Սկանավորում. Սկանավորում EVE Online-ում - հմտություններ, մոդուլներ, նավեր, հետազոտական ​​կայքեր Eve առցանց անոմալիաների հետազոտություն

688

Կարևոր է հասկանալ մի բան. EVE-ն բարդ խաղ չէ
Դժվար է հասկանալ և դժվար է տիրապետել, բայց դժվար չէ այն խաղալ: Առնվազն ոչ ավելի դժվար, քան ցանկացած այլ խաղ:

Առաջին հերթին, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ այն նման չէ նախկինում խաղացածին: Բացարձակապես։

Անբարյացակամություն սկսնակների նկատմամբ, դա արված է դիտավորյալ, մի տեսակ ցուցադրություն նրանց նկատմամբ, ովքեր չեն քաշի խաղը:

Վերադառնալով այս խաղին՝ մեկուկես տարվա դադարից հետո ես որոշեցի հրաժարվել իմ բոլոր օդաչուներից, նրանց սովորած հմտություններից և սկսել զրոյից՝ նկարագրելով, թե ինչ և ինչպես անել:

Ահա առաջին արդյունքը. Ես կնկարագրեմ սկզբում թույլ տված սխալները՝ ուսումնական առաքելությունների ուղեցույցի համատեքստում։ Գնացինք.

Առաջին մուտքից հետո ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես օգտագործել ինտերֆեյսը, ինչպես թռչել, ինչպես շեղվել, ինչպես անցնել հիպերգեյթով և այլն: Սրանք ընդամենը կառավարման հիմունքներ են, ոչ ավելին։

Ձեզ խաղալ կսովորեցնեն առաջին գործակալները (դրանք տիեզերակայաններում տեղակայված NPC-ներ են), որոնք բաշխված են ըստ մասնագիտության՝ հետազոտություն, բանակ, առաջադեմ մարտական ​​պատրաստության դասընթաց, առևտուր, արտադրություն:

Եվայի հետ առաջին ծանոթությունից հետո, ելնելով այլ MMO-ների փորձից, մտածեցի, որ ինձ թույլ կտան ընտրել այն դասարանը, որի համար կխաղամ։ Սա իմ առաջին սխալն է.

Առաջին բանը, որ պետք է անել, այս բոլոր գործակալների առաջադրանքները կատարելն է: Գլոբալ իմաստով անցման հերթականությունը կարևոր չէ։ Բայց փոխանցման դժվարությունը, հատկապես նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ են խաղում, շատ տարբեր են:

Իմ երկրորդ սխալը, չկար ուսուցման սկզբունքների ըմբռնում։ Ես, ինչպես բոլորդ, սովորել եմ, որ մարզումների ժամանակ մենք մատով ցույց ենք տալիս՝ ինչ գնել, ինչ սովորել, ինչ տեղադրել և այլն։

Ձեզ ընդհանրապես ամեն ինչ կասեն, բայց մանրամասները, դուք պետք է ծածկվեք:

Իմ երրորդ սխալը, առաջին սխալի հետևանք։ Ես սկսեցի բանակից և քրտնած հատվածից հետո, որոշելով, որ մասնագիտացած եմ դասի մեջ, գնացի հետագա որոնումներ: Հետո ինձ դաժանորեն կռացրին՝ թողնելով առանց փողի, առանց իրերի և առանց նավի։ Կայարանում վերսկսվելով, ամբողջությամբ ah * e, ես նստում եմ և մտածում. Ի՞նչ պետք է անեմ ես:))

Մի խոսքով, սկզբում ալգորիթմը հետևյալն է՝ մենք անցնում ենք բոլոր ուսումնական գործակալների միջով։ Հաջորդ գործակալի առաքելություններն ավարտելուց հետո նա ասում է, որ ձեր մարզումն ավարտվել է և առաջարկում է թռչել ինչ-որ դժոխք, մեկ այլ գործակալ, կատարել առաջադրանքները։ Անմիջապես կասեմ, որ բոլոր ուսումնական գործակալները, ավարտելով իրենց քվեստների շղթաները, առաջարկում են թռչել Եվայի քույրերին: ՄԵՆՔ ԱՆՏԵՍՈՒՄ ԵՆՔ.

  1. Սկանավորում
  2. Արտադրություն
  3. Առևտուր
  4. Բանակ
  5. առաջադեմ մարտական ​​դասընթաց

P. 1-3-ը PVE է: Կատարման ընթացքում ձեզ կտրվեն շատ նորմալ նավեր, հմտություններ, մոդուլներ: Ընթացքում դուք քիչ թե շատ ընտելանալու եք այն ամենին, ինչ կատարվում է շուրջը, գիրանալու եք (սովորել հմտությունները) և pvp ճյուղերը nps-ով էջ 4-5 հեշտությամբ կանցնեն: Անցման ընթացքում ազատ զգալ ձեռք բերել հմտություններ ինքներդ կայարանի շուկայում և սովորել դրանք: Դուք կկանգնեք խնդրի առաջ, որ հմտությունները շատ են, և բնականաբար հարց կառաջանա՝ ի՞նչ սովորեցնեմ: Նայեք Վկայականներին (հմտություններից հետո երկրորդ ներդիրը, պրոֆիլի հմտությունների ցանկում), այնտեղ հմտությունները խմբավորվում են ըստ ուսման ուղղությունների և խորության (Նախնական հմտություններ > ուսման ավելի առաջադեմ մակարդակ + նորեր > և այլն: ) Բացի այդ, մի հապաղեք «դուրս նստել» մի քանի օր՝ սովորելով հմտություններ: Այժմ ճյուղերից յուրաքանչյուրի որոնումների մասին: Ուղեցույցը պատճենված է Եվայի ֆորումներից: Կախված ֆրակցիայի ընտրությունից, թողարկված իրերն ու հմտությունները, ինչպես նաև առաջադրանքները կարող են փոքր-ինչ տարբերվել: Մի մոռացեք պահպանել Եվայի քույրերի կոորդինատները՝ ճյուղն անցնելուց հետո (սեղմեք աջը՝ պահպանել կոորդինատները), որպեսզի հետո, բոլոր ճյուղերն անցնելուց հետո այն չկորցնեք։

Սկան (+/-)

Տիեզերական անոմալիաներ

1-ը 5-ից

Նյութի առաքում

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ անոմալիաներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 53 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՆավամատույցից դուրս գալուց հետո տիեզերքում կտեսնեք կանաչ ռոմբուս (եթե ժամանակ չունեիք կամ չեք տեսնում, միացրեք բորտ սկաները, այն նորից կցուցադրվի) և շեղվեք այնտեղ: Այնտեղ դուք կգտնեք կոնտեյներ փաստաթղթով: Վերցրեք և վերադարձեք:

2-ը 5-ից

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Քայլերցատկեք դեպի դարպասը, ապա դրանց միջով դուք կհասնեք երկրորդին: Մինչ այդ վերցրեք անպետք իրերը նրանց տարայից, հակառակ դեպքում նրանք ձեզ ներս չեն թողնի։ Այնուհետև էքսկուրսիոն ռեժիմում ձեզ կտեղափոխեն երեք կետ (ձախ կողմում տեսնում եք 14-րդ դարի ավերակները): Շրջայցից հետո, տպավորություններով լի, վերադառնալ բազա։

3-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Տվյալներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերլիցքավորեք խցան արձակողը, դուրս եկեք նավամատույցից, գործարկեք խցանները: Ձեզ անհրաժեշտ է DATA (տվյալներ) ունեցող գոտի: Ես ձեզ չեմ ասի, թե ինչպես ճիշտ սկանավորել. կան բավականաչափ ուղեցույցներ, և ես դեռ չգիտեմ, թե որքան լավ: Երբ սկան եք անում, թռչեք այնտեղ, կոտրեք կոնտեյները (Տվյալների անալիզատոր), տարայից վերցրեք մի թուղթ և գնացեք տուն:

4-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ մասունք (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Civilian Relic Analyzer-ը

Քայլերնախորդի նման, ճշգրտված մասունքի անոմալիաների և համապատասխան կոտրիչի համար:

5-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ գազ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Gas Passkey

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 18 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳտե՛ք գազի անոմալիան, թռե՛ք այնտեղ։ Պարզապես մի մոռացեք թողարկված ցացկան դնել պահարանում, հակառակ դեպքում դարպասը ձեզ ներս չի թողնի: Թռեք դարպասով, բարձրացեք կոնտեյների մեջ, ավարտեք առաքելությունը

Թեման ավարտված է:

Արտադրություն (+/-)

Ճանճից փիղ պատրաստելը (Making Mountains of Molehills)

10-ից 1

Նյութի առաքում

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100.0 m³)

Հանքահանիր 1000 Veldspar-ը քո գործակալի կողմից նշված աստերոիդների կլաստերից և մատակարարիր հանքաքարը նրան: Տեղափոխեք Veldspar-ը հանքաքարի պահոցից դեպի պահեստ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՊեղեք Վելդսպարը տվյալ կետում և բերեք այն տուն: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս փորել ամբողջական պահոցը, դա օգտակար կլինի:

10-ից 2-ը

Նյութի առաքում

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 150 x Տրիտան (1,5 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 39 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԵթե ​​դուք փորել եք ավելի շատ Veldspar, քան անհրաժեշտ է, ապա ամեն ինչ ավելի հեշտ է: Վերամշակեք veldspar-ը (200 միավորը բավարար կլինի, միևնույն ժամանակ նաև հաջորդ առաքելության համար) և ավարտեք առաքելությունը: Պարզապես խորհուրդ մի տվեք վերամշակել ամբողջ հանքաքարը: Վերամշակումից ստացված օգտակար հանածոների իրացումից ստացված հասույթն ավելի քիչ է, քան հումքը։ Շուկա-ներ. Կամ վերամշակել զուտ իրենց համար (ապրանքների արտադրության համար):

10-ից 3

Նյութի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 2 x Civilian Afterburner (10.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 լոտ, պատճեն, արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԵթե ​​դուք արդեն ունեք Արդյունաբերության հմտություններ, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է սկսել արտադրությունը: Մինչ պատվերը կատարվում է, դուք կարող եք փորել: Կամ մի փորեք: Ոնց ուզում ես ընդհանրապես։ Կառուցվելուց հետո մենք ավարտում ենք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Նյութի առաքում

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 7000 x Տրիտան (70,0 մ³)

Ոչնչացրեք ապստամբների դրոնները և ստացեք Veldspar ձեր գործակալի համար: Կայան վերադառնալուց հետո անհրաժեշտ կլինի վերամշակել հանքաքարը՝ օգտակար հանածոներ ստանալու համար։ Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՀասնում ենք, մի երկու անօդաչու սարք ենք սպանում, փորում, գնում ենք տուն։ Միակ հարցն այն է, թե ինչպես դա անել. դու կարող ես վերցնել հանքափոր, մեկ հորատող լազեր փոխել թնդանոթի համար և անմիջապես թռչել ու կռվել ու փորել: Դուք կարող եք թռչել մարտական ​​ֆրեգատով, ջախջախել բոլորին և մեկ լազերով փորել (բարեբախտաբար, Venture-ի համեմատ պահումը պարզապես ծիծաղելի է): Կամ երրորդ տարբերակը՝ փշրվել մարտական ​​ֆրեգատի վրա, այնուհետև վերադառնալ հանքարդյունաբերական նավով և փորել քո հաճույքի համար: Կա ևս մեկ ճանապարհ՝ դրոններ։ Բայց այստեղ ձեզ հարկավոր է Drones հմտությունը, որը ձեզ կտրվի միայն «բանակ 2» ճյուղի 6/10-ում, իսկ անօդաչուների քաղաքացիական տարբերակները՝ միայն 7/10-ում։ Մտածիր, ընտրիր։

10-ից 5

Տրանսպորտային առաջադրանք

Կրել հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Բեռներ՝ 1 x Էլեկտրոնային մասերի տուփեր (40.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x 1MN Afterburner I

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 28 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերկանոնավոր առաքում ավտոպիլոտով: Դուք կարող եք կատարել առաքելությունը հեռակա կարգով և նախքան հաջորդ առաքելության համար ձեր տան կայան թռչելը, կարող եք փորել 0.6-ը: Խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գոտիների վրա փնտրել Օմբեր կամ Պիրոքսերներ, հաջորդ առաքելության ժամանակ դա ձեզ պետք կգա։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կարող են լինել գրություններ: Կարող եք գոտիներ ընտրել, կարծում եմ դատարկ կա։ Պարզապես համակարգչից հեռու մի գնացեք, ոչ սցենարը հակված է վերածնվելու։ Դե, կամ, ինչպես ասացի ավելի վաղ, վերցրեք դրոններ:

6-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 լոտ, պատճեն, արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՊահանջվող հանքաքարեր - Պիրոքսերներ, Պլագիոկլազ, Յասպետ կամ Հեմորֆիտ: Փորեցինք, սկսեցինք արտադրությունը։ Պահանջվող խմբաքանակը պատրաստվում է մոտ 10 րոպեում։ Դուք դեռ կարող եք փորել:

10-ից 7

Տրանսպորտային առաջադրանք.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Բեռնվածություն՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

ՔայլերԱրագ քշեք ավտոպիլոտով և վերջ: Մի քաշեք միայն, դուք ունեք ընդամենը 30 րոպե ժամանակ:

8-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տրված ապրանքներ՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (մեկ գործարկում, պատճեն, նյութի մակարդակ՝ 5, ժամանակի արդյունավետություն՝ 2) (2778 x Tritanium)

Պարգևատրում՝ 204,000 ISK

Բոնուս (6 ժամվա համար)՝ 191,000 ISK

ՔայլերԲնական մաքոքային արտադրություն: Դա արվում է հինգ րոպե: Եթե ​​վերջին անգամ հանքարդյունաբերական ֆրեգատի վրա գոնե մեկ ամբողջական պաշար եք փորել վելդսպաթ, ապա բավականաչափ ռեսուրսներ կլինեն:

10-ից 9-ը

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Արտադրության օգնական (3,0 մ³)

Գնացեք նշանակված վայր, վերցրեք հանքաքար և ոչնչացրեք հայտնված ծովահեններին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 40 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՀասնել կետ, սկսել փորել: Մոտ մեկ րոպեից կհայտնվի թշնամու ֆրեգատը, որը կկործանի այն և բեռը կվերցնի բեռնարկղից։ Կատարեք առաջադրանքը:

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Navitas (10000.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Navitas Blueprint (5 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 59 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլեր: Արտադրության սովորական մանրամասներ. Իսկական նրբերանգ կա՝ հնարավոր է որոշ հանքանյութերի դեֆիցիտ։ Կամ վազեք աստերոիդների հետևից, կամ պարզապես ավելի շատ գնեք շուկայում: Ապրանքը կպատրաստվի մոտ 1,5 ժամ։ Առայժմ կարող եք պելմենիներ պատրաստել։

Թեման ավարտված է:

Առևտուր (+/-)

Հաշիվների հաշվարկ (գրքերի հավասարակշռում)

10-ից 1

Տրանսպորտային առաջադրանք

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Բեռնել 1 x տվյալների թերթիկ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. գործակալը ձեզ գիրք կտա հանքարդյունաբերական ֆրեգատի համար: Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես այն դնել մարզումների, շատ շուտով այն օգտակար կլինի։ Դե, եթե դուք ավելի վաղ չեք անցել արտադրության ճյուղը:

ՔայլերՄենք թղթերը տանում ենք հարևան համակարգ (մեկ ցատկ) և ավարտում ենք առաքելությունը (կարող եք դա անել հենց այդ կայարանում):

10-ից 2-ը

Նյութի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Black Box (0,1 մ³)

Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է նավից և օգտագործեք ապամոնտաժման մոդուլը, որը դուք ստացել եք ինձանից: Օգտագործեք այն սև արկղը ստանալու համար: Իհարկե, եթե ճանապարհին հանդիպեք Serpentis ծովահեններին, ոչնչացրեք նրանց:

Գտնվելու վայրը՝ 0.8 Ainaille

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական Salvager

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Ուշադրություն. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Հարցման և փրկելու հմտություններ (շատ անհրաժեշտ և թանկ բան. դա արժե մոտ մեկ կիտրոն դատական ​​հայցեր տեղական բազայում !!!): Նկատի ունեցեք նաև, որ ձեզ տրված salvajor-ի քաղաքացիական տարբերակը որևէ հմտություններ չի պահանջում: Դուք չեք կարող շտապել այս հմտությունը պոմպելու վրա դնելու համար, բայց այս միավորի հետ դուք ամեն անգամ երկար ժամանակ կաղացնեք:

Քայլերմենք թռչում ենք 4 ցատկ, կրակում ենք ծովահենին, տվյալ մոդուլով փրկում ենք վրեկը և ծովահենների մնացորդները և գնում տուն՝ հանձնվելու։

10-ից 3

Նյութի առաքում

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 333 x Տրիտան (3,3 մ³)

Հորատեք հանքաքար; Դրանից զտելով 333 տրիտանի, ապա ստացված միներալները տալ գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական հանքագործ

Պարգեւատրում

1 x Վերամշակում

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերԹռչեք դեպի կետը, սկսեք փորել, ծովահենը կթռչի: Ներկիր նրան: Հորատման լազերի մեկ ցիկլը բավական է առաքելությունն ավարտելու համար, բայց դուք կարող եք փորել այնքան ժամանակ, մինչև պահարանը լցվի: Թռեք տուն, վերամշակեք (մոտ 300 Veldspar բավական է) և ավարտեք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Նյութի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Serpentis-ը մոտակայքում ստեղծել է ունկնդրման կետ՝ որսալով տեղեկատվություն և օգտագործել այն մեր նավերի վրա հարձակվելու համար: Ես ուզում եմ, որ դու գնա այնտեղ, ոչնչացնես փոստը և Serpentis Corporation-ի ցանկացած նավ քո աչքի առաջ: Ես նաև խնդրում եմ ձեզ օգտագործել տվյալների անալիզատոր և բացել պահեստավորման սարքը՝ կոդավորված տվյալների չիպը հանելու համար:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական տվյալների վերլուծիչ

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Ծանոթագրություն. Դասընթացը ձեզ կտրամադրի Բանակցություններ և Պայմանագրի կնքում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ չվճարված հաշվի վրա պայմանագիր կնքելը չի ​​սովորում:

ՔայլերՄենք հասնում ենք կետ օվերկլոկինգի դարպասով, իջեցնում ենք ծովահենին, բացում ենք Civilian Data Analyzer-ի կողմից թողարկված կոնտեյները և վերցնում պարունակությունը: Առաքելությունն ավարտված է.

10-ից 5

Կրել հետևյալ իրերը.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Բեռ՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Overdrive Injector System I

Պարգեւատրում

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերՎերցրեք չիպը կայարան և ավարտեք առաքելությունն այնտեղ՝ զրուցելով գործակալի հետ:

6-ը 10-ից

Նյութի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հետևող համակարգիչ I (5,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1x զանգվածային արտադրություն

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը տալիս է առևտրի և մանրածախ առևտրի հմտություններ

ՔայլերՊարզապես գնեք կայարանում և կատարեք առաջադրանքը:

10-ից 7

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

Մեր հետախույզները գտան մի հնավայր, որն առաջին հայացքից կարող էր օգտակար լինել մեզ: Ես ուզում եմ, որ դուք գնաք այնտեղ ձեր անալիզի սարքավորումներով և տեսնեք, թե արդյոք այդ ոլորտում որևէ հետաքրքրություն կա: Այնտեղ կլինեն Serpentis Corporation-ի նավերը, բայց ես վստահ եմ, որ դուք կարող եք դրանք կառավարել առանց մեծ դժվարության: Այն, ինչ դուք այնտեղ գտնեք վերլուծությունից հետո, առաքեք ինձ:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական մասունքների անալիզատոր

Պարգեւատրում:

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերժամանումը կետ, դարպասի ակտիվացում։ Սկզբում գրպան, երկու ֆրեգատ, հետո դարպասի միջով դեպի երկրորդ գրպան, նաև երկու ֆրեգատ և կոնտեյներ։ Դուք բացում եք գործակալի կողմից թողարկված անալիզատորը (կամ որը ձեզ տրվել է սկանավոր առաքելությունների ժամանակ), վերցնում եք ապրանքը, վերադառնում և կատարում առաջադրանքը: Կարող ես թալանել, միգուցե ինչ-որ բան գտնես։

8-ը 10-ից

Կրել հետևյալ իրերը.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Բեռնվածություն՝ 1 x Կենտրոնական տվյալների միջուկ (5,0 մ³)

Պարգեւատրում

1 x սահմանափակ սոցիալական հարմարվողականության չիպ

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳնացեք մեկ ցատկի: Հիմնական բանը հաշվի առնելն այն է, որ նրանք քիչ ժամանակ են տալիս կատարման համար. մի քաշեք:

NB! Դասընթացը ձեզ կտրամադրի կիբեռնետիկայի հմտություններ առաքելության ավարտին:

10-ից 9-ը

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

Թողարկված իրեր

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Պարգեւատրում:

1 x առաջադեմ արդյունաբերություն

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱմենահեշտ ձևը կա՛մ երկու 1MN Afterburner I նվիրելն է (մեկը տրվել է ձեզ առևտրի ճյուղի 7-րդ առաջադրանքի համար, երկրորդը՝ արտադրական ճյուղի 5-րդ առաջադրանքի համար), կա՛մ գնել: Դու որոշիր։ Կրկին, դուք շատ ժամանակ չունեք, ավելի լավ է նախապես համալրվել:

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 5000 x Հակամատերային լիցք S (12,5 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հակամատերային լիցք S Blueprint (200 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳործարկել նախագիծ տեղական գործարանում: Ուշադրություն. Արտադրության համար ձեզ հարկավոր է հանքաքար, որը կոչվում է Pyroxeres: Այն պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ հանքանյութերը (հիմնականում նոքսիում): Անհրաժեշտության դեպքում վերամշակեք Veldspar-ը: Մինչև 2-րդ մակարդակը մղված Industry*-ի դեպքում ժամանակը կկազմի 3 ժամ 45 րոպե: Առայժմ կարող եք փորել: Դե, կամ վերցրեք հաջորդ մասնաճյուղը:

Թեման ավարտված է:

Բանակ (+/-)

Կանխիկի հոսք պարկուճների համար

10-ից 1

Ձեր գործակալը խնդրել է ձեզ ազատել հանքափորներին աստերոիդների գոտու ծովահեններից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1x վերանորոգման համակարգեր

Պարգեւատրում

1 x 75 մմ Gatling Rail I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

2000 x Հակամատերային լիցք S

Նշում. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ ունենալ առաջադրանքը կատարելու համար. Մենք փչացնում ենք, թե ինչպես է հնարավոր այստեղ ժամանակին չլինել, ես ինձ լավ չեմ պատկերացնում, բացառությամբ միգուցե ինտերնետի խնդրի ...

ՔայլերՍպանեք 4 թիրախ մեկ առ մեկ և վերադարձեք տուն:

10-ից 2-ը

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Քաղաքացիներ (5,0 մ³)

Վերացրեք ծովահեններին և փրկեք քաղաքացիական հանքագործին, որին նրանք գերի են պահում: Դուք կգտնեք հանքափոր փախուստի պատիճում, որը դուրս է նետվել ծովահենների նավերից մեկի կողմից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x շարժման կանխատեսում

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՀասեք, չորս ֆրեգատ սպանեք, թալանեք, տարեք տարայի պարունակությունը, գնացեք տուն։

10-ից 3

Ստացեք հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Գաղտնի փաստաթղթեր (0,1 մ³)

Հաղթեք ծովահեններին, վերցրեք գաղտնի փաստաթղթերը նրանց թողած կոնտեյներից և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

2 x 75 մմ Gatling Rail I

Պարգեւատրում

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. Ուսուցումը ավտոմատ կերպով ձեզ կտրամադրի Civilan Stasis Webifier-ը

Քայլերներս թռչել, սպանել թշնամիներին (որոնց համար զենքերը ժամանակ չունեն - վազող անօդաչու թռչող սարք - ցանց նետել), թալանել, վերցնել տարայի պարունակությունը, գնալ տուն:

10-ից 4-ը

Նավը դրեք warp ռեժիմի մեջ և հասեք ձեզ անհրաժեշտ մեռյալ տարածք: Ժամանելուց հետո գտնեք աստղային դարպասները կայքի տարածքում և մոտեցեք դրանց:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Պարգեւատրում

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. Ուսուցումը ձեզ կտրամադրի Civilian Shield Booster I

ՔայլերՀասեք, մոտեցեք դարպասին, սկսեք թիավարել և անմիջապես այնտեղից տուն գնացեք։ Առաքելությունը կատարված է.

10-ից 5

Հանդիպեք ծովահենին վերանորոգման ֆորպոստում: Հետևեք նրա հրահանգներին և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական ջերմային ցրման դաշտ

Պարգեւատրում:

1 x Shield Management

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 48 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՄենք հասնում ենք, սպանում ենք (ցանցը նետում ենք, մի մոռացեք), մենք թռչում ենք տուն:

6-ը 10-ից

Ոչնչացնել Wolf ֆորպոստը: Այն գտնվում է համալիրի վերջին գրպանում։

Գտնվելու վայրը 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Սահմանափակ աչքի զտիչ

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱռաջին գրպանում մոտ 10 ֆրիգ կա, լուրջ բան չկա։ Հիմքը երկրորդ գրպանում է։ Հենց կրակ բացես, կհայտնվեն մի երկու ֆրեգատ ու 2-3 անշարժ ատրճանակ։ Հիմնական բանը չկանգնելն է, հակառակ դեպքում նրանք ուրախությամբ կսկսեն ապամոնտաժել ձեզ: Եթե ​​դուք պտտվեք նրանց շուրջ, ապա խնդիրներ չեն լինի:

10-ից 7

Հասնել այնտեղ, որտեղ շարասյունը դարանակալվել է և ոչնչացնել ծովահենների նավերը: Եթե ​​մարտի ժամանակ ձեր նավը մեծ վնաս է կրել, դրեք այն Warp ռեժիմի և նահանջեք մարտադաշտից; շնչառությունը թույլ կտա ձեզ բացել անցքերը և առավելության հասնել ծեծված հակառակորդի նկատմամբ:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

1 x Փոքր զրահապատ վերանորոգող I

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 4 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՊարզ է, ներս թռիր, սպանիր, գնա տուն: Թալան՝ ըստ ցանկության։

8-ը 10-ից

Թռեք ձեր գործակալի նշած հյուրանոց և վերցրեք VIP-երը: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է, զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x զենքի արդիականացում

Պարգեւատրում:

2 x Overdrive Injector System I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերներս թռչել, թռչել մինչև աստերոիդներ, վնասվել: Սկզբունքորեն, թշնամու նավերի հայտնվելուց հետո (երեք կտոր), դուք կարող եք պարզապես շեղվել. առաքելությունն ավարտված է: Բայց եթե ուզում ես, կարող ես մաքրել նրանց դեմքը։ Ես միայն խորհուրդ եմ տալիս նախ ոլորվել, ասենք, հարազատ կայարան, վերանորոգվել ու նորից կռվել։ Դրանից հետո մենք հանգիստ թալանում ենք (ինչ-որ արժեքավոր բան արդեն ընկնում է այստեղ) և ավարտում ենք առաքելությունը։

10-ից 9-ը

Ոչնչացրեք դեղերի պահեստը և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Stasis Webfier I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՀասնում ենք, մի մանրուք իջեցնում ենք, հետո արագացող դարպասի վրա ընկնում ենք երկրորդ գրպանը։ Կրկին մի մանրուք ենք կրակում, աստերոիդի վրա իջեցնում ենք Թմրամիջոցների պահեստը, դուք կարող եք թմրանյութ վերցնել կոնտեյներից (ուղղակի մի բարձրացեք դրա հետ դարպասների միջով պահոցում, նետեք այն ձեր սեփական կայարանում և վաճառեք կամ մոռացեք դրա մասին: այն): Առաքելությունն ավարտված է.

10-ը 10-ից

Գտե՛ք Գայլին և հանե՛ք նրան, մեկընդմիշտ:

Նստատեղը՝ 0.8 Mirilene

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

1x Sharpshooter

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱռաջին երկու գրպանները փոխված են, ոչ մի առանձնահատուկ բան։ Երրորդ գրպանում քեզ տեսան աշտարակի ցանցերն ու երեք-չորս ֆրեգատները։ Բավականին ցավոտ է, բայց դուք կարող եք հաղթահարել առանց անսարքության: Գլխավորը աշտարակից հեռանալն ու ֆրիգերը հերթով ապամոնտաժելն է։ Կափարիչները բաց կթողնեն, այո, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ բավականին անցանելի է։

Թեման ավարտված է:

10-ից 1

Մաքրել տարածքը թշնամու բոլոր նավերից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՄենք հասնում ենք, սպանում ենք, թռչում ենք։ Ինչպես միշտ.

10-ից 2-ը

Պահեք ծովահենների բազան ձեր գործակալի կողմից թողարկված ֆրեգատով: Ձեր առաջադրանքը կավարտվի, երբ մեղադրանքները պայթեն:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 31 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՆստել նշանակված նավը: Դրա վրա ոչ մի բանի վրա մի գրազ մի՛ արեք: Դրանից հետո թռչեք դեպի կետը խթանման դարպասով և այնուհետև պարզապես կրկնակի սեղմեք տիեզերակայանի վրա: Պայթյունից հետո դուք կհայտնվեք պարկուճում։ Հուշում. անմիջապես մի ավարտեք առաքելությունը, վերցրեք մեկ այլ նավ և վերցրեք բեռնարկղի պարունակությունը, այնտեղ հետաքրքիր բարիքներ կան: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք փրկել մի քանի խորտակված վթարներ (ներառյալ ձեր վթարի ենթարկված նավը): Կատարվել է.

10-ից 3

Գտեք թաքնված ծովահենին և ակտիվացրեք Civilian Warp Disruptor-ը նրա վրա, որպեսզի նա չկարողանա փախչել: Ձեզ թույլատրվում է ոչնչացնել հանդիպած պահակային նավերը, բայց ոչ բուն թիրախը:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Warp Disruptor

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 25 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԺամանեք և խափանող նետեք թշնամու ֆրեգատի վրա, առաջադրանքն ավարտված է: Հետաքրքիր է, որ անհնար է ճեղքել դրա միջով (գուցե բավարար քանակությամբ զենքեր չկան), այնպես որ մի փորձեք: Չնայած նա գրեթե երբեք չի կոտրում քո միջով:

10-ից 4-ը

Առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է կատարեք հետևյալ առաջադրանքները.

Գտեք անհայտ կորած գործակալին և ուղղեք նրա նավը:

Քաղաքակրթության հենց սկզբից մարդիկ միշտ հետաքրքրությամբ են վառվել՝ պարզելու, թե ինչ կա խորհրդավոր տիեզերական անհայտության մեջ: Այս հետաքրքրասիրությունը մինչ այժմ չի մարել, և անսահման տարածության ուսումնասիրությունը շարունակվում է ինչպես մասնավոր խաղացողների, այնպես էլ կորպորացիաների կողմից: New Eden-ը կատարյալ վայր է հետազոտության համար, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ինչ-որ հետաքրքիր բան բացահայտել:

Եթե ​​դուք սկսել եք ձեր արկածը լեգենդար տիեզերական MMO-ում, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, սկանավորումն է: Խաղում ներկայացված են ավելի քան 5200 յուրահատուկ աստղային համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրը հղի է բազմաթիվ գաղտնիքներով: Այս գաղտնիքները կարող են ձեզ բերել արժեքավոր իրեր և շատ բան:

Սկանավորման հիմնական մակարդակում նախօրեին առցանցօգտագործելով հատուկ զոնդեր: Նրանք կարողանում են հայտնաբերել, այսպես կոչված, տիեզերական ստորագրությունները։ Կան 4 տեսակի օբյեկտներ (կամ կայքեր), որոնք կարող են հայտնաբերվել ստորագրության սկանավորման ժամանակ.

  1. EVE Online-ի գազային դաշտերը տարածքներ են, որտեղ գազը հավաքվում է միջաստղային ամպերի մեջ: Այս գազը շատ լայնորեն օգտագործվում է EVE արդյունաբերության մեջ և շատ շահավետ է հավաքել և վաճառել: Թեև սովորական խաղացողի համար դա առանձնահատուկ արժեք չունի, բայց իսկական հանքագործների համար սա շատ լավ գտածո է: Բայց մենք չենք մանրամասնի, քանի որ մենք ունենք մի շարք առանձին հոդվածներ այս թեմայով:
  2. Combat Sites-ը խաղի PvE ռեժիմի մի մասն է, որը ներառում է մարտեր խմբակային թշնամիների և ծովահենների դեմ: Այս տարածքները թշնամական NPC-ներից մաքրելը ձեզ կպարգևատրի արժեքավոր թալանով, ինչպիսիք են Deadspace-ը և Faction-ը: Բայց եթե դուք սովորական հետազոտող եք և չունեք մարտական ​​հնարավորություններ, ապա ավելի լավ է խուսափել նման գտածոներից։
  3. Որդանանցքներ, կամ անկայուն ճեղքեր են տիեզերքում, որոնք հանգեցնում են տարբեր աստղային համակարգերի: Բայց խնդիրն այն է, որ դուք չեք կարող իմանալ, թե ինչ կա այս ճեղքվածքի մյուս կողմում: Որդի խոռոչի հետազոտությունը կարող է լինել հետաքրքիր և եկամտաբեր բիզնես: Այս մասին մենք նաև առանձին հոդված ունենք, ուստի այստեղ մանրամասնորեն չենք գնա:
  4. Մասունքներ և արժեքավոր տվյալներ՝ նման վայրերում կան հատուկ բեռնարկղեր, որոնք կարող են կոտրվել տվյալների անալիզատորի կողմից։ Կարող է լինել հինգ կատեգորիա՝ սառեցված կայքեր (քնած կայքեր), սառեցված պահոցներ (քնած պահոցներ), ուրվականների կայքեր (ուրվականների կայքեր), անօդաչու սարքերի մասին տեղեկություններով կայքեր (անօդաչու սարքերի տվյալների կայքեր), ինչպես նաև տեղեկություններ ծովահենների և մասունքների մասին։ Հետազոտողների համար նման ոլորտները մեծագույն հետաքրքրություն են ներկայացնում, ուստի դրանք կլինեն այս ուղեցույցի ուշադրության կենտրոնում:

Բայց նախքան EVE Online մասունքների և ամսաթվերի հնարավոր գտնվելու վայրի մասին խոսելը, մենք նախ պետք է տիրապետենք սկանավորման հիմունքներին և սովորենք դրա համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները, մոդուլներն ու նավերը:

Եվային առցանց սկանավորում և անհրաժեշտ հմտություններ

EVE առցանց ցանկացած գործունեություն պահանջում է հմտություններ: Առանց զարգացման, դուք չեք կարողանա զգալ խաղի բազմաթիվ հաճույքները: Հետևաբար, Eva Online-ի հետազոտողի համար ձեզ անհրաժեշտ են ձեր սեփական հմտությունները:

Ոմանք կօգնեն ձեզ տվյալների և մասունքների կոտրման հարցում, ոմանք կբարձրացնեն ձեր գոյատևումը հատկապես վտանգավոր վայրերում, իսկ ոմանք ձեզ հնարավորություն կտան օգտագործել լավագույն հետազոտականները: Դրանք բոլորը ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում։

Հմտության անուն

Նկարագրություն

Ռասայական ֆրեգատի հմտություններ

Այս հմտությունը թույլ է տալիս թռչել Tech 1 հետազոտական ​​ֆրեգատներով (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ): Դա մուտքային մակարդակի հմտություն է, և դուք պետք է սովորեք այն, որպեսզի սկսեք օգտագործել հիմնական հետազոտական ​​նավը (բոլոր չորս նավերը նույնպես պահանջում են տիեզերանավերի հրամանատարության I հմտություն)

Կարևոր նշում. Amarr Frigate III և Gallante Frigate III պահանջվում են Astero դասի Pirate Frigate-ի համար:

Այս հմտությունը թույլ կտա թռչել Tech 2 ռասայական հետազոտական ​​նավերով (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ): Սա առաջադեմ հետազոտական ​​հմտություն է, որը պահանջում է այլ հմտություններ՝ Spaceship Command III և Electronic Upgrades V:

Այս հմտությունը պահանջվում է տիեզերական ստորագրությունները բացահայտող սկանավորող զոնդեր օգտագործելու համար: Այն նաև պահանջվում է որպես հիմնական հմտություն, որը պահանջում է նաև Գիտություն III: Առանց դրա, դուք չեք կարողանա կատարել նույնիսկ ամենատարրական հետազոտությունը:

Աստղաչափական ձեռքբերում

Հմտություն, որը կբարձրացնի ձեր գիտելիքները սկաներների աշխատանքի վերաբերյալ և կնվազեցնի զոնդերի սկանավորման ժամանակը: Սա օգտակար հմտություն է, որը կբարձրացնի ձեր արդյունավետությունը. սովորելու համար պահանջվում է Astrometrics III:

Աստղաչափական մատնանշում

Այս հմտությունը թույլ կտա ձեզ ավելի մեծ ճշգրտությամբ գտնել սկանավորված թիրախները: Սա օգտակար հմտություն է, որը մեծացնում է սկաներների ճշգրտությունը. պահանջում է Astrometrics IV.

Աստղաչափական հեռահարություն

Այս հմտությունը կբարձրացնի ձեր սկանավորման զոնդերի հզորությունը: Սա հետազոտության օժանդակ հմտություն է, որը կպահանջի Գիտություն III-ի իմացություն:

Այս հմտությունը թույլ կտա ձեզ ավելի ճշգրիտ տեղեկատվություն ստանալ հնագույն արտեֆակտների մասին՝ թույլ տալով վերլուծել և բացահայտել դրանք: Սա Relic Analyzer մոդուլի աշխատանքի համար պահանջվող հիմնական հմտությունն է: Սովորելու համար պահանջվում են Survey III և Science III հմտություններ:

Հմտություն, որը թույլ է տալիս մուտք գործել իրեր տվյալների և մասունքների գտնվելու վայրում: Դա անելու համար հարկավոր է կոտրել անվտանգության համակարգչային համակարգերը: Սա տվյալների վերլուծիչ մոդուլի աշխատանքի համար պահանջվող հիմնական հմտությունն է: Պահանջում է Էլեկտրոնիկայի արդիականացում III և Science III:

Սա այն հմտությունն է, որը պահանջվում է քողարկող սարք օգտագործելու համար, որը թույլ է տալիս անտեսանելի մնալ թշնամական խաղացողների համար: Սա առաջադեմ հմտություն է, որը պահանջում է CPU Management IV:

Մոդուլներ համար

Մոդուլների ճիշտ հավաքածուն զգալիորեն կբարձրացնի հետախուզության և գոյատևման արդյունավետությունը: Այդ իսկ պատճառով այս կետը չի կարելի անտեսել։ Ձեր նավի հարմարեցումը մեծապես կախված կլինի նրանում առկա բարձր, միջին և ցածր հզորության միջանցքների, ինչպես նաև սարքավորումների քանակից: Աղյուսակները ներկայացնում և նկարագրում են այն մոդուլները, որոնք կօգնեն ձեզ ձեր հետազոտության մեջ:

Բարձր հզորության մոդուլներ.

Մոդուլի անվանումը

Նկարագրություն

Core Probe Launcher (պահանջվող մոդուլ)

Այս մոդուլը թույլ կտա գործարկել Core Scanner Probes-ը, որն օգտագործվում է տիեզերական ստորագրությունները սկանավորելու համար: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometrics I-ի իմացություն, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը կպահանջի Astrometrics V-ի իմացություն:

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք տեղադրել Expanded Probe Launcher-ը, որը նաև թույլ կտա գործարկել սկանավորման զոնդերը, սակայն այն ունի շատ ավելի բարձր պահանջներ:

Սա քողարկման մոդուլ է, որը կթաքցնի ձեր նավը թշնամու հայտնաբերումից: Սա յուրաքանչյուր հետազոտական ​​նավի պաշտպանության լավագույն ձևն է: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Cloaking I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Cloaking IV:

Salvager մոդուլ (ըստ ցանկության)

Այս մասնագիտացված սկաները թույլ կտա ձեզ գտնել և հավաքել արժեքավոր իրեր նավաբեկությունից: Սա կարող է ծառայել որպես եկամտի այլընտրանքային աղբյուր ձեր հետազոտության ընթացքում: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Salvaging I-ի իմացություն, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Salvaging V.

Կոնդենսատորների չեզոքացուցիչներ, գործարկիչներ, պտուտահաստոցներ և այլն: (բոլորովին պարտադիր չէ)

Կան բազմաթիվ զենքի ռեժիմներ, և դուք կարող եք ընտրել այն, որը համապատասխանում է ձեր PvP կամ PvE ոճին: Սրանք ընտրովի մոդուլներ են, և, ամենայն հավանականությամբ, դրանք չեն փրկի ձեր կյանքը: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել մարտադաշտերը մաքրելու համար, բայց դա այն չէ, ինչի համար ստեղծված են հետախուզական նավերը:

EVE Online միջին հզորության մոդուլներ.

Անուն EVE մոդուլառցանց

Նկարագրություն

(պարտադիր մոդուլ)

Սա մոդուլ է, որն օգտագործվում է հնագույն ավերակները վերլուծելու և գտնելու համար: Դա անհրաժեշտ է մասունքների վայրերում թալանելու համար։ Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Archaeology I, իսկ Tech 2-ը՝ Archaeology V.

Դա հաքերային մոդուլ է, որն օգտագործվում է անվտանգության համակարգչային համակարգեր ներխուժելու համար: Տվյալներով վայրերում թալանելու համար անհրաժեշտ է։ Այն այնքան շահույթ չի տա, որքան Relic Analyzer-ը, ուստի պարտադիր չէ: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hacking I և Management II, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hacking V և Management II:

Micro Jump Drive (պահանջվող մոդուլ)

Նաև հայտնի է որպես Microwarp Drive (MWD): Այս մոդուլը թույլ է տալիս ձեր նավին ցատկել 100 կմ առաջ տվյալ ուղղությամբ: Այն մեծապես կբարձրացնի հետազոտության արդյունավետությունը (տվյալները կամ մասունքների բեռնարկղերը հաճախ հեռու են միմյանցից) և գոյատևման հնարավորությունը (կարող եք համատեղել Micro Jump Drive-ը ձեր քողարկող սարքի հետ՝ ակտիվացնելով մեկը մյուսի հետևից) և թույլ կտա ձեզ կատարել MWD Cloak Trick, որը կ թույլ է տալիս միաժամանակ ցատկել վտանգից և թաքնվել դրանից:

Թույլ է տալիս սկանավորել այլ նավերի բեռնախցիկները: Այն կարող է օգտագործվել նաև տվյալների տարածքների և մասունքների սկանավորման համար՝ դրանց արժեքը որոշելու համար: Սա մեծ արդյունավետության գործիք է, քանի որ թույլ է տալիս բաց թողնել այն վայրերը, որոնք քիչ արժեն: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է CPU Management I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է CPU Management II:

Scan Range Finding Array (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը մեծացնում է ձեր զոնդերի սկանավորման հզորությունը: Սա ձեր սկանավորումներն ավելի հուսալի կդարձնի: Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Rangefinding II, իսկ Tech 2 տարբերակը կպահանջի Astrometric Rangefinding V:

Սկանավորել մատնանշող զանգված (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը բարելավում է ձեր սկանավորման զոնդերը՝ նվազեցնելով դրանց շեղումները սկանավորումից: Ինչպես նախորդ մոդուլը, այս մեկը ձեր սկանավորումներն ավելի հուսալի կդարձնի: Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Pinpointing II, իսկ Tech 2-ը կպահանջի Astrometric Pinpointing V:

Scan Acquisition Array (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլի միջոցով ձեր զոնդերի սկանավորման ժամանակը կկրճատվի: Սա հնարավորություն կտա ավելի հաճախակի սկանավորում. Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Acquisition II հմտություն, իսկ Tech 2-ի համար՝ Astrometric Acquisition V հմտություն:

EVE Online Ցածր էներգիայի մոդուլներ.

EVE Online մոդուլի անվանումը

Նկարագրություն

Իներցիոն կայունացուցիչներ

(բոլորովին պարտադիր չէ)

Այս մոդուլը կբարելավի ձեր նավի մանևրելիությունն ու կառավարումը նրա ստորագրության հաշվին: Բայց իներցիալ կայունացուցիչների տեղադրումը ձեզ համար շատ խնդիրներ կստեղծի, ուստի ավելի լավ է խուսափել դրանից: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades II:

Այս մոդուլը փոխհատուցում է նավի շեղումների և տատանումների համար: Դա շատ ուժեղ պաշտպանական գործիք է, որը վերացնում է գրոհայինների կողմից առաջացած աղավաղումը. սակայն, դա օգտակար է միայն բարձր վայրկյանում և ցածր վայրկյանում: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Warp Drive Operation I-ի իմացություն, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Warp Drive Operation IV:

Դա ձեր նավի բաղադրիչները կդարձնի ավելի թեթև, բայց միևնույն ժամանակ փխրուն: Արդյունքում, դա կբարձրացնի նավի մանևրելու ունակությունը և արագությունը, բայց ինքնին կնվազեցնի կորպուսի ամրությունը: Լավագույն ռազմավարությունյուրաքանչյուր հետազոտող պետք է փախչի նախքան ինչ-որ վատ բան տեղի ունենա, ուստի այս մոդուլը, ըստ էության, չունի թերություններ: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades I-ի հմտություններ, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades II:

Վնասի վերահսկում (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը կանխում է համակարգի վնասը՝ օգտագործելով ավելորդության և զսպման դաշտի արտանետիչների համակցությունները: Ավելի պարզ ասած, սա ձեր կորպուսի, զրահի և վահանի դիմադրության բարձրացում է: Չի կարելի ասել, որ դա բացարձակ պաշտպանություն կբերի, ուստի մենք այն դասակարգեցինք որպես ընտրովի։

Riga EVE Online:

EVE Online մոդուլի անվանումը

Նկարագրություն

Փոքր գրավիտացիոն կոնդենսատորի արդիականացում (խիստ խորհուրդ է տրվում)

Այս կարգավորումը կխթանի ձեր նավի սկանավորումները: Դա զգալիորեն կթարմացնի ձեր զոնդերը, ինչը, անկասկած, օգուտներ կբերի: Հիմնական տարբերակը կպահանջի Jury Rigging I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը կպահանջի Jury Rigging IV:

Փոքր մեմետիկ ալգորիթմի բանկ (ըստ ցանկության)

Այս պարամետրը մեծացնում է ձեր նավի վրա տեղադրված տվյալների մոդուլների արդյունավետությունը, որն իր հերթին բարելավում է տվյալների անալիզատորի արդյունավետությունը: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Jury Rigging I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Jury Rigging IV:

Փոքր արտանետումների շրջանակի սրիչ (ըստ ցանկության)

Այս տեղադրումը մեծացնում է ձեր նավի վրա տեղադրված մասունքների մոդուլների արդյունավետությունը. դա կբարձրացնի մասունքային անալիզատորի ուժը: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Jury Rigging I, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Jury Rigging IV:

Բեռների պահման օպտիմիզացում (ըստ ցանկության)

Այս սարքավորումը մեծացնում է ձեր նավի կրող հզորությունը, բայց նվազեցնում է զրահը: Սա կդարձնի ուսումնասիրությունն ավելի երկար և, հետևաբար, ավելի շահավետ: Չնայած միակ բացասականը թշնամիների հանդեպ խոցելիությունն է։ Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարձրացնի ձեր նավի մանևրելու ունակությունը և արագությունը, բայց կնվազեցնի նրա զրահը, այսինքն՝ դուք կդառնաք ավելի արագ և արագաշարժ, բայց ձեզ գնդակահարելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարձրացնի ձեր նավի շարժունությունը, բայց կնվազեցնի նրա զրահը. այսինքն՝ դուք կկարողանաք ցատկերը հարթեցնել աղավաղման հետ, ինչը կբարձրացնի ձեր գոյատևման հնարավորությունը՝ թույլ տալով արագ փախչել վտանգից: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարելավի ձեր շեղումը, բայց կբարձրացնի ստորագրության շառավիղը; սա մեծապես կբարձրացնի ձեր հետազոտության արագությունը: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

EVE Online մոդուլի անվանումը

Նկարագրություն

Փրկարար դրոններ (ըստ ցանկության)

Դրանք օգտագործվում են կործանված նավերը որոնելու և փրկելու համար։ Դրանք կարող են օգտակար լինել նաև որպես հետազոտության արդյունքում ստացված եկամտի լրացուցիչ աղբյուր:

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM դրոններ

Այս անօդաչու թռչող սարքերը մասնագիտացված են հակառակորդի սենսորների և թիրախային համակարգերի խցանման մեջ: ECM անօդաչու սարքերը հիանալի պաշտպանական տարբերակ են, քանի որ դրանք կարող են ձեզ մի քանի թանկ րոպե տրամադրել վտանգից հեռու մնալու համար: Անօդաչու սարքեր Caldari Electronic Պատերազմն ավելի լավ էպարզապես օգտագործեք այն որպես պարագծային պաշտպանություն: Անօդաչու սարքերի երկու տեսակներն էլ պահանջում են Electronic Warfare III հմտություն:

Մարտական ​​դրոններ (ըստ ցանկության)

Սրանք մասնագիտացած են թշնամու նավերը վնասելու և ոչնչացնելու մեջ: Հետազոտական ​​նավերը դրանք օգտագործում են հիմնականում պաշտպանական նպատակներով՝ փոխհատուցելու իրենց ցածր կրակային հզորությունը: Նրանք ավելի քիչ արդյունավետ են որպես պաշտպանական գործիք՝ համեմատած ECM դրոնների հետ: Գոյություն ունեն մարտական ​​անօդաչուների երեք տեսակ՝ թեթև, միջին և ծանր:

Մենք ձեզ ներկայացրել ենք և-ի մասին տեղեկություններ, բայց որոնք դնել՝ կախված է ձեզանից: Մեր ուղեցույցի հաջորդ մասում մենք կխոսենք այն նավերի մասին, որոնք օգտագործվում են EVE Online-ում սկանավորման համար:

Ճիշտ հետազոտական ​​նավի ընտրությունը կարող է բավականին բարդ լինել սկսնակների համար, քանի որ դա շատ բան կախված է խաղացողի ոճից, փորձից և մակարդակից: Հետևաբար, մենք որոշեցինք նկարագրել հետազոտական ​​նավերի երեք տեսակ և 9 մատչելի մոդելներ: Դրանցից դուք կգտնեք ամենահարմարը ձեր հմտությունների և մակարդակի համար:

Մինչ մանրամասներին անցնելը, մենք կտրամադրենք Կարճ նկարագրություննավերից յուրաքանչյուրը: Heron-ը հիանալի մեկնարկային հետազոտական ​​նավ է իր 5 միջին անցքերի շնորհիվ. և Բազարդը իր արդիականացումը Tech 2; եթե դուք բացարձակ սկսնակ եք, ապա այս երկու օրինակները պետք է լինեն ձեր ելակետերը: Probe-ն ու Cheetah-ն ավելի դինամիկ խաղաոճ ունեն և ավելի շատ կտեղավորվեն փորձառու խաղացողներ. Magnate-ն ամենաուժեղ հետազոտական ​​ֆրեգատներից մեկն է, սակայն նրա թերությունը փոքր քանակությամբ միջին սլոտիկներն են: Բայց դուք չպետք է անհանգստանաք այս մասին. այս նավի «մեծ եղբայրը»՝ Անաթեման, փոխհատուցում է իր բնութագրերով այս թերությունը։ Helios-ը կարող է լինել բավականին բազմակողմանի հետազոտական ​​նավ, բայց դուք դրան կհասնեք միայն միջակ Imicus-ի միջոցով: Եվ վերջապես, եթե որոշեք ուսումնասիրել ագրեսիվությամբ, Astero-ն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է դրա համար՝ հզոր անօդաչու սարք և առաջադեմ ծածկույթի տեխնոլոգիա: Դրա ուժը նույնպես օգտակար կլինի EVE Online-ի որդանցքներում և նուլսեկներում:

Հետախուզական ֆրեգատներ սկանավորելու համար

Այս նավերը նպատակաուղղված են տիեզերքի հետախուզման համար: Նրանք ունեն լավ թալանելու և սկանավորելու բոնուսներ, ինչը նշանակում է, որ այն հարմար է ցանկացած սկսնակ հետազոտողի համար: Այնուամենայնիվ, այս նավերի մարտունակությունը ցավալիորեն ծիծաղելի է, ուստի նույնիսկ մի մտածեք նրանց հետ բաց ճակատամարտում ներգրավվելու մասին: Միայն անօդաչու սարքերը կարող են մեծացնել իրենց գոյատևման հնարավորությունը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դրանք ճիշտ ընտրվեն:

Այս տեսակը.

    Հերոն

    Այս նավի առանձնահատկությունն այն է, որ հինգ միջին անցք է: Սա շատ հարմար է դարձնում հետազոտության համար: Եթե ​​դուք սկսնակ եք, ընտրելով այս տարբերակը՝ որպես ձեր առաջին հետազոտական ​​նավը, կփրկի ձեզ դժվարություններից՝ որոշել, թե միջին էներգիայի որ մոդուլը տեղադրել և որը բաց թողնել: Հերոնը պահանջում է Caldari Frigate I-ի վերահսկողությունը և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոսը գանձվում է Caldari Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության 5% կրճատում (տոկոս է հաշվարկվում Caldari Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);

  • մագնատ

    Այն Tech 1 հետազոտական ​​ֆրեգատներից ամենածանրն է, բայց ունի միայն 3 անցք միջին մոդուլների համար, և դա նվազեցնում է նրա հետազոտական ​​ներուժը: Այն ունի ևս մեկ սլոտ ցածր էներգիայի մոդուլների համար, մասնավորապես՝ 4: Այն վերահսկելու համար պահանջում է Amarr Frigate I հմտություն և տալիս է հետևյալ բոնուսները.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոսը գանձվում է Amarr Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության 5% կրճատում (տոկոսը գանձվում է Amarr Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. 5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

    Այն ամենաարագ և ամենաարագաշարժն է բոլոր Tech 1 Exploration Frigates-ից: Զոնդը շատ լավ է զերծ մնալու դժվարություններից, և նրա 4 միջին մոդուլի անցքերն այն կդարձնեն մրցունակ հետազոտող: Երեք ցածր սլոտները լավագույնս օգտագործվում են մոդուլների համար, որոնք հնարավորություն են տալիս խուսափել հետապնդողներից: Պահանջում է Minmatar Frigate I-ի հմտություն և հնարավորություն է տալիս՝
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոսը գանձվում է Minmatar Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության 5% կրճատում (Մինմատար Ֆրեգատի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար տրվում է տոկոս);
    3. 5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

  • Իմիկուս

    Tech 1 Explorer ֆրեգատներից ամենադանդաղը, բայց նաև ամենալավը անօդաչու թռչող սարքի կառավարման առումով (20 Մբիտ/վ Drone Bandwitch): Հետևաբար, մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքերի ճիշտ ընտրությունն անհրաժեշտ է Իմիկուսի թույլ գոյատևման համար փոխհատուցելու համար։ Նրա չորս միջին անցքերը բավական են, որպեսզի այն աշխատի որպես ամուր հետազոտական ​​նավ: Պահանջում է Gallente Frigate I հմտություն և բոնուսներ է շնորհում.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոսը գանձվում է Gallente Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկման տևողության 5% կրճատում (տոկոս է գանձվում Gallente Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. 5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

Գաղտնի օպերացիոն ֆրեգատներ և սկանավորում

Ըստ էության, սրանք կանոնավոր հետազոտության Tech 2-ի արդիականացված տարբերակներն են: Նրանց առավել ուշագրավ առանձնահատկությունն այն է, որ աղավաղում է ակտիվ քողարկող սարքով: Այս հատկությունը նրանց դարձնում է խաղի ամենախորամանկ նավերից մեկը: Թշնամու ռադարի տակ մնալու ունակությունը հաճախ օգտագործվում է PvP պատերազմներում, որտեղ Special Ops ֆրեգատները կարող են կորպորացիաներին շատ արժեքավոր տվյալներ ստանալ: Բացի այդ, նրանք ունեն լավ հետազոտական ​​բոնուսներ և օգտագործում սկանավորումչափազանց լավ, ինչը, համակցված դիմակավորման առաջադեմ տեխնոլոգիայի հետ, դրանք դարձնում է շատ լավ ընտրություն զրոյական վայրկյանի և որդնածորով սկանավորման համար:

Այս տեսակի նավեր.

  • Բզակ

    Հերոնի նման նա ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերը. Ինչպես Heron-ը, այն ունի 5 միջին անցք, որոնք կօգնեն ձեր նավը տեղակայել տիեզերքում վտանգավոր տարածքների հետազոտմանը անցնելու համար: Բազարդը Drone Bay չունի: Այս նավը կարող է տեղադրել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ Cloak-ի վերաակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Պահանջում է Caldari Frigate V-ը և Covert Ops I-ը վերահսկելու համար և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 5% բոնուս հրթիռների և կինետիկ թեթև հրթիռների խոցման համար (տոկոսը հաշվարկվում է Caldari Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 5% բոնուս հրթիռային և թեթև հրթիռային կայանների կրակի արագությանը (տոկոսը հաշվարկվում է Caldari Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);



  • Անաթեմա

    Լինելով Magnate-ի առաջադեմ տարբերակ՝ այս նավն ունի լավ բաք հատուկ օպերացիոն ֆրեգատի համար: Ի տարբերություն իր նախորդի, այն ունի 4 միջին անցք, ինչը նրան շատ ավելի շատ տեղ է տալիս ուսումնասիրելու համար: Anathema-ն Drone Bay չունի: Այս նավը կարող է տեղադրել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ Cloak-ի վերաակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Պահանջում է Amarr Frigate V և Covert Ops I հմտություններ և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 5% բոնուս հրթիռի վնասման համար (տոկոսը գանձվում է Amarr Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Կոնդենսատորի վերալիցքավորման ժամանակի կրճատում 5%-ով (տոկոսը գանձվում է Amarr Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Քողարկող սարքերի պահանջների կրճատում 20%-ով (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը գանձվում է գաղտնի գործողությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. +10 բոնուս տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

  • Չիտա

    Սա ամենաարագ և ճկուն Special Ops ֆրեգատն է, բայց պրոցեսորի ցածր հզորությունը և ոչ լավագույն կոնդենսատորի բնութագրերը նվազեցնում են դրա բազմակողմանիությունը: Բայց այնուամենայնիվ, ինչպես Probe-ի դեպքում, այն օգնում է խուսափել որոշակի խնդիրներից: Իր արագության և ճարպկության շնորհիվ Cheetah-ը խաղում է հետախույզի և լրտեսի դեր: Նա չունի նաև Drone Bay: Այս նավը կարող է նաև տեղադրել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ թիկնոցի վերաակտիվացման հետաձգումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Այն վերահսկելու հմտություններն են՝ Minmatar Frigate V և Covert Ops I: Այն նաև տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 5% փոքր հրթիռի վնասման բոնուս (տոկոսը հաշվարկվում է Minmatar Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 10% փոքր արկերի պտուտահաստոցների օպտիմալ տիրույթին (տոկոսը շնորհվում է Minmatar Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Քողարկող սարքերի պահանջների կրճատում 20%-ով (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը գանձվում է գաղտնի գործողությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. +10 բոնուս տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

  • Հելիոս

    Սա միակ Spec Ops Frigate-ն է, որն ունի Drone Bay, բայց անօդաչու թռչող սարքի ցածր հզորությունը և սարսափելի Drone Bandwitch-ը դարձնում են այս առավելությունը գրեթե անօգուտ: Այն ունի միայն երկու սլոտ բարձր հզորության մոդուլների համար: Սա բավարար է ուսումնասիրության նպատակների համար, բայց ամենևին էլ իդեալական չէ. սա որոշ չափով փոխհատուցվում է 5 միջին slots-ով: Այն կարող է համալրվել նաև Covert Ops Cloaking Devices-ով և Covert Cynosural Field Generators-ով, իսկ թիկնոցի վերակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Գործելու համար պահանջվում է Gallente Frigate V և Covert Ops I հմտություններ, և իր հերթին ապահովում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 5% վնասի բոնուս Small Hybrid Turret-ից (տոկոսը գանձվում է Gallente Frigate-ի յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 10% բոնուս Scout Drones-ից ջերմային վնասների համար (տոկոս է գանձվում Gallente Frigate-ի յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Քողարկող սարքերի պահանջների կրճատում 20%-ով (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոսը գանձվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը գանձվում է գաղտնի գործողությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. +10 բոնուս տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

Pirate Frigates - ագրեսիվ սկանավորում

Ի տարբերություն այլ հետազոտական ​​նավերի, ծովահեն ֆրեգատները կարող են ոչ միայն պաշտպանվել, այլև լինել ագրեսոր: Այս նավերը նախատեսված են երկար առաքելությունների համար և նրանցից շատ հաճախ կայաններ այցելելու պահանջ չկա:

Այս տեսակի նավեր.

  • Աստերո

    Սա եզակի հետախուզական ծովահեն նավ է: Այն գերազանցում է այլ մոդելներին գաղտնի հետազոտության և հարձակման ուժի մեջ: Այն ունի ցանկացած հետազոտական ​​ֆրեգատի ամենամեծ անօդաչու թռչող սարքի հզորությունը (75 մ³ և 25 Մբիթ/վրկ): Եվ չնայած Tech 1-ին, այն կարող է համալրվել Covert Ops Cloaking Devices-ով և ունի Cloaking-ի վերաակտիվացման հետաձգումը մինչև 15 վայրկյան:

    Այս ամենը Astero-ն դարձրել է տիեզերական հետազոտության ամենահայտնի մեքենաներից մեկը՝ չնայած բարձր գնին: Գործելու համար պահանջվում են Gallente Frigate III և Amarr Frigate III հմտություններ, և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 20% բոնուս անօդաչու թռչող սարքի հարվածների համար (տոկոսը գանձվում է Gallente Frigate-ի յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 4% բոնուս բոլոր զրահապաշտպաններին (տոկոսը գանձվում է Amarr Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Cloaking Devices-ի պահանջների 100%-ով կրճատում (դերային բոնուս);
    4. 37,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների ուժին (դերային բոնուս);
    5. +10 բոնուս տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

Սա EVE Online տիեզերական նավերի ցանկն էր: Այժմ, երբ դուք ունեք բոլոր պատշաճ տեղեկատվությունը մոդուլների, հմտությունների և նավերի մասին, որոնք անհրաժեշտ կլինեն սկանավորման ժամանակ, կարող եք անցնել սկանավորման իրական գործընթացի և այն վայրերի նկարագրությանը, որտեղ դա անելն առավել շահավետ է:

Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ մենք ձեզ պատմեցինք EVE Online-ի տարածքը ուսումնասիրելու համար անհրաժեշտ հմտությունների, մոդուլների և նավերի մասին, ժամանակն է անմիջապես անցնել սկանավորման գործընթացին: Այս մասում մենք ընթերցողին կպատմենք այն վայրերի մասին, որտեղ սկանավորումը կարող է իրականացվել, ինչպես նաև այն մասունքների և տվյալների մասին, որոնք դուք կարող եք հանդիպել ձեր ճանապարհորդության ընթացքում:

Սկանավորման համակարգեր

Գոյություն ունեն 4 տեսակի համակարգեր, որոնք տարանջատվում են ըստ տարածքի անվտանգության մակարդակի՝ բարձր անվտանգության տարածք (բարձր վրկ), ցածր անվտանգության տարածք (ցածր վայրկյան), զրոյական անվտանգության տարածք (զրոյական վրկ) և ջերմանցք: . Հեշտ է կռահել, որ որքան մեծ է համակարգի բարդությունը, այնքան ավելի շահավետ կլինի սկանավորումը։ Մենք առաջարկում ենք այս համակարգերից յուրաքանչյուրը դիտարկել ավելի մանրամասն:

  • Բարձր անվտանգության համակարգեր. Այս համակարգերը տարածված են ոչ միայն սկսնակների, այլև նրանց շրջանում, ովքեր վախենում են ռիսկի դիմել տիեզերքի վտանգավոր հատվածներում: Սա նշանակում է, որ առանց այն էլ սահմանափակ ռեսուրսները, որոնք կան այս տարածքում, էլ ավելի են կրճատվում դրանում մրցակիցների հսկայական քանակի պատճառով։ Եթե ​​ձեր պլանն է ավելի շատ դատական ​​հայցեր ներկայացնել, ապա ճիշտ որոշումն այն է, որ լքեք այս համակարգը, հենց որ ունենաք անհրաժեշտ փորձ:
  • Ցածր անվտանգությամբ համակարգեր: Այստեղ դուք կարող եք գտնել շատ ավելի արժեքավոր առարկաներ՝ մասունքներով և տվյալներով. մանավանդ, որ այս օբյեկտների համար լինելու են մի կարգի ավելի քիչ մրցակիցներ: Սակայն այստեղ վտանգը շատ ավելի մեծ կլինի։
  • Զրոյական անվտանգության համակարգեր. Մայնինգի տվյալների և մասունքների համար շատ արժեքավոր վայրեր կան, որոնց քանակի պատճառով հարձակման վտանգն այնքան էլ մեծ չէ։ Համակցված այն փաստի հետ, որ շատ հետախույզներ չափազանց վախենում են այցելել Nullsecs, ընդլայնելու շատ տեղ կա: Բայց մյուս կողմից, շատ վտանգներ են հավաքվել այստեղ՝ ի դեմս ագրեսիվ NPC խմբավորումների և գանգերների, որոնք ունեն մեծ փորձհետազոտողների սպանության մեջ։
  • Որդանանցքային տարածություններ. Այս համակարգերում գտածոների արժեքը համեմատելի է զրո վրկ արժեքի հետ: Այստեղ նույնիսկ ավելի քիչ այցելուներ կան, քան զրո, այնպես որ այստեղ հետազոտությունը շատ շահավետ կլինի: Այստեղ հարձակման ենթարկվելու վտանգը շատ ցածր է, սակայն այդ վտանգը չի կարելի բացառել, իսկ որդնածոր գնալուց առաջ պետք է լավ պատրաստված լինել։ Բարդությունն ավելի է մեծանում նրանով, որ դուք չգիտեք, թե քանի մարդ է ձեզ հետ նույն տարածքում, և առավել ևս չգիտեք, թե ովքեր են նրանք (եթե, իհարկե, խաղացողները ինչ-որ բան մուտքագրեն տեղական չաթում) . Չնայած, ընդհանուր առմամբ, այս համակարգերը անվտանգ են, և այնտեղ բազմաթիվ դատական ​​հայցեր կան:

Տվյալներ և մասունքային կայքեր Տվյալներ և մասունքային կայքեր

Տվյալների և մասունքների կայքերը կամ (այսինքն՝ գտնվելու վայրը), որոնց դուք կհանդիպեք, զգալիորեն տարբերվում են ինչպես դժվարությամբ, այնպես էլ հնարավոր շահույթով: Ընդհանուր առմամբ, կարելի է առանձնացնել այս ամսաթվերի հինգ տեսակ.

  • քնաբեր կայքեր. Նրանք գտնվում են ճիճու տարածության մեջ։ Այս վայրերը լավ պաշտպանված են, և անհնար է դրանք կոտրել առանց պաշտպաններին նախապես հաղթելու: Թշնամական NPC-ները, որոնք պաշտպանում են այս կայքը, արժեքավոր են իրենց իրավունքով, քանի որ նրանք կորցնում են լավ թալան, երբ պարտվում են: Ուստի նույնիսկ այն նավերը, որոնք չեն կարողանում կայքեր կոտրել, այստեղ աշխատանք կգտնեն։
  • Քնած պահոցներ. Սա շատ բարդ տվյալների կայք է, որը լի է վտանգներով և հրահրող գործոններով (անհաջող կոտրումը կարող է հանգեցնել կոնտեյների պայթելու, և ներկա պահակային հրացանները կարող են հարձակում գործել ձեր վրա): Այս կայքերը չեն հայտնվում որդանանցքներում և կարելի է գտնել նորմալ համակարգերում: Sleeper Caches-ը լինում է երեք տարբեր տեսակի՝ բարձրակարգ (սկանավորման դժվարություն – մակարդակ 5), ստանդարտ (սկանավորման դժվարություն – մակարդակ 4) և սահմանափակ (սկանավորման դժվարություն – մակարդակ 4); և կարող է պարունակել բևեռացված զենքերի, հմտությունների գրքերի և արհեստագործական նյութերի նախագծեր:
  • ուրվական կայքեր. Սրանք տվյալների օբյեկտներ են, որոնք ղեկավարվում են ծովահենների կողմից, և ծովահենները չեն սիրում իրենց տարածքում անցանկալի հյուրերին: Այս կայքերը կոտրելուց հետո սկսում է ժամանակաչափ, որի ընթացքում ծովահենները կարող են հասնել ձեզ, եթե դուք բավականաչափ արագ չեք: Հաքերային անհաջող փորձերը կհանգեցնեն նրան, որ բեռնարկղը կպայթի և կվնասի յուրաքանչյուր նավ 10 կմ շառավղով: Այս վայրերը կարող են պարունակել Ascendency Blueprints-ի, «Yurt» և «Wetu» շարժական պահեստային գծագրերի և «Magpie» շարժական տրակտորային միավորի նախագծային նախագծերի տարբեր ապրանքանիշեր:
  • Անօդաչու սարքերի տվյալների կայքեր. Դրանք հասանելի են միայն մի քանի շրջաններում՝ The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls և Cobalt Edge: Եվ այս կայքերը պարունակում են երեք կոնտեյներ՝ 1-ը Հետազոտությունների և զարգացման լաբորատորիաներում և երկուսը՝ Բարձր անվտանգության զսպման հաստատությունում: Երկրորդ ձախողված հաքերային փորձն այստեղ կհանգեցնի թշնամու ֆրեգատների ձվադրմանը, և հաքերային հետագա փորձերն անհնարին կլինեն այնքան ժամանակ, քանի դեռ ծնված թշնամիները չեն ոչնչացվել: Բացի այդ, այս կայքերը պարունակում են ռասայական Drone Components և Blueprints (բնութագիր այն մրցավազքին, որին պատկանում է կայքը):
  • Pirate Relic and Data Sites. Դրանք կարելի է գտնել 2-րդ և 3-րդ դասի որդանանցքներում, ինչպես նաև բոլոր ընդհանուր տիեզերական համակարգերում։ Վրա այս պահին, սրանք տվյալների և մասունքները կոտրելու ամենաանվտանգ վայրերն են, քանի որ չկա մեկ թշնամական NPC կամ որևէ այլ պաշտպանություն: Այս կայքերից յուրաքանչյուրը պարունակում է մի քանի հաքերային կոնտեյներ, շտապ օգնության կայաններ, լքված մեքենաներ և այլն: Ծովահենների մասունքները պարունակում են հմտությունների գրքեր, գծագրեր, T1 և T2 փրկող նյութեր. իսկ ծովահեն տվյալների կայքերն են հմտությունների գրքերը, ապակոդավորիչները, տվյալների կորիզները, գծագրերը և արտադրության նյութերը:

Հաքերային գործընթաց

Hacking-ը EVE Online հետազոտության անբաժանելի մասն է: Հաքի հիմնական նպատակն է անջատել կոնտեյներային համակարգի միջուկը։ Հաջող հաքերացումը կատարվում է միայն մինի-խաղն ավարտելով: Այս խաղը համակարգչային վիրուսով մանևրելու մասին է կոնտեյների տախտակի միջոցով: Իր հիմքում հաքերային գործընթացը հիշեցնում է տիպիկ ականակիր, այնպես որ, եթե դուք տիրապետել եք Windows-ի դասականներին, ապա դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք EVE-ում կոտրելու հետ կապված:

Գաղտնիքներ և հուշումներ

Այժմ, երբ հիմունքները ծածկված են, մենք կարող ենք մի քանի օգտակար խորհուրդներ թողնել սկսնակ (և ոչ միայն) հետազոտողների համար սկանավորման և օգտագործման վերաբերյալ: սկանավորում.

  • Օգտագործեք թեժ ստեղներ, քանի որ դրանք արագացնում են ձեր գործողությունները (չնայած սա սովորական խորհուրդ է, այնուամենայնիվ արժե նշել, քանի որ շատ խաղացողներ հազվադեպ են օգտագործում այն):
  • Լրիվ օգտվեք ձեր քողարկող սարքից: Սա ձեր լավագույն պաշտպանությունն է, և դուք պետք է առավելագույն ներդնեք դրա մեջ:
  • Փորձեք խուսափել խիտ բնակեցված համակարգերից: Կարգավորեք քարտեզը, որպեսզի ցուցադրվեն նավերը, որոնք ոչնչացվել են վերջին մեկ ժամվա ընթացքում. սա կօգնի ձեզ գնահատել, թե համակարգում քանի խաղացող կա ձեզ հետ; եթե ձեր քարտեզը ցույց է տալիս շատ ավերված նավեր, ապա ավելի լավ կլինի որքան հնարավոր է շուտ թռչել այստեղից:
  • Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել «Secure Safe Spot» էջանիշները:
  • Երբեք մի փորձեք կռվել գրոհող նավերի դեմ, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք գոյատևի (նավերը, որոնք հարձակվում են հետազոտական ​​նավերի վրա, հաճախ լավ պատրաստված են մարտերի համար): Դուք պետք է վայելեք բարձրակարգ արագությունը, արագաշարժությունը և ECM դրոնները (եթե ենթադրենք, որ, իհարկե, պատշաճ կերպով սարքավորել եք ձեր նավը):
  • Օգտագործեք ուղղորդված սկանավորումը որքան հնարավոր է հաճախ, երբ ձեր դիմակն անգործուն է և փախեք թշնամու ամենափոքր գործողությունների դեպքում:

Եվ այս ամենի վերջում ասեմ, որ սկանավորումը ոչ միայն եկամտաբեր բիզնես է, այլև պարզապես հետաքրքիր գործունեություն։ Հնարավոր է բազմաթիվ դժվարությունների հանդիպեք, բայց եթե հանգիստ ու ուշադիր լինեք, կկարողանաք խուսափել վտանգներից։

Եթե ​​օգնության կարիք ունեք, այն միշտ կարող եք գտնել կայքում: Մենք առցանց խանութ ենք, որը վաճառում է խաղեր, նավեր և այլ իրեր EVE Online-ի համար: Մենք նաև վաճառում ենք հաշիվներ, ծառայություններ և խորհրդատվություն:


Ներածություն


Ամեն ինչում սովորաբար երկու կողմ կա. Մեր սիրելի Լուսինն ունի նաև տեսանելի և անտեսանելի կողմ: Այն, ինչ տեսնում եք սովորականի վրա Քարտեզ EVE- սա թեթև (հետազոտված) կողմն է, որը տեսանելի է բոլոր սովորական օդաչուների համար: Այն, ինչ կա դրա հետևի կողմում, և չի երևում քարտեզի վրա՝ EVE-ի մութ («չուսումնասիրված») հատվածը:
Տիեզերքի չուսումնասիրված մասը բավականին նման է սովորական EVE տիեզերքին: Այն ունի նաև իր սեփական շրջանները, համաստեղությունները, աստղային համակարգերը, արբանյակները, մոլորակները, բայց միևնույն ժամանակ այն զգալիորեն տարբերվում է նրանից, ինչին դուք արդեն սովոր եք: «Ես փոսում եմ», «Ես որդանանցքում եմ», «Ես BX-ում եմ»՝ օդաչուի գտնվելու վայրի սովորական նկարագրությունը՝ ծանոթ մեր ականջներին ու զրուցին։
Wormhole (BX, WH), «Wormhole», «Hole»-ն ընդամենը ժամանակավոր կամուրջ է (դարպաս) երկու աստղային համակարգերի միջև, և դրանում մնալը սովորաբար տևում է մեկ վայրկյանից պակաս՝ երկար ժամանակ գտնվելով BX-ում (ցատկի մեջ): համակարգերի միջև) ինտերնետի վատ որակի նշան է:
Տիեզերքում VX-ը դիտվում է որպես գնդիկի տեսքով առարկա, որը բեկում է աստղերի լույսը և արձակում յուրահատուկ ու յուրահատուկ ձայն։ Դուք կարող եք շփվել որդնածորերի (WH) հետ, ինչպես սովորական դարպասների (դարպասների) հետ. անցնել դրանց միջով:
Որդանանցքները (BHs) կարող են միացնել ցանկացած արևային համակարգ, բացառությամբ Jove շրջանի արևային համակարգերի (դրանք անհասանելի են խաղային մեխանիկայի պատճառով), և ուսումնասիրված տարածությունը չուսումնասիրված համակարգերով (բացառությամբ 4-րդ կարգի համակարգերի):
Այն բանից հետո, երբ VX-ը հայտնվեց EVE-ում, շատ սինգլներ և խաղացողների խմբեր հավաքվեցին նրանց մոտ: Նրանք համարձակ և միևնույն ժամանակ հետաքրքրասեր խաղացողներ էին, քանի որ տեղեկություն չունեին, թե ինչի հետ են հանդիպելու։ Դա իսկապես ֆանտաստիկ հետազոտություն էր:
Չուսումնասիրված տարածության մեջ կյանքը հատուկ խաղաոճ է: Ոչ բոլորն են կարողանում հարմարվել նման խաղին: Խաղացողների տարբեր կազմավորումներ ապրում են չուսումնասիրված տարածության մեջ՝ հանքափորներ, խեցգետիններ (խնամակալներ), ռեյդերներ, միայնակ թափառականներ և մոլորված ծովախեցգետիններ սովորական տարածությունից:
Չուսումնասիրված տարածության գրավչությունն այն է, որ օդաչուների թիվը և կորպորացիայի չափերը գործնական նշանակություն չունեն, ամեն ինչ հիմնված է որդնածորերը կառավարելու ունակության վրա: Եվ սա նշանակում է, որ բավականին փոքր կորպորացիան ի վիճակի է ամբողջությամբ մաքրել այն համակարգը, որը պատկանում է խոշորագույն և ամենաանպարտելի դաշինքին պատկանող կորպորացիային՝ ներկելով իրենց սպաների տախտակը ամոթալի վառ կարմիրով, սպանելով մեքենաների, dreadlocks և պարկուճներ, որոնք գտնվում են ներսում: վախ և սարսափ՝ բացարձակ անպատժելիությամբ, թռչել դրանցից: Չուսումնասիրված տարածության աքսիոմա. «Ով վերահսկում է անցքը, վերահսկում է ամեն ինչ»:

Իհարկե, որոշ խաղացողներ գնում են չուսումնասիրված տարածք բացառապես իրենց գրպանները դատական ​​հայցերով պատելու նպատակով, բայց խաղալը հանուն հայցով գրպանները պատելու լավագույն տարբերակը չէ, քանի որ այս մարդիկ իրենց իրական կյանքի իրական ժամերն են ծախսում անարժեք դատավարությունների համար: ! որոնք հետո տանում են կամ ֆանովոն ոչնչացնում են թափառական ռեյդերների կողմից: Իրականում չուսումնասիրված տարածության արշավորդները ոչ թե դատեր են թալանում, այլ մարդկանց կյանքի իրական օրեր, շաբաթներ, ամիսներ և նույնիսկ տարիներ:
Ամեն դեպքում, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ձեզ չի հետաքրքրում կյանքը EVE-ի ծանոթ ուսումնասիրված մասում, կամ ձեզ չի հետաքրքրում թաքնված ստրկությունը դատական ​​հայցերի, պարտադիր CTA-ների, դավաճանությունների, ինտրիգների, խաբեությունների, պատերազմների դիմաց այլ մարդկանց տեխնոլուսինների համար, կայաններ, պահանջներ կամ կառույցներ սպանելու անվերջ CTA-ներ, և դուք փնտրում եք նոր արժանի տարբերակներ՝ սպանելու կյանքի ամենաթանկ բանը բոլորի համար՝ ժամանակը, ապա այս տեքստը գրված է հենց ձեզ համար:
Չուսումնասիրված տարածության մեջ խաղային երկրպագու կարելի է ձեռք բերել տեղում «տեղում» ձեր տարածքում և ձեր սեփական պայմաններով, միևնույն ժամանակ, չուսումնասիրված համակարգեր են. լավագույն վայրը ISK և անվճար T3 նավերի արդյունահանման համար: Բայց ամենաարժեքավորը կորպորացիայի օդաչուների փորձի, համախմբվածության և որակի մշտական ​​աճն է։ Ամեն դեպքում, EVE-ի այս հատվածին ծանոթանալով կորցնելու ոչինչ չունեք։

EVE-ի չուսումնասիրված մասը
Ես չեմ քաշի, կատուն «prichindaly»-ի համար։ Սկսեմ այս պահին ինձ հայտնի փաստերից, և կփորձեմ ամեն ինչ ներկայացնել հնարավորինս հակիրճ, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի և հետաքրքիր՝ հաշվի առնելով այս թեմայում հնչեցված ուղղումները։
EVE Universe-ը կազմված է 23 կայսերական շրջաններից, 41 ցածր անվտանգության շրջաններից և 3 փակ Հովյան շրջաններից, որոնք բոլորը կարող եք տեսնել այստեղ։ կանոնավոր քարտեզԵՎԱ. Այս բոլոր 67 շրջաններն արդեն լավ ուսումնասիրված են և տեղադրված են թռիչքային դարպասներ և ավելացվել են EVE-ի տեսանելի քարտեզին:
Բացի դրանցից, քարտեզի վրա չցուցադրված ևս 30 շրջաններ կան, որոնցում կան մութ, բայց չուսումնասիրված տարածության 2498 աստղային համակարգեր, որոնց սովորական ճանապարհով հնարավոր չէ հասնել: Անձամբ ես ապշած եմ նման քանակությամբ չուսումնասիրված համակարգերով, իսկ դու՞:


Ընդհանուր առմամբ, այս պահին աստղային համակարգերի թվի դասավորությունը հետևյալն է.
Ցածր seki զրոներ - 3294
Չուսումնասիրված համակարգեր - 2498
Հայ Սեկի - 1907 թ
Ջովի - 230

Ընդհանուր առմամբ, առկա է 7699 հասանելի համակարգ: Անհայտ շրջանները կազմում են խաղացողներին հասանելի աստղային համակարգերի 32%-ը: Դրանցում թաքնված ներուժը դեռևս բավարար չափով չի գնահատվում EVE համայնքի կողմից, այս համակարգերից որոշների առասպելական մեկուսացումն ու անհասանելիությունը և՛ մինուս է, և՛ հսկայական գումար: Ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ՝ իրականում ամեն ինչ շատ ավելի լավ է, քան թվում է առաջին հայացքից։
Շատերը շատ են վախենում ուսումնասիրել չուսումնասիրված տարածությունը՝ հավատալով, որ սա միակողմանի ճանապարհ է՝ կլոնավորում (սա հիմնականում անհաջող առաջին ծանոթության արդյունք է՝ փորձի բացակայության պատճառով): Կարծում եմ, շատերին կհետաքրքրի իմանալ տարբեր տեսակի համակարգերի մահվան վիճակագրությունը: Եթե ​​մենք ամփոփենք բոլոր սպանությունները և հաշվարկենք տոկոսը յուրաքանչյուր տեսակի աստղային համակարգի համար, ապա կստանանք տոկոսային արդյունքներ:


- NPC մահեր (PvE)՝ բարձր՝ 84%, զրոյականներ՝ 8%, ցածր՝ 7%, չուսումնասիրված՝ 2%
- Ըստ PvP սպանությունների՝ զրոյական՝ 52%, ցածր՝ 30%, բարձր՝ 15%, չուսումնասիրված՝ 3%
Փաստն այն է, որ PvP-ի սպանությունների և NPC-ներից մահերի թիվը հաշվարկելիս դրանց տոկոսը չի գերազանցում 3-ը, և դա չնայած այն հանգամանքին, որ արևային համակարգերի թիվը կազմում է առկաների 32%-ը:
Ելնելով մահերի վիճակագրությունից՝ կարելի է ենթադրել, որ EVE խաղացողների առնվազն 3%-ը ակտիվորեն ակտիվ են չուսումնասիրված համակարգերում (նրանք հավասարապես մահանում են NPC-ներից և PvP-ից)։ Եթե ​​40000 մարդ լինի առցանց, նրանց թվի 3%-ը կկազմի 1200 մարդ: Եթե ​​մեկ խաղացողը տեղադրվի առանձին չուսումնասիրված համակարգում, ապա նրանք կզբաղեցնեն չուսումնասիրված համակարգերի միայն 48%-ը, բայց սովորաբար խաղացողները նման համակարգերում առնվազն 3-10 հոգուց բաղկացած խմբեր են: Ինչպես ասում են՝ վախը մեծ աչքեր ունի, բայց պետք չէ նաև հանգստանալ։ Եվ միանգամայն հնարավոր է չմտնել դիակների այս 3 տոկոսը՝ ուղեցույցը մինչև վերջ կարդալով։

Որդանանցքներ (WX)
Այժմ մենք գիտենք, որ EVE-ի արևային համակարգերի 32%-ը մեզ ուղղակիորեն հասանելի չէ սովորական դարպասների միջոցով, դրանք քարտեզագրված չեն, և դրանց բնակչությունը շատ քիչ է: Եթե ​​դուք արկածներ փնտրող եք, ապա, իհարկե, արդեն ունեք տրամաբանական հարց՝ «Ինչպե՞ս հասնել այնտեղ»:
Դա անելու համար EVE-ի մշակողները ձեզ համար մի շատ հետաքրքիր միջոց են պատրաստել՝ պատահականորեն (լավ, ոչ միշտ պատահական) ստեղծվել են որդանցքներ, որդանցքներ (WH), որոնց միջոցով կարող եք մուտք գործել և դուրս գալ այս համակարգերից, ինչպես սովորական դարպասներով:
Երբ BX-ը ստեղծվում է որպես օբյեկտ խաղի սերվերի կողմից, այն հասանելի է դառնում զոնդավորման համար (օգտագործելով «Probe Launcher») իր ծննդավայրում: Որոշ VC-ներ ունեն շատ ավելի բարձր ազդանշան, քան շատ այլ անոմալիաներ, հատկապես VC-ները, որոնք միացնում են բարձր վրկ և չուսումնասիրված տարածքը, ուստի այս կայսերական VC-ները հասանելի են սովորական զոնդերով ավելի քիչ զարգացած օդաչուի համար: Մանրամասն՝ հղումով։
Եթե ​​սկսնակ հետազոտողը գիտի, թե ինչպես քաշել և թողնել նմուշները՝ օգտագործելով « SHIFT«և/կամ» ALT», ապա նրա ժամանակի ծախսերը զգալիորեն կկրճատվեն Բացի այդ, հաշվի առնելով վերջին թարմացումները VC-ների քանակը բարձր վայրկյաններում, ինձ թվում է, կտրուկ աճել է, մինչ անհրաժեշտ էր դրանք փնտրել, իսկ այժմ VC-ի ավելցուկը խնդիրներ է ստեղծում: Այս պահին ամենևին էլ խնդրահարույց չէ մեկ բարձր վայրկյանում մեկ կամ նույնիսկ երկու VX գտնելը։


Նրանց համար, ովքեր նախկինում դա չեն արել, բայց նոր են սկսել, ես կտամ հետազոտողների նվազագույն հավաքածուի կազմը.
- Ռասայական ֆրեգատ բոնուսներով (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 հատ: (120 հազ. ISK):
- Expanded Probe Launcher I - 1 հատ: (7,5 հազ. ISK)
- Փոքր գրավիտացիոն կոնդենսատորի արդիականացում I - 2 հատ: (150 հազ. ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 հատ (20k ISK)
- *Նախատիպի քողարկման սարք I - 1 հատ. (900 հազ. ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 հատ: (2 400 հազ. ISK)
Ընդհանուր առմամբ, ձեր առաջին նավը կարժենա 4 միլիոն ISK կոտորակային զոնդերով և գաղտագողի մոդուլով կամ 500 հազար բյուջետային տարբերակով:
Սերվերի կողմից ստեղծված VX-ը միշտ ունի եզակի ստորագրության համար, որը ցուցադրվում է սկաների վրա, ինչպես նաև գտնվելու վայրը և կոորդինատները, որտեղից այն բացվել է կամ ճշգրիտ վայրը և կոորդինատները, որտեղ բացվել է: Այս բոլոր կոորդինատները կարելի է ձեռք բերել միայն BX ստորագրության վրա սկանավորելու կամ էջանիշ ստեղծելու միջոցով, և, իհարկե, դրա կոորդինատները կարելի է ձեռք բերել ձեր ընկերների կողմից պատրաստված կորպորատիվ էջանիշերում:
Արժե ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ համակարգում ստեղծված բոլոր անոմալիաների եզակի ստորագրության թիվը փոխվում է սերվերի հերթական ամենօրյա վերագործարկումից հետո։ Նրանց համարները վերաբեռնումից և ինդեքսավորումից հետո դառնում են հաջորդական՝ AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 և այլն։ Եթե ​​սկաների վրա տեսնում եք հաջորդականությունից հստակ տարբեր թվով ստորագրություն, ապա միանշանակ կարող եք ասել, որ այս ստորագրությունը հայտնվել է «DT»-ից հետո։ Նույն կերպ, դուք կարող եք արագ գտնել նոր կամ վերագտնված VX:


Այն, ինչին պետք է ուշադրություն դարձնել VC-ին գնահատելիս, առաջին հերթին դրա տեսակն է։ Ելքը (այն տանող վայրում) միշտ նշվում է «K162», սա ցույց է տալիս, որ այս BX-ը ծնվել է մեկ այլ արեգակնային համակարգում, և մենք գտել ենք միայն նրա ելքի վայրը: Պարզելու համար, թե կոնկրետ որ արեգակնային համակարգում է այն առաջացել, կա միայն մեկ ճիշտ տարբերակ՝ լկտիաբար բարձրանալ դրա մեջ և նայել ներսից։ Թեև, իհարկե, կարելի է սպասել VX-ի մոտ, և այն թողածին հարցնել, թե որտեղից է նա եկել, բայց խորհուրդ կտամ զերծ մնալ նման խոսակցություններից, եթե ծայրահեղ անսպասելի հանդիպումների սիրահար չես։


Կարող եք նաև ուշադրություն դարձնել VX-ի գույնին, կապույտ գույնը հաճախ ցույց է տալիս, որ VX-ը տանում է դեպի 1.2 դասի համակարգեր, դեղնավունը՝ 3-րդ դասի համակարգեր և այլն, ընդհանուր առմամբ, VX-ի գույնը համապատասխանում է արևի գույնին։ համակարգը հակառակ կողմում, և հաշվի առնելով նոր գեղեցիկ հյուսվածքներԿայսերական տարածքը, նույնիսկ «K162» VX-ի վրա, դուք կարող եք ճշգրիտ որոշել, թե որ տարածաշրջան է այն տանում, համակարգի անվտանգության մակարդակը, որին այն տանում է, գրված է VX-ի մասին տեղեկատվության մեջ:
Հատկապես առանձին և կարևոր կետը նոր VC-ի ծննդյան (ստեղծման) գործընթացն է, սա կա՛մ պատահականության խնդիր է, կա՛մ խաղային մեխանիկայի անհրաժեշտություն՝ չուսումնասիրված համակարգի «ստատիկությունը» վերականգնելու համար:
Կարևոր չէ, թե ինչն է պատահաբար կամ անհրաժեշտություն առաջացրել օբյեկտի ստեղծման պատճառը, բայց բոլորն արդեն վաղուց են նկատել, որ EVE-ում անոմալիաները հակված են կուտակվելու, ինչը նշանակում է, որ կուտակման պահին նրանք չեն ծերանում, սպասում են իրենց ստեղծման պահին: ակտիվացում, որից կսկսվի նրանց ժամանակի հետհաշվարկը: Նույն կանոնը վերաբերում է ճիճու խոռոչներին, BX-ը որպես խաղային օբյեկտ ակտիվացնելու համար սերվերը պետք է հաղորդագրություն ստանա խաղի հաճախորդայս անոմալիայի ցանցի (տեսանելիության տարածքի) աղավաղման սկզբի մասին: Հենց այս պահից է, որ անոմալիան ակտիվանում է, նրա կյանքի հաշվիչը միացվում է, զանգվածը դրվում է, ընտրվում է համակարգը, որտեղ տանում է VX-ը և որտեղ է ծնվելու «K162» տիպի հարակից VX-ը։
Ամեն դեպքում, ցանկացած անոմալիայի կյանքը հաշվելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել այն, անկախ նրանից, թե ինչ տեսակի VX անոմալիա է՝ մագնիսական, ռադարային, գրավիմետրիկ, թե մարտական ​​անոմալիա։

Ենթադրենք, դուք գտել եք VX տիպի D845, և միայն այս թվերով դուք, որպես VX մասնագետ, որոշեցիք, որ այս VX-ն ապրում է 24 ժամ, այն տանում է դեպի աստղային համակարգեր՝ անվտանգության բարձր մակարդակով (բարձր վրկ), այն ընդհանուր զանգվածը, որը նա ունի։ կարող է բաց թողնել 5kkk տոննա, նավի առավելագույն դիմակը 300kk է (BSh առանց AB / MVD կշռում է մոտ 100kk) և այլն: Կոնկրետ որտեղի՞ց իմացար: Դուք պարզապես օգտագործում եք երկար ուսումնասիրված նշան հղման վրա, քանի որ նախկինում այն ​​ավելացրել եք ձեր էջանիշերում ներխաղային EVE բրաուզերում, բայց կան շատ այլ ավելի հարմար կայքեր և տարբերակներ: Դուք կարող եք տեսնել նաև dotlan:
Եկեք չշտապենք, և եկեք ավելի սերտ նայենք VC-ին, քանի որ սա այն առանցքային կետն է, որի վրա ամեն ինչ հենվում և փոխազդում է Eve nutria-ում: Ցանկացած VX կոչվում է անկայուն այն պատճառով, որ հավերժ չէ: VX-ի բնական մահվան (փակման) համար պետք է տեղի ունենա երկու իրադարձություններից մեկը.
1. VX-ի կյանքի ժամկետը, որը հաշվվում է սերվերի կողմից այն ստեղծելու պահից, սպառվել է:
2. VX-ի զանգվածը, որը նա կարող էր անցնել ինքն իրեն, ավարտվել է:
Մեզ համար անմիջապես պարզ է դառնում, որ մենք չենք կարող արագացնել ակտիվացված անոմալիայի ժամանակը, այլ միայն հետևել, թե ինչպես է մեր սեփական կյանքը և համակարգչով ստեղծված VX-ի կյանքը անխուսափելիորեն թռչում դեպի անցյալ:
Մնացորդային զանգվածը շատ ենթակա է մեզ, և մենք կարող ենք ազդել դրա վրա՝ մղելով մեր նավերը ետ ու առաջ՝ դրանով իսկ սպառելով BX-ի էներգիան: Այս հատկության շնորհիվ է, որ մենք հնարավորություն ունենք ոչ միայն փակել, այլև բացել (վերաբացել) VC-ն, նույն ֆունկցիան թույլ է տալիս «սեղմել» կամ ամբողջությամբ փակել VC-ն անվտանգության նկատառումներով:
Մշակողները մեզ տվեցին ինդուլգենցիա, ավելի ճիշտ՝ նվեր՝ ավելացնելով դրա մնացորդը ժամանակի և զանգվածի մեջ ճիճու խոռոչի նկարագրությանը, բայց դրա համար նրանք որոշ սխալ մտցրեցին ակտիվացված VX-ի պարամետրերում, ինչը մի փոքր բարդացնում է հաշվարկը:
Ինչ վերաբերում է VX-ի զանգվածին, ապա VX-ի մասին տեղեկատվության մեջ կարելի է կարդալ հետևյալը.
1. Էապես չի անհանգստացել անցնող նավերից՝ զանգվածի 100-49%-ը։
2. Զգալիորեն խանգարված էր, բայց ոչ կրիտիկական վիճակում՝ զանգվածի 49-10%-ը։
3. Զգալիորեն խանգարվել է և սկսել է փլուզվել՝ զանգվածի 10%-ը կամ ավելի քիչ:



Մի մոռացեք, որ ակտիվացված VC-ի զանգվածը և կյանքի տևողությունը կարող է տարբերվել աղյուսակային ցուցանիշներից և +10% և -10% -ով, հաշվի առնելով դա, այն կգնա փլուզման վիճակի տարբեր զանգվածով և տարբեր ժամանակներում:
Որպես օրինակ՝ VX տիպ M267, որը տանում է դեպի 3-րդ դասի չուսումնասիրված համակարգ, դրա աղյուսակային զանգվածը 1կկկ է, հաշվի առնելով սխալը երկու ուղղություններով, նրա դելտան 200կկ է, սա երկու BS-ի զանգվածն է կամ մոտ 18 մ.թ.ա.
Քանի որ դուք արդեն փորձառու օդաչուներ եք և գիտեք, որ AB-ն կամ MVD-ն փոխում են նավի զանգվածը, այսինքն՝ հնարավոր է զանգվածը փոխել VX-ով անցնելու պահին (10 ՄՎտ և 100 ՄՎտ «AB» տեղադրելով մ.թ.ա. , դուք կստանաք համապատասխանաբար 10k \ 20k \ 60k զանգվածներ)։
Ենթադրենք, որ մենք ունենք «Դոմինիքս»՝ 146k զանգվածով «AB»-ի վրա և 96k առանց «AB»-ի, արդյունքում ստացված 146k զանգվածը մնացած զանգվածի 10%-ից ավելին է, որն անցել է կրիտիկական վիճակի։ BX, նման զանգվածով նավի անցումը ամբողջությամբ կսպառի մնացորդը և կհանգեցնի որպես օրինակ բերված BX-ի լուծարման: Հիմնական բանը մնում է սովորել, թե ինչպես հաշվարկել VC- ի մնացորդային զանգվածը գործնականում:
Որպես օրինակ, նավերի անցման ժամանակ 1kkk զանգվածով VX-ի մնացորդային զանգվածի վրա ազդեցության հաշվարկը.
- 146 + 146 Դոմինիքս շրջագայություն (292 տոննա);
- 146 + 146 Դոմինիքս շրջագայություն (584 տոննա);
- 146 - Դոմինիքսը մտավ, (կուտակվել է 730 տոննա, զանգվածը զգալիորեն խախտվել է, Դոմինիքսը մնում է վերջնական փակմանը);
Այսպիսով, մենք հասել ենք -10% սխալի նվազագույն սահմանին, այնուհետև թեթև նավը (BC դասի) VX բերվում է կրիտիկական զանգվածի՝ առանց VX-ի փակման պատճառ դառնալու։ Հենց զանգվածը հասնի կրիտիկական կետին, փակման համար պատրաստված 146 տոննա Դոմինիքսի հակառակ ուղղությամբ անցումը կհանգեցնի VX զանգվածի հյուծմանը և մահվան։
Բազմաթիվ տարբերակներ կան զանգվածներին հյուծելու համար, ամեն մեկն իր համար լավագույն սխեման է հորինում, վերը բերված օրինակը ցույց է տալիս մեխանիկան ու ոչ ավելին։
Նավերի զանգվածների ճիշտ հաշվարկի և մի քանի օդաչուների առկայության դեպքում հնարավոր է մի քանի րոպեում ժամանակից շուտ դադարեցնել VX-ի կյանքը՝ առանց դրա սկանավորման ժամանակը հաշվի առնելու։
Ավելի ծանր (ավելի մեծ զանգվածով) VX-ները նախ սեղմվում են մինչև կիսով չափ, որի միջոցով շատ ճշգրիտ որոշվում է զանգվածի սկզբնական լրիվ չափը, այնուհետև VX-ը նույն կերպ սեղմվում է կրիտիկական զանգվածին և փակվում:
VX-ի մահվան մի քանի պատճառ կա, հիմնականը VX-ի վերաբացումն է ձեզ անհրաժեշտ նոր համակարգերում, իսկ երկրորդ պատճառը ստատիկ վիճակի կրիտիկական վիճակն է կամ ակտիվացված VX-ի փակումը, որի միջոցով անցանկալի հյուրերը կարող են գալիս է ձեզ հետ կապված «K162» VX-ի միջոցով (որը նկարագրվելու է ստորև):
VX-ին մնացել է կյանքի ժամանակ, պարզապես հիշեք, որ «Կյանքի ցիկլը մոտենում է ավարտին» կարգավիճակը դնելուց հետո VX-ի մնացած կյանքը 3 ժամից պակաս է, իսկ VX-ը ծերությունից մահվան շեմին է, եթե դա անեք: չպլանավորեք մնալ մյուս կողմում, ապա ավելի լավ է զերծ մնալ ճանապարհորդելուց:
Եթե ​​դուք ապրում եք չուսումնասիրված տարածքում, ապա խորհուրդ է տրվում, որ գործունեության ավարտից հետո փակեք ձեր համակարգի բոլոր VC-ները և մինչև հաջորդ օրը չակտիվացնեք դրանք աղավաղումով, դա թույլ կտա հյուրերին չընդունել ստատիկների միջոցով և հնարավոր դարձրեք հաջորդ օրը ձեզ համար հարմար ժամին գործարկել ստատիկ կյանքի հաշվիչը:
Չուսումնասիրված արևային համակարգերից որևէ մեկը կարող է միաժամանակ ունենալ 7 VX, որոնցից չորսը ելքային են, իսկ երեքը՝ մուտքային «K162» տեսակներ՝ դատելով EVE WiKi-ի տեղեկություններից:
Չուսումնասիրված համակարգերի ներսում բոլոր սահմանափակումները հանվում են, կարող եք օգտագործել բոլոր PvP մոդուլները և զանգվածային գործողությունների մոդուլները, դուք չեք լինի ագրո անցուղու վրա, ինչը նշանակում է, որ VX-ի մոտ կռվի ժամանակ կարող եք ընկնել դրա մեջ կառուցվածքի վրա՝ չսպասելով դրան: ագրեսիայի ժմչփ և կարևոր չէ, թե որտեղ է տանում VX-ը:
BX-ով անցնելուց հետո ակտիվանում է 10 վայրկյան սեանսի փոփոխման ժմչփը, որի ժամկետի ավարտից առաջ դուք չեք կարողանա հակառակ ուղղությամբ գնալ, սա ևս մեկ պատճառ է չշտապելու զրոյացնել ինստա ժամացույցը։ Եթե ​​դուք նույն ԲՀ միջով երկու ուղղություններով անցել եք 4 րոպեից պակաս ժամանակում, ապա մինչև հաջորդ փորձը ձեզ վրա է դրվում 4 րոպեանոց ժմչփ, մինչև որի ժամկետի ավարտը կարգելվի նույն ԲՀ անցումը, այնպես որ դուք չեք հաջողության հասնել, հաճախ ցատկել VX-ի վրայով, երբ ձեզ բռնում են երկու կողմից, այս պահին դուք պետք է ավելացնեք 10 վայրկյան ինստա ժամացույցի երկու ժամանակաշրջան:
Անկասկած պլյուսը երկու փուչիկ բարձրախոսների հնարավորությունն է՝ պղպջակ դնելու և առանց ժամանակաչափի անմիջապես ընկնելու մյուս կողմը և դնելու երկրորդը։ Միևնույն ժամանակ, ժմչփը կարող է օգտագործվել՝ թշնամուն ուղղակիորեն տարածելով BX-ի վրա՝ շահելով ժմչփը, եթե թշնամին հետ նահանջի BX-ի միջով:
VX-ի չափերը տեսողականորեն փոխվում են, երբ նրա մնացորդային զանգվածը փոխվում է, մնացորդային զանգվածի փոփոխության պահն ուղեկցվում է էֆեկտներով (VX-ի դող և սեղմում), իհարկե ձայնային ուղեկցությամբ։
Եթե ​​չուսումնասիրված 5,6 դասի համակարգի ներսում բացվում է պատահական BX, որը տանում է դեպի բարձր վայրկյան, ապա նավի առավելագույն զանգվածը, որը նա կարող է բաց թողնել, 1կկկ է (Freuter), սա մեծ պլյուս է լոգիստիկայի համար:
Կապիտալ նավերը կարող են մուտք գործել 5.6 դասի չուսումնասիրված համակարգեր միայն զրոյական անվտանգության համակարգերի միջոցով, մյուս բոլոր դասերում BX դրանք կարող են կառուցվել առանց համակարգից դուրս բերելու հնարավորության և միայն տան համակարգը պաշտպանելու նպատակով:
Որոշ բացառություններ կան 4-րդ դասի համակարգերի դեպքում, որոնցից և դրանցում պատահական VC-ներ, որոնք տանում են դեպի ուսումնասիրված տարածք, երբեք չեն ստեղծվում, 4-րդ դասի համակարգերը կարող են մուտք գործել միայն չուսումնասիրված այլ դասերի անցման համակարգերի միջոցով:
VX-ով թվում է, թե հարցերի մեծ մասը լուծված է, և կարիքավորը ցանկության դեպքում կգտնի պատասխանը։ Այժմ ժամանակն է անցնել չուսումնասիրված շրջանների և դրանցում տեղակայված արևային համակարգերի նկարագրությանը։

Չուսումնասիրված արևային համակարգեր

Չուսումնասիրված արևային համակարգերը տեղակայված են 30 մարզերում, շրջանները բաժանված են ըստ բարդության, հասանելիության և շահութաբերության մակարդակների համապատասխանաբար։


Գոյություն ունեն համակարգերի 6 տեսակ (դասեր)՝ 1-ին ամենապարզից մինչև 6-րդ ամենաբարդը, որոնք ենթակա չեն միայնակ հետազոտողի:
Ցանկացած չուսումնասիրված արեգակնային համակարգում կա առնվազն մեկ VC, որը ծերացման հետևանքով փակվելու կամ մահանալու դեպքում անմիջապես վերածնվում է չակտիվացված վիճակում՝ նույն համակարգում նոր կոորդինատներում, մինչդեռ VC-ի տեսակը մնում է: նույնը.
Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք անվերջ փակել նման VC-ները և ստանալ նոր VC-ներ նույն պարամետրերով, բայց ակտիվացումից հետո տանելով դեպի այլ աստղային համակարգեր՝ համապատասխան VC տեսակի: Այս հատկությունը բնորոշ է բոլոր չուսումնասիրված համակարգերին և ապահովում է բոլոր չուսումնասիրված համակարգերի մշտական ​​հասանելիությունը դրսից և միմյանց միջև:
Նման անսահման վերածնված VX-ը կոչվում է ստատիկ «ստատիկա», արտահայտությունը՝ «երկուսը ստատիկով երեքում» նշանակում է, որ մենք խոսում ենք 2-րդ կարգի չուսումնասիրված համակարգի մասին, որում միշտ գոյություն ունի VX, որը տանում է դեպի 3-րդ չուսումնասիրված համակարգ։ բարդության դաս, իսկ ծերությունից փակվելիս կամ մահանալիս նոր VX-ը կհանգեցնի 3-րդ դասի մեկ այլ համակարգի՝ նույն պարամետրերով:
Հետազոտական ​​նախագծերից ստատիկների քարտեզները կարելի է դիտել հղումով, Project Atals, Project Snapshot:
Նման ստատիկ VC-ների 2-րդ դասի չուսումնասիրված համակարգերում (բայց տարբեր տեսակի) կարող են լինել միաժամանակ երկու, մի տեսակ կամուրջ տարբեր տիպի արևային համակարգերի միջև:
Եթե ​​դուք տեղավորվել եք «N110» կայսրություն ստատիկ ելքով 1-ին դասի համակարգում, դա նշանակում է, որ չնայած դուք ապրում եք չուսումնասիրված տարածքում, ամեն դեպքում դուք մուտք կունենաք անվտանգության բարձր մակարդակ ունեցող համակարգ, այն պարզապես կբացի մուտքը կայսերական բարձրագույն դարաշրջանի տարբեր վայրերում: Մի տեսակ փոքր զրոներ՝ դրախտ խթանիչների, պոլիմերների, պարբերական հանքարդյունաբերության և այլնի արտադրության համար։ Այս ամենն ավելի գրավիչ է դառնում, եթե անընդհատ չակտիվացնեք BX-ը, որը տանում է դեպի բարձր վայրկյան, որի դեպքում ձեզ կարելի է հասնել միայն պատահական BX-ի կամ այլ ստատիկների միջոցով, որոնց ստորագրությունները անմիջապես հայտնաբերվում են նորմալ զոնդերով ամբողջ համակարգով:
Բացի «ստատիկ» VX-ից, կան նաև «պատահական» VX - նրանք ծնվում են պատահականորեն պատահական տիպի հետ, նրանք կարող են առաջնորդել ցանկացած վայրից և ցանկացած վայրից: Նման պատահական VX-ի շնորհիվ բոլոր չուսումնասիրված և հետազոտված համակարգերի բնակիչները հնարավորություն ունեն անմիջապես մտնել ցանկացած արևային համակարգ (հաշվի առնելով 4-րդ դասի համակարգերի վերը նկարագրված առանձնահատկությունը):
Խաղային մեխանիկայի նման առանձնահատկությունն ավելացնում է ավելի շատ անակնկալներ և հարմարություններ, հնարավորություն է տալիս բնակեցնել 5.6 դասերի չուսումնասիրված համակարգը անմիջապես բարձր վայրկյանից՝ առանց կառուցվածքները և վառելիքը քարշ տալով անցողիկ համակարգերի շղթայի երկայնքով:
Մշակողները չուսումնասիրված արևային համակարգերը բաժանել են 6 դասի (դժվարության մակարդակ)՝ դրանք բաշխելով 30 շրջանների.
R01-R03 - 1 դաս - 348 համակարգեր
R04-R08 - 2 դաս - 525 համակարգեր
R09-R15 - 3 դաս - 495 համակարգեր
R16-R23 - 4 դասի - 505 համակարգեր
R24-R29 - 5 դաս - 512 համակարգեր
R30 - 6 դաս - 113 համակարգեր
Ելնելով անձնական դիտարկման փորձից՝ ես կնկարագրեմ որոշ չուսումնասիրված շրջաններ այն լույսի ներքո, որտեղ ես տեսա դրանք (արժե հիշել, որ կան որոշ բացառություններ, և այն, ինչ ասվել է, 100% վստահելի չէ բոլոր համակարգերի համար):

Չուսումնասիրված 1-ին կարգի համակարգեր
Շատ պարզ է, բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ նրանք ապրում են իրենց մեջ և գրեթե երբեք ստատիկ չեն ունենում այլ VX-ում, դրանք սակավ են բնակեցված, բայց ստատիկի բացակայությունը չի նշանակում, որ այլ համակարգից ստատիկը չի բացվի այս համակարգում: , կամ պատահական VX չի բացվի:
Լավ մանրախիճ փորող համակարգեր մարդկանց փոքր խմբի համար, հիանալի ընտրություն կեղծարարների համար, որոնք չեն կարող տեղադրվել բարձր անվտանգության համակարգերում, շատ էժան գազի անոմալիաներ, պատշաճ մոլորակային ռեսուրսներ: Բացի այդ, նման համակարգում մեծ POS-ի սպանությունը գրեթե իրական խնդիր չէ, և ձեր VX-ը գտնելը հեշտ չի լինի, եթե կայսրության ստատիկը միշտ պահեք ոչ ակտիվ վիճակում:
R01 տարածաշրջանը հիմնականում ունի ստատիկ զրոյական և ցածր մակարդակներում:
R02, R03-ը գրեթե ամբողջությամբ կապված են միայն բարձր վայրկյանների հետ, ունեն «N110»-ի նման անցքեր, որոնց մեջ կարող է բարձրանալ մաքսիմում մ.թ.ա.
1-ին կարգի համակարգերում երբեմն հնարավոր էր լինում մեկ մարտական ​​անոմալիայից ստանալ 100կկ (մեկում դրանք շատ արագ սղոցվում են)։ Այս համակարգերի բնակիչները հաճախ մոլորակագետներ են, մոլեռանդ հանքագործներ, թմրանյութ արտադրողներ և լուսնային նյութերով ալքիմիկոսներ։
Հնարավոր է, որ հանքարդյունաբերական կորպորացիաները այցելեն գերեզմաններ փորելիս, որի ընթացքում տեղադրվում է ժամանակավոր սալաքար POS, որի տակ թաքնված են հանքաքարով նավեր և կառույցներ: Մրցավազքից անմիջապես հետո փակվում են կայսերական մուտքը և բոլոր պատահական VC-ները, որից հետո սկսվում է անոմալիաների շատ անվտանգ ոչնչացում: Գումարտակի խցանումներով պահակախումբը, երբ հայտնվում են նոր ստորագրություններ, պարզապես շեղում է «AFK փորող նավատորմը» POS դաշտի տակ:
Քանի որ առավելագույն մարտական ​​հածանավը կարող է բարձրանալ 1-ին դաս, անհնար է օրկը քաշել այս դասի մեջ (բայց այն կարող է կառուցվել տեղում): Հանքարդյունաբերական կորպորացիան կարող է բաժանել այս VX-ներից մի քանիսը և շրջել դրանց շուրջը, երբ գերեզմանները հայտնվեն դրանցում:

Չուսումնասիրված 2-րդ կարգի համակարգեր



Այստեղ հեռանկարներ են սկսում բացվել, ինչպես ասում են՝ «փոքր ու մեծ»։ Փաստորեն, սրանք աշխարհների միջև եղած դռներն են (միևնույն ժամանակ 2 ստատիկ VX), 2-րդ կարգի գրեթե բոլոր չուսումնասիրված համակարգերը ծառայում են որպես անցողիկ դարպասներ դեպի ավելի բարձր դասերի աշխարհ, որոնցից ստատիկ ձևով մուտք չկա: ուսումնասիրված տարածքը. Այս համակարգերը շատ խոստումնալից են, և չնայած իրենց ցածր դասին, դրանք հիանալի հիմք են բոլոր տեսակի սկսնակների համար: Հետազոտված տարածությունից շատ հեշտ է մտնել այդ համակարգեր, մի կողմից դա լավ է նյութատեխնիկական ապահովման համար, իսկ մյուս կողմից շատ վատ է համակարգը պաշտպանելու համար, քանի որ ձեր թշնամին կկարողանա ձեզ մոտ նավեր ուղարկել: կայսրությունից անդադար ճամբարում է ձեր համակարգը, ինչպես սովորական դարպասը ցածր վրկ սահմանի վրա, քանի որ ձեր համակարգ մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր չէ թռչել անցակետերի շղթայով:
R04 - 104 համակարգեր ստատիկ դարպասներով բարձր վրկ և 3 դասի համակարգերի միջև, գրեթե համընդհանուր զբաղեցված, երբեմն պաշտպանված համակարգեր, խաղացողների մշտական ​​ներկայությամբ: Լավ հիմք 3-րդ դասի համակարգերից պոլիմերների, հանքաքարի, քնաբերների, անոմալիաների արդյունահանման համար, որոնց տիրապետում են 2-3 ամսվա խաղի փորձ ունեցող օդաչուները, և որ ամենակարևորն է՝ ոչ հմուտ նավերի վրա, հիմնականում՝ «Դրեյք»։ Արագ և հեշտ մոբիլիզացիան թույլ է տալիս մարդկանց հավաքել կայսրությունից (կամ այլ համակարգերից) անմիջապես պաշտպանության վայր, եթե հարձակվողները դա թույլ տան, շատ սիրված տարածաշրջան:
R05 - 102 արևային համակարգերը հետաքրքիր են փորձառու օդաչուների համար, երբեմն դրանք կարող եք լքված գտնել: Նախորդ շրջաններից հիմնական տարբերությունը 505 դասի 4 համակարգերի ստատիկ ելքն է, որոնք, իհարկե, մի փոքր ավելի հարուստ են, քան 3-րդ դասի համակարգերը, ընդ որում, դրանք ուղղակիորեն հասանելի չեն տիեզերքի ուսումնասիրված մասից և, հետևաբար, ավելի անվտանգ են ռեսուրսների համար: արդյունահանում. Միաժամանակ ստատիկ VH-ը բարձր վրկ-ում այս տարածաշրջանը դարձնում է թիրախ շատ կորպորացիաների համար, նման համակարգեր պահելը հեշտ գործ չէ բարձր վայրկյանից դրա մշտական ​​հասանելիության պատճառով: Իմրիային ստատիկ արտադրանքի բոլոր դրական և բացասական կողմերը վերաբերում են նաև այս համակարգերին: Դրան նպաստում է Static VX-ը՝ 2kkk զանգվածով և 300kk առավելագույն անցման զանգվածով երկու ուղղություններով:
Ամեն դեպքում, այս շրջանը շատ ավելի հարմար է, քան նախորդը, քանի որ, ի տարբերություն միայն ուսումնասիրված տարածություն տանող 3-րդ կարգի համակարգերի, 4-րդ դասի համակարգերում առկա է ստատիկ ցանկացած չուսումնասիրված համակարգում։ Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ընտրել ցանկացած դաս՝ ընտրելով 4-րդ դասի համապատասխան համակարգը (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6): Երբ փակում եք բոլոր պատահական VX-ները և չեք ակտիվացնում ստատիկ ելքը դեպի կայսրություն, կարող եք ստանալ միջանցք 2-4, ինչը շատ հարմար է:
R06-ը 141 համակարգերի անցումային շրջան է ցածր վրկ և 2-րդ դասի համակարգերի միջև, կասկածելի ընտրություն, քանի որ որոշակի հարստությամբ այն միշտ տանում է դեպի վերը նշված 2-րդ դասի համակարգերը, որտեղ ձեզ, անշուշտ, կընդունեն և հաճույքով կուղարկեն էքսպրես կլոնավորման միջոցով, ոչ լավագույն ընտրությունը և լոգիստիկայի առումով: Սովորաբար դատարկ շրջան է, բայց եթե համակարգը զբաղված է, ապա, որպես կանոն, սկսնակ ռեյդերները և պարզապես PvP օդաչուները, ովքեր փնտրում են իրենց զոհերին 2-րդ կարգի համակարգերում և սիրում են նավատորմը նետել ցածրադիր, բուծող տեղի բնակիչներին: այն. Բավական է բրիգադը ստատիկի միջով գցել ցածր ամուսնալուծության մեջ, ապա ճիշտ պահին, թշնամիների համար անսպասելիորեն, օգնությունը գալիս է ոչ մի տեղից: Այս համակարգերում երբեմն կուտակվում են անոմալիաների, գազի և հանքաքարի լեռներ, քանի որ դրանք հեռացնելը խնդրահարույց է:
R07-ը 50 համակարգերի անցումային շրջան է, որը հասանելի է դարձնում 5.6 դասի համակարգերը, բայց դուք պետք է վճարեք այս շքեղության համար՝ ստատիկ ելքով մինչև զրոյական: Տարածաշրջանը շատ բնակեցված չէ, քանի որ անհնար է հյուրերից ազատվել զրոյական տարածությունից, բայց դուք կարող եք չակտիվացնել զրո տանող BX-ը: Այս շրջանը լավ տարբերակ է «վերին» պոլիմերային հանքարդյունաբերության խմբերի համար, քանի որ C-320-ը հասանելի է դառնում տեղում, որի պոլիմերը շատ ավելի մեծ է 5.6 դասի համակարգերում, կրկին հնարավոր է ստեղծել միջանցք 2-5, որը. հեշտացնում է առաջադրանքը. Random VX-ը պարբերաբար հնարավորություն է տալիս մուտք գործել բարձր վայրկյան, ինչը թույլ է տալիս հանել պոլիմերները և վառելիք ստանալ POS-ի համար: Միևնույն ժամանակ, զրոյին անցնելը թույլ է տալիս զրոյական նժարով նետել «գարշելի» թշնամու վրա անմիջապես VX-ից, սա շատ հետաքրքիր բան է: Անվտանգության դատարկ ալիքով զրոների բնակիչները շատ պատրաստ են նավատորմ հավաքել երկու սովորական BC-ներ գրավելու համար, որոնցից նրանք հետագայում տուժում են: Սկզբունքորեն, նույն փոխանցումը հնարավոր է VC միացման միջոցով: տարբեր համակարգերզրոներ.
R08 - Գերազանց ընտրություն սկսնակ կորպորացիաների համար, 128 համակարգեր ստատիկայով 1-ին դասի համակարգերում և կայսրությունում: Անկախ նրանից, թե ինչպես են ասում՝ «նանորիբոնները» հոտ չեն գալիս, բայց ֆրեգատներից և հածանավերից ընկնում են 3 կտորով, հեշտ հասանելի անոմալիաները թույլ են տալիս սկսել արտադրական գործընթացը հոսքի վրա, շատ չպահանջված գազ, լադար, ռադար և մագնիսական անոմալիաներ կան։ միշտ հասանելի: Խնդիր չէ 1-ին դասի համակարգից դուրս գալուց հետո վերադառնալ տնային համակարգ և թռչել տան համակարգի մուտքի մոտ, եթե VX-ը անհաջող փակվի: Նաև շատ հաճելի է BX-ը բացել 1-ին դասի համակարգի մեջ, որն ունի ստատիկ ցածր կամ զրոյական մակարդակ, քանի որ կան բազմաթիվ տարբեր պոլիմերներ, որոնք սպասում են ձեզ՝ դրանցից բոլորովին նոր T3 նավեր պատրաստելու համար: Բացի այդ, դուք հաճախ կստանաք մուտք դեպի R06 տարածաշրջան, որն այնքան էլ հարմար չէ մշտական ​​կյանքի համար, բայց եթե այն բացվում է միայն ձեզ համար, ապա կարող եք ապահով և համեմատաբար հանգիստ մաքրել այն առանց հետևանքների:
Լավագույն վայրը մեկնարկային հանքարդյունաբերական գազի կորպորացիաների համար, հնարավոր է ստեղծել 2-1 միջանցք՝ փակելով բոլոր ավելորդ VX-ները՝ առանց դրանք ակտիվացնելու, ինչը թույլ կտա արագ մաքրել միայն C50, C32 գազը և գերեզմանների ամենաթանկ հանքաքարը: Միևնույն ժամանակ, գրեթե ցանկացած նավի հետ մի փոքր կրակեք քնաբերների վրա:
Չուսումնասիրված 3-րդ կարգի համակարգեր
Համակարգի առավելագույն բարդությունը ուղղակիորեն հասանելի է ուսումնասիրված տարածությունից: Հիմնական նպատակը PvP տարրերով որսի տեղն է։ Խեցգետիններն ու մարդասպան ծովախեցգետինները հանդիպում և հանդիպում են այս համակարգերում՝ մտնելով դրանք 2,4,5 դասի չուսումնասիրված համակարգերի և սովորական հետազոտված տարածության միջոցով: Վտանգավոր համակարգերը, մութ անտառի պես մի բան, գտան սնկերի բացատ, ոչ ոք չկար, դու հանգիստ նստում ես և պատահաբար կտրում ես ճանճերի ագարիկները՝ ծալելով դրանք ոստերից կապած բեռի մեջ։ Հանկարծ ինչ-որ մեկը բռնում է քեզ և բռնում, անմիջապես հայտնվում է մի փոքրիկ և աննկարագրելի մի բան, որը քեզ ուղարկում է անվերջ խցանման մեջ:
Եթե ​​դուք արդեն անցել եք սրա միջով, ուրեմն հասկանում եք, որ ավելի լավ է մեռնել արժանապատվորեն, դուք ժամանակ ունեք բացելու ձեր երակները, երբ խոսում եք փոխհատուցման կամ եղանակի մասին, և մինչ բռնաբարողները սպասում են, որ ամբողջ թիմը ձեզ ծանր տանի։ միևնույն ժամանակ, կամ յուրաքանչյուրը կամաց-կամաց հանկարծ մահանում ես նրանց համար: Սրա մեջ ամենազավեշտալին այն է, որ նրանք երկար ժամանակ սպասում էին քեզ այս բացատում և ծպտված էին, բոլոր թռչող ագարիկները և դրանց կոորդինատները նոթատետրում էին։ Գիտեին, որ գալու ես, բայց իրականում առաջինը չէիր։
Մի խոսքով, 3-րդ դասարանն անհայտ տարածության չարիքի կենտրոնացման վայրն է, հերթով չեն գնում այնտեղ, և առավել եւս՝ սա ազնիվ ու բարի մարդկանց կյանքի լավագույն վայրը չէ։
Բայց սա հիանալի վայր է, որը չունի կիզիչ տեղ, որը կապում է 4,5,6 դասի համակարգերում ապրող ճարպակալած կարիբասը կայսրության հետ, որը նրանց հրատապ կարիքն ունի՝ կրելով լավ բլիթներհավասարապես ակտիվ երկու ուղղություններով:
Լավ տեղ է սոլո PvP-ի համար, պարզապես պետք է համբերատար լինել և սպասել զոհին, և նա անպայման կգա «խեցգետնի» տեղ, հատկապես, եթե ստատիկը բարձր վայրկյանում է: Թեև շատ հնարավոր է միայնակ թռչել ռմբակոծիչով, սպանել «խեցգետին» Noktix-ին և թալանել ամբողջ քաղցրությունը ձեզ համար, մինչ խեցգետինները խուճապի մեջ են շտապում, դուք պարզապես կարող եք գողանալ ժապավեններ և կապույտ, դուք կարող եք ոչնչացնել ռումբերով բեկորները նայելիս: նրանց նավերի բոլոր ճեղքերից հոսող արցունքների վրա
Բարձր զվարճալի գործունեությունսա փոքրիկ ճամբար է, փոքրիկ նավատորմը կտեղափոխվի ցածր կամ բարձր վրկ ստատիկ համակարգ, զրահապատ տուն գազափորով և կետերով տեղավորվում է, այս ամենը դրված է գազի փորման վրա և զոհեր են սպասվում))) Սա AFK ճամբարի նման մի բան է, որոշ մարդիկ կարող են պարզապես մուտք գործել օպտիմալ, բոլորը նստած են ձայնով և խոսում են կյանքի մասին:
Եթե ​​դուք սիրում եք էքստրեմալ կարիբաս, PvP, երկար դարանակալներ ճարպային որսի համար, ապա դուք այս համակարգերում ճիշտ տեղում եք: Եթե ​​դուք կոտորակային 3-րդ մակարդակի սոլո խեցգետնի սիրահար եք, ապա այս համակարգերը լավագույն ընտրությունը չեն:
Միևնույն ժամանակ, սրանք ամենաեկամտաբեր համակարգերն են Radarok-ը և Magnitok-ը ուղղակիորեն կայսրության միջոցով մենակացնելու համար, որոնցից ստացված շահույթը հաջող երեկոյի դեպքում կարող է հասնել մինչև 200-500կկ-ի:
Սովորաբար, այս համակարգերը բնակեցված են շատ երիտասարդ օդաչուներով, ովքեր արագ հիասթափվում են իրենց ընտրությունից: Ի վերջո, նրանք չէին կարդացել այս ուղեցույցը և չգիտեին, որ իրենց համակարգի բոլոր անոմալիաները մաքրելուց հետո նրանք պետք է նստեն սովի կերակուրի վրա՝ սպասելով նորերին:
Բացարձակապես բոլոր 3-րդ մակարդակի համակարգերն ուղղակիորեն հասանելի են հետազոտված տարածությունից, R12 - 105 համակարգերը բարձր վրկ, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 համակարգերը ցածր վրկից, R14 - 96 համակարգերը զրոյից:
Չուսումնասիրված համակարգեր 4,5,6 դաս
Անմիջապես հասանելի չէ սովորական տարածքից: 5 և 6 դասի համակարգերը հաճախ հասանելի են հետազոտված տարածությունից պատահական բարձր անցումային զանգվածի VX (Freiter) միջոցով: Եվս մեկ անգամ հիշեցնեմ, որ անհնար է 4-րդ դասի համակարգեր մտնել անմիջապես ուսումնասիրված տարածությունից։ 4-րդ դասի համակարգերը պատկանում են միջին բարդության խմբին, 5-րդ և 6-րդ դասի համակարգերը բարդ են։
4-րդ դասի համակարգերը սակավ են բնակեցված՝ լոգիստիկայի հետ կապված մեծ բարդության պատճառով, շատ դժվար է դրանցից ելք գտնել դեպի ուսումնասիրված տարածք, սա նաև դրանցում ապրողների անվտանգության պատճառն է։ Ոչ ոք չի ուզում մի քանի օր մնալ բնիկներին վտարելու մի համակարգում, որտեղից դուրս գալը շատ հեմոռոյ կլինի, հատկապես, եթե դա 4-ն է՝ 4-ի ստատիկով: Լոգիստիկ տեսանկյունից սա ամենավատ ընտրությունն է, անվտանգության տեսանկյունից՝ լավագույն տարբերակը։
Բոլոր վերին դասերի (4-6) թերությունները լոգիստիկայի դժվարություններն են, բայց դրանք մանրուքներ են՝ համեմատած այս համակարգերի ավելի մեծ անվտանգության հետ, շատ դժվար կլինի մաքսանենգ ճանապարհով հիմնական թշնամու նավատորմը և ամրացումները նրանց մեջ մտցնել, քանի որ դա կարող է տեւել. շատ երկար ժամանակ սովորական տարածություն տանելու ճանապարհ գտնելու համար նրանք ստիպված կլինեն անցնել բազմաթիվ անցակետերով:
4-րդ դասարանի համակարգ ընտրելը որպես տնային համակարգ ավելի լավ տարբերակ է, քան 2-րդ դասարանի զբոսաշրջային համակարգերում ապրելը, որոնք ավելի հարմար են կորպորատիվ VX ակադեմիաներին՝ նորեկների մշտական ​​թափառումների և անորոշության պատճառով:
4-րդ դասի համակարգերում ռեյդերների՝ ձեր համակարգ մուտք գործելու հավանականությունը զգալիորեն կրճատվում է, քանի որ ռեյդերները նախընտրում են 5-րդ դասի ստատիկ համակարգեր, ինչը հնարավորություն է տալիս արագորեն քարշ տալ իրենց նավատորմը և ամրացումները հետազոտված տարածության միջով (ներառյալ dreadlocks-ը հարձակման ենթարկված համակարգ զրոյի միջոցով: )
4-րդ դասի համակարգերի բնակիչները, որոնք ունեն 5-րդ դասի ստատիկ, կարող են թույլ տալ մաքրել 5-րդ դասի անոմալիաները՝ առանց կապիտալի վերարտադրման և պաշտպանվել իրենց ռեյդեր նավատորմի կապիտալը քաշելու հնարավորությունից (անհնար է մաքսանենգ ճանապարհով կապիտալի ցցերը տեղափոխել 4-րդ դաս):
4-րդ դասի համակարգը պաշտպանելու համար դուք կարող եք կառուցել ձեր կապիտալ նավատորմը, որն իսկապես կբարդացնի ձեր վտարումը, բայց այն հնարավոր չի լինի դուրս բերել այս համակարգից։
Մարտական ​​համալիրների և 3-րդ դասի համակարգերի միջև տարբերությունը քնաբերների ալիքների առաջացման միջակայքն է, այն հասնում է 180 կմ-ի, այդ իսկ պատճառով, այս համակարգերի համար հարմար օպտիմալ նավը Tengu-ն է հեռահաղորդակցական ռեպիով, դրանց թիվը նավատորմի մեջ է: 2-3 հատ.
4-րդ դասի համակարգեր (505 համակարգեր).
R18 - ստատիկ 1-ին դասում
R21, R23 - ստատիկ 3-րդ դասում
R19.20 - ստատիկ 4-րդ դասում
R22 - ստատիկ 5-րդ դասում
R24 - ստատիկ 5,1,2 դասերում (խոզապուխտ ըստ համաստեղությունների)
R16, R17 - ստատիկ 6-րդ դասում
5-րդ մակարդակի համակարգերը, որոնք լավագույն ընտրությունն են միջին հզորության կորպորացիաների և ռեյդեր կորպորացիաների համար, այս համակարգերում վերարտադրող կապիտալը հասանելի է դառնում քնած մարտական ​​համալիրներում, որոնցում թաքնված են շատ մեծ իսկ շահույթներ: 5-րդ դասի ստատիկ համակարգերի լավագույն ընտրությունը, որը մեծ տեղ է տալիս և՛ isk-ին, և՛ սպանություններին: Միևնույն ժամանակ, հնարավոր է վերաբացել VX-ը, որպեսզի որոնել 5-րդ դասի մեկ այլ անցումային համակարգ, որն ունի ստատիկ ցանկացած դասի (օրինակ, 5-ը ստատիկ 1-ին դասի համար):
1,2,3 դասի ստատիկ համակարգերով 5-րդ դասի համակարգեր ընտրելը վատ որոշում է, այս դեպքում շատ ավելի անվտանգ է տեղափոխվել 4-րդ դասի համակարգ:

5-րդ դասի համակարգեր (512 համակարգ).
R27 - ստատիկ 3-րդ դասում
R29 - ստատիկ 4-րդ դասում
R25, R28 - ստատիկ 5-րդ դասում
R26 - ստատիկ 6-րդ դասարանում
6-րդ դասի համակարգեր (ընդհանուր 113 համակարգ).
R30 - ստատիկ հիմնականում 5-րդ դասում (բայց կան 1,2,3,4), բացառությամբ ուսումնասիրված տարածության, կրկին յուրաքանչյուր համաստեղության համար առանձին: Խիտ բնակեցված է իրական ֆերմերներով ծածկի տակ և ռեյդերների մշտական ​​պաշտպանությամբ (հատկապես լավ բոնուսներով համակարգեր): Այս համակարգերի վարձակալների շահույթը գնահատվում է հարյուրավոր միլիոններով մի քանի ժամ հողագործության համար: Այս համակարգերը հսկվում են բացառապես ռեյդերների դաշինքներով, չնայած երբեմն լինում են 6-րդ կարգի դատարկ համակարգեր՝ վատ բոնուսներով, բայց կան նաև լքված համակարգեր։

Չուսումնասիրված արևային համակարգերի տարբերությունները
Անկեղծ ասած, ես իսկապես չէի հասկանում այս հարցը, քանի որ իմ ճանապարհորդությունների ընթացքում, պարբերաբար սկսելով կլոնիլկայից, շատ ասպեկտներ ինձ չէին վերաբերում:
չպայթեցնել ամբողջը խաղային մեխանիկա, և որպեսզի բոլորը պարզապես չթափվեն չուսումնասիրված տարածություն, քանի որ այնտեղ ավելի զով և հետաքրքիր է, մշակողները անհնարին դարձրին դրանցում ինքնուրույն ապրելը: Այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ անհնար է սառույցի իզոտոպներ ձեռք բերել, կլոններ օգտագործել, պահանջներ դնել համակարգի վրա, կայաններ դնել, լուսիններ փորել (ավելի լավ կլինի տեխնոլուսին ավելացնել VX-ին, քան ալքիմիական բանաձևերը, դա խեղկատակություն կլինի: շոու !!! և կստիպեր ձեզ պայքարել համակարգերի համար, և ոչ թե dorespa կապիտալի համար):


Չբացահայտված տարածության ներկայիս վիճակը ապահովում է հանքանյութերի արդյունահանում, մոլորակային ռեսուրսներ, բոլոր ռեսուրսները T3 նավերի և դրանց ենթահամակարգերի գյուտի և արտադրության համար, տարրեր հնագույն ցեղերի հմտությունն օգտագործող կոտորակային մոդուլների արտադրության համար, տվյալների բլոկներ, որոնք գնել է NPC կորպորացիաները: Կարելի է ասել, որ օդաչուներով և գլխարկներով նավերը թռչում են VX-ի մեջ, դուրս են թռչում միայն մինիրալները, մոլորակները, քնաբեր ճարպերը, T3 նավերը ձվերով կամ առանց ձվերով:
Չուսումնասիրված տարածության մեջ աստերոիդների գոտիներ, որպես այդպիսին, ընդհանրապես չկան, միակ բանը, որ դուք կարող եք փորել այնտեղ, գրավիմետրիկ նշաններն են (գրավիկ): Բոլոր առարկաները սկանավորվում են բացառապես բորտ սկաների և նմուշների միջոցով: Բորտ սկաները կարող է գտնել մարտական ​​անոմալիաներ միայն առանց նմուշառման: Նոր VX (այդ թվում՝ այստեղ, որով դուք մուտք եք գործել), լադար, ռադար, մագնիսական և գրավիտացիա կարելի է գտնել միայն նմուշներով։
Չբացահայտված տիեզերքի բնակիչները բացառապես կատաղած մուտանտ անօդաչուներ են, որոնք կոչվում են «Քնածներ»: Նրանք թռչում են իրենց համար խստորեն նախատեսված վայրերում՝ որոշակի քանակով և որոշակի կոստյումով։ Դրանց մի փունջ կարող եք նայել թանգարանում՝ հղումով։
Առկա անոմալիաների նկարագրությունը կարելի է դիտել այլ տեղ, պարզապես ընտրեք համապատասխան դասը:
Սկզբունքորեն, դժվար չէ վերը նշված երկու հղումներից հաշվարկել, թե յուրաքանչյուր ձվկի վրա որքան և ինչ վնաս կստանաք յուրաքանչյուր անոմալիայից և ինչ հեռավորության վրա նրանք կպտտվեն:
Ի տարբերություն հետազոտված համակարգերի, որոշ չուսումնասիրված արևային համակարգեր ենթակա են բոնուսների և տուգանքների, նման տուգանքներ, երբ համակարգը գրավում է սանշան, միայն տույժերը միշտ փոխհատուցվում են բոնուսներով. 50% բոնուս հեռավոր պոմպային համակարգերի վահանի համար:
Այս ամենը կապված է համակարգում արևի տեսակի հետ, քանի որ ի տարբերություն ուսումնասիրված համակարգերի, որտեղ արևը գտնվում է ակտիվ կայուն փուլում, չուսումնասիրված համակարգերում կարելի է տեսնել բոլոր տեսակի՝ նոր ծնված աստղերից մինչև սև խոռոչներ, պուլսարներ, երկուական աստղեր և այլն։ .
Համակարգային բոնուսները չեն տարածվում Sleeperv-ի վրա, բոնուսների աղյուսակը կարող եք դիտել հղումով
Հաշվի առնելով այն ամենը, ինչ ասվել է, կյանքը չուսումնասիրված համակարգերում հնարավոր է երկու տարբերակով՝ կյանքը POS-ի վրա (աստղային բազա) և կյանքը բծերի վրա (էջանիշեր) ժամացույցի կամ մուտքի քարհանքում:
Կարծում եմ, դուք արդեն գիտեք, որ չուսումնասիրված համակարգերում «տեղական» չկա, եթե դուք անցել եք «անտեսանելիության», ապա ձեր ներկայության մասին որևէ կերպ հնարավոր չէ իմանալ, բայց կարող եք բաժանորդագրվել «տեղականին», բայց ավելի լավ է դա չանել, իհարկե։ Իրականում այս պատճառով չպետք է զարմանաք, երբ ձեզ բռնում է «փշոտ» նավը։ Բայց դուք հնարավորություն ունեք նկատել նավը, որը համակարգ է մտել սկաների միջակայքում՝ սրտային սեղմելով ենթասկան կոճակը, կա հնարավորություն, որ դուք դա նկատեք insta cloka-ից գաղտնի cloku-ի անցնելու պահին:
Հուսով եմ, հիմա պարզ է, թե ինչով է տարբերվում չուսումնասիրված տարածությունը, ինչպես հասնել այնտեղ և դուրս գալ: Հիմա ժամանակն է պատասխանել «ի՞նչ անել այնտեղ» հարցին։

Հանքաքարի արդյունահանում (գրավիմետրիկ ստորագրություններ)

Սովորական հանքագործի կյանքը զրոներում նման է իր ընկերոջ կյանքին չուսումնասիրված տարածության մեջ, ճիշտ նույն հանքաքարի փորումը բացառապես գրավիտացիայի վրա (գրավիմետրիկ անոմալիաներ):


Գրավաչափական տեսակները կարելի է դիտել Gravimetric բաժնի հղումով:
Դատելով այն հանքագործների պատմություններից, որոնց հետ ես ծանոթ եմ՝ չուսումնասիրված տարածության մեջ, հիմնական առավելությունները բավականին թանկ հանքաքարերն են և այն փաստը, որ, ի տարբերություն զրոների, «կեղևները» անընդհատ չեն թռչի ձեզ մոտ, կարծես հերթապահության մեջ են՝ սպասելով « ժամացույց», երբ մտնում ես գերեզմանդ ու կանգնում նրա տորպեդների տակ, մի խոսքով ավելի ապահով։
Նավը գրավիմետրիկ ստորագրության վրա գտնելու համար թափառող որսորդը պետք է ինչ-որ կերպ սկանավորի ձեզ նմուշներով, որոնք դուք անմիջապես կտեսնեք սկաների վրա: Հետեւաբար, զգույշ լինելը ձեզ բռնելու համար շատ դժվար կլինի: Եթե ​​փակեք ձեր համակարգ տանող բոլոր BX-ները և չակտիվացնեք ստատիկան, ապա ձեր անվտանգությունը զգալիորեն կբարձրանա:
Հանքաքարերի կազմը կարելի է գտնել ծանրաչափական անոմալիաների նկարագրության մեջ, հղումը տրված է վերևում։ Ակտիվացումից հետո (աղավաղման սկիզբը) անոմալիան կապրի 3 օր կամ մինչև այն ամբողջությամբ փորվի:
Ավելի լավ է հանքաքար արդյունահանել տնային համակարգում, հարևան չուսումնասիրված համակարգերում դա նույնպես հնարավոր է, բայց արժե ուշադրություն դարձնել. Հատուկ ուշադրություն VX-ի մնացորդային զանգվածի վրա, որով դուք հանքաքար եք տեղափոխում, որպեսզի այն չփակեք ագահությունից:
Չուսումնասիրված տարածության մեջ հանքաքարի արդյունահանման հիմնական թերությունը դրա «զտման» խնդիրն է օգտակար հանածոների: Բանն այն է, որ POS-ի վրա տեղադրված նավթավերամշակման գործարանում արդյունավետությունը կֆիքսվի՝ 75% (անկախ ձեր հմտություններից):
Այս իրավիճակից մի քանի ելքեր կան. Ամենահեշտը տեղավորվելն է բարձր վրկ ստատիկ ելք ունեցող համակարգերում և, հետևաբար, հանքաքարն անմիջապես կայսրություն արտահանելն է:
Հաջորդ տարբերակը, որը հարմար է 4-6 դասի համակարգերի բնակիչներին, պատահական BX-ի զրոյական տարածության սպասելն է, որի միջոցով կարելի է «քաշել» «մռնչյունը» և սեղմել դրա վրա չմշակված հանքաքարը։ «Ռորկա»-ն նույնպես կարելի է տեղում կառուցել։ Սեղմված հանքաքարը կարող է նաև հանվել տարբեր ձևերով, կամ կարող եք սպասել պատահական BX-ի բարձր վայրկյանում և հանել հանքաքարը Freiter-ով:
Բայց չուսումնասիրված տարածության հետ սկսելու և ծանոթանալու համար դեռ ավելի լավ է տեղավորվել 1.2 դասի համակարգերում՝ կայսրություն ստատիկ հասանելիությամբ, քանի որ դրանք բավականաչափ կան:

Գազի արտադրություն և պոլիմերների արտադրություն (Ladar signatures)


Գազի արտադրություն - չուսումնասիրված համակարգերի ծնունդով ծնվեց T3 նավերի մի ճյուղ (Tengu, Loki, Proteus, Legion) այս բոլոր նավերը կարող են հավաքվել բացառապես չուսումնասիրված տարածության մեջ ականապատված ռեսուրսներից:
Լադարի անոմալիաները պարունակում են գազային ամպեր: ՊՈՍ-ում արտադրված գազից պատրաստում են պոլիմերներ, որից հետո հիբրիդային բաղադրիչները հավաքվում են պոլիմերներից և սալվագ քնաբերներից, որոնցից արդեն պատրաստվում են T3 արտադրանք:
T3 մոդուլների արտադրության գծագրերը (BPC) արդյունահանվում են մագնիսական և ռադարային անոմալիաներից, արտադրության գործընթացը մանրամասն նկարագրված կլինի ստորև:
Գոյություն ունի գազի 9 տեսակ՝ ըստ եկամտաբերության (այս պահին) վերևից ներքև՝ 5 «Gas Cold Harvester II»-ի 40 վայրկյան արտադրական ցիկլի հիման վրա.
C320 - 2,600,000 իսկ (Instrumental 6000-C320,500-C540)
С540 - 900,000 իսկ (Vital ունի 6000-C540,500-C320)
C50 - 850,000 իսկ (Անպտուղ 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400,000 իսկ (Vast-ն ունի 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350,000 իսկ (սովորական 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300,000 իսկ (առատ 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90,000 իսկ (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 իսկ (չափելի 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28,000 իսկ (Փոքր 3000-C70,1500-C72)

Ընթացիկ գները կարող եք դիտել հղումով։ Պրեֆեկտում գազ արդյունահանելու համար հարկավոր է մոտ 10 օր ծախսել 5 T2 գազի կոմբայնների հմտությունների վրա: Գազային անոմալիաները հասանելի են կայսրությունից 1,2,3 դասի ստատիկ VC և 5,6 պատահական VC համակարգերում:
Երեկոյան 1-3 դասի համակարգում ապրող սկսնակները, ցանկության դեպքում, գազ են կուտակում 60-150 կկ.-ի համար, սկզբունքորեն, կայսրության խաղացողները կարող են նույնը անել: Ընդհանրապես, իմ կարծիքով, սկսնակ EVE խաղացողի համար գազ փորելը ավելի լավ գործունեություն է, քան հանքաքար փորելը։
Լադարի և ծանրաչափական անոմալիաների յուրահատկությունն այն է, որ դրանք սկանավորելուց և ոլորելու անցնելուց հետո ստացել եք պատուհան, միանում է 10-20 րոպե ժմչփը, որից հետո կժամանեն քնաբերներ, որոնք մի փոքր կխանգարեն (C50-ին հաճախ հաջողվում է դուրս հանել ամբողջովին մինչև նրանց ժամանելը), «CTRL+SPACE» շեղումը չեղարկելու դեպքում ժամանակաչափը չի չեղարկվում, ուստի անոմալիայի վրա ակտիվացնելու համար կարիք չկա աղավաղել:

Դուք չպետք է շեղվեք դեպի «Սովորական պարագծային ջրամբարը» սքանանավի վրա նույնիսկ 100 կմ հեռավորության վրա, քանի որ եթե ձեզ հարվածեն աշտարակները և անմիջապես պայթեք, մի կրկնեք իմ սխալները.
Մեկ այլ վերին անոմալիա «Instrumental Core Reservoir»-ը ամենաեկամտաբերն է, պարունակում է C540, C320 և պաշտպանված է BS-ով (թույլ չի տա շեղվել), այն փորում է տեղում: Տեղից փորելու առանձնահատկությունն այն է, որ քնած նավերը սկսում են գրոհել, եթե մոտենաս նրանցից յուրաքանչյուրի համար նվազագույն հեռավորության վրա, մինչդեռ Զեֆիր տիպի նավը ոչ մի բանի տեղ չի դնում, հենց դրա վրա ես թռչում մինչև այն վայրը, որտեղ գազը հասանելի է, և որտեղ հեռավորությունը BSH-ից ավելի քան 76 կմ է (S-320-ի հեռավոր կողմը), բայց հեռավորությունը մինչև գազային ամպը 1 կմ-ից ոչ ավելի է, սեղմեք «Մարդիկ և վայրեր, էջանշեք», ապա Դուք կարող եք ապահով կերպով շեղվել դեպի էջանիշը և գազ դուրս հանել արդեն սովորական նավի վրա: (Նավը հարթեցրեք և ուղղեք այն ցանկացած ուղղությամբ՝ երկու արագ կտտոց մաքուր տարածքում):
«Կենսական միջուկի ջրամբարի» հետ, որը նույնպես պարունակում է այս երկու վերին գազերը, բայց հակադարձ համամասնությամբ, մի փոքր ավելի դժվար է, քանի որ այն հսկում է «Անքուն պահապանը», որը հարձակվում է, եթե դուք մոտ եք 300 կմ-ից, դրա համար նրանք չունեն: scrum, այնպես որ, երբ դրանք կհայտնվեն, դուք կարող եք շեղել կամ սպանել 4 BS (DPS յուրաքանչյուր 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN):
Սովորաբար Ladarks-ը և Graviks-ը մաքրվում են նորմալ BC-ով, հիմնական վնասը EM + TERM-ն է։


Ինչպե՞ս մղել գազը: Անձամբ ինձ համար ընտրել եմ «Hurricane» մ.թ.ա., տեղավորվում է 5 T2 գազի կոմբայններ, նմուշի արձակիչ, ժամացույց, 10AB, 4 նժույգ կոճղեր, 3 ռիգ + բեռների ընդլայնիչներ, այն նաև գործում է որպես անցք սեղմող։ Ինչու շեղել կոճղերը: որովհետև ինչքան էլ կյանքը թանկացնես, խուրիկ ինչի՞. քանի որ այն ավելի սարսափելի է թվում, քան «Moa»-ն ենթասկանի վրա:
Եվ այսպես, դուք դարձաք չմշակված գազերի սեփականատեր, ի՞նչ է հաջորդը։ դուք երկու ճանապարհ ունեք՝ վաճառեք և վերամշակեք պոլիմերների: Եթե ​​որոշեք վերամշակել պոլիմերների, ապա ձեզ հարկավոր կլինի POS, որը կանգնած է ցածր անվտանգության կամ չուսումնասիրված համակարգում:
POS-e-ի վրա տեղադրված «Polymer Reactor Array» պոլիմերային ռեակտորում գազը վերածվում է պոլիմերների։ Քանի որ ռեակտորը կարող է եփել ցանկացած պոլիմեր, դրա մեջ բեռնված է ռեակցիայի ծրագիրը, որի վրա այն կաշխատի, այդ ծրագրերը կարելի է գնել NPC կայաններից, մեկ ծրագրի գինը 10 կկկ է, 9 ծրագիր կարժենա 90 կկ.


Յուրաքանչյուր ռեակցիա ունի մուտքային տարրեր, դրանք երկու տեսակի գազ են և մեկ տեսակի հանքանյութ, ռեակտորից ելքի ժամանակ՝ պոլիմերներ:
POS-ում շղթա հավաքելու համար անհրաժեշտ է լրացնել այս ամենը.
1 - Polymer Reactor Array (օջախ) = 12kk
2 - Կենսաքիմիական սիլոս (գազի յուրաքանչյուր տեսակի մեջ) = 30 կկ
1 - միացման զանգված (հանքային) = 2kk
1 - Hybrid Polymer Silo (ստացված պոլիմերների պահեստավորում) = 6kk
Առանց POS-ի մեկ գիծը կարժենա մոտ 50 միլիոն ISK, հետո ամեն ինչ կարգավորված է, ռեսուրսներ են նետվում, ծրագիրը դրվում է ռեակտոր, միացումներ են ստեղծվում, առցանց և եփում:
Սովորաբար (բացառությամբ C-50-ի) ռեակցիայի վրա ժամում ծախսվում է 100 միավոր գազ, 40 վայրկյանում արտադրվում է 20-100 միավոր, լադարկայում՝ 3000 - 5000, որը եփման 50 ժամ է։ Եթե ​​երեկոյան 2 լադարկի եք փորել, ապա ձեր ռեակտորը ապահովված է 30-50 ժամ աշխատանքով (որովհետև ռեակցիան պահանջում է մի զույգ գազ)։



Ես եկել եմ գարեջրագործության հետևյալ տեսակին. մինիները և POS-ի բոլոր ռեսուրսները դրել եմ բեռնատարների մեջ (սովորություն ունեմ կորպորատիվ անգարում ոչինչ չդնել), հետո երբ դրանք կուտակվեն, դուրս եմ հանում մեծ «Caldari Control»-ը։ Tower» POS-ը (հակառակ դեպքում ռեակտորները չեն բարձրանա) և դրա վրա ռեակտորը կախել 3-ը։ Ոչ ոք չի ուզում սպանել այնպիսի POS, որից ոչինչ չի ընկնի, իսկ հիմնական POS-ը մնում է լիարժեք պաշտպանության տակ, բայց վառելիքի ծախսերը 1 ռեակտորի համար նվազագույն են։
Երբ ռեակցիաները եռում են, PIC-ը հանվում է: Մի մոռացեք ոսկե կանոնը. եթե ինչ-որ բան կարելի է տանել կայսրություն, վերցրեք այն և պահեք այն, ինչ թանկ է նավերի բեռներում, եթե ձեր POS-ը մխրճվի «ամրացման» մեջ, ապա դուք ոչինչ չեք հանի կորպուսից: Անգար, բայց նավերը կարելի է վերցնել, և վերջ, արժեքավոր իրերը կպահվեն իրենց բեռի մեջ, ինչը մեկուկես օրվա հավանականություն է տալիս (կարելի է նաև պահեստային պոստ պահել բեռներում, և սա ևս 1,5 օր է վերևում): T3 հավաքման գործընթացի մնացած մասը լավագույնս կատարվում է կայսերական POS-ում, որն ավելի մոտ է առևտրի կենտրոնին, որտեղ նույնպես իրականացվում են հակադարձ ինժեներական աշխատանքներ և հավաքում:
Նրանց համար, ովքեր որոշել են հիմնել T3-ի արտադրությունը, կայսրությունում շատ հեշտ է քնած խոզի ճարպ գնելը, այնքան էլ դժվար չէ ինքներդ հորինել BPC, հատկապես, որ կա կայսերական POS:
Քանի որ դուք ունեք պոլիմերներ, և դուք կայսրությունում գնել եք քնաբեր ճարպ, կարող եք արտադրել հիբրիդային բաղադրիչներ, որոնց 11 տեսակ կա: BPO հիբրիդային բաղադրիչների համար կարելի է կրկին գնել NPC-ից, գինը նույնն է՝ 10kk հատը:
Հիբրիդային բաղադրիչների BPO-ն այնքան էլ պահանջկոտ չէ հմտությունների նկատմամբ, T3 գծագրերը չեն ծածկված արտադրության արդյունավետությամբ և արտադրական հմտություններով, նախագծերը անիմաստ են որպես ոչ սովորելու արդյունավետություն, չնայած արտադրության արագությունը բարելավված է:
Հիբրիդային բաղադրիչներն իրենք հավաքվում են «Բաղադրիչների հավաքման զանգվածում», այնուհետև «Ենթահամակարգի հավաքման զանգվածի» պատրաստի T3 արտադրանքները հավաքվում են կայսերական POS-ում, սովորաբար կա նաև հակադարձ լաբորատորիա՝ T3 նավերի համար BPC-ներ ստանալու համար և «Փորձարարական»: լաբորատորիա» ենթահամակարգերը։

Նախքան գազ փորելը, երբ սկանավորում եմ համակարգը, BX-ի կողքին տեղ եմ անում, որով մտել եմ մոտ 2-աու հեռավորության վրա։ Հաջորդը, ես գազ եմ նետում տիեզերք այս տեղում՝ պարբերաբար թարմացնելով տարաները (տհաճ է, եթե ամեն ինչ անհետանա 2 ժամ հետո):
Փորելու գործընթացում անընդհատ դիտում եմ պոդսկանը, և հենց որ նավեր կամ խցանումներ եմ տեսնում, ձկնորսական ձողերը պտտում եմ, տեղում աղավաղվում և գնում դեպի «թիկնոցը»։ 10-20 րոպեի ընթացքում նայում եմ, թե ինչ է կատարվում VX-ում, եթե այնտեղ հայտնվել են սաբրաներ, օնիքսներ և այլն։ նավերը փչում են փուչիկը, հետո ես սպասում եմ, որ նրանք հեռանան, ամեն դեպքում ավելի լավ է լքել այս համակարգը կամ հանգստանալ ևս մեկ ժամ՝ դիտելով podscan-ը։
Բայց դուք երբեք չեք տեսնի տեղացիների, ովքեր իրենց էջանիշներում ունեն իրենց բոլոր լաթերը, և նրանք պտտվում են «փշրված» հասկերի վրա, և 4 ճարմանդը հարմարեցված կփրկի ձեզ այդպիսի մարդկանցից:
Ladarka-ն մի փոքր պլյուս ունի նրանով, որ երբեմն հեռացնում է ժամացույցը, երբ նավը թռչում է գազային ամպի մեջ, և դու տեսողականորեն տեսնում ես քո մահը, թեև այն հեռու է:
Կարծում եմ, դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է նշեք կետը (կետ) թռիչքի ժամանակ, կարծում եմ, որ գիտեք, նախքան աղավաղումը սկսելը, բացեք «Մարդիկ և վայրեր, էջանիշներ, սեղմեք. Ստեղծեք էջանիշ», գրեք դրա անունը, բայց մի սեղմեք «OK», այնուհետև գնացեք շեղում և երբ մի փոքր հեռանում եք, սեղմեք «OK», այնպես որ ճանապարհի կեսին էջանիշ կունենաք: Հիանալի է BX-ի վրա էջանիշ ունենալ 300 կմ-ի վրա, այնուհետև տեսողականորեն կտեսնեք այն և նրանց, ովքեր գտնվում են նրա կողքին, եթե այնտեղ պղպջակային ատրճանակ արգելափակվի, ապա այն ոչինչ չի կարող անել, և դուք ժամանակ կունենաք: մեկնել կայսրություն։ Որպեսզի սովորեք լավ վազել, լավագույն տարբերակը բռնել սովորելն է, քանի որ ձեր սխալները կվերածվեն ձեր փորձի:


Մագնիսական և ռադարային անոմալիաներ


Մագնիսական և Ռադարային ստորագրություններ՝ երկու տեսակի յուրաքանչյուր դասի համար:
Մի փոքր ավելի դժվար, քան սովորական մարտական ​​անոմալիաները, դրանք չեն հայտնաբերվում բորտ սկաների կողմից առանց զոնդերի, նրանք ունեն ստորագրությունների ամենաթույլ ազդանշանի մակարդակը: Սրանք բոլոր մարտական ​​անոմալիաներից ամենաեկամտաբերն են և կարող են կատարվել կամ ամբողջությամբ կամ Flash-ի տեսքով:
Հիմնական նպատակն է ապահովել T3 նավերի արտադրության նախագծերի պատճենները (BPC), տվյալների բանկերը, գործիքները, հնագույն տեխնոլոգիաների տարրերը: Անոմալիա մաքրելիս շահույթը լիովին համարժեք է 5-10 սովորական մարտական ​​անոմալիաների անցմանը:
Նույնիսկ 2.3 դասի մաքրված համակարգերում կարելի է գտնել մագնիսական և ռադարային ստորագրություններ, որոնք չեն անցել, ըստ երևույթին, խաղացողները, ովքեր չեն կարողանում տիրապետել դրանք, բացարձակապես տեղյակ չեն առանց քնածներին սպանելու շահույթ ստանալու հնարավորության մասին:
Անոմալիայից հետո մոխրագույն տարաները տեսանելի են, որոնք պետք է բացվեն համապատասխան մոդուլների միջոցով: Ռադարային ստորագրությունների համար դա «Codebraker» է մագնիսական «Alalyzer»-ի և «Salvager»-ի համար, այս բեռնարկղերը պահպանվում են NPC քնաբերներով:
Ըստ prewarp-ի՝ նավի Talocan խորտակվածը, որը հսկում է քնաբերը, կարող է պատահաբար հայտնվել, միայն այդպիսի բեկորներից կարելի է ստանալ T3 կորպուսի նմուշ, միայն ենթահամակարգերի նմուշներն են ընկնում սովորական բեռնարկղերից, եթե ծռվելու ժամանակ talokan խորտակվածը հայտնվել է անոմալիայի վրա, այնուհետև ձեր նավը կքաշվի անոմալիայի կենտրոնում, կարևոր չէ, թե որքան եք շեղվել մինչև պտույտը:
Talokan wrek-ը պատահականորեն ձվադրում է, երբ դուք նավը ծռում եք, այնպես որ, եթե դուք իսկապես դրա կարիքն ունեք, լավագույն տարբերակն այն է, որ տեղից ծռվել մաքոքով, նախքան այն ձվադրելը:
Կոնտեյներներ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ չէ ոչնչացնել բոլոր NPC նավերը, դուք կարող եք սահմանափակվել ձեզ սպանելով NPC-ները, որոնք չունեն ձգան: Առաջին տարան կոտրելուց հետո անոմալիան համարվում է անցած, եթե բոլոր խաղացողները շեղվեն դրանից, ապա անոմալիան ամբողջությամբ կվերանա:
«Codebreaker»-ի միջոցով ռադիոտեղորոշիչ ստորագրությունների վրա կարող եք ստանալ տվյալների կորիզներ, հիբրիդային գաղտնագրիչներ, հիբրիդային տեխնոլոգիական գործիքներ: Մեկ տարայից կարող եք ստանալ 1-10 Datacores, 1-4 Decryptors, 1-2 Tools: Ռադարային ստորագրությունները պարունակում են բացառապես տեխնոլոգիական տվյալներ և գործիքներ:
Մագնիսաչափական ստորագրությունները պարունակում են հնագույն բաղադրիչներ, որոնցից գծագրերի պատճենները հորինվում են հակադարձ լաբորատորիաներում՝ BPC T3 մոդուլներ (իհարկե, օգտագործելով տվյալների կորիզը և ռադարային ստորագրություններում նախկինում արդյունահանված գաղտնազերծիչները):
Կոնտեյներներ մուտք գործելու համար կարիք չկա ոչնչացնել բոլոր NPC նավերը, բացի այդ, դուք հավանաբար կհանդիպեք նավի «Talocan» խորտակվածին, այն կոտրելով «Salvager»-ով կարող եք ստանալ նավի T3 կորպուսի և այլ նմուշներ: բարիքներ.
Ստացված հնագույն բաղադրիչները կարող են լինել տարբեր որակի, դրանց գինը կախված է սրանից, և իհարկե դա պայմանավորված է անոմալիայի բարդությամբ։
Ինչպես նաև մարտական ​​անոմալիաների դեպքում, քարհանքի կամ dreadnought-ի անոմալիայով աղավաղումով, 6 BS-ի տեսքով հայտնվում է դորեսփ կապիտալ: Անջատված ժամանակից հետո մագնիսաչափական և ռադարային անոմալիաներից կապիտալի վերածնունդը անհետանում է և կարող է կրկին կանչվել:
Յուրաքանչյուր դասի համար կան երկու տեսակի ռադարային և մագնիսական անոմալիաներ, որոնցից մեկում գերակշռում է EM + TERM վնասը, մյուսում՝ EXP + KIN: Այն, ինչ իրականում կարելի է տեսնել NPC նավերի տեսակներից:
Սկզբունքորեն, 1.2 դասի համակարգերում մագնիսական և ռադարային անոմալիաների թիվը մեծ է, և եթե այդպիսի անոմալիան խցկվել է ձեռքերի տակ, ապա այն դեն չի նետվել։
Այս տիպի անոմալիաները կարող են վերացվել՝ առաջին ալիքում կրճատելով բոլոր նավերը, որոնք խանգարում են նրանց շրջվել, կամ եթե տանկերն անհնար է: Այնուհետև, մնացած ռեսփաունը լցնելով, մենք կոտրում ենք տարաները և թռչում հեռու:
Որպես թարթման օրինակ՝ վերցնենք Forgotten Frontier Quarantine Outpost մագնիսական անոմալիան, որի դեպքում 3 քնաբեր հածանավը ձգան են, հետևաբար ցանցերով 6 ֆրեգատները կարող են բավականին հանգիստ սպանվել և կոտրել բեռնարկղերը։ Անապահով սահմանային տվյալների բազայի ռադարային անոմալիան ունի ֆրեգատներ, որոնք օգտագործում են scramble-ը որպես ձգան, հետևաբար, մենք սպանում ենք միայն հածանավեր, իսկ անոմալիան կոտրելուց հետո մենք սպանում ենք ֆրեգատներ և աղավաղում: Որոշ ժամանակ անց կարելի է վերադառնալ և դատարկ տեղում կախված վրեկը աղել։
Սկզբունքորեն, դուք արդեն ունեք բոլոր գործիքները ձեր ձեռքերում, մնում է միայն սովորել, թե ինչպես օգտագործել դրանք:
4-րդ դասի համակարգերում առկայծող մագնիսական անոմալիաները բերում են 80-250kk Isk անոմալիայից, այն թարթում է մոտ 10-20 րոպե սովորական պասիվ դրեյքով: VX 1-4-րդ դասի նման թարթող մագնիսներով PLEX-ով մեկ օրում շատ հնարավոր է գումար աշխատել, դրա համար շատ հարմար է Դրեյքը պասիվ տանկի մեջ։ Չեմ նկարագրի անոմալիաների առկայծումը, թող սա լինի քո տնային աշխատանքը։ Ավելի հաճելի է դա անել զվարճալի թիմի հետ

Արտադրության Տեխ. III


Ես որոշեցի այս թեման ավելացնել ուղեցույցում, քանի որ ծանոթացա T3-ի արտադրության գործընթացին և կարող եմ մանրամասն պատմել դրա մասին։ Եվ ինչպես վերևում գրվեց, T3 նավերը հայտնվել են EVE-ում նախքան ես սկսել եմ այն ​​խաղալ, և ինձ համար դրանք միշտ եղել են, T3-ը EVE-ի մութ կողմի նավերն են, դրանք միայն մասամբ են նման սովորական կայսերական զարգացումներին, բոլորը գիտեն դրանց մասին, որ դրանք լավն են և շատ թանկ:
T3 նավերն ամբողջությամբ հավաքվում են չուսումնասիրված համակարգերում արդյունահանված ռեսուրսներից, օգտակար հանածոներից, գազերից և փրկագինից, միակ բանը, որ անհրաժեշտ է EVE-ի ուսումնասիրված մասից, կայսերական հետազոտական ​​կենտրոնների տվյալների միջուկներն են, քանի որ անկախ նրանից, թե ինչպես են T3 նավերը հարմարեցված ընդհանուր տեխնոլոգիա են: մարդկանց։
Անկախ նրանից, թե որքան խենթ է հնչում, ցանկացած ենթահամակարգով ցանկացած T3 կառուցելու համար նյութերի արժեքը նույնն է և գտնվում է 350-400 կկկ իսկի սահմաններում: Նավի T3 կորպուսը 70% Melted Nanoribbons է, 30% գազային պոլիմերներ, որոնց առյուծի բաժինը C320 և C540 գազն է։
Երևի հարց ունեք՝ ինչո՞ւ է այդքան էժան։ չէ՞ որ շուկայում ենթահամակարգերով նավը կարժենա 450-550 կկ. Պատասխանը կայանում է նրանում, որ T3 նավի արժեքի զգալի մասը ոչ թե նյութերն են, այլ նախագծերի պատճենները։
Սկսենք T3-ի գծագրերի (BPC) պատճեններից. գծագրերը լաբորատորիայի հակառակ կողմում գտնվող քնաբերների մնացորդների հակադարձ ճարտարագիտության արդյունքն են՝ օգտագործելով հիբրիդային գործիքներ, ռասայական գաղտնազերծիչ, տվյալների միջուկի քնիչներ և մարդիկ:


Մի շարք.
- Տարբեր որակի քնաբերների մնացորդների նմուշ.
- հիբրիդային գործիք;
- ռասայական պլանշետ;
- հիբրիդային բաղադրիչների 3 տվյալների կորիզ;
- կայսերական տեխնոլոգիայի 3 տվյալների կորիզ:
Նավերի և քնաբեր ենթահամակարգերի մնացորդները արդյունահանվում են մագնիսական անոմալիաներից, դրանք կարող են լինել տարբեր վիճակի և որակի, այդ մնացորդների որակը որոշում է նախագծի խմբաքանակների քանակը: Խափանված - 3 վերք, Սխալ - 10 վերք, Անձեռնմխելի - 20 վերք: Ընդհանուր առմամբ կա 5 ենթահամակարգ և մեկ պատյան։
Նավերի մրցավազքը, որոնց գծանկարը կհարմարեցվի, կախված է Rass հիբրիդային ապակոդավորիչ «Pills»-ից, կա ընդամենը 4 տեսակի պլանշետ, ամենաթանկը Caldary պլանշետներն են՝ հաշվի առնելով դրանց ենթահամակարգերի և նավերի պահանջարկը:
Հաբերը արդյունահանվում են քնաբեր ռադարի ստորագրություններում, ինչպես նաև հիբրիդային գործիքի և հիբրիդային բաղադրիչների տվյալների կորիզների հետ միասին: Բացակայող 3 տվյալների կորիզները պետք է գնել կայսրության շուկայից կամ վաստակել RD գործակալներից:
Գյուտի արդյունքում դուք կստանաք գաղտնազերծողի կողմից ընտրված մրցավազքի նախագծի պատճենը և մնացորդներով որոշված ​​ենթահամակարգի որոշակի տեսակ, բայց ենթահամակարգի ենթատիպը պատահական կլինի չորսից մեկը, ապա որքան հաջողակ:
Որքան լավ է բնօրինակ բաղադրիչի որակը, այնքան մեծ է գծանկար ստանալու հնարավորությունը, երբեմն գյուտի գործընթացը ավարտվում է մնացորդների ապամոնտաժման փուլում, որի դեպքում մնացած առանց այն էլ անհարկի տվյալների կորիզները կամ պլանշետը կվերադարձվեն ձեզ:
Հաջողության մակարդակի բանաձև՝ հաջողության մակարդակ = բազային դրույք x x
Եթե ​​բոլոր հմտությունները ներառված են 3-ում, ապա վիճակագրությունը կլինի հետևյալը.
Եթե ​​դուք սովորեք տվյալների բազայի հմտությունները 5-ում, իսկ հակառակը թողնեք 3-ին, ապա դա կլինի.
Ենթահամակարգի ցանկալի ենթատեսակ ստանալու ցածր հավանականության պատճառով գծագրերը բավականին հազվադեպ են, դրանց արժեքը նույնպես բավականին բարձր է, այդ իսկ պատճառով որոշ ենթահամակարգեր 1,5-2 անգամ ավելի թանկ են, քան դրանց արտադրության համար պահանջվող նյութերը, այստեղ. հղում է Հաշվիչին:



Եվ այսպես, մենք ունենք գծագրեր (BPC), գծագրերի համար մեզ անհրաժեշտ են հիբրիդային բաղադրիչներ, որոնցից մենք կհավաքենք T3 նավերը կամ ենթահամակարգերը POS-ում:
Հիբրիդային բաղադրիչների գծագրերը կարելի է գնել շուկայում NPC-ներից, հիբրիդային բաղադրիչները հավաքվում են POS-ում: Բաղադրիչների արտադրությունը չի պահանջում արտադրության արդյունավետության հմտությունների ուսումնասիրություն, ոչ արտադրողը կարող է իրականում արտադրել բաղադրիչները: Հիբրիդային բաղադրիչները հավաքվում են սալվագի քնաբերներից և պոլիմերներից (մարսված գազեր):
Պոլիմերներ - Գազը մարսվում է ռեակտորում POS-e-ում NPC կորպորացիաներից գնված ծրագրի շրջանակներում, պատրաստման գործընթացը նկարագրված է վերևում:
Արտադրության արդյունավետության հմտությունը ազդում է միայն T3 կորպուս կառուցելիս, ենթահամակարգերը կարող են կառուցվել առանց դրա:
Սկզբունքորեն, ամբողջ գործընթացը բավականին պարզ է, հիմնական խնդիրը T3 բաղադրիչների գծագրերի հիմքի ձեռքբերումն է և մեծ ներդրումներ կատարելու անհրաժեշտությունը, եթե գործընթացը պետք է կարգավորվի խողովակաշարի ռեժիմում:

Պայքար անոմալիաների դեմ

ISK-ի արդյունահանման հիմնական վայրը, դրանք ամենավտանգավորն են PvP-ի մահվան առումով: Բոլոր մարտական ​​անոմալիաները սկանավորվում են առանց նմուշների, սովորական բորտ սկաների միջոցով, փաստորեն, սա թույլ է տալիս գտնել մարտական ​​անոմալիաների միջոցով «ժամացույցի» պոտենցիալ աղավաղման զոհ՝ առանց նմուշներ դուրս նետելու և այլն, արդյունքում՝ դուք հանկարծ բռնվել «մաքուր ենթասկանով»:
1,2,3 դասի համակարգերում NPC նավերը չունեն աղավաղված շարժիչի խցանման մոդուլներ, այնպես որ, եթե այն ամուր է, դուք միշտ կարող եք խայտառակ կերպով նահանջել «տեղը», ավելի բարձր դասերում նրանք ձեզ նման հնարավորություն չեն տա, իրականում: , կարող ես փախչել անկոչ հյուրերից Դու էլ որոշ ժամանակ չես կարողանա։
Մարտական ​​անոմալիաները բաժանվում են ըստ դժվարության մակարդակների (անունի նախածանց).
պարագծային - թոքեր
Ճակատային – Միջին
Հիմնական - ծանր


Միջին հաշվով, մարտական ​​անոմալիաների դեպքում դուք կստանաք նույնիսկ բոլոր տեսակի վնասներ, բացի այդ, քնաբերները շատ ակտիվորեն օգտագործում են ցանցի լճացումը, չեզոքները, արնախումները, շարժիչի խցանումները բոլոր տեսակի նավերի վրա՝ ֆրեգատներից մինչև BSh: Իրականում այս պատճառով արժե հրաժարվել «MVD»-ի օգտագործումից։
Քնածների հիմնական առանձնահատկությունը թռիչքի ժամանակ թիրախները փոխելու ունակությունն է, մինչդեռ կենտրոնացումը նույնպես փոխվում է, և նրանք թիրախներ են վերցնում իրենց օպտիմալ վիճակում: Եթե ​​քնածները չեն կարողանում մղել թիրախը, նրանք անցնում են հաջորդին, ներառյալ ձեր անօդաչու սարքերը: Երբ շուրջը կենդանի քնաբեր ֆրեգատներ կան, և դու բաց ես թողնում անօդաչու թռչող սարքերը, ապա դա նրանց համար նման է ցլի կարմիր լաթի, միևնույն ժամանակ, եթե հանկարծ ուզում ես շեղել ֆրեգատների ուշադրությունը, ապա նրանց զոհ գցիր, ցանկալի է այնքան հաճախ, որքան հաճախ: հնարավոր է.
Բայց անոմալիաների անցումը անօդաչու թռչող սարքերով հնարավոր է, մի քանի նավ անոմալիայի մեջ շեղելուց հետո, քնածները հարձակվում են առաջին թիրախի վրա, որոշ ժամանակ անց անցնում են հաջորդին, և հենց այս փոխարկման պահին են հիշում ձեր նավատորմի կազմը։ անոմալիայի մեջ. Այն բանից հետո, երբ քնածները անցնեն հաջորդ նավին, դուք կարող եք ապահով կերպով բաց թողնել ձեր անօդաչու սարքերը: Բայց հարկ է հիշել, որ նավը շեղելուց կամ անոմալիայից շեղելուց հետո նավատորմի կազմը փոխվում է, և ձեր անօդաչու թռչող սարքերը տիեզերքում կներառվեն հարձակման ցանկում:
4-րդ դասի մարտական ​​անոմալիաների համար շատ տարածված սխալ կա, որը կոչվում է «Frontier Barracs...», որը սիրում են Tengu PP-ի երկու պատուհանով համստերները:
Դրա էությունն այն է, որ եթե դուք շեղվեք այս անոմալիայի վրա, սպասեք քնածների համազարկի և աղավաղեք, ապա անոմալիան անհետանում է սկաներից, և դուք կարող եք այն գտնել միայն գումարտակային թեստերի միջոցով, երբ դրա վրա նավեր կան կամ ըստ ավելի վաղ պատրաստված էջանիշի: Արդյունքում, դուք չեք կարող սկանավորել անոմալիաները, դուք չեք կարող բռնել գեր ֆրակցիոն խեցգետին Թենգուին սովորական և ամենաեկամտաբեր մարտական ​​անոմալիաների վրա առանց մարտական ​​խցանումների, պարզվում է, որ դուք կարող եք գողանալ մարտական ​​անոմալիաները զուտ ձեզ համար, առանց դրանց միջով անցնելու: . Ընդհանուր առմամբ, միջնորդությունն արդեն գրված է, սպասում ենք, որ այն շտկվի
Այո, այո, ես արդեն գիտեմ, որ համստերներն արդեն խուճապահար վազել են ու արցունքներ թափել «Տղե՛րք, եկեք ազնիվ ապրենք»։
Եկեք վերադառնանք անոմալիաներին, իրականում «respawn» քնաբերների ալիքները կապված են նավերի ձգանին, եթե առաջինը չկրակեք ձգանները, ապա ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չէ:
Ես չեմ մասնակցել քնածների մայրաքաղաքային (դրեդլոկ, պատիժ) սպանությանը, ուստի կասեմ այն, ինչ լսել եմ.
Լադարի և գրավիմետրիկ անոմալիաների դեպքում չկա կապիտալ ձագ: Մարտական, մագնիսական և ռադարային անոմալիաներում, առաջին կապիտալ նավը շեղելուց հետո 6 BS-ները վերսկսվում են, իսկ երկրորդ 8 BS-ների ժամանումից հետո մնացած նավերը չեն առաջացնում վերափոխում: Capital respawn-ը տեղի է ունենում միայն 5.6 դասերի համակարգերում և կապված է երկու տեսակի նավերի հետ՝ dreadnoughts և carriers:
5,6 դասի համակարգերում անոմալիաները ամբողջությամբ չեն վերանում, այլ միայն սպանում են ռեսփաունի կապիտալը յուրաքանչյուր «DT»-ից հետո։
Քնածների իրական ոչնչացումը շատ հիմար խնդիր է, մենք հարյուր հազարավոր սպանեցինք նրանց, բայց նրանք դեռ նորից հայտնվում են, սա արդեն ստուգված է
Ցանկացած մարտական ​​անոմալիա ունի կենտրոնի և հեռահարության հասկացություն, քնաբերները ձեզ կհետապնդեն միայն մինչև այս սահմանը, նրանք չեն թռչի թույլատրված հեռավորությունից այն կողմ, այլ կխփեն իրենց առավելագույն հեռահարության պատին, քնածների մի տեսակ մնջախաղի: Այս եզրագիծը կոչվում է պատ, մոդայիկ և անվտանգ է քնածներին պատից հարվածելը dreadlock-ով
Ինչպես վերևում գրվեց, քնածները ունեն ագրեսիվ հեռավորություն, պարզ է, որ եթե դուք հայտնվեք քնածներից 300 կմ հեռավորության վրա, նրանց պատի հետևում և հարձակման տիրույթում, նրանք չեն շարժվի դեպի ձեզ, դրա համար պարզապես անհրաժեշտ է նետել. թեթև զոհը մտնում է իրենց գոտի, որն անմիջապես կշեղվի, նրա արագ ծռվելուց հետո քնածները նորից ագրեսիվ են դառնում հաջորդի վրա, անկախ նրանից, թե որ միջակայքում է նա կանգնած:
Սպանված քնաբերներից նվազում են տվյալների բանկերը, որոնք գնում են NPC կորպորացիաները ֆիքսված գներով, որքան բարձր է BX դասը և որքան բարդ է անոմալիան, այնքան ավելի շատ տվյալների բանկ են քնաբերները տանում իրենց հետ: Հաջորդ բանը, որ մենք կարող ենք ստանալ, դա փրկությունն է, բայց, ցավոք, այն արժե մեկ կոպեկ, բացառությամբ մի բանի՝ հալված նանոժապավենների, այս տարրը շահույթի երկրորդ կեսն է:
Որքան բարձր է BX դասը, այնքան ավելի շատ տվյալների բանկերը նշանակում են շահույթ, BX 1.2 դասում Melted Nanoribbons-ն ունի ամենաշատ շահույթը, BX 3-րդ դասում՝ 50/50:
Պետք է խոսել այն մասին, թե իրականում ինչպես են քնածներն իրենց պաշտպանում հետազոտված տարածությունից որսորդներից։
Sleeper նավերը զինված են EM+TERM լազերներով և EPX+KIN կրկնակի վնասված հրթիռներով։ Քնած թնդանոթների հետագծման արագությունը տարբեր է, դիպուկահարների համար՝ ավելի ցածր, ուղեծրողների համար՝ ավելի բարձր, հրթիռների համար՝ պայթյունի շառավղով տուգանք, որը փոխհատուցվում է պայթյունի արագության բոնուսով։ Ամենակարևոր առանձնահատկությունը նրանց նավերի ցածր մակագրության չափն է՝ ֆրեգատի համար՝ 35մ, հածանավը՝ 150մ, ԲՇ 400մ։
Իսկ հիմա հիշենք կայսերական զավթիչների հետ ծառայության մեջ գտնվող թնդանոթների ստորագրությունների չափերը, փոքրիկ աշտարակը՝ 40 մ, միջինը՝ 125 մ, մեծը՝ 400 մ։ Ստացվում է, որ թնդանոթներով մենք կարող ենք լիարժեք վնաս հասցնել միայն արժանապատիվ թիրախներին, մինչդեռ մեծ աշտարակներից կրակելը նպատակահարմար է միայն տեղից անշարժ գտնվող քնաբերների վրա, քնաբեր ֆրեգատի ստորագրության չափը հավասար է կալանչի ստորագրությանը: և դրա արագությունը նույնպես շատ բարձր է: Հետեւաբար, քնածների ոչնչացման հիմնական խնդիրը նրանց ստորագրությունը փչելն է և դրանց արագությունը նվազագույնի հասցնելը: Այդ իսկ պատճառով, քնաբերների հաջող ոչնչացման նախապայման է լճացման ցանցի և թիրախ ներկարարի առկայությունը, ինչքան շատ լինեն դրանք նավատորմի մեջ, այնքան ավելի շատ վնաս է հասցվում թիրախին: Քնած հածանավի երկու լճացած ցանցերը կրկնապատկում են սովորական ծանր հրթիռների վնասը:
Ծանր դրոնները լավ չեն կարողանում հասնել քնած BS-ին, ծանր դրոնները չեն կարողանում հասնել BS-ից փոքր որևէ բանի: Մեծ պտուտահաստոցներով կրակելը շատ արագ և գեր նշանավոր քնողների վրա նույնպես այնքան էլ արդյունավետ չէ:
Բարձր կարգի անոմալիաների դեպքում հիմնական վնասը գալիս է BS քնաբերներից, ցածր մանևրելու հնարավորություն ունեցող նավերը և մեծ ստորագրությամբ նավերը ստանում են քնաբերների կողմից հասցված բոլոր վնասները: Որպես օրինակ, կարելի է ասել, որ BX դասի 3-ում մեկ Drake-ը մղելու համար պահանջվում է 4 վահանի փոխանցում, մինչդեռ միևնույն ժամանակ, 1 վահանի փոխանցումը բավական է ծանր հարձակման հածանավ դուրս մղելու համար, որը չափազանց հազվադեպ է օգտագործվում:
Եթե ​​ուզում ես ապրել՝ շարժվիր, և որքան արագ շարժվես և որքան փոքր լինի քո ստորագրությունը, այնքան երկար կապրես։ Սա ընդհանուր կանոն է EVE-ի համար որպես ամբողջություն, բայց այն հատկապես սովորել են BX-ի խեցգետինները:
Կա ևս մեկ լուրջ խնդիր, որի հետ դուք ստիպված կլինեք դիմակայել, դրանք էներգիայի չեզոքացուցիչներ են: Սկզբունքորեն դրանք վտանգ չեն ներկայացնում 1,2,3 դասի համակարգերում, բայց սկսած 3-րդ դասի մագնիսական և ռադարային անոմալիաներից՝ այս խնդիրն ավելի ու ավելի հրատապ է դառնում։
Հաշվի առնելով վերը նկարագրված բոլոր հատկանիշները, օպտիմալ նավը հրթիռային նավ է, որն ունակ է մեծ հեռավորության վրա հարձակվել թիրախների վրա՝ առանց BS քնաբերների նեյտրինոների գործողության գոտի մտնելու, որն ունի փոքր ստորագրություն և բարձր արագություն: Միայն մեկ նավ է համապատասխանում այս պահանջներին, և դա T3 Tengu-ն է:
BX 3 դասում նավատորմի բոլոր նավերը մղելու համար բավական է ունենալ մեկ Scimitar լոգիստիկ, դրա վերանորոգման համար բավական է մեկ մեծ վահանի փոխանցում, եթե կա լոգիստիկ, նավատորմը կարող է ներառել 3-րդ սերնդի մ.թ.ա. հաջողությամբ դուրս է մղվել մեկ լոգիստիկայի կողմից և ունենալ նպատակային նկարիչ: Բազելիսկի նավերի երկու լոգիստիկ կարող են դուրս մղել նավատորմը 4-րդ դասի համակարգերով և փոխհատուցել քնաբերների կորցրած էներգիայի կորուստը ամբողջ նավատորմի համար: 4-րդ դասի համակարգերում անոմալիաները կարող են բավականին հաջող կերպով փոխանցել 2-3 Tengu հեռավոր վահանի փոխանցման տեղավորմամբ:

Գոյատևում չուսումնասիրված արևային համակարգերում

Հարգանք և հարգանք բոլորին, ովքեր օգնել են, օգնում են և կօգնեն:

EVE Online-ում նոր օդաչուների համար առաջին խոչընդոտներից մեկը հետախուզական ձեռնարկն է: Մի քանի առաքելությունների ընթացքում օդաչուները փորձում են սովորել, թե ինչպես օգտագործել արձակիչը հետախուզական զոնդերի, սկանավորման և ստորագրությունների բացման համար: Կոճակների առատությունը, բարդ ինտերֆեյսը և հուշումների բացակայությունը չեն նպաստում սկանավորման գործընթացի ըմբռնմանը: Ուստի որոշեցի նկարներով ցույց տալ, որ իրականում սկանավորումն այնքան էլ դժվար հասկանալի խնդիր չէ։

Մենք ելնելու ենք նրանից, որ մեր օդաչուն արդեն

  • տեղադրված է ձեր նավի վրա Core Probe Launcher I -այն հետախուզական զոնդերի համար արձակող սարք է.
  • բեռնել է 8-րդը Հիմնական սկաների զոնդեր -սրանք ինքնին հետախուզական զոնդեր են, որոնք խոսակցական լեզվով կոչվում են «ճանապարհային խցանումներ».
  • թռավ կայարանից դեպի արտաքին տիեզերք:

Որպեսզի հասկանաք, թե արդյոք համակարգում կան անհայտ ազդանշաններ, որոնք կարելի է սկանավորել, կարող եք տեսախցիկը պտտել իր առանցքի շուրջ և տիեզերքում կարմիր ադամանդներ փնտրել, բայց դա ավելի լավ է։ բացեք բորտ սկաների պատուհանը:Դա կարելի է անել՝ սեղմելով Alt-P ստեղնաշարի համակցությունը կամ սեղմելով ինտերֆեյսի համապատասխան կոճակը (տես նկ. 1):

Կբացվի հետախուզական զոնդի կառավարման պատուհան, որն անմիջապես ավելի լավ է տեղափոխել ինչ-որ տեղ դեպի կողմը՝ ազատելով էկրանի կենտրոնական մասը։ Այս պատուհանը պայմանականորեն կարելի է բաժանել երեք ֆունկցիոնալ տարածքների.

  • վերին հատված - գործարկված զոնդերը, դրանց կարգավիճակը և սկանավորման շառավիղը կցուցադրվեն այստեղ
  • կենտրոնական մաս - կառավարման կոճակներ
  • ստորին մասը համակարգում առկա ստորագրությունների ցանկն է (կոդ, անվանում, տեսակ և ազդանշանի ուժ):

Այս պատուհանը բացելուց հետո մենք նայում ենք պատուհանի ներքևի մասում, և եթե այնտեղ ցուցադրվում է չճանաչված ազդանշանով գիծ (0%), ապա մենք սկանելու բան ունենք։ Զոնդերը տիեզերք արձակելու համար սեղմեք այս պատուհանի գնդերով կոճակը, ինչպես ցույց է տրված Նկար 2-ում. սա կոճակն է խիտ դասավորությամբ զոնդերը գործարկելու համար, նման դասավորությունը գրեթե միշտ կարող է օգտագործվել լռելյայն:

Զոնդերը գործարկելուց հետո անհրաժեշտ է անցնել համակարգի քարտեզի ռեժիմին: Դա կարելի է անել սեղմելով աջ կոճակնույն պատուհանում (տե՛ս նկ. 3): Նույն պատկերն արդեն ցույց է տալիս, որ զոնդերը գործարկելուց հետո դրանց ցանկը հայտնվել է պատուհանի վերին մասում։

Միացնելով քարտեզի ռեժիմը՝ մենք տեսնում ենք, որ մեր զոնդերը համակարգում նշված են կապույտ գնդերով, իսկ չճանաչված ազդանշանները՝ կարմիր գնդերով (կետեր կամ շրջանակներ), որոնք մենք պետք է սկանավորենք՝ 100% ճշգրտությամբ որոշելով դրանց գտնվելու վայրը։ Սկզբում բոլոր կարմիր ազդանշանները տեսանելի են համակարգի քարտեզի վրա, եթե զոնդի կառավարման պատուհանում ընտրեք որևէ մեկ ազդանշանով գիծ, ​​ապա քարտեզի վրա կարմիր գույնով կցուցադրվի միայն որոնման տարածքը, որը մեզ անհրաժեշտ է այս ազդանշանի համար: Հետևաբար, մենք ընտրում ենք ազդանշանի չճանաչված աղբյուրներից մեկը և մեր զոնդերը տեղափոխում ենք այս գոտու կենտրոն (տես նկ. 4):

Զոնդերը տեղափոխելու համար մկնիկի օգնությամբ քաշեք կենտրոնական զոնդի խորանարդը վեր/ներքև կամ աջ/ձախ սլաքներով: Անհրաժեշտ է այս խորանարդը կենտրոնացնել երեք հարթության մեջ, մինչև ազդանշանը ունենա գնդիկի, շրջանագծի կամ երկու կետի տեսք։ Բայց երբ ազդանշանը վերածվում է մեկ կետի, բավական է այս խորանարդը տեղափոխել երկու հարթություններով՝ փորձելով ապահովել, որ դրա կենտրոնը գտնվում է հենց ազդանշանի աղբյուրի կարմիր գոտում։ Ավելին, չճանաչված ազդանշանների կարմիր գոտին պետք է լինի մեր զոնդերի գնդերի ներսում (տես նկ. 5 և 6): Եթե ​​զոնդերի գունդն ավելի փոքր է, քան կարմիր գոտին, ապա դուք պետք է մեծացնեք սկանավորման շառավիղը՝ քաշելով կապույտ գնդիկի եզրը կամ սահմանելով ցանկալի շառավիղը զոնդի կառավարման պատուհանի վերին մասում:

Բրինձ. 5 Ազդանշանը շրջանաձև է

Բրինձ. 6 Ազդանշանը գտնվում է կետի տեսքով

Այն բանից հետո, երբ զոնդերը տեղադրվեն ազդանշանի աղբյուրի կենտրոնում, սեղմեք «Scan» կոճակը, ինչպես ցույց է տրված Նկ.6-ում: Մեր զոնդերը կտեղափոխվեն, կթռչեն տվյալ կետ և կսկանավորեն: Դրանից հետո ազդանշանի հստակությունը կբարձրանա: Կարմիր գունդը, ամենայն հավանականությամբ, կվերածվի կարմիր կետի։ Կրկին կրկնում ենք զոնդերը տեղափոխելու քայլերը՝ դրանք դնելով այնպես, որ զոնդերի կենտրոնական խորանարդը լինի ազդանշանի կենտրոնում: Միևնույն ժամանակ, զոնդերի սկանավորման շառավիղը կարող է սկսվել կրճատվել, դա կբարձրացնի դրանց սկանավորման ճշգրտությունը և նորից կսկսի սկանավորումը: Կրկնեք քայլերը զոնդերը տեղափոխելով, զոնդերի շառավիղը նվազեցնելով և սկանավորելով, մինչև ազդանշանը դառնա 100%: Մեր նպատակն է սկանավորել ազդանշանը մինչև 100%, որպեսզի պարզության արժեքի փոխարեն հայտնվի աղավաղման ցատկման սլաքը, իսկ ազդանշանի աղբյուրն ինքնին կանաչվի, ինչպես ցույց է տրված Նկար 7-ում:

Նախքան սկանավորված անոմալիա թռչելը, դուք պետք է օգտագործեք զոնդերի վերադարձի կոճակը՝ մեր զոնդերը նավ վերադարձնելու համար (նշված է Նկար 7-ում) և անջատեք քարտեզի ռեժիմը նույն կոճակով, որը մենք միացրել ենք: Դրանից հետո դուք կարող եք սեղմել սկանավորված անոմալիայի դիմաց գտնվող աղավաղված թռիչքի սլաքը: Այն, ինչ մեզ այնտեղ է սպասում, կախված է անոմալիայի տեսակից։ Բայց ես չեմ ուզում խոսել այս մասին այսօր, ինչպես նաև այն հմտությունների և սարքավորումների մասին, որոնք կարող են ժամանակի ընթացքում պարզեցնել և արագացնել սկանավորման գործընթացը: Այդ մասին ավելի շատ ուրիշ անգամ:

→ Հետազոտեք նախօրեին առցանց, որոնեք անոմալիաներ

Անոմալիաներն ու բարդույթները նախօրեին առցանց են կոտորակային իրերի, գործիքների հորինման և հակադարձ ճարտարագիտության հիմնական աղբյուրը: Հաճախ t2 նավերի և մոդուլների արտադրական հզորությունը կախված է հետազոտողից: Բացի այդ, հետազոտությունը զվարճալի է: Նույնիսկ կայսրությունում հետազոտողը կարող է օրական ստանալ մինչև հինգ հարյուր կամ վեց հարյուր լամ պահանջներ: Բնականաբար, որոշակի պոմպային և սարքավորումներ կպահանջվեն: Ես կխոսեմ իմ փորձի մասին նախօրեին առցանց, ես շատ ժամանակ անցկացրեցի անոմալիաներ փնտրելու համար:

Սկիզբ - նավի ընտրություն

Իհարկե, ամենաարագ սկաները գաղտնի գործողություններն են: Նա բոնուսներ ունի խցանումները լուծելու համար, և նա սկանավորում է չափազանց արագ: Մյուս կետն այն է, որ նման նավն ունի թույլ զենք և զրահ, ինչի հետևանքով այն ունակ չէ միայնակ մաքրել նույնիսկ ամենաթույլ անոմալիան։ Եթե ​​դուք որոշում եք ինքնուրույն մաքրել անոմալիաները, ապա չպետք է, շուկայում օպերացիոն ծածկույթ գտնելով, անմիջապես սեղմեք գնման կոճակը, դուք շատ պահանջներ կծախսեք, բայց ավելի քիչ օգուտ կլինի: Որոշելով, որ ես չեմ խառնվելու կայսրությունից դուրս, ես ընտրեցի յագուարի մոդելի գրոհային ֆրեգատը: Այն արագ է թռչում, ունի բավականաչափ միջանցքներ՝ դրանց մեջ կոդերի անալիզատոր և կոտրիչ տեղադրելու համար, և կրակի հզորությունը հեշտացնում է NPC ֆրեգատների և հածանավերի հետ գործ ունենալը, որոնք կպաշտպանեն բոլոր անոմալիաների և բարդույթների 90%-ը: Այն բանից հետո, երբ իմ նավը նախօրեին առցանց անոմալիաների որոնիչի հպարտ անուն տվեցի, ես ձեռնամուխ եղա իմ առաջին որոնմանը:

Երթուղու ընտրություն

Անոմալիաներ գտնելը բարձր վայրկյանի նախօրեին առցանց բավականին հեշտ է: Դատապարտումից անմիջապես հետո յուրաքանչյուր համակարգում ի հայտ են գալիս 5-10 սովորական անոմալիաներ։ Համաստեղությունը ստեղծում է առնվազն մեկ համալիր, մի քանի թաքնված աստերոիդների գոտիներ, կես տասնյակ որդանանցքներ և մինչև երեք հաքեր կամ հնագիտական ​​վայրեր: Անոմալիաներ որոնելու համար նախօրեին առցանց երթուղի ընտրելն այնքան էլ դժվար չէ, բայց պահանջում է համառություն: Անհրաժեշտ է երթուղին այնպես դնել, որ այն անցնի առավելագույն թվով համաստեղություններ, 0,7-0,5 վարկանիշ ունեցող համակարգեր և ձեզ շատ չտանի ձեր տան կայանից:

Նորմալ զոնդ օգտագործելիս, իմ նախօրեին առցանց անոմալիաների որոնիչը հայտնաբերում է բոլոր նորմալ անոմալիաները առաջին իսկ գործարկումից: Նրանց դիրքը էջանիշներով ամրագրելով, ես սկսում եմ դրանք հերթով մաքրել՝ շարունակելով ավելի բարդ բարդույթների սկանավորումը: Տեղավորվելիս ես ագահ չէի։ EVE-ում ISK-ի համար քույր զոնդ գործարկիչ և կոտորակային զոնդեր գնելը այնքան էլ թանկ չէ: Սկանավորման արագացումը երաշխավորված է:

Առավել դրամական անոմալիաներ

Սովորական անոմալիաները հազվադեպ են լուրջ եկամուտներ բերում։ Մի դեպքում, հիսունից, կոտորակային ծովահեն մոդուլը կարող է ընկնել ձեզ: Համալիրները նաև երբեմն ունեն մեռյալ տարածության ծովահենական մոդուլներ, բայց հնարավորությունը նույնքան փոքր է: Ավելի հեշտ է նման հազվագյուտ ապրանք գնել, քան փորձել գտնել այն կայսրության ներսում: Հանքագործներին անհրաժեշտ են գոտիները, այնպես որ այնտեղ մենակ անելու ոչինչ չկա: Դուք կարող եք խառնվել որդանցքին, բայց մեծ վտանգ կա՝ բախվել համակարգի տերերին կամ մնալ w-space-ում՝ առանց դուրս գալու հնարավորության, եթե որդանցքը փակվի:

Մնում է միայն մեկ չմտածված անոմալիա. Առցանց նախօրեին ռադարների և մագնիսաչափական անոմալիաների որոնումը պետք է ավելի մեծ ուշադրություն դարձվի: Հենց այս կոմպլեքսներից կարելի է այնքան վաստակել, որ շատ երկար ժամանակ չես ցանկանա նախօրեի կոստյումներ գնել։ Այնուամենայնիվ, ես նշում եմ, որ բարձր վրկ-ում մագնիսները բավականին թույլ են: Դրանցում t2 salvag կամ t2 սարքերի գծագրեր գտնելու հնարավորությունը չափազանց փոքր է: Սա ավելի հեշտ է ցածր վայրկյանում, բայց նրանք կարող են հեշտությամբ բռնել իմ անոմալիաների որոնիչը նախօրեին առցանց, այնպես որ ես փորձում եմ չթռչել նրանց մեջ: Ռադարները կարող են մեծ գումարներ բերել: Դրանց մեջ հաճախ են ընկնում գաղտնազերծիչները: Արտադրության աշխատողները հաճույքով կցանկանան գնել այս ապակոդավորիչները ձեզնից, նրանք ձեզ կտան 5-ից 25 միլիոն հայցեր յուրաքանչյուրի համար: Մեկ ռադարում երբեմն կարող եք գտնել մինչև կես տասնյակ ապակոդավորիչներ: Գեղեցիկ բոնուս համալիրում կարող եք գտնել տվյալների կորիզներ: Մի քիչ արժեն՝ մոտ 200 հազար, բայց մեկ «բոքսից» ընկնում են մի երկու տասնյակի։ Այսպիսով, հաջող որոնումը կարող է ձեզ բերել մինչև հարյուր միլիոն մեկ համալիրից: