Կերպարի հմտությունները (հմտությունները) EVE Online-ում: Ինչպես արագացնել սովորելու հմտությունները EVE Online Eve հմտություններում

Կերպարի հմտությունների (հմտությունների) համակարգը EVE Online-ումեզակի է իր տեսակի մեջ, որի նմանները գործնականում չեն հայտնաբերվել ոչ մի MMORPG-ում: Այն բնութագրվում է հիմնականում հմտությունների հսկայական բազմազանություն, և երկրորդը, դրանց ուսումնասիրության և պոմպային հատուկ սխեմա: Ի տարբերություն շատ ժամանակակիցների առցանց խաղեր EVE Online-ի հմտությունները բարձրանում են՝ անկախ դրանց կիրառությունից, պահանջվում է միայն ժամանակ և ուրիշ ոչինչ. Բացի այդ, հմտությունները մղվում են նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք խաղի մեջ չեք, ինչը հնարավորություն է տալիս իզուր ժամանակ չկորցնել անցանց ռեժիմում:

Նորակոչիկները միշտ պահանջված են ցանկացած ճակատում: Գրանցվեք EVE Online-ում և համարձակորեն խնդրեք միանալ ռուսալեզու դաշինքների ռազմական կորպորացիաներին: Ձեզ միշտ կաջակցեն, կմարզեն ու չեք վիրավորվի։

Ինչպես է աշխատում հմտությունների մակարդակը EVE Online-ի աշխարհում

Ձեր կերպարի հմտությունների համակարգը սկզբում նախատեսում է, որ հերոսը որոշակի հմտությամբ գիրք գնի: Այս գրքերը սովորաբար գնում են շուկաներում խաղացող խաղացողները, սակայն, ինչպես շատերը խաղային իրերդրանք ի սկզբանե ականապատված են ինչ-որ մեկի կողմից: Որոշ հմտությունների գրքեր կարելի է գնել Հավատարմության միավորներ(հատուկ արժույթ, որը տրվում է որպես պարգև առաքելություններն ավարտելու համար), մինչդեռ մյուսները կարելի է ձեռք բերել անոմալիաների կոնտեյներից՝ օգտագործելով տվյալների անալիզատոր:

Եթե ​​ձեր կերպարն ունի այս հմտությունը սովորելու համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները, ապա ցանկացած պահի կարող եք օգտագործել գիրքը՝ ձեր կերպարին այս հմտությունը սովորեցնելու համար: Այնուհետև կարող եք լրացնել հմտությունների հերթը ձեզ հարմար ցանկացած հաջորդականությամբ:

Հարկ է նշել, որ լռելյայնորեն հմտությունների ուսուցման հերթը չի կարող գերազանցել մեկ օրն այն պահից, երբ հերթում առաջին հմտությունը սկսում է սովորել:

Դուք կարող եք խաղադրույք կատարել այնքան տարբեր հմտություններ սովորելու վրա, որքան ցանկանում եք, բայց առաջին և վերջին հմտության միջև՝ սովորելու համար պահանջվող ժամանակը: մեկ օրից ավելի չի կարող լինել.

Ուսուցման հերթում դրեք վերջին հմտությունը, որն ամենաերկարն է պահանջում սովորելու համար (օրինակ՝ մի քանի օր): Այս կերպ դուք կպաշտպանեք ձեզ սովորելու հմտությունների պատահական պարապուրդից:

Հմտությունների ընտրանքներ EVE Online-ում

EVE Online-ի յուրաքանչյուր հմտություն ունի երկու պարամետր՝ դրա դժվարությունը և մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, հմտությունը կարող է ունենալ 5 մակարդակ՝ առաջինը ձեռք է բերվում գրքի միջոցով, վերջինը՝ պոմպով: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հարթեցումը պահանջում է ուղիղ 5 անգամ ավելի շատ ժամանակ, քան նախորդի ուսումնասիրությունը: Հմտության դժվարությունը այն սովորելու համար պահանջվող ժամանակի բազմապատկիչն է:

Ինչ կերպարների հմտություններ են ազդում EVE Online-ում

EVE Online-ի աշխարհում հմտություններ(նրանք են հմտություններ) բնավորությունը ազդում է խաղի բոլոր ասպեկտների վրա՝ մինչև խաղացողների միջև սոցիալական փոխազդեցությունները: Բացի հայտնի և հասկանալի մարտական ​​հմտություններից և հանքարդյունաբերության հմտություններից, կան նաև կորպորացիայի և դաշինքների կառավարման հմտություններ, նավատորմի կառավարման հմտություններ և շատ ավելին:

Նավի սեփականության հմտությունները ազդում են այն նավերի վրա, որոնք դուք կարող եք վերահսկել և ինչ բոնուսներ կստանաք նավը կառավարելուց: Գրեթե յուրաքանչյուր հմտություն հեշտ է նույնքանով ավելանում էցանկացած ցուցանիշ:

Եթե ​​ցանկանում եք ծանոթանալ խաղին, ապա սկզբնական շրջանում անիմաստ է, որ դուք հասնեք առավելագույն մակարդակի բոլոր հմտություններում. 3 կամ 4 մակարդակը բավական կլինի: 4-րդ և 5-րդ հմտությունների մակարդակների միջև տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ:

Եթե ​​ցանկանում եք պրոֆեսիոնալ լինել ձեր ոլորտում, ապա առանց առավելագույն 5 մակարդակի դուք կատարյալ արդյունքների չեք հասնի։

Մշակողները հայտնաբերել են առևտրային հմտությունների մի ամբողջ ճյուղ: Մասնաճյուղում ընդհանուր առմամբ կա 9,472,000 հմտության միավոր: Մոտ 6 ամիս կպահանջվի ամեն ինչ կատարյալ ուսումնասիրելու համար։ Հմտությունների ընդհանուր թվից առանձնանում է մեկ հմտություն, որն անմիջականորեն առևտրի հետ կապված չէ, այլ կապված է հարկերի մեղմացման հետ։ Մաքսային օրենսգրքի փորձաքննության այս հմտությունը, նկարագրությունը և բացատրությունը կարող եք գտնել ստորև:

Հաշվապահական հաշվառում - բազային արժեքը 1,5%: Հաշվապահական հաշվառումը կարգի բերելու և առևտրային գործարքներ իրականացնելու հմտություն՝ առանց սեփական դրամապանակը վնասելու: Յուրաքանչյուր հմտության մակարդակով առևտրային գործարքների հարկը նվազեցվում է 10%-ով: Մինչև 5-րդ մակարդակի հմտություն սովորելիս հարկը կկազմի 0,75%:

Բրոքերային հարաբերություններ - բազային արժեքը 1.0%: Շուկայական գործունեության հետ կապված ծախսերը նվազեցնելու ունակություն: Առևտրային համակարգում պատվերների տեղադրման միջնորդավճարի նվազեցում 5%-ով յուրաքանչյուր յուրացված հմտության մակարդակի համար: Մինչև 5-րդ մակարդակի հմտություն սովորելիս հարկը կկազմի 0,75%: Տեղավորման արժեքը կարող է կախված լինել նաև կապսուլյարի և կայանի սեփականատիրոջ միջև փոխհարաբերությունների մակարդակից, որտեղ կատարվում է պատվերը: Տես ափսե.

Ընթացիկ միջնորդավճարի տոկոսը կարող եք դիտել խաղում «Base Broker fee» ներդիրում:
Նշում. պատվերը չեղարկելու դեպքում միջնորդավճարը չի վերադարձվում: Պատվերի տեղադրման նվազագույն միջնորդավճարը 100 պահանջ է:

Պայմանագրի կնքում - Այս հմտությունը թույլ է տալիս պաշտոնական համաձայնագրեր կնքել այլ կերպարների հետ: Այս հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար բաց պայմանագրերի հնարավոր թիվն ավելանում է 4-ով (հմտության մակարդակի 5-ում կարող է ստեղծվել 21 պայմանագիր):

Կորպորատիվ պայմանագրեր. Դուք լավ գիտեք ձեր կորպորացիայի և այլ կազմակերպությունների միջև պայմանագրեր կնքելու բարդությունները: Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է միաժամանակ բաց կոնտակտների թիվը այլ կորպորացիաների/դաշինքների համար, որոնք դուք կարող եք բացել ձեր կորպորացիայի անունից 10-ով, մինչև առավելագույնը 60 մակարդակ: Այս հմտությունը չի ազդում պայմանագրերի քանակի վրա, որոնք դուք կարող եք: բացեք ձեր անունից. Չկա պայմանագրերի քանակի սահմանափակում, որը կորպորացիան կարող է տալ իրեն, բայց կորպորացիան չի կարող բացել ավելի քան 500 պետական ​​պայմանագրեր:

Մաքսային օրենսգրքի փորձաքննություն - բյուրոկրատական ​​խոչընդոտները և մաքսային կարգավորումները շրջանցելու հմտություն: Հմտության յուրաքանչյուր յուրացված մակարդակ նվազեցնում է ներմուծման և արտահանման պետական ​​հարկի չափը 10%-ով (5-րդ մակարդակում NPC-ի հարկային դրույքաչափը կկազմի 5%, ոչ թե 10%): Չի ազդում InterBus կոնսորցիումի մաքսատների վրա: Մենք ձեր ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք այն փաստի վրա, որ հմտությունը ազդում է միայն NPC-ի հարկի մի մասի վրա, այլ ոչ թե խաղացողի վրա: Միակ հմտությունը, որն ըստ էության վաճառականի կողմից սովորելու կարիք չունի: Այս հմտությունը ձեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դուք զբաղվում եք մոլորակային փոխազդեցությամբ։ Եվ դա վերաբերում է ավելի մոտ ռեսուրսների արտադրությանն ու արդյունահանմանը։

Daytrading - Թույլ է տալիս հեռակա կարգով փոխել գնման և վաճառքի պատվերները: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ավելանում է պատվերների փոփոխման թույլատրելի միջակայքը: Առաջին մակարդակը թույլ է տալիս փոխել պատվերները արեգակնային համակարգում: Երկրորդ մակարդակը մեծացնում է ծածկույթի տիրույթը մինչև 5 ցատկ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակին անցնելու դեպքում այս հեռավորությունը կրկնապատկվում է: 5-րդ մակարդակը թույլ է տալիս փոխել պատվերները տարածաշրջանի ցանկացած վայրում:

Margin Trading - Ձեր կապիտալում պոտենցիալ ռիսկային ներդրումներ կատարելու ունակություն: Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ նվազեցնում է ISK-ի գումարը, որը վճարվում է որպես գրավ գնման պատվերներ կատարելիս: Սկսած 0-րդ մակարդակի 100% պարտատոմսից (չսովորած հմտություն), այնուհետև յուրաքանչյուր սովորած հմտության մակարդակը նվազեցնում է վճարվող պարտատոմսը ընթացիկ դրույքաչափի 25%-ով: Այսպիսով, 5-րդ մակարդակում գրավի չափը կազմում է առավելագույնի մոտ 24 տոկոսը։

Մարքեթինգ - Վաճառքի պատվերներ հեռակա կարգով տեղադրելու ունակություն: Յուրաքանչյուր մակարդակ թույլ է տալիս մեծացնել վաճառողից մինչև վաճառվող ապրանքի հեռավորությունը: Մակարդակ 1-ը թույլ է տալիս ապրանքներ վաճառել նույն արևային համակարգում: 2-րդ մակարդակը մեծացնում է հասանելիությունը մինչև 5 ցատկ և կրկնապատկում հասանելիությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Մակարդակ 5-ը թույլ է տալիս վաճառել ապրանքներ տարածաշրջանի ցանկացած կետում:

Գնումներ - գնման պատվերներ հեռակա կարգով տեղադրելու ունակություն: Մակարդակ 1-ը թույլ է տալիս գնման պատվերներ կատարել նույն արևային համակարգում: Մակարդակ 2-ը մեծացնում է միջակայքը մինչև 5 ցատկ, և այս հեռավորությունը կրկնապատկվում է յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի համար: Մակարդակ 5-ը թույլ է տալիս գնման պատվերներ կատարել տարածաշրջանի ցանկացած կետում: Նշում. «Գնման պատվերներ» տեղադրելը և այլ վաճառողների կողմից շուկա հանված ապրանք գնելը նույն բանը չէ: Այլ վաճառողների կողմից վաճառքի առաջարկվող շուկայում ապրանքի պարզ գնումը հմտություն չի պահանջում:

Մանրածախ առևտուր - շուկայական գործառնությունները կազմակերպելու և կառավարելու ունակություն: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է բաց գնման պատվերների առավելագույն քանակը 8-ով:

Առևտուր - շուկայի իմացություն և դրանով զբաղվելու հմտություններ: Հմտության մակարդակի համար 4-ով ավելացնում է միաժամանակ բաց գնման պատվերների առավելագույն քանակը:

Tycoon - Առևտրային համակարգում հսկա գործարքներ կազմակերպելու ունակություն: Բարձրացրեք թույլատրելի առավելագույն բաց գնման պատվերները 32-ով յուրաքանչյուր յուրացված հմտության մակարդակի համար:

Տեսանելիություն - ապրանքներ հեռավար ձեռք բերելու հմտություն: Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է ձեր գնման պատվերների շրջանակը: Հեռավորությունը չափվում է դրանց առաջացման կայանից: Առաջին մակարդակը թույլ է տալիս կատարել հեռահար գնման պատվերներ նույն մոլորակային համակարգում: Երկրորդ մակարդակը մեծացնում է ծածկույթի տիրույթը մինչև 5 ցատկ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակին անցնելու դեպքում այս հեռավորությունը կրկնապատկվում է: 5-րդ մակարդակը թույլ է տալիս պատվերներ տարածել ամբողջ տարածաշրջանում: Նշում. Այս հմտությունն անհրաժեշտ է միայն հեռակա կարգով գնման պատվերների շրջանակը մեծացնելու համար: Գնման պատվեր կատարելիս այն համակարգում, որտեղ դուք անձամբ գտնվում եք, կարող եք մուտքագրել ցանկացած տիրույթ՝ չունենալով այս հմտությունը:

Մեծածախ առևտուր - Առևտրային համակարգում լայնածավալ գործողություններ կազմակերպելու ունակություն: Բարձրացրեք թույլատրելի առավելագույն բաց գնման պատվերները 16-ով յուրաքանչյուր յուրացված հմտության մակարդակի համար:

EVE-ն ունի մի փոքր անսովոր կերպարների զարգացման համակարգ: Չկան սովորական «մասնագիտության դասեր»։ Փոխարենը խաղացողների համար ստեղծվել է հմտությունների (skills) շատ զարգացած համակարգ, որից դուք ազատ եք ընտրել ձեր ցանկացած հետաքրքրություն։ Հերոսը սկսում է խաղը ստեղծագործության ժամանակ ընտրված հմտություններով, բայց ապագայում ցանկացած հմտություններ կարելի է ձեռք բերել և ներդնել ուղղակի կերպարի ուղեղում, ինչպես գիտելիքը փոխանցվում է «Մատրիցա» ֆիլմում։

Յուրաքանչյուր հմտություն ունի զարգացման հինգ մակարդակ և այն սովորելու համար անհրաժեշտ նախնական հմտություններ: Շուկայում կան բազմաթիվ մարզումների հավաքածուներ, որոնցով կարելի է մարզվել՝ հազվագյուտ և սովորական, թանկ և ոչ շատ թանկ: Հմտությունը յուրացնելուց հետո այն չի կարելի մոռանալ, և դրա կարիքը չկա: Սովորած հմտությունների կամ հմտության միավորների քանակի սահմանափակում չկա:

Հմտությունների ուսուցում

Կերպարը նոր հմտություն է ստանում՝ ակտիվացնելով մարզումների հավաքածուն։ Ակտիվացումից հետո որոշ ժամանակ պետք է անցնի, մինչև վերապատրաստման ավարտը և հմտության առաջին մակարդակը սովորելը: Հմտության հետագա մակարդակները զարգացնելու համար ուսուցման հավաքածուն այլևս անհրաժեշտ չէ, բավական է հմտությունը վերադասավորել վերապատրաստման մեջ՝ համատեքստի ընտրացանկում ընտրելով համապատասխան կետը:

Մարզումը տեղի է ունենում իրական ժամանակում և շարունակվում է՝ անկախ նրանից՝ խաղացողը խաղում է, թե ոչ, և դրա տևողությունը կարող է տատանվել տասնյակ րոպեներից մինչև մի քանի ժամ և օր՝ կախված հմտության տեսակից և դրա բարդությունից: Հարկ է նշել, որ մեկի վրա հաշիվ(հաշիվ) կերպարներից միայն մեկը կարող է մարզվել միաժամանակ: Ընթացիկ վերապատրաստման շրջանի ավարտին մնացած ժամանակը կարելի է տեսնել «Հմտություններ» ներդիրի նիշերի թերթիկում (ձախ վահանակի կոճակը):

Ուսումնական փաթեթները կարելի է ձեռք բերել շուկայից, ինչպես խաղացողներից, այնպես էլ NPC-ներից, գինը և հասանելիությունը կախված են առաջարկի չափից և պահանջարկի մեծությունից:

Բոլոր հմտությունների ձեռքբերում

Հնարավորությունը, որ EVE-ի կերպարը կսովորի բոլոր հմտությունները մինչև վերջին 5-րդ մակարդակը, շատ, շատ ցածր է: Դե, կամ, համենայն դեպս, այս խնդիրը շատ ու շատ դժվար է։ Հմտությունների զարգացումը, հատկապես բարձր մակարդակի, շատ ժամանակ է պահանջում, մինչդեռ նոր հմտություններ և նոր գաղափարներ անընդհատ ներմուծվում են խաղի մեջ: Մոտավոր հաշվարկները ցույց են տվել, որ ամբողջական զարգացման համար միայն բոլոր հասանելի են այս պահինհմտությունները պետք է մոտ ... երեք տարի! Բայց այս ընթացքում ավելի շատ նոր հմտություններ կհայտնվեն խաղում: Արտաքինից կերպարների մշակման գործընթացը կարող է մի փոքր հոգնեցուցիչ թվալ, սակայն EVE-ում ներդրված կերպարների ուսուցման համակարգը եզակի է և հանդիսանում է խաղի կերպարի անբաժանելի մասը։

Հմտությունների ազդեցություն

Հմտությունները EVE-ում ունեն մի քանի գործառույթ: Նրանք սահմանում են նավերի, զենքի և սարքավորումների տեսակները, որոնք կերպարը կարող է օգտագործել: Նրանք նաև որոշում են, թե որքան արդյունավետ է օգտագործվում առկա սարքավորումները: Եվ վերջապես, նրանք հնարավորություն են տալիս խաղի հատուկ, բարձր մասնագիտացված բաժիններին՝ ավելի առաջադեմ զենքերի ուսումնասիրություն, կորպորացիաների կառավարում, գործարանների կառավարում, POS (Player Owned Structure, խաղացողներին պատկանող կառույցներ) և այլն:

Հմտություններ և մահ

Նավի կործանմամբ օդաչուի կյանքը չի ավարտվում. նա դուրս է նետվում պարկուճի մեջ, որը լցված է հատուկ կենսապահովման և հակագազային դոնդողով, որը սովորաբար կոչվում է պարզապես «տակ» (պատ) կամ «ձու» ( Այս մասին լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «» («Ջովիանի խոնավ գերեզմանը» պատմվածքը: Բայց եթե պարկուճը ոչնչացվի նախքան այն անվտանգ լինելը կայանում կամ մեկ այլ աստղային համակարգում, ապա կերպարը կմահանա, և նրա կլոնը կակտիվանա: Այսպիսով, եթե քեզ կրակել են, դա չի նշանակում, որ դու մահացած ես, օդաչուն (թեև դա տեսանելի չէ, բայց այնտեղ է, ճիշտ, ճիշտ) կարող է պահպանվել «կոպեկի» մեջ, որն այնուհետև կարող է հետ դնել նավը:

Եթե ​​կորցրած ճակատամարտի արդյունքում այն ​​հասել է «պոդին», ապա պետք է որքան հնարավոր է շուտ գտնվել ապահով վայրում և տեղափոխվել պահեստային նավ։ Եթե ​​պահեստում նավ չկա, ապա ապահովագրական ընկերությունը ձեզ անվճար կտրամադրի ստանդարտ ֆրեգատ, ինչպես խաղի սկզբում։

Այսպիսով, կերպարին սպանելու համար հարկավոր է նրան ոչնչացնել «տակ», և դրա հետևանքները շատ ավելի մեծ կլինեն, քան նավի պարզ կորստից:

Փախուստի պատիճը ոչնչացվելուց հետո (կամ «վերացնելը»), կերպարի միտքը փոխանցվում է կլոնին: Կլոնի որակը որոշում է, թե որքան հմտությունների միավորներ կպահպանվեն փոխանցումից հետո: Խաղի սկզբում տրամադրվում է ամենապարզ կլոնը, և երբ դուք զարգանում եք, խորհուրդ է տրվում ժամանակ առ ժամանակ կատարելագործել այն, այլապես որոշ հմտություններ կկորչեն մահից հետո: Եթե ​​հիշողությունը փոխանցվում է կլոնի, որը նախատեսված է ավելի քիչ հմտությունների միավորների համար, քան ներկայիսը, ապա կերպարը կկորցնի «ավելորդ» միավորների որոշ տոկոսը (բայց, ամենայն հավանականությամբ, ոչ բոլորը): Իսկ դա նշանակում է, որ որոշ հմտություններ պետք է նորից սովորել՝ վատնելով թանկարժեք ժամանակը։ Հետևաբար, ավելի լավ է փորձեք չմեռնել... Բայց քանի որ դա անխուսափելի է, ուրեմն հետևեք ձեր կլոնին և ժամանակին թարմացրեք այն:

Զարգացման ուղիները

Նիշերի զարգացումը կարելի է բաժանել երկու հիմնական բաղադրիչի՝ մարտական ​​և ոչ մարտական: Ամենայն հավանականությամբ, մարտական ​​գործողությունների սահմանման հետ կապված դժվարություններ չեն լինի. սրանք մարտեր և դրանց հետ կապված գործողություններ են, բացի կրակոցից, ներառյալ նավի պաշտպանիչ ծածկույթների վերականգնումը, հակառակորդի նավերի դեմ էլեկտրոնային հակազդեցությունները և տարբեր գործողություններ՝ աջակցելու համար: բարեկամական նավերի ամբողջականությունը և արդյունավետությունը: Ոչ մարտական ​​գործունեությունից կարող եք բերել՝ բնավորության զարգացում, առևտուր, հանքարդյունաբերություն, հետազոտություն, արտադրություն, կորպորացիայի կառավարում։ Նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ավելին սոցիալական փոխազդեցությունովքեր փնտրում են հաղորդակցություն և նոր ընկերներ, հաղորդակցության ներխաղային ուղիները և թեմատիկ փոստային ցուցակները դրա համար կապահովեն բոլոր հնարավորությունները:

Հատկանիշների և հմտությունների ուղեցույց

Հատկանիշներ

Երբ կերպարը ստեղծվում է, որոշ արժեքներ վերագրվում են նրա ատրիբուտներին: EVE-ի հատկանիշներն են.
  • Հիշողություն
  • Խելք
  • Ընկալում
  • Կամքի ուժ
  • Հմայքը (խարիզմա)

Հատկանիշի կարևորություն

Հատկանիշները դասավանդման հմտությունների ամենակարևոր գործոնն են: Բոլոր հմտություններն ունեն իրենց համապատասխան առաջնային և երկրորդական ատրիբուտներ, և որքան բարձր լինեն այս հատկանիշները կերպարը, այնքան ավելի արագ կսովորի այդ հմտությունը: Ուսուցման արագության մեջ ամենամեծ ներդրումը կատարվում է առաջնային հատկանիշի արժեքի մեծությամբ, և եթե այն փոքր է, ապա վերապատրաստման ժամանակը շատ ավելի երկար կլինի, քան կարող էր լինել: Ավելին, ժամանակի այս տարբերությունը կարող է շատ նշանակալից լինել, հատկապես, երբ վերապատրաստվում են բարձր մակարդակի հմտություններ և տիրապետում են բարդության բարձր մակարդակի հմտություններին:

Պարզելու համար, թե որոնք են տվյալ հմտության հիմնական և երկրորդական հատկանիշները, ընտրեք «Ցուցադրել տեղեկատվությունը» համատեքստի ընտրացանկից, կամ եթե հմտությունը դեռ չի սովորել, ընտրեք «Հատկանիշներ» ներդիրը հմտության տեղեկատվական պատուհանում: Այս հատկանիշների ձեր ընթացիկ արժեքները պարզելու համար Նիշերի թերթիկում ընտրեք «Հատկանիշներ» ներդիրը:

Հատկանիշ գործողություն

Բաշխելով կերպարի հատկանիշների արժեքները՝ դուք ազդում եք, թե որ հմտություններն է նա ամենաարագ սովորելու: Այսինքն, եթե դուք կերտում եք մի կերպար՝ ուղղված մարտական ​​առաջադրանքներ, ապա նրան կարելի է ավելի մեծ ընկալում և կամքի ուժ տալ, և դա կհանգեցնի արագացված ուսուցումռազմական հմտություններ, մասնավորապես՝ հրացանների գծի հմտություններ: Բայց նման կերպարը կունենա նաև թերություններ՝ եթե հանկարծ որոշեք անցնել այլ ճանապարհի, ասենք՝ գիտական, ապա զարգացման արագությունը բոլորովին այն չի լինի, ինչ կարող էր լինել։

Իմպլանտներ

Իմպլանտները թույլ են տալիս բարձրացնել ատրիբուտների արժեքները և այդպիսով խնայել ժամանակ մարզումների վրա: Դրանք կարելի է գնել շուկայից, որպես վարձատրություն ստանալ գործակալից կամ ստանալ որպես թալան։ Իմպլանտները կարող են բարձրացնել ատրիբուտներից մեկի արժեքը 1 («սահմանափակ»), 2 («սահմանափակ - բետա»), 3 («հիմնական»), 4 («Ստանդարտ») կամ 5 («Բարելավված») միավորով: Կան նաև բարդ էֆեկտի իմպլանտներ, սակայն դրանք ներառված չեն այս ուղեցույցում:

Հիմնական իմպլանտների տեսակները.
  • Կիբեռնետիկ ենթապրոցեսոր (բարձրացնել ինտելեկտը)
  • Հիշողության ավելացում (հիշողության ավելացում)
  • Աչքի զտիչ (բարձրացնել ընկալումը)
  • Նյարդային խթանում (կամքի ուժի բարձրացում)
  • Սոցիալական հարմարվողականության չիպ (խարիզմայի բարձրացում)

Իմպլանտների օգտագործումը պահանջում է որոշակի մակարդակի «Կիբեռնետիկա» (կիբեռնետիկա) հմտությունների տիրապետում (1-ին մակարդակ՝ Հիմնական տիպի, 3-րդ՝ սահմանափակ և սահմանափակ՝ բետա, 4-րդ՝ ստանդարտ տիպի, 5-րդ՝ բարելավվածի համար): «Կիբեռնետիկա» հմտությունն իր ուսումնասիրության համար պահանջում է զարգացման 3-րդ մակարդակի «Գիտություն» (Science) հմտություն:

Յուրաքանչյուր հատկանիշի համար կարող է տեղադրվել միայն մեկ իմպլանտ, որը պատասխանատու է դրա համար: Հեռացնելուց հետո իմպլանտները ոչնչացվում են, ուստի մի մոռացեք, որ իմպլանտը տեղադրելուց հետո այն այլևս չի կարող օգտագործվել:

Զգույշ եղեք ռիսկի դիմելիս. իմպլանտները կորչում են մահից հետո և չեն կարող ապահովագրվել:

Փորձեք առավելագույնի հասցնել այն ատրիբուտները, որոնք անհրաժեշտ են այն ոլորտներում, որոնք դուք դժվարությամբ եք ուսումնասիրելու: Օրինակ՝ Նավիգացիոն գծի բոլոր հմտություններն ունեն Ինտելեկտը որպես իրենց հիմնական հատկանիշ, ուստի արժե այն հնարավորինս զարգացնել՝ ուսուցման ժամանակը խնայելու համար, հատկապես 5-րդ մակարդակի հմտություններ զարգացնելիս:

Հմտություններն ունեն դժվարության մակարդակներ. դրանք ցուցադրվում են որպես թիվ՝ հմտության անունից հետո փակագծերում (նաև կարելի է գտնել հմտության մասին տեղեկատվության պատուհանում): Բարդության երկրորդ մակարդակի հմտությունը կրկնակի ավելի շատ ժամանակ կպահանջի, քան նմանատիպը, բայց դժվարության առաջին մակարդակի. հինգերորդ մակարդակ - հինգ անգամ ավելի շատ ժամանակ և այլն: Եվ եթե դուք ունեք ցածր առաջնային և երկրորդական հատկանիշներ, ապա նման հմտության զարգացումը զգալի ժամանակ կպահանջի: Նման դեպքերում իմաստ ունի իմպլանտներ գնել՝ անհրաժեշտ ատրիբուտները բարձրացնելու համար։

Եթե ​​դուք գնում եք «Հմտություններ» ներդիրը նիշերի տեղեկատվության պատուհանում ( վերևի կոճակըձախ վահանակի վրա), այնուհետև պատուհանի վերևում կտեսնեք ձեր ունեցած հմտության միավորների ընդհանուր թիվը: Հմտություն զարգացնելու համար բացեք այն գիծը, որին այն պատկանում է, գտեք ձեզ անհրաժեշտ հմտությունը, սեղմեք դրա վրա աջ սեղմումմկնիկը և ընտրեք «Start Training Train to level…» և կցուցադրվի հաջորդ մակարդակ անցնելու համար պահանջվող ժամանակը: Մի հմտություն սովորելու համար, որը դուք չունեք, դուք պետք է ձեռք բերեք համապատասխան մարզման հավաքածու (այն կայանը, որտեղ սկսել եք խաղը, պետք է ունենա մեծ ընտրություն) Դա անելու համար բացեք շուկայի պատուհանը՝ ձախ սեղմելով «Market» կոճակի վրա (Market), որը գտնվում է ձախ վահանակի վրա, այնուհետև «որոնման շառավիղը» (շուկայի տիրույթը) դրեք «Միայն այս կայարանում» (միայն այս կայանը) , հակառակ դեպքում կարող եք գնել հմտություն, որի համար պետք է ինչ-որ տեղ թռչել։ Ընտրեք «Փնտրել» ներդիրը, այնուհետև ընտրեք «Նյութեր» կատեգորիան, այնտեղ «Հմտություններ» կատեգորիան, որից հետո կբացվեն հմտությունների տողերը: Բացեք այն, որին պատկանում է ցանկալի հմտությունը և գնեք այն:

Որոշ բարձր մակարդակի հմտություններ կարելի է ձեռք բերել գործակալներից:

Երբեմն խաղացողները գնում են կայարանում առկա մարզումների ամբողջ պաշարը, այնուհետև վերավաճառում ուռճացված գներով: Եթե ​​կարծում եք, որ հմտությունը թանկ է, փորձեք որոնման շառավիղը դնել «Համաստեղություն» կամ «Տարածաշրջան», և դուք կարող եք ավելի լավ գործարքներ գտնել մոտակա համակարգերում: Բայց այս դեպքում գնելու համար դեռ պետք է թռչել։

Փորձեք անընդհատ մարզել ձեր հմտությունները՝ առանց ժամանակի և ժամանակի կորստի: Եթե ​​պարապմունքի ավարտին մնացել է երկու ժամ, և դուք հաստատ գիտեք, որ չեք կարողանա 14 ժամից շուտ ներկայանալ, ապա պարապմունքն անցեք որևէ այլ հմտության, որի պարապմունքը ձեզնից առաջ չի ավարտվի։ կարող է մտնել խաղի մեջ: Դուք չեք կորցնում հմտության միավորները և մարզումների ժամանակը՝ դադարեցնելով մարզումները: Ամեն անգամ, երբ դուք շարունակեք սովորել, այն կսկսվի հենց այնտեղ, որտեղ թողել եք: Երբ կարող եք նորից մտնել խաղ, պարզապես անցեք սկզբնական հմտությանը:

Հմտությունների գծեր և հատկանիշներ

Աղյուսակը ցույց է տալիս հմտությունների գծերը և դրանց առնչվող հատկանիշները.

Քանոն Հատկանիշներ
Կորպորատիվ կառավարումՀիշողություն, խարիզմա
Դրոններհիշողություն, ընկալում
ԷլեկտրոնիկաԲանականություն, հիշողություն
ՃարտարագիտականԲանականություն, հիշողություն
ԶենքագործությունԸնկալում, կամքի ուժ
ԱրդյունաբերությունՀիշողություն, բանականություն
ԱռաջնորդությունԿամքի ուժ, խարիզմա
ՄեխանիկաԲանականություն, հիշողություն
Հրթիռներ (Հրթիռներ)Ընկալում, կամքի ուժ
Նավիգացիաբանականություն, ընկալում
ԳիտությունԲանականություն, հիշողություն
Սոցիալական (սոցիալական)Խարիզմա, բանականություն
Տիեզերանավի հրամանատարությունԸնկալում, կամքի ուժ (հմտությունների մեծ մասի համար)
Կամքի ուժ, ընկալում (էլիտար նավերի հմտություններ)
ԱռևտուրԿամքի ուժ, խարիզմա (հիմնական հմտությունների համար)
Խարիզմա, հիշողություն (ավելի առաջադեմ հմտությունների համար)

Հատկանիշներ և հմտություններ

Հիշողություն- «Անօդաչու սարքեր», «Արդյունաբերություն», «Կորպորացիայի կառավարում» տողերի հիմնական հատկանիշը: Այս հմտությունները բացարձակապես կարևոր են հանքարդյունաբերության, արդյունաբերականացման և գիտության ոլորտներում զբաղվողների համար: Կորպորատիվ կառավարման հմտությունները կարևոր են կորպորատիվ գործերում ներգրավված կերպարների համար:

Խելք- Էլեկտրոնիկայի, ճարտարագիտության, մեխանիկի, նավիգացիայի և գիտության ոլորտների հմտությունների հիմնական հատկանիշը: Դրանք անհրաժեշտ են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են առավելագույն արդյունավետության հասնել նավերից և նավերի սարքերից, և նրանց համար, ովքեր զբաղվում են գիտությամբ։

Կամքի ուժ- Էլիտար նավի կառավարման (տիեզերանավերի հրամանատարությունից) և առաջնորդության հմտությունների, ինչպես նաև առևտրի որոշ հմտությունների հիմնական հատկանիշը: Որպես երկրորդական հատկանիշ, Կամքի ուժը գնում է մարտական ​​հմտությունների մեծ մասի (Հրթիռներ և հրացաններ): Այսպիսով, սա շատ կարևոր պարամետր է հրամանատարների և «հարդքոր» մարտիկների համար։

Ընկալում«Նավերի կառավարում» գծի, ինչպես նաև «Հրթիռային» և «Հրետանային» հմտությունների մեծ մասի համար առաջնային հատկանիշն է և «Անօդաչու թռչող սարքերի» և «Նավարկության» երկրորդական հատկանիշն է։ Ընկալումը խաղացողների համար ամենակարևոր հատկանիշն է, որի վրա կենտրոնացած է մարտնչող. Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք չեք մտածում կռվելու մասին, մի մոռացեք այս հմտության մասին, քանի որ նավերի վերահսկման կարևոր գիծը, որտեղ հմտությունների մեծ մասն ունի. բարձր մակարդակբարդությունը, և, հետևաբար, ընկալման ցածր արժեքով, դա շատ ժամանակ կպահանջի: Այսպիսով, եթե դուք պատրաստվում եք օգտագործել ավելին, քան պարզապես սկսնակ նավը, լավ գաղափար է ժամանակ հատկացնել Ուսուցման գծի հմտությունների զարգացմանը, որոնք պատասխանատու են ընկալման բարձրացման համար:

Հմայքը- «Սոցիալական» և «Առևտրային» հմտությունների հիմնական հատկանիշը: «Սոցիալական» հմտությունները կարևոր են նրանց համար, ովքեր շատ են աշխատում գործակալների հետ, դրանք թույլ են տալիս արագորեն բարելավել վերաբերմունքը (կանգնած) ինքներդ ձեզ, ինչը, ի թիվս այլ առավելությունների, տալիս է նվազեցված տոկոսադրույքներ հանքաքարի վերամշակման համար: Գործակալների համար առաքելությունների խաղացողները մեծապես կշահեն Կապերի, Բանակցությունների և Արագ խոսակցության հմտություններից: «Առևտրի» հմտությունները անհրաժեշտ են նրանց, ովքեր ավելի հաճախ են աշխատում շուկայի հետ, քան սովորական խաղացողները, նրանց, ովքեր շատ են վաճառում և գնում՝ սահմանելով շուկայի դինամիկան: Մարտական ​​խաղացողների համար խարիզման կարևոր չէ, բացառությամբ նրանց, ովքեր պատրաստվում են զարգացնել թիմային հմտություններ Առաջնորդության գծից:

Թարգմանություն © XisRaa

Կերպարի հմտությունների (հմտությունների) համակարգը EVE Online-ումեզակի է իր տեսակի մեջ, որի նմանները գործնականում չեն հայտնաբերվել ոչ մի MMORPG-ում: Այն բնութագրվում է հիմնականում հմտությունների հսկայական բազմազանություն, և երկրորդը, դրանց ուսումնասիրության և պոմպային հատուկ սխեմա: Ի տարբերություն ժամանակակից առցանց խաղերի մեծամասնության, EVE Online-ի հմտությունները բարձրանում են՝ անկախ դրանց կիրառությունից. անհրաժեշտ է: միայն ժամանակ և ուրիշ ոչինչ. Բացի այդ, հմտությունները մղվում են նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք խաղի մեջ չեք, ինչը հնարավորություն է տալիս իզուր ժամանակ չկորցնել անցանց ռեժիմում:

Նորակոչիկները միշտ պահանջված են ցանկացած ճակատում: Գրանցվեք EVE Online-ում և համարձակորեն խնդրեք միանալ ռուսալեզու դաշինքների ռազմական կորպորացիաներին: Ձեզ միշտ կաջակցեն, կմարզեն ու չեք վիրավորվի։

Ինչպես է աշխատում հմտությունների մակարդակը EVE Online-ի աշխարհում

Ձեր կերպարի հմտությունների համակարգը սկզբում նախատեսում է, որ հերոսը որոշակի հմտությամբ գիրք գնի: Այս գրքերը սովորաբար գնում են խաղացողները շուկաներում, սակայն, ինչպես խաղային իրերի մեծ մասը, դրանք սկզբում ձեռք են բերվում ինչ-որ մեկի կողմից: Որոշ հմտությունների գրքեր կարելի է գնել Հավատարմության միավորներ(հատուկ արժույթ, որը տրվում է որպես պարգև առաքելություններն ավարտելու համար), մինչդեռ մյուսները կարելի է ձեռք բերել անոմալիաների կոնտեյներից՝ օգտագործելով տվյալների անալիզատոր:

Եթե ​​ձեր կերպարն ունի այս հմտությունը սովորելու համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները, ապա ցանկացած պահի կարող եք օգտագործել գիրքը՝ ձեր կերպարին այս հմտությունը սովորեցնելու համար: Այնուհետև կարող եք լրացնել հմտությունների հերթը ձեզ հարմար ցանկացած հաջորդականությամբ:

Հարկ է նշել, որ լռելյայնորեն հմտությունների ուսուցման հերթը չի կարող գերազանցել մեկ օրն այն պահից, երբ հերթում առաջին հմտությունը սկսում է սովորել:

Դուք կարող եք խաղադրույք կատարել այնքան տարբեր հմտություններ սովորելու վրա, որքան ցանկանում եք, բայց առաջին և վերջին հմտության միջև՝ սովորելու համար պահանջվող ժամանակը: մեկ օրից ավելի չի կարող լինել.

Ուսուցման հերթում դրեք վերջին հմտությունը, որն ամենաերկարն է պահանջում սովորելու համար (օրինակ՝ մի քանի օր): Այս կերպ դուք կպաշտպանեք ձեզ սովորելու հմտությունների պատահական պարապուրդից:

Հմտությունների ընտրանքներ EVE Online-ում

EVE Online-ի յուրաքանչյուր հմտություն ունի երկու պարամետր՝ դրա դժվարությունը և մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, հմտությունը կարող է ունենալ 5 մակարդակ՝ առաջինը ձեռք է բերվում գրքի միջոցով, վերջինը՝ պոմպով: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հարթեցումը պահանջում է ուղիղ 5 անգամ ավելի շատ ժամանակ, քան նախորդի ուսումնասիրությունը: Հմտության դժվարությունը այն սովորելու համար պահանջվող ժամանակի բազմապատկիչն է:

Ինչ կերպարների հմտություններ են ազդում EVE Online-ում

EVE Online-ի աշխարհում հմտություններ(նրանք են հմտություններ) բնավորությունը ազդում է խաղի բոլոր ասպեկտների վրա՝ մինչև խաղացողների միջև սոցիալական փոխազդեցությունները: Բացի հայտնի և հասկանալի մարտական ​​հմտություններից և հանքարդյունաբերության հմտություններից, կան նաև կորպորացիայի և դաշինքների կառավարման հմտություններ, նավատորմի կառավարման հմտություններ և շատ ավելին:

Նավի սեփականության հմտությունները ազդում են այն նավերի վրա, որոնք դուք կարող եք վերահսկել և ինչ բոնուսներ կստանաք նավը կառավարելուց: Գրեթե յուրաքանչյուր հմտություն հեշտ է նույնքանով ավելանում էցանկացած ցուցանիշ:

Եթե ​​ցանկանում եք ծանոթանալ խաղին, ապա սկզբնական շրջանում անիմաստ է, որ դուք հասնեք առավելագույն մակարդակի բոլոր հմտություններում. 3 կամ 4 մակարդակը բավական կլինի: 4-րդ և 5-րդ հմտությունների մակարդակների միջև տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ:

Եթե ​​ցանկանում եք պրոֆեսիոնալ լինել ձեր ոլորտում, ապա առանց առավելագույն 5 մակարդակի դուք կատարյալ արդյունքների չեք հասնի։

EVE-ն ունի մի փոքր անսովոր կերպարների զարգացման համակարգ: Չկան սովորական «մասնագիտության դասեր»։ Փոխարենը խաղացողների համար ստեղծվել է հմտությունների (skills) շատ զարգացած համակարգ, որից դուք ազատ եք ընտրել ձեր ցանկացած հետաքրքրություն։ Հերոսը սկսում է խաղը ստեղծագործության ժամանակ ընտրված հմտություններով, բայց հետագայում ցանկացած հմտություններ կարող են ձեռք բերել և ներարկվել ուղղակիորեն հերոսի ուղեղում, ճիշտ այնպես, ինչպես գիտելիքը փոխանցվում է «Մատրիցա» ֆիլմում:

EVE առցանց հմտությունների ուղեցույց

EVE առցանց հմտությունների ուղեցույց

Յուրաքանչյուր հմտություն ունի զարգացման հինգ մակարդակ և այն սովորելու համար անհրաժեշտ նախնական հմտություններ: Շուկայում կան բազմաթիվ մարզումների հավաքածուներ, որոնցով կարելի է մարզվել՝ հազվագյուտ և սովորական, թանկ և ոչ շատ թանկ: Հմտությունը յուրացնելուց հետո այն չի կարելի մոռանալ, և դրա կարիքը չկա: Սովորած հմտությունների կամ հմտության միավորների քանակի սահմանափակում չկա:

Հմտությունների ուսուցում

Կերպարը նոր հմտություն է ստանում՝ ակտիվացնելով մարզումների հավաքածուն։ Ակտիվացումից հետո որոշ ժամանակ պետք է անցնի, մինչև վերապատրաստման ավարտը և հմտության առաջին մակարդակը սովորելը: Հմտության հետագա մակարդակները զարգացնելու համար ուսուցման հավաքածուն այլևս անհրաժեշտ չէ, բավական է հմտությունը վերադասավորել վերապատրաստման մեջ՝ համատեքստի ընտրացանկում ընտրելով համապատասխան կետը:

Մարզումը տեղի է ունենում իրական ժամանակում և շարունակվում է՝ անկախ նրանից՝ խաղացողը խաղում է, թե ոչ, և դրա տևողությունը կարող է տատանվել տասնյակ րոպեներից մինչև մի քանի ժամ և օր՝ կախված հմտության տեսակից և դրա բարդությունից: Հարկ է նշել, որ կերպարներից միայն մեկը կարող է միաժամանակ մարզվել մեկ աքաունթի (աքաունթի) վրա։ Ընթացիկ վերապատրաստման շրջանի ավարտին մնացած ժամանակը կարելի է տեսնել «Հմտություններ» ներդիրում գտնվող նիշերի թերթիկում (ձախ վահանակի կոճակը):

Ուսումնական փաթեթները կարելի է ձեռք բերել շուկայից, ինչպես խաղացողներից, այնպես էլ NPC-ներից, գինը և հասանելիությունը կախված են առաջարկի չափից և պահանջարկի մեծությունից:

Բոլոր հմտությունների ձեռքբերում

Հնարավորությունը, որ EVE-ի կերպարը կսովորի բոլոր հմտությունները մինչև վերջին 5-րդ մակարդակը, շատ, շատ ցածր է: Դե, կամ, համենայն դեպս, այս խնդիրը շատ ու շատ դժվար է։ Հմտությունների զարգացումը, հատկապես բարձր մակարդակի, շատ ժամանակ է պահանջում, մինչդեռ նոր հմտություններ և նոր գաղափարներ անընդհատ ներմուծվում են խաղի մեջ: Մոտավոր հաշվարկները ցույց են տվել, որ մոտ ... երեք տարի է պահանջվում միայն այս պահին առկա բոլոր հմտությունները լիովին զարգացնելու համար: Բայց այս ընթացքում ավելի շատ նոր հմտություններ կհայտնվեն խաղում:

Արտաքինից կերպարների մշակման գործընթացը կարող է մի փոքր հոգնեցուցիչ թվալ, սակայն EVE-ում ներդրված կերպարների ուսուցման համակարգը եզակի է և հանդիսանում է խաղի կերպարի անբաժանելի մասը։

Հմտությունների ազդեցություն

Հմտությունները EVE-ում ունեն մի քանի գործառույթ: Նրանք սահմանում են նավերի, զենքի և սարքավորումների տեսակները, որոնք կերպարը կարող է օգտագործել: Նրանք նաև որոշում են, թե որքան արդյունավետ է օգտագործվում առկա սարքավորումները: Եվ վերջապես, նրանք հնարավորություն են տալիս խաղի հատուկ, բարձր մասնագիտացված բաժիններին՝ ավելի առաջադեմ զենքերի ուսումնասիրություն, կորպորացիաների կառավարում, գործարանների կառավարում, POS (Player Owned Structure, խաղացողներին պատկանող կառույցներ) և այլն:

Հմտություններ և մահ

Նավի կործանմամբ օդաչուի կյանքը չի ավարտվում. նա դուրս է նետվում պարկուճի մեջ, որը լցված է հատուկ կենսապահովման և հակագազային ժելեով, որը սովորաբար կոչվում է պարզապես «պոդ» (փոդ) կամ «ձու» ( Այս մասին ավելի շատ մանրամասների համար տե՛ս «Ջովիանի գերեզմանը» պատմվածքը («Ջովիանի խոնավ գերեզման»): Բայց եթե պարկուճը ոչնչացվի նախքան այն անվտանգ լինելը կայարանում կամ մեկ այլ աստղային համակարգում, ապա հերոսը կմահանա, և նրա կլոնը կակտիվանա: Այսպիսով, եթե ձեզ կրակել են, դա չի նշանակում, որ դուք մահացել եք, օդաչուն (թեև նա տեսանելի չէ, բայց նա այնտեղ է, ճիշտ, ճշգրիտ) կարող է պահպանվել «pod»-ում, որն այնուհետև կարելի է պահել: ետ դրվեց նավի մեջ:

Եթե ​​կորցրած ճակատամարտի արդյունքում այն ​​հասել է «պոդին», ապա պետք է որքան հնարավոր է շուտ գտնվել ապահով վայրում և տեղափոխվել պահեստային նավ։ Եթե ​​պահեստում նավ չկա, ապա ապահովագրական ընկերությունը ձեզ անվճար կտրամադրի ստանդարտ ֆրեգատ, ինչպես խաղի սկզբում։

Այսպիսով, կերպարին սպանելու համար հարկավոր է նրան ոչնչացնել «տակ», և դրա հետևանքները շատ ավելի մեծ կլինեն, քան նավի պարզ կորստից:

Փախուստի պատիճը ոչնչացվելուց հետո (կամ «վերացնելը»), կերպարի միտքը փոխանցվում է կլոնին: Կլոնի որակը որոշում է, թե որքան հմտությունների միավորներ կպահպանվեն փոխանցումից հետո: Խաղի սկզբում տրամադրվում է ամենապարզ կլոնը, և երբ դուք զարգանում եք, խորհուրդ է տրվում ժամանակ առ ժամանակ կատարելագործել այն, այլապես որոշ հմտություններ կկորչեն մահից հետո: Եթե ​​հիշողությունը փոխանցվում է կլոնի, որը նախատեսված է ավելի քիչ հմտությունների միավորների համար, քան ներկայիսը, ապա կերպարը կկորցնի «ավելորդ» միավորների որոշ տոկոսը (բայց, ամենայն հավանականությամբ, ոչ բոլորը): Իսկ դա նշանակում է, որ որոշ հմտություններ պետք է նորից սովորել՝ վատնելով թանկարժեք ժամանակը։ Հետեւաբար, ավելի լավ է փորձել չմեռնել ... Բայց քանի որ. դա անխուսափելի է, ապա հետևեք ձեր կլոնին և ժամանակին թարմացրեք այն:

Զարգացման ուղիները

Նիշերի զարգացումը կարելի է բաժանել երկու հիմնական բաղադրիչի՝ մարտական ​​և ոչ մարտական: Ամենայն հավանականությամբ, մարտական ​​գործողությունների սահմանման հետ կապված դժվարություններ չեն լինի. սրանք մարտեր և դրանց հետ կապված գործողություններ են, բացի կրակոցից, ներառյալ նավի պաշտպանիչ ծածկույթների վերականգնումը, հակառակորդի նավերի դեմ էլեկտրոնային հակազդեցությունները և տարբեր գործողություններ՝ աջակցելու համար: բարեկամական նավերի ամբողջականությունը և արդյունավետությունը: Ոչ մարտական ​​գործունեությունից կարող եք բերել՝ բնավորության զարգացում, առևտուր, հանքարդյունաբերություն, հետազոտություն, արտադրություն, կորպորացիայի կառավարում։ Նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ավելի շատ սոցիալական փոխազդեցություն, ովքեր փնտրում են հաղորդակցություն և նոր ընկերներ, հաղորդակցության ներխաղային ուղիները և թեմատիկ փոստային ցուցակները դրա համար բոլոր հնարավորությունները կտան:

Հատկանիշների և հմտությունների ուղեցույց

Հատկանիշներ

Երբ կերպարը ստեղծվում է, որոշ արժեքներ վերագրվում են նրա ատրիբուտներին:

EVE-ի հատկանիշներն են.

Հիշողություն

Խելք

Ընկալում

Կամքի ուժ

Հմայքը (խարիզմա)

Դպրոց և կերպարի մասնագիտացում ընտրելիս ատրիբուտները փոխվում են՝ արտացոլելու այս փաստերը: Օրինակ, գիտնականը կունենա հիշողություն և բանականություն, իսկ մարտիկը կունենա ավելացել է ուժԿամքը, և վաճառականը կբարձրացնի խարիզմը:

Հատկանիշի կարևորություն

Հատկանիշները դասավանդման հմտությունների ամենակարևոր գործոնն են: Բոլոր հմտություններն ունեն իրենց համապատասխան առաջնային և երկրորդական ատրիբուտներ, և որքան բարձր լինեն այս հատկանիշները կերպարը, այնքան ավելի արագ կսովորի այդ հմտությունը: Ուսուցման արագության մեջ ամենամեծ ներդրումը կատարվում է առաջնային հատկանիշի արժեքի մեծությամբ, և եթե այն փոքր է, ապա վերապատրաստման ժամանակը շատ ավելի երկար կլինի, քան կարող էր լինել: Ավելին, ժամանակի այս տարբերությունը կարող է շատ նշանակալից լինել, հատկապես, երբ վերապատրաստվում են բարձր մակարդակի հմտություններ և տիրապետում են բարդության բարձր մակարդակի հմտություններին:

Պարզելու համար, թե որոնք են տվյալ հմտության հիմնական և երկրորդական հատկանիշները, ընտրեք «Ցուցադրել տեղեկատվությունը» համատեքստի ընտրացանկից կամ, եթե հմտությունը դեռ չի սովորել, ընտրեք «Հատկանիշներ» ներդիրը հմտության տեղեկատվական պատուհանում: Այս հատկանիշների ձեր ընթացիկ արժեքները պարզելու համար Նիշերի թերթիկում ընտրեք «Հատկանիշներ» ներդիրը:

Հատկանիշ գործողություն

Բաշխելով կերպարի հատկանիշների արժեքները՝ դուք ազդում եք, թե որ հմտություններն է նա ամենաարագ սովորելու: Այսինքն, եթե դուք ստեղծեք կերպար, որը կենտրոնացած է մարտական ​​առաջադրանքների վրա, ապա կարող եք ստիպել նրան բարձրացնել ընկալումը և կամքի ուժը, և դա կհանգեցնի ռազմական հմտությունների արագ ուսուցման, մասնավորապես «Հրետանային» (Gunnery) գծի հմտություններին: Բայց նման կերպարը կունենա նաև թերություններ՝ եթե հանկարծ որոշեք անցնել այլ ճանապարհի, ասենք՝ գիտական, ապա զարգացման արագությունը բոլորովին այն չի լինի, ինչ կարող էր լինել։

Հատկանիշների բարելավում

Դուք սերտորեն կապված չեք այն հատկանիշների արժեքի հետ, որոնք սահմանվել են կերպարը ստեղծելիս: Դրանց արժեքները կարելի է մեծացնել, օրինակ՝ օգտագործելով Learning տողից ստացված հմտությունները, որը ներառում է վեց հիմնական ուսուցման հմտություններ՝ մեկական յուրաքանչյուր հատկանիշի համար և վեց բարելավված ուսուցման հմտություններ: Գումարած «Ուսուցում» (Learning) հմտությունը, որն իր զարգացման յուրաքանչյուր մակարդակի համար նվազեցնում է սովորելու հմտությունների ժամանակը 2%-ով:

Բարձրացնելով ձեր հիմնական ուսուցման հմտությունները, դուք կբարձրացնեք յուրաքանչյուր հատկանիշ 5 միավորով: Եվ սա ժամանակի շատ խելացի ներդրում է, քանի որ շատ ժամանակ կխնայի այլ հմտություններ սովորելու վրա:

Որոշ խաղացողներ զարգացնում են սովորելու հմտությունները մինչև երրորդ կամ չորրորդ մակարդակ, քանի որ. 5-րդ մակարդակին անցնելը երկար ժամանակ է պահանջում, բայց առանց 5-րդ մակարդակի մուտք չի լինի առաջադեմ ուսուցման հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս ավելացնել ատրիբուտները ևս 5 միավորով: Այստեղ առաջադեմ ուսուցման հմտությունների 5-րդ մակարդակի զարգացումը իսկապես շատ երկար է տևում, և այստեղ արդեն արժե մտածել, թե արդյոք նման ներդրումը ապագայում կվճարի: Ամեն դեպքում, իմաստ ունի զարգացնել այն հատկանիշները, որոնք առավել անհրաժեշտ են ընտրված հմտությունների համար:

Օրինակ, եթե դուք որոշեք դառնալ մարտիկ, ապա առավելագույն եկամտաբերությունը կբարձրացնի ընկալումը (օրինակ՝ Տարածական գիտակցությունը) և կամքի ուժը (օրինակ՝ երկաթե կամքի հմտությունը) առավելագույնի հասցնելը:

Ինչպես զարգանալ

Հմտություններ սովորելը և զարգացնելը, ինչպես նաև ատրիբուտների զարգացումը ժամանակ է պահանջում: Ինչու չփորձել օպտիմալացնել այս գործընթացը: Ուսուցման տողում հմտությունների մեծ մասի համար Հիշողությունը հիմնական հատկանիշն է, իսկ Բանականությունը՝ երկրորդական հատկանիշը: Պարզվում է, որ ավելի խելամիտ է զարգացնել «Ակնթարթային հիշեցում» (Ակնթարթային հիշեցում, որը պատասխանատու է հիշողության ավելացման համար) և «Վերլուծական միտք» (հետախուզության բարձրացման համար պատասխանատու) հմտությունները: Բացի այդ, ատրիբուտները, որոնք նրանք զարգացնում են, պատասխանատու են շատ այլ հմտություններ սովորելու արագության համար:

Ահա բնավորության զարգացման օրինակ, որը թույլ կտա հնարավորինս արագ բարձրացնել մարզման հմտություններն ու հատկանիշները: Հաշվարկները, որոնց վրա հիմնված է տվյալ հաջորդականությունը, այստեղ ներկայացված չեն։

Ակնթարթային հիշեցում (Հիշողություն) Մակարդակ 1

Վերլուծական միտք (հետախուզություն) Մակարդակ 1

Ուսուցման մակարդակ 1

Ակնթարթային հիշեցում (Հիշողություն) Մակարդակ 2

Վերլուծական միտք (հետախուզություն) Մակարդակ 2

Ուսուցման մակարդակ 2

Ակնթարթային հիշեցում (Հիշողություն) Մակարդակ 3

Վերլուծական միտք (հետախուզություն) Մակարդակ 3

Ուսուցման մակարդակ 3

Ակնթարթային հիշեցում (Հիշողություն) Մակարդակ 4

Վերլուծական միտք (հետախուզություն) Մակարդակ 4

Ուսուցման մակարդակ 4

Սխեմատիկ գաղափարներ հետագա զարգացումկերպարը կարելի է գտնել EVE ֆորումներում: Վստահ եղեք, նրանցից յուրաքանչյուրի մոտ այս հարցը մեկ անգամ չէ, որ բարձրացվել է։

Իմպլանտներ

Իմպլանտները թույլ են տալիս բարձրացնել ատրիբուտների արժեքները և այդպիսով խնայել ժամանակ մարզումների վրա: Դրանք կարելի է գնել շուկայից, որպես վարձատրություն ստանալ գործակալից կամ ստանալ որպես թալան։ Իմպլանտները կարող են բարձրացնել ատրիբուտներից մեկի արժեքը 1-ով («Սահմանափակ»), 2-ով («Սահմանափակ՝ Բետա»), 3 («Հիմնական») կամ 4 («Ստանդարտ») միավորով: Կան նաև բարդ էֆեկտի իմպլանտներ, սակայն դրանք ներառված չեն այս ուղեցույցում:

Հիմնական իմպլանտների տեսակները.

Կիբեռնետիկ ենթապրոցեսոր (բարձրացնել ինտելեկտը)

Հիշողության ավելացում (հիշողության ավելացում)

Աչքի զտիչ (բարձրացնել ընկալումը)

Նյարդային խթանում (կամքի ուժի բարձրացում)

Սոցիալական հարմարվողականության չիպ (խարիզմայի բարձրացում)

Իմպլանտների օգտագործումը պահանջում է որոշակի մակարդակի «Կիբեռնետիկա» (Կիբեռնետիկա) հմտությունների տիրապետում (1-ին մակարդակ հիմնական տեսակի, 3-րդ՝ սահմանափակ և սահմանափակ՝ բետա, 4-րդ՝ ստանդարտ տիպի համար): Հենց «Կիբեռնետիկա» հմտությունն իր ուսումնասիրության համար պահանջում է զարգացման 3-րդ մակարդակի «Գիտություն» (Science) հմտություն։

Յուրաքանչյուր հատկանիշի համար կարող է տեղադրվել միայն մեկ իմպլանտ, որը պատասխանատու է դրա համար: Հեռացնելուց հետո իմպլանտները ոչնչացվում են, ուստի մի մոռացեք, որ իմպլանտը տեղադրելուց հետո այն այլևս չի կարող օգտագործվել:

Զգույշ եղեք ռիսկի դիմելիս. իմպլանտները կորչում են մահից հետո և չեն կարող ապահովագրվել:

Ընդհանուր խորհուրդներ

Փորձեք առավելագույնի հասցնել այն ատրիբուտները, որոնք անհրաժեշտ են այն ոլորտներում, որոնք դուք դժվարությամբ եք ուսումնասիրելու: Օրինակ՝ Նավիգացիոն գծի բոլոր հմտություններն ունեն Ինտելեկտը որպես իրենց հիմնական հատկանիշ, ուստի արժե այն հնարավորինս զարգացնել՝ ուսուցման ժամանակը խնայելու համար, հատկապես 5-րդ մակարդակի հմտություններ զարգացնելիս:

Իհարկե, «Թրեյնինգ» գծից հմտությունների վերապատրաստումը ժամանակ է պահանջում: Եվ սկզբնական ժամանակահատվածում այս ուշացումը կարող է ձեզ հետ մնալ նրանցից, ովքեր անմիջապես սկսեցին զարգացնել այլ հմտություններ: Բայց երկարաժամկետ հեռանկարում ծախսած ժամանակը բազմապատիկ արդյունք կտա, և դուք կգերազանցեք նրանց, ովքեր սկսել են զարգացման արագության կիրառական հմտությունների զարգացմամբ:

Հմտություններն ունեն դժվարության մակարդակներ. դրանք ցուցադրվում են որպես թիվ՝ հմտության անունից հետո փակագծերում (նաև կարելի է գտնել հմտության մասին տեղեկատվության պատուհանում): Բարդության երկրորդ մակարդակի հմտությունը կրկնակի ավելի շատ ժամանակ կպահանջի, քան նմանատիպը, բայց դժվարության առաջին մակարդակի. հինգերորդ մակարդակը` հինգ անգամ ավելի շատ ժամանակ և այլն: Եվ եթե դուք ունեք ցածր առաջնային և երկրորդական հատկանիշներ, ապա նման հմտության զարգացումը զգալի ժամանակ կպահանջի: Նման դեպքերում իմաստ ունի գնել իմպլանտներ կամ զարգացնել հմտություններ «Թրեյնինգ» շարքից՝ անհրաժեշտ ատրիբուտները բարձրացնելու համար։

Եթե ​​դուք գնում եք «Հմտություններ» ներդիրը կերպարների տեղեկատվության պատուհանում (ձախ վահանակի վերևի կոճակը), ապա պատուհանի վերևում կտեսնեք ձեր ունեցած հմտությունների միավորների ընդհանուր թիվը: Հմտության զարգացումը սկսելու համար բացեք այն քանոնը, որին այն պատկանում է, գտեք ցանկալի հմտությունը, աջ սեղմեք դրա վրա և ընտրեք «Start Training Train to level...» (Start Training Train to level...), սա. կնշանակի այն ժամանակը, որն անհրաժեշտ է հաջորդ մակարդակ անցնելու համար: Մի հմտություն սովորելու համար, որը դուք չունեք, դուք պետք է ձեռք բերեք համապատասխան մարզման հավաքածու (կայանը, որտեղ սկսել եք խաղը, անպայման պետք է ունենա մեծ ընտրություն): Դա անելու համար բացեք շուկայի պատուհանը՝ ձախ սեղմելով «Market» կոճակի վրա (Market), որը գտնվում է ձախ վահանակի վրա, այնուհետև «որոնման շառավիղը» (շուկայի տիրույթը) դրեք «Միայն այս կայարանում» (միայն այս կայանը) , հակառակ դեպքում կարող եք գնել հմտություն, որի համար պետք է ինչ-որ տեղ թռչել։ Ընտրեք «Ցուցակ» ներդիրը (Փնտրել), այնուհետև ընտրեք «Նյութեր» կատեգորիան (Նյութեր), դրա մեջ «Հմտություններ» կատեգորիան (Հմտություններ), որից հետո կբացվեն հմտությունների տողերը: Բացեք այն, որին պատկանում է ցանկալի հմտությունը և գնեք այն:

Որոշ բարձր մակարդակի հմտություններ կարելի է ձեռք բերել գործակալներից:

Երբեմն խաղացողները գնում են կայարանում առկա մարզումների ամբողջ պաշարը, այնուհետև վերավաճառում ուռճացված գներով: Եթե ​​կարծում եք, որ հմտությունը թանկ է, փորձեք որոնման շառավիղը դնել «Համաստեղություն» կամ «Տարածաշրջան», և դուք կարող եք ավելի լավ գործարքներ գտնել մոտակա համակարգերում: Բայց այս դեպքում գնելու համար դեռ պետք է թռչել։

Փորձեք անընդհատ մարզել ձեր հմտությունները՝ առանց ժամանակի և ժամանակի կորստի: Եթե ​​պարապմունքի ավարտին մնացել է երկու ժամ, և դուք հաստատ գիտեք, որ չեք կարողանա 14 ժամից շուտ ներկայանալ, ապա պարապմունքն անցեք որևէ այլ հմտության, որի պարապմունքը ձեզնից առաջ չի ավարտվի։ կարող է մտնել խաղի մեջ: Դուք չեք կորցնում հմտության միավորները և մարզումների ժամանակը՝ դադարեցնելով մարզումները: Ամեն անգամ, երբ դուք շարունակեք սովորել, այն կսկսվի հենց այնտեղ, որտեղ թողել եք: Երբ կարող եք նորից մտնել խաղ, պարզապես անցեք սկզբնական հմտությանը:

Հմտությունների գծեր և հատկանիշներ

Ցանկը ցույց է տալիս հմտությունների գծերը և դրանց հետ կապված հատկանիշները.

Քանոնի հատկանիշները

Կորպորատիվ կառավարման հիշողություն, խարիզմա

Դրոնների հիշողություն, ընկալում

Էլեկտրոնիկա

Ինժեներական հետախուզություն, հիշողություն

Գնդացրային ընկալում, կամքի ուժ

Արդյունաբերության հիշողություն, բանականություն

Առաջնորդության կամքի ուժ, խարիզմա

Ուսուցման հիշողություն, բանականություն

Մեխանիկ (մեխանիկ) ինտելեկտ, հիշողություն

Հրթիռային (հրթիռների) ընկալում, կամքի ուժ

Նավիգացիա

Գիտություն, բանականություն, հիշողություն

Սոցիալական (սոցիալական) խարիզմա, ինտելեկտ

Տիեզերանավի հրամանատարության ընկալում, կամքի ուժ (հմտությունների մեծ մասի համար) Կամքի ուժ, ընկալում (էլիտար նավերի հմտություններ)

Առևտուր (առևտուր) Կամքի ուժ, խարիզմա (հիմնական հմտությունների համար)

Խարիզմա, հիշողություն (ավելի առաջադեմ հմտությունների համար)

Հատկանիշներ և հմտություններ

Հիշողությունը դրոնների, արդյունաբերության, կորպորացիայի կառավարման և ուսուցման գծերի հիմնական հատկանիշն է: Այս հմտությունները բացարձակապես կարևոր են հանքարդյունաբերության, արդյունաբերականացման և գիտության ոլորտներում զբաղվողների համար: «Կորպորատիվ կառավարման» հմտությունները կարևոր են կորպորատիվ գործերով զբաղվող կերպարների համար։

Բանականությունը հիմնական հատկանիշն է էլեկտրոնիկայի, ճարտարագիտության, մեխանիկի, նավիգացիայի և գիտության ոլորտների հմտությունների համար: Դրանք անհրաժեշտ են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են առավելագույն արդյունավետության հասնել նավերից և նավերի սարքերից, և նրանց համար, ովքեր զբաղվում են գիտությամբ։

Կամքի ուժը Էլիտար նավի կառավարման (տիեզերանավերի հրամանատարությունից) և առաջնորդության հմտությունների, ինչպես նաև առևտրի որոշ հմտությունների հիմնական հատկանիշն է: Կամքի ուժի երկրորդական հատկանիշը վերաբերում է մարտական ​​հմտությունների մեծամասնությանը («Հրթիռներ» և «Հրետանային» (Gunnery)): Այսպիսով, սա շատ կարևոր պարամետր է հրամանատարների և «հարդքոր» մարտիկների համար։

Ընկալումը հիմնական հատկանիշն է «Նավերի կառավարում» գծի հմտությունների մեծ մասի համար, ինչպես նաև «Հրթիռային» և «Հրետանային» և երկրորդական հատկանիշ է «Անօդաչու թռչող սարքերի» և «Նավարկության» համար: Ընկալումը մարտական ​​ուղղվածություն ունեցող խաղացողների համար ամենակարեւոր հատկանիշն է: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք չեք մտածում կռվելու մասին, մի մոռացեք այս հմտության մասին՝ շնորհիվ նավի կառավարման կարևոր գծի, որում հմտությունների մեծ մասն ունեն բարձր դժվարության մակարդակ, և, հետևաբար, ցածր ընկալման արժեքով, նրանք շատ ժամանակ կպահանջվի: Այսպիսով, եթե դուք պատրաստվում եք օգտագործել ավելին, քան պարզապես սկսնակ նավը, ապա ավելորդ չի լինի ժամանակ հատկացնել Ուսուցման գծից հմտություններ զարգացնելու համար, որոնք պատասխանատու են ընկալման բարձրացման համար:

Խարիզման հիմնական հատկանիշն է «Սոցիալական» և «Առևտրային» հմտությունների համար: «Սոցիալական» հմտությունները կարևոր են նրանց համար, ովքեր շատ են աշխատում գործակալների հետ, դրանք թույլ են տալիս արագորեն բարելավել վերաբերմունքը (կանգնած) ինքներդ ձեզ, ինչը, ի թիվս այլ առավելությունների, տալիս է նվազեցված տոկոսադրույքներ հանքաքարի վերամշակման համար: Գործակալների համար առաքելությունների խաղացողները մեծապես կշահեն Կապերի, Բանակցությունների և Արագ խոսակցության հմտություններից: «Առևտրի» հմտությունները անհրաժեշտ են նրանց, ովքեր ավելի հաճախ են աշխատում շուկայի հետ, քան սովորական խաղացողները, նրանց, ովքեր շատ են վաճառում և գնում՝ սահմանելով շուկայի դինամիկան: Մարտական ​​խաղացողների համար խարիզման կարևոր չէ, բացառությամբ նրանց, ովքեր պատրաստվում են զարգացնել թիմային հմտություններ Առաջնորդության գծից: