Քաղաքացիական պաշտպանության կիսամյակ 2. Մանրամասն տեղեկություններ քաղաքացիական պաշտպանության ստորաբաժանումների մասին: Դերային խաղի կանոններ, հիմնական հասկացություններ

Վերգետնյա միավոր (GU)

GU -- ցամաքային միավոր -- Ստանդարտ վերգետնյա ստորաբաժանումներ -- Պարեկային ստորաբաժանումներ:
ԳՈՒ ջոկատի ստորաբաժանումներն ունեն քաղաքացիական պաշտպանության սպայի ստանդարտ համազգեստ։

SpoilerTarget">Spoiler


GO-ի հիմնական խումբը. Հիմնականում զբաղվում է ՊՊԾ-ով (Պարեկային և պահակային ծառայություն): Այն ստորաբաժանումները, որոնք անցնում են հավաքագրման դասընթացներ և դառնում 05 կոչում, ավտոմատ կերպով ընկնում են այս ջոկատի մեջ:

HELIX

HELIX - Բժիշկներ - Բուժքույրեր.
HELIX ստորաբաժանումը կրում է GU ստորաբաժանումների ստանդարտ զրահը, տարբերվում են զրահի ավելի թեթև տեսակի և կարմիր-սև-սպիտակ երանգավորման մեջ՝ զրահաբաճկոնի վրա կարմիր խաչով:

SpoilerTarget">Spoiler


HELIXՍա բժշկական աջակցության ստորաբաժանում է: Պատասխանատու է Դաշինքի ուժային կառույցների ստորաբաժանումների և աշխատակիցների ֆիզիկական և հոգեբանական կայուն վիճակի համար։

Այս ջոկատին միացող ստորաբաժանումներն արդեն ունեն մուտք դեպի MB NN (HN Medical Block) կամ բուժհաստատություն, ինչպես նաև տարբեր լիազորություններ:

Հիվանդանոց (MB NN)- փոքր բժշկական հաստատությունՔաղաքացիական պաշտպանություն, որը նախատեսված է ապահովելու համար բժշկական օգնությունինչ-որ բանից տուժած և տարբեր բժշկական վիրահատությունների համար նախատեսված ստորաբաժանումներ: Նաև հիվանդանոցը ծառայում է որպես հենց HELIX ջոկատի «տեղակայման վայր».

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX ջոկատում գրանցվելը հնարավոր է 05-րդ կոչում (մասնավոր) հասնելուց հետո:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

ՑԱՆՑ

ՑԱՆՑ - Ճարտարագետներ - Տեխնիկներ:
GRID միավորը հագած է սև և նարնջագույն համազգեստով: Գոտի ամրակին կցվում են տարբեր սարքեր, մասեր և գործիքներ.

SpoilerTarget">Spoiler


ՑԱՆՑ- Սա HELIX-ի հետ հավասար օժանդակ միավոր է: GRID ջոկատը տարբեր ռոբոտային մեխանիզմներով զբաղվում է մարտական ​​գործողություններում քաղպաշտպանության ստորաբաժանումներին աջակցելով և վերահսկում է բոլոր մեխանիզմների աշխատանքային վիճակի պահպանումը։ սարքեր ՀՀ-ում և փողոցներում.

GRID միավորներն ունեն իրենց շտաբը, որը գտնվում է գլխավոր հրապարակի վրա գտնվող ավտոտնակի շենքում: Իրենց ժամանակի մեծ մասը GRID ստորաբաժանումները տեղակայված են GRID ջոկատի գտնվելու վայրում (MDOG-NN).

SpoilerTarget">Spoiler


GRID ջոկատում գրանցվելը հնարավոր է 05-րդ կոչում (մասնավոր) հասնելուց հետո:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

ՖԱՆՏՈՄ

ՖԱՆՏՈՄ -- Դետեկտիվներ, դատավորներ, ժանդարմներ:
PHANTOM միավորը հագած է սև համազգեստ՝ սաթի գույնի որոշ մանրամասներով: PHANTOM ստորաբաժանումը սովորաբար կրում է թեթև տեխնիկա, սակայն հազվադեպ դեպքերում կարող է նաև ծանր զինատեսակներ կրել:

SpoilerTarget">Spoiler


PHANTOM-ի ջոկատը ստեղծվել է G.O.-ի, GoO-ի, GSR-ի և Citizen Units-ի անխափան աշխատանքի համար: PHANTOM-ի պարտականությունները ներառում են ծառայությունների աշխատանքի մոնիտորինգ: Քաղաքացիների հետևում, հակասոցիալական տարրերի բացահայտում ինչպես ԳՕ-ների, այնպես էլ քաղաքացիների շրջանում: Մաքսանենգության տարածում, ստուգումներ Գ.Օ. և քաղաքացիներին՝ դաշինքին հավատարմության, հրապարակման, ինչպես նաև պատիժների կատարման համար։ PHANTOM ստորաբաժանումները զեկուցում են իրենց անմիջական հրամանատարին և հրամանատարության վերևում գտնվող ստորաբաժանումներին:

Ջոկատում գրանցվելը հնարավոր է 02 կոչում (լեյտենանտ) հասնելու դեպքում:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

ԲԼԵԴ

BLADE - Հարձակման միավոր - Այլընտրանք OTA - OSN (Հատուկ նշանակության ջոկատ):
BLADE ստորաբաժանումը հագած է սև համազգեստ՝ ծանր Kevlar զրահաբաճկոնով և բարձր դիմացկուն դիմակ-սաղավարտով:

SpoilerTarget">Spoiler


BLADE ջոկատը քաղաքացիական պաշտպանության «հատուկ ուժեր» է և ստեղծվել է մարտիկներին թեժ կետեր մտցնելու, զանգվածային անկարգությունները/անկարգությունները վերացնելու և հատուկ մարտական ​​առաջադրանքներ իրականացնելու համար:
Այս ջոկատի ստորաբաժանումները անցնում են խորը ֆիզիկական և տեսական պատրաստվածություն՝ պահպանելու պատշաճ ֆիզիկական ձևը և տարբեր հարձակման մարտավարությունների մասին տեսությունը: Նրանց հասանելի է ծանր սպառազինությունը։
Նրանք կարող են լինել BLADE ջոկատի իրենց գրասենյակում:

BLADE ջոկատում գրանցվելը հնարավոր է 03 կոչում (սերժանտ) հասնելուց հետո:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

ՄԻՈՒԹՅՈՒՆ

SpoilerTarget">Spoiler


UNION-ը քաղաքացիական ուղղվածություն ունեցող ջոկատ է: Հիմնականում պատասխանատու է Քաղաքացիական պաշտպանության և Աշխատողների քաղաքացիական միության փոխգործակցության համար: Նրանց պարտականությունները ներառում են բոլոր աջակցությունը GSR գրասենյակի աշխատակիցներին այն գործողություններում, որոնք պահանջում են քաղաքացիական պաշտպանության ստորաբաժանում:
UNION ստորաբաժանումը հագած է ստանդարտ GU համազգեստ՝ ուսադիրների վրա ջոկատային նշաններով:

UNION ստորաբաժանումները լիարժեք մուտք ունեն GSR-ի արխիվները, ինչպես նաև UNION գրասենյակը OGSR-ում:

UNION ջոկատում գրանցվելը հնարավոր է 05 (Մասնավոր) կոչումին հասնելուց հետո:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Մնացած մանրամասն տեղեկությունները՝ հատուկ խմբակային խմբում։

Քաղաքացիական պաշտպանության կազմակերպություն(քաղաքի ներքին ոստիկանությունը) վերահսկում է կարգուկանոնը City 17-ում և վերահսկում է քաղաքի քաղաքացիների քաղաքացիներին:

ընդհանուր տեղեկություն

Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին (մետրոպոլիտեններ, աշխարհազորայիններ, պարեկներ) կարելի է գտնել Սիթի 17-ի բոլոր կետերում: Բացի այդ, նրանք զբաղվում են մոտակա արվարձանների պարեկությամբ։ GO-ի զինվորները համագործակիցներ են, ովքեր համալրել են GO-ի շարքերը՝ բարելավելու իրենց կենսամակարդակը: Ի տարբերություն դաշինքի զինվորների, նրանք ֆիզիկապես ձևափոխված չեն, թեև նրանց շնչառական սաղավարտները աղավաղում են նրանց ձայնը:

Սպառազինություն և տեխնիկա

Քաղաքացիական պաշտպանության մարտիկները զինված են կաթվածահար էլեկտրական մահակներով, Hk USP ատրճանակներով, MP7 ավտոմատներով և M-83 հակահետևակային նռնակներով: Յուրաքանչյուր սպա հագած է մուգ կանաչ համազգեստով, սև կաշվե կոշիկներով և սպիտակ շնչառական սաղավարտով: Գոտին ունի կյանքի կառավարման համակարգ և Geiger հաշվիչ։ Որոշ աշխատակիցներ իրենց հետ տանում են մաքրող ռոբոտներ: Նրանք հաճախ օգտագործում են նաև ամրացված AR1 գնդացիրներ: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին հեշտ է նկատել իրենց հաճախակի ռադիոհաղորդակցություններով: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները կապվում են դիսպետչերների հետ՝ պարզելու առկա իրավիճակը, նոր առաջադրանքները, հայտնաբերված խախտողներին, անձնակազմի կորուստները և այլ տեղեկություններ: Քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները քաղաքում տեղաշարժվում են տրանսպորտային ուղղաթիռներով, APC զրահափոխադրիչներով և հաճախ նրանց ուղեկցում են սկաներներ և ռոբոտներ:

Մարտավարություն

Քաղաքացիական պաշտպանության մարտիկները, համեմատած Դաշինքի զինվորների հետ, վերջիններիս պարտվում են պատրաստության և մարտավարության մեջ։ Այսպես, օրինակ, GeOshniki-ն MP7 գնդացիրներից կրակում է կոնքից և չի օգտագործում նռնակներ, ինչպես նաև ատրճանակներով զինված աշխատակիցները բավականին դանդաղ են արձագանքում վտանգի և կրակում ցածր արագությամբ։

Հեղինակի կողմից տրված Half-Life 2 հարցին խթանելլավագույն պատասխանն է Խաղի սկզբում առեղծվածային G-Man-ը մտովի արթնացնում է Գորդոնին և բավականին անորոշ կերպով ակնարկում է գալիք «մեծ բաները»: Մի քանի վայրկյան անց Գորդոնը հայտնվում է գնացքի վրա, որը ժամանում է City 17, անզեն և առանց իր պաշտպանիչ ուժային կոստյումի, որը ծառայում էր որպես նրա հավատարիմ օգնականը և խաղի առաջին մասում բազմիցս փրկում էր նրա կյանքը (ավելին, G-Man-ը նախկինում ասել էր, որ Ֆրիմենը կարող է հայցը պահել իր համար): Շուտով իրավիճակը սկսում է պարզվել. «Քաղաք 17»-ը գտնվում է տոտալիտար կառավարության կառավարման ներքո, որը գլխավորում է Բրին անունով ադմինիստրատորը, ինչպես պարզվում է հետագայում՝ հետազոտական ​​կենտրոնի նախկին ղեկավարը։ Բայց Բրինն, իր հերթին, ինքն է գրավատուն հզոր համագալակտիկական միության՝ Դաշինքի առաջնորդների ձեռքում։ Երկրի վրայով Նիհիլանտի մահից հետո սկսված պորտալային փոթորիկները գրավեցին Դաշինքի խորհրդի ուշադրությունը, և շուտով նրանց զորքերը հարձակվեցին Երկրի վրա՝ պատերազմ սկսելով «Յոթ ժամ» մականունով, քանի որ յոթ ժամ պատերազմից հետո Բրինը ստիպեց մնացածներին։ մարդկանց ուժերը վայր դնելու զենքերը, որոնք վաստակեցին Խորհրդի պաշտպանությունը և դարձան երկրի կառավարության լիազոր նախագահը: Այժմ Դաշինքի զորքերը գրեթե ամբողջությամբ վերահսկում են ողջ մոլորակը, բացառությամբ դիմադրության մի քանի փոքր գրպանների: Բարձր տեխնոլոգիաների շնորհիվ մարդկությունը կտրուկ թռիչք է կատարում զարգացման մեջ։ Գորդոնը, ով ժամանել է քաղաք, ամենուր տեսնում է նրանց ինտեգրումը։ Որոշ շենքեր ձևափոխված են սև մետաղական ամրացումներով։ Տարածքը հսկում են շարժական սկաներ ռոբոտները, որոնք վերահսկում են քաղաքում իրավիճակը: Քաղաքներում աշխատում է «Քաղաքացիական պաշտպանության» կազմակերպությունը՝ մարտական ​​հմտություններով հատուկ պատրաստված մարդիկ, ովքեր մտել են դաշինքի ներքին ոստիկանություն և այդպիսով կորցրել են ուղեղի բջիջների մի մասը՝ փոխարինված միկրոչիպերով։ Բայց կառավարությանը համոզելու ամենասարսափելի միջոցը քարոզչության, մտքի վերահսկման և քաղաքներում տարածված բազմացման ցիկլի ճնշման հետ մեկտեղ սինթետիկ ռոբոտներն էին` բիոմեքենաները, որոնք ոչնչացնում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին:

Պատասխան՝-ից Կոնստանտին Լիտվինով[վարպետ]
o_o, սա բոլոր ժամանակների լավագույն խաղն է!! ! Մի պատմեք ամեն ինչ միանգամից


Պատասխան՝-ից Sdfgasdsdf[ակտիվ]
Ես կգրեմ անձնական սպասումով:


Պատասխան՝-ից Նյարդաբան[ակտիվ]
այսպես կոչված «անոմալ նյութի» վրա փորձը հանգեցրեց «կասկադային ռեզոնանսի», որը բացեց պորտալը դեպի զուգահեռ չափումԶենը և ճանապարհ բացեց դեպի թշնամական այլմոլորակային քաղաքակրթություն... .


Պատասխան՝-ից վիտրիոլ[նորեկ]
կես կյանքը բոլոր ժամանակների խաղի կուռքն է!! Նրա գրաֆիկական շարժիչը «թթու» դարձրեց երկրորդ մասը պարզապես մեգա հիթ: իրական ֆիզիկա, գեղեցկություն, պատմվածքի գիծփայլել! երկրորդ մասը ունի երկու դրվագ 1 և 2, փնտրեք դրանք torrent կայքերում: փորձիր այնտեղ

Ահա Half-Life 2-ում օգտագործված 245 ձայնային պատկերների ցանկը: Դրանք հեշտ է փորձարկել: վահանակի հրաման playsoundscape, որն իր մեջ ներառում է ձայնային պատկերների անունների սահմանափակ որոնում, որպեսզի ստիպված չլինեք տպել ամբողջ ցանկը:

Ձայնային լանդշաֆտները, որոնք ունեն «util» իրենց անվանման մեջ, այլ ամբողջական ձայնային լանդշաֆտների մաս են կազմում: Նրանք ինքնուրույն աշխատում են առանց խնդիրների, բայց ունեն ավելի վատ ձայն՝ համեմատած շերտավոր ձայնային պատկերների հետ:

Մյուսներն ունեն դիրքային հնչյուններ, որոնք հնչում են env_soundscape էության հատկություններում նշված հատուկ վայրերում: Եթե ​​նշված վայրերը նշված չեն, ոչ մի ձայն չի լսվի: Ձայնային պատկերների ցանկը, որը ներառում է դիրքային հնչյուններ, ժամանակի ընթացքում կթարմացվի:

Դիրքային տեղեկատվություն ունեցող ձայնային պատկերները նշվում են նախածանցով: Դրանք փորձարկվում են 1024 x 1024 x 1024 չափերով փակ սենյակում, ձայնային պատկերի կենտրոնում, նվագարկչի կենտրոնում և ութ շրջանաձև մարկերներ՝ 512 շառավղով ձայնային պատկերի և նվագարկչի շուրջ: Մարկեր 0 - խաղացողի ձախ կողմում (ժամը իննին), ըստ խաղացողի բարձրության; Մարկեր 1 ձախ կողմում 45 աստիճանի անկյան տակ; Մարկեր 2 ուղիղ առաջ (ժամը 12); Մարկեր 4-ը գտնվում է խաղացողի աջ կողմում (ժամը երեքին), և այդպես շարունակվում է շրջանագծի շուրջ: Կենտրոնական փորձարկումից հետո խաղացողը շրջանաձև քայլեց մարկերների միջով՝ նույնացնելով տեղական հնչյունները:

բովանդակությունը

Ստանդարտ և թեստ

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
Ոչինչ Ոչ վերամշակում, ոչ միջավայր
Ավտոմատ Ավտոմատ խառնուրդի բուժում 50% -ով
ավտոմատ_երկխոսություն dsp «1» dsp_volume «0.5»
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 «Սենյակի ֆիզիկա»
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Կաթիլներ քարանձավում
e3_Techdemo_06 լիճ
e3_վերջ
GenericIndoor էլեկտրական բզզոց
GenericOutdoor Նույն բզզոցը, բայց ավելի հանգիստ
Տնակ Ընդհանուր՝ կրակի կամ դղրդյունի խուլ ձայն; թեթև սեղմում; հազիվ լսելի չորս հարվածի ռիթմ, որին հաջորդում է վերականգնում կամ արտանետում ( ահուղա) Պաշտոն 0. թույլ բանջո տիպի երաժշտություն և անորոշ երգեցողություն: Դիրք 1. Մշտական ​​մեղեդիական բզզոց, ինչպիսին է շարժիչը կամ ոտքով պոմպը գործարկելու փորձը:
տնակ_բացօթյա Ոչ հստակ ուղղված էֆեկտներ: Լսվում է թույլ սպիտակ աղմուկ կամ բզզոց՝ շուրջը թռչունների հազվագյուտ ծլվլոցով։ Հետին պլանում՝ թույլ, բայց նկատելի խուլ ձայն, որը պարբերաբար բարձրանում և իջնում ​​է. wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Երաժշտություն հեռուստացույցից

Երկաթուղային կայարան և Քաղաք 17

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
d1_trainstation.util_city Գնացքների, մեքենաների, ուղղաթիռների և այլ ինքնաթիռների հեռահար ձայներ: Զինվորական տեխնիկայի և ահազանգերի ձայներ.
d1_trainstation.city Վերոնշյալ բոլորը գումարած կայուն աղմուկը հետին պլանում:
d1_trainstation.Հարթակ Անընդհատ բարձր սուլոց, քաղաքը հազիվ լսելի է:
d1_trainstation.Turnstyle Նման է d1_trainstation.city-ին, բայց քաղաքն ավելի քիչ է լսելի:
համատեղել.համակարգիչ Բարձր երկարատև ոռնոց և հազվագյուտ բլթակ:
d1_trainstation.Հարցաքննություն Քաղաքի աղմուկների և կոմբինատի խառնուրդ.համակարգիչ .
d1_trainstation.TerminalSquare Նման d1_trainstation.Turnstyle.
d1_trainstation.CuietCourtyard Նույնը, ինչ վերևում, բայց աղմուկն ավելի հանգիստ է:
d1_trainstation.Occupants Ոտքեր, հազ, հատակների և դռների ճռռոց, հեռավոր դղրդյուն, առանց ֆոնի աղմուկի:
d1_trainstation.ԲնակարանԲակ Քաղաքի ձայները խառնվում են այնտեղ։
d1_trainstation.Բնակարաններ Մարդկային խուլ խոսակցություն, հազ, ճռճռոց, սպասքի ձայն.
d1_trainstation.RaidCityvoice Voice of GO. համագործակցությունից հրաժարվելը հանգեցնում է անմարդաբնակ վայր վտարման:
d1_trainstation.RaidOccupants Ջարդել ապակիներ, տուփեր և թակել դուռը.
d1_trainstation.RaidAppartments Դուռը թակելով, ԳՕ-ի ձայնը, որը քաղաքացիներին խնդրում է իրենց տեղերը զննել, մարդիկ նյարդայնացած խոսում են, ապակի ջարդում, մարդու ճիչ, ԳՕ-ն ասում է, որ պորտալում «վնասի» աղբյուր կա։
ընդհանուր.կոնկրետ_հանգիստ Ոչ բարձր աղմուկօդի հոսքը.

GO Alerts City 17-ի համար

Ալիքներ

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
d1_canals.util_windgusts Քամու պոռթկումներ.
d1_canals.util_drips Կաթող ջուր.
d1_canals.util_fardrips Ջուրը կաթում է երկար ու ծավալային արձագանքով։
d1_canals.util_headcrab_canister Ուժեղ ֆշշոց.
d1_canals.util_shoreline Փոքր ալիքների ձայնը բախվում է ափին։
d1_canals_tunnel01 Հեռավոր գնացքի պես ինչ-որ բանի մշտական ​​ձայնը, քաղաքացիական պաշտպանության համակարգը հեռարձակում է անձը չպարզված քաղաքացու մասին և հրահանգում գտնել նրան, քաղաքի ահազանգի ձայներ։
d1_canals_citystart Քաղաքի ձայները, գնացքների բզզոցը, քաղաքացիական պաշտպանության համակարգը հանցագործին գտնելու կոչ է անում, քաղաքի ահազանգերի ձայները։
d1_ջրանցքներ_միջնաբերդ Նույնը, բայց հազվագյուտ հզոր մետաղական աղմուկներով:
d1_canals_traincanal Քաղաքի ձայները, GO համակարգը կոչ է անում գտնել հանցագործին, քաղաքի ահազանգի ձայները.
d1_canals_traintunnel Նույն և ավելի ուժեղ, ցածր թունելի դղրդյունը հետին պլանում:
d1_ջրանցքներ_ջրանցք Քաղաքի շատ թույլ ձայներ, ռազմական տեխնիկայի ահազանգեր, ուղղաթիռներ, ալիքների շաղ տվող անընդհատ ձայներ։
d1_ջրանցքներ_աղբանոց Նման է d1_canals_traincanal-ին: Մոտակայքում կա նաև ուղղաթիռ։
d1_canals_copcanals Նման է d1_canals_traincanal-ին, գումարած կաթող ջուրը և տարբեր GO ազդանշաններ:
d1_truck_pass Արագ ցածր աղմուկ: Այլ ձայնային պատկերների հետ օգտագործելու համար:
d1_canals_barnacle_tunnel Քամու պոռթկումները թունելում. Հեռավոր քաղաքային աղմուկներ և ազդանշաններ: GO-ն հայտարարում է անկարգությունների ժամանակ ծածկագրի ներդրման մասին։
d1_canals_pipe_chamber Կաթիլներ. Հեռավոր քաղաքային աղմուկներ և ազդանշաններ: Երբեմն ուղղաթիռ է թռչում:
d1_canals_cop_alerted Նման է d1_canals_pipe_chamber-ին: Քաղաքացիական պաշտպանության հայտարարություն խախտողի մասին.
d1_canals.heli_slide_tunnels Ինտերիեր. Ջրի բարձր հոսք և կաթիլներ: Far GO, բեռնատարներ և ազդանշաններ:
d1_canals.heli_attack Արտաքին տեսք. Քաղաքի ուժեղ աղմուկներ. GO, ուղղաթիռ, արագացուցիչ բեռնատարների ճռռոց.
d1_canals.drainroom Ուժեղ ջրի հոսք և արդյունաբերական բզզոց: Հեռու գնա:
d1_canals.03copsattackthroughboards Արտաքին տեսք. Քաղաքային միջավայր. GO, աջ ու ձախ անընդհատ մոտիկ ուղղաթիռ, երբեմն գնացքի և այլ մեքենաների ձայներ, հեռավոր ազդանշան:
d1_canals.03entrytunnel Ինտերիեր, թունել. Ձախ, աջ և մեջտեղում կաթիլների հաճախակի հնչյուններ: ԳՆԱ՛, աջ ու ձախ հեռու ուղղաթիռ է, գնացքի հազվագյուտ սուլիչ, հեռվում զանազան ազդանշաններ։
d1_canals.steamtunnel Ինտերիեր. Տարբեր GO ազդանշաններ, շուրջբոլորը փափուկ արդյունաբերական բզզոց:
d1_canals.water puzzleroom Արդյունաբերական ուժեղ աղմուկ. Կաթիլներ. Առանց GO.
d1_canals.util_birds Թռչունների հազվագյուտ կանչեր.
d1_canals.util_critters Հազվագյուտ կռկռոց.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Երբեմն (հազվադեպ) քամի թունելում, տարբեր բարձրությունների։
d1_canals.util_critters_under_docks Անընդհատ ծղրիդի պես ծլվլոց (կենտրոնում) հազվագյուտ կռկռոցի և աջ ու ձախ ձայների հետ: Երբեմն ափի ձայնը.
d1_canals.util_toxic_slime Գռգռալ և շշնջալ.
d1_canals.util_industrial Արդյունաբերական միջավայր, շարժվող վերելակ, միջով անցնող օդ, օրինակ՝ օդափոխություն։
d1_canals.general_dripping_tunnel Կաթիլների անընդհատ բազմաթիվ հնչյուններ, տարբեր բարձրության քամու կանոնավոր պոռթկումներ, պատահական հնչյուններ:
d1_canals.general_windy_tunnel Ուժեղ կենտրոնական կայուն քամու պոռթկում (բավականին ցածր տոնով), երբեմն ծառերի/բույսերի խշխշոցով, երբեմն՝ աջ և ձախ լրացուցիչ պոռթկումներով:
d1_canals.general_watery_tunnel Ինտերիեր. Քարանձավում/թունելում առվակի շարունակական ձայնը երբեմն (հաճախ) ընկնում է, կռկռոց և ծլվլոց, որը տարբերվում է համայնապատկերում:
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Ինչպես վերևում, ալիքների շաղ տալով փոքրիկ քարե ծովածոցում:
d1_canals.redbarn_ambience Ֆշշոցներ (գլխախեցգետնի սրվե՞ղ) Էակներ հեռվում և ճռռոցներ:
d1_canals.floodgate_base_ambience Ինտերիեր. Մեքենայի ծանր անընդհատ բզզոց, ձախ կողմում շարունակական շչակ և բզզոց, աջ կողմում զրնգուն բզզոց, երբեմն մեխանիկական ձայներ, գումարած շչակներ և էլեկտրոնային ճռռոցներ աջում:
d1_canals.floodgate_machineroom Մեքենաների ոլորված բզզոց, ինչպիսիք են պոմպը կամ շարժիչը:
d1_canals.shore_and_reeds Ալիքներ և երբեմն գորտերի կռկռոց, թռչունների ծլվլոց և երգում: Ժամանակ առ ժամանակ քամու պոռթկումներ. Շատ հանգիստ, հազվադեպ քամի է փչում:
d1_canals.spooky_infested_pipe Երբեմն իջնում ​​է դեպի աջ՝ սողացող, մոդուլացնող քամու աղմուկով՝ ստերեո էֆեկտով: Շատ հազվադեպ Twitter:
d1_ջրանցքներ.ջրային_թունել_գորտերով Ջրի մշտական ​​աղմուկը, որը միաձուլվում է խողովակից, բախվող ալիքներով, և գորտերի ծավալուն երգը:
d1_canals.windchimes_and_wind Քամու անընդհատ սուլոցը.
ջրանցքներ_լորձ_դրսում Միջանցքում միջանցքում ժամանակ առ ժամանակ լորձի հնչյուններով անընդհատ կարկաչում է լորձը:
ջրանցքներ_լորձ_թունել Նույնը, ինչ վերևում:
ջրանցքներ_թունել_չոր Թունելի միջավայր.
ջրանցքներ_թունել_թաց Կաթիլների ձայնը թունելում.
ջրանցքներ_ջրանցք_այժմ Թռչուններ և քամի.
ջրանցքներ_ջրանցք Նույնը, ինչ վերևում, միայն ալիքներով:
ջրանցքներ_ջրանցքներ_արդյունաբերական Նույնը վերևում, միայն մեքենաների մռնչյունով։
ջրանցքներ_գետ Քամի և ալիքներ.
ջրանցքներ_գետ_հանգիստ Նույնը, ինչ վերևում, բայց ծղրիդներով:
d1_canals_05_shanty_proach Շարունակական կարկաչում/եռում/փրփրում կենտրոնում, ինչպես նաև երբեմն-երբեմն ֆշշոցը համայնապատկերով:
d1_ջրանցքներ_05_տնակ Քամի, գլխի խեցգետնի անոթ և գոլորշու մշտական ​​ձայն։
d1_canals_07_entry_tunnel Ջրի կաթիլներ թունելում.
d1_ջրանցքներ_07ա_պահեստ Փայտե կառույցների հազվագյուտ ճռռոց, համայնապատկերում կրկնվող ծակող քամի, ցածր հաճախականության շարունակական չարագուշակ դղրդյուն:
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Հոսող ջրի ձայնը՝ կենտրոնում, գումարած ծեծող ալիքները, նաև կենտրոնում։
d1_canals_08a_puzzle_arena Կոտրվող ալիքներ, հազվադեպ ծլվլոց և քամու աղմուկ:
d1_canals_08a_gun_scene Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Շատ թույլ ցածր բզզոց, թույլ, բայց մշտական ​​ձայն պոմպից կամ նմանատիպ մեխանիզմից և բարձր, կտրուկ կաթոցային ձայն, որը արձագանքում է փակ խցիկում:
d1_canals_08a_tunnel_exit Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Շատ ավելի պարզ է d1_canals_08a_gun_scene-ը, արձագանքով, բուռն դղրդյունով և պոմպի կամ այլ փոխադարձ մեխանիզմի ձայնով ( ու վայ վայ!), գուցե մի փոքր ավելի բարձր, քան d1_canals_08a_gun_scene-ում: Ոչ կաթիլներ կամ հեղուկ ձայներ:
ջրանցքներ_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_փայտ Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ամենատարածված ջրի շիթը, փայտի ճռռոցը, քամու պոռթկումները, թռչունների ծլվլոցը և թռչունների ու միջատների այլ ձայները:
ջրանցքներ_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_մետաղ Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ամենատարածված ջրի շաղ տալը, մետաղի մանրացումը, քամու պոռթկումները, թռչունների ծլվլոցը և թռչունների ու միջատների այլ ձայները: Մետաղը ճռռում է մի փոքր ավելի արագ և ավելի բարձր, քան փայտը ջրանցքներում_ջրանցք_ջուր_ճռռացող_փայտում:
d1_canals_08_entry_tunnel Ջրի բարձր կաթիլներ թունելում.
d1_ջրանցքներ_08_ջրամբար Բարձրաձայն կանգնած ալիքներ.
d1_ջրանցքներ_08_կղզի Ձայնի աղբյուրը ձայնային լանդշաֆտի դիրքում (այսինքն՝ 0-րդ դիրքի համար ձայնը հայտնվում է ձեր աջ կողմում, 4-ի համար՝ ձեր ձախ կողմում և այլն): Հոսող ջուր, չափավոր բարձր և ռիթմիկ շաղ տալ, թռչունների շատ թույլ ծլվլոցով կամ բնության այլ ձայներով։
d1_canals_08_base_interior Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ձայնի հիմքը մշտական ​​բարձր բզզոցն ու ստատիկ ճռճռոցն է՝ ստատիկ, մեխանիկական կտտոցների ընդհատվող կայծերով և ցածր բզզոցով:

Kleiner Laboratory և Black Mesa East

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
K_lab.LabSounds Լորձը կարկաչում է մեքենայի սենյակում:
E3_lab.LabSounds Լյումինեսցենտային լամպեր և մեքենաներ լաբորատորիայում՝ նվագարկվող երաժշտությամբ:
eli_01_lab_main_1 Ընդհանուր. անկանոն ձևով կպչուն կաթիլներով մեքենաների բզզոց; ճնշման անընդհատ ցածր և մշուշոտ ձայնի արձակում: Դիրք 0. կարկաչն ավելի բարձր է: Դիրք 1. թույլ էլեկտրական ազդանշան: Դիրք 2: ազդանշան; մեքենայի աղմուկն ավելի ու ավելի է բարձրանում։ Դիրք 3, 4. ցածր ռեզոնանսային բզզոց, ինչպես մեծ օդափոխիչ: Դիրք 5, 6, 7. Կաթիլների հանգիստ մթնոլորտ և մեղմ ճնշման արտանետման ձայներ:
էլի_01_վերելակ_1 Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Հանգիստ միջին հաճախականության մեքենայի ձայն, որն ուղեկցվում է զանգի պես սովորական բզզոցով. վոոոոոուն - վոոոոոուն - վոոոոուն.
eli_01_upperhall_2 Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Մեքենայի ցածր հաճախականության աղմուկ, զնգացող զարկերակային նոտա, հազվագյուտ կաթիլներ և տղամարդու հազ:
eli_01_upperhall_1 Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Մթնոլորտային ցածր բզզոց, ինչպես պոմպից կամ մխոցային սարքից:
eli_01_lowerlab_hall_1 eli_01_upperhall_2-ի մի փոքր ավելի բարձր և ռեզոնանսային տարբերակն ավելի հզոր և «իրական» է հնչում 0-րդ դիրքում: Այլ դիրքային էֆեկտներ չկան:
էլի_01_ստորին_միջանցք_1 Միջանցքային մթնոլորտ.
eli_01_lower_ravenhall_1 Հանգիստ դղրդյուն թունելում:
eli_01_lower_ravenhall_2 Շատ հեռավոր պայթյուններ.
eli_02_lowerlab_hall_1 Լյումինեսցենտային լամպ մետաղական դղրդյունով և խառնաշփոթով սենյակում:
էլի_02_ստորին_միջանցք_1 Մետաղական դղրդյուն և խառնաշփոթ միջանցքում:
eli_02_ravenshaft_1 Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Ցածր հաճախականության քամու տիպի դղրդյուն, ետին պլանում անհայտ մեխանիզմների զրնգոց է։
eli_02_ravenshaft_2 Փչում է քամի, փայտի ճռռոց և դրսում ջրի հաճախակի կաթիլներ:
eli_02_scrapyard_1 Արտաքին անկենդան մթնոլորտ.
eli_02_scrapyard_2 Նույնը, բայց խլացված մետաղական հնչյուններով:

Ռեյվենհոլմ

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
d1_town.Սկիզբ Քամու պոռթկումներ, հեռավոր ոռնոցներ ու զոմբիների ճիչեր, «թմբուկային ռիթմեր»։
d1_town.Փողոց Քամի, մետաղի չխկչխկոց, զոմբիների հեռավոր ու մոտ ձայներ: Զգում է շատ ավելի «մոտ», քան նախորդը:
d1_town.CorpseRoom Մարկերի դիրքերի վրա ուղղորդված ազդեցություններ չկան, սակայն ճանճերի անկանոն, ագրեսիվ բզզոցը ստեղծում է անսովոր կոպիտ ձայն՝ առնետների և մկների ճռռոցների հետ մեկտեղ: Լսվում է արձագանք.
d1_town.WoodBuilding Փայտի ճռռոց, կրծողների ձայներ.
d1_town.BoncreteBuilding
d1_town.Rooftop Ուղղորդող էֆեկտներ չկան: Մշտական ​​ցածր բզզոց; քամու պոռթկումներն ու սուլոցները: Մետաղի անկանոն միջինից ցածր խառը քերման և ճռռոցի ձայներ, շղթայի քերման, հարվածի և մանրացման բարձր և ցածր ձայներ:
d1_town.MineshaftDown Քամին փչում է, փայտը ճռռում է, դղրդյունն ու քարանձավի մթնոլորտը։
d1_town.Ջրային քարանձավ Նույնը, բայց հաճախակի ջրի կաթիլներով:
d1_town.HeadcrabCave Նույնը, բայց մետաղական ճռռոցով և հեռվում կաթիլներով։
d1_town.CaveTunnel Միջանցքի մթնոլորտ՝ բարձրաձայն հնչյուններով:

Ափ գիծ ​​և մայրուղի 17

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
coast.util_headcrab_canister Լռություն՝ երբեմն-երբեմն տարօրինակ տեխնո ձայներով Combines-ից:
coast.util_metalstress Լռություն՝ երբեմն լարված մետաղական հնչյուններով:
coast.util_shackmetal Լռություն, երբեմն շարժվող մետաղի քերծվածքով:
coast.util_crumblycliff Լռություն՝ քանդվող հողի ձայներով։
coast.util_windgusts Լռություն քամու պոռթկումներով:
coast.util_fardrips Լռություն ջրի կաթիլներով.
coast.util_birds Լռություն՝ ճայերի հազվագյուտ ձայներով։
coast.util_lakeshoreline Ալիքների փափուկ շիթ:
coast.util_shoreline Մոտավորապես նույնը, ինչ վերևում, բայց ալիքներն ավելի զանգվածային են զգում:
coast.util_distant_shoreline Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի մեծ հեռավորության վրա:
coast.util_antlion_den Մրջյունների ֆշշոցը.
coast.general_windy_tunnel Թունելի մեջ քամու անդադար ոռնոցը և ծակող ալիքների խուլ ձայները:
ափ.ընդհանուր_թունել Նույնը, բայց ավելի հանգիստ ջրի կաթիլներով։
coast.zombie_tunnel Թունելի կայուն ձայնը երբեմն գնացքի ձայների հետ մեկտեղ
coast.general_oldwoodbuilding Փայտի ճռճռոց, քամու պոռթկում, ճայերի ճիչ
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Նույնը, բայց զանգերով:
coast.combine_controlroom_ambience Մեքենաների կայուն ոռնոց Կոմբինատներ:
coast.general_shoreline Թրթռացող ալիքներ, քամու պոռթկումներ, ճայերի ճիչ։
ափ.positional_shoreline Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի մոտ:
coast.shoreline_with_antlion_dens Նույնը, ինչ coast.general_shoreline, բայց մրջյունի հնչյուններով:
coast.bridge_ambient Քամու հոսք, ճայերի ճիչ.
ափ.կամուրջ_խրճիթ Նույնը, բայց ավելի հանգիստ:
ափ.ժայռափոր Coast.general_shoreline-ի և coast.util_crumblycliff-ի խառնուրդ:
coast.bridge_concrete_room Ալիքների խուլ, հեռավոր ձայներ: Իդեալական է ափամերձ քարտեզների համար, որտեղ լիովին բացված քիչ հատկանիշներ կան:
coast.distant_shoreline Հեռավոր հարվածող ալիքներ, քամու պոռթկումներ և մրջյունների մոտ ձայներ:
coast.generic_ambient_01 Մոտավորապես նույնը, բայց առանց մրջյունների։

Նովա պողոտա

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
burg.util_distantcombat_verylight Հանգիստ միջավայր, երբեմն մահացող զինվորների կամ կրակոցների ձայներ
burg.util_distantcombat_light Մոտավորապես նույնը, բայց կրակոցներն ավելի ուժեղ են, իսկ մրջյունները ֆշշում են
burg.util_distantcombat_heavy Հստակ Antlion Combine Combat Sound - Շատ կրակոցներ և պայթյուններ
burg.util_antlion_burrows Թշնամուն դարանակալած մրջյունների ֆշշոցի և թրթռոցի ձայները
բանտ.util_fardrips Շատ հեռավոր կաթիլներ:
բանտ.util_drips Նույն կաթիլները, բայց ավելի մոտ:
burg.util_distant_trains Շատ հեռավոր գնացքի սուլիչ:
burg.util_radio Տարբեր ռադիո հնչյուններ:
burg.util_control_room Մեքենայի տարբեր հնչյուններ կոմբայնի մոնիտորից:
բանտ.քաղաքացի_ճամբար Չկան ընդգծված դիրքային էֆեկտներ: Քամու պոռթկումներ, ցածր դղրդյուն, քամու սուլոց, մահ հեռու - և լռություն, որը կկրկնվի մի քանի վայրկյանից:
բանտ.redlight_bunker Անընդհատ քամի.
բանտ.բացօթյա_բադ Քամին գետնին շատ հեռավոր ծեծողով։
burg.outdoor_courtyard_hvycombat Նույնը, բայց կրակոցներով զինվորներն ու մրջյունները հարձակվում են/մեռնում։
բանտ.trainstation Սենյակի մթնոլորտը երբեմն գնացքի սուլոցներով:
բանտ.teleport_area Միավորել մեքենաների ձայները մեծ բաց սենյակում:
բանտ.control_room Հնձվորները ազդանշան են տալիս օդափոխիչի հետին պլանում:
բանտ.control_room_simple Կոմբայնների համակարգչային վահանակի բզզոցը կենտրոնում ձայնագրիչի աղմուկի հետ (ինչպես Նովայի պողոտայում լսում էին ռադիոհաղորդման սցենարը), բայց առանց խոսքի։
բանտ.combine_wall Դրսում բարձր մթնոլորտ՝ պայթյունավտանգ ձայներով։
burg.util_quiet_cellblock Բավականին բարձր մթնոլորտ՝ լյումինեսցենտային լույսերի բզզոցով, մետաղական թրթռումներով և հղկումով: Կոմունալ, բայց լավ է աշխատում:
burg.util_louder_cellblock Մթնոլորտը մի փոքր ավելի հանգիստ է։
burg.larger_cellblock_vlightcombat Մեքենաների ձայներն ու մետաղի դղրդյունը միջանցքում։
burg.larger_cellblock_hvycombat Նույնը, բայց զինվորներով, կրակոցներով ու մրջյուններով։
բանտ.larger_cellblock_lightcombat Նույնը, բայց միայն կրակոցներով։
բանտ.general_hallway_lightcombat Գավիթ՝ մրջյուններով, նռնակներով և զինվորներով։
բանտ.general_hallway_vlightcombat Նույնը, բայց առանց կռվի:
բանտ.general_dripping_tunnel Թունել՝ կաթող ջրով.
բանտ.դահլիճ_փոսերով Լոբբի ծղրիդներով և փորող մրջյուններով:
բանտ.էլեկտրական_ջուր_սենյակ Ջրի հոսքը սենյակում մեքենաներով.
բանտ.լվացքատուն Մետաղական մեքենայի բարձր, շշուկով հնչում է:
բանտ.ջրային_միջանցք Շատ կաթիլներ.
բանտ.ցնցուղներ Խողովակի մեջ բարձր հոսող ջուր և կաթիլներ:
բանտ.zombie_infested Ճանճեր, հեռավոր կաթիլներ, առնետներ և խորը քամու ձայներ:

Պատերազմող քաղաք 17

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
streetwar.util_combine_atmosphere Անընդհատ քամու պոռթկումները և, ասես, մեքենաների ձայները։
streetwar.util_rubble Ինչ-որ տեղ փլատակ կա.
streetwar.util_sirens Անցնող մանհեքներ, սկաներներ և ռազմական տեխնիկա.
streetwar.util_light_sirens Նույնը, ինչ վերևում, բայց ավելի քիչ տարածված:
streetwar.util_zombie_infested Ճանճերի հազվագյուտ բզզոցն ու թռչունների ծլվլոցը։
streetwar.util_light_combat_atmosphere Պատահական քամի է փչում և մետաղական մթնոլորտ, ուղղաթիռ է թռչում:
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Նույնը, ինչպես վերը նշվածը, բայց ավելի հաճախ:
streetwar.util_muffled_light_combat Որոտների և հեռավոր պայթյունների ձայներ:
streetwar.util_light_combat Հազվագյուտ կրակոցներ, զոմբիներ, մրջյուններ և զինվորներ:
streetwar.util_medium_combat Նույնը, բայց ավելի հաճախ:
streetwar.util_heavy_combat Նույնը, բայց ավելի հաճախ:
streetwar.util_drips Կաթում փակ ծորակ.
streetwar.util_fardrips Նույնը, բայց հեռվում։
streetwar.zombie_water_room Ճանճերի հազվագյուտ բզզոց և բավականին բարձր ջրի կաթիլներ:
streetwar.car_tunnel Թունել անցնող մեքենաներով և հանգիստ հազվագյուտ պայթյուններով:
streetwar.general_small_tunnel Փոքր թունելի մթնոլորտ.
streetwar.car_tunnel_opensky Նույնը, ինչ streetwar.car_tunnel-ը, բայց արտաքին և մարտական ​​հնչյուններով:
streetwar.toxic_car_tunnel Նույնը, ինչ streetwar.car_tunnel-ը, բայց թունավոր լորձի կարկաչով:
streetwar.infested_appartments Ճանճեր, մարտերի ձայներ, մետաղի ճռռոց և առնետներ տանը:
streetwar.general_indoor_light_combat Հազվագյուտ ներքին մարտեր.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Բացօթյա մարտը հնչում է ահազանգերով:
streetwar.general_outdoor_medium_combat Նույնը, ինչ վերևում, բայց մի փոքր ավելի հաճախակի:
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Նույնը, ինչպես վերը նշվածը, բայց ավելի հաճախ:
streetwar.destroyed_concrete_building Ճակատամարտի ձայներ, պայթյուններ, քամի շենքում՝ արտաքին ձայների ֆոնին։
streetwar.rooftop_heavy_combat Ճակատամարտերի բազմաթիվ հնչյուններ՝ ֆոնին տագնապներով և քամով տանիքում:
streetwar.control_room Համակցեք բերքահավաքի ազդանշանները:
streetwar.bank_control_room Նույնը, ինչ վերևում, բայց ոչ մի ազդանշան, պարզապես մեքենայի պատահական հնչյուններ:
streetwar.bank_machine_room Գոլորշի, մեքենաների ձայն, մեղմ քամի՝ խողովակներով լի սենյակում։
streetwar.bank_general Մեծ սենյակ՝ հանգիստ քամով և հանգիստ կռիվներով ֆոնին:
e3_c17_01_battle Հրդեհ, ետին պլանում լուռ ահազանգ, մարտական ​​ձայներ։
c17_02_street_lower_1 Քամի, շատ հանգիստ տագնապի մարտ է հնչում:
c17_02_street_upper_1 Նույնը, ինչ վերևում, բայց պայթյուններով և ուժեղ պայքարով:
c17_02_street_upper_2 Նույնը, ինչ վերևում, բայց բարձր ահազանգով:
c17_02_inside_apartments_1 Պատահական բարձր մետաղական հղկում լյումինեսցենտային լույսերով սենյակում:
streetwar.underground_manhack_tunnel Բարձր գոլորշի, կաթող ջուր, հանգիստ մեքենաներ և բարձր ձայնի «խայթոցներ»:
streetwar.vertical_warehouse_arena Փչող քամի.

Բերքահավաք միջնաբերդ

Անուն Նկարագրություն և նշումներ
d3_citadel.silence_and_dialog Թվում է, թե անջատում է բոլոր հնչյունները (բացառությամբ երկխոսության, ըստ երևույթին): Կարո՞ղ է օգտակար լինել երաժշտության նվագարկմամբ նկարահանումների համար:
d3_citadel.util_hits Sitran, մեքենայի նման հնչյուններ.
d3_citadel.util_activity Քայլորդի կամ հրացանի ձայներ:
d3_citadel.util_pods Անցնող տարօրինակ մեքենաներ.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Բարձր մթնոլորտ՝ մեքենաների ու թշնամիների տարօրինակ ձայներով։
d3_citadel.pod_vista Շատ բարձր օջախի շարժում:
d3_citadel.generic Մի տեսակ լռություն միջնաբերդում, ոչ մի պատերազմ։
d3_citadel.generic_moody Միջնաբերդի բավականին բարձր, գրեթե երաժշտական ​​մթնոլորտ; պատերազմի ձայներ չկան
d3_citadel.generic_moody2 Միջնաբերդի հանգիստ մթնոլորտը; պատերազմի ձայներ չկան
d3_citadel.stasis_room Բարձր մթնոլորտ՝ լճացման դաշտով 0 դիրքում և այլ մեքենաներ՝ հետին պլանում:
d3_citadel.combine_ball_room Ցիտադելի մթնոլորտով թռչում է բերքահավաքի գնդերի բարակ շարքը:
d3_citadel.general_control_room Վահանակը համատեղում է 0-րդ դիրքում և միջնաբերդի մթնոլորտը հետին պլանում:
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Տարբեր teleport հնչյուններ; լսել տեխնիկան.
d3_citadel.final_portal_chamber Մեքենաների բարձր ձայներ; երբեմն տելեպորտի արտանետման ձայն:
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Բարձր հաճախականության աղմուկ; լսվում են քաղաքային մարտերի ձայներ։
d3_citadel_01.pipe_entrance Ահազանգ պատերազմի ձայներով և քամու պոռթկումներով։
d3_citadel_01.cliffside1 Մետաղների քերծվածք և ուժեղ քամի՝ ֆոնին քաղաքի ահազանգով։
d3_citadel_01.citadel_entrance Նույնը, ինչ վերևում, միայն ավելի հանգիստ է, իսկ միջնաբերդի մթնոլորտը հազիվ լսելի է:
d3_citadel.breen_field Գրեթե նույնը, ինչ breen.office-ը, բայց խորը մետաղական հղկող հնչյուններով:
d3_citadel.breen_hall Համակարգչային բզզոց:
d3_citadel.breen_office Խորը օդափոխության և հազվագյուտ շիթերի ձայներ, ինչպես նաև կոմբայնների երթի շատ թեթև ձայներ:

Ներածություն.

Մենք ողջունում ենք ձեզ մեր ուղեցույցում, որն ամբողջությամբ նվիրված է «ինչպես խաղալ xl2rp» հարցին: Այս ուղեցույցում մենք կփորձենք ձեզ բացատրել բոլոր հիմունքները, նրբությունները և նրբությունները նման թեմայով սերվերի վրա խաղալիս: Մենք անմիջապես զգուշացնում ենք ձեզ, որ կլինեն շատ, շատ նամակներ, այնպես որ, եթե դուք պատրաստ չեք ~ 20 րոպե տրամադրել ձեր կարդացածը կարդալուն և հասկանալուն, ապա կարծում եմ, որ մենք ձեզ ոչնչով չենք կարողանա օգնել: Ով ուզում է սովորել, նա կսովորի և կկարդա այս թեմայի վերաբերյալ ամբողջ գրականությունը:

Ամբողջ անհրաժեշտ բովանդակությունը ներբեռնելուց հետո, նայելով բեռնման էկրանին և սպասելով, որ Send klient info bar-ը մինչև վերջ բեռնվի, դուք վերջապես մտաք սերվեր: Ձեզ համար առաջին և ամենակարևոր փորձը կլինի մենյուում ներկայացված պարզ հարցերի պատասխանները: Յուրաքանչյուր սերվերի վրա դրանք կան ~5 կամ ավելի, և պատահում է, որ դրանք ռուսերեն չեն թարգմանվում։ Մեր դեպքում մենք ունենք 5 հարց. Եթե ​​դուք գոնե մի փոքր փորձ ունեիք RP սերվերների վրա, ապա հեշտությամբ կարող եք պատասխանել դրանց, չէ՞: Բայց, եթե դուք պարզապես պատրաստ եք սովորել, կամ չափազանց ծույլ եք գուշակել, ապա ահա մի նկար՝ հարցերի պատասխաններով։ Հարցերին պատասխանելուց հետո անցնում ենք հաջորդ քայլին։

Կերպարների ստեղծում.

Մենք ունենք պարզ մենյու, որի վրա կան երեք կոճակներ.

  • Առաջին կոճակը պատասխանատու է կերպարների ստեղծման մենյու գնալու համար: Նոր – նոր, այսինքն՝ կերպար։ Երբ նիշերի սահմանաչափը լրացվի, այս կոճակն այլևս հասանելի չի լինի:
  • Երկրորդ կոճակը պատասխանատու է ապահովելու համար, որ դուք կարող եք հեռանալ սերվերից առանց որևէ խնդիրների, եթե հանկարծ նման կարիք ունենաք:
  • Երրորդ կոճակը պատասխանատու է պատրաստի նիշերի բեռնման համար։ Եթե ​​նախկինում չունեիք դրանք, այն հասանելի չի լինի մինչև չստեղծեք ձեր առաջին կերպարը:
Սեղմելով Նոր կոճակը, մենք անմիջապես անցնում ենք կերպարի ստեղծմանը: Ահա թե ինչ տեսք ունի մեր ճաշացանկը.
Առկա խմբակցություններից վրա այս պահինմենք ունենք միայն մեկ հասանելի՝ դա է քաղ.Ովքեր են նրանք և ինչով են հայտնի, կիմանանք ավելի ուշ։ Միևնույն ժամանակ մենք պետք է ստեղծենք պարզ մարդ, բայց, իհարկե, իր առանձնահատկությունով, որը դուք ինքներդ կնշեք նրան։ Ընտրեք մեր կերպարի սեռը և շարունակեք։
Հիմա հերթը հասել է ինչ-որ կերպ կոչելու մեր կերպարը։ Մենք օգտագործում ենք մի քանի պարզ (կամ ոչ այնքան) անուններ և ազգանուններ: Բայց դուք պետք է հաշվի առնեք որոշ նրբերանգներ.
  • 1) Ոչ բոլոր սերվերներն են աջակցում կիրիլիցա: Ուստի ցանկալի է անունն ու ազգանունը գրել անգլերեն։
  • 2) Օգտագործեք իրական անուններ և ազգանուններ:
  • 3) Մի օգտագործեք հայտնի կամ հայտնի անձանց անուններն ու ազգանունները: Անգամ դրանց ակնարկով: (օրինակ՝ Ջոն Սինա, Վլադիմիր Պուդին, Պետր Պոտրոշենկո և այլն)
  • 4) Մի օգտագործեք բառեր կամ անուններ, որոնք կարող են վիրավորական թվալ որոշ մարդկանց (օրինակ՝ Հերոսոս անունը, թեև իրական է, բայց, մեղմ ասած, տեղին չէ)
Հետևելով այս պարզ կանոններին՝ մենք ստանում ենք մի կերպար՝ անուն-ազգանունով:
  • 1) Ինչպես անուն/ազգանունի դեպքում, ոչ բոլոր սերվերներն են աջակցում կիրիլիցա: Հետևաբար, լավագույնն է ձեր նկարագրությունը գրել անգլերենով: Դուք կարող եք օգտագործել google translate կամ այլ թարգմանիչներ:
  • 2) Պետք է գրել միայն ՖԻԶԻԿԱԿԱՆ նկարագրություն: Այսինքն՝ կերպարի մարմնի նկարագրություն, թե ինչ է նա կրում։ Բայց միայն. Գաստրոնոմիական նախասիրությունների, քաղաքական հայացքների և այլ բաների նկարագրությունը խստիվ արգելված է։
  • 3) Նկարագրության մեջ վիրավորական բառեր մի գրեք։ Имеется в виду называть чернокожего персонажа «Ниггером», писать в описании какие-то мемы связанные с конкретной моделью и прочее. Ադմինիստրացիան, այս դեպքում, ձեզ ցույց կտա ձեր սուր հումորը։
  • 4) Երբեք մի օգտագործեք ճշգրիտ թվեր քաշը կամ հասակը հայտնելիս: Ոչ ոք չի կարող հստակ իմանալ, թե որքան եք կշռում, որքան հասակ ունեք կամ ինչքան երկարություն ունեք:
Արդյունքում ես ստացա հետևյալը.

հատկանիշները.

Սրանք ձեր բնավորության հատկանիշներն են։ Ձեզ տրվում են որոշակի քանակությամբ միավորներ, որոնց համար կարող եք «պոմպել» որոշակի հատկանիշ: Ճաշացանկը ունի հետևյալ տեսքը.

  • ԱկրոբատիկաՈրքա՞ն բարձր եք ցատկելու:
  • ՃարպկությունՈրքան արագ եք վազելու:
  • Ճարպկություն- որքան արագ եք կատարելու գործողություններ (օրինակ, կապել / արձակել)
  • ՏոկունությունՈրքան ցավ կարող ես տանել:
  • Բժշկական- որքանով արդյունավետ կվերաբերվեք այլ մարդկանց (ոչ ինքներդ ձեզ)
  • Տոկունություն- ձեր տոկունության ցուցանիշը:
  • Ուժ- որքան ուժգին կհարվածեք այլ մարդկանց մենամարտի զենքերով կամ բռունցքներով:
Այլ սերվերներ ունեն տարբեր թվով ատրիբուտներ, և տրված միավորների թիվը 10-ից ավելի կամ պակաս է: Բացի այդ, այս հատկանիշները կարող են «ներարկվել» առանց այս ցանկի: Դա անելու համար դուք պարզապես պետք է անեք այն, ինչի վրա հիմնված է այս հատկանիշը: Օրինակ, որքան շատ եք ցատկում, այնքան ավելի շատ եք ակրոբատիկա, այնքան բարձր եք ցատկում:
Առաջ շարժվել.

Ձեր բնավորության առանձնահատկությունները.

Սա մեր սերվերի եզակի զարգացումն է, որը հիմնված է խաղի փորձի վրա»: Project Zomboid«, որտեղ կերպարը կարող էր ընտրել իր սեփական գծերը: Այն մշակման փուլում է, և դրա ընտրացանկը ինտուիտիվ է: Բայց եթե հարցեր ունեք որոշակի առավելությունների մասին, պարզապես մկնիկը մկնիկի վրա դրեք դրա վրա, ապա կարող եք կարդալ, թե ինչի համար է պատասխանատու յուրաքանչյուր բոնուսը: համար: Մենյուն ունի հետևյալ տեսքը.
Դրանից հետո դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք խաղ: Այս պահից սկսվում է ձեր երկար ու հոգնեցուցիչ ճանապարհորդությունը դերախաղերի աշխարհում: Շնորհավորում եմ։ Բայց որպեսզի ամրապնդեք հաջողությունը և երկար մնաք այստեղ, դուք պետք է ուսումնասիրե՞ք մնացած բոլոր ասպեկտները: Կանոններ, խմբակցություններ, թիմեր, գիտություն և շատ ավելին արդեն սպասում են ձեզ ներքևից:

Կանոններ.

Մուտք գործելով սերվեր՝ դուք ավտոմատ կերպով համաձայնում եք բոլոր կանոններին և պարտավորվում հետևել դրանց։ Հակառակ դեպքում դուք կարգելափակվեք։

Հաղորդակցման կանոններ.

  • 1) Ոչ դերային թեմաներով շփվելիս օգտագործեք այս հրամանները.
    // «տեքստ» - սերվերի բոլոր խաղացողներին հաղորդագրություն ուղարկելու համար (ոչ դերային տեղեկատվություն)
    .// «տեքստ» - մոտակա խաղացողներին տեղական հաղորդագրություն ուղարկելու համար (ոչ դերային տվյալներ)
    /pm «անուն» «տեքստ» - կոնկրետ խաղացողի հետ անձնական հաղորդակցության համար (ոչ դերային տեղեկատվություն)
    /adminhelp - Ուղարկեք հաղորդագրություն ադմինիստրատորներին օգնություն խնդրելով:
  • 2) Արգելվում է դերախաղային չաթում ոչ դերային տեղեկատվության օգտագործումը (և հակառակը):
  • 3) Արգելվում է վիրավորանքը, խտրականությունը ցանկացած հիմքով, անհարգալից վերաբերմունք մեկ այլ խաղացողի նկատմամբ կամ չաղ տրոլինգը:
  • 4) RP չաթում արգելվում է էմոցիոնների, ոչ ֆորմալ մշակույթի տարրերի (մեմերի) օգտագործումը։
  • 5) Capslock-ի օգտագործումն արգելվում է.
  • 6) Ամբողջական անգրագիտությունը ամոթ է, պատժելի։
  • 7) Սպամ, հեղեղել որևէ բան՝ արգելված է:

Տեխնիկական, համակարգային կանոններ.

  • 1) Եթե գտնում եք որևէ սխալ, թերություն և այն ամենը, ինչ կարող է ինչ-որ կերպ ազդել խաղի ընթացքի վրա, տեղեկացրեք ադմինիստրատորին: Այս «սխալների» օգտագործումը պատժվում է մշտական ​​արգելքով։
  • 2) Չարաշահումը ցանկացած հրամանով, որը թույլ է տալիս կատարել ինչ-որ գործողություն անձնական եսասիրական նպատակներով, արգելվում է (օրինակ՝ չարաշահում ֆալվերի կողմից):
  • 3) Արգելվում է որևէ ծրագրի օգտագործումը, որը ձեզ առավելություն է տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ: Պատժելի է մշտական ​​արգելքով:
  • 4) Արգելվում է ծրագրային կոդի ցանկացած տեսակի սխալների, խոցելիության ստեղծումը և այն ամենը, ինչը կարող է հանգեցնել տհաճ իրավիճակի սերվերի վրա։
  • 5) Արգելքների շրջանցումն արգելվում է. Արգելված.
  • 6) Արգելվում է բոտերի բուծումը, այն է՝ իրեր «փոխանցելու» համար մի քանի նիշերի համակարգի օգտագործումը։ Պատժելի է` արգելափակելով կերպարներին և հենց խաղացողին:
  • 7) Արգելվում է կերպարների նկարագրությունը փոխել ցանկացած միջոցառման ժամանակ:

Վարքագծի կանոններ դեր, հիմնական հասկացություններ.

  • 1) NonRP - RP գործողությունների ժամանակագրության և տրամաբանության խախտում. Մի բան, որը դուք չեք կարող անել իրական կյանքում:
  • 2) FearRP - վախի բացակայություն այն իրավիճակում, որտեղ այն պետք է լինի:
  • 3) LeaveRP - արգելվում է լքել RP իրավիճակը առանց դրա մասնակիցներին նախազգուշացնելու և առանց սերվերից ձեր դուրս գալու համաձայնություն ստանալու:
  • 4) PainRP - յուրաքանչյուր մարդ ունի ցավ զգալու ունակություն: Ստացված վնասվածքների աստիճանը ցույց է տալիս ապագայում ձեր հնարավորությունները, ուստի ճիչերը, կտրվածքները, հարվածները և այլ բաները պետք է ուղեկցվեն համապատասխան ցավերով, արատներով և այլն։
  • 5) NLR (Նոր կյանքի կանոն) - եթե դուք մահացել եք, ուրեմն իրավունք չունեք փոխազդելու և հիշելու, թե ինչ է տեղի ունեցել ձեր մահվան պահին:
  • 6) PG (PowerGaming)՝ մի տեսակ NonRP, որում մեկ մարդ, չնայած տրամաբանությանը, խաղի մեխանիկայի շնորհիվ կարողացել է հաղթել, օրինակ, 2 կամ ավելի հոգու՝ ունենալով գրեթե զրոյական շանսեր։
  • 7) Արգելվում է ՊՊ իրավիճակների հետաձգումը և դրանից վեճեր ստեղծելը:
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - ոչ ոք չի արգելում խաղացողներին խաղալ սա, բայց մյուս խաղացողների հարգանքի համար դուք պետք է նկարագրեք ձեր գործողությունները «/w» շշուկով:
  • 9) Խաղացողներին սպանելը պետք է լավ պատճառ ունենա, ինչպես նաև պետք է ուղեկցվի խաղադրույքով:
Սրանք բոլոր կանոնները չեն, իհարկե: Բայց սա այն հիմունքներն են, որոնք դուք պետք է իմանաք: Ավելի նուրբ պահերը կարգավորվում են վարչակազմի կողմից։

Ինտերֆեյս.

Եվ հիմա, հայտնվելով կայարանում, հարց է առաջանում՝ ի՞նչ կարելի է անել այստեղ։ Այս խաղային ռեժիմը հարուստ է տարբեր մեխանիկական գործողություններով, առարկաների հետ փոխազդեցություններով և այլն: Բայց եկեք չմոռանանք, որ այստեղ գլխավորը խաղադրույքն է, իսկ մնացած ամեն ինչ միայն օգնում է խաղն ավելի գեղեցիկ և հետաքրքիր դարձնել:
Առաջին հերթին դուք կտեսնեք ամբողջովին դատարկ էկրան, որոշ շենքեր, գնացքների վագոններ և այլն: Հասկանալի է, դու նոր ես ժամանել այս քաղաք։ Բայց մեզ հիմա երկու բան է հետաքրքրում՝ TAB կոճակը և F1-ը:

F1 կոճակ:

Սեղմելով այս կոճակը, բացվում է հետևյալ ընտրացանկը.
Ահա ձեր մասին բոլոր հիմնական տեղեկությունները: Ձեր անունը, CID, դրամապանակի արժույթի գումարը, ձեր առողջության և վերջույթների վիճակը: Այստեղ կան նաև դյուրանցումների կոճակներ։

  • Առաջինը նկարագրությունն է, այստեղ կարող եք փոխել ձեր նկարագրությունը, եթե, օրինակ, փոխել եք ձեր տեսքը կամ սխալվել եք։
  • Երկրորդը Emotes-ն է, այստեղ կարող եք ընտրել այն անիմացիան, որում կարող է լինել ձեր կերպարը։ Օրինակ՝ կարելի է նստել հատակին, հենվել պատին և այլն։ Շատ գործնական և գեղեցիկ։
  • Երրորդը Fall Over-ն է, երբ սեղմեք այս կոճակը, ձեր կերպարը «կգնա տրանսի մեջ», «քնի», «կընկնի»: Այսինքն՝ դու կվերածվես ռագդոլիկի, քեզ կարող են ինչ-որ տեղ վերցնել ու տանել։ Դուք նաև վնաս կհասցնեք և կկարողանաք խոսել և անել ամեն ինչ, բացի ձեր ոտքերի վրա քայլելուց: Վեր կենալու համար սեղմեք բացատ սանդղակը:
  • Չորրորդ - Ձայնի նկարագրություն, հասանելի չէ բոլոր սերվերներում: Այստեղ դուք կարող եք փոխել ձեր ձայնի նկարագրությունը:
Այստեղ ավարտվեց F1 ֆունկցիոնալությունը:

TAB կոճակ:

Սեղմելիս մենք տեսնում ենք այս նկարը.

Այստեղ ամեն ինչ ավելի բարդ է, չէ՞: Բայց ոչինչ, մենք կպարզենք: Ամեն ինչ կարգով.

  • Անձնավորություններ- այստեղ դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ կերպար կամ ստեղծել նորը:
  • ՀԱՄԱՅՆՔ- անտեսեք այս կոճակը, այն տանում է դեպի C16-ի պաշտոնական կայք (gamemod creator forum):
  • Բիզնես- եթե կա որոշակի դրոշ, կարող եք այնտեղ պատվիրել ցանկացած ապրանք:
  • Գույքագրում- այն վայրը, որտեղ դուք պահում եք ձեր բոլոր իրերը: Այն արժանի է հատուկ ուշադրության, քանի որ սա այն վայրն է, որի հետ դուք շատ շփվելու եք։ Գույքագրումն այսպիսի տեսք ունի.

Սկզբում դուք ունեք մի պատյան, որը սովորաբար կարող է վաճառվել տեղական NPC-ից համեստ քանակությամբ նշաններով, և ոչ ավելին: Ճաշացանկը բավականին պարզ է՝ առաջին ներդիրը «Գույքագրում» է՝ ձեր գույքագրումը, իսկ երկրորդը՝ «Սարքավորում», ահա այն բոլոր հագուստներն ու զենքերը, որոնք դուք հագել եք: Նյութերի հետ շփվելու համար պարզապես սեղմում եք դրանց վրա և փոխազդում: Դա այնքան պարզ է:

  • Տեղեկատվությունը ամփոփում է տարբեր թիմեր, սերվերի տեղեկատվություն, շինարարական տեղեկատվություն և այլն: Եթե ​​որևէ մեկին հետաքրքրում է, կարող է նայել, բայց այս կոճակն այնքան էլ ուշագրավ չէ։
  • Հմտությունները ձեր հատկանիշներն են: Այստեղ դուք կարող եք հետևել ձեր զարգացմանը կամ դեգրադացմանը:
  • Կարգավորումներ - շատ մեծ և օգտակար գրաֆիկ: Այն նույնպես արժանի է հատուկ ուշադրության։
Սեղմելիս հայտնվում է հետևյալը.
Ինչպես տեսնում եք, ճաշացանկն ինքնին հսկայական է: Ամեն ինչի մասին հակիրճ կլինենք։
  • Chat Box. Այստեղ դուք կարող եք վերահսկել, թե ինչ կցուցադրվի ձեր զրուցարանում: Անգլերենի նվազագույն իմացությամբ դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչ է դա անում: Դե, կամ պատահական տեսնելու համար, թե ինչ է փոխվելու:
  • Շրջանակ. փոխազդեցություն բուն սխեմայի, ինտերֆեյսի հետ: Այստեղ միակ հետաքրքիր կոճակներն են Ցուցադրել գծերը էկրանի վերևում և Միացնել երրորդ անձին: Երբ սեղմում եք առաջին պարամետրը, վերին ձախ անկյունում կցուցադրվեն սովի, առողջության, զրահի, հոգնածության վիճակով բոլոր վահանակները.

Դե, երկրորդը ներառում է երրորդ անձի տեսակետը: Գեղեցիկ, հարմարավետ։ Նույնիսկ շրջանակ կա.

Հաջորդը գալիս է հենց սխեմայի թեմայի ընտրացանկը: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել ցանկացած գույն, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Ինչի համար? Որպեսզի դռների, ճաշացանկերի և զանազան այլ մակագրություններն ինչ-որ չափով «հարմարեցված» լինեն։ Իմպրովիզացնել.

  • Հատկանիշներ - Սա թվարկում է ձեր բնավորության բոլոր հատկանիշները, որոնք ընտրել եք ձեր կերպարը ստեղծելիս:
  • Խաղացողների ցուցակ - ահա սերվերի բոլոր խաղացողների ցանկը, նրանց մականունները, խմբակցությունները և անունները (եթե դուք գիտեք նրանց):
Այստեղ ավարտվում է բոլոր հատուկ «մենյուն»: Մնում է միայն նշել մի քանի փոքր բան.
- սեղմելով F2 կարող եք «հանդիպել» մեկ այլ կերպարի: Այս անձը կտեսնի ձեր անունը ձեր նկարագրության տեղում:
- սեղմելով F3 կարող եք սկսել մարդուն կապել, եթե ձեր գույքագրման մեջ պարան ունեք և կանգնած եք զոհի հետևում:
- սեղմելով F4 կապակցված անձի վրա, կարող եք որոնել նրան:
- կարող եք գործարկել՝ սեղմելով ALT, եթե դա թույլատրված է սերվերում:

Տարաներ.

Սերվերի որոշ հենարաններ ունեն ցանկացած տարր պարունակելու հնարավորություն: Դա կարող է լինել պահարաններ, աղբամաններ և այլն:
Կոնտեյների մենյուն ունի հետևյալ տեսքը.

Դուք կարող եք ձեր (այլ մարդկանց) իրերը դնել տարաներում՝ պահեստավորման համար, բայց եթե բեռնարկղը գաղտնաբառի տակ չէ (ադմինիստրատոր), ապա հավանականություն կա, որ ինչ-որ մեկը ձեր իրերն այս տարայից վերցնի: Զգույշ եղիր.

Օգտակար և անհրաժեշտ հրամաններ, որոնք հասանելի են խաղացողին:

  • /apply-ը ձեր առաջին հրամանն է, որը կօգտագործվի սերվերում: Մուտքագրելով այս հրամանը՝ դուք կտաք ձեր անունը, ազգանունը և CID-ը, ինչպես նաև կծանոթանաք շրջապատի բոլոր մարդկանց:
  • /me-ը լավ մարդու գլխավոր զենքն է, ով խաղում է սերվերի վրա դերախաղի թեմայով: Այստեղ դուք կարող եք նկարագրել ձեր գործողությունները, որոնք տեխնիկապես նախատեսված չեն: Ինչքան լավ նկարագրես քո արարքները, որքան մեծ ու գեղեցիկ լինեն դրանք, այնքան լավ քեզ համար, որովհետև ցերեկը կրակով լավ RPshers չես գտնի:
    Լավ օրինակ.
    /Ես նրա ծանր ճամպրուկը դրեցի հատակին, կապույտ ժիլետի ներսի գրպանից հանեցի նրա CID քարտը և ցույց տվեցի դիմացի սպային։
    Վատ օրինակ.
    /me Դրեց ճամպրուկը և քարտեզը տվեց սպային
    /ես Հառաչեցի
    /me Շարժվել առաջ
    Ինչպես տեսնում եք, մի փունջ տեքստեր տողերով կարդալը շատ անհարմար է, գեղեցիկ չէ, բայց նման մարդը կարծես մեզ ասում է, որ իրեն չի հետաքրքրում, թե ինչպես ետ շահի: Նա չի հարգում մարդկանց, և, հետևաբար, քչերն են նրան որևէ բան վստահելու։ Գրի՛ր նաև քո գործողությունները փոքր տառով, քանի որ սա նախադասության հաջորդ մասն է։ Առաջինը կլինի ձեր Անունը և Ազգանունը, իսկ տեքստը, որը դուք գրել եք, կլինի Ձեր գործողությունը:
  • /դա լավ RPshare-ի երկրորդական հրաման է: Նկարագրում է շուրջը կատարվող գործունեությունը:
    Լավ օրինակ.
    /it Երբ քաղաքացին քարտը տվել է սպային, ահազանգ է ստացվել, որ նոր ժամանած գնացքից քաղաքացիները պետք է անհապաղ ստուգեն իրենց ուղեբեռը և գնան GSR գրասենյակ՝ հաշվառման։
    Վատ օրինակ.
    /հերթի մեջ գտնվող ինչ-որ մեկը ուժեղ թռցրեց
    /Այդ բոլորը փակեցին իրենց քիթը
    Այս ՎԱՏ օրինակը ցույց է տալիս իրավիճակի ողջ հեգնանքն ու «զվարճությունը»։ Բայց պատրաստ եղեք այն փաստին, որ վարչակազմը մտրակներ և գոտիներ կկիրառի ձեզ վրա, որպեսզի դուք նորից չանեք դա և չխցանեք զրույցը բազմաթիվ գործողություններով:
  • /y-ը բղավոց է. Այս հրամանով դուք կարող եք ինչ-որ բան գոռալ ձեզանից մի փոքր հեռու գտնվող մարդուն, որպեսզի կարողանաք լսել նորմալ խոսք:
  • /w-ը շշուկ է: Եթե ​​դուք ունեք որևէ անձնական RP տեղեկատվություն ձեր կողքին գտնվող անձի համար, ապա մոտեցեք նրան և այս հրամանի միջոցով գրեք այն, ինչ ցանկանում էիք ասել նրան:
Հիմնականում դա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք առայժմ հրամանների առումով: Ավելին, ավելին:
Հիմա ժամանակն է ծանոթանալ խմբակցություններին: Նրանց մասին ստորև։

քաղ.

Ինչպես տեսնում եք, երբ սեղմում եք դրա վրա, մենք ստացել ենք մեր մասին տեղեկատվության փոքր ամփոփագիր: Ինչ է մեր անունը, ինչ է մեր CID-ն, մեր հավատարմության միավորների և խախտումների թիվը, ինչպես նաև մեր բնակության վայրը և մեր կարգավիճակը՝ քաղաքացի:

Ամեն ինչ կարգով.

  • Մեր անունն ու ազգանունը, CID - այստեղ ամեն ինչ պարզ է:
  • Հավատարմության միավորները (OL) միավորներ են, որոնք ցույց են տալիս ձեր հավատարմությունը Դաշինքին: Դա անհրաժեշտ է Դաշինքի որոշ կառույցներ մուտք գործելու համար (Քաղաքացիական պաշտպանություն, ԳՍՀ և այլն)։ Եվ դա նպաստում է նաև քաղպաշտպանության աշխատակիցների ավելի մեղմ վերաբերմունքին քո նկատմամբ, հավելյալ չափաբաժին ստանալուն.. ընդհանրապես սա շատ լավ բան է, եթե դու պատրաստվում ես մնալ քաղաքում։
  • Խախտման կետեր (OH) - նույնպես մատնանշում է, բայց հակառակ OL-ին: Նրանք ցույց են տալիս ձեր «վտանգի» մակարդակը հասարակությանը։ Եթե ​​ձեզ նորից կալանավորեն, նրանք ուսումնասիրում են ձեր OH-ի չափը, ապա ձեր նկատմամբ կարող են կիրառվել լրացուցիչ պատժամիջոցներ՝ ընդհուպ մինչև վերջ (մահ):
  • Բնակության վայրը - կոնկրետ մեր սերվերում այն ​​1 տառ և 3 թիվ է։ Նամակը ներկայացնում է այն բնակարանը, որտեղ դուք ապրում եք: Օրինակ Ա բլոկը գտնվում է գլխավոր հրապարակում, դժվար է դա չնկատել։ Առաջին թվանշանը ձեր հարկն է, իսկ վերջին երկուսը` բնակարանի համարը: Դռան վրա, որին դուք կմոտենաք, կլինի դրա նշումը, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես պարզել այն:
  • Ձեր կարգավիճակը սովորաբար կարճ ՔԱՂԱՔԱՑԻ է, բայց եթե իսկապես շատ փորձեք, այն կարող է դառնալ ՀԱԿԱՔԱՂԱՑԻ, այսինքն՝ «խախտող»: Սա կնշանակի, որ դուք սպառնալիք եք հասարակության համար, և դուք կամ պետք է մեկուսանաք... կամ սպանվեք: Զգույշ եղիր.
Ինչ անել քաղաքում.
Քաղաքի հասարակ քաղաքացու համար զբաղմունքը շատ չէ. Ձեր հանգիստն ու աշխատանքը պետք է որոշեք դուք, որպեսզի չձանձրանաք։ Բայց եթե փողի կամ հաղորդակցության կարիք ունեք, ապա ավելի լավ է դիմել Աշխատողների քաղաքացիական միության (CWR) գրասենյակ: Յուրաքանչյուր սերվերի վրա գրասենյակի գտնվելու վայրը տարբեր է, ուստի ավելի լավ կլինի, եթե խնդրեք քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակցին կամ մեկ այլ քաղաքացուն գրասենյակ տանող ուղղությունները:
Աշխատանքի մասին հարգալից, գրագետ կերպով դիմեք աշխատակցին: Կարծում եմ՝ նա չի հրաժարվի քեզնից, եթե առանձնապես զբաղված չլինի։ Հետագայում պարզապես հետևեք այն հրահանգներին, որոնք աշխատակիցը կտա ձեզ:
Նաև երբեմն քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներն իրենք կարող են մեծ ավտոշարասյուն հրավիրել աշխատանքի։ Ի տարբերություն GSR-ի աշխատանքի, այս աշխատանքը պարտադիր է, և այնտեղ պետք է մասնակցի բոլոր քաղաքացիների մոտ 50%-ը, ովքեր ներկայումս զբաղված չեն: Աշխատանքի ծանուցումն ունի հետևյալ տեսքը.
Միջնաբերդ / Կենտրոն / Դիսպետչեր / Դիսպետչեր քաղաքացիական բնակչությանը ցանկացած իրադարձության մասին ահազանգելու կենտրոնական համակարգն է: Դուք կարող եք լսել այս կանացի ձայնը Half-Life 2-ում, երբ հայտարարվեց ներխուժողի մասին, տարբեր ծածկագրերի և այլ բաների չեղարկման մասին: Սա նույնպես նրա պարտականությունների մեջ է մտնում։ Բայց միայն պետք է իմանալ, որ երբեմն այնտեղ շատ կարևոր բաներ են ասվում։
Ենթադրենք, դուք աշխատանք եք գտել, գտել եք ձեր բնակարանը և հիմնականում բնակություն եք հաստատել քաղաքում ձեր ընկերոջ հետ կամ միայնակ։ Ավելի լավ կլինի, եթե սերվերում գրկած ընկերներ գտնեք, հանդիպեք ինչ-որ մեկին միասին ժամանակ անցկացնելու և այլ մարդկանց հետ շփվելուց հաճույք ստանալու համար: Եթե ​​դուք դեռ չեք պարզել, թե որտեղ պետք է որոշեք ձեր ճակատագիրը, ապա ձեզ հարկավոր է սպասել որոշ իրադարձությունների (Իրադարձություններ / Իրադարձություններ), որոնք կխթանեն ձեզ որոշակի գործողություններ ձեռնարկել:
Մի երկու օրինակ.

Քաղաքացիական պաշտպանության համար համալրման հայտարարություններ - դա տեղի է ունենում, եթե քաղաքացիական պաշտպանության հրամանատարական կազմը չունի բավարար մարդ՝ քաղաքը պաշտպանելու համար: Սովորաբար այս հայտարարությամբ բոլոր շահագրգիռ քաղաքացիները պետք է հավաքվեն այնտեղ, որտեղ այդ մասին հայտարարվել է հենց այս Դիսպետչում, որը վերը նշվեց։ Ինչպես է այս հավաքածուն ընթանում - կախված է սերվերից, ամենուր կան կանոններ և հիմքեր: Հայտարարության օրինակ.

Քաղաքի ադմինիստրատորի ելույթը (GA/CA) միջոցառում է, որի ժամանակ ԳԱ-ն ինչ-որ բան է հայտարարում կամ պարզապես փորձում է ավելի շատ մարդկանց գրավել Դաշինքի կողմը: Բայց, սովորաբար, դա տեղի է ունենում, որպեսզի խթանի քաղաքացիական անձանց վաստակել OL և դառնալ բարձր հասարակության մաս: Ի դեպ, որոշակի քանակությամբ OL վաստակելուց հետո դուք կկարողանաք հանդիպել նրան։ Խոսքի օրինակ.

Արգելված հատվածի ճեղքում (D6/շրջան 6) - իրադարձություն, երբ դիմադրության անդամների ցանկացած խումբ կարողացավ ճեղքել արգելված հատվածի պաշտպանությունը, և այժմ կա ժամանակավոր հնարավորություն բոլոր ցանկացող քաղաքացիների համար փախչել այնտեղ և դառնալ այդ նույն դիմադրության մաս: Իհարկե, քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները սա աննկատ չեն թողնի։ Օրինակ:

Սրանք այն հիմնական իրադարձություններն են, որոնք տեղի են ունենում ցանկացած սերվերում: Սակայն յուրաքանչյուր սերվեր եզակի է իր ձևով, ուստի այս իրադարձությունների շարքը կարող է տարբեր լինել:

Քաղաքացիական պաշտպանություն. Ներածություն, սարքավորումներ.

Այս պահին սա քաղաքացիական պաշտպանության յուրաքանչյուր աշխատակցի համար անհրաժեշտ ամբողջ տեղեկատվությունն է։ Զինամթերքի և այլ նրբությունների վերաբերյալ ձեր հրամանատարները ձեզ կտեղեկացնեն։

Աշխատողների քաղաքացիական միություն.

Աշխատողների քաղաքացիական միությունը (այսուհետ՝ ԿՍՊ) կազմակերպություն է, որը ստեղծված է քաղաքին զբաղվածությամբ ապահովելու, դրա բարելավման, ինչպես նաև քաղաքի ներսում ցանկացած միջոցառումների կազմակերպման համար։ Այն հիմնականում բաղկացած է այն մարդկանցից, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով չեն կարողացել մտնել քաղաքացիական պաշտպանություն, կամ չեն ցանկացել լիովին հավատարիմ լինել Դաշինքին։ Աշխատանքը հեշտ չէ, մեծ համառություն է պահանջում, բայց ավելի կարևոր հենարան է, քան Քաղաքացիական պաշտպանությունը, քանի որ եթե քաղաքացիական անձինք անելիք չունեն, այս տղաներն են մեղավոր լինելու։ Նրանք արժանի են հարգանքի իրենց համբերության համար:
Խմբակցությունն ինքնին շատ պարզ է, և կառույցի ղեկավարը ձեզ կբացատրի բոլոր նրբերանգները, այնպես որ մենք կհասնենք մի փոքրիկ ՀՏՀ այս խմբակցության վերաբերյալ.

  • Հարց: Ինչպե՞ս միանալ GSR-ին:
  • A: Այս հարցով դիմեք GSR-ի աշխատակազմին: Ստանդարտ չափանիշներ՝ ՕԼ-ի առկայություն, «կեղտոտ» աշխատանք կատարելու ցանկություն և հիանալի առցանց։
  • Հ.- Ինչո՞վ է առանձնահատուկ այս խմբակցությունը:
  • - Առանձնահատկությունն այն է, որ այդ մարդիկ հավասար են (կամ նույնիսկ գերազանցում են) սովորական հավատարիմներին։ Եթե ​​հավատարիմ անձը կարող է OL վաստակել պարզապես մաքսանենգ ապրանքը փոխանցելով, ապա GSR-ի աշխատակիցը կարիք չունի ապացուցելու իր հավատարմությունը: Նա ամեն դեպքում շատ բան է անում քաղաքի համար։
  • Հարց. Հնարավո՞ր է օգնել ապստամբներին այս խմբակցություն խաղալիս:
  • A: Իհարկե: Ֆիզիկապես ոչինչ չի կարող խանգարել ձեզ ինչ-որ մեկին որևէ բանով օգնելուց, բայց արժե հաշվի առնել այն փաստը, որ Դաշինքի հանդեպ մաքուր հավատ ունեցող մարդիկ ընդունվում են ծառայության համար GSR-ում, հետևաբար այդպիսի առնետների աշխատակիցները պետք է հաստատվեն սերվերի վարչակազմի կողմից:
  • Հարց. Կարո՞ղ եմ միանալ ԳՕ-ին որպես GSR-ի աշխատակից:
  • A: Իհարկե: Նրանք նույնիսկ կարող են ձեզ առաջնահերթություն տալ համալրման հարցում, գուցե նույնիսկ օգնել որոշ առանձնահատուկ զգայուն հարցերում, քանի որ դուք արդեն ապացուցել եք ձեր հավատարմությունն ու անհրաժեշտությունը Դաշինքին:

Քաղաքի ադմինիստրատոր.

Քաղաքի կառավարիչը տեղական աստվածությունն է: Այս աստվածության խնդիրները ներառում են պաշտոնների բաշխումը ԳՍՀ կառուցվածքում, զբաղեցնելը տարբեր տեսակիիրադարձություններ քաղաքում, փոխգործակցություն քաղաքի հավատարիմ բնակչության հետ և ձանձրալի, անօգուտ ելույթներ հրելով: Քաղաքային ադմինիստրատորի (այսուհետ՝ Գ.Ա.) աշխատանքը շատ արտոնյալ է, իհարկե, սա երկրորդ մարդն է քաղաքում՝ սեկտորի հրամանատարից (SeC) հետո։ Նա շատ կարևոր դեր ունի նաև քաղաքացիական պաշտպանության գործում՝ երբեմն նույնիսկ իր ձեռքը վերցնելով այս կառույցի ղեկը, եթե դա անող չկա։
Ինքը՝ ԳԱ-ն Half-Life 2-ի պատմության մեջ պաշտոնյա է, որը նշանակված է յուրաքանչյուր քաղաքին՝ Երկրի ադմինիստրատորի (Ուոլաս Բրին) հրամանով: Կատարելով քաղաքի նախապատերազմյան քաղաքապետի աշխատանքը՝ նա երբեմն նյարդայնացնում է բնակիչներին այն փաստով, որ նա շատ բարձր ինքնագնահատական ​​ունի, և գործնականում թքած ունի քաղաքի գործերի վրա։ Բայց, այնուամենայնիվ, կան ԳԱ-ներ, որոնք ջանասիրաբար աշխատում են Դաշինքի և քաղաքի ծաղկման համար: Իմացեք, որ քաղաքը որքան մոտ է City 17-ին, այնքան ավելի դժվար է այն աշխատում:
Յուրաքանչյուր սերվերի վրա այն անձը, ով հետ է շահում GA-ն, եզակի է: Ինչ-որ մեկը կարող է սերվերում ներդնել կուսակցության համակարգ, ինչ-որ մեկը կարող է հավաքել Հավատարիմ խորհուրդներ, և ինչ-որ մեկը իսկապես ոչինչ չի անում: Նրա մասին առանձին բաներ նկարագրելն անիմաստ է, և ինչպես GSR-ի դեպքում, մենք կհասնենք նրա մասին պարզ ՀՏՀ-ով:

Q:Ինչպե՞ս դառնալ քաղաքային ադմինիստրատոր:
A:Սովորաբար նա նշանակվում է որպես սերվերի սուպեր-ադմինիստրատոր, ուստի միանգամայն խելամիտ կլինի հարցնել Ադմինիստրացիային այս դերի մասին: Բայց երբեմն, եթե դա թույլ է տալիս առցանց սերվերներ, կարող է ինչ-որ «ընտրություն» լինել քաղաքային ադմինիստրատորներում. Բայց, տեսնում եք, տարօրինակ տեսք կունենա։ Բայց հետաքրքիր.

Q:Ովքե՞ր են օգնականները:
A:Քաղաքային ադմինիստրատորից հետո նրանք երկրորդ մարդն են։ Նրանք հանձնարարված են նրանց: Նրանք ունեն մի շարք երկրորդական պարտականություններ՝ «ինձ սուրճ բերել» մինչև «գիտական ​​դեսերտ հանձնել մասնիկների տելեպորտացման մասին մեկ բազմաշխարհում»: Սովորաբար սրանք վստահելի մարդիկ են, ովքեր ունեն ինչ-որ յուրահատուկ հմտություններ: Որտեղ ստանալ դրանք, որոշում է ԳԳ-ն:

Q:Նա ընդհանրապես հեռանում է իր պալատից։
A:Իհարկե. Սովորաբար, երբ այդքան կարևոր մարդը թողնում է իր 4 պատերը, երբեմն փողոցները փակվում են։ Բայց GO ապարատը չբեռնելու համար ԳԱ-ն իր հետ տանում է թիկնապահների։ Դա արվել է EpU կոչում ունեցող GO ստորաբաժանման կողմից, այժմ դա Գերմարդկային պարեկային վարչության (OTA) աշխատանքն է:

Q:Ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ասաց կուսակցության մասին. ԼՕՌՆՈ՞ է։
A:Իհարկե, ոչ Լոռնո: Բայց խաղի հետաքրքիր լինելու օգտին, իհարկե, երբեմն պետք է նահանջել ԼՕՌ-ից։ HL2RP-ն ինքնին շատ սահմանափակ է իր պատմությամբ: Եթե ​​մտածեք, բնօրինակում այլ քաղաքների, ոլորտների, կազմակերպությունների մասին խոսք չկար։ Այս ամենը իմպրովիզացիա է, բայց տրամաբանորեն նման կառույցներ պետք է լինեն։

Դաշինքի գերմարդկային պարեկ.

Դաշինքի բանակի զինվորները/գերմարդկային գերադիտարկման ստորաբաժանումները/Overwatch զինվորները (OTA) լավ պատրաստված, թիմային աշխատող և բազմամարտավարական հետևակային զորքեր են: Սա Դաշինքի գլխավոր ռազմական ուժն է Երկրի վրա։

Նախ, դրանք հատուկ նշանակության զինվորներ են, որոնք «խաղաղ» ժամանակներում գործում են այն քաղաքների սահմաններից դուրս, որտեղ թաքնված են դիմադրության ուժերը։ Քաղաքում գոնե մեկ Զինվորի հանդիպելը գործնականում անհնար է, քանի որ նրանց նայողը կարող է ոչնչացվել։ Այն պահերին, երբ քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցները չեն կարողանում գլուխ հանել ապստամբներին, հենց այս տղաներն են դուրս գալիս։

Patrol Soldiers-ի զանգվածային արտադրությունը սկսվել է առաջին Ցիտադելի հայտնվելուց անմիջապես հետո: Դաշինքը փորձում է ընտելացնել յուրաքանչյուր ստրկացված արարածի։ Սա նույնպես ազդում էր մարդկանց վրա, բայց միայն նրանց, ովքեր շատ լավ առողջություն ունեին։ Սրանք առաջին հերթին պետական ​​բանակների, հատուկ նշանակության ուժերի և տարբեր նահանգների այլ հատուկ ստորաբաժանումների գերեվարված զինվորներ էին, քանի որ նրանց առողջական վիճակը որոշ չափով ավելի ուժեղ էր, քան սովորական մարդկանց առողջությունը։ Ժամանակի ընթացքում OTA-ն սկսեց հավաքագրել քաղաքացիական պաշտպանության աշխատակիցներին, քանի որ նախապես աշխարհում պարզապես առողջ մարդիկ չկային։

Այս խմբակցությունը, չնայած իր «փակ», երբեմն «անտեղի», զարմանալիորեն ունի իր հստակ ստանդարտ կառուցվածքը՝ ներսում փոքր վարկանիշային համակարգով։ Այս ամենը ստորև.

OTA վարկանիշային համակարգ.


(OverWatch Soldier) - պարեկային ծառայության ստանդարտ ստորաբաժանումը: Հնազանդվում է Կենտրոնի և ջոկատի ղեկավարի (սովորաբար EOW) հրամաններին: Ազատ մտածելու ունակություն չունի՝ անկախ մասնագիտությունից։ Նրանք հանդես են գալիս որպես բիրտ ուժ՝ ճնշելու անկարգությունները և գրոհելով շենքերը, ինչպես նաև ակտիվորեն մասնակցում են քաղաքներից դուրս բախումներին։ Ունի միջին վիրաբուժական միջամտություն։

(Elite OverWatch զինվոր) - պարեկային ծառայության էլիտար ստորաբաժանում: Ներկայացնում է Կենտրոնի հրամանագրերը և քաղաքացիական պաշտպանության բարձրագույն կոչումները. Որոշ միավոր մասնագիտացումներ ունեն ազատ մտածելու ունակություն: Նրանք զբաղվում են Դաշինքի համար առանձնահատուկ նշանակություն ունեցող օբյեկտների պաշտպանությամբ, ամենածայրահեղ դեպքերում դուրս են գալիս քաղաքի փողոցներ։ Կատարվում է լրացուցիչ վիրահատություն։
Սրանք բոլորը OTA կառուցվածքում կոչումներ են, բայց կան ավելի շատ մասնագիտացումներ (ջոկատներ): Այստեղ են:

  • GUARD - EOW կոչային ստորաբաժանման մասնագիտացում հատկապես կարևոր անհատականությունների պաշտպանության համար: Սրանք կարող են լինել քաղաքային ադմինիստրատորներ, Երկրի ադմինիստրատորներ, բարձր պաշտպանության հրամանատարություն կամ նրանք, ում հրաման է տրվել պաշտպանվել: Քանի որ նրանք պաշտպանում են մարդկանց, իսկ տեղում կանգնելն ու քթի տակ ինչ-որ բան փնթփնթալն անտեղի է ու նյարդայնացնող, նրանք օժտված էին իրենց «հաճախորդի» հետ զրույցը շարունակելու ունակությամբ։ Իհարկե, նրանք կարող են աջակցել ցանկացած խոսակցության։ Բայց ոչ նրանց հետ, ում վրա «Պաշտպանեք» հրամանը չի տարածվում։
  • STORM-ը էլիտար հարձակողական ջոկատ է, այն ներառում է ստորաբաժանումներ OWS-ից մինչև EOW աստիճան: Նրանք զբաղվում են շենքերը գրոհելով, հատուկ պատրաստվածությամբ մաքրելով հատվածները։
  • ECHO-ն անվճար նշանակման ունիվերսալ ջոկատ է, այն ներառում է ստորաբաժանումներ OWS-ից մինչև EOW: Սովորաբար նրանք զբաղվում են քաղաքի սահմանների պաշտպանությամբ, ինչպես նաև քաղաքներից դուրս գտնվող դիմադրական բնակավայրերի վրա հարձակումներով։
  • SPEAR - հատուկ նշանակության ստորաբաժանում, որը երբեմն կոչվում է նաև «հատուկ ուժեր հրապարակում», այն ներառում է ստորաբաժանումներ EOW-ի կոչումից: Նրանք զբաղվում են Դաշինքին ոչ հաճելի կոնկրետ անձանց վերացնելով։ Ամենափոքր խումբը.
  • ՆՈՎԱ - բանտապահների ջոկատ: Այն ներառում է ՄԻԱՅՆ OWS ստորաբաժանումներ, հսկողությունն իրականացնում է Կենտրոնը։ Տարածված է բարձր ռիսկային բանտերում։ Նրանք զբաղված են խոշտանգումներով, հարցաքննություններով (հատկապես դաժան ձևով) և անդամահատում են հատկապես դաժան խախտողների։ Նրանք ունեն ազատ մտածելու ունակություն։ Հնարավոր է ներկա գտնվել Nexus Oversight-ում որպես բանտային բլոկի պահակ:
Փոքր ՀՏՀ.
Q:Ինչպե՞ս դառնալ OTA միավոր:
A:Ինչպես նշվեց վերևի նկարագրության մեջ, դուք պետք է ունենաք վարկանիշ GO-ում (սովորաբար, սկսած i3-ից, կարող եք դիմել դրա համար), և պետք է լինի հենց OTA-ների կարիքը:

Q:Շատ անգամ եմ նկատել և համոզվել, որ OTA-ն սպանելու արտոնագիր է։ Ինչո՞ւ։
A:Դա բավականին պարզ է. շատ սերվերներ OTA-ին դասում են բոլոր մյուս խմբակցություններից և տալիս նրանց հսկայական առավելություններ: Դրա պատճառով շատ խաղացողներ, ովքեր խաղում են OTA-ում, պարզապես դադարում են ուշադրություն դարձնել RP գործընթացին: Եթե ​​նկատում եք սա, ապա իմ խորհուրդն է ձեզ՝ ավելի լավ է չխաղալ նման սերվերի վրա։ Սա քայքայման ցուցանիշ է։

Q:Ո՞րն է «զվարճալի» խաղալ OTA-ի համար:
A:Ոչինչ։ Պարզապես, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է կրակել ինչպես հակահարվածի ժամանակ, ապա այս խմբակցությունը ստեղծվել է նրանց համար: Բայց, եթե դուք ուզում եք այստեղ տեսնել RP-ն, ապա արժե խաղալ որպես GUARD ջոկատի ստորաբաժանում, քանի որ դուք ժամանակի մեծ մասը կանցկացնեք քաղաքի ադմինիստրատորի հետ (եթե այդպիսին կա):

Q:Հնարավո՞ր է դավաճանել OTA դաշինքին և միանալ ապստամբներին:
A:Անհնարին. Դուք ամբողջությամբ վերահսկվում եք Կենտրոնի կողմից, քանի որ բոլոր OTA ստորաբաժանումները ենթարկվում են ուղեղի իմպլանտի վիրահատության: Ձեր գործողությունները պետք է համաժամանակացվեն հրամանի հետ:

Q:Հնարավո՞ր է «կոտրել» OTA-ն:
A:Ներկայիս հեռանկարում հնարավոր չէ: Սա ձեզ համար մեքենա չէ, դրանք նույնիսկ բիոռոբոտներ են միայն 20%-ով, բայց լրացուցիչ վիրաբուժական միջամտություն՝ հաշվի առնելով դիմադրության կամ այլ մարդկանց կողմից անհրաժեշտ սարքավորումների բացակայությունը, նման գաղափարը դատապարտված կլինի ձախողման։

Ապստամբներ.

Ապստամբները կամ ինչպես նրանց անվանում են նաև «ապստամբներ, դիմադրություն» մարդիկ են, ովքեր «կտրականապես» ժխտում են Դաշինքի ուժը մարդկային ցեղի վրա։ Շատերը կարող են ասել, որ իրենք զբաղված են Դաշինքի ուղղակի տապալմանն ուղղված ինչ-որ շունչներով, բայց դա այդպես չէ։ Նախևառաջ, ապստամբները մարդիկ են, ովքեր փախել են հենց քաղաքի տակ գտնվող կամ քաղաքից դուրս գտնվող քաղաքներից, որպեսզի դադարեն լինել Դաշինքի հսկողության օբյեկտը: Ընդհանրապես, նրանք զբաղվում են գոյատևմամբ, որտեղ սկզբունքորեն անհնար է ապրել, և որտեղ Դաշինքը չի գնում։ Եթե ​​նրանք անընդհատ դրսում լինեին, ես կարծում եմ, որ նրանք մեծ դժվարությունների մեջ կհայտնվեին, չէ՞:
Ապստամբ շարժումը չուներ հստակ կառուցվածք և կազմակերպություն, բայց ժամանակի ընթացքում սկսեցին հայտնվել մարդկանց առաջին խմբերը, ովքեր փախան ջրանցքներ, քաղաքներից դուրս, անտառներ և խմբերով հավաքվեցին միայն գոյատևելու և ուրիշներին օգնելու համար։ գոյատեւել. Հետագայում Էլի Վենսի գլխավորությամբ ստեղծվեցին առաջին մարտական ​​ստորաբաժանումները, որոնք, եթե չգրոհվեին, ապա վստահաբար կարող էին պաշտպանվել։ Ճշմարիտ ապստամբի հիմնական նշանը Լամբդայի նշանն է, որը մտել է շրջանով:

Ասում էին, որ ապստամբները մարդիկ են, ովքեր փախել են քաղաքից՝ փնտրելով « ավելի լավ կյանք«, բայց սա միայն մեծամասնությունն է։ Որոշ մարդիկ յոթժամյա պատերազմից հետո չեն եղել Դաշինքի իշխանության տակ, ինչպես օրինակ Էլի Վենսը և նրա շրջապատը։ Դաշինքի մասին «սարսափելի ճշմարտությանը», որը կարողացավ փախչել միացած մյուսների հետ: Բայց առայժմ ապստամբները թույլ ուժ են, որոնց Դաշինքը ուշադրություն չի դարձնի, եթե չապստամբի:

Քաղաքացիների շրջանում վաղուց խոսակցություններ են պտտվում, որ կան մարդիկ, ովքեր պայքարում են հանուն ողջ մարդկության ազատության, ուստի որոշ քաղաքացիներ կարող են նույնիսկ ասել, թե ինչպես հասնել նրանց: Բայց մի մոռացեք, որ Դաշինքը ամենուր ունի իր աչքերն ու ականջները։

Սերվերների մեծ մասում ապստամբները պաշտոնական կազմակերպություն են՝ իրենց առաջնորդով, իրենց սովորույթներով և կանոններով: Բայց ներս լավագույն ավանդույթներըհիմա - սրանք մարդիկ են, ովքեր հավաքվում են իրենց հրամանատարության տակ: Այսինքն, եթե հավաքեք մի խումբ, որը նույնիսկ առանց զենքի կհակադրի Դաշինքին, արդեն կհավասարեցվեք ապստամբների հետ, ինչը նշանակում է ապստամբներ։

Զենքի, տեխնիկայի և կոչումների մասին բոլոր տեղեկությունները (եթե այդպիսիք կան) բացատրվում են ղեկավարի կողմից (եթե այդպիսիք կան): Ուստի այստեղ ինչ-որ բան գրելն անիմաստ է։

Ժամանակացույց.

Բառացի թարգմանվում է որպես «ժամանակացույց»։ Սա իրադարձությունների ժամանակագրությունն է և դրանց նկարագրությունը։

Բլեք Մեսա հետազոտական ​​հաստատությունում տեղի է ունենում մի միջադեպ, որն առաջացնում է կասկադային ռեզոնանս, որն իր հերթին հանգեցնում է Զենի աշխարհից էակների քաոսային ներխուժմանը: բաց պորտալներ. Black Mesa-ն ոչնչացվում է ինչպես արարածների, այնպես էլ կառավարական արագ արձագանքման ուժերի օգնությամբ: Երկիրը սուզվում է քաոսի մեջ, ամենուր բացվում են պորտալներ, սկսվում են «պորտալային փոթորիկները»։ Նրանց միջոցով Քսենայի այլմոլորակայինները կույտերով ներխուժում են՝ փորձելով փախչել Դաշինքի ստրկությունից իրենց հայրենի մոլորակի վրա: Միջգալակտիկական դաշինքը հետևում է, թե ինչ է կատարվում և ոչինչ չի անում:

Պորտալային փոթորիկները շարունակվում են, մարդիկ փոքր քաղաքներից և գյուղերից փախչում են մեծերը, որպեսզի ինչ-որ կերպ թաքնվեն: Խոշոր քաղաքները շրջապատված են պարիսպներով, զորքեր են բերվում, դրանք դառնում են ռազմավարական կարևոր հենակետեր։ Բայց, չնայած այլմոլորակայինների հորդաներին զսպելու բոլոր ջանքերին, դժվար է: Հողերի քանակը նվազել է 10%-ով, իսկ ծնելիությունը իջել է նվազագույնի։ Երրորդ աշխարհի շատ երկրներ դադարեցրին իրենց պաշտոնական գոյությունը: Շատ առաջնորդներ մի կողմ են դնում իրենց աշխարհաքաղաքական շահերը՝ բնակչությանը մահից փրկելու համար (Ռուսաստան, ԱՄՆ, Ֆրանսիա, Գերմանիա, Չինաստան և այլն)։ ՄԱԿ-ի Անվտանգության խորհուրդը ներկայացնում է բանաձեւեր, որոնք օգնում են միավորել երկրներին ընդհանուր թշնամու դեմ պայքարում։ Տեղի ունեցածի մասին ճշմարտությունը բացահայտվում է հանրությանը, անուններ են տրվում այնպիսի անձնավորությունների, ինչպիսիք են Ուոլաս Բրինը, Իսահակ Քլայները, Գորդոն Ֆրիմանը, Էլի Վենսը։ Չնայած ճշմարտության բացահայտմանը, շատերն անտեսեցին այս պնդումները:

2004-2005 թթ

Vortigaunts-ը, մարդանմանների ռասա Զենի զուգահեռ աշխարհից, Նիհիլանտի մահից հետո դարձավ անվերահսկելի և ազատ: 2003 թվականի վերջից Vortigaunts-ը սկսեցին զանգվածաբար հանձնվել մարդկանց: Ժամանակի ընթացքում, այն բանից հետո, երբ հայտնի դարձավ, որ նրանց գործողությունները վերահսկվում են այլ էակների կողմից (Nihilanth, Controllers): Մարդիկ բարի էին վերաբերվում նրանց՝ չնայած մարդկությանը հասցված բոլոր վնասներին։ 2004 թվականի կեսերից Vortigaunts-ը մարդկանց սովորեցրել է դիմակայել այլ էակների հարձակումներին Քսենայից, սովորել է խոսել մարդկանց տարբեր լեզուներով և ամբողջությամբ յուրացվել է վերջիններիս կողմից մշակութային և խոսքի առումներով: Աշխատել են գործարաններում՝ որպես «անսահման մարտկոց», խոհարար և այլ տեխնիկական/հումանիտար մասնագիտություններով։

Միջգալակտիկական դաշինքը, հետևելով, թե ինչ է կատարվում վեց տարի, վերջապես որոշում է իր զորքերը ուղարկել երկիր պորտալների միջոցով և ստրկացնել ինչպես երկրայիններին, այնպես էլ Զեն մոլորակի նոր ազատ արարածներին՝ այդպիսով սպանելով երկու թռչուն մեկ քարով: Անթիվ բանակներ սկսում են ժամանել պորտալների միջոցով: Սկսվում է պատերազմ, որը տեւում է ընդամենը 7 ժամ, հետո այն կկոչվի «յոթժամյա պատերազմ»։ Պատերազմի ժամանակ մարդիկ փախչում են քաղաքից՝ չցանկանալով գրավվել Դաշինքի կողմից, քաղաքներից դուրս նրանց հաջողվում է խմբերով հավաքվել և թաքնվել այլմոլորակայինների զորքերից։ Այս 7 ժամվա ընթացքում Դաշինքին հաջողվում է քաղաքներում ոչնչացնել մարդկության մեծ մասը, ուժով վերցված զինվորներին փոխել տեղի ունեցող պայմաններին և վերջում ստրկացնել երկրացիներին՝ գիտնական Ուոլաս Բրինի օգնությամբ։ Black Mesa համալիրը, որն իր հերթին մարդկանց հրավիրում էր վայր դնել զենքերը և հնազանդվել հյուրերին, ինչին համաձայն են երկրացիները։ Այնուհետև Ուոլաս Բրինը դառնում է երկրի ադմինիստրատոր: Քաղաքներից դուրս մարդիկ սկսում են հեռանալ այն վայրերից, որտեղ բախումներ են տեղի ունեցել։
Այս պահից սկսած մարդկային ցեղը ընկնում է մոռացության և հյուծման դարաշրջան:
Հարցը, թե ինչու մարդիկ պարտվեցին պատերազմում, շատ պարզ է. բոլոր երկրները հյուծված էին Զենի աշխարհից այլմոլորակայինների հարձակումներից, հետևաբար ցանկացած պատերազմի վարումը ճակատագրական կլիներ բոլոր մարդկանց համար, և միջուկային հրթիռների արձակումը կհամարվեր պատերազմի հայտարարում և այլ պետությունների դեմ ագրեսիայի ակտ. 7 ժամ շարունակ Համաշխարհային կառավարությունը չի կարողացել համաձայնության գալ համընդհանուր զինվորական ծառայության ներդրման, բոլոր երկրների հրամանատարական կենտրոնների միավորման և միջուկային հրթիռների արձակման շուրջ։

ՄԱԿ-ի կենտրոնակայանը ավերված է. Սկսվում է Դաշինքի գլխավոր հրամանատարական կենտրոնի՝ միջնաբերդի շինարարությունը, որը կառուցվել է ընդամենը մի քանի ամսում մարդկությանը դեռևս անհայտ նյութից։ Մոլորակի բնակչությունը սկսում է տեսակավորվել՝ բավականին առողջ, միջին տարիքի, ուղարկվում է քաղաքներում ստեղծված ռեզերվացիաների։ Ծերերին, երեխաներին, հիվանդներին ու վիրավորներին Դաշինքը վերցնում ու ուղղակի տանում է, հետո նրանց ճակատագիրն անհայտ է։ Բոլոր այն զինվորները, ովքեր կարողացել են ողջ մնալ և գերվել Դաշինքի կողմից, տարվում են միջնաբերդներ, որտեղ փոփոխություններից հետո դառնում են պարեկային զինվորներ (Overwatch Transhuman Arm): Քաղաքներից փախած մարդիկ միավորվում են Քսենայից հարմարվող արարածների հետ և կազմակերպում փախստականների փոքր խմբեր՝ միավորված մեկ նպատակով՝ գոյատևել։

Քաղաքներն այնպես, ինչպես մենք այսօր հասկանում ենք, այժմ ավերված են: Դրանք փոխարինվեցին այնպիսի անուններով, ինչպիսիք են City-1, City-2, City-3 և այլն: Ձևավորվում է Դաշինքի ներքին ոստիկանությունը՝ Քաղաքացիական պաշտպանություն (ՔՊ)։ Վրա վաղ փուլերըայս կառույցին կարող էր անդամագրվել ցանկացած ոք, ով նախկինում ենթարկվել էր իր անցյալի կյանքի հարկադիր «ստերիլիզացման»։ Այս մարդիկ նաև դեղերի հատուկ կուրս են անցել, որոնք խթանում են մկանային զանգվածի զարգացումը, ինտելեկտի զարգացումը և բարձր տոկունությունը։ Քաղաքացիական պաշտպանության ծառայողներից շատերին, երբ նրանք հասել էին որոշակի կոչման, ստիպողաբար ուղարկվել էին արդիականացման՝ պարեկային զինծառայողներ (OTA): Հիմնական լրատվամիջոցները դառնում են Դաշինքի կողմից ամբողջությամբ վերահսկվող, մնացածը պարզապես վերանում են, լրատվամիջոցները նույնպես ենթարկվում են խիստ գրաքննության։ Դիմադրության կողմից զուգահեռաբար սկսվում է մարդկության ազատության քարոզչությունը, սակայն ապարդյուն։ Առաջին Antlion փեթակները սկսում են հայտնվել քաղաքների տակ և դրանից դուրս:

Քաղաքացիական պաշտպանության հրամանատարության ներքո ստեղծվում են Աշխատավորների դաշինքին միացած քաղաքացիական միավորումներ։ Աշխատողների քաղաքացիական միություն է նրա անունը։ Բնակչությանը սննդով, հագուստով ապահովելն ու գլխին տանիք ապահովելն ընկնում է նրանց ուսերին։ Այս տարվանից քաղաքացիական պաշտպանության կառույցին միանալն ավելի դժվար է դարձել, քան նախկինում։ Այժմ այս կառույցին միանալու համար հավատարմություն է պահանջվում, ավելի բարձր խելք, քան մնացածը։

Նախկին խիստ ռեժիմի «Նովա Պրոսպեկտ» բանտը կրկին սկսում է իր աշխատանքը. Դրանում տեղավորվում են «սպառնալիքի» կարգավիճակով քաղաքացիներ (հակքաղաքացի), ինչպես նաև քաղբանտարկյալներ, դիմադրողներ և խնդրահարույց քաղաքացիներ։ Օբյեկտն օգտագործվում է մարդկանց «վերափոխելու» հետախույզների, Դաշինքի պարեկի զինվորների, ինչպես նաև Դաշինքի տեխնոլոգիաներով սինթների արտադրություն և այլն։ Երկրից դուրս գտնվող Միջգալակտիկական դաշինքի գերագույն կառավարիչները որոշում են երկրի վրա տեղադրել «ճնշման դաշտ»՝ մարդկանց վերարտադրությունը դադարեցնելու համար։ Եվ դա նրանց հաջողվում է։ Երկրի վրա մնացած մարդիկ դառնում են իրենց մոլորակի վերջին սերունդը։
Այս տարի աշխարհի բնակչության առաջին պաշտոնական մարդահամարն էր։
Համարներ:
Քաղաքացիական՝ 3,543,351,000
Քաղաքացիական պաշտպանություն՝ 2,000,000,000 մարդ
Աշխատողների քաղաքացիական միություն՝ 124 543 120 մարդ։
Դիմադրություն (ըստ Դաշինքի գնահատականների)՝ 1,500,000 մարդ։

Դաշինքը սկսում է ցամաքեցնել երկրի օվկիանոսները՝ դրանով իսկ նախապատրաստելով տարածքը նոր գրավված արարածների ապագա վերաբնակեցման համար: Antlion փեթակները այժմ շատ մեծ տարածք ունեն բնակեցման համար: Ստեղծվել է դիմադրության բազա Արևելյան Սև Մեսա: Միջնաբերդը սկսում է նոր տեսակի սինթեզների զանգվածային արտադրություն երկրային ռեսուրսներից: Զուգահեռաբար, Դաշինքը սկսում է տելեպորտի զարգացումը նույն տիեզերքում՝ Ջուդիթ Մոսմանի ղեկավարությամբ: Տելեպորտի զարգացումը տեւել է 6 տարի։

մեր օրերում.
(գ) NandI, սեպտիկ:

Եզրակացություն.

Դա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք, որպեսզի շարունակեք զարգանալ ավելի առաջադեմ խաղացողի այս հրաշալի խաղի ռեժիմում՝ նախնական գիտելիքներով:

Եթե ​​դուք ավելի շատ ունեք փորձառու խաղացողներԵթե ​​ցանկանում եք որևէ բան ավելացնել/փոխել կամ հեռացնել ուղեցույցից, ապա խնդրում ենք չեղարկել բաժանորդագրությունը մեկնաբանություններում, մասնավորապես, թե ինչ պետք է ավելացվի կամ փոխվի:

Ուղեցույցը կավելացվի: Սա վերջնական տարբերակը չէ։

Նաև, եթե ցանկություն ունեք տեղադրել այս ուղեցույցը որևէ ռեսուրսի վրա, ապա նշեք բոլոր հեղինակային իրավունքները, որոնք նշված են դրանում:
Նաև մի մոռացեք նշել ամբողջ ուղեցույցի հեղինակներին.

Septic, SchwarzKruppzo.


Սերվերը, որի համար հատուկ գրվել է ուղեցույցը.

46.174.55.132:27015

Սերվերի բովանդակություն -
Սերվերի խաղային ռեժիմ (առանց հավելումների) -

Մաղթում ենք ձեզ հաջողություն: