Skyrim mod հետաքրքիր npc տարբերակը 2.2. Skyrim: Հետաքրքիր NPC (հետաքրքիր NPC): Խանութների բացման ժամերը

Այս ռեժիմի հիմնական նպատակը զգալիորեն բարելավվելն է արհեստական ​​բանականությունբարեկամական NPC-ներ, որպեսզի նրանք սկսեն արձագանքել և գործել այնպես, ինչպես իրական մարդիկ, դրանով իսկ բարելավելով ընկղմվելը խաղի մթնոլորտում: Մոդիոնը մեծապես կվերամշակի NPC-ների հետախուզությունը, որոնք գտնվում են «ստանդարտ վիճակում» և «մարտական ​​վիճակում»: «Տագնապի վիճակը» մնացել է անձեռնմխելի.

  • Ստանդարտ վիճակ - NPC-ն տեղյակ չէ թշնամու ներկայության մասին
  • Մարտական ​​պետություն - NPC-ն հայտնաբերել է թշնամի
  • Զգուշացման վիճակ - NPC-ն տեղյակ է թշնամու առկայության մասին, բայց չի հայտնաբերել այն

մարտական ​​վիճակ

Սա առաջին ռեժիմն է, որն այնքան է փոխում NPC-ների հետախուզությունը, երբ նրանք մարտական ​​գործողությունների մեջ են:

գոյատևման բնազդ

Skyrim-ի գրեթե բոլոր կերպարները կկարողանան գնահատել վտանգը և համապատասխան կերպով արձագանքել սպառնալիքներին: Օրինակ, եթե NPC-ի վրա հարձակվեն, և նա հասկանա, որ մենամարտում հաղթելու հնարավորություն չունի, նա կփախչի անվտանգ տեղ:

Որոշելու համար, թե արդյոք NPC-ն ունի հաղթելու հնարավորություն, օգտագործվում են 4 պարամետր.

  • NPC մակարդակը
  • Առողջության NPC
  • Ֆիզ. և մոգ. NPC պաշտպանություն
  • Մրցակցի մակարդակ

Անվտանգ վայրը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, և նման վայրերի թիվը կախված է քաղաքի չափից, որտեղ ապրում է NPC-ն: Այդպիսի վայրեր կարող են լինել՝ NPC տունը, տաճարը, Ջառլի ամրոցը, հանքը, զորանոցը և այլն։

Հիմնական կանոններ

  • Եթե ​​NPC-ն հարձակվի 10+ մակարդակ ունեցող թշնամու կողմից, այն կփախչի
  • Եթե ​​NPC-ի առողջությունը որոշակի արժեքից ցածր է, այն կփախչի: Շեմը `50, 40, 30 և 20% - կախված է NPC-ի սարքավորումներից, եթե նա կրում է ծանր զրահիսկ վահան, ապա նա կփախչի միայն այն ժամանակ, երբ հասնի 20% առողջության։

Նշում:

  • Եթե ​​NPC-ն ձեր ուղեկիցն է, նա չի օգտագործի իր գոյատևման բնազդը
  • Գոյատևման բնազդը կօգտագործվի միայն բարեկամական NPC-ների և չեզոքների կողմից (քաղաքի բնակիչներ)
  • NPC-ները կարող են գնահատել վտանգի մակարդակը նույնիսկ թշնամիներից, որոնք ավելացվել են այլ պլագինների կողմից
  • NPC-ները, որոնք ավելացվել են այլ պլագինների կողմից, նույնպես կօգտագործեն գոյատևման բնազդը

Հատուկ կանոններ

Հիմնական կանոններից բացի, կան հատուկներ, որոնք կախված են NPC-ի անհատականությունից և նրանց սոցիալական աստիճանից: Այս կանոնները գերակայում են հիմնականներից:

Քաղաքացիական: Այս կատեգորիայի NPC-ները երբեք չեն փորձի վրեժխնդիր լինել, երբ հարձակման ենթարկվեն: Եթե ​​նրանց վրա հարձակվեն, նրանք կփորձեն զգուշացնել պահակներին։ NPC-ն ընկնում է այս կատեգորիայի մեջ, եթե այն համապատասխանում է հետևյալին. կանոններ:

  • Մաքս. 10-ից ցածր մակարդակ
  • Զրահ չունի
  • Անզեն (դաշույնը չի հաշվվում)

Ռազմավարներ. Այս կատեգորիայի NPC-ները մարտավարական նահանջ կսկսեն մի քանի վայրկյանում, երբ նրանք կորցնեն իրենց առողջությունը: Նահանջի ընթացքում նրանք կփորձեն բուժել իրենց և թարմացնել իրենց պաշտպանական կախարդանքները: Երբ նրանք ավարտեն ապաքինումը, նրանք կվերադառնան՝ շարունակելու պայքարը: Այս կատեգորիան ներառում է NPC-ները, որոնք արձագանքում են cl. պահանջներ:

  • Ուինթերհոլդի քոլեջի անդամ
  • Մանայի քանակը 63-ից ավելի է

Զգուշավոր: Այս կատեգորիայի NPC-ները կփախչեն, երբ հարձակվեն «անսովոր» թշնամիների կողմից, նույնիսկ եթե նրանք ունեն ավելի շատ բարձր մակարդակ. Նաև այս կերպարները կփախչեն թշնամիներից, որոնց մակարդակը 5+-ով բարձր է (10-ի փոխարեն): «Անսովոր» արարածների օրինակներ՝ վիշապ, հսկա, հսկա սարդ, մամոնտ: Զգույշ են համարվում NPC-ները, որոնք արձագանքում են հաջորդին: պահանջներ:

  • Գողերի գիլդիայի անդամ
  • Մութ եղբայրության անդամ
  • Հագում է կտոր և չգիտի պաշտպանիչ հմայքը

Անվախ. Այս կատեգորիայի NPC-ները երբեք չեն լքի պայքարը, անկախ նրանից, թե որքան ուժեղ է հակառակորդը: Անվախ են NPC-ները, որոնք պատասխանում են հետևյալներից մեկին: պահանջներ:

  • հարություն առած
  • Խենթության հմայքի տակ
  • Ուղեկից գիլդիայի անդամ
  • Կայսերական լեգեոնի անդամ
  • Stormcloaks-ի անդամ

Խաջիիթ վաճառականներ. Ի տարբերություն Skyrim-ի մյուս NPC-ների, Խաջիթի վաճառականները կմնան քաղաքից դուրս, երբ նրանք որոշեն փախչել: Եթե ​​նրանք գտնվում են քաղաքի մոտ, ապա կթաքնվեն դիտաշտարակների, քաղաքի պարիսպների կամ ականների ներսում։ Եթե ​​նրանք փորձեն փախչել, մինչ նրանք գնում են հաջորդ առևտրի կետ, նրանք կվազեն դրա ուղղությամբ:

Քնած գործակալներ. Սկայրիմի բնակիչների մեջ կլինեն նաև արնախումներ / լքվածներ, եթե նրանք չհարձակվեն վիշապածնի վրա և նրանց ժամանակը դեռ չի եկել, նրանք սովորական քաղաքացիների տեսք կունենան:

Մարտական ​​ոճ

Ռազմիկ

Պաշտպանական մարտական ​​ոճը տրվել է մարտիկի դասակարգված քաղաքացիներին։ Հակառակորդի հետ կռվի ժամանակ նրանք ապավինում են հակագրոհներին։ Ժամանակի մեծ մասը նման NPC-ները կծախսեն պաշտպանության վրա, և հենց որ հակառակորդը մի փոքր շեղվի, նրանք անմիջապես հարձակում կկատարեն։

Կախարդ և գող (նետաձիգ)

Մոգերն ու նետաձիգները որքան հնարավոր է շուտ կլքեն պայքարը։ Նրանք կփորձեն պահպանել իրենց տարածությունը և չեն հասնի մրցակցին։

ստանդարտ վիճակ

մարդկային վարքագիծը

Ներսում, յուրաքանչյուր NPC-ի ինտելեկտը ճշգրտվում էր ըստ նրանց անձնական պատմության, սոցիալական աստիճանի, անհատականության և այլնի:

Հիմնական վարքագիծ (բոլոր NPC-ների համար)

NPC-ները օրական կուտեն 2 և 3 անգամ և կքնեն օրական առնվազն 6 ժամ: Քնի և կերակուրի ժամերը տարբերվում են՝ կախված կոնկրետ NPC-ից: Ժամանակացույցի օրինակներ.

  • Գնալ քնելու՝ երեկոյան 9-ից 3-ը
  • Վերելք՝ առավոտյան 5-ից 9-ը

Հատուկ վարքագիծ

Կախված ՆՊԿ սոցիալական կոչումից, անհատականությունից, աշխատանքի վայրից և հարաբերություններից՝ նրանք կիրականացնեն եզակի գործողություններ։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

Որսորդներ:Նրանք կենդանիներ են որսալու իրենց քաղաքում: Որսի ժամանակը առավոտյան է, շաբաթը 3 անգամ, որսի ընթացքում ԱԱԾ-ն հսկելու է տարածքը և կենդանի հայտնաբերելու դեպքում կփորձի սպանել նրան։ Եթե ​​հաջողվի, նա կհալեցնի որսը, հենց որսորդը բավարար սնունդ ստանա, նա կդադարի որսը։

Կինարեթի քահանաները.Քահանաները օրը մի քանի անգամ կաղոթեն իրենց աստվածուհուն։ Նրանք նաև հավատացյալների հետ միասին աղոթքներ կկարդան օրը մի քանի անգամ։ Երբ ազատ ժամանակ ունենան, կմաքրեն տաճարը, կբուժեն վիրավորներին։ Երբեմն նրանք կգնան շուկա։

Արկայի քահանաները.Ինչպես նախորդները, նրանք էլ օրական մի քանի անգամ կաղոթեն զոհասեղանի առջեւ։ Նրանք նաև կմաքրեն տաճարը և կնայեն գերեզմաններին։

Թափառաշրջիկներ.Որոշ NPC-ներ կշրջեն իրենց քաղաքում/գյուղով.

  • Վայելում լանդշաֆտը
  • Մեկ այլ քաղաք կամ գյուղ հասնելու համար
  • Հավաքեք ալքիմիայի բաղադրիչները

Ռոմանտիկներ.Որոշ զույգեր պարբերաբար կհանդիպեն քաղաքի ոչ բնակեցված վայրերում։

Հեծանվորդներ: NPC-ները կօգտագործեն ձիեր ծայրամասային քաղաքներ հասնելու համար:

Սուսերամարտիկներ:Սուրով զբաղվող NPC-ները կմարզեն իրենց հմտությունները, ոմանք միայնակ, ոմանք կեղծիքի հետ, իսկ ոմանք զուգընկերոջ հետ:

Ծառայողներ.Ծառաները ուտելիք կեփեն, ​​տները կմաքրեն, փայտ կկտրեն։ Առավոտյան գնացեք մթերքների շուկա:

Փայտահատներ.Փայտ կկտրեն, կտանեն տներ, երբեմն էլ ցանկապատերը կնորոգեն

Ֆերմերներ.Ֆերմերներն ամեն օր կաշխատեն դաշտերում. Եթե ​​ֆերմերը մի քանի արտ ունի, ամեն օր պատահականը կընտրի։ Եթե ​​հավ ունի, ամեն օր կկերակրի, կով լինի՝ կջրի։

Մուրացկաններ.Իրենց ժամանակի մեծ մասը մուրացկանները մուրացկանություն են անելու շուկայում

Ազատ ժամանակ

Յուրաքանչյուր NPC ունի ազատ ժամանակ, և ինչ անել այս ընթացքում, կախված է գործից.

  • Գնալ գնումներ կատարելու
  • Աղոթեք տաճարներում
  • Խմեք պանդոկում
  • Հանգստացեք տանը
  • Գնացեք գերեզմանոց

Բարելավված սոցիալական փոխազդեցություն

Պատահական խոսակցություններ. NPC-ների միջև սոցիալական փոխազդեցությունը բարելավելու համար հեղինակը վերականգնել է բոլոր խոսակցությունները, որոնք գտնվում են խաղի ֆայլերում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ներառված չեն թողարկման մեջ: Յուրաքանչյուր քաղաքի/գյուղի համար եզակի խոսակցությունների թիվը մոտավորապես կրկնապատկվել է:

Ընտանիք: Առնվազն օրը մեկ ընտանիքի անդամները կհանդիպեն ճաշելու, բացառությամբ նրանց, ովքեր ապրում են տարբեր քաղաքներում։

NPC վարքագծի կախվածություն. Որոշ NPC-ներ կարձագանքեն այլ NPC-ների գործողություններին: Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը մահանա ինչ-որ զանգվածային միջոցառման ժամանակ, շրջակա NPC-ները կարձագանքեն դրան:

Շնորհավորում ենք NPC-ներին. NPC-ների՝ ձեզ հետ շփվելու հնարավորությունը կրճատվել է, բացառությամբ NPC-ների, որոնց համար դա իրենց աշխատանքի կամ հոբբիի մի մասն է: Գործնականում ձեզ հետ կանոնավոր կերպով երկխոսության մեջ կմտնեն միայն վաճառականները, մուրացկանները և սուրհանդակները:

Լրացուցիչ նշում.

Այս հատկանիշները վերաբերում են բոլոր պահակներին ցանկացած քաղաքից/գյուղից և ցանկացած պաշտոնական DLC-ից:

Եղանակի ազդեցությունը

Skyrim-ում եղանակը բաժանված է 4 կատեգորիայի.

  • Հաճելի
  • պարզ
  • անձրեւոտ
  • Ձյունառատ

NPC-ները կհարմարեցնեն իրենց գործունեությունը ընթացիկ եղանակին

Թաքցնել ծածկույթում. Եթե ​​անձրև կամ ձյուն գա, NPC-ները կդադարեն իրենց բիզնեսով զբաղվել մաքուր օդեթե նրանք չեն կարող շարունակել աշխատել հովանոցի տակ:

Գնա տուն: Այս հատկությունը նախատեսված է տարբեր պլագինների համար, որոնք ավելացնում են նոր NPC: Վատ եղանակին նրանք կգնան իրենց տուն։

Հետևյալ մասնագիտություններով NPC-ները չեն օգտագործի այս հնարավորությունը.

  • Հանքագործներ
  • Փայտահատներ
  • Դարբիններ
  • կրիչներ
  • սուրհանդակներ

Քվեստ տվող վարքագիծ

Այն բանից հետո, երբ NPC-ն ձեզ կտա քվեստը, նա կշարունակի ապրել (՞): Սա ներկայումս վերաբերում է հետևյալ որոնումներին.

  • ոսկե ճանկ
  • Բոլոր որոնումները ուղեկիցների կողմից
  • Բնության հրաշք

Տարբեր

Խանութների բացման ժամերը.

Շուկա: 6-ից մինչև 17-ը (փակ է ձնառատ կամ անձրևոտ օրերին)

Հարբած որսորդ. առավոտյան ժամը 8-ից մինչև կեսգիշեր:

Սպառողական ապրանքներ: առավոտյան ժամը 8-ից մինչև երեկոյան 8-ը

դեղագործություն: առավոտյան ժամը 8-ից մինչև երեկոյան 8-ը

Դարբին. ժամը 6-ից մինչև երեկոյան 6-ը (եթե այն աշխատում է դրսում), հակառակ դեպքում՝ 8-ից մինչև երեկոյան 20-ը

Heimskr: փոխանակ ձեզ նյարդայնացնելու ժամը 5-ից 20-ը, Heimskr-ը ձեզ կխանգարի ժամը 14-ից 18-ը:

Պահանջներ

Տեղադրում:Տեղադրեք esp ֆայլը Հիմնական պանակից Տվյալների պանակում

Համատեղելիության կարկատներ

Արխիվում գտնվող բոլոր կարկատները՝ ռեժիմով

Տարբերակ 0.4.0.1

  • Ավելացվել է աջակցություն Hearthfires-ի համար
  • Survival Instinct-ն այլևս չի օգտագործում NPC-ներ, որոնք կարող են ուղեկից լինել
  • Mod-ից տուժած NPC-ներն այժմ կօգտագործեն վանիլային կախարդանքների պատճենները՝ վանիլային կախարդանքները փոխող ռեժիմների հետ խնդիրներից խուսափելու համար:
  • Շտկվել են տներում NPC նավարկությամբ մի շարք սխալներ
  • Վերագրել է բազմաթիվ NPC-ների հետախուզությունը
  • Ուղղեց մի փունջ սխալներ
  • Համատեղելիության թարմացված պատչեր

Տարբերակ 0.3.5.1a

  • Որոշ NPC-ների վերամշակված հետախուզություն
  • Մենյուի սխալը շտկվել է
  • Հիմնական վարքագծային գործառույթն ավելացվել է NPC-ների համար՝ Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave: Սա նշանակում է, որ այս վայրերում NPC-ներն այժմ կքնեն օրական առնվազն 6 ժամ: Այդ կապակցությամբ տներում նշված վայրերում ավելացվել են նաև նոր մահճակալներ, որպեսզի բոլորը քնելու տեղ ունենան։
  • Ավելացրել է նոր ընտրացանկ՝ ռեժիմը միացնելու, անջատելու և թարմացնելու համար
  • Այժմ կարող եք անջատել եղանակային ազդեցությունները Whiterun քաղաքացիների վրա
  • Համատեղելիության թարմացված պատչեր

Տարբերակ 0.3.2.3

  • Հետաքրքիր ոչինչ չկա, պարզապես ուղղումներ են

Տարբերակ 0.3.2.2

  • Բարելավել է Բլեք Ֆորդի, Ռիվերվուդի, Վինդհելմի և Ռորիկսթեդի բնակիչների հետախուզությունը
  • Որոշ NPC-ների բարելավված հետախուզություն
  • Որոշ որոնումներով շտկվել են սխալներ

Տարբերակ 0.3

  • Ավելացվեց ռեժիմի Lite տարբերակը (արխիվում այժմ գալիս է FULL և Lite) Lite տարբերակն ունի բոլոր հիմնական գործառույթները ամբողջական տարբերակըև լիովին համատեղելի է ցանկացած ռեժիմի հետ:
  • Վերամշակված AI-ն, երբ հանդիպում է հեծյալներին, ձիավորներն այլևս չեն խրվի և իրենց ձիերից պանդոկներ չեն տեղափոխվի
  • Ավելացնել. ֆայլերը այժմ արխիվացված են BSA-ում
  • Լոգոն (Kudix-ի կողմից) ավելացվել է MCM ցանկում

Տարբերակ 0.2.9.1

  • Հեծյալների և նրանց ձիերի հետախուզությունը վերափոխվել է: Ձիերն այլևս չեն հետապնդի իրենց հեծյալներին, եթե նրանք չօգտագործեն դրանք:
  • Ուղղեք «Գոյատևման բնազդը», որը չի օգտագործվել որոշ NPC-ների կողմից
  • Բարելավվել են Survival Instinct և Home գործառույթները
  • Moonpath-ն ավելացվել է Elsweyr-ի համատեղելիության կարկատմանը

Տարբերակ 0.2.8

  • Ֆալքրեյթի քաղաքացիների վերամշակված բանականությունը
  • Բարելավվել է «տուն» գործառույթը, անօթևան ԱԱՊ-ները պանդոկում իրենց ավելի ռեալ կպահեն.
  • Վերամշակել և կատարելագործել է քաղաքացիների ինտելեկտը՝ Ռորիկստեդ, Ուայթրուն, Ռիվերվուդ, Բլեք Ֆորդ
  • Բարելավել է բարերի խելքը. հիմա եթե մտնեք պանդոկ, և կա մի բարդ, նա կսկսի երգել, բայց միայն 19-ից մինչև 23:30-ը:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ NPC-ները երբեմն սխալ են նստում բարի աթոռների վրա
  • Բարելավված համատեղելիություն
  • Համատեղելիության թարմացված պատչեր

Տարբերակ 0.2.5.1

CRF-ի համատեղելիության թարմացված կարկատելը

Տարբերակ 0.2.5

Միգուցե սեյվի մաքրումը կօգնի ձեզ, բայց դա փաստ չէ: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք արդիականացնել, ապա ամենահուսալի միջոցը նոր սեյվի օգտագործումն է:

Կատարման օպտիմիզացում.

Այժմ plugin-ը չի ավելացնի բեռնման ժամանակը

Համատեղելիության բարելավումներ.

Փլագինների որոշ գործառույթներ իրականացվել են այլ կերպ, արդյունքում, բազմաթիվ ռեժիմներով, գործարկիչում «ճիշտ» բեռնման հերթը օգտագործելու անհրաժեշտությունը անհետացավ:

Համատեղելիության թարմացված պատչեր RRR, OCS և CRF-ի համար

Շատ փոքր սխալների շտկումներ

Բարելավել է քաղաքացիների ինտելեկտը Ուայթրունում, Ռորիկսթեդում և Ռիվերվուդում

Բարելավումներ:

Այժմ plugin-ն ունի իր MCM ընտրացանկը, որում կարող եք միացնել, անջատել, թարմացնել այն, ինչպես նաև կարգավորել որոշ գործառույթներ. օրինակ՝ անջատել եղանակի ազդեցությունը NPC-ների վարքագծի վրա։

Այժմ plugin-ը կաշխատի 100%-ով, նույնիսկ եթե այն տեղադրեք ոչ նոր պահման վրա: Սա վերաբերում է միայն 1-ին տեղադրմանը, խորհուրդ չի տրվում թարմացնել փլագինը հին պահման վրա:

Տարբերակ 0.2.4

  • Վերամշակել է քաղաքացիների ինտելեկտը, որոնք ապրում են Բլեք Ֆորդում, Լորեյա ֆերմայում, Half Moon Sawmill-ում
  • Բարելավել է Ուայթրունի և Ռիվերվուդի քաղաքացիների հետախուզությունը
  • Բարելավված «Գնա տուն» գործառույթը: Հիմա կերպարը չի գնա իր քաղաքը, եթե այն հեռու է, իսկ դրսում անձրև է գալիս կամ ձյուն է գալիս
  • Բարելավված համատեղելիություն այլ հավելումների հետ
  • Ուղղումներ որոշ որոնումների համար
  • Այլ փոքր ուղղումներ

Տարբերակ 0.2.3

  • Ամբողջովին վերանայվել է Ռորիկստեդի քաղաքացիների հետախուզությունը։ Հեղինակը վերականգնեց 10 պատահական երկխոսություն (որոնք խաղի մեջ էին, բայց ինչ-ինչ պատճառներով անջատված էին) և նաև մի երկու նոր շենք ավելացրեց քաղաքին, որպեսզի այն այդքան դատարկ չմնա։
  • Կայսերականներ և բանտարկված Stormcloaks. պահակները այժմ կուղարկվեն Solitude բանտ: Բանտարկյալները չեն կարողանա հարձակվել, քանի դեռ նրանց ձեռքերը կապված չեն: Եթե ​​մոտենաք ավտոշարասյունին, ապա ձեզ նախազգուշացում կտրվի, իսկ եթե 10 վայրկյան հետո չհեռանաք։ Պահակները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Նույն փոփոխություններն ազդեցին Թալմորի և բանտարկյալների վրա։
  • Կայսերական հետախուզություն / Stormcloak Intelligence. շտկվել են խնդիրները, որտեղ դրանք կարող էին տեղում սառչել: Այժմ նրանք կուղևորվեն մոտակա ճամբար։
  • Հիմա եթե դու հարձակվես առաքիչի վրա, նա քեզ կպատասխանի
  • Բարելավվել է գողերի գիլդիայի հետախուզությունը: Հիմա ավելի գրագետ դարաններ կանեն
  • Այժմ ֆերմերները վիշապի հարձակումից հետո ոչ միայն կկանգնեն պանդոկում, այլ կշփվեն դրա հետ
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Թալմորի որոշ ճանապարհորդներ տեղում կսառչեն: Հիմա նրանք գնալու են Թալմորի դեսպանատուն
  • Շտկվել է վրիպակ, որտեղ կայսրության որոշ ճանապարհորդներ տեղում սառչում էին: հիմա նրանք կգնան իրենց պատկանող մոտակա քաղաքը
  • Stormcloak Travelers - նույն փոփոխությունները

Տարբերակ 0.2.1

  • Առավոտյան 8-ից մինչև երեկոյան 20-ը NPC-ները չեն կողպելու իրենց տների դռները: Եթե ​​այս պահին NPC-ն տուն գա և գտնի ձեզ այնտեղ, նա կխնդրի ձեզ լքել իր տունը: Ժամը 22-ից 8-ը ԱԱԾ-ները կողպելու են իրենց տների դռները.
  • Այժմ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել Ութգերդին, եթե նա գտնվում է պանդոկի սահմաններից դուրս
  • Վերամշակել է Whiterun-ի սեփականատեր հերոսների խելքը
  • Գայի և Ֆարենգարի ինտելեկտը վերամշակվել է, այն կփոխվի՝ կախված նրանից, թե ում է պատկանում Whiterun-ը
  • Բարելավել է շատ այլ NPC-ների հետախուզությունը
  • Բարելավված համատեղելիություն այլ ռեժիմների հետ

Տարբերակ 0.2.0.7

  • Էնոդիուս Պապիասն այլևս տուն չի վերադառնա
  • Շտկվել է մի վրիպակ, որտեղ որոշ NPC-ներ հեռարձակվել են ցատկող ծովախորշի մեջ
  • Շտկվել է սխալ, որտեղ որոշ NPC-ներ քնած էին
  • Նազիմի, Ալեմի, Լիլիթի և Ջենասայի բարելավված հետախուզությունը
  • Եթե ​​դուք օգտագործում եք CRF, ապա նախորդ պարբերության նիշերը կօգտագործեն CRF ինտելեկտը
  • Թարմացված CRF, ELE, ELFX և OCS համատեղելիության կարկատներ
  • Բարելավել է Թոլֆդիրի, Ֆարալդայի և Առնիելի գոյատևման բնազդը
  • Հեռացվել է 2 հավելյալ պահակ Whiterun ախոռներից, որոնք ավելի վաղ ավելացվել էին
  • Ուայթրունի համար պայքարի ժամանակ հերոսները՝ Հրոնգարը, Ջենասան, Վիգնարը, Բրիլը և Սինմիրը կթաքնվեն իրենց տներում։
  • Բազմաթիվ վրիպակներ ուղղվել են որոնումներով

Տարբերակ 0.2.0.5b

  • Սաադիան այլևս չի ասի «Այո մայրիկ», եթե նրա մայրը կողքին չէ
  • Ավելացվեց ռեժիմի կառավարիչների աջակցություն

Տարբերակ 0.2.0.5

  • Պանդոկատերերն այլևս չեն բարևի ձեզ, եթե քնած են
  • Փոթորկի ժամանակ Արանեա Իենիթը կմնա Ազուրայի արձանի մոտ
  • Բարելավված համատեղելիություն «Փոթորիկից առաջ» որոնման հետ
  • Բարելավված համատեղելիություն «Կորած» որոնման հետ

Տարբերակ 0.2.0.4

  • Թիլմա հոգնածի հետախուզությունը «C04JorrvaskrCommotion» քվեստում բարելավվել է
  • Սվենի և Հիլդայի բարելավված ինտելեկտը, որպեսզի նրանք չխրվեն
  • «Հավերժական հանգիստ» քվեստի ժամանակ Հրոգգարն անվախ կլինի, եթե որոշի հարձակվել խաղացողի վրա
  • Kill Herne քվեստի ժամանակ, եթե դուք սկսեք հարձակվել Հերնեի վրա, Հերթը կօգնի իր ամուսնուն: Եթե ​​նրա առողջական վիճակը իջնի 30%-ից, նա ողորմություն կխնդրի։
  • Եթե ​​Ալվան որոշի առաջադրվել, նա կթաքնվի Մովարտի որջում

Տարբերակ 0.2.0.3

  • Այժմ ռեժիմը լիովին համատեղելի է Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim-ի հետ
  • Բարելավված համատեղելիություն ռեժիմների հետ, որոնք նոր տներ են ավելացնում pilagio ֆերմայի մոտ
  • Բարելավել է Օլֆին Գրեյմենի ինտելեկտը, երբ Stormcloaks-ը օգտագործում է Whiterun-ը
  • Դորտին և Սիգրիդն այժմ ավելի հեռու են Գերդուրի և Հոդի հանդիպման կետից
  • NPC-ի հետախուզությունը «C04JorrvaskrCommotion» քվեստում ավելի ցածր առաջնահերթություն ուներ, այժմ դա շտկված է, և խնդիրներ չպետք է լինեն:

Այն Elder Scrolls V: Skyrim: Mod «Live NPC»:
Փնտրում եմ ձայներ:

«Տիկնայք և պարոնայք: Մի անգամ այս էջում դուք ականատես եղաք «Live NPC» ռեժիմի վաղաժամ թողարկմանը: «Ինչու՞ շուտ», - հարցնում եք: Բայց քանի որ ռեժիմի ձայնային բազան դեռ ամբողջական չէ (այսինքն, ոչ բոլորը: ձայները հնչում են): Այնուամենայնիվ, աստիճանաբար այն կհամալրվի, այնպես որ սպասեք ռեժիմի թարմացումներին: Վայելեք խաղը :)»:

Մենք բոլորս հիշում ենք, որ TES 4 Oblivion-ում և TES 3 Morrowind-ում NPC NPC-ները կարող էին մոտենալ միմյանց և սկսել փոքրիկ խոսակցություն՝ հարցնելով «Ինչպե՞ս ես»: կամ հետաքրքրաշարժ պատմություն պատմելը (օրինակ՝ ցեխոտ խեցգետնիների մասին): Skyrim-ում նմանատիպ գործառույթ առկա է, բայց այն բավականին պարզունակ կերպով ծեծված է. որոշ nps կարող են միայն հանգեցնել
որոշակի երկխոսություններ (օրինակ, Նազիմը կարող է միայն հարցնել Իզոլդեին, թե որքան հաճախ է նա պետք շուկա գնա); ու երբ այս երկխոսությունները մի քանի անգամ կրկնվում են, ինչ-որ անհեթեթություն է ստացվում։ Մենք որոշեցինք կյանք հաղորդել Skyrim-ի «մեռած» աշխարհին՝ Skyrim-ի հերոսներին հնարավորություն տալով շփվել միմյանց հետ տարբեր թեմաներով: Mod-ը ազդում է ամբողջ Skyrim-ի վրա (երկխոսությունները կխաղարկվեն այնտեղ, որտեղ կան NPC-ներ): Մոդիոնն ինքնին ֆոնային ռեժիմ է. այն ուղղված չէ նրան, որ դուք նստեք և լսեք յուրաքանչյուր երկխոսություն (չնայած ոչ ոք ձեզ չի արգելում դա անել), այլ խիտ (և ոչ շատ) բնակեցված վայրերում լռությունը վերացնելուն, ընդհանուր խաղը բարելավելուն: մթնոլորտը և իրականում Հյուսիսային Թամրիել նահանգի բնակիչների «վերակենդանացման» վրա։ Մոդի մեխանիզմը հիմնված է առանձին մինի տեսարանների պատահական նվագարկման վրա, որոնցում NPC-ները շփվում են տարբեր թեմաների շուրջ՝ կախված երկխոսությունից: Mod-ը վերաբերում է նահանգի գրեթե բոլոր NPC-ներին (բացառությամբ տարբեր էպիզոդիկ կերպարների):

Ինչ երկխոսություններ կան այս պահին ռեժիմում.
1) պահակ և քաղաքացի
2) Ստանդարտ երկխոսություններ
3) Խմբային երկխոսություններ
4) Ասեկոսեներ
5) երկու պահակ
6) սպասուհի և պանդոկի հյուր
7) վաճառող և գնորդ
8) NPS-ի ծանոթություն (հաջողված).
9) NPS-ի ծանոթություն (անհաջող)
10) թշնամական երկխոսություններ
11) Ընկերական երկխոսություններ

Տեղադրում:
ա) Նրանց համար, ովքեր դեռ երբեք չեն տեղադրել մոդի տարբերակներից որևէ մեկը, թողեք ֆայլերը Թարմացնել արխիվի թղթապանակից (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) խաղի Data պանակ, այնուհետև ակտիվացրեք ռեժիմը գործարկիչում:

բ) Նրանց համար, ովքեր ունեն mod-ի տարբերակներից մեկը.
1) Անջատեք ռեժիմը գործարկիչում
2) Գնացեք խաղի մեջ և ստեղծեք մաքուր սեյվ
3) Ջնջել հետևյալ ֆայլերն ու թղթապանակները՝ RandomnDialogue.esp և RandomnDialogue.esp, որոնք գտնվում են Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով:
4) Նոր արխիվից (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ֆայլերը գցեք Data թղթապանակ:
5) Ակտիվացրեք ռեժիմը գործարկիչում
6) Խաղալ!

գ) Ձայնային տվյալների բազան թարմացնելիս.
1) Ջնջել թղթապանակը՝ RandomnDialogue.esp, որը գտնվում է Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով։
2) Արխիվից տեղադրեք RandomnDialogue.esp պանակը Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp ուղու երկայնքով:


Ապագա պլաններ:
1) նոր տեսակի երկխոսությունների ավելացում
2) Մոդի ձայնային բազայի համալրում
3) Երկխոսությունների նվագարկման մեխանիզմի կատարելագործում

Պահանջներ:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ԿԱՄ
- Skyrim SE

Նորաձևության վերջին տեսանյութը.


(մոդի հայեցակարգը շատ է փոխվել, երկխոսությունների որակը բարելավվել է և դրանց
թիվն ավելացել է)

Այս վաղ թողարկումով մենք ցանկանում ենք մեր թիմ ներգրավել հետաքրքրված մարդկանց, ովքեր ցանկանում են իրենց ուժերը փորձել ձայնային դերասանական արվեստի մեջ: Մենք իրականացնում ենք տեխնիկական աջակցություն(ծրագրեր
և նրանց հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ ուսուցում, միկրոֆոնի բարենպաստ տեղադրում, անվճար): Կարևորը քո ցանկությունն է։

Ձայնային դերասանական պահանջներ.
1) միջինից ոչ ցածր որակի սարքավորումներ (խորհուրդ կտանք կապվել LAN-ի հետ)
2) Լավ թարգմանություն
3) հասուն ձայն («կոտրված»)
4) *ցանկալի* Skyrim-ի ստանդարտ ձայները ընդօրինակելու ունակություն (սովորական Nord, Orc և այլն)

Թեկնածուի մասին գրեք ինձ անձնական նամակով՝ https://vk.com/zaebalovs

Լավ, ահա 3.4 տարբերակը (թարմացվելուց մինչև 3.4.2), ինչպես սկզբնական Skyrim-ի, այնպես էլ SSE-ի բետա տարբերակի համար:
3DNPC v3.4.2
SSE բետա տարբերակ 3.4.2
Hotfix-ի թարմացում 3.4-ից
Hotfix 3.4.2 թարմացում Oldrim-ի համար
Hoftix 3.4.2 թարմացում SSE-ի համար
Changelong 3.4.2

  • Ուղղեց Տերինայի անգործուն մեկնաբանությունը միայն մեկ անգամ կրակելու համար

Ամբողջական փոփոխություն 3.3-ից.

Սփոյլեր:

Changelog 3.4.1:

  • Ավելացվեց քարտեզի նշիչ և ֆիքսված որոնողական նշիչ, միացված, երբ որոնումը սկսվեց
  • Հեռացվել է Rueful Axe-ը Frost Peak քարանձավից
  • Հեռացվել է Meridia's Bacon ձայնագրությունը SSE տարբերակից

Փոփոխությունների մատյան 3.4:

  • Ավելացվեց նոր quest Transformation: Սկսելու համար գտեք Տերինին պալատի մոգերի թաղամասում թագավորները, բայց միայն այն ժամանակ, երբ Վունֆերթը ներկա չէ կամ քնած է
  • - Շտկվել է խնդիրը, երբ անձնակազմը երբեմն թշնամաբար չէր տրամադրվում խաղացողի դեմ: Թեև նրանք ավելացվեցին թշնամու խմբակցությանը, նրանք չհեռացվեցին Քոլեջի Ուինթերհոլդի խմբակցությունից, ուստի նրանք և՛ բարեկամ էին, և՛ թշնամիներ: Ազատ թշնամիներ, եթե ցանկանում եք: Բանն այն է, որ նրանք միայն հիմա կլինեն թշնամիներ:

SSE-ի վերաբերյալ նշումներ.

Կարողացա՞ք պահպանել ռեժիմը SSE CK-ում:

Այո՛։ Մի քանի առաջարկներ փորձելուց հետո ես գտա մեկը, որն աշխատում էր: Ես հիմնականում օգտագործեցի նշված տեխնիկան՝ հեռացնելով անհայտ նիշերը վանիլային QA Գրքերից, այնուհետև վերականգնելով դրանք SSEdit-ի միջոցով:

Խնայել կարողանալը շտկե՞լ է ամեն ինչ:

Պարտադիր չէ, որ. Մի բան, որ ես հաստատ գիտեմ, այն է, որ խնայողությունը ինքնաբերաբար չի շտկել տեղափոխման հետևանքով առաջացած ջրի խնդիրները: Դրա համար ես գործարկեցի Water Fix Script-ը azzendix-ի կողմից, և այն կարծես հարթեց կարերը: Մեկ այլ բան, որ մարդիկ նշել են NIF-ների օպտիմալացումն է, բայց ես գործարկեցի SSE NIF օպտիմիզատորը ցանցերի վրա, և դա պարզապես հանգեցրեց. խաղըվթարի ենթարկվել բեռի վրա. Ինչ-որ մեկը նշեց, որ արյան խոտը հատուկ պետք է օպտիմալացվեր, բայց ես դա փորձարկեցի խաղի մեջ և այն տակառից վերցնելու խնդիր չունեի: Այսպիսով, ես ներկայացնում եմ դա առայժմ, մինչև ես ավելի լավ պատկերացում ունենամ, թե ինչ եմ անում:
Առավել կարևորն այն է, որ խնայողությունը տեղափոխող դեղամիջոց չէ: Միևնույն ժամանակ, միակ նկատելի խնդիրը ջուրն էր, և դա հոգացել է։

Չգիտե՞ք ինչ անել Skyrim-ում: (դու ամեն ինչ անցել ես): Ապա այս ռեժիմը ձեզ համար է: Այս ռեժիմըՀետաքրքիր NPC-ները (հեղինակ Քրիս Տակահաշիի կողմից) Skyrim-ի գլոբալ հավելումն է: Նախագիծը նախատեսված է լրացնել նոր NPC-ներին իրենց սեփական պատմությամբ և որոնումներով: Խաղին ավելացվել է մոտ 250 հնչյունավորված NPC, մոտ 50 քվեստ, 25 օգնական Skyrim-ի տարբեր հատվածներում, որոնցից 15-ը ամուսնական են։ Մոդիոնը նաև մի քանի տեղ է ավելացնում Skyrim-ի տարածքներին, որոնք հասանելի են հետազոտության համար: Հետաքրքիր NPC-ները թույլ են տալիս ձեզ հետ վերցնել մեկ գործընկեր օրիգինալ խաղև մեկը՝ mod-ից։ Քվեստների բնութագրերը և պարգևները շատ չեն տարբերվում սկզբնական խաղից (նշանակում է բազմազանության մեջ): Մոդիոնը հազիվ թե ազդում է մակարդակների ցուցակների վրա և աշխատում է որպես հավելում, բայց ռեժիմը հսկայական փոփոխություններ է բերում բնօրինակ խաղի քաղաքների ինտերիերին և արտաքին տեսքին: Զգույշ եղեք քաղաքի տարբեր թարմացումների և ռեժիմների հետ: Գործընկերային համակարգը ռեժիմում գործընկերային համակարգի պատճենն է բնօրինակ խաղից: Զգույշ եղեք ռեժիմների հետ, որոնք ավելացնում են նոր շենքեր և փոխում են Solitude-ի լանդշաֆտը: ՄԻ ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ My Home is Your Home ռեժիմը և նմանատիպ ռեժիմները: Թարգմանության համար նյութը պահել եմ հին տարբերակ 2.2-ը սիրով ստեղծվել է համայնքի կողմից notabenoid կայքում (նախագիծ crazygamer-ի կողմից) մինչև այն փակվելը, ինչի համար շատ շնորհակալություն եմ հայտնում նրանց և ռեժիմի հեղինակին (Kris Takahashi): Բնօրինակ ձայնային դերակատարումը արտադրվել է մոտ 80 դերասանների կողմից Անգլերեն Լեզու(այն մնաց անփոփոխ, այնպես որ մի մոռացեք միացնել վարկերը): Քվեստների և փոփոխությունների ցանկը շատ հսկայական է, այն թվարկելու համար բավականաչափ էջեր չեն լինի: Սխալներ և համատեղելիություն. Փորձեք համոզվել, որ մենության Կապույտ պալատի առաջին այցը տեղի է ունենում նախքան Մեղքի փոթորկի որոնումը: Սցենարով տեսարանը, որտեղ գյուղացին հայտնում է Էլիֆին Գայլի գանգուղեղում կասկածելի աղմուկի մասին, կփոխարինվի քվեստի դատական ​​տեսարանով, դուք չեք կարողանա վերցնել քարանձավը մաքրելու աշխատանքը, դա շուտով կուղղվի:

Պահանջներ: Skyrim 1.9 և ամենակարևորը բոլոր DLC-ները
Տեղադրում:Ստանդարտ
Հեռացում:ջնջել mod ֆայլերը «Skyrim» թղթապանակից

,
,
,
,
,
Տեսանյութ՝ https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY