Պոկեր խաղ Flotzam the Witcher 2. Առաջին գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների մանրամասն նկարագրություն: Արյուն արյունից

Ձեռքի ըմբշամարտը, բռունցքները և զառախաղը հասարակ մարդկանց սիրելի զբաղմունքն են և արժանապատիվ գումար վաստակելու լավ միջոց: Բազկամարտի ժամանակԿարևոր է կլոր նշիչը պահել դեղին գծի մեջ և բերել դրանք սև շերտի աջ եզրին, այնուհետև հաղթանակը կմնա կախարդի մոտ, իսկ գրպանները կծանրանան օրենսից: ԲռունցքամարտերումԿարևոր է ստեղնաշարի վրա ժամանակին սեղմել մոնիտորի վրա հայտնվող կոճակների անունները: Բավական ժամանակ կա որոշելու և բանալին ընտրելու՝ ցանկացած հակառակորդի առանց խնդիրների հաղթելու համար, գլխավորը չշտապելն է և պատահական չխոթելը: ԶառերովԿարևոր է հավաքել ամենաբարձր արժեքի հնարավորինս շատ համակցություններ: Ավելորդ զառերը կարելի է նորից գլորել առաջին գլորումից հետո՝ դրանք ուղղելով մկնիկի ձախ կոճակով: Խաղի հետ կապված որևէ խնդրի դեպքում՝ սառեցնում, սառեցնում և խափանում է աշխատասեղանին, դուք պետք է թարմացնեք խաղը v1.1-ից ոչ ցածր կարկատով:

Պոկերի խաղացողները զառերով The Witcher 2-ում:

  • Կազիմիր, Բենդեկ, Զինդար- Ֆլոցամի պանդոկի ստորին հարկը:
  • Էյնար Գուսել- Առևտրի տուն Ֆլոցամում գտնվող Բերթոլդ Քանդելերիա դարբնոցի դիմաց:
  • այրված- տուն քաղաքից դուրս գտնվող գյուղ Բինդյուգայի կենտրոնում։
  • Կոռնելիուս Մեյեր, Բրունո Բիգս- Վերգեն քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող Տիտուս Կաչաղակի դարբնոցի հետևում գտնվող տուն (Իորվիտի ճանապարհ):
  • Վերգեն Պանդոկապետ
  • Սեսիլ Բուրդոն- Վերգեն քաղաքի «Կոտել» պանդոկը կամ քաղաքի արևելքում գտնվող մետաղագործների դարպասների մոտ գտնվող տունը (Իորվիտի արահետ):
  • Tit Magpie- դարբնոց Վերգեն քաղաքի հյուսիսային մասում (Իորվիտի արահետ):
  • Գոնդորը և Ֆրեյլը- Հենզելթ ճամբարի ճաշարան-պանդոկի կողքին (Վերնոն Ռոշերի արահետ):
  • Զիվիկ- Հենզելտի ճամբարի գլխավոր մուտքի մոտ այն կարող է լինել նաև դարբնոցում կամ ասպարեզի մոտ (Վերնոն Ռոշի ճանապարհը):
  • Մադամ Կարոլ- հասարակաց տուն Հենզելթ ճամբարի գլխավոր մուտքի դիմաց (Վերնոն Ռոշերի արահետ):
  • Լեսովիկ- դարբնոց Հենզելթ ճամբարում, գլխավոր մուտքի մոտ (Վերնոն Ռոշի արահետ):
Պոկերի զառերի համակցություններ The Witcher 2-ում:
  • Պոկեր- հինգ նույնական ոսկորների համադրություն:
  • Կարե- չորս նույնական ոսկորների համադրություն:
  • Ֆուլ հաուս- սահմանել և զուգավորել միաժամանակ:
  • մեծ ուղիղ- երկուսից վեց ոսկորների համադրություն:
  • փոքր ուղիղ- մեկից հինգ ոսկորների համադրություն:
  • Սահմանել- երեք միանման ոսկորների համադրություն:
  • Երկու զույգ- երկու կրկնակի նույնական զառերի համադրություն:
  • Զույգ.
  • Ոչինչ
Fisticuff-ի վայրերը The Witcher 2-ում:
  • Պանդոկի ստորին հարկը Flotsam-ում և King Ziggy-ը պանդոկի մուտքի մոտ գիշերը:
  • Վերգեն քաղաքի «Կոտել» պանդոկը (Իորվիտի ուղին) կամ Հենզելթ թագավորի ճամբարում գտնվող մրցաշարային ասպարեզը (Վերնոն Ռոշի ճանապարհը):
  • Վիրավորված զինվոր կամ վիրավորված ազնվական Loc Muinne-ի նախորդ գլխից:
Ձեռքի ըմբիշները The Witcher 2-ում:
  • Նիհար Յուզվա (15), Յանոշ Ժիլա (25), Չաղ Միկել(30) - Ֆլոցամի պանդոկի առաջին հարկը:
  • Բարդուղիմեու Բարսա(100) - տուն Բինդյուգայի կամ գետի ափի ձախ եզրին:
  • Զոլտան Չիվայ, Յարպեն Զիգրին, Շելդոն Սկագս- Վերգեն քաղաքի «Կոտել» (Իորվիտի արահետ) պանդոկը։
  • Սկալեն Բուրդոն- Վերգեն քաղաքի «Կոտել» պանդոկը կամ նրանից ձախ կողմում գտնվող կացարանը (Իորվիտի արահետ):
  • Մարտին (20), Ռանդալ(20) և Մագնուս(30) - Հենզելթ թագավորի ճամբարի ստորին հատվածը (Վերնոն Ռոշի ուղին):
  • Ադամ Փանգրաթ(100) - Հենզելթ թագավորի ճամբարի վերին հատվածը (Վերնոն Ռոշի ուղին):
  • Հզոր Նումա(200) - Loc Muinne շուկայի հրապարակ.

Եթե ​​Սեդրիկին հարցնեք կախարդի աշխատանքի մասին, ապա էլֆը ձեզ կպատմի ավերված կալվածքի մասին, որը Նիլֆգաարդի հետ պատերազմներից մեկի ժամանակ դարձավ հոգեկան հիվանդների հիվանդանոց։ Ըստ էլֆի՝ երկու հետախույզ վերջերս գնացել են այս տուն, և երկուսն էլ անհետացել են։ Հետաքրքրված՝ մենք սկսում ենք հետաքննություն։ Անտառով անցնելուց հետո հանդիպում ենք անհայտ կորածներից մեկի՝ ոմն Ռուպերտի հետ, ով խնդրում է մեզ օգնել իր ընկերոջը, ով դեռ ավերակ է։ [Պայքար] Ավերակների մոտ մենք լսում ենք մերկների մռնչյունը, ուստի հանում ենք արծաթե սուրը և վազում հիվանդանոց։ Մեդալիոնի օգնությամբ մենք պետք է խուսափենք փլատակների մեջ թաքնված բոլոր թակարդներից։ Նկուղ տանող աստիճանների վրա հանդիպում ենք մի նակերի, որը մեծ խնդիր չէ։ Հետազոտելով նկուղը՝ հասկանում ենք, որ սա անիծված վայր է։ Մենք տեսնում ենք Նիլֆգաարդյան զինվորի ուրվականը, և մեր շուրջը ամեն ինչ բռնկվում է: Մենք հետևում ենք ուրվականին ավելի դեպի ավերակներ և մտնում սենյակ, որտեղ մեզ վրա անմիջապես հարձակվում են մի քանի ուրվականներ: [Մարտական] Մենք հանում ենք արծաթե սուրը և պատասխան կռվում այս ուրվականների դեմ: Կրծքավանդակում մենք գտնում ենք բժշկական գրքի բեկորներ և շարունակում ենք նկուղների զննումը՝ Գրիդլիին փնտրելու համար: Հարևան սենյակում մենք կրկին տեսնում ենք Նիլֆգարդիանի ուրվականը: Նա ցույց է տալիս մեզ, թե ուր գնալ և մեզ հետ է տանում թակարդը... [Մարտական] Այժմ ավելի շատ ուրվականներ են հարձակվում մեզ վրա: Շատ ավելի. Մենք պաշտպանվում ենք արծաթե սրով և Յրդենի և Քուենի նշաններով: Հաջորդ մի քանի սենյակներով անցնելուց հետո մենք վերջապես գտնում ենք այն, ինչ փնտրում ենք: Գրիդլյան այնքան վախեցած է, որ նրանից քիչ բան կարելի է սովորել։ Մենք պետք է հանգստացնող միջոց գտնենք Գրիդլին տալու համար: Մենք գտնում ենք ցանկալի դեղը աջ կողմում գտնվող սենյակում, որը նախ պետք է մաքրել ուրվականներից: Հետո վերադառնում ենք Գրիդլա։ Նա պատմում է Նիլֆգարդիանի կողմից հիվանդանոցի վրա դրված անեծքի սարսափելի պատմությունը, ով այնտեղ խոշտանգվել է: Այս վայրում խաղաղություն բերելու միակ միջոցը այն ուրվականին գտնելն է, որը դարձել է խոշտանգված Նիլֆգարդիանը: Մենք նրան գտնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակում: Ի զարմանս մեզ, նա ընդհանրապես ագրեսիվ չէ։ Այնուամենայնիվ, նա խնդրում է մեզ բերել իրեն տանջողների, այսինքն՝ Ռուպերտի և Գրիդլիի սրտերն ու աչքերը։ Գրիդլյային հանում ենք նկուղից ու զրուցում երկու ընկերների հետ։ [Ընտրություն] Խնդիրը լուծելու մի քանի եղանակ ունենք: [A] Մենք կարող ենք ընդունել ուրվականի առաջարկը և տալ նրան այն, ինչ նա ուզում է: [B] Մենք կարող ենք երկու ընկերոջ ասել, թե ինչ է ուզում ուրվականը: Նրանք կառաջարկեն խաբել՝ խոզերի սրտերն ու աչքերը բերելով Նիլֆգարդիանի մոտ։ Նրանք շատ չեն տարբերվում մարդկանցից, և Flotsam մսավաճառը հաճույքով կվաճառի դրանք: Եթե ​​մենք ընտրենք այս ճանապարհը, ուրվականը կհավատա մեզ։ Հիվանդանոցն անեծքից ազատելուց հետո մենք պետք է որոշենք, թե ինչ անել Ռուպերտի և Գրիդլիի հետ՝ թող գնան կամ հանձնեն արդարադատությանը։ [C] Մենք կարող ենք նաև փորձել ուրվականին տալ պարանոցի աչքերն ու սրտերը, բայց այս դեպքում Նիլֆգարդիանը կնկատի խաբեությունը և հարձակվի մեզ վրա: Ուրվականին հաղթելուց հետո մենք նույնպես պետք է որոշենք, թե ինչ անել Ռուպերտի ու Գրիդլիի հետ։


Հանգովեր

Երբ այցելում ենք Տեմերյան հատուկ ջոկատայինների մեր ընկերներին, տեսնում ենք, որ նրանք խնջույք են կազմակերպում: Եթե ​​մենք ընդունենք հրավերը և միանանք նրանց, Բիանկան մեզ կհրավիրի դանակ նետելու մրցույթի։ Բայց մեր զվարճանքը կխանգարի երկու գյուղացու հայտնվելով։ Նրանք Ռոշի ջոկատին կմեղադրեն Վեյոպաթիսի արձանը պղծելու մեջ։ Այս տհաճ իրավիճակը կարող է ավարտվել Ջերալտի և Ռոշի կռվով։ Դրանից հետո աղջիկը մեզ ինչ-որ բան է պատմում Ռոշի անցյալի մասին և առաջարկում նրա հետ խմել։ Մեկ այլ գավաթ գարեջրի հետևից զինվորներից մեկն առաջարկում է մեզ ուժերը չափել։ Եթե ​​հաղթենք, կստանանք նրա զենքը՝ Քրեյդենի սուրը։ Եվս մի քանի տուրից հետո մենք դուրս ենք գալիս: Գետի ափին ուշքի ենք գալիս, մի ​​գյուղացի մեզ արթնացնում է։ Մեզ զինաթափ են անում և մերկացել մինչև գոտկատեղը։ Ի՞նչ է պատահել անցած գիշեր։ Ահաբեկելով կամ կաշառելով գյուղացուն՝ մենք նրանից սովորում ենք, որ պետք է այցելենք տեղի հասարակաց տուն տիկին։ Նրան գտնելը շատ հեշտ է, հասարակաց տունը գտնվում է պանդոկի վերևի հարկում: Մի փոքր գումարի դիմաց Գարվենան ձեզ կասի, որ մենք հինգ ընկերների հետ միասին բարձրացել ենք իր աղջիկների վրա ձիով և հեծել նրանց դեպի նավահանգիստ։ Նա նաև խորհուրդ կտա մեզ կապվել Բիանկայի հետ: Մենք նրան գտնում ենք Blue Stripes-ի գտնվելու վայրում: Ռոշերի ջոկատում միակ աղջիկը ձեզ կասի, որ ես և իմ հարբեցող ընկերները փորձել ենք լողալով անցնել գետը կուրտիզանուհիների վրա: Մենք նաև կիմանանք, թե ինչպես ենք մենք ստացել կապույտ դաջվածքը, որն ունի Roche-ի ջոկատի բոլոր անդամները: Մի լավ բան. մենք չկորցրինք մեր իրերը. ինչ-որ մեկը դրանք դրեց պատուհանի մոտ գտնվող կրծքավանդակի մեջ:


պայմանագիր նակերների համար

Աշխատանքային փորձ՝ 75

Մենք կարող ենք պայմանագիր գտնել նեյքերի (անտառային հրեշների) համար Flotsam Inn-ի մուտքի դիմաց գտնվող ցուցատախտակի վրա: Նախքան որս սկսելը, արժե դրանց վերաբերյալ դոսյե հավաքել։ Պրակտիկան լավագույն ուսուցիչն է, և մենք կկարողանանք սովորել նակերի սովորություններն ու թույլ կողմերը հենց կռվի մեջ: Ավելի քան մեկ տասնյակ մերկների սպանելուց հետո Գերալտը կհասկանա, որ այս արարածներն օգտագործում են փոսային համակարգ՝ անտառով շարժվելու համար: Եթե ​​մենք գտնենք և քանդենք այս համակարգի բոլոր մուտքերը, ապա դավաճաններն այլևս չեն սպառնա մարդկանց։ Մուտքերը կարելի է գտնել Ֆլոցամի մոտ գտնվող անտառում, քաղաքի տակ գտնվող քարանձավներում, էլֆերի ավերակների կողքին գտնվող ջրվեժի հետևում գտնվող քարանձավում։ Թունելները ոչնչացնելու լավագույն միջոցը դրանք ռումբերով լցնելն է, հատկապես Buckshot-ով: Նման ռումբ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ընդամենը երկու ալքիմիական բաղադրիչ՝ ռեբիս և աեր։ Երբ մենք քանդենք բոլոր թունելները, մնում է գտնել Լյուդվիգ Մերսիին վաճառական թաղամասում և նրանից պարգև ստանալ։


Պայմանագիր Էնդրիագի համար

Ինչպես naker պայմանագրի դեպքում, մենք կգտնենք endryag պայմանագիրը Flotsam Inn-ի մուտքի դիմաց գտնվող ցուցատախտակի վրա: Եվ, ինչպես մերկների դեպքում, մենք նախ պետք է սովորենք այս հրեշների մասին, իսկ հետո սպանենք մեկ տասնյակից ավելին: Դրանք շատ են Բինդյուգայի մոտ գտնվող անտառում։ [Մարտական] Էնդրիագներին դժվար է դիմակայել, հատկապես խաղի սկզբում: Պետք է զգույշ լինել, որպեսզի խելամտորեն օգտագործեն Yrden Sign-ը նրանց կանգնեցնելու համար, իսկ հետո դրանք մեկ առ մեկ ավարտին հասցնեն արծաթե սրով: Բավականաչափ էնդրիագներ սպանելուց հետո Գերալտը կհասկանա, որ դրանց հետ մեկընդմիշտ հաղթահարելու միակ միջոցը նրանց կոկոնները ոչնչացնելն է՝ դեղնավուն, կիսաթափանցիկ ձվերը, որոնցում երիտասարդները հասունանում են: Կոկոնները հանդիպում են երեք հոգանոց խմբերով: Բացեք դրանք և հարվածեք սրով: Երբ ոչնչացնեք 3 կոկոն, կհայտնվի արգանդ: Երկու թագուհիներին սպանելուց հետո վերադարձեք Լյուդվիգ Մերսի մոտ՝ վարձատրության համար։


Պոկեր խաղ. Flotsam

Dice Poker-ը մինի-խաղ է, որը ծանոթ է բոլորին, ովքեր խաղացել են առաջին Witcher-ը: Դրա մեջ մենք հինգ վեցակողմ զառ ենք գցում։ Սկզբում մենք խաղադրույք ենք կատարում, հետո հաստատում ենք այն, իսկ հետո գցում ենք զառերը։ Մի փորձեք դրանք շատ ուժեղ նետել (մկնիկը շատ արագ մի շարժեք), հակառակ դեպքում զառերը կթռչեն տախտակից և, հետևաբար, հաշվի չեն առնվի: Մեր մրցակիցը զառերը միշտ երկրորդն է գցում: Գլորումից հետո կարող ենք ընտրել այն զառերը, որոնք մեզ չեն սազում և նորից գցել։ Մեր հակառակորդը նույնն է անում։ Երկրորդ փուլից հետո ամփոփվում են արդյունքները։ հաղթում է լավագույն համադրություն ունեցող խաղացողը:

Համակցումների ստաժի բարձրացման կարգը հետևյալն է. անընդմեջ, բայց 2-ից 6-ը), ֆուլ հաուս (երեք զառեր նույն արժեքով և մեկ զույգ), չորս մի տեսակ (նույն արժեքի չորս զառ) և պոկեր (բոլոր հինգ զառերը նույն արժեքով):

Դուք կարող եք խաղացողներ գտնել Flotsam Inn-ում. նրանք բոլորը նստած են նույն սեղանի շուրջ, ստորին հարկում: Կազիմիրն ու Բենեդիկտը ամենաթույլ խաղացողներն են, ուստի նրանց խաղալու համար մեզ ուղղորդումներ պետք չեն: Բայց մեկ սեղանի շուրջ նստած «Զինդրաբի» դեմ խաղալու համար նախ պետք է հաղթենք առաջին երկու խաղացողներին։ Պարտվելով Զինդրաբը կասի, որ մենք արժանի ենք իրական մրցակցության մասնակցելու, և մեր մասին կզգուշացնի երկու ավելի ուժեղ խաղացողների՝ Էյնար Գուսելին և Բերնթին։ Առաջինը կարող ենք գտնել արհեստավորների թաղամասում, իսկ երկրորդը՝ Բինդյուգում։

Հաղթելով Այրվածին, մենք կարող ենք վերցնել գումարը կամ ընտրել մեկ այլ պարգև: Սրանք կարող են լինել թակարդների գծագրեր կամ տրոլի գլուխ: Վերջինս մեզ անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում ենք օգնել տրոլին կամրջի վրա (առաջադրանք Trouble with the troll):


Ձեռքի ըմբշամարտ՝ ֆլոցամ

Ձեռքի ըմբշամարտը The Witcher 2-ի ևս մեկ մինի-խաղ է՝ ոսկորների և բռունցքների հետ միասին: Այստեղ, հաղթելու համար, մենք միայն պետք է կուրսորը պահենք սանդղակի գունավոր հատվածում: Երբ Գերալտը հոգնի, հատվածը կսկսի նվազել։

Զոլտանը մեզ կպատմի բազկամարտի մասին; նա կլինի մեր առաջին մրցակիցը: Նա նույնպես միշտ ուրախ կլինի մեզ հետ մենամարտել, այնպես որ ավելի լավ է, որ մենք նրա հետ պարապենք, նախքան ավելի լուրջ մրցակիցների անցնելը:

Թզուկին հաղթելուց հետո մենք կկարողանանք նոր հակառակորդ ընտրել։ Նրանք կլինեն Յանոշ Ժիլան, որին կարելի է գտնել պանդոկում։ Նա թույլ մրցակից է, ուստի մենք չպետք է խնդիրներ ունենանք նրա հետ, քանի որ կարողացանք հաղթել Զոլտանին։

Մեր մասին ավելի ուժեղ ընկերոջը կպատմի պարտված Յանոսը։ Հաղթահարելով նրան՝ մենք կարող ենք դուրս գալ Ֆաթ Միկելի դեմ, որը նույնպես պանդոկի մշտական ​​անդամ է։ Սա կոշտ մրցակից է, որը նման է Զոլտանին: Հաղթելով Միկելին՝ մենք կկարողանանք մրցավայր մարտահրավեր նետել տեղի չեմպիոն Բինդյուգայի նավավար Բարտոլոմե Բարկուին։ Գյուղում հեշտ է գտնել։ Եթե ​​նրան հարցնենք բազկամարտի մասին, նա սիրով կընդունի մարտահրավերը։ Պարտությունից հետո Բարդուղիմեոսը կպատմի Ադամ Փանգրաթի մասին՝ միակ մարդու (բացի մեզանից), ում հաջողվել է հաղթել իրեն։ Բարդուղիմեոս Բարսան մեզ կխնդրի բարևել Ադամին:

Առաջին գլխում բազկամարտի այլ մրցակիցներ չունենք, բայց կարող ենք պարապել Զոլտանի կամ Յանոշ Զիլայի հետ:


Մեկը մեկի վրա: Flotsam

Fistfight-ը The Witcher 2-ի ևս մեկ մինի-խաղ է: Այն հիմնված է QTE-ի վրա (ակնթարթորեն սեղմելով ցանկալի ստեղները). էկրանին հայտնվում են նշաններ, որոնք ցույց են տալիս, թե որ ստեղնը պետք է սեղմել հնարավորինս արագ (A, D, W): Երբ առաջին անգամ այցելեք Flotsam-ի պանդոկ, մենք կնկատենք մարդկանց կռիվը: Եթե ​​խոսենք նրանց պետի հետ, կարող ենք իմանալ մարտական ​​գործողությունների կանոնները։ Մեզ կառաջարկեն ռինգում հանդիպել մեր մակարդակի մեկի հետ։ Երբ հաղթենք, մեզ ավելի ուժեղ մրցակից կտրվի։ Երկրորդ հաղթանակից հետո մեր տաղանդը կնշանավորի Ֆլոցամում հայտնի անձնավորություն Քինգ Զիգին: Նա մեզ կառաջարկի մասնակցել մարտերին, որոնք տեղի են ունենում հրամանատար Լորեդոյի առանձնատանը (Մարտական ​​ակումբի առաջադրանքը): Եթե ​​համաձայնվենք, ուրեմն Զիգին մեզ կսպասի ամեն օր ժամը 21.00-ից հետո՝ մինչ պանդոկ մտնելը։ Միաժամանակ, տեղական մենամարտերի չեմպիոն դառնալու համար մենք պետք է հաղթենք ուժեղագույն մրցակցին՝ Բեյբի Դոդուին։

Մրցաշարի ավարտից հետո մենք ցանկացած պահի կարող ենք մենամարտի մարտահրավեր նետել պանդոկում նախկինում պարտված ցանկացած հակառակորդի:

Քվեստն անցնում է առաջադրանքի հետ նույն շնչով, դրանում տես այս երկու առաջադրանքների տեսանյութը:

Մարտական ​​ակումբ

Եթե ​​որոշենք, որ ավելիին ենք արժանի, ապա այսօր երեկոյան պետք է հանդիպենք Զիգգիին: Մեր նոր «հովանավորը» մեզ կուղեկցի կոմանդանտի առանձնատուն՝ ճանապարհին համբավ ու փող խոստանալով։ Մուտքի մոտ մենք հնարավորություն կունենանք հրաժարվելու և հեռանալու։

Լորեդոյի տան ետևում մենք կհանդիպենք չորս հակառակորդի. Նրանք ավելի ուժեղ են, քան ցանկացած մրցակից, որին մենք նախկինում տեսել ենք: Բայց շահույթն ավելի բարձր կլինի: Վերջին մարտիկի՝ ոմն Ժդանի հետ չեմպիոնի կոչման համար մենամարտից առաջ հրամանատարը կառաջարկի դեմ առ դեմ խոսել։ Նա մեզ կառաջարկի, ավելի ճիշտ՝ կհրամայի պարտվել ճակատամարտում։ Բոլորը խաղադրույքներ են կատարում մեր հաղթանակի վրա, իսկ Լորեդոն կարող է կոտրել բանկը՝ խաղադրույք կատարելով Ժդանի վրա: [Ընտրություն] Մենք որոշում ենք՝ ընդունե՞լ նրա առաջարկը, թե՞ ոչ։ [A] Եթե համաձայնվենք և հրաժարվենք պայքարից, Լորեդոն մեզ հետ կկիսի շահումների մի մասը: [B] Եթե մենք հաղթենք մրցույթի հաղորդավարի կամքին հակառակ, նա մեզ վրեժ կխոստանա։

Առանձնատնից հեռանալիս կարևոր է չմոռանալ զենքերը. պահակները մեր սրերը թողել են դարպասի մոտ գտնվող սնդուկում։ Եթե ​​մենք հաղթենք վերջին մենամարտում, հաջորդ փողոցում մեր վրա կհարձակվեն հրամանատարի ուղարկած երկու ավազակներ։ [Մարտական] Այս ավազակներին հեշտությամբ հաղթելու համար մենք պետք է մեկին անշարժացնենք Յրդենի նշանով, խուսափենք երկրորդի հարձակումից և հարվածենք նրան թիկունքից։ Այնուհետև մենք տապալում ենք առաջին ավազակին Aard Sign-ով և ավարտում ենք այն պողպատե սրի մեկ հարվածով:

Դրանից հետո դուք պետք է քննարկեք մարտերի արդյունքները Buttercup-ի հետ, ինչը թույլ կտա մեզ կատարել առաջադրանքը:

Կարևոր.Եթե ​​համաձայնեք Loredo-ի առաջարկին, որոնումը կձախողվի:


Դժբախտություն տրոլի հետ

Տրոլլի պատվերը մենք կգտնենք Flotsam Inn-ի դիմաց գտնվող տախտակի վրա այլ հաղորդագրությունների շարքում: Սա սովորական կախարդի գործ չէ. տրոլները խելացի արարածներ են, կախարդի կոդը թույլ չի տալիս սպանել նրանց, եթե նրանք վտանգ չեն ներկայացնում մարդկանց համար: Նախքան տրոլին փնտրելու գնալը, պետք է տեսնենք Խորաբի Բինդյուգա գյուղի ղեկավարին։ Նա մեզ կխնդրի, որ չսպանենք տրոլին, ինչ ասի հրամանը։ Հետաքրքրասեր. Անտառում, հայտարարության մեջ նշված վայրի մոտ (ավերված կամրջի մոտ) հանդիպում ենք գյուղացու. Նրան նեյքերից պաշտպանելուց հետո մենք իմանում ենք, որ տեղի տրոլը խելագարվել է։ Մինչեւ վերջերս նա հսկում էր կամուրջը՝ տարածքում Պոնտարի միակ անցումը։ Բայց հիմա կամուրջը քանդված է, և տրոլը օղի է պահանջում՝ որպես անցման համար վճար։ Չստանալով այն, ինչ ուզում է, նա ծեծում է ճանապարհորդներին։ Գյուղացին ասում է, որ մարդկանց նորմալ կամուրջ ու սթափ տրոլ է պետք։ Ուստի խնդրում է, որ չսպանենք տրոլին ու չխոսենք Հորաբի հետ։ Եթե ​​մենք արդեն արել ենք դա, կարող ենք գործ ունենալ հենց տրոլի հետ։

Մենք կգտնենք տրոլին կամրջի տակ: Նա մեզանից օղի կխնդրի։ Եթե ​​մենք մեզ հետ ոչինչ չունենանք, կամ եթե մենք չենք ուզում դրան ոչինչ տալ, ապա տրոլը կհարձակվի մեզ վրա։ Մի քանի հարվածից հետո նա կդադարի գրոհել և ողորմություն կխնդրի։ [Ընտրություն] Այս իրավիճակում [A] մենք կարող ենք սպանել տրոլին և մրցանակ ստանալ Լյուդվիգ Մերսից: [B] Կամ մենք կարող ենք կենդանի պահել տրոլին և անել այնպես, ինչպես մեզ խնդրել է գյուղապետը: Եթե ​​ընտրենք երկրորդ տարբերակը, ապա կպարզենք, որ տրոլի կինը սպանվել է, ինչի պատճառով էլ նա այդքան շատ է խմում։ Նա կխոստանա վերականգնել կամուրջը, եթե գտնենք մարդասպանին։ Արժե փորձել: Ո՞ւմ է պետք տրոլի գլուխը: Գուցե կախարդ կամ ալքիմիկոս: Մենք գնում ենք Շելա, գուցե նա որոշ գաղափարներ ունի: Կախարդուհու հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք պանդոկ Զոլթանի հետ հանդիպման։ Թզուկը ձեզ կասի, որ տրոլի գլուխը պետք է միայն նրանց, ովքեր ցանկանում են այն որպես ավար կախել պատից։ Տրամաբանական է հնչում, ուստի մենք գնում ենք Բինդյուգայի որոնմանը: Հեշտ է տեսնել, որ Այրվածի խրճիթը զարդարված է տրոլի գլխով։ Նրան հարցաքննելուց հետո մենք իմանում ենք, որ նա գնել է այս գավաթը ոմն Դիմիտարից, որին կարելի է գտնել իր ընկերների միջոցով, ովքեր երեկոն անցկացնում են պանդոկի մոտ սրբելով։ Մենք կարող ենք ստանալ տրոլի գլուխը՝ հաղթելով Burnt in the Bone-ին: Այնուամենայնիվ, նա կխաղա մեզ հետ միայն այն դեպքում, եթե մենք մինչ այս պահը ստանձնել ենք Ֆլոցամում մնացած խաղացողներին (առաջադրանք Ոսկորներով պոկեր. Flotsam):

Մնում է երեկոյան պանդոկի մոտ մութ անձնավորություններ գտնել: Սա դժվար չէ։ Եթե ​​ճիշտ վախեցնենք նրանց, նրանք ձեզ կասեն, որ Դիմիտրային կարելի է գտնել Բինդյուգայի մոտ գտնվող գերեզմանատանը։ Եթե ​​սպառնալիքներից չվախենան, պետք է բռունցքներ գործածեն։ Մենք կհանդիպենք տրոլների մարդասպանին գերեզմանոցում: Կարճ նկատողությունների փոխանակումից հետո նա հարձակվում է մեզ վրա։ [Մարտական] Ինչպես միշտ մի քանի հակառակորդների հետ պայքարում, արժե օգտագործել Yrden նշանը, խուսափել հարձակումներից և հարձակվել թշնամու վրա թիկունքից: Առաջին անգամ չէ, որ մարդիկ շատ ավելի սարսափելի արարածներ կլինեն, քան անտառային հրեշները։ Երբ ամեն ինչ ավարտվում է, մենք վերադառնում ենք տրոլի մոտ, իսկ հետո գնում ենք Հորաբ՝ վարձատրության:

Պատասխանելով հարցերին և քննարկելով այս առաջադրանքը:



Խնկի հոտը

Թափառելով Ֆլոցամ նավահանգստում՝ հանդիպում ենք մի ազնվականի, ով մեզ մեծ գումար է առաջարկում օգնության դիմաց։ Դժվար է հրաժարվել նրա առաջարկից։ Շուտով պարզ է դառնում, որ մենք պետք է ստանանք շատ անսովոր խունկի բաղադրատոմս, որը կարելի է գնել տեղի վաճառականներից մեկից: Ըստ երևույթին, այս խունկը թունավոր է։ Վաճառականի փնտրտուքի մեջ պատահաբար հանդիպում ենք հրապարակի մի վաճառասեղանի մոտ հավաքված բազմության։ Սրա գլխին կանգնած կինը մեզանից կպահանջի ինչ-որ բան անել կեղտոտ սրիկաի հետ։ Նրա խոսքով, «անվնաս խունկը» իրականում նույնիսկ ավելի վատ է, քան fisstech-ը, քանի որ այն շատ ավելի կախվածություն է առաջացնում: Հաշվարկի տերը, իհարկե, դա չի ճանաչում։ Մենք կարող ենք համոզել նրան փակել իր խանութը համոզելով կամ վախեցնելով։ Մյուսներին դա դուր կգա, և մեր դրամապանակում ավելի շատ մետաղադրամներ կլինեն: Բացի այդ, մենք կկարողանանք ստանալ այս խունկերի իրական բաղադրատոմսը։ Եթե ​​վաճառականին պատմենք մեր առաջադրանքի մասին, նա մեզ կեղծ բաղադրատոմս կտա։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է գնանք բաղադրատոմսով դեպի Wenzel. [Ընտրություն] Մեր հաջորդ գործողությունները կախված են միայն նրանից, թե որքան մաքուր է մեր խիղճը:

[A] Մենք, իհարկե, կարող ենք տալ Վենզելին այն բանաձևը, որը նա ցանկանում է ստանալ: Նա կցանկանա անմիջապես լաբորատորիայում ստուգել բանաձեւի իսկությունը: Այո, դուք չպետք է ռիսկի դիմեք, երբ խոսքը գնում է մեծ գումարների մասին: Մենք հետ ենք վերցնում բանաձևը և համաձայնվում ենք հանդիպել Վենզելին քաղաքի դարպասների մոտ: Այնտեղից նա մեզ կտանի լաբորատորիա։ Երբ հասնենք դարպասին, Վենզելը կցանկանա մեր աչքերը կապել՝ լաբորատորիայի գտնվելու վայրը գաղտնի պահելու համար։ Որոշ ժամանակ անց մենք կհասնենք լաբորատորիա, և Վենցելի մարդիկ կստուգեն բաղադրատոմսը։ Եթե ​​մենք նրան տանք իրական բանաձեւը, նա մեզ կվճարի այն, ինչ խոստացել է։

Եթե ​​մենք հանձնենք կեղծ բանաձեւը, մեր սուտը շուտով կբացահայտվի, և մենք կհայտնվենք անզեն մի քանի զինված մարդկանց դեմ։ [Մարտական] Տեսականորեն մենք կարող ենք բռունցքներով հաղթել բոլոր հակառակորդներին, բայց դա անելը չափազանց դժվար կլինի։ Ուստի ամենալավն այն է, որ սուրը վերցնենք հենց մեր դիմաց գտնվող դարակից: Նրա հետ միասին, հակառակորդներին հաղթելու համար, արժե օգտագործել Yrden Sign-ը: Այսպես թե այնպես առաջադրանքը կկատարվի։

[B] Երբ մենք հանդիպում ենք Վենզելին Ֆլոցամի դարպասների մոտ, մենք կարող ենք հրաժարվել մեր աչքերը կապելուց: Այս դեպքում Վենզելը կնշի իր թաքստոցը մեր թաքստոցում, իսկ մենք ինքնուրույն կհասնենք այնտեղ։ Լաբորատորիայում մենք կստանանք խոստացված պարգեւը կամ կհանդիպենք Վենցելի հրոսակներին։ Դա կախված է նրանից, թե ինչ բանաձեւ ենք տալիս։

[C] Եթե մենք որոշենք պահպանել բաղադրատոմսը մեզ համար, դժգոհ Վենզելը կլքի Ֆլոցամը: Որոշ ժամանակ անց Կայրանի որջին հարող կամրջի մոտ գտնվող անտառում Վենցելի հրոսակները կհարձակվեն մեզ վրա, կշշմեցնեն ու ուժով կտանեն լաբորատորիա։ Ավազակները կվերցնեն մեր զենքերն ու խունկի բաղադրատոմսը։ Մեզ ազատելու և քարանձավից փախչելու համար մենք ստիպված կլինենք հաղթել բոլոր ավազակներին։ [Մարտական] Առանց զենքի, մենք հնարավորություն չունենք, ուստի մենք պետք է օգտագործենք Quen և Axii նշանները և հնարավորինս արագ վերցնենք թուրը դարակից: Զենքը ձեռքին մենք արդեն կարող ենք գործ ունենալ Վենցելի և նրա մարդկանց հետ։


Մալենա

Շրջելով Բինդյուգայով` մենք կհանդիպենք քաղաքի պահակախմբի ջոկատին, որը շրջապատում է ինչ-որ էլֆ: Եթե ​​միջամտենք, ապա կպարզենք, որ այս աղջիկը կապված է երկու պահակների անհետացման հետ. իբր նա նրանց գցել է Սքոյաթել թակարդը։ Եթե ​​առաջարկենք մեր օգնությունը, ապա ստիպված կլինենք իջնել Ֆլոցամի մոտ գտնվող քարանձավները, որոնց կողքին վերջին անգամ տեսել են անհետացած պահակներին։ Այսպիսով, եկեք գնանք այնտեղ: Իջնելով քարանձավ՝ մենք արյան հետքեր ենք գտնում և հետևում դրանց։ Քարանձավի խորքում տեսնում ենք զինվորի դի։ Սակայն, թվում է, թե նրան սպանել են ոչ թե էլֆերը, այլ նեյքերները։ Եթե ​​մենք չենք ցանկանում կիսել նրա ճակատագիրը, ապա գործ կունենանք հրեշների հետ։ [Մարտական] Օգտագործելով արծաթե սրով արագ հարձակումներ, մենք ճանապարհ կտրեցինք նեկերի միջով: Հետևելով արյունոտ հետքերին՝ մենք գտնում ենք երկու պահակների մնացորդներ։ Դիակները ուշադիր զննելու համար նախ պետք է սպանել արյունով ձգվող դիակակերին։ [Մարտական] Մենք հանում ենք արծաթե սուրը և, արգելափակելով հրեշի հարձակումները, սպասում ենք նրան ուժեղ հարվածելու հնարավորությանը։ Երբ այս արարածը բռնում է նրա գլուխը և սկսում դողալ, դուք պետք է որքան հնարավոր է հեռու ցատկեք՝ մահացու պայթյունից խուսափելու համար... Այժմ դուք կարող եք տեսնել անհայտ կորած պահակների մարմինները։ Մենք հասկանում ենք, որ նրանց մարմինները պարզապես պատված են Scoia'tael նետերով: Թվում է, թե էլֆը դեռ դարանակալ է տարել զինվորներին... Մենք վերադառնում ենք մակերես՝ հերքելու նրա խոսքերը մեր բացահայտած փաստերի օգնությամբ։ Երբ մենք դուրս ենք գալիս քարանձավից, մեզ է մոտենում մի անհամբեր պահակ՝ ստիպելով մեզ անմիջապես դժվար որոշում կայացնել։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք հաստատել, որ զինվորները սպանվել են Scoia'tael-ի կողմից: [B] Կամ մենք պահում ենք այս տեղեկատվությունը մեզ համար և ամեն ինչում մեղադրում ենք հրեշներին:

[Ա] Եթե պահակին ասենք, որ իր ընկերներին սպանել են էլֆերը, մեղադրյալը կպնդի, որ ինքը դրա հետ կապ չունի: Հիմա մենք կարող ենք որոշել, որ հոգնել ենք նրա ստերից և դատապարտել նրան մահվան, կամ կարող ենք հավատալ նրա խոսքերին և բացատրություն պահանջել։ Մալենան կասի, որ մենք նրան չենք հավատա, եթե ամեն ինչ մեր աչքերով չտեսնենք, և կառաջարկի նրա հետ գնալ անտառ։ Շուտով պարզվում է, որ նա մեզ ուղիղ դեպի դարան է տանում, որտեղ Սքոյաթաելի ջոկատը սպասում է… [Մարտական] Մենք պողպատե սուր ենք քաշում և, օգտագործելով Yrden-ի նշանը, արգելափակում ենք և խուսափում հարձակումներից, մենք փրկում ենք մեր կյանքը և մեզ հետևած պահակների կյանքը: Երբ էլֆերն ավարտեն, մենք զինվորներից պարգև կստանանք, որը կախված է նրանից, թե քանի պահակ կմնա կենդանի։

[B] Եթե գաղտնի պահենք մեր գտած փաստերը, աղջիկը կառաջարկի հանդիպել ջրվեժի մոտ գտնվող անտառում: Թվում է, թե նա ուզում է շնորհակալություն հայտնել մեզ... Քանի որ Գերալտը երբեք բաց չի թողնում նման հնարավորությունները, մենք գնում ենք այնտեղ՝ վարձատրության ակնկալիքով։ Ճանապարհին մեզ շատ խոչընդոտներ են սպասում։ [Մարտական] Նախ՝ անտառը լի է թակարդներով, որոնց մեջ անպայման կընկնենք, եթե չօգտագործենք մեդալիոնը։ Երկրորդ, անտառում շատ նավակներ կան. սակայն, նրանք վտանգ չեն ներկայացնում, եթե մեզ զգուշացնեն և զինեն: Վերջապես այնտեղ մեզ սպասում են էնդրիագները։ Նրանք կարող են շատ դժվարություններ առաջացնել, հատկապես երբ հարձակվում են ոհմակով: Նրանց դեմ ավելի լավ է օգտագործել Յրդենի նշանը և ուժային հարձակումները արծաթե սրով: Հաղթահարելով բոլոր խոչընդոտները՝ հասնում ենք ջրվեժ, որտեղ մեզ սպասում է երախտապարտ էլֆը։ Կարճ զրույցից հետո, որն ավարտվում է «միայն մահացածները կարող են գաղտնիքներ պահել» բառերով, հասկանում ենք, որ մեզ թակարդի մեջ են գցել... Հայտնվում է Սքոյաթաելի ջոկատը։ Եթե ​​մենք նախկինում օգնել ենք Իորվեթին ավերակներում (Assignment of the Assassins of Kings), ապա սկյուռները մեզ վրա չեն հարձակվի։ Ավելին, նրանք Մալենայից ներողություն են պահանջելու։ Եթե ​​մենք հասնենք մինչև Իորվեթին հանդիպելը ավերակների մեջ, կամ եթե կողմնորոշվենք Ռոշի հետ, էլֆերը կհարձակվեն մեզ վրա։ [Մարտական] Այժմ մենք շատ դժվար պայքարի մեջ ենք Scoia'tael-ի ջոկատի հետ: Այստեղ է, որ Yrden Sign-ը, պողպատե սուրը և բլոկները կրկին հարմար են: Մենք նաև պետք է խուսափենք թշնամիներից և հարձակվենք նրանց վրա թիկունքից, ինչը կրկնապատկում է հասցված վնասը: Մալենան կօգտվի առաջացած շփոթությունից՝ փախչելու համար։ Այժմ մենք պետք է գտնենք նրան:

Էլֆերը Ֆոլցամին մեզանից շատ ավելի լավ են ճանաչում, իսկ Մալենան այնքան լավ է թաքնվում, որ ոչ ոք չի օգնի մեզ գտնել նրան։ Ավելի լավ է նրա հետ գործ ունենալ մեկ այլ՝ «Խենթության ճանկերում» առաջադրանքն ավարտելուց հետո, քանի որ էլֆն օգտագործում է ավերված հիվանդանոցը որպես ապաստան։ Մակերեւույթի ավերակները ուշադիր փնտրելով՝ անպայման կգտնենք Մալենային։ Մնում է որոշել, թե ինչ անել դրա հետ: [Ընտրություն] [Ա] Մենք կարող ենք դատավճիռ կայացնել և սպանել նրան մեր սեփական ձեռքերով: [B] Դուք կարող եք նրան տանել Լորեդո և որոշումը թողնել նրան: [C] Մենք նաև հնարավորություն ունենք բաց թողնել աղջկան։


Մելիտելի սիրտը

Լա Վալետ ամրոցի պաշարման ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք հանդիպելու Կրինֆրիդի կտրիչների հետ, ովքեր մեզ ցույց կտան տարօրինակ ամուլետ։ Եթե ​​մենք ունենք այս փոքրիկ բանը (կարդացեք վերևում, թե ինչպես դա անել), մենք կկարողանանք բացահայտել դրա գաղտնիքը Ֆլոցամում գտնվելու ընթացքում:

Քաղաքի պարիսպներից դուրս գտնվող Բինդյուգ քաղաքի տներից մեկի մոտ մեր կախարդական մեդալիոնը կսկսի թրթռալ: Սա նշանակում է, որ մոտակայքում ինչ-որ կախարդական բան է թաքնված։ Շուտով պարզ է դառնում, որ ամեն ինչ Անեշկան է՝ տեղացի բուսաբան, որին ոմանք համարում են կախարդ։ Եթե ​​նրան հարցնենք Փեթիի ամուլետի մասին, նա հանկարծ կցանկանա գնել այն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք համաձայնվել նրա առաջարկին: Այնուամենայնիվ, դրանով մենք կկատարենք առաջադրանքը, և թալիսմանի հետ մեր արկածը կավարտվի: Ավելի լավ է դա անել միայն այն դեպքում, եթե մենք արդեն կատարել ենք տրոլի առաջադրանքը, կամ եթե չենք պատրաստվում սպանել այս արարածին (առաջադրանք Trouble with the troll): [B] Մերժելուց հետո մենք կարող ենք Անեշկային հարցնել, թե ինչու է նրան պետք այս ամուլետը: Եթե ​​մենք չհավատանք նրան և չօգտագործենք մեր հմայքը, ապա բուսաբանը կասի, որ այս ամուլետը Մելիտելի սիրտն է, հզոր կախարդական արտեֆակտ, որը պաշտպանում է իր տիրոջը: Այո, մենք նախկինում լսել ենք դրա մասին… Շուտով պարզ կդառնա, որ մեդալիոնի վրա հմայություն է դրվել, որը փոխել է իր ազդեցությունը: Այժմ նա իր տիրոջը բերում է միայն դժբախտություն. Կախարդը ցանկանում է գնել իրը, քանի որ գիտի ծեսը, որը կվերականգնի այն իր սկզբնական ուժը:

Եթե ​​նրան հարցնենք ծիսակարգի մասին, ապա կսովորենք, որ Անեշկային այն կատարելու համար հազվագյուտ կախարդական բաղադրիչներ են անհրաժեշտ։ Սրանք են մահվան էությունը, խեցգետնի սարդի աչքերը, տրոլի լեզուն և էնդրիագայի պտուղը։ Եթե ​​մենք համաձայնվենք ստանալ այս ամենը, ապա կախարդը կկարողանա հեռացնել անեծքը: Վերջին բաղադրիչը դժվար չէ գտնել՝ անտառը լի է էնդրիագով։ Մահվան էությունը կարող եք ստանալ՝ սպանելով ուրվականներին, օրինակ՝ հիվանդանոցի մասին կողային որոնում կատարելիս (Խելագարության ճանկերում): Crab Spider Eyes-ը կարելի է ձեռք բերել նախքան Իորվեթին հանդիպելը Assassins of Kings որոնումների ժամանակ: Վերջապես, մենք կարող ենք ստանալ տրոլի լեզուն՝ սպանելով դժբախտ հսկային կամրջի վրա (Troll Trouble quest):

Ձեռք բերելով բոլոր չորս բաղադրիչները՝ մենք խոսում ենք Անեշկայի հետ և պայմանավորվում ենք հանդիպել նրան կեսգիշերին Վեյոպատիսի զոհասեղանի մոտ՝ ծեսը կատարելու համար: Ավելի լավ է մեդիտացիա անել մինչև ժամը 22.00-ն, իսկ հետո գնալ ճիշտ տեղում: Վեյոպաթիսի կերպարը գտնվում է անտառի խորքում, այնպես որ ճանապարհին մեկ-մեկ կհանդիպենք Էնդրիագսին և Նակերսին։ [Մարտական] Այս հրեշներին լավագույնս սպանել են արծաթե սրով, այն բանից հետո, երբ նրանց անշարժացրել են Յրդենի նշանով: Մենք պետք է զոհասեղանի մոտ հանդիպենք խոտաբույսի մասնագետին, բայց դեռ կեսգիշեր չէ, ուստի պետք է մի քիչ սպասենք: Կեսգիշերին Անեշկան կսկսի անեծքը ամուլետից հեռացնելու ծեսը: Աստվածության բերանից կրակ կթափվի, իսկ կախարդական աուրան կհանգեցնի ուրվականների առաջացմանը: Մենք չենք կարող շատ մոտենալ կախարդին (սա կխախտի ծեսը) և մենք պետք է հոգիներին հեռու պահենք նրանից: [Մարտական] Անհրաժեշտ է արծաթե սրի օգնությամբ հետ մղել ուրվականների բոլոր հարձակումները, ինչպես նաև Յրդենի և Իգնիի նշանները։ Երբ մենք հաղթենք բոլոր ուրվականներին, բուսաբանը կկարողանա ավարտին հասցնել ծեսը: Ի երախտագիտություն ցուցաբերած անշահախնդիր օգնության՝ Անեշկան մեզ կնվիրի Մելիտելեի սիրտը։

Որտեղ է Անեշկան


միստիկ գետ

Առաջին գլուխ

Եթե ​​մենք ուսումնասիրենք խորտակված նավը Կեյրանի որջում, ապա կգտնենք մարդկային մնացորդներ։ Նրա մարմնի վրա բանալի կլինի։ Մենք կգտնենք նաև սնդուկ, որը կարող ենք բացել այս բանալիով։ Կրծքավանդակի ներսում կլինի գրանցամատյան և նավի նավապետ «Պիտեր Զիլլեի» զեկույցը և մի քանի օգտակար բաներ։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար մեզ անհրաժեշտ են դրանցից մի քանիսը: Մենք պետք է կարդանք նավի գրանցամատյանը և նավապետի հաշվետվությունը։ Այսպիսով, մենք իմանում ենք, որ «Petra Zille» նավով նավարկվող արշավախումբը գտել է Վրան արժեքավոր արտեֆակտ Loc Muinne-ում, և որ մեկ այլ նավ մասնակցել է ճանապարհորդությանը: Նավապետը երբեք իր զեկույցը չի ուղարկել... Մենք կարող ենք դա անել նրա փոխարեն, Ֆլոցամում կան մի քանի թագավորական փոստարկղեր։ Դրանցից ցանկացածում կարող ենք տեղադրել ավագի հաշվետվությունը։ Թագավորական առաքիչները պարբերաբար ստուգում են այս արկղերը և կհամոզվեն, որ կարևոր տեղեկությունը ճիշտ տեղում կփոխանցեն...

Ամբողջ քաղաքային փոստն անցնում է Լյուդվիգ Մոերսի ձեռքով։ Նրա տան սեղանի գզրոցներից մեկին կգտնենք։ Այնուամենայնիվ, Լյուդվիգը ավելորդ աղմուկ կբարձրացնի, եթե մենք փորձենք ներխուժել փոստարկղ, և դա մեզ պետք չէ։ Ավելի լավ է խոսել նրա հետ և, օգտագործելով Aksy նշանը, համոզել, որ ինքը բացի տուփը։ Եթե ​​նա ենթարկվի մեր հմայքին, մենք կարող ենք առանց խնդիրների ուսումնասիրել տուփի պարունակությունը։ Ներսում մենք կգտնենք Լյուդվիգի զեկույցը Վիզիմայում գտնվող պաշտոնյային։ Դրանում Լյուդվիգը մի շարք մեղադրանքներ կներկայացնի փոստատարին, ով իբր չի կատարում իր պարտականությունները։Մեկ այլ տուփ գտնվում է Բեռնար Լորեդոյի առանձնատանը։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է բանալի, որը գտնվում է հրամանատարի մոտ։ Մենք կկարողանանք ստուգել այս տուփի պարունակությունը Ֆլոցամում մեր գտնվելու ավարտին միայն այն դեպքում, եթե սպանենք Լորեդոյին և հանենք բանալին նրա մարմնից: Տուփի ներսում մենք կգտնենք նամակ ինչ-որ Դեթմոլդին: Դրանից բխում է, որ Ֆոլտեստի մահը մեծապես չի հուզել հրամանատարի սրտին։ Նա ավելի շատ մտահոգված է Հենզելթի՝ Քաեդվենի թագավորի բարեկեցությամբ։

Երկրորդ գլուխ

Աեդիրնում, Պոնտարի երկայնքով նավարկելիս մենք կգտնենք Էյլա Թառը՝ մեկ այլ խորտակված նավ, որը նման է Petra Zille-ին, որը մենք գտանք Ֆլոցամում: Օգտագործելով նավապետի բանալին առաջին նավից՝ մենք կկարողանանք բացել երկրորդ նավի վրա հայտնաբերված սնդուկը: Ներսում կլինի Aela Tar-ի կապիտանի զեկույցը, ինչպես նաև Վրան դարբնոցային գործիքներ, որոնցով իբր կարող եք կեղծել Վրանի զրահը։ Բացի այդ, զեկույցից հնարավոր կլինի պարզել, թե ինչպես են սատկել երկու նավերը։

Երրորդ գլուխ

Քաղաքի հրապարակի հարևանությամբ գտնվող մուտքի միջով իջնելով Loc Muinne-ի տակ գտնվող զնդանները, մենք ստիպված կլինենք գնալ ձախ և այնուհետև աջ: Այսպիսով, մենք մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ մեզ կսպասի կրծքավանդակը: Այն հնարավոր կլինի բացել «Petra Zille» նավից կապիտանի բանալի օգնությամբ։ Այնտեղ մենք կգտնենք Iisgith-ի զրահը, Deireath-ի սուրը, կրակի ռունը և Վրանի զրահի նախագիծը, ինչպես նաև այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է դարբնելու համար: Վրանի զրահի գծանկարը ձեռքին պետք է խոսենք տեղացի դարբնի՝ Բան Արդի Բրասի հետ։ Այն կարելի է գտնել քաղաքի հրապարակում գտնվող պանդոկում։ Մենք կարող ենք խնդրել նրան վերարտադրել զրահը Իիսգիթից Վրանի դարբնագործական գործիքների օգնությամբ, որոնք մենք գտել ենք Աեդիրնում: Այսպիսով, մենք կարող ենք ստանալ vran-ի զրահը, ինչը կնշանակի առաջադրանքի ավարտը:

Մենք քննարկում ենք Mystic River quest-ի բոլոր հարցերն ու խնդիրները առանձին էջում:

Նախաբան | Գլուխ I

Ընթացքը նկարագրում է միայն պատմության որոնումները, որոնք անհրաժեշտ են սցենարի միջով առաջ շարժվելու համար մինչև վերջնագրերը: Սա խաղն ավարտելու մի քանի հնարավոր եղանակներից մեկն է՝ չպնդելով, որ միակ ճիշտն է:

Նախաբան

Երկու անմիտ պահակների համար դակիչ պայուսակի դերում մի փոքր ժամանակ անցկացնելուց հետո Ջերալտին իր նախկին գործընկեր Վերնանդ Ռոշի հրամանով դուրս են բերում խցից, որին նա կպատմի հարցաքննության սենյակում կատարվածի իր վարկածը։ Ընդ որում, մերժման դեպքում Գերալտին կկանգնեն հրապարակում հրապարակային փորկապություն և այլ անախորժություններ։ Ընտրելով առաջին տողը «Այս առավոտ թագավորն ինձ կանչեց իր տեղը», դուք կսկսեք ձեր առաջին առաջադրանքը խաղի մեջ:

Թագավորի կամքով

Միլադի Մերիգոլդի հետ անկողնում վրանում արթնանալով՝ թագավորական բանագնացի ժամանումը հաճելիորեն խանգարում է առավոտ սկսելուն։ Ֆոլտեսթ թագավորը ցանկանում է մեզ տեսնել հենց հիմա, ուստի մենք պետք է գնանք: Դուրս եկեք վրանից և անցեք ճամբարով, մինչև կհանդիպեք Նորին Մեծությանը բալիստներից մեկի մոտ՝ շրջապատված մի քանի խորհրդականներով: Ֆոլտեսթը ցանկանում է տեսնել ձեզ իր կողքին ամրոցի վրա հարձակման ժամանակ և հրավիրում է ձեզ հետևել իրեն դեպի պաշարման աշտարակ: Դեպի ճանապարհին օգնեք թագավորին նպատակ դնել բալիստին, որպեսզի հարվածի իր թշնամիներից մեկին քաղաքի պատին: Դա անելու համար աստղադիտակի «խաչաձևը» ուղղեք բերդի աշտարակների միջև ընկած բացը, որտեղ նստեց թշնամին: Եթե ​​բաց թողնեք, ավելի ուշ ստիպված կլինեք ձեռքով ավարտել նրան: Այժմ մտեք աշտարակի ներս և բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերև: Այստեղ ձեր պատմությունը որոշ ժամանակով ընդհատվելու է, և Վիտչերը հետ կտեղափոխվի հարցաքննության պալատ, որտեղ նա Ռոշի հետ կքննարկի աշխարհում սոցիալական անհավասարությունը։ Դա անելուց հետո ընտրեք «Հարձակման սկիզբը» կրկնօրինակը և շարունակեք ձեր պատմությունը:

Բերդի պարիսպների վրա ոտք դրած՝ կռվի մեջ մտեք միջնաբերդի պաշտպանների հետ՝ օգնելով դաշնակից զինվորներին հաղթահարել դրանք և պաշտպանել թագավորին: Հենց բոլորի հետ գործ ունենաք, լուրջ խոչընդոտի կհանդիպեք։ Մոտակա աշտարակի կողմից ձեր ջոկատը անխնա գնդակոծվում է նետաձիգների կողմից, և բարիկադը թույլ չի տալիս նրանց ճեղքել: Այն քանդելու համար ամրոցի պարսպից իջեք աստիճաններով դեպի բակ և զբաղեցրեք այնտեղ կանգնած բալիստին։ Այն կհսկի մի քանի զինվորներից բաղկացած փոքրիկ կայազորը, նրանց սպանելուց հետո դուք կկարողանաք մոտենալ բալիստին։ Մենք խփում ենք նրա աղեղնաշարը LMB-ի ռիթմիկ կտտոցներով, նորից կռվում ենք մարտական ​​մեքենայի պաշտպանների հետ: Նմանապես մենք այն ուղղում ենք դեպի թիրախը և շարունակում պայքարը թշնամիների հետ։ Կրակոց կատարելով բարիկադի վրա՝ մենք նորից բարձրանում ենք դեպի պատը և ներխուժում բացված աշտարակը։ Նրա պատերին մենք գործ ունենք լորդ Էչևերիայի (կամ չսպանված) ասպետների հետ, որոնց մենք ավելի վաղ սպանել ենք և մոտենում ենք փակ փայտե դարպասին, որը թագավորի զինվորները կկտրեն կացիններով։ Այնտեղ ձեզ ջերմորեն կդիմավորեն, և դուք, շնորհակալություն հայտնելով հակառակորդներին հյուրընկալության համար, բարձրանաք աստիճաններով, ոչ թե պատով:

Ձեզ նոր մարտահրավեր է սպասվում։ Բարձրացեք լավ պաշտպանված աշտարակի վրա և խելքի բերեք ապստամբ արիացի Լա Վալետին: Բարձրացե՛ք փայտե արահետներով դեպի վերև, որտեղ ձեզ կսպասի ազնվականը՝ ասպետների շքախումբով: Փորձեք համոզել երիտասարդին հանձնվել կամ մարտահրավեր նետել նրան մենամարտի: Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք կռվել ոչ միայն նրա, այլեւ նրա բոլոր ասպետների հետ զանգվածաբար, եւ դա հեշտ գործ չէ։ Պատմության հետագա ընթացքը կախված է նրանից, թե արդյոք երիտասարդ ըմբոստ բարոնը կենդանի է մնում, ուստի ընտրությունը ձեր գործն է: Հաղթելով և ասպետներին դրդելով գցել զենքերը, դուք կրկին տեղափոխվում եք Վերնանդ Ռոշի թքված խուցը՝ լսելու նրա մեկնաբանությունը Արյանի ճակատագրի վերաբերյալ և շարունակելու ձեր պատմությունը՝ ընտրելով «Ի՞նչ պատահեց վիշապին» տողը: Հատկապես, որ ձեր ունկնդիրն անմիջականորեն ներգրավված է եղել հաջորդ պատմության մեջ:

փորձություն կրակով

Այն սկսվում է թշնամու ամրոցի վերջին ամրացումից, որտեղ Ֆոլտեսթ թագավորն ապարդյուն փորձում է ստիպել պաշտպաններին բացել դարպասը, և Վիտչերը գրգռում է Միլադի Մերիգոլդին, ով օգնության է հասել, որպեսզի նա իր հետ անցնի վրան։ Երազանքներին վիճակված չէ իրականություն դառնալ՝ Վերնանդ Ռոշերի գլխավորությամբ թագավորական հատուկ նշանակության ջոկատը ներս է մտնում և բացում ամրոցի դարպասները։ Նա հայտնում է, որ հավատարիմ զինվորներն արդեն ուժով ու գլխավորությամբ դուրս են գալիս քաղաքից, իսկ բարոնուհին ողջ-ողջ գերի է ընկել։ Բայց նրա հետ երեխաներ չկային, հավանաբար նրանք ինչ-որ տեղ վանքի մերձակայքում են։ Ռոշը ժամանակ չունի այլ բան պատմելու, քանի որ հանկարծ հայտնվում է վիշապը և հարձակվում է ջոկատի վրա, և դուք պետք է շտապեք քաղաքի դարպասներով: Վազիր առաջ փայտե սալերի տակ՝ փորձելով արագ գործ ունենալ բերդի ողջ մնացած պաշտպանների հետ, քանի որ վիշապը կհրդեհի քո վերևի տանիքը: Հասնելով կողպված դարպասին՝ դուք ուրախ կլինեք, որ չեք հասցրել տիկնոջը ուղարկել մարտադաշտից. նա կախարդանքի օգնությամբ կկոտրի դրանք։ Ձեր բախտը բերել է, որ թռչող վիշապին կհեռացնեն բալիստական ​​կրակոցով, և պատմության այս դրվագը կավարտվի: Ռոշի հետ զրույցում ընտրում ենք վերջին դիտողությունը՝ «Մենք բաժանվեցինք վանքի մոտ» և շարունակում պատմությունը։

Արյուն արյունից

Թաղվելով հաջորդ դարպասում, զինվորները կսկսեն ակտիվորեն ճոճել իրենց կացինները, բայց դա չափազանց շատ ժամանակ կպահանջի, ուստի թագավորը ձեզ կհանձնարարի գտնել այլընտրանքային անցում դեպի վանք: Իջեք քաղաքի փողոցները և ուշադրություն դարձրեք թագավորական զինվորների կողմից գերեվարված մի քանի քաղաքաբնակների վրա: Այս «հանդիպման» կողքին փայտե տախտակներով ծածկված հատված կա։ Նրանք խնդիր չեն քո սրի համար, ոչ էլ թշնամիները, որոնք գտնվում են դռան այն կողմում գտնվող բակում։ Նրանց հետ գործ ունենալով՝ իջիր ջրհորը՝ հայտնվելով քաղաքի տակ գտնվող զնդաններում։ Այստեղի կիսահեղեղված միջանցքներում ապրում է մի անմահացած, որը կոչվում է խեղդվողներ, որոնց վերջնական հանգրվանին հարմար է ձեր արծաթե սուրը։ Ճանապարհին դուք պետք է կտրեք ձեր ճանապարհը ավելի շատ տախտակավոր տախտակների միջով և հասնեք իջած վանդակաճաղին: Բարձրացնելով այն՝ դուք կարող եք հանգիստ բարձրանալ աստիճաններով վեր՝ հարվածելով տաճարի աշտարակի պարուրաձև սանդուղքին, որտեղ ձեզ արդեն կդիմավորի նրա կայազորը։ Նրանց ձեր ճանապարհից հեռացնելուց հետո անցեք ճաղավանդակներով և դուրս եկեք աշտարակի միջանցքից՝ պատի բացվածքով, որը գերաճած է բաղեղով: Մաքուր օդում կրկին ստիպված կլինեք մի փոքր պայքարել՝ ճանապարհը բացելով դեպի տաճարի դռները։ Տաճարի գավթում ձեզ սպասում է հակառակորդների մեկ այլ մասը և անսպասելիորեն կողպված դարպասը, որը ձեզանից բանալին է պահանջում: Հետո անցնում ենք միակ բաց դռնով, որտեղ բակում կգտնեք ճիշտ բանալին՝ հանելով այն զինվորներից մեկի դիակից։ Ճիշտ է, մինչ այս անհրաժեշտ կլինի նրան բերել ցանկալի վիճակի, և միևնույն ժամանակ իր ընկերներին։ Վերադարձեք և անցեք նախկինում փակված վանդակաճաղով։ Այնտեղ մենք պետք է պտտենք անիվը, որը բացում է մեծ փակ դարպասը բակում և թույլ է տալիս թագավորին և նրա ասպետներին անցնել նրանց միջով: Կախարդը կնկատի, որ գետի մոտ տեսել է էլֆերի մի փոքրիկ ջոկատ, բայց թագավորը կհերքի այս տեղեկությունը և կցանկանա արագ գտնել իր երեխաներին: Ձեզ վերջին անգամ կխանգարի ունկնդիրը բանտում և «Ամեն ինչ սկսվեց Արթուր Թեյլսից» ասելուց հետո կսկսեք պատմվածքի վերջին մասը բերդում ձեր արկածների մասին։

Դուք կհանդիպեք նրա հետ՝ նրանից և քահանայապետից իմանալու համար, թե որտեղ են թագավորի երեխաները։ Բայց այս զույգը համառորեն թափառում է՝ չցանկանալով ձեզ ասել ճշմարտությունը։ Այնուհետև Witcher-ը հատուկ կախարդանք կկիրառի, և քահանան, իր կամքին հակառակ, ձեզ կտեղեկացնի, որ դուք պետք է տեղափոխվեք վանք: Հենց որ երեքդ հետևեք որոշակի ուղղությամբ, կամրջի վրա ձեր ջոկատը հարձակվում է վերադարձող վիշապի կողմից: Ռոշերը կկտրվի կամրջի մյուս կողմում, և դուք և ձեր թևի տակ գտնվող թագավորը կփախչեք ֆանտաստիկ աշխարհի օդային ուժերի կատաղած դրոշակակից: Կամուրջի վրայով փախչելիս զգուշորեն սեղմեք էկրանին երևացող ստեղները, որից հետո Վիտչերը սուրը կխոթի վիշապի բերանը և կխփի նրա դիմացի դարպասը։ Եվ վերջապես թագավորի երկար սպասված հանդիպումը իր երեխաների հետ, որոնց հարձակման ժամանակ խնամում էր կույր վանականը։ Բայց երջանիկ ավարտին վիճակված չէ իրականություն դառնալ։ Փաստորեն, պարզվում է, որ վանականը այն չէ, ով ինքն է պնդում, և նույնիսկ Գերալտն այս անգամ չի կարողանում օգնել թագավորին... Մարդասպանը դուրս է ցատկում պատուհանից, և Վիտչերին գերի են վերցնում եկած զինվորները: վազելով՝ կասկածելով նրան սպանության մեջ։

Լա Վալետ ամրոցի զնդաններ

Վերնան Ռոշերը հակված է հավատալու ձեր պատմություններին, բայց նա միայնակ չի կարող ազդել դատարանի վճռի վրա: Իսկ դատարանը երաշխավորված է, որ Գերալտին կդատապարտեն կախաղանին։ Այնուհետև հատուկ ջոկատի հրամանատարն առաջարկում է Witcher-ին օգնություն փախչել այն բանի դիմաց, որ նա անմիջապես կգնա իրական մարդասպանին փնտրելու։ Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս համաձայնել դրան, հակառակ դեպքում ձեզ ոչ մի լավ բան չի սպասվում: Հրաժեշտ տալով ձեր նոր հին դաշնակցին, դուք շուտով հայտնվում եք ձեր խցում՝ ձեռնաշղթաների բանալին պահոցում: Խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս ընտրություն կատարել՝ պարզապես ազատվել ձեզ կողպված խցում գտնվող կապանքներից կամ գրգռել պահակներին և հանկարծ շպրտել ձեր կապանքները, երբ նրանք ներսում են: Երկրորդ տարբերակը ավելի օրիգինալ է. QTE տեսարանում մի քիչ բռնցքամարտելուց հետո թողեք ձեր խուցը՝ խցի բանալին վերցնելով պարտված պահակի գրպաններից, իսկ սուրը՝ միջանցքում գտնվող կրծքից։ Հետագա փախուստը կարելի է կազմակերպել թաքնված՝ Solid Snake-ի ոգով, կամ ուղարկել բոլոր հանդիպակաց լայնակիները զանգվածային գերեզման: Երկրորդ տարբերակով, կարծում եմ, ամեն ինչ պարզ է, բայց մենք կկենտրոնանանք հատկապես աննկատ հատվածի վրա։ Վերին միջանցքով խցիկներից դուրս գալուց հետո թաքնվեք դատարկ խցում, մինչև դռանը մոտենա պահակը: Այժմ թաքնվեք նրա վրա թիկունքից և նոկաուտի ենթարկեք նրան: Շարժվեք առաջ՝ հանգցնելով ձեր ճանապարհի ջահերը, և շուտով այս մարտավարությունը կվճարի: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, երբ բարձրանում եք քարե աստիճաններով դեպի վերև։ Հենց դռնից դուրս պահակ կա, այնպես որ դուք պետք է արագ սուզվեք մթության մեջ, որպեսզի նա չհասկանա, թե ում է տեսել մթնշաղին: Քեզնից մի քիչ առաջ մի բանտարկյալ քեզ համարյա կտանի՝ խցից գոռալով ու պահակներին կանչելով։ Բարեբախտաբար, պահակը նրան չի հավատա, և երբ նա վերադառնա իր պաշտոնին, իր թերահավատության համար բռունցք կստանա գլխին։ Դռան միջով տակառներով սենյակից դուրս գալուց հետո դուք կտեսնեք, թե ինչպես են բարոնուհուն դուրս հանում խցերից մեկից՝ Լա Վալետի մորը, որին դուք սպանել եք, կամ ինքն իրեն, եթե նա ավելի վաղ ողջ էր մնացել: Երկրորդ դեպքում տղան ցրելու է իր պահակներին, և դուք միայն պետք է խոստանաք վերադառնալ նրա համար, երբ ճանապարհը մաքրեք, բայց առաջին դեպքում նրա մայրը կլքի խուցը, որը վարում է Նիլֆգաարդյան դեսպանը: Եվ այս դեպքում դեսպանը կնկատի թաքնված Վիտչերին և գլխի շարժումով կհրավիրի նրան հետևել իրենց։ Երկու իրավիճակներում էլ դուք ստիպված կլինեք առաջ գնալ և հանգիստ (կամ բարձրաձայն) վերացնել պահակներին ճանապարհին: Ճանապարհի վերջում դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ բարոնուհին և դեսպանը նստած են՝ առաջարկելով ձեզ իրենց օգնությունը։ Շուտով բանագնացը հեռանում է՝ տեղեկացնելով պահակներին, որ Վիտչերը փախել է, ուղարկելով նրանց կատակոմբի ստորին մակարդակները։ Այժմ դուք կարող եք անվախ առաջ քայլել դատարկ միջանցքներով և դուրս գալ փողոց: Առաջ վազեք խելագար պահակների կողքով (անհրաժեշտության դեպքում ծեծեք նրանց մահակով) և նավով հանդիպեք Միլադի Մերիգոլդի և Ռոշի հետ՝ նավարկելու մարդասպանին փնտրելու համար: Եթե ​​դուք վերադառնաք վիրավոր Լա Վալետ, ապա նա կհիշի գաղտնի անցումը, միջանցքներում կրակ վառելով և դրա երկայնքով ձեզ ուղարկելով դեպի զնդաններից դեպի թանկարժեք նավ ելքը: Արդյունքում դուք նավարկելու եք նույն կազմով։

Գլուխ 1
Վատ ընդունելություն

Մոլորված դեպի ափ՝ երեք արկածախնդիրների ձեր ընկերությունը ճանապարհ է ընկնում անտառի միջով դեպի Ֆլոցամ: Նրանց քաղցր ճանապարհային խոսակցությունները հանկարծ ընդհատվում են էլֆերի ֆլեյտայի ձայնից: Եվ շուտով դուք կտեսնեք հենց ինքը՝ երաժշտին՝ Իորվեթ անունով տեղի էլֆերի առաջնորդին։ Նա այնքան էլ բարեհամբույր չէ Ռոշի նկատմամբ։ The Witcher-ը փորձում է չափավորել Իորվեթի էլֆային եռանդը, սակայն Ռոշը չի դիմանում դրան և դաշույն է նետում միաչք առաջնորդի վրա։ Ի պատասխան՝ նետեր են անձրևում ձեզ վրա, որոնք Տրիսը դադարեցնում է՝ տեղադրելով հիանալի կախարդական պատնեշ: Ճիշտ է, նա կխլի նրա ողջ ուժը, և նա կկորցնի գիտակցությունը։ Այսուհետ ձեր թիմում դերերի բաշխումը դառնում է հետևյալը. Ռոշը կկրի Տրիսին իր գրկում, մինչ նա իր վերջին ուժով պահում է պատնեշը՝ թույլ չտալով, որ էլֆերը հեռվից քեզ կրակեն: Դե, որպես Witcher, դուք պետք է գործ ունենաք բոլոր հակառակորդների հետ, ովքեր համարձակվել են մտնել այս անվտանգ գոտի՝ պաշտպանելով ձեր ընկերներին: Այստեղ կա միայն մեկ խորհուրդ՝ ետ մի մնա ձեր ուղեկիցներից, այլապես ռիսկի եք դիմում թողնել պատնեշը և կհարվածվեք թշնամու նետերից: Բարեբախտաբար, դուք շուտով կհասնեք քաղաք, այնպես որ Իորվեթն ու թագավորասպանը ստիպված կլինեն միայն հանգիստ ծաղրել ձեր հետքը: Նրանք սրտանց ողջունում են ձեզ այստեղ. առաջարկում են դիտել արագ հրապարակային մահապատիժը և զվարճանալ քաղաքի վայրերում:

Աստվածների և գործադիր հիմարների կամքով

Ընդունեք այս խորհուրդը և գնացեք Ֆլոցամի շուկա՝ ավելի մոտիկից նայելով մահապատժի դատապարտվածների հետ գտնվող փայտամածին: Լավ կլիներ փրկել խեղճ մարդկանց, մանավանդ որ նրանցից մեկը Ռոշի տեղեկատուն է։ Մոտեցեք կախաղանի փայտամածին և խոսեք պահակի հետ։ Կարևոր չէ, թե զրույցի ինչ մարտավարությամբ կհետևեք նրա հետ։ Անկախ նրանից, թե նա շփոթվում է ձեր հարցերի հարձակման տակ, թե զայրանում է, որ ամբոխը սկսում է ծաղրել իրեն, դուք դեռ պետք է մասնակցեք բռունցքամարտին: Բայց մինչ դու կռվում ես պահակի հետ, դահիճն արդեն սկսել է պատիժներ իրականացնել։ Նրա հետ էլ կռվեք՝ ընդհատելով լինչի գործընթացը։ Դրանից հետո գործին կմիջամտի կայազորի հրամանատար Լորեդոն, ով զարմանալիորեն հավատարիմ է ձեր վաշտին։ Այստեղ դեր է խաղացել Ռոշի ներկայությունը՝ որպես սպանված Ֆոլտեսթ թագավորի հատուկ ստորաբաժանման հրամանատարի։ Անծանոթ գող մտցնելով՝ հրամանատարը կհանգստանա և կենդանի կթողնի Զոլտանին և Դանդելիոնին։ Այս ծառայության դիմաց նա ցանկանում է երեկոյան մեզ հանդիպել իր առանձնատանը, ուր անպայման գնալու ենք հենց մութն ընկնի։

ստոր առաջարկություն

Ռոշի հետ հորդառատ անձրևի տակ մոտենալով Լորեդո կալվածքի դարպասներին, դուք ստիպված կլինեք ձեր զենքը հանձնել պահակին՝ ներս մտնելու համար։ Պահակը քայլում է ուժով և գլխավորությամբ, և դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել շուրջը նայելու համար: Ռոշերը նկատում է հրամանատարի անձնական բալիստին՝ հասկանալով, որ վնաս չի հասցնի նրան վնասել։ Լորեդոն անկանխատեսելի տեսակ է և ով գիտի, գուցե նա ցանկանա այս իշխանությունն ուղղել ի վնաս ձեր ձեռնարկության։ Բայց դրա համար հարկավոր է պահակին շեղել բալիստից: Դա կարելի է անել մոտակայքում կանգնած տեղացի մարմնավաճառ Մարգարիտայի օգնությամբ։ Նա համաձայնում է ծառայություն մատուցել Witcher-ին, բայց պահանջում է մի տեսակ վճարում։ Որպես տարբերակ, Մարգարիտան ձեզ կխնդրի մանրակրկիտ նվաստացնել հրամանատարի երկու լաքեյներին՝ Միրոնին և Ալֆոնսին: Բարեբախտաբար, մենք ստիպված չենք լինի ծեծել մռութները, քանի որ այս խնդիրը կարող է լիովին լուծվել համեմատաբար խաղաղ ճանապարհով: Գտեք ճիշտ ապուրները մոտակայքում գտնվող սեղանի մոտ և հերթով ամրացրեք պահակներից յուրաքանչյուրին: Վիճաբանությունը ձեզ կբերի բազկամարտի, որը կարող եք հաղթել՝ մկնիկի շարժումներով հատուկ ցուցիչի մեջ պահելով մարկերը: Հաղթանակներից հետո զեկուցեք Մարգարիտային հաջողությունների մասին և սպասեք, մինչև նա պահակին հեռացնի բալիստից: Այժմ դուք կարող եք կատարել դիվերսիա և Ռոշի հետ միասին բարձրանալ աստիճաններով դեպի Լորեդոյի տան մուտքը։ Բայց նրանք ձեզ կասեն, որ հրամանատարը զբաղված է, ուստի նա չի կարող ձեզ ընդունել հիմա։ Իջեք և Ռոշի հետ քննարկեք հետագա գործողությունների ծրագիրը: Ձեր ընկերն առաջարկում է զննել առանձնատան ետնաբակը և նույնիսկ կամավորներին՝ այդ նպատակով պահակներին շեղելու համար, բայց խոսակցությանը միջամտում է պատահական անցորդը և պատմում նավահանգստի տարածքում շրջող սարսափելի հրեշի մասին: Հավանաբար ձեզ կհանձնարարեն ոչնչացնել, ուստի այս թափառականի խորհուրդը կարող է օգտակար լինել: Նրանից կիմանաք, որ տան բակում ընկած է թակարդի մի մասը, որը նախատեսված է այս հրեշին բռնելու համար: Դա է այնտեղ գնալու պատճառը: Հենց Ռոշը պահակին մի կողմ վերցնի, գնացեք տան շուրջը գտնվող արահետով՝ ճանապարհին հանգիստ տապալելով ևս 2 պահակների։ Հետո բարձրացե՛ք քարե եզրերի վրայով և կհայտնվեք անմիջապես հրամանատարի բակում։ Այստեղ ապշեցրեք մեկ այլ պահակի և բարձրացեք աստիճաններով դեպի տան երկրորդ հարկի պատուհանը, որպեսզի գաղտնալսեք Լորեդոյի զրույցը մի կախարդի հետ: Մի մոռացեք այգում գտնել թակարդի մի մասով տուփ, որը կանգնած է պատերից մեկի դեմ և զգուշորեն կտրում է բոլոր պահակներին: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Ռոշ: Ճիշտ է, պահակն ամեն դեպքում նրան տուն չի թողնի, ուստի ստիպված կլինեք դեմ առ դեմ խոսել հրամանատարի հետ։ Իսկ նա արդեն նամակ է ստացել Ֆոլտեստ Գերալթ թագավորի, այսինքն՝ քեզ մարդասպանին բռնելու և արտահանձնելու համար։ Բայց նա համաձայնվում է աչք փակել, եթե դուք օգնեք նրան բռնել Իորվետի փայտի էլֆերի առաջնորդներին: Ձեր կողմից կախաղանից փրկված Զոլթանը կարող է ձեզ տանել դեպի իրեն, բայց հրամանատարը համաձայնում է նրան բաց թողնել դարպասից դուրս միայն այն բանից հետո, երբ դուք բռնում եք Կեյրան հրեշին, որը սարսափեցնում է նավահանգստի մոտեցումը: Այդպիսին են բաները։ Բնակավայրից հեռանալիս մի մոռացեք ձեր սուրը վերցնել պահակի կողքի կրծքից։

Քեյրան

Գնացեք պանդոկ՝ ձեր ընկերների հետ քննարկելու ընթացիկ վիճակը: Ձեր զրույցը կխանգարի փախած գյուղացին, որը խուճապի մեջ գոռում է, որ հրեշը հարձակվել է նավահանգստի վրա: Վազիր այնտեղ, մանավանդ որ Թրիսն զգաց, որ ինչ-որ մեկը այնտեղ կախարդանք է օգտագործում։ Մինչ դուք հասնում եք նավահանգիստ, կախարդ Շիալան արդեն քշել է հրեշին՝ փրկելով գյուղացի Զոսիկին։ Նրա պատճառով սկսվում է փոքրիկ աղմուկ, որը կարելի է լուծել արմատական ​​ճանապարհներով (բանալ կռիվ), համոզելով կամ սպառնալիքով։ Մեկ խնդիր լուծելով, վերցրեք երկրորդը: Եվ նա շատ ավելի լուրջ է: Բարեբախտաբար, ձեզ կմոտենա ոմն Լյուդվիգ Մոերս, որը ձեզ վարձատրություն է առաջարկել Կայրանը գրավելու համար։ Դրա չափը դեռ պետք է քննարկվի նավամատույցներում գտնվող վաճառականների հետ, որտեղ մենք հիմա կգնանք՝ հիշելով, որ մեր որսորդական ուղեկիցը կանգ է առել պանդոկի երկրորդ հարկում։

Քեյրան. գնի հարց

Գնացեք նավահանգիստներ՝ վճարման խնդիրները լուծելու համար: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել առևտրի հրապարակի վրա գտնվող մեծ փայտե դարպասի միջով, որը գտնվում է փայտամածի ուղիղ դիմաց: Գնացեք ճանապարհով և խոսեք վաճառականի հետ նրա ծանր կյանքի մասին: Օգտագործեք ցանկացած միջոց, որպեսզի համոզեք վաճառականին վճարել ձեզ գազանին բռնելու համար, և միևնույն ժամանակ հարցրեք նրան այդ մասին։ Այստեղ նա ձեզ չի օգնի, բայց կնշի նրան, ով հավանաբար ավելին գիտի։ Սա էլֆ Սեդրիկն է, որին կարելի է հանդիպել քաղաքի պարիսպներին մոտ գտնվող գյուղերում։ Վերադարձեք շուկայի հրապարակ և աջ կողմում գտնվող դարպասի միջով դուրս եկեք քաղաքի սահմաններից։ Անտառային ճանապարհին դուք կհանդիպեք Տրիսին, ով նրա հետ գնացել էր դիտակետ՝ փնտրելու ճիշտ էլֆին։ Երիտասարդ տիկնոջ հետևից բարձրացեք աստիճաններով, որտեղ կհանդիպեք Սեդրիկի հետ: Նա ձեզ կպատմի հրեշի հակիրճ կենսագրությունը և կտեղեկացնի, որ վերջերս ձեր պոտենցիալ որսը մի ամբողջ նավ է խորտակել։ Նրա կմախքը դեռ մնում է կամրջի տակ։ Արժե ստուգել այն, դուք կարող եք գտնել մի կարևոր բան: Ուղեկիցը տելեպորտացիայի շնորհիվ անմիջապես տեղում կթունավորվի, բայց դուք ստիպված կլինեք ոտքի կանգնել։ Գյուղից դուրս եկեք դեպի գետը և թեքվեք դեպի անտառային գիծ՝ հոսանքն ի վեր։ Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդների հետ կրակների շուրջ, այնպես որ պատրաստ եղեք դրան: Ձեր ճանապարհի վերջում դուք կհանդիպեք ձեզ սպասող Տրիսին, և միասին կհաղթահարեք վերջին հատվածը՝ ցատկելով քարերի վրայով։ Ճահիճում հայտնվելուց հետո ձեր ընկերության վրա կհարձակվեն արդեն ծանոթ խեղդվողները, որոնց դեմ լավագույնս համապատասխանում է արծաթե սուրը: Լքված նավը հասնելուց մի փոքր առաջ ստուգեք աջ կողմի ծառը՝ ճանապարհորդության ուղղությամբ: Այդ ամենը հրեշի լորձի մեջ է: Ավելին, Տրիսը տեղեկացնում է, որ Քեյրանը մահացու հիվանդ է, և նրա լորձը թունավոր է։ Նա շուտով չի մեռնի իր մահից, բայց Witcher-ին հեշտությամբ կարող են հարվածել թույնով: Տենեկոստ բույսից կարելի է հակաթույն պատրաստել: Որտեղ փնտրել նրան, պետք է իմանա Սեդրիկը: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք գյուղ՝ դեպի դիտաշտարակ։

Keiran: Tenecost

Սեդրիկը ձեզ կտեղեկացնի, որ հարավում անտառի խորքերում քարանձավներ կան։ Այստեղ է, որ աճում է տագնապը, ուստի ձեր ճանապարհը նույն ուղղությամբ է: Ի դեպ, Սեդրիկը կարող է դիտակետում չլինել։ Այս դեպքում նրան կարելի է գտնել մոտակայքում գտնվող իր գյուղական տանը։ Ճանապարհ անցնելով խիտ անտառով տվյալ ուղղությամբ՝ շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի երամներ՝ հակառակորդները բավականին թույլ են, բայց բազմաթիվ: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո կարող եք քարանձավ մտնել մուտքից՝ թաքնված փոքրիկ ջրվեժի հետևում։ Զնդանում ուղին մոտ չէ, բայց եթե դուք հետևեք մինի քարտեզի նշագծին, ապա, ի վերջո, կհասնեք չարաբաստիկ նժույգին, և բազմաթիվ մերկները թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ ճանապարհին: . Բույսը հավաքելուց և հակաթույնը ստանալուց հետո վերադարձեք քաղաք և այցելեք Շիալա պանդոկի երկրորդ հարկում: Նա կառաջարկի մարտավարություն առաջիկա ճակատամարտի համար: Կախարդուհին կախարդանք կօգտագործի Կայրանին դեպի ափ գայթակղելու համար, որտեղ միայն քեզ կտրվի հրեշին հաղթելու դերը: Դրանից անմիջապես հետո ձեզ կտեղափոխեն կռվի վայր, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի իջնել գետը և պատրաստվել կռվի։

Պայքարը հեշտ չի լինելու. Իսկ ի՞նչ էիք սպասում, որովհետև ֆուտբոլի կես դաշտի չափ հրեշ։ Բայց միանգամայն հնարավոր է նրան հաղթել, եթե սովորես մի քանի կանոն։ Նախ՝ խուսափեք դրա թունավոր թքից և շոշափուկի հարվածներից: Երկրորդ՝ Յրդենի նշանով անդամալույծ արեք նրա վերջույթները և կտրեք արծաթե սրով։ Հենց զրկեք նրան 4 վերջույթից, բռնեք շոշափուկներից մեկը (պետք է ժամանակին սեղմեք նշված ստեղնը) և կատարեք պարզ QTE տեսարան։ Դրանից հետո Կայրանը կլցվի քարե բլոկներով, և ձեզ մնում է միայն դրանցից մեկից ցատկել նրա վրա և ավարտել մարտը։ Մնում է միայն գնալ վաճառականի մոտ քաղաքի նավահանգիստներում վարձատրության համար, և դուք կարող եք գնալ հրամանատարին պատմել առաջին առաջադրանքի մասին:

Արքասպաններ

Կոմանդանտ Լորեդոյի տան մոտ մենք հանդիպում ենք Տրիսին և նրանից իմանում, որ նավահանգստում գտնվող լողացող բանտում, ի թիվս այլ էլֆերի, թառամում է Յորվեթի ամենամտերիմ ընկերը՝ Կիարան։ Արժե այցելել նրան ու հարցնել նրա ավագ ընկերոջ, միաժամանակ թագավորին սպանած մեծ մարդու մասին։ Գնացեք նավամատույցով դեպի հեռավոր նավը, որտեղ երկու պահակ կկանգնեցնեն ձեզ: Եթե ​​նախապես համաձայնել եք կատարել Լորեդոյի հրահանգները, ապա նրանք ձեզ թույլ կտան անցնել էլֆի մոտ՝ առանց խոսելու։ Հակառակ դեպքում պետք է օգտագործվի կաշառք, ահաբեկում կամ համոզում: Իջեք նավի ամբարը և օգտագործեք Axia նշանը Կիարանի վրա, որը պառկած է այնտեղ, որպեսզի Տրիսը կարողանա կախարդանք օգտագործել: Ուշքի գալուն պես բանտարկյալը ձեզ կասի, որ Վիտչերը, ում փնտրում եք, կոչվում է Լետո։ Պարզվել է, որ դավաճան է և հարձակվել է Քյարանի մոտ այն վայրի մոտ, որտեղ ծաղկում են հիշողության վարդերը։ Իսկ այժմ վտանգը սպառնում է հենց Իորվետին։ Ասա նրան այս տեղեկությունը, և դու կարող ես նոր անսպասելի դաշնակից ունենալ թագավորներին մարդասպանին բռնելու հարցում: Սրանից անմիջապես հետո Գերալտը այլ տեսիլք կունենա, որից հետո Տրիսը կառաջարկի օգնել վերականգնելու հիշողությունը։ Բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ է հիշողության վարդի առնվազն մեկ թերթիկ, որը ծաղկում է էլֆերի ավերակների մոտ: Հետագա իրադարձությունները մի փոքր տարբեր կլինեն՝ կախված նրանից՝ Տրիսին ձեզ հետ տանում եք ճանապարհին, թե մենակ եք գնում:

Հիշողության վարդեր

Երկու դեպքում էլ ձեր ճանապարհն անցնում է անտառային ճանապարհի երկայնքով դեպի այն վայրը, որտեղ դուք մտել եք քարանձավ ջրվեժի միջով: Զգույշ եղեք, որ չընկնեք որսորդական թակարդների մեջ և, ըստ անհրաժեշտության, վերացրեք հակառակորդներին, որոնք ձեզ հանդիպեցին ճանապարհին: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ջրվեժով բլուր և ծաղիկներ ենք քաղում Էլֆերի այգում գտնվող երկու սիրահարների արձանից: Բայց հետո ամեն ինչ կախված է նրանից՝ դու այստեղ մենակ ես եկել, թե Տրիսի ընկերակցությամբ։ Առաջին դեպքում դուք պարզապես վերադառնում եք քաղաք և գտածոն տալիս եք Տրիսին, ով ձեզ խորհուրդ կտա գտնել Զոլտանին (պանդոկում) և պարզել, թե որտեղից կարող եք գտնել Իորվետին: Եթե ​​հավաքվել եք ծաղիկների համար, ապա արձանի մոտ կարճ զրույցից հետո ձեր անդորրը կխախտեն երեք ավազակներ, որոնց հետ դուք պետք է կռվեք։ Հաղթանակից հետո երկիրը կընկնի ձեր տակ, և դուք կհայտնվեք ռոմանտիկ էլֆերեն տառատեսակի մեջ։ Միանգամայն հնարավոր է օգտագործել այս պահը միասին ժամանակն անցկացնելու համար, և միայն դրանից հետո խոսել բիզնեսի մասին։ Օգնության եկած Ռոշը ձեզ կազատի քաղցր բանտից, և դուք միայն պետք է վերադառնաք քաղաք՝ պանդոկում Զոլթանի հետ խոսելու համար։

Մենք նրան ասում ենք, որ ցանկանում ենք հանդիպել Իորվետի հետ, և նա կհամաձայնի մեզ ուղեկցել «սկյուռիկների» հետ հանդիպման կետ։ Անտառով ճանապարհ անցնելով, ագրեսիվ կենդանի արարածների հարձակումները ետ մղելով, ձեր դուետը վերջապես կհասնի էլֆերի հետ հանդիպման վայր, և Զոլթանը կասի գաղտնաբառը։ Այնուամենայնիվ, պահակները չեն շտապում մեզ թույլ տալ գնալ Իորվետ, ուստի մենք ստիպված կլինենք գնալ այլ հանդիպման վայր։ Այնտեղ դուք կգտնեք տհաճ անակնկալ՝ խեցգետնի սարդի տեսքով անտառի եզրին։ Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի, բայց հաղթանակի համար վարձատրությունը կլինի Իորվետի հետ հանդիպումը՝ շրջապատված պահակներով՝ իր աղեղները ուղղելով հերոսներին։ Այս իրավիճակում չպետք է կոպիտ լինեք նրանց առաջնորդի հետ վարվելիս՝ դա ոչ մի լավ բանով չի ավարտվի: Տեղեկացրեք նրան, որ Լետոն դավաճանել է իրեն, և որ Կիարան այժմ ողջ է։ Իորվեթը, իհարկե, չի կարող վստահ լինել ձեր խոսքերում, ուստի նա որոշում է ձեր օգնությամբ ստուգում կազմակերպել Լետոյի հետ։ Մեծ մարդը հիմա նստած է Էլֆերի այգում, սիրահարների արձանի մոտ (որտեղ դուք հավաքել եք հիշատակի վարդեր): Գնա այնտեղ և այնտեղ հանդիպիր Յորվեթին։ Դուք նրա հետ տեսարան կբեմադրեք։ Դուք կձևացնեք, թե առաջնորդում եք էլֆին, որը կապված է ձանձրացած մարդասպանի մոտ, և Իորվեթը կնայի նրա արձագանքին։ Զրույցը արագորեն համոզում է Իորվեթին ձեր մեղադրանքների ճշմարտացիության մեջ, և նա և իր մարդիկ պատրաստվում են վերջ տալ Լետոյին: Բայց Ռոշը միջամտում է իր ժողովրդին, և կռիվ է սկսվում։ Դրանում դուք կարող եք օգնել Իորվեթին՝ տալով նրան սուր, որը կօգնի նրան փախչել և շուտով հրահրել քաղաքում ոչ մարդկանց կոտորած։ Կամ հրաժարվեք դա անելուց, ինչը կօգնի Ռոշին գերի վերցնել նրան, ապա ձեր պատվին խնջույք կազմակերպել:

Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք կքննարկենք երկրորդ տարբերակը, այնուհետև մենք կառչենք Ռոշի գծին, քանի որ խաղի հետագա գլուխների անցումը սկզբունքորեն տարբերվում է կախված նրանից, թե որ կողմն եք ընտրում: Սա չի նշանակում, որ Իորվեթի պատմությունն ավելի վատ է և անհետաքրքիր: Երևի ավելի ուշ կխոսենք այդ մասին։ Բայց այս ամենը կլինի ավելի ուշ, և հիմա դու մենակ կհայտնվես Լետոյի հետ տառատեսակի մեջ, և այս մենությունը այնքան հաճելի չի լինի, որքան Տրիսի մոտ։ Նրա հետ մենամարտը հեշտ չէ և կավարտվի մոտավորապես կեսին, երբ հակառակորդը քեզ գետնին տապալեց: Բայց նա չի անի ճակատագրական, փոխարենը նա հանգիստ կզբաղվի իր գործերով՝ ակնարկելով, որ Տրիսը կարող է օգնել իրեն հեռանալ Աեդիրն։ Դրանից հետո Ռոշը կվազի սրահ (մենք պայմանավորվեցինք, որ դիտարկում ենք միայն այս սցենարը) և կտեղեկացնի մեզ Իորվեի գրավման մասին։ Այնուամենայնիվ, լսելով մեր պատմությունը, նա Վիտչերի հետ միասին կվազի քաղաք՝ փնտրելու Տրիսին։

Որտե՞ղ է Տրիսը:

Հրապարակում ձեզ արդեն սպասում է հրամանատարը՝ շնորհակալություն հայտնելու Իորվետի գրավման համար և խնջույք կազմակերպելու մեր պատվին։ Բայց մենք հիմա զվարճալի չենք, պետք է որքան հնարավոր է շուտ գտնել Թրիսին, գուցե դեռ ուշ չէ՞: Մենք վազում ենք պանդոկ և հարցնում Բաթերքափին, թե որտեղ է վերջին անգամ նրան տեսել։ Նա ասում է, որ տեսել է, թե ինչպես է նա գնացել պանդոկի երկրորդ հարկում գտնվող Շելա։ Բայց վազելով դեպի նշված վայր՝ մեզ միայն հիասթափություն է սպասում։ Սենյակը դատարկ է, և ինչն ավելի վատ է, մենք արյան հետքեր ենք տեսնում։ Բայց նաեւ հասարակաց տան կից կոտրված պատը։ Երևի հաստատության աղջիկները դրա միջով ինչ-որ բան տեսան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և հարցնում ենք սիրո աշխատավոր Էլֆ Դերեին. Բարեբախտաբար, նա չափազանց հետաքրքրասեր էր և պատի միջով նայեց սենյակ: Դա իսկապես Տրիսն էր, բայց հետո ինչ-որ կռիվ եղավ, որի ելքը նա չտեսավ։ Միայն արյունոտ Սեդրիկը, թափառելով դեպի անտառ։ Օգտագործեք «կատվի» էլիքսիրը, որպեսզի տեսնեք էլֆի հետքերը գետնին, որոնք ձեզ տանում են դեպի ծանոթ ջրվեժը: Վերջին շունչով նա ձեզ կասի, որ Թրիսը գողացել է Սամերին՝ պլանավորելով նրա օգնությամբ անցնել Վերգեն քաղաք։ Նրա մահից կարճ ժամանակ անց Դանդելիոնը և Զոլտանը կգտնեն Գերալտին անտառում։ Զոլթանը գրգռում է ձեզ՝ փրկելու գերի Իորվետին լողացող բանտից: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա երկրորդ գլուխը կսկսեք այլ կերպ, քան Dandelion-ի խնդրանքը կատարելուց հետո: Այսինքն՝ մենք հիմա կընտրենք Դանդելիոնի առաջարկը, մանավանդ որ նրան կտեղեկացնեն, որ Ռոշերը որոշել է դեմ գնալ Լորեդոյին, իսկ դա ռիսկային գործ է։

Մահ դավաճանին.

Գտեք Ռոշերին իր քաղաքի տանը և իմացեք, թե ինչպիսի ճանճ է կծել նրան։ Մեր ընկերը պատասխանում է, որ կոմանդանտ Լորեդոն դավաճան է, քանի որ նա թաքցնում է լրտես Հենզելթին քաղաքում։ Եվ միանգամայն հաճելի կլիներ բռնել թշնամու հետախույզին և միևնույն ժամանակ վճարել նրա արժանին կոռումպացված ոստիկանին։ Դրա պլանը պարզ է. Քողարկեք Բիանկային որպես մարմնավաճառ և ուղարկեք նրան հրամանատարի առանձնատուն: Դե, դուք պետք է ապահովեք հրդեհային ծածկույթ ամբողջ գործողության համար: Դա անելու համար մենք պատի վրայով բարձրանում ենք Լորեդոյի տան պարտեզ, մեզ համար նախապես պատրաստված սանդուղքով: Եվ մենք հանգիստ նոկաուտի ենթարկեցինք մի տղամարդու, որը շտապում էր բակում ինչ-որ աղջկա հետևից: Նա մեզ կասի, որ Բիանկան դժվարության մեջ է, և նրան տարել են աշտարակ։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն բանալիներով, և դրանք ունեն պահակները և հենց Լորեդոյի մայրը: Դուք կարող եք հասնել դրան, եթե անցնեք այգին (ցանկալի է աննկատ) և, ցատկելով ցանկապատի վրայով, պատուհանից տուն բարձրանաք: Իջեք ներքև, զուսպ գործեք պահակների հետ և մտեք նկուղ, որտեղ ապրում է հրամանատարի մայրը: Կատարեք մեկ այլ QTE տեսարան և բարձրացեք վերև՝ ճանապարհին ճնշելով դիմադրությունը և մի մոռացեք վերցնել Լորեդոյի սենյակի բանալին՝ պառկած պատուհանի մոտ, քնած պահակներից ոչ հեռու: Նրա սենյակների ներսում դուք կտեսնեք կապված Բիանկային, իսկ ինքը՝ հրամանատարը, շատ ժամանակ չի տևի հարձակվել Գերալտի վրա։ Եղեք ուշադիր և պատրաստվեք QTE մենահամերգին, որից հետո մենք կհաղթենք դավաճանին։ Եվ մենք ոչ միայն կազատենք Բիանկային, այլև կնպաստենք կողքի սենյակում պառկած հղի էլֆի հարկադիր ծննդին։ Այսպես թե այնպես մենք դուրս կգանք կալվածքից, որտեղ մեզ կսպասեն Ռոշն ու իր ընկերները։ Դրանից հետո դուք կբարձրանաք նավը և կգնաք առևանգված Տրիսին և առեղծվածային մարդասպանին փնտրելու։

Գլուխ 2
Պատերազմի նախերգանք. Kaedwen

Մենք նավահանգստում ենք Վերգեն քաղաքում, որտեղ Կաեդվենիի բանակը նախատեսում է գրավել այս հողերը: Եվ միանգամայն անսպասելիորեն մենք սկսում ենք գլուխը ոչ թե Գերալտի, այլ թագավոր Հենզելթի անունից, ով ցանկանում է տիրանալ ընկած միապետ Դեմավենդի անտեր հողերին։ Դա անելու համար Նորին Մեծությունը Շելայի և հրաշագործ Դեթմոլդի ընկերակցությամբ, ում ճանաչում եք, բանակցում է Աեդիրնյան բարոնների հետ։ Նրանք հաստատ լավ չեն գնում, իսկ հետո հանրահայտ Սասկիան Հենզելտին մարտահրավեր է նետում մենամարտի։ Փաստորեն, սա չի լինի ամենադժվար մարտը, որը դուք ունեք խաղի մեջ, բայց միջամտող Կրևայի քահանան կհայտնվի թագավորի տաք ձեռքի տակ, և ամբողջ թաղամասը կծածկվի խավարի մեջ։ Նրան կտեսնեն նաև մեր վաղեմի ծանոթները՝ Ռոշը և Վիտչերը, որոնք հենց այդ պահին մոտենում են Կաեդվենիների բանակի ճամբարին։ Այս մթնշաղին նրանք կհանդիպեն թագավորին, ով հրահրեց այս խայտառակությունը։ Սակայն հիմա բարոյականություն կարդալու ժամանակը չէ, պետք է որքան հնարավոր է շուտ դուրս գալ վտանգավոր գոտուց։ Բարեբախտաբար, Դեթմոլդը ոգիների դեմ պաշտպանիչ պատնեշ կդնի, որի ներսում նրանց հաղթելը դժվար չի լինի։ Բայց ավելի լավ է չամուսնանալ նրա հետ, այնտեղ քեզ ոչ մի լավ բան չի սպասում: Անհրաժեշտության դեպքում օգնեք կախարդին՝ ետ մղելու ոգիների հարձակումները, մինչև բոլորդ միասին հասնեք ճամբար: Նրա դռների մոտ թագավորը մեզ ուղեցույց կտա վարպետ Զիվիկին։ Դուք կարող եք շրջել տեղի տեսարժան վայրերով (ավելի լավ է դա արեք, նախապես կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում ամեն ինչ) կամ գնալ ուղիղ դեպի ճամբարի վերևում գտնվող թագավորական վրանը։ Վրանում հանդիպելով Նիլֆգաարդյան դեսպանին, ազատ զգալ ներս մտնել և բավարարել միապետի հետաքրքրասիրությունը՝ կապված իր գործընկերների մահվան հետ: Բայց առանց իր ցանկության նա քեզ բաց չի թողնի։ Դա կանխատեսելիորեն հանգում է նրան, որ կազատվի մարտի դաշտն անեծքից: Եվ ելքի մոտ Դեթմոլդը կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի ձեզ բացահայտել դավադրությունը ճամբարում:

Դավադրության տեսություն

Դուք կարող եք սկսել դավադրության թելերը բացել տարբեր ձևերով, օրինակ, այստեղ նկարագրված ձևով: Գնացեք բանակի ճաշարան (դուք չե՞ք արհամարհում ճամբարի շրջայցը վերջին առաջադրանքի վերջում, այնպես չէ՞) և այնտեղ խոսեք Մանֆրեդի հետ: Նա տխրելու պատճառ ունի։ Չէ՞ որ նրա որդին՝ Սվենը, անշուշտ, մրցաշարում կնվազի Ցիդարիսից մսագործ մականունով ոմն Լետանդե Ավետի ձեռքով, ում հետ նա մենամարտ ունի։ Եթե ​​նույնիսկ փորձեք օգնել նրա որդուն, նա երախտագիտությամբ ձեզ կտրամադրի բոլոր այն տեղեկությունները, որոնք նա գիտի դավադիրների մասին: Մենք գնում ենք հանդիպման խեղճ ընկեր Սվենի հետ և նրանից ստանալով ձեր օգնության համաձայնությունը՝ հետևում ենք նրա հակառակորդ Ավետին, գրգռելով թիմային պայքար կազմակերպել ասպարեզում։ Նա համաձայնում է, և մենք կարող ենք միայն այդ մասին տեղեկացնել Սվենին, որից հետո դուք կհայտնվեք հենց ասպարեզում։ Անկախ նրանից՝ Սվենը կհաղթահարի երկու-երկու ճակատամարտը, թե ոչ (լավ, դուք իսկապես պետք է փորձեք), նրա հայրը ձեզ կասի, որ այցելեք Մադամ Կարոլի հասարակաց տունը և այնտեղ հարցրեք Սուլիչ Զոսյային։ Որպես դավադիրների գաղտնաբառ, դուք պետք է ասեք արտահայտությունը. «Նրա ժպիտը բացեց դրախտի դարպասները մեզ համար»: Ի դեպ, մարտից հետո դուք հնարավորություն կունենաք մասնակցել լրացուցիչ կողային մրցաշարի «Ave Henselt!» առաջադրանքում։ Այնտեղ դուք կարող եք կռվել ծանոթ Բիանկայի հետ և հաջողության դեպքում գայթակղիչ պարգև ստանալ նրանից։

Ամեն դեպքում գնացեք հասարակաց տուն և աղջիկներից ընտրեք Սուլիչ Զոսյային։ Մի մոռացեք ասել ծածկագրի արտահայտությունը, այնուհետև ձեզ կբացվի գաղտնի հատված, որտեղ թաքնված են սխեմաները: Այստեղ դավադրության առաջնորդներ չկան, բայց նույնիսկ առանց նրանց ներկայության, դուք ստիպված կլինեք արդար թափահարել սուրը։ Համոզվեք, որ վերցրեք Զելտկիրքի զրահը Վինսոն Տրաութի դիակից, իսկ սեղանից՝ թղթի կտոր, որի տեքստը հստակ գրված է բարդ Բաթերքափի կողմից: Գտեք նրան ճամբարում և ստիպեք բացատրել իրեն: Մի մոռացեք այցելել Դետմոլդ և պարգև ստանալ սպանված դավադիրների համար: Այժմ դուք կարող եք սկսել կատարել անեծքը հեռացնելու թագավորական հանձնարարությունը:

Արյան անեծք

Զարմանալի չէ, որ Նորին Մեծությունը տանջվում է նրանից։ Չէ՞ որ նա Սաբրինա Գլևիսիգին ուղարկել է ցցի, ինչի համար նա հայհոյել է նրան։ Այս դժբախտ դեպքի մանրամասները պետք է ձեռք բերել Դեթմոլդից, բայց չի կարելի առանց նրա մահապատժի վայրը այցելելու։ Դե, մենք լքում ենք ճամբարը և ափով գնում դեպի արևմուտք՝ անցնելով փոքրիկ առվով։ Բայց բացի հիմնական նպատակից, ծանոթ Զիվիկը ձեզ կխնդրի գտնել երկու կորած զինվորների՝ նրանց արագ ծառայության վերադարձնելու համար։ Ճանապարհը կտրելով խեղդվողների շարքերով՝ դուք կգտնեք մարտիկների հենց մահապատժի վայրում, որը նրանք դարձրել են իրենց պաշտամունքի առարկան: Դրա գլխում ինչ-որ մեկը Ոգեշնչող է, ով ապրում է ճամբարի հետևի կիրճերում։ Այդ ընթացքում դու երեք տարի առաջ ուշադրությամբ զննում ես փայտամածի տեղը։ Դուք կգտնեք ծանոթ քառակուսի մետաղադրամներ, մոխրի մեջ հետքեր, նամակ և մեխ, և ձեր նոր ուղեկիցները կհետաքրքրվեն դրանցով: Տալ-չտալը քո ընտրությունն է: Եվ որպեսզի նրանք ձեզ այլեւս չանհանգստացնեն, դզերը բերեք առվակի մոտ, որտեղից նրանք ինքնուրույն կհասնեն ճամբար։

Գնացեք նաև այնտեղ, որպեսզի խոսեք ձեր գտածոյի մասին ճաշասենյակում շրջված մասունք վաճառողի հետ: Նրանից շատ հետաքրքիր բաներ կիմանաք, մասնավորապես, այն, որ Յագոնը թեթեւացրել է Սաբրինայի ճակատագիրը՝ նիզակով խոցելով նրան փայտամածի վրա։ Այնուամենայնիվ, չի կարելի անել առանց Inspiration-ի այցելության: Կրկին թողեք ճամբարը և շարժվեք դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը՝ ճանապարհին պայքարելով դիակակերների դեմ։ Դրանց հետ վարվելու հիմնական մարտավարությունը նրանցից ժամանակին ցատկելն է՝ նախքան դրանք պայթելը: Ձեր ճամփորդության վերջին հատվածում դուք ականատես կլինեք փտածների թաթերից երկու զինվորների մահվանը, և հենց որ վրեժխնդիր լինեք այս արարածներից, ապա գնացեք Ոգեշնչվածի բնակարան: Այնտեղ հարպիների դեմ պայքարելուց հետո խոսեք պաշտամունքի ղեկավարի հետ և փորձեք նրանից ստանալ հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: Դա անելու ամենահեշտ ճանապարհը կաշառքն է, բայց եթե փողն ափսոս է, ապա կա այլ ճանապարհ։ Ձևացրու, որ մենք համաձայն ենք միանալ պաշտամունքին և անցնել դրա համար թեստը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն խավարի գալուստով (ժամը 21:00-ից հետո) խմել ստացված ըմպելիքը մոտակայքում՝ երկու լճերի միջև գտնվող դամբարանի մոտ և դիտել տեսիլքը: Դե, և ճանապարհին մի փոքր պատերազմ չար ոգիների հետ: Նրա վստահությունը շահելով (կամ գնելով այն), նա ձեզ կտեղեկացնի այն մասունքների մասին, որոնք անհրաժեշտ են թագավորից անեծքը հեռացնելու համար: Դուք արդեն ունեք Zeltkirk զրահը, բայց մասունք վաճառողը պետք է ունենա Իագոնի նիզակը: Մի բան, որ մենք նրանից չտեսանք այս նիզակը. եկեք պարզենք: Ճամբարում վաճառականին սեղմելով՝ նա խոստովանում է, որ նիզակը վաճառել է մի զինվորի, ով ապահով կերպով կորցրել է արտեֆակտը էլֆերի հետ ճակատամարտում։ Ավելին, նիզակը, ամենայն հավանականությամբ, գտնվում է մեր վաղեմի ընկեր Իորվետի ձեռքում, ով հավանաբար այժմ գտնվում է Վերգենում։

Դուրս արի, չար ոգի։

Դետմոլդին հայտնելով ստացված տեղեկատվությունը, դուք նրանից առաջադրանք եք ստանում վտանգավոր մառախուղի միջով անմիջապես հասնել Վերգեն քաղաք՝ ստանալով միայն թալիսման և դեսպանատան դրոշ՝ այս ինքնասպանության խնդիրը հաղթահարելու համար: Լավ է նաև, որ մեր ընկեր Զոլտանը մեզ կդիմավորի ճամբարից ելքի ճանապարհին և իմանալով, թե ուր ենք գնում, սիրով կհամաձայնի գնալ մեզ հետ։ Եվ ճանապարհը հեշտ չի լինի: Մառախուղի միջով անցնող ուղին իսկապես ձեզ կպատմի ստացված ամուլետը, բայց դուք ստիպված կլինեք պայքարել անվերջ ուրվականների դեմ բացառապես ինքնուրույն: Գլխավորն այն է, որ արագ անցնես վտանգի գոտին, որպեսզի հայտնվես էլֆերի հետ գյուղում, որտեղ միայն մեր ընկերոջ ներկայության շնորհիվ քեզ չեն լցնի նետերը: Գնացեք ավելի հեռու, մինչև հանդիպեք թզուկների պահակախմբի հրամանատարին: Նա ձեզ ցույց կտա հմայքը հեռացնելու համար անհրաժեշտ իրերից մեկի տեղը՝ մահվան խորհրդանիշը: Այն գտնվում է քաղաքից դուրս գտնվող անտառի զնդաններում։ Բայց կա նաև վատ նորություն. Ոչ ոք քեզ չի թողնի քաղաք, իսկ հետո քո ճանապարհորդը որոշում է վերջնականապես մնալ Վերգենում։ Բայց ի երախտագիտություն Գերալտին, նա խոստանում է ստանալ գեներալ Վանդերգրիֆթի սուրը և այն ձեզ տալ քաղաքի տակ գտնվող զնդաններում։

Այժմ մեր ճանապարհը ընկած է անտառի խորքում գտնվող զնդաններում, որոնցում դուք պետք է իջնեք ամենացածր աստիճան: Եվ եթե դեպի այն ճանապարհին ձեր վրա սովորական ուրվականներ են հարձակվել, ապա երբ հասնեք ստորին հարկի սրահներից մեկին, կհանդիպեք հենց դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ Դրոշին ուժով տիրանալու համար ստիպված կլինեք շատ քրտնել՝ ձեր հակառակորդը շատ ուժեղ է: Բայց անարյուն ճանապարհն էլ ավելի հեշտ չէ։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրան, որ դուք ինքներդ եք եղել այս ջոկատում, բայց ոչ ոք ձեր խոսքի համար չի ընդունի: Հոգին հարցեր կտա, և միայն դրանց ճիշտ պատասխանելով դուք կվաստակեք նրա վստահությունը և դրոշը ձեզ համար վերցնելու իրավունքը: Բռնության հակառակորդների համար ահա հարցերի ճիշտ պատասխանները հերթականությամբ. սխալ է, Մաննո Քոհորնը, սպանվել է Բրեննայի մոտ, Զելտկիրք և Վանդերգրիֆթ, Բիգերհորնը մեզ գերել է: Բայց նույնիսկ եթե դուք ամեն ինչ ճիշտ եք արել, և ոգին թույլ է տվել մեզ վերցնել դրոշը, ապա վտանգ կա, որ նա ստիպված կլինի ավելի ուշ առերեսվել նրա հետ։ Ուստի, եթե վստահ եք ձեր ուժերին, ապա ավելի հուսալի է խնդրի ուժային լուծում ընտրելը։

Հիմա գնում ենք Զոլտանի հետ հանդիպման։ Նախ վերադառնում ես այրված գյուղ, իսկ այնտեղից՝ հաջորդ երկու ճամփորդությունների մոտ (կիրճերի և դարպասի մոտ) թեքվիր ձախ։ Այսպիսով, դուք կհասնեք քաղաքի տակ գտնվող կատակոմբներին, որոնք խորհուրդ չեն տրվում առանց խմիչքի բավարար պաշարների՝ մթության մեջ կողմնորոշվելու համար։ Մենք ստիպված կլինենք բավականին շատ մոլորվել նրանց մեջ՝ ճանապարհին հանդիպելով ոչ միայն սովորական դիակակերներին, այլև նրանց թանձր առաջնորդին: Բարեբախտաբար, ձեր ընկերները սպասում են ձեզ հենց մոտակա դռան մոտ, որպեսզի ձեզ այդքան անհրաժեշտ սուրը նվիրեն: Եվ Զոլտանը լավ նորություն կբերի. Իորվետը հաջողությամբ կորցրեց նիզակը ոսկորների մեջ Սկալեն Բուրդոնին արվարձաններից, այնպես որ դուք պարզապես պետք է վերադառնաք այնտեղ և ձեզ համար հետ շահեք մասունքը: Դժվար թե դուք կարողանաք միանգամից հաղթել, ուստի համառ եղեք։ Նիզակը շահելով՝ մառախուղի միջով վերադառնաք ճամբար։ Թափահարելով ուրվականներից՝ դուք դուրս կգաք խավարից, որտեղ Ռոշն արդեն սպասում է ձեզ՝ զեկուցելու ձեր բացակայության ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նրա ջոկատը հարձակվեց Նիլֆգարդիների կողմից, ովքեր հանդիպեցին ծառա Ֆիլիպա Էյլհարթին։ Մենք շտապում ենք ճամբարում ճշտել մանրամասները, բայց այնտեղ մենք ձախողվելու ենք։ Նիլֆգաարդյաններն արդեն ճամփորդել են, ուստի մենք գնում ենք թագավորի մոտ և հայտնում նրան մեր հաջող որոնումների ավարտի մասին։

Մինչ թագավորը գնում է դեպի Սաբրինայի մահապատժի վայրը, դուք պետք է հատուկ ռունային փոշի վերցնեք Դեթմոլդից։ Նրանց պատկերները կարելի է դիտել նրանից ստացված գրքում։ Հասնելով այնտեղ, որտեղ թագավորն արդեն սպասում է ձեզ, անցեք ռունագրերի մակագրությանը: Ավելի ճիշտ՝ դուք միայն կուղղորդեք միապետի գործողությունները՝ նրան պատմելով կերպարը վերարտադրելու ճիշտ եղանակը։ Դուք պետք է կախարդի շրջանից քաշեք դեպի քարացած հացը, իսկ այրված ծառից դեպի թռչնի դիակը, կաթնաշոռ կաթը և նորից փակեք պատկերը կախարդի շրջանի մոտ: Հիմա կրակ վառեք փոշին և պատրաստվեք մարտի։ Դուք պետք է պաշտպանեք թագավորին հարձակվող ոգիներից, քանի դեռ նա չի խոցել Սաբրինայի ոգին իր ստացած նիզակով: Այսուհետ անեծքը կհանվի, և ի երախտագիտություն դուք կստանաք մեդալիոն և թագավորական խնջույքի հրավեր։

Արքասպաններ

Ահա այդ ժամանակները: Թագավորն ինքը մեզ հրավիրեց խնջույքի, բայց պահակները դեռ ներս չեն թողնում, քանի որ միապետը օտար դեսպան ընդունեց։ Հետո խորհում ենք մինչև երեկո (մինչև երեկոյան 22-ը) և նորից գնում ենք թագավորին տեսնելու։ Նա բախտավոր է, որ մեզ ներս թողեց: Լա Վալետ ամրոցում տեղի ունեցած իրադարձությունների պատմությունը կխանգարեն դեսպանին տապալած երկու մարդասպանները։ Դուք պետք է կռվեք նրանց երկուսի հետ, որպեսզի պաշտպանեք թագավորին որոշակի մահից: Ժամանակի ընթացքում Շիլան կռվի մեջ կմտնի, և դուք հարաբերական հաղթանակ կհասցնեք՝ թագավորը ողջ է, բայց մարդասպաններից մեկին հաջողվել է փախչել, և դուք ոչինչ չեք սովորի երկրորդից: Չնայած Դետմոլդն առաջարկում է ելք այս իրավիճակից։ Եթե ​​դուք դիմում եք նեկրոմանիայի, ապա դուք կարող եք կատարել ծես, որի շնորհիվ դուք կարող եք տեսնել իրադարձությունները մարդասպանի աչքերով որոշակի ժամանակահատված մինչև նրա մահը: Գտեք Դեթմոլդին հիվանդանոցում և հարցրեք նրան արարողությունը կատարելու համար անհրաժեշտ բաղադրիչների մասին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի «Բադ» դեղը, որի բաղադրատոմսը կարելի է գնել հիվանդանոցի մոտ գտնվող վաճառականից։ Մենք նրա հետ վերադառնում ենք Դետմոլդ և պատրաստվում ենք մի տեսակ ռեինկառնացիայի։ Տեսնելով աշխարհը մահացած մարդասպան Էգանի աչքերով, դուք և նրա ուղեկիցը շտապում եք կիրճով առաջ՝ կռվելով այնտեղի հարպիների դեմ։ Ճակատամարտից հետո զգուշորեն շրջանցելով թակարդները՝ ձեր մահացու տանդեմը կհասնի Լետոյի հետ հանդիպման կետին, որից նա իմանում է, որ Շիալան նույնպես ներգրավված է դավադրության մեջ և պետք է հեռացվի։

Տեսիլքի երկրորդ մասը սկսվում է թագավորական ճամբարից և պահանջում է, որ մարդասպանը գաղտագողի թաքնվի թագավորական վրան՝ խուսափելով պահակների զգոն հայացքից։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի անցնել ճանապարհորդության այս հատվածը չբացահայտված, դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես են մարդասպանները խոսում միմյանց հետ ճամբարի տակ գտնվող բանտում, որտեղ նրանք կքննարկեն կախարդների համագումարը Loc Muinne-ում: Վերջապես, վերջին հրումը պետք է կատարվի հենց վրանում՝ կռվելով դրա մոտ լավ զինված պահակներով։ Այսպիսով, շատ տեղեկություններ են ստացվել։ Մենք դրանք ասում ենք հրաշագործին ու գնում մարդասպանների թաքստոց, որը տեսել ենք թմրանյութի ազդեցության տակ։ Այնտեղ կգտնեք վիրավոր փախած մարդասպանին և կհանեք ձեզ հետաքրքրող բոլոր տեղեկությունները: Վերադառնալով Դեթմոլդ, դուք նրանից կստանաք թագավորի մեդալիոն և կգնաք մարտադաշտից մառախուղը հեռացնելու։

Հավերժական պայքար

Բարեբախտաբար, այս առաքելությունն ավարտելու համար ձեր ձեռքերում են նախորդ առաջադրանքների ժամանակ ձեռք բերված բոլոր արտեֆակտները՝ Դարչնագույն դրոշի դրոշը և Վանդերգրիֆթի սուրը, Զելտկիրքի զրահը և Հենզելթի թագավորական մեդալիոնը: Դետմոլդի վերջին ցուցումներով՝ ժամանակն է լքել ճամբարը և շարժվել դեպի վտանգավոր մառախուղ: Այնտեղ մահացած ռազմիկների հոգիները հերթափոխով բնակվում են Գերալտում, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք կատարել մի քանի պարզ առաջադրանքներ նրանց անունից: Նախ, Aedirnian մարտիկի տեսքով, դուք պետք է անցնեք թշնամու ամրությունների գիծը և, կռվելով զինվորների ոգիների հետ, գրավեք Kaedweni դրոշը: Եվ հաջողությունից անմիջապես հետո Կաեդվենիի զինվորի հոգին տեղափոխվում է Գերալտի մեջ՝ շտապելով մարտադաշտով անցնել իր հրամանատարին, որպեսզի զեկուցի դրոշի կորստի մասին: Դուք ստիպված կլինեք կարճ գծերով շարժվել նետաձիգների համազարկերի միջև, որպեսզի չընկնեք նրանց նետերի տակ: Քաեդվենի գեներալի և Սաբրինայի կռիվով հիանալով, որին հեռակա ճանաչում եք, դուք տեղափոխվում եք Աեդիրնյան հրամանատարի կերպարը, որը կռվում է թշնամու զինվորների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք նրանց գեներալին, որի հետ ճակատամարտը տեղի կունենա արդեն իսկական Գերալտի անունից՝ հնարավորություն տալով օգտագործել դրա մեջ նրա բոլոր կարողությունները: Ճիշտ ժամանակին, քանի որ այս մենամարտը խոստանում է բավականին բարդ լինել։ Ձեր դեմ օգտագործվող կրակային համազարկերից և մահացու պտտահողմերից ավելի լավ է ժամանակին խույս տալ՝ փորձելով անպաշտպան կողմից գլորվել դեպի թշնամին և արծաթե սրով հարվածել նրան։ Վերջապես, հաղթանակից հետո ձեզ սպասում է քահանայի վերջին վերամարմնավորումը՝ ձեր մարտիկներին դուրս բերելով վտանգավոր գոտուց, որտեղ տիեզերքների այս թռիչքը կավարտվի մշուշի եզրին, հենց որ մենք մտնենք օրվա լույսը:

Դավադրության տեսություն

Հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես Մադամ Քերոլի հասարակաց տան գաղտնի սենյակում մենք իրարանցում առաջացրինք դավադիրների շարքերում։ Այսպիսով, ժամանակն է զբաղվել մնացածով: Նրանց գտնվելու վայրը մենք իմանում ենք Բաթերքափից, ով մեզ արթնացրեց և ցույց տվեց մի տուն, որը կանգնած էր բլրի գագաթին: Հետևաբար, մենք վազում ենք այնտեղ, բայց այնտեղ հանդիպում ենք ոչ թե դավադիրների, այլ մեր ընկեր Ռոշին, և այժմ մենք պետք է հավաքենք նրա բոլոր մարդկանց։ Սկզբից մենք միասին վազում ենք նրա ջոկատի ճամբար՝ ճանապարհին կռվելով Քեյդվեն ռազմիկների հետ։ Բայց երբ տեղ հասանք, ոչ ոքի չգտանք, բացի միայնակ մարմնավաճառից, ով մեզ տեղեկացրեց, որ թագավորը Ռոշի բոլոր բնակիչներին հրավիրել է իր ճամբարի ճաշասենյակ խնջույքի։ Մենք վերադառնում ենք այնտեղ՝ հաղթահարելով թշնամու կատաղի հարձակումները, և սարսափով տեսնում ենք, որ Ռոշի բոլոր համախոհները կախված են կախաղանից, բացառությամբ մեկ Բիանկայի, որը ձեզ կպատմի Հենզելթի դավաճանության մասին։ Նա այժմ հենց Վերգենի պատերի մոտ է, որտեղ մենք պատրաստվում ենք ցույց տալ նրան Կուզկայի մորը և միևնույն ժամանակ գտնել Շելային, ում մենք գիտենք, որ նա աշխատել է թագավորների մարդասպանի հետ միասին:

Հարձակում Վերգենի վրա

Դուք կարող եք հասնել քաղաք կիրճի երկայնքով, որը մենք տեսանք Հենզելթ թագավորի անհաջող մարդասպաններից մեկի աչքերով այս գլխի համանուն առաջադրանքում: Հարպիները այնտեղից չեն անհետացել, բայց նրանցից հետո դուք կհանդիպեք միայնակ տրոլի։ Դուք չպետք է սպանեք նրան (այդպիսի հնարավորություն կա), քանի որ այդ դեպքում դուք կիմանաք նրանից, որ ամուսինը վերջերս հանդիպել է մեկին, որը գնում էր Loc Muinne: Հրաժեշտ տալով նրան, պահիր ճանապարհը դեպի քարհանք, նորից կռվելով հարպիների դեմ և առջևում հանդիպելով մեր վերջին ծանոթի ամուսնու կիրճում։ Օգնեք նրան պայքարել զինվորների դեմ և հանգիստ առաջ շարժվել (բայց եթե սպանեք նրա կնոջը, ստիպված կլինեք կռվել նրա հետ): Արդեն քարանձավների մուտքի մոտ դուք կկռվեք զինվորների մեկ այլ խմբաքանակի հետ և կսուզեք զնդանները միակ ողջ մնացած մարտիկի հետևից: Ավելի խորանալով քարանձավների մեջ և ճնշելով իր ընկերներին, դուք կհասնեք Դետմոլդին և տեղացի զինվոր Պանգրաթի հրամանատարին: Դուք պետք է հնարավորինս շուտ գլուխ հանեք վերջինից, քանի որ հրաշագործը, թեև նա կշեղի ձեզ իր կախարդանքներով, այնուամենայնիվ կթողնի ձեր սուրը՝ թաքնվելով պորտալում: Պանգրատին հաղթելուց հետո ձեզ մնում է միայն դուրս փախչել քարանձավներից, որտեղ Զոլտանը, ով ավելի վաղ գաղթել է Վերգեն, արդեն կսպասի ձեզ։

Նրանից տեղեկանում ենք, որ Շիլան, որին փնտրում եք, թաքնված է իր ընկեր Ֆիլիպայի տանը։ Դուք կարող եք անմիջապես վազել այնտեղ, բայց մինչ այդ հնարավորություն կա օգնելու Իորվեի հին ընկերոջը (ի վերջո, մենք պարտական ​​ենք նրան), որը շրջապատված է քաղաքում թշնամու զինվորներով: Բարձրացե՛ք դեպի կախովի կամուրջը, որը վերջին պահին դավաճանաբար կջարդվի՝ թողնելով ձեզ առանց Ռոշի աջակցության։ Այստեղից արժե թեքվել աջ՝ ճանապարհ անցնելով Կաեդվենի զինվորների շարքերով դեպի Իորվեթի ամրացում։ Էլֆին աջակցություն ցուցաբերելով՝ ժամանակն է գնալ Ֆիլիպայի տուն՝ Շելային փնտրելու (դա կարելի է անել անմիջապես): Դրան հասնելու ճանապարհին դուք առանց խնդիրների գործ կունենաք սովորական հակառակորդների հետ, բայց ստիպված կլինեք շփվել կախարդուհու կողմից կանչված հրեշի հետ: Առավել հիասթափեցնող է, որ մենք չենք կարողանա սրտանց խոսել նրա հետ: Նա կթաքնվի պորտալում հենց ձեր քթի առջև, և թագավոր Հենզելթն իր շքախմբի հետ կհայտնվի փոխարինելու նրան: Իր ասպետների հետ գործ ունենալով և իր վրա վերցնելով՝ ձեզ կխանգարի Ռոշը, ով ներս է անցել, և խորամանկ միապետի հետագա ճակատագիրը կախված է Ջերալտի որոշումից։ Համոզե՛ք Ռոշերին խնայել նրան կամ թույլ տալ, որ վրեժ լուծի իր կախաղան հանած ընկերների համար՝ ձեր կամքը: Բարդ բարոյական ընտրություն կատարելով, ժամանակն է գնալ պատմության ավարտին, որը տանում է դեպի Loc Muinne:

Գլուխ 3
Տեմերիայի անունով:

Քաղաք տանող ճանապարհը շաքարավազի վրա է լինելու. հարպիները չեն դադարում անհանգստանալ նաև այստեղ: Եվ ահա, Loc Muinne-ի դարպասների մոտ, Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետները չեն ցանկանա Վիտչերին քաղաք թողնել: Բարեբախտաբար, Ռոշի դիվանագիտական ​​հմտությունները կբավականացնեն, որպեսզի ձեզ թույլատրեն ժամադրության գնալ հրամանագրի ղեկավար Զիգֆրիդի հետ։ Նրա հետ խոսելուց հետո ժամանակավորապես կբաժանվես ընկերոջդ հետ և միայնակ կմեկնես շրջագայության քաղաքով։ Այնուամենայնիվ, նրա կենտրոնական հրապարակում դուք կրկին կմիավորեք ձեր զուգերգը՝ այնտեղից գնալով Ռադովիդ թագավորի հետ հանդիպման։ Նրանից կիմանաք, որ Տեմերիայի միակ օրինական ժառանգորդուհուն՝ արքայադուստր Անաիսին, առևանգել է Դեթմոլդը։ Իսկ եթե չլինի, ապա այս թագավորությունը պարզապես կբաժանվի միմյանց միջև այլ միապետների կողմից, ինչը դժվար թե իրականացվի առանց զանգվածային արյունահեղության: Բայց նա նաև կասի, որ Գերալտի սիրելի Տրիսն այժմ այս քաղաքում է՝ որպես Նիլֆգարդիների գերի։ Արդյունքում մենք կանգնած ենք մեկ այլ լուրջ ընտրության առաջ. Նա կգնա գերությունից փրկելու սպանվածի դստերը՝ մասամբ Ֆոլտեսթ թագավորի նկատմամբ մեր հսկողության շնորհիվ, կամ անձնական հարցերը հոգալու՝ գնալով Տրիսին փնտրելու։ Ընտրությունը հեշտ չէ, բայց, մի փոքր առաջ նայելով, կարող ենք ասել, որ արքայադուստրն ամեն դեպքում դժվարության մեջ չի մնա, այնպես որ դուք հանգիստ խղճով կարող եք փրկել Տրիսին։

Որտե՞ղ է Տրիսը:

Այնուհետև մեր ճանապարհը ուղիղ դեպի Նիլֆգաարդյան ճամբարն է: Ճանապարհին Ջերալտի բախտը կբերի, և նա կհանդիպի դեսպան Շիլարդին ընդամենը մի քանի զինվորների ընկերակցությամբ։ Հեշտությամբ վարվելով դրանց հետ՝ կարող եք պատանդի հետ միասին շարունակել դեպի ճամբար տանող ձեր հետագա ուղին՝ հուսալով, որ դա ձեզ օգտակար կլինի Նիլֆգարդիների հետ բանակցությունների գործընթացում։ Բայց ճամբար հասնելուն պես մեր հաշվարկը լիովին ձախողվելու է, քանի որ Շիլարդը կսպանվի առանց խղճի խայթի պահակախմբի հրամանատարի կողմից, և դուք ստիպված կլինեք կռվել նրա և նրա ենթակաների հետ։ Այստեղից դուրս գալը հեշտ չէ. Դարպասները կողպված են, ուստի ստիպված կլինեք փնտրել դեպի հրապարակ տանող այլընտրանքային ուղիներ։ Այնտեղ կռիվը կբռնկվի ոչ թե կյանքի, այլ մահվան համար, մանավանդ որ ինքը՝ Մացենը, շուտով կմիանա սովորական հակառակորդներին՝ մեզ հետ խոսելով Նիլֆգարդի ճամբար մեր ժամանելու նպատակի մասին։ Բայց դադարեցրեք լեզուն շարժել. ժամանակն է պայքարելու: Ավելին, Մացենի դիակից դուք կվերցնեք այն խցի բանալին, որտեղ Տրիսը հառաչում է։ Իջիր զնդան և ազատիր քեզ սպասող աղջկան, ով Գերալտին պատմեց շատ հետաքրքիր փաստեր։ Դե, հիմա անցեք դեպի ելքը այստեղից, որպեսզի նորից հանդիպեք կախարդների հանդիպմանը:

Կախարդների հանդիպում

Հանդիպելով Տրիսի հետ ամֆիթատրոնում՝ դուք ականատես կլինեք թագավորների և այլ շահագրգիռ կողմերի բանակցություններին Տեմերիայի ապագայի վերաբերյալ: Այս հանդիպման ժամանակ Ռադովիդ թագավորը ներկաներին ցույց կտա փրկված արքայադուստր Անաիսին և հանդես կգա որպես Տիմերիայի գահին դառնալու երաշխավոր, երբ նա մեծանա։ Հաջորդը, աճպարարները սկսում են քննարկել նոր խորհրդի ստեղծման հետ կապված տեխնիկական հարցեր: Եվ այս պահին Տրիսը խոսք կխնդրի և կբացահայտի Շելային՝ հանցակցելով թագավորներին սպանողին։ Նրանք կփորձեն դավաճանին կալանքի տակ առնել, բայց նա մտադիր չէ հանձնվել առանց կռվի, ուստի օգնության կկանչի վիշապին։

Dragon Apparition

Սասկիան՝ վիշապի տեսքով, Շելային տարավ մոտակա աշտարակ։ Այսպիսով, մենք ունենք միայն մեկ խնդիր՝ ամեն կերպ հասնել դրան: Մենք վազում ենք դեպի աշտարակ՝ փորձելով ճանապարհին չտապակվել վիշապի կրակի մեջ և բարձրանալ հենց գագաթ։ Այնտեղ Շիլան մեզ կպատմի Լետոյի թագավորներին սպանողի դրդապատճառների մասին իր տեսլականը և հնարավորություն կտա անձամբ զբաղվել վիշապի հետ։ Մենք մոտենում ենք վիշապին այն պահին, երբ նա կրակ է լցնում մեզ վրա, և որպեսզի չվերածվի անուշահոտ խորովածի, օգտագործում ենք Quen նշանը։ Հենց որ մարտը մոտենա իր կեսին, ձեզանից ներքևում գտնվող հարկերը կկոտրվեն, և դուք ստիպված կլինեք մարտական ​​ասպարեզը տեղափոխել տանիք՝ բարձրանալով դրա վրա պատերի եզրերով: Այնտեղ վիշապը կհարձակվի ձեզ վրա՝ բոլոր կողմերից դուրս սողալով հարթակի տակից և դեռ կրակ կթափի Ջերալտի վրա։ Ցույց տվեք ձեր ողջ ճարտարությունը, որպեսզի չընկնեք վիշապի հարձակումների տակ, և ճակատամարտի ամենավերջում պատրաստվեք կատարել մեկ այլ QTE տեսարան: Հաջող արդյունքի դեպքում Witcher-ը վիշապին վայրէջք կկատարի անտառի կոտրված ծառի վրա և կհաղթի թշնամուն:

Արքասպաններ

Վերադառնալով քաղաքի սահմանը՝ Տրիսը կհանդիպի ձեզ և կտեղեկացնի մեզ Լետոյի ներկայության մասին Տեմերյան ճամբարում։ Գնացեք այս ճակատագրական հանդիպմանը՝ ճանապարհին պայքարելով զինվորների հարձակումների դեմ: Զարմանալի է, բայց վերջնական մենամարտից միանգամայն հնարավոր է խուսափել, եթե տոգորված լինի Լետոյի փաստարկներով: Դե, եթե դրանք ձեզ չեն համապատասխանում, ապա կարող եք մասնակցել եզրափակիչ ճակատամարտին, որը կավարտվի ձեր հաղթանակի տպավորիչ բեմադրված տեսարանով:

Հիասթափվե՞լ եք, որ խաղն արդեն ավարտվե՞լ է: Ոչ մի խնդիր! Սկսեք նոր արկածախնդրության մեջ՝ գործելով այլ կերպ, և ձեր ճանապարհորդությունը շատ կտարբերվի նախորդից:

The Witcher 2-ի «Troll with the trouble» առաջադրանքում զբոսաշրջությունը հնարավորություն կտա ծանոթանալ հիանալի պատմությանը։ Այս առաքելությունն իր բնույթով լրացուցիչ է, բայց ունի որոշակի կետեր, որոնց պետք է պատրաստվել: Գործողության տարբերակներով քվեստի մասին բոլոր տեղեկությունները ներկայացված են հոդվածում: Խաղի երկրպագուներին այս նյութը շատ օգտակար կլինի:

Որտեղի՞ց են գալիս արմատները

Flotsam կոչվող բնակավայրի տեղեկատախտակի վրա գլխավոր հերոսը կարող է վերցնել «Troll Trouble» առաջադրանքը: The Witcher 2-ում հատվածը սկսվում է այս պահից: Արդեն սկզբից օգտատերը կարող է պատրաստվել, որ սա սովորական սպանություն չի լինի, քանի որ այս նախագծում դա գրեթե երբեք չի լինում։ Գերալտը սկսում է իր սեփական հետաքննությունը։ Առաքելությունը տեղադրեց հրամանատար Բեռնարդ Լորեդոն, ով հայտնի է իր դաժանությամբ և ամբողջ ուժով փորձում է հասնել բնակչության շրջանում օրենքների պահպանմանը։ Այս տեղեկատվությունը խաղացողները պետք է հիշեն ապագա որոշումներ կայացնելու համար:

Առաջին երկիմաստությունները

Թվում է, թե «Դժբախտությունը տրոլի հետ» առաջադրանքում The Witcher 2-ի հատվածը չափազանց պարզ է: Խաղացողը պետք է գործ ունենա համանուն արարածի հետ, որն ապրում է Ֆլոցամի շրջակայքում։ Այս հիանալի խաղերի շարքի երրորդ մասում տարբեր հրեշների որսը նույնիսկ նվիրված է առանձին առաքելություններին: The Witcher 2-ի որոնումները, սակայն, բաժանված չեն կատեգորիաների, բայց ոչ պակաս հետաքրքիր են։ Առաջադրանքի համար առաջին արթնացման զանգը կհնչի այն պահին, երբ խաղացողը փրկում է գյուղացուն կամրջի մոտ գտնվող առաքելության ճանապարհին: Այն պաշարված էր նակերների կողմից, բայց կռիվը երկար չէր տեւի։ Տղամարդու հետ զրուցելիս Գերալտը կհարցնի, թե որտեղից գտնել տրոլ սպանելու համար, բայց գյուղացին արագորեն կառարկի Սպիտակ գայլին: Նա կասի, որ պետք չէ սպանել նրան, և առավել եւս՝ հավատալ Լորեդոյին։ Կերպարը կպատմի նաև տրոլի խմիչքի մասին, որից նրան պետք է դուրս հանել։ Սա ապագա փոփոխական ճյուղավորման առաջին ակնարկն է, որով խաղն այդքան հայտնի է:

Հետագա զարգացում

The Witcher 2-ում «Trouble with the Troll»-ի հատվածի սկիզբն արդեն հուշում է, որ դրա էությունը չի վերածվի ստանդարտ սպանության։ Սակայն Գերալտը, գյուղացու հետ խոսելուց հետո, այլ ելք չունի, քան գնալ Բինդյուգայի ղեկավարի մոտ՝ մանրամասների համար։ Այս գյուղը գտնվում է Ֆլոցամի պատերից անմիջապես դուրս և հայտնի է նրանով, որ Դիմիտրայի ավազակները աշխատում են մոտակայքում։ Սպիտակ գայլը գնում է Խարաբ՝ տեղի ղեկավարը, ով գրեթե ամբողջությամբ կրկնում է կամրջի վրա գտնվող գյուղացու խնդրանքը։ Այս մարդը նաև խնդրում է գլխավոր հերոսին չսպանել տրոլին, այլ օգնել դժբախտին ինչ-որ կերպ ազատվել ալկոհոլային կախվածությունից։ Զրույցից հետո ուղին ընկած է անմիջապես թավուտի մեջ դեպի տրոլը: Առաջին հանդիպման ժամանակ Գերալտը կփորձի խոսել նրա հետ, բայց արարածն այնքան էլ հակված չէ խոսելու։ Կոպիտ ձևով տրոլը կհրաժարվի կապ հաստատել և օղի կպահանջի իր բանկետը շարունակելու համար։ Սպիտակ գայլը չի ​​պատրաստվում հանդուրժել նման վերաբերմունքը, և, հետևաբար, սկսվում է մենամարտը։

Հիմնական ընտրությունը ըստ առաջադրանքի

1-ին գլխի «The Witcher 2» խաղում «Տրոլի հետ կապված դժվարությունները» առաքելությունն ամենահետաքրքիրներից մեկն է իրականացման առումով։ Մշակողները այն կատարել են կորպորատիվ ոճով, այն կարող եք տեսնել տրոլի հետ մենամարտից անմիջապես հետո։ Հարբած խեղճը այնքան էլ շարժուն չէ, և, հետևաբար, նրա հետ կռիվը, եթե նա ճիշտ խուսանավելու կարողություն ունենա, կձգվի երկու-երեք րոպե։ Երբ թշնամու առողջական վիճակն իջնի կրիտիկական մակարդակի, կբացվի մի կտրվածք: Այն պահին, երբ Գերալտը պատրաստ է հասցնելու վերջնական հարվածը, նախկին թշնամին կդիմի նրան օգնության տարօրինակ խնդրանքով։ Այստեղ է, որ հերոսը որոշում է, թե ինչ անել արարածի հետ: Կարելի է հիշել ղեկավար Բինդյուգա Խարաբային, ինչպես նաև կամրջից եկած գյուղացուն։ Նրանք բոլորը օգնություն խնդրեցին խեղճ տրոլի համար։ Առաջադրանքը շարունակելու համար արարածին պետք է լսել։ Երկրորդ տարբերակը նախատեսում է տիպիկ սպանություն՝ առանց իրական շարժառիթների հետաքննության։ Այս դեպքում խաղացողը չի ճանաչի հետաքրքիր պատմության շարունակությունը, և ապարդյուն, քանի որ The Witcher 2-ի քվեստները հաճախ դա են առաջարկում: Ճիշտ է, այս սցենարում խաղացողը կկարողանա արագ վերադառնալ Լյուդվիգ Մերսիին շատ պարկեշտ պարգևի դիմաց: Սա Flotsam-ի պաշտոնյաներից մեկն է և Բեռնար Լորենոյի զարմիկը:

Հետաքննությունը շարունակվում է

Բայց այս որոնումը վայելելու համար խաղացողներին խորհուրդ է տրվում չսպանել տրոլին: Օգտագործողը կարող է համաձայնել լսել իր պատմությունը: Պարզվում է, որ այս արարածը բավականին պատկառելի է, սակայն սիրելի կնոջ կորուստը մեծապես ազդել է նրա վրա։ Ինչ-որ մեկը սպանել է տրոլին, և ամուսինը խնդրում է գտնել այս մարդուն և հետո վրեժխնդիր լինել կատարված վնասի համար: Եթե ​​խաղացողը համաձայնում է, ապա հետագա ճանապարհը կրկին դեպի Բինդյուգա գյուղ է: Այստեղ պետք է զրուցել Հորաբի և որոշ բնակիչների հետ։ Նրանք ոչինչ չգիտեն, բայց Զոլտանն ու Շիլան կկարողանան օգնել այդ հարցում։ Երկխոսությունների ընթացքում Ջերալտը իմանում է Այրվածի մասին, երբ ավարտում է «The Trouble with the Troll» որոնումը The Witcher 2-ում։ Որտեղ գտնել այս մարդու տունը նույնպես պարզ կդառնա հետաքննության ընթացքում մի քանի խոսակցություններից հետո։ Եթե ​​գնաս նրան այցելելու, պատին կարող ես տեսնել այդ նույն կորած սիրեկանի գլուխը։ Եթե ​​դուք սկսեք հարցնել դրա մասին ավելի մանրամասն, ապա սեփականատերը կսկսի հերքել սպանության մեջ ներգրավվածությունը:

Շարունակական արկածախնդրություն

«The Witcher 2: Assassins of Kings» «The trouble with the troll» խաղի առաջադրանքը օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է հերոսը քայլ առ քայլ պետք է փնտրի ճշմարտությունը: Այրվածների տանը տերը ամեն կերպ կհերքի իր մասնակցությունը այս արարածի սպանությանը։ Նա ձեզ կասի, որ նա իրականում գնել է գավաթը սենյակը զարդարելու համար տեղական ավազակախմբի ղեկավար Դիմիտարից: Պետք չէ շտապել և շտապել մարդասպանին փնտրելու համար։ Բուրնթը թղթախաղի վարպետ է, և, հետևաբար, նրան կարող են հրավիրել խաղ խաղալու։ Հաղթանակի համար Սպիտակ գայլը կստանա հենց տրոլի գլուխը։ Միգուցե առաջին անգամ հնարավոր չլինի հաղթել, բայց մի քանի մոտեցումներ և հակառակորդի ռազմավարության ուսումնասիրությունը կշտկեն իրավիճակը։ Գլուխն անհրաժեշտ է տրոլին տալու և «Որսորդի զրահի» արժեքավոր նկարը ստանալու համար, որը ժամանակին օգտակար կլինի Գերալտին։ Առաջադրանքը նաև արժեքավոր է, քանի որ խաղացողը կկարողանա ճանապարհորդել վայրեր և վայելել տեսարանները: Եվ եթե դուք նաև տեղադրեք ռեժիմներ The Witcher 2 խաղի վիզուալիզացիայի բարելավման համար, ապա օգտագործողը կրկնակի հաճույք կստանա:

Մարդասպանի հետքերով

The Witcher 2-ում առաջադրանքները, առաջին հայացքից, երկար ժամանակ են պահանջում, բայց գործնականում խաղացողը կատարում է դրանք տասը րոպեում, եթե չշեղվի տեղական գեղեցկուհիներից կամ այլ կերպարների հետ զրույցներից: Թղթախաղից հետո Գերալտը կարող է հարցնել Այրվածին, թե որտեղ է Դիմիտարը: Մարդը կասի, որ ոչինչ չգիտի ավազակների բազայի գտնվելու վայրի մասին։ Բայց, այնուամենայնիվ, նա թեյավճար կտա Բինդյուգում գտնվող պանդոկին, որտեղ հաճախ են սիրում նստել առաջնորդի ենթակաները։ Այնտեղ կգնա Սպիտակ Գայլը, քանի որ այլ թելեր չկան: Ժամանելուց անմիջապես պետք է գնալ ստորին հարկ, որտեղ նստելու է Դիմիտարի կամակատարներից մեկը։ Նրա հետ երկխոսության ժամանակ հանցագործը լկտիաբար կհրաժարվի որևէ բան պատմել իր հրամանատարի մասին։ Այստեղ դուք կարող եք ահաբեկում կիրառել Սպիտակ գայլի կողմից կամ բռունցքների մեջ մտնել նրա հետ: Նման մարտերի մեխանիզմը մշակողների կողմից իրականացվում է չափազանց պարզ, և, հետևաբար, պայքարի ընթացքում դժվարություններ չպետք է առաջանան:

Առաջադրանքի կատարումը

Երկարատև մենամարտից հետո խաղացողը կստանա անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Պարզվում է, որ Դիմիթարն իր բազան ստեղծել է հին գերեզմանատանը, որը գտնվում է Բինդյուգա գյուղի մոտ։ Այնտեղ գնալուց առաջ բոլոր օգտատերերին խորհուրդ է տրվում պատրաստվել մարտին: Սկզբից հավաքեք խմիչքներ՝ վնասը մեծացնելու, ինչպես նաև առողջությունը վերականգնելու համար (Thunder, Swallow): Միայն դրանից հետո գնացեք նշված կետ կռվի համար։ Դիմիտարը մենակ չէ գերեզմանոցում, նրա հետ են մի քանի ենթակա ավազակներ։ Եթե ​​դուք հմտորեն օգտագործում եք Yrden, Igni նշանները, ինչպես նաև խմիչքները, ապա մարտը պետք է արագ ավարտվի: Իհարկե, սա կախված է նաև սահմանված բարդության մակարդակից: Հաղթանակից հետո Գերալտը պետք է գնա տրոլի մոտ, գլուխը տա և ստանա Որսորդի զրահի նկարը։ Տրոլը հանգիստ կարող է վերադառնալ աշխատանքի, բայց պետ Հարաբը չի ցանկանա գումար տալ արարածին փրկելու համար։ Դուք ստիպված կլինեք օգտագործել Aksy կամ ահաբեկում, որպեսզի ստանաք արժանի պարգև:

Բացի այն, որ դուք կարող եք մոդեր տեղադրել The Witcher 2-ի համար, կարող եք նաև օգտագործել այս հնարքը՝ խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար։ Խաղացողը կարող է գլուխը չվերցնել Այրվածից, այլ ընտրել մեկ այլ պարգև: Դրանից հետո գնացեք պանդոկ, այնուհետև գերեզմանատան Դիմիտարին: Հաղթանակից հետո զեկուցեք տրոլին, որ մարդասպանը պատժված է, վերցրեք նկարը և գնացեք ղեկավարի մոտ՝ վարձատրության համար։ Իրադարձությունների նման ընթացքի դեպքում հնարավոր է վերադառնալ սիրելի կնոջը կորցրած արարածին: Ամբողջ հարցն այն է, որ, ընդհանուր առմամբ, ցանկալի է սպանել տրոլին՝ նրա լեզուն ստանալու համար։ Այս բաղադրիչն օգտագործվում է «The Heart of Melitele» որոնման մեջ: Բայց եթե դա արվի անմիջապես, ինչպես արդեն նշվեց, ապա նկարագրված բոլոր արկածները չեն լինի, և նույնիսկ խաղարկությունը որպես պարգև: Հետևաբար, եթե դուք նման հնարք չձեռնարկեք, ապա չեք կարողանա կատարել երկրորդ առաքելությունը: Սրա վրա պետք է ուշադրություն դարձնեն բոլոր խաղացողները։

Եթե ​​որոշեք կողմ լինել Իորվեթի և Սկոյաթաելի կողմը, ապա գլուխը կսկսեք խաղալ Ստենիսի՝ Աեդիրնի արքայազնի դերում: Ձեզ ուղարկում են Հենզելթ թագավորի և Աեդիրնյան ազնվականների հանդիպմանը, ովքեր ցանկանում են վաճառել երկիրը: Կաեդվենի թագավորը և նրա զորքերը հրապարակայնորեն կհարձակվեն ձեզ և ձեր դաշնակիցներին: Ինչպես այն դեպքում, երբ դուք խաղում էիք Իորվետին, Ստենիսն իր տրամադրության տակ ունի Գերալտի բոլոր մարտական ​​հմտությունները, բացառությամբ կախարդական նշանների։ Կենտրոնացեք ձեր հարձակումը թագավորի վրա, մինչ Սասկիան և մյուսները զբաղվում են զորքերի և մոգերի հետ:

Այժմ դուք կրկին խաղում եք որպես Witcher: Դուք շրջապատված եք ուրվականներով և քաշքշուկներով: Թող Իորվեթը գործ ունենա ավելի փոքր թշնամիների հետ, իսկ դուք վահանով մեծ թշնամի կռվեք: Պաշտպանության համար օգտագործեք Quen-ը նրան հեռավորության վրա պահելու համար - Aard: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք Windmill և Reflection of Pain հմտությունները, ապա այս պայքարը դժվար չի լինի:

Այժմ Ֆիլիպան ձեզ կտանի անիծված դաշտով, շրջապատելով ձեզ և դաշնակիցներին կախարդական վահանով և կայծակով գնդակոծելով թշնամիների մեծամասնությանը (եթե ոչ բոլորին): Երբեմն հոգիներն ու քաշքշուկները կխանգարեն ձեր ճանապարհին: Այս իրավիճակում արժե արագ և արդյունավետ կերպով վարվել ոգիների հետ, որոնք աջակցում են կախարդանքին, մինչ ձեր դաշնակիցները պայքարում են քաշքշուկի դեմ:

Շուտով դուք կհասնեք Վերգեն, որտեղ ձեզ կուղեկցի Սկալեն Բուրդոնը։ Հետևեք նրան դեպի պանդոկ, որտեղ նա ձեզ ցույց կտա ձեր սենյակը: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ պատերազմի խորհուրդ՝ լսելու Սասկիայի ծրագրերի մասին։ Ի վերջո, դիմադրության առաջնորդը խմելու է թունավորված բաժակից, և դուք պետք է հակաթույն փնտրեք:

Անմահ

Հակաթույնի առաջին բաղադրիչը անմահությունն է, որն աճում է Վերգենի հանքերում: Գնացեք պանդոկ և խոսեք թզուկների Զոլտանի և Յարփենի հետ: Նրանք կցանկանան օգնել ձեզ գտնել բուժումը և ձեզ կտանեն հանքերի մուտքի մոտ: Մտնելուց առաջ պահեստավորեք Cat and Swallow էլիքսիրները։

Հանքերում տիրում է գրեթե խավար մթություն, ուստի Կատվի էլիքսիրը մեծապես կհեշտացնի ձեր աշխատանքը: Ձեզ հետ կլինեն նաև թզուկներ, որոնք մեծապես կհեշտացնեն մարտը։ Հիմնականում կռվելու եք սովորական ու խոշոր դիակ ուտողների հետ։ Նկատի ունեցեք, որ նրանք պայթում են նախքան մահանալը, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրին սպանելուց հետո արագ գլորվեք կողք։

Նախ, գնացեք հանքի արևմուտք (ըստ քարտեզի) կորալ, որտեղ կգտնեք հանքափորի դիակ։ Փնտրեք դիակը և կգտնեք վերին լիսեռների բանալին: Այս բանալիով գնացեք հանքերի հյուսիս-արևելյան հատված: Գնացեք դեպի հյուսիս դեպի փակուղի, և դուք կգտնեք մեկ այլ դիակ և բանալին միջին լիսեռների համար:

Օգտագործեք այս բանալին՝ քարտեզի կենտրոնում դուռը բացելու համար: Այստեղ դուք կգտնեք լավ զենք և երրորդ դիակ՝ ստորին ականների բանալիով: Դուրս եկեք սենյակից և մի փոքր հետևեք միջանցքին դեպի արևմուտք։ Այս անցումը տանում է դեպի հարավ-արևելք, որտեղ աճում է անմահը:

Խոտը խստորեն հսկվում է բադի մուրճով և դիակակերների ոհմակով: Ձեր դաշնակիցները լավ շեղող միջոց կծառայեն արարածների համար: Դուք, Քուենի ազդեցության տակ, ստիպված կլինեք ապշեցնել, թակարդների մեջ գայթակղել և ամեն կերպ հաղթել առողջ բադի ձագին: Yrden-ը կօգնի ձեզ այն վերահսկողության տակ պահել: Դուք կարող եք նաև օգտագործել ռումբեր՝ սպանելու դիակ ուտողներին պլատիպուսի շուրջ և դրանով իսկ վնասելով այն ինչպես մահացող դիակակերների, այնպես էլ ռումբերի պայթյուններով:

Երբ թշնամիներն ավարտվեն, վերցրու անմահը և այլ գանձեր: Ինչպես, օրինակ, կարմիր երկնաքարից պատրաստված արծաթե թրի բաղադրատոմսը: Երբ պատրաստ լինեք, դուրս եկեք ականներից՝ սպանելով թշնամիներին, որոնք կարող են նորից հայտնվել ճանապարհին:

Հարպիի բույնը

Եթե ​​անմահին բերեք Ֆիլիպային, նա կօգնի ձեզ գտնել հաջորդ բաղադրիչը: Գտեք Սեսիլ Բուրդոնին և հարցրեք նրան, թե որտեղ գտնել կախարդական քարը: Նա կառաջարկի գնալ աշտարակ, որը գտնվում է անտառում։

Նախքան ճամփորդելը, արդիականացրեք ձեր զենքերը վաճառականներից: Եթե ​​հանքերում կարմիր երկնաքարից արծաթե սրի գծագրեր եք գտնում, անպայման օգտվեք դարբնի ծառայություններից։ Գնացեք Վերգենի հետևի դարպասը: Ձեր վրա հարձակվելու է 4 Scoia'tael-ը:

Պարզվում է, որ Իորվեթի ոչ բոլոր հետևորդներն են հավատարիմ։ Սկզբում սպանեք նետաձիգներին, հետո թշնամուն երկու զենքով, իսկ վերջում՝ թզուկին կացնով։ Քանի դեռ դուք օգտագործում եք Quen-ը, դուք ապահով կլինեք:

Այժմ գնացեք գետի ծանծաղ հատվածով և դեպի աջ դեպի բլուրը: Եթե ​​ձեր վրա հարձակվում են հարպիները կամ զինվորները, անպայման զբաղվեք նրանց հետ, հակառակ դեպքում մարտի ժամանակ չեք կարողանա ցատկել ժայռի վրայով։ Մի բլուրից մյուսը ցատկելով՝ ի վերջո կհասնեք այն աշտարակին, որի մասին խոսում էր Սեսիլը։

Քեզ վրա կհարձակվի հարպիների երամը, որը գլխավորում է հարպիա Կելենոն: Օգտագործեք Aard խումբը ցրելու և Քուենի հետ պաշտպանվելու համար: Հաղթեք նախ փոքրիկ հարպիներին, իսկ հետո նրանց առաջնորդին: Ճակատամարտից հետո վերցրեք աշտարակի քարը և վերադարձեք Վերգեն:

Խոսեք Ֆիլիպայի և Սեսիլի հետ և կիմանաք, որ ձեր գտած քարը բավականաչափ հզոր չէ, և դուք պետք է շարժվեք դեպի հարպիի բույնը: Համոզիր Սեսիլին, որ քեզ տա բանալին և առաջ գնա:

Ինչպես անունն է հուշում, հարպիի որջը լցված է այս արարածներով։ Համոզվեք, որ ձեր բոլոր իրերը, էլիքսիրները և թակարդները հարմար են այս թշնամիների դեմ պայքարելու համար: Քանի որ նրանք թռչում են, հարպիները գործնականում անձեռնմխելի են որոշ ընդհանուր մարտավարությունից:

Որջում դուք կգտնեք մի քանի բյուրեղացած երազներ, որոնցից մեկը պարզվում է վիշապի երազանք է։ Կլինեն նաև Իորվետի և գյուղացու երազանքները։ Անպայման փնտրեք մահացած զինվորին ներսում։ Նրա վրա դուք կգտնեք հիանալի Kaedweni զրահ, որը օգտակար կլինի հաջորդ ճակատամարտում:

Բույնի վերջում դուք կգտնեք պրոյեկտոր, որը պարունակում է Ամառային երազանքը: Քնելուց առաջ խմեք էլիքսիրներ և թակարդներ տեղադրեք։ Որովհետև այդ դեպքում ձեզ վրա կհարձակվի կելենոյի բանակը և հարպիաների թագուհին՝ ընդհանուր 8 թշնամի։

Ծուղակները, որոնք դուք դնում եք մենամարտից առաջ, կօգնեն ձեզ թուլացնել ոհմակը: Օգտագործեք Aard-ը թշնամիներին կառավարելու և Quen հետ Reflect Pain-ով: Որջում սահմանափակ տարածության պատճառով դուք ստիպված կլինեք վազել կենտրոնում գտնվող սյունակի շուրջը և ձեր հետևից առաջնորդել հարպիներին: Այն նաև ժամանակ կտա էներգիան և առողջությունը վերականգնելու համար։ Ինչպես բոս մենամարտերի մեծ մասում, սկզբում գործ ունեցեք փոքր թշնամիների հետ, իսկ հետո թագուհու հետ:

Երբ հարպիները ավարտվեն, նվագարկեք բյուրեղացած երազները պրոյեկտորի մեջ՝ գտնելու վիշապի երազանքը: Այնուհետև վերադարձեք Վերգեն և խոսեք Ֆիլիպայի հետ:

Տրոլներ և վարձկաններ

Գնացեք պանդոկ և խոսեք բարում հարբած թզուկի հետ: Նա տեղեկություններ ունի Թրիսի գտնվելու վայրի մասին, բայց կկիսվի միայն այն դեպքում, եթե դուք նրան գարեջուր հյուրասիրեք։ Տվեք նրան մոտ 20 օրեն, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ է ձեր ընկերուհին: Այսպիսով, դուք կմտնեք Վերգենի մոտ գտնվող կիրճերը:

Զոհասեղանի հետ ծանոթ խաչմերուկում թեքվեք աջ: Այստեղ դուք կհանդիպեք տրոլին, ով խնամում էր Տրիսին։ Դուք ընտրության հնարավորություն կունենաք սպանել նրան, բայց շատ ավելի օգտակար է խոսել նրա հետ և համաձայնվել օգնել կնոջը վերադարձնել: Հրեշի հետ խոսելուց հետո ավելի խորը գնացեք կիրճերը, և վերջում կգտնեք տրոլի կնոջը, ում վրա հարձակվել են Պանգրատը և նրա վարձկանները։

Դուք կարող եք գործարք կնքել մարդկանց հետ և սպանել նրան, կամ կարող եք պահել ձեր խոսքը և օգնել նրան: Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել, և ձեր կողքին կունենաք մեկ կամ մի քանի դաշնակիցներ: Ինչպես նախկինում, օգտագործեք Quen-ը, թույլ տվեք ձեր դաշնակիցներին վերցնել հիմնական հարվածը, և դուք մեկ առ մեկ գործ եք ունենում թշնամիների հետ գլորումներով և արագ հարվածներով:

Անկախ նրանից, թե դուք սպանել եք տրոլին, թե Փանգրաթը փախել է, դուք պետք է վերադառնաք ձեր ամուսնու մոտ և տեղեկացնեք կատարվածի մասին: Եթե ​​դու սպանես նրա կնոջը, նա կհարձակվի քեզ վրա։ Նրա մարտաոճը չի տարբերվի կնոջից. Այնուամենայնիվ, եթե դուք օգնեք նրանց վերամիավորվել, նրանք ձեզ կտան Triss ժապավենը և կդառնան Վերգենի դաշնակիցները:

գյուղացիական խռովություն

Թրիսի ժապավենով Ֆիլիպա վերադառնալուց հետո մենք իմանում ենք, որ գյուղացիները վրդովված են և ցանկանում են սպանել արքայազն Ստենիսին։ Կախարդուհին կհիշեցնի, որ Սասկիայի բժշկության համար արքայական արյուն է պետք... Ստենիսի կամ Հենզելթի արյունը։

Գնացեք արքայազնի սենյակներ, որտեղ կարող եք լսել ազնվականների, հասարակ մարդկանց, զինվորների, ինչպես նաև հենց արքայազնի կարծիքները։ Դուք կկարողանաք հարցազրույց վերցնել միայն 5 հոգուց, նախքան ձեզնից դատողություն խնդրելը:

Ինքը՝ արքայազնը, ձեզ շատ բան չի ասի, ինչպես նաև գյուղացիները, ովքեր ցանկանում են նրա հետ գործ ունենալ լինչի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր բաներ կարող ես պարզել՝ խոսելով Սասկիայի գավաթը պատրաստող դարբնի և գինին լցնող ծառայի հետ։ Բայց հայտնաբերված ապացույցներն ամեն դեպքում բավարար չեն հանցագործի անունը տալու համար։

Դուք կարող եք ընտրել լինչի և Ստենիսի արդար դատավարության միջև: Առաջին դեպքում դուք կկարողանաք ձեռք բերել թագավորական նապաստակ, երկրորդ դեպքում դուք պետք է արյուն վերցնեք Կաեդվենի թագավորից։ Չնայած այս որոնումը ոչ մի կերպ չի լուծվում երկրորդ գլխում, երրորդում դուք կարող եք պարզել, որ նա իրականում մեղավոր է:

Քեյդվեն և Նիլֆգաարդ

Դուք ստիպված կլինեք գնալ անիծված մարտադաշտի մյուս կողմը, որպեսզի գտնեք Թրիսին և գուցե նույնիսկ թագավորական արյուն ստանաք: Նախ խոսեք Ֆիլիպայի հետ, և նա կհամաձայնի ձեզ տանել մառախուղի միջով: Դուրս եկեք Վերգենից, հետևեք ճանապարհին ներքև և աջ, ուրվական մառախուղի մեջ:

Ինչպես գլխի սկզբում, դուք պետք է լինեք կախարդական դաշտում: Բացի այդ, քանի որ Իորվեթն այլևս ձեզ հետ չէ, դուք ինքներդ պետք է պաշտպանեք Ֆիլիպային: Ինչպես նախկինում, երբ կախարդուհու կախարդանքն ընդհատվում է, արագ գործեք ուրվականների հետ հզոր հարվածներով՝ գլորվելով մեկից մյուսը։ Դուք չունեք անհանգստանալու քաշքշուկի համար:

Դու կհայտնվես մառախուղի մյուս կողմում։ Ռոշի հետ կարճ զրույցից հետո դուք կիմանաք, որ Նիլֆգաարդյան ճամբար մտնելու երկու ճանապարհ կա՝ գաղտագողի անցնել Կաեդվենի ճամբարով կամ կաշառել կուրտիզանուհիներին բլրի վրա:

Կաշառքը պահանջում է զգալի քանակությամբ օրենս, ուստի խորհուրդ է տրվում գումար խնայել և ընտրել երկրորդ տարբերակը։ Ճամփորդեք դեպի հյուսիս-արևելք ափ (քարտեզի վրա) և ներթափանցեք Կաեդվենի ճամբար:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի շատ զգույշ շարժվել, քանի որ եթե ձեզ նկատեն, ապա որոշ ժամանակ անց խաղն ինքնաբերաբար կավարտվի ձեր մահով։ Նախ սպասեք, որ մի խումբ հարբած զինվորներ լքեն բարը: Վազիր վրանների հետևից և առաջ շարժվիր։ Պարեկը դուրս կգա դարպասից և կուղևորվի դեպի ճամբարի կենտրոն։ Երբ նրանք կանգ առնեն, նոկաուտի ենթարկեք միայնակ զինվորին զինանոցում և շարունակեք դեպի արևմուտք՝ թաքնվելով վրանների հետևում։

Այժմ սպասեք, որ պահակը հանգստանա և վերադառնա ճամբարի կենտրոնում գտնվող կրակի մոտ։ Շարունակեք առաջ շարժվել, խոհարարը կնկատի ձեզ։ Արագ վազեք նրա մոտ և օգտագործեք նրա վրա գտնվող Axii նշանը, որպեսզի համոզեք նրան, որ նա պետք է հանգստանա և գնա քնելու: Քայլիր աջ։ Դարպասից պարեկ դուրս կգա։ Սպասեք, որ զինվորները հեռանան և օգտվեք նույն դռնից։ Զինվորին նոկաուտի ենթարկեք ժայռի վրա և իջեք: Քայլեք լողափով և մտեք քարանձավներ:

Այստեղ քեզ սպասում են մի քանի դիակ ուտողներ՝ ոչ մի վտանգավոր կամ նոր բան հանքերում քո արկածներից: Շարժվեք քարանձավներով, և երբ հասնեք Նիլֆգաարդյան ճամբար, ձեզ կբռնեն պահակները և կտանեն Շիլարդ։ Զրույցից և կարճ տեսարաններից հետո Ռոշը և Բիանկան կմիանան ձեզ՝ գործ ունենալու մնացած թշնամիների հետ:

Մինչ ձեր դաշնակիցներն իրենց վրա են վերցնում ամենակարևորը, օգտագործեք Quen-ը և կենտրոնացեք հրաշագործի վրա: Խուսափեք նրա կրակային մոգությունից, և երբ նա օգտագործում է պաշտպանություն, անցեք ավելի թույլ թշնամիներին: Հենց որ կախարդի պաշտպանությունն ընկնում է, օգտագործիր Աարդը և ամբողջ ուժով հարվածիր նրան։

Երբ կախարդն ավարտվի, Ռոշը կօգնի ձեզ անցնել Կաեդվենի ճամբարը: Եթե ​​թույլ տաք, որ Ստենիսը մահանա, դուք ստիպված կլինեք խաղալ այն փաստի հետ, որ դուք գերի եք և պատասխանեք դարպասի պահակի հարցերին: Առաջին դեպքում ընտրեք «Խաղ», երկրորդում՝ «Լռություն»:

Եթե ​​թույլ չտաք, որ Ստենիսը մեռնի, ստիպված կլինեք գաղտագողի մտնել Հենզելթի վրանը: Թաքցրե՛ք արկղերի հետևում և սպասե՛ք զինվորների հեռանալուն։ Այստեղ, առանց տուփերը թողնելու, շարժվեք դեպի աջ ժայռի երկայնքով և երկու պահակներով մեծ վրանի հետևում: Օգտագործեք Aard տակառների վրա, պահակները կգնան տեսնելու, թե ինչ է տեղի ունեցել: Շրջեք վրանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և մտեք ներս։

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ճամբարից դուրս։ Հանդիպեք Ֆիլիպային և վերադարձեք Վերգեն՝ Սասկիային բուժելու համար:

Մահվան խորհրդանիշ

Այժմ, երբ Սասկիան կրկին ողջ է և առողջ, դուք պետք է վերջ տաք անեծքին մարտի դաշտում: Ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի մասունքներ ձեռք բերել, որպեսզի վերջ դնեք Հավերժական ճակատամարտին: Սասկիի և Ֆիլիպայի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք 3 անհրաժեշտ իրեր՝ Վանդերգրիֆթի սուրը, Սելտկիրքի զրահը և կախարդական մեդալիոնը։ Փազլի վերջին մասը կատակոմբների անտառում գտնվող Շագանակագույն դրոշի դրոշն է:

Օգտագործեք Վերգենից վերին (քարտեզի վրա) ելքը, անցեք ծանոթ լիճը, անցեք ծանոթ բլուրներով և մտեք կատակոմբներ։ Իջիր իջիր։ Շատ պատեր կարող են կոտրել Աարդը, բայց այնտեղ գրեթե արժեքավոր ոչինչ չկա։

Դուք պետք է իջնեք դամբարանի ամենացածր մակարդակը: Սպանեք ուրվականներին ձեր ճանապարհին: Եվ վերջում դուք կհանդիպեք Էքհարտի ուրվականի հետ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ և համոզել, որ նա ճիշտ է, պատասխանելով մի քանի հարցերի։ Նախ պատասխանեք, որ նա սխալվում է, հետո՝ Մաննո Կոհորնը, հետո՝ Մաննոն սպանվեց Բրեննայի մոտ։ Բանակի հրամանատարներն են Վանդերգրիֆթը և Զելտկիրքը։ Եվ վերջապես, այդ Բիգերհորնը ձեզ գերի տարավ։

Եթե ​​պատասխանների հարցում սխալվում եք կամ ընդհանրապես չեք ցանկանում խոսել, ապա ստիպված կլինեք սպանել ուրվականին։ Նրա դեմ լավ է օգնում Yrden նշանը, որը թույլ կտա մեջքի հետևից գնալ և հզոր հարվածներ հասցնել։ Մի մոռացեք նաև Quen-ի և rolls-ի մասին։ Եթե ​​դուք մղել եք Power, և դուք ունեք ուժեղ սուր, ապա դուք արագ կհաղթահարեք դրա հետ: Ամեն դեպքում վերցրեք դագաղից դրոշակը և վերադարձեք Վերգեն։

Եթե ​​չես ստացել մյուս երեք մասունքները, նորից խոսիր Սասկիայի հետ: Հետո խոսեք Ֆիլիպայի հետ վերջին անգամ՝ անիծված ճակատամարտին գնալու համար:

Հավերժական պայքար

Ձեզ կտիրեն տարբեր ոգիներ, որոնց ընթացքում կզրկվեք կախարդական ունակություններից, ինչպիսիք են մոգությունը և էլիքսիրները: Նախ քեզ տիրանալու է Աեդիրնյան զինվորը։ Մինչ ձեր դաշնակիցները կռվում են Կաեդվենի զինվորների դեմ, կենտրոնացեք դրոշակակիրի վրա: Համարձակվեք և արագ հարվածեք, և դուք կարող եք դա անել:

Այժմ ձեզ կվերցնի Կաեդվենի զինվորը, որը պետք է վազի հրամանատարի մոտ և զեկուցի կատարվածի մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր դաշնակիցները չգիտեն, որ դուք գալու եք և չեն դադարի նետեր արձակել: Օգտագործեք արգելապատնեշներ, որպեսզի պատսպարվեք կրակային նետերից և արագ վազեք դեպի մեկ այլ ծածկ, երբ նետաձիգները վերբեռնվում են: Արդյունքում հաշվետվությամբ կհասնեք Վանդերգրիֆթ։

Հետո ձեզ կվերցնեն Զելտկիրքը։ Կլինեն շատ թշնամիներ, բայց, ինչպես ցանկացած ոչ Witcher ճակատամարտում, մարտավարությունը նույնն է. հակահարված տալ արագ հարվածներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք խաղարկությանը և կկարողանաք կրկին խաղալ Գերալտի դերում: Սպանեք դրոշակակիրին և պատրաստվեք շեֆի կռվի:

Սաբրինան ռազմի դաշտում կրակի գնդակներ կարձակի, մինչդեռ Վանդերգրիֆթից անձրև կթափեն նետերն ու թրաբուշետները: Քուենը բավական կլինի այս հարձակումներից շատերը արգելափակելու համար: Պաշտպանական դիրքում Վանդերգրիֆթը հաճախ հակագրոհում է, ուստի ավելի լավ է միայն սպասել այս պահին, նախքան գրոհելը:

Լիովին մղված Quen-ով և մեծ էներգիայով դուք կկարողանաք խուսափել մինչև 15 հարձակումներից անընդմեջ: Սա շատ հարմար է, քանի որ Vandergrift-ի յուրաքանչյուր հարված կարող է ճակատագրական լինել: Նախ, կենտրոնացեք Դրագի վահանը անողոք հարձակումներով կոտրելու վրա: Եթե ​​էներգիան սպառվում է, թաքնվեք փլատակների հետևում և սպասեք, մինչև վերականգնվեն մեկ կամ երկու շերտեր: Օգտագործեք Quen-ը և նորից հարձակվեք Vandergrift-ի վրա: Օգտագործեք երեք արագ հարվածների համադրություն: Հետո նորից փախեք էներգիան վերականգնելու համար։

Շատ ժամանակ կպահանջվի մինչև Vandergrift-ի հետ գործ ունենալը, սակայն վերը նշված մարտավարությունը շատ պարզ է և անվտանգ: Ճակատամարտից հետո դուք կխաղաք վերջին ոգու համար՝ Քաեդվենի քահանան: Խուսափեք Սաբրինայի հրե գնդակներից և դուրս եկեք մառախուղից՝ վերջ տալու անեծքին:

Վերգենի պաշարումը

Հիմա, երբ անեծքն ավարտված է, Հենզելտը կհարձակվի Վերգենի վրա։ Սկզբում նրա զորքերը հարձակվելու են գլխավոր դարպասից, սակայն Զոլտանը գաղափար ունի, թե ինչպես կանգնեցնել առաջին ալիքը։ Օգտագործեք Quen-ը և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ կա լծակ, որը պտտելով եռման ձեթ կլցնեք գլխավոր մուտքի մեջ։ Քանի դեռ դուք ունեք Quen, թշնամիները չեն կարողանա ընդհատել ինտերակտիվ տեսարանը:

Մի քանի տեսարաններից հետո դուք կհայտնվեք Վերգենի պատին Սասկիայի, Զոլտանի և դաշնակից զինվորների ամբոխի հետ: Kaedweni-ի զորքերը կտեղադրեն սանդուղքներ, իսկ նրանց զինվորները կսկսեն բարձրանալ պատը։ Դաշնակից զորքերը նրանց կվնասեն նետերով, բայց երբ խոսքը գնում է ձեռնամարտի մասին, ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից:

Դաշնակիցների հսկայական թվի շնորհիվ մենք ստիպված չենք լինի դիմել բարդ ռազմավարությունների։ Թշնամիները հաճախ կշեղվեն, և դուք կկարողանաք թիկունքում հարվածել և օգտագործել Igni-ն և Aard-ը: Փաստորեն, դուք կկարողանաք 6 կամ ավելի հարված հասցնել թշնամու վրա, նախքան նրանք անցնելը ձեզ: Այդ ժամանակ, սակայն, հակառակորդը կարող է արդեն մահացած լինել և չկարողանա հակահարված տալ։

Պատի վրա հարձակվելու երկու ալիքներից հետո Սասկիան ձեզ կխնդրի իր հետ գնալ հանքեր: Նա կառաջնորդի ձեզ, այնպես որ պարզապես հետևեք նրան: Kaedweni-ի զորքերը արդեն ներթափանցել են ականներ, և դուք ստիպված կլինեք մաքրել մի քանի սենյակ թշնամիներից: Նրանք հեշտությամբ տապալվում են Աարդի կողմից և պետք է մեռնեն մի երկու ծանր սրի հարվածներով:

Հանքերի մեծ դահլիճում մենք հանդիպում ենք Դետմոլդի և զինվորների մեկ այլ ամբոխի հետ: Օգտագործեք Quen-ը և թույլ տվեք Սասկիային վերցնել հիմնական հարձակումը: Ցանկացած բախտի դեպքում նա նրանց կմղի սենյակի ծայրը՝ ձեզ ժամանակ տալով դրանցով մեկ առ մեկ զբաղվել: Չնայած Դետմոլդը մեծ վտանգ է ներկայացնում այս մենամարտում, սակայն պարտադիր չէ նրան սպանել։ Շատ ավելի գործնական կլինի խուսափել նրա կախարդանքներից և կենտրոնանալ իր կամակատարների վրա: Երբ միայն երկու թշնամի մնան, կխաղա կտրվածք, և կռիվը կավարտվի:

Դուք կվերադառնաք պատի մոտ և կբախվեք զինվորների մեկ այլ ալիքի հետ։ Ռազմավարությունը նույնն է. Կան շատ դաշնակիցներ, ուստի թշնամիների հետ դժվարություններ չեն լինի: Առաջին ալիքի հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք Զոլտանի հետևից և հանդիպեք Իորվեթի հետ: Ծածկեք Զոլտանին, և նա կկոտրի դարպասի մեխանիզմը։ Պատերազմն ավարտվել է.

Այն բանից հետո, երբ հերոսները կբանակցեն խաղաղության պայմանագրի պայմանները, ուսումնասիրեք Ֆիլիպայի սենյակը և խոսեք Իորվեթի հետ՝ գլուխն ավարտելու համար: