Սերիա 3-ի զննում

Նավ

Տիկին Մեյերսը և Ադիլը սկզբից պլան էին մշակել՝ գերազանցելու Ինչին սպասավորին և իրենց ձեռքերը Սֆինքսի երկու աչքերին հասցնելու համար: Եվս մեկ անգամ անցնենք պլանը և, խաղալով Պատրիսիա Մեյերսի դերում, դուրս գանք սենյակից։ Անցնում ենք սալոն և վայելում գեղեցիկ դասական երաժշտություն ջութակահարի կատարմամբ։ Խոսեք լեդի Վեսթմակոթի հետ: Նա կարծում է, որ Maires-ը հիմար աղջիկ է, ով ոչ մի անհանգստություն չունի, քան հանգստանալ, զվարճանալ և փող մուրալ հարուստ երկրպագուներից: Եվս մի երկու թեմա քննարկելուց հետո վերադառնում ենք աստիճանների մոտ և գաղտնալսում բարոնուհու դռան հետևում։

Մենք գնում ենք տախտակամած և զրուցում Կրոյցի հետ: Ուրախացնենք ընկճված երաժշտին. Նա արհամարհում է Վեստմակոտին և նրան համարում «կախարդ»։ Կրոյցը հայտնաբերում է իր հոր ատրճանակի անհետացումը։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի աստիճաններով։ Մենք գնում ենք ձախ և ստուգում ենք օդափոխման վանդակը: Այն բացելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի գործիք: Մենք վերադառնում ենք նավի ներսում և իջնում: Թակում ենք բժշկական կուպեի դուռը. Բժիշկ Գեբհարդը այնքան էլ հակված չէ խոսելու, և նա ինչ-որ կերպ զսպում է իր բացասական հույզերը։ Մենք վեր ենք բարձրանում, գնում ենք աջ և անցնում մեր սեփական տնակ։ Սեղանի վրա դրված ճամպրուկի կախազարդը ստանում ենք։

Մեծ սրբիչ.

Եկեք նայենք սրահը և սեղանից վերցնենք աղցանի աքցանը: Մենք անցնում ենք հետևի տախտակամած և հանգստարանից վերցնում մեծ սրբիչ: Եկեք վերադառնանք նավապետի կամրջի օդափոխությանը և փորձենք արձակել կափարիչի պտուտակները՝ օգտագործելով գույքագրման կախազարդ մետաղադրամը: Մենք նաև հակառակ դրոշակաձողն ենք մոտեցնում օդափոխությանը։ Մենք միավորում ենք գույքագրման աքցանը և մետաղադրամը: Ստացված սարքով մենք բացում ենք օդափոխման վանդակաճաղը։ Սրբիչը ամրացնում ենք դրոշակաձողի վրա և այդ ամենը օգտագործում օդափոխության համար։

Ճիշտ ժամանակին բարոնուհին կլքի իր տնակը: Մենք իջնում ​​ենք և անմիջապես բացում մեր դիմացի շարժական մինի-բարը։ Այնուամենայնիվ, շատ խմիչքներ ընտրելու համար: Սեղմեք կարմիր ժապավենի վրա աջ կողմում գտնվող միջին դարակի վրա: Սեյֆը հայտնվում է չորս նիշանոց կոդով: Մենք ուսումնասիրում ենք վերին ձախ անկյունում գտնվող մակագրություն-ակնարկը։

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք դուրս գալ սենյակից օդափոխության միջոցով, անհայտ անձը կգնա խցիկ: Նրա դեմքը հնարավոր չի լինի տեսնել, քանի որ Մեյրեսը արագ կթաքնվի մահճակալի տակ։ Կոշիկներից, ձեռնոցներից ու բաց գույնի տաբատներից կարելի է կռահել, որ սա բժիշկ Գեբհարդն է։ Նա կհեռանա մահճակալի մոտ մի քիչ կանգնելուց հետո։ Աթոռը հրում ենք դեպի լյուկ, իջեցնում ենք սրբիչը և բարձրանում վեր։

Մենք անցնում ենք սրահ, մի քանի անգամ շփվում ենք բժիշկ Գեբհարդի, Լեդի Ուեսթմակոթի և կապիտան ԴիԿոնտիի հետ։ Եկեք գնանք մեր տնակ և խոսենք Ադիլի հետ։ Նա ցնցուղ է ընդունում, այնպես որ սեղմեք լոգարանի դուռը: Մենք իջնում ​​ենք ստորին տախտակամած և կարդում ենք սեղանին դրված ամսագիրը։ Օդափոխության միջոցով մեկնում ենք բարոնուհու տնակ։ Մահացած բարոնուհին պառկած է անկողնու վրա, իսկ Մեյերսը, վախեցած նրա ներկայությունից, չի կարողանում իրեն զսպել ու ճչում է։ Մարդիկ վազելով մոտենում են աղմուկին, բայց մեզ հաջողվում է փախչել։ Մենք հանդիպում ենք Ադիլին, նա կօգնի մեզ բարձրանալ: Տեսուչ Լեգրանը հայտնվում է և ատրճանակն ուղղում Ադիլի վրա։ Նրան որպես կասկածյալ կփակեն բեռնախցում։

Կաշվե ժապավեն անվտանգ մուտքի համար:

Հաջորդ առավոտ... Խաղացեք որպես Ադիլ: Մենք կխոսենք Ինչի հետ անցած գիշեր բարոնուհու սպանության մասին և կորոշենք, թե ինչպես վարվենք: Մի քանի անգամ մենք շփվում ենք վանդակի մեջ գտնվող ձողի (կեռիկի) հետ: Ձողը ամրացված է պտուտակով: Նրանց ոտքերի տակ վերմակ ու մի գավաթ է ընկած։ Մենք վերմակ ենք վերցնում և նետում աջ կողմի տախտակներին։ Փոքր տախտակից մեխ ենք վերցնում։ Հենց այս մեխի օգնությամբ արձակում ենք ձողի պտուտակները՝ ներքևից մետաղյա գավաթով թակելով։ Մենք թակում ենք վանդակը և կտտացնում ենք աստիճանների վերևում գտնվող դռան վրա: Ուղեբեռով անցնում ենք դարակաշարերին։ Մենք ուսումնասիրում ենք դարակը աջ կողմում: Գտնված առարկան միացնում ենք հատակին կեռիկով։ Մենք օգտագործում ենք կեռիկի կառավարման վահանակը, որը գտնվում է ձախ դարակի դարակում: Մենք ուսումնասիրում ենք դարակը մյուս ծայրից: Մենք բարձրանում ենք և գտնում օդափոխման խողովակ։ Մենք փոխազդում ենք ապահով ամրագրված ցանցի հետ: Եկեք վերադառնանք աստիճաններ և վերցնենք գուլպանը, որը պահարանների կողքին է։ Սկզբում գուլպանը միացնում ենք հատակին դրված առարկային, այնուհետև կախովի կեռին և վերջում՝ դարակների վերևում գտնվող օդափոխման գրիլին։ Մենք օգտագործում ենք կառավարման վահանակը և դրանով իսկ դուրս ենք հանում քերիչը: Մենք թողնում ենք բեռների պահոցը:

Ադիլը ճիշտ ժամանակին եկավ։ Մենք օգնում ենք ոստիկան Զելներին: Մենք շտապում ենք հետապնդելու բժիշկ Գեբհարդին: Բարձրանալով՝ դուրս ենք գալիս տախտակամած։ Բժշկի հետ ծեծկռտուքից հետո մենք շարունակում ենք հետապնդել նրան։ Գեբհարդը պատրաստվում է ինքնասպան լինել։ Ինճը հայտնվում է և բժշկին դուրս է մղում ծովը: Բարեկամը կարող է միայն երախտագիտության նամակ գրել Գեբհարդի անունից, որ նա իբր Ագռավն է:

Եգիպտոս, Կահիրե

Մենք հանդիպում ենք Ինչի հետ և քննարկում Սֆինքսի աչքը գողանալու ծրագիրը: Փնտրում ենք աղբի տարան ու գտնում հովանոց։ Մենք ընտրում ենք այն և հեռացնում մետաղալարը: Բեռնատարի հետևի հարթակից թենիսի գնդակ ենք ստանում։ Գնանք դեպի թանգարանի գլխավոր մուտքը։ Մտնում ենք ներս ու շփվում պահակի հետ։ Իհարկե, նա չի պատրաստվում մեզ բաց թողնել։

Մենք վերադառնում ենք ծառուղի։ Լարի օգնությամբ բացում ենք բեռնատարի խցիկի դուռը։ Նստած ղեկին՝ հագնում ենք կոմբինեզոն, որը պառկած է ուղևորի նստատեղին։ Մենք հեռացնում ենք տրանսպորտը ձեռքի արգելակից՝ քաշելով ղեկի լծակը։ Մենք թողնում ենք մեքենան և այն մոտեցնում աստիճաններին։

Հասնում ենք թանգարան, մտնում ենք ներս և պահակին հայտնում, որ մեզ ուղարկել է ընկերությունը՝ աշխատանքներն իրականացնելու։ Չի գլորվել: Մենք դուրս ենք գալիս և գնդակն օգտագործում շան վրա: Հետո այն նետում ենք թանգարանի ներս։ Երբ պահակը վազում է շան հետևից, մենք կարող ենք ներս մտնել։ Մենք ընդամենը մի քանի վայրկյան ունենք դա անելու համար: Անհրաժեշտության դեպքում կրկնեք գործողությունը գնդակով: Մենք թաքնվում ենք սեղանի տակ: Մենք շփվում ենք ձախ կողմում գտնվող սրճեփի հետ, պահակախմբից մի փոքր ձախ սեղանին ընկած ցուցակում մուտքագրում ենք ընկերության անունը։ Մենք սեղմում ենք հատվածի վրա, որպեսզի պահակն իր տեղից վեր կենա։

Սուրճ պատրաստող սարք և ցուցակ.

Երրորդ փորձը վերջինն է։ Հիմա պահակը մեզ անպայման կթողնի թանգարան։ Իջնում ​​ենք գլխավոր դահլիճ և շփվում վերևի ձախ անկյունում գտնվող արձանի հետ։ Ուսումնասիրելով թանգարանի սխեման՝ մենք շփվում ենք Մեյերսի հետ։

Գնանք ծառուղի։ Մենք սեղմում ենք սանդուղքի վրա և բարձրանում տանիք: Մենք ուսումնասիրում ենք ծխնելույզը: Կոճակները սեղմում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 2 (աջից երկրորդը) - 3 (առաջինը ձախից) - 5 (առաջինը աջից)։ Թվերը համապատասխանում են կոճակների ուղղահայաց ձողիկների քանակին: Մենք գնում ենք ձեղնահարկ: Սեղանի վերեւում լամպ կա։ Մենք դանակով կտրում ենք մալուխը գույքագրումից և վերցնում լամպը: Մենք իջնում ​​ենք, օգտագործում ենք դանակը վերին աջ անկյունում գտնվող մալուխի վրա (անհրաժեշտության դեպքում ընդգծում ենք ակտիվ կետը): Միավորել դանակն ու մետաղալարը լամպի հետ գույքագրման մեջ: Մենք կապում ենք մետաղալարը առաստաղի վրա, իսկ մետաղալարը գույքագրումից: Մենք արձակում ենք լամպը և մաքրում թղթով ձեղնահարկի սեղանի աջ կողմում: Մենք պտտում ենք լույսի լամպը և օգտագործում ենք ձախ կողմի անջատիչը:

Մենք գնում ենք ձախ և բացում գաղտնի դուռը։ Հայտնվում են Ինչն ու Մեյերսը։ Բարեկամը մեզ կտանի ձեղնահարկ։ Նա իմացավ Ադիլի և Պատրիսիայի ծրագրերի մասին։ Մենք ընտրում ենք ձեռնաշղթաներ և շղթայում աղջկան աթոռին: Ընտրություն չունենք, հիմա «Սֆինքսի աչքը» պետք է անձամբ գողանան Ինչի համար։ Նա կլինի Պատրիսիայի հետ, և եթե մենք չբերենք «Աչքը», ապա նա կմահանա։

Ձեղնահարկից դուրս գալուց հետո բացում ենք պայուսակը և հանում այն ​​ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է գողերի բիզնեսում։ Մենք հագնում ենք սև կոստյում և մի քանի անգամ նայում ձախ կողմի պատուհանից։ Համոզված ենք, որ «Սֆինքսի աչքը» հանձնվել է թանգարան։ Աստիճաններից մի փոքր դեպի ձախ, տարայի վրայից հանում ենք բրեզենտը և գտնում մի դույլ, լաթի կտոր և ռետինե կոշիկներ։ Սեղմում ենք լվացքի գործիքների վրա և դույլից հանում լաթը։ Մենք այն խոնավացնում ենք ջրի մեջ մեծ տանկի ծորակից։ Մենք ընտրում ենք բռնակը մեծ տուփից: Գույքագրումից մաստակ ենք ծամում։ Պատուհանի վրա դանակով անցք ենք անում։ Դրա միջով հրում ենք մաստակի փաթեթի փայլաթիթեղը։ Մենք պատուհանի վրա թաց կտոր ենք օգտագործում և կտտացնում պատուհանի վրա՝ բռնակով բացելու համար: Մենք իջնում ​​ենք պարանով:

Բռնակ և տարա՝ ծածկված բրեզենտով։

Պաշտպանության համակարգն այնքան արդյունավետ է, որ նույնիսկ մկնիկը չի սայթաքի միջով: Այնուամենայնիվ, եթե իսկական պրոֆեսիոնալը զբաղվի այդ գործով, ապա ոչ մի տեխնիկական զանգ ու սուլիչ նրան չի կանգնեցնի: Մենք փակում ենք տեսախցիկի տեսքը գույքագրումից պայուսակով: Մենք շփվում ենք պարանի հետ և իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Փամփուշտի ապակին զննելուց հետո հերթափոխով քսում ենք մաստակ, կողքին կանգնած ադամանդ և կորդոն։ Հարվածից հետո ահազանգ է հնչել։

Ադիլը կոտրել է ապակին, իսկ Ինչը հզոր պայթյունի արդյունքում ցուցանմուշը փլվել է հատակի տակ։ Մենք սեղմում ենք սարկոֆագի վրա և դուրս ենք գալիս դրանից։ Թաքնվելով սյունակի հետևում, մենք ընտրում ենք մի քար, որը ընկած է աջ կողմում գտնվող հարևան սյունի մոտ և դրանով շշմեցնում Կոնստեյբլ Օլիվերին: Մենք սեղմում ենք անցքի վրա և հայտնվում ձեղնահարկում: Ինչը կրակում է PC Zelner-ի վրա և փախչում դեպքի վայրից: Լեգրանը կկանգնեցնի նրան։ Դյույմը տանիքից ընկնում է կեղծ «Սֆինքսի աչքերի» հետ միասին։ Պարզվեց, որ ագռավը Պատրիսիա Մեյերսն է։ Կոնստեբլ Զելները Պատրիսիայի հայրն է։ Կրակոցից նա չի տուժել, քանի որ կրել է զրահաբաճկոն։


Զրուցեք Քենիի հետ՝ ընտրելով ցանկացած տող: Քայլեք ձախ դեպի ջիփի առջևը, որպեսզի տեսնեք ճախարակը: Բռնեք ճախարակի կեռիկը: Խոսեք Քենիի հետ՝ ընտրելով ցանկացած տող: Կեռիկը ամրացրեք բեռնատարի առանցքին անիվների միջև: Վերադարձեք դեպի ջիպ և գնացեք նրա աջ դուռը. դրա վրա կախված է ճախարակի կառավարման վահանակը: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը. ջիպը կքաշվի դեպի բեռնատար: Խոսեք Քենիի հետ՝ ընտրելով ցանկացած տող: Նստեք ջիպ: Խոսեք Քենիի հետ՝ ընտրելով ցանկացած տող: Բռնիր Քենիի ձեռքը։ Խոսեք Քենիի հետ՝ ընտրելով ցանկացած տող: Երբ աղջիկը սպառվում է, ընտրեք ցանկացած հուշում: Կրակեք նրան, թե ոչ, ընտրությունը ձերն է: Եթե ​​թողնեք նրան, որ մեռնի և այդպիսով շեղեք քայլողների ուշադրությունը, ապա ավելի շատ ժամանակ կունենաք պաշարներ հավաքելու համար:

Ժամանակային առաջադրանք.Խանութում հայտնվելուց հետո հավաքեք այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում: Մի մոռացեք շարժվել էկրանների միջև: Երբ Քենին ասում է հեռանալ, ցանկապատի վրայով ցատկի՛ր նրա հետևից: Արագ սեղմեք Q կոճակը: Կրկին արագ սեղմեք Q կոճակը, սեղմումների շարքից հետո սեղմեք E կոճակը: Բաց թողեք միջանցքի աջ կողմում գտնվող սառնարանը: Քենի հետևից առաջ վազիր։ Հարվածիր ուղղաթիռին, նորից խփիր։ Կրկին արագ սեղմեք Q կոճակը, սեղմումների շարքի վերջում սեղմեք E կոճակը։

Լիլի և Քենի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Զրույցի վերջում գնացեք Լիլիի սենյակ, նա ձեր ձախ կողմում է, դուռը բաց է: Խոսիր Լիլի հետ, ասա, որ ուզում ես իմանալ բացակայող բաների մասին, ապա ընտրիր ցանկացած կրկնօրինակ։ Դակի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Գնացեք ձախ, ֆուրգոնի հետևում, ավելին դեպի ձախ, դեպի այն վայրը, որտեղ Կլեմենտինը գծանկար է նկարել մայթի վրա։ Դրանից մի փոքր վերևից և ձախ կողմում ապակու բեկորներ են. վերցրեք դրանք: Անցեք նույնիսկ ավելի ձախ և վեր, անկյունի շուրջը - դուք կտեսնեք խաչ պատին: Ձեռք բերեք նրան: Գնացեք անմիջապես Կլեմենտին: Խոսեք նրա հետ, հարցրեք կավիճի մասին: Մի անգամ Բադիկի հետ մուտքի մոտ կարող եք նրան հինգ տալ, դուք կուրախացնեք երեխային: Ձեռքով դիպչեք տարայի տակ գտնվող կավիճին։ Տեղափոխեք ելքը փակող կոնտեյները: Անցեք անմիջապես շենքի հիմքում գտնվող վանդակաճաղին: Հեռացրեք քերիչը: Հանեք փաթեթը:

Ավազակների հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն, պարզապես մի լռեք։

Ժամանակային առաջադրանք.Եթե ​​ուզում եք, գնդակահարեք փախչող ավազակներին։ Նայեք ձախ: Սպանեք երկու ավազակների. Նայեք դեպի աջ: Սպանեք երեք ավազակների. Սպանեք քայլողին, որը հարձակվել էր Կատյայի և Բադիկի վրա: Սպանեք քայլողներին, որքան կարող եք, նպատակ դրեք դեպի գլուխը: Եթե ​​առաջին դրվագում Կարլիին ողջ թողել եք, նա կծածկի ձեր ձախ եզրը, ձեզ միայն պետք է կրակել այն քայլողների վրա, որոնք աջ կողմում են։ Եթե ​​առաջին դրվագում Դուգին ողջ թողել եք, նա կբղավի, թե որ եզրից են քայլողները ավելի մոտ՝ համապատասխանաբար ձախից կամ աջից, այդ ուղղությամբ պետք է դուրս նայեք։

Թրեյլերում խոսակցության ընթացքում ընտրեք ցանկացած տող: Լիլիին անտառում մենակ թողնելու հարցը քեզնից է կախված:

Խոսեք Կատյայի հետ, զրույցի ընթացքում ընտրեք ցանկացած դիտողություն: Խոսեք Կլեմենտինայի հետ:

Ընտրովի ժամանակային առաջադրանք.Արագ սեղմեք Q կոճակը:

Մուտքագրեք թրեյլերը: Ուսումնասիրեք վահանակը: Մեքենայի ռադիոյի տակ մատիտ կա՝ վերցրու։ Եթե ​​վերցնես Լիլին, կստացվի, որ նա ազատվել է կապանքներից։ Նրա հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Դուրս եկեք ֆուրգոնից (կամ այլապես թող Լիլին ձեզ դուրս հանի այնտեղից): Եթե ​​դու չթողնես Լիլին անտառում, նա կգողանա ֆուրգոնը։ Եթե ​​Լիլին մնա անտառում զբոսնողների հետ, ֆուրգոնը կմնա, բայց այն քեզ այլևս պետք չի լինի։ Նստեք լոկոմոտիվ: Քայլիր աջ։ Ձախից երկրորդը բացեք շարժիչի խցիկը: Վերցրեք ցանկացած բանալի, դա ձեզ հարմար կլինի: Փակեք խցիկը: Գնացեք աջ և բացեք խցիկ տանող դուռը։ Օգտագործեք բանալին կամ ատրճանակը: Հարվածեք կամ կրակեք նստած անձին. Զննեք դիակը.

Ընտրովի առաջադրանք.Քայլեք ձախ: Դուրս եկեք ձախ դռնով: Ուսումնասիրեք մեքենայի դուռը: Թխվածքաբլիթներին հասնելու համար հարկավոր է ծեծել քայլողին: Բացիր դուռը. Անջատեք ձեր ամրագոտին, և երբ քայլողը սողալով մոտենում է ձեզ, թակեք նրան դուռը: Վերցրեք թխվածքաբլիթները: Վերադարձ դեպի լոկոմոտիվ։

Կապույտ-կանաչ մարմնի վրա, հետ հակառակ կողմըգնացքի կառավարման վահանակից վերևում մանուշակագույն շերտով նոթատետր կա - ստուգեք այն: Նոթատետրի վրա մատիտով նկարիր - կհայտնվի դիագրամ: Անջատիչ անջատիչներով թեքվեք աջ դեպի վահանակ և հպեք դրան: Բլոկ 6-ում տեղադրեք անջատիչի անջատիչները, ինչպես ցույց է տրված նկարում (ձախից աջ)՝ ներքև, վար, վերև, վերև, վերև, ներքև, վերև: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, էլեկտրականությունը կսկսի հոսել։ Թիվ 5 բլոկում բռնակները դրեք ըստ նկարում պատկերվածի (ձախից աջ)՝ հորիզոնական, ուղղահայաց: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, կանաչ լույսը կմիանա։ Դուրս եկեք աջ դռնով: Քայլեք դեպի ձախ և բացեք առաջին շարժիչի խցիկը ձախ կողմում: Ձախ կողմում կառավարման վահանակն է: Անջատիչը միացրեք դրա վրա նախ դեպի ձախ, ապա աջ - շարժիչը կգործարկվի: Քայլեք դեպի աջ, մտեք տնակ: Քաշեք շնչափողը: Անցեք աջ դռնով: Քայլեք ձախ և գնացեք դեպի վագոն։ Դուք կարող եք վերցնել մի շիշ ջուր աջ դռան մոտ, իսկ քարտեզը՝ ձախ դռան մոտ: Անցնել վագոնի ձախ դռնից։ Քայլեք դեպի աջ՝ դեպի վագոնների միացման վայր։ Պտուտակաբանալիով բարձրացրեք կողպեքը: Վերադարձեք մեքենան: Չակի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Եթե ​​դուք վերցրել եք մի շիշ ջուր կամ թխվածքաբլիթներ, կարող եք դրանք տալ Կատյային: Գնացեք ձախ դեպի Քենին, դուք նրան կտաք քարտեզը: Երկխոսության ընթացքում ընտրեք ցանկացած կրկնօրինակ: Խցիկի խցիկ մտնելուց հետո քաշեք շնչափողի լծակը:

Չակի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Վերցրեք թաշկինակը հատակից: Սրբեք բադը թաշկինակով: Անցեք դեպի լոկոմոտիվ տանող դռնով։ Գնացեք տաքսի: Ցույց տվեք Քենիին թաշկինակը: Քենիի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Համոզիր Քենիին, լցրու նրա դեմքը կամ հարվածի ենթարկիր քո սեփականը. ընտրությունը քոնն է: Ում ուղարկել Բադին սպանելու համար - որոշեք ինքներդ: Կլեմենտինայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Քենիի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Թե ով վերջապես կավարտի Բադը, կախված է ձեզանից: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես թողնել այն անտառում:

Չակի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Գնացեք տաքսի: Դուրս եկեք աջ դռնով: Մտեք վագոն: Վերցրեք կանաչ վիսկիի շիշը աջ դռան մոտ: Վերցրեք մկրատը ձախ դռան մոտ գտնվող ուսապարկից: Խոսեք Կլեմենտինայի հետ, ասեք նրան, որ նա պետք է սովորի, թե ինչպես պաշտպանել իրեն: Նկարահանելուց առաջ ընտրեք ցանկացած կրկնօրինակ: Տեսեք, թե որտեղ է Կլեմենտինան և ասեք նրան, թե ինչպես դա ուղղել: Կրկնել վարժությունը: Երրորդ շշով Կլեմենտինը պետք է հաջողի: Ցույց տվեք Կլեմենտինին մկրատը, կտրեք նրա մազերը: Սանրվածքի ժամանակ ընտրեք ցանկացած կրկնօրինակ։ Գնացեք լոկոմոտիվ: Գնացեք տաքսի: Դուրս եկեք ձախ դռնով: Վիսկի առաջարկեք Չակին, խմեք նրա հետ, թե ոչ, որոշեք ինքներդ: Վերադարձ դեպի տնակ։ Խոսիր Քենիի հետ։ Ասա նրան, որ Չակը նրան խմիչք է առաջարկում: Երբ Քեննին հեռանա, վերցրեք պատուհանի մոտ գտնվող դարակից դուրս ցցված բացիկը: Դուրս եկեք աջ դռնով: Մտեք վագոն: Բենի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Մտեք վագոն: Ցույց տալ Քլեմենտինին քարտեզը։ Կլեմենտինայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։

Օմիդի և Քրիստայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Բարձրանալ աստիճաններով: Օմիդի և Քրիստայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։ Բացեք ֆուրգոնի դուռը ձախ կողմում։ Փնտրեք ֆուրգոն - դուք կգտնեք սկոտչ ժապավեն: Իջեք աստիճաններով: Զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն: Քայլեք անմիջապես կայարան: Քայլեք դեպի աջ դեպի կայարանի չարգելափակված մուտքը։ Ուսումնասիրեք բաց պատուհանը դռան վերևում: Վերցրեք Կլեմենտինին և բարձրացրեք նրան դեպի պատուհանը: Զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն: Ներս մտիր։ Դուռը փակեք լոկոմոտիվից վերցված բանալիով։ Քննեք վանդակաճաղի վերևում գտնվող տարածքը: Բարձրացրեք Կլեմենտինին այնպես, որ նա բարձրանա վանդակի միջով:

Ժամանակային առաջադրանք.Շարժվեք հետ (W) մինչև հասնեք դուռը փակող բանալին: Ոլորեք մկնիկի անիվը՝ ստուգման պատկերակի փոխարեն օգտագործման պատկերակը ընտրելու համար, այնուհետև սեղմեք ձախ՝ ստեղնը բռնելու համար: Ավարտեք առաջին զբոսանքը բանալիով, արագ սեղմեք Q կոճակը, սեղմումների շարքի վերջում սեղմեք E կոճակը՝ երկրորդ քայլը ավարտելու համար: Կլեմենտինից վերցրեք բանալին, դրանով բացեք դուռը, բացեք դուռը, կրակեք երրորդ քայլողի վրա։

Քրիստայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Վերցրեք կտրող ջահը: Կլեմենտինայի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Դուրս եկեք շենքից.

Բարձրանալ աստիճաններով: Կտրեք կցորդը կտրող ջահով: Կպչեք այրիչի պատռված գուլպանը ժապավենով: Կտրեք կցորդը ջահով: Առաջարկեք Omid-ին ջահով կտրել կցորդը:

Ժամանակային առաջադրանք.Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք վերականգնել այրիչը, որպեսզի տապակի մի քանի քայլողներ: Omid-ի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած դիտողություն։ Ընտրեք, թե ում եք առաջինը քաշում մեքենա (սակայն, ժամանակի հետ կանգնելը նույնպես տարբերակ է):

Քենիի հետ զրույցում ընտրեք ցանկացած տող։

Walkthrough-ը տեղին է խաղի ցանկացած տարբերակի համար

Խաղի առանձնահատկություններով և դրա կառավարմամբ կարելի է գտնել առաջին դրվագի ձեռնարկում:

Երկրորդ դրվագում մենք պետք է մի քանի կարևոր որոշում կայացնեինք սյուժեի զարգացման ընտրության վերաբերյալ.

Գլուխ 6

  • Ընտրելով տարբերակ Էմիլիի հետ զրույցում. ասա ճշմարտությունը" կամ " լռիրԼուի դը Ռիշեի տեսիլքի մասին։

Ընտրությունը ազդում է Լուիի նկատմամբ Էմիլի վերաբերմունքի վրա։

Գլուխ 7

  • Կարդինալ Ջուզեպպե Պիաջիի և նախարար ֆոն Վոլների միջանցքում խոսելիս գործողության տարբերակ ընտրելը. Հեռացեք մոր որոնման մեջ" կամ " Գաղտնալսել Պյաջիի և ֆոն Վոլների զրույցը».

Ընտրությունն էական ազդեցություն չի ունեցել սյուժեի վրա։

ԿարևորԴրվագում կար նաև մի պահ, որն ազդեց երկրորդ դրվագի ավարտի և, համապատասխանաբար, իրադարձությունների զարգացման վրա երրորդ դրվագում: Խոսքը վերաբերում էայն մասին, թե արդյոք Լուիին հաջողվել է ինքնուրույն դուրս գալ Մորտիմերի գաղտնի գրասենյակից (այն ժամանակ հատկանիշը « Ճարպիկ«, և դամբարանում նա հանդիպեց իր մորը), կամ ստիպված էր դիմել արտաքին օգնության. նրան ազատել է Ժակ Պերյուն (այս դեպքում հատկանիշը». Անզգույշ», և դամբարանի մեջ Լուիը հանդիպեց Ջորջ Վաշինգտոնին): Սա երկու տարբերակ է տալիս երրորդ դրվագի սկզբի համար:

Նշում. Սքրինշոթը մեծացնելու համար կտտացրեք դրա վրա ուղեցույցի տեքստում: Լրացուցիչ թռուցիկ սքրինշոթներ դիտելու համար սեղմեք մուգ կարմիրով ընդգծված ակտիվ հղումների վրա:

Երրորդ դրվագը սկսվում է դամբարանի երկու տարբերակների համար ընդհանուր տեսարանով, որտեղ հավաքվել են բոլոր հյուրերը և ինքը՝ լորդ Մորտիմերը։ Համառոտ ներածությունն ավարտելուց հետո առաջարկվում է ընտրել երեք ձեռագիր.

    ՆշումԽաղի անցման այլընտրանքային տարբերակներ դիտարկելու համար օգտագործվեցին նյութեր ալիք Leroi Ru

ԳԼՈՒԽ 8. ՀԱՆԴԻՊՈՒՄ

ՍԿՍԵԼ ԽԱՂԸ ԽԵԼԱՑԻ ՏԱՐԲԵՐԱԿԻ ՀԱՄԱՐ

Հրացանը դրված է Լուիի գլխի հետևի մասում: Շրջվելով՝ տեսնում է մորը։

    ՆշումԽաղի անցման այս տարբերակը ձեռք է բերվել այն պայմանով, որ 7-րդ գլխում, դրվագ 2, Լուիը կարողացավ ինքնուրույն դուրս գալ Մորտիմերի գաղտնի գրասենյակից, ինչը թույլ տվեց նրան ժամանակ ունենալ հանդիպելու իր մորը՝ Սառա դե Ռիչեին: , դամբարանի մեջ։

Սառան չի հավատում, որ որդին՝ Լուին, իր դիմաց է։

Առճակատում

    ՆշումԱռաջարկվում է դիմակայությունը հաջողությամբ անցնելու տարբերակներից մեկը, որը բաղկացած է չորս փուլից և որում կարելի է թույլ տալ երեք սխալ։ Անհաջողության դեպքում Սառան, առանց որևէ բացատրության, զենքի սպառնալիքով ստիպում է Լուիին գնալ հանդիպման։ Գլխի վերջում սա կդիտվի որպես «Ձախողում»:

Նպատակը. Հանգստացեք մայրիկին

Առճակատում

Փուլ 1

Հարց. Ի՞նչ ես անում այստեղ:

Պատասխան. «Ես ուզում եմ քեզ փրկել»: Պահանջում է հմտություն Հավատք» երկրորդ մակարդակ (- 3 գործողության միավոր):

Փուլ 2

Հարց՝ Սառայի կարգախոսն է՝ «Միշտ եղիր ողջամիտ...»:

Պատասխան՝ «... և բաց»։ Պահանջում է հմտություն Հավատք» առաջին մակարդակ (դժվարություն - 1) Դուք կարող եք ընտրել նույն տարբերակը՝ առանց հմտություններ պահանջելու:

Փուլ 3

Հարց. «Ի՞նչ էր արվեստի դիլերի անունը»:

Պատասխան՝ Ֆոն Բորխերտ։

Փուլ 4

Հարց: Լուիսը խոսե՞լ է Մորտիմերի հետ:

Պատասխան. «Նա նույնիսկ դուրս չեկավ, երբ ես եկա»:

Վերջնական փուլ

Հարց. «Լուիի հետ տարօրինակ բան պատահե՞լ է կղզում»:

Պատասխան. «Ես պարզեցի, թե ինչն է քեզ կապում Էլիզաբեթի հետ»: Պահանջում է հմտություն Գիտությունը» առաջին մակարդակի (բարդությունը՝ 2)։

Հարց. «... Ես պարզապես փորձում էի օգնել նրան»

Պատասխան. «Ես հավատում եմ քեզ»:

Թիրախհասել է.

  • Ծանոթագրություն 1: Գրիր Ես հանգստացրեցի Սառա դե Ռիշեին

Սառան պնդում է, որ Լուին պետք է մասնակցի հանդիպմանը և իմանա Մորտիմերի ծրագրերի մասին, սակայն զգուշացնում է, որ չպետք է վստահի տիրոջը։ Հայտարարելուց հետո, որ նրանք ավելի ուշ կհանդիպեն, Լուիին մոր կողմից ուղարկվում է հանդիպման։

Երբ Լուիը հեռանում է, նա բացահայտում է, որ Էմիլի Հիլսբորոուն եկել է կղզի՝ փնտրելով իր քրոջը՝ Էմմային։ Սառան պնդում է, որ հիմա դքսուհու մասին մտածելու բան չկա։

ԽԱՂԸ ՍԿՍԵԼ «ՌԵՍԿԱՈՒԼՏ» ՏԱՐԲԵՐԱԿԻ ՀԱՄԱՐ

Ջորջ Վաշինգտոնը իջնում ​​է դամբարանը և գտնում Լուիին՝ կռացած դիմակավորված տղամարդու դիակի վրա: Նա ենթադրում է, որ Սառան դա արել է:

Մենք ընտրում ենք պատասխանների և կրկնօրինակների նախընտրելի հասանելի տարբերակները:

Լսվում է զանգ, որը ազդարարում է հանդիպման սկիզբը։ Միացյալ Նահանգների նախագահը Լուիին հրավիրում է իր մոր տեղը զբաղեցնել, քանի որ. նա և Սառան պետք է աջակցեին Մորտիմերին:

Նպատակը. Հետևեք ձեր մոր հետքին կամ գնացեք հանդիպման

Ձեռքբերման ճանապարհՍտուգեք սենյակը և դրա մեջ գտնվող առարկաները:

Եկեք ավելի մոտենանք մարմնին: Ընտրեք ձեր նախընտրած հասանելի տարբերակները:

Տղամարդու գլխին հարվածել են, և նա մեծ քանակությամբ արյուն է կորցրել։ Բայց նա սրանից չի մահացել, քանի որ անծանոթի վիզը կոտրվել է։ Լուի տղամարդու դեմքն անծանոթ է։

Մարմինը զննելուց հետո մենք ստանում ենք «Օդ» գաղտնի խորհրդանիշով ԲԱՆԱԼՆԵՐ։ Եկեք ուսումնասիրենք սենյակը: Ընտրում ենք ԳԻՐՔ «ՕՐԳԱՆՈՆ» և ԿԱՐՄԵԼԻՏ ՋՈՒՐ։ Մենք նայում ենք կրակին և տեսնում, որ մոխիրը դեռ տաք է: Ընտրեք ձեր նախընտրած հասանելի տարբերակները:

Մոխիրը ուսումնասիրելուց հետո Լուիը համոզված է, որ իր մայրը վերջերս այստեղ է եղել, և նա կգտներ նրան, եթե խրված չլիներ Մորտիմերի աշխատասենյակում։.

Թիրախհասել է.

ԵՐԿՈՒ ՏԱՐԲԵՐԱԿՆԵՐԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒՄ

Նպատակը. Այցելություն Համագումար

Ձեռքբերման ճանապարհԳնացեք Մեծ կոնֆերանսի սենյակ:

ԼուծումԹողեք դամբարանը, անցեք պարտեզի լաբիրինթոսով: Մտեք առանձնատուն և գնացեք դեպի մեծ սրահ։

Համաժողովների մեծ դահլիճ

Դահլիճում հավաքված հյուրերը բաժանված են փոքր խմբերի, միայն Ժակ Պերյուն է մենակ նստում։

Թիրախհասել է.

  • Նշում.Ձայնագրությունը: " Ես մասնակցել եմ հանդիպմանը», գլխի ամփոփման «Հաջողություն» բաժնում:

Նպատակը. Խոսեք լորդ Մորտիմերի հետ

Ձեռքբերման ճանապարհՄոտեցեք և խոսեք լորդ Մորտիմերի հետ, ով խոսում է պարոն Ջորջ Վաշինգտոնի հետ:

ԼուծումՄենք ուսումնասիրում ենք սենյակը, հավաքում ենք հասանելի օժանդակ բաղադրիչները:

ՄԵՂՐ - 2 հատ, ԿԱՐՄԵԼԻՏ ՋՈՒՐ և ՍաԹԻ բեկորներ - փակ տուփով։

Ինչպես բացել տուփը.

- «Բացել ձախ կողպեքը» և «Բացել աջ կողպեքը»: Պահանջվում է ալքիմիական ջրի նշանով նախշավոր երկու բանալի.

- Ընտրեք երկու կողպեքները: Պահանջվում է հմտություն Ճարպկություն».

Նյութերի հավաքում.

Հավաքագրվող Մետաղադրամ 34-ը և Հավաքագրվող Մետաղադրամը 35-ը դրված են երկու սեղանների վրա՝ խորշեր. Մոտենում ենք Ժակ Պերուին, դիմում ենք նրան։

Ժակը հայտնում է Լուիին, որ Մորտիմերը սպասում է իրեն։ Զրույցի վերջում Ժակը խորհուրդ է տալիս չվստահել լորդ Մորտիմերին։

Մենք անցնում ենք լորդին՝ զրուցելով Ջորջ Վաշինգտոնի հետ։

Մորտիմերն առաջարկում է Լուիին փոխարինել մորը հանդիպմանը։

Հարցերի բոլոր առաջարկված տարբերակները խնդրում ենք Տիրոջը։

Լուիի հարցերին պատասխանելուց հետո լորդը խնդրում է նրան մնալ՝ իր ծրագրերը լրացնելու համար։ Վաշինգտոնը մի կողմ է քաշվում.

Մորտիմերը բացահայտում է, որ հանդիպումը կկենտրոնանա Լուիզիանայի ճակատագրի վրա, և նա նախատեսում է այն հանձնել Ֆրանսիային:

Մենք ընտրում ենք առկա նախընտրելի պատասխանները և կրկնօրինակները:

Տերը բացատրում է, որ ծրագիրը մշակել է ինքը՝ Սառա դե Ռիշետի հետ միասին: Ըստ այդմ՝ Իսպանիան պետք է Լուիզիանան փոխանցի Ֆրանսիային, իսկ հետո Ֆրանսիան այն կփոխանցի ԱՄՆ-ին, որից հետո նրանց տարածքը կկրկնապատկվի։ Մորտիմերը բացատրում է Գոդոյի արձագանքը և ափսոսում, որ Սառան կողքին չէ, քանի որ նա շատ բան չգիտեր իր ծրագրի մասին։ Նա հանդիպումից հետո հրավիրում է Լուիին զրուցելու։ Լուիսը մտածում է, թե արդյոք մայրը սխալվում է Մորտիմերի հարցում:

Թիրախհասել է.

Ներկաները զբաղեցնում են իրենց տեղերը։

Բուռն քննարկումների ընթացքում առաջարկվում է տարբեր տարբերակներկրկնօրինակներ:

  • Մորտիմերի կողմից Լուիին ժողովին ներկայացնելուն և Գոդոյի հարձակմանը Սառա դե Ռիշեի վրա, որը, նրա կարծիքով, չէր պաշտպանում Ֆրանսիայի թագավորին։
  • Գոդոյի՝ հնդկացիների՝ որպես վայրենիների մասին հայտարարությանը (ժամանակը սահմանափակ է). Հնդկացիների մասին խոսելու տարբերակը ընտրելիս հաջորդում է իսպանացի նախարարի հարձակումը.
  • Մանուել Գոդոյի ուղիղ հարցին Լուիզիանայի Ֆրանսիային հանձնելու Մորտիմերի առաջարկի մասին.

Ընտրեք ձեր նախընտրած տարբերակները հասանելի:

Օգտագործելիություն :

Վաշինգտոնի «Ձեզ նման ընկերների հետ, պարոն, թշնամիների կարիք չկա» խոսքերից հետո՝ ակտիվ կետ գլխին։Վաշինգտոն (պահանջում է» Քաղաքականություն»).

Լուիսը մտածում է. «Ես ե՞ս եմ, թե՞ Մորտիմերը չի բացահայտում իր ծրագիրը Վաշինգտոնին»:

Կարդինալ Փունջին հայտարարում է. «Վատիկանին դուր չի գա, որ նրանք ցանկանում են կաթոլիկ Լուիզիանան հանձնել աթեիստ հեղափոխականների ձեռքը, որոնք սպանել են իրենց թագավորին»։ Գոդոյին հետաքրքրում է Լուիի կարծիքն այս հարցում։

Օգտագործելիություն :

Կարդինալին և Լուիին հեռացնելուց հետո Պիաջին բառերն արտասանում է լատիներեն՝ կարդինալի ճակատի ակտիվ կետը (պահանջում է հմտություն» Լեզվաբանություն»).

Լուիը թարգմանում է սըր Գրեգորիին ուղղված կարդինալի խոսքերը՝ «Սովորեցրո՛ւ այս ամբարտավան երիտասարդին ինչպես իրեն պահի, սըր Գրեգորի», և հասկանում է, որ նա այստեղ բոլորի սրտով չէ։

Օգտագործելիություն :

Հիլսբորոուի դքսուհու խոսքերից հետո. «Անգլիական թագը դեմ կլինի», Վելներն ասում է գերմաներեն մի արտահայտություն՝ ակտիվ կետ ֆոն Վոլների օձիքի վրա (պահանջում է հմտություն» Լեզվաբանություն»).

Լուիը թարգմանում է դեսպանի խոսքերը Էմիլիին. «Վստահեցնում եմ քեզ, Էմիլի, որ Պրուսիան երբեք չի համաձայնի», և առաջարկում է, որ ֆոն Վելները մտադիր է տապալել Մորտիմերի ծրագիրը։

Օգտագործելիություն :

Խոսակցության մեջ է մտնում Հիլլը։ Նա պնդում է, որ Լուիզիանայի ճահիճները ոչ մեկին պետք չեն։

Նրան ընդհատում է Գոդոյը, բայց Ուոլները հանդես է գալիս սըր Գրեգորիի համար. Հոգեբանություն»).

Լուիսը նշում է. «Հիլ, Գոդոյ, այժմ ֆոն Վոլներ: Մորթիմերի հակառակորդները պատրաստ են բռնել միմյանց կոկորդը... Եվ նա հիացած հետևում է նրանց...»:

Լորդ Մորտիմերի առաջարկը հյուրերին բաժանում է երկու ճամբարի։

  • Կարևոր ընտրություն: « Մորթիմերի կողքին" կամ " Բլրի կողքինա».

ՏԱՐԲԵՐԱԿ. «ԿԱՆԳՆԵԼ ՄՈՐԹԻՄԵՐԻ ԿՈՂՄՈՒՄ»

Մորտիմերի կողմից են Լուի դը Ռիշեն, Նապոլեոն Բոնապարտը, Ջորջ Վաշինգտոնը և Ժակ Պերուն։

Նրանք գնում են դեպի տիրոջ գրասենյակ։

Մորտիմերի գրասենյակ

Մորտիմերը հրավիրում է Լուիին պատասխանել Վաշինգտոնի հարցին և լրացնել նրան պլանը:

Մորտիմերը բացատրում է իր դիրքորոշումը ժողովրդավարության տարածման վերաբերյալ և խնդրում է Լուիին շարունակել։ Մորտիմերը Վաշինգտոնին հրավիրում է շարունակել դժգոհել այն ամենից, ինչ նա կասի վաղը։

Նա խնդրում է Լուիին մնալ։ Տերն առաջարկում է իրեն ծառայություն մատուցել. դուք պետք է ուղարկեք լորդ Գոդոյին և համոզեք նրան միանալ իրենց: Լուիը կասկածում է իր առաքելության հաջողությանը, սակայն Մորտիմերը վստահ է, որ Լուիը կհաջողվի։

Տերը խոստովանում է, որ չի տխրի, եթե դուքս Մանուելը Լուիին թշնամի համարի։ Եթե ​​նա պատերազմ հայտարարի Ֆրանսիային, դա նրանց ձեռնտու կլինի։

Իջնում ​​ենք երկրորդ հարկ։


Նախ, ես մեզ ցույց կտամ անցած (երկրորդ) սեզոնի իրադարձությունները, և այժմ ժամանակն է գլխով ընկնելու երրորդի մեջ:

Մենք Քենիի հետ վազում ենք քաղաքում: Վազքի ընթացքում ժամանակ ունենք մի երկու բառ փոխանակելու։

Նա դեռ հրավիրում է մեզ ընտանիքի հետ ֆուրգոնով մեկնել։ Քեննին այդ ժամանակ կբարձրանա սանդուղքով, բայց այն կկոտրվի:

Կառավարումը անցնում է մեզ։ Գնացեք ձախ բանակի ջիպ: Փորձեք մղել նրան - ձեզ չի հաջողվի: Այնուհետև առջևի բամպերի վրա սեղմեք մալուխի կծիկի վրա և ամրացրեք մալուխը ֆուրգոնի անիվների միջև:


#2

Այնուհետև ջիպի դռան վրա միացրեք անջատիչը, և ջիպը կքաշվի դեպի ֆուրգոն:


#3

Հիմա մենք թռչում ենք ջիպի վրա, հետո բռնում ենք Քենիի ձեռքը, բայց նա չի հաջողի։

Մենք լսում ենք սարսափելի ճիչ. Աղջիկը օգնություն է կանչում, և իր լացով մեծ ուշադրություն է գրավում։ Մենք պետք է ինչ-որ բան անենք, բայց եթե սկսենք կրակել, կբերենք զոմբիներին: Ընտրությունը քոնն է։ Անձամբ մենք որոշեցինք սպանել աղջկան, քանի որ շատ զոմբիներ կային, և նրա մահը շատ ավելի հեշտացավ։ Հետո Քենին դեռ օգնում է մեզ վեր կենալ, և մենք փախչում ենք։ Մենք թաքնվում ենք խանութում: Այժմ դուք պետք է բռնեք այն ամենը, ինչ ընկած է հատակին (բանկաներ, դեղամիջոցներ, սնունդ):


#4

Փորձեք որքան հնարավոր է շատ բաներ վերցնել հատկացված ժամանակում։

Ցավոք, զոմբիները կջարդեն դուռը և կընկնեն մեզ վրա։


#5

Մենք սկսում ենք արագ, արագ սեղմել «Q» ստեղնը, և Քեննին չի շտապում մեզ օգնել։ Այնուհետև արագ սեղմեք դարակի վրա՝ դուռը փակելու համար: Այնուհետև, օդաչուի դիմակով զոմբիը կխուժի մեզ վրա, երկու անգամ կակտիվացնի իր պարանոցի հատվածում մի կետ, այնուհետև սեղմելով «E» ստեղնը՝ նրան սպանելու համար:


#6

Վերադառնում ենք հյուրանոց։ Եկեք խոսենք Կլեմենտինայի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր մարտկոցները: Թալանը վերադարձնում ենք ճամբարի տանտիրուհուն։ Լիլին ու Քենին նորից կռվում են։


#7

Մենք նորից պետք է ընտրենք, թե որ կողմին ենք աջակցելու։ Անձամբ մենք աջակցում ենք ներսում քնած երեխաներին։ Ցուրտը սկսում է սկսվել։ Զրույցով փորձում ենք կարգավորել ողջ իրավիճակը։ Լիլին չի դիմանա ու կգոռա, թե մերոնցից մեկը ուտելիք է գողանում։

Հետո Լիլին իմանում է, որ մենք կրակել ենք աղջկա վրա։ Մենք ասում ենք, որ այլ ելք չունենք։ Որոշ մարդիկ դժգոհ են մեր արածից: Լիլին ամբողջովին փչում է։ Մենք դուրս ենք գալիս և բոլորին ասում, որ նա պարզապես հուզվել է: Այժմ մենք կարող ենք շրջել ճամբարում։ Խոսեք Կլեմենտինայի հետ: Հետո գնում ենք Լիլիի մոտ ու սրտանց խոսում նրա հետ։ Նա նաև մեզ կտա հզոր լապտեր, բայց այն կոտրվել է և ընդհանրապես չի գտել։


#8

Մենք դուրս ենք գալիս և պատահում է Բադին:


#9

Նա լսեց մեր խոսակցությունը։ Կարող ենք խնդրել նրան, որ ոչ մեկին չպատմի մեր զրույցի մասին։ Մի ամուսնական զույգի հարցնում ենք նաև կոտրված լապտերի մասին. Մոթելի մուտքի մոտ մենք կգտնենք ջարդված լապտերի ապակու կտորներ, իսկ կողմի պատին կավիճով գծված խաչ է։


#10

Եվ կրկին, Դաքը խառնվում է ուրիշների գործերին, բայց առաջարկում է գաղափար:

Կասկածներ կան, որ դրանք Լիլիի հնարքներն են։ Դուք կարող եք բոլորին հարցնել ներկված խաչի մասին, կամ կարող եք անմիջապես խոսել Կլեմենտինայի հետ։ Կլեմենտինին հարցնում ենք ներկված խաչի մասին, բայց նա դիմադրում է։ Մեզ կանչում է Բադը և ասում, որ դարպասի մոտ վարդագույն կավիճ է գտել։


#11

Հաջորդը, մենք հինգ ենք տալիս Բադին և ստուգում ենք աղբամանի տեղը: Գետնին մենք կտեսնենք վարդագույն կավիճի բազմաթիվ կտորներ։ Մենք հարցնում ենք Բադին, թե արդյոք նա որևէ այլ բան գտավ: Հաջորդը, տեղափոխեք աղբարկղը: Մենք բացում ենք դարպասը և նայում փողոցը։ Մի փոքր դեպի աջ, մենք կգտնենք մի փոքրիկ օդափոխման վանդակ, իսկ ներսում մի փաթեթ է գողացված իրերով։


#12

Մենք վերադառնում ենք Լիլիի մոտ և ցույց ենք տալիս գտածոն։ Ինչ-որ մեկը գողանում է իրենցից. Մեզ վրա հարձակվում են.


#13

Մարդկանց զանգվածը բռնեց Կարլային և մյուսներին։ Լիլին դուրս է վազում։ Մենք պետք է գործենք. Մենք դուրս ենք գալիս ավազակների մոտ։ Մեջքի վրա ատրճանակ. Ավազակներին խնդրում ենք մեզ հանգիստ թողնել։ Այս պահին կարճ տեսարանում սպանում ենք ավազակներից մի քանիսին և ազատում մեր յուրայիններին։ Ավազակներին օգնության է հասնում օգնությունը։ Այժմ օգնությամբ դիպուկահար հրացանմենք սպանում ենք թշնամիներին.


#14

Բոլորը նստում են Քենիի ֆուրգոնը: Զոմբիները նույնպես որոշեցին միանալ կուսակցությանը: Մենք փրկում ենք Կլեմենտինին, իսկ հետո ազատում ենք Բադին, նա այն զոմբին է, ով հարձակվել է նրա վրա։

Մենք զոմբիներ ենք կրակում թնդանոթից, մինչ զոմբիները մեզ վրա են: Ստիպված կլինեք կրակել և՛ ձախ կողմից, և՛ աջից։ Մենք հեռանում ենք մոթելից։ Ֆուրգոնում մեր ընկերությունը նորից վիճում է.


#15

Լիլին սկսում է բախվել բոլորի հետ: Հուսադրիր Լիլիին։ Ընդհանրապես, պահարանում բոլորը կմախքներ ունեին։ Այո, կմախքներ կան։ Ամբողջ գերեզմանոցները պահարաններում.

Ճանապարհին մեկին հարվածեցինք։ Մենք պետք է կանգ առնենք և ստուգենք: Անիվների տակ մնում է քայլող: Եվ ավելին, նա նաև ոտքով հարվածում է այնտեղ: Լիլին խնդրում է հեռանալ Բենից։ Նորից Լիլին վազում է բոլորի մեջ ու փակում բոլորի բերանները։ Հուսադրիր բոլորին. Բադը (առաջին մասում փախած մեր ընկերը) կոշտ է խոսում Լիլիի մասին, և նա ակնհայտորեն ոխ է պահում։ Անիծյալ, անիծյալ բիճը խելագարվում է և սպանում Բադին: ԱՅՍՏԵՂ ՀԵՏ... Դու պետք է ընտրես՝ թողնես Լիլիին, թե մտնես ֆուրգոն: Բաց թողնենք, իհարկե։


#16

Ֆուրգոնում խոսիր Քենիի հետ։ Նրա որդին՝ Դաքը, վիրավոր է։ Կարծես նրան կծել է քայլողը: Հաջորդը, մենք ասում ենք Կլեմենտինին, որ Բադին կծել են: Անիծի՛ր մեզ։ Կլեմենտինը դարձել է զոմբի: Ոչ, դա պարզապես վատ երազ է: Հաջորդիվ կանգնում ենք գնացքի դիմաց, քանի որ այն փակել էր մեր ճանապարհը։


#17

Հիմա մենք խոսում ենք Բենի հետ։ Ավելի ձախ կողմում բացում ենք դուռը և լավ բան չենք գտնում։ Չնայած, սպասեք։ Ահա գնացքի երթուղիներով քարտեզ, մի շիշ ջուր (այն պետք է վերադարձվի Դակ): Գտնված քարտը տալիս ենք Քենիին։ Հաջորդը, գնացեք աջ կողմում գտնվող ֆուրգոն (մոխրագույն) և բացեք դարակները: Դրանք կլինեն երեքը (ձախից աջ): Անմիջապես բացեք կենտրոնականը և վերցրեք գործիքը աջ դռան աջ կողմում։ Այն և՛ ծանր է, և՛ սուր։ Հաջորդը, բացեք երրորդ դուռը և հայտնվեք վարորդի խցիկում:


#18

Նրան տալիս ենք մեր նոր զենքը գլխին։ Հաջորդը, Բենը կսեղմի կոճակը: Կարծես թե մենք կարող ենք շարժել գնացքը։ Հաջորդը, մենք խոսում ենք Քենիայի հետ, որ մենք շատ ենք ցավում (նրա որդին մահանում է): Հաջորդը, մենք նայում ենք շուրջը վարորդի խցիկում: Գտնենք մի նոթատետր, որտեղ նշված էին գնացքի մեկնարկի հրահանգները, բայց էջը պոկվեց։


#19

Մենք գնում ենք գնացքի մյուս կողմից, և մի քայլող մեզ կվախեցնի։ Նա ամրացված է: Մի կրակեք, այլապես կգրավեք ուրիշներին: Բացեք դուռը, ապա անջատեք նրա ամրագոտին:


#20

Սպասեք, որ նա սողա դեպի դուռը և գլուխը կփշրի դռան հետ: Դա անելու համար ժամանակին սեղմեք դրա վրա գտնվող ակտիվ կետը: Էշի ոտքերի տակից վերցրու խաղալիքն ու քաղցրավենիքները։ Գտածոն վերադարձնում ենք Դակին։

Նստեք ֆուրգոն: Վարորդի նստատեղի մոտ դուք կգտնեք մատիտ:


#21


#22

Օգտագործեք այն գնացքի շարժիչը միացնելու համար: Ամեն ինչ արեք այնպես, ինչպես հրահանգված է: Դե, եթե ինչ-որ բան չեք հասկանում, ապա դիտեք տեսանյութը.

Մեքենաները պետք է անջատենք գլխավորից։ Դա անելու համար մտեք կարմիր մեքենան և դուրս եկեք դրա մյուս կողմից: Օգտագործեք մեր գտած գործիքը՝ կարմիր վագոնը հանելու համար:


#23

Խենթ Հաջորդ վագոնում մենք տղամարդ կգտնենք։ Մենք նրան ասում ենք ճշմարտությունը և ծանոթանում նրան: Պարզվում է, որ Չակն արդեն հանդիպել է մեր բոլորին։


#24

Բադը վատանում է: Մեքենայի ներսում մենք տեղափոխում ենք վերին կարմիր լծակը և սկսում ենք շարժվել։


#25

Հաջորդը, մենք օգնում ենք սրբել Դակի արյունը: Նա մահանում է, մենք պետք է կանգնեցնենք գնացքը: Մենք գնում ենք Քենիի մոտ և խնդրում նրան կանգ առնել։ Մենք ցույց ենք տալիս նրան արյունով թաշկինակ: Կարծես Քենն ինքը չի ցանկանում հավատալ, որ որդին մահանում է։ Նա չի ուզում կանգնեցնել գնացքը։ Նա հուզվում է ու վեր է կենում։ Խնդրում ենք հանգստանալ ու ասել, որ իր հետ ընկերոջ պես ենք խոսում։ Հետո շարունակում ենք զրույցը։ Քենիան կհանգստանա և կկանգնեցնի գնացքը։

Մենք պետք է ընտրենք, թե Դաքի ծնողներից ով է սպանելու նրան, քանի որ նա պատրաստվում է շրջվել։


#26

Ասա նրանց, որ մենք դա կանենք: Ծնողների կողմից իրենց որդուն սպանելը անընդունելի է. Սա բնության դեմ է (Բարև, Տարաս Բուլբա): Կլեմենտինն ուզում է խոսել մեզ հետ։ Տեղեկացնում ենք, որ նա մահանում է։ Լսեք կրակոցները անտառում: Մենք վազում ենք անտառ և... Մարդիկ չեն դադարում մահանալ: Մենք Քենիին ասում ենք, որ մեզ զենքը տա: Մենք կսպանենք Բադին, որքան էլ դա տխուր լինի։


#27

Նպատակը դեպի գլուխը և կրակիր: Մի գիշերվա ընթացքում Քենը կորցրեց այն իմաստը, որի համար փորձում էր գոյատևել:

Հետո մենք գնում ենք գնացք և խոսում Կլեմենտինի հետ, զրուցում Չակի հետ: Մենք խնդրում ենք նրան չխոսել Կլեմենտինայի հետ։ Հաջորդիվ Չակի հետ զրուցում ենք նրա ընտանիքի մասին։ Հետո փորձիր հանգստացնել Քենիին։ Հաջորդը, մենք խոսում ենք Բենի և Կլեմենտինի հետ: Clementine-ի ձախ կողմում գտնվող պայուսակում դուք կգտնեք մկրատ: Մենք Կլեմենտինին հրացան ենք տալիս։


#28

Այսօր մենք ձեզ հետ կքննարկենք թեման՝ «Քաղցր ֆլիրտ»: 3 դրվագ. Անցում»: Բանն այն է, որ այս խաղալիքը բաժանված է միմյանց հետ կապված շատ տարբեր մասերի: Բոլոր գործողությունները անպայման կանդրադառնան վերջնական արդյունքի վրա: Ուստի զգույշ եղեք: Եկեք փորձենք ձեզ ճանաչել Sweet Flirting խաղալիքով, և արդեն այդ ժամանակ մենք կկարդա դրա հատվածի մասին:

Ծանոթություն

Ո՞րն է մեր այսօրվա խաղը: Ոչինչ, բացի իրական ծանոթությունների sim. Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ ստիպված ենք լինելու ապրել նաեւ նոր դպրոց տեղափոխված սովորական աշակերտուհու կյանքով։

«Քաղցր ֆլիրտ: Սերիա 3», որի անցումը պահանջում է բավականին լավ սրամտություն, մեծապես կախված է երկուսից. նախորդ մասերը. Ինչո՞ւ։ Այս մասին ձեզ հետ կխոսենք մի փոքր ուշ։ Միևնույն ժամանակ տեսնենք, թե ինչի վրա է հիմնված խաղալիքը։ Ի՞նչ է պետք անել։

Խաղի հիմքը

Այսպիսով, նախքան այս խաղը սկսելը, եկեք մտածենք, թե ինչպես պետք է խաղալ: Հարկ է նշել այն փաստը, որ «Քաղցր ֆլիրտ» ամբողջ խաղը հիմնականում երկխոսություններ է, որոնք փոխկապակցված են որոշ փոքր քվեստներով: Ինչ-որ բան «Հագուստը երեկույթի համար», «Խեղկատակություն դասընկերների վրա» և այլն շարքից։

Երբ մենք ուսումնասիրում ենք Sweet Flirting Episode 3 ուղեցույցը, մենք ստիպված կլինենք խնայել գումար և, իհարկե, էներգիա: Վերջին «թեման» հենց այն է, ինչ անընդհատ բացակայում է։ Հատկապես եթե որոշել եք միանգամից մի քանի դրվագ անցնել։

Դուք կարող եք էներգիա ձեռք բերել խաղալիքին ամենօրյա այցելություններով: Բացի այդ, այն կարելի է հաղթել մինի խաղերում։ Դրանք կախված կլինեն նրանից, թե որ «ակումբ» ես գնալու քո կերպարով։ Օրինակ, սպորտային բաժնում կամ նախընտրում են զբաղվել այգեգործությամբ: Այսպիսով, հավաքեք ձեր էներգիան և սկսեք խաղալ «Sweet Flirting Episode 3»: Մեր ուղեցույցը կարդալուց հետո հատվածը մի քանի անգամ կհեշտանա:

Տնօրենի առաջադրանքը

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, օձիք, խաղալիք և տնօրեն գտնելն է: Դրանից հետո դուք պետք է բռնեք Կիկիին։ Ի՜նչ անհանգիստ շուն։ Դե, մենք ձեռք բերեցինք համբերություն և ուժ, և մենք ճամփա ընկանք մեր առաջադրանքը կատարելու։

Պետք է սկսել ուսուցչի սենյակից: Դրանում դուք կարող եք գտնել մանյակ: Լավ նայեք էկրանի ներքևի անկյունին: Նա ինչ-որ տեղ այնտեղ է: Այժմ մի փոքր շրջեք վայրերում: Մասնավորապես՝ դպրոցից բակ. «Քաղցր ֆլիրտ. Սերիա 3» խաղում այժմ Կաստիլը բավականին կարևոր դեր կունենա։ Ամբողջ խնդիրն այն է, որ նա կօգնի քեզ թոկ գտնել։ Երիտասարդի հետ խոսելուց հետո գնացեք այգեգործության ակումբ: Քննեք սիզամարգը. կապանքը հենց այնտեղ է ընկած:

Այժմ նորից անցեք տեղանքները: Օրինակ՝ ուսուցչի միջանցքը։ Վազիր Նաթանիելի մոտ և հետո խոսիր նրա հետ: Զրույցից հետո պարզվում է, որ խաղալիքը ինչ-որ տեղ պառկած է բակում։ Վերադարձեք փողոց և նայեք թփերին։ Մի փոքր շրջեք շուրջը - դուք կգտնեք խաղալիք: Ինչպես տեսնում եք, մենք ձեզ ներկայացրել ենք Sweet Flirting խաղի բավականին կարևոր հատվածը։ Երկխոսություններ, դրվագ 3, մաս 1 - սա կարևոր փուլ է, որը կօգնի ձեզ ապագայում: Մենք ձեզ հետ հավաքել ենք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է միայն գրավման համար։ Արի փորձենք! Եվ դա չաշխատեց: Մենք պետք է ինչ-որ խայծ փնտրենք վնասակար փոքրիկ շան համար: Փորձենք լուծել այս խնդիրը ձեզ հետ:

Վնասակար Կիկի

Դե, «Քաղցր ֆլիրտ. Սերիա 3», որի անցումը կարող է հետաձգվել առանց էներգիայի, շարունակվում է։ Պարզապես փորձեցինք բռնել Կիկիին, բայց այդպես էլ չստացվեց։ Մենք պետք է խայծ փնտրենք: Կատարյալ շան թխվածքաբլիթների համար: Հիշենք, թե մեր ընկերներից ով ունի շուն։

Դե, իհարկե, Castiel! Եկեք գնանք նրա հետ խոսենք։ Կախված ձեր հարաբերություններից՝ տղան կամ կտա ձեզ թխվածքաբլիթները, կամ կվաճառի դրանք 20 դոլարով: Ահա մեր ընկերը։ Հիմա փորձենք քեզ հետ բռնել Կիկիին։ Գնացեք մարզասրահ: Այժմ դեպի բակ, իսկ այնտեղից՝ հանգստի։ Մնում է վազել ձեր դասարան և բռնել շանը։ Հիմա նորից գնացեք միջանցք, որպեսզի Կիկիին տան տնօրենին: Առաքելությունն ավարտված է. Հրաշալի։ Հիմա շարունակենք մեր թեման՝ «Քաղցր ֆլիրտ. Սերիա 3. Քայլեր». Սպասում ենք լրացուցիչ առաջադրանքի։

Ակումբներ

Սկսելու համար, արժե խոսել ձեզ հետ սպորտային ակումբի մասին: Առաջին առաջադրանքը կամընտիր է: Դաժանը մի շիշ ջուր կխնդրի։ Դուք կարող եք այն գնել շուկայում 5 դոլարով: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք հրաժարվել առաջադրանքից։ Դրանից հետո դուք պետք է օգնեք մարզիկին գտնել իր մեդալիոնը: Դա անելու համար գտեք Էմբերին և նրա ընկերուհիներին: Որպես կանոն, աղջիկները ցնցվում են հանգստի շուրջ:

Լսեք ընկերների զրույցը. Երկխոսությունից կիմանաք, որ Էմբերն իր դերն է ունեցել մեդալիոնի կորստի մեջ։ Բացի այդ, ձեզ կասեն այն վայրը, որտեղ փնտրել զարդարանք: Սա Ամբերի բաց դարակի տակի հատվածն է։ Վերցրու մեդալիոնը և տուր Դաժանին։ Պատրաստ.

Հիմա խոսենք այգեգործության ակումբի մասին։ Մի քանի անգամ խոսեք Այրիսի հետ: Առաջին անգամ սերմեր խնդրեք, երկրորդ անգամ՝ հիշեցրեք ձեր խնդրանքը, երրորդ անգամ՝ վերցրեք սերմերի տուփը և տվեք Ջադին։

Երկրորդ որոնումը կամընտիր է: Երիտասարդը ձեզանից որդանման սերմեր կխնդրի։ Եթե ​​ուզում ես՝ գնիր, եթե ուզում ես՝ մի՛: Ամեն ինչ պարզ է.

Այսպիսով, մեր «Քաղցր ֆլիրտ. Սերիա 3» խաղը մոտենում է ավարտին: Այս մասի անցումը մեզանից ևս մեկ գործողություն կպահանջի։ Այսինքն՝ Ջադին բերել իր նոթատետրը։ Գնացեք A դասարան, այնուհետև փնտրեք գրքերը: Գտեք կորուստը և այն վերադարձրեք տղային: Մնում է միայն ընտրել հանդերձանք և գնալ ժամադրության: