Պարսկաստանի արքայազն խաղերի շարքի գաղտնաբառերի ստեղծում: Պարսկաստանի արքայազնի կոդերը (SNES) Պարսկաստանի արքայազնի սեգա կոդերը

Գաղտնի ծածկագրեր.
Դադարի ընթացքում սեղմեք B, A, C, A, A, C - բոլոր գծերը բաց են:
Եթե ​​սեղմում ես C, A, B, B, B, B, ապա երբ ընկնում ես արքայազնը
չի կոտրվի.
CACBBACC - վերականգնել կորցրած կյանքը
CBAACCBA - վերականգնել կորցրած ժամանակը
BBAABCCB - ավելացրեք կյանք
CBAACBAB - բաց թողնել մակարդակը (աշխատում է միայն մինչև 16 մակարդակը)
BAABCBBB - առաջացնել երկրաշարժ
BACCACB - սպանել թշնամուն
BACAAC - բացել բոլոր բարերը
CABBBB - դանդաղեցնել անկումը

Մակարդակների համար գաղտնաբառեր.
ՄԱԿԱՐԴԱԿԻ ԿՈԴ
01 (01) QYZHUW (T60/H3) կամ QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) կամ QYZRIZ (T60/H4) կամ MTUQNM (T58/H3)
կամ TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) կամ QYZEHU (T60/H4) կամ TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) կամ QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) կամ QYZEEK (T60/H4) կամ STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) կամ QYZRCF (T60/H4) կամ ZYZDNX (T45/H3)
կամ CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) կամ QYZEBA (T60/H4) կամ KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) կամ QYZRZU (T60/H4) կամ CZZGKN (T40/H3)
կամ CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) կամ QYZEYP (T60/H4) կամ QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) կամ QYZRWK (T60/H4) կամ APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) կամ QYZEVF (T60/H4) կամ HUUYAT (T23/H3)
կամ XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) կամ QYZRTA (T60/H4) կամ ZJKAFL (T19/H4)
կամ QYZLZP (T60/H6) կամ EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) կամ QYZESV (T60/H4) կամ RZZFTV (T15/H4)
կամ BJKJIV (T59/H6)
14 (11) ծածկագրի մուտքագրումը չի տրամադրվում
15 (xx) ծածկագիր մուտքագրված չէ
16 (12) ծածկագրի մուտքագրումը չի տրամադրվում
17 (13) ծածկագրի մուտքագրումը չի տրամադրվում

T - մնացել է ժամանակը
Հ - առողջություն

Այս տարբերակի մակարդակների և մակարդակների համապատասխանությունը նշված է փակագծերում
Պարսկաստանի բնօրինակ իշխանը:

Եթե ​​դուք տեղեկություններ ունեք Sega խաղի այլ գաղտնիքների և ծածկագրերի մասին՝ Prince Of Persia, ապա կարող եք դրանց մասին պատմել մեկնաբանություններում, ինչպես նաև կարող եք հարցեր տալ Prince Of Persia-ի մասին: Մեր կայքում դուք կարող եք խաղալ

Բարի օր, սիրելի օգտատերեր:
Այսօր ես կցանկանայի խոսել մի հրաշալի խաղերի շարքի մասին։ Շատերը դրան ծանոթացան NES-ի տարբերակի շնորհիվ, ոմանք տեսան պարսիկ արքայազնին DOS-ում, ինչ-որ մեկը խաղաց Պարսկաստանի արքայազնը Sega Genesis-ում և... կարծես ամեն ինչ, բայց ոչ: Առաջին մասը տեղափոխվեց մեծ թվով տարբեր խաղային հարթակներ: Քանի՞ գաղտնաբառային համակարգ է ստեղծվել այդ նպատակով: Քանի՞ պորտ ուներ երկրորդ մասը: Ի՞նչ գաղտնաբառեր կային:
Սա այն է, ինչի մասին ես կցանկանայի պատմել ձեզ:

Պարսկաստանի արքայազնը (Sega Master System/Sega Game Gear)

Տեսություն

  • մակարդակ (1-14)
  • ժամանակ (0-99)
  • կյանքը (0-7)
  • պատահական (0-25)
Սերունդ
1 դիրք = ((մակարդակ -1) + պատահական) mod26
2-րդ դիրք = ((ժամանակ div10) + պատահական) mod26
3-րդ դիրք = ((ժամանակ mod10) + պատահական) mod26
4-րդ դիրք = (ապրում + պատահական) mod26
5-րդ դիրք = պատահական
6-րդ դիրք = ((1-ից 5-րդ դիրքերի գումարը) + 10) mod26
Կոդավորում

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

  • մակարդակ (12)
  • կյանքը (6)
  • ժամանակ (59)
  • պատահական (18)
Մենք հաշվարկում ենք.
1)
1 դիրք = ((12 -1) + 18) mod26
2-րդ դիրք = ((59 div10) + 18) mod26
3-րդ դիրք = ((59 mod10) +18) mod26
4-րդ դիրք = (6+18) mod26
5-րդ դիրք = 18
6-րդ դիրք = 10

2)
1 դիրք = 3
2-րդ դիրք = 23
3-րդ դիրք = 1
4-րդ դիրք = 24
5-րդ դիրք = 18
6-րդ դիրք = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

Խաղում կա սխալ, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել անմահություն: Բայց նախքան բացատրելը, ես կցանկանայի քննարկել մակարդակի ճարտարապետությունը: Էկրանը պայմանականորեն բաժանենք 3 հարկերի։

Հարկեր



Եթե ​​արքայազնը 1-ից 7 կյանք ունի, ապա 2-րդ հարկից 1-ին ընկնելիս կյանքեր չեն վատնում։ Իսկ եթե 3-րդ հարկից ընկնես 1-ին, ապա 1 կյանք կորած է։ Եթե ​​կա 0 կյանք, ապա տեղի է ունենում հակառակը։ 2-րդ հարկից 1-ին ընկնելիս արքայազնը մահանում է, իսկ 3-րդ հարկից 1-ին ընկնելու դեպքում վրիպակ է առաջանում՝ խաղը արքայազնին կտա 8 կյանք (մի մոռացեք, որ առավելագույնը յոթն է):

8 կյանք



Վիրահատությունից հետո արքայազնը կկարողանա ցատկել 3-րդ և 2-րդ հարկերից՝ առանց իրեն վնաս պատճառելու (եթե 4-րդ հարկ բարձրացնեք, արքայազնը կմահանա)։ Նաև արքայազնը անխոցելի կլինի թշնամու հարձակումներից (եթե զենքը նրա ձեռքում է): Մակարդակը ավարտելուց հետո վրիպակն անհետանում է, և արքայազնը կրկին կունենա 0 կյանք: Իսկ եթե դու հարձակվես զրոյական կյանքով պահակի վրա, նա պարզապես անտեսի քեզ, և նրան սպանելն անհնարին կդառնա։

Phantom Prince



Հենց այդպես.

Պարսկաստանի արքայազնը (Game Boy/Game Boy Color)


Տեսություն

Գաղտնաբառը բաղկացած է 8 դիրքից։ Այս դիրքերը պահպանում են խաղի այս պարամետրերը.
  • մակարդակ (2-14)
  • ժամանակ (1-59)
  • կյանքը (3-9)
Նշում. Դուք չեք կարող գաղտնաբառ ստեղծել 7-րդ մակարդակի համար:
Սերունդ
1 դիրք = (4 դիրք + 7 դիրք + 8 դիրք) mod10
2-րդ դիրք = (5-րդ դիրք + 6-րդ դիրք) mod10
3-րդ դիրք = (7-րդ դիրք + 8-րդ դիրք) mod10
4-րդ դիրք = ապրում է
5-րդ դիրք = ժամանակի ռեժիմ10
6-րդ դիրք = ժամանակ div10
7-րդ դիրք = մակարդակի mod10
8-րդ դիրք = մակարդակ div10
Կոդավորում
Գործողությունը կիրառվում է բոլոր դիրքերի վրա՝ XOR 5։ Եթե այս գործողությունը կատարելուց հետո արդյունքը երկնիշ թիվ է, ապա պետք է հանել 4։

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

Եկեք ստեղծենք գաղտնաբառ, որը պահպանում է այս պարամետրերը.

  • մակարդակ (9)
  • կյանքը (7)
  • ժամանակ (35)
Մենք հաշվարկում ենք.
1)
1 դիրք = 0
2-րդ դիրք = 0
3-րդ դիրք = 0
4-րդ դիրք = 7
5-րդ դիրք = 35 mod10
6-րդ դիրք = 35 div10
7 դիրք = 9 mod10
8 դիրք = 9 div10

2)
1 դիրք = (7+9+0) mod10 = 6
2-րդ դիրք = (5+3) mod10 = 8
3-րդ դիրք = (9+0) mod10 = 9
4-րդ դիրք = 7
5-րդ դիրք = 5
6-րդ դիրք = 3
7 դիրք = 9
8 դիրք = 0

Այժմ մենք կոդավորում ենք ստացված արժեքները.
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Պատրաստի գաղտնաբառ՝ 39820685

Պարսկաստանի արքայազն (Sega Genesis)

Տեսություն

Գաղտնաբառը բաղկացած է 6 դիրքից։ Այս դիրքերը պահպանում են խաղի այս պարամետրերը.

ԱՄՆ տարբերակ.

  • մակարդակ (1-13)
  • ժամանակ (0-60)
  • կյանքը (1-8)
ԵՄ տարբերակ.
  • մակարդակ (1-13)
  • ժամանակ (0-60)
  • կյանքը (0-8)
Եթե ​​խաղում եք այս խաղը, ապա ավելի լավ է ընտրել ԵՄ տարբերակը, քանի որ.
  • ԵՄ տարբերակին ավելացվել է 4 լրացուցիչ մակարդակ
  • ԵՄ տարբերակում կա երաժշտական ​​նվագակցություն մակարդակներում
  • ԵՄ տարբերակում անմահության վրիպակ կա
Սերունդ
Գաղտնաբառը պայմանականորեն բաժանենք երկու մասի (յուրաքանչյուր մասը բաղկացած է երեք դիրքից)։

Առաջին մասը խնայում է ժամանակը.
(10545*ժամ) ռեժիմ 17576

10 CC-ից ստացված թիվը վերածվում է 26 CC-ի (CC-ն թվային համակարգն է):
Այնուհետև ստացված արժեքը պետք է արտացոլվի: Եթե ​​ստացված «գաղտնաբառի» երկարությունը 3 նիշից պակաս է, ապա աջ կողմում ավելացվում է անհրաժեշտ թվով զրո:

Երկրորդ մասը խնայում է ժամանակը, կյանքը և մակարդակը.
((10545*ժամանակ) + (14157*(մակարդակ-1)) + (5145*կյանք)) mod 17576

10 CC-ից ստացված թիվը վերածվում է 26 CC-ի: Այնուհետև ստացված արժեքը պետք է արտացոլվի: Եթե ​​ստացված «գաղտնաբառի» երկարությունը 3 նիշից պակաս է, ապա աջ կողմում ավելացվում է անհրաժեշտ թվով զրո:

Կոդավորում
Դիրքերում գտնվող նշանները վերցնում են «ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ» արժեքները, որտեղ A=0, B=1... Y=24, Z=25:

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

Եկեք ստեղծենք գաղտնաբառ, որը պահպանում է այս պարամետրերը.

  • մակարդակ (12)
  • կյանքը (6)
  • ժամանակ (39)
Մենք հաշվարկում ենք.

Գաղտնաբառի առաջին մասը.
(10545*39) mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Գաղտնաբառի երկրորդ մասը.
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6)) mod 17576 = (411255+155727+30870) mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10.8 (26 SS)
Մենք արտացոլում ենք ստացված արժեքը.
10,8 = 8,10
Աջում ավելացրեք զրո.
8,10,0

Այժմ մենք կոդավորում ենք ստացված արժեքները.
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

Խաղում կա սխալ, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել անմահություն: Այն ակտիվացնելու համար ԵՄ տարբերակում պետք է մուտքագրել զրոյական կյանք ունեցող գաղտնաբառ։ Այժմ արքայազնը չի վախենում թշնամիներից (գլխավորը զենքը մի կողմ չդնելն է): Բայց սխալի ակտիվացմամբ խաղացողը ստանում է մեկ խնդիր. Եթե ​​ընկնեք մեծ բարձրությունից, որը սպառնում է բոլոր մարդկանց կորստին, ապա ոչինչ չի պատահի։ Բայց եթե ընկնեք այն բարձրությունից, որում արքայազնը պետք է անցկացնի իր կյանքը, խաղը կսառչի, և էկրանը կկարմրի:

Պարսկաստանի արքայազն (SNES)


Հիմա եկել է ժամանակը խոսելու պարսից առաջին արքայազնի լավագույն իրականացման մասին (իմ համեստ կարծիքով):

Համեմատած բոլոր նախորդ տարբերակների հետ՝ SNES-ի համար նրանք ավելի գունեղ տեղակայում են, բարելավում են տարանջատումը, մասամբ փոխում նախնական մակարդակները և ավելացնում բազմաթիվ նոր փուլեր (ընդհանուր առմամբ 20): Եվ որպեսզի խաղացողը չտուժի, ժամանակը հասցրեցին 120 րոպեի (խաղացեք այնքան, որքան ցանկանում եք):

Տեսություն

Գաղտնաբառը բաղկացած է 7 դիրքից, յուրաքանչյուր դիրքը բաղկացած է 5 բիթից, ընդհանուրը 7 * 5 = 35 բիթ: Այս բիթերը պահում են խաղի այս պարամետրերը.
  • մակարդակ (1-20)
  • խաղի վրա ծախսված ժամանակը (0-7200) (վայրկյաններով)
  • կյանքը (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6) )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13) )) (C4 (2), C4 (3) , C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Փակագծերում նշվում է բիթերի թիվը:

Նշանակումներ
S - մակարդակի համարը ((1-20)-1) երկուական C.C-ում:
L - կյանքի թիվը (0-15) երկուական C.C-ում:
U - չօգտագործված բիթ:
? - միշտ հավասար է զրոյի:
T - խաղի վրա ծախսված ժամանակը (0-7200):
Ժամանակը գաղտնաբառում գրված է հատուկ բանաձևով.

(ժամանակ*7) + (5, եթե ժամանակը mod60≠0) + (5*((ժամանակ div60)-1)) + պատահական (0-6 + ((5, եթե ժամանակը mod60=0) կամ (14534, եթե ժամանակ div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S (0), L (3), T (0), T (7)
+ S(1), L(2), T(1), T(6)
+ S (2), L (1), T (2), T (5)
+ S(3), L(0), T(3), T(4)
+ S(4), U(0), T(8), T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0, T(14), T(15)

Կոդավորում
ԱՄՆ/ԵՄ՝ «BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K»:
JP՝ «AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H»:

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

Եկեք ստեղծենք գաղտնաբառ, որը պահպանում է այս պարամետրերը.

  • մակարդակ (15)
  • կյանքը (13)
  • ժամանակ (95.00) կամ (5700 վայրկյան)
  • չօգտագործված բիթն ակտիվացված է
Մենք արժեքները փոխակերպում ենք երկուական թվային համակարգի.
Մակարդակ = 15-1 =14 = 01110
Կյանք = 13 = 1101

Հաշվել ժամանակը.
Ժամանակ = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, որովհետև 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + պատահական (1500-ից ի վեր mod 60 = 0, ապա պատահական = 0-6+5 = 0-11: Ես ընտրեք պատահական = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Մենք հաշվարկում ենք չեկային գումարները.
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Ստացված գաղտնաբառը գրում ենք երկուական S.S.-ում.
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Ստացված գաղտնաբառը գրում ենք տասնորդական S.S.-ով.
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Այժմ մենք կոդավորում ենք ստացված արժեքները.
ԱՄՆ/ԵՄ՝ QZV475N
JP: 3NJZU1S

Պարսկաստանի արքայազն 2. ստվերը և բոցը

Առաջին մասը ձեռք բերեց հսկայական ժողովրդականություն. Միայն ժամանակի հարց էր, որ շարունակությունը դուրս կգա։ Եվ չորս տարի անց հայտնվեց դրա շարունակությունը. Բայց նոր մասը չարժանացավ առաջին մասի արժանացած բուռն ծափահարություններին։ Եվ նրանք տեղափոխեցին այն փոքր թվով խաղային հարթակներում: Ափսոս! Կարծում եմ՝ երկրորդ մասը ավելի լավ ստացվեց, քան առաջինը։ Այժմ արքայազնը ճանապարհորդում է ոչ թե միապաղաղ մութ վայրերով, այլ ողջ Պարսկաստանով։ Բայց բավական է բառերը, ժամանակն է զբաղվելու գործով:

Խաղն ունի երկու նավահանգիստ, որոնք խնայում են խաղախաղը՝ օգտագործելով գաղտնաբառերը: Այս նավահանգիստները սարսափելի են (ավելի լավ է խաղալ DOS տարբերակը): SNES-ի տարբերակը անշնորհք է ստացվել. երաժշտությունը դղրդում է, ձայները զզվելի են, խաղը սպանված է, և այս ամենի հետ մեկտեղ խաղից դուրս է եկել 14-րդ մակարդակը, որում պետք է տեղի ունենա ճակատամարտը Ջաֆարի հետ:

Sega Genesis տարբերակը ավելի լավ չէ: Քանի որ այս խաղը պաշտոնապես չի թողարկվել, ես կարողացա այն տեսնել միայն Sega-ի վրա ծովահենային քարթրիջի միջոցով: Եվ ինչ հիասթափություն ստացվեց, երբ հասա 9-րդ մակարդակին և իմացա, որ ձիու արձանի հետ կապված վրիպակի պատճառով այս մակարդակն անանցանելի էր։ Խաղը կարող է ավարտվել, բայց դրա համար անհրաժեշտ է գաղտնաբառ 10 մակարդակի համար... և այս խաղը չկար գաղտնաբառի գրքում:

Պարսկաստանի արքայազն 2. ստվերը և բոցը (SNES)


Տեսություն

Գաղտնաբառը բաղկացած է 6 դիրքից, յուրաքանչյուր դիրքը բաղկացած է 4 բիթից, ընդհանուր 6 * 4 = 24 բիթից: Այս բիթերը պահում են խաղի այս պարամետրերը.

ԱՄՆ/ԵՄ տարբերակները.

  • մակարդակ (1-13)
  • ժամանակ (0-164)
  • կյանքը (1-15)
Հիմա եկեք տեսնենք, թե ինչից է բաղկացած չմշակված գաղտնաբառը.
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3), C1 (2) , C1 (1), C1 (0)) (C2 (3) , C2 (2) , C2 (1), C2 (0))

Նշանակումներ
S - (մակարդակ - 1) երկուական S.S.
L - կյանքի թիվը (1-15) երկուական S.S.
T1 - 1 արժեք (0-15) երկուական S.S.
T2 - 2 արժեք (0-15) երկուական S.S.
1-ին արժեք - ժամանակի միավորների քանակը (1-ին արժեքից տասնյակների թիվը անցնում է 2-րդ արժեքի):
2-րդ արժեք - տասնյակ ժամանակների թիվը (2-րդ արժեքից տասնյակների թիվը անցնում է հարյուրավորների թվին):
C1 = (1-ից 3-րդ դիրքերի գումարը) mod16
C2 = ((1-ից 3-րդ դիրքերի գումարը) div16) + 4-րդ դիրք
Կոդավորում
Դիրքերում գտնվող նշանները վերցնում են «BCDFGHJKLMNPRTVW» արժեքները, որտեղ B=0... W=15:
Ժամանակի և գաղտնաբառի խնայողության առանձնահատկությունները.
Եթե ​​մտածեք դրա մասին, ամեն ինչ պարզ է. մի դիրքը պատասխանատու է mod10 ժամանակի համար, իսկ մյուսը div10 ժամանակի համար և առավելագույն ժամանակը 99 է: Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Գաղտնաբառը չի ստուգում միավորների և տասնյակների առավելագույն արժեքները: Ինչ է դա նշանակում? Գաղտնաբառի մեջ կարող եք տասնյակների և միավորների թիվը սահմանել 0-ից մինչև 15: Եթե ես գաղտնաբառ ստեղծեմ, որտեղ միավորների թիվը 15 է, ապա միավորները կլինեն 5, իսկ 1-ը կվերածվի տասնյակների, նմանապես, եթե Ես ստեղծում եմ գաղտնաբառ, որտեղ տասնյակների թիվը 15 է, հետո տասնյակը կլինի 5, իսկ 1-ը կվերածվի հարյուրավորի։

Ստացվում է, որ առավելագույն ժամանակը հավասար է.

150
+015
=
165

Բայց վերևում ես արդեն նկարագրեցի, որ առավելագույն արժեքը = 164: Ինչու: Դա տեղի է ունենում ստուգման գումարի պատճառով: Եթե ​​C2≥16, ապա գաղտնաբառը չի աշխատի։ Ես կբացատրեմ այս ասպեկտը մի փոքր ուշ, բայց հիմա եկեք անցնենք գաղտնաբառի ստեղծմանը (հետագա պատմությունը հասկանալու համար խորհուրդ եմ տալիս կարդալ գաղտնաբառ ստեղծելու օրինակը):

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

Եկեք ստեղծենք գաղտնաբառ, որը պահպանում է այս պարամետրերը.

  • մակարդակ (2)
  • կյանքը (1)
  • ժամանակ (163)
Մենք արժեքները փոխակերպում ենք երկուական թվային համակարգի.
Մակարդակ = 2-1 =1 = 0001
Կյանք = 1 = 0001
Հաշվել ժամանակը.
163= 150+13
1 արժեք = 13 = 1101
2 արժեք = 15 = 1111
Մենք գրում ենք չմշակված գաղտնաբառը և հաշվարկում 2 ստուգիչ գումար.
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101) mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Ստացված գաղտնաբառը գրում ենք տասնորդական S.S.-ով.
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Այժմ մենք կոդավորում ենք ստացված արժեքները.
CCTWWW

Ներքեւի գիծ

Ես ստեղծել եմ CCTWWW գաղտնաբառը: Եթե ​​մակարդակը բարձրացնեք 1-ով, ապա գաղտնաբառը չի աշխատի, քանի որ C2-ը հավասար կլինի 16-ի: Կոտրված գաղտնաբառը կունենա հետևյալ տեսքը՝ DCTWBB: Հիմա եկեք ստուգենք խաղը ոջիլների համար: Երկրորդ մակարդակը շատ կարճ է, այնպես որ կարող եք այն ավարտել առանց ժամանակ կորցնելու: Եթե ​​ես լրացնեմ մակարդակը, ի՞նչ գաղտնաբառ կտա ինձ խաղը:

Իսկ եթե գաղտնաբառի համակարգում գաղտնիք կա, որը ես չեմ բացահայտել: Ինչ կլինի եթե…

Գաղտնաբառ



...դա վարակն է: Ոչ միայն գեյմփլեյն է սարսափելի, այլեւ գաղտնաբառերի համակարգը նույնպես անավարտ է:

Պարսկաստանի արքայազն 2. ստվերը և բոցը (Sega Genesis)


Տեսություն

Գաղտնաբառը բաղկացած է 5 դիրքից։ Այս դիրքերը պահպանում են խաղի այս պարամետրերը.
  • մակարդակ (1-14)
  • ժամանակ (0-99)
  • կյանքը (1-12)
Սերունդ
1 դիրք = (մակարդակ) կամ (մակարդակ (1-7) +15)
2-րդ դիրք = (ժամանակ mod10) կամ (ժամանակ mod10 + 10) կամ (ժամանակ mod10 (0-2) + 20)
3-րդ դիրք = (1-ին դիրք + 2-րդ դիրք + 4-րդ դիրք + 5-րդ դիրք) mod23
4-րդ դիրք = (div10 ժամանակ) կամ (div10 ժամանակ + 10) կամ (div10 ժամանակ (0-2) + 20)
5-րդ դիրք = (կյանքը -1) կամ (կյանքը (1-11) + 11)
Կոդավորում
Դիրքերում գտնվող նշանները վերցնում են «HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX» արժեքները, որտեղ H=0, F=1... C=21, X=22:

Գաղտնաբառի ստեղծման օրինակ

Եկեք ստեղծենք գաղտնաբառ, որը պահպանում է այս պարամետրերը.

  • մակարդակ (11)
  • կյանքը (10)
  • ժամանակ (92)
Մենք հաշվարկում ենք.

Առաջին քայլը.
1-ին դիրք = մակարդակը պահպանվում է երկու բանաձևերից մեկի համաձայն: Քանի որ մակարդակը 7-ից մեծ է, տվյալները կարող են պահպանվել միայն առաջին բանաձևով (11):
2-րդ դիրք = ժամանակը խնայվում է երեք բանաձևերից մեկի համաձայն: 92 mod10 = 2: Այս արժեքը կարող է կոդավորվել ցանկացած բանաձևի միջոցով, և ես ընտրում եմ երրորդը (2+20 = 22)
3-րդ դիրք = 0
4-րդ դիրք = ժամանակը խնայվում է երեք բանաձևերից մեկի համաձայն: 92 div10 = 9: Այս արժեքը կարող է կոդավորվել միայն առաջին և երկրորդ բանաձևի միջոցով, և ես ընտրում եմ երկրորդը (9+10 = 19)
5-րդ դիրք = կյանքը փրկվում է երկու բանաձևերից մեկի համաձայն: Այս արժեքը կարող է կոդավորվել ցանկացած բանաձևի միջոցով, և ես ընտրում եմ երկրորդը (10+11 = 21):

Երկրորդ քայլ.
1 դիրք = 11
2-րդ դիրք = 22
3-րդ դիրք = (11 + 22 + 19 + 21) ռեժիմ 23 = 4
4-րդ դիրք = 19
5-րդ դիրք = 21

Այժմ մենք կոդավորում ենք ստացված արժեքները.
EXRSC

Եզրակացություն

Այսպիսով, խաղերի ցանկը մոտեցավ ավարտին: Դե, հաջողություն, շնորհակալություն ընթերցման համար:

Պիտակներ. Ավելացնել պիտակներ

Ահա դասական արկածային խաղերից մեկը ոչ միայն Sega կոնսոլի համար, այլ նաև ամբողջ ժանրի վառ ներկայացուցիչ: Պարսկաստանի արքայազնը իսկական դասական է: Այս խաղը եղել է և՛ Dendy-ում, և՛ Sega-ում և պարզապես թողարկվել է PC-ով, ավելին, այն նկարահանվել է մի քանի մասով, և մինչ օրս Prince of Persia-ի նոր մասերը թողարկվում են ժամանակակից կոնսուլների վրա։

Ձեր խնդիրն է 60 րոպեում ազատել ձեր սիրելիին չար վեզիր Ջաֆարի ճիրաններից։ Դուք ճանապարհ կանցնեք մութ զնդանների միջով այս հետաքրքիր խաղի 14 մակարդակներում: Դուք պետք է լուծեք բոլոր տեսակի հանելուկներ և կռվեք կատաղի պահակների դեմ: Եկեք գնանք ճանապարհին:

Սքրինշոթներ խաղի Prince of Persia

Պարսկաստանի արքայազն խաղի ծածկագրերը, խաբեությունները, գաղտնաբառերը և գաղտնիքները

Բացելով բոլոր բարերը

Դա արվում է հետևյալ կոդով՝ B, A, C, A, A, C:

Ինքներդ ձեզ փրկելով մահից՝ ընկնելով

Թռիչքի ժամանակ սեղմեք՝ C, A, B, B, B, B:

Դիտեք վերջնական հաղորդագրությունը

Ա, Ա, Ա, Ա, Ա.

Մակարդակների միջով շարժվելու գաղտնաբառեր

Խաղն ունի մակարդակների գաղտնաբառեր, դրանք կարող են մուտքագրվել հենց խաղի մենյուում: Այստեղ են.

Վերջին երեք գաղտնաբառերը չեն աշխատում խաղի բոլոր տարբերակների վրա։

Կշեռքների մասին

Հիշեք, որ ոչ բոլոր շշերն են ստեղծված հավասար: Ոմանք +1 կյանք են տալիս, մյուսները խլում են: Զգույշ եղիր.

Տեսանյութի զննումՊարսկաստանի արքայազնը Սեգայում

Պահեք Start-ը և սեղմեք Ընտրել խաղի ընթացքում:
Ձայն ընտրելու համար սեղմեք վեր և վար: Սեղմեք Ա
լսել ընթացիկ ընտրությունը:

Սեղմեք Start, ապա անմիջապես սեղմեք Ընտրել ընթացքում
խաղ խաղալ.

Վազեք դեպի աջ, երբ սկսվում է 20 մակարդակը և սպասեք պատուհանի մոտ:
Երկնքում կհայտնվի արքայադստեր կերպարը։

Անցնել վերջին մակարդակին.

Սկսեք նոր խաղ, բաց թողեք երկու էկրան և վազեք դեպի աջ
պահակ գտնելու համար. Դիտավորյալ պարտվել պահակին. Սեղմեք Ընտրել
ստացեք ընթացիկ գաղտնաբառը, երբ «Սեղմեք կոճակը շարունակելու համար»
տեքստը ցուցադրվում է: Վերականգնել խաղը, ընտրել շարունակել տարբերակը
և մուտքագրեք այդ գաղտնաբառը: Խաղը կվերսկսվի 20-րդ մակարդակում
նախկին ժամանակի և շշերի քանակը:

Առավելագույն շշեր.

3-րդ մակարդակում կա երկու բաժին և երկու շիշ։ Վերցվելուց հետո
շշերը, ցուցադրեք ընթացիկ գաղտնաբառը և վերագործարկեք մակարդակը
օգտագործելով այդ գաղտնաբառը: Դուք կկարողանաք վերցնել նույն շշերը
ևս մեկ անգամ մինչև առավելագույն թիվը (15) կուտակվի: Նշում:
Քանի որ թույլատրվում է ընդամենը երկու ժամ խաղ խաղալ՝ ավելորդ ծախսեր
այս մակարդակի ժամանակը կարող է խանգարել խաղի հաջող ավարտին:

PAL (ԵՎՐՈՊԱԿԱՆ) ԵՎ NTSC (ԱՄՆ) ԿՈԴԵՐ.
ՄԱՐԴԱԿ 01 BRNGBB9
LEVEL 02 MRG5L2X
ՄԱՐԴԱԿ 03 B6+TWNN
LEVEL 04 9Z3NRDX
ՄԱՐԴԱԿ 05 LQHWTVR
LEVEL 06 CGKDBZ2
ՄԱՐԴԱԿ 07 TH4Q++B
LEVEL 08 VXPNBY2
LEVEL 09 QLL!WHR
LEVEL 10 HWB93WX
LEVEL 11 7F39R1B
ՄԱՐԴԱԿ 12 H9TZD8N
LEVEL 13 7TXF+9V
LEVEL 14 H+KX3L7
LEVEL 15 GZ9MRZJ
ՄԱՐԴԱԿ 16 84CPBC6
LEVEL 17 QQNL2PV
LEVEL 18 4Q7TMHJ
ՄԱՐԴԱԿ 19 QHJG!Q7
LEVEL 20 H8J12+Y կամ 881QF8M (առանց ժամանակի)

NTSC (Ճապոնիա) ԿՈԴԵՐ.
ՄԱՐԴԱԿ 01 UUUUUUW
LEVEL 02 NS3SIPW
LEVEL 03 UVOSACA
LEVEL 04 ZVUGC6E
LEVEL 05 3OH1QG4
LEVEL 06 NGLUK2S
LEVEL 07 UVHUY5P
LEVEL 08 ZTVSWME
LEVEL 09 3OS2CTP
ՄԱՐԴԱԿ 10 NUUVCPE
ՄԱԿԱՐԴ 11 MNUFCDE
LEVEL 12 FF1ZK3S
ՄԱՐԴԱԿ 13 U1VFQRS
ՄԱՐԴԱԿ 14 FSNHWVL
ՄԱՐԴԱԿ 15 ENVLCAU
LEVEL 16 FZ2VKPQ
LEVEL 17 MG30PL6
ՄԱՐԴԱԿ 18 NUOGRLN
ՄԱՐԴԱԿ 19 MHU1BJG
LEVEL 20 ZZSEP5J

Hex կոդեր էմուլյատորի համար.
DFB7-D46E Սկսեք 2-րդ մակարդակից
D4B7-D46E Սկսեք 3-րդ մակարդակից
D7B7-D46E Սկսեք 4-րդ մակարդակից
D0B7-D46E Սկսեք 5-րդ մակարդակից
D9B7-D46E Սկսեք 6-րդ մակարդակից
D1B7-D46E Սկսեք 7-րդ մակարդակից
D5B7-D46E Սկսեք 8-րդ մակարդակից
D6B7-D46E Սկսեք 9-րդ մակարդակից
DBB7-D46E Սկսեք 10-րդ մակարդակից
DCB7-D46E Սկսեք 11-րդ մակարդակից
D8B7-D46E Սկսեք 12-րդ մակարդակից
DAB7-D46E Սկսեք 13-րդ մակարդակից
D2B7-D46E Սկսեք 14-րդ մակարդակից
D3B7-D46E Սկսեք 15-րդ մակարդակից
DEB7-D46E Սկսեք 16-րդ մակարդակից
FDB7-D46E Սկսեք 17-րդ մակարդակից
FFB7-D46E Սկսեք 18-րդ մակարդակից
F4B7-D46E Սկսեք 19-րդ մակարդակից
F7B7-D46E Սկսել 20-րդ մակարդակից

D430-04A5 Սկսեք 2 առողջական միավորով 3-ի փոխարեն
D030-04A5 Սկսեք 4 առողջական միավորով
D930-04A5 Սկսեք 5 առողջական միավորով
D130-04A5 Սկսեք 6 առողջական միավորով
D530-04A5 Սկսեք 7 առողջական միավորով
D630-04A5 Սկսեք 8 առողջական միավորով
DB30-04A5 Սկսեք 9 առողջական միավորով
FD30-04A5 Սկսեք 15 առողջական միավորով

BAA6-ADA5 Ոչ մահացու վնասվածքները չեն վնասում
43C9-6D61 Ոչ մահացու անկումները չեն վնասում
D4C1-6701 Ոչ մահացու վայր ընկնելը 1-ի փոխարեն վնասում է 2 միավոր
6DC0-6701 անկումը չի վնասում, բացառությամբ հասկերի վրա (կարող եք խրվել)
BA69-ADA1 Թշնամիները անմիջապես մահանում են (որոշ ղեկավարների վրա օգտագործելը կխանգարի ձեզ շարժվել)

7E02-0800 Արագացնել խաղը
7E05-0805 Անսահման էներգիա
7E05-0B00 Թշնամիները մահացու են ընկնում՝ տեսնելով քո սուրը
7E05-44xx Մակարդակի ընտրություն
7E05-00FF Նկարագրություն չկա

C260-A701 + DF6C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 1 առողջական միավոր
C260-A701 + D46C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 2 առողջական միավոր
C260-A701 + D76C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 3 առողջական միավոր
C260-A701 + D06C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 4 առողջական միավոր
C260-A701 + D96C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 5 առողջական միավոր
C260-A701 + DC6C-DFA0 Բոլոր թշնամիներն ունեն 10 առողջական միավոր

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Սառեցման ժամանակաչափ