Darksiders-ը սպանում է ստիգացիին: Ուղեցույց և ուղեցույց «Darksiders»-ի համար: Walkthrough Darksiders. Wrath of War – Heart of the Weeper

Ապոկալիպսիս

Սովորության առաջին մակարդակը մարզումն է: Սպանեք թշնամիներին, խուսափեք հարվածներից: Մեծ դևի ժամանումից հետո վերցրեք պատերազմի դիվային ձևը և զբաղվեք դրա հետ:

Հրեշտակները հայտնվում են. Այժմ դուք խրված եք ժայռի և ծանր վայրի միջև, ստիպված կլինեք սպանել բոլորին: Պատերազմը կարող է գրավել քաղաքի փողոցներում լքված մեքենաները և նետել դրանք թշնամիների վրա: Բարձր ձայնից հետո ապոկալիպսիսի ավետաբերը կկորցնի իր ուժի մի մասը և առողջական միավորների կեսը:

Երբ տեսնում եք նման պատկերակ հրեշի գլխավերեւում, այն կարող է ավարտվել: Սեղմեք «գրավել» կոճակը՝ թշնամուն գեղեցիկ սպանություն կատարելու համար:

Ընդմիջեք պայքարից, ժամանակն է սովորելու, թե ինչպես հաղթահարել խոչընդոտները: Բարձրացեք որթատունկի երկայնքով մինչև եզր, իսկ այնտեղից բարձրացեք լարերի վրա: Երբ դուք իջնեք, դուք կգտնեք մի տեսարան, որտեղ դև Ստրագան սպանում է հրեշտակների առաջնորդին՝ Աբադոնին:

Բոսս

Պատրաստվեք խուսափել Ստրագայի հարվածներից։ Երբեմն նա ձեզ վրա մեքենաներ կշպրտի։ Բռնեք դրանք և հետ գցեք: Երկրորդ հարվածից հետո Ստրագան կընկնի գետնին։ Արի շեֆին սրով խփիր։ Սա եզրափակում է բոս մարտավարությունը: Կրկնեք, մինչև նա մահանա: Սուրենի երկրորդ ոռնոցից հետո Ուորը կորցնում է իր ողջ ուժը։

Ածխացած խորհուրդ

Հայտնի չէ, թե ինչպես է Ապոկալիպսիսի պատերազմի ձիավորը լսել կանչը և սպասվածից շուտ երկիր գնաց։ Սրա պատճառով հրեշտակների և դևերի միջև պատերազմ սկսվեց, որի հաղթողը դուրս եկավ երկրորդը։ Պատերազմը պատիժ է սպասում Ածխացած Խորհրդից՝ հավասարակշռության պահապանից: Բայց հեծյալից առաջ մահը չէ, նա ստիպված կլինի ուղղել իր սխալները: Դրա համար նրան ստվեր է նշանակվում՝ ուրվական արարած, որը կհսկի մարտիկին:

Վերցրեք ձեր սուրը և վերադարձեք երկիր, դուք պետք է գտնեք Vulgrim դևին:

Սերաֆիմ հյուրանոց

Վերին հարկում զոմբիները կհարձակվեն ձեզ վրա: Սա սովորական թշնամի է, որի հետ պայքարը դժվար չէ։ Այժմ մոտեցեք հարթակին և հրեք այն դեպի եզրը: Վեր ցատկեք դրա վրա և գնացեք հակառակ կողմը:

Չորրորդ հարկում ավազակին հաղթելու համար դուք պետք է թիրախ դարձնեք նրա վրա և օգտագործեք «Ստորգետնյա շեղբեր» հմայքը: Երբ նա ընկնում է, դուրս եկեք:

խաչմերուկ

Դուք գտնում եք Vulgrim-ը: Նրանից կիմանաք, որ Սատանայի ծառան հրաժարվել է դիվային ուժերից և այժմ ապրում է ինքնուրույն: Նա համաձայնվում է օգնել պատերազմին, բայց միայն այն բանից հետո, երբ մենք նրա համար 500 հոգի ենք ստանում:

Հոգիներով առաջին սնդուկը կարելի է գտնել Վուլգրիմի որջի դիմացի փոսում։ Հիմա գնացեք տեղանքի կեսը, շենքում կլինի երկրորդ սնդուկը։ Արեւելքում («Ե») կա մի շինություն, որի նկուղում կա երրորդ սնդուկը։ Նրան մոտենալու համար պետք է գնալ Հյուսիսից («N»): Մոտակայքում, մի փոքր դեպի արևմուտք, կարող եք գտնել մի սանդուղք, որը իջնելով, մենք կհայտնվենք ջրով սենյակում։ Եթե ​​սյուների երկայնքով ցատկեք սենյակի հակառակ ծայրը, ապա կվերցնեք ևս մեկ սնդուկ:

Երբեք մի շեղվեք մեկ թշնամու կողմից, դուք գրեթե միշտ շրջապատված կլինեք 5+ տարբեր թշնամիներով: Պահպանեք նրանց հեռավորության վրա, պատերազմի առողջությունը արագորեն զրոյի է հասնում:

Վերադարձեք Վուլգրիմ և տվեք նրան հոգիներ։ Դրա համար նա ձեզ կտա Ողջացող եղջյուրը և ձեզ նոր խնդիր կտա՝ գտնել Սամայելին՝ դևին: Ձեռքերդ վերցրու շչակը և փչիր։ Դարպասները կբացվեն, և պատերազմը ներս կգա։

վառվող կախաղան

Գնացեք ուղիղ, մինչև կլոր ամֆիթատրոնի վրա հայտնվեք:

Բոսս

Շեֆի դեմ պայքարի ամբողջ մարտավարությունը մշտապես շարժման մեջ լինելն է: Խուսափեք նրա հարձակումներից և պատասխան հարված հասցրեք: Պարբերաբար նա կկանչի իր սպաներին, կանցնի նրանց մոտ, և երբ փոքրիկ հրեշները մեռնեն, վերադառնաք պետի մոտ:

Երբ շեֆն ընկնում է, երկու գարգոիլ արձանները տեղափոխեք ամֆիթատրոնի մեջտեղը: Սամայել դևը կհայտնվի ասպարեզում, և որոնումը կավարտվի։

Խեղդող Լոտ

Արեւելքում («E») դուք կգտնեք թիրախ՝ մեծ քարե գոլեմ: Արթնացրեք նրան շչակով: Նրա հետ խոսելուց հետո War-ը նոր կարողություն կունենա։ Այժմ դուք կարող եք տեսնել անդրաշխարհը, որտեղ դուք պետք է գտնեք չորս դիվային պորտալներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր փորձությունը.

  • Հարավ-արևմուտք՝ սպանեք 50 դևերի՝ առանց մահանալու:
  • Հարավ-արևելք: Սպանեք 30 դևերի ավարտական ​​գրոհով:
  • Արևելք: Սպանեք 5 դևերի օդում:
  • Հյուսիս: Միաժամանակ սպանեք 40 դևերի:

Թեստերն ավարտելուց հետո վերադարձեք գոլեմ և կրկին օգտագործեք շչակը: Հսկան կհեռանա՝ ճանապարհ բացելով քեզ համար։ Դրա համար դուք ստանում եք նոր հնարավորություն «Ravager» - Պատերազմը ավելացնում է վնասը վերցված իրերի հետ:

կոտրված աստիճաններ

Մտեք տուն և բարձրացեք վերև։ Պատուհանի միջով քամու հոսքը ձեզ կտանի դեպի կամուրջ։ Մեծ հրեշի հետ կռվից հետո գնացեք դեպի մեծ կրկնակի դռները։ Դրանք փակ են, և դրանք բացելու համար պետք է բանալին փնտրել։ Դիտորդի բանալին ինքնին գտնվում է երկու հարկ ներքևում գտնվող սնդուկում:

Երբ դռները բացվեն, հրեշտակների ջոկատը կհարձակվի պատերազմի վրա՝ Ուրիելի հրեշտակապետի գլխավորությամբ: Պատերազմը կբռնվի գրիֆիններից մեկի վրա՝ ձիավորին ուղարկելով անդունդի հատակը: Թռչնի վրա քայլեք, դուք կունենաք օդային մարտ. ավելի լավ է թշնամիներին չխփեք հաճախակի հարձակումներով, այլ պատճառեք մեկը, բայց հզոր: Այսպիսով, գրիֆինը միանգամից մի քանի նետ կուղարկի մյուս հեծյալներին:

Ճակատամարտից հետո հսկայական գարգոիլը կհարձակվի գրիֆինի վրա և կթակի Պատերազմը թամբից:

Մռայլ տաճար

Եկեղեցում կա մի մեծ դեկորատիվ թուր։ Վերցրեք այն և դրեք արձանի ձեռքերում՝ դռների դիմաց։ Մեխանիզմը կգործի, և դարպասը կբացվի։

Մուտքագրեք ճիշտ դռները և սպանեք բոլոր հրեշներին: Կատարվողի ֆոնին գրիֆինը շարունակում է կռվել գարգոլի հետ։ Երբ դուք ստանում եք նռնակ, նետեք այն բյուրեղների վրա: Նրանք կփլուզվեն, և Պատերազմը կկարողանա շարունակվել: Վերցրեք Fury Stone-ը կրծքից:

Թունելի միջով դուք կհասնեք երկրորդ հարկ, որտեղ մեկ այլ տուփից կստանաք Մթնշաղի տաճարի քարտեզը։ Այնտեղից դուրս եկեք կենտրոնական սենյակ, որտեղ պատշգամբից հրում եք գարգոյլը: Այն բանից հետո, երբ արձանը կոտրում է հատակը, իջեք զնդան:

Կրկնակի ցատկով ցատկելով անդունդի վրայով՝ անցնում ենք հետագա։ Հաջորդ տուփից վերցնում եք դիտորդի բանալին: Վերադարձեք վերևի մակարդակին և բացեք դռները: Կա մի նոր սուր, որը պաշտպանում է դևը: Նրան սպանելուց հետո բռնիր սուրը։

Կենտրոնական սենյակում սուրը դրեք քարե արձանի ձեռքին և բացեք նոր դուռ։ Մեկ այլ նռնակ վերցնելուց հետո այն արագ նետեք առաստաղի տակ գտնվող դևի վրա: Հրեշը կմեռնի, և նրա հետ սուրը կընկնի առաստաղից։ Վերցրեք զենքերը և արձանները դրեք ձեռքերին:

Մեկ այլ սենյակում օդի հոսանքը ձեզ կտանի երկրորդ հարկի հակառակ կողմը։ Դռան մոտ նոր սենյակ է սպասվում։ Բարձրացեք պատի վրայով մյուս կողմը և գցեք հարթակը, որը կամուրջ է կազմում դեպի պատշգամբ: Հարևան դռան հետևում դուք կգտնեք կենտրոնական սենյակը։ Նռնակ նետեք մեկ այլ դևի վրա: Նա կնճիռը կթողնի հատակին և անցք կխփի դրա վրա: Անցնել ցած՝ արդյունքում առաջացած բանտ:

Միջանցքի վերջում ազատեք արտեֆակտը շղթաներից: Պատերազմը կստանա նոր զենք «Cross Blade»: Ձեզ համար անմիջապես կհայտնվեն մի քանի թշնամիներ՝ փորձելու նոր արտեֆակտը: Շեղբը նետեք գարգոլիների վրա, իսկ հետո սրով արձանի վրա:

Հաջորդ սենյակում կլինի ամֆիթատրոն՝ կենտրոնում լավա գետով։ Արձանը ազատելու համար շեղբը նետեք ռումբերի վրա: Նրանք կընկնեն բյուրեղների վրա, և նրանք կպայթեն։ Ակտիվացրեք մեխանիզմը և շեղբը նետեք շիկացած սրի վրա:

Ավելին, սյունակի վրա կտեսնեք ավելի շատ ռումբեր: Կրակեք դրանք, իսկ հետո կրակը բերեք հաջորդ ռումբերին (նախ ընտրեք ջահը, իսկ հետո՝ ռումբերը): Երբ ռումբերը պայթում են, կղզի է գոյանում, որի երկայնքով կանցնես։ Ամֆիթատրոնում երեք արձան է լինելու, որոնցից յուրաքանչյուրին պետք է սուր առաջարկել։

  • Գնացեք դեպի արևմուտքի դուռը («W»): Անցեք պատից դեպի ստորին աստիճան: Վերցրեք ռումբը և նետեք այն բյուրեղների վրա, որոնք կախված են հենց մխոցների հետևում: Վերադարձեք և սկսեք կամուրջը։ Պայթուցիկները բերեք վերին աստիճան, վառեք այն և գցեք անցուղի, հասեք ոչ ակտիվ ռումբերին, որոնք պետք է նետվեն այնպես, որ այրվող ռումբից մինչև բյուրեղները մի տեսակ ճանապարհ ձևավորվի։ Պայթեցրեք ձևավորված ուղին և գնացեք մեխանիզմ: Վազիր այն և լավայի հոսքով գնա դեպի դռները: Նետող դանակով ակտիվացրեք երկու լծակները միաժամանակ։ Լավան կպնդանա, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Վերցրեք սուրը և վերադարձեք կենտրոնական սենյակ։
  • Անցեք հյուսիսային դռան միջով («N»): Պոկեք այն կշիռները, որոնք թույլ չեն տալիս անցնել ձեզ և սահել պարանով: Ակտիվացնելով մեխանիզմը՝ դուք կստանաք բարձրացող հարթակներ, որոնք ձեզ հնարավորություն կտան հետագա անցում կատարել: Անցեք դրանց միջով մինչև վերջ և ակտիվացրեք կոճակները՝ ձախ, աջ և վերջինը հյուսիսում: Այնտեղից ցատկեք դեպի պարանը և վայրէջք կատարեք դրանից սրի մոտ: Կրկին միացրեք երկու լծակները միաժամանակ և հետ գնացեք:
  • Անցեք արևելյան դռան միջով («E»): Տուփից վերցրու Դիտորդի բանալին և զայրույթի մի կտոր: Այժմ գնացեք լավայով սենյակ, որի պատի երկայնքով հասնում եք մեկ այլ դարպաս: Ակտիվացրեք մեխանիզմը և մտեք ներս:

Բոսս

Շեֆի թույլ կետերը նշվում են շողշողացող գնդիկներով: Դրանց վրա դրեք նշաններ և միաժամանակ դանակներ նետեք: Երբ հսկան ընկնում է, վազիր և մի քանի սրով հարձակվիր: Երբ նա սկսում է վեր կենալ, վազիր այնքան հեռու, որքան կարող ես, որպեսզի չհարվածվես նրա ազդեցության գոտուց: Կրկնեք մի քանի անգամ, մինչև նա վերջապես մահանա: Հիմա իջեք վերելակով:

Կոտրեք բյուրեղը և անցեք մեխանիզմին: Այն ակտիվացնելով կամուրջը կբարձրանա: Նպատակ ունենալով այրվող ջահին, դանակը նետեք այնպես, որ այն թռչի մյուս անցքերի միջով և վառի մնացածները: Երբ բյուրեղի կողքին կրակ է բռնկվում, դրա կողքին ռումբ դրեք և վառեք այն։ Մեկ այլ սենյակում պարզապես գործարկեք մեխանիզմը, և արձանը կբարձրանա: Վերադառնալ.

Խաղի որոշակի փուլում Պատերազմը կստանա իր հավատարիմ ձին կործանումը, իսկ մի փոքր ուշ՝ առաջին հեռահար զենքը։

Սկսեք երկրորդ արձանի մեխանիզմը և սյուներով բարձրացեք սենյակի մյուս կողմը: Այնտեղ ակտիվացրեք երկու կոճակները նետող դանակներով և իջեք վերելակով: Վերցրեք սուրը և սպանեք բոլոր դևերին և վերադարձեք կենտրոնական սենյակ, որտեղ տեղադրում եք վերջին սուրը արձանի մեջ: Հսկայական մեխանիզմ կսկսվի, և պատերազմը, ասպարեզի հետ միասին, կբարձրանա:

Եկեղեցու հյուսիսային մասում պատերազմ է հայտնվում։ Սպանեք կախվող հրեշին և մտեք ներս:

Բոսս

Նախ և առաջ նռնակ նետեք շեֆի վրա և սպասեք հարմար պահի, որպեսզի բռնկվի դրա ապահովիչը բրազիլից: Պայթյունը գետնին կթակի շեֆին, հետո կմոտենա ու կհարվածի նրան քո սրով։ Բոսը վեր կենալուց և նորից վեր կենալուց հետո բավական է նորից կրկնել այս գործողությունը, որից հետո Տիամաթը կանցնի ցամաքային հարձակման։

Հարվածեք շեֆի հետևի ոտքերին և մի մոռացեք հետ վազել ժամանակի վրա, որպեսզի հարված չստանաք նրա տարածքային հարձակումից: Երբ Թիամաթը մահանա, Ուորը կստանա սպասավորի սրտի արտեֆակտը:

Վուլգրիմ դևը կսովորեցնի Պատերազմին օգտագործել օձերի արահետները՝ արագ տեղաշարժվելու համար: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք Այրվող կախաղան:

վառվող կախաղան

Պատերազմը Սամաելին տալիս է վստահելի մարդու սիրտը: Դրա համար դևը ձիավորին կտա նոր ունակություն՝ «Քաոսի ձև» և նոր առաջադրանք՝ գտնելու դարբին Ուլթեյնին։

Շրջեք ձախ կողմում գտնվող դևի որջը, մինչև որ հանդիպեք կարմիր բյուրեղների: Նետող դանակով վառեք ռումբերը և պայթեցրեք ժայռերը։ Երբ հատվածը բացվի, վազեք հետագա:

Դուրս գնացեք Դարբնագործի Ֆորդի գտնվելու վայր: Գտեք մեծ մուրճ և վերցրեք այն: Կհայտնվի Ուլթեյնը, որի հետ Պատերազմը կռիվ կսկսի։ Դարբինին ցավեցնելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ Քաոսի ձևի, այլապես նա չի վնասվի:

Ճակատամարտն ընդհատվում է Ուրիել հրեշտակի կողմից՝ ընկած Աբադոնի սիրելին և ապոկալիպսիսի պատերազմի ձիավորի որսորդը: Դարբնի հետ պատերազմը միավորվում է ընդհանուր թշնամու դեմ, և այժմ հիմնական խնդիրն ավելի շատ հրեշտակների սպանելն է, քան հակառակորդին:

Սկզբում Ուլթայնը կառաջնորդի այնքան ժամանակ, մինչև War-ը պարտված թշնամիներից մեկի մարմնից Ravager գնդացիր ստանա։ Նա շատ արագ կատարում է հրեշտակների կարճ աշխատանքը։

Մրցույթում հաղթանակի համար Ուլթայնը մեզ կտա նոր «Մարտական ​​գիտություն» ունակություն։ Մտեք քաղաքային ասպարեզ, որտեղ Ուրիելն արդեն սպասում է պատերազմին։ Նրան հաղթելուց հետո Պատերազմը հետագա ճանապարհ կբացի դեպի Լացողի որջը: Մենք անցնում ենք զնդանի միջով հաջորդ վայր:

դատարկություններ

Երկաթուղային կայարանում բոսն առաջին անգամ կհարձակվի ձեզ վրա։ Նրան փախչելու համար վերցրեք հրեշտակային թնդանոթը, որը գտնվում է մոտակայքում: Դրանից հետո շեֆը կվազի իր անցքը, և դուք պետք է գտնեք այն:

Մեզ անհրաժեշտ վայրի մուտքը թաքնված էր մեծ ժամացույցի հետևում: Նրանց միջոցով Պատերազմը սենյակ է մտնում ջրով։

Լողացե՛ք սենյակի հյուսիս-արևմուտք, որտեղից կմտնեք գերաճով սենյակ։ Դրա վրա բարձրանալ երկրորդ հարկ և միացնել գազատարի մեխանիզմը։ Կրակ կբռնկվի, և դուք պետք է դաշույն գցեք, որպեսզի մնացած խողովակները բռնկվեն։

Այժմ նորից բարձրացեք երկրորդ հարկ, ցատկեք բյուրեղներով տարածք և այրեք ռումբը: Բյուրեղները կփլուզվեն, և հաջորդ հատվածը կբացվի ձեզ համար:

Թռեք անցքի մեջ և առաջ գնացեք միջանցքով, որտեղից մտնում եք ջրով մեկ այլ սենյակ: Լողացեք մինչև «A» տերմինալը, այնտեղից սուզվում եք և իջնում ​​ներքևի աստիճան: Աջ կողմում կլինի Reaper Upgrade for War: Թունելի վերջում գործելու է մեխանիզմ, որն ակտիվացնելով կարող եք վերադառնալ խաչմերուկ և շարժվել դեպի հարավ, որտեղ արդեն ձեզ է սպասում Դիտորդի բանալին։ Տերմինալ Ա-ում այժմ կարող եք բացել դուռը:

Թևերը կօգնեն ոչ միայն հաղթահարել անդունդը, այլև գաղտնիքներով և լրացուցիչ միավորներով դժվարամատչելի վայրեր մտնել:

Կլոր ասպարեզում հայտնվելով՝ կոտրեք քարե շղթաները և ստացեք նոր զենք՝ երկրաշարժի ձեռնոց: Այժմ դուք կարող եք կոտրել սառույցը: Քանդեք պատվանդանի ձախ կողմում գտնվող պատնեշը և վերցրեք Դիտորդի բանալին: Բացեք դուռը և հետևեք:

Դուք վերադարձել եք պահեստի պատերի ներսում: Ձեր առջև երեք վերելակ կա։ Բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերևի հատակ և ակտիվացրեք մեխանիզմը: Նա կբարձրացնի առաջին վերելակը։ Այժմ մղեք շարժիչը հարթակի եզրից: Նա կընկնի երկրորդ վերելակի վրա։ Անցնել հաջորդը: Երկրորդ վերելակը բարձրացնելուց հետո շարժիչը մղեք դեպի ծայրը և գցեք երրորդ վերելակի վրա: Հաջորդը ցած ցատկեք և երրորդ վերելակը բարձրացրեք ավելի բարձր: Շարժիչը մղեք վանդակաճաղի վրա և բարձրացրեք այն հենց վերևում: Կոտրեք սառցե պատը և գնացեք առաջ:

Մինչ դուք բարձրանում եք պարանով, հեռվից կրակեք թռչող դևերին, որպեսզի նրանք ձեզ ցած չգցեն։ Պարանով դուք կվերադառնաք ողողված սենյակ: Այժմ դուք կարող եք կոտրել սառույցը, որից հետո ամբողջ ջուրը կթափվի փոսի մեջ, և դուք կարող եք ապահով կերպով վերցնել Void քարտը և գնալ հյուսիսային սենյակ:

Դուք վերադարձել եք պահեստում: Այս անգամ պտտվում են հարթակները, որոնց վրա մենք ցատկել ենք։ Կոտրեք սառույցը, որի հետևում աճում է որթատունկը: Այն բարձրանալու համար հարկավոր է վագոն քշել դրա վրայով։

Գնացեք երկրորդ հարկ և գործարկեք մեխանիզմը: Հարթակը շարժվելու է։ Այժմ իջեք ներքև և հրեք բեռնատար վագոնը հարթակից և դրա փոխարեն վարեք մարդատար մեքենան: Կրկին ակտիվացրեք մեխանիզմը վերևում: Նորից իջեք, մեքենան հրեք դեպի որթատունկը և բարձրացեք վեր։

Վերադարձեք մակարդակի սկզբին։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ և կոտրեք սառույցը և շարժվեք դեպի քարանձավ։ Երկրորդ հարթակի վրա պետք է սուրով հարվածել դանակի անջատիչին, ապա բարձրանալ վերև շարունակել ճանապարհը։

Հետևեք ռելսերին առաջ, մինչև ռումբին հարվածեք: Վերցրեք այն և դրեք կարմիր քարի վրա։ Այժմ վառեք գազի խողովակները գցող դանակով, իսկ դրանցից՝ ռումբ։

Դուք կհայտնվեք ջրով կլոր ասպարեզում։ Սուզվեք և լողացեք հյուսիս: Երբ դուրս եք գալիս, բարձրացեք վերև: Կոտրիր այնտեղ սառույցը և ստացիր ռումբը: Այժմ գցող դանակով վառեք մնացած բոլոր գազատարները: Առաջին մխոցից առաջ կոտրեք սառույցը և վառեք ռումբը: Վերևից կոտրեք սառույցը երկրորդի տակ: Ներքևում վերցրեք Դիտորդի բանալին: Վերադարձեք մետրոյի կայարան և բացեք դուռը։

Ռելսերի վրա, հրեք վագոնը դեպի Լացողը, որպեսզի նա կարողանա այն ուտել պատերազմի փոխարեն: Քարանձավների միջով դուրս եկեք դուրս, որտեղ մնում է սպանել դևերին: Արևմուտքում ակտիվացրեք մեխանիզմը և լողացեք դեպի բացված դարպասը։

Երբ հայտնվեք ձորում, ցած ցատկեք և կոտրեք սառույցը: Դրանից հետո ձորը կսկսի լցվել ջրով։ Բարձրացեք խողովակով, կրկին կոտրեք սառույցը: Ավելի ու ավելի շատ ջուր կլինի։ Այժմ գնացեք Արևելք («E»), դեպի շեֆի որջը:

Բոսս

Կոտրեք ամբողջ սառույցը, որը դուք հանդիպում եք ճանապարհին: Լացողի վրա երկու վագոն նետելուց հետո նա կընկնի գետնին: Կոտրեք նրա սառցե վահանը: Դրանից հետո շեֆը կբարձրանա, և վագոնները նորից պետք է մղվեն նրա մեջ։ Այժմ, երբ նա երկրորդ անգամ է ընկել, ցատկեք քաոսի մեջ և կտրեք ձեր սրով: Կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև ղեկավարը մահանա: Պատերազմը նրա մարմնից կստանա վստահելի մարդու երկրորդ սիրտը:

դարբին Ֆորդ

Վերադարձ դեպի Դարբին Ուլթայն։ The Weeper-ը մահացել է, և Ancient One-ը պատերազմին տալիս է նոր զենք՝ Peacemaker ատրճանակը: Այժմ գնացեք Vulgrim օձի ճանապարհով:

Չափազանց վտանգավոր է վազել ավազի վրա սեփական ոտքերով, հսկա որդերը քնում են և տեսնել, թե ինչպես կուլ տալ անկասկած Պատերազմը:

վառվող կախաղան

Սամաելը ստանում է երկրորդ սիրտը, և դրա համար նա պատերազմին շնորհում է նոր ժամանակագրական կարողություն: Այժմ դուք կարող եք դանդաղեցնել ժամանակը: Պատերազմի հաջորդ թիրախը կլինի հսկա Ստիգիանը՝ դևերի բանակի առաջնորդներից մեկը։

Կրկին շրջեք ձախ կողմում գտնվող Սամայելի որջը, ակտիվացրեք քրոնոսֆերան և ճեղքեք սառցե շերտը: Երբ հասնեք հովտային թունել, շարժվեք առաջ։

չոր քամի ճանապարհ

Մուտքից դեպի գտնվելու վայր շարժվեք դեպի հյուսիս՝ Աշլենդներ մտնելու համար:

Աշլենդներ

Հետագա անցումը ձեզ համար կփակի անդունդը: Ավելի հեռուն գնալու համար պետք է վնասել դևին, որը կպչում է կրծքին: Կրակեք նրան, մինչև նա գցի քաշը, այնուհետև ցատկեք տուփի վրա և երբ ճիշտ բարձրության վրա եք, ցատկեք հակառակ կողմը: Այնտեղ դուք կվերցնեք «Օգնություն» թարմացումը: Այժմ վերցրեք ռումբերը և նետեք բյուրեղներով գերաճած հատվածը:

Պարանով քայլելու համար երեք դանակ նետեք դևերի վրա և արագ բռնեք պարանից: Անցեք դրա վրայով դեպի ձախ և վազեք հետագա: Թունելի վերջում քեզ սպասում է Աշլենդների անապատը։

Ավազի վրա չես կարող ոտք դնել, քեզ որդերն անմիջապես կխժռեն։ Ակտիվացրեք ժամանակի լայնացումը քրոնոսֆերայի հետ և վազեք ավազի վրայով դեպի ժայռերը: Այսպիսով, դուք պետք է շարժվեք, մինչև հասնեք աշտարակ:

Բարձրացեք առաջին աշտարակի պատը և գործարկեք մեխանիզմը: Այժմ կամուրջը ցած է։ Հետևեք դրան հաջորդ քրոնոսֆերային:

Նույնը կրկնեք երկրորդ աշտարակի հետ, բայց միայն հիմա, երբ լծակն իջեցնեք, արագ վազեք դեպի հակառակ կողմը կամուրջի ժամանակին:

Երրորդ աշտարակը կանգնած է հյուսիսում («N»): Գործարկեք քրոնոսֆերան և վերցրեք ռումբը: Թողեք կարմիր քարի մոտ և բարձրացեք աշտարակը: Երբ մեխանիզմը գործարկվի, քրոնոսֆերան կիջնի: Վազիր նրա մոտ։ Վազիր այն և բարձրացիր վերև, որտեղ կրծքավանդակում քեզ սպասում է «Undying» արտեֆակտը: Այժմ վազեք դեպի հարավ («S») և նորից շրջեք լծակը: Գայլիկոնը կխճճվի, կարող եք իջնել ձագարի մեջ:

Ներքևում ձեզ սպասում է ստորգետնյա լիճ: Ջարդեք ափի սառույցը և շարժվեք դեպի հարթակ, որը տեղափոխում եք ժայռի վրա կախված դևի մոտ։ Նա կբռնի կրծքից, և դուք ստիպված կլինեք կրակել նրան։ Թռիր կրծքավանդակի վրա և սպասիր, որ դևը վերցնի այն: Երբ դուք գտնվում եք վերևում, ակտիվացրեք քրոնոսֆերան և վազեք նռնակների քարանձավում: Գործարկեք երկրորդ քրոնոսֆերան, վերցրեք նռնակ և նետեք առաստաղի կարմիր քարերի վրա: Պայթյունը կհանգեցնի փլուզման, և դուք կարող եք բարձրանալ:

Գնացեք քարանձավ, որտեղ ձեզ արդեն սպասում է դևերի ջոկատը։ Նրանց հետ շփվելուց հետո բարձրացեք վեր։

Սպասեք, մինչև հսկա որդը դուրս գա ասպարեզից, նախքան վազելը: Որպեսզի երկար ժամանակ չլինեք ավազի վրա, ցատկեք հարթակից հարթակ։ Այսպիսով, պատերազմը կհասնի քարանձավին:

Երբ հեծյալները մահանան, ոհմակի առաջնորդը կվիճարկի պատերազմին: Նրա մահից հետո ապոկալիպսիսի ավետաբերը կազատի իր ձիու կործանումը: Ուղևորեք այն ետ դեպի ասպարեզ:

Բոսս

Առաջին շեֆը կլինի նույն որդը, որը մեզ անհանգստացնում էր այս ամբողջ ընթացքում։ Արենայի շուրջը վազելը վտանգավոր է, այս ամբողջ ընթացքում եղեք ավերակում: Վազիր դեպի հրեշը, որպեսզի նա բացի իր բերանը։ Հետո ատրճանակից կրակեք նրա վրա։ Վաղ թե ուշ շեֆի առողջությունը զրոյի կհասնի, նրան էլ պետք է ձիով վերջացնես։

Բոս #2

Ճիճու մահից հետո հայտնվում է նրա նախահայրը՝ ստիգացին։ Հսկայական, շղթայված Ստիգիան ազատվում է դևերի կապանքներից և հարձակվում պատերազմի վրա:

Ստիգին պետք է հարվածել կողքից։ Նախ թակեք նրա գլխից մետաղյա դունչը: Ընդհանրապես, ստիգացու հետ կռիվը նման է նախորդ շեֆի հետ կռվին։ Միակ տարբերությունն այն է, որ Ստիգյանը պարբերաբար մարտի դաշտ է կանչելու երեք ավելի փոքր որդերի: Նախ զբաղվեք նրանց հետ, և միայն դրանից հետո ծեծեք շեֆին: Երբ նա բացում է բերանը, կրակիր այն ատրճանակով։

Նրա մահից հետո հեծյալը ստանում է Աշակերտի երրորդ սիրտը: Վերադարձի՛ր Վուլգրիմ, իսկ նրանից՝ Սամայել։ Երրորդ սրտի համար War-ը ձեռք կբերի Soul Bridge հմտությունը:

Այժմ կարող եք ցատկել քարտեզի արևմուտքում գտնվող հսկա անդունդի վրայով: «Հոգիների կամուրջի» օգնությամբ, ձիավարելով Ավերակի վրա, Պատերազմը հայտնվում է հակառակ ափին, բայց, հանկարծ, հսկայական սարդեր դուրս են սողում ձորից և կապում War-ը։

Պողպատե բռունցքով հարվածը ճեղքում է հատկապես զրահապատ դևերի միջով:

երկաթյա պահոց

Արագ ժամանակի իրադարձությունը միացված է: Կոտրեք ցանցը «Սկավել» կոճակով և վազեք տուն: Ավելի հեռու գնալու համար հարկավոր է կոտրել սառույցը և հարթակը տեղափոխել պարանի տակ: Այժմ ակտիվացրեք քրոնոսֆերան և մինչ ժամանակը դանդաղում է, ցատկեք դեպի անդունդի հակառակ կողմը:

Շրջանցելով շենքը՝ Պատերազմը կգնա այլ փողոց. Գնացեք առաջին տունը: Այնտեղ դուրս կգա փխրուն հենարան, որը բավական է սրով կոտրելու համար: Երբ ամբողջ կառույցը փլուզվի, հնարավոր կլինի ապահով բարձրանալ և վերցնել տեղորոշման քարտը։ Շարունակեք, մինչև հասնեք վայրէջքի:

Ակտիվացրեք քրոնոսֆերայի մեխանիզմը: Այժմ գնացեք հարթակի եզրին, մինչև այն հնարավորինս թեքվի, և միայն դրանից հետո սկսեք քրոնոսֆերան: Ժամանակը նորից կանգ է առել։ Շրջվեք և վազեք թեք ճառագայթով: Այսպիսով, Պատերազմը կկարողանա ցատկել վերևի մակարդակ, որտեղ նա կվերցնի դիտորդի բանալին:

Վերադարձեք փողոց՝ նախկինում փակված դուռը բացելու համար։

Դուք կմտնեք սարդոստայնով սենյակ։ Տեղափոխեք տուփը հրեշի տակ և ցատկեք դրա վրա: Երբ դևը սկսում է վերցնել այն, ցատկեք եզրին: Հիմա կրակիր դևին: Նա կթողնի տուփը, որը կընկնի ներքեւում գտնվող հսկայական սարդի վրա։ Դրանից հետո դուք կարող եք իջնել պատից դեպի ելք:

Երբ ռումբով հասնեք հարթակ, սահեցրեք այն վերելակի մեջ և մեխանիզմով բարձրացրեք կառուցվածքը։ Երբ նա հասնում է գագաթին, հետևիր նրան և տարիր կիրճի նեղ հատվածը։ Տեղադրեք հարթակը ժայռի վրա և բռունցքով գցեք այն անդունդի վրայով և դրեք երկրորդ վերելակի վրա։ Վերևում ակտիվացրեք վերելակը բարձրացնելու և բյուրեղը ռումբով պայթելու մեխանիզմը:

Դուրս գալուց հետո շրջեք շենքը ճանապարհի երկայնքով: Մյուս կողմից, արդեն տանը, իջեք ստորին աստիճան և վերցրեք նոր զենքը՝ «Բորտինգ շղթա»։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք գրավվել թշնամիներով և կառչել կեռիկներից:

Կախարդական կնիքները ցրելու համար դուք ստիպված կլինեք սարդեր որսալ: Շղթայով սենյակում առաջին արարածը կհարձակվի ձեզ վրա: Շղթայով դուք նրանից զրահ եք տապալում և վերջացնում։ Բարձրացե՛ք շղթան և սկսե՛ք քրոնոմետրը և վերցրե՛ք Դիտորդի բանալին ճաղերի հետևում:

Կախարդական կնիքով վերադարձեք դռան մոտ Թեքվեք աջ կողմում գտնվող շենք, այնտեղ կգտնեք երկրորդ սարդը: Փողոցի ելքի մոտ երրորդն արդեն սպասում է քեզ։

Այժմ գնացեք այն շենքը, որտեղ սարդերը քաշեցին պատերազմը: Պատերազմը կընկնի սարդոստայնի տակ և կընկնի սարդի հետևից։ Նրան սպանելուց հետո պատրաստվեք բոս կռվին։

Բոսս

Հսկայական սառցե սարդը դուրս կգա իր անցքից: Շղթայով բռնեք կոկոնը և գցեք միջատի բերանը։ Մինչ նա ուտում է, վազիր նրա մոտ և պողպատե բռունցքով հարվածիր գետնին։ Դրանից հետո սառցե զրահը թռչում է սարդից, և այն անցնում է հարձակման: Խուսափեք ծեծող խոյից և դուրս եկեք թեւերի վրա, որպեսզի խուսափեք նրա տարածքային հարձակումից:

Նորից գցեք կոկոնը նրա մոտ, բայց հիմա շրջանցեք մեջքը և հարվածեք նրան, որտեղ սառույցը քնած էր: Կրկնեք այնքան, մինչև հրեշը մեռնի:

Ժայռից եկող օդային հոսանքը ձեզ կտանի դեպի վերև, որտեղ կարող եք վերցնել War Majesty-ի արդիականացումը: Այժմ վազեք առաջ, մինչև հասնեք փակ դռներին: Բաց են, գնա շեֆի մոտ։

Բոս #2

Ինչպես առաջին պետը, այնպես էլ սա հսկա սարդ է: Սիլիտան՝ բոլոր սարդերի մայրը, շատ արագ և հաճախ տելեպորտ է անում։ Մի երկու ցատկից հետո կդադարի։ Կեռիկով կառչեք նրա մռութից, քաշվեք վերև և հարվածեք նրան:

Երբ նրան բավականաչափ ծեծեն, սարդը կբարձրանա առաստաղ և ռումբեր կթափի քեզ վրա: Անցնել ռումբին, իսկ ռումբից՝ շեֆի դեմքին: Այսպիսով պատերազմն ավարտվում է Սիլիտայից:

Նրա անշունչ մարմնից վերցրու վստահելի մարդու նոր սիրտը և վերադարձիր Սամայել: Ինչպես պարզվեց, այս ամենը սկսվեց, որպեսզի դևը վերականգնի իր կորցրած ուժերը։ Այնուամենայնիվ, նա չի խաբում Պատերազմին, և մենք անցում ենք ստանում դեպի գլխավոր չարագործի աշտարակ՝ կործանիչ:

սև գահը

Դուք չեք կարող միայնակ հասնել կործանիչին, դուք ստիպված կլինեք միավորվել հոգիների պահապան Ազրայելի հետ: Դա անելու համար հարկավոր է ազատել այն:

Աջ դռան միջով War-ը կմտնի երեք անկայուն հարթակներով սենյակ: Ակտիվացրեք անջատիչը առաջին պատի վրա և անցեք աջ կողմի դռնով: Այժմ ակտիվացրեք երկրորդ պատը և վերադարձեք առաջինին: Կրկին սեղմում ենք։ Պատը վերադառնում է իր սկզբնական դիրքին: Այժմ գործարկեք երրորդը և դուրս եկեք սենյակից:

Ճիշտ «ոտքերին հարվածները» այս խաղում չի ստացվում։ Դուք պետք է քրտնել, որպեսզի հասնեք շեֆի թույլ կետին:

Գործարկեք մեխանիզմը, որպեսզի բոլոր կեռիկներն իջեցվեն: Հետևեք նրանց հակառակ կողմին: Շարունակեք ճանապարհը մինչև հասնեք ամֆիթատրոն: Սպանեք այստեղ բոլոր դևերին, իսկ հետո կոտրեք քարի կապանքները: Դրա համար դուք կստանաք հեռահաղորդման հմտություն «Void Walker»:

Պորտալները պատերին կարմիր գնդիկներ են։ Բացեք առաջին պորտալը առաջին հարկում, իսկ երկրորդը երկրորդում: Այսպիսով, դուք կտեղափոխվեք առաջինից երկրորդ հարկ։

Այժմ հոգ տանել բարելավված պորտալի մասին, որը ձեզ արագացում կտա, երբ դուրս գաք դրանից: Թռեք երրորդ հարկ:

Ակտիվացրեք կոճակը, որի վրա փորագրված է արևը: Օգտագործեք պորտալը՝ ռումբը բյուրեղի մեջ նետելու համար: Այժմ ակտիվացրեք միանգամից երկու կոճակ (օգտագործելով պորտալներ): Սա ձեզ կտանի վերին հարկ:

Բոսս

Հսկա աշխատանքը հաղթելու համար շեֆի կողքին թողեք երկու ուժեղացված պորտալ: Երբ նա մուրճով դիպչի գետնին, մի որոշ ժամանակ անշարժ կմնա։ Այս պահին պորտալից ցատկեք նրա գլխին և բացեք պաշտպանիչ գունդը: Հիմա իջեք դրանից և հարվածեք սրով։ Առաջին կոմբոից հետո հետ վազիր, հակառակ դեպքում դու կհարվածվես նրա տարածքային հարձակումից: Կրկնեք սա այնքան ժամանակ, մինչև ղեկավարը մահանա:

Գործարկվել է պորտալային ճառագայթներից մեկը: Մնացել է ևս երկուսը։ Այժմ դուք պետք է նրան բերեք կենտրոնական սենյակ, գտնվելու վայրի սկզբում: Դա անելու համար բացեք պորտալը, որպեսզի ճառագայթը հարվածի դրան: Այժմ իջեք ներքև և բացեք ներքևի պորտալը: Դռները բացվում են, և դուք հանում եք երկրորդ պորտալը և տեղադրում այն ​​վերելակի մոտ: Երբ ճառագայթը հարվածում է գնդին, կարող եք հեռացնել առաջին նավահանգիստը: Այսպիսով, ճառագայթը բերեք երկրորդ շենք, որտեղ կան շարժական հարթակներ: Առաջին պատը իջեցրեք և, ընդհակառակը, բարձրացրեք երկրորդը: Գնացեք Ազրայել։

Պորտալները կբացվեն, և դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ օդում լողացող հարթակների վրա: Երբ բարձրանում ես դրանց վրա, անցիր դռներով, իսկ դրանցից՝ վերելակով։

Գնացեք առաջին սյունը, բարձրացեք դրա վրա և գնդակահարեք դևերին: Կրկին ակտիվացրեք պորտալները: Բաց թողեք դեպի ստորին պորտալ: Այն ձեզ կտանի սենյակի հյուսիսային կողմ: Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ շենքից:

Դուք կտեսնեք երկու աշտարակ, որոնք լողում են օդում: Տեղադրեք երկու պորտալ՝ մոտակա աշտարակի և պատի վրա: Երբ աշտարակները հնարավորինս մոտ են միմյանց, տեղափոխեք պորտալը առաջին աշտարակից երկրորդ: Այժմ սպասեք, մինչև երկրորդ աշտարակը հասնի ժայռին և ցատկեք պորտալի մեջ:

Տանը վերցրու Դիտորդի բանալին։ Այժմ դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը երկու բեռով և երեք վերելակով, ինչպես նախորդ գլուխներում էր: Տեղադրեք պորտալը քարի կողքին և վերելակի առաստաղի վրա, որն ավելի ցածր է, քան մյուսները, իսկ երկրորդ քարը տեղադրեք միջին վերելակի մեջ: Մտեք վերելակ, բացեք պորտալը վերելակի առաստաղի վրա, որն ամենաբարձրն է, այնուհետև տեղադրեք պորտալը հենց առաջին վերելակի մեջ: Արագ շարժվեք դեպի բարձրացող վերելակ: Այժմ սպասեք, մինչև վերելակը բարձրանա, և միայն դրանից հետո գործարկեք պորտալը վերելակի հատակին, որն ամենաբարձրն է: Երկրորդ պորտալը դրեք պատին: Այժմ ցատկեք վերելակի տանիք և հասեք տանիք:

Վերին ձախ անկյունում գտնվող գանգերը պատասխանատու են հեծյալի լրացուցիչ կյանքի համար:

Մոտեցեք ռունին հատակին: Ակտիվացրեք պորտալը, այնուհետև մի փոքր նահանջեք: Այժմ գործարկեք երկու ուժեղացված պորտալ: Մուտքագրեք մեկը, դուրս թռեք երկրորդից: Այսպիսով, դուք կթռչեք ամենավերևում, որտեղից կգնաք շեֆի մոտ:

Բոս #2

Ինչպես առաջին շեֆի դեպքում, այս մեկին էլ պետք է պորտալների միջոցով ծեծել։ Բայց նախ պետք է նրանցից հեռացնել պաշտպանիչ աուրան։ Մնացեք պորտալում այնքան ժամանակ, քանի դեռ հսկան նպատակ չի հետապնդում հարվածել: Հենց վերջին պահին հետ ցատկեք, որպեսզի ռոբոտը դիպչի պորտալին։ Նույնն արեք երկրորդի հետ։

Դանակները նետեք լծակների վրա՝ բոլոր 3-ը միանգամից ակտիվացնելու համար: Օգտագործեք պորտալները վերելակների մեջ, որպեսզի ճառագայթը գլորվի:

Գնացեք կենտրոնական սենյակ: Իջեք դեպի ձախ եզրագիծը և վերցրեք ռումբը: Այժմ ուղղեք դեպի պտտվող հարթակը և ռումբը նետեք այնտեղից դուրս ցցված քարի վրա: Ճառագայթը մինչև վերջ հասցնելով փրկում ես Ազրայելին, ով Պատերազմին ասում է ողջ ճշմարտությունը։ Պարզվում է, որ վաղաժամ ապոկալիպսիսը ծրագրել է Աբադոն հրեշտակը։

Գնացեք սենյակի հարավային մաս և այնտեղ տեղադրեք երկու պորտալ՝ մեկը հատակին, երկրորդը՝ պատին: Վազիր պատին դրվածի մեջ։ Իներցիան ձեզ կնետի ամենավերևում, որտեղ դուք հանգիստ կբռնեք եզրին:

Այժմ պորտալի միջոցով ցատկեք հարթակներից մեկի վրա, այնուհետև տեղադրեք պորտալը մյուս հարթակի վրա: Երբ նա մոտենում է ժայռին, ցատկեք պորտալի միջով դեպի այն: Այսպիսով, դուք անցնում եք մեկ այլ անդունդ:

Ավելի հեռու գնալու համար պետք է պայթեցնել բյուրեղը: Դա անելու համար պորտալները դասավորեք այնպես, որ դրանք ուղղակիորեն կարմիր քարից տանեն դեպի ռումբ: Քաշեք շղթայական ռումբը և նետեք այն պորտալի մեջ: Վերադարձ դեպի պարուրաձև սանդուղք։ Պայթյունը բարձրացրել է պորտալի հետ սյունը։ Վերևից ցատկեք դրա վրա, տեղադրեք մեկ հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց պորտալ: Պորտալների օգնությամբ վեր թռչելուց հետո դուք կվերցնեք Watcher's Key-ը։ Վերադարձ դեպի կենտրոնական սենյակ։

Այնտեղ բարձրացեք ամենավերևում և բացեք կողպված դուռը: Այն տանում է դեպի վերելակ, որը ձեզ կբարձրացնի ասպարեզ:

Բոս #3

Եվս մեկ ռոբոտ, որը կարելի է սպանել այնպես, ինչպես նախորդը։ Բայց հիմա պորտալները հատակին չեն, այլ պատերին։

Մնում է պորտալների միջով երրորդ ճառագայթը քաշել դեպի գունդ։ Երբ գործը կատարվի, ճառագայթները կփշրեն գանգերը, որոնք կապում էին Ազրայելին: Պահակն ազատ է արձակվել։ Այն քեզ համար ճանապարհ է բացում դեպի Ստրագայի որջ։

Բոս #4

Եթե ​​հիշում եք, Ստրագայի պատերազմը հաղթեց առաջին մակարդակում։ Այդ ժամանակից ի վեր հրեշը դարձել է շատ ավելի ուժեղ և ագրեսիվ։ Նրա թույլ տեղը մեջքի վրա է։ Այնտեղ հասնելու համար բացեք պորտալը հատակին և շեֆի մուրճի վրա: Երբ նա ճոճվում է, ցատկեք պորտալի մեջ, այնպես որ դուք կլինեք նրա մեջքին: Խփեք նրա աչքին, որը Պատերազմն ամբողջությամբ չի ոչնչացրել։

Մի քանի փորձից հետո Ստրագան կմահանա, իսկ Ազրայելը ձեզ տելեպորտ կբերի Եդեմի այգի:

Էդեմ

Բոսս

Ազրաելը ձեզ կտա ստվերների դիմակը: Նրա օգնությամբ War-ը կկանչի իր «չար» պատճենը, որը պետք է ջախջախվի։

Գնացեք դրախտի հսկայական ծառի մոտ՝ իմանալու ճշմարտությունը Աբադոնի մասին:

Պարզվում է, որ այս ամբողջ ընթացքում հրեշտակների առաջնորդը եղել է դև կործանիչը՝ Լյուցիֆերի զորքերի գեներալը։ Նրան հաղթելու համար դուք պետք է կեղծեք լեգենդար Արմագեդոնի սայրը, որը մի անգամ բաժանվել է յոթ մասի:

  • Ash Lands: Azrael-ի մոտ:
  • Խաչմերուկ՝ Serafim հյուրանոցի պատշգամբում:
  • Խեղդող հողատարածք՝ առանձնատան վերջին հարկը (Հյուսիսային).
  • Կոտրված սանդուղք՝ տան վերջին հարկ (Արևելք):
  • Հեղեղված ճանապարհ. շենք դեպի հյուսիս:
  • Չոր քամի ճանապարհ՝ ավերակներ (Հարավային).
  • Ashlands: Քարանձավ (Հարավ-Արևմուտք):

Այս բոլոր բեկորները կարելի է տեսնել միայն «Shadow Mask»-ում: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք վազել ցանկալի արտեֆակտի միջով: Այժմ, հավաքելով բոլոր բեկորները, գնացեք դարբին Ուլթեյնի մոտ։ Նա կսրբելու է Արմագեդոնի շեղբը։ Պատերազմը պատրաստ է վերջնական ճակատամարտին.

Գնա՛ Ազրայել, նա կբացի Լևիաթանի ճանապարհը, որով դու կգաս Աբադոն։

Բոսս

Աբադոնն առաջին անգամ հայտնվում է վիշապի տեսքով: Դուք պետք է վազեք նրա շուրջը ավերակների վրա, մինչ նա փորձում է խոյերի հարձակումները: Խուսափելու ժամանակ հարվածիր նրան քո սրով: Մի քանի հարվածից հետո Աբադոնը կթռչի օդ և կփորձի սուզվել ձեզ վրա: Դևի վայրէջքից հետո հարվածեք նրան կամ սպասեք նրա հարվածային հարձակումներին: Նրան 6 անգամ հարվածելուց հետո վերջացրեք նրան: Աբադոնի հետ մեկ հարկ ցած կընկնես։

Այժմ հրեշտակի կերպարանքով Աբադոնը նոր եռանդով է մտնում ճակատամարտի մեջ: Այստեղ ամեն ինչ ավելի հեշտ է։ Ծեծեք նրան, ժամանակին խույս տվեք: Երբ Պատերազմը և Աբադոնը խաչում են սրերը, սեղմեք համապատասխան կոճակները: Երրորդ հաջող Quicktime իրադարձությունից հետո War-ը կավարտի չարագործին:

Միշտ չորս հեծյալ կա:

Darksiders. Wrath of War. Քայլեր (4)

  • Ընդհանուր տեղեկություն.
  • Ձեռքբերումներ , Հարցեր - պատասխաններ .

Անցնող մակարդակներ

Մենք Սամաելին տալիս ենք երկրորդ սիրտը, փոխարենը ստանում ենք «Chronomancer» ունակություն- այժմ դուք կարող եք կառավարել քրոնոսֆերաները, որոնք դանդաղեցնում են ժամանակը: Մենք նաև ստանում ենք նոր առաջադրանք՝ «Ոչնչացնել ստիգին»:


Շրջում ենք Սամայելի ասպարեզը ձախ կողմում, հասնում ենք հյուսիսային փակուղին, կոտրում ենք սառույցը, գնում ավելի հեռու, ճանապարհին վերցնում ենք սնդուկը։ Թունելում մենք մոտենում ենք քրոնոսֆերային, ակտիվացնում այն ​​շեղբով նետման օգնությամբ, շրջում ենք մեխանիզմը, վազում բացված դարպասով, մինչդեռ ժամանակը դանդաղեցրել է նրա շարժումը։ Հաջորդը, հավաքեք երկու կրծքավանդակ: Թռվելով կոտրված խողովակի մեջ, փակուղում մենք վերցնում ենք Արտեֆակտ՝ զինվոր (11/20). Մենք առաջ ենք գնում խողովակի երկայնքով:

Մենք վերադառնում ենք այստեղ՝ ստանալով տելեպորտի հնարավորություն։

Քրոնոսֆերայով սենյակում մենք ակտիվացնում ենք առաջին պորտալը: Միացնելով քրոնոսֆերան, մենք վազում ենք հսկայական դարպասի մյուս կողմը, ակտիվացնում ենք երկրորդ պորտալը հենց դարպասի վրա: Մենք վերադառնում ենք սենյակ դեպի քրոնոսֆերա: Մենք շրջում ենք մեխանիզմը, սպասում ենք դարպասի բարձրացմանը, ակտիվացնում ենք քրոնոսֆերան, մոտենում ենք պորտալին և սպասում, որ դարպասը հնարավորինս բարձրանա։ Այս պահին մենք տելեպորտ ենք անում և հայտնվում դարպասի վերևի առաստաղի մի փոքրիկ սենյակում: Այստեղ մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը Լեգենդար թարմացում Death's Blessing.

Մենք դուրս ենք գալիս բաց տարածք: Ձախ կողմում բարձրանում ենք բլուրը, այնտեղ պատի ետևը վերցնում ենք lifestone բեկոր (8). Քիչ այն կողմ՝ հարավ-արևմտյան անկյունում, ընկած է Արտեֆակտ՝ զինվոր (12/20), ներքևի եզրին կողքին սնդուկ կա։

Մենք անդունդի վրայով ցատկում ենք դեպի արևմուտք՝ մտնելու այն քարանձավը, որտեղ ապրում է Վուլգրիմը:

Մենք գնում ենք դեպի հյուսիս, առաջ՝ դեպի նպատակ։

Թունել

Զնդանում մենք հասնում ենք անդունդ: Նրա առջև առաստաղից կախված է հրեշը և պահում տուփը: Մենք կրակում ենք հրեշի վրա, կեռում ենք ընկած տուփին, սպասում ենք, որ հրեշը նորից բարձրացնի տուփը։ Այս բարձրությունից մենք կրկնակի ցատկում ենք դեպի կրծքավանդակը, որտեղ ընկած է «Ջարդ» արդիականացում. Հետո նույն կերպ բարձրանում ենք դեպի բանջարեղենի ռումբերը։ Մենք ռումբեր ենք նետում բյուրեղի վրա, կարող ենք առաջ գնալ: Մենք ցատկում ենք աջ կողմում գտնվող խողովակի մեջ, դրանից մենք անցնում ենք եզրով դեպի ձախ խողովակ:

Առջևում մենք տեսնում ենք մի լար և երեք հրեշներ, որոնք կախված են դրա վրա: Մենք բոլոր երեք հրեշներին ընտրում ենք սայրով և կրակում, ցատկում պարանի վրա և արագ շարժվում դրա երկայնքով (ալտ) դեպի աջ կողմ, կրծքավանդակը տանում այնտեղ, վերադառնում խողովակի եզրին: Այժմ մենք ամեն ինչ անում ենք նույնը, բայց մենք պարանի երկայնքով շարժվում ենք դեպի ձախ կողմը, մենք ավելի ենք գնում:

Դուրս ենք գալիս խողովակից, մի փոքր հետ ենք շարժվում, սառույցը կոտրում, վերցնում lifestone բեկոր (9). Մենք ավելի ենք գնում թունելի երկայնքով: Ձախ կողմում Վուլգրիմի որջն է։ Մենք գնում ենք մակերես:

Անապատ

Ավազի վրա քայլելը մահացու է։ Stygian որդերն անմիջապես կուլ կտան հերոսին: Օդում կախված քրոնոսֆերան ակտիվացնելու համար օգտագործեք սայրը: Մինչ ժամանակը դանդաղ է, մենք արագ վազում ենք ավազի վրայով դեպի ժայռոտ սարահարթ: Մենք ավելի ենք գնում, վերցնում ենք սնդուկը, քարանձավի միջով իջնում ​​փայտե շինություն։

1-ին փայտե աշտարակ.Արտաքին պատի վրա մենք բարձրանում ենք վերև, վերցնում կրծքավանդակը, իջնում ​​ենք հետ: Մենք բարձրանում ենք ներքին պատի և առաստաղի երկայնքով մինչև հատակի մյուս կեսը, միացնում ենք մեխանիզմը այնտեղ։ Մենք թողնում ենք աշտարակը, անցնում ենք երկու կամուրջներով։ Մենք ակտիվացնում ենք իջեցված քրոնոսֆերան և վազում դեպի հաջորդ քարե սարահարթը։


2-րդ փայտե աշտարակ.Մենք բարձրանում ենք արտաքին պատի երկայնքով, շրջում ենք մեխանիզմը, քրոնոսֆերան իջնում ​​է: Ներքևում մենք ակտիվացնում ենք քրոնոսֆերան, այս պահին մենք արագ վազում ենք պատի և առաստաղի երկայնքով դեպի մյուս կողմը: Շարունակում ենք կամրջով։

3-րդ փայտե կրկնակի աշտարակ.Անցնում ենք առաջ, հյուսիսային աշտարակի երկայնքով բարձրանում ենք վեր։ Մենք ակտիվացնում ենք քրոնոսֆերան, վերցնում դանդաղ ռումբ և տեղափոխում այն ​​կարմիր բյուրեղի վրա: Կրկին բարձրանում ենք հյուսիսային աշտարակը, շրջում ենք մեխանիզմը, քրոնոսֆերան իջնում ​​է, գնում դեպի այն։ Ակտիվացնում ենք քրոնոսֆերան, պատերի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ, բարձրանում ենք հյուսիսային աշտարակի վերին հարկ։ Այստեղ մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը մի բանով «Անմեռնող», անցեք կամրջի վրայով դեպի հարավային աշտարակ, շրջեք մեխանիզմը, դրանից հորատման սարքը կանգ է առնում։ Մենք փորվածքից ցած ենք ցած նետվում անցքի մեջ։

Զնդան

Ջուրն ենք ընկնում։ Ներքևում մենք գտնում ենք Արտեֆակտ՝ զինվոր (13/20). Գնում ենք ափ, մտնում ենք ստորգետնյա թունել։ Այստեղ մենք անկյունում սնդուկ ենք վերցնում, ճեղքում ենք կողքի սառույցը, շարժական հարթակը տեղափոխում առաստաղից կախված մոտակա հրեշին։ Երբ հրեշը բռնում է տուփը, մենք կրակում ենք հրեշի վրա, կեռում ենք ընկած տուփին, սպասում ենք, որ հրեշը նորից վերցնի այն, բարձրությունից ցատկելով սառցե բլոկը, ջարդում ենք այն ձեռնոցով։ Քրոնոսֆերան բացվել է. Մենք հեռվից կրակում ենք քրոնոսֆերայի վրա և ռումբերով արագ վազում ենք քարանձավ։ Այստեղ մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ քրոնոսֆերան, վերցնում ենք ռումբը, վազում և նետում առաստաղի բյուրեղների մեջ։ Երկրի մի կտոր ընկնում է, մենք բարձրանում ենք դրա վրա։ Մենք գնում ենք դեպի արևելք, բարձր կղզու վրա մենք վերցնում ենք lifestone բեկոր (10). Մենք գնում ենք հյուսիս, բարձրանում ենք մակերես:


Արենաներ

Մենք հայտնվում ենք մի մեծ սրածայր փայտե շենքի մոտ: Մենք վերցնում ենք մոտակա կրծքավանդակը: Անցնում ենք լեռնային քարանձավ, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, ավելի ենք բարձրանում։

Մի մեծ ավազոտ ասպարեզում մենք սպասում ենք, որ հսկա որդը հեռանա, այս պահին վազում ենք մի փայտե շենքից մյուսը, երկար ժամանակ չենք հապաղում ավազի վրա։ Այսպիսով, մենք վազում ենք բոլոր վայրերով, հասնում դիմացի քարանձավը։

Վերցրեք կրծքավանդակը քարանձավում: Մենք ընտրում ենք դևերից մեկից բեկորային զենքեր(հրթիռները արձակվում են ձախ կոճակի վրա, արձակված հրթիռները պայթում են աջ կոճակի վրա): Նրա հետ մենք առաջ ենք շարժվում և գնդակահարում մնացած բոլոր դևերին: Ի վերջո, մենք նետում ենք թնդանոթը և դուրս ենք գալիս դևերի ասպարեզ։

Մենք սպանում ենք բոլոր դևերի հեծյալներին: Առաջնորդի հետ մարտից հետո մենք ետ ենք ստանում մեր կործանում (ավերակ) անունով ձին(«C» ստեղնը ձիուն կանչելու համար): Ձիու վրա մենք որդով վերադառնում ենք ավազոտ ասպարեզ:

Բոսը՝ ավազի որդ

Որդի թույլ կետը բերանում է։ Ձին ենք նստում հենց ճիճու դիմաց, որպեսզի նա բացի բերանը, հետ ենք վերցնում խաղի տեսախցիկը և ատրճանակից կրակում ենք ճիճու լեզվին։ Հենց որ որդը մոտենում է վտանգավոր մոտ տարածությանը, մենք արագանում ենք (alt) և հեռանում նրանից։ Այսպիսով, մենք կրակում ենք որդը մինչև վերջ, իսկ հետո ավարտում ենք այն ձիու վրա նստած։

Այստեղ հյուսիսային եզրին մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը: Մենք մտնում ենք հյուսիսային թունել, վերցնում Fragmentation զենքը, գնում կրակում ենք դևերին, ճանապարհին վերցնում ենք ևս մեկ սնդուկ։ Ջուրը նետվում ենք, խորքում գտնում ենք Արտեֆակտ՝ զինվոր (14/20). Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից, մտնում ենք Վուլգրիմի որջ, դուրս ենք գալիս բաց տարածություն։

Խաղերի շարք Darksidersշատ խաղացողներ սիրում են այն: Հատկանշական է, որ շատ մարտերում հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ է ոչ միայն լավ շրջանցել և ճշգրիտ հարվածել, այլ գտնել մարտի գլխավոր «հնարքը», որը սերիա մշակողները պատրաստել են խաղացողի համար։ Վերջերս դուք իմացաք, իսկ հիմա մենք ձեզ կբացահայտենք դրա գաղտնիքը ինչպես սպանել սիլիտան. Այնուամենայնիվ, նախքան իմանալը, թե ինչպես հաղթահարել այն, դուք պետք է հստակեցնեք, որ այս ճակատամարտը պետք է բաժանվի 2 շրջանի։

Սիլիթահսկայական սարդ է, և հենց որ նա հայտնվի ձեր առջև, դուք պետք է անմիջապես բռնեք նրա «գեղեցիկ դեմքը» եռաժանի միջոցով, մոտենաք նրան և հարվածեք սրով, և դուք պետք է դա անեք առավելագույնը. ուժ և արդյունավետություն: Ձեր թրաշումից հետո Սիլիտան կվերանա, բայց նորից կհայտնվի ձեր գլխավերևում, որպեսզի ընկնի ձեզ վրա: Սա նրա առաջին հարվածն է, դուք պետք է հեռու ցատկեք նրանից: Հենց որ սարդը վայրէջք կատարի, այն նորից կվերանա և նորից կցատկի ձեզ վրա՝ նորից ցատկեք։ Անհաջող փորձերը ինչ-որ չափով զայրացնում են Սիլիթային, և նա կորչում է յասամանագույն մշուշի մեջ, որպեսզի նորից հայտնվի պատի մոտ։ Այսպիսով, ամեն ինչ նորից սկսվում է. նորից պետք է հարվածել, ցատկել և խուսափել, մինչև սարդը նորից սկսի հարվածել:

Այժմ կսկսվի ձեր ճակատամարտի երկրորդ շրջանը։ Սիլիտան սկսում է ցատկել պատերին ու հարվածում է իր առջեւի թաթերով։ Այս հարվածները բավականաչափ հզոր են, որպեսզի ձեզնից խլեն բավականին մեծ կենսական ուժ, այնպես որ խուսանավեք որքան կարող եք՝ շարունակելով ցատկել և հարվածել սարդին: Հենց ձեզ հաջողվի նրան զրկել անհրաժեշտ թվով կյանքերից, նա կցատկի առաստաղը։ Այժմ մենք ցատկում ենք, բռնում կրակոտ օղակը և արդեն ավարտում ենք Սիլիտան:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անես, Սիլիթան ցած կընկնի, նրա տակի հատակը կկոտրվի և նա կընկնի սուր ստալակտիտի վրա։ Դա կլուծի ձեր հարցը ինչպես սպանել Սիլիթային.

ՊՐՈԼՈԳ

Աշխարհի ստեղծումից ի վեր դրախտի և դժոխքի բանակները անվերջ պատերազմ են մղել: Ածխացած խորհուրդը ներքաշվեց նրանց առճակատման մեջ, որը նախատեսված էր կողմերի միջև հավասարակշռություն պահպանելու համար: Նրա մտահոգությունն այն է, որ առանց հսկողության մնացած մեծ ուժերից ոչ մեկը չվնասի տիեզերքի նուրբ հյուսվածքին: Ժամանակի ընթացքում և՛ դրախտը, և՛ դժոխքը սովորեցին հարգել Խորհուրդը և նրա օրենքները, քանի որ ոչ ոք չէր կարող խուսափել Խորհրդի առաքյալների արագ և դաժան պատժից՝ Ապոկալիպսիսի չորս ձիավորների եղբայրությունից:

Քաոսի մեջ հայտնվեցին նաև մարդիկ։Խորհուրդը կանխատեսեց, որ այս թույլ, բայց խորամանկ արարածները մի օր նույնպես կսկսեն ազդել հավասարակշռության վրա։ Այսպես ծնվեց երրորդ թագավորությունը՝ Մարդկանց աշխարհը։

Խորհրդի լիազորությամբ դրախտն ու դժոխքը զինադադար են կնքել: Մեծ պայմանագիրը կնքվեց յոթ կնիքներով, որոնք պետք է կոտրվեն նշանակված օրը, երբ մարդկանց աշխարհը պատրաստ կլինի վերջնական ճակատամարտին, որը կուղղի հավասարակշռությունը և կորոշի երեք թագավորությունների հետագա ճակատագիրը:

Սկսելու համար մի քանի խորհուրդ.

Ոչ բոլոր տուփերն ու արտեֆակտները կարելի է ձեռք բերել խաղի սկզբում, նույնիսկ եթե դրանք գտնվում են ձեր տեսադաշտում: Խաղի ընթացքի հետ դուք ձեռք կբերեք կարողություններ և հարմարանքներ, որոնց միջոցով կարող եք հաղթահարել մուտքի դժվարությունները:

Հենց հազար հոգի ես կուտակում դեզի համար, մի ափսոսացիր հենց այնտեղ գնելու համար։ Շատ իրավիճակներում հնարավոր կլինի մենամարտը ձեր օգտին շրջել՝ օգտագործելով դալանի կարողությունը, ձեր շուրջը պտտվելով, թշնամիներին ցրելով, դրա համար հարկավոր է լրացուցիչ զենքով պահել հարձակման բանալին և մի վայրկյան պահել այն և ազատ արձակել այն.

Զգուշորեն ստուգեք պատերը և առաստաղները, երբեմն կարող եք առաջ գնալ պատի կամ առաստաղի երկայնքով, լարված պարանները, դիվային լորձը կամ պատերի երկայնքով կույտերը օգտագործվում են որպես շարժման հենարան: Երբեմն անցումը թաքցվում է ջրով, մյուս կողմ հասնելու համար անհրաժեշտ է սուզվել: Պատերազմը կարող է ջրի տակ լինել առանց ժամանակային սահմանափակումների:

Ոչ բոլոր դևերն են հավասարապես օգտակար, բայց ոմանք կարող են լինել: Թռչող կամ սողացող մանր իրերը կարելի է ջախջախել՝ սեղմելով մոտակայքում գործողության ստեղնը: Նրանք շատ առողջություն կավելացնեն։

Ձեր հերոսը ապոկալիպսիսի ձիավորներից է և նրա անունը «Պատերազմ» է։ «Կանչը» լսելուն պես Պատերազմն իջավ երկիր՝ ավարտվելով Դրախտի և Դժոխքի ուժերի միջև կռվի մեջ:

Տաքանալու համար փոքրիկ դևերը հարձակվում են ձեզ վրա, ճակատամարտի ընթացքում մենք հրահանգներ ենք ստանում, թե ինչպես վերահսկել: Գործ ունենալով դժոխքի փոքր ջոկատների հետ՝ հայտնվում է ավելի լուրջ թշնամի,

կանչիր նրան մահվան: Հաղթելով, մենք սկսում ենք շարժվել փողոցով դեպի նպատակը, մենք նավարկվում ենք նավիգատորի օգնությամբ, բայց այստեղ դուք չեք կարող մաքրել, քանի որ վայրերը սահմանափակ են: Մենք առաջ ենք շարժվում ճանապարհով՝ պայքարելով դևերի և հրեշտակների դեմ: Հաջորդը մենք բարձրանում ենք դիվային լորձի վրա

դեպի խարխուլ տան երրորդ հարկ և ճանապարհ ընկնենք նրա երկայնքով դեպի տանիք: Մենք ցատկում ենք պարանի տակով և սահում դեպի հարևան տանիք, այնտեղից բարձրանում ենք դիվային լորձի երկայնքով դեպի վեր, փոքրիկ դևերը հարձակվում են մեզ վրա։ Մենք սրով կռվում ենք նրանց դեմ (սեղմում ենք հարձակման կոճակը և W, A, S, D, կախված դևի գտնվելու վայրից: Ներս մտնելով սենյակ, բացվում են պորտալները, մենք չենք կարողանա դուրս գալ սենյակից մինչև չսպանենք): Բոլոր մանր տապակները: Դրանից հետո մենք գլորվում ենք պարանով և հայտնվում փողոցում: Նպատակներին հասնելով մենք դիտում ենք էկրանապահին, որում մահանում է Ավալոն հրեշտակը:

Հիմա պետք է շեֆի հետ գործ ունենալ, նա մի անգամ բռունցքով հարվածում է գետնին, հետո մեքենա է նետում քեզ վրա։ Դուք պետք է արագ վազեք դեպի մեքենան, որպեսզի տանեք այն՝ սեղմելով «E» ստեղնը, այնուհետև սեղմեք «Q» ստեղնը, թիրախ դարձրեք դևի գլխին և նետեք այն՝ սեղմելով մկնիկի անիվը:

Երկու հարվածից հետո դևը գլուխը թեքելու է գետնին: Մենք արագ վազում և հարվածում ենք սրով, կատարում ենք գործողությունը մինչև վերջնական հարվածի պատկերակը հայտնվի դևի գլխի վերևում, սեղմում ենք «E» ստեղնը և դիտում տեսանյութը։

ԱԾԱԾԱԾԱԾ ՏԱՂԱԹ

Կործանարարը խախտեց արգելքը, չսպասելով կնիքների կոտրմանը, նա ներխուժեց երկիր և ոչնչացրեց մարդկությունը, դուք օգտագործվեցիք և այժմ դուք օրինազանց եք, անվան պատիվը վերականգնելու համար ձեզ ուղարկում են երկիր դիտորդի հետ. , բայց առանց ձեր սովորական լիազորությունների։ Դուք պետք է պատվանդանից վերցնեք Chaos Eater սուրը և անցնեք պորտալով:

ՍԵՐԱՖԻՄ ՀՅՈՒՐԱՆՈՑ

Մեր խնդիրն է գտնել Vulgrim դևին: Նա խայտառակության մեջ ընկավ տիրակալի հետ և վաղուց ուզում էր կապ հաստատել Ածխածնի խորհրդի հետ։ Որոշակի թվով հոգիների համար նա կկարողանա օգնել ձեզ:

Մեքենաներ կոտրելով՝ մենք ստանում ենք երկու-երեք հոգի, սպանում ենք նրանց, ում մեջ մարդիկ վերածվել են կործանիչի երկրի վրա գտնվելու ժամանակ։ Ճանապարհին մենք անցնում ենք հյուրանոցի միջով՝ կոտրելով մեքենաներ և սպանելով զոմբիների: Ռեստորանում մենք մտնում ենք կապանք, կբացվի պորտալ, և այնտեղից զոմբիները կոխկռկեն, և մեկ մեծ դև դուրս կգա: Նախ, գործ ունեցեք զոմբիների հետ, այնուհետև դիմեք կապույտ դևին,

ավելի հեշտ է նրան հաղթել՝ վեր թռչելով և օդում լինելով՝ հարվածելու համար։

Խոսեք Vulgrim-ի հետ

նա համաձայնվում է օգնել միայն հինգ հարյուր հոգու: Դուք կարող եք դրանք հավաքել թաղամասում՝ սպանելով զոմբիներին, ոչնչացնելով մեքենաները: Նաև նայեք քարտեզին, այստեղ դուք կարող եք գտնել սնդուկներ և մեկ արտեֆակտ՝ մետրոյով իջնելով: Արտեֆակտի համար կարող եք օգնել հինգ հարյուր հոգու: Պահանջվող գումարը հավաքելուց հետո այն տանում ենք դևի մոտ և ստանում դարպասը արթնացնելու ընդունակ «Ողջացող» շչակը։ Vulgrim-ը խաղում է խանութի դեր, որոշակի թվով հոգիների համար կարող եք նրանից գնել տարբեր հիթային արդիականացումներ, զենքեր, կյանքի քարեր և կատաղություն։

ԳՏԵՔ ՍԱՄԱՅԵԼ ԴԵՄՈՆԻՆ

Բացելով անցումը, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ցած նետվելով եզրից, գործ ունենք զոմբիների և երկու գեր տղամարդկանց հետ։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքի մյուս կողմից և մտնում «Այրվող կախաղան» տեղանք։ Մենք վազում ենք ուղիղ դեպի տեսանելի աշտարակը։ Գեներալը սպասում է քեզ այնտեղ, նա հսկում է Սամաելին, նրան սպանելը այնքան էլ դժվար չէ, մենք ժամանակին բլոկ ենք դնում և հարվածում, ինչ-որ պահի նա կսկսի դևերին կանչել իրեն օգնելու, եթե բոլորին սպանես, նա. կկանչի նոր խմբաքանակ, այնպես որ հանեք մի երկու երեքին մարտի դաշտից և կենտրոնացեք գեներալի վրա: Հաղթելուց հետո, մոտենալով և սեղմելով «R» կոճակները տեղափոխեք կետերը: Կհայտնվի Սամայելը՝ մի դև, որը ուժով մի փոքր զիջում է հենց ինքը՝ Կործանիչին: Սամայելի հետ զրուցելուց հետո մենք խնդիր ենք ստանում բերել կործանիչ աշտարակի չորս պահակների սրտերը: Առաջին շարքում Տիամաթը բոլոր չղջիկների թագուհին է։

Սամաելը մեզ մութ թևեր կտա, նրանց օգնությամբ մենք կարող ենք մի փոքր սավառնել,

դրանք ինքնաբերաբար բացվում են կրկնակի ցատկ կատարելուց և տիեզերական սանդղակը պահելուց հետո: Գնանք Տիամատի սիրտը։

ՄՏՆԵՔ Մթնշաղի Տաճար և ՍՏԱՑԵՔ ԹԻԱՄԱՏԻ ՍԻՐՏԸ

Օդային հոսանքների օգնությամբ ցատկում ենք կղզի, իսկ հետո ավտոբուս։ Հասնում ենք «Խեղդող շատ» վայր։ Գերեզմանում Vulgrim-ի որջն է։ Ճանապարհին գնում ենք դեպի կետը՝ ոչնչացնելով չար ոգիներին: Դարպասը բացելու համար

օգտագործիր ոռնացողը: Այնուամենայնիվ, դարպասները անիծված են, և անցնելու համար անհրաժեշտ է հեռացնել արյան անեծքը: Դևը մեզ ժամանակավոր ուժ է տալիս՝ տեսնելու ստվերների աշխարհը: Մենք պետք է այցելենք ստվերների չորս ասպարեզ. յուրաքանչյուրում մենք սպասում ենք փորձության: Հատկացված ժամանակում ամեն կերպ ոչնչացրեք որոշակի թվով թշնամիներ:

Դարպասը մաքրելով՝ հասնում ենք «Կոտրված աստիճաններ» տեղանքը, թևերի օգնությամբ ցատկում ենք կոտրված կամրջի վրայով, վերջին բացվածքի վրա կհայտնվի դև, այն միայն ահեղ տեսք ունի, բայց իրականում այնքան էլ ուժեղ չէ, մինչ այն ցատկում է դեպի ձեզ, բաց մի թողեք դրա վրա մեքենա նետելու հնարավորությունը: Հասկանալով՝ ցատկում ենք գետնին։ Մենք ցատկում ենք շենք, տանիքին հասնելու համար անհրաժեշտ է ստանալ «Աչքի բանալի»՝ տուփի մեջ գտնվող ստորին հարկում։ Ստանալով բանալին և բացելով դուռը՝ մենք դիտում ենք էկրանապահիչը։ Հրեշտակները նկատել են քեզ, և դու ցատկում ես Հրեշտակի նժույգի վրա:

Հեշտ է կառավարել այն W,A,S,D - շարժման ուղղությունը, մկնիկի ձախ կոճակը հարձակում է, մի փոքր պահեք ձախ կոճակը թշնամուն ուղղված հայացքով. Մենք թռչում ենք ձիու վրա և կրակում հրեշտակների վրա՝ չմոռանալով խուսափել նրանց հարձակումներից:

Մենք ձիու վրա թռչում ենք տաճար, այնուհետև ձեզ վրա հարձակվելու են, և Պատերազմը գետնին կտապալվի:

Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի տաճար և փնտրում Տիամաթին։ Մոտավորին հասնելու համար դուք պետք է վազեք, ցատկեք և թափահարեք ձեր սուրը:

Մտնելով տաճար՝ մենք արձաններից մեկից սուր ենք ընտրում և դնում այն ​​մեկ այլ արձանի մոտ, դուռը կբացվի, հիմա պետք է վազենք միջանցքներով ու զնդաններով՝ քանդելով անցումների խճճվածությունը։ Զնդաններից մեկում մենք ստանում ենք պտտվող սայր,

Տիամատի աշտարակի անցումը բացելու համար ձեզ հարկավոր է երեք սուր հավաքել, և այստեղ դուք չեք կարող անել առանց սայրի: Դռներից մեկում կլինի պտտվող կամրջի մեխանիզմ, որը կթողնի փոխանցումները, վերցնում է քնաբեր ռումբը և կպցնում այն ​​հանդերձանքի կարմիր աճին: Այնուհետև սայրը ուղղեք դեպի ջահը և դեպի ռումբը: Կամուրջը կսկսի պտտվել, մենք վեր ենք կենում դրա վրա և հասնում այն ​​կողմ, նախ աջ, այնտեղ շղթան պտտում ենք հանդերձում և գնում այն ​​կողմ, այստեղ մենք պետք է ավելացնենք քնաբեր ռումբերի շղթա: կարմիր բյուրեղյա, վառեք առաջինը, և շղթայական ռեակցիայի պայթյունները կբացեն անցումը: Մենք շրջում ենք անջատիչը և կամրջի վրայով մտնում ենք բացված անցուղի։ Մենք վերցնում ենք սուրը և մտցնում արձանի մեջ։

Հարևան դռան մեջ սայրն ուղղեք ռումբերին և տապալեք բեռները մալուխից,

գլորեք ներքև և միացրեք անջատիչը: Մենք ցատկում ենք պատվանդանների վրայով դեպի արձանները և շեղբով հարվածում, պատվանդանները կբարձրանան, կհարվածեն հաջորդ արձանին և հետո երրորդին, ռումբերով պատվանդան կհայտնվի, օգտագործեք բյուրեղը պայթեցնելու համար, ցատկեք անցումի մեջ, կան. դեռևս արձաններ, վերցրեք սուրը և վերադարձեք այն տեղադրելու: Անջատիչը շրջում ենք և պատվանդանները վերադարձնում իրենց սկզբնական դիրքին, նորից ցատկում և հարվածում արձաններին։

ԲԱՆՏԱՐԱՆ

Երրորդ սուրը ստանալու համար մենք անցնում ենք բացված սենյակ և վերցնում աչքի բանալին, վերադառնում կողպված դուռը և օգտագործում աչքի բանալին։ Այստեղ մեզ դիմավորում է «բանտապահը»՝ ստոր կերպարը, նրան հաղթելու համար պետք է սայրը ուղղել հրեշի մարմնի երեք դեղին պզուկներին՝ գործարկելով սայրը, ապշեցնել բանտապահին, վազել և թրով ծեծել։ . Գործողությունը կրկնում ենք մինչև վերջ։ Հաղթահարելով աղաղակի հետ՝ մենք իջնում ​​ենք վերելակով, այնտեղ փոքրիկ կռիվ է տեղի ունենում, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի թունելի վերջը և անջատիչը բարձրացնում վերև։ Մենք վերադառնում ենք վերելակ և բարձրանում ենք վերև: Մենք հասնում ենք անջատիչին և դրա միջոցով բարձրացնում ենք լավայի պատվանդանները, հետևում նրանց հաջորդ սենյակ, կա սուր և լավ մարտ: Մենք վերցնում ենք սուրը և տեղադրում մնացած արձանը։

Թռչող արարածին հաղթելու համար մենք նրա վրա քնած ռումբ ենք նետում և սկզբում կրակն ուղղում, ապա ռումբը դևի մարմնին,

մենք պայթեցնում ենք արարածին, այն ընկնում է, վազում ենք ու խփում նրա ուղեղին։ Մենք կրկնում ենք այնքան ժամանակ, մինչև նա սկսի հարձակվել այսպես, մենք ծեծում ենք սրով, մինչև հայտնվի վերջին հարվածի պատկերակը, բայց առաջին անգամ չի ստացվի սպանել: Մենք պոկում ենք սիրտը և խոսում Vulgrim-ի հետ, նա ցույց է տալիս օձի ուղիներ: Մենք վերադառնում ենք Սամայել։

Սիրտ տալով՝ մենք հնարավորություն ենք ստանում վերցնել քաոսային ձևը՝ սեղմելով «B» ստեղնը։ Մենք նոր խնդիր ենք ստանում՝ գտնել Ուլթեյն անունով հնամենին, միայն նրա օգնությամբ դուք կարող եք ձեռք բերել սգավորի սիրտը։

ԼԱՑՈՂԻ ՍԻՐՏԸ

Հեղեղված արահետի տեղը գնալու համար սայրի օգնությամբ մաքրում ենք ճանապարհը՝ նետելով այն ռումբի վրա, գնում դեպի օդափոխիչը և մեխանիզմը սեղմելով սկսում ենք այն։ Մենք կանգնում ենք օդափոխիչի վրա և շարժվում դեպի հանքի հակառակ կողմը։ Մենք հասնում ենք դարպասին և փչում ենք ոռնացողին։ Դարպասներն անիծված են, և դրանք ազատելու համար պետք է նորից անցնել ստվերների չորս ասպարեզ։

Առաջին ասպարեզում դուք հանդես եք գալիս որպես պաշտպան, չորս րոպեում դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամիներին, համոզվելով, որ ձեր ծխերը գոյատևեն, առնվազն վեցից մեկը պետք է գոյատևի մինչև վերջ:

Երկրորդ ասպարեզում դուք պետք է ոչնչացնեք 30 թշնամի, մինչդեռ քաոսային վիճակում եք:

Երրորդ ասպարեզը հիանալի հնարավորություն է հակահարձակում մշակելու համար, որի օգնությամբ դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ թշնամիների:

Չորրորդում, դուք պետք է ոչնչացնեք տասնհինգ թշնամիների շրջապատող օբյեկտների օգնությամբ, մեքենաները հանդես են գալիս որպես նրանց դերը:

Դարպասը անցնելուց հետո հասնում ենք Դարբնագործի Ֆորդի գտնվելու վայրը։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք Ուլթայնին,

հենց որ դուք սկսեք դասավորել ամեն ինչ որպես տղամարդ, կհայտնվի Ավալոնի ուղեկիցը, նա ցանկանում է պատժել Պատերազմը Ավալոնի մահվան համար: Ծեծեք նրան, և Ultaine-ը կօգնի ձեզ: Հետևեք նրան հրեշտակներին ոչնչացնելու ճանապարհով: Ձեր խնդիրն է սպանել նրանց ավելի շատ, քան հինը:

Դրանից հետո նա ձեզ համար անցուղի կբացի դեպի լացողի զնդանները։

ԴԱՏԵՐԸ - ԼԱՑՈՂԻ ՍԻՐՏԸ

Կայանի շենք մտնելուց հետո միայն կհայտնվի երկրորդ դևը։

Հրեշտակային հոշոտողի օգնությամբ կրակում ենք նրա կրծքին, մինչև նա փախչի։ Կրկին միջանցքների խառնաշփոթը՝ և՛ չոր, և՛ ջրով լցված։ Սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք ձեռնոց, որը կարող է երկրաշարժ առաջացնել և կոտրել սառույցը։

Վերելակներ ունեցող սենյակում դուք պետք է օգտագործեք ձեռնոց, շարժիչը վերջին հարթակին մղելու համար: Սկզբից շարժիչը տեղափոխում ենք առաջինին, այնուհետև բարձրացնում ենք այն, իսկ շարժիչը տեղափոխում ենք երկրորդը, ցատկում երրորդին և մի փոքր իջեցնում այն, այնուհետև շարժիչը տեղափոխում ենք երրորդ հարթակ և բարձրացնում ենք այն մի օգնությամբ։ վերահսկման մեխանիզմ:

Երբ մենք ջուրը բաց թողնենք կայարանում, մենք պետք է փոխենք գնացքը և երկաթուղային հարթակը:

Գործողություններ ըստ հերթականության.

1. Մեքենան քշում ենք թունել

2. Քշեք դատարկ շրջանը դեպի գնացք և գնացքը քշեք թունել

3. Մենք վերադարձնում ենք շրջանակը և հարթակը քշում դրա վրա

4. Մենք շրջանագիծը հարթակով դեպի ձախ քշում ենք դեպի գնացք և քշում այն ​​տեղ, որտեղ սկզբնապես կանգնած էր գնացքը։

5. Գնացքը քշում ենք դատարկ կառամատույցի վրա և աջ շրջանով շրջանցում ենք գնացքը

Այն բանից հետո, երբ մեքենան դրա միջով մտցրինք թունել, մենք ցատկում ենք դիվային լորձի վրա և դուրս գալիս:

Կայարանն ու միջանցքները դեպի դեպո անցնելուց հետո սկսվում է կռիվը լացողի հետ։

Նախ ձեռնոցով կոտրեք սառույցը, ապա երկաթուղային հարթակով երկու անգամ հարվածեք դևին։

Նա կընկնի, մենք վազում ենք նրա մոտ և ձեռնոցով հարվածում նրա կրծքին դրված սառույցի բլոկին։ Մենք շարունակում ենք ծեծել նրան հարթակով, վերականգնել առողջությունը կանաչ արարածների հետ, որոնք պարբերաբար ազատվում են աղաղակողի կողմից և խուսափում ենք քարերից, երբ դևը կատաղում է: Երբ այն ընկնում է երեք-չորս անգամ, և ամեն անգամ, երբ դուք պարբերաբար վազում եք և խոցում այն ​​ձեր մեգադանով, արարածը վերջապես պետք է մահանա:

Գործն արված է՝ մենք ատրճանակ ենք ստանում Ուլթեյնից, և սիրտը տանում ենք Սամաել։

ՍՏԻԳՅԱՆԻ ՍԻՐՏ

Սրտերի Արքայի սիրտը ստանալու համար Սամաելը մեզ հնարավորություն է տալիս օգտագործելու հին ժամանակների քրոնոսֆերաները: Առանց դրա չի կարելի անցնել մոխրագույն հողերի ավազներով։ Ճիճուները մեկ հարվածով կխժռեն։

Մեկնում ենք Սամաելից և գնում դեպի «Չոր ճանապարհ» տեղանքի մուտքը։ Մենք բռունցքով կոտրում ենք սառույցը և մտնում ենք թունել, որպեսզի անցնենք դարպասով,

դուք պետք է շեղբ նետեք քրոնոսֆերայի վրա, ապա օգտագործեք բարձրացնող մեխանիզմը և հնարավորինս արագ վազեք դեպի դարպասը: Դարպասի հետևում մենք տեսնում ենք խողովակ, որի մեջ կարող եք բարձրանալ պատի վրա գտնվող կույտերի երկայնքով: Մենք հետևում ենք խողովակին և մտնում ենք թունել։ Եզր բարձրանալու համար կրակեք արկղը պահող ծնոտներին,

Մինչ տուփը գետնին է, մենք կառչում ենք նրանից, ծնոտները տուփի հետ միասին կբարձրացնեն քեզ, կցատկեն դեպի ռումբերը և կպայթեն կարմիր բյուրեղապակին: Դուք կարող եք կառչել կույտից և վազել պատի երկայնքով դեպի խողովակը:

Անցնելով խողովակը, մենք տեսնում ենք պարան և երեք ծնոտ, սայրով մենք միանգամից ուղղում ենք բոլոր երեք գործընթացները, և մինչ դրանք ներքաշվում են, մենք արագ շարժվում ենք դեպի դիվային լորձը, դրա երկայնքով մենք հասնում ենք խողովակին:

ՄՈԽՐԻ ՀՈՂԵՐ

Ավազների մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք քրոնոսֆերան, շեղբով հարվածում ենք դրան և վազում դեպի ուղիղ երևացող ժայռերը։ Հորատման աշտարակում մենք տեսնում ենք քրոնոսֆերան,

այն իջեցնելու համար մենք բարձրանում ենք աշտարակի մեջ և ներքին պատի և առաստաղների երկայնքով հասնում ենք մեխանիզմին, ակտիվացնում ենք այն և քրոնոսֆերան կիջնի ցած: Այժմ մենք վերադառնում ենք մեկնարկային կետ և շեղբով հարվածում քրոնոսֆերային, մինչ մենք դանդաղ վազում ենք անապատի բաց տարածքով: Կողքի աշտարակում հորատման սարքն աշխատում է, և առաստաղի երկայնքով պտտվող երկաթի կտորը թույլ չի տա մեզ բարձրանալ, հարվածում ենք տեսանելի քրոնոսֆերային և արագ ցատկում դեպի հարթակը մյուս կողմից։

Հասնելով զույգ աշտարակներին, մենք գործ ունենք պահակների հետ և սկսում ենք գործել, առաջին աշտարակում մենք հարվածում ենք քրոնոսֆերային և բռնում ռումբը, ցած ցատկում և բացում հորատման սարքի մեխանիզմը՝ պայթեցնելով կարմիր բյուրեղները: Հիմա մենք բարձրանում ենք և քրոնոսֆերան իջեցնում ներքև, իջնում ​​և վազում որքան հնարավոր է մոտ հարևան աշտարակին, բայց այնպես, որ սայրով հասնենք քրոնոսֆերային։ Մենք նպատակ ենք դնում դեպի քրոնոսֆերան և անմիջապես վազում դեպի դիվային լորձը, բարձրանում ենք առաջին մակարդակ և արագորեն բարձրանում դիվային լորձի վրայով դեպի հաջորդ տեղամաս, կա ելք դեպի տեղադրման վերին մակարդակ, բարձրանալով վերև, անջատում ենք փորվածքը և ստանալ մի հատված ներքև, որտեղ մենք ցատկում ենք:

Մենք լողում ենք դեպի ցամաք, հայտնվում ենք թունելում, ձեռնոցով պայթեցնում ենք սառույցը և տուփը քաշում ծնոտների տակ, դրանից ցատկում դեպի ձախ և ազատում անցումը դեպի քրոնոսֆերա։ Մենք հարվածում ենք քրոնոսֆերային և վազում դեպի աջ պատի անցքը, դանդաղեցնում ենք այնտեղ ժամանակը, վերցնում ենք ռումբը և վազում առաստաղից կախված բլոկը պայթելու համար։ Մենք գործ ունենք դևերի հետ, որոնք դուրս են թռչել և վազել դեպի միջանցք: Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ և հասնում դիվային լորձով պատված պատին։ Մենք բարձրանում ենք և հայտնվում մինի ասպարեզում, ձեզ վրա հարձակվում են դևերի ոհմակները՝ կեռիկով կամ խաբեբայությամբ, մենք դրանք կաղամբ ենք կտրատում և շարունակում ենք շարժվել միջանցքներով և վերին անցումներով:

Քանի դեռ հասնում ենք աշտարակներով մի մեծ ավազոտ դաշտ, որի երկայնքով կամաց-կամաց վազում է մի վիթխարի որդ, «ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ ԲԱՆԸ ԿԾՈՒՄ Է»

սակայն, հենց որ ոտք ես դնում խաղադաշտ, որդն արագ շարժվում է դեպի քեզ: Երբ որդը հնարավորինս հեռու է ձեզանից, մենք վազում ենք մոտակա աշտարակը և այդպես շարունակ, մինչև հասնենք մյուս կողմից մուտքի մոտ։ Հետևելով թունելներին՝ մենք բախվում ենք բեկորային զենքով դևին, հետո նրանք մեզ թույլ կտան անձնատուր լինել։ Մենք թրջում ենք սողունին և հանում հրացանը,

սկզբունքն է՝ նպատակ դնել, գործարկել, պայթեցնել, քանի դեռ նոր հրթիռներ չեն ձևավորվել: Մենք շարունակում ենք շարժվել՝ խմբաքանակով ոչնչացնելով անհանգիստ դևերին։ Արդյունքում մենք հասնում ենք այն ասպարեզին, որի մասին խոսեց Սամայելը։ Սպանեք բոլորին, մինչև ենթադրյալ առաջնորդը հեռանա ձեր ձիու վրա: Դիմանալով վերսկսմանը, մենք տիրում ենք ձիուն

և մենք հեծնում ենք դրա վրա բացված անցումով, դեպի ծանոթ դաշտը, որտեղ դեռ պտտվում է հին ծանոթ որդը, այժմ կարող ես լցնել այն։ Մենք քշում ենք դաշտով, մինչև արարածը ցույց տա իր քիթը, մենք ցատկում ենք նրանից, որպեսզի տեսադաշտը ետ լինի և ոչ թե առաջ, որպեսզի կարողանանք ժամանակին արձագանքել սպառնալիքին: Երբ գլխով սողունը շտապում է քո հետևից, մենք ցատկում ենք նրա մոտից և կրակում ատրճանակով,

երբ որդը վտանգավոր մոտ է, մենք արագանում ենք: Մենք կրկնում ենք ընթացակարգը, մինչև վերջին հարվածի պատկերակը հայտնվի դևի վերևում: Ստանալով ապավինող հոգիները՝ շարժվում ենք դեպի բաց անցում, հետո մեզ ձիուց զրկում են, ստիպված ենք լինելու քայլել։ Ճանապարհ անցնելով դևերի ամբոխի միջով՝ մենք ցատկում ենք ջուրը և սուզվում, լողում քարե լեռնաշղթայի տակ և դուրս գալիս քարանձավի մյուս կողմից։ Մենք բարձրանում ենք խաչաձողերով և շարժվում դեպի ելքը:

Մենք նստում ենք ձիու վրա և ցատկում դեպի աշտարակի երրորդ պահակը։ Այնտեղ մի փունջ դևեր են կանգնած, մի քիչ ծեծիր նրանց, մինչև որ Ստիգացին ազատվի։ Պետք է ցած իջեցնել դնչիկը, մենք գնում ենք դնչկալի տարբեր կողմերից և սրով տապալում ենք կապանքները։ Այժմ մենք փախչում ենք փոքրիկ սպիտակ որդերից՝ կրակելով նրանց, մինչև որ Ստիգյան ինքը վերցնի մեզ։ Սկզբունքը նույնն է, ինչ առաջին մեծ որդով։ Խեղճին քշելով՝ սիրտը հանում ենք ու տանում Սամայել։

ՍԻԼԻԹԻ ՍԻՐՏԸ

Սարդերի թագուհի Սիլիտան իր բույնը շինեց ձորի մյուս կողմում՝ մոխիր հողերում։

Նախ գնում ենք օձաձև արահետներով դեպի մոխրագույն հողեր։ Մենք նստում ենք ձիու վրա և քշում, առաջնորդվելով ռադարի վրա գտնվող փարոսով: Պետք է հասնել հոգիների կամուրջ, այն գտնվում է երկու հորատման կայանների կողքին, իջնում ​​ենք ձիուց և ոտքով հասնում կամուրջ։ Այստեղ կրկին թամբելու ենք ավերակները և ուղղելու այն սյուների միջև։ Հասնելով սյուներին՝ Ռեյնը ինքնուրույն կցատկի կամրջի վրայով։ Մենք երկար ժամանակ ցատկում ենք ձորով, հասնելով ավարտին, դիտում ենք էկրանապահիչը։

Պատերազմը վերցրել են սարդերը, բայց ի վերջո մենք այնտեղ էինք, որտեղ պետք էր:

Մենք դուրս ենք գալիս կոկոնից՝ սեղմելով գործողության ստեղնը։ Պետք է անցնենք փլված փողոցի մյուս կողմը, ճանապարհը կգտնենք տներով։ Փոքր սարդին սպանելուց հետո մենք կոտրում ենք ցանցը, որը փոխարինում է այստեղի դռներին: Մենք տեսնում ենք մի մեծ սարդ: Սկսենք, եկեք կոտրենք ձախ կողմի սառույցը և դուրս քաշենք պարանի տակի տուփը: Մենք բարձրանում ենք տուփի վրա և արագորեն խփում ենք քրոնոսֆերայի սայրը պարանի վրա, մենք բարձրանում ենք մյուս կողմը: Մենք նետվում ենք փոսը և հայտնվում փողոցում, վազում ենք փողոցով և կամուրջը փլվում է մեր հետևից։ Մենք հետևում ենք գծին և մտնում ավերված շենք, դուք պետք է ստանաք բանալին:

Շուրջը փոքրիկ սարդերի ոհմակներ կան, բայց թույլ մի տվեք, որ նրանք ձեզ շփոթեցնեն, թշնամին ուժեղ չէ, բայց որոշ առումներով նույնիսկ օգտակար է, տասնյակը ջախջախելը կարող է զգալիորեն բարձրացնել առողջության մակարդակը։ Մենք բռունցքով կոտրում ենք սառույցը և անջատիչի միջոցով բարձրացնում ենք քրոնոսֆերան վերև։ Մենք բարձրանում ենք ամենաբարձր մակարդակը և այնտեղից ցատկում առաստաղից կախված հարթակի վրա,

սպասեք, մինչև վերին եզրը բարձրանա և սայրը գցեք քրոնոսֆերայի մեջ, վազեք դեպի հարթակի բարձրացված եզրը և ցատկեք դրանից դեպի կրծքավանդակը: Բանալին վերցնելով՝ շենքը նորից դուրս ենք թողնում ծառուղի և գնում դեպի դուռը, լորձի երկայնքով հասնում ենք դուռը։

Բացելով դուռը՝ հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ առաստաղի փոխարեն սարդոստայն է ձգված։ Մենք բեռը քաշում ենք ծնոտների տակ և կրակում ենք նրանց վրա, որպեսզի տուփը ընկնի, սարդը ընկնի և գլորվի, մինչ այն թրթռում է, դուք պետք է ցատկեք անցքի մեջ և պատի երկայնքով քնելու երկայնքով, որպեսզի հասնեք տակի սենյակ: երկրորդ մակարդակի առաստաղը.

Միջանցքներով վազելով կողքի սենյակ՝ մենք լավ մարտ ենք տանում բեռի մեջ։
Գործ ունենալով թշնամիների հետ, մենք վազում ենք առաջ, այստեղ մենք պետք է վերցնենք տուփը և բարձրացնենք այն, դրա համար մենք տուփը հրում ենք վերելակի հարթակի վրա և բարձրացնում ենք այն կառավարման մեխանիզմի օգնությամբ: Հաջորդը, մենք տուփը ձեռնոցի հարվածով հրում ենք մյուս կողմը: Եվ մենք հրում ենք մեկ այլ վերելակի հարթակ: Ազատում ենք սատանայական լորձը սարդերից ու ռումբերից, բարձրանում ենք դրա վրա, պատից դուրս թռչող դատարկությունները կարող են սրով մի քիչ հանդարտվել։ Վերին մակարդակում օգտագործեք ռումբը բյուրեղներից անցումը մաքրելու համար: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, հարվածում ենք դևերի գլխին և առաջ ենք գնում։ Մենք տեսնում ենք չորս կնիքներով կնքված մի մեծ հատված։

Մենք սարդոստայնից հյուսված կամրջով գնում ենք սենյակի մյուս կողմը, կամուրջը կփլվի հետո, այնուհետև դուռը կողպվում է բանալիով։ Մենք վազում ենք աջ և ընկնում: Այստեղ մեզ տրված է եռաժանի, որի օգնությամբ դուք կարող եք բարձրանալ տեղանքների շուրջ ցրված կապույտ կեռիկները, կարող եք նաև դեպի ձեզ քաշել փոքր թշնամիներին և ձեզ քաշել դեպի մեծերը:

Հզոր սարդերից մեկն ընկնում է առաստաղից, մենք եռաժանի միջոցով պոկում ենք դրա պատյանը և դաժանորեն ծեծում մեր գրչային դանակով,

այնպես որ անբարեխիղճ կլինի շտապել խաղաղ ճանապարհորդների վրա: Դռան կնիքներից մեկն անհետանում է, մենք հասկանում ենք, թե ինչպես բացել դուռը։ Դուք պետք է սպանեք մնացած մեծ սարդերին:

Բանալին ստանալու համար, որի համար գնացել ենք, գնում ենք հասանելի սենյակ, ավելի ճիշտ՝ սողում ենք դիվային լորձի երկայնքով։ Ծնոտները խանգարում են հասնել բանալին, մենք կրակում ենք նրանց վրա զինանոցում առկա զենքերից, ում դա դուր է գալիս, և մինչ նրանք քաշվում են, օգտագործելով եռաժանի, մենք թռչում ենք դեպի արկղը։ Ետ ծնոտների միջով, թող պահեն ատամների մեջ, եթե այդքան ուզում են:

Բանալին ձեռք բերելով՝ բացում ենք դուռը և մտնում մի սենյակ, որտեղ արդեն երեք կնիք կա հսկայական դռան վրա։ Կամուրջը կոտրված է, իսկ մյուս կողմ հասնելը մի տարբերակ է, օգտագործելով կեռիկներ, նարնջագույնները տարբերվում են կապույտներից: Հերոսը ձգվում է նրանցով և չի ճոճվում, ինչպես կապույտների վրա։ Հարցը փոքր է, լուծել մնացած սարդերը, վերադառնալով արդեն անցած ճանապարհով: Եթե ​​ինչ-որ բան, առաջնորդվեք «O» քարտեզով, այն ցույց է տալիս սարդերով սենյակներ, մի մոռացեք պոկել պատյանը սարդերից և միայն դրանից հետո սկսեք սպանել: Երկարատև ծանր կռիվներից հետո գնում ենք դեպի բացված դուռը։

Այստեղ մենք սպասում ենք թանձր սարդին:

Մինչ սարդը կատաղի ֆշշում է, մենք կոկոններից մեկը գցում ենք նրա բերանը, մենք պետք է հանենք սարդին, որը բարձրաձայն ճմլում է, վազենք հետևից և ձեռնոցով կոտրենք սառույցը։ Հիմա մի փոքր վազիր և ցատկիր սարդի հետ միասին, միայն այն ժամանակ, երբ այն սկսում է ընկնել, դու ցատկում ես՝ փրկիր քեզ կյանքի մի մասը։ Երաժշտակով մենք պատռում ենք ևս մեկ կոկոն և գցում ֆշշացող սարդի հնոցի մեջ, երբ նա ծամում է, վազում ենք դեպի մեջքի վառ կարմիր հատվածը և խենթի պես ծեծում, ինչպես խտացրած կաթի քաղցած քաղցր ատամը բացվում է։ բաղձալի բանկա բանկա բացիչով: Մենք կրկնում ենք գործողությունը այնքան ժամանակ, քանի դեռ Պատերազմը վերջապես չի բացում այս «սափորը»։

Սիլիտա տանող ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք ցույց տալ ակրոբատիկ հմտություններ, թռչել և օրորվել եռաժանի վրա, և կռիվ կլինի ուրիշի հետ։ Դեպի սարդ տանող ճանապարհը ուղիղ է, բայց ոչ այնքան հաճելի։

Դևի հետ խոսելուց և հուշող տեղեկատվության ևս մեկ հատված ստանալուց հետո մենք վերցնում ենք պառավը: Երբ մոտ եք վազում նրան, նա տելեպորտ է անում, օգտագործում եռաժանի, թռչում է նրա մոտ, մի երկու ուժեղ հարված է հասցնում և ցատկում կողքը: Մի փոքր հեռացեք նրա հարձակումներից ատկատների օգնությամբ, կրկնեք վիրահատությունը, մինչև նա բարձրանա առաստաղին: Այնտեղ արարածը կթողնի ընկնող ռումբերը, ձեր խնդիրն է արագ քաշել դեպի ռումբը եռաժանի միջոցով, կառչել այն պահին, երբ ռումբը դեղին է դառնում, և արդեն ռումբից Սիլիտա, այնտեղ պատերազմն ինքն է պարզելու, թե ինչպես զբաղվել դրա հետ. Երկու փորձ կլինի, այնուհետև, եթե չհասցնեիք ցատկել դևի վրա, նորից ստիպված կլինեք մի փոքր պարել հատակին ընկած արարածի հետ: Մինչև նա նորից դիպչում է առաստաղին:

Ստանալով սիրտը, այն տանում ենք Սամայել

Նրա հետ խոսելուց հետո մենք հասկանում ենք, որ այս անպիտան մեզ օգտագործել է, և նրանք, ում մենք սպանել ենք, կապ չունեին աշտարակի հետ, թեև քողարկված օրհնություն կա, մենք հեռացրեցինք ամենամոտ գործընկերներին և այժմ ավելի հեշտ կլինի հասնել կործանիչին: .

Սամաելը պահում է իր խոսքը, նա բացում է մի պորտալ, որը տանում է դեպի մութ աշտարակ։ Մտնում ենք այնտեղ և բարձրանում դեպի աշտարակ տանող օձերի արահետներով։

ՄՈՒԹ ԱՇՏԱՐԱԿ

Մի անգամ աշտարակում մենք ուղիղ գնում ենք և դուրս ենք գալիս Ազրաելի մոտ՝ անդրաշխարհի պահապանը, հոգիների աղբյուրի խնամակալը:

Կործանարարին էներգիայով սնուցող ստրկացած հոգիների աղբյուրից կտրելու համար հարկավոր է մահով ազատել Հրեշտակին: Ազրայելին ստրկացրել է Ստրագան՝ աշտարակի պահապանը, հին ծանոթը։

Մենք միջանցքով գնում ենք դեպի հասանելի դուռը։ Անցումը բացելու համար հարկավոր է գտնել պատերի գտնվելու վայրի համադրություն, դրա համար մենք փորձարկում ենք անջատիչներով՝ նրանց վրա սայր նետելով: Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ մակարդակ և բացեք անցումները դեպի հաջորդ սենյակ:

Անցումներով անցնելով՝ մենք կռվի մեջ ենք ընկնում։ Ուսուցանելով դևին, մենք նոր հանելուկ ենք ստանում. Դուք պետք է հարմարեցնեք կախովի հարթակները այնպես, որ դրանք բոլորը կեռիկներով շրջվեն: Դա անելու համար նախ միացրեք աջ անջատիչը, ապա ձախը, այնուհետև սայրով հարվածեք հարթակի վրա գտնվող անջատիչին և նորից միացրեք աջ անջատիչը: Մտնում ենք ներս ու կռվի մեջ ենք ընկնում։ Այն բանից հետո, երբ մենք կոտրենք կապանքները և ձեռք բերենք մեկ այլ գաջեթ՝ «Walking through the void» անունով՝ տելեպորտ, մոտ ապագայում դրա հետ կապվելու են բազմաթիվ «հաճելի» պահեր։

Հեռահաղորդիչի օգնությամբ մենք դուրս ենք գալիս փոսից և սկսում ենք առաջ շարժվել։ Կրակելով դեղին պատուհանների վրա՝ մենք հասնում ենք հաջորդ մակարդակին, միջանցքի երկայնքով ձախ՝ հատակում տեսնում ենք մեկ այլ պատուհան՝ տելեպորտը լիցքավորելուց հետո (դա անելու համար նկարահանելուց առաջ բանալին մի քանի վայրկյան սեղմած պահեք), բացեք։ պորտալը և հետ գնալ դեպի նախկինում բացված պատուհանը, հատակի պատուհանից մեզ վեր են նետում և հայտնվում շենքի հաջորդ մակարդակում։ Թեքվելով 180 աստիճանով, մենք տեսնում ենք հաջորդ պատուհանը, բացում ենք պորտալը և ցած նետվում բաց պատուհանի մեջ, մենք ուղղակիորեն նետվում ենք հատակին գտնվող մեծ կոճակի վրա: Քայլելով դրա վրա՝ մենք ակտիվացնում ենք ամբարձիչ մեխանիզմը, որը կբարձրացնի պատուհանը, որից մենք հենց նոր ընկանք,

Հետո խոսքը տեխնոլոգիայի մասին է, միջանցքներով մենք հասնում ենք իշխանության ելքը հսկող ռոբոտին։ Սա է մարտավարությունը, մենք պատրաստում ենք երկու լիցքավորված պորտալ և ցատկելով մեկի մեջ՝ մյուսից բարձր ենք թռչում, պետք է պլանավորել ռոբոտի հարթ գլուխը և սեղմել գործողության ստեղնը:

Այն բանից հետո, երբ մենք ցատկեցինք և մեկ ուժեղ հարված հասցրինք, անմիջապես կողքի վրա վազեք։ Պորտալները պետք է նորից բացվեն։ Գործընթացը կրկնում ենք մինչև վերջ։

Գոբոտը սպանելուց հետո մենք ստանում ենք ուժի ճառագայթ, որն ուղղված է դեպի պորտալ: Teleport-ը վերահղում է ճառագայթը հաջորդ անոթին: Չեմ նկարագրի յուրաքանչյուր պատուհան, այլապես երկու հարյուր տարի կանցկացնեմ, բայց իմաստ չի լինի, շուրջը նայիր, գնահատիր, գործիր։

Ճառագայթը բերելով Ազրայելին, մենք հանում ենք բեկորներից մեկը, որը նրան շրջապատում է: Մենք ճանապարհորդության մեջ ենք հաջորդ ճառագայթի համար: Հաջորդ ճառագայթի ուղին սկսելու համար: Դուք պետք է ցատկեք պտտվող շրջանի հենց վերևում: Այնտեղից մինչև դուռը։ Դժվարություն կարող է առաջանալ անդունդում, երկու պտտվող աշտարակներով, մենք ստեղծում ենք առաջին պորտալը մոտակա աշտարակում, երկրորդը պատին, պատի պորտալի միջով մենք ստեղծում ենք պորտալ հեռավոր աշտարակում, լիցքավորում ենք տելեպորտը:

Հաջորդ դժվարությունը հարթակների հետ կապված է, պորտալների միջոցով բեռներ գցեք հարթակների վրա, դուք պետք է բեռները դասավորեք այնպես, որ հայտնվեք ամենաբարձր հարթակի տանիքին, որից մենք ցատկում ենք դեպի եզր:

Երկրորդ ռոբոտը նման է առաջինին, տարբերությունն այն է, որ հատակի պատուհանները թաքնված են ճաղավանդակներով, հրեշին ստիպում են մաքրել հատակի ճաղերը իր մականով: Սպանեք ճիշտ այնպես, ինչպես առաջինը: Մենք ճառագայթն ուղարկում ենք հետդարձի ճանապարհին, շարժվելով պորտալից պորտալ:

Որոշ տեղերում անհրաժեշտ է սայրը սեղմել անջատիչների վրա, որպեսզի դրանցից արտացոլված ճառագայթը հասնի ցանկալի պորտալին:

Մենք Ազրայելին ազատում ենք հերթական բեկորից.

Երրորդ ճառագայթը ստանալը բավականին դժվար է, ճանապարհը շատ դժվար է, և պետք է արդարացիորեն կոտրել գլուխը։ Պորտալներ ստեղծելով մենք հասնում ենք երրորդ ամենավերևի դուռը: Անցնելով իջնող և բարձրացող սյուներով առաջին գլուխկոտրուկը, մենք տեսնում ենք մի բլոկ, որը պտտվում է իր առանցքի շուրջ: Նրա օգնությամբ մենք անցնում ենք մյուս կողմը և պորտալի միջոցով ռումբ ձեռք բերելով՝ պայթեցնում ենք բյուրեղները։ Կա նաև զրահի իններորդ մասը, արժե նայել պտտվող բլոկի վրա ստեղծված պորտալին, տուփի մուտքը արգելափակված է բյուրեղներով։ Ազատված սյունը բարձրանում է, դրանից մենք հասնում ենք դուռը՝ ստեղծելով լիցքավորված պորտալ։ Անդունդն անցնելու համար մենք պտտվող աշտարակներում պորտալներ ենք ստեղծում և հասնում հարթակ, որտեղից ցատկում ենք մյուս կողմը։

Սյունը և քարե ճառագայթները միացնելու համար ջուրը մի փոսից մյուսը ցամաքեցնել, լողալ դեպի անջատիչը և փակել սյան վրա կույտերը, վերադառնալ մուտքի մոտ և շրջել լծակը: Սյան վրա պորտալը կշրջվի դեպի փակ վանդակաճաղը, այն լիցքավորելով՝ կհաղթահարի վանդակաճաղը։

Երրորդ ռոբոտի հետ կռիվը ոչնչով չի տարբերվում նախորդներից, միայն թե պատուհանները տեղադրված են պատին։ Էակին սպանելուց հետո մենք ուժի ճառագայթ ենք ստանում։ Մենք նրան բերում ենք Ազրայել, և նա մեզ համար կբացի Ստրագայի մուտքը։

Հին ծանոթ, միայն վերջին հանդիպումից մի աչքը մի փոքր թմրեց։ Մենք հատակում պորտալներ ենք ստեղծում, և նրանց օգնությամբ խուսափում ենք Ստրագայի հարվածներից, այն պահին, երբ նա սկսում է սպառնալ ծանր մահով, մենք պորտալ ենք պատրաստում նրա ակումբում, երբ նա այն բարձրացնում է իր գլխավերևում, մենք ցատկում ենք: պատուհանը հատակին և հայտնվում ենք թեքության պարանոցի վրա: Գոնե թուր ենք դնում ու հայտնվում դևի դնչին, ինչքան իզուր ենք սրով ծեծում, մինչև արթնանանք։ Գործողությունը կրկնում ենք մինչև վերջ։ Ազրաելի օգնությամբ մենք հեռանում ենք աշտարակից։

Մեր նպատակը հասկանալու համար դուք պետք է այցելեք գիտելիքի ծառը: Մի անգամ Եդեմում Ազրաելը մեզ ստվերների դիմակ է տալիս, նախ պետք է լրացնես քո դեմքը, ավելի ճիշտ՝ քո մութ կողմով:

Սևին մեխելով՝ գնում եմ ծառի մոտ, ստվերի դիմակը դնում ու անցնում կամրջով, վախենալու մարդ չկա։ Նախ թեքվեք աջ և վազեք ժայռի երկայնքով, ջրվեժի հետևում կլինի անդունդի վերջին զրահը։ Բարձրանալով ծառի մոտ՝ դիտում ենք մի տեսանյութ, որը շատ բան է բացատրում։ Ավադոնը կործանիչն է, որը ծրագրել էր ոչնչացնել արարածներին դժոխքից, նա կախվեց, և մահից խուսափելու համար դարձավ խավարի ուժերի առաջնորդը:

Վերադառնալով Ազրայել և պատմելով տեսիլքի մասին՝ մենք խնդիր ենք ստանում հավաքել արմագեդոն թրի յոթ բեկորներ։

ԱՊՈԿԱԼԻՊՍԻՍԻ ՍՈՒՐ

Եդեմից մեզ տեղափոխեցին մոխիրներ, առաջին բեկորը գտնվում է մեր հայտնված վայրից ոչ հեռու։ Օգտագործելով ստվերների դիմակը, մենք հասնում ենք բեկորներին և, հավաքելով բոլոր յոթը, վերցնում ենք Ուլթեյնը: Հինը թուրն է կրկնում, նրա հետ գնում ենք Ազրայել։ Ուշադրություն, եթե կործանիչի հետ մարտի գնաս, հետ չես կարող գնալ։ Այսպիսով, եթե դուք նախատեսում եք հավաքել բոլոր արտեֆակտները և բարձրանալ բոլոր սնդուկների վրա, ավելի լավ է դա անել նախքան Destroyer գնալը:

ԿՈՐԾԱՆՈՂ

Առաջին կռիվը պարզ է, մենք ցատկում ենք Դևի շուրջը գտնվող Ավերակի վրա և սրով ծեծում մինչև այն ընկնի, կրկնում ենք գործողությունը մինչև վերջին հարվածի պատկերակը լուսավորվի։ Ինքը՝ Ավադոնի հետ մենամարտից հետո, ոչ ամենահեշտ մրցակիցը։

Բայց կռիվն առանց շեղումների է, մենք ուղղակի հարվածում ենք այնքան ժամանակ, մինչև թշնամիները անցնեն իրենց շեղբերները, արագ սեղմեք հարձակման ստեղնը, որպեսզի դավաճանին դեմք տանք, և դա չստանանք Ավալոնից: Մի քանի անգամ կրկնելուց հետո մենք դիտում ենք շաղ տալ էկրանը։

Արդարությունը հաստատվել է, յոթերորդ կնիքը կոտրվել է, և Apocalypse-ի ձիավորները ձգտում են վերականգնել հավասարակշռությունը:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Darksiders խաղի ընթացքը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Darksiders. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Darksidersկարդացեք մեր կայքում:

Վերջի սկիզբ

Տեսանյութի վերջում մենք սկսում ենք քայլարշավԴարսայդերներորպես Apocalypse-ի ձիավոր - Պատերազմ (եթե դժվարություններ ունեք անցնելիս, կարող եք օգտագործել խաղի մարզիչDarksiders) Կարճ մարտական ​​պատրաստությունից հետո վազում ենք փողոցով, մինչև հասնում ենք փլուզված պատով շենքի, որով կհասնենք տանիք։ Մեկի ներսում մի քանի շենքի տանիքներով անցնելուց հետո թշնամիներ ենք գտնում, նրանց բնաջնջելով՝ իջնում ​​ենք ու դուրս գալիս փողոց։ Այս անգամ մենք կսովորենք, թե ինչպես կարելի է մեքենաները նետել կեղտի մեջ։ Ավարտելով մանրուքը՝ մենք առերեսվում ենք առաջին պետին։ Գոլեմին սպանելու համար մեզ անհրաժեշտ է մեքենաներ նետելու վերջերս սովորած հմտությունը: Խուսափելով բռունցքից և ցատկելով, երբ նա ստիպում է երկիրը ցնցվել, մենք սպասում ենք այն պահին, երբ նա մեքենա է նետում մեզ վրա, որից հետո վերցնում ենք այն և վերադարձնում չարագործին։ Ստանալով մեքենան՝ գոլեմը դեմքը դնում է մեր թրի տակ, որը մենք անմիջապես օգտագործում ենք։ Մենք շարունակում ենք շեֆին ծեծել մինչև տեսարան։

Պարտությունից և իրականություն վերադառնալուց հետո մենք սկսում ենք փնտրել Վոլգրիմին։ Մենք սկսում ենք դուրս գալ ստորգետնյա կայանատեղի, ցույց տալով ակրոբատիկայի հրաշքները: Հասնելով վերելակի լիսեռին, մենք բարձրանում ենք դրա մեջ և բարձրանում վերևի հատակ: Շարունակում ենք ուսումնասիրել շենքը և հարկերից մեկում տեսարան է բացվում դեպի աշխարհ… Ապոկալիպսիսմեկ դար է անցել. Միևնույն ժամանակ մենք մոտակայքում նկատում ենք Վոլգրիմին, բայց «շնորհակալություն, նա մեզ չի օգնի, մենք սկսում ենք փնտրել հայցված հոգիները, նրանք դուրս են ընկնում թշնամիներից և կրծքերից:

Թիամատի որոնում

Ավարտելով հավաքածուն՝ վերադառնում ենք Վոլգրիմ և ստանում խորհուրդ՝ փնտրելու Սամաելին, ինչպես նաև դարբնոց՝ որպես նվեր: Մենք շչակահարում ենք Վոլգրիմի հետևի դարպասի մոտ և մտնում գրադարան, շրջանցելով մի քանի դռներ, դուրս ենք գալիս և բախվում հակառակորդների ջոկատի հետ, նրանց պարտությունից հետո հանդիպում ենք նախկինում ոչնչացված ջոկատի հրամանատարին։ Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք տեղափոխում ենք գարգոլի արձանները և դրանով իսկ կանչում Սամաելին։ Նա մեզ հանձնարարում է գտնել Թիամաթին և, բացի այդ, մեզ թեւեր է տալիս։ Վերադառնալով կամուրջ՝ տեսնում ենք էներգիայի աղբյուր, որի մոտ լիցքավորում են թեւերը, որից հետո օդ ենք բարձրանում աղբյուրի կողքի քարանձավ։ Ներսում նմանատիպ մեթոդով անցնում ենք լավայի գետը և հայտնվում եկեղեցու բակում։ Քարե կամարի միջով անցնելուց հետո մենք վազում ենք դարպասի մեջ, փչում շչակի մեջ, բայց պահակը ձեզ կխնդրի մաքրել 4 պորտալ։ Առաջինում մենք որոշ ժամանակով սպանում ենք 40 թշնամի։ Երկրորդն ունի 5 թշնամի, բայց դա հնարավոր է անել միայն օդում: Երրորդում սպանում ենք 50 թշնամի, բայց բուժիչ էներգիան նրանցից չի ընկնում։ Վերջինում դուք կարող եք սպանել հակառակորդներին միայն ավարտական ​​քայլերի միջոցով: Ավարտելով թեստերը՝ մենք մտնում ենք « կոտրված աստիճաններ«. Քանդված կամուրջով անցնում ենք նոր ձեռք բերված թեւերով։ Կամուրջի երկայնքով արահետի վերջում մենք հանդիպում ենք մի դևի, որի հետ գործ ունենալով, իջնում ​​ենք գետնին: Մենք մուտք ենք գործում շենք և դուրս ենք գալիս նրա տանիք, որտեղ մենք գտնում ենք. Աչքի բանալին«. Նրա օգնությամբ բացելով դուռը՝ դիտում ենք տեսանյութ, որից հետո սկսում ենք փախչել հրեշտակներից։

Մենք փախչում ենք հրեշտակներից մեր հավատարիմ ձիու վրա: Ճանապարհին կրակում ենք հրեշտակների վրա։ Այսպիսով մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի տաճար, որտեղ մեզ բռնում են և տապալում գետնին։ Այժմ դուք պետք է մտնեք տաճար, որտեղ թաքնված է Թիամաթը: Մի արձանի թուրին ուշադրություն ենք դարձնում, հանում, դնում ենք մեկ այլ արձանի մեջ։ Սա կբացի մի հատված: Անցնելով մի քանի միջանցք՝ մենք գտնում ենք պտտվող սայր, որով հարմար է սպանել թռչող թշնամիներին։

Տիամատի աշտարակի ճանապարհը բացելու համար հարկավոր է գտնել երեք շեղբեր: Դռներից մեկի հետևում կամուրջը շրջող մեխանիզմ է։ Այն ճիշտ պտտելու համար անհրաժեշտ է ազատել հանդերձանքը: Դա անելու համար օգտագործեք մոտակայքում գտնվող քնած ռումբ: Շրջելով կամուրջը, մենք շարժվում ենք դեպի նրա մյուս ծայրը։ Այժմ դուք պետք է քնած ռումբերի ճանապարհ գցեք դեպի կարմիր բյուրեղը: Մեզ համար մի անցուղի ազատելով՝ մենք կամուրջը շրջում ենք դեպի այն, վերցնում սուրը և մտցնում արձանի մեջ։

Կողքի դռան հետևում մենք տապալում ենք մալուխից կախված բեռները, հասնում ենք արձաններին՝ ցատկելով պատվանդանների վրա։ Մենք սկսում ենք մեր սրով հարվածել արձաններին, ինչի պատճառով նրանք կկենդանանան և կսկսեն դիմադրել։ Ավարտելով երեք արձանները՝ կգտնենք ռումբերով պատվանդան, որի օգնությամբ կբացենք հետագա անցուղի։ Զբաղվելով արձանների հաջորդ հատվածով, մենք վերցնում ենք սուրը և վերադառնում այն ​​տեղադրելու, որից հետո վերադառնում ենք սկզբնական վայր:

Բանտապահ

Երրորդ սուրը ստանալու համար գնում ենք դեպի բացված դուռը և սենյակի ներսում հանում աչքի բանալին, վերադառնում և օգտագործում փակ դռան վրա։ Հաջորդը, մենք սպասում ենք կռվի բանտապահի հետ: Նրան հաղթելու համար պետք է հարվածել դեղին թարախակույտերին։ Երբ նա ապշեցնում է մոտ տարածությունից, մենք սկսում ենք հավատարիմ սրով ջախջախել թշնամուն։ Ճակատամարտի վերջում մենք վերելակով իջնում ​​ենք անջատիչը սեղմելու համար, այնուհետև վերադառնում ենք վերև։ Սեղմում ենք հաջորդ անջատիչը, և լավայից պատվանդաններ կհայտնվեն։ Նրանց վրա մենք հասնում ենք հաջորդ սենյակ, որտեղ մենք վերցնում ենք սուրը:

Տիամաթ

Այս շեֆի հետ մարտավարությունը հետևյալն է՝ մենք քնած ռումբեր ենք նետում չարագործի վրա, իսկ հետո դրանք պայթեցնում ենք։ Հենց արարածն ընկնում է, մենք սայրով տրորում ենք նրան, կրկնում ենք մինչև կատարման պատկերակները հայտնվեն, արդյունքում կտեսնենք մի կտրվածք, որում սիրտը կպոկենք սողունի կրծքից։ Մոտակայքում գտնվող Վուլգրիմի հետ խոսելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս նշված օձերի արահետներով և հասնում Սամայել։ Սիրտ տալով՝ մենք ստանում ենք նոր կարողություն և առաջադրանք՝ գտնել Ուլթեյն անունով հնամենին, ով կօգնի Լացին փնտրել:

Որոնում լացողի համար

Հասնելով վայր հեղեղված ճանապարհ«Միացրեք օդափոխիչը և ցատկեք այն օդի հոսքի վրա, որը ստեղծում է վեր բարձրանալու համար: Հանքից անցնելուց հետո հայտնվում ենք դարպասի մոտ, փչում ենք բագը։ Մենք ստանում ենք հաջորդ խնդիրը՝ մաքրել չորս ասպարեզներ: Նախ, մենք չորս րոպե պաշտպանում ենք մեր թիրախը: Երկրորդում մեզ անհրաժեշտ կլինի քաոսային ձևով հաղթել երեսուն թշնամիների: Երրորդ ասպարեզ - այստեղ մենք պետք է հաղթենք հինգ թշնամիների հակագրոհի միջոցով: Վերջինի վրա դուք պետք է ջախջախեք տասնհինգ թշնամիների շրջակա միջավայրի պարագաների օգնությամբ: Անցնելով դարպասի միջով՝ մենք հայտնվում ենք ներսում դարբնի ֆորդ, որտեղ մենք գտնում ենք Ուլտեինա . Զրույցի ընթացքում կհայտնվի ուղեկիցը Ավալոն.Ինքը՝ Ուլթեյնը, կօգնի մեզ նրա հետ ճակատամարտում, որից հետո մենք հետևում ենք նրան, սպանում հրեշտակներին ճանապարհին, անհրաժեշտ է ոչնչացնել ավելի շատ թռչուններ, քան հնագույնը։ Դրանից հետո նա ճանապարհ կբացի դեպի Լացողի քարանձավները։

Լացողի սիրտը

Հենց մտնում ենք կայարան, ներսում մի դև կհայտնվի, կրակում ենք նրա վրա, մինչև փախչի։ Մի քանի անցուղիներով ու միջանցքներով անցնելուց հետո սենյակներից մեկում ձեռնոց ենք գտնում, որով կարող ես կոտրել սառույցը կամ երկրաշարժ անել։ Վերելակներ ունեցող սենյակում մենք շարժիչը մղում ենք ծայրահեղ հարթակ: Սարքը առաջին հարթակ տեղափոխելուց հետո բարձրացրեք այն, տեղափոխեք երկրորդ, ցատկեք երրորդը և մի փոքր իջեցրեք այն։ Այնուհետև մենք միավորը տեղափոխում ենք դրա վրա և բարձրացնում հարթակը:

Կայարանում ջուրը բաց թողնելուց հետո հնարավորություն ենք ստանում տեղ-տեղ կառամատույցներով գնացքը փոխելու։ Այնուհետև մենք կատարում ենք հետևյալ ընթացակարգը.

  • Մեքենան քշում ենք թունել;
  • Դատարկ շրջանը տեղափոխեք թունելում գտնվող գնացք;
  • Մենք վերադարձնում ենք շրջանակը և հարթակը տեղափոխում ենք դրան;
  • Այժմ մենք կառամատույցով շրջանը տեղափոխում ենք դեպի ձախ դեպի գնացք և այն ուղարկում այն ​​վայր, որտեղ ի սկզբանե եղել է գնացքը;
  • Մենք գնացքը քշում ենք դատարկ հարթակի վրա, որից հետո շրջանցում ենք այն աջ կողմում;

Արդյունքում մեքենան հայտնվում է թունելում։ Ցատկելով դրա վրա լորձի վրա, մենք դուրս ենք գալիս: Հասնելով պահեստներից մեկին, մենք սկսում ենք մարտը Լացողի հետ: Սառույցը կոտրում ենք ձեռնոցով, սատանային մի երկու անգամ հարթակով հարվածելուց հետո։ Երբ նա ընկնում է, մենք ձեռնոցով հարվածում ենք կրծքավանդակին, ստիպված կլինենք կրկնել 3-4 անգամ։ Հաղթանակից հետո Ուլթայնից կստանանք ատրճանակ։ Մենք Սամայել ենք տանում Լացողի սիրտը:

Ստիգի սիրտը

Որպեսզի կարողանանք ստանալ Սրտերի Արքայի սիրտը, Սամաելը մեզ քրոնոսֆերաներ է տալիս: Մենք գնում ենք գտնվելու վայրը - " չոր քամի ճանապարհ«. Մենք ճեղքում ենք սառույցը և թափանցում թունել։ Օգտագործելով քրոնոսֆերան, մենք բարձրանում ենք վերելակի վրա և վազում դեպի դարպասը: Նրանց հետևում մենք գտնում ենք մի խողովակ, որի վրա մենք բարձրանում ենք կույտերի երկայնքով, բարձրանալով խողովակով, որը բարձրանում ենք թունել, ծնոտները կրակելուց հետո բարձրանում ենք եզրին:

Բռնելով տուփը, մենք բարձրանում ենք դրա հետ և ծնոտներով: Մենք հասնում ենք ռումբերին և նրանց օգնությամբ ազատում ենք ճանապարհը բյուրեղից։ Կույտի երկայնքով մենք բարձրանում ենք խողովակի վրա և վազում պատի երկայնքով: Ճանապարհի վերջում տեսնում ենք երեք ծնոտներով պարան, որը կրակում ենք։ Այն բանից հետո, երբ մենք նշում ենք այն գործընթացները, որոնց նկարահանումը կարող եք լորձի միջով հասցնել խողովակ:

Աշլենդներ

Մենք գտնում ենք քրոնոսֆերան ավազի կողքին: Այն ակտիվացնելուց հետո վազում ենք դեպի ժայռը։ Հաջորդ քրոնոսֆերան նախ պետք է իջեցվի: Դա անելու համար, բարձրանալով աշտարակ, մենք գտնում ենք մեխանիզմ, որը կիջեցնի մեր ոլորտը: Օգտագործեք այն հաջորդ աշտարակ հասնելու համար: Նրա ներսում մենք գտնում ենք աշխատանքային մեխանիզմ և մեկ այլ քրոնոսֆերա: Օգտագործելով գունդը՝ մենք ակտիվացնում ենք մեխանիզմը և վազում դեպի աշտարակի մյուս կողմում գտնվող հարթակը։ Հաջորդը, մենք տեսնում ենք երկու աշտարակ, վերջացնելով նրանց մոտ գտնվող թշնամիներին, մենք վազում ենք առաջինի մեջ, ակտիվացնում ենք քրոնոսֆերան և բռնում ռումբը: Ներքև ցատկելուց հետո մենք բացում ենք մուտքը դեպի հորատման սարք՝ քայքայելով բյուրեղները: Քրոնոսֆերան իջեցնելով բացված անցուղու մեջ՝ մենք այն ակտիվացնում ենք և արագ վազում դեպի երկրորդ աշտարակը, որտեղ ակտիվացնում ենք երկրորդ գունդը։ Այժմ մենք վազում ենք դեպի լորձը և բարձրանում ենք առաջին մակարդակ: Լորձից հետո տեղափոխվում ենք մեկ այլ հարթակ, որտեղից դուրս ենք գալիս վերև։ Վերևում մենք անջատում ենք գայլիկոնը, որից հետո ցատկում ենք բացված անցուղի։ Նավարկելով դեպի ափ՝ մենք հայտնվում ենք թունելում՝ կոտրելով սառույցը, ծնոտները քաշում ենք տուփի վրա, բարձրանալով տուփի վրա և ցատկելով ձախ՝ շարժվում ենք դեպի քրոնոսֆերա։

Գնդակը ակտիվացնելուց հետո վազում ենք դեպի աջ կողմի անցումը։ Սենյակում ժամանակը դանդաղեցնելով, մենք բռնում ենք ռումբը և վերադառնում առաստաղի գոյացությունից ազատվելու համար: Ավարտելով չար ոգիների հետ, որոնք հայտնվել են, մենք շարժվում ենք բացված ճանապարհով: Սուզվելով ջրի տակ՝ մենք լողում ենք լորձով պատված պատին, բարձրանալով դրա երկայնքով՝ հայտնվում ենք փոքրիկ ասպարեզում։ Թշնամիների հարձակումը ետ մղելով՝ մենք գնում ենք միջանցքներ։

Հասնում ենք մի մեծ ավազոտ դաշտ, որի տակ որդ է սողում։ Սպասելուց հետո, որ նա հնարավորինս հեռու լինի մեզանից, թամբում ենք ձին ու շարժվում դեպի աշտարակ։ Մի անգամ թունելում գործ ունենք հրեշի հետ, ում թաթերի մեջ հրացանը վերցրել են ու վերցնում ենք մեզ համար։ Մենք կտրեցինք մեր ճանապարհը թունելի երկայնքով, մինչև հասնենք այն ասպարեզը, որի մասին խոսում էր Սամայելը: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, մինչև ձիավորը հայտնվի՝ հաղթելով հեծյալին և թամբելով ավար ձին։

Որդան հետ ենք վերադառնում դաշտ։ Նրան սպանելու ժամանակն է, սպասում ենք, մինչև սրիկա դուրս գա, սկսենք թռչկոտել նրա վրայից, ցանկալի է, որ նրա հետևից տեսարան լինի։ Հենց որ նա սկսում է նետումը, մենք կրակում ենք ատրճանակից և արագացնում, կրկնում ենք այս մարտավարությունը, մինչև հնարավոր դառնա մահապատժի ենթարկել սողունին։ Մեկնում ենք բացված անցում։ Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ, լողում քարի տակ և հայտնվում քարանձավի այն կողմում, որից հետո շարժվում ենք դեպի ելքը։ Հիմա թամբում ենք ձին ու գնում աշտարակի երրորդ պահակին։ Մենք սպանում ենք դևերին այնքան ժամանակ, մինչև որ Ստիգյանը փախչի: Մենք տապալում ենք պահակի դնչիկը, որից հետո տարբեր կողմերից կոտրում ենք նրա կապանքները։ Նրա հետ ավարտելուց հետո մենք սկսում ենք փախչել և ճանապարհին կրակել սպիտակ որդերի վրա, մինչև որ ստիգացին անձամբ հարձակվի մեզ վրա: Նրա հետ ավարտելուց հետո նրա սիրտը տանում ենք Սամայելի մոտ։

Սիլիտայի սիրտը

Մեկնում ենք սարդաբույն՝ ձորից այն կողմ։ Մենք շարժվեցինք օձերի արահետներով դեպի Աշլենդներ, որից հետո ցատկում ենք հոգիների կամուրջ։ Մենք ոտքով հասնում ենք կամուրջ, որից հետո թամբում ենք մեր ձին և դիտում երկար տեսանյութ կամրջի վրայով անցած ճանապարհորդության մասին։ Մեզ բռնեցին սարդերը և տարան իրենց որջը, կոկոնից դուրս գալով շարժվում ենք դեպի փողոցի հակառակ կողմը։ Շարժվում ենք բակերով և հանդիպում մի փոքրիկ սարդի, որի հետ ավարտելուց հետո պատռում ենք ցանցը և հանդիպում մեծ սարդի։ Գործ ունենալով հրեշի հետ, մենք կոտրում ենք սառույցը, տուփը տեղափոխում ենք պարանի տակ, դրա երկայնքով մենք հասնում ենք քրոնոսֆերա, որը ակտիվացնում ենք, մենք սկսում ենք բարձրանալ մյուս ուղղությամբ: Փոսը ցատկելուց հետո հայտնվում ենք դրսում ու վազում դեպի կամուրջը, հենց այն անցնենք, այն կփլվի։ Ծառուղով անցնելուց հետո հասնում ենք փլուզված շենքին, որի ներսում գտնում ենք բանալին։

Մենք շրջապատված ենք բազմաթիվ փոքրիկ սարդերով, նրանց հետ գործ ունենալով, մենք կոտրում ենք սառույցը և գտնում քրոնոսֆերան՝ ակտիվացնելով այն, բարձրանում ենք ամենավերին հարթակ՝ առաստաղի տակ։ Սպասում ենք, մինչև հարթակի եզրը բարձրանա, որից հետո ցատկում ենք դրանից և վերցնում բանալին։ Հետո դուրս ենք գալիս ծառուղի և գնում դեպի կողպված դուռը։ Դուռը բացելով՝ կրակում ենք ծնոտի վրա, երբ տուփը ընկնում և շրջվում է, ցատկում ենք բացված անցուղի, այնուհետև պատի երկայնքով ճառագայթների երկայնքով գնում ենք սենյակ, որը գտնվում է երկրորդ մակարդակի առաստաղի տակ։

Մենք հանդիպում ենք մի խումբ հակառակորդների, հաղթանակից հետո արկղը վերև ենք բարձրացնում՝ օգտվելով վերելակից։ Դրա վրա մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, ռումբեր օգտագործելուց հետո ճանապարհը մաքրում ենք բյուրեղներից։ Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որի դուռը չորս կնիքների հետևում է: Մենք սարդոստայնից գնում ենք կամրջով, վազում դռան աջ կողմում և ընկնում։ Մենք գտնում ենք եռաժանի, որից հետո հանդիպում ենք սարդի, որին եռաժանի միջոցով շրջում ենք, նրա մահից հետո մեկ փոկ կընկնի։ Բանալու համար մենք լորձի երկայնքով սողում ենք բաց սենյակ: Բարձրանալով եռաժանի օգնությամբ՝ մենք թռչում ենք դեպի արկղ։ Բանալին վերցնելով, մենք բացում ենք դուռը և տեսնում կոտրված կամուրջը, փնտրում ենք լուծումներ և սպանում ենք մնացած սարդերը ճանապարհին, քան կոտրում ենք կնիքները, այնուհետև վերադառնում ենք դուռը: Նրա հետևում մենք հանդիպում ենք մի մեծ սարդի, որին սպանելու համար կոկոններ ենք նետում նրան և այս պահին հարվածում ենք կարմիր հատվածին, մինչև նա մահանա։ Դեպի Սիլիտա տանող ճանապարհն այժմ բաց է։

Սիլիտա

Դևի հետ զրուցելուց հետո մենք արժեքավոր տեղեկություններ ենք ստանում, երբ վազում ենք պառավի մոտ, նա կսկսի տելեպորտաժը, այն ստանալու համար մենք օգտագործում ենք գապրուն, մի երկու հարված և խույս ենք տալիս, կրկնում ենք, մինչև նա բարձրանա առաստաղը: . Այժմ նա կսկսի ռումբեր նետել, դուք պետք է նրանց գրավեք եռաժանի միջոցով, քանի դեռ դրանք դեղին են, դուք պետք է կրկնեք դա երկու անգամ: Արդյունքում, հաղթելով արարածին, մենք խլում ենք նրա սիրտը և գնում Սամայել։ Պարզվում է, որ նա պարզապես օգտագործել է մեզ, բայց միևնույն ժամանակ նա տեր է կանգնում իր խոսքին և բացում է խոստացված պորտալը. մութ աշտարակ.

Մութ աշտարակ

Ներս մտնելով՝ մենք շարժվում ենք դեպի Ազրայել։ Այն հոգիների աղբյուրից պոկելու համար անհրաժեշտ է մահվան հրեշտակի օգնությունը: Մենք միջանցքով գնում ենք դեպի բաց դուռը։ Ավելի հեռուն գնալու համար անհրաժեշտ է անջատիչների ճիշտ համադրությունը և ինքներդ ձեզ մուտք գործել երկրորդ մակարդակ: Կարճ վազքից և կռվից հետո մեզ սպասում է ևս մեկ հանելուկ, անհրաժեշտ է հարթակները տեղադրել այնպես, որ կեռիկներն ուղղված լինեն դեպի ներքև, դրա համար սեղմում ենք աջը, ձախից հետո, հետո հարթակի վրա և նորից: ճիշտը։ Կոտրելով մեր ձեռք բերած կապանքները» Քայլելով դատարկության միջով».

Մենք հեռարձակում ենք փոսից և գնում առաջ: Տեսնելով դեղին պատուհանները՝ մենք կրակում ենք դրանց վրա, այդպիսով անցնում ենք հաջորդ մակարդակ։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող պատուհանը: Պորտալը լիցքավորելուց հետո բացեք այն և վերադարձեք բաց պատուհան։ Մենք շրջվում ենք, տեսնում ենք մեկ այլ պատուհան, բացում ենք պորտալը և ցած նետվում պատուհանի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք հատակին, մոտակայքում կա մի մեծ կոճակ, որի վրա սեղմելով վերելակը կսկսի աշխատել, որը գնում է դեպի պատուհանը, որտեղից մենք ցատկել ենք։ Մենք ավելի ենք վազում և պատուհաններից մեկի մոտ ռումբեր ենք գտնում։ Մի փոքր հեռու մենք տեսնում ենք բյուրեղներ: Այժմ մենք ռումբ ենք նետում պորտալի մեջ և ցատկում դրա հետևից։ Հետևելով միջանցքներին՝ հասնում ենք ելքը հսկող ռոբոտին: Մեզ երկու պորտալ է պետք՝ մեկի մեջ ցատկելով, մյուսից դուրս թռչում, պետք է թշնամու գլխին բարձրանալ։ Մենք սեղմում ենք կոճակը, ցատկում ենք, ծեծում, հետ ենք վազում և նորից, կրկնում ենք այնքան, մինչև հաղթենք չարագործին։ Այն բանից հետո, երբ մենք վերահղում ենք ճառագայթը, օգտագործելով teleports: Այս ճառագայթը բերելով Ազրայել՝ մենք ազատվում ենք բեկորներից մեկից։

Մենք հետևում ենք երկրորդ ճառագայթին և դրա վերջում կհանդիպենք նմանատիպ ռոբոտի, որին հաղթելուց հետո գերանը տանում ենք նաև դեպի գերին։ Նմանատիպ կերպով հայտնաբերվում է երրորդ ճառագայթը։ Ազատ արձակվելուց հետո Ազրաելը ճանապարհ կբացի դեպի Ստրագա։

ստրագա

Թշնամին հնձում է մի աչքը, դրանից օգտվելով՝ սպասում ենք այն պահին, երբ նա ճոճում է մահակը և դրա մեջ պորտալ ստեղծում՝ դուրս ցատկելով դրանից, կտրում թշնամուն և շարունակում մինչև լիակատար հաղթանակ։ Արդյունքում Ազրաելը կկարողանա լքել աշտարակը։

Էդեմ

Պետք է հասնել գիտելիքի ծառ, բայց մինչ այդ ստվերների դիմակ ստանալով ու կրելով՝ պետք է հաղթես քո մութ ես-ին։ Մենք գնում ենք ծառի մոտ, կամրջի մոտ մենք օգտագործում ենք դիմակը: Այն բանից հետո, երբ մենք աջ թեքվենք և վազենք ժայռի երկայնքով և բարձրանանք դեպի Ծառ. Արդյունքում մենք ստանում ենք առաջադրանք՝ հավաքել յոթ բեկոր՝ թուրը կեղծելու համար: Բեկորները կարելի է գտնել դիմակ կրելով, հենց որ բեկորները գտնենք բոլոր նախորդ վայրերում, մենք դիմում ենք Ուլթայնին, նա դրանք կվերափոխի սրի:

Կործանիչ

Առաջին մենամարտում պարզապես ցատկեք հսկայի շուրջը և հարվածեք սրով մինչև այն ընկնի: Կրկնեք մինչև կատարման պատկերակը հայտնվի: Դրանից հետո կռիվ կլինի Ավադոնի հետ։ Պայքարեք առանց շեղումների, պարզապես սպամ ուղարկեք հարձակման կոճակը, երբ շեղբերները խաչված են, և երբ մենք պարզապես հարվածում ենք նրան: Էկրանապահին նայելուց հետո: Սա ավարտվում է քայլարշավDarksiders.