Heroes 3 ամենահզոր միավորները

– հանդիպման պատուհանում հերոսների միջև բանակների արագ փոխանակում. այն աշխատում է նաև քաղաքի պատուհանում, եթե կան կայազորներ և այցելող հերոսներ։

– հանդիպման պատուհանում հերոսների միջև արտեֆակտների արագ փոխանակում:

Կոստյումներ

Խաղում դուք կարող եք անգիր անել հերոսի կրած արտեֆակտների հավաքածուները և արագ փոխել դրանք (այսինքն՝ փոխել հերոսի հագուստը)՝ պարզապես սեղմելով ստեղնաշարի կոճակները:

Բանալին , , ..., + սեղմված ձախ - մտապահում է «կոստյումը»: Աշխատում է միայն հերոսի պատուհանում։ Գործողությունը ուղեկցվում է ձայնային ծանուցմամբ (սեղմեք):
, , ..., , - հերոսի վրա դնում է նախկինում պահպանված տարազը։ Աշխատում է հերոսի պատուհանում և արկածային մենեջերի գլխավոր պատուհանում: Այսինքն՝ հերոսի հագուստը փոխելու համար պետք չէ բացել նրա պատուհանը, պարզապես ընտրել հերոսին։
Adventure Manager-ում գործողությունը ուղեկցվում է ձայնային ծանուցմամբ (սեղմեք):
Հերոսին այս կերպ հագցնելիս արտեֆակտների (տարազի) նախորդ հավաքածուն պահվում է բնիկում: Այսպիսով, սեղմելով վրա դուք կարող եք չեղարկել վերջին փոփոխությունը:

Եթե ​​պարզապես սեղմելով , , ..., նոր կոստյում հագնելուց առաջ բոլոր հին արտեֆակտները հանվում են հերոսից, ապա ձախ ստեղնը սեղմած՝ նոր կոստյում է հագցվում հինի վրա:

Հերոսին հագցնելիս արտեֆակտները ոչ մի տեղից չեն հայտնվում և չեն անհետանում: Ամեն ինչ վերցված է հերոսի ուսապարկից և ավելացված այնտեղ։ Եթե ​​հերոսը չունի բավականաչափ արտեֆակտ նախկինում պահպանված կոստյումի համար, ապա զգեստը մասամբ կհագնի (այն ինչ կա):

Զգեստները հիշվում են ոչ թե յուրաքանչյուր հերոսի համար առանձին, այլ խաղացողի համար (նրա բոլոր հերոսների համար) որպես ամբողջություն, բայց ակտիվ հերոսն է, որ փոխում է հագուստը։

Հավանաբար 2 սլոտը բավական է հարմարավետ խաղի համար, բայց թող լինեն 9+։

Արագ գործողություններ արարածների կույտերով

Խաղն ունի երկու բանակային ստեյքերի կառավարման ռեժիմ՝ HD ոճ և TE ոճ: Երկուսն էլ շատ նման են TE/WT-ում նմանատիպ stack management-ին:

Հասկանալի է, որ TE-Style-ը գրեթե նույնն է, HD-ոճն ավելի տարբեր է։
Այս երկու ռեժիմները հեշտությամբ փոխվում են խաղի ընթացքում սեղմելով կամ խաղից առաջ HiRez.ini-ում համապատասխան պարամետրը խմբագրելով։

TE ոճը.

Սեղմեք - բաժանում է մեկ արարած ջոկից հերոսի / կայազորի բոլոր դատարկ տեղերում:

Սեղմել- մեկ «մեկը» բաժանում է ջոկատից ազատ բնիկի մեջ:

Սեղմեք - հավաքում է նույն տիպի զորքերը հերոսի / կայազորի անցքերից դեպի բնիկ
++ Սեղմեք- ցրում է ջոկատը. Ի տարբերություն TE/WT-ի՝ հերոսի վերջին ստորաբաժանումը հնարավոր չէ կրակել:

Սեղմել- ջոկատը համամասնորեն բաշխում է բոլոր դատարկ հերոսների/կայազորի տեղերին:

Կտտացրեք - հերոսների հանդիպման պատուհանում և քաղաքի պատուհանում բանակը տեղափոխում է մեկ այլ հերոսի (եթե կա դատարկ բնիկ, ապա դրա մեջ, հակառակ դեպքում այն ​​միաձուլվում է նույն տեսակի ջոկատի հետ): Ի տարբերություն TE/WT-ի՝ դուք չեք կարող հերոսին թողնել առանց բանակի։ Վերջին ստեկն անցնում է HD-ի կանոնների համաձայն (հերոսի մոտ մնում է 1 արարած): Նաև, ի տարբերություն TE/WT-ի, այս համադրությունը գործում է կայազորում, և ի լրումն, այն գործում է, երբ կտտացնում եք հերոսի դիմանկարին և քաղաքի և կայազորի պատուհանների կայազորի դրոշով դրոշով ուղղանկյունին, մինչդեռ ամբողջ բանակը գտնվում է. փոխանցվել է.

HD ոճի տարբերություններ.

Սեղմեք՝ «խելացի» փուլային համամասնական բաժանում։ Անտեսում է մեկը, անհրաժեշտության դեպքում հավասարեցնում է թիվը և համամասնորեն բաժանում է կույտերը: Այս գործողության միջոցով դուք կարող եք արագորեն հավասարեցնել նույն տիպի կույտերը, բաժանել կույտը կիսով չափ 1 կտտոցով, բաժանել 3-ի 2 կտտոցով:

Կտտացրեք - ճիշտ այնպես, ինչպես TE-ում, բայց 2 փուլով - սկզբում հավաքվում են, հետո մնացած կույտերը:

Ֆունկցիոնալություն + Սեղմեք և ++ Սեղմեքփոխեց տեղերը.

Կտտացրեք - նույնը, ինչ TE-Style-ում, բայց սկզբում կույտը փորձում է միաձուլվել նույն տեսակի կույտի հետ և միայն դրանից հետո փորձում է անցնել դատարկ բնիկ:

Բանակի ընդհանուր փոխանցում

Բանակի ընդհանուր տեղափոխումը + + սեղմելով հերոսի դիմանկարի, կայազորի դրոշի վրա և հերոսների հանդիպման պատուհանում համապատասխան կոճակների վրա սեղմելով աշխատում է հետևյալ սկզբունքով.
Կույտերը փոխանցվում են մակարդակի նվազման կարգով, ceteris paribus-ի նախապատվությունը տրվում է գնահատականներին, այնուհետև ավելի շատ արարածներով կույտերին: Եթե ​​ընդհանուր փոխանցման ժամանակ հերոսը կարող է թողնել բոլոր կույտերը, ապա նա մնում է 1-4 մակարդակի 1 ամենաարագ արարածի հետ (նախապատվություն ավելի ցածր մակարդակի, այնուհետև չբարելավված արարածի հետ):

The Azure Dragons-ը Heroes 3-ում ներկայացվել է «Blade of Armageddon» էքսպանսիայում: Նրանք չեզոք էակներ են։ Բայց իրենց պարամետրերով և կարողություններով նրանք համարվում են ամենաուժեղը խաղում, այնպես որ նրանք կարող են լինել և՛ ձեր բանակի հիանալի ուժեղացում, և՛ հիանալի կերպով հաղթահարել ամրոցի պաշտպանությունը:

Նրանց ծագման լեգենդը

Լազուր վիշապները Heroes of Might և Magic 3-ում ապրում են Frost Bluffs-ում: Դա պայմանավորված է նրանց ծագմամբ՝ ենթադրվում է, որ նրանք եկել են Վորի երկրից։ Երբեմն այս վիշապներին կարելի է հանդիպել Բրակադայի լեռների գագաթներին. նրանք այնտեղից դուրս են քշել իրենց մյուս եղբայրներին՝ ոսկե և կանաչ վիշապներին։

Քչերը կարող էին հանդիպել այս առեղծվածային արարածներին, ուստի շատ քիչ բան է հայտնի նրանց ապրելակերպի մասին: Կապույտ վիշապի իմաստությունը լեգենդար է՝ համարվում է խելացի ու հպարտ արարածներից մեկը։ Ուստի այս հերոսը միանում է միայն ամենահամարձակներին ու արժանիներին:

Դրանց թվում են Մուտարեն, ում մասնագիտությունը վիշապներն են: Այն մեծացնում է այս բոլոր արարածների հարձակման և պաշտպանության պարամետրերը, ներառյալ Լազուրը: Նա էր, ով առաջինն էր, ով կարողացավ հավաքել այս հպարտ վիշապներին, որպեսզի նրանք մասնակցեն հայտնի Վիշապի ճակատամարտին:

Մեկ այլ հերոս, ում հետ նրանք կարող են միանալ, Վիշապն է: Չնայած այն հանգամանքին, որ նրա մասնագիտությունը կախարդներն են, նա շատ ուժեղ հրաշագործ է, ով կարող է նույնիսկ վարվել Լազուր վիշապի հետ:

Առանձնահատկություններ

Հերոս 3-ի լազուր վիշապները ամենաշատերից են լավագույն արարածներ, ուստի նրանց ներկայությունը կերպարի բանակում խիստ ցանկալի է։ Նրանց կարողությունները առավելություն են տալիս մարտում, հատկապես, եթե դրանք հմտորեն օգտագործվում են։

  1. «Հերոսներ 3»-ի երկնագույն վիշապը վերաբերում է մեծ արարածներին և զբաղեցնում է երկու բջիջ, սա պետք է հաշվի առնել զորքերը տեղադրելիս:
  2. Կարող է շարժվել ամբողջ քարտեզի շուրջ, դա շատ հարմար է հրաձիգների դեմ պայքարում:
  3. Dragon Breath-ը հարձակվում է երկու հրապարակների վրա: Ճիշտ հարձակման դեպքում դուք կարող եք հարվածել թշնամու միանգամից մի քանի ստորաբաժանումների: Բայց դուք պետք է զգույշ լինեք ձեր բանակի հետ. օգտագործելով շնչառությունը որպես պաշտպանություն, վիշապը կարող է նաև վնասել դաշնակից արարածներին:
  4. Վախի էֆեկտ. Հարձակվելիս Azure Drake-ը 10% հնարավորություն ունի վախեցնելու թշնամու ստորաբաժանմանը, ինչի հետևանքով նա բաց է թողնում իր հերթը: Բայց վիշապների թիվը չի մեծացնում վախի էֆեկտը կիրառելու հնարավորությունը։ Եվ այս ունակությունը գործում է միայն կենդանի էակների վրա:
  5. Ինչպես բոլոր վիշապները, այն անձեռնմխելի է 1-ից 3-րդ մակարդակների կախարդանքներից:

Բայց այս արարածների առավելությունն ամենևին էլ թվարկված հատկանիշների մեջ չէ։ Հերոս 3-ի լազուր վիշապը գերազանցում է բոլորին իր պարամետրերով՝ առողջության քանակով (ամբողջ 1000), հարձակման և պաշտպանության (ընդհանուր առմամբ 50): Հետևաբար, դրանց արժեքը ամենաբարձրն է խաղում:

Հավաքագրման առանձնահատկությունները

Ինչպե՞ս ձեռք բերել Azure Dragon-ը ձեր բանակում: Հիշեք, որ այս ամենաուժեղ արարածները չեն հայտնվում վարձկանների ճամբարում։ Դուք կարող եք նրանց վարձել միայն իրենց տանը՝ Frost Bluff: Նաև, օգտագործելով Dungeon ֆրակցիայի դղյակում գտնվող կանչող պորտալը, կարող եք կանչել նրան (միայն եթե արդեն գրավել եք նրա բնակարանը):

Նրա աճը շաբաթական 1 արարած է։ Բայց այն, ինչ այս կերպարը տարբերում է խաղի մնացած միավորներից, շատ բարձր արժեքն է: Մեկ Azure Dragon գնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի 30,000 ոսկի և 20 կաթսա Quicksilver: Իհարկե, հաշվի առնելով դրա պարամետրերը, այս գինը միանգամայն արդարացված է:

Բայց եթե դուք չունեք շատ ուժեղ բանակ, և տնտեսությունն այնքան էլ լավ զարգացած չէ, ապա չպետք է շտապեք գնել Azure Dragon-ը։ Դուք կարող եք գնել մեկ արարած և թողնել այն պաշտպանելու ամրոցը. այս կերպ Դուք կարող եք շրջել քարտեզի շուրջ՝ առանց անհանգստանալու, որ ձեր ամրոցը կարող է գրավվել: Azure Dragons-ը հիանալի խթան է ձեր բանակի համար:

Համեմատություն այլ վիշապների հետ

Դրագոնները «Հերոսների ուժի» և «Magic 3»-ում խաղի ամենաուժեղ արարածներից են: Նրանցից, ում բնակարանները կարող են կառուցվել ամրոցում, առանձնանում են սևերը (Dungeon խմբակցություն) - նրանց պարամետրերը ավելի բարձր են, քան մնացածները, և նրանք անձեռնմխելի են ցանկացած մակարդակի մոգությունից: Սա նրանց առավելությունն է Լազուր վիշապներՀերոսներ 3-ում:

Եթե ​​համեմատեք նրանց 10-րդ մակարդակի այլ արարածների հետ, ապա նրանք գերազանցում են մնացածին միայն իրենց պարամետրերով։ Մյուս վիշապներն ավելի շատ ունակություններ ունեն և ոչ պակաս արդյունավետ են մարտում: Օրինակ, Crystal Dragon-ը հնարավորություն ունի դիմակայելու մոգությանը և արտադրում է բյուրեղներ; Ժանգոտն ունի թթվային շունչ, որը կարող է նվազեցնել թշնամու պաշտպանությունը, մինչդեռ Fabulous-ը կարող է հմայել առաջադեմ մակարդակով: Բայց նրանք բոլորն էլ նման են մի բանի` աշխատանքի ընդունելու շատ թանկ արժեք ունեն:

Զարմանալի չէ, որ վիշապներն ընտրվել են որպես խաղի ամենաուժեղ արարածներ։ Իսկապես, հնագույն ժամանակներից այս արարածները եղել են ուժի, իմաստության և առեղծվածի մարմնացում:

«Might & Magic: Heroes VI» խաղում շատերին ծանոթ «ցատկեր» չկան նոր չուսումնասիրված տարածքներում, չկան բոլորովին նոր կերպարներ, որոնք կապ չունեն խաղի նախորդ սերիայի հերոսների հետ։ RPG-ստրատեգիայի կուլտային շարքի վեցերորդ մասի գործողությունը մեզ մոտ 400 տարի հետ է տանում «Հերոսների» հինգերորդ մասի իրադարձություններից։

Խաղի նախապատմություն

Գրիֆինի կլանը դեռևս կայսրության փոքր դքսությունն է, որը ամենօրյա մարտեր է մղում իր հարևանների հետ և չի պահանջում գերազանցություն այլ կլանների միջև: Կլանի հիմնադիրը՝ դուքս Պավելը, մահանում է դևերի հետ ճակատամարտում՝ թողնելով ժառանգորդ՝ Վյաչեսլավի որդուն, ով, ի տարբերություն իր հոր, ապրում էր հաշտության մեջ իր հարևանների հետ, ծնեց հինգ որդի և ամրապնդեց իր ընտանիքի դիրքերը։ ամեն կերպ։

Վեցերորդ «Հերոսներում» դուք պետք է անցնեք յոթ արշավների միջով՝ Վյաչեսլավի և նրա երեխաների հետ սուզվելով արկածների աշխարհ: Հենց նրանք են «Might & Magic: Heroes VI»-ի հերոսները, հենց նրանք են մարտնչելու մարտական ​​արարածների բանակները, հենց նրանք են, որ դուք կկատարելագործվեք՝ կախված արտեֆակտներից, սովորեցնելով մոգություն, հմտություններ և կարողություններ:

Խաղի ընթացքը

Դուք կարող եք արշավների միջով անցնել ցանկացած հերթականությամբ. սա կարող է շփոթեցնել Հերոսների անփորձ երկրպագուների մտքերը, բայց թույլ կտա ձեզ շեղել և հանգստանալ երկար մարտերից՝ պայքարելով նույն խմբակցության համար:

Դուք կանցնեք արշավների և առաքելությունների միջով այլ կերպ, քան սովոր եք Հերոսների հզորության և կախարդական շարքի նախորդ խաղերում: Վեցերորդ մասում ի հայտ եկան բազմաթիվ նորամուծություններ, որոնք և՛ ուրախացնում, և՛ միաժամանակ վրդովեցնում էին «Հերոսների» երկրպագուներին, ովքեր կարողացան բավականին ամուր կապված լինել նախորդ մասերի գաղափարներին ու ռազմավարությանը։

Վեցերորդ մասի առանձնահատկությունները

Այսպիսով, եկեք ավելի սերտ նայենք այն տարբերություններին, որոնք ի հայտ եկան Might & Magic: Heroes VI:

  1. Ավելացվեց եւս մեկ խմբակցություն՝ Սրբավայր։
    Մենք արդեն տեսել ենք այս ֆրակցիայի ներկայացուցիչներին. սրանք նագաներն են, ովքեր նախկինում հսկում էին սրբավայրը: Մնացած չորս խմբակցությունները՝ Stronghold, Inferno, Haven և Necropolis, մնացել են անփոփոխ:
  2. Նվազեցված խաղային ռեսուրսներ. Սովորական ռեսուրսների՝ ոսկու, հանքաքարի, փայտի փոխարեն հայտնվել է մեկ ռեսուրս՝ բյուրեղներ, որոնց թիվը միշտ էլ քիչ կլինի, եթե, օրինակ, սկսեք կառուցել կամ ցանկանում եք կատարելագործել ռազմիկներ։
  3. Ընդհանուր քարտեզը բաժանված է առանձին տարածքների, որոնք վերահսկվում են քաղաքի կամ բերդի կողմից։ Արժե գրավել բերդը, և բոլոր հանքերը կդառնան քո սեփականությունը: Եթե ​​նախկինում կարող էիք գրավել առանձին ականներ, ապա այժմ նույնիսկ ական գրավելուց հետո պետք է միայն հեռանալ դրանից, քանի որ այն կրկին կդառնա թշնամու սեփականությունը։ Հանքավայրում դուք այլևս պահակներ չեք տեղադրի նույն պատճառով. քանի դեռ ամբողջ տարածքը ձեզ չի պատկանում, դրա բոլոր ռեսուրսները նույնպես ձեզ չեն պատկանում: Այսպիսով, ձեր հիմնական խնդիրը կլինի ոչ թե ականներ գրավելն ու թշնամու տնտեսությունը խաթարելը, այլ քաղաքներ ու ամրոցներ գրոհելն ու պահելը:
  4. Բանակ հավաքելը հեշտացել է՝ եթե քաղաքում կամ բերդում կա հատուկ զորանոց, մեկ շաբաթվա ընթացքում հայտնված բոլոր զորքերը կարող ես գնել մեկ տեղում։
  5. Հնարավոր է գրավված քաղաքը վերակառուցել ձեր խմբակցության ամրոցի մեջ:
  6. Այլևս չկան պատահական հմտություններ. դուք և միայն դուք եք ընտրում, թե որ հմտություններն ու կարողությունները զարգացնեք ձեր հերոսին: Mage-ը կամ Warrior-ը (երկու տեսակի հերոսներ) կարող են ընտրել, թե որ Ուղին գնա խաղի ընթացքում՝ Արյան ուղին կամ Արցունքների Ճանապարհը: Յուրաքանչյուր Ճանապարհ հերոսին հնարավորություն է տալիս զարգացնել յուրահատուկ հմտություններ և կարողություններ: Ուղու ընտրությունը, ըստ էության, սկզբունքորեն կարևոր է, եթե դուք պատրաստվում եք առավելագույնս կատարելագործել ձեր հերոսին, քանի որ այս կամ այն ​​Ուղու ընտրությունը կարող է միայն մի փոքր ազդել խաղի սյուժեի զարգացման վրա, որպես ամբողջություն:
  7. Մոգերի գիլդիան վերացվել է. հերոսը կարող է սովորել բոլոր կախարդանքները, ինչպես նաև այլ հմտություններ՝ յուրաքանչյուր մարտից հետո ստանալով հմտության միավոր: Սրան գումարեք հերոսի նախնական մասնագիտացումը, գտած արտեֆակտները և ձեռք բերած հմտությունները. այս ամենը կարող է օգտակար լինել մարտի դաշտում:
  8. Դինաստիաների ստեղծում. Դուք կարող եք ինքներդ հերոսներ ստեղծել և օգտագործել դրանք արշավի ընթացքում կամ բազմախաղեր: Բոլոր դինաստիաները լրացուցիչ միավորներ են վաստակում առաքելությունների ընթացքում՝ արարածների աճ քաղաքներում, լրացուցիչ գիտելիքներ և հմտություններ գլխավոր հերոսի համար և այլն:
  9. Խաղի դինամիկան և ֆունկցիոնալությունը: Վեցերորդ «Հերոսների» երևակայության թռիչքը լիովին սահմանափակ է. եթե ավելի վաղ կարող էիր ինքնուրույն ինչ-որ բան «պատկերացնել», «պատկերացնել» (և ի՞նչ կա այնտեղ, հորիզոնից այն կողմ), խաղի այս հատվածում ամեն ինչ կա. փոխարինվել է ռացիոնալ մոտեցմամբ և ֆունկցիոնալությամբ: Դուք չեք կարողանա «աչք գցել» քաղաքով մեկ, բայց դուք կկարողանաք ավելի լավ, ավելի արագ և հարմարավետ կառուցել անհրաժեշտ շենքերը և գնել զորքեր:
  10. Ինտերֆեյսի փոփոխություններ: Դուք կարող եք փոխել խաղի ինտերֆեյսը ձեր նախասիրություններին` ավելացնելով կամ հեռացնելով որոշակի կառավարումներ, ինչպիսիք են կոճակները կամ հերոսի հատուկ գործողությունները: Սա կպահանջի խաղի մի քանի կարգավորումների փոփոխություն:

Ընդհանուր առմամբ, «Might & Magic: Heroes VI» խաղի մասին.

Ինչ կարող եմ ասել՝ «Might & Magic: Heroes VI» խաղը գրավիչ, հարմար և շատ հետաքրքիր ստացվեց։ Բացի այդ, ամեն ինչի առավելագույն 3D իրականացումը խաղախաղբազմաթիվ հատուկ էֆեկտներով ու նոր «չիպսերով» ոչ մեկին անտարբեր չեն թողնի։ Ընդհանուր առմամբ խաղի ընդհանուր զգացողությունը հետևյալն է. «Might & Magic: Heroes VI»-ը ստեղծվել է ավելի շատ ծրագրավորողների բոլոր հնարավորությունները ցուցադրելու համար, այլ ոչ թե ամբողջ աշխարհի խաղացողների կողմից խաղի հարմարության և ծանոթության համար: .

Խաղի նկատմամբ բոլորի հայացքը կսահմանափակվի խաղի այն «ֆիլտրերով», որոնցով նա սկսեց իր ծանոթությունը «Heroes of» խաղերի շարքի հետ. Կարող է ևԿախարդություն. Ուստի դժվար թե հնարավոր լինի ինչ-որ բան օբյեկտիվ դատել։
Սերիայի յուրաքանչյուր խաղ առանձնանում է յուրովի, յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Միայն դուք կարող եք գնահատել խաղը, և ոչ ոք: