Քաղաքացիական պաշտպանության կիսամյակ 2. Մանրամասն տեղեկություններ քաղաքացիական պաշտպանության ստորաբաժանումների մասին: Դերային խաղի կանոններ, հիմնական հասկացություններ
Քաղաքացիական պաշտպանության կազմակերպություն(քաղաքի ներքին ոստիկանությունը) վերահսկում է կարգուկանոնը City 17-ում և վերահսկում է քաղաքի քաղաքացիների քաղաքացիներին:
ընդհանուր տեղեկություն
Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին (մետրոպոլիտեններ, աշխարհազորայիններ, պարեկներ) կարելի է գտնել Սիթի 17-ի բոլոր կետերում: Բացի այդ, նրանք զբաղվում են մոտակա արվարձանների պարեկությամբ։ GO-ի զինվորները համագործակիցներ են, ովքեր համալրել են GO-ի շարքերը՝ բարելավելու իրենց կենսամակարդակը: Ի տարբերություն դաշինքի զինվորների, նրանք ֆիզիկապես ձևափոխված չեն, թեև նրանց շնչառական սաղավարտները աղավաղում են նրանց ձայնը:
Սպառազինություն և տեխնիկա
Քաղաքացիական պաշտպանության մարտիկները զինված են կաթվածահար էլեկտրական մահակներով, Hk USP ատրճանակներով, MP7 ավտոմատներով և M-83 հակահետևակային նռնակներով: Յուրաքանչյուր սպա հագած է մուգ կանաչ համազգեստով, սև կաշվե կոշիկներով և սպիտակ շնչառական սաղավարտով: Գոտին ունի կյանքի կառավարման համակարգ և Geiger հաշվիչ։ Որոշ աշխատակիցներ իրենց հետ տանում են մաքրող ռոբոտներ: Նրանք հաճախ օգտագործում են նաև ամրացված AR1 գնդացիրներ: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին հեշտ է նկատել իրենց հաճախակի ռադիոհաղորդակցություններով: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները կապվում են դիսպետչերների հետ՝ պարզելու առկա իրավիճակը, նոր առաջադրանքները, հայտնաբերված խախտողներին, անձնակազմի կորուստները և այլ տեղեկություններ: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները քաղաքում տեղաշարժվում են տրանսպորտային ուղղաթիռներով, APC զրահափոխադրիչներով և հաճախ նրանց ուղեկցում են սկաներներ և ռոբոտներ:
Մարտավարություն
Քաղաքացիական պաշտպանության մարտիկները, համեմատած Դաշինքի զինվորների հետ, վերջիններիս պարտվում են պատրաստության և մարտավարության մեջ։ Այսպես, օրինակ, GeOshniki-ն MP7 գնդացիրներից կրակում է կոնքից և չի օգտագործում նռնակներ, ինչպես նաև ատրճանակներով զինված աշխատակիցները բավականին դանդաղ են արձագանքում վտանգի և կրակում ցածր արագությամբ։
Հեղինակի կողմից տրված Half-Life 2 հարցին խթանելլավագույն պատասխանն է Խաղի սկզբում առեղծվածային G-Man-ը մտովի արթնացնում է Գորդոնին և բավականին անորոշ կերպով ակնարկում է գալիք «մեծ բաները»: Մի քանի վայրկյան անց Գորդոնը հայտնվում է գնացքի վրա, որը ժամանում է City 17, անզեն և առանց իր պաշտպանիչ ուժային կոստյումի, որը ծառայում էր որպես նրա հավատարիմ օգնականը և խաղի առաջին մասում բազմիցս փրկում էր նրա կյանքը (ավելին, G-Man-ը նախկինում ասել էր, որ Ֆրիմենը կարող է հայցը պահել իր համար): Շուտով իրավիճակը սկսում է պարզվել. «Քաղաք 17»-ը գտնվում է տոտալիտար կառավարության կառավարման ներքո, որը գլխավորում է Բրին անունով ադմինիստրատորը, ինչպես պարզվում է հետագայում՝ հետազոտական կենտրոնի նախկին ղեկավարը։ Բայց Բրինն, իր հերթին, ինքն է գրավատուն հզոր համագալակտիկական միության՝ Դաշինքի առաջնորդների ձեռքում։ Երկրի վրայով Նիհիլանտի մահից հետո սկսված պորտալային փոթորիկները գրավեցին Դաշինքի խորհրդի ուշադրությունը, և շուտով նրանց զորքերը հարձակվեցին Երկրի վրա՝ պատերազմ սկսելով «Յոթ ժամ» մականունով, քանի որ յոթ ժամ պատերազմից հետո Բրինը ստիպեց մնացածներին։ մարդկանց ուժերը վայր դնելու զենքերը, որոնք վաստակեցին Խորհրդի պաշտպանությունը և դարձան երկրի կառավարության լիազոր նախագահը: Այժմ Դաշինքի զորքերը գրեթե ամբողջությամբ վերահսկում են ողջ մոլորակը, բացառությամբ դիմադրության մի քանի փոքր գրպանների: Բարձր տեխնոլոգիաների շնորհիվ մարդկությունը կտրուկ թռիչք է կատարում զարգացման մեջ։ Գորդոնը, ով ժամանել է քաղաք, ամենուր տեսնում է նրանց ինտեգրումը։ Որոշ շենքեր ձևափոխված են սև մետաղական ամրացումներով։ Տարածքը հսկում են շարժական սկաներ ռոբոտները, որոնք վերահսկում են քաղաքում իրավիճակը: Քաղաքներում աշխատում է «Քաղաքացիական պաշտպանության» կազմակերպությունը՝ մարտական հմտություններով հատուկ պատրաստված մարդիկ, ովքեր մտել են դաշինքի ներքին ոստիկանություն և այդպիսով կորցրել են ուղեղի բջիջների մի մասը՝ փոխարինված միկրոչիպերով։ Բայց կառավարությանը համոզելու ամենասարսափելի միջոցը քարոզչության, մտքի վերահսկման և քաղաքներում տարածված բազմացման ցիկլի ճնշման հետ մեկտեղ սինթետիկ ռոբոտներն էին` բիոմեքենաները, որոնք ոչնչացնում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին:
Պատասխան՝-ից Կոնստանտին Լիտվինով[վարպետ]
o_o, սա բոլոր ժամանակների լավագույն խաղն է!! ! Մի պատմեք ամեն ինչ միանգամից
Պատասխան՝-ից Sdfgasdsdf[ակտիվ]
Ես կգրեմ անձնական սպասումով:
Պատասխան՝-ից Նյարդաբան[ակտիվ]
այսպես կոչված «անոմալ նյութի» վրա փորձը հանգեցրեց «կասկադային ռեզոնանսի», որը բացեց պորտալը դեպի զուգահեռ չափումԶենը և ճանապարհ բացեց դեպի թշնամական այլմոլորակային քաղաքակրթություն... .
Պատասխան՝-ից վիտրիոլ[նորեկ]
կես կյանքը բոլոր ժամանակների խաղի կուռքն է!! Նրա գրաֆիկական շարժիչը «թթու» դարձրեց երկրորդ մասը պարզապես մեգա հիթ: իրական ֆիզիկա, գեղեցկություն, պատմվածքի գիծփայլել! երկրորդ մասը ունի երկու դրվագ 1 և 2, փնտրեք դրանք torrent կայքերում: փորձիր այնտեղ
Ահա Half-Life 2-ում օգտագործված 245 ձայնային պատկերների ցանկը: Դրանք հեշտ է փորձարկել: վահանակի հրաման playsoundscape, որն իր մեջ ներառում է ձայնային պատկերների անունների սահմանափակ որոնում, որպեսզի ստիպված չլինեք տպել ամբողջ ցանկը:
Ձայնային լանդշաֆտները, որոնք ունեն «util» իրենց անվանման մեջ, այլ ամբողջական ձայնային լանդշաֆտների մաս են կազմում: Նրանք ինքնուրույն աշխատում են առանց խնդիրների, բայց ունեն ավելի վատ ձայն՝ համեմատած շերտավոր ձայնային պատկերների հետ:
Մյուսներն ունեն դիրքային հնչյուններ, որոնք հնչում են env_soundscape էության հատկություններում նշված հատուկ վայրերում: Եթե նշված վայրերը նշված չեն, ոչ մի ձայն չի լսվի: Ձայնային պատկերների ցանկը, որը ներառում է դիրքային հնչյուններ, ժամանակի ընթացքում կթարմացվի:
Դիրքային տեղեկատվություն ունեցող ձայնային պատկերները նշվում են նախածանցով: Դրանք փորձարկվում են 1024 x 1024 x 1024 չափերով փակ սենյակում, ձայնային պատկերի կենտրոնում, նվագարկչի կենտրոնում և ութ շրջանաձև մարկերներ՝ 512 շառավղով ձայնային պատկերի և նվագարկչի շուրջ: Մարկեր 0 - խաղացողի ձախ կողմում (ժամը իննին), ըստ խաղացողի բարձրության; Մարկեր 1 ձախ կողմում 45 աստիճանի անկյան տակ; Մարկեր 2 ուղիղ առաջ (ժամը 12); Մարկեր 4-ը գտնվում է խաղացողի աջ կողմում (ժամը երեքին), և այդպես շարունակվում է շրջանագծի շուրջ: Կենտրոնական փորձարկումից հետո խաղացողը շրջանաձև քայլեց մարկերների միջով՝ նույնացնելով տեղական հնչյունները:
բովանդակությունը
Ստանդարտ և թեստ
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
Ոչինչ | Ոչ վերամշակում, ոչ միջավայր |
Ավտոմատ | Ավտոմատ խառնուրդի բուժում 50% -ով |
ավտոմատ_երկխոսություն | dsp «1» dsp_volume «0.5» |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | «Սենյակի ֆիզիկա» |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Կաթիլներ քարանձավում |
e3_Techdemo_06 | լիճ |
e3_վերջ | |
GenericIndoor | էլեկտրական բզզոց |
GenericOutdoor | Նույն բզզոցը, բայց ավելի հանգիստ |
Տնակ | Ընդհանուր՝ կրակի կամ դղրդյունի խուլ ձայն; թեթև սեղմում; հազիվ լսելի չորս հարվածի ռիթմ, որին հաջորդում է վերականգնում կամ արտանետում ( ահուղա) Պաշտոն 0. թույլ բանջո տիպի երաժշտություն և անորոշ երգեցողություն: Դիրք 1. Մշտական մեղեդիական բզզոց, ինչպիսին է շարժիչը կամ ոտքով պոմպը գործարկելու փորձը: |
տնակ_բացօթյա | Ոչ հստակ ուղղված էֆեկտներ: Լսվում է թույլ սպիտակ աղմուկ կամ բզզոց՝ շուրջը թռչունների հազվագյուտ ծլվլոցով։ Հետին պլանում՝ թույլ, բայց նկատելի խուլ ձայն, որը պարբերաբար բարձրանում և իջնում է. wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Երաժշտություն հեռուստացույցից |
Երկաթուղային կայարան և Քաղաք 17
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Գնացքների, մեքենաների, ուղղաթիռների և այլ ինքնաթիռների հեռահար ձայներ: Զինվորական տեխնիկայի և ահազանգերի ձայներ. |
d1_trainstation.city | Վերոնշյալ բոլորը գումարած կայուն աղմուկը հետին պլանում: |
d1_trainstation.Հարթակ | Անընդհատ բարձր սուլոց, քաղաքը հազիվ լսելի է: |
d1_trainstation.Turnstyle | Նման է d1_trainstation.city-ին, բայց քաղաքն ավելի քիչ է լսելի: |
համատեղել.համակարգիչ | Բարձր երկարատև ոռնոց և հազվագյուտ բլթակ: |
d1_trainstation.Հարցաքննություն | Քաղաքի աղմուկների և կոմբինատի խառնուրդ.համակարգիչ . |
d1_trainstation.TerminalSquare | Նման d1_trainstation.Turnstyle. |
d1_trainstation.CuietCourtyard | Նույնը, ինչ վերևում, բայց աղմուկն ավելի հանգիստ է: |
d1_trainstation.Occupants | Ոտքեր, հազ, հատակների և դռների ճռռոց, հեռավոր դղրդյուն, առանց ֆոնի աղմուկի: |
d1_trainstation.ԲնակարանԲակ | Քաղաքի ձայները խառնվում են այնտեղ։ |
d1_trainstation.Բնակարաններ | Մարդկային խուլ խոսակցություն, հազ, ճռճռոց, սպասքի ձայն. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Voice of GO. համագործակցությունից հրաժարվելը հանգեցնում է անմարդաբնակ վայր վտարման: |
d1_trainstation.RaidOccupants | Ջարդել ապակիներ, տուփեր և թակել դուռը. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Դուռը թակելով, ԳՕ-ի ձայնը, որը քաղաքացիներին խնդրում է իրենց տեղերը զննել, մարդիկ նյարդայնացած խոսում են, ապակի ջարդում, մարդու ճիչ, ԳՕ-ն ասում է, որ պորտալում «վնասի» աղբյուր կա։ |
ընդհանուր.կոնկրետ_հանգիստ | Ոչ բարձր աղմուկօդի հոսքը. |
GO Alerts City 17-ի համար
Ալիքներ
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Քամու պոռթկումներ. |
d1_canals.util_drips | Կաթող ջուր. |
d1_canals.util_fardrips | Ջուրը կաթում է երկար ու ծավալային արձագանքով։ |
d1_canals.util_headcrab_canister | Ուժեղ ֆշշոց. |
d1_canals.util_shoreline | Փոքր ալիքների ձայնը բախվում է ափին։ |
d1_canals_tunnel01 | Հեռավոր գնացքի պես ինչ-որ բանի մշտական ձայնը, քաղաքացիական պաշտպանության համակարգը հեռարձակում է անձը չպարզված քաղաքացու մասին և հրահանգում գտնել նրան, քաղաքի ահազանգի ձայներ։ |
d1_canals_citystart | Քաղաքի ձայները, գնացքների բզզոցը, քաղաքացիական պաշտպանության համակարգը հանցագործին գտնելու կոչ է անում, քաղաքի ահազանգերի ձայները։ |
d1_ջրանցքներ_միջնաբերդ | Նույնը, բայց հազվագյուտ հզոր մետաղական աղմուկներով: |
d1_canals_traincanal | Քաղաքի ձայները, GO համակարգը կոչ է անում գտնել հանցագործին, քաղաքի ահազանգի ձայները. |
d1_canals_traintunnel | Նույն և ավելի ուժեղ, ցածր թունելի դղրդյունը հետին պլանում: |
d1_ջրանցքներ_ջրանցք | Քաղաքի շատ թույլ ձայներ, ռազմական տեխնիկայի ահազանգեր, ուղղաթիռներ, ալիքների շաղ տվող անընդհատ ձայներ։ |
d1_ջրանցքներ_աղբանոց | Նման է d1_canals_traincanal-ին: Մոտակայքում կա նաև ուղղաթիռ։ |
d1_canals_copcanals | Նման է d1_canals_traincanal-ին, գումարած կաթող ջուրը և տարբեր GO ազդանշաններ: |
d1_truck_pass | Արագ ցածր աղմուկ: Այլ ձայնային պատկերների հետ օգտագործելու համար: |
d1_canals_barnacle_tunnel | Քամու պոռթկումները թունելում. Հեռավոր քաղաքային աղմուկներ և ազդանշաններ: GO-ն հայտարարում է անկարգությունների ժամանակ ծածկագրի ներդրման մասին։ |
d1_canals_pipe_chamber | Կաթիլներ. Հեռավոր քաղաքային աղմուկներ և ազդանշաններ: Երբեմն ուղղաթիռ է թռչում: |
d1_canals_cop_alerted | Նման է d1_canals_pipe_chamber-ին: Քաղաքացիական պաշտպանության հայտարարություն խախտողի մասին. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Ինտերիեր. Ջրի բարձր հոսք և կաթիլներ: Far GO, բեռնատարներ և ազդանշաններ: |
d1_canals.heli_attack | Արտաքին տեսք. Քաղաքի ուժեղ աղմուկներ. GO, ուղղաթիռ, արագացուցիչ բեռնատարների ճռռոց. |
d1_canals.drainroom | Ուժեղ ջրի հոսք և արդյունաբերական բզզոց: Հեռու գնա: |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Արտաքին տեսք. Քաղաքային միջավայր. GO, աջ ու ձախ անընդհատ մոտիկ ուղղաթիռ, երբեմն գնացքի և այլ մեքենաների ձայներ, հեռավոր ազդանշան: |
d1_canals.03entrytunnel | Ինտերիեր, թունել. Ձախ, աջ և մեջտեղում կաթիլների հաճախակի հնչյուններ: ԳՆԱ՛, աջ ու ձախ հեռու ուղղաթիռ է, գնացքի հազվագյուտ սուլիչ, հեռվում զանազան ազդանշաններ։ |
d1_canals.steamtunnel | Ինտերիեր. Տարբեր GO ազդանշաններ, շուրջբոլորը փափուկ արդյունաբերական բզզոց: |
d1_canals.water puzzleroom | Արդյունաբերական ուժեղ աղմուկ. Կաթիլներ. Առանց GO. |
d1_canals.util_birds | Թռչունների հազվագյուտ կանչեր. |
d1_canals.util_critters | Հազվագյուտ կռկռոց. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Երբեմն (հազվադեպ) քամի թունելում, տարբեր բարձրությունների։ |
d1_canals.util_critters_under_docks | Անընդհատ ծղրիդի պես ծլվլոց (կենտրոնում) հազվագյուտ կռկռոցի և աջ ու ձախ ձայների հետ: Երբեմն ափի ձայնը. |
d1_canals.util_toxic_slime | Գռգռալ և շշնջալ. |
d1_canals.util_industrial | Արդյունաբերական միջավայր, շարժվող վերելակ, միջով անցնող օդ, օրինակ՝ օդափոխություն։ |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Կաթիլների անընդհատ բազմաթիվ հնչյուններ, տարբեր բարձրության քամու կանոնավոր պոռթկումներ, պատահական հնչյուններ: |
d1_canals.general_windy_tunnel | Ուժեղ կենտրոնական կայուն քամու պոռթկում (բավականին ցածր տոնով), երբեմն ծառերի/բույսերի խշխշոցով, երբեմն՝ աջ և ձախ լրացուցիչ պոռթկումներով: |
d1_canals.general_watery_tunnel | Ինտերիեր. Քարանձավում/թունելում առվակի շարունակական ձայնը երբեմն (հաճախ) ընկնում է, կռկռոց և ծլվլոց, որը տարբերվում է համայնապատկերում: |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Ինչպես վերևում, ալիքների շաղ տալով փոքրիկ քարե ծովածոցում: |
d1_canals.redbarn_ambience | Ֆշշոցներ (գլխախեցգետնի սրվե՞ղ) Էակներ հեռվում և ճռռոցներ: |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Ինտերիեր. Մեքենայի ծանր անընդհատ բզզոց, ձախ կողմում շարունակական շչակ և բզզոց, աջ կողմում զրնգուն բզզոց, երբեմն մեխանիկական ձայներ, գումարած շչակներ և էլեկտրոնային ճռռոցներ աջում: |
d1_canals.floodgate_machineroom | Մեքենաների ոլորված բզզոց, ինչպիսիք են պոմպը կամ շարժիչը: |
d1_canals.shore_and_reeds | Ալիքներ և երբեմն գորտերի կռկռոց, թռչունների ծլվլոց և երգում: Ժամանակ առ ժամանակ քամու պոռթկումներ. Շատ հանգիստ, հազվադեպ քամի է փչում: |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Երբեմն իջնում է դեպի աջ՝ սողացող, մոդուլացնող քամու աղմուկով՝ ստերեո էֆեկտով: Շատ հազվադեպ Twitter: |
d1_ջրանցքներ.ջրային_թունել_գորտերով | Ջրի մշտական աղմուկը, որը միաձուլվում է խողովակից, բախվող ալիքներով, և գորտերի ծավալուն երգը: |
d1_canals.windchimes_and_wind | Քամու անընդհատ սուլոցը. |
ջրանցքներ_լորձ_դրսում | Միջանցքում միջանցքում ժամանակ առ ժամանակ լորձի հնչյուններով անընդհատ կարկաչում է լորձը: |
ջրանցքներ_լորձ_թունել | Նույնը, ինչ վերևում: |
ջրանցքներ_թունել_չոր | Թունելի միջավայր. |
ջրանցքներ_թունել_թաց | Կաթիլների ձայնը թունելում. |
ջրանցքներ_ջրանցք_այժմ | Թռչուններ և քամի. |
ջրանցքներ_ջրանցք | Նույնը, ինչ վերևում, միայն ալիքներով: |
ջրանցքներ_ջրանցքներ_արդյունաբերական | Նույնը վերևում, միայն մեքենաների մռնչյունով։ |
ջրանցքներ_գետ | Քամի և ալիքներ. |
ջրանցքներ_գետ_հանգիստ | Նույնը, ինչ վերևում, բայց ծղրիդներով: |
d1_canals_05_shanty_proach | Շարունակական կարկաչում/եռում/փրփրում կենտրոնում, ինչպես նաև երբեմն-երբեմն ֆշշոցը համայնապատկերով: |
d1_ջրանցքներ_05_տնակ | Քամի, գլխի խեցգետնի անոթ և գոլորշու մշտական ձայն։ |
d1_canals_07_entry_tunnel | Ջրի կաթիլներ թունելում. |
d1_ջրանցքներ_07ա_պահեստ | Փայտե կառույցների հազվագյուտ ճռռոց, համայնապատկերում կրկնվող ծակող քամի, ցածր հաճախականության շարունակական չարագուշակ դղրդյուն: |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Հոսող ջրի ձայնը՝ կենտրոնում, գումարած ծեծող ալիքները, նաև կենտրոնում։ |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Կոտրվող ալիքներ, հազվադեպ ծլվլոց և քամու աղմուկ: |
d1_canals_08a_gun_scene | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Շատ թույլ ցածր բզզոց, թույլ, բայց մշտական ձայն պոմպից կամ նմանատիպ մեխանիզմից և բարձր, կտրուկ կաթոցային ձայն, որը արձագանքում է փակ խցիկում: |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Շատ ավելի պարզ է d1_canals_08a_gun_scene-ը, արձագանքով, բուռն դղրդյունով և պոմպի կամ այլ փոխադարձ մեխանիզմի ձայնով ( ու վայ վայ!), գուցե մի փոքր ավելի բարձր, քան d1_canals_08a_gun_scene-ում: Ոչ կաթիլներ կամ հեղուկ ձայներ: |
ջրանցքներ_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_փայտ | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ամենատարածված ջրի շիթը, փայտի ճռռոցը, քամու պոռթկումները, թռչունների ծլվլոցը և թռչունների ու միջատների այլ ձայները: |
ջրանցքներ_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_մետաղ | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ամենատարածված ջրի շաղ տալը, մետաղի մանրացումը, քամու պոռթկումները, թռչունների ծլվլոցը և թռչունների ու միջատների այլ ձայները: Մետաղը ճռռում է մի փոքր ավելի արագ և ավելի բարձր, քան փայտը ջրանցքներում_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_փայտում: |
d1_canals_08_entry_tunnel | Ջրի բարձր կաթիլներ թունելում. |
d1_ջրանցքներ_08_ջրամբար | Բարձրաձայն կանգնած ալիքներ. |
d1_ջրանցքներ_08_կղզի | Ձայնի աղբյուրը ձայնային լանդշաֆտի դիրքում (այսինքն՝ 0-րդ դիրքի համար ձայնը հայտնվում է ձեր աջ կողմում, 4-ի համար՝ ձեր ձախ կողմում և այլն): Հոսող ջուր, չափավոր բարձր և ռիթմիկ շաղ տալ, թռչունների շատ թույլ ծլվլոցով կամ բնության այլ ձայներով։ |
d1_canals_08_base_interior | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ձայնի հիմքը մշտական բարձր բզզոցն ու ստատիկ ճռճռոցն է՝ ստատիկ, մեխանիկական կտտոցների ընդհատվող կայծերով և ցածր բզզոցով: |
Kleiner Laboratory և Black Mesa East
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
K_lab.LabSounds | Լորձը կարկաչում է մեքենայի սենյակում: |
E3_lab.LabSounds | Լյումինեսցենտային լամպեր և մեքենաներ լաբորատորիայում՝ նվագարկվող երաժշտությամբ: |
eli_01_lab_main_1 | Ընդհանուր. անկանոն ձևով կպչուն կաթիլներով մեքենաների բզզոց; ճնշման անընդհատ ցածր և մշուշոտ ձայնի արձակում: Դիրք 0. կարկաչն ավելի բարձր է: Դիրք 1. թույլ էլեկտրական ազդանշան: Դիրք 2: ազդանշան; մեքենայի աղմուկն ավելի ու ավելի է բարձրանում։ Դիրք 3, 4. ցածր ռեզոնանսային բզզոց, ինչպես մեծ օդափոխիչ: Դիրք 5, 6, 7. Կաթիլների հանգիստ մթնոլորտ և մեղմ ճնշման արտանետման ձայներ: |
էլի_01_վերելակ_1 | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Հանգիստ միջին հաճախականության մեքենայի ձայն, որն ուղեկցվում է զանգի պես սովորական բզզոցով. վոոոոոուն - վոոոոոուն - վոոոոուն. |
eli_01_upperhall_2 | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Մեքենայի ցածր հաճախականության աղմուկ, զնգացող զարկերակային նոտա, հազվագյուտ կաթիլներ և տղամարդու հազ: |
eli_01_upperhall_1 | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Մթնոլորտային ցածր բզզոց, ինչպես պոմպից կամ մխոցային սարքից: |
eli_01_lowerlab_hall_1 | eli_01_upperhall_2-ի մի փոքր ավելի բարձր և ռեզոնանսային տարբերակն ավելի հզոր և «իրական» է հնչում 0-րդ դիրքում: Այլ դիրքային էֆեկտներ չկան: |
էլի_01_ստորին_միջանցք_1 | Միջանցքային մթնոլորտ. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Հանգիստ դղրդյուն թունելում: |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Շատ հեռավոր պայթյուններ. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Լյումինեսցենտային լամպ մետաղական դղրդյունով և խառնաշփոթով սենյակում: |
էլի_02_ստորին_միջանցք_1 | Մետաղական դղրդյուն և խառնաշփոթ միջանցքում: |
eli_02_ravenshaft_1 | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ցածր հաճախականության քամու տիպի դղրդյուն, ետին պլանում անհայտ մեխանիզմների զրնգոց է։ |
eli_02_ravenshaft_2 | Փչում է քամի, փայտի ճռռոց և դրսում ջրի հաճախակի կաթիլներ: |
eli_02_scrapyard_1 | Արտաքին անկենդան մթնոլորտ. |
eli_02_scrapyard_2 | Նույնը, բայց խլացված մետաղական հնչյուններով: |
Ռեյվենհոլմ
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
d1_town.Սկիզբ | Քամու պոռթկումներ, հեռավոր ոռնոցներ ու զոմբիների ճիչեր, «թմբուկային ռիթմեր»։ |
d1_town.Փողոց | Քամի, մետաղի չխկչխկոց, զոմբիների հեռավոր ու մոտ ձայներ: Զգում է շատ ավելի «մոտ», քան նախորդը: |
d1_town.CorpseRoom | Մարկերի դիրքերի վրա ուղղորդված ազդեցություններ չկան, սակայն ճանճերի անկանոն, ագրեսիվ բզզոցը ստեղծում է անսովոր կոպիտ ձայն՝ առնետների և մկների ճռռոցների հետ մեկտեղ: Լսվում է արձագանք. |
d1_town.WoodBuilding | Փայտի ճռռոց, կրծողների ձայներ. |
d1_town.BoncreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Ուղղորդող էֆեկտներ չկան: Մշտական ցածր բզզոց; քամու պոռթկումներն ու սուլոցները: Մետաղի անկանոն միջինից ցածր խառը քերման և ճռռոցի ձայներ, շղթայի քերման, հարվածի և մանրացման բարձր և ցածր ձայներ: |
d1_town.MineshaftDown | Քամին փչում է, փայտը ճռռում է, դղրդյունն ու քարանձավի մթնոլորտը։ |
d1_town.Ջրային քարանձավ | Նույնը, բայց հաճախակի ջրի կաթիլներով: |
d1_town.HeadcrabCave | Նույնը, բայց մետաղական ճռռոցով և հեռվում կաթիլներով։ |
d1_town.CaveTunnel | Միջանցքի մթնոլորտ՝ բարձրաձայն հնչյուններով: |
Ափ գիծ և մայրուղի 17
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | Լռություն՝ երբեմն-երբեմն տարօրինակ տեխնո ձայներով Combines-ից: |
coast.util_metalstress | Լռություն՝ երբեմն լարված մետաղական հնչյուններով: |
coast.util_shackmetal | Լռություն, երբեմն շարժվող մետաղի քերծվածքով: |
coast.util_crumblycliff | Լռություն՝ քանդվող հողի ձայներով։ |
coast.util_windgusts | Լռություն քամու պոռթկումներով: |
coast.util_fardrips | Լռություն ջրի կաթիլներով. |
coast.util_birds | Լռություն՝ ճայերի հազվագյուտ ձայներով։ |
coast.util_lakeshoreline | Ալիքների փափուկ շիթ: |
coast.util_shoreline | Մոտավորապես նույնը, ինչ վերևում, բայց ալիքներն ավելի զանգվածային են զգում: |
coast.util_distant_shoreline | Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի մեծ հեռավորության վրա: |
coast.util_antlion_den | Մրջյունների ֆշշոցը. |
coast.general_windy_tunnel | Թունելի մեջ քամու անդադար ոռնոցը և ծակող ալիքների խուլ ձայները: |
ափ.ընդհանուր_թունել | Նույնը, բայց ավելի հանգիստ ջրի կաթիլներով։ |
coast.zombie_tunnel | Թունելի կայուն ձայնը երբեմն գնացքի ձայների հետ մեկտեղ |
coast.general_oldwoodbuilding | Փայտի ճռճռոց, քամու պոռթկում, ճայերի ճիչ |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Նույնը, բայց զանգերով: |
coast.combine_controlroom_ambience | Մեքենաների կայուն ոռնոց Կոմբինատներ: |
coast.general_shoreline | Թրթռացող ալիքներ, քամու պոռթկումներ, ճայերի ճիչ։ |
ափ.positional_shoreline | Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի մոտ: |
coast.shoreline_with_antlion_dens | Նույնը, ինչ coast.general_shoreline, բայց մրջյունի հնչյուններով: |
coast.bridge_ambient | Քամու հոսք, ճայերի ճիչ. |
ափ.կամուրջ_խրճիթ | Նույնը, բայց ավելի հանգիստ: |
ափ.ժայռափոր | Coast.general_shoreline-ի և coast.util_crumblycliff-ի խառնուրդ: |
coast.bridge_concrete_room | Ալիքների խուլ, հեռավոր ձայներ: Իդեալական է ափամերձ քարտեզների համար, որտեղ լիովին բացված քիչ հատկանիշներ կան: |
coast.distant_shoreline | Հեռավոր հարվածող ալիքներ, քամու պոռթկումներ և մրջյունների մոտ ձայներ: |
coast.generic_ambient_01 | Մոտավորապես նույնը, բայց առանց մրջյունների։ |
Նովա պողոտա
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
burg.util_distantcombat_verylight | Հանգիստ միջավայր, երբեմն մահացող զինվորների կամ կրակոցների ձայներ |
burg.util_distantcombat_light | Մոտավորապես նույնը, բայց կրակոցներն ավելի ուժեղ են, իսկ մրջյունները ֆշշում են |
burg.util_distantcombat_heavy | Հստակ Antlion Combine Combat Sound - Շատ կրակոցներ և պայթյուններ |
burg.util_antlion_burrows | Թշնամուն դարանակալած մրջյունների ֆշշոցի և թրթռոցի ձայները |
բանտ.util_fardrips | Շատ հեռավոր կաթիլներ: |
բանտ.util_drips | Նույն կաթիլները, բայց ավելի մոտ: |
burg.util_distant_trains | Շատ հեռավոր գնացքի սուլիչ: |
burg.util_radio | Տարբեր ռադիո հնչյուններ: |
burg.util_control_room | Մեքենայի տարբեր հնչյուններ կոմբայնի մոնիտորից: |
բանտ.քաղաքացի_ճամբար | Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Քամու պոռթկումներ, ցածր դղրդյուն, քամու սուլոց, մահ հեռու - և լռություն, որը կկրկնվի մի քանի վայրկյանից: |
բանտ.redlight_bunker | Անընդհատ քամի. |
բանտ.բացօթյա_բադ | Քամին գետնին շատ հեռավոր ծեծողով։ |
burg.outdoor_courtyard_hvycombat | Նույնը, բայց կրակոցներով զինվորներն ու մրջյունները հարձակվում են/մեռնում։ |
բանտ.trainstation | Սենյակի մթնոլորտը երբեմն գնացքի սուլոցներով: |
բանտ.teleport_area | Միավորել մեքենաների ձայները մեծ բաց սենյակում: |
բանտ.control_room | Հնձվորները ազդանշան են տալիս օդափոխիչի հետին պլանում: |
բանտ.control_room_simple | Կոմբայնների համակարգչային վահանակի բզզոցը կենտրոնում ձայնագրիչի աղմուկի հետ (ինչպես Նովայի պողոտայում լսում էին ռադիոհաղորդման սցենարը), բայց առանց խոսքի։ |
բանտ.combine_wall | Դրսում բարձր մթնոլորտ՝ պայթյունավտանգ ձայներով։ |
burg.util_quiet_cellblock | Բավականին բարձր մթնոլորտ՝ լյումինեսցենտային լույսերի բզզոցով, մետաղական թրթռումներով և հղկումով: Կոմունալ, բայց լավ է աշխատում: |
burg.util_louder_cellblock | Մթնոլորտը մի փոքր ավելի հանգիստ է։ |
burg.larger_cellblock_vlightcombat | Մեքենաների ձայներն ու մետաղի դղրդյունը միջանցքում։ |
burg.larger_cellblock_hvycombat | Նույնը, բայց զինվորներով, կրակոցներով ու մրջյուններով։ |
բանտ.larger_cellblock_lightcombat | Նույնը, բայց միայն կրակոցներով։ |
բանտ.general_hallway_lightcombat | Գավիթ՝ մրջյուններով, նռնակներով և զինվորներով։ |
բանտ.general_hallway_vlightcombat | Նույնը, բայց առանց կռվի: |
բանտ.general_dripping_tunnel | Թունել՝ կաթող ջրով. |
բանտ.դահլիճ_փոսերով | Լոբբի ծղրիդներով և փորող մրջյուններով: |
բանտ.էլեկտրական_ջուր_սենյակ | Ջրի հոսքը սենյակում մեքենաներով. |
բանտ.լվացքատուն | Մետաղական մեքենայի բարձր, շշուկով հնչում է: |
բանտ.ջրային_միջանցք | Շատ կաթիլներ. |
բանտ.ցնցուղներ | Խողովակի մեջ բարձր հոսող ջուր և կաթիլներ: |
բանտ.zombie_infested | Ճանճեր, հեռավոր կաթիլներ, առնետներ և խորը քամու ձայներ: |
Պատերազմող քաղաք 17
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Անընդհատ քամու պոռթկումները և, ասես, մեքենաների ձայները։ |
streetwar.util_rubble | Ինչ-որ տեղ փլատակ կա. |
streetwar.util_sirens | Անցնող մանհեքներ, սկաներներ և ռազմական տեխնիկա. |
streetwar.util_light_sirens | Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի քիչ տարածված: |
streetwar.util_zombie_infested | Ճանճերի հազվագյուտ բզզոցն ու թռչունների ծլվլոցը։ |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Պատահական քամի է փչում և մետաղական մթնոլորտ, ուղղաթիռ է թռչում: |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Նույնը, ինչպես վերը նշվածը, բայց ավելի հաճախ: |
streetwar.util_muffled_light_combat | Որոտների և հեռավոր պայթյունների ձայներ: |
streetwar.util_light_combat | Հազվագյուտ կրակոցներ, զոմբիներ, մրջյուններ և զինվորներ: |
streetwar.util_medium_combat | Նույնը, բայց ավելի հաճախ: |
streetwar.util_heavy_combat | Նույնը, բայց ավելի հաճախ: |
streetwar.util_drips | Կաթում փակ ծորակ. |
streetwar.util_fardrips | Նույնը, բայց հեռվում։ |
streetwar.zombie_water_room | Ճանճերի հազվագյուտ բզզոց և բավականին բարձր ջրի կաթիլներ: |
streetwar.car_tunnel | Թունել անցնող մեքենաներով և հանգիստ հազվագյուտ պայթյուններով: |
streetwar.general_small_tunnel | Փոքր թունելի մթնոլորտ. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Նույնը, ինչ streetwar.car_tunnel-ը, բայց արտաքին և մարտական հնչյուններով: |
streetwar.toxic_car_tunnel | Նույնը, ինչ streetwar.car_tunnel-ը, բայց թունավոր լորձի կարկաչով: |
streetwar.infested_appartments | Ճանճեր, մարտերի ձայներ, մետաղի ճռռոց և առնետներ տանը: |
streetwar.general_indoor_light_combat | Հազվագյուտ ներքին մարտեր. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Բացօթյա մարտը հնչում է ահազանգերով: |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Նույնը, ինչ վերևում, բայց մի փոքր ավելի հաճախակի: |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Նույնը, ինչպես վերը նշվածը, բայց ավելի հաճախ: |
streetwar.destroyed_concrete_building | Ճակատամարտի ձայներ, պայթյուններ, քամի շենքում՝ արտաքին ձայների ֆոնին։ |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Ճակատամարտերի բազմաթիվ հնչյուններ՝ ֆոնին տագնապներով և քամով տանիքում: |
streetwar.control_room | Համակցեք բերքահավաքի ազդանշանները: |
streetwar.bank_control_room | Նույնը, ինչ վերևում, բայց ոչ մի ազդանշան, պարզապես մեքենայի պատահական հնչյուններ: |
streetwar.bank_machine_room | Գոլորշի, մեքենաների ձայն, մեղմ քամի՝ խողովակներով լի սենյակում։ |
streetwar.bank_general | Մեծ սենյակ՝ հանգիստ քամով և հանգիստ կռիվներով ֆոնին: |
e3_c17_01_battle | Հրդեհ, ետին պլանում լուռ ահազանգ, մարտական ձայներ։ |
c17_02_street_lower_1 | Քամի, շատ հանգիստ տագնապի մարտ է հնչում: |
c17_02_street_upper_1 | Նույնը, ինչ վերևում, բայց պայթյուններով և ուժեղ պայքարով: |
c17_02_street_upper_2 | Նույնը, ինչ վերևում, բայց բարձր ահազանգով: |
c17_02_inside_apartments_1 | Պատահական բարձր մետաղական հղկում լյումինեսցենտային լույսերով սենյակում: |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Բարձր գոլորշի, կաթող ջուր, հանգիստ մեքենաներ և բարձր ձայնի «խայթոցներ»: |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Փչող քամի. |
Բերքահավաք միջնաբերդ
Անուն | Նկարագրություն և նշումներ |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Թվում է, թե անջատում է բոլոր հնչյունները (բացառությամբ երկխոսության, ըստ երևույթին): Կարո՞ղ է օգտակար լինել երաժշտության նվագարկմամբ նկարահանումների համար: |
d3_citadel.util_hits | Sitran, մեքենայի նման հնչյուններ. |
d3_citadel.util_activity | Քայլորդի կամ հրացանի ձայներ: |
d3_citadel.util_pods | Անցնող տարօրինակ մեքենաներ. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Բարձր մթնոլորտ՝ մեքենաների ու թշնամիների տարօրինակ ձայներով։ |
d3_citadel.pod_vista | Շատ բարձր օջախի շարժում: |
d3_citadel.generic | Մի տեսակ լռություն միջնաբերդում, ոչ մի պատերազմ։ |
d3_citadel.generic_moody | Միջնաբերդի բավականին բարձր, գրեթե երաժշտական մթնոլորտ; պատերազմի ձայներ չկան |
d3_citadel.generic_moody2 | Միջնաբերդի հանգիստ մթնոլորտը; պատերազմի ձայներ չկան |
d3_citadel.stasis_room | Բարձր մթնոլորտ՝ լճացման դաշտով 0 դիրքում և այլ մեքենաներ՝ հետին պլանում: |
d3_citadel.combine_ball_room | Ցիտադելի մթնոլորտով թռչում է բերքահավաքի գնդերի բարակ շարքը: |
d3_citadel.general_control_room | Վահանակը համատեղում է 0-րդ դիրքում և միջնաբերդի մթնոլորտը հետին պլանում: |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Տարբեր teleport հնչյուններ; լսել տեխնիկան. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Մեքենաների բարձր ձայներ; երբեմն տելեպորտի արտանետման ձայն: |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Բարձր հաճախականության աղմուկ; լսվում են քաղաքային մարտերի ձայներ։ |
d3_citadel_01.pipe_entrance | Ահազանգ պատերազմի ձայներով և քամու պոռթկումներով։ |
d3_citadel_01.cliffside1 | Մետաղների քերծվածք և ուժեղ քամի՝ ֆոնին քաղաքի ահազանգով։ |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Նույնը, ինչ վերևում, միայն ավելի հանգիստ է, իսկ միջնաբերդի մթնոլորտը հազիվ լսելի է: |
d3_citadel.breen_field | Գրեթե նույնը, ինչ breen.office-ը, բայց խորը մետաղական հղկող հնչյուններով: |
d3_citadel.breen_hall | Համակարգչային բզզոց: |
d3_citadel.breen_office | Խորը օդափոխության և հազվագյուտ շիթերի ձայներ, ինչպես նաև կոմբայնների երթի շատ թեթև ձայներ: |
Ներածություն.
Մենք ողջունում ենք ձեզ մեր ուղեցույցում, որն ամբողջությամբ նվիրված է «ինչպես խաղալ xl2rp» հարցին: Այս ուղեցույցում մենք կփորձենք ձեզ բացատրել բոլոր հիմունքները, նրբությունները և նրբությունները նման թեմայով սերվերի վրա խաղալիս: Մենք անմիջապես զգուշացնում ենք ձեզ, որ կլինեն շատ, շատ նամակներ, այնպես որ, եթե դուք պատրաստ չեք ~ 20 րոպե տրամադրել ձեր կարդացածը կարդալուն և հասկանալուն, ապա կարծում եմ, որ մենք ձեզ ոչնչով չենք կարողանա օգնել: Ով ուզում է սովորել, նա կսովորի և կկարդա այս թեմայի վերաբերյալ ամբողջ գրականությունը:
Ամբողջ անհրաժեշտ բովանդակությունը ներբեռնելուց հետո, նայելով բեռնման էկրանին և սպասելով, որ Send klient info bar-ը մինչև վերջ բեռնվի, դուք վերջապես մտաք սերվեր: Ձեզ համար առաջին և ամենակարևոր փորձը կլինի մենյուում ներկայացված պարզ հարցերի պատասխանները: Յուրաքանչյուր սերվերի վրա դրանք կան ~5 կամ ավելի, և պատահում է, որ դրանք ռուսերեն չեն թարգմանվում։ Մեր դեպքում մենք ունենք 5 հարց. Եթե դուք գոնե մի փոքր փորձ ունեիք RP սերվերների վրա, ապա հեշտությամբ կարող եք պատասխանել դրանց, չէ՞: Բայց, եթե դուք պարզապես պատրաստ եք սովորել, կամ չափազանց ծույլ եք գուշակել, ապա ահա մի նկար՝ հարցերի պատասխաններով։ Հարցերին պատասխանելուց հետո անցնում ենք հաջորդ քայլին։
Կերպարների ստեղծում.
Մենք ունենք պարզ մենյու, որի վրա կան երեք կոճակներ.
- Առաջին կոճակը պատասխանատու է կերպարների ստեղծման մենյու գնալու համար: Նոր – նոր, այսինքն՝ կերպար։ Երբ նիշերի սահմանաչափը լրացվի, այս կոճակն այլևս հասանելի չի լինի:
- Երկրորդ կոճակը պատասխանատու է ապահովելու համար, որ դուք կարող եք հեռանալ սերվերից առանց որևէ խնդիրների, եթե հանկարծ նման կարիք ունենաք:
- Երրորդ կոճակը պատասխանատու է պատրաստի նիշերի բեռնման համար։ Եթե նախկինում չունեիք դրանք, այն հասանելի չի լինի մինչև չստեղծեք ձեր առաջին կերպարը:
Առկա խմբակցություններից վրա այս պահինմենք ունենք միայն մեկ հասանելի՝ դա է քաղ.Ովքեր են նրանք և ինչով են հայտնի, կիմանանք ավելի ուշ։ Միևնույն ժամանակ մենք պետք է ստեղծենք պարզ մարդ, բայց, իհարկե, իր առանձնահատկությունով, որը դուք ինքներդ կնշեք նրան։ Ընտրեք մեր կերպարի սեռը և շարունակեք։
Հիմա հերթը հասել է ինչ-որ կերպ կոչելու մեր կերպարը։ Մենք օգտագործում ենք մի քանի պարզ (կամ ոչ այնքան) անուններ և ազգանուններ: Բայց դուք պետք է հաշվի առնեք որոշ նրբերանգներ.
- 1) Ոչ բոլոր սերվերներն են աջակցում կիրիլիցա: Ուստի ցանկալի է անունն ու ազգանունը գրել անգլերեն։
- 2) Օգտագործեք իրական անուններ և ազգանուններ:
- 3) Մի օգտագործեք հայտնի կամ հայտնի անձանց անուններն ու ազգանունները: Անգամ դրանց ակնարկով: (օրինակ՝ Ջոն Սինա, Վլադիմիր Պուդին, Պետր Պոտրոշենկո և այլն)
- 4) Մի օգտագործեք բառեր կամ անուններ, որոնք կարող են վիրավորական թվալ որոշ մարդկանց (օրինակ՝ Հերոսոս անունը, թեև իրական է, բայց, մեղմ ասած, տեղին չէ)
- 1) Ինչպես անուն/ազգանունի դեպքում, ոչ բոլոր սերվերներն են աջակցում կիրիլիցա: Հետևաբար, լավագույնն է ձեր նկարագրությունը գրել անգլերենով: Դուք կարող եք օգտագործել google translate կամ այլ թարգմանիչներ:
- 2) Պետք է գրել միայն ՖԻԶԻԿԱԿԱՆ նկարագրություն: Այսինքն՝ կերպարի մարմնի նկարագրություն, թե ինչ է նա կրում։ Բայց միայն. Գաստրոնոմիական նախասիրությունների, քաղաքական հայացքների և այլ բաների նկարագրությունը խստիվ արգելված է։
- 3) Նկարագրության մեջ վիրավորական բառեր մի գրեք։ Имеется в виду называть чернокожего персонажа «Ниггером», писать в описании какие-то мемы связанные с конкретной моделью и прочее. Ադմինիստրացիան, այս դեպքում, ձեզ ցույց կտա ձեր սուր հումորը։
- 4) Երբեք մի օգտագործեք ճշգրիտ թվեր քաշը կամ հասակը հայտնելիս: Ոչ ոք չի կարող հստակ իմանալ, թե որքան եք կշռում, որքան հասակ ունեք կամ ինչքան երկարություն ունեք:
հատկանիշները.
Սրանք ձեր բնավորության հատկանիշներն են։ Ձեզ տրվում են որոշակի քանակությամբ միավորներ, որոնց համար կարող եք «պոմպել» որոշակի հատկանիշ: Ճաշացանկը ունի հետևյալ տեսքը.
- ԱկրոբատիկաՈրքա՞ն բարձր եք ցատկելու:
- ՃարպկությունՈրքան արագ եք վազելու:
- Ճարպկություն- որքան արագ եք կատարելու գործողություններ (օրինակ, կապել / արձակել)
- ՏոկունությունՈրքան ցավ կարող ես տանել:
- Բժշկական- որքանով արդյունավետ կվերաբերվեք այլ մարդկանց (ոչ ինքներդ ձեզ)
- Տոկունություն- ձեր տոկունության ցուցանիշը:
- Ուժ- որքան ուժգին կհարվածեք այլ մարդկանց մենամարտի զենքերով կամ բռունցքներով:
Առաջ շարժվել.
Ձեր բնավորության առանձնահատկությունները.
Սա մեր սերվերի եզակի զարգացումն է, որը հիմնված է խաղի փորձի վրա»: Project Zomboid«, որտեղ կերպարը կարող էր ընտրել իր սեփական գծերը: Այն մշակման փուլում է, և դրա ընտրացանկը ինտուիտիվ է: Բայց եթե հարցեր ունեք որոշակի առավելությունների մասին, պարզապես մկնիկը մկնիկի վրա դրեք դրա վրա, ապա կարող եք կարդալ, թե ինչի համար է պատասխանատու յուրաքանչյուր բոնուսը: համար: Մենյուն ունի հետևյալ տեսքը.
Դրանից հետո դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք խաղ: Այս պահից սկսվում է ձեր երկար ու հոգնեցուցիչ ճանապարհորդությունը դերախաղերի աշխարհում: Շնորհավորում եմ։ Բայց որպեսզի ամրապնդեք հաջողությունը և երկար մնաք այստեղ, դուք պետք է ուսումնասիրե՞ք մնացած բոլոր ասպեկտները: Կանոններ, խմբակցություններ, թիմեր, գիտություն և շատ ավելին արդեն սպասում են ձեզ ներքևից:
Կանոններ.
Մուտք գործելով սերվեր՝ դուք ավտոմատ կերպով համաձայնում եք բոլոր կանոններին և պարտավորվում հետևել դրանց։ Հակառակ դեպքում դուք կարգելափակվեք։
Հաղորդակցման կանոններ.
- 1) Ոչ դերային թեմաներով շփվելիս օգտագործեք այս հրամանները.
// «տեքստ» - սերվերի բոլոր խաղացողներին հաղորդագրություն ուղարկելու համար (ոչ դերային տեղեկատվություն)
.// «տեքստ» - մոտակա խաղացողներին տեղական հաղորդագրություն ուղարկելու համար (ոչ դերային տվյալներ)
/pm «անուն» «տեքստ» - կոնկրետ խաղացողի հետ անձնական հաղորդակցության համար (ոչ դերային տեղեկատվություն)
/adminhelp - Ուղարկեք հաղորդագրություն ադմինիստրատորներին օգնություն խնդրելով: - 2) Արգելվում է դերախաղային չաթում ոչ դերային տեղեկատվության օգտագործումը (և հակառակը):
- 3) Արգելվում է վիրավորանքը, խտրականությունը ցանկացած հիմքով, անհարգալից վերաբերմունք մեկ այլ խաղացողի նկատմամբ կամ չաղ տրոլինգը:
- 4) RP չաթում արգելվում է էմոցիոնների, ոչ ֆորմալ մշակույթի տարրերի (մեմերի) օգտագործումը։
- 5) Capslock-ի օգտագործումն արգելվում է.
- 6) Ամբողջական անգրագիտությունը ամոթ է, պատժելի։
- 7) Սպամ, հեղեղել որևէ բան՝ արգելված է:
Տեխնիկական, համակարգային կանոններ.
- 1) Եթե գտնում եք որևէ սխալ, թերություն և այն ամենը, ինչ կարող է ինչ-որ կերպ ազդել խաղի ընթացքի վրա, տեղեկացրեք ադմինիստրատորին: Այս «սխալների» օգտագործումը պատժվում է մշտական արգելքով։
- 2) Չարաշահումը ցանկացած հրամանով, որը թույլ է տալիս կատարել ինչ-որ գործողություն անձնական եսասիրական նպատակներով, արգելվում է (օրինակ՝ չարաշահում ֆալվերի կողմից):
- 3) Արգելվում է որևէ ծրագրի օգտագործումը, որը ձեզ առավելություն է տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ: Պատժելի է մշտական արգելքով:
- 4) Արգելվում է ծրագրային կոդի ցանկացած տեսակի սխալների, խոցելիության ստեղծումը և այն ամենը, ինչը կարող է հանգեցնել տհաճ իրավիճակի սերվերի վրա։
- 5) Արգելքների շրջանցումն արգելվում է. Արգելված.
- 6) Արգելվում է բոտերի բուծումը, այն է՝ իրեր «փոխանցելու» համար մի քանի նիշերի համակարգի օգտագործումը։ Պատժելի է` արգելափակելով կերպարներին և հենց խաղացողին:
- 7) Արգելվում է կերպարների նկարագրությունը փոխել ցանկացած միջոցառման ժամանակ:
Վարքագծի կանոններ դեր, հիմնական հասկացություններ.
- 1) NonRP - RP գործողությունների ժամանակագրության և տրամաբանության խախտում. Մի բան, որը դուք չեք կարող անել իրական կյանքում:
- 2) FearRP - վախի բացակայություն այն իրավիճակում, որտեղ այն պետք է լինի:
- 3) LeaveRP - արգելվում է լքել RP իրավիճակը առանց դրա մասնակիցներին նախազգուշացնելու և առանց սերվերից ձեր դուրս գալու համաձայնություն ստանալու:
- 4) PainRP - յուրաքանչյուր մարդ ունի ցավ զգալու ունակություն: Ստացված վնասվածքների աստիճանը ցույց է տալիս ապագայում ձեր հնարավորությունները, ուստի ճիչերը, կտրվածքները, հարվածները և այլ բաները պետք է ուղեկցվեն համապատասխան ցավերով, արատներով և այլն։
- 5) NLR (Նոր կյանքի կանոն) - եթե դուք մահացել եք, ուրեմն իրավունք չունեք փոխազդելու և հիշելու, թե ինչ է տեղի ունեցել ձեր մահվան պահին:
- 6) PG (PowerGaming)՝ մի տեսակ NonRP, որում մեկ մարդ, չնայած տրամաբանությանը, խաղի մեխանիկայի շնորհիվ կարողացել է հաղթել, օրինակ, 2 կամ ավելի հոգու՝ ունենալով գրեթե զրոյական շանսեր։
- 7) Արգելվում է ՊՊ իրավիճակների հետաձգումը և դրանից վեճեր ստեղծելը:
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - ոչ ոք չի արգելում խաղացողներին խաղալ սա, բայց մյուս խաղացողների հարգանքի համար դուք պետք է նկարագրեք ձեր գործողությունները «/w» շշուկով:
- 9) Խաղացողներին սպանելը պետք է լավ պատճառ ունենա, ինչպես նաև պետք է ուղեկցվի խաղադրույքով:
Ինտերֆեյս.
Եվ հիմա, հայտնվելով կայարանում, հարց է առաջանում՝ ի՞նչ կարելի է անել այստեղ։ Այս խաղային ռեժիմը հարուստ է տարբեր մեխանիկական գործողություններով, առարկաների հետ փոխազդեցություններով և այլն: Բայց եկեք չմոռանանք, որ այստեղ գլխավորը խաղադրույքն է, իսկ մնացած ամեն ինչ միայն օգնում է խաղն ավելի գեղեցիկ և հետաքրքիր դարձնել:
Առաջին հերթին դուք կտեսնեք ամբողջովին դատարկ էկրան, որոշ շենքեր, գնացքների վագոններ և այլն: Հասկանալի է, դու նոր ես ժամանել այս քաղաք։ Բայց մեզ հիմա երկու բան է հետաքրքրում՝ TAB կոճակը և F1-ը:
F1 կոճակ:
Սեղմելով այս կոճակը, բացվում է հետևյալ ընտրացանկը.
Ահա ձեր մասին բոլոր հիմնական տեղեկությունները: Ձեր անունը, CID, դրամապանակի արժույթի գումարը, ձեր առողջության և վերջույթների վիճակը: Այստեղ կան նաև դյուրանցումների կոճակներ։
- Առաջինը նկարագրությունն է, այստեղ կարող եք փոխել ձեր նկարագրությունը, եթե, օրինակ, փոխել եք ձեր տեսքը կամ սխալվել եք։
- Երկրորդը Emotes-ն է, այստեղ կարող եք ընտրել այն անիմացիան, որում կարող է լինել ձեր կերպարը։ Օրինակ՝ կարելի է նստել հատակին, հենվել պատին և այլն։ Շատ գործնական և գեղեցիկ։
- Երրորդը Fall Over-ն է, երբ սեղմեք այս կոճակը, ձեր կերպարը «կգնա տրանսի մեջ», «քնի», «կընկնի»: Այսինքն՝ դու կվերածվես ռագդոլիկի, քեզ կարող են ինչ-որ տեղ վերցնել ու տանել։ Դուք նաև վնաս կհասցնեք և կկարողանաք խոսել և անել ամեն ինչ, բացի ձեր ոտքերի վրա քայլելուց: Վեր կենալու համար սեղմեք բացատ սանդղակը:
- Չորրորդ - Ձայնի նկարագրություն, հասանելի չէ բոլոր սերվերներում: Այստեղ դուք կարող եք փոխել ձեր ձայնի նկարագրությունը:
TAB կոճակ:
Սեղմելիս մենք տեսնում ենք այս նկարը.
Այստեղ ամեն ինչ ավելի բարդ է, չէ՞: Բայց ոչինչ, մենք կպարզենք: Ամեն ինչ կարգով.
- Անձնավորություններ- այստեղ դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ կերպար կամ ստեղծել նորը:
- ՀԱՄԱՅՆՔ- անտեսեք այս կոճակը, այն տանում է դեպի C16-ի պաշտոնական կայք (gamemod creator forum):
- Բիզնես- եթե կա որոշակի դրոշ, կարող եք այնտեղ պատվիրել ցանկացած ապրանք:
- Գույքագրում- այն վայրը, որտեղ դուք պահում եք ձեր բոլոր իրերը: Այն արժանի է հատուկ ուշադրության, քանի որ սա այն վայրն է, որի հետ դուք շատ շփվելու եք։ Գույքագրումն այսպիսի տեսք ունի.
Սկզբում դուք ունեք մի պատյան, որը սովորաբար կարող է վաճառվել տեղական NPC-ից համեստ քանակությամբ նշաններով, և ոչ ավելին: Ճաշացանկը բավականին պարզ է՝ առաջին ներդիրը «Գույքագրում» է՝ ձեր գույքագրումը, իսկ երկրորդը՝ «Սարքավորում», ահա այն բոլոր հագուստներն ու զենքերը, որոնք դուք հագել եք: Նյութերի հետ շփվելու համար պարզապես սեղմում եք դրանց վրա և փոխազդում: Դա այնքան պարզ է:
- Տեղեկատվությունը ամփոփում է տարբեր թիմեր, սերվերի տեղեկատվություն, շինարարական տեղեկատվություն և այլն: Եթե որևէ մեկին հետաքրքրում է, կարող է նայել, բայց այս կոճակն այնքան էլ ուշագրավ չէ։
- Հմտությունները ձեր հատկանիշներն են: Այստեղ դուք կարող եք հետևել ձեր զարգացմանը կամ դեգրադացմանը:
- Կարգավորումներ - շատ մեծ և օգտակար գրաֆիկ: Այն նույնպես արժանի է հատուկ ուշադրության։
Ինչպես տեսնում եք, ճաշացանկն ինքնին հսկայական է: Ամեն ինչի մասին հակիրճ կլինենք։
- Chat Box. Այստեղ դուք կարող եք վերահսկել, թե ինչ կցուցադրվի ձեր զրուցարանում: Անգլերենի նվազագույն իմացությամբ դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչ է դա անում: Դե, կամ պատահական տեսնելու համար, թե ինչ է փոխվելու:
- Շրջանակ. փոխազդեցություն բուն սխեմայի, ինտերֆեյսի հետ: Այստեղ միակ հետաքրքիր կոճակներն են Ցուցադրել գծերը էկրանի վերևում և Միացնել երրորդ անձին: Երբ սեղմում եք առաջին պարամետրը, վերին ձախ անկյունում կցուցադրվեն սովի, առողջության, զրահի, հոգնածության վիճակով բոլոր վահանակները.
Դե, երկրորդը ներառում է երրորդ անձի տեսակետը: Գեղեցիկ, հարմարավետ։ Նույնիսկ շրջանակ կա.
Հաջորդը գալիս է հենց սխեմայի թեմայի ընտրացանկը: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել ցանկացած գույն, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Ինչի համար? Որպեսզի դռների, ճաշացանկերի և զանազան այլ մակագրություններն ինչ-որ չափով «հարմարեցված» լինեն։ Իմպրովիզացնել.
- Հատկանիշներ - Սա թվարկում է ձեր բնավորության բոլոր հատկանիշները, որոնք ընտրել եք ձեր կերպարը ստեղծելիս:
- Խաղացողների ցուցակ - ահա սերվերի բոլոր խաղացողների ցանկը, նրանց մականունները, խմբակցությունները և անունները (եթե դուք գիտեք նրանց):
- սեղմելով F2 կարող եք «հանդիպել» մեկ այլ կերպարի: Այս անձը կտեսնի ձեր անունը ձեր նկարագրության տեղում:
- սեղմելով F3 կարող եք սկսել մարդուն կապել, եթե ձեր գույքագրման մեջ պարան ունեք և կանգնած եք զոհի հետևում:
- սեղմելով F4 կապակցված անձի վրա, կարող եք որոնել նրան:
- կարող եք գործարկել՝ սեղմելով ALT, եթե դա թույլատրված է սերվերում:
Տարաներ.
Սերվերի որոշ հենարաններ ունեն ցանկացած տարր պարունակելու հնարավորություն: Դա կարող է լինել պահարաններ, աղբամաններ և այլն:
Կոնտեյների մենյուն ունի հետևյալ տեսքը.
Դուք կարող եք ձեր (այլ մարդկանց) իրերը դնել տարաներում՝ պահեստավորման համար, բայց եթե բեռնարկղը գաղտնաբառի տակ չէ (ադմինիստրատոր), ապա հավանականություն կա, որ ինչ-որ մեկը ձեր իրերն այս տարայից վերցնի: Զգույշ եղիր.
Օգտակար և անհրաժեշտ հրամաններ, որոնք հասանելի են խաղացողին:
- /apply-ը ձեր առաջին հրամանն է, որը կօգտագործվի սերվերում: Մուտքագրելով այս հրամանը՝ դուք կտաք ձեր անունը, ազգանունը և CID-ը, ինչպես նաև կծանոթանաք շրջապատի բոլոր մարդկանց:
- /me-ը լավ մարդու գլխավոր զենքն է, ով խաղում է սերվերի վրա դերախաղի թեմայով: Այստեղ դուք կարող եք նկարագրել ձեր գործողությունները, որոնք տեխնիկապես նախատեսված չեն: Ինչքան լավ նկարագրես քո արարքները, որքան մեծ ու գեղեցիկ լինեն դրանք, այնքան լավ քեզ համար, որովհետև ցերեկը կրակով լավ RPshers չես գտնի:
Լավ օրինակ.
/Ես նրա ծանր ճամպրուկը դրեցի հատակին, կապույտ ժիլետի ներսի գրպանից հանեցի նրա CID քարտը և ցույց տվեցի դիմացի սպային։
Վատ օրինակ.
/me Դրեց ճամպրուկը և քարտեզը տվեց սպային
/ես Հառաչեցի
/me Շարժվել առաջ
Ինչպես տեսնում եք, մի փունջ տեքստեր տողերով կարդալը շատ անհարմար է, գեղեցիկ չէ, բայց նման մարդը կարծես մեզ ասում է, որ իրեն չի հետաքրքրում, թե ինչպես ետ շահի: Նա չի հարգում մարդկանց, և, հետևաբար, քչերն են նրան որևէ բան վստահելու։ Գրի՛ր նաև քո գործողությունները փոքր տառով, քանի որ սա նախադասության հաջորդ մասն է։ Առաջինը կլինի ձեր Անունը և Ազգանունը, իսկ տեքստը, որը դուք գրել եք, կլինի Ձեր գործողությունը: - /դա լավ RPshare-ի երկրորդական հրաման է: Նկարագրում է շուրջը կատարվող գործունեությունը:
Լավ օրինակ.
/it Երբ քաղաքացին քարտը տվել է սպային, ահազանգ է ստացվել, որ նոր ժամանած գնացքից քաղաքացիները պետք է անհապաղ ստուգեն իրենց ուղեբեռը և գնան GSR գրասենյակ՝ հաշվառման։
Վատ օրինակ.
/հերթի մեջ գտնվող ինչ-որ մեկը ուժեղ թռցրեց
/Այդ բոլորը փակեցին իրենց քիթը
Այս ՎԱՏ օրինակը ցույց է տալիս իրավիճակի ողջ հեգնանքն ու «զվարճությունը»։ Բայց պատրաստ եղեք այն փաստին, որ վարչակազմը մտրակներ և գոտիներ կկիրառի ձեզ վրա, որպեսզի դուք նորից չանեք դա և չխցանեք զրույցը բազմաթիվ գործողություններով: - /y-ը բղավոց է. Այս հրամանով դուք կարող եք ինչ-որ բան գոռալ ձեզանից մի փոքր հեռու գտնվող մարդուն, որպեսզի կարողանաք լսել նորմալ խոսք:
- /w-ը շշուկ է: Եթե դուք ունեք որևէ անձնական RP տեղեկատվություն ձեր կողքին գտնվող անձի համար, ապա մոտեցեք նրան և այս հրամանի միջոցով գրեք այն, ինչ ցանկանում էիք ասել նրան:
Հիմա ժամանակն է ծանոթանալ խմբակցություններին: Նրանց մասին ստորև։
քաղ.
Ինչպես տեսնում եք, երբ սեղմում եք դրա վրա, մենք ստացել ենք մեր մասին տեղեկատվության փոքր ամփոփագիր: Ինչ է մեր անունը, ինչ է մեր CID-ն, մեր հավատարմության միավորների և խախտումների թիվը, ինչպես նաև մեր բնակության վայրը և մեր կարգավիճակը՝ քաղաքացի:
Ամեն ինչ կարգով.
- Մեր անունն ու ազգանունը, CID - այստեղ ամեն ինչ պարզ է:
- Հավատարմության միավորները (OL) միավորներ են, որոնք ցույց են տալիս ձեր հավատարմությունը Դաշինքին: Դա անհրաժեշտ է Դաշինքի որոշ կառույցներ մուտք գործելու համար (Քաղաքացիական պաշտպանություն, ԳՍՀ և այլն)։ Եվ դա նպաստում է նաև քաղպաշտպանության աշխատակիցների ավելի մեղմ վերաբերմունքին քո նկատմամբ, հավելյալ չափաբաժին ստանալուն.. ընդհանրապես սա շատ լավ բան է, եթե դու պատրաստվում ես մնալ քաղաքում։
- Խախտման կետեր (OH) - նույնպես մատնանշում է, բայց հակառակ OL-ին: Նրանք ցույց են տալիս ձեր «վտանգի» մակարդակը հասարակությանը։ Եթե ձեզ նորից կալանավորեն, նրանք ուսումնասիրում են ձեր OH-ի չափը, ապա ձեր նկատմամբ կարող են կիրառվել լրացուցիչ պատժամիջոցներ՝ ընդհուպ մինչև վերջ (մահ):
- Բնակության վայրը - կոնկրետ մեր սերվերում այն 1 տառ և 3 թիվ է։ Նամակը ներկայացնում է այն բնակարանը, որտեղ դուք ապրում եք: Օրինակ Ա բլոկը գտնվում է գլխավոր հրապարակում, դժվար է դա չնկատել։ Առաջին թվանշանը ձեր հարկն է, իսկ վերջին երկուսը` բնակարանի համարը: Դռան վրա, որին դուք կմոտենաք, կլինի դրա նշումը, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես պարզել այն:
- Ձեր կարգավիճակը սովորաբար կարճ ՔԱՂԱՔԱՑԻ է, բայց եթե իսկապես շատ փորձեք, այն կարող է դառնալ ՀԱԿԱՔԱՂԱՑԻ, այսինքն՝ «խախտող»: Սա կնշանակի, որ դուք սպառնալիք եք հասարակության համար, և դուք կամ պետք է մեկուսանաք... կամ սպանվեք: Զգույշ եղիր.
Քաղաքի հասարակ քաղաքացու համար զբաղմունքը շատ չէ. Ձեր հանգիստն ու աշխատանքը պետք է որոշեք դուք, որպեսզի չձանձրանաք։ Բայց եթե փողի կամ հաղորդակցության կարիք ունեք, ապա ավելի լավ է դիմել Աշխատողների քաղաքացիական միության (CWR) գրասենյակ: Յուրաքանչյուր սերվերի վրա գրասենյակի գտնվելու վայրը տարբեր է, ուստի ավելի լավ կլինի, եթե խնդրեք քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակցին կամ մեկ այլ քաղաքացուն գրասենյակ տանող ուղղությունները:
Աշխատանքի մասին հարգալից, գրագետ կերպով դիմեք աշխատակցին: Կարծում եմ՝ նա չի հրաժարվի քեզնից, եթե առանձնապես զբաղված չլինի։ Հետագայում պարզապես հետևեք այն հրահանգներին, որոնք աշխատակիցը կտա ձեզ:
Նաև երբեմն քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներն իրենք կարող են մեծ ավտոշարասյուն հրավիրել աշխատանքի։ Ի տարբերություն GSR-ի աշխատանքի, այս աշխատանքը պարտադիր է, և այնտեղ պետք է մասնակցի բոլոր քաղաքացիների մոտ 50%-ը, ովքեր ներկայումս զբաղված չեն: Աշխատանքի ծանուցումն ունի հետևյալ տեսքը.
Միջնաբերդ / Կենտրոն / Դիսպետչեր / Դիսպետչեր քաղաքացիական բնակչությանը ցանկացած իրադարձության մասին ահազանգելու կենտրոնական համակարգն է: Դուք կարող եք լսել այս կանացի ձայնը Half-Life 2-ում, երբ հայտարարվեց ներխուժողի մասին, տարբեր ծածկագրերի և այլ բաների չեղարկման մասին: Սա նույնպես նրա պարտականությունների մեջ է մտնում։ Բայց միայն պետք է իմանալ, որ երբեմն այնտեղ շատ կարևոր բաներ են ասվում։
Ենթադրենք, դուք աշխատանք եք գտել, գտել եք ձեր բնակարանը և հիմնականում բնակություն եք հաստատել քաղաքում ձեր ընկերոջ հետ կամ միայնակ։ Ավելի լավ կլինի, եթե սերվերում գրկած ընկերներ գտնեք, հանդիպեք ինչ-որ մեկին միասին ժամանակ անցկացնելու և այլ մարդկանց հետ շփվելուց հաճույք ստանալու համար: Եթե դուք դեռ չեք պարզել, թե որտեղ պետք է որոշեք ձեր ճակատագիրը, ապա ձեզ հարկավոր է սպասել որոշ իրադարձությունների (Իրադարձություններ / Իրադարձություններ), որոնք կխթանեն ձեզ որոշակի գործողություններ ձեռնարկել:
Մի երկու օրինակ.
Քաղաքացիական պաշտպանության համար համալրման հայտարարություններ - դա տեղի է ունենում, եթե քաղաքացիական պաշտպանության հրամանատարական կազմը չունի բավարար մարդ՝ քաղաքը պաշտպանելու համար: Սովորաբար այս հայտարարությամբ բոլոր շահագրգիռ քաղաքացիները պետք է հավաքվեն այնտեղ, որտեղ այդ մասին հայտարարվել է հենց այս Դիսպետչում, որը վերը նշվեց։ Ինչպես է այս հավաքածուն ընթանում - կախված է սերվերից, ամենուր կան կանոններ և հիմքեր: Հայտարարության օրինակ.
Քաղաքի ադմինիստրատորի ելույթը (GA/CA) միջոցառում է, որի ժամանակ ԳԱ-ն ինչ-որ բան է հայտարարում կամ պարզապես փորձում է ավելի շատ մարդկանց գրավել Դաշինքի կողմը: Բայց, սովորաբար, դա տեղի է ունենում, որպեսզի խթանի քաղաքացիական անձանց վաստակել OL և դառնալ բարձր հասարակության մաս: Ի դեպ, որոշակի քանակությամբ OL վաստակելուց հետո դուք կկարողանաք հանդիպել նրան։ Խոսքի օրինակ.
Արգելված հատվածի ճեղքում (D6/շրջան 6) - իրադարձություն, երբ դիմադրության անդամների ցանկացած խումբ կարողացավ ճեղքել արգելված հատվածի պաշտպանությունը, և այժմ կա ժամանակավոր հնարավորություն բոլոր ցանկացող քաղաքացիների համար փախչել այնտեղ և դառնալ այդ նույն դիմադրության մաս: Իհարկե, քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները սա աննկատ չեն թողնի։ Օրինակ:
Սրանք այն հիմնական իրադարձություններն են, որոնք տեղի են ունենում ցանկացած սերվերում: Սակայն յուրաքանչյուր սերվեր եզակի է իր ձևով, ուստի այս իրադարձությունների շարքը կարող է տարբեր լինել:
Քաղաքացիական պաշտպանություն. Ներածություն, սարքավորումներ.
Այս պահին սա քաղաքացիական պաշտպանության յուրաքանչյուր աշխատակցի համար անհրաժեշտ ամբողջ տեղեկատվությունն է։ Զինամթերքի և այլ նրբությունների վերաբերյալ ձեր հրամանատարները ձեզ կտեղեկացնեն։
Աշխատողների քաղաքացիական միություն.
Աշխատողների քաղաքացիական միությունը (այսուհետ՝ ԿՍՊ) կազմակերպություն է, որը ստեղծված է քաղաքին զբաղվածությամբ ապահովելու, դրա բարելավման, ինչպես նաև քաղաքի ներսում ցանկացած միջոցառումների կազմակերպման համար։ Այն հիմնականում բաղկացած է այն մարդկանցից, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով չեն կարողացել մտնել քաղաքացիական պաշտպանություն, կամ չեն ցանկացել լիովին հավատարիմ լինել Դաշինքին։ Աշխատանքը հեշտ չէ, մեծ համառություն է պահանջում, բայց ավելի կարևոր հենարան է, քան Քաղաքացիական պաշտպանությունը, քանի որ եթե քաղաքացիական անձինք անելիք չունեն, այս տղաներն են մեղավոր լինելու։ Նրանք արժանի են հարգանքի իրենց համբերության համար:
Խմբակցությունն ինքնին շատ պարզ է, և կառույցի ղեկավարը ձեզ կբացատրի բոլոր նրբերանգները, այնպես որ մենք կհասնենք մի փոքրիկ ՀՏՀ այս խմբակցության վերաբերյալ.
- Հարց: Ինչպե՞ս միանալ GSR-ին:
- A: Այս հարցով դիմեք GSR-ի աշխատակազմին: Ստանդարտ չափանիշներ՝ ՕԼ-ի առկայություն, «կեղտոտ» աշխատանք կատարելու ցանկություն և հիանալի առցանց։
- Հ.- Ինչո՞վ է առանձնահատուկ այս խմբակցությունը:
- - Առանձնահատկությունն այն է, որ այդ մարդիկ հավասար են (կամ նույնիսկ գերազանցում են) սովորական հավատարիմներին։ Եթե հավատարիմ անձը կարող է OL վաստակել պարզապես մաքսանենգ ապրանքը փոխանցելով, ապա GSR-ի աշխատակիցը կարիք չունի ապացուցելու իր հավատարմությունը: Նա ամեն դեպքում շատ բան է անում քաղաքի համար։
- Հարց. Հնարավո՞ր է օգնել ապստամբներին այս խմբակցություն խաղալիս:
- A: Իհարկե: Ֆիզիկապես ոչինչ չի կարող խանգարել ձեզ ինչ-որ մեկին որևէ բանով օգնելուց, բայց արժե հաշվի առնել այն փաստը, որ Դաշինքի հանդեպ մաքուր հավատ ունեցող մարդիկ ընդունվում են ծառայության համար GSR-ում, հետևաբար այդպիսի առնետների աշխատակիցները պետք է հաստատվեն սերվերի վարչակազմի կողմից:
- Հարց. Կարո՞ղ եմ միանալ ԳՕ-ին որպես GSR-ի աշխատակից:
- A: Իհարկե: Նրանք նույնիսկ կարող են ձեզ առաջնահերթություն տալ համալրման հարցում, գուցե նույնիսկ օգնել որոշ առանձնահատուկ զգայուն հարցերում, քանի որ դուք արդեն ապացուցել եք ձեր հավատարմությունն ու անհրաժեշտությունը Դաշինքին:
Քաղաքի ադմինիստրատոր.
Քաղաքի կառավարիչը տեղական աստվածությունն է: Այս աստվածության խնդիրները ներառում են պաշտոնների բաշխումը ԳՍՀ կառուցվածքում, զբաղեցնելը տարբեր տեսակիիրադարձություններ քաղաքում, փոխգործակցություն քաղաքի հավատարիմ բնակչության հետ և ձանձրալի, անօգուտ ելույթներ հրելով: Քաղաքային ադմինիստրատորի (այսուհետ՝ Գ.Ա.) աշխատանքը շատ արտոնյալ է, իհարկե, սա երկրորդ մարդն է քաղաքում՝ սեկտորի հրամանատարից (SeC) հետո։ Նա շատ կարևոր դեր ունի նաև քաղաքացիական պաշտպանության գործում՝ երբեմն նույնիսկ իր ձեռքը վերցնելով այս կառույցի ղեկը, եթե դա անող չկա։
Ինքը՝ ԳԱ-ն Half-Life 2-ի պատմության մեջ պաշտոնյա է, որը նշանակված է յուրաքանչյուր քաղաքին՝ Երկրի ադմինիստրատորի (Ուոլաս Բրին) հրամանով: Կատարելով քաղաքի նախապատերազմյան քաղաքապետի աշխատանքը՝ նա երբեմն նյարդայնացնում է բնակիչներին այն փաստով, որ նա շատ բարձր ինքնագնահատական ունի, և գործնականում թքած ունի քաղաքի գործերի վրա։ Բայց, այնուամենայնիվ, կան ԳԱ-ներ, որոնք ջանասիրաբար աշխատում են Դաշինքի և քաղաքի ծաղկման համար: Իմացեք, որ քաղաքը որքան մոտ է City 17-ին, այնքան ավելի դժվար է այն աշխատում:
Յուրաքանչյուր սերվերի վրա այն անձը, ով հետ է շահում GA-ն, եզակի է: Ինչ-որ մեկը կարող է սերվերում ներդնել կուսակցության համակարգ, ինչ-որ մեկը կարող է հավաքել Հավատարիմ խորհուրդներ, և ինչ-որ մեկը իսկապես ոչինչ չի անում: Նրա մասին առանձին բաներ նկարագրելն անիմաստ է, և ինչպես GSR-ի դեպքում, մենք կհասնենք նրա մասին պարզ ՀՏՀ-ով:
Q:Ինչպե՞ս դառնալ քաղաքային ադմինիստրատոր:
A:Սովորաբար նա նշանակվում է որպես սերվերի սուպեր-ադմինիստրատոր, ուստի միանգամայն խելամիտ կլինի հարցնել Ադմինիստրացիային այս դերի մասին: Բայց երբեմն, եթե դա թույլ է տալիս առցանց սերվերներ, կարող է ինչ-որ «ընտրություն» լինել քաղաքային ադմինիստրատորներում. Բայց, տեսնում եք, տարօրինակ տեսք կունենա։ Բայց հետաքրքիր.
Q:Ովքե՞ր են օգնականները:
A:Քաղաքային ադմինիստրատորից հետո նրանք երկրորդ մարդն են։ Նրանք հանձնարարված են նրանց: Նրանք ունեն մի շարք երկրորդական պարտականություններ՝ «ինձ սուրճ բերել» մինչև «գիտական դեսերտ հանձնել մասնիկների տելեպորտացման մասին մեկ բազմաշխարհում»: Սովորաբար սրանք վստահելի մարդիկ են, ովքեր ունեն ինչ-որ յուրահատուկ հմտություններ: Որտեղ ստանալ դրանք, որոշում է ԳԳ-ն:
Q:Նա ընդհանրապես հեռանում է իր պալատից։
A:Իհարկե. Սովորաբար, երբ այդքան կարևոր մարդը թողնում է իր 4 պատերը, երբեմն փողոցները փակվում են։ Բայց GO ապարատը չբեռնելու համար ԳԱ-ն իր հետ տանում է թիկնապահների։ Դա արվել է EpU կոչում ունեցող GO ստորաբաժանման կողմից, այժմ դա Գերմարդկային պարեկային վարչության (OTA) աշխատանքն է:
Q:Ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ասաց կուսակցության մասին. ԼՕՌՆՈ՞ է։
A:Իհարկե, ոչ Լոռնո: Բայց խաղի հետաքրքիր լինելու օգտին, իհարկե, երբեմն պետք է նահանջել ԼՕՌ-ից։ HL2RP-ն ինքնին շատ սահմանափակ է իր պատմությամբ: Եթե մտածեք, բնօրինակում այլ քաղաքների, ոլորտների, կազմակերպությունների մասին խոսք չկար։ Այս ամենը իմպրովիզացիա է, բայց տրամաբանորեն նման կառույցներ պետք է լինեն։
Դաշինքի գերմարդկային պարեկ.
Դաշինքի բանակի զինվորները/գերմարդկային գերադիտարկման ստորաբաժանումները/Overwatch զինվորները (OTA) լավ պատրաստված, թիմային աշխատող և բազմամարտավարական հետևակային զորքեր են: Սա Դաշինքի գլխավոր ռազմական ուժն է Երկրի վրա։
Նախ, դրանք հատուկ նշանակության զինվորներ են, որոնք «խաղաղ» ժամանակներում գործում են այն քաղաքների սահմաններից դուրս, որտեղ թաքնված են դիմադրության ուժերը։ Քաղաքում գոնե մեկ Զինվորի հանդիպելը գործնականում անհնար է, քանի որ նրանց նայողը կարող է ոչնչացվել։ Այն պահերին, երբ քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները չեն կարողանում գլուխ հանել ապստամբներին, հենց այս տղաներն են դուրս գալիս։
Patrol Soldiers-ի զանգվածային արտադրությունը սկսվել է առաջին Ցիտադելի հայտնվելուց անմիջապես հետո: Դաշինքը փորձում է ընտելացնել յուրաքանչյուր ստրկացված արարածի։ Սա նույնպես ազդում էր մարդկանց վրա, բայց միայն նրանց, ովքեր շատ լավ առողջություն ունեին։ Սրանք առաջին հերթին պետական բանակների, հատուկ նշանակության ուժերի և տարբեր նահանգների այլ հատուկ ստորաբաժանումների գերեվարված զինվորներ էին, քանի որ նրանց առողջական վիճակը որոշ չափով ավելի ուժեղ էր, քան սովորական մարդկանց առողջությունը։ Ժամանակի ընթացքում OTA-ն սկսեց հավաքագրել քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին, քանի որ նախապես աշխարհում պարզապես առողջ մարդիկ չկային։
Այս խմբակցությունը, չնայած իր «փակ», երբեմն «անտեղի», զարմանալիորեն ունի իր հստակ ստանդարտ կառուցվածքը՝ ներսում փոքր վարկանիշային համակարգով։ Այս ամենը ստորև.
OTA վարկանիշային համակարգ.
(OverWatch Soldier) - պարեկային ծառայության ստանդարտ ստորաբաժանումը: Հնազանդվում է Կենտրոնի և ջոկատի ղեկավարի (սովորաբար EOW) հրամաններին: Ազատ մտածելու ունակություն չունի՝ անկախ մասնագիտությունից։ Նրանք հանդես են գալիս որպես բիրտ ուժ՝ ճնշելու անկարգությունները և գրոհելով շենքերը, ինչպես նաև ակտիվորեն մասնակցում են քաղաքներից դուրս բախումներին։ Ունի միջին վիրաբուժական միջամտություն։
(Elite OverWatch զինվոր) - պարեկային ծառայության էլիտար ստորաբաժանում: Ներկայացնում է Կենտրոնի հրամանագրերը և քաղաքացիական պաշտպանության բարձրագույն կոչումները. Որոշ միավոր մասնագիտացումներ ունեն ազատ մտածելու ունակություն: Նրանք զբաղվում են Դաշինքի համար առանձնահատուկ նշանակություն ունեցող օբյեկտների պաշտպանությամբ, ամենածայրահեղ դեպքերում դուրս են գալիս քաղաքի փողոցներ։ Կատարվում է լրացուցիչ վիրահատություն։
Սրանք բոլորը OTA կառուցվածքում կոչումներ են, բայց կան ավելի շատ մասնագիտացումներ (ջոկատներ): Այստեղ են:
- GUARD - EOW կոչային ստորաբաժանման մասնագիտացում հատկապես կարևոր անհատականությունների պաշտպանության համար: Սրանք կարող են լինել քաղաքային ադմինիստրատորներ, Երկրի ադմինիստրատորներ, բարձր պաշտպանության հրամանատարություն կամ նրանք, ում հրաման է տրվել պաշտպանվել: Քանի որ նրանք պաշտպանում են մարդկանց, իսկ տեղում կանգնելն ու քթի տակ ինչ-որ բան փնթփնթալն անտեղի է ու նյարդայնացնող, նրանք օժտված էին իրենց «հաճախորդի» հետ զրույցը շարունակելու ունակությամբ։ Իհարկե, նրանք կարող են աջակցել ցանկացած խոսակցության։ Բայց ոչ նրանց հետ, ում վրա «Պաշտպանեք» հրամանը չի տարածվում։
- STORM-ը էլիտար հարձակողական ջոկատ է, այն ներառում է ստորաբաժանումներ OWS-ից մինչև EOW աստիճան: Նրանք զբաղվում են շենքերը գրոհելով, հատուկ պատրաստվածությամբ մաքրելով հատվածները։
- ECHO-ն անվճար նշանակման ունիվերսալ ջոկատ է, այն ներառում է ստորաբաժանումներ OWS-ից մինչև EOW: Սովորաբար նրանք զբաղվում են քաղաքի սահմանների պաշտպանությամբ, ինչպես նաև քաղաքներից դուրս գտնվող դիմադրական բնակավայրերի վրա հարձակումներով։
- SPEAR - հատուկ նշանակության ստորաբաժանում, որը երբեմն կոչվում է նաև «հատուկ ուժեր հրապարակում», այն ներառում է ստորաբաժանումներ EOW-ի կոչումից: Նրանք զբաղվում են Դաշինքին ոչ հաճելի կոնկրետ անձանց վերացնելով։ Ամենափոքր խումբը.
- ՆՈՎԱ - բանտապահների ջոկատ: Այն ներառում է ՄԻԱՅՆ OWS ստորաբաժանումներ, հսկողությունն իրականացնում է Կենտրոնը։ Տարածված է բարձր ռիսկային բանտերում։ Նրանք զբաղված են խոշտանգումներով, հարցաքննություններով (հատկապես դաժան ձևով) և անդամահատում են հատկապես դաժան խախտողների։ Նրանք ունեն ազատ մտածելու ունակություն։ Հնարավոր է ներկա գտնվել Nexus Oversight-ում որպես բանտային բլոկի պահակ:
Q:Ինչպե՞ս դառնալ OTA միավոր:
A:Ինչպես նշվեց վերևի նկարագրության մեջ, դուք պետք է ունենաք վարկանիշ GO-ում (սովորաբար, սկսած i3-ից, կարող եք դիմել դրա համար), և պետք է լինի հենց OTA-ների կարիքը:
Q:Շատ անգամ եմ նկատել և համոզվել, որ OTA-ն սպանելու արտոնագիր է։ Ինչո՞ւ։
A:Դա բավականին պարզ է. շատ սերվերներ OTA-ին դասում են բոլոր մյուս խմբակցություններից և տալիս նրանց հսկայական առավելություններ: Դրա պատճառով շատ խաղացողներ, ովքեր խաղում են OTA-ում, պարզապես դադարում են ուշադրություն դարձնել RP գործընթացին: Եթե նկատում եք սա, ապա իմ խորհուրդն է ձեզ՝ ավելի լավ է չխաղալ նման սերվերի վրա։ Սա քայքայման ցուցանիշ է։
Q:Ո՞րն է «զվարճալի» խաղալ OTA-ի համար:
A:Ոչինչ։ Պարզապես, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է կրակել ինչպես հակահարվածի ժամանակ, ապա այս խմբակցությունը ստեղծվել է նրանց համար: Բայց, եթե դուք ուզում եք այստեղ տեսնել RP-ն, ապա արժե խաղալ որպես GUARD ջոկատի ստորաբաժանում, քանի որ դուք ժամանակի մեծ մասը կանցկացնեք քաղաքի ադմինիստրատորի հետ (եթե այդպիսին կա):
Q:Հնարավո՞ր է դավաճանել OTA դաշինքին և միանալ ապստամբներին:
A:Անհնարին. Դուք ամբողջությամբ վերահսկվում եք Կենտրոնի կողմից, քանի որ բոլոր OTA ստորաբաժանումները ենթարկվում են ուղեղի իմպլանտի վիրահատության: Ձեր գործողությունները պետք է համաժամանակացվեն հրամանի հետ:
Q:Հնարավո՞ր է «կոտրել» OTA-ն:
A:Ներկայիս հեռանկարում հնարավոր չէ: Սա ձեզ համար մեքենա չէ, դրանք նույնիսկ բիոռոբոտներ են միայն 20%-ով, բայց լրացուցիչ վիրաբուժական միջամտություն՝ հաշվի առնելով դիմադրության կամ այլ մարդկանց կողմից անհրաժեշտ սարքավորումների բացակայությունը, նման գաղափարը դատապարտված կլինի ձախողման։
Ապստամբներ.
Ապստամբները կամ ինչպես նրանց անվանում են նաև «ապստամբներ, դիմադրություն» մարդիկ են, ովքեր «կտրականապես» ժխտում են Դաշինքի ուժը մարդկային ցեղի վրա։ Շատերը կարող են ասել, որ իրենք զբաղված են Դաշինքի ուղղակի տապալմանն ուղղված ինչ-որ շունչներով, բայց դա այդպես չէ։ Նախևառաջ, ապստամբները մարդիկ են, ովքեր փախել են հենց քաղաքի տակ գտնվող կամ քաղաքից դուրս գտնվող քաղաքներից, որպեսզի դադարեն լինել Դաշինքի հսկողության օբյեկտը: Ընդհանրապես, նրանք զբաղվում են գոյատևմամբ, որտեղ սկզբունքորեն անհնար է ապրել, և որտեղ Դաշինքը չի գնում։ Եթե նրանք անընդհատ դրսում լինեին, ես կարծում եմ, որ նրանք մեծ դժվարությունների մեջ կհայտնվեին, չէ՞:
Ապստամբ շարժումը չուներ հստակ կառուցվածք և կազմակերպություն, բայց ժամանակի ընթացքում սկսեցին հայտնվել մարդկանց առաջին խմբերը, ովքեր փախան ջրանցքներ, քաղաքներից դուրս, անտառներ և խմբերով հավաքվեցին միայն գոյատևելու և ուրիշներին օգնելու համար։ գոյատեւել. Հետագայում Էլի Վենսի գլխավորությամբ ստեղծվեցին առաջին մարտական ստորաբաժանումները, որոնք, եթե չգրոհվեին, ապա վստահաբար կարող էին պաշտպանվել։ Ճշմարիտ ապստամբի հիմնական նշանը Լամբդայի նշանն է, որը մտել է շրջանով:
Ասում էին, որ ապստամբները մարդիկ են, ովքեր փախել են քաղաքից՝ փնտրելով « ավելի լավ կյանք«, բայց սա միայն մեծամասնությունն է։ Որոշ մարդիկ յոթժամյա պատերազմից հետո չեն եղել Դաշինքի իշխանության տակ, ինչպես օրինակ Էլի Վենսը և նրա շրջապատը։ Դաշինքի մասին «սարսափելի ճշմարտությանը», որը կարողացավ փախչել միացած մյուսների հետ: Բայց առայժմ ապստամբները թույլ ուժ են, որոնց Դաշինքը ուշադրություն չի դարձնի, եթե չապստամբի:
Քաղաքացիների շրջանում վաղուց խոսակցություններ են պտտվում, որ կան մարդիկ, ովքեր պայքարում են հանուն ողջ մարդկության ազատության, ուստի որոշ քաղաքացիներ կարող են նույնիսկ ասել, թե ինչպես հասնել նրանց: Բայց մի մոռացեք, որ Դաշինքը ամենուր ունի իր աչքերն ու ականջները։
Սերվերների մեծ մասում ապստամբները պաշտոնական կազմակերպություն են՝ իրենց առաջնորդով, իրենց սովորույթներով և կանոններով: Բայց ներս լավագույն ավանդույթներըհիմա - սրանք մարդիկ են, ովքեր հավաքվում են իրենց հրամանատարության տակ: Այսինքն, եթե հավաքեք մի խումբ, որը նույնիսկ առանց զենքի կհակադրի Դաշինքին, արդեն կհավասարեցվեք ապստամբների հետ, ինչը նշանակում է ապստամբներ։
Զենքի, տեխնիկայի և կոչումների մասին բոլոր տեղեկությունները (եթե այդպիսիք կան) բացատրվում են ղեկավարի կողմից (եթե այդպիսիք կան): Ուստի այստեղ ինչ-որ բան գրելն անիմաստ է։
Ժամանակացույց.
Բառացի թարգմանվում է որպես «ժամանակացույց»։ Սա իրադարձությունների ժամանակագրությունն է և դրանց նկարագրությունը։
Բլեք Մեսա հետազոտական հաստատությունում տեղի է ունենում մի միջադեպ, որն առաջացնում է կասկադային ռեզոնանս, որն իր հերթին հանգեցնում է Զենի աշխարհից էակների քաոսային ներխուժմանը: բաց պորտալներ. Black Mesa-ն ոչնչացվում է ինչպես արարածների, այնպես էլ կառավարական արագ արձագանքման ուժերի օգնությամբ: Երկիրը սուզվում է քաոսի մեջ, ամենուր բացվում են պորտալներ, սկսվում են «պորտալային փոթորիկները»։ Նրանց միջոցով Քսենայի այլմոլորակայինները կույտերով ներխուժում են՝ փորձելով փախչել Դաշինքի ստրկությունից իրենց հայրենի մոլորակի վրա: Միջգալակտիկական դաշինքը հետևում է, թե ինչ է կատարվում և ոչինչ չի անում:
Պորտալային փոթորիկները շարունակվում են, մարդիկ փոքր քաղաքներից և գյուղերից փախչում են մեծերը, որպեսզի ինչ-որ կերպ թաքնվեն: Խոշոր քաղաքները շրջապատված են պարիսպներով, զորքեր են բերվում, դրանք դառնում են ռազմավարական կարևոր հենակետեր։ Բայց, չնայած այլմոլորակայինների հորդաներին զսպելու բոլոր ջանքերին, դժվար է: Հողերի քանակը նվազել է 10%-ով, իսկ ծնելիությունը իջել է նվազագույնի։ Երրորդ աշխարհի շատ երկրներ դադարեցրին իրենց պաշտոնական գոյությունը: Շատ առաջնորդներ մի կողմ են դնում իրենց աշխարհաքաղաքական շահերը՝ բնակչությանը մահից փրկելու համար (Ռուսաստան, ԱՄՆ, Ֆրանսիա, Գերմանիա, Չինաստան և այլն)։ ՄԱԿ-ի Անվտանգության խորհուրդը ներկայացնում է բանաձեւեր, որոնք օգնում են միավորել երկրներին ընդհանուր թշնամու դեմ պայքարում։ Տեղի ունեցածի մասին ճշմարտությունը բացահայտվում է հանրությանը, անուններ են տրվում այնպիսի անձնավորությունների, ինչպիսիք են Ուոլաս Բրինը, Իսահակ Քլայները, Գորդոն Ֆրիմանը, Էլի Վենսը։ Չնայած ճշմարտության բացահայտմանը, շատերն անտեսեցին այս պնդումները:
2004-2005 թթ
Vortigaunts-ը, մարդանմանների ռասա Զենի զուգահեռ աշխարհից, Նիհիլանտի մահից հետո դարձավ անվերահսկելի և ազատ: 2003 թվականի վերջից Vortigaunts-ը սկսեցին զանգվածաբար հանձնվել մարդկանց: Ժամանակի ընթացքում, այն բանից հետո, երբ հայտնի դարձավ, որ նրանց գործողությունները վերահսկվում են այլ էակների կողմից (Nihilanth, Controllers): Մարդիկ բարի էին վերաբերվում նրանց՝ չնայած մարդկությանը հասցված բոլոր վնասներին։ 2004 թվականի կեսերից Vortigaunts-ը մարդկանց սովորեցրել է դիմակայել այլ էակների հարձակումներին Քսենայից, սովորել է խոսել մարդկանց տարբեր լեզուներով և ամբողջությամբ յուրացվել է վերջիններիս կողմից մշակութային և խոսքի առումներով: Աշխատել են գործարաններում՝ որպես «անսահման մարտկոց», խոհարար և այլ տեխնիկական/հումանիտար մասնագիտություններով։
Միջգալակտիկական դաշինքը, հետևելով, թե ինչ է կատարվում վեց տարի, վերջապես որոշում է իր զորքերը ուղարկել երկիր պորտալների միջոցով և ստրկացնել ինչպես երկրայիններին, այնպես էլ Զեն մոլորակի նոր ազատ արարածներին՝ այդպիսով սպանելով երկու թռչուն մեկ քարով: Անթիվ բանակներ սկսում են ժամանել պորտալների միջոցով: Սկսվում է պատերազմ, որը տեւում է ընդամենը 7 ժամ, հետո այն կկոչվի «յոթժամյա պատերազմ»։ Պատերազմի ժամանակ մարդիկ փախչում են քաղաքից՝ չցանկանալով գրավվել Դաշինքի կողմից, քաղաքներից դուրս նրանց հաջողվում է խմբերով հավաքվել և թաքնվել այլմոլորակայինների զորքերից։ Այս 7 ժամվա ընթացքում Դաշինքին հաջողվում է քաղաքներում ոչնչացնել մարդկության մեծ մասը, ուժով վերցված զինվորներին փոխել տեղի ունեցող պայմաններին և վերջում ստրկացնել երկրացիներին՝ գիտնական Ուոլաս Բրինի օգնությամբ։ Black Mesa համալիրը, որն իր հերթին մարդկանց հրավիրում էր վայր դնել զենքերը և հնազանդվել հյուրերին, ինչին համաձայն են երկրացիները։ Այնուհետև Ուոլաս Բրինը դառնում է երկրի ադմինիստրատոր: Քաղաքներից դուրս մարդիկ սկսում են հեռանալ այն վայրերից, որտեղ բախումներ են տեղի ունեցել։
Այս պահից սկսած մարդկային ցեղը ընկնում է մոռացության և հյուծման դարաշրջան:
Հարցը, թե ինչու մարդիկ պարտվեցին պատերազմում, շատ պարզ է. բոլոր երկրները հյուծված էին Զենի աշխարհից այլմոլորակայինների հարձակումներից, հետևաբար ցանկացած պատերազմի վարումը ճակատագրական կլիներ բոլոր մարդկանց համար, և միջուկային հրթիռների արձակումը կհամարվեր պատերազմի հայտարարում և այլ պետությունների դեմ ագրեսիայի ակտ. 7 ժամ շարունակ Համաշխարհային կառավարությունը չի կարողացել համաձայնության գալ համընդհանուր զինվորական ծառայության ներդրման, բոլոր երկրների հրամանատարական կենտրոնների միավորման և միջուկային հրթիռների արձակման շուրջ։
ՄԱԿ-ի կենտրոնակայանը ավերված է. Սկսվում է Դաշինքի գլխավոր հրամանատարական կենտրոնի՝ միջնաբերդի շինարարությունը, որը կառուցվել է ընդամենը մի քանի ամսում մարդկությանը դեռևս անհայտ նյութից։ Մոլորակի բնակչությունը սկսում է տեսակավորվել՝ բավականին առողջ, միջին տարիքի, ուղարկվում է քաղաքներում ստեղծված ռեզերվացիաների։ Ծերերին, երեխաներին, հիվանդներին ու վիրավորներին Դաշինքը վերցնում ու ուղղակի տանում է, հետո նրանց ճակատագիրն անհայտ է։ Բոլոր այն զինվորները, ովքեր կարողացել են ողջ մնալ և գերվել Դաշինքի կողմից, տարվում են միջնաբերդներ, որտեղ փոփոխություններից հետո դառնում են պարեկային զինվորներ (Overwatch Transhuman Arm): Քաղաքներից փախած մարդիկ միավորվում են Քսենայից հարմարվող արարածների հետ և կազմակերպում փախստականների փոքր խմբեր՝ միավորված մեկ նպատակով՝ գոյատևել։
Քաղաքներն այնպես, ինչպես մենք այսօր հասկանում ենք, այժմ ավերված են: Դրանք փոխարինվեցին այնպիսի անուններով, ինչպիսիք են City-1, City-2, City-3 և այլն: Ձևավորվում է Դաշինքի ներքին ոստիկանությունը՝ Քաղաքացիական պաշտպանություն (ՔՊ)։ Վրա վաղ փուլերըայս կառույցին կարող էր անդամագրվել ցանկացած ոք, ով նախկինում ենթարկվել էր իր անցյալի կյանքի հարկադիր «ստերիլիզացման»։ Այս մարդիկ նաև դեղերի հատուկ կուրս են անցել, որոնք խթանում են մկանային զանգվածի զարգացումը, ինտելեկտի զարգացումը և բարձր տոկունությունը։ Քաղաքացիական պաշտպանության ծառայողներից շատերին, երբ նրանք հասել էին որոշակի կոչման, ստիպողաբար ուղարկվել էին արդիականացման՝ պարեկային զինծառայողներ (OTA): Հիմնական լրատվամիջոցները դառնում են Դաշինքի կողմից ամբողջությամբ վերահսկվող, մնացածը պարզապես վերանում են, լրատվամիջոցները նույնպես ենթարկվում են խիստ գրաքննության։ Դիմադրության կողմից զուգահեռաբար սկսվում է մարդկության ազատության քարոզչությունը, սակայն ապարդյուն։ Առաջին Antlion փեթակները սկսում են հայտնվել քաղաքների տակ և դրանից դուրս:
Քաղաքացիական պաշտպանության հրամանատարության ներքո ստեղծվում են Աշխատավորների դաշինքին միացած քաղաքացիական միավորումներ։ Աշխատողների քաղաքացիական միություն է նրա անունը։ Բնակչությանը սննդով, հագուստով ապահովելն ու գլխին տանիք ապահովելն ընկնում է նրանց ուսերին։ Այս տարվանից քաղաքացիական պաշտպանության կառույցին միանալն ավելի դժվար է դարձել, քան նախկինում։ Այժմ այս կառույցին միանալու համար հավատարմություն է պահանջվում, ավելի բարձր խելք, քան մնացածը։
Նախկին խիստ ռեժիմի «Նովա Պրոսպեկտ» բանտը կրկին սկսում է իր աշխատանքը. Դրանում տեղավորվում են «սպառնալիքի» կարգավիճակով քաղաքացիներ (հակքաղաքացի), ինչպես նաև քաղբանտարկյալներ, դիմադրողներ և խնդրահարույց քաղաքացիներ։ Օբյեկտն օգտագործվում է մարդկանց «վերափոխելու» հետախույզների, Դաշինքի պարեկի զինվորների, ինչպես նաև Դաշինքի տեխնոլոգիաներով սինթների արտադրություն և այլն։ Երկրից դուրս գտնվող Միջգալակտիկական դաշինքի գերագույն կառավարիչները որոշում են երկրի վրա տեղադրել «ճնշման դաշտ»՝ մարդկանց վերարտադրությունը դադարեցնելու համար։ Եվ դա նրանց հաջողվում է։ Երկրի վրա մնացած մարդիկ դառնում են իրենց մոլորակի վերջին սերունդը։
Այս տարի աշխարհի բնակչության առաջին պաշտոնական մարդահամարն էր։
Համարներ:
Քաղաքացիական՝ 3,543,351,000
Քաղաքացիական պաշտպանություն՝ 2,000,000,000 մարդ
Աշխատողների քաղաքացիական միություն՝ 124 543 120 մարդ։
Դիմադրություն (ըստ Դաշինքի գնահատականների)՝ 1,500,000 մարդ։
Դաշինքը սկսում է ցամաքեցնել երկրի օվկիանոսները՝ դրանով իսկ նախապատրաստելով տարածքը նոր գրավված արարածների ապագա վերաբնակեցման համար: Antlion փեթակները այժմ շատ մեծ տարածք ունեն բնակեցման համար: Ստեղծվել է դիմադրության բազա Արևելյան Սև Մեսա: Միջնաբերդը սկսում է նոր տեսակի սինթեզների զանգվածային արտադրություն երկրային ռեսուրսներից: Զուգահեռաբար, Դաշինքը սկսում է տելեպորտի զարգացումը նույն տիեզերքում՝ Ջուդիթ Մոսմանի ղեկավարությամբ: Տելեպորտի զարգացումը տեւել է 6 տարի։
մեր օրերում.
(գ) NandI, սեպտիկ:
Եզրակացություն.
Դա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք, որպեսզի շարունակեք զարգանալ ավելի առաջադեմ խաղացողի այս հրաշալի խաղի ռեժիմում՝ նախնական գիտելիքներով:
Եթե դուք ավելի շատ ունեք փորձառու խաղացողներԵթե ցանկանում եք որևէ բան ավելացնել/փոխել կամ հեռացնել ուղեցույցից, ապա խնդրում ենք չեղարկել բաժանորդագրությունը մեկնաբանություններում, մասնավորապես, թե ինչ պետք է ավելացվի կամ փոխվի:
Ուղեցույցը կավելացվի: Սա վերջնական տարբերակը չէ։
Նաև, եթե ցանկություն ունեք տեղադրել այս ուղեցույցը որևէ ռեսուրսի վրա, ապա նշեք բոլոր հեղինակային իրավունքները, որոնք նշված են դրանում:
Նաև մի մոռացեք նշել ամբողջ ուղեցույցի հեղինակներին.
Septic, SchwarzKruppzo.
Սերվերը, որի համար հատուկ գրվել է ուղեցույցը.
46.174.55.132:27015
Սերվերի բովանդակություն -
Սերվերի խաղային ռեժիմ (առանց հավելումների) -
Մաղթում ենք ձեզ հաջողություն: