բարձրացնում է գյուղացու առողջությունը։
  10. Գերմանական հովիվ - լրացուցիչ բոնուսներ է տալիս առաջադրանքները կատարելու համար: Դա տեղի է ունենում միայն հազվադեպ և լեգենդար:

լեգենդար շներ

  1. Չորս միավոր - 45%-ով ավելացնում է անապատում հայտնաբերված գլխարկների քանակը:
  2. Apolda - չորս անգամ նվազեցնում է բուժման ժամանակը:
  3. Maizie Rai - 100%-ով բարձրացնում է գյուղացու առողջությունը:
  4. Լորդ Պաֆինգթոն - գյուղացու երջանկությունը դառնում է առավելագույնը (100%).
  5. Muttface - գյուղացիների վերապատրաստման ժամանակը կրճատվել է 30% -ով:
  6. Peepers - ճառագայթումը մարմնից դուրս է գալիս չորս անգամ ավելի արագ:
  7. Scavver - 44%-ով ավելացնում է գյուղացիների ձեռք բերած փորձը:
  8. Խրամատ - 4 անգամ գերազանցում է անապատից վերադառնալու արագությունը:
  9. Սինդի - 30%-ով մեծացնում է անապատում իրեր գտնելու հնարավորությունը:
  10. Dogmeat - Առաջադրանքի կատարման արագությունը ավելանում է երեք անգամ: