Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր. Divinity Original Sin մանրամասն նկարագրություն նկարներով Գտնվելու վայրը՝ «Արևմտյան անտառ»

Սաիսիլա Հարավային լողափ

Նիշերի ստեղծումից հետո (ավելի մանրամասն), մեզ ցուցադրվում է սյուժեի ներդիր: Կարճ ներածությունից մենք իմանում ենք, որ այժմ Աղբյուրի կախարդանքը դուրս է եկել վերահսկողությունից, Կիսիլայում այն ​​օգտագործվել է խորհրդական Ջեքին սպանելու համար, և քաղաքը հարձակվում է օրքերի և անմահացածների կողմից: Ափ իջնելուց հետո մեզ հասանելի է 2 առաջադրանք.

Թափանցիկ ժայռի մոտ, ափից ոչ հեռու, մենք հայտնաբերում ենք տղամարդու դի։ Պահապանների արձանները խաբել են նրան՝ նետվելով ժայռից:

Աջ կողմում գտնվող քարանձավը մարզման վայր է, որը պարտադիր այցելություն է սկսնակների համար:

Եկեք անցնենք դրա միջով և պարզենք հետևյալը.

  • Կրծքավանդակները կարող են բացվել բանալիով կամ հիմնական բանալիով: Որոշ կրծքավանդակներ կարող են կոտրվել զենքի միջոցով:
  • Դռները կարող են բացվել նաև բանալիով կամ կոտրվել։
  • Զենքերն ավելի արագ են խափանում, երբ օբյեկտները ոչնչացվում են: Իրերը նույնպես մաշվում են մարտի ժամանակ:
  • Առաջին անգամ քարանձավներում կարելի է հանդիպել կենդանու (առնետի) և զրուցել նրա հետ («Կենդանիների հետ հաղորդակցություն» հմտությունը պարտադիր է):
  • Խաղի շատ առարկաներ կարող են տեղափոխվել կամ կոտրվել:
  • Ավելի լավ է չեզոքացնել ականներն ու թակարդները՝ օգտագործելով ականազերծման սարքավորում: Մոգը կարող է օգտագործել կախարդանք կամ գավազան՝ հեռավորության վրա կրակելու համար:
  • Ջուրը չեզոքացնում է կրակը, յուղը կարելի է վառել, իսկ թույնը կարող է չեզոքացնել նաեւ կրակով։ Ջուրը կարելի է սառեցնել, իսկ ցանկացած հեղուկ (նույնիսկ թույն) կարող է վերածվել գոլորշու։
  • Թույն մատակարարելու համար անցքերով թակարդներն ապաակտիվացվում են շատ պարզ. անհրաժեշտ է ցանկացած առարկա տեղադրել անցքի վրա:
  • Հաճախ քարանձավներում հատակին սալաքարերով գլուխկոտրուկներ կլինեն. դրանք պետք է ակտիվացվեն պարզապես սեղմելով կամ օգտագործելով ցանկացած հասանելի առարկա (ծաղկաման կամ տուփ):
  • Ձեր թիմի բոլոր անդամները կապված են մեկ շղթայի մեջ: Անհրաժեշտության դեպքում այն ​​կարող է պոկվել, օրինակ՝ դռներն ակտիվացնելու համար հերոսներ դնել տարբեր ափսեների վրա։ Կոտրված շղթան հետագայում հեշտությամբ կարելի է վերանորոգել։
  • Գաղտնի ռեժիմը օգտակար է նոր վայրեր ուսումնասիրելիս: Եթե ​​թշնամու աչքին չբռնես, կարող ես խուսափել դժվար մարտից, գողանալ իրը, մեջքիցդ դանակահարել կամ ավելի շահեկան դիրքից հարձակվել։
  • Քարանձավից ելքի մոտ հանդիպում ենք վերակենդանացած կմախքի։ Սովորում ենք, որ դժվարին մարտերում անհնար է թշնամուն հաղթել առանց բուժման։ Քարանձավից ելքը տանում է դեպի մուտքի մոտ գտնվող փոքրիկ ջրվեժ։

    Ափի երկայնքով քայլելով մենք գտնում ենք առաջին միջանկյալ զոհասեղանը, որի օգնությամբ դուք կարող եք արագ տեղաշարժվել հիմնական վայրերով: Մոտակայքում կա թիակ՝ գանձեր փնտրելու և փորելու համար (կարող եք փորձել այն գործողության մեջ մի փոքր ավելի բարձր՝ աճող ծառով քարի մոտ): Անմիջապես զոհասեղանի տակ մենք հանդիպում ենք խեցեմորթների թագավորին/Իշմալուսկին:

    Մենք բարձրանում ենք վերև և գտնում ափի միակ կամուրջը, որը հսկում են երկու հարբած պահակներ։

    Մենք հայտնվել ենք դրա խորքում. ափին կռիվ է ընթանում: Օրքերը կառավարվում են սև գլխարկով տղամարդու կողմից:

    Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է ինքը՝ կախարդ Արհուն։

    Divinity Original Sin. Saysil walkthrough

    Քաղաքում նավամատույցում նավ է այրվում.

    Մենք զննում ենք նավահանգիստը և գտնում մի հետաքրքիր սնդուկ, որի ճանապարհը փակված է սովորական պարանով։

    Սաիսիլի շրջակայքում անվտանգ չէ, քանի որ հարավ-արևմտյան ափը լցված է օրկերով։ Քաղաքը շրջապատված է հյուսիսից և արևելքից զոմբիներով և կմախքներով, այնպես որ դուք պետք է պատշաճ պատրաստված լինեք և ձեր կերպարները առավելագույնի հասցնեք: Մենք շրջում ենք ողջ հասանելի տարածքը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած նավահանգստից։

    Նավահանգստի պահեստի սենյակներից մեկը փակված է կախարդական կողպեքով և հսկվում է միանգամից մի քանի պահակների կողմից։ Նման կողպեքները կարող են բացվել «Magic Lockpick» ոլորման միջոցով: Որպեսզի չբռնվենք, յուրաքանչյուրի հետ զրուցելուց հետո երկու պահակի իրար դեմ ենք թակում։

    Քաղաքի պատերից մեկի վրա գտնվող գերեզմանափորի տան հետևում հանդիպում ենք ծեր էլֆ Էգլանդերին։

    Քաղաքի հարավային մասում հանդիպում ենք մի մուրացկանի, ով մեզ պատմություն է պատմում Արձանի պահապանների մասին։ Նրանց հրամանով նա այրել է իր ողջ ունեցվածքը, որպեսզի հոգեպես մաքրվի։ Հիմա նա մուրացկան է և զղջում է իր արարքների համար։ Շատ մոտակայքում տեղի է ունենում քաղաքային տոնավաճառը։

    Քվեստն ավարտելուց հետո խոսող գլուխը մնում է առանց հսկողության, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ խոսել նրա հետ: Տեղեկանում ենք, որ նա կորցրել է մարմինը նավի խորտակման ժամանակ։ Մենք պետք է հիշենք այս տեղեկատվությունը, քանի որ այն մեզ անհրաժեշտ կլինի մեկ այլ կողմնակի որոնում կատարելու համար: Շրջանակն ավարտելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք հիմնական առաջադրանքին և այցելեք Աուրեսի տուն: Ուսումնական ճամբարի մոտ կա փոքրիկ խոհանոց, որտեղ խոհարարը հուսահատ փորձում է հավ բռնել։ Մենք կարող ենք օգնել նրան՝ հավը թողնում ենք ողջ և ստանում Կարեկցանք +1, իսկ եթե սպանում ենք՝ Անսիրտություն +1։ Խոհանոցի արեւելյան կողմում՝ փակուղու պատի մոտ, գտնում ենք թիվ 1 սնդուկը։

    Ինքը՝ կապիտանից, տեղեկություններ ենք իմանում, որ անմահացածները ակտիվորեն շրջապատում են քաղաքը, և առաքելության ուղարկված շատ զինվորներ չեն վերադառնում։ Մենք պետք է պարզենք մութ մոգության աղբյուրը:

    Ստացված որոնումները ներառում են Cysil-ի շրջակայքի վայրերի ուսումնասիրություն: Բայց առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, դա է պատշաճ կերպով ուսումնասիրել քաղաքը, խոսել տեղի բնակիչների հետ և հետաքննել Ջեյքի սպանությունը: Աուրեսի տան երկրորդ հարկում գտնում ենք Արհուին կատվի տեսքով։ Նա պատմում է հանցագործության մանրամասները. Մուտքը դեպի սպանության վայր այժմ բաց է։

    Ժամանակն է այցելել շուկա: Այստեղ դուք կարող եք վաճառել ավելորդ իրեր և ստանձնել մի քանի որոնումներ: Հենց կենտրոնում մենք գտնում ենք կապիտան Ջեքին, ով պատրաստ է այրված նավից աշխատանք տալ երեք նավաստիների (կարող եք անմիջապես վերադառնալ նավաստիների մոտ և փակել որոնումը): Նրա կողքով քայլում է Քելվանիան՝ ֆեմինիստական ​​հակումներով։ Կախված խաղացողի ընտրությունից, կերպարները նրա հետ խոսելուց հետո ձեռք են բերում պարզություն +1 և զգուշավորություն +1 կամ արձագանքողություն +1 և քաջություն +1: Դուք կարող եք գնել գանձերի քարտեզներ այն նկարիչից, ով շատրվանի մոտ կյանքից աքլոր է նկարում:

    Ձկնավաճառի կողքին հանդիպում ենք գողի, իսկ ներքեւում՝ փոքրիկ Բերտիային։

    Մենք առաջ ենք շարժվում և հայտնաբերում գերեզմանափորի տունը։ Հուղարկավորին գտնում ենք երկրորդ հարկում և, դատելով զրույցից, նա շատ է նյարդայնանում, երբ թեման վերաբերում է Ջեյքին։ Առաջին հարկի երկրորդ սենյակում կարդում ենք ամսագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ սպանվածի մարմինն անհետացել է։ Կասկածներն ընկնում են Էսմերալդայի, Մեր Սեսիլի, Օրեսի և Էվելինի վրա։ Քաղաքի հյուսիսային մասում կա գերեզմանոց՝ Ջեյքի թարմ գերեզմանով։ Նրա հավատարիմ շունն անընդհատ կախված է նրա շուրջը։ Օգտագործելով «Կենդանասեր» հմտությունը՝ մենք խոսում ենք շան հետ: Կենդանին ընդհանրապես չի ճանաչում տիրոջ հոտը։

    Մենք փորում ենք դագաղը և գտնում Բերտիայի փտած ոչխարին (վերադառնում ենք այնտեղ և ավարտում ենք որոնումը): Մենք պետք է կասկածյալների իրերը բերենք շան մոտ, և հետո մենք հաստատ կիմանանք, թե արդյոք նրանք ունեն Ջեյքի բույր։ Քանի որ բոլորը կարծում են, որ Էսմերալդան սպանել է ամուսնուն, մենք հանդիպում ենք նրա հետ և փորձում պարզել իրականությունը։ Խոսակցությունը ոչ մի տեղ չի տանում, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն ապացույցներ փնտրել:

    Էսմերալդայի տան երկրորդ հարկում մենք բանալին ենք գտնում, իսկ կրծքավանդակում գարշահոտ վարտիքներ են։ Բանալին հնարավորություն է տալիս մուտք գործել առաջին հարկի այլ սենյակներ: Խանութը հսկող պահակները ձեզ կխանգարեն մտնել նրանց մեջ։ Հետևաբար, մենք շրջում ենք տունը և մտնում հյուսիսային կողմում գտնվող դռները: Մենք հայտնաբերում ենք գիրք կատարյալ սպանության պլանավորման մասին: Իջնում ​​ենք նկուղ, հենց աստիճանների մոտ խոզապուխտ է կախված, հանում ենք ու թաքնված կոճակ ենք գտնում։ Նա մի կողմ է տեղափոխում գրադարակը, և այժմ դուք կարող եք գնալ գաղտնի սենյակ: Սեղանին արյունոտ դաշույն է։ Բոլոր ապացույցները վկայում են Էսմերալդայի դեմ։ Բայց նա, բնականաբար, հերքում է բոլոր մեղադրանքները։ Մենք վերադառնում ենք շան մոտ և թույլ ենք տալիս, որ նա հոտոտի ներքնաշորը. կենդանին չի հայտնաբերում Ջեյքի բույրը: Աուրեսի սենյակում մենք գտնում ենք բանալին, բացում ենք մահճակալի կողքի սեղանը և հանում կեղտոտ գուլպաները։ Մենք այն տանում ենք շան մոտ, բայց նորից բանից Ջեյքի հոտը չի գալիս: Մենք գնում ենք պանդոկ և հանդիպում Մենդիային։

    Ներսում հանդիպում ենք նաև Սեմի կատվին, ով ցանկանում է շահել Մերա Մաքսիմ կատվի սերը։

    Պանդոկի երկրորդ հարկում մենք շարունակում ենք զրույցը Էգլանդերի հետ, ով խնդրում է սպանել օրկ Վիկտորյային և բերել իր ամուլետը։ Մեր Սեսիլի սպանության երրորդ կասկածյալը՝ ժամանակն է այցելել նրա տուն։ Մենք խոսում ենք կատվի Մաքսիմի հետ, նա չի պատրաստվում լինել Սեմի հետ, քանի դեռ նա աղքատ է: Մենք խոսում ենք Սեսիլի հետ, ով պետք է վերադարձնի Պերգամոնի անձնակազմը և ոչնչացնի կատաղած ռոբոտ Արհուին։ Մենք գտնում ենք Շառլինին՝ քաղաքապետի սպասուհուն, և իմանում ենք նրա եղբոր անհետացման մասին։

    Մեր առաջին հարկի տանը մենք գտնում ենք բանալին, բացում փակ դուռը և պահարաններից մեկից հանում Մերի հոտոտ կոշիկները։ Մենք նրանց նորից տանում ենք Ջեյքի շան մոտ։ Եվ կրկին հերթական ձախողումը. Մնում է միայն մեկ կասկածյալ՝ բժշկի օգնական Էվելինը։ Մենք խոսում ենք Արհուի հետ, ով մեզ տալիս է իր ռոբոտի հեռակառավարման վահանակը և կառավարման փաստաթղթերը: Գրադարանի երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Ջաանին և նրան տանում մեր թիմ: Այժմ մենք մեր տրամադրության տակ ունենք 3 մոգ և բոլոր տարրերի կախարդանք (ինչպես հավաքել հզոր թիմ):

    Գրքերից մեզ հետաքրքրում է միայն երեքը՝ Մահվան փիլիսոփայությունը, Կռվող առնետները և Փերիների մոռացված լեզուն (այն պետք է գնել orc-ի գրադարանավարից): Մենք վերցնում ենք դրանք և ուշադիր կարդում (գիտելիքը օգտակար կլինի հետագա որոնումների համար): Մենք զրուցում ենք Վիկտորիայի հետ, ով համաձայնվում է տալ իրեն ամուլետ՝ որպես իր մահվան ապացույց։ Մնում է միայն խաբել Էգլանդերին։ Մենք վերադառնում ենք նրա մոտ և փակում քվեստը։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և փորում ենք փիլիսոփա Նեմերիսին։

    Գերեզմանատան կենտրոնում մի մեծ գերեզման կա, մենք այն փորում ենք և գաղտնի ստորգետնյա անցումներ ենք գտնում Սաիսիլի տակ։

    Քարանձավից ընդամենը 3 ելք կա. դրանցից մեկը տանում է դեպի անապատ՝ Կիսիլայի հյուսիսային դարպասի մոտ (լավագույն տարբերակը չէ, շատ ուժեղ հակառակորդներ կան): Երկրորդ ելքը կհանգեցնի քաղաքի կամրջի տակ գտնվող թաքնված սնդուկին, իսկ երրորդը՝ ավելի շատ թակարդներով սենյակ: Մենք անցնում ենք դրանց միջով և դուռը թակում ենք 10-րդ մակարդակի վրա: Մակերեւույթ բարձրանալով՝ հայտնվում ենք մի լքված տան մեջ, որը նախկինում պատկանել է քաղաքի դարբինին։ Նա բարիկադավորեց իրեն և թակարդներ գցեց Կիսելիի խորքերից բարձրացող անմահացածների պատճառով: Նկարներից մեկի հետևում կոճակ ենք գտնում, բացում ենք դուռը և դուրս գալիս։

    Մենք վերադառնում ենք «Սեսիլի անհայտ կորած անձնակազմը» որոնմանը, գնում ենք նավահանգիստ, զրուցում նավաստիների և նավապետի հետ: Մենք իմանում ենք, որ իրը կարող էր գողանալ նավաստի Դիտմարը, ով այժմ պատրաստվում է նավարկել Սաիսիլի ափերից մեկից։

    Հիվանդանոցի ներսում մենք զրուցում ենք բժիշկ Թելիրոնի հետ և պարզում, որ նրա հիվանդասենյակի Էվելինը կախարդական քար է օգտագործում հիվանդներին բուժելու համար:

    Քարն օգտագործելիս Աղբյուր փնտրողներին կայծակը հարվածում է, և նրանք հայտնվում են անսովոր վայրում՝ ժամանակից և տարածությունից դուրս: Մենք զրուցում ենք Imp-ի, Time Weaver-ի հետ, ստանում ենք մեր տրամադրության տակ տելեպորտացիոն բուրգ և հանդիպում Վերջին կրծքավանդակը.

    Տեղեկանում ենք, որ երկու հերոսների ճակատագրերն անքակտելիորեն կապված են միմյանց հետ։ Որպեսզի Time Weaver-ը շարունակի իր աշխատանքը և թույլ չտա, որ աշխարհը կուլ տա դատարկությունը, նրան անհրաժեշտ կլինեն աստղային քարեր, որոնք նրան նյութ են տալիս գոբելենի համար: Իսկ Աղբյուր փնտրողները էներգիա են ստեղծում նրանց համար: Մենք օգտագործում ենք բուրգը և վերադառնում ենք Կիսիլ: Հիվանդանոցում մենք վերցնում ենք առաջին աստղը/իներտ քարը։

    Պահարաններից մեկում մենք նաև գտնում ենք Էվելինի հոտոտ մուշտակը: Մենք այն տանում ենք շան մոտ, և նա վերջապես զգում է Ջեյքի հոտը իրից։ Սա նշանակում է, որ բժշկի օգնականը միանշանակ ներգրավված է սպանության մեջ։ Զննում ենք խորհրդականի սպանության վայրը. Մենք գտնում ենք մեկ այլ աստղաքար, որը բացում է սենյակը Բնակարանում և բանաստեղծություններ Ֆերոլի դուքսից՝ Էսմերալդայի երկրպագուից, Ջեյքի սպանության ակնարկով: Եթե ​​նորից գաք նրա մոտ և ապացույցներ ներկայացնեք, նա կրկին անտեսի մեղադրանքը։

    Մենք վերադառնում ենք քաղաքապետ Սեսիլի տուն, հյուսիսային սենյակում տեսնում ենք կապույտ տելեպորտացիոն բուրգը, օգտագործում ենք մեր ունեցածը և տեղափոխվում ենք կանանց բաղնիք։ Մենք վերցնում ենք բուրգը և այժմ կարող ենք երկուսն էլ օգտագործել տիեզերքում շարժվելու համար:

    Մենք մտնում ենք հիվանդանոց և պարզում, որ Էվելինան շտապ փախել է, և բժիշկն ինքը խնդրում է ստուգել նրա տունը։ Տան բանալին հենց հիվանդանոցում գտնվող ուսանողի ուսապարկի մեջ է: Տանը վերցնում ենք Պիթիայի նամակը, օրագիրը և դրսևորվող հմայքը: Արձանագրությունները ուսումնասիրելուց հետո պարզ է դառնում, որ Ջեյքին սպանել է Էվելինը։ Մարմինը թաքնված է հարավ-արևմուտքում գտնվող գաղտնի լաբորատորիայում: Այն հայտնաբերելու համար հարկավոր է հմայել:

    Ժամանակն է հեռանալ քաղաքից։ Բայց մինչ այս, դուք պետք է պատշաճ պատրաստվեք. գնեք բոլոր մատչելի ուղղագրության գրքերը, զենքերը, զրահները (վաճառականից հեշտ է ցանկացած ապրանք փոխանակել թանկարժեք նկարների կամ ոսկե ափսեների հետ, որոնք նախկինում գողացել էին քաղաքաբնակների տներից):

    Հանրաճանաչ * * * * * * * * * * * * * *
    Քայլեր * *
    Դասեր
    Քվեստներ Սաիսիլա Հարավային լողափ * *
    Սաիսիլ * * * * * * * * * * * *
    Արևմտյան Սաիսիլա *
    Հյուսիսարևմտյան Սաիսիլա * * *
    Հարավարևմտյան Սաիսիլա լողափ
    Black Bay

    Quest Murder Mystery

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 8250 փորձ

    Divinity: Original Sin խաղի առաջին փուլում դուք կհետաքննեք առեղծվածային սպանություն: Այնուամենայնիվ, նախ պետք է հասնել քաղաք, և դեպի այն ճանապարհը փակված է օրքերի կողմից: Խորացեք բանտում, որպեսզի գտնեք ձեռնարկը, այնուհետև շարժվեք, և դուք կկարողանաք դիտել նեկրոմաներների տեսանյութերը, որոնք դուրս են գալիս դամբարանի միջից: Նկատելով ձեզ, թշնամիները օգնության կկանչեն անմահացածներին, բայց մի անհանգստացեք, դուք կարող եք նրանց հետ վարվել առանց որևէ խնդիրների:

    Այժմ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ կամ վերադառնալ գերեզման: Ներսում դուք կգտնեք ձեռնարկ, որը պարունակում է խաղի հիմնական կանոնները, ինչպես նաև ոսկի: Ընդ որում, զնդանից դուրս գալն էլ դժվար չի լինի։ Եթե ​​որոշեք այլ ճանապարհ ընտրել խաղն ավարտելու համար, թեքվեք ձախ և հասեք կամուրջին: Երբ հանդիպեք հարբած պահակներին, կամ գործ ունեցեք նրանց հետ, կամ թույլ տվեք նրանց ուղեկցել ձեզ մինչև քաղաքի պարիսպները: Եվ հիշեք, որ մահացած պահակներին կարելի է փնտրել, բայց կենդանիները կարող են օգնել ձեզ օրքերի դեմ պայքարում։

    Դիտելիս Divinity. Original Sin խաղի տեսահոլովակըտեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը

    Ծովափին, քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու, մարտ է ընթանում։ Կամուրջն անցնելուց հետո դիտեք օրկների դարանակալած տեսանյութը, իսկ հետո կռվեք նրանց հետ։ Հաղթելու համար պետք է առաջինը սպանել շամանին, ով կարողանում է բուժել իր դաշնակիցներին։ Հենց դաշտի մեջտեղում, որտեղ մարտը մոլեգնում է, դուք կտեսնեք նավթի տակառ. կրակ օգտագործելով՝ կարող եք պայթեցնել այն և վիրավորել մոտակայքում գտնվող օրքերը: Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ շամանը նույնպես կարող է դա անել:

    Ճակատամարտի ավարտից հետո գնացեք քաղաքի դարպասները՝ հանդիպելու վարպետ Արհուի հետ, ով ինչ-որ բան գիտի սպանության մասին: Այս հերոսը ձեզ կխնդրի հանդիպել իրեն և կապիտան Ավրեուսին քաղաքի հյուսիս-արևելքում: Երբ հայտնվեք նշված վայրում, բարձրացեք աստիճաններով և խոսակցության մեջ մտեք Արհուի վերածված կատվի հետ։ Սա ձեզ տեղեկություն կտա սպանության գիշերվա մասին, իսկ հետո Արհուն խորհուրդ կտա զննել դիակը և մի քանի հարց տալ գերեզմանափորին։

    Առաջին հարկում հայտնվելուց հետո խոսեք կապիտանի հետ, որպեսզի նա ձեզ թույլ տա զննել հանցագործության վայրը, ինչպես նաև սկսել կողմնակի առաքելությունները: Նախ՝ գնացեք այն պանդոկը, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը։ Պահակն ազատորեն ձեզ թույլ կտա մտնել խորհրդական Ջեյքի (զոհի) սենյակ: Ավելին, երբ առաջին հարկում գտնվող սենյակի դուռը բացվի, ձեզ վրա կախարդական արտանետում կհարձակվի։ Բայց մի անհանգստացեք, դա ձեր բնավորությանը ոչ մի վնաս չի պատճառի։

    Խաղի ընթացքում հետագա առաջընթացի համար դուք պետք է բացեք կրծքավանդակը. օգտագործեք հիմնական ստեղները կամ պարզապես կոտրեք այն: Նաև հիշեք, որ այստեղ կարող եք գտնել «Քարերի պատմությունը» որոնման համար անհրաժեշտ քարը: Ավելին, եթե դեռ չեք կատարել այս որոնումը, պարզապես հպեք քարին և այն ինքնաբերաբար կսկսվի: Կարդացեք նամակը կրծքավանդակում և կստանաք «Քարերի պատմությունը» քվեստը: Ավելին, այն կավարտվի անմիջապես այն բանից հետո, երբ ձեր հերոսը տեսնի դիակը։ Շտապեք թաղման բյուրոն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում և մտեք ձախ կողմի սենյակ։ Այստեղ հայտնաբերված գրառումներն ուսումնասիրելուց հետո իմանում ես, որ դիակը գողացել են։ Իսկ գերեզմանափորի կասկածներն ընկնում են քաղաքապետ Սեսիլի, բուժող Էվելինի, կապիտան Օրեուսի, ինչպես նաև Էսմերալդայի վրա, որը սպանվածի կինն է։

    Երբ առաջադրանքն ավարտեք, գնացեք Էվելինի մոտ, և դուք կիմանաք վարպետ Թելիրոնից, որ կինը շտապով փախել է ինչ-որ տեղ: Վարպետը ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել Էվելինի տուն, բայց նախ վերցրեք նրա պայուսակը կողքի սենյակից (այն գտնվում է պատուհանի մոտ): Այս պայուսակը պարունակում է բանալիներ։ Տանը մտնելուց հետո նայեք դեպի աջ. այնտեղ մի սնդուկ կա, որը պետք է բացել՝ գաղտնի լաբորատորիա մտնելու հմայություն ստանալու համար: Իսկ դարակում կտեսնեք Էվելինի օրագիրը, որտեղից կարող եք տեղեկություններ քաղել, որ գաղտնի լաբորատորիան գտնվում է քարտեզի հյուսիսային մասում:

    Դուք կգտնեք անհրաժեշտ օբյեկտը հյուսիսային լողափում։ Ավելին, կարևոր է, որ խնդրո առարկա ուղղագրությունն օգտագործվել է ձեր վրա: Դուրս եկեք քաղաքից՝ օգտագործելով արևելյան դարպասը և շարժվեք դեպի հյուսիս, մինչև անմահացածների ոհմակը հարձակվի ձեզ վրա: Երբ դուք գործ ունեք բոլորի հետ, մտեք այն քարանձավը, որը նրանք հսկում էին, և դուք կհանդիպեք ղեկավարներից մեկին, որն անհրաժեշտ է «Fabulous Five» կողային որոնումն ավարտելու համար: Նրան հաղթելուց հետո օգտագործեք մեկ այլ քայլ արևելյան լողափ հասնելու համար: Ուսումնասիրեք Հարավային ժայռերը, մինչև ձեր դաշնակիցները ձեզ զգուշացնեն, որ դուք արդեն այնտեղ եք: Օգտագործելով հայտնաբերված հմայքը ձեր վրա՝ կարող եք ազատորեն մուտք գործել լաբորատորիա։

    Ներսում դուք կտեսնեք աղանդավորի. դուք պետք է սպանեք նրան որքան հնարավոր է շուտ (նախքան ահազանգելը) և բռնեք բանալին մահացած մարմնից: Եթե ​​աղանդավորին հաջողվի հասնել օրքերի մոտ, նա ստիպված կլինի նրանց հետ մարտի մեջ մտնել։ Բոլորին հաղթելուց հետո անցեք ավելի ցածր մակարդակ, և այնտեղ ստիպված կլինեք նորից պայքարել: Ավելին, խաղի ընթացքում առաջադիմելով, դուք կհանդիպեք Էվելինին և շատ աղանդավորների: Ավելին, կինը կկարողանա հարձակման մեջ բարձրացնել և նետել զոմբիների, որոնք կպայթեն՝ իրենց շուրջը թթվի կաթիլներ ցողելով։ Շտապե՛ք սպանել Էվելինին, քանի որ նա մեծ վնաս է հասցնում։ Ավելին, ձեր կերպարներից մեկը, ով ունակ է առավելագույն վնաս պատճառել, պետք է հարձակվի նրա վրա, իսկ մնացածը պարզապես կարող է ծածկել հարձակվողին:

    Ճակատամարտից հետո դուք պետք է խոսեք ապստամբ Ջեյքի հետ, և նա ձեզ կասի, թե ով է պատասխանատու իր մահվան համար: Այս պահին առաքելությունը կարելի է ավարտված համարել։

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 1800 փորձ

    Հանցագործության վայրում գտնվելուց և տուժողի կրծքից նամակը կարդալուց հետո դուք կստանաք քվեստ, որում կասկածյալ կհամարվի Ջեյքի կինը։ Այն կարող եք գտնել խանութում։ Ցույց տվեք պահակին նամակը, և նա կպարզի, որ Էսմերալդան, նրանից բացի, ևս մեկ սիրեկան ունի։ Ինչ վերաբերում է հենց կնոջը, նա ամեն ինչ կհերքի։

    Կնոջ անմեղությունը ստուգելու համար բարձրացեք աստիճաններով և փնտրեք բանալին նրա բնակարանում: Նորից բարձրացեք աստիճաններով՝ մոտակա դուռը բացելու համար։ Շարունակեք անցնել նկուղից և սեղանի վրա կգտնեք գրքեր, որոնք պատմում են, թե ինչպես պետք է սպանություն ծրագրել: Գնացեք հաջորդ սենյակ և օգտագործեք գաղտնի դուռը՝ նկուղ մտնելու համար: Աստիճանների ձախ կողմում դուք կտեսնեք կախված միս. անհրաժեշտ է հեռացնել այն և գտնել անջատիչը: Օգտագործելով անջատիչը, դուք կբացեք անցում դեպի գաղտնի սենյակ: Եվ այստեղ հարկ կլինի Էսմերալդայից բացատրություն պահանջել։ Կինը կասի, որ գիրքն էլ, դանակն էլ խոզ մորթող ամուսնունն է։ Նա կփորձի նաև կասկածները փոխանցել Էվելինին։

    Այժմ դուք կարող եք խնդրել կապիտանին ձերբակալել Էվելինին, թե ոչ։ Ամեն դեպքում, վերադարձեք նախորդ քվեստը ավարտելուն:

    Quest Խոսող արձաններ

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3400 փորձ

    Քաղաք գնալու ճանապարհին, խաղի հենց սկզբում, դուք կարող եք մի քանի գրառում կատարել մահացած մարմնից: Ամսագիրը կպարունակի տեղեկատվություն, որ առեղծվածային արձաններն անհատին օդում լողալու ունակություն են տվել, սակայն արդյունքում պարզվել է, որ դա չի համապատասխանում իրականությանը: Հանելուկը լուծելու համար հարկավոր է մտնել քաղաք: Քաղաքում հայտնվելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս, գտեք քարանձավի մուտքը և կտեսնեք մի քանի թշնամիների։ Դուք կարող եք նրանց հետ վարվել՝ օգտագործելով այլ թշնամու թթու և կրակ: Ներս մտնելուց հետո դուք կտեսնեք ռոբոտ, որը ղեկավարն է, որը պետք է ավարտի The Fabulous Five որոնումը: Երբ դուք հաղթեք շեֆին, օգտագործեք մյուս մուտքը և սկսեք շարժվել դեպի արևմուտք: Արդյունքում դուք կհայտնվեք չորս խոսող արձանների մոտ:

    Այս որոնումն ավարտելու համար օգտագործեք հողի, ջրի, կրակի և օդի կախարդանքները: Ավելին, ամեն անգամ, երբ դուք դա անեք, ձեր առջեւ կհայտնվի համապատասխան դևը։ Սրանք հասարակ հակառակորդներ են, բայց չպետք է մոռանալ, որ իրենց տարրերին համապատասխան կախարդանքները գործում են որպես բուժիչ հմայք նման դևերի վրա։ Բացի այդ, նույնիսկ մահից հետո դևերը կարողանում են թակարդներ թողնել ձեզ համար:

    Quest Ժամանց հանրության համար

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 125 փորձ

    Երբ հասնում եք շուկա, նկատում եք, որ Ռեջինալդը խոսող գլխով զվարճացնում է ամբոխին: Խոսեք Գալագերի հետ և կարող եք պարզել, որ Ռեջինալդը վճարել է նրան դրա համար: Գնացեք հրապարակի մյուս կողմը. այնտեղ կլինի Սեդրիկը, որից հանդիսատեսն առայժմ խուսափում է։ Ասա այս կերպարին, որ Ռեջինալդի հանդիսատեսն աշխատում է փողի համար, որից հետո Սեդրիկը կխնդրի քեզ նույնպես կաշառել մարդկանց։

    Զրույցի ընթացքում օգտագործեք ձեր լավագույն հատկանիշը, որպեսզի համոզեք տղամարդուն փոխել կողմը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անես, Գալագերը կհամաձայնի օգնել Սեդրիկին: Հիմա գնացեք Ռեջինալդի մոտ և ասեք, որ իր կաշառած աշխատակիցը լքել է իրեն։ Այս նշումով, որոնումը կավարտվի:

    Քարերի պատմություն

    Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար դուք կստանաք նոր տեսախցիկներ

    Imp-ի խնդրանքով դուք պետք է գտնեք որքան հնարավոր է շատ քարեր, որոնք օգտագործել է Էվելինը: Ավելին, տեսախցիկների քանակը կախված կլինի հայտնաբերված քարերի քանակից։ Սենյակից դուրս գալու համար դիտեք աստղադիտակով, և Imp-ը ձեզ կասի, թե ինչպես բացել հիմնական սրահի դռները: Խոսեք մոտակայքում գտնվող կնոջ հետ: Խոսեք Imp-ի հետ՝ շարժական պորտալ ստանալու համար, որպեսզի կարողանաք ճանապարհորդել բուրգերի միջև:

    Օգտագործելով բուրգը՝ դուք կհայտնվեք լոգարանում, որտեղ կինը լողանում է։ Մեկ այլ վայր տեղափոխելու համար օգտագործեք էկրանի աջ անկյունում գտնվող խորհրդանիշը: Վերադառնալ քաղաք, օգտագործեք բուրգը՝ երկրորդ քարը գտնելու համար: Ավելին, եթե խմբով եք խաղում, քարը տվեք մեկ այլ կերպարի և պահեք բնօրինակը ձեզ համար: Դրանով դուք կկարողանաք տելեպորտ անել միմյանց ցանկացած հարմար պահի:

    Առաջին քարը կարելի է գտնել «Խորհրդավոր սպանություն» որոնումն ավարտելիս այն պանդոկում, որտեղ կատարվել է հանցագործությունը: Դրանից հետո դուք կկարողանաք բացել «Հերոսների սրահը» և գտնել ձեր ընկերներին, ովքեր վերջերս չեն ճանապարհորդել ձեզ հետ: Դե, երկրորդ քարի համար դուք պետք է գնաք քաղաքի արևելյան մաս, որտեղ գտնվում է կրակոտ անմահացածների ամբոխը: Պարզապես հետևեք ճանապարհին և կգտնեք քարը, երբ անցնեք Magma Monster-ը: Սա կբացի բնակելի տարածքները:

    Quest The Scaredy Pact

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 4250 փորձ

    Պահակների առաջնորդը ձեզ կասի, որ, ըստ լուրերի, Հին Փարոսը լի է ուրվականներով։ Պարզվում է՝ նա իր մարդկանց ուղարկել է այնտեղ, բայց նրանք դեռ չեն վերադարձել։ Այնուհետև, երբ դուք առաջ եք ընթանում խաղի ընթացքում, դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է պատահել նրանց հետ: Տեղափոխվեք դեպի արևմտյան դարպասը, որտեղ ձեզ վրա հարձակվելու են անմահ մարդիկ: Փորձեք սպանել թշնամիներին լավ հեռավորությունից, քանի որ նրանք պայթում են, թթու շաղ տալով: Տներից առաջինն այցելելուց հետո դուք կգտնեք պահակի դիակը, ով պետք է ուսումնասիրեր Փարոսը։ Շարունակեք ճանապարհը արևմտյան ուղղությամբ, և կրկին անմահացածների հարձակման կենթարկվեք: Զգույշ եղեք այն հակառակորդներից, որոնց մեջքին ռումբեր են ամրացված։ Ֆերմա և տուն անցնելուց հետո դուք կգտնեք երկու պահակների, որոնց բախտ է վիճակվել ողջ մնալ։ Այնուամենայնիվ, նրանք վախենում են գնալ Փարոս։

    Ճանապարհին դուք կկարողանաք հասնել ձեր նպատակակետին: Ավելին, մուտքից անմիջապես առաջ դուք ստիպված կլինեք հաղթել մինի-շեֆին, որին օգնում են շներն ու նետաձիգները։ Հիշեք, որ նա կարողանում է վերակենդանացնել իր զոհված պաշտպաններին, և զգույշ եղեք. թող ձեր թիմից երկուսը շեղեն շներին, իսկ մյուս երկուսը գործ ունենան շեֆի հետ: Երբ Lighthouse Guardian-ը ընկնում է, սպանեք մնացած թշնամիներին:

    Շենք մտնելուց հետո դուք կհանդիպեք Սամսոն անունով ուրվականին, որից կստանաք «Lost Love At the Lighthouse» քվեստը։ Լսեք նրա պատմությունը և գնացեք պահակների մոտ (կարող եք պատմել նրանց ձեր տեսածի մասին): Ավելին, հիշեք, որ եթե նրանց հետ կիսվեք տեղեկություններով, պահակները կվերադառնան կապիտանի մոտ և կվճարեն ձեր բոլոր արժանիքները: Այս սցենարում դուք պետք է ընդհատեք նրանց և ձեր ղեկավարին ասեք ճշմարտությունը: Արդյունքում ստախոսները կպատժվեն։ Եթե ​​պահակախմբի հետ առաջին զրույցի ժամանակ լռեք, նրանք միասին կգնան Փարոս, բայց, ամեն դեպքում, քվեստը ձեզ համար կավարտվի կապիտանի մոտ վերադառնալուց անմիջապես հետո։

    Quest Lost Love at Mayak

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3075 փորձ

    Այս առաջադրանքը ձեզ տրվել է ուրվական Սամսոնի կողմից, որին դուք հանդիպեցիք Փարոսում: Նա խոսեց իր սիրո մասին մի կնոջ հանդեպ, որին այժմ պետք է գտնել: Գնացեք քաղաք և օգտագործեք հարավ-արևմտյան դարպասը, որպեսզի հայտնվեք նավահանգստի մոտ: Գտնելով օրկի և մարդու մարմինները՝ հետևեք օրկի և նրա շքախմբի հետքերով: Դուք կարող եք կարդալ այն մասին, թե ինչպես պայքարել այս թշնամու դեմ «Crabs vs. Skeletons» որոնումում: Գնացեք քարանձավի ներսում և կտեսնեք կմախքներ, որոնք կռվում են օրքերի դեմ: Դուք կարող եք միջամտել կռվին, կամ կարող եք սպասել մինչև այն ավարտվի առանց ձեր մասնակցության։ Գտեք ծովահենների առաջնորդի բանալին «Crabs vs. Skeletons» առաքելության մեջ: Ռազմի դաշտից ոչ հեռու կա սանդուղք, դուք պետք է բարձրանաք այն: Վիշապի մնացորդները ապացույց կլինեն, որ դուք ճիշտ ուղղությամբ եք գնում։

    Խաղի հաջորդ փուլում դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի խեցգետինը: Սպանեք այս թշնամուն և ստացեք թալան՝ օգտագործելու «Kitty love» որոնումում: Գնացեք առաջ և կտեսնեք մեկ այլ ծովախեցգետին (հսկա) - սա է շեֆը: Այս թշնամին դժվար է նրանով, որ նա կարող է իր մոտ կանչել փոքրիկ խեցգետիններին, ինչպես նաև հարձակվել հակառակորդների վրա ջրով: Շեֆին հաղթելու համար օգտագործեք կրակ և էլեկտրականություն: Հետո գնացեք առաջ, և դուք կհանդիպեք մի կնոջ ուրվականին, որին պետք է տանել Սամսոն: Փարոս վերադառնալուց հետո որոշում կայացրեք՝ նրանք միասին կթողնե՞ն այն, թե՞ առանձին:

    Որոնել անհայտ կորած հնագետին

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3100 փորձ

    Aureus-ի խնդրանքով դուք ստիպված կլինեք գտնել անհետացած հնագետին, որին այս հերոսը ուղարկել է անտառի ավերակները ուսումնասիրելու (դեպի հյուսիս-արևելք): Օգտագործեք Հյուսիսային դարպասը և թեքվեք ձախ: Հնագետ Վուլֆրամին դուք կգտնեք լքված տանը։

    Հնագետը ձեզ կխնդրի ուղեկցել նրան քաղաք։ Դուք կարող եք համաձայնվել, իսկ հետո պետք է զգույշ լինել, որ տղամարդուց հետ չմնաք։ Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել անմահների հետ, այնպես որ, հնարավորության դեպքում, ուղարկեք «տանկը»: Մի անգամ քաղաքում գնացեք պանդոկ՝ հնագետի հետ զրուցելու: Եթե ​​նույնիսկ այս կերպարը մահանա, դուք պետք է նրա մասին տեղեկություններ տրամադրեք կապիտանին։ Նավապետը դժգոհ կլինի ձեզնից, բայց առաքելությունը կատարելը դեռ կհամարվի ավարտված։ Բայց եթե հրաժարվում եք ուղեկցել Վուլֆրամին, ապա նույնիսկ վարձատրության վրա հույս մի դրեք:

    Quest Cat-ի սերը

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3350 փորձ

    Այս մարտահրավերը սկսելու համար դուք պետք է ունենաք Pet Pal հմտությունը, որը թույլ է տալիս շփվել կենդանիների հետ: Ի վերջո, քվեստը կարելի է ստանալ միայն կատուից: Մտեք «Խեցգետնի թագավոր» պանդոկը և, գտնելով Սեմ կատվին, խոսեք նրա հետ: Նա կխնդրի ձեզ պարզել, թե ինչու կատուն ուշադրություն չի դարձնում իրեն:

    Գնացեք գրադարան՝ գտնելու այլ կատուներ և կատուներ: Դուք սովորում եք, որ Մաքսինին չի հետաքրքրում Սեմը, քանի որ նա չափազանց մեծ է և չի կարողանա ճիշտ վերարտադրվել։ Վերադարձիր և կատվին ասա ճշմարտությունը։ Գտեք նրան գեղեցիկ մանյակ:

    Նախորդ առաջադրանքում, երբ այցելել եք Սև քարանձավ, դուք հաղթեցիք մի խեցգետին. օձը կարող էր հանվել դրանից: Այս քարանձավը գտնվում է ծովափին, նավահանգստի արևմտյան մուտքին շատ մոտ։ Քարանձավի մոտ օրկեր կան, իսկ ներսում օրքերը մարտական ​​կմախքներ են։ Crabs vs. Skeletons որոնումի ճակատամարտի վերջում դուք կկարողանաք բանալին վերցնել ծովահենների առաջնորդի դիակից: Պատերից մեկի վրա գտեք հսկայական դուռ, բացեք այն և աստիճաններով իջնելով կանգ առեք վիշապի մնացորդների առաջ։ Նրանք պետք է հետազոտվեն։ Շուտով դուք կտեսնեք մի հսկա ծովախեցգետին, որը դուք պետք է շրջապատեք և հարձակվեք: Հաղթելուց հետո խեցգետինը կնվազի օձիք, որը պետք է վերցնել: Ի դեպ, կա ևս մեկ, նույնիսկ ավելի չար ու վտանգավոր խեցգետին, բայց դուք պետք է սպանեիք նրան նախորդ առաջադրանքում։

    Quest The Fabulous Five

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 2975 փորձ, ինչպես նաև գիլդիային միանալու հնարավորություն

    Մինչ պանդոկ մտնելը դուք կհանդիպեք Մենդինուսին, ով ձեզ կառաջարկի անդամակցել գիլդիայի: Ընդունելով հրավերը, դուք ավտոմատ կերպով կստանաք հյուսիսային քարանձավում գտնվող ռոբոտին ոչնչացնելու խնդիր։ Անցեք արևելյան դարպասով՝ քաղաքից դուրս գալու և դեպի հյուսիս: Սպանեք քարանձավի մուտքը հսկող թշնամիներին: Թթվով պայթած խեցգետին սպանելուց հետո նետեք կրակի մեջ։ Քարանձավի ներսում դուք կհանդիպեք մի զինվորի, ով օգնություն կխնդրի ռոբոտի հետ ճակատամարտում։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք կատարել լրացուցիչ խնդիր, որի էությունը առավելագույն թվով զինվորների փրկելն է:

    Բոսը բավականին վստահ է ոտքի վրա կանգնում, բայց ցրտահարությանը դիմացկուն չէ։ Անձրևի և ցուրտ եղանակների օգնությամբ ռոբոտին կարող եք սառեցնել։ Քանի որ թշնամին հարձակվում է հիմնականում կրակով, դու ջուր ես օգտագործում։ Սառած ռոբոտն ամենևին էլ վտանգավոր չէ, ինչը նշանակում է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք փրկել զինվորներին։

    Շեֆին սպանելուց հետո տեղափոխվեք Սեսիլի գրասենյակ, իսկ հետո՝ պանդոկ։ Եվ «Առասպելական հինգ» առաջադրանքը կավարտվի:

    Quest Cecil Mighty Stuff

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3825 փորձ

    Սեսիլի խնդրանքով դուք ստիպված կլինեք փնտրել հզոր մասունք, որը ժամանակին գողացել էին նրանից: Սկսեք ձեր որոնումը նավամատույցներում ապրանքներ հավաքող Կոնրադով: Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը մեծ, լավ պահպանված նավի վրա մեկ այլ նավաստի հետ միասին: Պարզվում է, որ Կոնրադը ոչինչ չգիտի։ Բայց նա ձեզ խորհուրդ կտա հարցնել իր թիմի անդամներին, ովքեր կարող են կարևոր տեղեկություններ ունենալ:

    Նավաստի Մարվից դուք իմանում եք, որ կապիտան Դիտմարը փախել է հարձակման ժամանակ՝ իր հետ վերցնելով ինչ-որ փաթեթ։ Ասա Կոնրադին այս մասին, և նա քեզ խորհուրդ կտա կապիտանին փնտրել լողափերից մեկում։ Անցեք այն քարանձավի կողքով, որտեղ ավարտեցիք Fabulous Five որոնումը, որպեսզի հայտնվեք քաղաքի հյուսիսային ափին: Ճանապարհին հանդիպած թշնամիներին կարելի է հաղթել՝ օգտագործելով վերը նշված հրահանգները: Քարանձավն անցնելուց հետո հասեք դեպի արևմուտք գտնվող տելեպորտի կետ, իսկ այնտեղից գնացեք ծովափ։ Այնտեղ դուք կգտնեք Դիտմարին և նրա նավաստիներին, որոնք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա։ Խաղի այս հատվածում դուք կկարողանաք առանց դժվարության գործ ունենալ մի քանի թշնամիների հետ. ի վերջո, Սեմը կօգտագործի անտեսանելիության կախարդանքը: Պարտված կապիտանը կթողնի արտեֆակտը: Դուք կարող եք այն տանել Սեսիլի մոտ, կամ կարող եք պահել այն ձեզ համար:

    Quest Crabs vs Skeletons

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 3150 փորձ

    Մի անգամ քաղաքից արևմուտք գտնվող լողափին կարող եք տեսնել օրքերի դիակները: Կա նաև քարանձավ, որի մուտքը հսկում է այս ցեղատեսակի ամենամեծ ներկայացուցիչներից մեկը։ Դուք պետք է սպանեք նրան ներս մտնելու համար: Քարանձավի ներսում նախ պետք է անցնեք էլեկտրական դաշտով, որի կենտրոնում ինչ-որ կլոր սարք կա։ Տեղադրեք տակառ այս սարքի վրա՝ հոսանքն անջատելու համար: Շարունակեք հետագա և կտեսնեք վիրավոր օրկ, այնուհետև ականատես կլինեք օրքերի և անմահացածների միջև ճակատամարտի: Դուք պետք է սպասեք, մինչև հակառակորդները գործ ունենան միմյանց հետ առանց ձեր օգնության:

    Հաղթելով՝ իջիր և, անցնելով ծխի ամպերը, հասիր շեֆին։ Սա շարժական թշնամի է, որը դիմացկուն է ցրտին և կարող է հարձակվել ջրով: Այսպիսով, փորձեք հեռու մնալ միմյանցից ձեր գործընկերների հետ: Առանց սովորական խեցգետինների ուշադրությունը շեղվելու, զգույշ կրակով հարձակվեք շեֆի վրա։

    Հաջորդ հաղթանակից հետո գնացեք սենյակ, որը գտնվում է դիակի հետևում և կոտրեք սեղանի վերևում կախված նկարը։ Կհայտնվի լծակ - քաշեք այն և սեղմեք թաքնված կոճակը: Սենյակի մեկ այլ հատվածում կբացվի լյուկ, որի միջով կարող եք հասնել ստորին հարկ: Ստորև կգտնեք ականներ, ինչպես նաև ագրեսիվ խեցգետիններ, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել։ Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհով եք գնում, ամեն դեպքում, ի վերջո, կհայտնվեք կենտրոնում տեղակայված տեսախցիկի մոտ, որտեղ մի քանի լծակներ կան։ Խաղի այս պահին ձեր խնդիրն է լինելու գտնել «ճիշտը» նրանց մեջ, միայն նա չի առաջացնի քարանձավի կատաղությունը:

    Պահանջվող լծակը գտնվում է աջ կողմում գտնվող աստիճանների վրա գտնվող պտերների մեջ (սենյակի դրսից):

    Օգտագործելով լծակը, կարող եք առաջ գնալ և հասնել Skeleton Captain-ին: Արագ սպանեք շեֆին, որպեսզի նա չկարողանա վերակենդանացնել իր շքախմբի մահացած անդամներին և ոչնչացնել տակառը, որը գտնվում է հենց կենտրոնում: Հիշեք, որ անմահացածները դիմացկուն են թթվային: Վերցրեք արյան բյուրեղը նավի վրա գտնվող կրծքից: Սա կլինի ի լրումն այն պարգևի, որը դուք ստանում եք քվեստն ավարտելու համար:

    Quest Անգլուխ Նիկ

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 4100 փորձ

    «Խեցգետիններն ընդդեմ կմախքների» առաջադրանքը կատարելուց հետո ուշադիր փնտրեք կենտրոնում գտնվող սենյակը և սեղանի մոտ կարող եք վերցնել բանալին, որը կբացի հաջորդ դուռը: Անցեք միջանցքով, փորձելով չընկնել տախտակների վրա տեղադրված թակարդների մեջ: Ներքևում՝ նավթի մեծ ջրափոսի մեջտեղում, պայթող զոմբիներ են։ Դուք կարող եք ոչնչացնել դրանք:

    Էլ ավելի ցածր գնալով՝ կտեսնես հոր ու դստեր ուրվականներին, իսկ հորը կգլխատեն, իսկ աղջիկը կխնդրի քեզ գտնել իր գլուխը։ Հիշու՞մ եք, երբ տեսաք Ռեջինալդին հրապարակում՝ խոսող գլխի օգնությամբ հանդիսատեսին զվարճացնելիս: Գնա այնտեղ. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե ավարտեք «Զվարճացնելով ամբոխը» քվեստը, դուք կկարողանաք գլուխը ստանալ առանց դժվարության: Ճիշտ է, դուք դեռ պետք է հաղթեք նրան ճակատամարտում, հակառակ դեպքում, կամակոր գլուխը ձեզ հետ չի գնա: Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերադարձեք քարանձավ և տվեք աղջկան հոր գլուխը: Սա կավարտի որոնումը:

    Quest Էլֆեր և Օրկներ. Արյան թշնամանք

    Որպես պարգև այն ավարտելու համար դուք կստանաք 1075 փորձ

    Առաջին հանդիպումը Էլգանդարի հետ

    Էլֆ Էլգանդարը, որին կտեսնեք գերեզմանոցի մոտ, կխնդրի հանդիպել Քինգ Crab պանդոկում: Երբ ներս մտնեք այս շենքում, բարձրացեք աստիճաններով և նայելով սենյակ, որի դուռը բաց է, լսեք էլֆին: Պարզվում է, որ նա ուզում է, որ դուք սպանեք Վիկտորիա անունով օրկին, որն այժմ գտնվում է առաջին հարկի գրադարանում։ Էլգանդարը կարծում է, որ նա պատկանում է այն ցեղին, որը ոչնչացրել է իր ընտանիքը։

    Դուք կարող եք հետևել հետևյալ ուղիներից մեկին.

    1. Համոզե՛ք Վիկտորյային տալ ամուլետը, իսկ հետո ցույց տալ այն էլֆին և ասել, որ օրկը սպանվել է:

    2. Սպանեք Էլգանդարին և ասեք այդ մասին Վիկտորյային:

    3. Սպանեք Վիկտորյային և տիրեք նրա ամուլետին (խփեք նրան և պահեք CTRL-ը, որպեսզի օրկն անցնի հարձակման):

    4. Էլֆին կալանքի տակ դրեք։ Դուք պետք է օգտագործեք արյան ամուլետ և երկու հիմնական բանալին և ամեն ինչ տվեք կապիտանին: Երբ վերադառնում ես, իմանում ես, որ Էլգանդարը ձերբակալված է։ Վիկտորիան պետք է ծանուցվի այս մասին:

    Դատելով ակնարկներից՝ սա զարմանալի դերային խաղ է: Այն հատկապես հետաքրքիր կլինի նրանց, ովքեր սիրում են հին դպրոցական թեմաները։ Larian Studios-ի մշակողները հիանալի աշխատանք են կատարել, և Kickstarter-ի և PayPal-ի միջոցով հանգանակված գումարով գոյացած գաղափարը չի կարող չուրախացնել RPG-ի երկրպագուներին: Հստակ մեխանիկա և մթնոլորտային երաժշտական ​​ուղեկցում, սյուժե և երկխոսություններ, որոնք կազմված են բավականաչափ հումորով, ինտրիգով և դետեկտիվ շրջադարձերով: Դուք կստանաք այս ամենը և նույնիսկ ավելին, եթե տարվեք այս խաղով:

    Կերպարների ստեղծում

    Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք երկու գլխավոր հերոսների: Կան կաղապարներ, բայց դրանք կարող են ամբողջությամբ խմբագրվել ըստ ձեր ցանկության։

    Ընտրելիս զգույշ եղեք. Բանն այս է. Այս երկու կերպարները ձեզ հետ կմնան մինչև խաղի ավարտը։ Ընթացքում ևս երկուսը կմիանան՝ լիարժեք խումբ ստեղծելու համար։

    Այժմ մի փոքր գաղտնիք. ապագայում դուք կհանդիպեք հրեշների և ղեկավարների, որոնք ենթակա չեն այս կամ այն ​​տարրի հարձակումներին: Բացի այդ, խաղն ունի կարողությունների, հմտությունների և իրերի ստեղծման զարգացած համակարգ։ Փորձեք հավասարակշռել խումբը, որպեսզի յուրաքանչյուր անդամ օգտակար լինի հատվածում: Թող ինչ-որ մեկը կողպեքներ բացի, մեկ ուրիշը առևտուր անի, մեկ ուրիշը բուժի: Յուրաքանչյուրն ունի երկու հմտություններ.

    Ի դեպ, օդային մոգություն ունեցողը կարող է բուժել, ուշադրություն դարձրեք սրան։

    Երկրորդ առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր կենդանիները խոսում են, լինի դա նույնիսկ ամենափոքր առնետը, թե ծովափնյա խեցգետինը: Բացի այդ, դուք կզարմանաք, թե ինչպես կարող եք պատահականորեն առաջադրանքներ վերցնել նրանցից: Ի դեպ, քարտեզի վրա մարկերներ չկան։

    Այսպիսով, ուշադիր հետևեք ձեր հավասարակշռությանը: Հակառակ դեպքում, Divinity Original Sin խաղն ավարտելը շատ ավելի դժվար կդառնա: Բայց դա վերաբերում է ոչ միայն հմտություններին, այլ նաև կարողություններին, հետևաբար նաև սարքավորումներին: Սա նշանակում է, որ եթե ձեր առաջին հերոսը ծանր զրահով է, երկրորդը՝ կտորով, միայն մեկն ունի աղեղ, իսկ երկրորդը՝ գավազան, ապա դուք ճիշտ հավաքագրել եք մարտիկներին։ Այժմ բոլորը կստանան լավագույն զրահներն ու զենքերը։

    Եվս մի քանի նախազգուշացում ապագայի համար: Փորձեք բոլոր գործողությունները կատարել ողջախոհության հիման վրա: Այստեղ հեղինակությունը կարևոր է: Եթե ​​դուք շատ եք խառնվում, գները շատ անգամ կբարձրանան, և ոչ խաղացող կերպարները կսկսեն խուսափել ձեզանից: Ընդհանրապես, կամ մի խաղացեք, կամ մի բռնվեք: Երրորդ չկա։

    Ի դեպ, հաճախ խնայեք։ Խաղի անկանխատեսելիությունը պարզապես ապշեցուցիչ է, և արագ խնայողությունը մեկ անգամ չէ, որ կխնայի ձեր նյարդերն ու ժամանակը:

    Բացի այդ, օգտագործելով Save-and-load, դուք կարող եք զարմանալի բաներ ստանալ կրծքավանդակներից: Հատկապես դիմեք դրան, եթե հազվագյուտ իրերը դուրս են թողնում: Եվ Divinity Original Sin-ը անցնելը ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կդառնա:

    Տեղանքները տարբերվում են մակարդակներով, այնպես որ, եթե հանկարծ դարպասի հետևում ձեր խմբից հինգ մակարդակով բարձր հրեշներ լինեն, ամենայն հավանականությամբ քաղաքում սխալ շրջադարձ եք կատարել: Եկեք սովորենք ընկերանալ քարտեզի հետ:

    Եթե ​​դուք ոտքի տակ ստանաք իրեր ստեղծելուց, խաղը կկարողանա բավարարել ձեր կարիքները: Կարդացեք գրքեր և իմպրովիզներ արեք բաղադրիչներով: Ի վերջո, նրանցից շատերին գտնելը խնդիր չէ։

    Ի դեպ, սկզբնական կապիտալի համար կարելի է հանել մի քանի նկար և ոսկյա իրեր, դրանք գնահատվում են որպես զենք և զրահ։ Կարելի է փոխանակել անհրաժեշտ գրքերի հետ կամ վաճառելով՝ գնել վարձկաններ։

    Ընդհանրապես, եթե Fallout-ի և Arcanum-ի նման խաղերը ձեզ համար դատարկ խոսքեր չեն, դուք արագ կհասկանաք ձեր կողմնորոշմանը, և Divinity Original Sin-ը լրացնելը հաճելի հանգստություն կլինի:

    Մարտական ​​առանձնահատկություններ

    Կռիվը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի քանակությամբ գործողության կետեր (AP), դրանք ծախսվում և աստիճանաբար թարմացվում են: Երբեմն ավելի լավ է բաց թողնել մի քանի քայլ և այնպիսի համադրություն տալ, որ թշնամիները չեն գոյատևի:

    Ուշադրություն. Բուժումը երկարաձգվում է ժամանակի ընթացքում, ուստի մենք էապես չենք նվազեցնում հերոսների առողջությունը:

    Միշտ առավելագույնս օգտագործեք ձեր բոլոր հնարավորությունները, ինչպես նաև մի արհամարհեք ձեզ շրջապատող իրերը։ Օրինակ, մի բարել նավթ + ամեն ինչ կրակով - մեծ AOE երկար կրակով: Եթե ​​ջրով լցնես, գոլորշու ամպ կլինի։ Ավելացրեք էլեկտրաէներգիա, և դուք կունենաք հիանալի օգնական: Անխորտակելի ամպը կտապակի մոտակա թշնամիներին: Գլխավորը ինքդ քեզ չմոտենալն է։

    Ամենաթեժ համադրությունը թույնն է կրակի և յուղի հետ:

    Մեկ բարել նավթը, ի դեպ, հիանալի դանդաղում է։ Հեռահաղորդեք այն չափազանց եռանդուն թշնամու գլխին, այնուհետև այրեք այն:

    Մենք ուշադիր, շատ ուշադիր նայում ենք ստատուսներին։ Թաց հակառակորդները կշշմվեն էլեկտրականությունից, իսկ բոցավառները, ամենայն հավանականությամբ, պարզապես կմարվեն: Այսպիսով, մենք խելամտորեն օգտագործում ենք կախարդանքները:

    Ջրափոսերը հիանալի սառչում են, իսկ թշնամիները ընկնում են և հիանալի հարվածում իրենց գլխին: Հրաշալի ցնցում մի քանի քայլի համար: Ամպերը ցրվում են անձրևից։

    Ի դեպ, սկսնակներին միանշանակ խորհուրդ է տրվում խաղի սկզբում այցելել քարանձավ։ Դուք կկարողանաք սովորել և կիրառել ձեր հմտությունները մարզման ռեժիմում, հակառակ դեպքում Divinity Original Sin խաղում ոչ ոք չի երաշխավորում 100% ավարտը: Եթե ​​դուք արդեն ծանոթ եք նմանատիպ շարժիչի և մեխանիկայի, անտեսեք այս նշումը:

    Ջոկատ կազմելիս մենք օգտագործում ենք ստանդարտ դասավորությունը։ Սկզբում թող գնա զրահապատ մարտիկին, հետո նա, ով օգտագործում է մարտական ​​զենքեր, բայց ավելի թեթև զրահով: Բուժողն ու նետաձիգը կամ աճպարարը բարձրացնում են թիկունքը: Նրանք հեշտությամբ շարժվում են՝ պարզապես քաշել և թողնել պատկերակները՝ շարելով պատվերը: Այսպիսով, պատրա՞ստ եք: Գնա՛

    Cysil. որոշ գաղտնիքներ

    Մենք հայտնվում ենք լողափում: Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս։ Մենք դիակից վերցնում ենք առաջին իրերը՝ օրագիր և «Անձրև» հմայքի մագաղաթ: Երեք կմախք սպանելուց հետո մենք մտնում ենք ուսումնական զնդան։
    Հիմա ուշադիր։ Թողնելով այն՝ մենք անմիջապես չենք մոտենում հարբած զինվորներին, ովքեր մոտակայքում զրուցում են։ Մենք գնում ենք խիստ հարավ և տեսնում ենք փափկամարմին (ի դեպ, մենք անցնում ենք պորտալով):
    Խորքերի հոդվածոտանի բնակչի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք պորտալ։ Այնտեղ մենք փնտրում ենք բահ և ճյուղ (2 մասնաճյուղ = աշխատակազմ): Զինվորների և պորտալի միջև տուփ ենք փորում։ Բահ բռնեցի՞ք։

    Պահակների հետ զրուցելը ձեզ կբերի առաջին ձեռքբերումներից մեկը: Մինչ մեկը խոսում է, փորձեք գաղտագողի անցնել կամրջի վրայով՝ աննկատ երկրորդ հերոսի կողմից: Ձեզ կբռնեն։ Մի վախեցեք, ձեռքբերումը ձեր գրպանում է: Divinity Original Sin-ի անցումը առանց նման խնդիրների չի կարող ավարտված համարվել:

    Լեգեոներներին կտեղափոխեն ծովափ, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Պարոնայք արկածախնդիրների համար փորձը չի տուժի: Մենք նախ սպանում ենք շամանին, նա բուժում է իր մարտիկներին։ Մենք գնում ենք դարպասի մոտ և զրուցում Արհուի հետ։ Հաջորդը մենք գնում ենք որոնումների: Այնտեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է.

    Մեկ գաղտնիք. Սայսիլի մուտքի մոտ՝ պատի տակ, արկղ է թաղված։ Ավելի լավ կլինի վերադառնաք այստեղ, երբ խումբ հավաքեք։ Նրանք ձեզ փորձ են տալիս դրա համար:

    Սայսիլայի հյուսիսային շրջակայք

    Այստեղ առանձնակի դժվարություններ է առաջացնում «Խոսող արձաններ» որոնումը։ Այն ունի որոշ հումոր մշակողների կողմից: Քանդակների ընտրությունը կառաջարկի տարբեր տարբերակներ՝ թռիչքներ սովորեցնելուց մինչև ապագայի ցուցադրում։ Վերջինն, ի դեպ, բավականին զվարճալի կատակ է։ Ամբողջ խաղի ավարտից հետո դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես են շարժվում վարկերը:

    Divinity Original Sin-ում արձանի ավարտը (դրա հետ կապված առաջադրանքը) հաճախ առաջին անգամ ձախողվում է: Գաղտնիքը պարզ գործողության մեջ է. Արձանը պետք է ծեծել այն տարերքով, որին պատկանում է։ Այսպիսով՝ երկիրը քար է, ջուրը՝ սառույց, օդը՝ կայծակ, կրակը՝ հրե գնդակ։

    Անցում է բացվում դեպի հաջորդ քարանձավը, այնտեղ մենք ծեծում ենք դուբլին և վերցնում ամուլետը։
    Բարձրանալիս սեղմեք «ջուր», «հող», «օդ», «կրակ»: Կրկին սպանում ենք դուբլին և ամուլետը տանում պատվանդանի մոտ։ Պարգևը սպասում է ձեզ:

    եկեղեցի

    Գերեզմանատան հարավում, լավ զրահապատ կմախք ասպետների մոտ, կարող եք գտնել մի սնդուկ։ Բայց նախ պետք է ոչնչացնել պահակներին:

    Մինչ մատուռ մտնելը մեզ սպասում են արձաններ։ Ենթադրաբար, եթե խմբում նեկրոմաներ կա, կարելի է նրանց հետ համաձայնության գալ։ Այսպիսով, ութերորդ մակարդակի չորս կամենյուկի: Նրանք դանդաղ են քայլում և հեշտությամբ հմայում են: Ի դեպ, կա մեկ օբսիդիանի քանդակ, որը միայն ֆիզիկական վնաս է կրում։

    Divinity Original Sin ուղեցույցներում եկեղեցին հազվադեպ է հիշատակվում, քանի որ նրա գլուխկոտրուկը համարվում է հեշտ: Կոճակները գտնվում են շենքի կողային ճյուղերում և պատերին։ Այնուամենայնիվ, հետաքրքիր բաների հետ կապված մի փոքրիկ գաղտնիք կա.

    Ձախ հավելվածը, դրա շատ ձախ անկյունը և լավ ընկալման հմտությունը: կա՞ մեկը։ Այնուհետև ձեզ կներկայացնեն լյուկ, որի միջոցով դուք կհասնեք հազվագյուտ կրծքավանդակին: Մի մոռացեք խաղի մասին՝ պահպանել և բեռնել: Հանդիպում է ցուլի ամուլետ:

    Աստվածային բնօրինակ մեղք, Լուկուլլա: Քայլեր

    Այսպիսով, մենք արդեն բավականին հեռու ենք գնացել: Այս վայրում կան մի քանի հետաքրքիր և ոչ այնքան դժվար հանելուկներ, որոնք պետք է լուծել: Հատկապես, եթե դուք համալրում եք անհրաժեշտ սարքավորումները:

    Գնանք, այստեղ բավական գաղտնիքներ կան։ Ինքնասպանի կմախքով որոնումը հեշտ է ավարտին հասցնել: Մենք նրան հեռագրում ենք միջանցքի հյուսիս: Ինչքան ուզում է, թող պայթի։ Պարզապես ինքներդ մի մտեք սենյակ, ամեն ինչ արվում է դռան հետևից:

    Կախարդի խրճիթի շուրջ կախարդական պատնեշը հեռացնելը կարող է դժվար լինել: Երկու տարբերակ կա. Առաջինն ավելի արագ է, բայց դուք ավելի քիչ փորձ կստանաք, երկրորդը ավելի երկար է և բարդ, բայց մի փոքր կկատարելագործվեք։ Պատնեշը ոչնչացվում է, եթե տան շրջակայքի բոլոր բույսերը սպանվեն: Սա առաջին ճանապարհն է։

    Երկրորդն այսպիսի տեսք ունի. Մենք խոսում ենք սնկի հետ: Պատասխաններ հանելուկներին՝ «կոճ», «քար», «թիթեռ»: Հետո վերադառնում ենք գլխավոր ճանապարհ և բարձրանում, ամբոխի հետ գործ ունենալով գնում ենք ձախ։

    Մենք աղբը նետում ենք գազի ամպերի մեջ՝ այն ապաակտիվացնելու համար, նետաձիգը կարող է անջատել կրակի տարածքը։ Դուք պետք է քաշեք լծակը:

    Մենք գտնում ենք ոլորումը, հեռացնում ենք արգելքը և ստանում ընդհանուր 7150 փորձ:

    Ինչպես միշտ, Divinity Original Sin-ում քարանձավի անցումը կապված է հանելուկների ու թաքնված հնարավորությունների հետ։ Նկուղում կա թաքնված անջատիչ, որը բացում է դուռը։ Նրա մոտ թակարդ կա, զգույշ եղեք։ Մենք անմիջապես վերացնում ենք կրակահերթերը աջ կողմում, հետո արագ դեպի ձախ, մինչև չարագործները սպանեն վերջին խոզին: Խոզը կհամաձայնի ձեզ համար գանձեր գտնել: Դա անելու համար խաչմերուկներում ուղարկեք այն դեպի աջ մինչև փակուղի: Շեֆի մենամարտում կօգնի նեկրոմանիայի հմտությունը կամ կախարդական նետերը:

    Մենք մտնում ենք լճի ջրային մակերեսը և հայտնվում բոլորովին այլ վայրում։ Երբ փորձում եք ուղեցույց գտնել Divinity Original Sin-ի Hiberheim-ի համար, ավելի լավ է փնտրել Լուկուլլայի գաղտնիքները:

    Ձյան երկիր

    Այսպիսով, դարպասի կողքով անցնելու համար պետք է գաղտնիքի վրա թողնել մեկ հմայքը, իսկ մնացածի հետ քաշել լծակը։ Այնուհետև մի մոռացեք վերցնել ձեր կերպարը:

    Հրդեհի քարանձավի մուտքը նույնպես շատ դժվար չէ։ Պահանջվում է լավ ընկալում: Կոտրված լծակի մոտ մենք գտնում ենք թաքստոց, որի մեջ բանալի է: Հանգիստ բացեք դուռը։
    Ջրով սպանում ենք մեխանիկական առնետներին։

    Պահապանը՝ ձնառատ դաշտերի շեֆը, հեշտ չէ սպանել։ Նա ունի 2500 ձիաուժ և 72 զրահ։ Հետեւաբար, մենք ամեն կերպ նվազեցնում ենք զրահը: Հնարավորությունները հետեւյալն են.

    • Շրջակա միջավայր - 10.
    • Արծաթե նետեր - 50%:
    • Պատերազմի աղաղակ զրահների կրճատման համար.

    Արեւելյան ամրոցի մուտքի մոտ լավայի թակարդ կա։ Եթե ​​դա աշխատում է, մահը 100% է: Ինչպե՞ս անջատել: Մենք տուփեր ենք կրում կոճակների վրա: Դուք պետք է սեղմված պահեք բոլոր չորսը: Այնուհետև քաշեք լծակը թակարդի ձախ կողմում:

    Բորեաս թագավորը

    Դժվարությունն այն է, որ շեֆին չի կարելի կախարդանքով հարվածել: Նա բուժվում է դրա համար։ Դուք կարող եք հարձակվել միայն հրաշագործների կողմից կանչված ամբոխների վրա: Ֆիզիկական հարվածներով ոչնչացնում ենք հենց թագավորին. Այստեղ կռվող մարտիկին վիճակված է դուրս քաշել բոլորին։

    Ի դեպ, ավելի ուշ, երբ դուք հայտնվում եք գահի սենյակում արձանի դիմաց, որը ձեզ հարցնում է թագավորի եղբոր մասին, դուք պետք է տաս ճիշտ պատասխանը՝ Լուրրեան: Հակառակ դեպքում դուք կդիտեք խաղի ծանրաբեռնվածությունը: Կա տասը տարբերակ, և սխալ որոշման համար ամբողջ խումբը ոչնչացվում է: Մշակողների սև հումորը.

    Լուկուլլա Մայնս

    Եթե ​​դուք արդեն տիրապետել եք Divinity Original Sin-ին, ապա հանքի ավարտը դժվար չի լինի: Այստեղ կա միայն մեկ կարևոր կետ. Մտնելով ականները՝ ուղիղ գնացեք, խոսեք կերպարի հետ, ապա սպանեք աջ կողմում գտնվող թիրախին և վերցրեք գլուխը։ Եվ ահա մենք անմիջապես այն տանում ենք քվեստ տվողին: Միայն սրանից հետո մենք շարունակում ենք հետագա։

    Ճեղքելով փլատակների ու բարիկադների միջով՝ մենք ավելի խորն ենք դարձնում մեր ճանապարհը։ Նպատակն է պարզել ծածկագիրը անմահներից: Ի դեպ, դա «Սադականդրա»-ն է։ Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք մահվան ասպետներին։ Եթե ​​դեռ չեք եղել նրանց մոտ, ապա ձեր բախտը բերել է: Եթե ​​դուք եղել եք, ուրեմն դիտել եք բեռնման էկրանը: Նրանք անխոցելի են։

    Ինչպես կարելի է ստանալ? Ձեզ անհրաժեշտ է գող անտեսանելիությամբ կամ հմայքով, մագաղաթով: Բանն այս է. Դուք պետք է անցնեք դրանց կողքով և բացեք պորտալը: Հաջորդը, ամբողջ խումբը տեղափոխվում է սկզբից մինչև նորաբաց դուռը։

    Օգտագործելով հայելին՝ մենք տելեպորտ ենք անում գրադարան, այնուհետև գրասենյակ։ Այստեղ հետաքրքրություն է ներկայացնում Լեանդրայի հմայքը: Եթե ​​դուք այն համատեղեք նրա սեփական արյան հետ, դուք կստանաք գիրք հմայքը յուրացնելու մասին: Դա կօգնի հեռացնել անխոցելիությունը մահվան ասպետներից: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի ավելի ուշ ավարտելու Divinity Original Sin-ը:

    Հետագայում պորտալի միջով `դամբարան, գավիթ: Ելքը հարավ-արևմուտքում է՝ աննկատ ճանապարհ։
    Մանգոտայի տաճար. Divinity Original Sin խաղում ամբողջական անցումը անհնար է առանց այս նիհար արարածի: Ինչպե՞ս վարվել նրա հետ: Մենք ձեզ պահում ենք ճամբարների տակ և անխնա հարվածում մեզ։ Դևերի հետ ավելի դժվար կլինի: Դե, տելեպորտն ու տարերայինը ձեզ կօգնեն։

    Կողմնակի որոնումներ

    Լուկուլլայի անտառներում դուք կարող եք արժանապատիվ փորձ ձեռք բերել: Դիտարկենք մի քանի պարզ առաջադրանքներ:

    Այսպիսով, սարդի թագուհին: Սարսափելի թշնամի է, բայց միայն թույն է թքում, ուստի արագ սպանվում է։ Գտնվում է տարածքի մուտքի մոտ։ Հետևում սնդուկ կա՝ լավ բաներով։

    Հաջորդը, հովիվ Ռոյը տանում է իր անասուններին մորթելու։ Եթե ​​կենդանիների հետ կարելի է խոսել, այս տխուր լուրը փոխանցում ենք կենդանիներին. Նրանք խնդրում են պաշտպանվել։ Մենք խաղում ենք ֆլեյերի հետ կամ սպանում ենք նրան: 4500 փորձն ավելորդ չի լինի։

    Գոբլինների գյուղը բավականին հետաքրքիր վայր է։ Եթե ​​դուք հրաժարվում եք խոսել տոտեմի հետ, նրանք հարձակվում են խմբի վրա և դուրս հանում երկու գլխավոր հերոսներին։ Խաղի ավարտ. Հետևաբար, արժի գյուղի ուղեգիր շահել՝ կրկին «Ժայռ, թուղթ, մկրատ» ֆիլմում։ Ավագի հարցերի պատասխանները տարրական են. Դրանք վերաբերում են որոնումներին, որոնք մենք արդեն ավարտել ենք: «Լեգիոներներ», «Սոված» և «Ալֆի». Մենք ուղղակի տրամաբանորեն պատասխանում ենք. Մենք ազատ տեղաշարժվելու թույլտվություն ենք ստանում։

    Գյուղից միայն մեկ օգուտ կա՝ վաճառել աղբը և ցանկության դեպքում գոլորշի բաց թողնել գոբլինների վրա՝ ճանապարհին մի փոքր փորձ ձեռք բերելով։ Ի դեպ, տոտեմից արյունոտ քար է ընկնում։
    Գյուղից հետո մենք գնում ենք դեպի սարդի տարածք։ Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդերիկին կոտրված ոտքերով։ Վերևում բլուր կա, ծառի մոտ քարե սալաքար կա։ Դուք փոխու՞մ եք ձեր ընկալումը։

    Դամբարանում ոսկե առարկաներ կան։ Գրասենյակի դռան բանալին գտնվում է այգու մահճակալներում:

    Կմախքները կենդանանում են, եկեք չհանգստանանք. Մենք հավաքում ենք այստեղ: Բաց մի թողեք գիրքը Տրոլների թագավորի քարանձավ մտնելու համար։ Ելքի մոտ՝ Մարադինոյի ուրվականը և նրա համար 7875 փորձը: Վատ չէ!

    Մութ անտառի մուտքի մոտ կամուրջ կա։ Այսպիսով, նրան մոտենալուց առաջ խստորեն խորհուրդ է տրվում վերացնել տխրահռչակ տրոլների թագավորին։ Այս դեպքում կլինի ազատ անցում և թաքնված ձեռքբերում։

    Սիլվերգլենում Նադյային տալիս ենք Լոուրենսի վերաբերյալ մեղադրական ապացույցները (հիշում եք, նա ձեզ ուղարկեց հանքեր ձեր գլխի համար): Մենք կաշառք չենք վերցնում, մարդկանց ամբոխից չենք փրկում. 9000 փորձ և վրեժ. Վատ չէ։

    Աստվածային բնօրինակ մեղք, նախաձեռնություն: Քայլեր

    Գտնվելու վայրը Սիլվերգլեն, Անաղարտ եկեղեցի: Մեզ հետաքրքրում է Լոիկը։ Նրա հարցերի ճիշտ պատասխանն է «այո», «ոչ», «այո»: Քվեստը պահանջում է, որ դուք մտնեք քարանձավ: Այն գտնվում է դեպի հյուսիս, եթե դուրս եք գալիս արևմտյան դարպասով։

    Հաջորդիվ գնում ենք արձանի մոտ և զրուցում նրա հետ։ Առաջին խնդիրը լինելու է պորտալներով և կոճակներով:
    Քանդակը ձեզ հիվանդությամբ կվարակի, մի՛ անհանգստացեք։ Դուք կբուժեք նրան առաջադրանքից հետո: Սա կյանքի է կոչում Divinity Original Sin փորձառությունը: Թեստը հետևյալն է.

    Մեզ անհրաժեշտ քաշը 1 է; 2; 5; 7.5 - ըստ նկարի թվերի հերթականության: Այսպիսով, մենք գույքագրման մեջ փնտրում ենք իրեր ըստ քաշի կամ օգտագործում ենք սենյակի իրերը: Առաջին, ամենամեծ կոճակը. կա՛մ ուսապարկից նետեք բոլոր տեսակի աղբը, կա՛մ վերցրեք ծանր տակառ, պորտալներից անմիջապես ներքեւում: Մոտակայքում կլինի երկրորդը, ավելի փոքրը, որը նույնպես օգտակար կլինի մեզ։

    Հետո՝ դույլ կամ 4 միջին բուժիչ ըմպելիք։ Իսկ վերջին կոճակը ավելի փոքր տակառ է կամ մեծ ծաղկաման։

    Մեկ ժամ տեւողությամբ հուզմունքը, սիրելի արկածախնդիրներ, երաշխավորված է ձեզ համար: Սեւ, սեւ սենյակում, սեւ, սեւ հատակի վրա... Հիշո՞ւմ եք: Սա հենց այն է, ինչ սպասում է ձեզ:

    Եկեք մի քիչ թեյ կամ ավելի թունդ բան խմենք և անցնենք հաջորդ որոնումին: Այստեղ մեզ լծակներ են սպասում։ Մենք անմիջապես քաշում ենք հիմնական քորոցը և ոչնչացնում առաջացող հրեշին: Հաջորդը, հաջորդականությունը պարզ է` աջից ձախ, առաջինը մինչև աջը չէ, մյուս երկուսը` մինչև աջ: Քաշեք մեծ լծակը: Voila! Սա այն է, ինչ մենք անում ենք Աստվածային սկզբնական մեղքի մեկնարկի առաջադրանքում: Հատվածը կպարգևի ձեզ անմոռանալի պիքսելային սաֆարի:

    Ի դեպ, աստղաքարը վերցնելով՝ կբուժվես թեստի սկզբում ստացած հիվանդությունից։

    Խաղում շատ օգտակար է ընկալման հմտությունը։ Հետևաբար, հերոսներից մեկը պարզապես պետք է ունենա այն, և որքան բարձր է, այնքան լավ:

    Բանալին Լոյիկից վերցնելով՝ մտնում ենք մատուռի նկուղ և պորտալի միջով գյուղ։ Մեզ հետաքրքրում է ժայռի տակ գտնվող քարանձավը։

    Պորտալները պետք է լրացվեն օրագրում գրված հերթականությամբ: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք կարդալու համար, ապա ահա այն՝ սառույց, սար, կրակ, ջրվեժ, վարագույրի հետևում, մեխանիզմ։

    Ի դեպ, Divinity Original Sin խաղում սյուժեի հիմքում ընկած է անբասիր ադեպտների անցումը։

    Վերջնական մաս

    Այստեղ, ի դեպ, մահվան ասպետներից անխոցելիությունը վերացնող հմայքը մեզ մեծ օգնություն կլինի։ Այսպիսով, Haunted Forest: Մտնելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դդմագլուխ կմախքին։ Եկեք սպանենք նրան ավելի արագ:

    Սթոուն Ալը խոսում է մի դևի մասին, որը սնվում է վախով: Մենք նրան կգտնենք անտառի հետևում գտնվող խրճիթում։ Ի դեպ, այս տանը դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել կիկլոպների վրա։ յուրաքանչյուրը 5740 դրամ։

    Դեմոն Բալբերիթ. Անկյուններում հոգիներ ենք սպանում, հետո՝ իր։ Մարմնից խիճ ենք վերցնում։
    Լվացքի ոչխարների հետ քվեստը լավ է, բայց զրահի հավաքածուն այնքան էլ լավը չէ: Ինչ անել? Մենք աստղային փոշի ենք նետում ծառի տակ և վերացնում վազող բնության հրաշքը:

    Divinity Original Sin-ում ամբողջական ավարտն անհնար է առանց Կասանդրային սպանելու: Դուք պետք է այցելեք Մահվան տաճար: Այստեղ կրկին անխոցելիության հեռացման կախարդանքը օգտակար կլինի, հմայեք արձանների վրա։

    Սրբավայր կարող ես մտնել միայն դիակի տեսքով։ Այսպիսով, մենք տալիս ենք բուրգը մեկ կերպարի, կտրում ենք այն, մտնում ներս և վերակենդանացնում այն: Տաճարը մաքրելը դժվար չէ։
    Կարևոր է այրել ոսկորները գերեզմանը փորելուց հետո: Մենք վերցնում ենք արձանի աչքի արյունոտ քարը։ Ընդհանուր առմամբ, մեկ խաղում դրանք ընդամենը տասնվեցն են: Ամեն ինչ փնտրում ենք, թե չէ վերջում տխուր կլինի։ Ինքը՝ Կասանդրան, շատ հեշտ շեֆ է։

    Խաղի դժվար պահերից վերջինը. Եթե ​​դուք չեք գտել բոլոր տասնվեց քարերը, դուք կհիասթափվեք Divinity Original Sin-ից, որը շատ ժամանակ խլեց որոնումները ավարտելու համար: Այսպիսով, Աղբյուրի տաճարը: Մենք գտնում ենք վերջին աստղային խճաքարը: Քարտեզին նայելիս հատկապես հետաքրքիր է վերին ձախ անկյունը։ Քարի մոտ գաղտնի կոճակ կա, որը փակում է դեպի թունել անցումը։ Բախտը մեր կողմն է, ճանապարհը բաց է։
    Այստեղ կարող է լինել խռովություն: Հաջորդ քարե դռնով կանցնեք միայն հավաքված բոլոր աստղաքարերով։ Ինչպե՞ս է դա լուծվում։

    Տարբերակ առաջին. դուք չեք ակտիվացրել մեկ կամ մի քանի արյունաքար: Պարզապես կրկնակի սեղմեք դրանց վրա ձեր գույքագրման մեջ:

    Երկրորդ. ոչ բոլոր պորտալները կարող են բաց լինել Ժամանակների վերջում:

    Կամ ինչ-որ տեղ մի խիճ են բաց թողել։ Հիշեք, որ դրանք տասնվեցն են:

    Ի դեպ, դուք կարող եք կոտրել դուռը, բայց դա շատ ժամանակ կպահանջի: Նա ունի 54 հազար առողջություն։
    Գրադարանի վերևի տաճարում կան գրքեր, որոնք նկարագրում են փորձությունները: Կարևոր կետ. երբ հայտնվում ես երկու արձանների առջև, որոնց վրա գրված է «կրոնականություն» և «մատերիալիզմ», նայիր քո աշխարհայացքին։ Այն, ինչ գրված է չորրորդ էջանիշի վրա, մի քանդեք այդ քանդակը։ Հակառակ դեպքում խաղը ձեզ հետ կշպրտի տաճարի սկիզբը: Divinity Original Sin-ում այնքան էլ հեշտ հատված չէ: Այս եկեղեցին իսկապես նյարդերիդ վրա է ընկնում, եթե փորձում ես արագ վազել:

    Ճանապարհորդելով լյուկերով, մենք հանդիպում ենք ևս երկու քարե արտադրանքի։ Համարձակությո՞ւն, թե՞ խոհեմություն։ Ալգորիթմը նույնն է.

    Ահա վերջին հանելուկը. Divinity Original Sin-ում որոնումներ կատարելը հեշտ էր ձեզ համար, այնպես չէ՞:

    Հանելուկ մոմերով. Առաջին համադրությունը ամեն ինչ է, բացի մեջտեղից: Երկրորդը միայն կենտրոնականն է։ Երրորդը մոմեր են պահարանից մինչև աստիճաններ:

    Վիզարդը բացում է պորտալ դեպի այգի: Կարևոր. Նրա հետևից գնալուց հետո հետդարձ չկա: Եթե ​​մնացին քվեստներ, վստահ չեք կերպարների մակարդակի վրա, կամ որոշ բաներ բացակայում են, վերադարձեք։ Ամեն ինչ արեք, ժլատ եղեք։ Նախնական այգի մտնելուց հետո դուք արդեն ավարտված կլինեք խաղը: Առջևում միայն վերջնական շեֆն է:
    Նրա աչքի առաջ ավելի լավ է ոչ թե սպանել Լեանդրային, այլ նորից դարբնացնել շղթան։

    Այսպիսով, մենք սպանում ենք Բուբլին (հիշում եք, կախարդուհուն չպետք է դիպչեին):

    Վերջնական ղեկավարը դատարկ վիշապն է: Բավականաչափ պարզ: Մի հուշում. խնայեք ձեր գործողությունների միավորները և հարձակվեք միայն այն ժամանակ, երբ Աստարտը օրհնի ձեզ:

    Հաջողություն, հարգելի պարոնայք արկածախնդիրներ:

    Քաղաքային գերեզմանատան հյուսիսային մասում՝ լացող մոր ձախ կողմում, փիլիսոփա Նեմրիսի գերեզմանն է։ Եթե ​​փորեք, նրա ուրվականը կհայտնվի։

    Փիլիսոփան ցանկանում է, որ Աղբյուր փնտրողները կարդան իր հիմնական աշխատությունը՝ «Մահվան փիլիսոփայությունը», և թեստ անցնեն այս գրքի վերաբերյալ իրենց գիտելիքների վերաբերյալ: Գիրքը կարելի է գտնել քաղաքային գրադարանում, որը գտնվում է քաղաքապետարանի երկրորդ հարկում։

    Գիրքն ուսումնասիրելուց հետո ստիպված կլինեք պատասխանել Նեմրիսի հարցերին։ Նրանց համար, ովքեր ուշադիր չեն կարդացել փիլիսոփայական օպուսը, պատասխանները.

    1 «Իհարկե ոչ»:

    2. «Ամենևին»:

    3. «Քո փրկությունը».

    Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք բոլոր հարցերին, ապա փիլիսոփայի ուրվականը կմեկնի այլ աշխարհ, դուք կստանաք փորձի 600 միավոր, և դուք կստանաք գանձատուփ։

    Եթե ​​ձեր պատասխանները սխալ են, փիլիսոփան կդժգոհի գրքի ձեր անտեղյակությունից և կհեռանա

    Կմախք

    Գերեզմանոցում Ջեյքի շունը անընդհատ հաչում է աջ կողմում գտնվող գերեզմանի վրա, որտեղ թաղված է ոմն Դեյվիդ։ Եթե ​​դուք փորեք նրա գերեզմանը, կենդանի կմախքը դուրս կթռնի և կհարձակվի ձեզ վրա։

    ՆշումՄի փորեք Դավիթի գերեզմանը, քանի դեռ շունը հոտոտել է իրերը, քանի որ շունը նույնպես կխփի կմախքները և, ամենայն հավանականությամբ, կսպանվի կռվի ժամանակ:

    Skeleton Bomb

    Եթե ​​գերեզմանոցի հարավային մասի գերեզմաններից մեկը փորեք, այնտեղից կմախքի ռումբ կթռնի և կփորձի պայթել ձեր մոտ։ Նրա հետ պայքարելիս ավելի լավ է օգտագործել հեռահաղորդման հմայքը՝ նրանից հեռու մնալու համար:

    Գերեզմանոցի տակ գտնվող քարանձավ

    Գերեզմանատան քերած դռան հետևում մի մեծ թմբ է, որի կողքին մի բահ է ընկած։ Եթե ​​դուք պեղեք այս հողաթմբը, ապա բացվում է ստորգետնյա քարանձավի մուտքը։ Իջեք ներքև և ուսումնասիրեք այն: Մուտքից ոչ հեռու ռազմիկը, մարդասպանն ու հրաշագործը կփակեն ձեր ճանապարհը։ Ներգրավեք նրանց ճակատամարտում և զբաղվեք նրանց հետ: Այնուհետև ճանապարհին դուք կհանդիպեք կմախքի բոցավառի, որը, եթե նրան անմիջապես չսպանեք, կկանչի երեք կմախք: Բոցասայլի կմախքը դիմադրություն ունի կրակի մոգությանը: Եթե ​​դրա վրայի բալոնը ծակված է, պայթյունը կարող է տարածքի զգալի վնաս հասցնել:

    Քարանձավի այս հատվածում ջրհորից դույլ կա, որը կարող եք բարձրանալ։ Ելքը տանում է քաղաքից դուրս դեպի քաղաքի արևմտյան ծայրամասերը։

    Հետագայում քարանձավում հետևեք ջրի հոսքին: Ճանապարհին մի քանի տակառների ու արկղերի տեսքով խոչընդոտ կա, որի մոտ ական կա։ Մաքրել այն, փնտրել տակառներն ու տուփերը: Անցնելով հետագա՝ կրկին կհանդիպեք ականապատ արկղերի, որոնք նույնպես պետք է մաքրվեն։ Աջ կողմում կա սանդուղք։ Բարձրացե՛ք այն և փնտրե՛ք մուտքի մոտ գտնվող կրծքավանդակը։ Վերադարձեք դեպի քարանձավ։

    Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ կռվել եք կմախքի բոցասայլի հետ։ Հարավում՝ երկու ջահերի հետևում, աստիճանների մուտքն է։ Մենք ընտրում ենք բանալին, որը գտնվում է դույլի մոտ և բարձրանում աստիճաններով։ Դուք կհայտնվեք նկուղում, որտեղ կան հրդեհային թակարդներ, որոնք ակտիվանում են, եթե ոտք դրեք ճնշման ճառագայթների վրա: Ավելի լավ է, որ միայն ձեր թիմի ռեյնջերը կամ գողն առաջ գնա բանալիով։ Անցնել դեպի սենյակի հյուսիսային անկյունում գտնվող լծակը: Թակարդներն անջատելու համար սեղմեք լծակը: Փնտրեք նկուղը, առանց ճնշման ճառագայթների վրա քայլելու: Բանալով բացեք միջանցքի դուռը։ Փնտրեք միջանցքը և լծակով անջատեք կրակի թակարդը: Մոտակայքում կա բանալին, որը բացում է կողքի սենյակի դուռը: Գտեք օրագիրը այս սենյակում և կարդացեք այն: Աստիճաններով բարձրանալուց հետո կհայտնվեք լքված դարբնի տանը։ Մեծ սենյակի հյուսիսային պատին կնոջ նկարն է։ Եթե ​​դիպչեք դրան, կբացվի կոճակ՝ բացելով տան դռները։

    Դուրս եկեք տնից և գնացեք գերեզմանատուն։ Խմբի մնացած անդամները կարող են գերեզմանոց մտնել քարանձավի միջով։

    , Զենքեր , Օգտակար իրեր , Կախարդանք ,
    Մագաղաթներ, խմիչքներ, սնունդ, հատուկ բաղադրատոմսեր:

    ընդհանուր տեղեկություն

    Մշակողը ՝ Larian Studios: Հրատարակիչ՝ Larian Studios.

    Հողամաս

    Հին ժամանակներում Աղբյուրի պահապանները բժշկում էին հիվանդներին ու վիրավորներին Աղբյուր կոչվող մեծ զորության օգնությամբ: Բայց սարսափելի խավարը լցվեց Ռիվելոնի հողերը, և Աղբյուրը ընդմիշտ փչացավ: Խենթությունը պատել է Պահապաններին, և այժմ նրանք պարզապես ոչնչացնում են իրենց շրջապատող ամեն ինչ:

    Աղբյուրի մի քանի խիզախ որսորդներ են այն ամենը, ինչ կանգնած է Ռիվելոնի և Մութ ուժի միջև, որը սպառնում է ոչնչացնել նրան: Ուր էլ որ Աղբյուրը հայտնվի, Որսորդները կհետևեն»:

    1. Ժամանում

    Խաղի սկզբում մենք կարող ենք հարմարեցնել երկու հերոսների՝ քահանա Ռոդերիկին և ավազակ Սքարլետին:

    Հերոսները նավով մեկնում են Սիսիլ քաղաք՝ հանցագործությունը հետաքննելու։ Քաղաքի ափերի մոտ գտնվող օրքերի պատճառով հերոսները ստիպված են վայրէջք կատարել մի փոքր ավելի հարավ։

    Ափ

    Մենք կարող ենք խեցի հավաքել ափին։ Դրանք դժվար է նկատել ձեր աչքերով, բայց դուք կարող եք սեղմել «Alt», որպեսզի բոլոր ընտրված տարրերը ընդգծվեն, սա մեծապես հեշտացնում է խնդիրը:

    Առջևում մենք տեսնում ենք մի խումբ նեկրոմաներ, որոնք դուրս են գալիս քարանձավից, նրանցից մեկը կանչում է մահացածներին: Մենք իրականացնում ենք առաջին մարտը, ծանոթանում հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմին։ Յուրաքանչյուր գործողության համար, ինչպիսիք են շարժվելը, հարվածելը, խմելիք օգտագործելը կամ զենք փոխելը, գործողությունների միավորները ծախսվում են (ցուցված է էկրանի ներքևում): Շարժման վերջում սեղմեք տիեզերական սանդղակը:

    Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք մտնել քարանձավ, բայց դա անհրաժեշտ չէ։

    Քարանձավ (ուղեցույց)
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր


    Եկեք պարզենք Divinity. Original Sin խաղի հետևյալ հատկանիշները.

    Ջրային մոգությունը կարող է օգտագործվել հրդեհային տարածքները մարելու համար:

    Թթվային ամպերը կարող են ցրվել կրակի մոգությամբ:

    Նավթի ջրափոսերը կարելի է հրկիզել կրակի մոգության միջոցով:

    Շրջապատող առարկաները կարող են ոչնչացվել հարվածներով (պահեք «Ctrl» և սեղմեք «մկնիկի ձախ կոճակը»): Անգամ փայտե դռներն են քանդված։ Բայց սա վատնում է զենքի ամրությունը։

    Փականները կարելի է ընտրել հիմնական ստեղներով: Փականների վրա կարող են թակարդներ լինել, դրանք պետք է վնասազերծել գործիքներով։

    Դուք կարող եք անցնել գաղտագողի ռեժիմի և աննկատ գողանալ թշնամիների վրա:

    Հատակին կարող են լինել պայթուցիկ թակարդներ: Որքան բարձր է թակարդի մակարդակը, այնքան դժվար է դրանք նկատել։ «Ընկալման» կարողությունը պատասխանատու է թակարդներ և այլ առարկաներ գտնելու համար:

    Խաղում դուք կարող եք տեղափոխել շրջապատող առարկաներ, ինչպիսիք են տուփերը, կրծքավանդակները, ծաղկամանները (ընտրեք առարկա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, քաշեք առարկան, բաց թողեք կոճակը):

    Նյութերը կարող են տեղադրվել ճնշման թիթեղների վրա՝ դրանք ակտիվացնելու համար:

    Հերոսները կարող են ժամանակավորապես բաժանվել, որպեսզի նրանք չհետևեն միմյանց: Դա անելու համար քաշեք մեկ կերպարի պատկերակը մյուսից այնպես, որ նրանց միջև եղած շղթան կոտրվի: Դուք կարող եք նույն կերպ համատեղել կերպարները:

    Քարանձավի վերջում մենք հայտնվում ենք դամբարանում, որտեղ կենդանանում են մի անմահ կախարդ և նրա մի քանի ուսանողներ: Մենք իմանում ենք, որ հենց այս ուրվականի գերեզմանից է, որ նեկրոմաները գողացել են բյուրեղը։

    Հարավային լողափ
    Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլեր


    Մենք վերադառնում ենք մակերես: Ափին մոտ գտնվող մակարդակի ներքևի մասում կարող եք գտնել արագ մուտքի պորտալ: Մոտակայքում կա թիակ, իսկ մի փոքր ավելի բարձր ավազի թեթև կույտ կա, որտեղ կարելի է առաջինը փորել քեշ.


    Quest Shell լողափում

    Տելեպորտից մենք գնում ենք ափով դեպի աջ: Փակուղում մենք գտնում ենք մի հսկա պատյան: (Այստեղ դուք պետք է ունենաք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը՝ կեղևը լսելու համար: Եթե մենք այն հենց սկզբից չունենք, ապա պետք է մի փոքր ուշ վերադառնանք այստեղ): Ռումբը խնդրում է իրեն հետ նետել ծովը։ Երկու տարբերակ կա՝ 1) կեղևը վերցնում ենք մեզ համար և վաճառում շուկայում, 2) կեղևը դեն ենք նետում, ի նշան երախտագիտության այն մեզ ներքևից ոսկի է ստանում (ալտրուիստ +1):


    Գնում ենք վերևի ձախ անկյուն և ճանապարհին հանդիպում երկու հարբած պահակների։ Մենք կարող ենք պայքարել, բայց նրանց հետ ավելի հեշտ է պայմանավորվել և տեղափոխվել քաղաք:

    Մենք դուրս ենք գալիս մեծ լողափ: Այստեղ արդեն փոքրիկ ճակատամարտ է ընթանում, իսկ հետո ժամանում է orc նավը և վայրէջք են կատարում ևս մի քանի մարտիկ։ Ներքևում՝ օրքերի մոտ, կա մի տակառ նավթ, մենք կարող ենք այն ոչնչացնել նետերով, իսկ հետո կրակի վրա դնել ստացված ջրափոսը։

    Հաղթանակից հետո գնում ենք դարպասի մոտ, շփվում վարպետ Արհուի հետ, նա ինչ-որ բան գիտի մեր առաջադրանքից, և խնդրում է հանդիպել քաղաքի հյուսիս-արևելյան հատվածում։ Մտնում ենք քաղաք։

    2. Սայսիլ քաղաք

    Quest ընտրության ընտրացանկ Սայսիլ քաղաքում.
    Կրակ. Կրակ. Կրակ. ,
    Հմայված,
    Ջերմացնելով ամբոխը
    Սպանության առեղծված
    Քարերի պատմություն,
    Առեղծվածային սպանություն (դիակ),
    Փոքրիկ Բո Բերտիա,
    Փիլիսոփա,
    Խորհրդականի կինը
    Սպանության առեղծվածը (Էվելինա),
    Էլֆ - Orc Blood Feud,
    Քաղաքի այլ որոնումներ:



    Խորհուրդ ենք տալիս շրջել ամբողջ քաղաքով և այցելել բոլոր տները։ Քաղաքից դուրս մի քանի դարպասներ կան, բայց քաղաքի շրջակայքում կան վտանգավոր հրեշներ։ Դրանցից ամենաթույլը 5-րդ մակարդակն է։ Ձեր խնդիրն այժմ. շրջանցեք բոլոր բնակիչներին և կատարեք նրանց ամենապարզ լրացուցիչ որոնումները, որպեսզի փորձ ձեռք բերեք և հասնեք մինչև առնվազն 3 մակարդակ: Դուք կարող եք նաև ավելացնել երկու նոր անդամ ձեր խմբին:

    Տներում շատ օգտակար իրեր կարող եք գտնել։ Նրանք բոլորն ընդգծված են կարմիրով, ինչը նշանակում է, որ դրանք պատկանում են ինչ-որ մեկին, և դուք չեք կարող պարզապես վերցնել դրանք: Եթե ​​մեզ գողության մեջ բռնեն, կկանչեն պահակները, և նրանց հետ դա կլինի կամ պարտվողական ճակատամարտ, կամ բանտ։ Բայց եթե առարկան վերցնենք այնպես, որ մեզ ոչ ոք չնկատի, ապա ոչ մի սարսափելի բան չի լինի։ Առաջին հերթին պետք է հավաքել ոսկյա ամաններ սեղաններից և պատերի նկարներից։ Կենցաղային այլ իրերն արժեն կոպեկներ, դրանք գողանալն անիմաստ է։

    Quest: Կրակ! Կրակ Կրակ!
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Walkthrough Cyseal

    Քաղաքի հարավային ափին տեսնում ենք, թե ինչպես են մարդիկ դույլերով ջրով հանգցնում այրվող նավը։ Ավարտելու ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք արագ ենք գործում: Մենք վազում ենք քաղաքի կենտրոնական շուկա, կախարդուհուց գնում ենք «Անձրև» ռունան 920 ոսկով։ Մենք օգտագործում ենք ռունան և ստանում ենք նոր ուղղագրություն արագ մուտքի վահանակի վրա: Մենք վերադառնում ենք ափ, անձրև ենք բերում նավի վրա: Պարգևատրում` 900 XP:

    Քվեստ. նավաստիներ առանց նավի
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր

    Աշխատանքը կարող է առաջարկել կապիտան Ջեքը, ով կանգնած է կենտրոնական շուկայում՝ շատրվանի կողքին։ Պարգևատրում՝ 180 XP:

    Հարցում. Հմայված, վստահ եմ
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր


    Մտնում ենք նավահանգստի պահեստ, գնում դեպի աջ դուռը։ Հետևի բակում երկու պահակներ վիճում են կին օրկի պատճառով։ Օրկի վրա պատահաբար սիրային ըմպելիք են օգտագործել, և այժմ նա սիրահարված է պահակներից մեկին։ Երկրորդ պահակը ցանկանում է ազատվել այս հնարավոր վտանգից։

    Լեգեոներները հարցնում են մեր կարծիքը. Երկու հնարավոր պատասխան կա. Եթե ​​մենք թողնենք օրկը կենդանի, մենք կստանանք «Romance +1» կերպարի փոփոխություն: (Բայց երբ հաջորդ անգամ վերադառնանք այստեղ, կտեսնենք արդեն մահացած լեգեոներների): Պարգևատրում՝ 225 XP:

    Հարցում. ամբոխի ջերմացում
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Warming The Crowd Walkthrough

    Կենտրոնական շուկայից հարավ կա առանձին տարածք, որտեղ արտիստները հանդես են գալիս։ Առաջին նկարիչը Ռեջինալդն է, նա զվարճացնում է ամբոխին՝ ցույց տալով կախարդական խոսող գլուխ։ Հանդիսատեսների մեջ մենք հանդիպում ենք Գալագերին, ով աշխատում է որպես պարագլուխ, իր շուրջը հավաքում է ամբոխ և դրա համար գումար է ստանում Ռեջինալդից։ Հրապարակի արևելյան ծայրում մենք տեսնում ենք 2-րդ նկարիչին՝ Սեդրիկին: Նա ընդհանրապես հանդիսատես չունի։ Մենք շփվում ենք Սեդրիկի հետ և պատմում մեկ այլ արտիստի հաջողության պատճառների մասին։

    Սեդերիկը խնդրում է մեզ գերազանցել պարագլուխ Գալագերին: Մենք գնում ենք Գալագերի մոտ և փորձում ենք համոզել նրան. մենք վախեցնում ենք (ուժը), շողոքորթում (գրավչություն) կամ համոզում (խարիզմա): Մենք ընտրում ենք այն մեթոդը, որտեղ հերոսի բնութագրերն ամենաբարձրն են: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, մենք ասում ենք Ռեջինալդին այս մասին, իսկ հետո վերցնում ենք պարգևը Սեդերիկից։ Պարգևատրում՝ 125 XP:

    Որոնում՝ սպանության առեղծված
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Զբոսաշրջային կայք

    Վերադառնանք հիմնական որոնմանը։ Գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող զորանոց (գլոբալ քարտեզի վրա այն նշված է մարկերներով): Ներքևի հարկում մենք շփվում ենք կապիտան Ավրեուսի հետ, նա թույլ է տալիս խուզարկել հանցագործության վայրը։ Նրանից մենք նաև երեք կողմնակի քվեստ ենք ստանում՝ օգնելով սովորական լեգեոներներին քաղաքից դուրս:

    Զորանոցի երկրորդ հարկում մենք շփվում ենք կատվի հետ՝ սա կերպարանափոխված կախարդ Արհուն է։ Կախարդը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի և խորհուրդ կտա հանդիպել գերեզմանափորի հետ՝ զննելու սպանվածի դիակը։



    Կենտրոնական շուկայից հյուսիս մոտենում ենք տեղի «Խեցգետին արքա» պանդոկին։ Մենդինուսը կանգնում է մուտքի մոտ և առաջարկում միանալ իր հերոսների գիլդիային։ Թեև գիլդիայի նրա նկարագրությունը ավելի շատ նման է ժամանակակից մարքեթինգային ընկերության, նա չի փորձում ձեզ խաբել։ Գիլդիային միանալուց հետո դուք մուտք կունենաք լրացուցիչ քվեստների մի ամբողջ ճյուղ: Բայց դրանք պետք է իրականացվեն քաղաքից դուրս։


    Պանդոկի հարավ-արևմտյան անկյունում կա կողպված սենյակ, որը պահպանում է պահակը։ Տեղեկացնում ենք, որ կապիտանից թույլտվություն ունենք և ներս ենք մտնում։

    Սպանված խորհրդական Ջեյքի սենյակում մենք գտնում ենք տարօրինակ Star Stone (1/16), այն կստեղծի ֆլեշ, բայց վնաս չի պատճառի։ Սրանից հետո քարը մեզ տարօրինակ կերպով տեղափոխում է այլ աշխարհ։

    Quest: Քարերի պատմություն


    Մենք հայտնվեցինք տիեզերքում գտնվող մի փոքրիկ կղզու վրա: Մոտակայքում մենք տեսնում ենք Zixzax անունով մի չարագործ և մեծ աստղադիտակ: Փոքր աշխարհից հարավում գտնվող պորտալի միջոցով մենք հայտնվում ենք մի դահլիճում, որտեղ կան բազմաթիվ ապաակտիվացված պորտալներ: Այստեղ զրուցում ենք ժամանակի ջուլհակի դիմաց նստած աղջկա հետ։ Մենք ստանում ենք ավելի շատ կախարդական քարեր հավաքելու խնդիր՝ մնացած բոլոր պորտալները բացելու համար: The imp-ը մեզ կտա բրգաձեւ պորտալ, որը կարող է անմիջապես տեղափոխել մեզ մեկ այլ նմանատիպ բուրգ:

    Այս աշխարհից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել արագ հեռահաղորդման վահանակը (փոքր կոճակը էկրանի աջ եզրին): Բայց այս անգամ ավելի լավ է անմիջապես հեռարձակել բուրգի միջոցով: Մենք հայտնվում ենք ննջարանում, որտեղ աղջիկը լվացվում է լոգարանում։ Աղջիկը խուճապի է մատնվում և ուզում է անվտանգության ծառայություն կանչել, պետք է նրան ամեն կերպ համոզել։ Սրանից հետո մենք մեզ համար վերցնում ենք երկրորդ բուրգը և դուրս ենք գալիս սենյակից հարավային դռնով։

    (Եթե խաղում եք co-op-ում, ապա թողեք այն մեկ այլ կերպարի և պահեք բնօրինակը ձեզ համար: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ցանկացած պահի փոխադրել միմյանց):


    1-ին քարմենք արդեն գտել ենք «Murder Mystery» գլխավոր քվեստի ժամանակ։ (Բացում է մուտք դեպի այլ աշխարհ):

    2-րդ քար. Մտնում ենք Թելիրոնի հիվանդանոց։ Մենք գնում ենք արևելյան սենյակ: Քարի հետ կապված վեճը մենք լուծում ենք ցանկացած ձևով՝ 1) քարով բուժել ծերունուն և նրա ընտանիքին, 2) բուժել երիտասարդին։ Երբ Էվելինան օգտագործում է Star Stone (2/16), մենք կստանանք նրա էներգիան։ (Քարը բացում է մուտք դեպի «Հերոսների սրահ» սենյակ։


    Քվեստ. Սպանության առեղծված (դիակ)
    Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլեր


    Եկեք վերադառնանք պատմության որոնմանը: Սպանության սենյակում մենք պետք է բացենք 5-րդ մակարդակի կրծքավանդակը: Եթե ​​չկան այս մակարդակի վարպետ բանալիներ կամ հաքերային հմտություններ, ապա մենք կարող ենք պարզապես մի քիչ կանգնել և սովորական հարվածներով կոտրել կուրծքը։ Մենք գտնում ենք կրծքավանդակի մեջ նամակ. Վերցնելով այն հատակից իներտ քար.

    Մենք գնում ենք Սգո տուն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում, հենց պանդոկի վերևում: Ներսում մենք մտնում ենք ձախ սենյակ, վերցնում ենք պառկած դագաղի վրա գիրքև կարդա այն: Տեղեկանում ենք, որ սպանվածի դիակը գողացել են. Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հարավային անկյունում շփվում ենք հողագործի հետ։ Նա հաստատում է ամեն ինչ, բայց դուք պետք է անձամբ ստուգեք դա:

    Գնում ենք քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող գերեզմանատուն։ Ջեյքի գերեզմանը, որը մեզ անհրաժեշտ է, վերևն է՝ հյուսիսային անկյունում։ Եկեք փորենք գերեզմանսպանված, դագաղում կենդանու դիակ ենք գտնում։ Դին իսկապես գողացել են։


    Քննարկում. Փոքրիկ Բո Բերտիան կորցրեց իր ոչխարին

    Ոչխարի հայտնաբերված մարմինը կարելի է վերագրել Բերտիային աղջկան, նա կանգնած է քաղաքի կենտրոնական հրապարակի հարավում։ Նրա ոչխարն էր գողացել, վերադարձնում ենք (+300 XP):


    Հարցում: Փիլիսոփա

    Գերեզմանոցում՝ լացող մոր ձախ կողմում գտնվող գերեզմանում, կարելի է պեղել Նեմրիսի ուրվականը։ Նրա փիլիսոփայական գրքի իմացության համար անհրաժեշտ է թեստ հանձնել (գիրքը գտնվում է ---): Ճիշտ պատասխաններ. ոչ, ոչ, քո փրկությունը. +600 XP, կրծքավանդակը և ձեռքբերումը:


    Մոտակայքում գերեզմանոցի շուրջը մի շուն է վազում և անընդհատ հաչում։ Եթե ​​մենք կենդանիների հետ շփվելու հմտություն ունենանք, ապա շունը կասի, որ կասկածյալների անձնական իրերից միանշանակ կարող է իմանալ, թե ով է եղել Ջեյքի սպանողը։ Մենք սկսում ենք անձնական իրերի որոնումը:

    1) Կապիտան Արեուսին կարելի է գողանալ գուլպաներ.
    2) Դուք կարող եք գողանալ Էսմերալդայից անդրավարտիքերկրորդ հարկի սնդուկից.
    3) Քաղաքապետի տանը հյուսիսային փակ սենյակում կարելի է գողանալ պահարանից կոշիկներ.
    4) Հիվանդանոցում կարող եք փնտրել Էվելինայի մահճակալի սեղանը վերևի աջ անկյունում, այնտեղ մենք կգտնենք վերարկու.

    Մենք բոլոր իրերը տանում ենք շան մոտ, նա կասի, որ Ջեյքի հոտը միայն Էվելինայի վերարկուի վրա է: Դուք չեք կարող շան խոսքերը կցել բիզնեսին, բայց դրա համար մենք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերեցինք:

    Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գերեզմանատան շունն անընդհատ հաչում է աջ կողմում գտնվող գերեզմանի վրա, որտեղ փորագրված է Դավիթ անունը։ Այս գերեզմանն էլ ենք փորում, արդյունքում մակերեսին կենդանի կմախք է հայտնվում։ Մենք սպանում ենք նրան և ստանում որոշակի փորձ: (Բայց մենք դա անում ենք միայն իրերի հետ կապված որոնումն ավարտելուց հետո, քանի որ շունը, ամենայն հավանականությամբ, կսպանվի կմախքի հետ կռվի ժամանակ):

    Հարավային գերեզմաններից մեկում դուք կարող եք փորել կմախքի ռումբ: Այս թշնամին կփորձի պայթել մեր կողքին. Նրան հաղթելու ամենահեշտ ձևը տելեպորտացիոն հմայքն է, որը նրան հեռացնում է ձեզանից:

    Այժմ մենք պետք է հարցազրույց անցկացնենք կասկածյալների հետ: Գլխավորը սպանվածի կինն է՝ Էսմերալդան։

    Մենք գնում ենք Esmeralda's խանութ քաղաքի հարավային մասում։ Աղջիկը կանգնած է վաճառասեղանի հետևում, հսկում է պահակներից մեկը։ Մենք շփվում ենք Էսմերալդայի հետ։ Նրան պետք է ներկայացվեն իր մեղքի կոնկրետ փաստեր: Մենք նրան պատմում ենք սպանության վայրում հայտնաբերված իր սիրելիի նամակի մասին, սակայն նա մերժում է այդ ապացույցը որպես ապացույց և վստահաբար իրեն անմեղ է համարում։



    Խանութից բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ հյուրասենյակներով։ Այն բաների մեջ, որոնք մենք գտնում ենք Էսմերալդայի բանալին. Դուրս ենք գալիս փողոց, հյուսիսային վերևից մոտենում ենք նույն շենքին և բանալիով բացում սենյակի դուռը։

    Մուտքի սեղանի վրա մենք գտնում ենք գիրք «Կատարյալ սպանություն». Հաջորդ հարավային սենյակում բացեք լյուկը հատակին և իջեք նկուղ:

    Նկուղում պատից հանում ենք մսի կախված կտորները, դրանց հետևում գտնում ենք կոճակը, սեղմեք այն, արդյունքում կբացվի գաղտնի սենյակ։ Ներսում մենք գտնում ենք արյունոտ դանակ. Դրանից հետո մենք կարող ենք փնտրել ամբողջ նկուղը և հավաքել ամենաթանկ իրերը։ Այստեղ շատ զրահներ կան՝ կախարդական էֆեկտներով, որոնք նախ պետք է բացահայտեք նախքան այն սարքավորելը:


    Մենք վերադառնում ենք Էսմերալդայի խանութ։ Մենք ցույց ենք տալիս նրա նոր ապացույցները՝ գիրք և դանակ: Աղջիկը սրա համար էլ է տրամաբանական բացատրություններ գտնում. Էսմերալդան հաստատ մեղավոր չէ։ Հարցաքննությունից հետո նա խորհուրդ է տալիս ավելի մոտիկից նայել բժշկի օգնական Էվելինին: Պարգևատրում՝ 1800 XP:

    Քննարկում՝ սպանության առեղծվածը (Էվելին)
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք

    Մենք գնում ենք հիվանդանոց քաղաքի կենտրոնից հարավ։ Եթե ​​նախկինում եկել եք այստեղ, տեսել եք մի երիտասարդ աղջկա՝ Էվելինին։ Բայց երբ մենք այստեղ գանք Էսմերալդայի հարցաքննությունից հետո, Էվելինն այլևս այնտեղ չի լինի: Ինքը՝ բժիշկ Տելիրոնը, չգիտի, թե որ ուղղությամբ է գնացել իր օգնականը, բայց գիտի, թե որտեղ է գտնվում նրա տունը քաղաքից դուրս։ Պատուհանների միջև գտնվող սեղանի հաջորդ սենյակում մենք ուսումնասիրում ենք Էվելինի ձախ ուսապարկը, գտնում ենք բանալիիր տնից։

    (Հիվանդանոցի տարածքում մենք կարող ենք հանգիստ վերցնել բանալին և բացել հարավային սենյակը: Այնտեղ շատ արժեքավոր և կախարդական իրեր կան):

    Հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով։ Բակում գերեզման կա, որը ժամանակ առ ժամանակ փայլում է։ Սա նենգ թակարդ է մշակողների կողմից: Եթե ​​սկսեք փորել այս գերեզմանը, անմիջապես կպայթեք։


    Էվելինայի տունը հիվանդանոցից ձախ փոքրիկ տուն է։ Մոտենում ենք տան հարավային դռանը, վերցնում դույլի մոտ բանալի. Մենք բացում ենք դռները, ներսից՝ կրծքավանդակի աջ կողմում, վերցնում ենք ապաստանի ուղղագրություն. Մենք վերցնում ենք այն սեղանից Էվելինայի օրագիրըև կարդալ. Մենք իմանում ենք նրա թաքստոցի մասին հյուսիսային լողափում։ Քարտեզի վրա նշան է հայտնվում, բայց մենք դեռ չենք կարող այնտեղ հասնել:

    Որոնում՝ Էլֆ – Orc Blood Feud
    Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

    Քաղաքապետի տանը բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և հայտնվում գրադարանում։ Այստեղ դուք կարող եք անվճար կարդալ մոտ մեկ տասնյակ գիրք՝ բաղադրատոմսերով։ Օրկ աղջիկը նայում է գրադարանին:



    Մենք դուրս ենք գալիս: Թաղման բյուրոյի հյուսիսային հարթակում նստած է ծերունի Էգլանդիրը: Նա խնդրում է մեր օգնությունը մի հարցում, և գնում է պանդոկի երկրորդ հարկ։ Իր սենյակում նա հայտնում է, որ ցանկանում է սպանել թշնամու ցեղի վերջին օրկին՝ նույն Վիկտորյային։ Մենք ունենք երեք տարբերակ.

    1) Տեղեկացրեք կապիտանին սպասվող հանցագործության մասին և բանտարկեք Էգլանդիրին.

    2) Սպանել գրադարանավար Վիկտորյային:

    3) Տեղեկացրեք Վիկտորյային վտանգի մասին (+300 XP), վերցրեք նրանից ամուլետը, տարեք այն Էգլանդիր և խաբեք նրան օրկին սպանելու մասին (1800 XP, Ներողամիտ +1):

    Այլ քաղաքային որոնումներ, առևտրական վայրեր
    Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Ինչ կա քաղաքում

    Մենք վերադառնում ենք քաղաքի հարավային ափ։ Այստեղ նավամատույցի վրա կա մի սնդուկ, որի ճանապարհը փակված է ձգված պարանով։ Պարանն անցնելու համար կարող եք օգտագործել Madora's Dash ունակությունը: Կարող եք նաև տելեպորտացիոն բուրգ նետել: Կրծքավանդակի ներսում մի քանի զրահ են։


    Խոհանոցի շենքում, զորանոցից ոչ հեռու, երբ առաջին անգամ ներս մտնենք, խոհարարից մի հավ կփախչի։ Մենք ունենք ընտրություն՝ 1) բռնել հավին, 2) թողնել կենդանի: Եթե ​​մենք ունենք Animal Friend բոնուսը, մենք կարող ենք խոսել հավի հետ:


    Խոհանոցից ներքև գտնվող փակուղում մենք գտնում ենք մի սնդուկ, դրա մեջ փոշոտ մագաղաթ «Առաջին քույր». (Սա «Վերջին ժամանակների» վերջին սնդիկի ծածկագիրն է:


    Ավելի շատ գումար խնայելով՝ կարող ենք գնալ շուկա, որտեղ նկարներից ձախ կողմում գաղտնի բացիկներ են վաճառում։ Յուրաքանչյուր քարտ գնելուց հետո մեր գլոբալ քարտեզի վրա հայտնվում են գաղտնիքներով նշաններ:


    Քաղաքից հեռանալուց առաջ անհրաժեշտ է առավելագույնս զինել հերոսներին։

    Էսմերալդայի խանութում վաճառվում են ռազմիկների համար նախատեսված իրեր։

    Նկարների ձախ կողմում գտնվող կենտրոնական շուկայում նետաձիգների համար նախատեսված իրեր:

    Իրեր գողերի համար երկրորդ հարկի պանդոկում աղջկա Շերիֆի հետ.

    Օդի և ջրի մոգերի համար իրեր կարելի է ձեռք բերել աջ կողմում գտնվող կախարդուհուց:

    Հրդեհի և հողի մոգերի համար իրեր Արհուի մոտ գտնվող երկրորդ հարկի զորանոցում: