ՎԻՇԻՇՆԵՐԻ ԴԱՐԻՔ. Ծագում. Քարտեզ Արևմտյան Բրեկիլյան. Dragon Age Quests in the Brecilian Forest Dragon Age the Mage's Treasure քայլարշավ

Ձեռք է բերվել՝ ավտոմատ կերպով չորս տապանաքարերից մեկին դիպչելուց հետո [Brecilian Forest]

Նկարագրություն. Անտառում կա չորս գերեզմանաքար, և դուք կսկսեք այս որոնումը` դիպչելով դրանցից մեկին: Ամեն անգամ, երբ դուք դիպչում եք շիրմաքարին և հաստատում, որ ցանկանում եք կոտրել պաշտպանիչ կնիքները, դուք կհանգեցնեք անմահացածների հայտնվելուն, և նրանք կառաջնորդվեն հզոր շեֆի կողմից (Մեռելներից հարություն առած): Ես խորհուրդ չեմ տա խաղի սկզբնական հատվածներում դիպչել որևէ տապանաքարի, քանի որ ձեր թիմը այնքան ուժեղ չի լինի, որ կարողանա գոյատևել Undead-ի հետ հանդիպումը: Նաև լավ գաղափար է յուրաքանչյուր տապանաքարի հետ շփվելուց հետո լքել տապանաքարի տարածքը, որպեսզի բոլոր անմահացածները հետապնդեն ձեզ: Միշտ սկսեք ավելի թույլ արարածներից և վերջում գործ ունեցեք Անմահացածների հետ:

Առաջին տապանաքարը կարելի է գտնել [Brecilian Forest - արեւելյան մաս] հյուսիսային մասում (): Նկատի ունեցեք, որ նախքան գերեզմանին մոտենալը ստիպված կլինեք գործ ունենալ ԵՐԿՈՒ օգրերի հետ, այնպես որ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք: Համոզվեք, որ համոզվեք, որ ձեր գույքագրման մեջ բավականաչափ թաղանթներ ունեք, որպեսզի չսպառվեք մարտի ընթացքում: Undead One-ին և մնացած բոլոր մահացածներին հաղթելուց հետո կարող եք շարունակել որոնել մյուս երեք տապանաքարերը:

Երկրորդ տապանաքարը կարելի է գտնել այն բանից հետո, երբ դուք ազատվեք կախարդական արգելքից [Brecilian Forest - East Area] (կաղնու ծառին հաղթելուց կամ ստամոքսը հասցնելուց հետո և երկրորդ անգամ վազողին հանդիպելուց հետո): Ուսումնասիրեք ավերակները գերեզման գտնելու համար (), սեղմեք գերեզմանաքարի վրա և հաստատեք, որ ցանկանում եք կոտրել կնիքները: Անմահացածների մի մեծ խումբ նորից կհայտնվի, և նրանց թվում է Մեռելներից Հարություն առածը: Այս անգամ պետք է մի փոքր ավելի հեշտ լինի, քանի որ կմախքների միայն ամենաթույլ տեսակները կմիանան Undead-ին։

Երրորդ տապանաքարը [Brecilian Forest - Western Area] է։ Սա քարտեզի կենտրոնական տարածքն է (): Այստեղ զգույշ եղեք, քանի որ Անմահը իր կողքին շատ անմահացածներ կունենա:

Վերջին չորրորդ տապանաքարին հասնելու համար նախ պետք է կատարեք կողմնակի որոնումներից մեկը [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Այս առաքելությունը կատարելը թույլ կտա մուտք գործել ստորգետնյա համալիրի նոր սենյակ: Հաղթեք մի քանի կմախք, գնացեք գերեզմանաքար (

Որոնումը սկսվում է արևելյան Բրեսիլյան անտառի հյուսիսում գտնվող գերեզմանաքարին դիպչելով: Դուք պետք է հավաքեք Juggernaut Armor-ի հավաքածու: Ձեռնոցներ, երկարաճիտ կոշիկներ և սաղավարտ են հայտնաբերվել արևմտյան և արևելյան Բրեսիլյան տապանաքարերում, որոնք պահպանվում են Անմեռյալների կողմից: Զրահը ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է անցում բացել դեպի էլֆերի թաղման պալատ, որը գտնվում է ավերակների ստորին մակարդակում։
Դա անելու համար հարկավոր է ծեսը նկարագրող պլանշետ վերցնել սարկոֆագից, իսկ հետո ծեսը կատարել շատրվանով սրահում։
Ծեսի կատարման կարգը.

  • վերցրու սափորը շատրվանից,
  • լցնել այն ջրով,
  • հեռանալ շատրվանից
  • սափորը դնել զոհասեղանի վրա,
  • աղոթիր,
  • զննել սափորը,
  • խմել մեկ կում
  • մի սափոր վերցրու
  • հեռանալ զոհասեղանից
  • ջուր լցնել շատրվանի մեջ.

Փազլներ Վիլհելմի նկուղում (Honnliet)

Դուք պետք է տեղափոխեք սալիկները՝ կանգնելով դրանց վրա, որպեսզի կրակն ուղղեք դեպի հակառակ անկյուն։ Հրդեհի ուղղությունը որոշվում է սալիկի վրա գտնվող սլաքով:

Քաղաքի բանալին (Օրզամմար)

Փաստաթղթերի գտնվելու վայրը.

  • Հերոսների սրահ,
  • համայնքային դահլիճներ,
  • Ադամանդե սրահներ,
  • Փոշոտ քաղաք
  • Փորձարկման ասպարեզ.

Պահապանների կյանքը (Orzammar)

Երեք ռունային քարերի գտնվելու վայրը.

  • համայնքային դահլիճներ,
  • Կարիդինայի խաչմերուկ,
  • Մեռած խրամատներ.

Գահի սենյակ (Orzammar)

Վիշապին ազատելու գործողությունների հաջորդականությունը.

  • դիպչել գահին
  • տեղադրել երկու նիշ գահի սենյակի ճնշման թիթեղների վրա (գտնվում են գահի ձախ կողմում միմյանց կողքին)
  • երրորդ նիշը դնել երրորդ ճնշման ափսեի վրա, որը գտնվում է գահի սենյակի դիմացի սրահում,
  • կրկին դիպչել գահին.

Արյունոտ պարկեր (Օրզամարի խոր ճանապարհներ)

Պայուսակների գտնվելու վայրը. որոնք պետք է վերամիավորվեն Օրթանի թեիգում. մեկը՝ Կրթական թեիգում և երկուսը՝ Կարիդին խաչմերուկում:

Հասանելիության պահապան (Կախարդների աշտարակ)

Տեքստի երեք հատվածների գտնվելու վայրը.

  • երեքը՝ ուսանողների սենյակներում,
  • երկուսը ավագ կախարդների սենյակներում,
  • մեկը Մեծ դահլիճում:

Մեծ դահլիճում արձանների ակտիվացման հաջորդականությունը.

  • արձան ամանի հետ
  • բարձրացված սրով արձան,
  • իջեցրած սրով արձան,
  • վահանով արձան (գտնվում է տեղանքի կենտրոնում գտնվող մեկ այլ սենյակում):

Դրանից հետո Ուսանողների սենյակի նկուղի դռանը դիպչելը կկանչի դև Շահ Վիրդին:

Գիտություն կանչելու մասին (Կախարդների աշտարակ)

Գտեք և կարդացեք Mage Tower-ի տեքստային երկու հատվածներից մեկը, որոնք գտնվում են Apprentice's Rooms-ում: Կանչության ծեսը տեղի է ունենում գրադարանում

Յուրաքանչյուր զանգի սկզբում հպեք գրադարանի կենտրոնական մասնաճյուղում գտնվող Տառատեսակին (դա կհանգեցնի գրադարանի բոլոր անհրաժեշտ տարրերի հայտնվելուն): Այնուհետև անհրաժեշտ է ակտիվացնել ցանկում թվարկված իրերը և դիպչել հատակին համապատասխան կանչելու վայրին (երեքը գրադարանում են, չորրորդը՝ հարակից կենտրոնական սրահում՝ մուտքի ձախ կողմում գտնվող խորշում):

Նյութի ակտիվացման կարգը.

Առաջին զանգ.

  • Հոգևոր գործիչների տեղեկատու.

(Ուրվական վարազ կհայտնվի):

Երկրորդ զանգ.

  • Մոգ Գորվիշ.

(Ուրվական ճարտար Rogue-ը կհայտնվի: Այս կանչը լրացուցիչ որոնում է բացում Ռեդքլիֆում գտնվող քարոզիչների տախտակում):

Երրորդ զանգ.

  • Էլվորնի մեծ բեստիարը,
  • Սեղանների փորագրման տեղ,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Մագ Գորվիշ,
  • Սկսնակների ամուլետ.

(The Shadow-Tearing bereskarn-ը կհայտնվի ու կհարձակվի ձեզ վրա):

Չորրորդ զանգ.

(բոլոր կետերը առաջին երեք կանչերից)

  • Հոգևոր գործիչների տեղեկատու
  • Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտությունը,
  • Մոգ Գորվիշ
  • Էլվորնի մեծ բեստիարը,
  • Սեղանների փորագրման տեղ,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Մագ Գորվիշ,
  • Սկսնակների ամուլետ.

(Կհայտնվի կոմս Ֆորշադոն, ումից պետք է գողանալ գրությունը):

Հավատի փորձություն (ավերված տաճար)

Հարցերի ճիշտ պատասխանները.

  • Բրոնա - Երազներ;
  • Thane Shartan - Գլխավոր;
  • Գեներալ Մաֆերատ - Խանդ;
  • Արքոն Հեսսարյան - Գթասրտություն;
  • Աշակերտ Կաթայր - Քաղց;
  • Ուսանող Հավարդ - լեռներ;
  • Լեդի Վասիլի - Վրեժ;
  • Եղիշե - Մեղեդի:

Phantom Bridge

Ուրվական կամրջի մոտ բաժանեք ջոկատը: Մեկ մարդ պետք է քայլի կամրջի երևացող հատվածներով, երեքը (A, B և C) սեղմի սալիկները:

Սալիկների սեղմման հաջորդականությունը.

  • (A) աջից վայրկյան,
  • (B) ձախից երրորդը:
  • (B) վեցերորդը ձախից:
  • (Բ) աջից չորրորդը:
  • (Ա) նախ ձախից:
  • (B) աջից հինգերորդը:
  • (B) ձախից հինգերորդը:

Երեխային լավ հայր պետք չէ. Նրան լավ ուսուցիչ է պետք։ Եվ լավ ընկեր մարդու համար: Իսկ կնոջ համար՝ սիրելի: Եվ ընդհանրապես, եկեք ավելի լավ խոսենք ուղու կարերի մասին:

Արկադի և Բորիս Ստրուգացկի, «Հեռավոր ծիածան»

Միայն Բլայթը չէ, որ սպառնում է Ֆերելդենի խաղաղությանը: Հարյուրավոր տականքներ բոլոր շերտերով բարձրացրին իրենց գլուխները՝ ակնկալելով աշխարհի վերջը: Մենք կարող ենք կամ միանալ նրանց, կամ պատժել սրիկաներին։ Եվ որպեսզի դուք համոզվեք, որ բաց չեք թողնի ոչ մի հնարավորություն, մենք կազմել ենք լրացուցիչ առաջադրանքների ցանկ, որոնք դեռ չեն քննարկվել մեր էջերում:

  • Ostagar and the Wild Lands - պատմության սկիզբը
  • Lothering - կենդանի մեռած քաղաք
  • Մոգերի շրջան - կախարդական գաղտնիքներ
  • Redcliffe - ունիվերսալ կոչ
  • Պահոց - Դասական Զատկի ձու
  • Brecilian Forest - կոռուպցիայի հետքեր
  • Orzammar - Գողերը և նրանց որսը
  • Denerim - quest շարք
  • Գիլդիաներ - գտեք ամեն ինչ
  • Շեյլա - կոպիտ գեղեցկուհի

Սկսենք մեր հերոսների պատմություններից։ Յուրաքանչյուր դեպքում մենք կկարողանանք կատարել մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ, բայց դրանք պարզ են՝ ուսումնական: Դուք նույնիսկ կարող եք բաց թողնել դրանք և ուղիղ գնալ Օստագար: Այնուամենայնիվ, սկզբնական տարածքների քրտնաջան ուսումնասիրությունը ձեզ կբերի ոչ միայն փող, փորձ և որոշ սարքավորումներ: Հենց սկզբում, երբ հերոսը շատ երիտասարդ է և անփորձ, դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել աշխարհի մասին, որոնք հետագայում չեք կարողանա պարզել: Այսպիսով, խորհուրդ ենք տալիս գոնե սկզբում նայել բոլոր անկյունները:

Յուրաքանչյուր նախապատմություն ձեզ օգտակար բան կբերի և կհեշտացնի ձեր ճանապարհը: Ազնվական մարդը շուն կստանա, դալիշը լավ աղեղ... մի խոսքով ամեն մեկին յուրային։ Բայց կա մեկ հերոս, ով սկզբում շատ ավելի հեշտ կլինի, քան մնացածը: Սա ազնվական թզուկն է. նա հեռանում է Դունկանի հետ՝ գրպանում քսանից ավելի ոսկի զնգալով։ Դե, արի գնանք նրանց հետևից։

Օստագարը և վայրի հողերը

Հիվանդ շուն

Թզուկների քաղաքականություն

Խոսեք ճամբարում որսորդի հետ, և նա ձեզ կպատմի հիվանդ մաբարիի մասին, որը կուլ է տվել աղտոտված արյունը: Նրան բուժելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ ծաղիկ, որն աճում է Կորչարիի վայրի հողերում։ Ըստ սյուժեի, դուք դեռ պետք է այցելեք այնտեղ, այնպես որ ազատ զգալ համաձայնեք: Նայիր ավերակների մեջ մի երկու մետր այն կողմ, որտեղ կհանդիպես վիրավոր զինվորի։ Բուժված շունը կմիանա ձեզ Օստագարի ճակատամարտից հետո, եթե դեռ կենդանի չեք ձեռք բերել:

Սոված բանտարկյալ

Ճամբարում դժբախտ զինվորը կախված է վանդակում։ Նրան ոչ միայն դուրս չեն թողնում, այլեւ չեն կերակրում։ Խեղճ տղան կխնդրի քեզ ուտելիք բերել իրեն: Նախքան համաձայնություն տալը և սնունդը, հարցրեք բանտարկյալին, թե ինչու է նա բանտարկված: Պատմության վերջում բանտարկյալից կարող եք պահանջել հրաշագործների կրծքավանդակի բանալին։ Դուք կարող եք ուտելիք ստանալ պահակից՝ նրան համոզելով կամ կաշառելով։ Իսկ սնդուկը կարելի է բացել միայն վայրի հողերից վերադառնալուց հետո, երբ խաղաղվածը լքում է նրան։

Սուր

Դուք կարող եք խաբել մեսենջեր Պիկին՝ լավ սուր ստանալու համար: Բայց նախ պետք է տղային բռնել՝ գտնել նրան մոխրի մարտիկների հետ, իսկ հետո վազել նրա հետևից։

Միսիոներական կրծքավանդակը

Վայրի հողերի սահմանի մոտ դուք կգտնեք միսիոներ Ջոգբիի մարմինը։ Դուք կարող եք դրանից հեռացնել մի նամակ՝ ակնարկներով, թե որտեղ կարելի է գտնել գանձը: Քարտեզի հարավում փնտրեք կրծքավանդակը:

Հետապնդման հետքեր

Վայրի հողերի արևմուտքում կա լքված ավտոկայանատեղի և ամսագիր պարունակող սնդուկ։ Կարդացեք այն և հետևեք երևացող նշանին: Նման հետքերի շղթան ձեզ կտանի դեպի գանձը։

Վերջին կամքը

Շունը հոգեվերլուծողի դեր է կատարում

Պրոֆեսորը քնած է՝ ուսանողները ուրախ են

Անապատի կենտրոնում դուք կհանդիպեք Ռիգբիի դիակին։ Կտակը նկարագրում է, թե որտեղ են թաքնված նրա իրերը՝ լքված ճամբարում՝ մարմնից արևմուտք: Դագաղը փորելով՝ կարող ես կամ բացել այն, կամ տանել այրի Ջետտայի մոտ։ Նա սպասում է ձեզ Ռեդկլիֆ եկեղեցում:

Դևը մոխիրից

Զինվորի դիակի վրա, Գարլոկի էմիսարից ոչ հեռու, դրված է մոխրի տոպրակ և թղթի կտոր տեղական լեգենդով: Լեգենդը ճշմարիտ է, և մոխիրը լցնելով կամրջից հյուսիս-արևմուտք գտնվող քարակույտի վրա՝ դուք կկանչեք Գազարաթին՝ բարկության «նարնջագույն» դևին: Լավ գավաթներ են սպասում հաղթողներին:

Լթերինգ

Ստեղծեք թույնի երեք թակարդ/թակարդ/շշ

Առաջադրանքները նույն տեսակի են՝ վերցված համապատասխանաբար Միրիամից, Էլիսոնից և Բարլինից։ Ոչ մի բարդ բան չկա, պարզապես անհրաժեշտ են համապատասխան հմտություններ և բաղադրիչներ, որոնք գնվում են Barlin-ից և հավաքվում քարտեզի վրա։

Մեռած Տամպլիեր

Ավազակների հետ մարտից հետո տեղանքի մուտքի մոտ դուք կգտնեք տաճարայինի դի: Դրանից ստացված իրերը պետք է տանել եկեղեցում գտնվող Սեր Դոնալին:

Մի նշումով.նույն եկեղեցում դուք պետք է բացահայտեք սըր Բրայանին, որ դուք մոխրագույն պահակ եք և օգնություն խնդրեք: Նա կտա ձեզ թրջոցների կաբինետի բանալին։

Քարոզչական խորհուրդ

Եթե ​​դուք կատարեք բոլոր չորս առաջադրանքները տեղական քարոզչական խորհրդի կողմից, դուք կստանաք գեղեցիկ սուր որպես պարգեւ:

Կախարդների շրջան

Զանգահարեք

Աշտարակի առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք կատարել մի քանի զորավարժություններ։ Դա անելու համար գտեք գրքի երկու կեսը՝ գրադարանում և հաջորդ հարկ տանող աստիճանների կողքին: Կատարեք բոլոր երեք ծեսերը, և առաջադրանքը կավարտվի: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Կրկնեք բոլոր երեք ծեսերի քայլերը անընդմեջ և ակտիվացրեք չորրորդ կանչող բոցը. այն գտնվում է այն սենյակում, որտեղ գրքի երկրորդ կեսն էր: Մի արարած կհայտնվի և արագ կվերանա: Դուք կարող եք այն գողանալ՝ ստանալով նշումը: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Քարոզչի տախտակում դուք կարող եք ավելի ուշ ձեռնարկել մի որոնում, որը խոսում է անհետացող ճանապարհորդների մասին: Պարզվում է՝ մեր կանչած դևը որոշել է օգուտ քաղել։ Մենք սպանում ենք նրան, վերցնում ենք գավաթները, հայտնում քարոզչին և գնում խղճի ցավը թափելու ալեով։

Գլխավոր հերոսն իր ողջ արտաքինով հասկացնում է, թե որքան է նա ցանկանում լինել գորշ խնամակալ և փրկել աշխարհը

Ըստ երեւույթին, Օգրենը միայն այսպես է տեսնում բոլորիս...

Սահմանի պահապան

Մոգերի ո՞ր բնակարանն է ամբողջական առանց գաղտնիքների: Մեր աշտարակում անպայման կա։ Փազլը լուծելու համար հարկավոր է գտնել մի քանի ուսանողական գրառումներ՝ մի զույգ ուսանողների սենյակում, մյուսը գրադարանում, երկուսը պառկած են Օուեյնի կողքին և արյան մոգերը, և վերջապես մեկը կլինի գլխավոր դահլիճում: Այժմ մեծ դահլիճում ակտիվացրեք երեք արձան՝ թասի հետ արձան, բարձրացված սրով, իջեցրած սրով և նիզակով արձան (այն գտնվում է մեկ այլ սենյակում՝ հատակի կենտրոնում): Իջեք առաջին հարկ, գնացեք այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Ուինին և փորձեք մտնել նկուղ: Սպանեք պահակին և վերցրեք հիանալի սուր, որը կօգնի ձեզ, օրինակ, հաղթել Ֆլեմեթին:

Կրծքավանդակի Ջենի

Գլխավոր կախարդի գրասենյակում դուք կգտնեք ոչ միայն Ֆլեմեթի գրիմուարը, այլև փոքրիկ սնդուկը։ Այն կարող է առաքվել տուն Դեներիմ շուկայի շրջանում՝ Curiosities of Thedas-ի մոտ: Եթե, իհարկե, Դուք վերցրել եք Ռեդ Ջենիի մասին գրությունը Զևրանի հետ հանդիպելուց հետո։ Որպես պարգև՝ դուք գումար կստանաք, բայց ոչ մի կաթիլ տեղեկություն այս խորհրդավոր տուփի մասին։

Կախարդված տաճար

Չորրորդ հարկում կհանդիպեք ցանկության դևով պատված տաճարայինի։ Եթե ​​հարձակվեք նրանց վրա, կստանաք մի քանի լավ գավաթներ, բայց եթե բաց թողնեք նրանց... դուք, ամենայն հավանականությամբ, այլևս չեք տեսնի նրանց, բայց դիակների լեռան վերևում գտնվող քարտեզի վրա նրանց հանդիպելու փոքր հնարավորություն կա՝ դևերը: կհագեցնի նրանց անհագ քաղցը։ Այստեղ նրանք չեն կարող խուսափել հաշվեհարդարից:

Ռեդքլիֆ

Զորքերի հավաքում

Բանն Թեգանը մեզ տալիս է սյուժետային առաջադրանք (որն ունի մի քանի լրացուցիչ առաջադրանք՝ պատրաստել գյուղը պաշարման: Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք Պերտի և Մերդոքի հետ: Առաջինը ձեզ կխնդրի իրեն ամուլետներ բերել։ Մայրիկից դրանք կընդունենք տեղի եկեղեցում։ Բացի այդ, խանութում դուք կարող եք գտնել մի փունջ բարել նավթ: Պերթին էլ պետք է պատմել նրանց մասին:

Մերդոկը կխնդրի ձեզ ավելի շատ ռազմիկներ բերել և նրանց համար զենք ստանալ: «Կամավորների» շարքերը կարող է համալրել թզուկ Դվինը, եթե լավ համոզես նրան։ Տեղի պանդոկը մեզ միանգամից մի քանի նորակոչիկների կբերի։ Առաջին հերթին սեղանի մոտ կա մի կասկածելի էլֆ։ Ձեր ավազակները կօգնեն ձեզ բացահայտել նրա լրտեսական էությունը: Ինքը՝ պանդոկատերը՝ Լլոյդը, կգնա էլֆի հետևից, և նրան պետք է սպառնան։ Բայց ավելի լավ է նախ հարցնել մատուցողուհի Բելլային և պանդոկի տղամարդկանց իրենց կյանքի մասին: Դուք կարող եք խոստանալ օգնել մատուցողուհուն, իսկ պաշտպանների համար կարող եք անվճար սակարկել Lloyd-ից ալյուր: Դուք կարող եք դարբինից զենք խնդրել՝ խոստանալով փրկել ձեր աղջկան։

Մի ազնվական ազնվական ընտանիքի մոտ համաճարակը հասավ

Տպավորիչ լուսավորությունը Ստենին ավելի համոզիչ է դարձնում

Դարբնի դուստրը

Այն կգտնեք ամրոցում՝ առաջին հարկի փոքրիկ խորդանոցում։

Թաքնված տղա

Քեյթլինը կանգնած է եկեղեցում և խնդրում է գտնել կորած եղբորը։ Նա թաքնվել է տանը՝ պահարանում։ Տղային հարցաքննելուց հետո մենք իմանում ենք ընտանեկան թրի մասին, որը կարելի է կամ յուրացնել կամ վերադարձնել։

Դեյմոն

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես հրաշագործ, դուք կարող եք ինքնուրույն մտնել ստվերներ՝ ազատելու Էյմոնի որդուն: Դեմոնը գործարք կառաջարկի։ Դուք կարող եք ստանալ լրացուցիչ ուղղագրության միավոր, արյան մոգ մասնագիտացում, «արգելված հաճույք» դևի հետ... Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ընտրությունը կազդի պատմության ավարտի վրա:

Ապաստարան

Գյուղում, ինչպես նաև տաճարում, հավելյալ առաջադրանքներ չկան (բացառությամբ թերևս մագաղաթների առաքումը Դեներիմի եկեղեցի), բայց կա մի շատ զվարճալի «Զատկի ձու», որն արդեն կարելի է դասական համարել։ դերային խաղեր. Պատմության որոնումն ավարտելուց հետո վերադարձեք գյուղ և գնացեք տեղի գերեզմանատուն։ Դուք հավանաբար կհավանեք էպատաժները։ Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

    Շերիլն այստեղ չէ: Նրան դիակիզել են։

    «Ես էլ կարող եմ կացին անել» - Ջիմ՝ սուրը կուլ տվողը:

    Multiplayer սիրով:

    Նախապապ-նախապապ Գիգաքս.

Որպես Շեյլա խաղալու համար անհրաժեշտ է ներբեռնել առանձին Stone Guardian մոդուլը: Եկեք ավելի լավ ճանաչենք այս վտանգավոր աղջկան։

Նվերներ Շեյլայի համար
Ներկա Որտեղ նայել
Հոյակապ ամեթիստ Փոշոտ Օրզամմար քաղաքը, Ալիմարայի շուկան
Հոյակապ ադամանդ Օրզամմարի ընդհանուր սրահներ, վաճառական Գարին
Հոյակապ զմրուխտ Օրզամմար համայնքապետարաններ, Ֆիգորի խանութ
Հոյակապ շափյուղա Օրզամմարի ընդհանուր սրահներ, վաճառական Լեգնար
Հոյակապ մալաքիտ Circle Tower, Quartermaster
Հոյակապ նռնաքար Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Հոյակապ ռուբին Էլֆինաժ, Ալարիտա խանութ
Հոյակապ Jade Honnlite-ում գտնվող տան նկուղ
Հոյակապ տոպազ Frost Mountains, Trader Farin

Շեյլան նախկին թզուկ է, ով դարձել է գոլեմ: Նրան հաջողվում է համադրել կանացիությունը (օրինակ՝ ուզում է կարմիր կոշիկներ կարել) և կեղծ կոպտությունը («Գնանք մի երկու գլուխ ջախջախել»)։ Ընդհանուր առմամբ, գոլեմի «հերմաֆրոդիտիզմի» թեմայով կատակները, թերևս, ամենահետաքրքիրն են ամբողջ խաղում: Ի դեպ, նա ատում է բոլոր թռչուններին առանց բացառության, ինչի մասին անընդհատ հիշեցնում է («Ես չեմ հավատում Արարչին։ Ի վերջո, խելացի էակը երբեք թռչուններ չէր ստեղծի։ Ի՞նչ էր նա մտածում»)։

Պայքարում Շեյլան իսկական համակողմանի է: Նա կարող է լինել հարվածող, հրաձիգ, վերահսկիչ և նույնիսկ հենարան: Վերջին մարմնավորման մեջ (դիրքորոշումների ճյուղ) այն առավել արդյունավետ է: Գրեթե անհնար է ոչնչացնել մի խումբ, որը բաղկացած է կանգնած Գոլեմից, բուժողից, մոգից և մարտիկից երկու ձեռքի զենքով: Կա միայն մեկ անհարմարություն՝ մեր թալիսման տեղափոխելը որոշ ժամանակ է պահանջում։

Ինչպես երեւում է սեղանից, նրա համար հատուկ նվերներ չկան, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք ուրախացնել նրան՝ առաջին անգամ հագցնելով բյուրեղներ։

Անձնական որոնումը կապված է հիշողության վերականգնման հետ: Շեյլան հետաքրքրվում է, թե ով է նա նախքան գոլեմ դառնալը: Քվեստը կարելի է ձեռք բերել Perfect Caridin-ի հետ խոսելուց հետո՝ ըստ սյուժեի։ Այն ավարտելու համար գնացեք դեպի Քադաշ թեիգը, որը հայտնվում է խորը ուղիների քարտեզի վրա: Անցեք տեգով մինչև հերոսուհու արձանը:

Բրեկիլյան անտառ

Կծված կին

Դալիշ ճամբարում խոսեք Ատրասի հետ: Նրա կնոջը կծել են մարդագայլերը, և բոլորն ասում են, որ նա մահացել է, բայց նա չի հավատում: Դանաիլան ձեզ կսպասի արևելյան անտառի հյուսիսային մուտքի մոտ: Ցավոք, նրան փրկել չի հաջողվի։

Երկաթի կեղև

Զինագործ Վարաթորնը կխնդրի ձեզ բերել իրեն հազվագյուտ երկաթի կեղև, որից տեղացի արհեստավորները հոյակապ սարքավորումներ են ստեղծում։ Կեղևը կարելի է հանել ընկած ծառից դեպի արևելյան անտառ հյուսիսային անցումի մոտ: Որպես վարպետի վարձատրություն, դուք կարող եք ստանալ աղեղ, զրահ (կամ երկուսն էլ, եթե դուք պնդում եք) կամ ամուլետ, եթե հրաժարվեք ամեն ինչից:

Էլֆ սիրահարված

Վերջին ընտանեկան լուսանկարը. Շատ շուտով նրանց մեծ մասը ողջ չի լինի՝ դավաճաններն ավելի վատն են, քան չարը...

Ըստ երևույթին, ոչ միայն կին կերպարներն են կրկնօրինակված հանրաճանաչ մարդկանցից... Իսկ Էդի Մերֆին ոչ միայն բարձրաձայնել է Շրեկից էշին.

Հիվանդ լեղի

Ճամբարում գալլերի խնամակալ Էլորան խնդիր ուներ՝ նրա մեղադրանքներից մեկը հիվանդ էր։ Դուք կարող եք գոյատևման միջոցով պարզել, թե որն է պատճառը, կամ կարող եք համոզել խնամողին, որ կենդանին անբուժելի հիվանդ է։

Կծված Էլֆ

Անտառի արևմտյան մասի կենտրոնում, օգրերից ոչ հեռու, ընկած է վիրավոր Դեյգանը։ Նրան կարող են տանել ճամբար, բուժել, թալանել, լքել կամ սպանել: Ընտրության մեծ հնարավորություն. չէ՞ որ դա այն է, ինչ մենք ուզում ենք լավ դերային խաղից:

Մի նշումով.եթե դուք նախ թալանեք էլֆին, ապա ուղարկեք ճամբար, ապա նա կարող է վերադարձնել իր իրերը և վերականգնել հարաբերությունները:

Մահացու երազ

Մեծ կաղնուց հարավ ընկած է լքված, բայց շատ հարմարավետ ճամբարը, որտեղ դուք գայթակղվում եք հանգստանալ... Արթնանալով ձեր ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամներ կսկսեն ճակատամարտը պատրանք ստեղծած ստվերի հետ: Հաղթեք դևին և նորից ստուգեք «հարմարավետ» հանգստի կանգառը:

Սա հետաքրքիր է.Անտառներում պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո գնացեք ճամբար և խոսեք Լելիանայի հետ: Նա ձեզ երգ կհնչեցնի խաղի հիմնական մենյուից:

Օրզամմար

Կորած որդին

Պատմությունն ավարտված է։ Հերոսը կանգնած է ճանապարհին և մտախոհ նայում է մայրամուտին... Բայց նրա համար դեռ վաղ է թոշակի գնալ:

Ընդհանուր սրահներում կհանդիպենք Ֆիլդային։ Նրա որդին գնաց դեպի խորը արահետներն ու չվերադարձավ։ Մենք ձեռքը կգտնենք Օրտան պիտակի մեջ, այն կապված է սյուժեի հետ. մի կարոտեք այն:

եկեղեցի

Բերկելը ցանկանում է եկեղեցի բացել Օրզամմարում. Դուք կարող եք օգնել նրան այս հարցում՝ համոզելով մատենագրին (խնամակալների դահլիճում) թույլտվություն տալ։ Պարգևը, որը դուք կստանաք, չնչին է, բայց այս եկեղեցին վճռորոշ ազդեցություն կունենա աշխարհի ճակատագրի վրա: Եվ ոչ ամենանպաստավորը...

Գաճաճ կախարդ

Դագնան իսկապես ցանկանում է մտնել հրաշագործների շրջանակ: Դուք կարող եք կանգնեցնել նրան՝ պատմելով իր հորը՝ Ջաննարին իր դստեր ծրագրերի մասին, կամ կարող եք օգնել՝ խոսելով առաջին կախարդի հետ, եթե, իհարկե, նա ողջ է։ Որպես մրցանակ մենք կստանանք լավ ռունա կամ լիրիում: Բացի այդ, Դագնան կդառնա ականավոր գիտնական։

Որոնել Նագասը

Նրա բոլոր ընտանի կենդանիները փախել են ծեծող Բեմորից։ Դուք պետք է Նագաներ փնտրեք Համայնքների դահլիճներում, դրանք ընդհանուր առմամբ հինգն են: Յուրաքանչյուր կենդանու համար մենք ստանում ենք 25 արծաթե մետաղադրամ: Իսկ եթե սրանից հետո խոսեք Լելիանայի հետ, նա կխոստովանի, որ շատ է ուզում նման կենդանի։ Դուք կարող եք այն ձեռք բերել Dusty Town-ում չաշխատող թզուկից՝ համեստ վճարով: Այժմ այս «ոզնին» ձեզ հետ կապրի ճամբարում։

Ռակետ

Գահի հավակնորդներից որևէ մեկից առաջին առաջադրանքը ստանալուց և Ադամանդի սրահներից հեռանալուց հետո կտեսնեք տեղացի ավազակներին, որոնք սպառնում են վաճառական Ֆիգորին։ Եթե ​​հետևեք նրանց խանութին, կարող եք օգնել վաճառականին: Եթե ​​հարցը խաղաղ ճանապարհով կարգավորես, նա քեզ շնորհակալություն կհայտնի ու կմնա առևտուր անելու, իսկ եթե սպանես ավազակներին, ուրեմն... քեզ կհանդիմանի ու կփախչի։

Պայքար առանց կանոնների

Փորձարկման սրահների արևմուտքում մի փոքրիկ սենյակում կա մի հրացանագործ, ով կառաջարկի մասնակցել մարտերին։ Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար պարգևը չնչին է, բայց այն մատանին, որը դուք ստանում եք չորս հաղթանակից հետո, լավ է արյան մոգերի համար:

Անցանկալի երեխա

Փոշոտ քաղաքում դուք կարող եք գտնել դժբախտ թզուկի, ով վտարվել է իր ընտանիքից, քանի որ նա որդի է ունեցել անձեռնմխելիից: Դուք կարող եք ստիպել նրան ազատվել որդուց, ինչպես ցանկանում են հարազատները, կամ կարող եք համոզել վերջիններիս, որ նրանք սխալ են, և վերականգնել ընտանիքը։

Վիշապը գահի սենյակում

Ահա թե ինչպես պետք է երկու կերպարներ տեղադրեք գահի սենյակում՝ վիշապին կանչելու համար

Եթե ​​պատրաստությունդ սպառվում է ու պետք է ինչ-որ բան ասել, ապա ստացվում է այսպես

Թզուկների ճարտարապետությունը երբեմն անակնկալներ է բերում: Գահի արձանագրություններն ուսումնասիրելուց հետո մենք գրություն կստանանք ծածկագրում. Այժմ դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք ջոկատի անդամներին. մեկը «հանդերձարանում» դահլիճի կենտրոնում գտնվող հրապարակի վրա, իսկ մյուս երկուսը հենց գահի սենյակում, նրա հարավ-արևմտյան մասում, կոճակների վրա, որոնք նման են ավարտին: մի նետ. Որպես վերջին կերպար՝ մենք նորից կտտացնում ենք գահին ու ծանոթանում տեղի բանտարկյալի հետ։

Գողերը

Թագավորի գանձարանի մոտով վազելիս կհանդիպես գողերի խմբի, որոնք փորձում էին թունել փորել։ Զբաղվեք նրանց հետ և ստացեք արժանի պարգև հսկիչից, որը վազելով եկավ ի պատասխան աղմուկի։

Թույն

Ազնվականների համար նախատեսված սենյակներից մեկում դուք կհանդիպեք բուսաբան Վիդրոնին, որը կանգնած է մահամերձ տիկնոջ մահճակալի մոտ։ Նա ձեզ կասի, որ նա թունավորվել է և կխնդրի նրան հակաթույն պատրաստել: Որից հետո նա ձեզ բաղադրատոմս կտա, որը կլինի գլխավոր պարգեւը։

Գողացված գիրք

Պահապանների սրահում մատենագրի օգնականը ցանկանում է, որ մենք գտնենք արժեքավոր գիրք, որը վերջերս գողացվել է: The Dodger-ը ապրում է Փոշոտ քաղաքում: Գողի հետ բանակցությունները փակուղի կհասնեն... Բայց դիակից վերցված գրությունը մեզ կտանի դեպի ավազակները, ովքեր հենց նոր տանում են տոմատը գնորդի մոտ Փորձասրահներում։ Ճակատամարտից հետո գիրքը կարող է կա՛մ վաճառվել նույն գնորդին, կա՛մ վերադարձնել պահառուներին:

Անհայտ կորած արյան գիծը

Թզուկ Օրտան կարծում է, որ ինքը գալիս է Օրթանի ազնվական տնից, բայց անհաջող է. նրա տոհմածառի գրառումներն անհետացել են համանուն տեգում։ Համենայն դեպս, նա չի գտել դրանք Պահապանների սրահներում, ինչը նշանակում է, որ ոչ մի այլ տեղ: Գրառումները իսկապես գտնվում են տեգի կենտրոնում՝ Ռուկայի քարանձավից ոչ հեռու։

Գոլեմների ցուցակ

Անվավեր կոճով սենյակում կա սեղան, որտեղ թվարկված են բոլոր նրանց, ովքեր դարձել են գոլեմ: Անունները կարելի է պատճենել և տանել մատենագիր։

Թափառողների գանձը

Գտեք քարերի չորս կույտ Կարիդինի խաչմերուկում.

    Քարտեզի արևմտյան ելքի մոտ.

    Կամուրջի հարավ-արևմուտք:

    Երեք ճանապարհների խաչմերուկի մոտ.

    Deep Hunter-ի քարանձավի արևելք.

Շմոպլես անունով մեր ընտանի կենդանուն։ Նրանք կարծես յոլա էին գնում շան հետ

Դրանից հետո քարտեզի վրա կհայտնվի թափառաշրջիկի թաքստոցի նշան:

Լեգեոնի պատիվ

Հենց որ մենք հավաքենք Dead Legion զրահի բոլոր կտորները, մեզ կտրվի «Dead Castle» քվեստը: Այժմ մենք կարող ենք սարկոֆագից ստանալ մահացածների կաստայի զինանշանը (մահացած խրամատների լեգեոնի սենյակում) և այն տանել մատենագրի մոտ։ Բայց նախքան տաճարը լքելը, ինչ-որ մեկին հագցրեք ամբողջական զրահ և ակտիվացրեք Լեգեոնի մասունքը:

Օվերլենդերի սուրը

Խոր ճանապարհներում դուք կարող եք բռնել լավագույն մի ձեռքով սրերից մեկը. Հողատարածուի պատվով. Նախ, գտեք գերեզման Օրթան տայգայում (հարավ-արևելյան անկյուն): Այժմ մենք փնտրում ենք կտորներ.

    Պոմմելն ընկած է Օրթանի թագի մեջ՝ Ռուկայի քարանձավում գտնվող ծաղկամանի մեջ:

    Բռնակը կարելի է հեռացնել Գենլոկի էմիսարի դիակից Կարիդինայի խաչմերուկում (Գենլոկը սպասում է ձեզ այն թունելում, որը գնում է արևմուտքից հարավ):

    Սայրը հանվում է Մեռած խրամատներում գտնվող խավարի հնագույն արարածի դիակից (քարտեզի կենտրոնում գտնվող կամրջի վրա):

Ամեն ինչ գտնելուց հետո վերադարձեք գերեզման:

Քեշ

Կանոնադրության թաքստոցում մենք ձեռք կբերենք Ջամերի օրագիրը, որտեղ խոսվում է գանձի մասին։ Մենք պետք է գտնենք երեք սնդուկ՝ ինքը՝ Ջամերը, Կանկան և Պիկեն: Դրանցից հանում ենք զգեստի արծաթյա մատանի, երկաթյա տառաբաց և նռնաքարի զարդարանք։ Ուրիշ բան չես կարող տանել։ Մնում է միայն գտնել քեշը ընտելացված բրոնտոների մոտ և բացել այն։

Պահապանի կյանքը

Առաջադրանքը ստանալու համար հպեք Պահապանների սրահի հիշողությունների պատին: Այժմ գտեք երեք ռունային քարեր.

    Ընդհանուր սրահների հանքագործների պետի մոտ։

    Կարիդինայի խաչմերուկի հարավ-արևելյան քարանձավներում:

    Մեռյալ խրամատների կենտրոնական սենյակների արևմտյան մասում:

Պարգևատրման համար մենք վերադառնում ենք հիշողությունների պատին:

Պատառոտված Դեմոն

Թզուկները մանրակրկիտ տղաներ են. եթե նրանք ոչնչացնում են դևին, ապա կտորները տարածում են բոլոր երկրներում. իսկ եթե նրանք միասին աճեն: Դուք կարող եք հավաքել այս կտորները խորը ուղիների վրա:

    Վերջույթները Էդուկանով տայգայի հյուսիս-արևմուտքում:

    Մարմինը և գլուխը գտնվում են Կարիդին խաչմերուկում՝ համապատասխանաբար հարավ-արևելքում և հյուսիս-արևելքում:

Մենք սա տանում ենք Օրտան տայգայի զոհասեղանին և վերակենդանացնում դևին: Մենք կանգնած ենք մեկ այլ ընտրության առաջ՝ թող գնա փողի համար, թե վերջացնի նրան: Այս անգամ վերջնական է։ Ի՞նչ կընտրեք:

Դեներիմ

Օգնեք օրենքին

Սերժանտ Կիլոունը կանգնած է Դարբին Ուեյդի տան կողքին։ Նա կբողոքի վերադասներին և օգնություն կխնդրի հանցագործության դեմ պայքարում։ Դուք կարող եք գործել կամ համոզելու ուժով, կամ պարզապես ուժով։ Եթե ​​ցանկանում եք բարձր վարձատրություն, լսեք, թե ինչ է նախընտրում հաճախորդը:

Մութ գործեր

Մենք փորձում ենք բացատրել ապուշին.
թզուկին, որ անհնար է «երկինք ընկնել»։ Ես և Վինը դեռ փորձում ենք հաղթահարել, և Շեյլան առաջարկում է... հիմնականում նույն բանը, բայց շատ ավելի արագ

Էյմոնը գեղեցկության հիանալի զգացում ունի։ Նրա բոլոր առանձնատներում դուք կարող եք գտնել
իսկական արվեստի գործեր

Տան մյուս կողմում դարբնոցն արժե նենգ Կուլդրին: Նրան միայն ավազակները կկարողանան հանդիպել։ Նա առաջադրանքների երկու շարք ունի՝ գողերի և գողերի համար: Stealth-ը երկու տողերում էլ օգտակար կլինի:

Դա կարեւոր է:Մի մոռացեք ճամբարում թողնել չափազանց տեսանելի ուղեկիցներ առաքելության ընթացքում:

Մինչ հողային ժողովը մենք կկարողանանք ավարտին հասցնել երեք գողություն և երկու ներխուժում: Դրան հաջորդել է հերթական գողությունը և երկու կողոպուտ: Եթե ​​ձեր գաղտագողիությունը վարպետության մակարդակում չէ, ապա փողը, համոզումն ու բռունցքները կօգնեն ձեզ որոշ առաջադրանքներում։

Աղանդ

Ծառուղիներից մեկում (այնտեղ կայցելեք, երբ ոչնչացնեք եկեղեցու պատվիրած ավազակներին) կգտնեք Սեր Ֆրիդենի դիակը, ով մահացավ՝ փորձելով ոչնչացնել արյան մոգերի աղանդը։ Դուք կարող եք ավարտել այս ազնիվ արարքը՝ գնալ լքված տուն (նոր տեղ՝ Դեներիմ քարտեզի վրա) և մորթել չարագործներին:

Չար

Չարը բնակություն է հաստատել Էլֆինաժի ապաստարանում, ինչպես ձեզ կպատմի տաճարական Օտտոն: Հավաքեք որոշ հուշումներ, այդ թվում՝ հարցնելով դռան շեմին նստած էլֆ աղջկան: Ապաստանը մաքրելուց հետո մի մոռացեք վերադարձնել նրա ամուլետը էլֆին:

Հաուի բանտարկյալները

Earl Howe-ի կալվածքի նկուղներում դուք կարող եք գտնել միանգամից մի քանի բանտարկյալների։

    Խոշտանգումների պալատում Բանն Զիգարդի որդին կախված է դարակից, և որպես վարձատրություն նա կկանգնի ձեզ համար հանդիպմանը:

    Բանտում տաճարային Իրմինրիկը խելագարվեց. Նրա մատանին տարեք Բան Ալֆստաննային:

    Վետերան Ռեքսելը նույնպես չդիմացավ իր գերությանը։ Նրա մասին պետք է պատմել քարոզիչ Ռոզամունդին։

Գիլդիայի որոնումներ

Գիլդիաների մեծ մասի (քարոզիչ տախտակներ, բլեքսթոն կամավորներ, մարդասպաններ և «շահագրգիռ») առաջադրանքները հիմնականում կատարվում են առանց խնդիրների. բարեբախտաբար, թիրախները նշված են քարտեզի վրա կամ գոնե նկարագրված է դրանց մոտավոր գտնվելու վայրը: Բայց կան մի քանի բացառություններ:

Եթե ​​վերջնական առաջադրանքում կամավորներդու ընտրում ես հայրական կողմը, ապա որդու մոտ հասնելու համար պետք է ոչ թե գնալ Լոթերինգ, որն այս պահին կկործանվի, այլ պարզապես. անցնել քաղաքի մոտով. Թաորանը կհանդիպի ձեզ «պատահական» հանդիպման ժամանակ:

Սիրային նշումներ, որոնք խնդրել է մեկը հետաքրքրված(Դեներիմի «Կծված ազնվականը» ֆիլմում առաջադրանքները տալիս է պանդոկապետը), ցրված բառացիորեն աշխարհով մեկ։ Նրանց գտնելը հեշտ չէ։ Ահա բոլոր վայրերը.

    Դալիշ ճամբարում, վաճառականի թիկունքում։

    Բրեսիլյան անտառի ավերակների մուտքի մոտ կա մի գաղտնի դուռ ձախ կողմում:

    Օրզամմարի թագավորական պալատում՝ պալատի արևելքում գտնվող մի աննկատ սենյակում։

    Orzammar Charter Hideout-ում, սրահի աջ կողմում գտնվող սենյակում, որտեղ ընկել է Ջարվիան։

    Մեկ այլ թաքստոցում, այս անգամ գյուղում, արյունոտ զոհասեղանով տան մուտքի կողքին։

    Մոգերի աշտարակի մոտ գտնվող «Փչացած արքայադուստր» պանդոկում։

    Բուն աշտարակում, երկրորդ հարկում, արևելյան սենյակում։

    Ռեդկլիֆի հողմաղացում (որտեղ գտնվում է դղյակ տանող գաղտնի անցումը):

    Ռեդկլիֆ ամրոցի նկուղում, բակ ելքից անմիջապես առաջ։

    Դեներիմում գտնվող Ուեյդի դարբնոցում:

    «Pearl» հասարակաց տանը (գտնվելու վայրը Դեներիմում) հարավարևելյան սենյակում։

    Էյմոնի կալվածքում Դեներիմում՝ հյուսիս-արևմտյան սենյակում։

Հենց այս մարդկանցից բացի ձեզ կստիպեն առաջադրվել և մոգեր համայնքից:

Արյունոտ հետքեր

Մենք պետք է արյունով նշենք Դեներիմում չորս դուռ՝ երկուսը Առևտրի թաղամասում և մեկական Գրյազնիում և Մութ ուղիներում:

Իշխանության վայրեր

Պետք է ակտիվացնել չորս ուժային տեղեր.

    Գերեզման արևմտյան բրեկիլերենում։

    Խորան Օրտան տայգայում.

    Ծառ Դեներիմի Էլվենաժում:

    Աստիճաններ դեպի հրաշագործի աշտարակի երկրորդ հարկ։

Բանաստորի մագաղաթները

Հետևյալ հասցեներում պետք է գտնել հինգ ոլորան.

    Հարավարևելյան ավերված սենյակը մոգ աշտարակի երկրորդ հարկում:

    Հյուսիսարևմտյան սենյակը Mage Tower-ի երրորդ հարկում:

    Անդրաստեի մոխիրով լքված տաճարի հարավարևելյան գրադարանը։

    Արևմտյան զորանոց (մուտքը կենտրոնից) լքված տաճարում՝ Անդրաստեի մոխիրներով։

    Հարավ-արևելյան սենյակը մարդագայլերի որջում.

Մնացած խնդիրները չպետք է դժվարություններ առաջացնեն։

Կայսրությունը երկար ձեռքեր ունի. Մի անգամ նրանք նույնիսկ հասան Բրեսիլյան անտառ, այն ժամանակ, երբ այս հողը դեռ պատկանում էր Քլայնի բարբարոս ցեղերին: Տևինտերի վարպետները քայլ առ քայլ հետ էին վերցնում նրանցից անտառը՝ անհրաժեշտության դեպքում օգտագործելով ամենասարսափելի կախարդանքը։ Վարպետ Խարաշը բանակ ուղարկեց անտառ՝ իր ընկերոջ՝ գեներալ Ալարիչի գլխավորությամբ։ Նրա համար Խարաշը պատվիրեց ամենագեղեցիկ զրահի հավաքածուն, որը նա լցրեց լիրիումով և իր արյան մոգությամբ։ Նա զրահը անվանել է «Juggernaut»՝ ի պատիվ անպարտելի քարե հսկաների, որոնք հսկում են Minrathous-ի դարպասները: Զրահներն օգնեցին Ալարիկին բազմաթիվ հաղթանակներ տանել Քլայնի հետ մարտերում։ Պարտությունը եկավ ոչ թե դրսից, այլ ներսից։ Իր իսկ սպաները ապստամբեցին Ալարիկի դեմ՝ նախանձելով վարպետների շրջանում վայելած պատվին և որոշեցին իրենց համար վերցնել Juggernaut զրահը։

Բայց հենց որ սպաներից մեկը խլեց զրահը, մնացածը շրջվեցին նրա դեմ։ Շատ շուտով Թևինթերի ֆորպոստը վերածվեց քաղաքացիական կռիվների բույնի։ Վերջին երեք սպաներին սպանել է այնտեղ ժամանած վարպետ Խարաշը։ Բայց Քլայնի զորքերը արդեն մոտենում էին ֆորպոստին: Կլայնի բարբարոսների առաջնորդը նույնպես ցանկանում էր ձեռք բերել հայտնի զրահը, և նույնիսկ իր ողջ հզորությամբ Խարաշը չկարողացավ դիմադրել նրանց բոլորին։ Փոխարենը, Խարաշը, օգտագործելով այն, ինչ մնացել էր իր կյանքի ուժից, դևերին կանչեց վերջին երեք զոհված սպաների, ինչպես նաև իր մարմինների մեջ: Այս վերակենդանացած դիակները ապահով կերպով թաքցնում էին Juggernaut զրահի բեկորները, այնպես որ, երբ բարբարոսները ներխուժեցին ֆորպոստ, նրանք այնտեղ ոչ մի զրահ կամ զորք չգտան: Juggernaut զրահի լեգենդը դեռ կենդանի է, և շատ խիզախ տղամարդիկ ներխուժել են Բրեկիլյան անտառի խորքերը՝ փնտրելու նրանց: Բայց ոչ ոք երբեք չի վերադարձել:

Դուք կարող եք քանդել լեգենդը և հավաքել վիշապի դարաշրջան. ծագումը Բրեկիլյան անտառում: Զրահը բաժանված է չորս մասի՝ ըստ վարպետ Խարաշի կանչած դևերի։ Յուրաքանչյուր դև, որը վերադառնում է մահացածներից, հուսահատորեն կպաշտպանի նրանց: Մղձավանջային դժվարության դեպքում մարտն իսկապես սարսափելի կլինի: Եթե ​​դուք չեք կարող հաղթել հզոր թշնամուն, դուք պետք է նվազեցնեք խաղի դժվարությունը կամ վերադառնաք զրահների համար ավելի ուշ, երբ թիմը զգալիորեն ուժեղանա: «Մագի գանձը» առաջադրանքը պետք է սկսվի արևելյան բրեկիլերենով, հյուսիսային հնագույն տապանաքարի մոտ, այնուհետև ամսագրում կհայտնվի համապատասխան գրառում, իսկ երկխոսություններում կհայտնվի լրացուցիչ գործողություն:

Հնագույն տապանաքարերի գտնվելու վայրը Բրեկիլյան անտառում վիշապի դարաշրջանում.

  1. արևելյան բրեկիլյան. Տաճարի ավերակների դիմաց՝ տեղանքի շատ հյուսիսում՝ ճգնավորների ճամբարից ոչ հեռու։
  2. արևելյան բրեկիլյան. Ավերակների ճանապարհին.
  3. արևելյան բրեկիլյան. Էլֆերի ավերակների ստորին մակարդակը ().
  4. արևմտյան բրեկիլյան. Մեծ կաղնի տանող արահետից աջ բլրի վրա։

Վիշապի դարաշրջանում Juggernaut զրահի բնութագրերը.

  • Juggernaut Helm- ուժը `38; զրահ՝ 3,15; +1 զրահին, +10 հոգեկան դիմադրությանը։
  • Juggernaut's Plate ձեռնոցներ- ուժը `38; զրահ՝ 2,63; +5 կրակին, ցրտին, էլեկտրականությանը, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը դիմադրությանը:
  • Juggernaut Plate Armor- ուժը `38; զրահ՝ 18.38; +10 դիմադրություն կրակին, ցրտին, էլեկտրականությանը, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը:
  • Juggernaut's Plate Boots- ուժը `38; զրահ՝ 3,15; +5 կրակին, ցրտին, էլեկտրականությանը, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը դիմադրությանը:
Գայլ x5 Կենդանական Վարկանիշ 1
Blight Wolf x3 Խավարի ձվադր Վարկանիշ 2
Մարդագայլ x11 Գազան Վարկանիշ 2, 3 .
Կատաղած մարդագայլ x7 Գազան Վարկանիշ 2
Swiftrunner x1 Գազան Վարկանիշ 3 Գազանի բնությունը.
Սեւ արջ x3 Կենդանական Վարկանիշ 2
Մեծ արջ x3 Կենդանական Վարկանիշ 2, 3
Վայրի Սիլվան x6 Գազան Վարկանիշ 2, 3
Grand Oak x1 Գազան Վարկանիշ 4 Ընտրովի որոնողական ճակատամարտ Գազանի բնությունը.
Գենլոք x2 Խավարի ձվադր Վարկանիշ 2
Հերլոք x6 Խավարի ձվադր Վարկանիշ 2 .
Օգր x1 Խավարի ձվադր Վարկանիշ 3
Ogre Leader (Ogre Alpha) x1 Խավարի ձվադր Վարկանիշ 4 Ճակատամարտը, եթե դուք սպանեք Մեծ կաղնին, թողեք գտնվելու վայրը և վերադարձեք:
Fanged Skeleton x1 Դեյմոն Վարկանիշ 3 Քվեստի ճակատամարտ Mage-ի գանձը.
Skeleton Archer x2 Դեյմոն Վարկանիշ 2
Skeleton Mage x1 Դեյմոն Վարկանիշ 2
Revenant x1 Դեյմոն Վարկանիշ 4
Ավելի մեծ ստվեր x1 Դեյմոն Վարկանիշ 3 Քվեստի ճակատամարտ Ստվերային ճամբար.
Հանթեր x3 Գող Վարկանիշ 2 Ընտրովի որոնողական ճակատամարտ Փանովեն.
Փանոուեն x1 Գող Վարկանիշ 3
Denerim Mercenary x6 Ռազմիկ Վարկանիշ 1, 2, 3 Քվեստի ճակատամարտ Ոչ մի լավություն.


Դալիշ ճամբարում, Բլայթի դեմ պայքարում էլֆերի օգնության դիմաց, պահապան Զատրիանը խնդրում է ոչնչացնել մարդագայլերի առաջնորդ Մադ Ֆանգին։ Գայլերի որջ տանող ուղին անցնում է Բրեսիլյան անտառի բոլոր վայրերով՝ արևմտյան և արևելյան բրեկիլյան, ավերակների վերին և ստորին մակարդակներով:

Արևելյան Բրեսիլյանում ճանապարհը փակված է կախարդական պատնեշով: Այն հաղթահարելու երկու տարբերակ կա.

Առաջին տարբերակ. Արևմտյան Brecilian-ում Մեծ կաղնին խնդրում է ձեզ գտնել կաղին: Բրեսիլյան արևելյան մի ճգնավոր կաղին ունի: Կաղինին կարելի է կոճղից վերցնել, բայց ճգնավորը թշնամանա։ Կամ կարող եք ճգնավորի կաղինն ու այլ իրերը փոխանակել որոշ էլֆերի հետ՝ ստվերային ճամբարից մայրամուտի մատանին, Դանիելի շարֆը, Ատրասի կախազարդը, Կամենի գիրքը, Լանայայի երգարանը, Դեյգանի կոշիկները և այլն: Կաղնին կտա կաղնու ճյուղը: անձնակազմ, որը թույլ է տալիս անցնել պատնեշի միջով:

Երկրորդ տարբերակ. Մեծ կաղնին սպանելու համար ճգնավորը սովորական մաշկը մարդագայլի կվերածի Կախարդական մարդագայլի մաշկ, որը թույլ է տալիս անցնել պատնեշի միջով:

Երբ մարդագայլերի որջում հանդիպեք Raging Fang-ին, կբացվեն որոնումներն ավարտելու մի քանի տարբերակներ:
- Կամ կարող եք հաշտեցնել Զատրիանին և անտառի տիրուհուն, որը կանխորոշում է էլֆերի օգնությունը խաղի վերջին ճակատամարտում: Լանայան պետք է տեղեկացվի Դալիշ ճամբարում հաշտության մասին։
- Կամ կարող եք սպանել Անտառի տիրուհուն (Mad Fang-ի տեսքով), որը կանխորոշում է էլֆերի և Զատրիանի (եթե փրկեք նրա կյանքը) օգնությունը խաղի վերջնական ճակատամարտում։
- Կամ դուք կարող եք համոզել անտառի տիրուհուն ոչնչացնել էլֆերին (տեղաշարժ կլինի դեպի Դալիշ ճամբար և կռիվ էլֆերի հետ), որը կանխորոշում է մարդագայլերի օգնությունը խաղի վերջնական ճակատամարտում։

Արդյունք:
1250 XP Մեծ կաղնու կամ ճգնավորից օգնություն ստանալու համար.
1500 XP քվեստն ավարտելու համար:


Դալիշ ճամբարում վաճառական Վարաթորնը խնդրում է գտնել Երկաթի կեղև. Այն կարելի է վերցնել արևմտյան Բրեսիլիանի հյուսիս-արևելքում ընկած ծառից: Varathorn-ն առաջարկում է ձեր նախընտրած կեղևից աղեղ պատրաստել Wolfboyկամ Վարաթորնի զրահ. Դուք կարող եք փորձել ստանալ երկու բան, եթե կուսակցությունը լավ հարաբերություններ ունենա էլֆերի հետ։ Եթե ​​հրաժարվեք աղեղից ու զրահից, այն կնվիրվի Վարաթորնի ամուլետ.

Արդյունք:
սոխ Wolfboy, Վարաթորնի զրահ, Վարաթորնի ամուլետ(ըստ ցանկության) որոնումն ավարտելու համար:


Արևմտյան Բրեսիլինում վիրավոր Դեղանը օգնություն է խնդրում։ Դուք կարող եք նրան բուժել հմայքով: Կամ կարող եք փորձել նրան հասցնել ճամբար (ջոկատը կտեղափոխվի տեղանքի ելք, սա բավական է որոնումն ավարտելու համար): Հետագայում դուք կարող եք հանդիպել Դեյգանին ճամբարում և ստանալ պարգև (եթե դուք չեք թալանել Դեյգանին կամ չվերադարձնեք արձանիկը նրան)։ Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք թալանել և սպանել Դեյգանին, բայց հետո նրա մարմինը տանել ճամբար և վերադարձնել արձանիկը: Այս պարագային պարգեւը կը տրուի Զատրեանին կողմէ։ Արձանիկը վերցնելը վատացնում է հարաբերությունները էլֆերի կլանի հետ։

Արդյունք:
100 XP և շափյուղա Դեյգանից կամ Զատրիանից:


Որոնումը սկսվում է արևելյան Բրեսիլյան հյուսիսում գտնվող տապանաքարին դիպչելով: Անհրաժեշտ է հավաքել հավաքածու Juggernaut Զրահ. Գերեզմանաքարերում հսկվում են սաղավարտ, ձեռնոցներ, երկարաճիտ կոշիկներ Հարություն առավ մեռելներիցարևմտյան և արևելյան բրեկիլերենում։ Զրահը հայտնաբերվել է ավերակների ստորին մակարդակի էլֆերի գերեզմանատանը։

Արդյունք:
հավաքածու Juggernaut Զրահ.


Արևմտյան Brecilian-ում, յուրտի մոտ, դուք կարող եք ենթարկվել կախարդանքին և քնել: Այս դեպքում ամենաբարձր կամքի ուժ ունեցող կերպարը ստիպված կլինի միայնակ հաղթել Մեծ ստվեր. Կամ, եթե փորձեք հեռանալ, բայց հետո որոշեք վերադառնալ, կարող եք պայքարել ամբողջ ջոկատի հետ: Կհայտնվի իրերով կրծքավանդակը:

Արդյունք:
Դալիշ ձեռնոցներ(նվեր Զևրանին), Մայրամուտի մատանին, այլ բաներ կրծքից.


Եթե ​​որոնումն ավարտելուց հետո Գազանի բնությունը