Եվայի նորաձեւություն. Հավելվածներ, առանց որոնց դա պարզապես անհնար է։ Նախագծի ապագան և նորաձևությունը Eve Online խաղի համար

Նոր Եդեմի յուրաքանչյուր բնակիչ վաղ թե ուշ մտածում է այն հարցի մասին, թե ինչպես ավտոմատացնել առօրյան, օպտիմալացնել ինտերֆեյսը և դրանով իսկ պարզեցնել իր կյանքը: Կա՞ն օգտակար նորաձեւության համար Eve Online ? Ինչպե՞ս կարող եք հեշտացնել ձեր կյանքը: Այս գրառումը նվիրված է այս խնդիրներին։

CCP խաղերի քաղաքականություն

Մինչ օրս լիցենզային պայմանագրի պայմանները ուղղակիորեն նշում են, որ օգտագործողի հաճախորդի փոփոխությունը խստիվ արգելված է և հանգեցնում է հաշվի արգելքի: Սովորական իմաստով, Eve Online-ի համար ռեժիմները գոյություն չունեն և չեն կարող մշակվել նախագծի սեփականատեր ընկերության խիստ քաղաքականության պատճառով: Այնուամենայնիվ, իսլանդական մշակողները իրենք են տրամադրում գործիքների լայն շրջանակ երրորդ կողմի առաջարկներ ստեղծելու համար՝ API Tools:

Համայնքը ստեղծել է մի շարք ծրագրեր, որոնց ոչ մի «պրոֆեսիոնալ» կապսուլյար օդաչու չի պատկերացնում կյանքը առանց այսօրվա.

  • EFT/EVE Fitting Tool-ը նավ շինարար է, որը հաշվի է առնում ձեր կերպարը մինչ այժմ սովորած հմտությունները: Պլանավորեք ձեր բնավորության զարգացումը և կարիերան:
  • EVE Mentat-ը անփոխարինելի գործիք է վաճառականի կամ արդյունաբերական մագնատի համար: Թույլ է տալիս ավտոմատացնել շուկայում գների մոնիտորինգը, կարող է տվյալները պահել հարմար ձևաչափով, կառուցել աղյուսակներ և դինամիկ գծապատկերներ.
  • EVE Mon-ը զարգացած հմտություններ պլանավորող է, որն օգտագործում է ձեր բնավորության մասին տեղեկությունները որպես հիմք.
  • EVE HQ-ն համակցված ծրագիր է, որը համատեղում է վերը նշված փաթեթների առավելությունները:

API-ի միջոցով հավելվածները կարող են ազատորեն կարդալ կերպարի և խաղի աշխարհի մասին տեղեկություններ։ Փաստորեն, վերը նշված ծրագրաշարը հաճախորդի ֆունկցիոնալ հավելումն է: Սկսեք այսօր՝ գրանցվելով անվճար փորձնական հաշիվ և ուսումնասիրեք Եվայի աշխարհը ձեր ձեռքի տակ գտնվող ճիշտ գործիքներով: Եթե ​​հանկարծ հետաքրքիր գաղափար առաջացնեք, ազատ զգալ փորձարկեք՝ օգտակար ծրագրեր ստեղծողները հարգված են համայնքում:

Նախկին ռեժիմները Eve Online-ի համար

Մինչ օրս «մուլտիբոքսը» դեռ գործում է՝ ծրագիր, որը թույլ է տալիս մեկ խաղացողի կառավարել ամբողջ նավատորմը: Խաղացողը գործարկում է մի քանի պատուհան (դա արգելված չէ, և որոշ չափով նույնիսկ խրախուսվում է մշակողների կողմից, քանի որ յուրաքանչյուր պատուհան վճարովի հաշիվ է), սեղմում է կոճակը և նմանատիպ հրամանը փոխանցվում է զուգահեռ աշխատող մյուս հաճախորդներին:

Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ հնարավոր եղավ ինքնուրույն մաքրել մարտական ​​անոմալիաները, փորել մի քանի «թիակներ» (հանքարդյունաբերական նավեր): Հունվարի 1-ից Eve Online-ի համար մուլտիբոքսային ռեժիմի օգտագործումը կարգելվի։

Նախագծի ապագան և նորաձևությունը Eve Online խաղի համար

Թեև EVE-ի համար երրորդ կողմի ծրագրաշարի մշակումը ներկայումս սահմանափակված է API-ի հետ աշխատելով, ապագայում մենք կարող ենք փոփոխություններ ակնկալել CCP Games-ի քաղաքականության մեջ: Իսլանդիայի մշակողները ակտիվորեն համագործակցում են համայնքում և կյանքի են կոչում խաղացողների կողմից սիրված գաղափարները:

Խաղն արդեն ունի հավելումների լայն տեսականի, որոնք հեշտացնում են կյանքը՝ նոթատետր, հաշվիչ և նույնիսկ լիարժեք վեբ բրաուզեր (որը, այնուամենայնիվ, աշխատում է հնացած շարժիչով և չի աջակցում ֆլեշ բաղադրիչներին):

Novy Eden-ը մեծ տիեզերական ավազատուփ է: Հենց որ նախագիծը տեղ ունենա հաճախորդը փոխելու ոլորտում խաղացողների ստեղծագործության համար, կհայտնվեն Eve Online խաղի առաջին «օրինական» ռեժիմները։ Միակ բանը, որ դուք հաստատ չպետք է ակնկալեք, ավտոմատացման ծրագրեր օգտագործելու թույլտվությունն է խաղի գործընթացներըինչպիսիք են հանքարդյունաբերությունը, փրկությունը և այլն: CCP-ն վստահորեն պայքարում է բոտերի բուծման պրակտիկայի դեմ և չի պատրաստվում կանգ առնել:

Այսինքն, փաստորեն, դուք առաջարկում եք խաղի մեջ ներմուծել բովանդակության փոփոխությունների պաշտոնական փաթեթ, որը չի մասնակցում հաճախորդ-սերվեր տվյալների փոխանակմանը: Իսկապես, ինչ կլինի տեսքը(համեմատաբար, գույն) Raven - կապույտ կամ վարդագույն - իմ էկրանին, սերվերը և այլ խաղացողները չեն հետաքրքրում, նրանց համար իմ հավասարը (կամ այն, որը ես տեսնում եմ վարդագույն) կլինի նույնը, ինչ լռելյայն: Նույնը կարելի է ասել ինտերֆեյսի մասին՝ լավ, այդ տխրահռչակ «վերադարձի քառակուսի պատկերակները»։ Ի վերջո, սերվերի և հաճախորդի միջև փոխանակման ժամանակ, երբ ես ինչ-որ մեկին կողպում եմ, ներգրավվում են միայն մի քանի բայթ վահանի/զրահի/կառուցվածքի տոկոսային թվանշաններ, ինչպես նաև մի քանի բուլյան փոփոխականներ՝ «jammit», «scramble», «trackdisraptit»: «Եվ այսպես Հետագա. Ոչ գույնը, ոչ ձևը, ոչ էլ կողպված նավի պատկերակի էկրանի գտնվելու վայրը չի ներբեռնվում սերվերներից ամեն անգամ, երբ մենք թիրախավորում ենք ինչ-որ մեկին, այս գրաֆիկական XML բաղադրիչները վերցված են խաղացողի համակարգչում տեղադրված խաղի հաճախորդից:

Եվ եթե այո, ապա սկզբունքորեն կարելի է շատ պայմանականորեն ենթադրել, որ նման փոփոխությունների առկայությունը ոչ մի կերպ չի ազդի սերվերների և ընդհանուր խաղի վրա: Կա միայն մեկ «բայց» .... ԽՍՀ-ում կա դիզայներների մի ամբողջ բաժին, որոնք պարզապես հորինում են, թե ինչպիսի տեսք կունենա խաղը: Անկախ նրանից, թե նրանք կատարում են հանձնարարականները, թե իրենք են հորինում կործանիչի նոր մոդելը, կարևոր չէ, գլխավորն այն է, որ այդպիսի բաժին կա և այն աշխատում է: Երբեմն - առաջացնելով սուր քննադատություն խաղային համայնքի կողմից այս բաժնի արտադրանքի համար: Բայց, այնուամենայնիվ, այն աշխատում է: Մարդիկ ստանում են աշխատավարձ և իրենց աշխատանքը ԽՍՀ ԸՆԿԵՐՈՒԹՅԱՆ ԿԱՌԱՎԱՐՄԱՆ տեսակետից, որն ամենակարևորն է՝ դա անհրաժեշտ է և չի կարելի հրաժարվել։ Դե, քանի որ այս բաժինը գոյություն ունի, ես ենթադրում եմ, որ ընկերությունն այդպես է մտածում դրա մասին:

Հիմա եկեք մի պահ պատկերացնենք, որ ԿՍՊ-ն օգտատերերին թույլ է տվել ստեղծել ինտերֆեյսի գրաֆիկական (պարզության համար մենք պարզապես դրանք կվերցնենք որպես օրինակ) փոփոխություններ: Յուրաքանչյուր մոդի ստեղծող, օգտագործելով հատուկ կոմունալ, մոդը փոխակերպում է հյուսվածքների և շեյդերների փաթեթով հատուկ ձևաչափի ֆայլի: խաղի ֆայլերև վերբեռնում է ԽՍՀ-ից հատուկ, պաշտոնական սերվեր: Որտեղից այն կարելի է ներբեռնել և տեղադրել՝ նշելով «enable mod No 12» մենյուը, ասենք՝ ցանկացած։ Հոգնած - անջատված է ռեժիմը, դուք խաղում եք ստանդարտ հաճախորդի հետ, երբ սկսեք խաղը, հյուսվածքները կբեռնվեն համակարգչի հիշողության մեջ սովորական պաշտոնական ֆայլերից: Ես նորից միացրեցի ռեժիմը - ներբեռնումը գնաց իր արխիվից:

Ի՞նչ կլինի նման դեպքում։ Ինչպես ցույց են տալիս նման իրավիճակների բազմաթիվ օրինակներ (ես միայն զբաղվել եմ ոչ առցանց խաղեր, որոնք ունեն հենց խաղի մեջ ներկառուցված մոդլարկիչ, ես հատուկ վերապահում կանեմ) - բոլորը, ովքեր ցանկանում են շտապել ստեղծելու ռեժիմներ: Շատ մոդերներ վատ կլինեն, շատերը՝ ոչինչ, իսկ մի քանիսը լավ կլինեն: Քանակն աստիճանաբար վերածվելու է որակի։ Իհարկե, բազմաթիվ փոփոխություններով թեմաներ կհայտնվեն պաշտոնական ֆորումներում, որտեղ սիրողականները կկիսվեն դրանք, կստեղծեն նորերը և խորհուրդներ կխնդրեն ծրագրերի և ֆայլերի ձևաչափերի վերաբերյալ, և վաղ թե ուշ հարց կառաջանա. ընդհանրապես? Եվ հետո կա երկու լուծում՝ կա՛մ աշխատանքից հեռացնել այս, ընդհանրապես, անմեղ աշխատակիցներին, ովքեր փորձում են անել և անել այն, ինչ իրենց ասում են ի վերևից (կարծում եմ, որ դիզայներներն իրենք չեն հաստատել գոլերի կլոր պատկերակների էսքիզները, նույնիսկ. եթե նրանք ամբողջությամբ մշակել են դրանք), ձեր կարողությունների չափով: Երկրորդ տարբերակը նրանց մեկ այլ խնդիր տալն է։ Բայց հետո նրանք կհայտնվեն միտումնավոր պարտվողական իրավիճակում, քանի որ մրցակցությունը 10 հոգու (ԿՍՊ բաժին) և բազմահազարանոց մոդմեյքերների համայնքի միջև, որն անընդհատ փոխվում է և բնական ընտրությամբ հեռացնում է ավելի ցածր որակի աշխատանքները և թողնում ավելի կատարյալները. սա անհավասար պայքար է.

Այսպիսով, մենք ունենք դիզայնը, որը հաստատված է ընկերության ղեկավարության կողմից: Միակ տարբերակով, առանց տատանումների։

Հ.Գ. Ռազմական գերատեսչությունում հարցրել են՝ «ի՞նչ գույնի պետք է ներկել զորանոցի ջրատաքացուցիչները»։ - ոչ ոք չկարողացավ ճիշտ պատասխանել: Մի անգամ մի խումբ ուսանողներ համաձայնության եկան, և բոլոր 15 մարդիկ անվանեցին տարբեր գույներ, ծիածանի յոթ գույն և ութ երանգներ անհապաղ: Ոչ ոք չհանձնվեց: Խմբի վրդովված հարցին, թե ինչ ջհանդամ է պետք ուսուցչին, նա խղճաց նրանց և պատասխանեց. մարտկոցների գույնը կարգավորված չէ, ուրեմն դու ասացիր կապույտը, իսկ եթե ագրեգատում դեղին ու կանաչ լինի, բայց կապույտ չկա, կանոնադրությունը լուրջ բան է, եթե կապույտ լիներ, միայն դրանով կներկվեին։ Կստացվի, որ մարտկոցները չներկված են, և սա խախտում է: Այսպիսով, ճիշտ պատասխանն այն է, որ դրանք ներկված են այն ներկով, որը կա: Ուսանողները պարտաճանաչորեն եկան նրան վերահանձնելու մեկ շաբաթ անց և միաձայն հանձնեցին նույն թեստը։ Գործն իրական է.

P.P.S. Ահա դուք այստեղ չեք, այստեղ դուք արագ կազատվեք օղի խմելու և խայտառակությունը կոտրելու սովորությունից։

Փորձառու օդաչուների համար ստորև բերված տեղեկատվությունը այնքան էլ օգտակար չի լինի, քանի որ նրանք չեն կարող առանց դրա;), իսկ սկսնակները պարզապես կարող են չգիտեն, այդ իսկ պատճառով դիտեք, ներբեռնեք, օգտագործեք =)

Ի տարբերություն շատ MMO-ների, Eve Online հաճախորդը օգտվողներին թույլ չի տալիս որևէ ռեժիմ ստեղծել: Այս բացը լրացնելու համար խաղային համայնքը ստեղծել է հսկայական թվով տարբեր հավելվածներ։ Մենք կդիտարկենք դրանցից ամենալավն ու օգտակարը.

#1 - EveHQ (բոլորը մեկում)

EverHQ-ի առանձնահատկությունները.

- Սերվերի կարգավիճակի վերահսկում;

- Դիտեք տեղեկություններ կերպարի մասին;

- Ընդլայնված հմտություններ պլանավորող;

- Խաղի մեջ ինտեգրում (EveHQ մոդուլները հասանելի են խաղի բրաուզերի միջոցով);

- Կրկնօրինակեք EVE կարգավորումները;

- HTML, XML, տեքստային ձևաչափերով նիշերի հաշվետվությունների ստեղծում;

- Աջակցություն Logitech G15 ստեղնաշարին:

EveHQ-ն օգտագործում է «plug-in» համակարգ՝ ծրագրի լրացուցիչ ֆունկցիոնալությունը ապահովելու համար: Օրինակ:

- Item Browser - բոլոր EVE-Online տարրերի ամբողջական օֆլայն տվյալների բազա, դրանց բնութագրերը;

- Տվյալների փոխարկիչ - Կոդավորիչ CCP Տվյալների արտահանման ֆայլերը տարբեր ձևաչափերով;

- Կերպարների ստեղծում;

- Քարտեզ - երթուղիների պլանավորող նավերի սովորական դասի, ինչպես նաև Կապիտալ դասի նավերի համար.

- InEve Uploader - InEve-ում Chara-ին վերբեռնելու հմտություններ;

- Ակտիվներ - Դիտեք և որոնեք իրեր, վերահսկեք ինչպես ձեր կերպարի, այնպես էլ կորպորացիայի ջեքը (եթե կերպարն ունի գործադիր տնօրենի կամ տնօրենի արտոնություններ);

- CorpHQ - Ձեր և կորպորատիվ վարկանիշը;

- HQF - Տեղադրման գործիք… Ծրագիրը թույլ է տալիս և՛ ներմուծել, և՛ արտահանել, տեղավորվում է նմանատիպ ծրագրի մեջ ԷՖՏ.

# 2 - ԷՎԵՄՈՆ

EVEMon-ը Windows-ի համար նախատեսված փոքր ինքնուրույն հավելված է, որը նախատեսված է զարգացումը վերահսկելու համար EVE կերպարներառցանց։ Դուք կարող եք դիտել ձեր ընթացիկ հմտություններն ու հատկանիշները, այն, ինչ դուք սովորում եք այս պահին, ինչպես նաև ձեր ISK մնացորդը: EVEMon-ը կարող է վերահսկել բազմաթիվ նիշերը մի քանի հաշիվներից, այնպես որ բոլոր փոփոխությունները կարող են վերահսկվել նույն պարզ ինտերֆեյսի միջոցով:

Դուք կարող եք նաև պլանավորել ձեր բնավորության հետագա զարգացումը` կազմելով հմտությունների ուսուցման պլան; կամ նույնիսկ պարզապես խաղալ «իսկ եթե» ռեժիմով՝ բոլոր հմտությունների մանրամասն ցանկով և մարզումների ժամանակացույցով: Ներառեք ձեր վերապատրաստման պլանում հմտությունների ուսուցում, և ժամանակը կսահմանվի ավտոմատ կերպով: EVEMon-ը ուշադիր կուսումնասիրի ձեր ծրագրերը և խորհուրդ կտա ձեզ սովորելու որոշ ժամանակ խնայող հմտությունների վերաբերյալ:

EVE Երկպահպանում է ձեր կերպարի մասին տվյալները XML ձևաչափով կամ տեքստային ֆայլով: Ձեր ուսումնական պլանները կարող են ցուցադրվել EVEmon-ի այլ օգտատերերին, ովքեր կարող են նաև ձեզ խորհուրդ տալ ուսումնական պլանների վերաբերյալ: EVEMon-ը ավտոմատ կերպով ավելացնում կամ հեռացնում է պլանի հմտությունները, երբ պլանի ֆայլը վերբեռնվում է մեկ այլ օգտատիրոջ կողմից՝ նախադրյալներ սահմանելու կամ արդեն սովորած հմտությունները հեռացնելու համար:

Երբ ձեր կերպարի ընթացիկ մարզումն ավարտված է, EVEMon-ը ձեզ ծանուցում է աշխատասեղանի սկուտեղի պղպջակի, ձայնային էֆեկտների կամ նույնիսկ ավտոմատացված էլ.փոստի միջոցով: Ձեր ծրագրերը ավտոմատ կերպով թարմացվում են՝ համաձայն նոր ձեռք բերված հմտությունների:

Հավելվածներ, առանց որոնց դա պարզապես անհնար է

Հավելվածներ, առանց որոնց դա պարզապես անհնար է

# 3 - պարկուճ

Հավելվածներ, առանց որոնց դա պարզապես անհնար է

Հավելվածներ, առանց որոնց դա պարզապես անհնար է

Դիմում համար iPhone, որը թույլ է տալիս հետևել նորություններին, ստուգել սերվերի կարգավիճակը, դիտել տեսանյութեր և կառավարել կերպարը։

# 4 - Որդի խոռոչի բան

Wormhole viewer, որոնցից յուրաքանչյուրը բնութագրվում է.

- առավելագույն զանգվածը, որը նա կարող է բաց թողնել միաժամանակ (սահմանափակված է հասկի չափով);

- զանգվածը, որը նա կարող է բաց թողնել ընդհանուր առմամբ մինչև զանգվածային փակումը.

- զանգվածային վերածնում (այո! Որոշ որդանանցքների զանգվածը վերականգնված է!!!);

- կյանքի տևողություն (այս ժամանակից հետո այն կփակվի առաջին փորվածքի պահից մինչև որդերի սրահ);

- տարածքը, որտեղից այն տանում է.