Բիլիարդ խաղալու հիմնական կանոնները. Ռուսական բիլիարդ խաղալու ընդհանուր կանոններ. Գնդակներ շփման մեջ

Ռուսական բիլիարդը յուրահատուկ խաղ է, և դրա համար շատ պատճառներ կան: Ռուսական բիլիարդի կանոնները բավականին պարզ են, և խաղն այնքան հուզիչ ու հետաքրքիր է, որ այն խաղում են ցանկացած տարիքի, սոցիալական կարգավիճակի և կրոնի կանայք և տղամարդիկ: Խաղը բավականին բազմակողմանի է, այն պետք է ունենա կայուն ձեռք՝ ճշտության, առաջ մի քանի քայլի հաշվարկի և դանդաղության համար, ուստի բիլիարդը կոչվում է շախմատ շարժման մեջ: Հարկ է նշել այս խաղի մեծ պատմությունը:

Ծագման պատմություն

Շնորհիվ Պետրոս I-ի, ով «պատուհան կտրեց դեպի Եվրոպա», Ռուսաստանը կարողացավ ձեռք բերել ոչ միայն անհայտ ապրանքներ, գործվածքներ և այլն, այլև միևնույն ժամանակ մարդիկ սովորեցին այնպիսի խաղի մասին, ինչպիսին բիլիարդն է: Խաղը բավականին արագ տարածում գտավ սոցիալական բոլոր շրջանակներում։ Միակ բանը, որ որոշակի անհանգստություն առաջացրեց, ռուսական բիլիարդի համար սեղան գնելու անհնարինությունն էր, սակայն ժամանակի ընթացքում այս խնդիրը նույնպես լուծվեց։ Այս խաղը սիրում էր ոչ միայն տղաները, այլև ինքը՝ Պետրոսը։ Պետք է հաշվի առնել, որ բիլիարդն ամենաշատը տարածված էր զինվորականների շրջանում, այն ժամանակ անհնար էր գտնել մի շտաբ, որտեղ ռուսական բիլիարդի համար սեղան չլիներ։ Լուրը, որ երկրում հայտնվել է նոր խաղ, որի շնորհիվ հնարավոր է զարգացնել դիպուկահարությունն ու դիպուկությունը, բավական արագ տարածվեց, դրա պատճառով ոչ զինվորները, ոչ սպաները չէին կարող ապրել առանց բիլիարդի։ 19-րդ դարից բիլիարդն էլ ավելի տարածված է դարձել, այն կարելի է գտնել ցանկացած հասարակական վայրում։ Այժմ ցանկացած հյուրանոցում կամ պանդոկում բոլորին հետաքրքրում էր բիլիարդի սեղանի առկայությունը։

Ռուսական բիլիարդի տարատեսակներ

Այս խաղի մի քանի տեսակներ կան, և ռուսական բիլիարդի կանոնները հիմնականում նույնն են, բայց կան աննշան տարբերություններ, որոնք հիմնված են կոնկրետ տեսակի վրա.

  1. ամերիկյան.
  2. Մոսկվայի բուրգ.
  3. Նևայի բուրգ.
  4. Դասական բուրգ, կամ 71 միավոր:

Խաղերի տարբերությունները կայանում են ոչ միայն կանոնների, այլև խաղի նպատակի մեջ:

Ռուսական բիլիարդի տեսակների տարբերությունները

Դասական բուրգում հաղթող է ճանաչվում այն ​​խաղացողը, ով ընդհանուր առմամբ հավաքում է 71 կամ ավելի միավոր, որոնք ամփոփվում են գրպանված գնդակների քանակի հիման վրա: Նախքան հարված կատարելը, խաղացողը պետք է պատվիրի գնդակը և գրպանը, որտեղ կիրականացվի հարձակումը: Եթե ​​կանոնները խախտվել են, ապա հակառակորդի օգտին հանվում է 5 միավոր։

Մոսկովյան բուրգը խաղում է բացառապես cue ball-ի վրա: Հաղթանակ է համարվում, երբ գրպանվում են առաջին ութ գնդակները, և հաշվի են առնվում նաև այն գնդակները, որոնք ստացվել են հակառակորդի կողմից կանոնների խախտման ժամանակ։

Ցանկացած տեսակի խաղի վարժ տիրապետելու համար անհրաժեշտ է իմանալ ռուսական բիլիարդի կանոնները: Ազատ բուրգը (ամերիկյան) խաղացվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդներից մեկն առաջինը գրպանում է 8 գնդակ, մինչդեռ ցուպ գնդակը կարող է վերցնել ցանկացած գնդակ, ինչպես օբյեկտի գնդակը: Խախտման համար հակառակորդը ետ է վերցնում մեկ գնդակ՝ որպես տուգանային իր օգտին։

Նևայի բուրգը մի քանի նմանություն ունի Մոսկվայի բուրգի հետ: Ամբողջ խաղը կատարվում է բացառապես գնդակին հարվածելու միջոցով, բայց եթե հակառակորդը խախտում է կանոնները, ապա երկրորդ խաղացողն իրավունք ունի ընտրելու. սեղանի ցանկացած վայրում:

Ամեն դեպքում, նախքան այս կամ այն ​​ձևով խաղալը սկսելը, նախ պետք է ավելի մանրամասն դիտարկել ռուսական բիլիարդի կանոնները:

Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ ռուսական բիլիարդի տեսակներից մեկը, ապա ձեզ հարկավոր է ավելի լավ ծանոթանալ դրանցից յուրաքանչյուրի կանոններին: Սկզբից գլխավորը բոլորի համար ընդհանուր դրույթներն ուսումնասիրելն ու հիշելն է։

Ռուսական բիլիարդ-ամերիկյան

Ես կցանկանայի հատուկ ուշադրություն դարձնել խաղի այս տեսակի վրա, քանի որ ժամանակակից աշխարհում, եթե հաշվի չառնեք մրցաշարերը, բիլիարդի այս տեսակը ամենատարածվածն է և տարածվածը: Ասեմ, որ սիրողականները, ովքեր պատրաստվում են լավ ժամանակ անցկացնել բիլիարդի սրահում, նախապատվությունը տալիս են ամերիկյանին։ Խաղն ավելի դինամիկ է համեմատած իր գործընկերների հետ: Շատերը նույնպես սկսեցին այս խաղով, քանի որ այն զարգացնում է բազմաթիվ հմտություններ, որոնք ակտուալ կլինեն ապագայում: Ռուսական «Ամերիկյան» բիլիարդը թույլ է տալիս զարգացնել «դնելը», այլ կերպ ասած՝ գնդակներ գրպանները դնելու ունակությունը, համապատասխանաբար «սեփական» և «ուրիշի», այսինքն՝ գնդակից և նպատակադրելու համար: Դրա շնորհիվ խաղացողը բարելավում է էֆեկտը (գնդակի պտույտ տալով): Հետևաբար, որպես առաջին խաղ, որի հետ պետք է ծանոթանալ, այն կլինի լավագույնը։

Էթիկետի կանոններ խաղի ընթացքում

Քանի որ բիլիարդը խելացի խաղ է, անհրաժեշտ է ծանոթանալ ոչ միայն խաղի կանոններին, այլև վարվելակարգի որոշ կանոններին։ Ցանկացած պահի խաղացողը պետք է միշտ քաղաքավարի մնա և չպետք է խանգարի իր հակառակորդին այն պահին, երբ հերթը հասնում է սեղանին մոտենալու: Դուք նույնպես չեք կարող կանգնել այն գրպանի առաջ, որին ուղղված է հակառակորդը, նախ՝ դա անպարկեշտ է, և երկրորդ՝ կարող է վտանգավոր լինել, քանի որ գնդակները երբեմն թռչում են սեղանից: Երբ խաղացողը գնահատում է գնդակների գտնվելու վայրը սեղանի վրա և շրջում է այն բոլոր կողմերից, և միևնույն ժամանակ հակառակորդը նպատակ է դնում կամ պատրաստվում է հարված կատարել, ավելի լավ է սպասել, մինչև նա ավարտի իր հարվածը և շարունակի իր գործը: սեփական. Բիլիարդը չի սիրում շտապել, ուստի հանկարծակի շարժումներ անելուց ավելի լավ է գործել դանդաղ և չափված:

Ուղղանկյուն սեղան և կլոր գնդակ

Բնականաբար, այս խաղն անհնար է առանց սեղանի։ Ռուսական բիլիարդի սեղանի չափը կարող է լինել չորս տեսակի՝ 12, 10, 9 և 8 ֆուտ: Ինչ վերաբերում է պաշտոնական մրցումներին, ապա նրանք օգտագործում են գծանշումներով հատուկ կտորի հնարավոր մեծ չափերը, կրկին մրցաշարերի դեպքում՝ բացառապես կանաչ կտոր, իսկ այժմ բիլիարդի սրահում կարելի է գտնել կարմիր, կապույտ և նույնիսկ սպիտակ ծածկոցներ։

Իրականում, ռուսական բիլիարդի սեղանի չափը խաղացողի համար այնքան էլ կարևոր տեղեկություն չէ, ուստի արժե ուղղակիորեն գնալ գրպաններին և գնդակներին: Խաղի համար օգտագործվող գնդակներն ընդամենը մի քանի միլիմետրով փոքր են գրպանի լայնությունից։ Նրանք դժվար է գոլ խփել, ինչն իսկապես հետաքրքիր է դարձնում խաղը:

Խաղը բաղկացած է 16 գնդակի հավաքածուից, որոնցից 1-ը կյու գնդիկ է, մնացածից տարբերվում է իր գույնով, յուրաքանչյուրը համարակալված է, բացառությամբ cue ball-ի։ Խաղը սկսվում է նրանով, որ օգտագործելով եռանկյունին, անհրաժեշտ է տեղադրել բուրգը այնպես, որ դրա հիմքը դառնա կարճ կողմին զուգահեռ, մինչդեռ դրա գագաթը պետք է լինի հատուկ նշված կետում: Գնդակը տեղադրվում է «տանում», սա լայնակի գծով նշված հատուկ տարածք է:

Խաղարկություն

Ռուսական բիլիարդի կանոնները նշում են, որ առաջինը հարվածելու իրավունքը տրվում է խաղը հաղթած խաղացողին։ Ներքևի գիծը հետևյալն է. երկու հակառակորդները կանգնած են կարճ կողմի մոտ, ուստի աղյուսակը պայմանականորեն բաժանվում է երկու երկայնական կեսերի: Որից հետո խաղացողները պետք է հարված կատարեն տնից, և հաղթում է այն մրցակիցը, ում գնդակը հետնատախտակից արտացոլվելուց հետո ամենամոտն է երկնքին։ Կան մի քանի նրբերանգներ. Եթե ​​գնդակը չի դիպել տախտակին կամ դիպչել, բայց այն եղել է կողային տախտակ, գլորվել է հակառակորդի կիսադաշտի վրա, ընկել գրպանը կամ ռուսական բիլիարդի սեղանի հետևում, ապա նման ոչ-ոքին համարվում է կորած:

Եթե ​​երկու մրցակիցներն էլ խախտել են պայմանները, ապա այն կրկին խաղացվում է, նույնն արվում է խաղատախտակին դիպչելուց հետո գնդակը նույն հանելու դեպքում։ Երբ հաղթողը որոշվում է, նա իրավունք ունի ընտրելու՝ նախ կկոտրի՞ բուրգը, թե՞ այս հնարավորությունը կտա իր հակառակորդին, ապա առաջին հարվածը տեղի է ունենում հերթափոխով։ Ինչ վերաբերում է խաղարկությանը, ապա բիլիարդում ռուսական բուրգի կանոնները և խաղի բոլոր այլ տեսակները ցույց են տալիս բոլոր պայմանների բացարձակ նույնականությունը:

Առաջին հարվածը

Առաջին հարվածն իրականացվում է բացառապես սյուների գնդակով, մինչդեռ այն կարելի է տեղափոխել «տանով», բայց չի կարելի հարվածել ամենացածր կետից, քանի որ ռուսական բիլիարդի կանոնները (ամերիկյան, Մոսկվա, Նևայի բուրգեր) ասում են, որ այս. դիրքը, որ թելադրող գնդակը համարվում է տան «արտաքին» տարածքներ»: Կրակոցը համարվում է ավարտված, երբ թելադրող փայտիկը դիպչում է սյուների գնդակին: Գործադուլը համարվում է հաջող, եթե

  • առարկայի գնդակը հարվածում է գրպանին;
  • եթե բուրգից երեք գնդակներ դիպչեն կողմերին.
  • դիպչելով երկու գնդակի կողքին և մեկը գլորվում է սեղանի մեջտեղում:

Եթե ​​այս պայմանները չկատարվեն, ապա մրցակիցն իրավունք ունի շարունակել խաղը կամ փոխանցել շարժման իրավունքը հակառակորդին:

Հուշում խաղի համար

Ռուսական բիլիարդի համար ընդունված է ընտրել թելադրանք անհատապես՝ ելնելով անձնական նախասիրություններից և ֆիզիոլոգիական որակներից: Այս խաղի սիրողականներն ու մասնագետները գերադասում են իրենց զինանոցում ունենալ իրենց ակնարկը: Հարկ է նշել, որ այս հաճույքը էժան չէ, բայց պարտադիր չէ, որ բարձրորակ թելադրանքը թանկարժեք փայտից լինի:

Ռուսական բիլիարդի լավ նշանը պետք է ունենա օպտիմալ քաշ, երկարություն և հավասարակշռություն: Բացի այդ, կախված նրանից, թե ինչ տեսակի փայտից է պատրաստված թելադրիչը, պետք է ուշադրություն դարձնել հարվածից հետո դրա թրթռմանը: Անհրաժեշտ է գնահատել դրա ուղիղությունը և թերությունների բացակայությունը:

Տուգանքներ

Տուգանքները ցանկացած խաղի անբաժանելի մասն են, ուստի պետք է մանրակրկիտ ուսումնասիրել այն խաղի բոլոր կանոնները, որոնք պատրաստվում եք խաղալ, որպեսզի պատահաբար խախտում թույլ չտաք: Բայց կա որոշակի պարտադիր կանոններ, որոնց խախտման համար տուգանք է սահմանվում։

Հարված կարող է կատարվել միայն այն ժամանակ, երբ սեղանի վրա գտնվող բոլոր գնդակները դադարել են շարժվել, տեղում պտույտը նույնպես համարվում է շարժում: Հարվածը պետք է իրականացվի շատ հստակ, առանց լրացուցիչ ցնցումների կամ այլ գնդակների հետ պատահական շփման: Այն դեպքում, երբ օբյեկտի գունդը գտնվում է գնդակի շառավղից ½-ից պակաս հեռավորության վրա, այն պետք է հարվածել 45 աստիճանի անկյան տակ՝ կապված ցուցիչ գնդակի կենտրոնական առանցքի հետ: Օբյեկտի գնդակին դիպչելուց հետո թելադրող գնդակը պետք է կա՛մ կանգ առնի տեղում, կա՛մ հետ գլորվի: Նպատակային հարձակման արդյունքում գրպանն ընկած գնդակը համարվում է գրպանված, եթե այն գրպանելիս չեն խախտվել կանոնները, հակառակ դեպքում արձանագրվում է խախտում և հերթը հասնում է հակառակորդին։

Բացված գնդակ

Առանձին-առանձին կուզենայի խոսել այն գնդակի մասին, որը խաղի ընթացքում դուրս է գալիս սեղանից, օրինակ՝ գնդակը կանգնեցնում է խաղատախտակի վրա կամ վերադարձնում սեղանին՝ ցանկացած օտար առարկայից արտացոլվելուց հետո։ Գնդակը կարող է խաղացվել, եթե այն դիպչում է կողքին և վերադառնում սեղան: Սեղանից հեռացած գնդակների տեղադրումը կախված է խաղի կոնկրետ տեսակից:

Ինչ ասես, ռուսական բիլիարդը եղել և մնում է ամենահայտնի խաղերից մեկը։ Որոշ մրցաշարերի չափն ու շրջանակը պարզապես դուրս են աղյուսակներից: Ժամանակակից ծնողները նախընտրում են իրենց երեխաներին մանկուց ուղարկել այս սպորտաձևին, ուստի 16 տարեկանում նրանք արդեն ունեն մեծ փորձ և շատ հաղթանակներ հեղինակավոր մրցումներում: Բիլիարդը չի կարելի անվանել ամենաէժան սպորտաձևը, բայց ցանկության դեպքում այժմ կան մեծ թվով դպրոցներ և մասնավոր ուսուցիչներ, որոնք կարող են որակյալ դասեր տալ ողջամիտ վարձավճարով և ունակ են մեկից ավելի չեմպիոններ բարձրացնել: Եթե ​​կա ցանկություն, միշտ կլինի հնարավորություն!

Ռուսական բիլիարդը, որն ավելի հայտնի է որպես «Բուրգ», բիլիարդի տարբեր տեսակների, մասնավորապես գրպանի բիլիարդի հավաքական պատկեր է: Հիմնական կանոնն ու պահանջը Դաշնային պահուստային բանկի կողմից սահմանված սեղանի և գնդակների չափերն են, դասավորությունը ոչ պակաս կարևոր է.

  • Սեղանի երկարությունը պետք է լինի 3,6 մետր և լայնությունը՝ 1,8 մետր;
  • Բիլիարդի գնդակի տրամագիծը պետք է լինի 6,8-7 սմ;
  • Անկյունում գտնվող գրպանների չափը 7,3 սմ է;
  • Մեջտեղում գտնվող գրպանների չափը 8,1 սմ է;
  • Բիլիարդի գնդակները տեղադրվում են հնարավորինս մոտ միմյանց, օգտագործելով հատուկ եռանկյունի;
  • Առջևի կենտրոնական գնդակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ այն լինի հետևի գծում: Այս դեպքում բրգաձևը հետևի կողմի նկատմամբ ունի զուգահեռ դասավորվածություն։
  1. Ռուսական բիլիարդի կանոնների համաձայն՝ կադրերը կատարվում են երկայնական՝ օգտագործելով թելադրանք։ Կարևոր է, որ առնվազն մեկ բիլիարդ խաղացողի ոտքը ամուր դրված լինի հատակին:
  2. Գնդակները պետք է անշարժ լինեն: Եթե ​​գնդակը գրպանվել է ապօրինի, առանց նախնական պատվերի, կամ պարզապես դուրս է նետվել խաղադաշտից, ապա այն հետ է դրվում:
  3. Հարվածը համարվում է ավարտված միայն այն դեպքում, երբ բոլոր գնդակները կանգ են առնում։
  4. Սխալ կատարված հարվածները կհանգեցնեն տուգանքի։ Դրանք ներառում են կրկնակի կրակոց, որն արվում է այնպես, որ ցուցիչի կպչուն երկու անգամ դիպչում է կոտրվող գնդակին: Հրված - երբ ոչ միայն թելադրող գնդակն է հրվում զուգահեռ, այլև առարկայի գնդակը, ինչպես նաև հրում կամ բաց թողնում:

Բոլոր բիլիարդ խաղացողները տեղակայված են առջևի կողմի մոտ, բայց երկայնական գծի տարբեր կողմերում: Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ համար տեղ ընտրել՝ քննարկելով այն միմյանց հետ, կամ վիճակահանությամբ։ «Տան» տարածքում խաղի յուրաքանչյուր մասնակից գնդակ է տեղադրում, որից հետո միաժամանակ հարված է հասցվում և ուղարկվում հետևի կողմ: Ընտրության իրավունքը պատկանում է բիլիարդ խաղացողին, ում գնդակը հետևի կողմին դիպչելուց հետո ամենամոտն է առջևի խաղատախտակին: Ռուսական բիլիարդի կանոնները նախատեսում են նաև պարտություն.

Ոչ-ոքիի դեպքում պարտությունը տեղի է ունենում այն ​​իրավիճակներում, երբ գնդակը.

  • Չի դիպել հետևի կողմին;
  • Հպվել է սեղանի երկար կողմին;
  • Դուրս եկավ երկայնական գծի սահմաններից;
  • Մտել է գրպանի փոսը կամ ցատկել խաղադաշտից:

Գնդակների տեսակները ռուսական բիլիարդում

Խաղացել է- սա գնդակ է, որը հաջող հարվածից հետո հայտնվում է գրպանում: Այնուհետեւ խաղի այս մասնակիցն իրավունք ունի եւս մեկ հարված ընդունելու։

Կախվել– եթե գնդակը հայտնվում է գրպանում այն ​​բանից հետո, երբ բիլիարդ խաղացողը կատարում է իր «քայլը»՝ սեղանի ցնցման պատճառով, ապա այս հարվածը չի հաշվվում, և գնդակը վերադառնում է իր սկզբնական տեղը:

Դուրս թռավ- այսպես են անվանում գնդակը, որը դուրս է եկել սեղանից: Եթե ​​սա առարկայական գնդակ էր, ապա այն պարզապես նորից տեղադրվում է հետնագծի վրա, և խաղի մասնակցի նկատմամբ տույժեր չեն նշանակվում: Այն իրավիճակներում, երբ դիպուկ գնդակը դուրս է եկել սեղանից, բիլիարդ խաղացողը տուգանվում է, իսկ նախկինում խփած գոլերը հաշվի չեն առնվում:

Չպատվիրված փուչիկներ՝ տեղադրման կանոններ

Ռուսական բիլիարդի կանոնների համաձայն՝ եթե գնդակները գրպանվել են կանոններից դուրս կամ խաղի ընթացքում դուրս են եկել սեղանից, ապա դրանք մրցավարի կողմից տեղադրվում են դաշտի հետևի գծում։ Եթե ​​այս դիրքը զբաղեցված է, ապա այդպիսի գնդիկները տեղադրվում են հնարավորինս մոտ և երկայնորեն, բայց ոչ մոտ, արգելափակող գնդակին, կպչելով սեղանի հետևի եզրին: Երբ այս դիրքերը գրավում են, գնդակները տեղադրվում են խաղադաշտի կենտրոնական գոտու մոտ:

Ռուսական բիլիարդի կանոնները նախատեսում են տուգանքների կիրառում հետևյալ դեպքերում.

  • Եթե ​​կատարված հարվածը կատարվել է նշանի որևէ մասով, բացի կպչուն պիտակից,
  • Եթե ​​հաջորդ գործադուլը արվում է ավելի վաղ կատարված քայլն ավարտելու համար.
  • Երբ թելադրող գնդակը հեռանում է խաղադաշտից.
  • Կրկնակի հարվածի, հրելու, սեղմելու ժամանակ;
  • Օտար առարկաների կամ մարմնի մասերի միջոցով գնդակներ մարելիս.
  • Եթե ​​հարվածը հնչում է տնային խաղադաշտից դուրս գտնվող գնդակի վրա.
  • Եթե ​​բիլիարդ խաղացողը չի հետևում խաղադրույքի կանոններին կամ բաց է թողնում.

Ամերիկյան խաղի կանոններ

Ռուսական բիլիարդի այս տեսակը շատ տարածված է խաղացողների շրջանում: Այս դեպքում, թելադրող գնդակը գտնվում է խաղադաշտի տնային հատվածում, բայց ոչ տնային գծում: Բուրգը կոտրելիս խաղացողին թույլատրվում է ընտրել ցանկացած գնդակ, որը կխաղա սյուների գնդակի դեր: Եթե ​​առարկայի գնդակը դիպչում է գրպանին և հարվածում է գրպանին, ապա հարվածը վավեր է (պայմանով, որ երկու գնդակներն էլ դիպչում են): Բիլիարդ խաղացողը, ով առաջինը խփում է ութ գնդակ, հաղթում է:

Ռուսական բիլիարդ. ընդհանուր կանոններ

Ռուսական բիլիարդն ունի մոտ քառասուն սորտեր:

Մեզ մոտ այն վաղուց գոյություն ուներ կիսաօրինական, պաշտոնապես մրցույթներ չեն անցկացվել։ Յուրաքանչյուր քաղաքում և բիլիարդի յուրաքանչյուր սենյակում նրանք տարբեր կերպ էին խաղում։ 80-ականների վերջին Բիլիարդի սպորտի ֆեդերացիայի ստեղծումից հետո անհրաժեշտություն առաջացավ միավորել խաղի կանոնները և մշակել մրցաշարերի անցկացման և մրցավարության միասնական համակարգ։ Ընդհանրացված են խաղի կանոնները. երկուսն էլ ընդհանուր, որոնք բնութագրում են ռուսական բիլիարդի բոլոր տեսակներին բնորոշ խաղային ասպեկտները, և նրանք, որոնք վերաբերում են երեք ավանդական տեսակներից յուրաքանչյուրին՝ «ռուսական» և «մոսկովյան» բուրգերին, «ամերիկյան»:

Ռուսական բիլիարդում խաղի և մրցումների կանոնները պաշտոնապես հաստատվել են Բիլիարդի սպորտի ազգային ֆեդերացիայի կողմից 1994 թվականին։ Գնդակին պետք է հարվածել թելադրողի առջևի մասով իր երկայնական առանցքի ուղղությամբ, առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը դիպչել հատակին: Ցանկացած այլ եղանակով հարված կատարելը պատժվում է։

Մեկնարկային խաղ

Արդյունքում որոշվում է խաղի առաջին հարվածի իրավունքը նկարչություն. Սեղանի երկայնական գծի հակառակ կողմերում դիրքավորված խաղացողները միաժամանակ իրենց ձեռքերից կրակոցներ են անում տնից՝ ուղղելով իրենց հուշագնդերը դեպի հետևի տախտակը: Հաղթողն այն խաղացողն է, ում գնդակը, նրա կողմից արտացոլված, կանգ է առնում առջևի մոտ: Ռալլին համարվում է ինքնաբերաբար կորցրած, եթե գնդակը չի դիպել հետևի կողմին, չի մտել հակառակորդի կիսադաշտ, ընկել է գրպանը կամ ցատկել է գնդակի վրայով: կողմը. Եթե ​​երկու մրցակիցներն էլ խախտել են կանոնները կամ երկու թիկունքային գնդակները կանգ են առել խաղատախտակից նույն հեռավորության վրա, ապա հանրահավաքը կրկնվում է:

Ռալիի հաղթողն իրավունք ունի կամ ինքը կատարել նախնական հարվածը, կամ այն ​​տալ իր հակառակորդին։ Հետագա խաղերում կարգը պահպանվում է. Վերջին վճռորոշ խաղից առաջ խաղը նորից կրկնվում է։

Գնդակի տեղադրում

Խաղի մեկնարկից առաջ տասնհինգ առարկայի գնդակներ տեղադրվում են միմյանց մոտ՝ օգտագործելով եռանկյուն բուրգերվերևը հետևի նշանով, իսկ հիմքը՝ կարճ կողմին զուգահեռ:

Մեկնարկ («ձեռքից և տնից»)

Այս կրակոցն իրականացնելիս արգելվում է մարմինը տանել երկար կողմի արտաքին կողմի երկարությունից այն կողմ, ինչպես նաև ցուցանմուշը դնել տան գծի հետևում:

Գնդակը հարվածելուց հետո համարվում է խաղի մեջ թելադրանք կպչուն: Ձեռքից խաղալիսՀաշվվում են հակառակ անկյուններում խաղարկված, ինչպես նաև այս հարվածի արդյունքում այլ գրպաններ ընկած գնդակները։ Ձեռքից կրակոցը կատարվում է նաև սույն կանոններով նախատեսված այլ դեպքերում. թևավոր գնդակն ընկել է գրպանը կամ ցատկել կողքի վրայով («ռուսական», «մոսկվական» բուրգեր), մինչդեռ հարվածելը թույլատրվում է միայն տնից դուրս գտնվող գնդակների վրա։ .

Եթե ​​բոլորը օբյեկտի գնդակներգտնվում են տանը, ապա հարվածը կատարվում է սեղանի հակառակ կողմից, որն այս դեպքում ծառայում է որպես ժամանակավոր տուն՝ սահմանափակված հետևի գծով։

Խաղացել են գնդակներ

Գնդակները համարվում են խաղացված (գրպանված), եթե ճիշտ հարվածի արդյունքում ընկնում են գրպանները։ Գրպանից սեղանի խաղային մակերեսի վրա արտացոլված գնդակը մնում է խաղի մեջ: Օբյեկտի գնդակԱյն խաղացողը, որն ընկել է գրպանը խաղատախտակի միտումնավոր ցած գլորվելու հետևանքով, չի հաշվվում և խփվում է տվյալ խաղի կանոններին համապատասխան, և տույժ չի նշանակվում:

Թակած գնդակներ

Նա ցատկեց ծովըԴիտարկվում են գնդակներ, որոնք կանգ են առնում սեղանի խաղային մակերեսից դուրս (տախտակի վրա, հատակին և այլն) հարվածելուց հետո: Գնդակը մնում է խաղի մեջ, եթե հարվածելով բիլիարդի ցանկացած անշարժ աքսեսուարին (տախտակի վերին հատված, գրպանի փակագիծ, լուսատու և այլն), այն ինքնուրույն վերադառնում է խաղադաշտ:

Եթե ​​գնդակը դիպչում է սեղանից դուրս որևէ այլ առարկայի (թռիչք, կավիճ, հագուստ և այլն), ապա համարվում է, որ այն դուրս է ցատկել, նույնիսկ եթե այն վերադառնում է խաղադաշտ: Թակած առարկայի գնդակները տեղադրվում են կրակոցն ավարտելուց հետո՝ յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան: Այս դեպքում տույժ չի նշանակվում, և ճիշտ գրպանված գնդակները հաշվվում են։

Եթե ​​այն ցատկում է ծովը թել գնդակ, խաղացողը տուգանվում է, իսկ գրպանի գնդակները չեն հաշվվում: Ամերիկյան խաղալիս cue ball-ը տեղադրվում է ընդհանուր հիմունքներով: «Մոսկվա» և «Ռուսական բուրգ» խաղալիս խաղի մեջ մտնող հակառակորդը տանից հարվածում է դիպուկ գնդակին:

Դաշտային գնդակներ

Բոլոր սխալ գրպանված և բաց թողնված գնդակները շնորհվում են յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան: Բոլոր բացված գնդակները համարվում են օբյեկտի գնդակներ:

Գնդակի դիրքը

Գնդակի դիրքը որոշվում է կենտրոնական գնդակի դիրքով: Գնդակը, որը գտնվում է հենց տան գծի վրա, համարվում է տնից դուրս:

Հարվածի սկիզբը և ավարտը

Կպչուն հարվածը սկսվում է այն պահից, երբ կպչուն կպչուն դիպչում է սյուների գնդակին և ավարտվում այն ​​բանից հետո, երբ բոլոր գնդակները լիովին կանգ են առնում սեղանի խաղային մակերեսի վրա: Տեղում պտտվող գնդակը համարվում է շարժվող:

Հարվածեք մոտակայքում գտնվող մեկին

Հարվածեք մոտակայքում գտնվող մեկին օբյեկտի գնդակ(գնդակի շառավիղից ոչ ավելի, քան 1/2-ը), ինչպես նաև գտնվում է ցուցիչի գնդակին մոտ, պետք է կտրված լինի կենտրոնական գծից 45° կամ ավելի անկյան տակ, կամ այնպես, որ սլաք գնդակը հարվածից հետո կանգ է առնում տեղում, հետ է գլորվում կամ անցնում կողքի վրա՝ չհատելով տուգանային գոտու գծերը: Ֆուտբոլիստը պատժվում է անօրինական հարված կատարելու համար:

Մտնելով հակառակորդի խաղի մեջ

Մրցակիցը խաղի մեջ է մտնում այն ​​բանից հետո, երբ նախորդ հարվածը ոչ մի գնդակ չի խաղացել, կամ եղել է կանոնների խախտում։

Տուգանքներ

Տուգանքները կիրառվում են հետևյալ դեպքերում.

Եթե ​​թելադրող գնդակը հարվածի ժամանակ չի դիպչում առարկայի գնդակներից որևէ մեկին.

Եթե ​​հարվածից հետո գնդակը ցատկում է ծովը.

Եթե ​​մեկ այլ հարված արվել է նախորդ հարվածի ավարտից առաջ.

Եթե ​​դիպուկ գնդակին հարվածելիս խաղացողի ոտքերից ոչ մեկը չի դիպչում հատակին.

Սեղանի խաղային մակերևույթին որևէ գնդակի դիպչելիս՝ նրան հարվածելուց առաջ, ընթացքում կամ հետո նշանով, մեքենայով, ձեռքով, հագուստով և այլն։

Սյու գնդակի վրա անօրինական հարված կատարելու համար.

Մոտակա առարկայի գնդակին սխալ հարվածելիս.

Գնդակի շառավիղից ավելի քան 1/2-ով հեռու գտնվող առարկայի գնդակի վրա հրում կրակոց կատարելու համար, երբ խաղացողը չափից դուրս հետաձգում է սյուների կպչուն պիտակի շփման ժամանակը սյունակ գնդակի հետ և միաժամանակ հրում գնդակը և խաղում օբյեկտի գնդակ;

Կրկնակի կրակոցում, երբ թելադրող փայտիկը երկու անգամ դիպչում է սյուների գնդակին;

Հրում կրակոց կատարելու համար, երբ թելադրող գնդակը սեղմում է առարկայի գնդակը տախտակից հեռու;

Եթե ​​տնից հարվածելիս թելադրող գնդակը դիպչում է տան մեջ գտնվող ցանկացած առարկայի գնդակին.

Երբ հարվածում են ոչ թե դիպուկ գնդակով («ռուսական» և «Մոսկվա» բուրգեր);

Երբ թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը («Ռուսական բուրգ»);

Եթե ​​սխալ է խաղացել («Ամերիկյան»);

Եթե ​​տնից հարվածելիս խաղացողը, չնայած մրցավարի նախազգուշացմանը, տանում է գնդակը տան գծից այն կողմ, մարմինը տեղափոխում է երկար խաղատախտակի արտաքին կողմի երկարությունից այն կողմ կամ հարվածում է սեղանի հակառակ կողմից: ;

Մրցակցի խաղին միջամտելիս.

Եթե ​​մեկ հարված կատարելիս կանոնների մի քանի խախտում է կատարվել, ապա տուգանքը կգանձվի մեկ չափով։ Կանոնների խախտմամբ գրպանված գնդակները չեն հաշվվում և շնորհվում են յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան:

Կախովի գնդակներ

Եթե ​​անկայուն հավասարակշռության դիրքում գրպանից կախված գնդակը հարվածի ավարտից հետո հինգ վայրկյան կամ ավելի անշարժ է մնում, այնուհետև ընկնում է գրպանը, ապա մրցավարը այն վերադարձնում է իր սկզբնական տեղը և խաղը շարունակվում է: Նույնը արվում է այն դեպքում, երբ կախովի գնդակն ընկնում է գրպանը բիլիարդի սեղանի հստակ հրումից կամ թափահարումից հետո։ Եթե ​​կախված գնդակն ընկնում է գրպանը մինչև հարվածի ավարտից հինգ վայրկյան չլրանալը, ապա համարվում է, որ այն հարվածի հետևանքով ընկել է գրպանը և խաղը շարունակվում է ընդհանուր հիմունքներով։

Եթե ​​խաղացողը հարվածում է կախովի առարկայի գնդակին, և վերջինս ընկնում է գրպանը հարվածից առաջ, ապա մրցավարը վերականգնում է սկզբնական դիրքը, և կրակոցը կրկնվում է: Այս դեպքում տուգանք չի կիրառվում։

«Կույր» դիրք

Եթե ​​գնդակները խմբավորվում են գրպաններից մեկի մոտ, և պարզվում է, որ գրպանը արգելափակված է, ինչպես նաև այլ դեպքերում, երբ երկար «հետ շահելուց» հետո սեղանի դիրքը հիմնովին չի փոխվում, ինչը հանգեցնում է. Խաղի չհիմնավորված հետաձգումը, դատավորը, խաղացողներին զգուշացնելուց հետո, իրավունք ունի սեղանի վրա մնացած առարկաների գնդերը դնել բուրգի (կարճացված բուրգի) ձևով, որի գագաթը հետևի նշագծին է:

Հաջորդ գործադուլի իրավունքը որոշվում է հանրահավաքով, իսկ տանը խաղը շարունակվում է ձեռքից:

Արտաքին միջամտություն

Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակները տեղափոխվում են որևէ չարտոնված անձի միջամտության արդյունքում (ուղղակի կամ հարված կատարող խաղացողի վրա որոշակի ազդեցության միջոցով), մրցավարը կվերականգնի սկզբնական դիրքը, և հարվածը կկրկնվի առանց տուգանքի: Նույնը արվում է ցանկացած այլ արտակարգ իրավիճակների դեպքում՝ քամու պոռթկում, լուսատուի անկում, դժբախտ պատահար և այլն: Եթե կողմնակի անձը դիտավորյալ միջամտում է խաղին, խաղը դադարեցվում է մինչև նա լքել մրցավայրը:

Մրցակցի միջամտություն

Եթե ​​խաղացողի հակառակորդը դիպչում է գնդակին, տեղահանում կամ կանգնեցնում է որևէ գնդակ, նա պատժվում է: Դիրքը վերականգնվում է մրցավարի կողմից և խաղը շարունակվում է։ Եթե ​​հակառակորդը միաժամանակ դադարեցնում է խաղարկվող գնդակը շարժվելով դեպի գրպանը, ապա գնդակը համարվում է խաղացված, և խաղացողը կատարում է հաջորդ հարվածը:

Միջամտությունը համարվում է հակառակորդի ցանկացած գործողություն, որն ուղղված է խաղացողի ուշադրությունը շեղելուն և նրա հարվածին խանգարելուն:

Եթե ​​մրցակիցը դիտավորյալ խանգարում է խաղին, ապա մրցավարը գործում է «Ոչ սպորտային վարքագիծ» բաժնի համաձայն:

Խաղի միտումնավոր հետաձգում

Եթե ​​խաղացողը, մրցավարի կարծիքով, միտումնավոր հետաձգում է խաղը, ապա մրցավարը զգուշացնելուց հետո իրավունք ունի մեկ րոպեանոց սահմանափակում սահմանել հարվածի նախապատրաստման և իրականացման համար:


«Փոքր ռուսական բուրգ»

Խաղն անցկացվում է 16 գնդակով։ Տասնհինգ սպիտակ գնդակներ համարակալված են 1-ից մինչև 15 միավոր: Տասնվեցերորդ գնդակը - թելադրող գնդակը կարող է լինել գունավոր կամ գծավոր, նկատելիորեն տարբերվել մյուս գնդակներից:

Գնդակները տեղադրվում են բուրգի մեջ՝ խիստ սահմանված կարգով։ Բուրգի վերևում, աղյուսակի երրորդ կետում կա «չորս» (ճակատային գնդակ), բուրգի հիմքի կողքերում՝ «երկու» և «երեք», իսկ ամենամեծ գնդակները՝ « 13», «14», «15» - գտնվում են բուրգի կենտրոնում: Այս դասավորությամբ, բուրգը կոտրելուց հետո, որպես կանոն, դուրս են գլորվելու միայն ցածր թվով արտաքին գնդիկները, իսկ մեծերը մնալու են բուրգի մեջտեղում։

Գնդակների վրա նշված բոլոր թվերի գումարը 120 միավոր է։ Գնդակի թվին ավելացվում է 10-ը «մեկ»-ով («Ace»), իսկ 10-ը ավելանում է նաև վերջին մնացած գնդակին՝ անկախ դրա վրա տպված թվից:

Արդյունքում ընդհանուր միավորը 140 է։

Խաղը խաղում է միայն մեկ՝ «ձեր» գնդակով: Հաղթում է նա, ով առաջինը վաստակում է 71 միավոր։ Եթե ​​խաղացողներից մեկը վաստակում է 70 միավոր («յուրային»), ապա նույնիսկ եթե վերջին գնդակը խաղում է նրա գործընկերը, գրանցվում է ոչ-ոքի:

Երբեմն խաղում են երեք կամ նույնիսկ չորս հոգի։ Դա տեղի է ունենում հանգստի ժամանակ ընկերական հանդիպումների ժամանակ, երբ խաղալ ցանկացողները շատ են, բայց սեղանները քիչ են։ Երեք խաղացողներով խաղալիս «2» գնդակին ավելացվում է 10 միավոր, այնուհետև բուրգում կլինի 150 միավոր։ Հաղթելու համար գործընկերներից մեկը պետք է վաստակի 51 միավոր: Եթե ​​երեքն էլ վաստակել են 50 միավոր, ապա դա ոչ-ոքի է։

Չորս խաղացողներով (յուրաքանչյուրն իր համար) խաղալիս բուրգի ընդհանուր միավորներին ավելացվում է ևս 10-ը, այս անգամ «3» գնդակին: Այսպիսով, բուրգի միավորների ընդհանուր գումարը հավասար է 160-ի: Հաղթողն այն է, ով առաջինը կհավաքի 41 միավոր: Ոչ-ոքին հնարավոր է, եթե յուրաքանչյուր խաղացող ունի 40 միավոր:

Մինչ խաղի մեկնարկը, դուք պետք է համաձայնեցնեք խաղի պայմանները: Այս պայմաններից մեկն այն է, թե ինչպես կարելի է գնդակներ պատվիրել՝ խիստ պատվեր «մաքուր նպատակի համար» կամ «գնդակի գրպան»:

Երբ խաղում է «իր նպատակի համար»Խփելուց առաջ խաղացողը ճշգրիտ նշում է գնդակի համարը, գրպանը, որտեղ ցանկանում է գնդակը դնել, ինչպես նաև բացատրում է, թե ինչպես պետք է ընկնի գնդակը (այսինչ գնդակից, այսինչ գնդակից, ծիրանի, գնդակի կամ գնդակների, և որոնք, ինչպիսի դուբլ և այլն):

Գնդակ-գրպանի խաղնախատեսում է խաղարկվող գնդակի և գրպանի համարի ճշգրիտ նշանակում: Թե ինչպես է գնդակը մոտենում գրպանին, նշանակություն չունի։

Խաղի մեկ այլ պայման կարող է լինել ֆորան, որը ավելի ուժեղ խաղացողը կտա մյուսին: Այս ֆորան սովորաբար կազմում է 5, 10, 15, 20, 30 և նույնիսկ 35 միավոր: Միաժամանակ, երիտասարդ մարզիկներին խորհուրդ չի տրվում ընտելանալ կորուստներից վերաապահովագրությանը՝ նախապես միավորներ պահանջելով։ Ֆորան նվազեցնում է խաղի որակը, թուլացնում է խաղացողի կամքն ու հանգստությունը և խանգարում կենտրոնացմանը: Ֆորան հիմնավորված է հիմնականում, երբ թիմերը հանդիպում են ընկերական մրցաշարերում կամ տարբեր դասերի գործընկերների խաղերի ժամանակ:

Պատվերպետք է ասվի բարձր, հստակ և ազդեցությունից առաջ:

Եթե ​​նշանակված ( սովորություն) գնդակ, նույն հարվածի արդյունքում գրպաններն ընկած մնացած բոլոր գնդակները հաշվվում են խաղացված՝ անկախ «պատվիրված» գնդակի անկման հետ կապված դրանց անկման ժամից։ Երբ բիլիարդում միայն մեկ գնդակ է մնացել, պետք չէ զանգահարել դրա համարին։

Եթե ​​գնդակը դիպչում է գրպանի ներսի պատին և ետ է նետվում սեղանի վրա, այն չի հաշվվում և մնում է այնտեղ, որտեղ կանգ է առել: Ով է սկսում խաղը առաջին խաղում, որոշվում է վիճակահանությամբ: Հետագայում խաղը սկսում է նախորդ խաղի հաղթողը։ Խաղի ընթացքում ձեզ թույլատրվում է օգտագործել տարբեր երկարությունների ազդանշաններ, գրամեքենաԵվ քսուք.

Տույժեր

Բուրգ խաղալիս կան տույժեր.

ա) 5 միավոր, որոնք հանվում են իրավախախտի հաշվից և ավելացվում գործընկերոջ հաշվին.

բ) գրպանում դրված գնդակը սեղանի վրա դնելը.

Սխալներ, որոնց համար նշանակվում է 5 միավոր տուգանք.

ա) թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը.

բ) հուշագնդակը դուրս է ցատկել, երբ խփվել է ծովում.

գ) հարվածը սխալմամբ կատարվել է «ձեր» փոխարեն այլ գնդակով.

դ) թևավոր գնդակը չի դիպել թիրախային գնդակին և չի դիպել սեղանի վրա գտնվող գնդակներից որևէ մեկին (ներառյալ առաջին հարվածը).

ե) հարվածը կատարվում է ոչ թե կպչուն պիտակով, այլ թուրնիկով կամ նշանի կողքով.

գ) հարվածի ժամանակ զուգընկերը դիպչել է (դիպչել) ցանկացած գնդակի նշանով, հագուստով, ձեռքով և այլն.

է) հարված, երբ գնդակները շարժվում են նախորդ հարվածից.

ը) դիպչել գնդակներին այն խաղացողի կողմից, ով սխալմամբ խաղն ավարտված է համարել.

թ) «ձեռքից» խաղալիս ուղիղ հարված «տանում» գտնվող գնդակին:

«Ա» և «բ» կետերով նախատեսված սխալների դեպքում, բացի 5 միավոր տուգանքից, եթե «պատվիրված» գնդակները միաժամանակ ընկնում են գրպանը, դրանք չեն հաշվվում և տեղադրվում են երրորդ կետի վրա. սեղանը. Եթե ​​կետը զբաղված է, ապա անցեք բուրգի ներսի կարճ կողմը:

Երբեմն ե) և զ) պարբերություններում նշված սխալները չեն պատժվում գործընկերների միջև նախնական փոխադարձ համաձայնությամբ: Այնուամենայնիվ, մարզիկների մոտ ճշգրտություն զարգացնելու և խաղային կուլտուրան բարելավելու համար նպատակահարմար է տուգանել այս սխալները:

Եթե ​​գործընկերներից մեկը հաջող հարվածից հետո համարում է, որ խաղ ունի և խառնում է մնացած գնդակները (կետ «ը»), ապա գնդակների դիրքը վերականգնվում է, խաղը շարունակվում է, հարվածը գնում է հակառակորդին։

Սխալներ, որոնցից հետո խաղացված գնդակը չի հաշվվում.

ա) գնդակը տեղադրվում է անօրինական հարվածով («մղված», «սեղմված»).

բ) ձեռքով խաղալիս խաղացողի մարմնի և ոտքերի մի մասը դուրս է գալիս երկար տախտակի գծից այն կողմ.

գ) գործադուլի ժամանակ զուգընկերը, հենվելով սեղանի եզրին, ոտքերով չի դիպչում հատակին.

Այս բոլոր դեպքերում տուգանքը սահմանափակվում է նրանով, որ խաղացված գնդակը դրվում է սեղանին ընդհանուր հիմունքներով: Հարվածն անցնում է զուգընկերոջը։ Եթե ​​բոլոր գնդակները գտնվում են «տանում», և դուք պետք է խաղաք «ձեռքերից», ապա սեղանի «խորությունը», որը գտնվում է երրորդ կետի տարածքում, դառնում է ժամանակավոր «տուն»:


«ամերիկյան»

Խաղն անցկացվում է տասնվեց գնդակով։ Դուք կարող եք խաղալ սեղանի ցանկացած գնդակով: Առաջինը, ով տեղադրեց ութ գնդակ, հաղթում է:

Մինչ խաղի մեկնարկը տասնհինգ գնդակ տեղադրվում են բուրգում՝ առանց հաշվի առնելու դրանց թիվը։ Ընդհանուր առմամբ, պահպանվում են «Փոքր ռուսական բուրգի» կանոնները։

Տարբերությունն այն է, որ առաջին հարվածից հետո «ձեռքերից» ից

«Տանը» կարող ես խաղալ ցանկացած գնդակով, ցանկացած գնդակով և նաև

գրպանում դրեք «ձեր» գնդակը գնդակից կամ գնդակներից: Պատվեր

պետք չէ գնդակներ գրպանել և առաջադրել։ Կարևոր չէ, թե քանի շա-

խրամատը մեկ հարվածով կընկնի, եթե տուգանք չլինի։

Տուգանքը գանձվում է գնդակի տեսքով՝ գործընկերոջ դարակից մինչև

ով սխալ է թույլ տվել, կամ հնարավորության դեպքում «ապագա» գնդակներ

Նա 11 մետրանոց չի խաղացել:

Դարակից հանված գնդակը սերտորեն դրվում է սեղանի վրա

կարճ կողմը, որտեղ տեղադրված է բուրգը:

Տուգանքը գանձվելու է.

ա) խաղացողի ցանկացած գնդակի ցանկացած հպումով (ցուցանիշով, ձեռքով, հագուստով և այլն) հարվածից առաջ, հետո և ընթացքում.

բ) երբ հարվածում են թուրնիկով կամ նշանի կողքով.

գ) բաց թողնելու դեպքում, երբ «ձեր» գնդակը չի դիպչում գնդակներից ոչ մեկին.

դ) երբ գնդակներին դիպչում է խաղացողը, ով սխալմամբ խաղն ավարտված է համարել.

ե) հարվածի ժամանակ, երբ գնդակները դեռ շարժվում են նախորդ հարվածից.

գ) երբ «սեփական» կամ «ուրիշի» գնդակն անցնում է սահմանը և հարվածում:

Եթե ​​«ա», «բ», «դ», «գ» կետերի կանոնների խախտմամբ միաժամանակ գրպանվել է գնդակ (գնդակներ), ապա դրանք նույնպես դրվում են սեղանի վրա:

Գործընկերոջը չի թույլատրվում անմիջապես խաղալ 11 մետրանոցներով (բացառությամբ այն դեպքի, երբ սեղանին մնում են միայն 11 մետրանոցներ): Ոչ-ոքի կարող է գրանցվել գործընկերների փոխադարձ համաձայնությամբ, պայմանով, որ երկուսն էլ 7 գնդակ են տեղադրել:

«Ամերիկյանում» կարևորը հմտորեն կատարվող սկզբնական հարվածն է, քանի որ առաջին գնդակը «ձեռքերից» հարվածով տեղադրելու և մնացածի հաջող կազմի դեպքում փորձառու խաղացողը կարող է կամ խաղն ավարտել « կողոպուտ» կամ անընդմեջ մի քանի գնդակ խաղալ:

Եթե ​​զուգընկերների միջև խաղի դասի մեջ նկատելի տարբերություն կա, կարող է ֆորա սահմանվել: Ավելի ուժեղ խաղացողը միշտ կոտրում է բուրգը:

Ֆորան տրվում է երկու եղանակով.

ա) ֆորա տվող զուգընկերը կոտրում է բուրգը, իսկ հարվածի ավարտից հետո սեղանից հանում է համաձայնեցված թվով գնդակներ (որը ընտրում է իր հայեցողությամբ) և տալիս դրանք ֆորա ստացող զուգընկերոջը.

բ) գործընկերները պայմանավորվում են, թե քանի գնդակ խաղալ յուրաքանչյուրի համար. օրինակ՝ ֆորա տվողը տասը գնդակ է, իսկ ստացողը վեց և այլն:

«Ամերիկյան» խաղալիս խաղադրույք կատարելն ավելի դժվար է, քան «Փոքր ռուսական բուրգում», քանի որ նույնիսկ աննշան սխալը գնդակները խաղալու համար անհարմար դիրքում դնելիս կարող է հանգեցնել նրան, որ գործընկերը խաղա դրանք:

«Ամերիկյան» խաղն ավելի աշխույժ է՝ համեմատած «Պիրամիդի» հետ, այն զարգացնում է տարբեր տեսակի հարվածներ կատարելու կարողություն՝ լայնորեն օգտվելով «յուրայինների» կողային պտույտից (effe):

Չի թույլատրվում օգտագործել մեքենա, քսուք կամ երկար ակնարկ:


«Մոսկվայի բուրգ»

Այս խաղը մեր երկրում հայտնվեց 60-ականների սկզբին և այժմ մեծ տարածում գտավ։

Երբեմն այն պարզապես կոչվում է «Մոսկվա»: Այն միաժամանակ պարունակում է ինչպես «Փոքր ռուսական բուրգի», այնպես էլ «ամերիկյանի» տարրեր:

Խաղն անցկացվում է տասնվեց գնդակով։ Տասնհինգ գնդակներ տեղադրվում են բուրգի մեջ՝ առանց թվերը հաշվի առնելու։

Հաղթում է նա, ով առաջինը ութ գնդակ է դնում գրպանները: Գրպաններ պատվիրելու կամ գնդակներ նշանակելու կարիք չկա։

Խաղը, ինչպես «Բուրգում», խաղացվում է միայն մեկ թիկունքային գնդակով, որը տարբերվում է մյուս գնդակներից գույնով կամ դրա վրա կիրառվող փոխադարձ ուղղահայաց շերտերով:

Բայց, ի տարբերություն «Բուրգի», թելադրող գնդակը կարելի է խաղարկել գնդակի կամ մի քանի գնդակի գրպաններում, այդ թվում՝ ձեռքերի հարվածով բուրգը կոտրելիս:

Յուրաքանչյուր «սեփական» գրպանում նշանակում է, որ մեկ գնդակ ավելացվում է խաղացողի ակտիվին: Այս գնդակը, իր ընտրությամբ, սեղանից հանվում է իր գործընկերոջ կողմից և տրվում է խաղացողին, ով գրպանել է ցուցանակը: Եթե, երբ թելադրող գնդակը գրպանվում է, այլ գնդակներ ընկնում են գրպանի ցանցերը, ապա դրանք բոլորը համարվում են արդար: «Իրը» գրպանը դրած խաղացողը ձեռքով հանում է գնդակը ցանցից, իր հայեցողությամբ տեղադրում «տան» ցանկացած կետում և ընդհանուր հիմունքներով շարունակում խաղը «ձեռքի» հարվածով։

Տույժը գանձվում է սխալ թույլ տված խաղացողի դարակից մեկ գնդակ հանելով կամ «ապագա» գնդակները հաշվելով, եթե այդ սխալի պահին նա իր ակտիվում գնդակ չի ունեցել: Դարակից հանված գնդակը դրվում է սեղանի վրա՝ դեպի բուրգի կողքի կարճ կողմը:

Լավմեկ գնդակի տեսքով հավաքվում է.

ա) ամեն անգամ, երբ խաղացողը հարվածից առաջ, հետո կամ հարված կատարելիս ձեռքով, հագուստով և այլն դիպչում է որևէ գնդակի.

բ) գուռնյակով կամ ցուցիչի կողքով հարվածել է սյուների գնդակին.

գ) նախորդ հարվածից գնդակների անավարտ շարժման ժամանակ հարվածելիս.

դ) բաց թողնելու դեպքում, երբ «յուրայինները» չեն դիպել գնդակներից որևէ մեկին.

ե) երբ «ձեր» գնդակն անցնում է սահմանը.

գ) երբ հարվածի ժամանակ երկու ոտքերը բարձրացվում են հատակից:

Եթե ​​ա), ե) և զ կետերով խախտման ժամանակ մեկ կամ մի քանի գնդակ է խաղացվում, ապա վերջիններս չեն հաշվվում, հանվում են գրպաններից և տեղադրվում են երրորդ կետի տարածքում գտնվող կարճ կողմում:

Ի տարբերություն «ամերիկացու», այս խաղում արդյունավետ և միևնույն ժամանակ համեմատաբար անվտանգ հարվածներից մեկը հանգիստ հարվածի վրա անկյունային գրպանում «ձեր սեփական» խաղալն է: Ամերիկյան խաղալիս, եթե թելադրող գնդակը գրպանը չընկնի, այն գրեթե անկասկած փոխարինում է իր զուգընկերոջ խաղին: Այստեղ, ընդհակառակը, գրպանում խրված կամ մոտ գտնվելով «ձեր» գնդակը դառնում է խաղալու համար անհարմար դիրքում։

Այն պայմանները, որոնց դեպքում կարելի է ֆորա տալ խաղի հնարավորությունները հավասարեցնելու համար, նույնական են ամերիկյան խաղալու պայմաններին:

Խաղի ընթացքում ձեզ թույլատրվում է օգտագործել տարբեր երկարությունների ազդանշաններ, մեքենա և մոմ: «Մոսկովյան բուրգը» լավ հնարավորություն կտա խաղի մեջ օգտագործել ինչպես պարզ, այնպես էլ բարդ հարվածներ, ինչպես նաև լայնորեն օգտագործել նվագարկումը, ելքը և բոլոր տեսակի կողային հարվածները:


«Յարոսլավլի բուրգ»

«Յարոսլավլի բուրգը» խաղալիս պետք է առաջնորդվել «Մոսկվայի բուրգի» կանոններով և հետևյալ կանոններով.

Խաղի նպատակը

Կրակեք 8 գնդակ 16-ից կամ 5-ը 10-ից:

Օգտագործված գնդակներ

Խաղը սկսվում է տնից դիպչող գունավոր թելադրանքով: Սպիտակ գնդակով կրակոց պետք է կատարվի դեպի և ետևից:

Գնդակի տեղադրում

«Տունը» մեկն է. Սա նշանակում է, որ եթե ձեզ անհրաժեշտ է խաղալ «տանից» այնպիսի դիրքում, որտեղ բոլոր գնդակները գտնվում են միայն «տանը», ապա պահանջվում է «cue ball» հարված, որում «cue ball» պետք է անցնի «տանը»: տող.

Մեկնարկել

Նախնական հարվածը կատարվում է «ձեռքից»՝ «տնից»։

Խաղալով

Գնահատված են համարվում հետևյալը.

Ցանկացած «օտար» գնդակ, որը «cue ball» է;

Գնդակ, երբ թելադրող գնդակն ինքնին գրպանվում է որևէ գնդակով;

Ցանկացած գնդակ, որը գրպանում է «եղբայրը» «քու գնդակից».

Գնդակ, որը խաղում է ցանկացած գնդակի դիպուկ գնդակը:

Այն դեպքերում, երբ թելադրող գնդակն ինքնին գրպանվում է, գործընկերը դաշտից ցանկացած գնդակ հեռացնում է նշանավոր խաղացողին, և նա շարունակում է խաղը տնից:

Դաշտային գնդակներ

«Տնից» գնդակը խաղում է.

Դեպի հեռավոր անկյունային գրպաններ - ցանկացած հարվածով;

Միջիններում - տախտակից, գնդակով և գնդակից;

«Տանը» գտնվող անկյունային գրպանները, ցանկացած հարվածով, որից հետո «սյու գնդակը» նախ հատում է «տան» գիծը:

Տուգանքներ խախտումների համար

ա) եթե խաղացողը չի խաղում գնդակը դիպուկ գնդակի վրա և հեռու գնդակից.

բ) բաց է թողնում գնդակը.

գ) «տնից ձեռքով» խաղալիս ցանկացած գնդակ, որը գրպանվում է միջին գրպանում, առանց գնդակի կողքին դիպչելու գնդակին հարվածելուց առաջ, պատժվում է.

դ) սպիտակ գնդակին սպիտակ գնդակով հարվածելը.


«Նևայի բուրգ»

«Neva Pyramid» խաղալիս պետք է առաջնորդվել «Ընդհանուր կանոններով», «Moscow Fast Pyramid» խաղի կանոններով, ինչպես նաև հետևյալ կանոններով.

Խաղի նպատակը

Եղեք առաջինը, ով կխփի ութ գնդակ:

Օգտագործված գնդակներ

Սյուի գնդակ և տասնհինգ առարկայի գնդակներ: Գնդակը պետք է տարբերվի առարկայի գնդիկներից գույնով կամ հատուկ գծանշումներով:

Գնդակի տեղադրում

Տասնհինգ առարկայի գնդիկները դասավորված են բրգաձեւ տեսքով, որի գագաթը հետևի նշագծին է:

Սկզբնական հարված («ձեռքից» «տնից»)

Այս հարվածը թույլատրվում է կատարել ցանկացած դիրքից, ներառյալ երկար կողմի դրսից այն կողմ անցնելը, բայց ոչ առջևի գծի երկարացումից այն կողմ («տուն» գիծը): Ճիշտ հարվածի դեպքում ցանկացած գրպանում խաղարկվող գնդակի քաշը հաշվվում է այն բանից հետո, երբ թևավոր գնդակը դուրս է գալիս «տնից» կամ շփվում է «տանից» դուրս գտնվող առարկայի գնդակի հետ:

Խաղալով

Խաղը տրվում է կրկնակի պատվերով, այսինքն՝ կարող եք միաժամանակ պատվիրել և՛ «երգել», և՛ «օտար» գնդակներ. կարգը հաշվվում է, եթե նույնիսկ մեկ գնդակ ընկնի:

Խաղի ընթացքում, ցանկացած պատվիրված գնդակ խաղալուց հետո, պատահաբար գցված գնդակները հաշվվում են որպես հաղթող:

«Իր» գնդակը գրպանելուց հետո խաղացողը «իր» գնդակը դնում է սեղանի ցանկացած վայրում, միշտ «ուրիշի» գնդակի տակ, այսինքն՝ խաղում է «իր ձեռքից»:

Եթե ​​«ձեռքից» խաղալիս «ձեր» գնդակն ընկնում է «օտար»ի հետ, ապա «ձեր»-ը հաշվվում է և հաջորդ հարվածը կրկին կատարվում է ձեր ձեռքից։

Եթե ​​«ձեռքից» խաղալիս ընկնում է միայն «ձեր» գնդակը, այլ ոչ թե «ուրիշինը», ապա սա տուգանային չէ, այլ «ձեռքի» հարվածը հասնում է հակառակորդին։

Դաշտային գնդակներ

Բոլոր սխալ գրպանված, բաց թողնված գնդակները, ինչպես նաև տուգանայինի համար դարակից հանված գնդակները տեղադրվում են հետևի նշագծի վրա (երրորդ կետ): Եթե ​​այս տեղը զբաղեցված է, ապա գնդիկները տեղադրվում են երկայնական գծի վրա, որքան հնարավոր է մոտ (բայց ոչ մոտ) խանգարող գնդակին դեպի հետնատախտակը, իսկ եթե այս գիծը նույնպես զբաղեցված է, ապա դեպի կենտրոնական նշագիծը։ Եթե ​​մի քանի գնդակներ տեղադրվեն միաժամանակ, ապա դրանք տեղադրվում են միմյանց մոտ:

Տուգանքներ խախտումների համար

Կանոնների յուրաքանչյուր խախտման համար խաղացողը գանձվում է մեկ գնդակի չափով տուգանք: Եթե ​​խախտման պահին խաղացողը չունի գնդակներ գրպանում, ապա տուգանքը կգնահատվի իր գրպանած առաջին գնդակից հետո:


«Ալագեր»

«Alager» խաղալիս դուք պետք է առաջնորդվեք «Ընդհանուր կանոններով», ինչպես նաև այս խաղի համար հատուկ մշակված կանոններով:

Օգտագործված գնդակներ

Խաղացվում է երկու գնդակով՝ մեկ սպիտակ և մեկ գունավոր՝ կարմիր, գծավոր և այլն։

Խաղացողների թիվը

Ալագերին կարող են մասնակցել անսահմանափակ թվով խաղացողներ, բայց երկուսից ոչ պակաս:

Ոչ ոքի

Որոշելու համար, թե ով ինչ թվով է խաղալու, անցկացվում է վիճակահանություն։ Դա անելու համար բրգաձև գնդակներ են ընտրվում խաղացողների քանակի հիման վրա. բոլորը շրջապատում են լողավազանի սեղանը:

Խաղացողներից մեկը, կանգնած կարճ կողմում, խառնում է պատրաստված գնդակները և անմիջապես գլորում դրանք բիլիարդի վրա: Ով որ գնդակը վերցնի, այդ համարի տակ գրանցված է խաղի համար։


Ձայնագրությունը կատարվում է գրատախտակին վերցված թվերի հերթականությամբ, որոնք հնարավոր չէ փոխել։

Մեկնարկել

Առաջին համարը ստացողը վերցնում է երկու գնդակներից մեկը և դնում «տան» ցանկացած վայրում։ Հենց այստեղ է արվում առաջին հարվածը։ Նպատակը ձեր գնդակը հնարավորինս մոտ դնել հակառակ կարճ տախտակին, դրանով իսկ դժվարացնելով կողքին խաղացող զուգընկերոջ համար այս գնդակը գրպանը դնելը:

Երկրորդ գործընկերը նույնպես իր գնդակը դնում է «տան» ցանկացած վայրում և այստեղից իրավունք ունի խաղալ հակառակորդի գնդակը ցանկացած վայրում:

Հարվածների հաջորդականությունը

Յուրաքանչյուր մասնակից իրավունք ունի միայն մեկ հարվածի, որից հետո խաղում է հաջորդ գործընկերը: Եվ այսպես շարունակ՝ ըստ թվերի։

Պարտվել և վերադառնալ խաղ

Խաղացողը, երբ իր գնդակը հաջողությամբ խաղում է հաջորդ գործընկերը, ստանում է խաչ, որը դրվում է իր համարի դիմաց գտնվող տախտակի վրա: Պայմանավորված թվով խաչեր ստացողը լքում է կուսակցությունը։ Սովորաբար համաձայնվում է խաղալ մինչև երկու խաչից ոչ պակաս և չորսից ոչ ավել:

Առաջին խաղացողը, ով լքել է խաղը, իրավունք ունի կրկին միանալ դրան վերջին զուգընկերոջից հետո, այսինքն՝ միանալ, բայց պայմանով, որ նա հավասարեցնի խաչերի քանակը ամենամեծ թվով զուգընկերոջ հետ։

Թույլատրվում է վերագրել մի քանի հեռացված խաղացողների։ Վերջիններիս թիվը կախված է պայմանից, բայց երբ մնում է երեքը, ավելացում չի թույլատրվում։ Յուրաքանչյուր հեռացող իրավունք ունի նշանակվելու (ըստ պայմանների) միայն վերջին խաչը ստանալու պահին։ Ուշ ավելացումն անթույլատրելի է։

Եթե ​​խաղացողների թիվը զույգ է, ապա շրջանագծի վերջում յուրաքանչյուր խաղացող կխաղա իր հատուկ գնդակով, բայց եթե խաղացողների թիվը կենտ է, ապա նրանց գնդակները անընդհատ կփոխվեն:

Տուգանքներ

Եթե ​​խաղացողը վրիպում է, իր գնդակը դնում է գրպանը, տապալում այն, խաղում է իրենը չպատկանող գնդակի հետ, դուրս է հանում իր կամ հակառակորդի գնդակը նշանով, մեքենայով, ձեռքով և այլն, այս ամենի համար: նա խաչ կստանա։

Եթե ​​խաղացողը տեղադրում է գնդակը և միևնույն ժամանակ կատարում է տուգանային հարված, ապա տեղադրված գնդակը չի հաշվվում, և խաղացողին տրվում է խաչ: Երկու խաչեր միաժամանակ չեն կարող գրանցվել:

Անօրինական հարվածով (հրել կամ սեղմված) տեղադրված գնդակը չի հաշվվում։ Գրպանն ընկած գնդակը դրվում է առաջին տեղում: Գնդակը, որով խաղացին, մնում է իր տեղում։ Հարվածն անցնում է զուգընկերոջը։

Հերթից դուրս հարված

Դուք կարող եք առաջարկել գնդակը տեղից դուրս դնել՝ պարտավորվելով անպայման խաղալ այն։ Անհաջողության դեպքում ռիսկի ենթարկվողին տրվում է խաչ:

Ուժեղ խաղացողը սովորաբար դա անում է, տեսնելով, որ ավելի թույլ խաղացողը չի կարող հեշտ գնդակ խաղալ, ինչպես նաև խուսափել մի խաղացողի հետ խաղալուց:

Եթե ​​խաղացողը չի ցանկանում թույլ տալ, որ մյուս խաղացողը խաղա իր հերթին, ապա նա պետք է ինքը տեղադրի գնդակը: Եթե ​​նա չի անում, նա խաչ է ստանում:

Խաղի ավարտ

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր մասնակիցները, բացառությամբ մեկի, ստանում են համաձայնեցված թվով խաչեր և դուրս են գալիս խաղից: Այս մեկը՝ վերջինը, համարվում է հաղթող։

Եթե ​​առաջին պարտիայի ավարտից հետո մասնակիցները ցանկանում են խաղալ ևս մեկը, ապա պետք է անպայման երկրորդ վիճակախաղը գցեն՝ խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը մեծացնելու համար, մասնավորապես՝ փոխելով ամենաթույլերի համար անբարենպաստ կարգը, երբ խաղում են ամենաուժեղները։ նրանց հետևում կամ նրանցից ոմանց հետևում անընդհատ:

Թույլատրվում է խաղալ մեքենայով, մազիկով, երկար և կարճ ազդանշաններով։

Ալագերում խաղը կարող է ավարտվել հաղթանակով կամ պարտությամբ, չի կարող լինել ոչ-ոքի։


«Ամերիկյան բիլիարդ»

Լողավազանը կամ «ամերիկյան բիլիարդը» շատ առումներով տարբերվում է ռուսերենից: Բոլոր ամերիկյան սեղանները ստանդարտ են: Դրանց երկարությունը 3,6 մ է, լայնությունը՝ 1,85 մ, բարձրությունը՝ 85 սմ, ռուս վարպետները սեղաններ են պատրաստել 3-ից 4 մ երկարությամբ, իսկ ժամանակակիցների երկարությունը՝ 1,5-ից 3 մ։

Նրանք տարբերվում են նաև հատակով: Ամերիկյան և մեր հնաոճ սեղանների հատակը բաղկացած է քարե սալերից։ Այսօր ամերիկացիներն այդ նպատակով օգտագործում են մետաղ և պլաստմասսա։ Մեր սեղանների հիմքը տախտակ է, կամ լավագույն դեպքում բետոն: Սեղանները ծածկելու համար մենք դեռ օգտագործում ենք բրդյա կտոր, սակայն ամերիկացիները վաղուց անցել են սինթետիկների, որոնց վրա գնդակը գլորվում է գրեթե առանց դիմադրության: Ամերիկյան սեղանների կողքերը պաշտպանված են առաձգական ռետինով, որը գնդակը նետում է երկար հեռավորությունների վրա։

Մեր անվադողերը շատ կոշտ են։

Ամերիկյան սեղանների ամենամեծ տարբերությունը գրպանների չափն է։ Մեր գրպանի լայնությունը 72–76 մմ է, մինչդեռ ամերիկացիներն ունեն 88,9 մմ ստանդարտ գրպանի լայնություն: (Խաղում ենք հիմնականում 70 մմ տրամագծով գնդակներով, իսկ ամերիկացիները՝ 52,5 մմ)։

Մեր սեղանների վրա գրպանի ծնոտները սուր են, ամերիկյան սեղանների վրա՝ կլորացված (ի լրումն, ամերիկացիները ռետինը կտրում են 2–3 մմ խորությամբ գրպանից մինչև 100 մմ հեռավորության վրա, ինչը օգնում է գնդակը մտնել գրպանը։ ավելի լավ):

Ամերիկացիները բազմաթիվ նորամուծություններ են կատարել նաև սեղանի դասավորության մեջ։ Մեր բիլիարդի գծանշումներից միայն երկու կետ է պահպանվել՝ կենտրոնականը և այն կետը, որի վրա դրված է բուրգը։ «Տուն» կետը գտնվում է սեղանի երկայնական գծի վրա և գտնվում է կարճ կողմից 73,6 սմ հեռավորության վրա։ Այս հեռավորության վրա բիլիարդի վրայով գծվում է «տան» գիծ: «Տուն» կետից գծվում է 29,2 սմ շառավղով կիսաշրջան, մինչև այն հատվում է «տուն» գծի հետ։

Գծի խաչմերուկում ձևավորված երկու կետերը անհրաժեշտ են սնուկեր խաղալու համար, իսկ կիսաշրջանի տարածքը այն վայրն է, որտեղ տեղադրվում է ցուպ գնդակը ձեռքում խաղալիս: Կենտրոնական երկայնական գծի վրա կա նաև մի կետ, որը գտնվում է կարճ կողմից 32,4 սմ հեռավորության վրա։ Ամերիկյան բիլիարդ խաղալիս վրան կարմիր գնդակ է դրվում։

Գնդիկները պատրաստված են պլաստիկից։ Դրանց տրամագիծը 52,5 մմ է։ Բիլիարդը խաղում է 3 գնդակով. 2 սպիտակ գնդակ՝ սյուների գնդակ (մեկը կետով) և կարմիրը։ Սնուկերը խաղում է 22 գնդակով` 15 կարմիր, 6 գունավոր (դեղին, կանաչ, շագանակագույն, կապույտ, վարդագույն, սև) և 1 սպիտակ սյունակ:

Ցուցանակը պատրաստված է փայտից, առավել հաճախ՝ թխկից:

Ամենակարճ երկարությունը 91 սմ է, միջինը՝ 1,5 մ։ Սյուների նշանները հաճախ պատրաստվում են ծալովի երկու կեսից։ Շաղգամի տրամագիծը մինչեւ 30 մմ է, իսկ բարակ ծայրը՝ 10 մմ։ Նրանք օգտագործում են տարբեր տեսակի կպչուն պիտակներ և յուրաքանչյուր հարվածից հետո կավիճով: Սեղանին կավիճ դնելը խստիվ արգելված է. ամերիկացիներն այն պահում են գրպանում։


Հիմնական հասկացություններ լողավազան խաղալիս

Աղյուսակի սկիզբը տնային կողմի կարճ կողմն է, ինչպես նաև այն կողմը, որտեղ տեղադրված է կետերի հաշվիչը:

Սեղանի վերջը սեղանի սկզբին հակառակ կարճ կողմն է:

Բուրգային կետը այն կետն է, որը գտնվում է սեղանի վերջից երկար կողմերում գտնվող երկրորդ ադամանդները միացնող գծի կենտրոնում:

Գիծ - սեղանի սկզբից երկար կողմերի վրա երկրորդ ադամանդները միացնող գիծ:

Տունը աղյուսակի սկզբից «գծի» հետևում գտնվող տարածքն է: «Տուն» կետը այն կետն է, որը գտնվում է «գծի» կենտրոնում:

The cue ball-ը սպիտակ գնդակ է, որով արվում են բոլոր հարվածները:


"Ութ"

Խաղի նպատակը

«Ութ»-ը հարմարեցված խաղ է, որը խաղում է «սպիտակ գնդակ»-ով: Մի խաղացողը գրպանում է գունավոր գնդակներ (1-7), մյուսը` գծավոր (9-15): Հաղթողն այն խաղացողն է, ով խփեց իր խմբի բոլոր գնդակները և ըստ հերթականության տեղադրեց 8 համարի գնդակը:

Գնդակների տեղադրում

Ութերորդ գնդակը դրված է բուրգի կենտրոնում։ Գունավոր և գծավոր գնդակները հերթափոխ են լինում՝ բուրգի անկյուններում տեղադրելով տարբեր խմբերի գնդակներ։

Գնդակի կողոպուտ

Գնդակը պետք է գրպանվի տնային գծի հետևից կամ առնվազն 4 գնդակ բերվի տախտակների մոտ: Այս պայմանին չհամապատասխանելը սխալ է:

Այս դեպքում զուգընկերը կարող է. շարունակել խաղը այս դիրքից. կրկին կատարել ընդմիջումը կամ հարցնել զուգընկերոջը այդ մասին: Ընդմիջման ժամանակ թելադրող գնդակը գրպանը մտցնելը սխալ է:

Օբյեկտի գնդակը կողոպուտի ժամանակ թռել է ծովից՝ սխալ: Գործընկերը կամ շարունակում է խաղը, կամ խաղում է «տան գծի» հետևից։

Եթե ​​ընդմիջման ժամանակ 8-րդ գնդակն ընկնում է գրպանը, ապա զուգընկերը կրկին տեղադրում է բուրգը և կոտրում գնդակները, կամ 8-րդ գնդակը դնում է հետևի կետի վրա և խաղում է այս դիրքից։ Եթե ​​8-րդ գնդակը և դիպուկ գնդակը ընկնում են միաժամանակ, գործընկերը կարող է նորից կոտրել բուրգը կամ տեղադրել 8-րդ գնդակը հետնամասի վրա և խաղալ տնային գծի հետևից:

Գնդակի ընտրություն

Կողոպուտից հետո սեղանը միշտ «բաց» է։ Ընտրությունը տեղի է ունենում, երբ խաղացողը գրպանում է գնդակը, ինչպես պատվիրված է:

Ճիշտ կրակոց

Դուք պետք է գրպանեք գնդակը, կողք բերեք սլաք գնդակը կամ առարկայի գնդակը:

Եթե ​​թելադրող գնդակը նախ դիպչում է տախտակին, իսկ հետո՝ առարկայի գնդակին, ապա սյունակ գնդակը կամ առարկայի գնդակը պետք է դիպչի տախտակներին:

Օբյեկտների գնդակները, որոնք դուրս են գալիս, սխալ են: Դրանք տեղադրվում են հետևի կետում գնդակի թվի աճման կարգով երկայնական գծի երկայնքով դեպի կարճ կողմը:

Գնդակը բաց թողեց օբյեկտի գնդակը.

Երբ թելադրող գնդակը դիպչում է օբյեկտի գնդակին, ոչ մեկը, ոչ մյուսը չի դիպչում կողմերին.

Գնդակը ընկնում է գրպանը.

The cue գնդակը թռչում է ծովում;

Գործընկերը ինչ-որ բանով դիպչում է ցանկացած գնդակի.

Խաղացողը հարվածում է գնդակին, երբ գնդակները դեռ կանգ չեն առել:

Որևէ սխալի դեպքում զուգընկերը խաղում է «իր ձեռքից», այսինքն՝ նա դնում է թևի գնդակը սեղանի ցանկացած վայրում:

Կորցնելով

Խաղացողը պարտվում է խաղը, եթե.

Թիվ 8 գնդակը գրպանվում է խախտումներով կրակոցի ժամանակ (բացառություն՝ կողոպուտի ժամանակ);

Թիվ 8 գնդակը ժամանակից շուտ ընկել է գրպանը;

Թիվ 8 գնդակը տապալվում է ծովում;

Թիվ 8 գնդակն ընկել է չգրպանված գրպանը;

8 համարի գնդակը գրպանն ընկավ իր խմբի վերջին գնդակի հետ միաժամանակ։


«Ինը»

Խաղի նպատակը

Ճիշտ է գրպանի 9 համարի գնդակը.

Օգտագործված գնդակներ

Խաղի համար պահանջվում է 10 գնդակ՝ թելադրող գնդակ, ութ գունավոր գնդակներ՝ 1-ից 8 թվերով և մեկ գծավոր գնդակ 9:

Գնդակի տեղադրում

Ինը թվով գնդիկները տեղադրված են ադամանդե ձևով. 1-ին կապարի գնդակը գտնվում է հետևի նիշի վրա, 9-րդ գնդակը գտնվում է ադամանդի կենտրոնում, իսկ 2-րդ և 4-րդ գնդիկները համապատասխանաբար գտնվում են անջատիչի ծայրին ձախ և աջ կողմում:

Մեկնարկել

Խաղացողը կարող է իր գնդակը տեղադրել «տան» ցանկացած կետում: Խաղի մեկնարկը համարվում է ճիշտ, եթե առաջինը դիպչում է թիվ 1 գնդակին, և առնվազն չորս առարկայի գնդակներ դիպչում են կողքին կամ առարկայի գնդակներից առնվազն մեկը դիպչում է գրպանին: Խաղադրույքը մեկնարկի վրա չի թույլատրվում: Եթե ​​խաղացողը հարվածում է նվազագույն թվով գնդակին, և առարկայի գնդակներից որևէ մեկը գլորվում է գրպանը, ապա նա պետք է ավելի ուշ խաղա և կրկին պետք է ուղղված լինի նվազագույն թվով գնդակին: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում հարվածել ամենացածր համարակալված գնդակին և հարվածել այն այնպես, որ առնվազն չորս գնդակ դիպչի կողքին կամ մեկը գրպանվի, կամ նա թույլ է տալիս որևէ այլ սխալ, ապա սկզբնական հարվածը համարվում է սխալ, և հակառակորդը հնարավորություն ունի.

Սեղանի գնդակը դրեք սեղանի կամայական կետի վրա;

Շարունակեք խաղալ հակառակորդի թողած դիրքից:

Գնդակները, որոնք գրպանված են (բացառությամբ 9-րդ համարի) դաշտում չեն: Եթե ​​խաղացողը ճիշտ հարվածի ժամանակ գրպանում է 9 համարի գնդակը, նա հաղթում է խաղը: Եթե ​​խաղացողն իր հարվածով հեռանում է հստակ չկոտրված ադամանդով դիրքից, դա համարվում է անթույլատրելի վերադարձ, այսինքն՝ սխալ։ Երբ թելադրող գնդակը դիպչում է գրպանին, գործընկերը կարող է ընտրել.

ա) կատարել սկզբնական հարվածը գնդակները տեղադրելուց հետո.

դեպի մեկնարկային դիրք;

բ) գնդակը 1-ին հետևի նիշին դնելուց հետո «տնից» հարված կատարեք, եթե այն գտնվում է «տանում»:

Խաղադրույքներ (Push-Out)

Այն խաղացողը, ով հարվածում է օրինական մեկնարկից անմիջապես հետո, կարող է խաղալ այն, ինչ կոչվում է Push-Out: Միևնույն ժամանակ, նա իրավունք ունի գնդակը հարվածել գնդակի մեջ, տախտակի վրա կամ գրպանը գնդակով, որն այնուհետև մնում է այնտեղ (բացառությամբ 9-րդ համարի, այս գնդակը հետ է դրվում հետևի կետի վրա կամ վերադարձի գիծ): Push-Out-ում, եթե թելադրող գնդակը բաց է թողնում օբյեկտի գնդակը, դա սխալ չի համարվում: Մեղավոր չէ նաև, երբ թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, բայց հետո ոչ մի գնդակ չի դիպչում ռելսերին կամ առարկայի գնդակը գրպանում չէ: Եթե ​​Push-Out-ը ակնհայտ չէ, ապա խաղացողը պետք է հայտարարի այն, հակառակ դեպքում հարվածը համարվում է նորմալ: Ճիշտ Push-Out-ից հետո հակառակորդը որոշում է՝ կհարվածի՞, թե՞ հետ կփոխանցի այն խաղացողին, ով հենց նոր հարվածեց: Քանի դեռ կանոնների խախտում տեղի չի ունեցել, Push-Out-ը սխալ չի համարվում: Կանոնները խախտող Push-Out-ը հանգեցնում է նրան, որ հակառակորդը խաղում է ձեռքից դուրս:

Push-Out-ի էությունն այն է, որ գնդակը տեղափոխվի ավելի շահեկան դիրք:

Խաղալով

Գնդակը պետք է մեկ առ մեկ դիպչի առարկայի գնդակներին, այսինքն՝ սյունագնդակի առաջին շփումը պետք է լինի նվազագույն թվով գնդակի վրա: Ոչ գնդակ, ոչ գրպան պատվիրելու կարիք չկա։ Քանի դեռ խաղացողը հարվածում է գնդակին նվազագույն թվով և միևնույն ժամանակ առարկայի գնդակը դիպչում է գրպանին, նա իրավունք ունի շարունակել խաղալ: Ով հաղթում է առաջին խաղը, սկսում է հաջորդը, եթե մինչև մրցույթի մեկնարկը այլ կարգ չհայտարարվի։

Խախտումներ, որոնց համար տրված է մեղք.

Միսս, թելադրող գնդակը չի դիպել ոչ մի առարկայի գնդակին.

Թվերի կարգը խախտվում է օբյեկտի գնդակներին հարվածելիս.

Ցանկացած գնդակ ցատկեց ծովը;

Գնդակները չեն դիպչել տախտակներին;

Հարվածը սխալմամբ է կատարվել «ձեր» փոխարեն այլ գնդակով.

Հարվածը պիտակով չի արվել.

Երբ հարվածում են, երբ գնդակները շարժվում են;

Գնդակներին դիպչելիս մի կպչեք;

Եթե ​​կրակոցի ժամանակ խաղացողը չի դիպչում հատակին.

Թույլատրվում է ոչ ավելի, քան երկու անընդմեջ սխալ: Երեք անընդմեջ սխալ թույլ տված խաղացողը համարվում է կորուստ: Եթե ​​խաղացողը, ով վերահսկում է քայլը, արդեն երկու սխալ է ունեցել, ապա մրցավարը կամ, եթե մրցավար չկա, հակառակորդը, պետք է զգուշացնի նրան այս մասին: Գնդակը, որը հարվածում է գրպանին սկզբնական հարվածի ժամանակ, համարվում է առաջին սխալը:

Գնդակի տեղադրում.

Գնդակի վերադարձի գիծը համընկնում է երկայնական գծի հետ, սկսվում է հետևի նշագծից և ավարտվում դրան ամենամոտ գտնվող կարճ կողմով.

Անկանոն խաղարկված գնդակները տեղադրվում են վերադարձի գծում;

Բոլոր թվարկված սխալների դեպքում գրպաններ ընկած գնդակները չեն հաշվվում և տեղադրվում են գնդակի վերադարձի գծի վրա;

Սխալից հետո հակառակորդն իրավունք ունի խաղալ «ձեռքից». օբյեկտի գնդակների դիրքը անփոփոխ թողնելով, նա դնում է հուշագնդակը սեղանի ցանկացած կետի վրա և հարվածում է կամայական ուղղությամբ:


«Ուղիղ լողավազան»

Straight Pool, որը նաև կոչվում է 14.1 Continued, մեկն է այն երեք խաղերից, որոնք օբյեկտիվորեն համեմատում են ամենաբարձր մակարդակի խաղացողների հմտությունները:

Մյուս երկուսն են «Ինը» և «Մեկ գրպանը» («Ութ»-ը ամենահայտնի թեստը չէ):

Խաղի նպատակը

«Direct Pool»-ը հատուկ խաղ է: Նախքան կրակոց կատարելը, դուք պետք է պատվիրեք առարկայի գնդակը և գրպանը, որտեղ դուք մտադիր եք այն խաղալ: Պարտադիր չէ, որ սյուների գնդակի առաջին շփումը լինի պատվիրված գնդակի հետ: Պետք չէ նաև հերթականությամբ նշել, թե ինչպես և ինչ հետագծով գնդակը կընկնի գրպանը։ Եթե ​​խաղը պաշտոնական չէ, ապա ակնհայտ գնդակներ, որպես կանոն, չեն պատվիրվում։

Գնդակի համարները օգտագործվում են միայն պատվիրելը հեշտացնելու համար: Յուրաքանչյուր պատվիրված գնդակի համար խաղացողը ստանում է մեկ միավոր: Նա, ով առաջինը կվաստակի կանխորոշված ​​քանակությամբ միավորներ, հաղթում է: Եթե ​​պատվիրվածի հետ մեկտեղ գրպաններն են ընկնում այլ գնդակներ, ապա դրանք բոլորը հաշվվում են հօգուտ խաղացողի։ Շարքը շարունակվում է մինչև վրիպում, խախտում կամ հաղթանակ։

Դաշտային գնդակներ

Խաղի սկզբում 15 համարակալված գնդակներ դասավորվում են բրգաձեւ տեսքով, որի վերևը գտնվում է հետևի նիշի վրա (3-րդ կետում) և թևավոր գնդակը տեղադրվում է տանը: Ընդմիջում կատարելիս պետք է գրատախտակին բերել առնվազն 2 համարակալված գնդակ: Այս պահանջը չկատարելը ենթադրում է երկու միավոր տուգանք, որից հետո հակառակորդն իրավունք ունի ընդունել ընթացիկ դիրքը և ինքը կատարել հարվածը կամ հրավիրել իրավախախտին կրկին ընդմիջում կատարելու: Խախտվելուց հետո յուրաքանչյուր խախտում պատժվում է մեկ միավորով:

Խափանումը նշանակվում է հետևյալ դեպքերում.

«Տուգանային հպում»-ի դեպքում (դիպչել տուգանային գնդակին կամ խաղադաշտում գտնվող որևէ այլ գնդակին), կրկնակի հարվածի դեպքում.

Երբ թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը; երբ թելադրող գնդակը ցատկում է ծովը;

Հարված կատարելիս, մինչև բոլոր գնդակները լիովին կանգնեն. երկու ոտքերը հատակից բարձրացրած հարված կատարելիս.

Եթե, երբ առարկայի գնդակը գրպանված չէ, սեղանի գնդակներից ոչ մեկը չի դիպչում եզրին:

Պետք է ընդգծել, որ այս կանոնները հավասարապես կիրառվում են այս գլխում նկարագրված բոլոր խաղերի համար:

Երբ սեղանին մնում է միայն մեկ համարակալված գնդակ, մնացածը վերադասավորվում են բուրգի տեսքով, իսկ 3-րդ կետում առաջին գնդակի տեղը մնում է ազատ։

Նախորդ գնդակը գրպանած խաղացողը շարունակում է իր շարքը: Եթե ​​վերջին գնդակը կանգ է առել բուրգի տեղադրման վայրում, ապա այն դրվում է աղյուսակի 1-ին կետում։

Եթե ​​թելադրող գնդակը կանգ է առնում բուրգի տեղադրման վայրում, ապա այն տեղափոխվում է «տուն» և խաղում «ձեռքից»՝ «տնից»: Պատահում է, որ երկու գնդակներն էլ խանգարում են բուրգի տեղադրմանը: Այնուհետև խաղային գնդակը դրվում է 3-րդ կետում մյուս գնդակների հետ և խաղը շարունակվում է «տնից» ձեռքի հարվածով։ Եթե ​​թելադրող գնդակը կանգ է առնում բուրգի տեղադրման վայրում, իսկ տասնհինգերորդ գնդակը գտնվում է «տանում», ապա սյունագնդակը տեղադրվում է 1-ին կետում, իսկ եթե այն զբաղված է՝ 2-րդ:

Եթե ​​խաղացողը դիմում է խաղադրույքների, ապա բախումից հետո գնդակներից մեկը պետք է հասնի կողքին: Այն դեպքում, երբ օբյեկտի գնդակը գտնվում է տախտակից ոչ ավելի, քան մեկ գնդակի տրամագծով, դուք կարող եք միայն երկու անգամ հետ շահել՝ այս գնդակը բերելով խաղատախտակին: Երրորդ խաղը կատարելիս համարվում է, որ այս գնդակը դիպչում է խաղատախտակին։ Թույլատրվում է խաղալ հպվող գնդակի դեմ, բայց հասկացվում է, որ գնդակները չեն դիպչում: Գնդակի դիրքը որոշվում է նրա կենտրոնի դիրքով: Գնդակը, որը գրպանից դուրս է ցատկում խաղային մակերեսի վրա, մնում է խաղի մեջ:


«Մեկ գրպանում»

Ոմանք այս խաղն անվանում են «Բիլիարդի շախմատ», քանի որ դիրքային խաղի փորձը, դրանում հմտությունն ու տոկունությունը ոչ պակաս դեր են խաղում, քան գնդակների ճշգրիտ և ուղղակի տեղադրումը:

Խաղի կանոններ

Տասնհինգ գնդակներ դասավորված են բրգաձեւ տեսքով։

Գնդակի համարները նշանակություն չունեն: Նախքան կոտրելը, յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է հետևի տախտակի երկու անկյունային գրպաններից մեկը: Առաջինը, ով գրպանում է ցանկացած 8 գնդակ, հաղթում է: Եթե ​​գնդակը ընկնում է հակառակորդի գրպանը, ապա այն հաշվվում է նրա օգտին։ Եթե ​​միաժամանակ գնդակը գրպանվում է, ապա երկուսդ էլ ստանում եք գնդակ, որից հետո շարունակում եք ձեր շարանը։ Եթե ​​դուք գրպանում եք գնդակը և միևնույն ժամանակ գնդակներից մեկն ընկնում է «ոչ-ոքի» գրպաններից մեկը, ապա այն տեղադրվում է աղյուսակի 3-րդ կետի տարածքում՝ շարքի ավարտից հետո։ Բացառություն է, երբ ընկնում է վերջին համարակալված գնդակը: Այն տեղադրվում է անմիջապես՝ դրանով իսկ հնարավորություն տալով խաղացողին ավարտել իր շարքը կամ հաղթել խաղը:

Կարևոր է կոշտ պաշտպանական մարտավարությունը:

Յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է գնդակները խմբավորել իր գրպանին ավելի մոտ՝ հակառակորդին հաջող հարված կատարելու հնարավորություն չտալով։ Հաճախ սեփական գրպանին հարվածելու փոխարեն ավելի նպատակահարմար է գնդակները գլորել հակառակորդի գրպանից: Եթե ​​անհնար է գնդակը գրպանից դուրս հանել, ապա ավելի լավ է այն ինքներդ գրպանել. հակառակորդը զրկված է հաջորդ կրակոցների համար սյունակային գնդակը հարմար դիրք բերելու հնարավորությունից:

Կանոնների խախտումները, որոնք պատժվում են խախտումներով, նույնն են, ինչ «ինը»: Այստեղ, բացի «ձեռքից» խաղալուց, խախտումը պատժվում է նաև սեփական գնդակով. այն տեղադրվում է աղյուսակի 3-րդ կետին ամենամոտ դիրքում:


«Սնուկեր»

Խաղը հորինվել է Հնդկաստանում 1875 թվականին, և այն ավելի բարդ է, քան հայտնի «ամերիկյանը» և «բուրգը»:

Խաղը հետաքրքրություն է առաջացնում ոչ այնքան հաղթելու, որքան գնդակների բարդ շարժումների նկատմամբ։

Նախկինում առաջին կուրսեցիներին, ովքեր առօրյա փորձ չունեին, կոչվում էին սնուկեր: Եվ հետո խաղի մի օր սպաներից մեկը՝ Նևիլ Չեմբերլենը, այս բառով արտահայտեց իր գործընկերոջը, ով հայտնվել էր դժվարին իրավիճակում և չգիտեր, թե ինչպես դուրս գալ դրանից։ Նա պետք է խաղար գունավոր գնդակ, որը ծածկված էր ուրիշների կողմից: Բիլիարդի այս դիրքը սկսեց կոչվել «snooker»:

Այնուհետև խաղը տեղափոխվեց Անգլիա, բայց հանրաճանաչություն ձեռք բերեց մինչև 1920 թվականը, երբ հայտնվեց Ջո Դևիսը. նա ներմուծեց ցուցիչ գնդակի կառավարումը և գնդակների դասակարգումը, ինչը շատ ավելի դժվարացրեց խաղը: Գնդակները գրպանելուց բացի, այժմ պետք է նաև աչք պահել թիկունքի գնդակին:

Սնուկերը հատկապես հայտնի դարձավ 60-ականներին։

Դրանում մեծ դեր խաղացին գունավոր հեռուստատեսությունը և երկու խաղացողներ՝ Ռեյ Ռեարդոնը և Ջոն Սփենսերը, ովքեր կազմակերպում էին ցուցահանդեսային խաղեր՝ ճանապարհորդելով ամբողջ Անգլիայում:

Այնուհետև «սնուկերը» զարգացավ որպես մարզաձև՝ սկսեցին անցկացվել մրցումներ, հաղթողների համար սահմանվեցին թանկարժեք մրցանակներ՝ ներգրավելով նոր սերնդի խաղացողների։ 1980–1981 թվականներին Սթիվ Դևիսը դարձավ բրիտանացի առաջին չեմպիոնը և, բարելավելով խաղը, որոշ ժամանակ անց նվաճեց աշխարհի առաջնությունը։ Այս մարզիկը մինչ օրս համարվում է ամենաուժեղ բիլիարդիստներից մեկը։

Շուտով ճապոնացիները, չինացիներն ու ամերիկացիները սկսեցին սնուկեր խաղալ։ Նոր տաղանդներ են հայտնվել՝ Ջոն Պարոտ, Նիլ Ֆուլդս, Սթիվեն Հենդրի։

1973 թվականին ստեղծվեց Բիլիարդի և Սնուկերի միջազգային կազմակերպությունը, իսկ 1985 թվականից այն դարձավ ղեկավար մարմին։

Խաղի կանոններ

Սնուկերը խաղում է բիլիարդի հետ նույն սեղանի վրա՝ ընդամենը 22 գնդակով` 15 կարմիր, 6 գունավոր և 1 սպիտակ սյունակ: Մեկ սնուկերի սեղանի վրա կարող եք խաղալ ոչ միայն երկու խաղացող, այլ նաև մի քանի խաղացող: Կրակոցների հերթականության սկզբունքը պարզ է՝ եթե հարվածը հաղթական միավորներ չի բերում, հաջորդ խաղացողը կատարում է հարվածը: Գնդակները գունավոր են, գնահատվում են կախված գույնից՝ տասնհինգ կարմիր գնդակ՝ մեկական միավոր, մեկ դեղին՝ 2 միավոր, մեկ կանաչ՝ 3 միավոր, մեկ շագանակագույն՝ 4 միավոր, մեկ կապույտ՝ 5 միավոր, մեկ վարդագույն՝ 6 միավոր, մեկ։ սև - 7 միավոր: Սպիտակ գնդակը թելադրող գնդակն է: Միայն նրանք կարող են հարվածել մյուս գնդակներին:

Խաղն անցկացվում է սովորական բիլիարդի սեղանի վրա, որը պետք է պատրաստել սնուկերի համար: Սեղանի կեսի կեսի միջով մի հաստ գիծ է գծվում կավիճով քանոնի երկայնքով, այնուհետև կիսաշրջանով նշվում է ցուցանակի «տան» տարածքը: Շառավիղը պետք է լինի գծից մինչև սեղանի մոտակա նեղ եզրին հեռավորության մեկ երրորդը: Հավասար կիսաշրջանը կարելի է հեշտությամբ գծել բարակ պարանով. այն ծալվում է կիսով չափ, մի կտոր կավիճ տեղադրվում է օղակի մեջ, իսկ ծայրերը սեղմվում են ուղիղ գծի կեսին:

Սեղանի վերին մասի մեջտեղում բուրգը տեղադրելու համար ավելի հեշտ դարձնելու համար, այսպես է կոչվում «տանը» հակառակ կողմը, կարող եք կավիճով երեք գիծ գծել կողքերի երկայնքով:

Մեկնարկային հարված. Բուրգը կոտրող խաղացողը կարող է թելադրող գնդակը տեղադրել տան գոտու ցանկացած վայրում, որտեղից ավելի հարմար է հարվածել: Առաջին հարվածով նա պետք է խաղա միայն կարմիր գնդակը, իսկ եթե դիպչում է որևէ այլ գնդակի, ապա նրան սխալվում է և միավորները հանվում են՝ կախված հպված գնդակի արժեքից։ Հենց առաջին հարվածով կարևոր է ոչ միայն հաջողությամբ կոտրել բուրգը, այլև գնդակը հնարավորինս հեռու քշել գնդակից՝ մյուս խաղացողի համար ստեղծելով ավելի բարդ դիրք:

Գնդակները տեղադրվում են վեց գրպաններից որևէ մեկում: Տեղադրված կարմիր գնդակի համար հաշվվում է մեկ միավոր, որից հետո բիլիարդ խաղացողն իրավունք ունի հարվածելու ցանկացած գունավոր գնդակի (բոլոր գնդակները, բացառությամբ կարմիրների և սյուների գնդակի, կոչվում են գունավոր): Եթե ​​սկսնակ խաղացողը վստահ է որոշակի գնդակի վրա, ապա նա կարող է հարվածել կարմիրին` մեկին, մյուսին, այնուհետև, գնդիկը հարմարեցնելով գունավորին, դնել այն գրպաններից մեկում:

Պետք է ամուր հիշել, որ յուրաքանչյուր գունավոր գնդակից առաջ պետք է գրպանել կարմիրը: Բիլիարդի էյսերը երբեմն բարդացնում են խաղը այն կանոնով, որ կարմիրից հետո կարելի է խաղալ միայն գունավոր գնդակ: Նման մարտավարությունը միշտ օգնում է ձեռք բերել «մեծ շարքեր»։ (Մեկ պտույտի ընթացքում վաստակած միավորների գումարը կոչվում է շղթա):

Եթե ​​գրպանում են մի քանի գնդակներ, կարող է ստացվել հետևյալ շարքը՝ կարմիր (1 միավոր), կանաչ (3 միավոր), կրկին կարմիր (1 միավոր), վարդագույն (6 միավոր), կարմիր (1 միավոր), կապույտ (5 միավոր) և այլն։ .

Գրպանում դրված կարմիր գնդակը խաղից դուրս է: Քանի դեռ սեղանի վրա կա առնվազն մեկ կարմիր գնդակ, դուք կարող եք գրպանել գունավոր գնդակները ձեր ընտրած հերթականությամբ, բայց ամեն անգամ բիլիարդ խաղացողը պետք է գրպանի կարմիր գնդակը գունավորից առաջ: Գրպանի գունավոր գնդակները խաղի այս փուլում դրվում են սեղանի այն կետերի վրա, որտեղ նրանք կանգնած էին հենց սկզբում: Կարող է պատահել նաև, որ այս տեղն արդեն զբաղեցրել է ինչ-որ այլ գնդակ, այնուհետև գունավոր գնդակը տեղադրվում է ամենաբարձր կետում: Եթե ​​կանաչ գնդակը գրպանում է, իսկ տեղում կարմիրը կա, ապա այս կանաչը դրվում է սևի տեղում, իսկ եթե այնտեղ գլորվել է մեկ այլ գնդակ, ապա կանաչը դրվում է կետի վրա: վարդագույնը և այլն։

Խաղի առաջին մասը ավարտվում է, երբ բոլոր կարմիր գնդակները գրպանվում են: Գունավոր գնդակների կանոններն ավելի խիստ են դառնում՝ գնդակները պետք է գրպանվեն ըստ արժեքի՝ սկսած դեղինից։ Դեղին վաստակելով՝ կարող եք դնել կանաչ, ապա շագանակագույն, կապույտ, վարդագույն, սև: Այս կերպ գրպաններում տեղադրված գունավոր գնդիկներն այլևս չեն մասնակցում խաղին։ Սակայն, եթե սխալ հարված է կատարվել՝ բիլիարդ խաղացողը հարվածելիս սխալվել է, ապա գունավոր գնդակը տեղադրվում է իր հիմնական դիրքում։ Խաղն ավարտվում է, երբ սեղանին մնում է միայն երկու գնդակ՝ վերջին սև գնդակը և թելադրող գնդակը: Պատահում է, որ գործընկերներն ունեն մոտավորապես նույն թվով միավորներ, ուստի ամեն ինչ որոշվում է այս յոթ միավորներով սև գնդակի համար: Երբ խաղացվում է վերջին սևը կամ սխալվում է, խաղն ավարտվում է: Ոչ-ոքի տեղի է ունենում շատ հազվադեպ. Եթե ​​դա իսկապես տեղի ունենա, ապա խաղարկվում է «վերջին սևի» կրկնությունը՝ հաղթանակը որոշելու համար. սև գնդակը դրվում է իր տեղում և խաղում է «տանից» հայտնված թևավոր գնդակով:

Երբ բիլիարդի մասնագետները գեղեցիկ խաղ են խաղում, նրանք ոչ միայն գնդակները տեղադրում են գրպանում, այլև մանևրում են սլաքների գնդակը ամբողջ դաշտում: Զորավարժության արդյունքում հակառակորդին կարող է սնուկեր հասցնել։ Սա խաղի գագաթնակետն է, նրա բարձրագույն նշանակությունը, որը տվել է նրան իր անունը. «snooker»-ը թակարդ է, որից կարող է փախչել միայն զգույշ, սառնասրտ խաղացողը: «Սնուկերը» այն դիրքն է, որտեղից գնդակը չի կարող հասնել գնդակին, որը, ըստ կանոնների, պետք է խաղալ. այն կա՛մ «ծածկված է», կա՛մ նույնիսկ ամբողջությամբ ծածկված: Բայց դա անելու հնարավորություն դեռ կա. լավ նպատակադրված կողային հարվածը կօգնի: Ի հավելումն բիլիարդում հայտնի կրակոցների՝ կողային հարված կամ սլայս և այլն, սնուկերում լավ է օգտագործել արագ խաղարկություն: Այն կատարվում է հարվածով, որը գնդակին տալիս է հարվածի ուժին ճիշտ համաչափ պտույտ։ Հիանալի բիլիարդ խաղացողը կարող է նույնիսկ ստիպել, որ գնդակը ընթանա ոչ թե ուղիղ գծով, այլ աղեղով:

Սնուկերի տարածված սխալները

Նվազագույն տուգանքը չորս միավոր է։ Այն կարելի է ձեռք բերել՝ դիպչելով գնդակին ցուցիչի ցանկացած մասով, բացի ծայրից: Պատահում է, որ խաղացողը բաց է թողնում գնդակը, բայց դա այնքան էլ վատ չէ. գնդակը, կողքից հրելով, կարող է հարվածել այն սխալին, որը պետք է խաղացվի:

Եթե ​​թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը, նույնիսկ գրպանված գնդակից հետո, սա նույնպես 4 միավոր տուգանքով մեղք է: Տուգանային նշանակելիս հաշվի է առնվում այն ​​գնդակի հաշիվը, որը պետք է խաղացվեր կամ սխալ խաղարկված գնդակի հաշիվը։ Կանոնների համաձայն՝ միշտ հավաքվում է ամենաշատ միավորները։ Հետևաբար, եթե կարմիր գնդակը (դեղին, կանաչ կամ շագանակագույն) ճիշտ է խաղացել, բայց թելադրող գնդակը գլորվել է գրպանի մեջ, ապա առավելագույն միավորները կհանվեն՝ չորս; եթե սև գնդակն այս դիրքում է, ապա տուգանքը կկազմի յոթ միավոր (համապատասխանաբար՝ վեցը վարդագույնի և հինգը՝ կապույտի համար): Երբ պետք է խաղալ, օրինակ, շագանակագույն գնդակ, և խաղացողը ճիշտ հարված է հասցնում դրան, բայց մեկ ուրիշը գլորվում է, ապա միավորները չեն հանվում, և դրված գնդակը վաստակվում է ըստ կանոնների:

Եթե ​​խաղադրույք է կատարվել «snooker»-ի վրա, բայց բիլիարդ խաղացողը սխալվել է, ապա հաջորդ խաղացողն իրավունք ունի հայտարարելու «ազատ գնդակ». սեղանի ցանկացած գնդակ կարող է փոխարինել այն գնդակին, որը պարզվել է, որ փակ է: Եթե ​​դեղին գնդակին սխալ հարվածելուց հետո մնացիք սնուկերի հետ, կարող եք առաջարկել կապույտ գնդակ՝ փոխարինելու դեղին գնդակը և փորձել գրպանել այն, կամ էլ գնդակը դնել մեկ այլ գնդակի հետևում և պատրաստել նաև սնուկեր: Մենք պետք է անմիջապես զգուշացնենք ձեզ հարվածի դեմ, որը չի հարգվում էյսերի կողմից: Եթե ​​ձեզ տրվում է անվճար գնդակ կանչելու իրավունք, ապա խորհուրդ չի տրվում սնուկերը թողնել նշանակված գնդակի հետևում: Այս թեթև հարվածը կանչված գնդակին հնարավորություն կտա խաղացողներին վերադարձնել այն և կարող է համարվել որպես սխալ: Այսպիսով, եթե այս դիրքում նշանակել եք կապույտ կամ կանաչ գնդակ, ապա չեք կարող «սնուկերին» թողնել նրանց հետևում:

Խաղի ժամանակը

Երբ փորձագետները խաղում են, ամբողջ խաղը տևում է մոտ 20 րոպե, իսկ սիրողականները կարող են մեկ խաղ ավարտել 30 րոպեում: Մեծ բիլիարդ խաղացողները ձգտում են հասնել 100 միավորի շարան:

Խոշոր սերիաները լավագույնս աշխատում են խաղի սկզբում, երբ կան շատ կարմիր գնդակներ, իսկ գունավոր գնդակները մի քանի անգամ դրվում են իրար վրա: Փորձառու սնուկեր խաղացողները հաշվարկել են, որ սահմանը առավելագույնը 155 միավորի շարք է, սակայն զգալի հմտություն է պահանջվում մի շարքում առնվազն 100 միավոր վաստակելու համար:


«Թնդանոթ»

Carom-ը առանց գրպանի բիլիարդի տեսակ է և այն կրակոցի սահմանումը, որի ժամանակ դիպուկ գնդակը մի առարկայի գնդակին դիպչելուց հետո հարվածում է մյուսին: Կարոմի խաղերը մշակվել են Ֆրանսիայում։ Առաջին անգամ հիշատակվում է 1775 թվականին երեք գնդակով խաղաքարեր՝ երկու սպիտակ և մեկ կարմիր գնդակ (ինչպես հիմա):

Եթե ​​կարոմը սկզբում խաղացին գրպանի սեղանների վրա, ապա ցուցիչների և կպչուն պիտակների բարելավմամբ, ինչը թույլ էր տալիս աներևակայելի կադրեր (1827 թվականին ֆրանսիացի Մենգոն առաջարկեց իր թելադրանքը և կաշվե կպչուն), սեղանների գրպանները անհետացան: Գնդակը կարող էր արձակվել ցանկացած հետագծի երկայնքով: «Ֆրանսիական» կողային հարվածները (les effets) շատ տարածված են դարձել։


Ընդհանուր կանոններ


Գնդակի տեղադրում

Օգտագործեք 2 սպիտակ գնդակ (կամ սպիտակ և դեղին) և մեկ կարմիր: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական սպիտակ գնդակը, որպես հուշագնդակ: Մեկ սյունակ գնդակն ունի 2 կամ 3 գունավոր կետ՝ այն տարբերելու համար: Կարմիր գնդակը դրված է հետևի նշանի վրա։ Հակառակորդի թևային գնդակը գտնվում է առջևի նշագծի վրա: Խաղացողի թելադրող գնդակը գտնվում է առջևի գծում՝ առջևի նշագծից 15 սմ հեռավորության վրա:

Մեկնարկել

Այս կրակոցն իրականացնելիս անհրաժեշտ է, որ առաջինը դիպչի կարմիր գնդակը, այլ ոչ թե հակառակորդի դիպուկ գնդակը։ Հետագա կրակոցների ժամանակ թևավոր գնդակը կարող է ցանկացած կարգով դիպչել սպիտակին կամ կարմիրին:

Խաղի պայմանները

Խաղացողների թիվը՝ երկու կամ երեք:

Օգտագործված գնդակներ՝ սպիտակ, սպիտակ կետերով (կամ դեղին), կարմիր։

Խաղի նպատակն է առաջինը վաստակել որոշակի միավորներ՝ 30–60:

Վաստակ - 1 միավոր յուրաքանչյուր հաջող հարվածի համար (հաջող կրակոց. թելադրող գնդակը դիպչում է երկու առարկայի գնդակներին առանց սխալների):

Խաղադրույքներ

Խաղադրույք կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է գնդակին, կամ գնդակը կամ առարկայի գնդակը հասնի եզրին: Պայմանին չկատարելը խախտում է (սխալ):

Արգելվում է հետ հաղթել 2 անգամ անընդմեջ։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա հայտարարվում է նաև սխալ:

Դաշտային գնդակներ

Դուրս ցատկած սլաք գնդակը դրվում է առջևի նշագծի վրա (եթե զբաղված է, ապա հետևի նիշի վրա, եթե ազատ չէ, ապա կենտրոնականի վրա): Երբ սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի կետի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա հետևի կամ կենտրոնականի վրա):

Բացվող կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նշանի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա առջևի կամ կենտրոնական նշանի վրա՝ կախված նրանից, թե որն է ազատ):

Եթե ​​թելադրող գնդակը և առարկայի գնդակը միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա նախ, ըստ սահմանված կանոնների, տեղադրվում է սյու-բոլը, իսկ հետո՝ օբյեկտի գնդակը: Եթե ​​2 օբյեկտի գնդակներ միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա դրանք տեղադրվում են վերևում: Եթե ​​թելադրող գնդակը խանգարում է գնդակներից մեկի տեղադրմանը, ապա սկզբում տեղադրվում է առարկայի գնդակը, որի տեղը զբաղեցված չէ, իսկ հետո՝ մյուս առարկայի գնդակը։ Եթե ​​3 գնդակ միանգամից ցատկեն ծովը, ապա դրանք տեղադրվում են այնպես, ինչպես սկզբնական հարվածի ժամանակ: Եթե ​​թելադրող գնդակը չի ցատկում ծովը, ապա ցանկացած հաջող հարված հաշվվում է, և առարկայական գնդակներ տեղադրելուց հետո խաղացողը շարունակում է շարքը: Բոլոր դեպքերում, խախտումից հետո, հակառակորդը ընդունում է սեղանի վրա առկա դիրքը։

Գնդակը մոտ է օբյեկտի գնդակին

Այս դեպքում խաղացողն իրավունք ունի.

1. Տեղադրեք հպվող գնդիկները՝ կարմիր - հետևի նշանի վրա, ձեր թելադրող գնդակը - առջևի նշանի վրա և հակառակորդի սլաք գնդակը - կենտրոնական նշանի վրա;

2. Կատարեք կրակոց առարկայի գնդակից հեռու, այսինքն՝ թելադրող գնդակը պետք է դիպչի կողային կամ ազատ առարկայի գնդակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, որով այն մոտիկ կանգնած էր: Գնդակից հեռու սխալ կատարված հարվածը սխալ է։ Եթե ​​ընտրված է 1-ին քայլը և զբաղեցված է համապատասխան կետը, ապա գնդակը տեղադրվում է այն կետի վրա, որը նախատեսված է խանգարող օբյեկտի գնդակի համար։

Գնդակը մոտ է տախտակին

Եթե ​​թելադրող գնդակը մոտ է խաղատախտակին, թույլատրվում է խաղալ այդ կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե խաղի կանոնները նախատեսում են տախտակների հետ որոշակի քանակությամբ բախումներ, ապա այս տախտակի հետ առաջին բախումը հաշվի չի առնվում։ Եթե ​​բախումը տեղի է ունենում երկրորդ անգամ, ապա այն հաշվվում է: Հաշվվում են նաև նույն կողմի հետ հաջորդող բախումները:


«Միակ կրծքով կարամ»

Խաղի կանոններ

Նպատակային արդյունավետ հարվածը շարքը շարունակելու իրավունք կտա։ Կրակելիս անհրաժեշտ է, որ դիպուկ գնդակը, առարկայի գնդակի հետ հարվածից առաջ կամ հետո, դիպչի մեկ կամ մի քանի կողմերին, իսկ հետո մեկ այլ առարկայի գնդակ: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։ Յուրաքանչյուր սխալի համար ընթացիկ հաշվից հանվում է մեկ միավոր:


«Եռ կրծքով կարամ»

Խաղի նպատակը

Եղիր առաջինը, ով կվաստակի որոշակի քանակությամբ միավորներ (30–60): Յուրաքանչյուր ճիշտ հաջող հարվածի համար տրվում է 1 միավոր:

Հաջող հարված.

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև երեք կամ ավելի ուլունքներին և հարվածում է երկրորդ առարկայի գնդակին.

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է երեք կամ ավելի տախտակների, ապա երկու առարկայի գնդակների.

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է տախտակին, ապա առարկայի գնդակին, այնուհետև երկու կամ ավելի տախտակին և հարվածում է մեկ այլ առարկայի գնդակին.

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է երկու կամ ավելի տախտակների, օբյեկտի գնդակին, այնուհետև մեկ կամ մի քանի տախտակի և հարվածում է մեկ այլ առարկայի գնդակին:

Մեկնարկել

Կատարվում է ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Խախտումով կատարված հարվածի համար հայտարարվում է տույժ, հարվածի իրավունքը անցնում է հակառակորդին և միավորներ չեն հաշվվում։

Խաղի կանոններ

1. Յուրաքանչյուր հաջող գործադուլ իրավունք կտա շարունակել շարքը։

2. Սխալ (խաթար) հայտարարվում է գնդակներ նետելու համար:

3. Եթե առարկայի գնդակը մոտ է տախտակին, ապա կանխամտածված խաղ կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչի առարկայի գնդակին, կամ գնդակը դիպչի որևէ կողմի, կամ առարկայի գնդակը հասնի մեկ այլ տախտակի:

Տուգանք խախտումների համար

Շարքն ավարտվում է, և միավորները չեն հաշվվում (բայց չեն հանվում):


«Բաց կուսակցություն»

Խաղի կանոններ

Խաղը խաղում է մինչև 400–500 միավոր։ Երբ գնդակները բախվում են, պարտադիր չէ, որ դիպուկ գնդակը դիպչի կողմերին: Յուրաքանչյուր կարամ արժե 1 միավոր: Կարմիր գնդակը դրվում է 3-րդ կետում, հակառակորդի դիպուկ գնդակը՝ 1-ին: Սկզբնական հարվածը կատարվում է ընդհանուր կանոններով: Կարոմը կարելի է պատրաստել գնդակից և կողքից։

Առանձնահատկություններ

Սեղանի անկյուններում ուրվագծվում են եռանկյունաձև գոտիներ, որոնցում կարելի է կատարել միայն մեկ կարամ, այնուհետև անհրաժեշտ է կրակել, որից հետո զուգընկերոջ կարմիր գնդակը կամ թևավոր գնդակը պետք է հեռանա այս գոտուց՝ շարունակելու կրակոցների շարքը։ . Եթե ​​գնդակը դուրս չի գալիս գոտուց, ապա հարվածը հասնում է զուգընկերոջը, սակայն տույժ չի նշանակվում։

Նշումներ:

Ռուսական բիլիարդի մի քանի ընդհանուր կանոններ կան.

Խաղը սկսվում է գնդակների տեղադրմամբ: Տասնհինգ սպիտակ գնդակների հավաքածու՝ 1-15 համարներով, դրված են լողավազանի սեղանի վրա: Եռանկյունի օգնությամբ դրանք տեղադրվում են միմյանց մոտ, այնպես, որ առջևի գնդակը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի հետևի կեսի կենտրոնում գտնվող նշանի վրա, իսկ բուրգի հիմքը զուգահեռ է: կարճ տախտակ.

Բիլիարդի ցանկացած խաղ սկսվում է հիթով, զարմանալի չէ, քանի որ դա խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Ըստ այդմ, կան գործադուլների և հարակից գործողությունների մի քանի տեսակներ և դասակարգվում են ճիշտ կամ ոչ ճիշտ հարվածների առումով:
Կրակոցի մեկնարկը համարվում է այն ժամանակ, երբ ակնարկի կրունկը դիպչում է սյուների գնդակին: Ազդեցություն – այսինքն. թելադրող գնդակի ուժեղ հրում և, որպես հետևանք, գնդակի կամ գնդակների հետագա շարժում՝ խաղի սկիզբ: Սյուների գնդակի շփումը օբյեկտի գնդակի հետ ցանկացած ճիշտ հարվածի նախապայման է: Հարվածի վերջը պետք է համարել բոլոր գնդակների կանգնեցումը սեղանի ամբողջ մակերեսով, ներառյալ մեկ տեղում պտտվող գնդակները: Կյուի գնդիկի վրա (այն գնդակը, որի վրա հարվածում են թելադրանքը) հարվածը կատարվում է սյունակի կրունկով նրա երկայնական առանցքի ուղղությամբ: Այս դեպքում պետք է պահպանվի պարտադիր պայման, երբ խաղացողի ոտքերը պետք է լինեն հատակին կամ դիպչեն դրան: Եթե ​​այս կանոնը խախտվի, խաղացողը տուգանվում է: Հարվածի պահին բոլոր գնդակները պետք է անշարժ լինեն: Թակած, սխալ գրպանված գնդակները պետք է պատահական կարգով տեղադրվեն գնդակի գծի վրա՝ հետևի նշագծից դեպի հետևի տախտակը:

Բիլիարդում կան նաև կրակոցների մի քանի տեսակներ. Դրանք բաժանվում են պարզ և բարդ.
Պարզ- սրանք կլապշտոներ են, ռուլետ, տղա, աջ ու ձախ կողք.
"Կլապստոսս«- հիմնական հարվածը, հարվածը դիպուկ գնդակի կենտրոնին: Այս հարվածը հիմնված է ֆիզիկայի օրենքի վրա. գնդակը շարժվում է հարթության վրա, հարվածում է մյուսին, հավասար է դրան ոչ միայն զանգվածով և ծավալով, այլև առաձգականությամբ: , անխուսափելիորեն կանգ է առնում տեղում՝ շփման կետում, և նա իր շարժման արագությունն ու ուղղությունը փոխանցում է մեկ այլ՝ նրան, ում հարվածել է։
"Փաթաթել«- հարված դեպի վերևի կետը, որը խստորեն գտնվում է սյուների գնդակի կենտրոնից, այն համարվում է խաղի ամենահեշտներից մեկը:
"Տղա«- հարված ներքևի կետին, որը խիստ ցածր է ցուցիչ գնդակի կենտրոնից: Այս տեսակի հարվածի դեպքում գործում են 2 ուժեր. սա հարվածի ուժն է, որը ստիպում է գնդակին առաջ շարժվել և հակառակ պտույտի ուժը, որը գործում է, քանի որ հարվածը հասցվում է գնդակի մի կետում, որը գտնվում է կենտրոնից ցածր:
"Աջ կողմ«- հարվածեք գնդակի աջ կողմի միջին կետին:
"Ձախ կողմ«- հարվածեք գնդակի ձախ կողմի միջին կետին:

Դժվար հարվածները համարվում են.
«Վերին աջ կողմի հարվածը» հարված է դեպի վերևի կետը, որը գտնվում է սյունակի գնդակի աջ կողմում:
«Վերին ձախ կողմի հարվածը» հարված է դեպի վերևի կետը, որը գտնվում է սյունակի գնդակի ձախ կողմում:
«Ներքևի աջ կողմի հարվածը» հարված է գնդակի աջ կողմում գտնվող ցածր կետին:
«Ներքևի ձախ կողմի հարվածը» հարված է դեպի ցածր կետը, որը գտնվում է թևավոր գնդակի ձախ կողմում:

Բիլիարդում ոչ ճիշտ հարվածի համար նշանակվում է տուգանք. Անօրինական հարվածները ներառում են.
1) Կրկնակի դակիչ– Կրկնակի կրունկի կրկնակի շփումը գնդակի հետ, որի վրա արվում է հարվածը.
2) մղվել է– տեղի է ունենում, երբ թելային կրունկի շփումը հետաձգվում է այնքան ժամանակ, մինչև որ գնդակը դիպչի առարկայի գնդակին.
3) ճնշում– արգելված կրակոցներից մեկը, երբ խաղացողը, թևի ծայրը դնելով գրպանի մոտ գտնվող մեկ այլ գնդակի մոտ, աստիճանաբար սեղմում է առաջ և դրանով իսկ ստիպում վերջինիս գրպանն ընկնել.
4) կարոտանվանեց անհաջող կրակոց, որի ժամանակ սյունակային գնդակը չի դիպչել առարկայի գնդակներից ոչ մեկին:

Բիլիարդի երկրորդ հիմնական բաղադրիչը գնդակի դիրքն է: Գնդակի դիրքը որոշվում է նրա կենտրոնի դիրքով՝ խաղասեղանի գծանշումների նկատմամբ: Գնդակը, որը գտնվում է հենց տնային գծի վրա (ուղիղ գիծ, ​​որը գծված է առջևի նշանի միջով առջևի տախտակին զուգահեռ), համարվում է, որ գտնվում է դրանից դուրս՝ հարված կատարող խաղացողի համեմատ:

Ռուսական բիլիարդ խաղալու համար նախատեսված սարքավորումները պետք է խստորեն համապատասխանեն Ռուսաստանի բիլիարդի ֆեդերացիայի կողմից պահանջվող որոշակի տեխնիկական բնութագրերին: Հիմնական կանոններն են.
1. սեղանի չափը պետք է լինի 3600 x 1800 մմ;
2. գնդակի չափը՝ 68-70 մմ;
3. անկյունային գրպաններ 72 + 1 մմ չափերով;
4. միջին գրպաններ՝ 80 + 1 մմ։

Խաղը սկսելու համար դուք պետք է որոշեք, թե խաղացողներից ով կկոտրի բուրգը, այնպես որ առաջին հարվածը խաղարկվում է: Խաղի մասնակիցները կանգնած են առջևի տախտակի մոտ՝ երկայնական գծի տարբեր կողմերում: Նրանք որոշում են, թե որ տեղը կանգնեն՝ վիճակահանությամբ կամ պայմանավորվելով։ Մեկ գնդակ դնելով տանը (խաղի սեղանի մի մաս) խաղացողները միաժամանակ կրակում են և գնդակներն ուղարկում հետևի տախտակ։ Հարվածելու իրավունքն առաջինը պատկանում է նրան, ում գնդակը կանգ է առնում խաղասեղանի առջևի եզրին ավելի մոտ:

Եթե ​​երկու գնդակներն էլ կանգ են առնում կողմերից հավասար հեռավորության վրա, խաղարկությունը կրկնվում է: Հաղթողը կարող է ինքն իրացնել կրակոցը կամ իր իրավունքը տալ հակառակորդին։

Ոչ-ոքին պարտված է համարվում մի քանի դեպքերում.
ա) գնդակը չի դիպել հետևի դարպասին.
բ) գնդակը դիպել է երկար կողմին.
գ) գնդակն ընկել է գրպանը կամ դուրս ցատկել.
դ) գնդակը հատեց երկայնական գիծը.

Եթե ​​վիճակահանությունը ձախողվի, այն նորից կրկնվում է։ Այն խաղացողը, ով առաջինը հարվածելու իրավունք է ստանում, պետք է կոտրի բուրգը: Այս հարվածը կոչվում է մեկնարկային հարված: Բուրգը կոտրելը ճիշտ է համարվում հետևյալ պայմաններում. եթե գնդակներից մեկը գրպանված է, երեք առարկայի գնդակներ դիպչել են կողքին, 2 գնդակը դիպել է տախտակներին և նրանցից մեկը հատել է կենտրոնական գիծը:

Գնդակը համարվում է ճիշտ գրպանված, այսինքն. խաղացել է, եթե օրինական կրակոցի արդյունքում այն ​​ընկնում է գրպանը։ Ցանկացած հարված (բացառությամբ նախնականի) համարվում է ճիշտ, եթե չի խախտվել Ռուսաստանի բիլիարդի ֆեդերացիայի կողմից սահմանված Կանոնների դրույթներից որևէ մեկը:

Բացի այդ, այն բանից հետո, երբ թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակներից մեկին, սեղանի խաղային մակերևույթի ցանկացած գնդակ.
1) գրպանվում կամ արտացոլվում է ցանկացած կողմից, իսկ հետո
ա) դիպչում է մյուս կողմին կամ
բ) ցանկացած գնդակ բերում է մյուս կողմը. կամ
գ) դիպչում է մյուս կողմին մոտ գտնվող ցանկացած գնդակի:
2) հատում է կենտրոնական գիծը և.
ա) դիպչում է ցանկացած կողմի.
բ) ցանկացած գնդակ բերում է ցանկացած կողմ.
գ) դիպչում է ցանկացած գնդակի, որը մոտ է ցանկացած կողմին:
3) Գնդակը արտացոլվում է ցանկացած կողմից և այնուհետև.
ա) անցնում է կենտրոնական գիծը.
բ) ցանկացած գնդակ գլորում է դրա վրա:

Բոլոր ճիշտ խաղարկված գնդակները հանվում են գրպաններից և տեղադրվում հատուկ դարակի վրա, և խաղացողը ստանում է ևս մեկ հարված կատարելու իրավունք: Գնդակը, որը գրպանի փակագծից արտացոլվում է սեղանի խաղային մակերեսի վրա, չի համարվում խաղացված: Եթե ​​հարվածը սկսելու պահից մինչև դրա ավարտը խախտվում է առնվազն մեկ կանոն, ապա այս հարվածի հետևանքով գրպաններն ընկած բոլոր գնդակները համարվում են սխալ գրպանված։ Բոլոր ապօրինի գրպանված գնդակները չեն հաշվվում և դուրս են գրվում: Երբեմն գնդակը կախված է գրպանից: Եթե ​​գրպանից կախված գնդակն ինքնաբերաբար ընկնում է գրպանը, այն դեպքում, երբ հարվածի ավարտից կամ սեղանի ցնցումից հետո այն հարվածել է շարժման մեջ դրված գնդակներից մեկին, ապա բոլոր գնդերը դրվում են առավելագույնը. ճշգրտություն իրենց նախկին դիրքերում և հարվածը կրկնվում է։ Եթե ​​շարժվող գնդակը կանգ է առնում գրպանի եզրին, ապա ընկնում գրպանը մինչև այդ հարվածի ավարտը, ապա համարվում է, որ այն ընկել է գրպանը կատարվող հարվածի պատճառով:

Խաղացողի նկատմամբ տուգանքներ են սահմանվում հետևյալ դեպքերում.
այն դեպքում, երբ դիպչելիս գնդակը չի դիպել օբյեկտի գնդակներից որևէ մեկին.
այն դեպքում, երբ հարվածից հետո դիպուկ գնդակը ցատկում է ծովը;
եթե հաջորդ հարվածն արվել է մինչև նախորդ հարվածի ավարտը.
եթե դիպուկ գնդակին հարվածելիս խաղացողի ոչ մի ոտք չի դիպչում հատակին.
երբ հարվածից առաջ, հարվածից առաջ կամ հետո սեղանի խաղային մակերևույթին դիպչելիս ցանկացած գնդակի դիպչելիս՝ նշանով, մեքենայով, ձեռքով, հագուստով և այլն;
ապօրինի հարված հասցնելու համար սյուների գնդակին.
մոտակա օբյեկտի գնդակին սխալ հարվածելիս.
երբ հրում հարված է հասցնում առարկայի գնդակին, որը գնդակի շառավիղի ½-ից ավելին է գնդակից, երբ խաղացողը չափազանց հետաձգում է սյուների կպչուն պիտակի շփման ժամանակը և միաժամանակ հրում գնդակը և խաղում: օբյեկտի գնդակ;
կրկնակի կրակոցում, երբ թելադրողը երկու անգամ դիպչում է սյուների գնդակին.
ճնշման կրակոց կատարելու համար, երբ թելադրող գնդակը սեղմում է առարկայի գնդակը տախտակից հեռու.
այն դեպքում, երբ տնից ձեռքից հարվածելիս, թելադրող գնդակը դիպչում է տանը գտնվող ցանկացած առարկայի գնդակին.
երբ հարվածում են ոչ թե դիպուկ գնդակով;
երբ թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը;
եթե տնից հարվածելիս խաղացողը, չնայած մրցավարի նախազգուշացմանը, տանում է գնդակը տան գծից այն կողմ, մարմինը տեղափոխում է երկար կողմի արտաքին պատի երկարացումից այն կողմ կամ հարվածում է սեղանի հակառակ կողմից: ;
մրցակցի խաղին միջամտելիս.

Խաղադրույքներ
Այս խաղի կանոններով նշանակված հարվածը կոչվում է վերադարձ։
1. Բացված գնդակ
Գնդակը, որը հարվածի ժամանակ դուրս է թռչում սեղանի խաղային մակերևույթից և չի ընկնում գրպանը, համարվում է դուրս ցատկած:
Կրակոցից հետո դուրս եկող առարկայի գնդակը դրվում է հետևի նշագծի վրա՝ առանց խաղացողի նկատմամբ տուգանք նշանակելու: Այս դեպքում հաշվվում են գրպանի բոլոր գնդակները:
Կանոնների համաձայն, տուգանքը նշանակվում է, երբ դիպուկ գնդակը հայտնվում է: Այնուհետև խաղարկված գնդակները չեն հաշվվում, և թևավոր գնդակը դրվում է սեղանի խաղային մակերեսին:
Բացի այդ, տուգանք է սահմանվում, երբ բաց թողնված գնդակը դիպչում է սեղանի մակերեսին գտնվող նշանին կամ հարվածում է խաղացողին: Սա կանոնների խախտում է։ Նման գնդակը կարող է դուրս գալ, կամ վերադառնալ սեղանի խաղային մակերես և մնալ խաղի մեջ:
Այս դեպքում գնդակը ցատկում է տախտակի, գրպանի փակագծի կամ լուսատուի վերևից: Այս դեպքում կանոնների խախտում տեղի չի ունենում։

2. Գնդակների տեղադրում
Հետևի նշանի վրա դրվում են չպատվիրված, ապօրինի գրպանված և բաց թողնված առարկաների գնդակներ: Երբ հետևի նշանը զբաղված է, գնդակները տեղադրվում են երկու ձևով. Առաջին ճանապարհը երկայնական գծի վրա է դեպի հետին տախտակը՝ խանգարող գնդակի կողքին։ Երկրորդ մեթոդը դեպի կենտրոնական նշանն է, եթե նշված տեղն արդեն զբաղեցված է։
Մի քանի գնդիկ դնելիս առաջինը դրվում է նկարագրվածի պես, իսկ մնացածը իրար մոտ:

4. Բիլիարդի սարքավորումների օգտագործման արգելում
Հեռավորությունը որոշելու համար (գնդակների, գնդակի և կողքի միջև) արգելվում է օգտագործել բիլիարդի սարքավորումներ (բացառությամբ ցուցիչի):

5. Մրցակցի մուտքը խաղի մեջ
Կանոնները խախտելուց հետո, կամ երբ գնդակը խաղացողը գրպանում չէր, հակառակորդը մտնում է խաղ։
Հակառակորդը կարող է խաղացողից պահանջել ևս մեկ հարված կատարել, եթե խաղացողը տուգանվել է:

6. Հակառակորդի միջամտությունը
Հակառակորդի միջամտությունը տեղի է ունենում, եթե հակառակորդը հարված է կատարում շրջադարձից դուրս կամ դիպչում է գնդակին: Մրցավարը տուգանում է նրան, գնդակները վերադարձնում իրենց սկզբնական դիրքին և խաղը վերսկսվում է։

7. Օտարի միջամտություն
Գնդակների դիրքը կարող է փոխվել չարտոնված անձի գործողությունների կամ արտակարգ իրավիճակների (լուսատուի ընկնելու) հետևանքով: Այս դեպքում խաղը շարունակվում է այն բանից հետո, երբ մրցավարը վերականգնում է գնդակների նախկին դիրքը:
Խաղը դադարեցվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ կողքից նայողը չի հեռանում, եթե նա դիտավորյալ խանգարում է խաղին:

8. Չֆիքսված շահումներ
Առաջանում է, երբ խաղը շարունակվում է հակառակորդներից մեկի հաղթանակից հետո (օրինակ՝ խաղացել է 8 գնդակ): Հենց դա հայտնաբերվի, նրան շնորհվում է հաղթանակ: Չգրանցված հաղթանակից հետո նշանակված տուգանքը հաշվի չի առնվում: Հաղթանակը շնորհվում է նույնիսկ այն դեպքում, եթե խաղացողի անորոշ հաղթանակից հետո նրա հակառակորդը նույնպես ավարտեց խաղը:

Հավանաբար, արժե սկսել նրանից, թե ինչով է տարբերվում ռուսական բիլիարդը բոլոր մյուս տեսակներից: Առաջին հերթին, սրանք հիանալի աղյուսակներ են.

RB-ի (ռուսական բիլիարդի) դասական սեղանը համարվում է 12 ոտնաչափ սեղան, չնայած կան այլ չափսեր, բայց դա ամենևին էլ նույնը չէ։

Ռուսական բիլիարդի տարբերակիչ առանձնահատկությունն այլ բիլիարդից այն է, որ գրպանի և գնդակի չափի հարաբերակցությունը գրեթե 1:1 է: Ռուսական բիլիարդում գնդակի տրամագիծը 68–68,5 մմ է, իսկ անկյունային գրպանի լայնությունը՝ 72 մմ, միջին գրպանը՝ 82 մմ։ Համեմատության համար նշենք, որ ամերիկյան լողավազանում գնդակի տրամագիծը 57 մմ է, իսկ միջին գրպանի բացվածքն արդեն ~130 մմ է։ Եվ այո, մի շփոթեք բար լողավազանը պրոֆեսիոնալի հետ: Պրոֆեսիոնալ լողավազանի սեղանի վրա երկու գնդակներ չեն կարող տեղավորվել գրպանում:

Իհարկե, նման գրպաններում գնդակներ դնելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան լողավազանում, թեև կան որոշ հնարքներ, որոնց մասին ես կփորձեմ պատմել ձեզ:

Առաջին հերթին դա ազդեցության ուժն է։ Թերևս հենց սա է պատճառը, որ ես և շատ ուրիշներ սիրում ենք ռուսական բիլիարդը։ Դժվար է բառերով նկարագրել այն հաճելի զգացողությունը, երբ ուրիշի (սպիտակ առարկայի գնդակը) թռչում է գրպանը: Այնուամենայնիվ, RB-ում ուժեղ հարվածներն օգտագործվում են գնդակը գրպանը «մղելու» համար՝ դրանով իսկ փոխհատուցելով հարվածի ժամանակ անճշտությունը: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ որքան ուժեղ է հարվածը, այնքան մեծ է գնդակի գրպանն ընկնելու հավանականությունը, թեև խենթի պես էլ չպետք է հարվածես, այլապես մի տասնյակ ճշգրիտ և ուժեղ հարվածներով պարզապես կպատռես գրպանի փակագիծը։ «երկաթի տակ». Սա, ի դեպ, նույնպես ունի իր առանձնահատուկ հուզմունքը, բայց բիլիարդի ակումբի սեփականատերն ակնհայտորեն ուրախ չի լինի, թեև դա սեփականության վնաս չէ։

Երկրորդ հատկանիշը, որ անձամբ ես կարծում եմ, դա եղբորը խաղալն է։ Լողավազանում, սնուկերում, կարոմում, երբ ախպերը («Խնամի»-ը ցուցիչ գնդակ է, ՌԲ-ում՝ կարմիր կամ դեղին) հարվածում է գրպանին, խաղացողից տուգանք է վերցվում, իսկ հանրաճանաչ. RB-ում խաղերում գնդակը հաշվվում է, ընդ որում, «Նևսկայա» (Դինամիկ) բուրգում ամենակարևոր գնդակներից մեկն է:

Թվում է, թե պետք է խոսել այն մասին, թե ակումբների մեծ մասում ինչպիսի խաղեր են խաղում ռուսական բիլիարդի վրա։ Ռուսական հայտնի բիլիարդ խաղերի նպատակն է 8 գնդակ ավելի արագ խփել, քան հակառակորդը:

«Ամերիկյան» անվճար բուրգ

Խաղի էությունը շատ պարզ է. հակառակորդները խաղում են ցանկացած գնդակով (ինչպես թելադրող, այնպես էլ սպիտակ) ցանկացած գնդակով ցանկացած գրպանում: Նրանք. դուք կարող եք հարվածել այն ամենին, ինչ տեսնում եք սեղանին: Սովորաբար սա այն խաղն է, որը սկսում են խաղալ սկսնակները, քանի որ... դա ամենապարզն ու հասկանալին է։ Այս խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ չկան «հանգիստ խնամիներ», կա «միակողմանի մոտեցում»։ Մեկ գոլի մեջ գլորելը խաղ է, որում խաղացողը, գրպանելով առարկայի գնդակը, գլորում է դիպուկ գնդակը դեպի գրպանը, այնուհետև կրկնում է ամբողջ պրոցեդուրան: Եվ այսպես 8 անգամ։ Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ տեսք ունի այստեղ.

Դինամիկ բուրգ, որը նաև հայտնի է որպես «Նևա»

Խաղը խաղում է մեկ գնդակով (cue ball), կարող ես գրպանել ինչպես ուրիշի, այնպես էլ քո գնդակը։ Ուրիշի գնդակը գրպանում խաղալիս ամեն ինչ տեղի է ունենում այնպես, ինչպես ամերիկյան խաղում, գնդակը անմիջապես դրվում է խաղացողի դարակում։ Խնամի խաղալիս ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է թվում: Եթե ​​խաղացողը գրպանում է իր եղբորը, գնդակը հանվում է գրպանից, խաղացողը խաղադաշտից ցանկացած սպիտակ գնդակ հանում է իր դարակ, և նա խաղում է «նրա ձեռքից», այսինքն. տեղադրում է թևի գնդակը սեղանի վրա ցանկացած տեղ, որը նա անհրաժեշտ է համարում:

Ճիշտ է, նման հնարքից հետո կարելի է միայն ուրիշի գնդակը գրպանել։ Այդ իսկ պատճառով այս խաղն ամենից հաճախ խաղում են այս համակարգով՝ ընկեր-թշնամի-ընկեր-թշնամի: Բավականին հետաքրքիր խաղ, որը թույլ է տալիս միաժամանակ զբաղվել գրպանում սեփական և ուրիշների գնդակները: Այս խաղի օրինակը կարելի է տեսնել այստեղ.

Համակցված բուրգ «Մոսկվա»

Ռուսական բիլիարդի փողի համար ամենահայտնի խաղերից մեկը. Խաղը խաղում է մեկ գնդակով (cue ball), թույլատրվում է գրպանել ինչպես սեփական, այնպես էլ ուրիշների գնդակները։ Նևայից այն տարբերվում է նրանով, որ եղբոր դեմ խաղալիս բիլիարդ խաղացողը գնդակը չի դնում սեղանի վրա, այլ խաղում է «տնից»։ Ռուսական բիլիարդում «տունը» սեղանի այն տեղն է, որտեղից կատարվում է նախնական կադրը։ Նկարում կարմիրով ընդգծված է.

Հաջորդը իրադարձությունների զարգացման 2 տարբերակ կա. Եթե ​​խաղում ես «հին» կանոններով, ապա մրցակիցդ գնդակը կհանի քո դարակից: Իհարկե, նա կփորձի հեռացնել ձեզ համար ամենահարմար գնդակը՝ դրանով իսկ ձեզ համար բարդացնելով խաղը։ «Նոր» կանոններով խաղալիս խաղացողն ինքը խաղադաշտից հեռացնում է ցանկացած առարկայի գնդակ, ինչպես Նևայի բուրգում:

Մեկ այլ տարբերություն Նևայի բուրգից այն է, որ տնից խաղացող խաղացողը կարող է խաղալ ցանկացած գնդակ: Գոնե ուրիշինը, գոնե քոնը։ Միակ պայմանն այն է, որ խաղացողը կարող է խաղալ միայն տնից դուրս գտնվող գնդակներով: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են դա անում մասնագետները այստեղ.

Կոլխոզ

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ մոսկովյան բուրգը, միայն խաղացողների թիվը 2-ից ավելի է, և խաղն ընթանում է մինչև վերջին գնդակը գրպանելը: Կոլեկտիվ տնտեսությունը ամենից հաճախ խաղում է փողի համար, կանոնները նույնն են, ինչ Մոսկվայի բուրգում, չնայած կան նրբերանգներ: Կփորձեմ պարզ օրինակով բացատրել՝ խաղում են 3 հոգի։

Պայմանավորվեցինք խաղալ 1000 ռուբլով մեկ գնդակի համար։ Վիճակահանությունից հետո խաղացողների դասավորությունը հետևյալն էր.
1) Պետրոս
2) Իվան
3) Վիկտոր

Բուրգի կողոպուտը կիրականացնի Փիթերը (որպես առաջին խաղացող)։ Փիթերը կոտրում է բուրգը, որից հետո խաղի մեջ է մտնում Իվանը։ Որովհետեւ Դաշշունդի սիրահարը վատ հարվածեց, Իվանն անմիջապես խփեց 11 գնդակ, որից հետո հետ շպրտվեց։ Վիկտորը կարողացավ բարդ դիրքից ավարտել խաղը և խփել 5 գնդակ։ Այո, այո, ուղիղ 5, քանի որ... Կոլտնտեսության վերջին գնդակը հաշվվում է երկու: Եվ հիմա տղաները սկսում են հաշվել միավորները։ Որովհետեւ Իվանը խաղացել է Պետրոսի հետևից, պարզվում է, որ նա գնդակներ է խփում նրա համար, ի. Պետրոսի հաշիվը կլինի -11: Իվանի հաշիվը կլինի +6 (նա խփեց 11 գնդակ և 5 գնդակ խփեց նրա վրա), բայց Վիկտորը ոչինչ չխփեց, նա դեռ +5 ուներ։ Այսպիսով, Պետրոսը բիլիարդի սեղանին կդնի 11000 ռուբլի (11*1000), որից Իվանն իր համար կվերցնի 6000-ը, իսկ մնացած 5000-ը Վիկտորը։ Խաղը չափազանց հետաքրքիր է, հատկապես, եթե յուրաքանչյուր պարտիայում վիճակահանությունը նորովի է արվում։

Բայց կան նրբերանգներ, այնպես որ մենք սահուն կանցնենք փողի համար խաղալիս հնարքներին և ընդհանրապես հնարավորություններին:

Խաղադրույքներ ռուսական բիլիարդի վրա

Որպես կանոն, խաղից առաջ խաղացողները պայմանավորվում են ոչ միայն այն խաղի մասին, որը կխաղան, այլև խաղադրույքի կանոնների մասին (Քայլելը կրակոց է, երբ խաղացողը միտումնավոր գնդակը չի դնում գրպանը, բայց չի լինի. նշանակվել է տուգանք): Համաձայն եմ, եթե դուք թողնեիք սեղանի վրա բարդ դիրք, որից ձեր հակառակորդը կարող էր դուրս գալ՝ ուղղակի գլորելով թելադրող գնդակը դեպի առարկայի գնդակը, խաղալը քիչ հետաքրքրություն կառաջացներ: Ռուսական բիլիարդում ետ հաղթելու դասական ձևն է՝ լրացնել կետերից մեկը այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է օբյեկտի գնդակին.

  1. Սեղանի կեսը պտտելով և մի կողմի վրա հպվելով
  2. Կողքի հպում և միջին գլան
  3. Շոշափում է երկու կողմը:

Խաղացողների համաձայնությամբ կարող են լինել նաև խաղադրույքների այլ կանոններ, բայց դա բավականին հազվադեպ է: Ամենից հաճախ նրանք առաջնորդվում են վերը նշված կանոններով. Եթե ​​հակառակորդը չի կատարում խաղադրույքների կանոնը, ապա նրանից տուգանք է վերցվում։ Տուգանքը կախված է նաև այն խաղից, որը դուք խաղում եք կամ նախնական պայմանավորվածությամբ: Դասական տուգանքները մոտավորապես այսպիսին են.

  1. Ամերիկյանում տուգանված խաղացողի հակառակորդը խաղադաշտից ցանկացած գնդակ հանում է իր դարակ, որից հետո նա կա՛մ դիրք է գրավում սեղանի վրա, կա՛մ կարող է ստիպել խաղացողին շարունակել խաղալ:
  2. Նևայի բուրգում դուք իրավունք ունեք գնդակը հանել ձեր դարակից, այնուհետև դիրք գրավել սեղանի վրա և խաղալ, կամ ստիպել ձեր հակառակորդին շարունակել խաղալ: Մեկ այլ տարբերակ Նևայի բուրգում, երբ խաղացողը կարող է խաղալ իր ձեռքից: Այս դեպքում խաղացողը պարզապես վերցնում է թելադրող գնդակը և դնում այն ​​սեղանի վրա, որից հետո կարող է գրպանել միայն առարկայի գնդակը: Այս դեպքում չես կարող դիրքը տալ տուգանված խաղացողին։
  3. Մոսկովյան բուրգում, ըստ հին կանոնների, տուգանված խաղացողն իր դարակից գնդակը դնում է կետի վրա (վերևի նկարում սա թիվ 3 կետն է), ըստ նոր կանոնների՝ ցանկացած գնդակ դաշտից հանում ես ձեր դարակը, որից հետո կարող եք դիրք գրավել սեղանի վրա, կամ կարող եք ստիպել հակառակորդին խաղալ հետագա:

Առևտրային բիլիարդ

Իրականում սա ոչ այլ ինչ է, քան խաղ փողի համար: Նրանք խաղում են տարբեր խաղեր, տարբեր պայմաններով, օրինակ՝ խաղալով ֆորայով: Եթե խաղացողների խաղային մակարդակները տարբեր են, ապա նրանք կարող են պայմանավորվել ֆորայի մասին: Սեղանին ընդհանուր առմամբ 16 գնդակ կա, բայց խաղի վերջում միշտ կմնա 1 գնդակ, ուստի խաղում կա 15 գնդակ։ Ֆորա պայմանները սովորաբար կազմում են 15-ի բազմապատիկ: Օրինակ՝ 9:7: Կան բացառություններ, օրինակ 9:6 կամ նույնիսկ 9:5: Առավելագույն ֆորա՝ 14:1: Բայց նման խաղով, նույնիսկ կոնկրետ պայուսակներով չափազանց դժվար է հաղթել խաղերը։

Կարող եք նաև խաղալ դրամական ֆորայով (սա չափազանց հազվադեպ է): Օրինակ՝ թույլ խաղացողը խաղադրույք է կատարում 500 ռուբլի, իսկ ուժեղը՝ 1000։ Եթե ուժեղ խաղացողը հաղթի, ապա թույլից նա կստանա ընդամենը 500 ռուբլի, իսկ եթե թույլ խաղացողը հաղթի խաղը, ապա ուժեղը պետք է տա։ 1000.

Ֆորա «տարբեր խաղեր». Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Օրինակ՝ խաղացողներից մեկը խաղում է ամերիկյան կանոններով, երկրորդը՝ Նևայի բուրգի կանոններով։ Գործնականում երբեք չի լինում փողի համար խաղալիս:

Ֆորա «տախտակամածի հուշում». Ակնհայտորեն ավելի լավ տեխնիկա ունեցող խաղացողը կարող է համաձայնվել խաղալ ոչ թե իր թելադրանքով, այլ տախտակամածով (սա հրապարակային նշան է բիլիարդի ցանկացած սենյակում):
Դե, կան շատ այլ տարբերակներ, ամեն ինչ կախված է ձեր երևակայությունից:

Ազդեցության մեխանիկա

Խիստ ասած՝ ազդեցության մեխանիզմը և հաշվարկը բաղկացած է մի քանի մասից։

Առաջին, հիմնական մասը՝ որոշելն է, թե ինչ և որտեղ ենք խաղալու։ սկզբի համար սրանք ուրիշի և ձեր սեփական գնդակներն են, աբրեկոլին և այլ կեղծ հիմարները միայն հետո:

Ուրիշների գնդակների դեպքում որքան փոքր է գնդակից դեպի գրպան հեռավորությունը, և որքան փոքր է անկյունը, այնքան մեծ է գրպանին հարվածելու հավանականությունը:

Ընդհանուր առմամբ, գործադուլի մեջ գլխավորը դրա իրականացման առավելագույն հավանականությունն է։
այս հավանականությունը մեծանում է.
ա) ստացված գնդակի գտնվելու վայրի հարմարության վրա
բ) cue ball-ի տեղակայման հարմարությունից
գ) ձեռքերը դնելու հարմարությունից (սովորաբար բխում է նախորդ պարբերությունից)

Լավ բիլիարդ խաղացողը, ընտրելով ամենահեշտ և ամենախոստումնալից հարվածը, թույլ է տալիս մի գնդակը հայտնվել գրպանում, իսկ մյուսին տալիս է գիտակցված շարժում: Հաջորդ գործադուլի ժամանակ խաղադրույքներ կատարելու կամ դուրս գալու համար:

Այսպիսով, ընտրված է հարվածը (ասենք, դա ուրիշի գնդակն է միջին գրպանում, թեթև անկյան տակ), ուրիշի հարվածի սկիզբը շատ ստանդարտ է այն հարվածների համար, որոնք չեն պահանջում հարվածային գնդակի պտույտ. մենք միավորում ենք գնդակի կենտրոնները: cue ball-ը և հարվածային գնդակը, համոզվեք, որ թելադրանքը ընթանա ուղիղ և զուգահեռ սեղանին այն պահին, երբ արձակում է իմպուլսը, որից հետո մենք կարծես հարված ենք կատարում:

Ոչ, դա չափազանց պարզ է, ես և իմ ընկերները այս խաղերը անվանում ենք «փղերը վազեցին»: երբ հակառակորդները գլխով հարվածում են քեզ՝ փորձելով նոկաուտի ենթարկել գրպանի աղեղը :) կենտրոնները համադրելուց հետո գալիս է հարվածից հետո սյուների գնդակի ամբողջական վերահսկման պահը։ եթե գնդակն ավելի բարձր եք խփում, այն պտտվում է: գնդակի ներքևում - հետադարձի մեջ (սեղանը զուգահեռ է սեղանին, սա շատ կարևոր է): Մենք շարժվում ենք կենտրոնից ձախ՝ գնդակը պտտվում է ձախ, աջ՝ աջ։ Անդրադարձի անկյունը նաև օգնում է առաջ պտույտ հաղորդելուն, եթե մենք գլխով չխփենք գնդակներին, ապա գնդակը կտեղափոխվի հարվածի հետևի կես հարթություն:

Ինչ խաղալ

Նախքան «ինչպես խաղալ» ասելը, հավանաբար տեղին կլինի խոսել այն մասին, թե ինչով խաղալ: Դուք կարող եք փորձել ռուսական բիլիարդ խաղալ լողավազանով, բայց դժվար է նման խաղից հաճույք ստանալ: Որպես կանոն, ընդհանուր նշաններն ինքնին կոր են, և նույնիսկ կպչուն պիտակի վրա կոր գունդ է հայտնաբերվում։ Ահա թե ինչ տեսք ունի ընդհանուր նշանը.

Ճիշտ ձեռքերում, սկզբունքորեն, նա կարող է խաղալ։ Բայց դա լրիվ խայտառակություն է:

Սկսնակների համար թելադրանք ընտրելը: Նախևառաջ, ռուսական բիլիարդի ազդանշանները գալիս են տարբեր տեսակի փայտից: Թանկարժեք և էլիտար ցեղատեսակների մասին խոսելն անիմաստ է. երբ ձեր խաղամակարդակը հասնի այն կետին, երբ ձեզ թանկ հուշում է պետք, դուք ինքներդ ավելի լավ կհասկանաք այս ցեղատեսակներին, քան ես:

Անձամբ, իմ կարծիքով, Wenge փայտը չափազանց հարմար է սկսնակների համար: Սա էժան նյութ է, բավականին խիտ և հեշտ է պահպանել: Սա այն է, ինչ ես խորհուրդ եմ տալիս, քանի որ ... այն համապատասխանում է խաղացողների մեծամասնությանը:

Հիմա խմելու մասին. Նշանների վրա ամենատարածված կրճատումները «դասական» (վիեննական), կակաչներ, անսահմանություն և թագ են: Այստեղ նույնն է, ինչ ծառի դեպքում: Օրինակ, դասականը ամենաէժանն է, իսկ անսահմանությունը համարվում է էլիտար (թեև ոչ բոլորի համար): Սխալը կարող է ընդհանրապես ակոսներ չունենալ, բայց սրանք, որպես կանոն, ամենաէժան և ամոթալի օրինակներն են։

Ցուցանիշի կազմը. Ցուցանիշը կարող է լինել անբաժանելի, երկու մասից կամ երեք մասից: Սկսնակների համար երկմասանոցն ավելի քան բավարար է, ես անձամբ ոչ մի տարբերակում չեմ սիրում եռամասը:

Ինչու՞ երկմաս: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ տրանսպորտի հեշտություն: ոլորեցի, դրեցի պատյանի մեջ ու հետը տուն գնացի։ Անբաժանելի նշանը չի տեղավորվի յուրաքանչյուր ամանի մեջ:

Վարպետներ՝ ազդանշաններ պատրաստող: Հարցը շատ բարդ է, Ռուսաստանում դրանք շատ են, բոլորն ունեն իրենց առանձնահատկությունները: Հավանաբար, յուրաքանչյուր տարածաշրջան ունի իր վարպետները, ավելի լավ է կապ հաստատել նրանց հետ, նրանք նաև կընտրեն անհատական ​​ցուցիչ պարամետրեր՝ ձեր հասակին և խաղաոճին համապատասխան:

Ինչպես սովորել խաղալ բիլիարդ

Եթե ​​դուք պարզապես գալիս եք ակումբ, դժվար թե այնտեղ ինչ-որ մեկը ձեզ ցույց տա կեցվածքը, հարվածելու տեխնիկան և ձեզ գաղտնիքներ պատմի: Ըստ այդմ՝ կա ընդամենը 2 տարբերակ՝ ինքնուրույն սովորել, կամ գնալ մարզիչի մոտ։

Ես հետևեցի առաջին տարբերակին և լողավազանի միջով եկա ռուսական բիլիարդ։ Առաջին անգամ, երբ ձեռքս ձեռքս ընկավ, ընկերոջս ծննդյան խնջույքին էր, մենք շատ հարբեցինք և գնացինք լողավազան խաղալու՝ նույնիսկ խաղի կանոնները չգիտակցելով: Ես չափազանց հետաքրքրվեցի բիլիարդով, և այն սկսվեց։ Ինչ կարող եմ խորհուրդ տալ ինքս ինձանից.

1. Վիդեո ձեռնարկներ. Ես դիտեցի բազմաթիվ տարբեր վիդեո դասեր ոչ միայն RB-ի, այլ նաև լողավազանի վրա: Օրինակ, ես կարող եմ խորհուրդ տալ դասեր դիտել Ռալֆ Էկերտի հետ: Ամեն ինչ մանրամասն և մատչելի է պատմվում, թեև տեխնիկան Պուլովսկին է։ Բայց եթե գլուխդ դնես, ամեն ինչ միանգամայն ուղղակի տեղափոխվում է ռուսական բիլիարդ։

Երբ քիչ թե շատ սովորում ես հարվածել գնդակներին, իսկ հետո այդ գնդակները սկսում են ընկնել գրպանները, պետք է սովորել խելացի բիլիարդ խաղալ. ճիշտ գնահատել դիրքը, փոխհատուցել, ելք անել: Վերականգնելը (այսինքն՝ գրպանը գրպանելուց հետո թևի գնդակը/առարկայական գնդակը դնելը սեղանի վրա որոշակի հատվածում) ամենակարևոր հմտություններից մեկն է: Եթե ​​դու որակյալ ելք ես կատարում, դու հաղթելու բոլոր հնարավորություններն ունես: Դիտեք ցանկացած մասնագետի խաղը, թե ինչպես են նրանք կառավարում սեղանի վրա գտնվող գնդակները: Ուշադրություն դարձրեք, որ նրանց հարվածների 90%-ը պարզ ուղիղ և ակնհայտ գնդակներ են: Ինքը՝ խաղացողը, դուրս գալով պարզ դիրք է խաղում: Ելքի պատճառով է, որ կողմերը խլվում են թելադրանքից: Դիտել եմ տարբեր հանդիպումների տեսանյութեր, հաճախ կարելի է տեսնել, թե ինչպես և ինչ ձևով խաղացողը տեղավորեց գնդակը այս կամ այն ​​կետում: Ինչպիսի՞ պտուտակ էր դա, հարվածի ուժը և այլն։ Հետո ես պարզապես եկա ակումբ և մարզեցի որոշակի հարված, մինչև այն սկսեց աշխատել: Կամաց-կամաց բոլորի մոտ ամեն ինչ կստացվի, վստահեցնում եմ։

Մեկ այլ կարևոր կետ RB-ում դերախաղն է: Ձեր մրցակցին տախտակի բարդ դիրք տալը կարևոր է բազմաթիվ պատճառներով: Նախ՝ դուք կկարողանաք դիտել նրա վարքագիծը, թե ինչպես է նա դուրս գալու դարանից։ Արդյո՞ք եղբորը կհարձակվի մեկ գնդակի վրա ամբողջ սեղանի վրա, թե՞ նրա եղբայրը կնախընտրի հանգիստ գլորել այն, նա սկզբունքորեն կքննարկի՞ խելահեղ հարվածները: Իմ պրակտիկայում դերախաղում է, որ մարդը սովորում է հակառակորդի խաղի ամբողջ մակարդակը: Երկրորդ, դժվար է ինչ-որ բան վաստակել դժվար դիրքից, դա նման է լրացուցիչ ապահովագրության: Փորձեք գոնե 2-3 անգամ անընդմեջ հանել գնդակը գրպանից, այն բոլորին կխփի: Երրորդ, վաղ թե ուշ, հակառակորդին գերազանցելով, հավանաբար կստիպեք նրան սխալվել, որից հետո կարող եք մի քանի լավ սերիա պտտել։

Դիրքային խաղով և դերախաղով զբաղվելու համար խորհուրդ եմ տալիս դիտել Եվգենի Ստալևի խաղը: Որմնադրությանը լրտեսելու համար՝ Յարոսլավ Տարնովեցկի, Ալեքսանդր Պալամար, Արթուր Պիվչենկո և այլն։

Բոլոր նորեկներին խորհուրդ եմ տալիս դիտել առաջին չորս րոպեները։ 3 րոպե 52 վայրկյանում, ենթադրաբար, լավագույն ռուս բիլիարդ խաղացող Ստալևը ցույց է տալիս, թե որն է ռուսական բիլիարդ խաղալու իմաստը: