Մորովինդի հնագույն մատյանները քաոսի սիրտն են: Քաոս սիրտ

Քաոս սիրտ

Քաոս սիրտ

bloodmoon + տրիբունալ

Համաշխարհային հավելված, որը փոխում է խաղի գրեթե ամեն ինչ:

Հիմնական հատկանիշները:

    1. Խաղի ոչ գծային անցում, ներառյալ նախկինում անհասանելի կողմերի համար։

    2. Զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաք (նախկինում՝ կալվածքներ) կառուցելու հնարավորություն։

    3. Կախված խաղացողի սոցիալական հաջողությունից, մասնավորապես նրա ղեկավարած խմբակցություններից, Մեծ տների և Աշլենդերի ցեղերի միավորումը նրա իշխանության ներքո, հաշվի առնելով անցուղու ընտրությունը, որոշում է քաղաքների հնարավոր ավերածությունների քանակը և փոփոխությունները: ռազմաքաղաքական իրավիճակը խաղի աշխարհում.

Ինչն է խրախուսում խաղացողներին բացահայտել խաղի աշխարհը.

Հավելվածում առաջարկվող խաղի մթնոլորտը հենց սկզբից խաղացողին տալիս է մի կերպար՝ կապված կերպարների դասի հետ կապված լուրջ բոնուսներով, մյուս կողմից՝ պարբերաբար մարտահրավեր նետելով նրան՝ կասկածի տակ դնելով նրա կարողությունները։ Փոխված հմտությունների համակարգի ֆոնին նման հակասությունն ավելի ակնհայտ, ագրեսիվ և հետաքրքիր է դառնում։

Փոխանցման ոչ գծայինություն.

Ելնելով անմիջականորեն ներգրավված երեք Մեծ կուսակցությունների հակազդեցությունից օրիգինալ խաղ, այն է՝ Կայսրությունը, Տրիբունալը՝ ի դեմս Վիվեկի և Վեցերորդ տունը՝ ի դեմս Դագոթ Ուրի։

Հատվածի կառուցվածքը նախագծված է այնպես, որ խաղացողը կարողանա իմանալ խաղի աշխարհի և դրանում առկա հակասությունների մասին, ինչպես նաև որոշել այն կողմի ընտրությունը, որի հետ կարող է դաշինքի մեջ մտնել կամ հակառակվել բոլորին: Այդ նպատակների համար նախատեսված են մի շարք հաջորդական (բայց ոչ պարտադիր) միջոցառումներ: Այսինքն:

    1. Կայսրությունն առաջինն արձագանքում է. Խաղացողը ընկնում է իր հետաքրքրությունների գոտում, ինչի արդյունքում նա կարող է ընդունվել գաղտնի ծառայություն (Blades-ում): Այս համագործակցությունը չի հանգեցնում սուր առճակատման այլ կողմերի հետ և որոշ ժամանակ երաշխավորում է կայսերական իշխանությունների հավատարիմ վերաբերմունքը դրա նկատմամբ, բայց անվիճելի չէ։ Մեկ առաջադրանք կատարելուց հետո Blades-ի գործունեությունը խաղացողի հետ կապված սառեցվում է:

    2. Հաջորդ քայլը խաղացողին հրավիրելն է Կարմիր լեռ՝ ընդդիմադիր Վեցերորդ տան ղեկավար Դագոթ Ուրի հետ հանդիպման: Այս հրավերի իրականացումը հանգեցնում է նրան, որ խաղացողը հիվանդանում է Կորպրուսով (տեղական անբուժելի հիվանդություն), որն անընդհատ թուլացնում է խաղացողի հմայքը։ Դագոթ Ուրից խաղացողը իմանում է, որ ինքը հնության մեծ հերոս Ներևարի մարմնացումն է, որի ոգու զարթոնքից հետո, ըստ մարգարեության, Ներևարինը (Հոգու կրողը) կհաղթահարի կորպուսը, որը նրան դրդում է դեպի գտնել Լուսնի և աստղի օղակը: Այսպիսով, վերածնվում է Ներևարի ոգին, որի մարմնավորումը պատմության մեջ Խաղացողն է։ Կերպարի ամբողջական «նոսրացումից» պաշտպանվելու մեխանիզմը ակտիվների համալիր է (Կայսրության պաշտամունքի ինը աստվածների զոհասեղաններն օգտագործվում են բնութագրերը, ալքիմիական էլիքսիրները և աստվածների մոգության հմայքը վերականգնելու համար) և պասիվ: (վտանգավոր փոթորիկների ժամանակ կերպարի հիմնական բնութագրերը վերականգնվում են, և դրանց սկզբնական բաշխման տարածքը ընդգրկում է որոնողական տարածքը, որտեղից ստացվում է օղակը) չափումներ։

    3. «Լուսին և աստղ» մատանին ստանալուց հետո խաղացողը հրավեր է ստանում Vivec-ից իր պալատում հանդիսատեսին մասնակցելու և խաղում շրջադարձային կետ է նշում, որն արտահայտվում է քաղաքական առճակատման սրմամբ, որը պատրաստ է վերածվել: բաց զինված հակամարտություն. Այս պահից սկսած բոլոր երեք Մեծ Կողմերը բաց են խաղացողի հետ լիարժեք համագործակցության համար և միևնույն ժամանակ պատրաստ են բաց թշնամական գործողություններ սկսել նրա (և նրանց հակառակորդների) դեմ։ Այս փուլում առանցքային նշանակություն ունեն ինչպես խաղացողի կերպարի անձնական մարտական ​​ներուժը, այնպես էլ նրա կուտակած քաղաքական ներուժը։ Հենվելով նրա ղեկավարած խմբակցությունների և աշլենդների միացյալ ցեղերի աջակցության վրա՝ հնարավոր է դառնում համախմբել ցրված Մեծ տները, ինչը հանգեցնում է Ներևարինի գերակայությանը Մեծ կուսակցություններից որևէ մեկի նկատմամբ:

    4. Morrowind-ի աշխարհում խաղացողի հիմնական խնդիրն է ազատել Լորխանի սիրտը (այս մահկանացու աշխարհի պարտված արարիչ աստծո սիրտը): Այս առաջադրանքն ուղեկցվում է այդ նպատակով անհրաժեշտ երեք գործիքների որոնմամբ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պաշտպանական մեխանիզմները անկոչ հյուրերի դեմ: Խաղացողի կողմից դրանք ստանալը և սիրտն ազատելը տանում է, ըստ նախնական գաղափարի, մինչև վերջնական խաղ:

    # Գործիքներ հավաքելու գործընթացում հակառակ կողմերը ակտիվանում են, Դա կարող է հանգեցնել.

    Մորովինդի քաղաքների մեծ մասի ոչնչացմանը.

    Կայսերական լեգեոնի կայազորների ապստամբությանը, հեռանալուն կամ մահվանը, ինչպես նաև Ներևարի պաշտամունքին պատկանող կարգադրիչների շարքից հատուկ զորքերի (Ներևարի գվարդիաների) ի հայտ գալը.

    ժանտախտի փոթորիկների տարածում ամբողջ խաղադաշտում և անցում թշնամական խմբակցությունների զորքերի հարձակվող խաղացողի ռեժիմին:

    # Տեղական խնդիրները լուծելու համար խաղացողը կարող է օգտագործել սեփական վարձկանները (Ռեդորան տան ուսումնական բազայում նրանց սարքավորելու և վարժեցնելու հնարավորությամբ) և Dwemer հարյուրավոր (մարտական ​​արտեֆակտներ, որոնք մնացել են անհետացած Dwemer ցեղի լքված քաղաքներում): Բոլոր խմբակցությունները ղեկավարելիս, բացառությամբ կայսերական պաշտամունքի և Գողերի գիլդիայի, խաղացողը կարող է օգտագործել այդ խմբակցությունների մարտիկներին (պահապաններին):

    # Ճանապարհային ավազակների ինստիտուտը ներդրվեց որպես հակադիր չեզոք խմբեր, ինչպես նաև թշնամաբար տրամադրված աճպարարներ, որոնք իրենց կողմից մշակված կախարդական դպրոցների կոչարար արարածներով գրավեցին իրենց հենակետերին հարող տարածքները։ Մինչ խաղացողը հասնում է մի մակարդակի, որը թույլ է տալիս նրան վստահ հաղթանակ տանել նրանց նկատմամբ, նոր մարտական ​​առաջադրանքներաշխատուժի օգտագործում պահանջող. Այնուամենայնիվ, բալանսը նախագծված է այնպես, որ մենակատարը կարող է նաև հասնել խաղի նպատակներին՝ դրա վրա ավելի շատ ջանք ծախսելով:

Բացի այդ աշխատանքներից, կատարվել է հետևյալը.

1. Մեծ տներ.

Լինելով երեք Մեծ տներից որևէ մեկի անդամ՝ խաղացողը կարող է ղեկավարել իր տունը և ստանալ զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաքը՝ ինտեգրված ընդհանուր տրանսպորտային ցանցին: Այս արդյունքի հասնելը յուրաքանչյուր տան համար ձեռք է բերվում տարբեր ձևերով՝ համաձայն այս տան փիլիսոփայության, որն արտացոլված է փոխված կարիերայի կառուցվածքում և ուղեկցող որոնումներում: Ձեր սեփական տան զորքերի կառավարումը թույլ է տալիս խաղացողին լուծել իր համար բարդ մարտական ​​առաջադրանքներ:

# House Redoran - ներկայացված է որպես ռազմիկների տուն, որտեղ մշակվում են Պատիվ, Քաջություն և Փառք: Անդամակցությունը Տանն ապահովում է խաղացողին աշխատավարձով և տան խնամակալի կարգավիճակին հասնելուց հետո և լրիվ հիմնական սարքավորումներով: Կարիերա ստեղծելու համար Խաղացողը պետք է միանա հինգ զինվորական օթյակներից մեկին և առաջնորդություն ստանա դրանում: Կարիերայի ընթացքում Խաղացողը ստանում է ֆորպոստ իր հրամանատարության ներքո, որը մշակվում է քաղաքի մակարդակով՝ ամբողջ Տան ջանքերով: Հիմնական տարրն այն է, որ պալատը քաղաքական անկախություն ստանա Տրիբունալի տաճարից և հասնի տնտեսական բարգավաճման:

# House Telvanni - ներկայացված է որպես անկախ եսակենտրոն Լորդ Մագերի հավաքածու: Այս պալատում կարիերան վաղ փուլում ուղեկցվում է սովորական առաջադրանքների կատարմամբ, իսկ ավելի ուշ՝ շնորհիվ այս խմբակցությունում խաղացողի անձնական ձեռքբերումների: Քաղաքի հիմնադրումը, զարգացումն ու վերահսկումն իրականացվում է սեփական ջանքերի հաշվին։ Հիմնական տարրը ներֆրակցիոն խնդիրները ուժով լուծելու կարողությունն է:

# House Hlallu - ներկայացված է որպես ձեռներեցների և առևտրականների տուն, ովքեր չեն խուսափում հանցավոր բիզնեսից: Խմբակցությունում Խաղացողի աճը տեղի է ունենում պալատի բարձրաստիճան անդամներից առատաձեռն պարգևի համար առաջադրանքներ-պայմանագրեր կատարելիս: Քաղաքի կառուցումն իրականացվում է խմբակցությունում Խաղացողի ճանաչման և նրա տարածք այլ արհեստավորների ու վաճառականների տեղաշարժի հիման վրա։ Քաղաքի զարգացումը տեղի է ունենում տնտեսական և իրավական բնույթի վիճելի հարցեր լուծելիս։ Հիմնական առանձնահատկություն Houses-ը հարկային համակարգ է, որում Խաղացողը մասնակցում է որպես հարկատու և տանտեր և ընտրովի համակարգ այդ խմբակցության իշխանության ամենաբարձր օղակներին:

2. Նոր խմբակցություն - Ash Orc Clan.

Այն լիարժեք խմբակցություն է՝ իր սեփական բերդաքաղաքով, հակառակորդ Տրիբունալի տաճարին, որին միանալը թույլ է տալիս լիարժեք կարիերա անել: Clan Ash Orcs-ի փիլիսոփայությունը, որը հիմնված է Կլանին անսահման նվիրվածության, անձնուրացության և անձնական ձեռքբերումների ակտիվ խրախուսման սկզբունքների վրա, բացահայտվում է որոնման դաշտում այլ խմբակցությունների հետ փոխգործակցության մակարդակում:

3. Հմտությունների կառուցվածքի փոփոխություններ.

Ռազմիկի հմտությունները վերախմբավորվել են՝ թույլ տալով ավելի լիարժեք խաղալ ձեր սեփական դասը:

4. Նոր կախարդական համակարգ.

Դա կախարդական դպրոցների հավաքածու է (վեց ուղղափառ հմտությունների մակարդակով և վեց կայսերական, որոնք համապատասխանում են սկզբնական տիեզերքին), կախարդանքների ձեռքբերումը և արդիականացումը կատարվում է խաղացողի կողմից գրքեր կարդալիս: Որպես կախարդանքների մատչելիությունը կարգավորելու մեխանիզմ, օգտագործվել է ուղղափառ կախարդական հմտությունների զարգացման գնահատում, իսկ գոյություն ունեցող կախարդանքների արդիականացման համար օգտագործվել է կերպարի բնութագրերի գնահատում:

Կախարդական համակարգում առանձին տեղ է զբաղեցնում տարերքը կախարդական բյուրեղներ, որը թույլ է տալիս մեկ անգամ մեծացնել կերպարի մշտական ​​մանա ֆոնդը: Նման բյուրեղների կիրառմանը խոչընդոտում են չեզոք խմբերի հակադրությունները:

5. Դագոթի տան վերածնունդ.

Դագոթ Ուրի համար խաղի ընթացքում տեղի է ունենում անցում Դագոթի մութ պաշտամունքից դեպի Մեծ Տան վերածնունդ, որն ուղեկցվում է ավերակներից մայրաքաղաքի վերականգնմամբ, նրա բնակեցմամբ և արբանյակային քաղաքով բնիկ բնակչությամբ և ուղեկցող ծառայության տեսքը.

6. Փոխվել է տրանսպորտային համակարգը

Դասական երթուղիներն ունեն ներֆակցիոն փոխազդեցության տրամաբանությանը համապատասխան ուղղություններ, բացի այդ, ներդրվել են մի շարք լրացուցիչ տրանսպորտային ծառայություններ, որոնք տրամադրվում են Խաղացողին վերջինիս քաղաքական որոշակի ուղղվածությամբ, ինչպես նաև անդամակցություն որոշներին. խմբակցությունները։ Այսպիսով, Մոգերի գիլդիայի ուղեցույցները բացվում են Խաղացողի համար նոր վայրեր տեղափոխվելու համար, երբ նա այս խմբակցության անդամ է, ինչպես նաև երբ ծառայում է Կայսերական լեգեոնում կամ միանում է Blades-ին: Տրիբունալի շարժման զոհասեղանները հասանելի են դառնում այս խմբակցության անդամներին, և երբ խաղում եք որպես Vivec, Ashlander Caravan Routes-ը Խաղացողի կողմից բացվում են քվեստի ռեժիմում: Կայսերական նավատորմն իր ծառայություններն է մատուցում միայն Կայսերական լեգեոնի անդամներին, ինչպես նաև կայսրության համար խաղալիս: Վերոնշյալ բոլոր տրանսպորտային համակարգերը, բացառությամբ Ashlanders-ի, ապակողպված են՝ հիմնվելով Խաղացողի ձեռքբերումների վրա նշված խմբակցություններում:

7. Փոխել է ալքիմիայի համար օգտագործվող բաղադրիչների հատկությունները՝ այս հմտության պահանջարկը բարձրացնելու համար:

8. Փոխել են զինատեսակների պարամետրերը՝ մարտական ​​հմտությունների փոփոխված համակարգին համապատասխան։

9. Հյուսիսային Աշլենդի տարածքը փոխվել է՝ դրան ուղեկցող բուսական ու կենդանական աշխարհի ավելացումով։

10. Ապրանք-դրամական համակարգը արդիականացվել է, որը թույլ է տալիս խաղացողին զանգվածաբար գնել իրեն անհրաժեշտ ապրանքները և վաճառել թանկարժեք գտածոներ՝ սեփական զորքերի կարիքները հոգալու համար:

11. և նկարագրության մեջ չներառված բազմաթիվ այլ փոփոխություններ։

Մի մոռացեք ներառել .bsa!

Թիմի առանցքը.

Սերգեյ Ակոլզին - Ծրագրի ղեկավար, աշխատել է խաղի տրամաբանության, երկխոսության սցենարների, քվեստների, էքստերիերի և ինտերիերի վրա:

Սերգեյ Ժիլցով - Ծրագրի համակարգող, աշխատել է հայեցակարգի, քվեստների, էքստերիերի, ինտերիերի և հյուսվածքների վրա:

Հիմնական դերակատարներ.

Վլադիսլավ Բելով - ընդհանուր ծրագրավորում, տեղադրող և գործարկիչ:

Յուլիուս Մալախով (Տոր) - մոդելավորող։

Եվգենի Պոպկով (Մենակատար) - թեստավորման համակարգող, մասնակցել է քվեստների ձևավորմանը։

Նիկոլայ Սատաև (Նիկոլյան, Ռեյ) - թեստավորում, շփում օգտատերերի հետ։

Անդրեյ Պուրգին (Բիգանդ) - փորձարկում, հայտնաբերված սխալների վերլուծություն:

Դմիտրի Զայցև (LORD_HEART) - թեստավորում:

Աջակցել է նախագծին տարբեր ժամանակներում՝ Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion_Lonewo Silfri , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Ցավոք, plugin կայքը վաղուց մահացել է:

Շատերը հիշում են Morrowind-ի այնպիսի հիանալի ռեժիմ, ինչպիսին է Chaos heart-ը, որը մղում է բնօրինակի սահմանները և ավելացնում շատ բան, որը չկար, բայց այնքան ցանկալի էր:

Շուտով նոր տարբերակ mod 1.7.

Փոփոխություններ:

Խաղի ոչ գծային սկիզբ.

The Heart of Chaos-ը միշտ մեծ ուշադրություն է դարձրել ոչ գծային պատմությունների և խաղացողի ազատության վրա՝ որոշումներ կայացնելու, որոնք հետագայում կազդեն հատվածի վրա: Այժմ այս ամենը հասանելի կլինի խաղի հենց սկզբից։ Վերցրեք բանտային նավը Սեյդա Նին և գրանցվեք կայսերական կանցլերի մոտ, ինչպես նախկինում, կամ փախեք բանտից՝ օգտագործելով ձեր կերպարի ուժեղ կողմերը և ձեր սեփական սրամտությունը: Ավելի քան մեկ տասնյակ փախուստի ուղիներ թույլ կտան ձեզ և այլ բանտարկյալներին տիրանալ նավին և որոշել դրա ընթացքը:

Բտանչենդը և Թել Ուվիրիտը:

Այս վայրերը, որոնք կարևոր դեր են խաղում «Քաոսի սիրտը» գլխավոր որոնումներում, վերամշակվել են, որպեսզի ավելի լավ համապատասխանեն գիտությանը: Դուք այլևս չեք գտնի Daedric Sanctuary Ուվիրիտ գերեզմանատան տեղում, ինչպես հավելումների նախորդ տարբերակներում: Այսուհետ դա կատակլիզմից ավերված Թելվաննի աշտարակն է։ Հաղթահարեք թակարդները, անցեք խավարի միջով և իմացեք այս վայրերի գաղտնիքը՝ ստանալով արժանի վարձատրություն։

Resdayn Legion արշավ

Ապստամբության հնարավորությունը կայսերական լեգեոն, որի արդյունքում լեգեոներներից ոմանք երդվեցին հավատարմության երդում տալ Ներևարինին, գոյություն ունեցավ Քաոսի սրտի առաջին տարբերակներից։ Սակայն պառակտումն ինքնին տեղի ունեցավ և չպահանջեց խաղացողի բացահայտ մասնակցությունը: Այժմ դուք հնարավորություն կստանաք ուղղակիորեն մասնակցել արշավին. հաղթել հրամանատարներին, փոթորկել ամրոցները և պաշտպանել արդեն գրավված տարածքները, ինչպես նաև կազմակերպել նոր զրահի արտադրություն ձեր լեգեոներների համար, ինչը նրանց առավելություն կտա մարտում:

Տրիբունալ.

Դրա վրա աշխատանքը շարունակվում է 1.5 տարբերակից, և վերջապես, Քաոսի սիրտը կունենա իր սեփական ոչ գծային Tribunal քարոզարշավը: Սյուժեն հիմնական որոնումների շարունակությունն է։ Մասնակցեք Մոուրնհոլդում տեղի ունեցող քաղաքական առճակատմանը և ինտրիգին։ Բացահայտեք թագավորի դեմ դավադրությունը և ամրացրեք նրա միապետությունը կամ փորձեք տապալել Հելսեթ Հլաալուն: Կանգնեք Ալմալեքսիայի դեմ կամ հավատարմորեն ծառայեք նրան՝ հաստատելով նրա անբաժան աստվածապետությունը: Բայց հիշեք, թե ինչպես կվարվեն ձեզ մայրաքաղաքում, կախված է Վվարդենֆելի իրադարձություններից:

Անջատված: Թեյլեր.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 թրեյլերը, Խաղեր, ես հանրությանը ներկայացնում եմ Chaos Heart հավելյալ թրեյլերը TES III: Morrowind-ի համար Շատ շնորհակալություն այն մարդկանց, ովքեր խաղն ավելի լավն են դարձրել. Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch և այլք: Հետևեք նորություններին, գրանցվեք: հավելումը փորձարկելու համար Addon կայք՝ chaos-heart.ru Կայքի ֆորում և դրա ողջ գործունեությունը. chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, Fandoms, Chaos Heart

Global mod Heart of Chaos-ը փոխում է խաղի բուն ընթացքն ու էությունը: Հավելվածում առաջարկվող խաղի մթնոլորտը հենց սկզբից խաղացողին տալիս է մի կերպար՝ կապված կերպարների դասի հետ կապված լուրջ բոնուսներով, մյուս կողմից՝ պարբերաբար մարտահրավեր նետելով նրան՝ կասկածի տակ դնելով նրա կարողությունները։ Փոխված հմտությունների համակարգի ֆոնին նման հակասությունն ավելի ակնհայտ, ագրեսիվ և հետաքրքիր է դառնում։

Առանձնահատկություններ:

  • Խաղի ոչ գծային անցում, ներառյալ նախկինում անհասանելի կողմերի համար:
  • Զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաք (նախկինում՝ կալվածքներ) կառուցելու հնարավորություն։
  • Կախված խաղացողի սոցիալական հաջողություններից, մասնավորապես նրա ղեկավարած խմբակցություններից, Մեծ տների և Աշլենդերի ցեղերի միավորումը նրա իշխանության ներքո, հաշվի առնելով անցման ընտրությունը, որոշում է քաղաքների հնարավոր ավերածությունների քանակը և ռազմաքաղաքական իրավիճակի փոփոխությունները: խաղի աշխարհում.
Հատվածի ոչ գծային լինելը հիմնված է սկզբնական խաղում անմիջականորեն ներգրավված երեք Մեծ Կողմերի հակազդեցության վրա, այն է՝ Կայսրությունը, Տրիբունալը՝ ի դեմս Վիվեկի և Վեցերորդ տունը, որը ներկայացնում է Դագոթ Ուրը:
Հատվածի կառուցվածքը նախագծված է այնպես, որ խաղացողը կարողանա իմանալ խաղի աշխարհի և դրանում առկա հակասությունների մասին, ինչպես նաև որոշել այն կողմի ընտրությունը, որի հետ կարող է դաշինքի մեջ մտնել կամ հակառակվել բոլորին:
Լինելով երեք Մեծ տներից որևէ մեկի անդամ՝ խաղացողը կարող է ղեկավարել իր տունը և ստանալ զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաքը՝ ինտեգրված ընդհանուր տրանսպորտային ցանցին: Այս արդյունքի հասնելը յուրաքանչյուր տան համար ձեռք է բերվում տարբեր ձևերով՝ համաձայն այս տան փիլիսոփայության, որն արտացոլված է փոխված կարիերայի կառուցվածքում և ուղեկցող որոնումներում: Ձեր սեփական տան զորքերի կառավարումը թույլ է տալիս խաղացողին լուծել իր համար բարդ մարտական ​​առաջադրանքներ:
  • Նոր խմբակցություն - Ash Orc Clan
լիիրավ խմբակցություն է՝ իր սեփական բերդաքաղաքով, հակառակորդ Տրիբունալի տաճարին, որին միանալը թույլ է տալիս լիարժեք կարիերա անել: Clan Ash Orcs-ի փիլիսոփայությունը, որը հիմնված է Կլանին անսահման նվիրվածության, անձնուրացության և անձնական ձեռքբերումների ակտիվ խրախուսման սկզբունքների վրա, բացահայտվում է որոնողական դաշտում այլ խմբակցությունների հետ փոխգործակցության մակարդակում: Փոփոխություններ հմտությունների կառուցվածքում:
Ռազմիկի հմտությունները վերախմբավորվել են՝ թույլ տալով ավելի լիարժեք խաղալ ձեր սեփական դասը:
  • Նոր կախարդական համակարգ
Դա կախարդական դպրոցների հավաքածու է (վեց ուղղափառ հմտությունների մակարդակով և վեց կայսերական, որոնք համապատասխանում են սկզբնական տիեզերքին), կախարդանքների ձեռքբերումը և արդիականացումը կատարվում է խաղացողի կողմից գրքեր կարդալիս: Որպես կախարդանքների մատչելիությունը կարգավորելու մեխանիզմ, օգտագործվել է ուղղափառ կախարդական հմտությունների զարգացման գնահատում, իսկ գոյություն ունեցող կախարդանքների արդիականացման համար օգտագործվել է կերպարի բնութագրերի գնահատում:
Կախարդական համակարգում առանձին տեղ է զբաղեցնում կախարդական բյուրեղների տարրը, որը թույլ է տալիս մեկ անգամ ավելացնել կերպարի մշտական ​​մանա ավազանը։ Նման բյուրեղների կիրառմանը խոչընդոտում են չեզոք խմբերի հակադրությունները:
  • Դագոթի տան վերականգնում
Դագոթ Ուրի համար խաղի ընթացքում տեղի է ունենում անցում Դագոթի մութ պաշտամունքից դեպի Մեծ Տան վերածնունդ, որն ուղեկցվում է ավերակներից մայրաքաղաքի վերականգնմամբ, նրա բնակեցմամբ և արբանյակային քաղաքով բնիկ բնակչությամբ և ուղեկցող ծառայության տեսքը.
  • Փոխվել է տրանսպորտային համակարգը
Դասական երթուղիներն ունեն ներֆակցիոն փոխազդեցության տրամաբանությանը համապատասխան ուղղություններ, բացի այդ, ներդրվել են մի շարք լրացուցիչ տրանսպորտային ծառայություններ, որոնք տրամադրվում են Խաղացողին վերջինիս քաղաքական որոշակի ուղղվածությամբ, ինչպես նաև անդամակցություն որոշներին. խմբակցությունները։

Փոխեց ալքիմիայի համար օգտագործվող բաղադրիչների հատկությունները՝ այս հմտության պահանջարկը բարձրացնելու համար:
Զենքի պարամետրերը փոխվել են մարտական ​​հմտությունների փոփոխված համակարգին համապատասխան Փոխվել է Հյուսիսային Աշլենդի տարածքը՝ դրան ուղեկցող բուսական և կենդանական աշխարհի հավելումներով։ Ապրանք-դրամական համակարգը արդիականացվել է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին զանգվածաբար գնել իրեն անհրաժեշտ ապրանքները և վաճառել թանկարժեք գտածոներ, որպեսզի ապահովի իր սեփական զորքերը:

Եվ շատայլ.

Ինչ նորություն կա 1.7 տարբերակում ()

  • Խաղի ոչ գծային սկիզբ
  • Resdayn Legion արշավ
  • Տրիբունալ ոչ գծային քարոզարշավ
  • Նոր զրահներ և զենքեր
  • Տարբեր ուղղումներ և ուղղումներ
  • Բտանչենդի և Թել Ուվիրիտի տեղանքների վերամշակում` գիտությանը ավելի լավ համապատասխանելու համար

Global mod Heart of Chaos-ը փոխում է խաղի բուն ընթացքն ու էությունը: Հավելվածում առաջարկվող խաղի մթնոլորտը հենց սկզբից խաղացողին տալիս է մի կերպար՝ կապված կերպարների դասի հետ կապված լուրջ բոնուսներով, մյուս կողմից՝ պարբերաբար մարտահրավեր նետելով նրան՝ կասկածի տակ դնելով նրա կարողությունները։ Փոխված հմտությունների համակարգի ֆոնին նման հակասությունն ավելի ակնհայտ, ագրեսիվ և հետաքրքիր է դառնում։

Առանձնահատկություններ:

  • Խաղի ոչ գծային անցում, ներառյալ նախկինում անհասանելի կողմերի համար:
  • Զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաք (նախկինում՝ կալվածքներ) կառուցելու հնարավորություն։
  • Կախված խաղացողի սոցիալական հաջողություններից, մասնավորապես նրա ղեկավարած խմբակցություններից, Մեծ տների և Աշլենդերի ցեղերի միավորումը նրա իշխանության ներքո, հաշվի առնելով անցման ընտրությունը, որոշում է քաղաքների հնարավոր ավերածությունների քանակը և ռազմաքաղաքական իրավիճակի փոփոխությունները: խաղի աշխարհում.
Հատվածի ոչ գծային լինելը հիմնված է սկզբնական խաղում անմիջականորեն ներգրավված երեք Մեծ Կողմերի հակազդեցության վրա, այն է՝ Կայսրությունը, Տրիբունալը՝ ի դեմս Վիվեկի և Վեցերորդ տունը, որը ներկայացնում է Դագոթ Ուրը:
Հատվածի կառուցվածքը նախագծված է այնպես, որ խաղացողը կարողանա իմանալ խաղի աշխարհի և դրանում առկա հակասությունների մասին, ինչպես նաև որոշել այն կողմի ընտրությունը, որի հետ կարող է դաշինքի մեջ մտնել կամ հակառակվել բոլորին:
Լինելով երեք Մեծ տներից որևէ մեկի անդամ՝ խաղացողը կարող է ղեկավարել իր տունը և ստանալ զարգացած ենթակառուցվածքով սեփական քաղաքը՝ ինտեգրված ընդհանուր տրանսպորտային ցանցին: Այս արդյունքի հասնելը յուրաքանչյուր տան համար ձեռք է բերվում տարբեր ձևերով՝ համաձայն այս տան փիլիսոփայության, որն արտացոլված է փոխված կարիերայի կառուցվածքում և ուղեկցող որոնումներում: Ձեր սեփական տան զորքերի կառավարումը թույլ է տալիս խաղացողին լուծել իր համար բարդ մարտական ​​առաջադրանքներ:
  • Նոր խմբակցություն - Ash Orc Clan
լիիրավ խմբակցություն է՝ իր սեփական բերդաքաղաքով, հակառակորդ Տրիբունալի տաճարին, որին միանալը թույլ է տալիս լիարժեք կարիերա անել: Clan Ash Orcs-ի փիլիսոփայությունը, որը հիմնված է Կլանին անսահման նվիրվածության, անձնուրացության և անձնական ձեռքբերումների ակտիվ խրախուսման սկզբունքների վրա, բացահայտվում է որոնողական դաշտում այլ խմբակցությունների հետ փոխգործակցության մակարդակում: Փոփոխություններ հմտությունների կառուցվածքում:
Ռազմիկի հմտությունները վերախմբավորվել են՝ թույլ տալով ավելի լիարժեք խաղալ ձեր սեփական դասը:
  • Նոր կախարդական համակարգ
Դա կախարդական դպրոցների հավաքածու է (վեց ուղղափառ հմտությունների մակարդակով և վեց կայսերական, որոնք համապատասխանում են սկզբնական տիեզերքին), կախարդանքների ձեռքբերումը և արդիականացումը կատարվում է խաղացողի կողմից գրքեր կարդալիս: Որպես կախարդանքների մատչելիությունը կարգավորելու մեխանիզմ, օգտագործվել է ուղղափառ կախարդական հմտությունների զարգացման գնահատում, իսկ գոյություն ունեցող կախարդանքների արդիականացման համար օգտագործվել է կերպարի բնութագրերի գնահատում:
Կախարդական համակարգում առանձին տեղ է զբաղեցնում կախարդական բյուրեղների տարրը, որը թույլ է տալիս մեկ անգամ ավելացնել կերպարի մշտական ​​մանա ավազանը։ Նման բյուրեղների կիրառմանը խոչընդոտում են չեզոք խմբերի հակադրությունները:
  • Դագոթի տան վերականգնում
Դագոթ Ուրի համար խաղի ընթացքում տեղի է ունենում անցում Դագոթի մութ պաշտամունքից դեպի Մեծ Տան վերածնունդ, որն ուղեկցվում է ավերակներից մայրաքաղաքի վերականգնմամբ, նրա բնակեցմամբ և արբանյակային քաղաքով բնիկ բնակչությամբ և ուղեկցող ծառայության տեսքը.
  • Փոխվել է տրանսպորտային համակարգը
Դասական երթուղիներն ունեն ներֆակցիոն փոխազդեցության տրամաբանությանը համապատասխան ուղղություններ, բացի այդ, ներդրվել են մի շարք լրացուցիչ տրանսպորտային ծառայություններ, որոնք տրամադրվում են Խաղացողին վերջինիս քաղաքական որոշակի ուղղվածությամբ, ինչպես նաև անդամակցություն որոշներին. խմբակցությունները։

Փոխեց ալքիմիայի համար օգտագործվող բաղադրիչների հատկությունները՝ այս հմտության պահանջարկը բարձրացնելու համար:
Զենքի պարամետրերը փոխվել են մարտական ​​հմտությունների փոփոխված համակարգին համապատասխան Փոխվել է Հյուսիսային Աշլենդի տարածքը՝ դրան ուղեկցող բուսական և կենդանական աշխարհի հավելումներով։ Ապրանք-դրամական համակարգը արդիականացվել է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին զանգվածաբար գնել իրեն անհրաժեշտ ապրանքները և վաճառել թանկարժեք գտածոներ, որպեսզի ապահովի իր սեփական զորքերը:

Եվ շատայլ.

Ինչ նորություն կա 1.7 տարբերակում ()

  • Խաղի ոչ գծային սկիզբ
  • Resdayn Legion արշավ
  • Տրիբունալ ոչ գծային քարոզարշավ
  • Նոր զրահներ և զենքեր
  • Տարբեր ուղղումներ և ուղղումներ
  • Բտանչենդի և Թել Ուվիրիտի տեղանքների վերամշակում` գիտությանը ավելի լավ համապատասխանելու համար

Մենք հազվադեպ ենք նշում փոփոխությունների համար Morrowind«Եվ թերևս միակ ակտիվորեն լուսաբանված փոփոխությունը նախագիծն է Թամրիելը վերակառուցվել է. Եվ այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ համայնքը դեռ ակտիվ է և շարունակում է փլագիններ ստեղծել։ Այս փաստի վառ օրինակն է ռուսերենի (ավելի ճիշտ նույնիսկ ռուսալեզու, ավելի ճիշտ) մոդիֆիկացիան Քաոսի սիրտը, որը կքննարկվի ստորև։

Քաոսի սիրտը (Քաոս սիրտ) գլոբալ հավելում է TES III. Morrowind-ի համար: Մինչ Ներևարինը հայտնվում է, Մորրոուինդում նուրբ հավասարակշռություն է ձևավորվել: Vivec-ը փորձում է փրկել իր աստվածային զորության մնացորդները, Կայսրությունը թուլանում է Կիրոդիլիում տեղի ունեցած անկարգությունների պատճառով, և Դագոթ Ուրը դեռ չի ստացել հզոր թշնամիների դեմ հաջողությամբ պայքարելու համար անհրաժեշտ ներուժը։ Երբ խաղացողը ստանում է Լուսնի և աստղի օղակը, բոլոր երեք կողմերն էլ ակտիվանում են՝ փորձելով վերածնված Ներևարին դաշնակիցներ ձեռք բերել՝ դրանով իսկ գերիշխող առավելություն ստանալով թշնամիների նկատմամբ:

Ներկա իրավիճակում Մորոուինդի ճակատագիրը և դրան հասնելու ուղիները (դիվանագիտական ​​գործողություններից մինչև պատերազմ) կախված են խաղացողից։ Ինչ տեսք կունենա Morrowind-ը: Ձեզնից է կախված.
Քաոսի սրտի հիմնական գաղափարը ընտրության ազատությունն է: Ցանկանու՞մ եք այլմոլորակայիններին դուրս մղել Վվարդենֆելից: Թե՞ ցանկանում եք ուժեղացնել կայսրության իշխանությունը։ Դու կարող ես դա անել! Բայց մի մոռացեք, որ ձեր յուրաքանչյուր գործողություն ազդում է խաղի աշխարհի վրա: Դագոթի ծառաներին հարյուրներով սպանե՞լ եք։ Մի զարմացեք, որ դուք չեք կարող անցնել խաղը նրա փոխարեն: Չե՞ք սիրում House Redoran-ը: Մի զարմացեք, եթե Ald'ruhn-ը մի օր կործանվի: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում Քաոսի սրտում, ձեր գործողությունների արդյունքն է:


1.7 տարբերակի վրա աշխատանքը մոտենում է ավարտին, և շատ շուտով կսկսվի նախնական թողարկումը: Եվ Մորրոուինդի ծննդյան պատիվը ( որը, ի դեպ, տեղի է ունեցել մայիսի 1-ին) թիմը տեղեկատվություն է տարածել հիմնական նորամուծությունների մասին, որոնք մեզ սպասում են Քաոսի սիրտի առաջիկա տարբերակում.

  • Խաղի ոչ գծային սկիզբ

The Heart of Chaos-ը միշտ մեծ ուշադրություն է դարձրել ոչ գծային պատմությունների և խաղացողի ազատության վրա՝ որոշումներ կայացնելու, որոնք հետագայում կազդեն հատվածի վրա: Այժմ այս ամենը հասանելի կլինի խաղի հենց սկզբից։ Վերցրեք բանտային նավը Սեյդա Նին և գրանցվեք կայսերական կանցլերի մոտ, ինչպես նախկինում, կամ փախեք բանտից՝ օգտագործելով ձեր կերպարի ուժեղ կողմերը և ձեր սեփական սրամտությունը: Ավելի քան մեկ տասնյակ փախուստի ուղիներ թույլ կտան ձեզ և այլ բանտարկյալներին տիրանալ նավին և որոշել դրա ընթացքը:

  • Բտանչենդը և Թել Ուվիրիտը

Այս վայրերը, որոնք կարևոր դեր են խաղում «Քաոսի սիրտը» գլխավոր որոնումներում, վերամշակվել են, որպեսզի ավելի լավ համապատասխանեն գիտությանը: Դուք այլևս չեք գտնի Daedric Sanctuary Ուվիրիտ գերեզմանատան տեղում, ինչպես հավելումների նախորդ տարբերակներում: Այսուհետ դա կատակլիզմից ավերված Թելվաննի աշտարակն է։ Հաղթահարեք թակարդները, անցեք խավարի միջով և իմացեք այս վայրերի գաղտնիքը՝ ստանալով արժանի վարձատրություն։

  • Resdayn Legion արշավ

Կայսերական լեգեոնում ապստամբության հնարավորությունը, որի արդյունքում լեգեոներներից մի քանիսը երդվեցին հավատարմության երդում տվեցին Ներևարինին, գոյություն ունի Քաոսի սրտի առաջին տարբերակներից: Սակայն պառակտումն ինքնին տեղի ունեցավ և չպահանջեց խաղացողի բացահայտ մասնակցությունը: Այժմ դուք հնարավորություն կստանաք ուղղակիորեն մասնակցել արշավին. հաղթել հրամանատարներին, փոթորկել ամրոցները և պաշտպանել արդեն գրավված տարածքները, ինչպես նաև կազմակերպել նոր զրահի արտադրություն ձեր լեգեոներների համար, ինչը նրանց առավելություն կտա մարտում:

  • Տրիբունալ

Դրա վրա աշխատանքը շարունակվում է 1.5 տարբերակից, և վերջապես, Քաոսի սիրտը կունենա իր սեփական ոչ գծային Tribunal քարոզարշավը: Սյուժեն հիմնական որոնումների շարունակությունն է։ Մասնակցեք Մոուրնհոլդում տեղի ունեցող քաղաքական առճակատմանը և ինտրիգին։ Բացահայտեք թագավորի դեմ դավադրությունը և ամրացրեք նրա միապետությունը կամ փորձեք տապալել Հելսեթ Հլաալուն: Կանգնեք Ալմալեքսիայի դեմ կամ հավատարմորեն ծառայեք նրան՝ հաստատելով նրա անբաժան աստվածապետությունը: Բայց հիշեք, թե ինչպես կվարվեն ձեզ մայրաքաղաքում, կախված է Վվարդենֆելի իրադարձություններից:


Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով բաց եք թողել այս անհավանականը հետաքրքիր ռեժիմպատրաստվելու ժամանակն է Morrowindմինչև 1.7 տարբերակի թողարկումը, լավ է Համակարգի պահանջներընույնական են սկզբնական խաղի հետ: Ավելին մանրամասն տեղեկություններկարելի է ձեռք բերել պաշտոնական կայքից: Փոփոխության թողարկման մասին նույնպես կհայտարարվի ավելի ուշ։