Դուք չեք կարող խեղդել վիշտը: Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Խաղի ընթացքը (2) Quest Դուք չեք կարող խեղդել վիշտը

Reaper Coast-ը շատ ավելի մութ է թվում, քան Ուրախության առաջին կղզին: Ոչ, իհարկե, այստեղ կան նաև արևի տակ ողողված ուրախ մարգագետիններ։ Բայց, բարեբախտաբար, ոչ այնքան։ Ափից բառացիորեն հարյուր մետր հեռավորության վրա սկսվում է գերեզմանատունը.

Հնձվորի ափին շատ թշնամիներ կան՝ ոչ միայն վարպետներ, այլ նաև թզուկներ և էլֆեր: Մի երկու տրոլ, որոնք ընդհանրապես ընկեր չեն միմյանց հետ, և այնպիսի անսովոր արարածներ, ինչպիսիք են խրտվիլակները։ Այսպիսով, դուք օգնում եք ոմանց, սպանում եք մյուսներին: Բացի այդ, դուք կհանդիպեք բազմաթիվ հրեշների՝ դատարկության հրեշների, սողունների, կմախքների և այլոց:

Թե՛ ծովում, թե՛ ափին դատարկության հրոսակները մոլեգնում են։ Անգամ շնաձկներն են փախչում նրանցից՝ ափ են նետվում ու այնտեղ սատկում։ Առաջին առաջադրանքը: Նայեք շուրջը: Անմիջապես քաղաք ներխուժելու իմաստ չկա: Դուք կարող եք զրուցել տղայի հետ՝ Բարին Պրյուիտի հետ, որը կորած է: Նրա մայրը փակվել է բարձրացված կամրջից այն կողմ գտնվող տանը։ Ավելի ուշ դուք ստիպված կլինեք օգնել ընտանիքին վերամիավորվել, բայց դեռ վաղ է, պարզապես մի գրավեք ամբոխին: Վարպետների պաշտոնից ոչ հեռու մեկին կամրջից կախում են։ Ցանկալի է ամեն գնով փրկել այս կերպարը՝ Meister Siva-ն: Ընդ որում, պետք չէ կռվել կոռումպացված տերերի հետ (ի վերջո հինգն են), բավական է 300 մետաղադրամ կաշառք տալ։ Նրանք ինչ-որ տեղ անհետանում են: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք արյուն թափել, ապա նախ պետք է տեղահանված զինվորներին տեղադրեք մոտակա հարթակի վրա. նրանք ավելի ուժեղ են հարվածում բարձրությունից:

Փոփոխություններ խմբի կազմում.Դուք հասնում եք Reaper's Coast մոտ 9-10 մակարդակներում: Թշնամիները, որոնց դուք կհանդիպեք, 11-րդ մակարդակից են, այնուհետև կգնան 12, 14 և ավելի բարձր մակարդակներ: Նրանց հետ պայքարելը սկզբում կարող է դժվար լինել: Բայց եթե դուք սպասեք այս դժվարին պահերին և հասնեք մոտավորապես 12-րդ մակարդակին և, ամենակարևորը, լավ հագուստ ստանաք (ամենահեշտ ճանապարհը գողության միջոցով է), ապա իմաստ ունի վերակառուցել թիմը: Այսինքն՝ հրաժարվեք բոլոր չորս կերպարների ծառայություններից ու գնացեք բացառապես միասին։ Երկուսն ավելի հեշտ է հագնել, երկուսն ավելի հեշտ է կառավարել մարտի ժամանակ: Եվ դուք կզարմանաք, թե որքան ուժեղ է երկու հոգանոց խումբը (անկախ դժվարության մակարդակից), քան չորս հոգանոց խումբը։ Դա անելու համար, սակայն, արժե ընդունել «Միայնակ գայլը» որպես տաղանդ առնվազն մեկ կերպարի համար. այն տալիս է 2 գործողության միավոր և ավելացնում է առողջությունը, կախարդական և ֆիզիկական զրահը 30% -ով: Թե կոնկրետ ում վերցնել նման ջոկատը, ձեր հայեցողությամբ է: «Մարտավարության» մեջ ես նախընտրում էի գավազանով և վահանով նեկրոմանսատորը (նեկրոմանսիա - 20, կանչում - 15, մնացածը պաշտպանությունում - մինչդեռ փորձում եմ հասկանալ, թե որն է ավելի լավը, խուսափելը «առաջնորդության» պատճառով, թե՞ մտորումների պատճառով « հատուցում») և մի ձեռքով և վահանով մարտիկ (20-ը՝ պատերազմի համար, 10-ը՝ մեկ ձեռքով, մնացածը՝ սպանելու արվեստի համար՝ կրիտի համար): Առաջինն ավելի լավ է միայնակ թիրախների վրա հարձակումների համար, երկրորդը՝ զանգվածային հարձակումների համար: Առաջինին մեծապես օգնում է «Բարձրացրեք ոսկրային այրուն» հմտությունը, որը հսկայական ֆիզիկական վնաս է հասցնում, երկրորդին օգնում է վահան նետելը։ Ներկայիս 13-րդ մակարդակի համաձայն, նեկրոմաներն ունի 1,5 հազար կախարդական զրահ և 800 ֆիզիկական, մողեսների կործանիչն ունի 1,5 հազար ֆիզիկական և 800 կախարդական զրահ: Առողջություն 1.2k (բավական չէ, իհարկե, ձեզ հարկավոր է առնվազն 1.5k) և 2k համապատասխանաբար: Նրանք կարող են դիմակայել մի շարք հարձակումների տարբեր թշնամիների կողմից. տե՛ս մարտավարության վերաբերյալ մի քանի մարտերի խզումը:

Reaper's Coast-ի և The Island of Joy-ի միջև հիմնարար տարբերությունն այն է, որ այստեղ դուք կարող եք փոխել ձեր կերպարների ատրիբուտները այնպես, ինչպես ցանկանում եք. եթե այն չի աշխատում մի հավաքածուի հետ, կարող եք փորձել մյուսով: Այս փոփոխությունը օգտակար է ոչ միայն մարտի ժամանակ, այլև խաղաղ ժամանակ։ Այո, որոշ ամբոխներ անձեռնմխելի են որոշ տարրերի նկատմամբ. նրանք նույնիսկ բուժում են դրանք, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է օգտագործեք մյուսները: Կմախքների համար ավելի հեշտ է ոսկորների օգնությամբ կողպեքներ հավաքել, մարտում նրանք կարող են մահացած ձևանալ:

Որոշ չափով ափի որոնումների շարքը կախված է նրանից, թե ինչպես եք ավարտել նախորդ գլուխը: Եթե ​​ինչ-որ կարևոր կերպար սպանվի, նրա հետ կապված քվեստների շղթան անհասանելի կլինի: Գլխավորը ոչ մեկին չասել, որ մարդասպան ու կախարդ ես։ Երկրորդական առաջադրանքների հավաքածուն նույնպես կախված է խմբի կազմից։

Reaper Coast-ում կան արժանապատիվ թվով առևտրականներ: Սա նշանակում է, որ ջոկատը կարող է հագնվել այնպես, ասես բոլորովին նոր լիներ լավագույնս: Որտեղ գումար ստանալ: Սա նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք ոչ միայն հավաքել բոլոր տեսակի աղբը շրջակայքում և դրանից արժեքավոր բան պատրաստել, այլև գողանալ: Ես նախընտրեցի երկրորդը։ Նա հավաքել է առևտրականների ու գողերի բանդա, որը փառապանծ Ափի բնակիչներին մինչև ոսկորները թալանում է... Քաղաքում հեշտությամբ կարելի է 25-30 հազար մետաղադրամ գողանալ վաճառականներից, առնվազն 20 հազարը՝ ասպարեզում, և ինչ-որ տեղ. մոտ 15-20 հազ. պալադիններից, տարածքում 30 հազ. Վեցերորդ մակարդակի գողը կարող է գողանալ 6 հազար. այս վայրերում կան 4 խոշոր առևտրականներ, գումարած ևս մի քանի մանրուք։ Մաթեմատիկան արեք ինքներդ: Ինչպես ճիշտ գողանալ - տես հղումը:

Ճանապարհի վրա ինչ-որ տեղ կտեսնեք վազվզող հավեր: Դրա հետ կապված որոնումը արժե նշել, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ հենց վերջում կհետևի ամենատարօրինակ և անիմաստ կռիվներից մեկը։ Երբ դուք, արդեն հասել եք տասը (կամ նույնիսկ ավելի) մակարդակին, կռվում եք առաջին մակարդակի բազմաթիվ հավերի հետ: Իհարկե քեզ ոչ մի վնաս չեն կարող տալ, իհարկե դու սպանում ես նրանց առաջին իսկ հարվածով։ Բայց էս հավերը շատ են, նրանք էլ են բազմանում ու մագլցում, բարձրանում են քո վրա... Ուրեմն, առայժմ նորմալ հավերը ստիպված են լինելու սայթաքել աղավաղված ձվերից մեկը՝ նախօրոք ջարդելով այն սրիկաներից։ Նրանից մի սև հավ դուրս կգա և կհետևի քեզ, ինչպես առաջին գլխի կատուն։ Ճիշտ է, այս անգամ այս գազանը կբարձրանա փորվածք: Հենց որ հասնեք կախարդական աքլորին (պալադինների տնից ոչ հեռու, հյուսիսային կամրջի միջով), նա կբարձրանա: Եվ հետո՝ ագրեսիվ հավերի հետ շփոթվել։

Դրանից հետո՝ քաղաքը։ Այն նաև շատ հետաքրքիր բաներ է պարունակում։ Եվ օգնեք շանը, գտնեք կորած առարկաներ (մատանիներ և այլն), որոնց տանջում է ինչ-որ մուրացկան, և խոսեք Ռայմոնդի հետ անհայտ կորած վարպետների մասին, և կերակրեք պանդոկի հյուրին փտած շոգեխաշածով, և հարբեք և նույնիսկ սեռական հարաբերություն ունեցեք. աշխատանքը լավագույնս վստահված է Ռեդին՝ արքայազնին: Քաղաքն ունի նաև ասպարեզ, որտեղ դուք ստիպված կլինեք հաղթել Մուրգային՝ կոշտ թզուկին: Ընդհանրապես, այս կղզում շատ լարված հարաբերություններ կան մարդկային վարպետների, էլֆերի և թզուկների միջև։ Վարպետները անհետանում են - դրա համար մեղադրում են թզուկներին: Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք կողմնորոշվել՝ ոմանց օգնել, մյուսներին սպանել: Դրսում էլֆերը կառաջարկեն գործ ունենալ սղոցարանի ավազակների հետ։ Կրկին ընտրության հնարավորություն է տրվում.

Հանցագործություն պանդոկում և ասպարեզում. Reaper Coast-ի միակ քաղաքը հանցագործների մի խումբ է: Վարպետներին հեշտությամբ կախաղան են հանում, ձկնորս գործարարները հեշտությամբ թունավոր ձուկ են ուղարկում խոշոր քաղաքներ։ Ավազակները նույնիսկ բազմաբնակարան շարժումներ են կազմակերպում՝ նրանք թալանում են նոր ժամանածներին հասարակաց տանը և ստիպում նրանց կռվել ասպարեզում: Գլխավոր հերոսը նույնպես լավն է կամ լավը: Նա անմիջապես հավատաց պանդոկում գտնվող մի շատ տարօրինակ մարդու, ով նրան հիանալի գիշեր էր առաջարկում լավագույն սիրեկանի հետ: Իսկ առավոտյան նա պարզել է, որ բանդան իրեն ամբողջությամբ թալանել է։ Եվ նա դրեց այն քաղաքի հրապարակի վրա անզգուշությամբ: Ինչ անել? Վրեժ լուծելու համար, իհարկե։ Մտնելով ասպարեզ, որը շատ ավելի մեծ է, քան Ուրախության կղզում, կերպարը կրկին համաձայնում է ամեն ինչի. վիրակապով կռվին, որում հնարավոր չեն տարբեր հարձակումներ: Դուք պետք է գրեթե մոտենաք թշնամուն, որպեսզի ոչնչացնեք նրան: Եվ այս ամենը` առաջին մարտը, և կռիվը թույն թզուկի և դատարկ հրեշի հետ` հանուն ասպարեզի չեմպիոնի կոչման: Հետո կարող ես ջարդ անել...

Քաղաքից հեռանալուց հետո սկսեք ավելի խորը շարժվել դեպի կղզի՝ պայքարելով մի շարք հրեշների դեմ: Անտառով ճանապարհին խելագար թզուկները հաճախ հարձակվում են: Կախարդ Ալիսը ինչ-որ տեղ է դուրս գալիս: Ի դեպ, եթե ֆերմայում հանդիպեք, խոսեք այնտեղի կենդանիների հետ. Նրանք, պարզվում է, կախարդված մարդիկ են. սպանելով կախարդին, կարելի է կոտրել այս կովերին ու գորտերին։

Դուք անպայման պետք է տիրապետեք Աղբյուրի ուղղագրություններից մեկին` Հոգու հայացքը: Սա արվում է Սիվայի նկուղում: Բավականին շատ բան պետք է արվի հանքերում։ Պալադինները նույնպես մարդիկ են, բայց բավականին ազնվական, ոչ թե վարպետների նման, նրանք ինչ-որ բան են կասկածում և խնդրում են հետաքննել։ Հրամայական է կատարել Տարկինի առաջադրանքները (հակառակ դեպքում նա չի վերադառնա նավ) - նրան անհրաժեշտ է արտեֆակտ Սուրեյի գաղտնարանից:

Reaper's Coast-ում գտնվելու վերջնական նպատակն է ավելացնել աղբյուրի կետերի թիվը մեկից երեքի և, ի լրումն, տիրապետել ուրվականների տեսլականին: Աղբյուրի կետերից մեկը և ուրվական տեսիլքը, ինչպես արդեն նշվեց, տրված է Սիվայի նկուղում։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն երկու անգամ այցելել այլ աշխարհ: Երրորդ կետը ստացվում է տարբեր ձևերով՝ կախված նրանից, թե որ կողմն եք ընտրում։ Օրինակ, ես փրկեցի կույր էլֆին ավազակների ճիրաններից սղոցարանից, որին հանդիպեցի Ուրախության կղզու առաջին գլխում: Դուք կարող եք նաև օգնել փաստաբանին արյունոտ լուսնի կղզում (և այնուհետև սպանել նրան կախարդ Ջաանի ցուցումով), կամ ոչնչացնել սղոցարանի մոտ գտնվող սրիկա պետին: Ինչպես հասնել կղզի - տես հանելուկների նշումը:

Ի դեպ, Reaper's Coast-ում դուք կարող եք համալրել նավը: Միացան աղեղնավար Կորբեն Դեյը, կախարդուհի Ալմիրան և նրա սիրելի Միկալը։ Գողացողը կգտնվի...

Գրառման դիտումներ՝ 6070

Չեն անցնի

Reaper Coast-ում զրուցեք Բարին անունով մի տղայի հետ, որը կանգնած է քանդված կամրջի եզրին: Կամ կապվեք բրիջի փաստաբան Մերիի հետ: Այսպես է սկսվում առաջադրանքը.

Գնացեք կամուրջապահի տուն (Պալադին ամրոցի և գերեզմանոցի միջով) և գործ ունեցեք հրեաների հետ։ Դարպասը բացելու համար ձեզ հարկավոր են հիմնական բանալիներ և լավ կողպեքի հմտություններ:

Մերին դրա համար պարգև կտա (եթե ողջ մնա): Դուք կարող եք գտնել նաև Մերիի լյուկի բանալին նրա տան ներսում:

Թալանված քարավան

Դուք կստանաք այս որոնումը այն բանից հետո, երբ դուք կգտնեք վարպետների քարավանը Reaper Coast-ի մեկնարկային կետի մոտ: Խոսեք ողջ մնացած թզուկի հետ՝ պարզելու, որ հրեաները բռնել են կախարդին և քարշ տվել հատուկ քարանձավ, որը կոչվում է Wrecker Cave: Դրիֆտվուդի տարածքում Ռայմոնդի հետ խոսելուց հետո ասեք վարպետ Ջուլիանին, թե ինչ եղավ քարավանի հետ:

Պաղկվոցի

Դրիֆտվուդում խոսեք նավահանգիստների մոտ կանգնած երկու երեխաների՝ Բենի և Հարիետայի հետ: Դուք իմանում եք, որ նրանց ընկեր Ջոն փորձել է լողալով հասնել Ֆորտ Ջոյ, բայց անհետացել է։ Նրանք մտահոգված են նրա անհետացումով։

Անցեք կոորդինատներին (X: 450, Y: -46)՝ Reaper Coast-ի լողափում գտնվող ծովափնյա շնաձկան գտնելու համար (ի դեպ, ելակետից ոչ հեռու): Նա չի ուզում վերադառնալ ջուր, քանի որ վախենում է որոշ հրեշներից: Ամեն կերպ վերջացրեք շնաձկանը, փնտրեք նրա մարմինը և գտեք կտրված ոտքը: Ընտրեք էլֆին և կերեք այս ոտքը, որպեսզի պարզեք, որ այն պատկանում է մահացած տղային։ Սա Ջոն է։

Վերադարձեք երեխաների մոտ և տեղեկացրեք նրանց Ջոյի ճակատագրի մասին։ Դուք կստանաք սովորական պարգև և ավարտեք որոնումը:

Խորհուրդ. Եթե ​​ձեր խմբում էլֆ չունեք, բայց ունեք Ֆեյն, ապա օգտագործեք նրա բազմադեմ դիմակը՝ էլֆի վերածվելու համար: Սա ձեզ հնարավորություն կտա տեսնելու սպանված մարդկանց հիշողությունները:

Պարգեւատրում 3000 փորձի միավոր, եթե ուտեք ոտքը և իմանաք Ջոյի ճակատագրի մասին, գումարած սովորական թալան:

Երբ հաշվել հավերը

Reaper Coast-ում դուք կգտնեք մի քանի հավերի հետ հավի խոզանակ: Եթե ​​թիմի անդամներից մեկն ունի Animal Friend տաղանդը, կարող եք զրուցել հիմնական հավի հետ և պարզել, որ նրանց ձվերը գողացել են: Big Marge-ը ձեզ հանձնարարություն կտա վերադարձնել գողացված ձվերը:

Տեղափոխվեք քարտեզի վրա նշված վայրը, որը փոքր-ինչ հյուսիս է հավերից, և գործ ունեցեք դատարկության հրոսակների հետ: Բոլոր ձվերը կփչանան, բայց կա մեկը, որը պահպանվել է՝ մի փոքր ավելի հեռու՝ ափի հենց եզրին։ Վերցրեք ձուն և վերադարձրեք այն Big Marge:

Որպես դրա համար պարգև, դուք կիմանաք այն վայրի մասին, որտեղ թաղված է գանձը. այն գտնվում է հավի տնակի հետևում: Փորեք այն:

Մի փոքր ուշ վերադարձեք հավերի մոտ՝ պարզելու, որ նոր ելած հավը՝ Պիպիրը, սպանել է բոլորին, բայց ինչ-որ կերպ բարեհամբույր է ձեր հանդեպ։ Նա կհետևի ձեզ ճիշտ այնպես, ինչպես սև կատուն արեց Ֆորտ Ջոյի ափին:

Օգտագործեք ոգու տեսլականը, որպեսզի հայտնվի Մեծ Մարջին ոգին, որը ձեզ կասի, որ դուք պետք է գտնեք Պիպիրի հորը: Գնացեք քարտեզի վրա նշված վայրը՝ X:437, Y:304 կոորդինատներով՝ գտնելու Պիպիրի հորը՝ Կախարդիկին:

Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է սպանեք Պիպիրին, քանի որ նա, ում տեսնում է իր առջև, միայն մարդասպան է, ոչ թե նրա որդին։ Դուք կարող եք համաձայնվել և սպանել Պիպիրին կամ հրաժարվել դրանից։

Եթե ​​որոշեք սպանել Պիպիրին, ապա կստանաք պարգև՝ ավարի տեսքով, իսկ կախարդի կողքին կհայտնվի լեգենդար ու էպիկական իրերով սնդուկ։ Եթե ​​դուք որոշեք չսպանել Պիպիրին, նա կվերածվի հրեշի և կկանչի տասնյակ ճտերի դեմ պայքարելու ձեր դեմ: Այնուհետև դուք կստանաք կրծքավանդակ: Ամեն դեպքում, քվեստն ավարտված է։

Պարգեւատրում 5000 փորձի միավոր (անկախ ընտրությունից), կրծքավանդակ՝ լեգենդար և էպիկական իրերով։

Գիտնական Գրեբ

Կերեք երեք ձուկ, որոնք վարակված են թույնով. Դրիֆտվուդ ձկնորսական տարածքում Գրեբը ուսումնասիրում է Void-ով վարակված վարակված ձկները: Եթե ​​համաձայն եք ուտել այն, կարող եք դրա համար փորձ և այլ պարգևներ ստանալ:

Նա ձեզ կտա թունավորված ձկների ընտրություն՝ շագանակագույն, կարմիր և դեղին: Ուտելուց հետո մի քանի հերթափոխով թունավորվելու եք։ Նրանից դուք կստանաք բույսերի խառնուրդ՝ կախված նրանից, թե ինչպիսի ձուկ եք ուտում՝ դքսություն ցախի և այլն։ Նա նաև կասի, որ խորհուրդ կտա այս խոտը խառնել ձեր կերած ձկան հետ՝ խմիչքի ազդեցությունը ուժեղացնելու համար։

Մեկ կերպարը կարող է ուտել միայն մեկ ձուկ երեքից: Կերեք յուրաքանչյուր ձուկ, որը պահանջում է երեք նիշ: Երբ դուք խոսում եք Գրեբի հետ որպես չորրորդ հերոսի, որոնումը կավարտվի, քանի որ գիտնականը խոստովանում է, որ այլևս ձուկ չկա:

Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել վարձու հերոսներ՝ որոնումն ավարտելու համար (եթե չունեք ամբողջական թիմ):

Կորուստները մատյանում

Գարվանի ունեցվածքը վերադարձնել։

Driftwood Tavern-ում կա Գարվան անունով մի մարդ, ով խնդրում է հետաքննել Դրիֆտվուդից արևմուտք գտնվող առևտրային ճանապարհի անհայտ կորած պաշարները: Գնացեք նշված վայրը, որտեղ կամուրջը հսկող տրոլ կա: Դուք կարող եք սպանել նրան կամ համաձայնվել օգնել «Բիզնես մրցակիցներ» որոնման շրջանակներում:

Հետևեք արյունոտ արահետին և հանդիպեք թզուկներին և նրանց կենդանի փաշային: Դուք կարող եք Գարվանին տեղեկացնել, որ գույքը ոչնչացվել է, կամ վերադարձնել նրան փայտե տուփը՝ պարունակությամբ կամ առանց դրա։ Կամ դուք կարող եք շարունակել ձեր հետաքննությունը այս պահին:

Դուք կարող եք մնացորդները փորել ծանծաղ գերեզմանից, թողեք խնջույքի էլֆն ուտի դրանք և պարզեք, որ վաճառականին սպանել են ոչ թե հրեաները, այլ նրա ուղեկիցները։ Ակտիվացրեք ոգիների տեսլականը և կհայտնվի վաճառականի ուրվականը: Դուք կարող եք համաձայնվել վրեժխնդիր լինել նրանից, ինչը կհանգեցնի «Ագրեսիվ գրավում» քվեստի մեկնարկին։

Գարվանին պետք է միայն իր տուփը, իսկ պարգևը կտարբերվի՝ կախված դրա պարունակությունից (ինչ եք թողնում ներսում):

Բիզնես մրցակիցներ

Տրոլներ Գորգն ու Մարգը զբաղվում են նույն գործով՝ լինելով միմյանց մրցակիցներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կխնդրի սպանել մյուսին։ Դուք կարող եք օգնել մեկին ազատվել մյուսից: Բայց այս հարցում շատ զգույշ եղեք, քանի որ Գորգի տրոլը վտանգավոր թշնամի է, որը կարող է մեկ հարվածով սպանել թույլ կուսակցականին։ Նախքան տրոլների դեմ պայքարելը, համոզվեք, որ պատրաստ եք և պահպանեք ձեր խաղը:

Գորգի վրա կրակի և Մարգի վրա թույնի օգտագործումը կվերացնի նրանց արյան վերականգնման ազդեցությունը։

Ագրեսիվ գրավում

Դրիֆտվուդից դեպի արևմուտք՝ կամրջի մոտ, արյան հետք կա։ Մենք նշել ենք այս վայրը «Կորուստներ մատյանում» որոնման մեջ: Արյունոտ արահետի վերջում դուք կբացահայտեք Գարվանի ունեցվածքը, բայց նաև դարանակալ կլինեք թշնամիների կողմից։

Մենամարտից հետո օգտագործեք հոգու տեսլականը, որպեսզի նկատեք առևտրական Լիամի ուրվականը: Խոսեք նրա հետ՝ պարզելու ճշմարտությունը նրա մահվան մասին և համաձայնեք վրեժ լուծել։ Եթե ​​ցանկանում եք սպանել Գարվանին՝ առանց ուշադրություն գրավելու, ապա նրան պետք է կերակրեք թունավոր մսով շոգեխաշածով, որը պատրաստված է սովորական մսային շոգեխաշածից և Void-ով վարակված ցանկացած ձկից: Այնուհետև նա կտեղափոխվի պանդոկի հետևում գտնվող հիվանդասենյակ և հարձակվի ձեզ վրա, հենց որ տեսնի ձեզ: Նրա դիակը խուզարկելուց հետո դուք կստանաք Գարվանի կտրված գլուխը։ Տվեք Լիամին, և նա քարտեզի վրա կնշի գանձի թաղված տեղը, որը Գարվանը չկարողացավ գտնել։ Սա ձեր պարգևն է:

Այնուամենայնիվ, եթե Գարվանի գլուխը ուտեք ձեր խնջույքի էլֆի հետ, կստանաք «Վաճառականի գաղտնիքները» եզակի տաղանդը, որը մեկ կետով մեծացնում է «Փոխանակում» տարբերակը։ Եթե ​​դուք որոշեք դա անել, Լիամը ձեզ պարգեւ չի տա:

Եթե ​​որոշել եք սպանել Գարվենին, բայց նա գտնվում է պանդոկի ներսում և չի դարձել ձեր թշնամին, ապա դա արեք առանց որևէ մեկին զգուշացնելու։ Դուք պետք է ունենաք թունավոր զենք, անձրևի հմտություն և մոտ 1000 ոսկի պահուստում: Անձրև թափեք դրա մոտ, այնուհետև վարակեք ջրափոսը՝ օգտագործելով թունավոր զենք։ Դրանից հետո դուրս եկեք և վերադարձեք պանդոկ, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի։ Սպասեք մինչև Գարվանը մահանա, առանց որևէ մեկի իմանալու, թե ով է դա արել:

1000 ոսկի կպահանջվի նրան կաշառելու համար, ով կփորձի ձեզ հարցաքննել (մոտ 400-500 մետաղադրամ, հավանաբար, բավական կլինի, բայց ավելի լավ է ամեն դեպքում ավելի շատ ունենալ): Կամ կարող եք փորձել համոզել նման մարդկանց։ Սրանից հետո մի մոտեցեք պանդոկին, քանի դեռ իրավիճակը չի հանդարտվել, և բոլոր NPC-ները չվերադառնան իրենց տեղերը։ Այսպես դուք կարող եք ապահով կերպով վերցնել Գարվանի գլուխը։

Գնե՛ք շոգեխաշած միս Լովրիկից Պանդոկից և համադրե՛ք այն ձեր բռնած ցանկացած ձկան հետ: Տվեք փտած ձուկը Գարվենին։ Սկզբից գուցե ստիպված լինեք Գարվենին տալ սովորական շոգեխաշածը, որից հետո նա ինքը կխնդրի երրորդը (կարող եք սայթաքել թունավոր ձկան մեջ)։

Դուք ինքներդ կարող եք բացահայտել Լիամի գանձերը։

Ցանկությունների ցանց

Ներքևում՝ Դրիֆվուդի տակ, կհանդիպեք Դորոթեա անունով տարօրինակ կնոջ։ Համաձայնեք նայել նրա մատանին և ընտրել մեկ տեսողություն, որոնցից յուրաքանչյուրը կառաջացնի այս կամ այն ​​արձագանքը: Նա կխնդրի ձեզ հանդիպել իրեն անկյունում, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք բաժանել թիմը (հայտնի ձևով) և ձեր ուղեկիցներին ինչ-որ տեղ հեռու պահել: Հենց որ հանդիպեք կնոջը, նա կվերածվի հսկա սարդի, և դուք պետք է որոշեք՝ թույլ տալ նրան համբուրել հերոսին, թե հանել զենքը և կռվել թշնամու դեմ։

Եթե ​​ընտրեք երկրորդ տարբերակը և հաղթեք սարդին, ապա ձեր ուղեկիցները կստանան փորձի 4000 միավոր, իսկ նրա դիակի վրա դուք կգտնեք վերածննդի կուռք (վերակենդանացնում է այն կերպարը, ով այն ունի իր գույքագրում, եթե նա մահանա), երկու յուրահատուկ դաշույն և բանալի.

Եթե ​​թույլ տաք ձեզ համբուրել, նա կկծի կերպարի պարանոցը, և դուք կստանաք «Spider Bite» տաղանդը, որի ազդեցությունը կախված է նրանից, թե ինչ տեսլական եք ընտրել նախկինում.

  • Աշտարակ կաղնի (+2 Ուժ, -2 Սահմանադրություն):
  • Curved Feather (+2 Բանականություն, -2 Սահմանադրություն):
  • Ոսկե սնդուկ (2000 ոսկի, -2 սահմանադրություն).
  • Վիշապ (+2՝ բանականությանը, -2՝ սահմանադրությանը)։
  • Կոկոն (-2 սահմանադրություն, մեկ վերածննդի կուռք):

Համբույրից հետո կարող ես հարձակվել Դորոթեայի վրա, կամ կարող ես նրան բաց թողնել։

Չնայած ձեզնից պահանջվում է միայնակ դիմակայել Դորոթեին, դուք կարող եք օգտագործել այլ կերպարներ, որոնք դուք վերահսկում եք ճակատամարտում (եթե այն սկսվի): Հետեւաբար, ճակատամարտը բավականին հեշտ է լինելու։ Փորձառությունը առավելագույնի հասցնելու համար համբուրեք սարդին բոլոր չորս կերպարներով և հարձակվեք վերջինիս վրա, երբ Դորոթեան փորձում է հեռանալ:

Խեղդելով նրա վիշտերը

Դրիֆթվուդ պանդոկի երկրորդ հարկում դուք կհանդիպեք կապիտան Էբլուեզերին, ով ձեզ կխնդրի դադարեցնել իրեն տանջող զանգը։ Օգտագործեք նրա սենյակում հոգիներ տեսնելու ունակությունը և կտեսնեք, թե ինչպես է մի ուրվական տանջում կնոջը: Համոզեք նրան հեռանալ, որից հետո Աբբլուեզերի տանջանքները կավարտվեն։

Ableweather-ը կնշի իր կողմնացույցի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Երբ գնաք այնտեղ, ձեզ հարկավոր կլինի մեկ ուղեկից տեղափոխել լյուկը բացելու համար: Բեռի ներսում դուք կգտնեք մառախուղով շրջապատված կողմնացույց: Ձեզ անհրաժեշտ է չմեռած կերպար՝ կողմնացույց կամ տելեպորտի ուղղագրություն ստանալու համար:

Տարօրինակ բեռ

Այն բանից հետո, երբ գտնեք Հիգբային («Կորած վարպետների» որոնումը) ձկնորսական սենյակում գտնվող ձկան տակառի մեջ, կարող եք օգնել նրան փախչել կամ հետ բերել:

Եթե ​​որոշեք օգնել փախուստին, դուք պետք է ուղեկցեք կերպարին Դրիֆտվուդից դուրս՝ միաժամանակ համոզվելով, որ նա չի բռնվում վարպետների կողմից։ Օգտագործեք ձեր մինի-քարտեզը՝ հետևելու մնացած վարպետների գտնվելու վայրը և օգտագործեք գաղտագողի՝ փախչելու համար: Կամ պարզապես տարեք ձեր կերպարը նավահանգստի արևմտյան մաս և օգտագործեք հեռահաղորդման հմտությունը՝ գետի մյուս կողմը շարժվելու համար:

Դրա համար դուք կստանաք պարգև և նոր հուշում այն ​​մասին, թե ով է իրական հանցագործը (պանդոկի խոհարարը) և որտեղ գտնել վարպետ Հանանգին: Բացի այդ, դուք կարող եք հեռարձակել մարկերի երկայնքով և ստանալ պարգև: Մի մոռացեք, որ երբ փորձում եք փախչել, դուք դեռ կարող եք ձեր կերպարը վերադարձնել վարպետներին:

Սերը գին ունի

Դրիֆտվուդ պանդոկում Լովրիկ անունով մի մարդ խոստացավ ձեզ փորձել ինչ-որ էկզոտիկ բան: Եթե ​​նրան վճարեք նշված գինը, նա ձեզ կտա վերին բնակարանի բանալին։

Գնացեք այնտեղ մենակ և գիշերեք: Հաջորդ առավոտ հանկարծ ավազակներ կհայտնվեն, մինչ դուք մերկ եք և կպահանջեն ձեր գումարը։ Եթե ​​ձեր կերպարը Իֆան բեն Մեզդն է, ավազակները կճանաչեն ձեզ և պարզապես կհեռանան: Հակառակ դեպքում կամ կմեռնեք, կամ գումար կկորցնեք։ Եթե ​​խաղում եք Կարմիր արքայազնի դերում, ապա դրա փոխարեն մողեսը, որին կհանդիպեք, կվերածվի Կարմիր արքայադստեր:

Վերադառնալով Լովրիկ՝ նրանից տեղեկանում ես, որ այս ամենն արել է դստեր համար։ Եթե ​​խոհարարին հարցաքննեք, կիմանաք, որ նա ստում է։ Ցավոք, Լովրիկը ժամանակ կունենա փախչելու։

Դրիֆտվուդ Արենա

Այս որոնումը կարելի է վերցնել Driftwood-ի պանդոկի նկուղներում: Առաջին մենամարտում դուք կկռվեք աչքերը կապած, ինչը նվազեցնում է տիրույթն ու ճշգրտությունը, այնպես որ ուշադիր պատրաստվեք:

Մուրգան, որը պետք է կռվի երկրորդ ճակատամարտում, կռվում է սրիկայի նման։ Նրա երկրորդ հերթից հետո կհայտնվեն հրեաներ, որոնց երկուսդ էլ պետք է ոչնչացնեք: Չեմպիոնների տիտղոսը ստանալու համար դուք պետք է հաղթեք Մուրգային:

Երկու մարտերում էլ նախօրոք վահաններ և զանազան բուֆերներ գցեք։ Զգույշ եղեք ձեր կերպարանափոխությունների հետ. կույր կապ կրելը ձեզ կխանգարի տարբեր հմտություններ օգտագործելուց:

Առաջին ճակատամարտը կարելի է հեշտացնել՝ կանչելով արարածներ, որոնց մասին ձեզ ոչինչ չեն ասել։

Եթե ​​Մուրգան չհասնի ձեզ նախքան չարագործի հայտնվելը, նա կհարձակվի ձեր ընդհանուր թշնամու վրա: Հեռացեք նրանից: Որդին այնքան վտանգավոր չի լինի, որքան նա, ով հայտնվեց Ալեքսանդրի հետ մենամարտում, բայց այնքան էլ վատը չէ, որքան նա, ում հետ կարող էիր պայքարել ճահճում։ Նա կփորձի ցավի շղթաներ դնել ձեզ վրա։ Սեբիլան կարող է կոտրել կապերը, բայց դա պահանջում է ծագման կետ:

Դուք երրորդ մակարդակի գեոմանսեր եք: Ներդրեք ոսկին և ծագման կետը հրետանու ամրացման մեջ, որը կարելի է գնել շուկայում: Ես օգտագործեցի այն Մուրգային հաղթելու համար այն բանից հետո, երբ նա ավարտեց Worm-ը:

Այրվող մարգարե

Դրիֆտվուդ ժայռի վրա անսովոր արձան կա, որի կողքին կան մի քանի ջահեր։ Պետք է միաժամանակ վառել բոլոր ջահերը, բայց դրանք շատ երկար չեն այրվի: Ստեղծեք յուղի մակերես և դրա վրա օգտագործեք հրե գնդակ կամ այլ կախարդանք (կամ կրակից վնասված զենք)՝ ջահերը վառելու համար:

Ծիածանը կհայտնվի, և արձանը կխոսի ձեզ հետ: Դուք կկարողանաք ընտրել ձեր պարգևը և ստանալ փորձի մի քանի միավոր:

Տգեղ փոքրիկ ճուտիկ

Դրիֆտվուդից հյուսիս գտնվող ֆերմայում հիվանդ հավ կա: Եթե ​​ունեք Scientist պիտակը և Animal Friend տաղանդը, կարող եք համոզել նրան, որ նա իրականում փյունիկ է: Հավը փյունիկ դարձնելու համար անհրաժեշտ է միայն այն այրել: Կատարեք ցանկացած կրակի հմայքը, և հավը իրականում կվերածվի փյունիկի ձվի: Դուք կարող եք որոշել, թե ինչ անել՝ թողնել ձուն կամ ուտել:

Կենդանական բուժում

Դրիֆտվուդից հյուսիս գտնվող ֆերմայում դուք կհանդիպեք մի զույգ կովերի, որոնք իրականում մարդիկ են. նրանց վերածել են կովերի և ստրկացրել ինչ-որ կախարդ: Կովերի հետ խոսելու համար ձեզ հարկավոր է Animal Friend տաղանդը: Նրանք ցանկանում են վերադառնալ իրենց մարդկային տեսքին, ինչի համար էլ ձեզանից օգնություն են խնդրում։ Քվեստը կարելի է սկսել՝ պարզապես վերցնելով կախարդի տան բանալին, որը գտնվում է տան ձախ կողմում՝ մեծ ժայռի վրա։

Կախարդների տունը գտնվում է հենց կովերի դիմաց։ Մուտքագրեք այն (վերևում նշել ենք բանալիի տեղը) և վերցրեք կախարդի աչքը (որն օգտագործվում է խմելիք ստեղծելու և կովերին իրենց մարդկային տեսքը վերադարձնելու համար): Այնուհետև բացեք դեպի զնդան տանող լյուկը (պահանջում է 4-րդ մակարդակի գողություն): Եթե ​​չունեք պահանջվող գողության հմտություն, կարող եք վանքի անտառում հանդիպել կախարդին նկուղի բանալին ստանալու համար: Բայց հիշեք, որ ճակատամարտը դժվար է լինելու։

Նկուղում դուք կգտնեք շատ պայթող առնետներ: Հարձակվեք պատերի վրա անցքեր, որպեսզի դրանք չհայտնվեն: Դուք կարող եք գտնել նաև դուռը բացող լծակը, թեև այն կարելի է բացել նաև չորրորդ մակարդակի գողի հմտությամբ: Կամ նույնիսկ ներսում teleport!

Նկուղում անպայման վերցրեք կախարդի ըմպելիքը (որը ձեզ ընդմիշտ կովի կվերածի, եթե այն օգտագործեք): Դուք կարող եք գտնել նաև կախարդի գիրքը հսկա գորտի մասին: Գիրքը ստանալու համար, հավանաբար, պետք է սպանեք գորտին, քանի որ նա չի հրաժարվի դրանից: «Գիտնական» և «Միստիկ» պիտակների առկայությունը թույլ կտա վերծանել գորտի կողմից ընկած բաղադրատոմսերի գիրքը՝ ստեղծելու ցանկալի դեղը: Հակառակ դեպքում օգտագործեք մեր բաղադրատոմսը՝ աճի խթանիչ + բուլետուսի սունկ + կախարդի աչք։

Եթե ​​խմեք կախարդի ըմպելիքը կովի վերածվելու համար, քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով, և դուք կստանաք փորձի 10775 միավոր։ Սա խորհուրդ չի տրվում, քանի որ դուք կարող եք ստեղծել միայն մեկ խմելիք, և դուք պետք է վերադարձնեք երկու կով, որպեսզի ձևավորվեն:

Վերցրեք դեղը, որպեսզի ավարտեք դրանցից երկուսը (մեկը պատրաստված էր, մյուսը գտնվեց կախարդի տանը): Երկու խմիչքները վերադարձրեք կովերին և ստացեք 13,450 փորձի միավոր յուրաքանչյուրի համար: Ընդհանուր առմամբ, դուք կպարգևատրվեք 26,900 փորձի միավորով:

Պարգեւատրում 10,775 փորձի միավոր, եթե խմեք ըմպելիքը և վերածվեք կովի; 13,450 փորձի միավոր յուրաքանչյուր կովի համար, որը վերադառնում է մարդկային ձևին. դրանք երկուսն են, ուստի ընդհանուր առմամբ կլինի 26,900 XP:

Թեստ բոլոր ժամանակների համար

Driftwood թափառումների զոհասեղանից արևելք կարող եք գտնել էլֆերի շենք, գետի մյուս կողմում: Մրգալը շրջապատում են չորս արձաններ (կոորդինատները՝ X; 450, Y՝ 340)։

Թեստն անցնելու համար ձեզ հարկավոր է հարձակվել չորս արձանների վրա՝ օգտագործելով տարբեր տարրական հմտություններ.

  • Ձմեռային հերոս - «Ձմեռային պայթյուն» կամ «Կարկուտահարված» ուղղագրություններ:
  • Աշնանային հերոս - Ստատիկ ամպի սլաք կամ ձեռքով կրակի հմայքը նետել ջրի ավազանի վրա, այնուհետև հարձակվել ամպի վրա կայծակնային հմայքով:
  • Ամառային հերոս - օգտագործեք լազերային ճառագայթի հմայքը:
  • Գարնան հերոս - օգտագործեք «Արյան անձրև» կամ Էլֆերի մրցավազքի «Միս զոհաբերություն» ունակությունը:

Պատրաստ լինել! Հենց որ վառեք վերջին տոտեմը, չորս հերոսներ կհայտնվեն և կսկսեն պայքարը ձեզ հետ։ Յուրաքանչյուր հավակնորդ (ձմեռ, ամառ, գարուն, աշուն) անձեռնմխելի է իր համապատասխան տարրից: Սրանք բավականին ուժեղ հակառակորդներ են, եթե դուք նրանց հետ նույն մակարդակի վրա եք: Հաղթեք բոլոր թշնամիներին, որպեսզի բրազիլը խոսի ձեզ հետ, շնորհավորելով ձեզ ձեր հաղթանակի համար և ստեղծելով փյունիկ սրտով կրծքավանդակ: Սա կավարտի որոնումը:

Պարգեւատրում 20,775 փորձի միավոր յուրաքանչյուր սպանված հակառակորդի համար - ընդհանուր 83,100 XP; 51,900 փորձի միավոր քվեստն ավարտելու համար; փյունիկսի սիրտ (որը վառվող լեզուներին հմտություն է տալիս, եթե ուտում է էլֆը) և կրծքավանդակը:

Ակնարկներ:

  • Կանչեք Կրակ Slug-ը (Կախարդի օղակը)՝ ակտիվացնելու Ամառային արձանը, քանի որ այն նաև օգտագործում է լազերային ճառագայթ:
  • Արյուն թափեք Գարնան Արձանը ակտիվացնելու համար։ Դուք կարող եք դա անել՝ հարձակվելով արձանի մոտ կանգնած հետևորդի վրա։

Խոսելով պատառաքաղված լեզուներով

Գերեզմանոցում դուք կարող եք գտնել մողեսի սնդուկ, երկու կրակ շնչող արձանների արանքում։ Թող մողեսը խոսի նրա հետ, և դուք կիմանաք, որ այն բացելու համար անհրաժեշտ է գաղտնաբառ: Ֆայնը մողեսի վերածելը ձեզ չի օգնի։

Գաղտնաբառը կարելի է ձեռք բերել Ռիկերի առանձնատան սալամանդրից, սակայն ձեզ անհրաժեշտ է կենդանիների ընկեր տաղանդով մողեսի կերպար: Կրծքավանդակը բոցերից հեռարձակեք: Այն կոտրելը ձեզ թալան կտա, բայց որոնումը չի լուծի:

Ընտանեկան գործ

Գերեզմանատան դարպասների մոտ Տարքինն է, ով խնդրում է ուսումնասիրել ընտանեկան դամբարանը և ստանալ ընտանեկան ժառանգություն: Բանալին կարող եք ստանալ ստորգետնյա մեկ այլ սենյակում հայտնաբերված քարացած կախարդուհուց: Առաջին սենյակում պատին երկու կոճակ կա, որոնց գտնելու համար պետք է մոտենալ: Սեղմեք այս կոճակները, որոնք կբացեն քարե դարպասը:

Թող ձեր ուղեկիցներից մեկին մտնի երրորդ սենյակ և կանգնի ճնշման ափսեի վրա: Այնուհետև օգտագործեք ոգիների տեսլականը (որը դուք կուսումնասիրեք որպես «Սուր զարթոնք» որոնումների մաս)՝ պատին երեք լծակ հայտնաբերելու համար: Հերթականորեն սեղմեք միջին, ձախ և աջ լծակները, որպեսզի բացվի գաղտնի լյուկը: Եթե ​​մեր համակցությունն օգտագործելուց առաջ արդեն դիպել եք լծակներին, ապա պետք է «վերակայել» միջին լծակը: Քաշեք մեջտեղը, մինչև ջուրը դուրս գա, ապա յուրաքանչյուրը մեկ անգամ փոխազդեցեք ձախ և աջի հետ:

Լյուկի տակ գանձ է։ Օգտագործեք ամենաբարձր բախտը բերած կերպարը թալան ստանալու համար: Արտեֆակտը գտնվում է դագաղում: Եթե ​​դու ունես մողես, նա կհասկանա, թե ինչ լեզվով է փորագրված մակագրությունը։ Երբ դուք փորձեք լքել գերեզմանը, բոլոր կավե պահակները կկենդանանան և կհարձակվեն ձեզ վրա: Ասա Տարկինին, որ առաջադրանքն ավարտված է, որից հետո տղամարդը կասի, որ Արյունոտ Լուսնի կղզում այլ արտեֆակտներ կան։ Երբ գնում եք Արյան Լուսնի կղզի, նրա հյուսիս-արևելյան անկյունում կարող եք լյուկ գտնել: Այն թաքնված է բավականին խելացի տեղում:

Պահոցի ներսում գտնվում է արտեֆակտի մյուս կեսը: Երբ երկու կեսերն էլ ձեր ձեռքերում լինեն, խոսեք Տարկինի հետ։ Երբեմն նա կլինի ոչ թե գերեզմանատան դարպասների մոտ, այլ Վրեժի տիկնոջ վրա՝ նավի մոտ։ Եթե ​​դուք գնում եք Lady Vengeance՝ արագ ճանապարհորդելով, ապա Տարկինը կլինի հենց ձեր կողքին։

Ակնարկներ

Դուք կարող եք ոչնչացնել կավե զրահը նախքան սենյակը թալանելը, որը կխուսափի ճակատամարտից:

Եթե ​​Տարկինը բացակայում է, ապա հնարավոր լուծումներից մեկն է՝ հետևել մարկերին մինչև Լեդի Վրեժը, ափից նավ վերցնելով, այնուհետև նորից օգտագործել նավակը ճաշարանում: Տարկինը պետք է հայտնվի նավի մոտ։

Ծիպտոցը մտնելու շատ ավելի պարզ միջոց կա.

  1. Նայեք դամբարանը տանող աստիճաններին:
  2. Գնա ձախ.
  3. Հենց իջնեք դարպասի դիմացի բլուրը, կտեսնեք դամբարանը՝ վահաններով երկու ասպետների արձաններով։
  4. Քանդել կամ բացել դարպասը (աջ կողմում կա լծակ):
  5. Մտեք գերեզման:
  6. Հենց գերեզման իջնես, ոչ մի բանի ձեռք մի տուր, թե չէ քար կդառնաս։
  7. Օգտագործեք Blessing կամ Ice Armor հմայքը:
  8. Կամ սպանեք Կաննային՝ գերեզմանի բանալին ներս մտնելու համար:

Օտար օտար երկրում

Օգտագործեք հոգևոր տեսողությունը գերեզմանատանը թափառումների զոհասեղանի մոտ՝ ձեր մոտ գտնվող մողեսի ուրվականը տեսնելու համար: Նա կխնդրի ձեզ փորել իր աճյունը և այրել դրանք հավերժական կրակի մեջ: Տեղադրեք մողեսի մնացորդները գերեզմանոցի այն մասում, որտեղ թաղված են այս ցեղի ներկայացուցիչները, որտեղ կան երկու վիշապի գլուխներ, որոնք կրակ են արձակում: Մողեսի ուրվականը կհայտնվի և շնորհակալություն կհայտնի ձեզ:

Էկզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանոցում կլսեք օգնություն խնդրելու ձայն՝ կոորդինատներ X՝ 625, Y՝ 153։ Նա խնդրում է քանդել մնացորդները։ Համաձայնեք դա անել: Կերպարը քանդելուց հետո կհայտնվի Քրիսփին անունով կմախքը, որը հավակնում է, որ փիլիսոփա է և ձեզ մարտահրավեր է նետում մենամարտի: Այս պահին, եթե նրա հետ խոսող կերպարը մեռած չէ, նրան պետք է նախապատրաստել և հաղթել նրան: Հակառակ դեպքում, անհապաղ միացեք մարտին:

Նա ձեզ երեք հարց կունենա. Դրանցից որևէ մեկին սխալ պատասխանելը կհանգեցնի կերպարի ակնթարթային մահվան: Ոչ մեռած կերպարների համար հաղթելու ամենատարածված ձևը «Գոյության էությունը» հատոր երրորդ կարդալն է՝ կմախքը ոչնչացնելը:

Այնուամենայնիվ, եթե ձեր կերպարը մեռած է, պարզապես ընտրեք «Undead» թեգերը բոլոր երեք հարցերում և դուք ավտոմատ կերպով կհաղթեք (օրինակ, եթե ունեք Fain): Կարող եք նաև ճիշտ պատասխաններ տալ հարցերին՝ հետևողականորեն օգտագործելով կատակասեր, միստիկ և գիտնական պիտակները: Ցավոք սրտի, ցանկացած կերպարի անկարողության պատճառով բոլոր երեք պիտակները միանգամից ունենալու համար, գոնե մեկ գիրք կարդալը դեռևս անհրաժեշտ կլինի: Առաջին հատորը պարունակում է առաջին հարցի պատասխանը, երկրորդը՝ երկրորդը, իսկ երրորդը՝ երրորդը։

Բոլոր երեք հատորները կարող եք գտնել Ռիկերի առանձնատանը: Առաջին հատորը գտնվել է այնտեղ, որտեղ գտնվում է Ռիկերը՝ իր անձնական գրասենյակում։ Երկրորդը գտնվում է ստորին հարկի հյուրասենյակում։ Երրորդ հատորը կարելի է գտնել Ռիկերի ննջասենյակի երկրորդ հարկում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գրքեր վերցնելու դեպքում դա կհամարվի գողություն։ Իսկ երկրորդ հարկի ննջասենյակ մտնելու համար հարկավոր է կոտրել դուռը:

Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք առաջին հարցին, կտեսնեք, թե ինչպես է կմախքը դողում։ Եթե ​​ճիշտ պատասխանես երկրորդ հարցին, նա կբղավի. Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք երրորդ հարցին, կմախքը կպայթի։ Բոլոր երեք հարցերի ճիշտ պատասխանները կհանգեցնեն քվեստի հաջող ավարտին, որի համար դուք կստանաք 21,525 փորձի միավոր և հմտությունների գիրք Քրիսպինի մարմնից:

ՀԻՇԵՔ, որ Ֆեյնը, լինելով չմեռած արարած, կարող է ճիշտ պատասխանել բոլոր երեք հարցերին։

Լոուզը կարող է պատասխանել առաջին և երկրորդ հարցերին՝ լինելով կատակասեր և միստիկ, բայց երրորդը կպահանջի «Կեցության էությունը» գրքի երրորդ հատորը: Այն գտնվում է կատվի և շան հետ սենյակում գտնվող մահճակալի մոտ՝ Ռայքերի տան երկրորդ հարկում։

Հերոսների ապաստարան

Գերեզմանատան թափառական խորանից հարավ կան դագաղներ՝ չորս հերոսներով։ Քննեք դրանք՝ պարզելու չորս վայրեր, որտեղ գանձեր են թաղված: Բայց եթե դուք ուսումնասիրեք բոլոր չորս դագաղները, անմահացած հերոսները կկենդանանան և կհարձակվեն ձեզ վրա: Դրանից հետո գնացեք նշված կետերը և գտեք հերոսների սարքավորումները այս որոնումն ավարտելու համար:

Սպանեք յուրաքանչյուր հերոսին հերթով, քանի որ առաջին մահից հետո նրանք հարություն կառնեն ավելի հզոր տեսքով: Հետեւաբար, նախ սպանեք մեկ հերոսին երկու անգամ, ապա մյուսին և այլն:

Դիմադրող ծառաներ

Գերեզմանոցում դուք կգտնեք գերեզմանափոր Ֆարիմային, ով աղաչում է սպանել Ռիկերին։ Դա անելուց հետո (Riker գտնվում է առանձնատան մասնավոր գրասենյակում), ապա տեղեկացրեք Ֆարիմային: Դուք կկարողանաք սպանել Ռայքերին այն բանից հետո, երբ ավարտեք առատաձեռն առաջարկի որոնումը, ինչը թույլ կտա առավելագույնի հասցնել ձեր շահույթը:

Առատաձեռն առաջարկ

Գերեզմանատան առանձնատանը կա Ռիկեր անունով մի կերպար, որը ձեզ կխնդրի հատուկ պլանշետ ձեռք բերել, որի դիմաց կսովորեցնի, թե ինչպես կառավարել աղբյուրը։ Պլանշետը գտնվում է Black Mines-ի քարանձավների ներսում: Ռաստի սենյակում (սղոցարանում) դուք կգտնեք պայմանագիր, որը հուշում է, որ Ռիկերը Միայնակ Գայլի մարդասպանն է, որին հանձնարարված է ոչնչացնել բոլոր հավատացյալներին, որոնց նա հանդիպում է:

Ճանապարհեք դեպի Blackpit, որը գտնվում է Reaper-ի հարավ-արևելյան ափին՝ պարզելու, որ դարպասը հսկվում է մոգերի կողմից՝ արգելափակելով հետագա առաջընթացը: Եթե ​​Ռայմոնդը ձեզ լիազորություն տա օգնելու վարպետներին, դուք կկարողանաք առանց խոչընդոտների անցնել դարպասի միջով: Հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք հաղթել պահակներին:

Դարպասի հետևում կտեսնեք մի սպիտակ աճպարար, որը հարցաքննում է մասոնին (Հաննագի աշակերտ, որը պահանջվում է «Ճոպանների վրա» որոնման համար: Վարպետին սպանելուց հետո դուք կկորցնեք առաջադրանքի թելը, որից հետո կհայտնվեն նաև հրեաներ։

Նավահանգստի մյուս կողմում քառորդ վարպետ Աննան հսկում է հանքի մուտքը։ Հաղթիր նրան ներս մտնելու համար: Այս լիսեռը լցված է թակարդներով և նավթի խողովակներով: Խողովակները փակելու և դրանք զինաթափելու համար օգտագործեք տուփեր: Կամ օգտագործեք հեռահաղորդակցություն այս վայրով անցնելու համար: Եթե ​​դուք ունեք երկու տելեպորտացիոն բուրգեր, որոնք դուք կարող եք գտնել Դալիսի թաքնված սենյակում Lady Vengeance-ում, ապա թողեք մի բուրգը մեկ ուղեկցի, իսկ մյուսը մյուսի հետ: Այս կերպ Դուք կարող եք հեռարձակել թիմով:

Քարանձավի խորքերում մի Ճիչ է, որը պահպանում է թափառումների զոհասեղանը։ Օգտագործեք «Վամպիրիզմի աղբյուրը» հմտությունը՝ այն ոչնչացնելու համար (կոտրված կամրջի վրա դիակ կա. եթե այնտեղ հեռարձակեք, կգտնեք նշում և բանալի):

Նշում. Եթե ​​դուք ունեք հատուկ ձող, որը գտել եք Fort Joy-ում, կարող եք օգտագործել այն Screamer-ին սպանելու համար: Եթե ​​ոչ, ապա դուք պետք է տիրապետեք աղբյուրին և ավարտեք ծեսը «Սուր զարթոնք» որոնման մեջ՝ «Վամպիրիզմի աղբյուրը» հմտությունը սովորելու համար:

Առաջ շարժվելով՝ կտեսնեք մի քանի մարտավարների, որոնք կռվում են Նեթերֆիենդների դեմ (պեղումների վայրում): Հաղթեք չարագործին, որից հետո կարող եք համոզել վարպետներին (եթե նրանցից որևէ մեկը ողջ է մնացել) պարզապես անցնել կողքով: Եթե ​​դա չաշխատի, դուք նույնպես պետք է սպանեք նրանց: Վերցրեք մոտակա սենյակի բանալին վարպետներից մեկի դիակից։ Սենյակի ներսում թաքնված քարե դուռ կա. այն տեսնելու համար անհրաժեշտ է բավական մոտենալ: Քարե դռան հետևում կա մի տարօրինակ սարք, որը կսովորեցնի դիմակ ստեղծել (պահանջվում է մեկ ծագման կետ):

Դուրս եկեք պեղումների վայրից՝ գնալով արհեստանոց, որտեղ գտնվում է վարպետների խումբը։ Դուք պետք է հաղթեք նրանց և ոչնչացնեք դարպասը (օգտագործեք կրակի հմտությունները նավթի տակառների վրա), որպեսզի բացեք ճանապարհը դեպի Հին տաճար: Լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար շփվեք սարքի հետ Հին տաճարում: Փազլի թելադրանքը գտնվում է Հին տաճարի ներսում գտնվող դիակի գրքում: Երկրորդ էջում կասի, որ յուրաքանչյուր Աստված ներկայացնում է մի տարր կամ ուժ.

  • Ռալիկը հող է։
  • Դունա - օդ:
  • Tyr-ը արյուն է:
  • Զորլ - կրակ:
  • Վրոգիր - կրակ:
  • Xanthess-ը միտքն է:
  • Ամադիան կախարդանք է:

Ճիշտ կարգը կլինի՝ Ամադիա, Տիր, Դունա, Զորլ, Քսանթեսա, Վրոգիր և Ռալիկ։

Երբ ճիշտ հերթականությամբ հարվածեք բոլոր սյուներին, ուժային դաշտը կվերանա: Ձեզ անհրաժեշտ իրը գտնվում է սարկոֆագի մոտ գտնվող տուփերից մեկում։ Վերցրեք այն և վերադարձրեք այն Ռիկերին: Սարկոֆագին դիպչելը, ի վերջո, կհանգեցնի դժվարին պայքարի:

Վերադարձեք Ռայքերի առանձնատուն, լյուկի միջով գնացեք նրա անձնական գրասենյակ։ Ռիկերը կզոհաբերի ֆերմերների հոգիները՝ ձեզ ավելի շատ սկզբնակետեր տալու համար (բարձրացրեք սկզբնակետերը, բայց ոչ ավելի, քան երեք): Այնուհետև նա կհարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք կռվի:

Եթե ​​դուք պարզապես արտեֆակտ եք տալիս Ռայքերին, նա ձեզ կտա նախագիծը: Առանց բանալու անցքի դուռը կարելի է բացել Ռիկերի մոտ գտնվող անջատիչի միջոցով՝ հայելու կողքին։ Ռայկերի դեմ պայքարի ժամանակ թողեք See Spirits հմայքը, որպեսզի տեսնեք ձեր պաշտպանների հոգիները՝ թույլ տալով ձեզ անմիջապես սպանել նրանց՝ օգտագործելով կյանքի գողության աղբյուրը:

Ճոպանների վրա

Աղբյուրի վարպետներից Հաննագը ձեզ կտա այս որոնումը այն բանից հետո, երբ դուք նրան փրկեք վարպետներից (վանքի անտառում թափառելու զոհասեղանի մոտ): Դրա դիմաց նա կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես վերահսկել աղբյուրը: Աշակերտ Հաննագին կարելի է գտնել Սև հանքավայրում: Սակայն, երբ հասնեք նրան, կտեսնեք, որ նա արդեն փախել է, և մի խումբ մագիստրոսներ գերել են նրա ընտանիքին և պատրաստվում են մահապատժի ենթարկել նրան։ Դուք կարող եք պայքարել նրանց հետ կամ հանգիստ թողնել նրանց:

Նախքան սև խոռոչի ուսումնասիրությունը շարունակելը, դուք պետք է հաղթահարեք դարպասի պահակներին վարպետների տեսքով: Եթե ​​Ռայմոնդը (Կարգի օրենքը) լիազորել է ձեզ հետաքննել միջադեպը, դուք կկարողանաք անցնել դարպասով առանց բռնության: Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել թշնամիների հետ:

Հաննագի աշակերտ Գվիդյանին կապում են և հարցաքննում սպիտակ մոգերը։ Այժմ դուք կարող եք ազատել նրան, բայց դա կհանգեցնի նրան, որ բոլորը թշնամանան և հարձակվեն ձեզ վրա: Սա շատ դժվար կռիվ է, այնպես որ պատրաստ եղեք, ընտրեք ջրի հետ կապված հմտություններ, քանի որ այնտեղ կլինեն շատ կրակի և նավթի հրեաներ: Գվիդիանին ազատելուց հետո օգտագործեք ճանապարհային կետը վանքի անտառ տեղափոխելու համար և այդ մասին զեկուցեք Հաննագին: Hannag-ը ձեզ կսովորեցնի աղբյուրի իմացությունը՝ ավելացնելով ձեր առավելագույն մատակարարումը մեկ կետով: Եթե ​​դուք արդեն ունեք երկու աղբյուրի կետ, այժմ կլինեն երեքը:

Երեք զոհասեղան

Գնացեք Վանքի անտառ և գնացեք X:115, Y:269 կոորդինատները, որտեղ գտնվում է Lamenting Abomination կերպարը։ Երբ մոտենաք դրան, գայլեր կհայտնվեն և կհարձակվեն ձեր ջոկատի վրա: Սպանեք թշնամիներին, ապա ծնկի իջեք զոհասեղանի առաջ:

Երկրորդ զոհասեղանը գտնվում է X:414, Y:301 կոորդինատներում, գետի վրա։

Երրորդ զոհասեղանը գտնվում է X:482, Y:260 կոորդինատներում, նույնպես գետի վրա։ Երբ մոտենաս, հրեաները կհարձակվեն քեզ վրա:

Էլֆեր տեսանող

  1. Սղոցարան - Սահեյլա:
  2. Reaper's Coast - էլֆերի ճամբար:

Եթե ​​ձեզ հաջողվեց համոզել էլֆերին թույլ տալ ձեզ մտնել ծիսական վայր, ապա դրա ավարտից հետո դուք կկարողանաք զրուցել նրանց հետ: Դուք իմանում եք, որ Սահեյլան առևանգվել է միայնակ գայլ Ռաստի կողմից և գերության մեջ է գտնվում սղոցարանի տարածքում: Եթե ​​դուք ունեք համոզման բարձր մակարդակ, կարող եք համոզել էլֆերին թողնել այն այնտեղ:

Ձեր հաջորդ նպատակն է գնալ սղոցարան և ներս մտնել: Սահեյլան գերության մեջ է գտնվում շենքերից մեկի հատակին։ Տարածքի մեծ մասը լավ հսկվում է Ռաստի մարդկանց կողմից, ինչը նշանակում է, որ դուք կամ ստիպված կլինեք մեծ վճարել, կամ կռվել լուրջ թշնամիների դեմ:

Եվս մեկ կռիվ է սպասում ձեզ հատակին: Այս անգամ դուք կհանդիպեք Ռաստին և նրա թիկնապահներին, որոնց թվում են երկու գայլեր և խաչադեղներ: Եթե ​​ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում մնաք փոքրիկ սենյակում, ապա մեծապես կհեշտացնեք ձեր խնդիրը: Երբ մարտն ավարտվի, դուք կարող եք ազատել Սահեյլային: Նա կխնդրի ձեզ ուղեկցել իր մեջքը դեպի էլֆերի ճամբար: Եթե ​​դուք հաղթում եք Rust մարդկանց, ում նախկինում հանդիպել եք, ապա այս խնդիրը չպետք է խնդիր լինի:

Ճամբար հասնելուն պես խոսեք Սահեյլայի հետ: Նա կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես հավաքել աղբյուրի լրացուցիչ միավորներ:

Պարգև. չորս երաշխավորված տարր և մեկ տարր երեք հզորներից՝ կախված կերպարների դասից:

Կորած և գտնված

Reaper's Coast - Lagan

Դրիֆտվուդից ոչ հեռու դուք կհանդիպեք ձկնորսական խրճիթի, որտեղ ապրում է Լագան անունով կերպարը։ Նա ձեզ կասի, որ կորցրել է իր մատանին և կխնդրի վերադարձնել այն։

Միևնույն ժամանակ ձեզ հարկավոր չի լինի հեռու գնալ և փնտրել չբացահայտված տարածքներ։ Օղակը գտնվում է ներքևում նշված հատվածում։ Այն նաև ավտոմատ կերպով կհայտնաբերվի, հենց որ դուք և ձեր թիմը հնարավորինս մոտենաք իր գտնվելու վայրին: Այնուամենայնիվ, երբ դուք վերցնում եք մատանին, հրեաները կհայտնվեն:

Եթե ​​Լագանը ողջ մնա, ապա դուք կարող եք որոշել, թե ինչ անել մատանու հետ:

Ընտրություն 1- տուր մատանին:

Խոսեք Լագանի հետ և հաստատեք, որ իսկապես ցանկանում եք մատանին վերադարձնել նրան։ Եթե ​​ձեր համոզմունքը բավականաչափ ուժեղ է, կարող եք համոզել նրան հրաժարվել ավելորդ ոսկուց:

Պարգեւատրում 5000 փորձի միավոր և լրացուցիչ ոսկի:

Ընտրություն 2- մատանին քեզ համար պահիր:

Կարող եք նաև որոշել, որ ցանկանում եք մատանին ձեզ համար պահել:

Պարգեւատրում՝ պղնձե մատանի։

Սահեյլա ցեղ

Reaper's Coast - Էլֆի ճամբար

Եթե ​​դուք փրկեցիք Ամիրոյին Ֆորտ Ջոյի տարածքում, ապա նա անպայման կխնդրի ձեզ պատմել Սահեյլի մասին պատմությունը մնացած բոլոր էլֆերին, ովքեր ապրում են Հնձվորի ափի տարածքում։ Դուք կարող եք դա անել այս վայրում, քանի որ էլֆերի ճամբարը գտնվում է այստեղ:

Երբ հայտնվեք ճամբարում, կգտնեք էլֆ, որը խորհրդավոր ծես է կատարում։ Եթե ​​փորձեք մոտենալ, կսկսվի զրույց պահակի հետ, որը կարող է ավարտվել երկու ձևով.

Ավարտ 1- թույլտվություն ստանալ:

Եթե ​​ձեր համոզմունքը բավականաչափ բարձր է, ապա ձեզ թույլ կտան մտնել ծիսակատարության վայր: Սա թույլ կտա բացել «Brial Rites» և «Elven Seer» որոնումները:

Պարգեւատրում 5800 փորձի միավոր:

Ավարտ 2- Ձեզ արգելել են մուտք գործել:

Եթե ​​չհաջողվի էլֆերին համոզել, նրանք չեն ցանկանա լսել ձեզ։ Բացի այդ, ձեզանից կպահանջվի հեռանալ գետնից:

Պարգեւատրում: բացակայում է.

Թաղման ծեսեր

Եթե ​​դուք ընդունվել եք սուրբ հող, ապա ձեր ջոկատի անդամներից մեկը կմասնակցի ծիսակարգին: Դուք պետք է բարձրացնեք էլֆին, եթե կարող եք (իդեալականում Սեբիլան կարող է դա անել): Ձեր խնդիրն է ընտրել երկխոսության այն տարբերակները, որոնք առավել տպավորիչ կլինեն էլֆերի վրա: Սրանք միշտ երկխոսության վանդակում ամենահայտնի արտահայտություններն են:

Պարգև. փորձառության միավորների քանակը, որոնք դուք ստանում եք, կախված է նրանից, թե որքան եք տպավորել էլֆերը. չորս երաշխավորված տարրեր և չորս հզորներից մեկը, որոնցից կարելի է ընտրել՝ կախված կերպարի դասից (միայն այն դեպքում, եթե ծեսը լավ ավարտվի):

Ցանկալի մտածողություն

Reaper's Coast - Ջինի լամպ

Դուք կտեսնեք մի խորհրդավոր լամպ, որը ընկած է Reaper ափի լողափերից մեկում:

Եթե ​​դուք շփվեք նրա հետ, կհայտնվի Ջին: Պարզվում է, որ ճրագը դեն է նետվել, քանի որ Ջինը շատ ագրեսիվ էր գործում։ Այս խնդիրը լուծելու երկու ճանապարհ կա.

Ավարտ 1- ցանկության իրականացում.

Եթե ​​դուք բավականաչափ բարձր մակարդակ ունեք համոզելու, ապա կարող եք համոզել Ջինին կատարել ցանկությունը, այլ ոչ թե նեղացնել ձեզ: Դուք կարող եք ընտրել, թե որ ցանկությունը պետք է կատարի Ջինը:

Պարգեւատրում 9750 փորձի միավոր և այն ապրանքը, որը ցանկանում եք:

Ավարտ 2- ճակատամարտ ջինի հետ:

Եթե ​​չկարողանաք համոզել Ջինին, նա կհարձակվի ձեր ջոկատի վրա: Ճակատամարտն այնքան էլ դժվար չէ, բայց ավարտվում է Ջինի մահով, ինչը նշանակում է ոչ մի պարգև:

Պարգեւատրում: բացակայում է.

Կծում

Ակտիվացրեք ուրվական տեսիլքը սղոցարանում, որպեսզի տեսնեք էլֆի ուրվականը, որը գտնվում է փայտանյութի մոտ: Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն վրեժ լուծել սղոցագործի վարպետի ոգուց: Նախկին սղոցագործ վարպետի ոգին գտնվում է կամրջից հարավ-արևմուտք՝ նույն սղոցարանի մոտ։ Գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա: Կիրառեք վամպիրիզմի աղբյուրը նրա վրա՝ սկզբնակետն ամբողջությամբ ոչնչացնելու և կլանելու համար: Դուք կարող եք սովորել այս հմտությունը «Sharp Awakening» որոնման մեջ:

Վերադարձեք այն ոգուն, ով տվել է ձեզ որոնումը, խոսեք նրա հետ և ավարտեք որոնումը։

Պարգեւատրում 25,950 փորձի միավոր և եզակի վահան, որը կոչվում է Livewood Shield:

Հարատև ոգի

Ակտիվացրեք ուրվականների տեսիլքը սղոցարանում, որպեսզի գտնեք համր ոգին և իմացեք, որ նրա անունը Սիրուս Օութս է:

Նրան այրել է միայնակ գայլ Պիգսբեյնը, որը դեռ ողջ է։ Հիմա ոգին ուզում է, որ իր մարդասպանը մեռնի։ Pigsbane-ի հետ գործ ունենալուց հետո (նրա գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա նշիչով), վերադարձեք Սիրուս և հավաքեք պարգևը:

Նախկին սիրահարներ

Օգտագործեք ուրվականի տեսողությունը՝ տեսնելու Էդի Անգրիմ անունով կնոջ ուրվականը, որը գտնվում է սղոցարանում:

Նրան սպանել է իր նախկին սիրեցյալը՝ Firewater անունով: Եվ նա դա արեց՝ նախաձեռնության անցնելու և միայնակ գայլերի շարքերը համալրելու համար։ Այժմ նա ցանկանում է լսել, որ նա ասում է իր անունը, որպեսզի կարողանա հանգիստ հանգստանալ: Ստիպեք տղամարդուն ասել Էդի անունը, ապա վերադարձեք կնոջ մոտ ձեր վարձատրության համար:

Հարկադիր հավաքագրված

Միայնակ գայլերի ճամբարում դուք կհանդիպեք Կորբին Դեյ անունով մի մարդու:

Ռաստ Անլոնը ստիպեց նրան գալ այստեղ և աշխատել «Գայլերի» համար: Միայնակ գայլերին սպանելուց հետո խոսեք Կորբինի հետ և ասեք նրան, որ նա ազատ է: Հրավիրեք նրան Լեդի Վրեժի ճաշարան:

Պարգև սպանության համար

Եղնիկի ոգին ձեզ կխնդրի վայրի ծաղիկներից ծաղկեպսակ գտնել: Փորեք եղնիկի և որսագողի գերեզմանը, որը սպանել է նրան։

Աչք աչքի դիմաց

Կատարեք ուրվական տեսիլքի հմայքը, երբ գտնվում եք սղոցարանում (Միայնակ գայլերի շտաբում)՝ տիրոջ ոգին գտնելու համար: Նա կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իրեն սպանած Միայնակ գայլերի նետաձիգից։ Dead Eye-ին սպանելուց հետո վերադարձեք ոգուն ձեր վարձատրության համար:

Դուք կարող եք ստանալ տարբեր պարգևներ.

  • Ասա նրան, որ քեզ դուր է գալիս օդը (Ճնշման հասկ):
  • Շուրջը ցավի մեծացում (գլոբալ սառեցում):
  • Ասա, որ երկրային ուժ ես փնտրում:
  • Կարող եք նաև ընտրել տախտակ աղբյուրի տեսքով՝ կարող եք կլանել վարպետի ուրվականը:

Դառը

Սղոցարանում գտնվելու ժամանակ ուրվական տեսիլքի կախարդանք արեք՝ հանդիպելու Սև այրի անունով մողեսի ոգուն (կոպիտ թարգմանություն) - սա միայնակ գայլերի հայտնի թունավորողն է:

Նրան խաբել է Lone Wolves-ի անդամ Snakeroot-ը, որպեսզի նա թույն օգտագործի: Նա ցանկանում է, որ նա մահանա: Դուք կարող եք կլանել այս մողեսի ոգին կամ սպանել քարտեզի վրա նշագրված «միայնակ գայլին»: Հարցրեք հերոսին պարգևի մասին, եթե օգնե՞լ եք մողեսին:

Կատակների պատճառ չկա

Սղոցարանում գտնվելու ժամանակ ուրվական տեսիլքի կախարդանք արեք՝ տեսնելու Մադբարոուի ոգին: Նա ցանկանում է, որ դուք ստիպեք քնած Միայնակ Գայլին բացահայտել, թե որտեղ է թաքցրել իր ոսկին այն բանից հետո, երբ սպանել է նրան:

Խոսեք ճիշտ կերպարի հետ (նշված է մարկերով) սղոցարանում՝ պարզելու, թե որտեղ է թալանվածը, ապա սպանեք այն: Եթե ​​դուք արդեն սպանել եք Միայնակ գայլերին այս որոնումն ավարտելուց առաջ, ապա թվում է, որ այս որոնումն այլևս չի կարող ավարտվել: Վերադարձեք որոնում տվողին ձեր պարգևի համար:

Պարգևատրում գտնողին

Օգտագործեք Ghost Vision-ը Lone Wolves Lumber Mill-ում:

Հետո խոսեք պալադինի ոգու հետ: Մումիայի գլուխը հավաքելուց հետո տվեք այն պալադինին՝ որոնումն ավարտելու համար: Խնդիրը հեշտ է՝ անհրաժեշտ կետերը նշված են մարկերներով։

Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար

Եկեղեցու բակից (գերեզմանոց) հյուսիս-արևելք դուք կհանդիպեք բուժիչի տանը։ Համոզե՛ք նրան, որ նա կարող է վստահել ձեզ և պատմել իր խնդիրների մասին՝ թույլ տալով նրան մտնել տուն՝ բուժելու վարակված փնտրողին:

Հետևեք բուժողին դեպի նկուղ (կամ կոտրեք այն), որտեղ դուք կունենաք երկու տարբերակ՝ սպանեք աղջկան կամ բուժեք նրան: Եթե ​​նրան մոտենաք «Գիտնական» պիտակը չունեցող կերպարով, ապա աղջկան բուժելու հնարավորություն չի լինի։ Միակ տարբերակն այս դեպքում սպանել բոլոր թշնամիներին, որոնք հայտնվում են գտնվելու վայրում: Այնուամենայնիվ, եթե նրան մոտենաք Scientist պիտակով կերպարի հետ, կարող եք նշել, որ նա տառապում է թրաֆիկի վերքից: Բժշկողը կխնդրի ձեզ չսպանել նրան կռվի ժամանակ, որպեսզի նա կարողանա բուժել նրան: Ամեն դեպքում, երկու ճանապարհներն էլ կհանգեցնեն փնտրողին, որը հարձակվելու է ձեզ վրա իր չորս մղձավանջների հետ միասին (Նատալիի տագնապը, Նատալիի կատաղությունը, Նատալիի հուսահատությունը և Նատալիի վախը):

Հետագա մենամարտում դուք կհանդիպեք Նատալիի զգացմունքներով ստեղծված չորս հրեշների և անձամբ Նատալիի հետ: Յուրաքանչյուր սպանված թշնամի ձեզ կպարգևատրի 10775 փորձի միավորով: Եթե ​​որոշեք բուժել Նատալիին, ապա ստիպված կլինեք թուլացնել նրան՝ առողջության նշաձողն իջեցնելով նվազագույն մակարդակի: Այնուամենայնիվ, հենց դա անեք, բոլոր զգացմունքները կվերանան: Այսպիսով, փորձի առավելագույն հնարավոր միավորներ ստանալու համար խորհուրդ է տրվում նախ սպանել հրեշներին, ապա միայն հարձակվել Նատալիի վրա։ Իհարկե, եթե ճակատամարտը չափազանց դժվար է թվում, ապա անտեսեք հրեշներին և հարձակվեք Նատալիի վրա:

Աղջկան հաջողությամբ թուլացնելուց հետո կսկսվի վիրահատության հետ կապված երկխոսություն։ Ապահովելու համար, որ Նատալին չի մահանա վիրահատության ժամանակ, ձեզ հարկավոր կլինի բուժողին օգնությունը, որպեսզի նրան պահի, այնպես որ անմիջապես մի սկսեք վիրահատությունը: Ընտրեք երկխոսության տարբերակները.

  • Խնդրեք բուժողին պահել նրան:
  • Ընտրեք մի զույգ նուրբ պինցետ և փորձեք զգուշորեն հեռացնել թրթուրը:
  • Դանդաղ փակեք վերքը:

Դուք հաջողությամբ կբուժեք Նատալիին և կստանաք 13,450 փորձի միավոր ձեր ջանքերի համար: Խոսեք բուժողի հետ՝ որպես պարգև +50 վերաբերմունք և ձեր ընտրած էպիկական իրը ստանալու համար: Այսուհետ նա հասանելի կլինի նաև որպես բուժող և վաճառական (հիշեք, որ բուժիչ կախարդանքները վնասում են անմահացածներին, Ֆայն): Դրանից հետո դուք կավարտեք որոնումը:

Եթե ​​աղջիկը չի գոյատևում վիրահատությունից, ապա դուք փորձի միավորներ չեք ստանա և նվազագույնի հասցնեք ձեր հարաբերությունները բուժողի հետ: Քվեստը կավարտվի նաև այն բանից հետո, երբ դուք պարզապես սպանեք աղջկան ճակատամարտում (եթե «Գիտնական» պիտակով կերպարները նրան չեն մոտեցել): Այս դեպքում դուք այլ բան չեք կարողանա ստանալ, քան չորս հրեշներից յուրաքանչյուրին ոչնչացնելու փորձ:

Եթե ​​որոշել եք սպանել նրան, ապա պարզապես վերջացրեք բոլոր հակառակորդներին:

Պարգեւատրում:

  • 5800 փորձի միավոր՝ բուժողին համոզելու համար, որ ջոկատ ուղարկի ձեր տուն:
  • 10,775 փորձի միավոր Նատալիի էմոցիաներից յուրաքանչյուր հրեշին սպանելու համար. ընդհանուր առմամբ 53,875 փորձի միավոր կարելի է հավաքել, եթե որոշեք գնալ «Սպանեք նրան» երթուղին:
  • 10,775 փորձի միավոր Նատալիի զգացմունքներից յուրաքանչյուր հրեշին սպանելու համար և 13,450 փորձի միավոր՝ հաջող վիրահատության համար՝ ընդհանուր 56,550 փորձի միավորի համար, եթե գնում եք «Բուժեք նրան» երթուղին:
  • Գրեգորին հասանելի կլինի որպես բուժող և վաճառական, դուք նրա հետ ավտոմատ կերպով կստանաք +50 միավոր վերաբերմունք, ինչպես նաև ձեր ընտրությամբ մեկ էպիկական իր (եթե հաջողվի բուժել աղջկան)։

Թաղել անցյալը

Այս որոնումը սկսելու համար դուք պետք է ճանապարհորդեք Դրիֆտվուդից հարավ՝ X:380, Y:274 կոորդինատներով՝ այրվող տան ներսում կամ դիմաց: Եթե ​​դուք սկսեք որոնումը X:380, Y:274 տարածքում, դուք կգտնեք Գարեթին կանգնած հին ընկերոջ՝ Սպիտակ վարպետ Ջոնաթանի մոտ: Կարճ երկխոսությունից հետո ձեզ հնարավորություն կտրվի համոզել Գարեթին (հետախուզության կամ հիշողության ստուգում) կա՛մ ազատել Ջոնաթանին, կա՛մ սպանել նրան։ Անկախ արդյունքից, դուք դեռ կկարողանաք հարձակվել և սպանել Ջոնաթանին, որը կվիրավորի Գարեթին և կստիպի նրան հեռանալ։

Հակառակ դեպքում Գարեթը ողորմություն կցուցաբերի և կգնա Դրախտի արշալույսներ:

Նրան ողորմության մեջ համոզելուց հետո կարող եք ընտրել չեկը շրջանցելու ամենացածր տարբերակը։ Հենց որ ձեր օրագիրը թարմացվի և հայտնվի «Մենք համոզեցինք Գարեթին, որ...» արտահայտությունը (շարունակությունը կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչում եք համոզել Գարեթին), ապա դուք կկարողանաք առաջ տանել որոնումը:

Եթե ​​դուք սկսեք որոնումը Paradise Downs-ում կամ գտնեք Գարեթին վերը նշված տողից հետո, նա կցանկանա, որ դուք սպանեք Silent Monks-ին որպես վրեժ: Այս վանականները գտնվում են ֆերմերի տան վրա, դուք պետք է համոզեք փալադիններին, որ թույլ տան ձեզ ներս մտնել: Դուք կարող եք անել այն, ինչ նա խնդրում է, կամ խոսել և համոզել նրան, որ դա տարբերակ չէ:

Հակառակ կողմերը գրավում են

Ռիկերի առանձնատան նկուղում կարող եք գտնել առնետ և կրիա։ Եթե ​​դուք ունեք Animal Friend տաղանդը, ապա կիմանաք, որ կրիան սիրահարված է առնետին: Դուք կարող եք օգտագործել տարբեր ապրանքներ՝ ձեր առնետին ձեր կրիայի մոտ գայթակղելու համար: Քաշեք սնունդը ձեր գույքագրումից և նետեք այն գետնին, ձևավորելով սննդի ուղի:

Չար ոգիների որսորդ

Մի տան մեջ, որը գտնվում է Վանքի անտառից արևելք, կա Ջաան անունով դևերի որսորդ (նույն Ջաանը սկզբնական Աստվածությունից. Original Sin): Մոտեցեք նրան, որպեսզի ավտոմատ կերպով ստանաք 14,975 փորձի միավոր հետազոտության համար:

Jaan-ը ձեզ կխնդրի ուսումնասիրել Blood Moon Island-ը և սպանել հզոր դևին, որը կոչվում է Փաստաբան: Եթե ​​դուք ունեք Lowse-ը ձեր թիմում, կարող եք թույլ տալ, որ աղջիկը խոսի նրա հետ՝ ձեր հեղինակությունը 10 կետով բարձրացնելու համար: Նա կհամաձայնի օգնել Լուսային՝ դև Փաստաբանին սպանելու դիմաց։ Ամեն դեպքում, դուք կշարունակեք կատարել քվեստը և կվաստակեք ևս 7500 փորձի միավոր:

Խստորեն խորհուրդ է տրվում, որ այս քվեստի հետ մեկտեղ կատարեք ևս երեք որոնումներ, քանի որ դրանք բոլորը մասամբ կապված են իրենց գտնվելու վայրով` «Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքը», «Իրավաբանը» և «մոռացվածներն ու անիծվածները»: Պարգևները և քվեստների ավարտը կցուցադրվեն առանձին:

Ջաանի տանը կա մի գիրք, որը կոչվում է «Զարդարված սաղմոսը», որն անհրաժեշտ է «Մոռացվածներն ու անիծյալները» որոնումն ավարտելու համար։ «Գիտնական» պիտակով այս գիրքը կարդալով, դուք կարող եք ստանալ փորձի 14450 միավոր (եթե այն այլ կերպարով չեք կարդացել):

Ճանապարհորդեք Արյան Լուսնի կղզի Մոնաստրի Վուդսի նավահանգստով կամ օգտագործեք Ghostly Vision հմայքը կոտրված կամրջի մոտ Դրիֆտվուդ Ֆիլդսում թափառող զոհասեղանի կողքին: Դուք կարող եք ապահով կերպով հեռարձակել՝ օգտագործելով ուրվականների կամուրջները, որոնք հայտնվում են: Ամեն դեպքում, Blood Moon Island-ում հայտնվելուց հետո խոսեք Փաստաբանի հետ դևերի ճամբարում և համաձայնեք կատարել նրա անձնական առաջադրանքը, քանի որ այս դեպքում դուք կարող եք ստանալ մեծ թվով փորձի միավորներ և առաջ գնալ հիմնական սյուժեի երկայնքով: Դուք կարող եք նաև սպանել Փաստաբանին հենց այստեղ և հիմա, առաջին հանդիպման ժամանակ, բայց դա խորհուրդ չի տրվում. ավելի լավ է սպանել նրան առաջադրանքը կատարելուց հետո և հավաքել առավելագույն փորձառության միավորներ և պարգևատրում:

Գործ ունենալով ծառը շրջապատող Սև մատանու վարպետների հետ, դուք կարող եք սպանել հենց իրավաբանին: Ճակատամարտում նրան կօգնեն երեք կերպար և շուն (մյուս շունը կմնա լողափում. կարող եք սպանել նրան և ստանալ 7225 փորձի միավոր)։ Փաստաբանի վրա հարձակվելուց առաջ գործ ունեցեք գրպանահատ Բասատանայի հետ։ Իրավաբանին սպանելը ձեզ կտա 7225 փորձառության միավոր, բայց դա նվազեցնում է բավականին հզոր թալան: Դուք նաև կվաստակեք 7,225 փորձի միավոր՝ շանը սպանելու համար և 28,900 փորձի միավոր՝ մյուս չորս կերպարներից յուրաքանչյուրին (գրպանահատ Բասատան, Չթիլցիա, Լեդի Ագոնի, Էյրեն Հավոկ և ասպետին): Երբ նրանք բոլորը մահանան, անպայման որոնեք Բասատանին և վերցրեք ոլորումը: Նաև մաքրեք տարածքը մնացած թշնամիներից՝ փորձի միավորներ ձեռք բերելու և թալանելու համար:

Փաստաբանին սպանելուց հետո դուք պետք է պարզեք դևի անունը: Երբ դուք զեկուցում եք Ջաանին, կարող եք գնալ նախնիների ծառի մոտ, ակտիվացնել ուրվական տեսիլքի կախարդանքը և զրուցել այս Ծառի ոգու հետ՝ պարզելու ոխերիմ-դեմոն Ջաանի անունը:

Ծառի հետ խոսելու համար ձեզ հարկավոր է պարզել նրա անունը, որը դուք կգտնեք, եթե կարդաք արխիվագետի ամսագիրը Արխիվներում, որը գտնվում է ստորև նկարում (այս արխիվը իրականում կապված է «Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները» որոնման հետ): Ասեք Ծառի անունը և կվաստակեք փորձի 66200 միավոր, ինչպես նաև կիմանաք դոկտոր Դաևայում բնակություն հաստատած արկադևի անունը:

Վերոնշյալ սքրինշոթը ցույց է տալիս Արխիվի մուտքը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բավականաչափ բարձր մակարդակի ինտելեկտ՝ բլուրը գտնելու և այն փորելու համար: Արխիվ մուտք գործելուց հետո դուք կստանաք փորձի 50,575 միավոր: Ասա Ջանին, որ Փաստաբանը սպանվել է, և դու կվաստակես 36100 փորձի միավոր: Երկխոսության առաջընթացի ընթացքում դուք կստանաք ևս 36100 փորձի միավոր՝ ընդհանուր 72200 XP-ի համար: Դևի Jaanu-ի անունը բացահայտելուց հետո դուք պաշտոնապես կավարտեք որոնումը և կստանաք ձեր ընտրությունը լեգենդար թալանից: Եթե ​​սվամին ոջիլ է, ապա Ջան կփորձի բուժել նրան, բայց ի վերջո չի հաջողվի: Այնուհետև նա կհամաձայնի միանալ ձեզ Վրեժխնդրության տիկնոջը և ավելի ուշ հանդիպել դևին:

Պարգեւատրում:

  • 14,975 փորձի միավոր Jaan-ի տանը մոտենալու համար:
  • 7500 փորձի միավոր՝ Արյունոտ Լուսնի կղզին ուսումնասիրելու համաձայնության համար:
  • +10 վերաբերմունք Լոուսի նկատմամբ, եթե թույլ տաք նրան խոսել Ջաանի հետ:
  • 14,450 փորձառության միավոր «Զարդարված սաղմոսը» գիրքը կարդալու համար՝ «Գիտնական» պիտակով (գիրքը կապված է «Մոռացվածները և անիծյալները» որոնման հետ):
  • 7225 փորձի միավոր փաստաբանի և երկու շների սպանության համար (յուրաքանչյուր թշնամու համար): Ընդհանուր 21675 փորձի միավոր (հավանաբար մեկ շուն կմնա լողափում, և դուք ստիպված կլինեք գնալ այնտեղ):
  • 28,900 փորձի միավոր՝ փաստաբանի չորս մինիոններից յուրաքանչյուրին նրա հետ կռվի ժամանակ սպանելու համար։ Ընդհանուր 115,600 փորձի միավոր:
  • 50,575 փորձի միավոր Արխիվ մուտք գործելու և արխիվագետի ամսագրի որոնման համար (կապված է «Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները» որոնման հետ):
  • 66,200 փորձի միավոր նախնիների ծառի անվանման համար (կապված է «Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները» որոնման հետ):
  • 36,100 XP երկու անգամ (ընդհանուր 72,200 XP) փաստաբանին սպանելուց հետո դևի իրական անունը Ջաանին ասելու համար:
  • Jaan-ի որոնումն ավարտելուց հետո լեգենդար կատեգորիայից որևէ առարկա ընտրելը:

Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Այս որոնումը կարելի է ձեռք բերել այն բանից հետո, երբ դուք իմանաք Black Ring-ի փորձի մասին՝ անցնելու Արյան Լուսնի կղզին շրջապատող մահվան մառախուղի միջով: Երբ դուք գտնվում եք այս կղզում, գնացեք ստորև նկարում ցուցադրված վայրը. սա Արխիվների մուտքն է:

Պարզապես Արխիվ մտնելը ձեզ կտա 50,575 փորձի միավոր: Կարող եք նաև օգտագործել ուրվական տեսիլքը և խոսել Արխիվարի ոգու հետ: Անկախ նրանից, թե երկխոսության որ տարբերակն եք ընտրում, 14,450 փորձի միավոր կվճարվի: Արխիվներում գտեք արխիվագետի օրագիրը և կարդացեք այն՝ պարզելու նախնիների ծառի անունը՝ Էլեանես:

Քայլեք առաջ և հայտնաբերեք, որ պատն իրականում պատրանք է, այն տեսնելու համար թաքնված դուռը բանականություն կպահանջի): Վերցրեք անսովոր սայր՝ 50000 փորձառության միավոր ստանալու համար: Եթե ​​նրա հետ շփվեք որպես մողեսի կերպար (Կարմիր արքայազն), դուք կկարողանաք հասկանալ սայրի վրա փորագրված բառերը։ Այստեղ կա նաև կողպված Tenebrium կրծքավանդակ, որը յուրաքանչյուր փոխազդեցության ժամանակ կսպառի ձեր կերպարից մեկ ծագում: Բայց եթե դուք օգտագործում եք հիմնական բանալի, ապա աղբյուրը չի սպառվի: Եթե ​​դուք փնտրեք կրծքավանդակը, ապա կգտնեք կանաչ տելեպորտացիոն բուրգ: Առաջին երկուսը դուք կարող եք գտնել Դալիսի սենյակներում՝ Լեդի Դահի վրա (մեկը սենյակների սեղանին, իսկ մյուսը՝ գաղտնի սենյակում):

Նախնիների ծառը գտնվում է Արյան Լուսնի կղզու կենտրոնում, սակայն շրջապատված է Սև օղակի վարպետներով, որոնք ձեզ տեսնելուն պես կհարձակվեն ձեզ վրա (եթե զրույցի ընթացքում չանցնեք ստուգումը)։ Մոտեցեք ծառին թշնամիների վրա հարձակվելու համար: Խորհուրդ է տրվում սկսել «Իրավաբան» որոնումը, այնուհետև սպանել նույն վարպետներին, բայց շատ ավելի մեծ թվով փորձի միավորների համար:

Եթե ​​դեռ չեք սպանել Փաստաբանին, նա ձեզ թույլ չի տա խոսել Ծառի հետ, ուստի, հավանաբար, ստիպված կլինեք գործ ունենալ դևի հետ: Դևին սպանելը նույնպես Evil Things Hunter քվեստի մի մասն է, ուստի խորհուրդ է տրվում սպանել նրան այս որոնումների հետ համատեղ:

Սպանեք Փաստաբանին և ուրվական տեսիլք գցեք՝ խոսելու նախնիների ծառի հետ: Լուրջ խոսակցություն սկսելու համար ասեք նրա անունը (Էլեանեսա): Ծառը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի իր ցավը մեղմելու համար։ Նախնի ծառի անունը կոչելու համար դուք կստանաք 66200 փորձի միավոր: Այնուհետև Ծառը ձեզ կխնդրի սպանել բժիշկ Դաևային, որին տիրապետել է հզոր արկադև Ադրամալիխը (այս որոնումը կսկսի ևս մեկ առաջադրանք՝ «Բժշկի հրամանները»):

Ինչպես շատ այլ կղզիների որոնումներ, այս գործողություններից հետո քվեստը կավարտվի:

Պարգեւատրում:

  • 50,575 փորձի միավոր՝ պարզապես Արխիվ գտնելու և մուտք գործելու համար:
  • 14450 փորձի միավոր Արխիվագետի ոգու հետ հաղորդակցվելու համար։
  • 50,000 փորձի միավոր անսովոր սայր վերցնելու համար:
  • Կանաչ բուրգը Teleportation - գտնվում է Tenebrium կրծքավանդակի մոտ անսովոր շեղբեր.
  • 66,200 փորձի միավոր Նախնի ծառի իրական անունը ասելու համար:

Փաստաբան

Ճամփորդեք Արյունոտ Լուսնի կղզի՝ օգտագործելով Monastery Woods-ի նավահանգիստը (դուք պետք է մի քիչ ոսկի վճարեք) կամ Ghostly Vision հմայքը քանդված կամրջի վրա, որը գտնվում է Driftwood Fields-ում թափառող զոհասեղանի մոտ: Երկրորդ դեպքում կհայտնվի ուրվական կամուրջ, որը թույլ կտա տելեպորտ անել Արյունալուսնի կղզիներ։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել «Spread Your Wings» հմտությունը՝ տեղաշարժվելու հենարանների միջև և այն հատելու համար:

Երբ հասնեք Արյունալուսնի կղզի, խոսեք դև իրավաբանի հետ: Գտնվում է արևմուտքում՝ լողափի մոտ։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն ոչնչացնել Սև օղակի ուժերը, որոնք շրջապատել են մոտակա Նախնի ծառը։ Նրան Voidfiend-ի թագավոր անվանելով՝ դուք կառաջացնեք հրեշների տեսք, որոնք հարձակվում են ձեր ջոկատի վրա: Բարեբախտաբար, Փաստաբանը և նրա դաշնակիցները կբռնեն ձեր կողմը ճակատամարտում:

Նշում. Մինչ Voidspawn-ը ձվադրում է, դուք կարող եք օգտագործել մարտադաշտում տիրող քաոսը՝ պաշտպանին սպանելու համար: Այս դեպքում դուք կմնաք առանց քվեստի պարգևի։

Համաձայնեք օգնել Փաստաբանին, և նա անմիջապես կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես տիրապետել աղբյուրին: Դուք կստանաք ևս մեկ միավոր դեպի աղբյուրի առավելագույն պահուստը: Եթե ​​դուք արդեն ունեք առավելագույն հնարավոր երեք սլոտ, ապա փոխարենը ձեր կերպարը իրավաբանից պատահական հմտությամբ գիրք կստանա:

Մոտեցեք նախնի ծառին, որը գտնվում է այստեղից հյուսիս և պատրաստվեք մարտի: Սև օղակի չորս վարպետներ կլինեն, որոնցից երկուսը կկանչեն գոլեմներին (երկուսը)՝ օգնելու նրանց մարտում: Ոսկրային գոլեմները թույլ կտան յուրաքանչյուրի համար վաստակել 14450 փորձի միավոր: Ճակատամարտի սկզբում կհայտնվի նաև Սև օղակի հզոր կործանիչը (անմահը), բայց դուք փորձի միավորներ չեք ստանա այն սպանելու համար։

Բոլոր հակառակորդների մահից հետո անմիջապես կհայտնվի իրավաբան, որի հետ կսկսվի զրույցը: Ի վերջո, Փաստաբանը կնշի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, ինչպես նախկինում խոստացել էր: Քվեստն արդյունավետորեն ավարտված է, թեև հիմա կարող եք հարձակվել Փաստաբանի վրա:

Պարգեւատրում:

  • Մեկ միավոր Աղբյուրի տիրապետման կամ պատահական հմտություն ունեցող գրքի համար (եթե արդեն երեք տեղ ունեք Աղբյուրի համար):
  • 14,450 փորձի միավոր երկու ոսկրային գոլեմներից յուրաքանչյուրին սպանելու համար, որոնք կանչվել են Սև օղակի երկու վարպետների կողմից Նախնյաց ծառի մոտ: Ընդհանուր 28900 փորձի միավոր:
  • 28,900 փորձի միավոր յուրաքանչյուր վարպետի սպանության համար՝ ընդհանուր 115,600 փորձի միավոր:
  • Սև օղակի բոլոր ներկայացուցիչներին ոչնչացնելու 194550 փորձի միավոր, ինչպես նաև տեղեկատվություն Անանուն կղզու գտնվելու վայրի մասին:
  • Ձեր ընտրած մեկ տարր հազվագյուտ կատեգորիայից (քվեստն ավարտելուց հետո):

Մոռացված և անիծված

Արյունոտ Լուսնի կղզում դևերի ճամբարի դիմաց կհայտնվի փայլուն քանդակ։ Այս որոնումը սկսելու համար կարող եք շփվել արձանի հետ: Այս որոնումը կարելի է ակտիվացնել այլ կերպ՝ վերցրեք «Սուրբ կրակը ընտելացնելը» գիրքը և կարդացեք այն «Գիտնական» պիտակով կերպարի հետ:

Արյունոտ Լուսնի կղզում երեք քանդակ կա. Դրանք ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ կլինի կարդալ «Սուրբ կրակը ընտելացնելը» գիրքը: Այս գիրքը կոչվում է նաև «Զարդարված սաղմոսարան» (ինչը մոտավորապես այսպես կլինի վերնագիրը, նախքան «Գիտնական» պիտակավորված կերպարով գիրքը վերծանելը): Գիրքը կարող եք գտնել այս վայրերից մեկում.

  • Jaan-ի տունը (կարդացեք այս վայրի առաջին որոնումը):
  • Արխիվներ կղզու հյուսիսարևելյան մասում։
  • Վարպետների դիակներից մեկի վրա՝ նախնիների ծառի մոտ նրանց սպանելուց հետո:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի «Գիտնական» պիտակով կերպար, որը կարող է վերծանել գիրքը: Գիտնականներին գիրքը կարդալուց հետո դուք կստանաք 14450 փորձի միավոր: Այնուամենայնիվ, նախքան պահոց մտնելը, նախ գնացեք կղզու հյուսիսային մաս և գտեք հնագույն դարբնոցը (X:317, Y:479 կոորդինատներով): Օգտագործեք այս դարբնոցը՝ այն Արծաթե ձուլակտորով միացնելու համար՝ Արծաթե լծակ ստեղծելու համար: Երկրորդ և երրորդ պահարանների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու արծաթյա լծակ: Արծաթե ձողեր կարելի է գտնել դարբնոցի մոտ և անավարտ դամբարանի ներսում գտնվող Black Ring անդամի վրա:

Կղզու հարավային մասում՝ դևերի ճամբարի մոտ, ցրված են երեք պահարաններ։ Օգտագործեք օրհներգը քանդեք արձանները և մտեք պահոց: «Մեծության պատրանքներ» և «Ցավով կապված» քվեստները պահանջում են տեղադրել արծաթե ձողից պատրաստված հատուկ լծակ: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ստորև:

Այստեղ դուք կգտնեք տելեպորտացիոն կանաչ բուրգ և բժշկական նշումներ, որոնք թույլ կտան սկսել «Մեծության պատրանքներ» և «Անխոս» առաքելությունները: Ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս «Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները» որոնումների նկարագրությունը:

Եթե ​​կարդաք գրառումները, կհասկանաք, որ այս պահոցներում իրականում բնակվում են դևերից տուժած մարդիկ, որոնց բուժողները չէին կարող բուժել: Այսպիսով, այս տառապողները բուժողի հետ փակվեցին, որպեսզի դևը երբեք չդառնա մարդկության համար սպառնալիք:

Այս դամբարանը անավարտ է և իրականում արժեքավոր ոչինչ չի պարունակում, բացի մեկ արծաթյա ձուլակտորից: Այնուամենայնիվ, այն ուսումնասիրելը կարող է պահանջվել ընթացիկ որոնումն ավարտելու համար:

Մտնելով այս պահոց՝ դուք կհանդիպեք կոտրված լծակի մեխանիզմի, որը կպահանջի լծակ՝ պատրաստված արծաթյա ձողից: Սա անհրաժեշտ է դուռը վերանորոգելու և բացելու համար։ Ցավոք, երբ փորձում եք օգտագործել լծակը, այն չի աշխատի: Կատարեք ուրվական տեսիլքի հմայքը՝ տեսնելու եղբայր Ռոբերտի ոգին, որը գտնվում է արձանի մոտ: Խոսեք նրա հետ և անցեք համոզելու ստուգում, որպեսզի նա բացի դուռը և խնդրեք նրան սպանել ներսում գտնվող արարածին:

Մտեք սենյակ և մի փոքր առաջ քայլեք։ Եթե ​​որեւէ կերպար կլանում է աղբյուրի էներգիան սենյակի ջրափոսից, ապա մողեսը կսկսի զրույց նրա հետ։ Ուստի զգույշ եղեք։ Եթե ​​համաձայնեք ազատել մողեսին, ապա Ռաջարիման կկլանի ձեր հերոսի ողջ աղբյուրը և կազատվի, ինչը կհանգեցնի ճակատամարտի սկզբին։ Նաև զգույշ եղեք, որ ազատվելուց և մարտը սկսելուց հետո ձեր հակառակորդը նետերի հզոր փոթորիկ նետի, ինչը հսկայական վնաս կհասցնի ջոկատին, հատկապես, եթե հերոսները խմբավորված են մի կետում, գուցե այս կախարդանքը նույնիսկ սպանի երկու կամ երեք հերոսի: . Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք սպանել տիրապետողին։

Եթե ​​հրաժարվեք նրան ազատ արձակելուց, ի վերջո ստիպված կլինեք անցնել խոսքի թեստ։ Եթե ​​հաջողվի երկխոսության մեջ, ապա Ռաջարիման չի կարողանա ձեր բնավորությունից սկզբնաղբյուրային միավորներ գողանալ և չի կարողանա ազատվել: Այնուհետև դուք կարող եք կրակել այն նետերով կամ օգտագործել տիրույթի կախարդանքներ՝ թշնամուն անվտանգ ոչնչացնելու համար:

Ի վերջո, այստեղ ամենահեշտ ճանապարհը հենց սկզբից մողեսի վրա վերեւից հարձակվելն է։ Անգամ մի անհանգստացեք աղբյուրը գտնելու և այն կլանելու համար, որպեսզի մողեսը ձեզ հետ չխոսի։ Անկախ ձեր ընտրած մեթոդից, երբ մողեսը մեռնի, դուք կվաստակեք 36,100 և 21,675 փորձի միավոր՝ ընդհանուր 57,775 XP-ի համար: Սա կավարտի «Մեծության պատրանքներ» որոնումը: Մի մոռացեք խոսել եղբայր Ռոբերտի ոգու հետ, պատմել նրան որոշման մասին և հավաքել պարգևը:

Այս թաքստոցը Ցավով կապվող քվեստի գլխավոր տեղանքն է: Անցեք դրա միջով, ակտիվացրեք ուրվական տեսիլքի հմայքը և խոսեք Եղբայր Կալվինի ոգու հետ: Ամեն դեպքում, շարժվեք առաջ և վերանորոգեք կոտրված լծակը, օգտագործելով արծաթե ձողից պատրաստված լծակը: Հետո նորից խոսեք եղբայր Կալվինի հետ և համոզեք նրան բացել դուռը ձեզ համար: Դուք պետք է անցնեք խոսքի թեստ՝ Կալվինին համոզելու համար, որ դա պետք է արվի: Զգույշ եղեք՝ խոսքի թեստը խելք է պահանջում։ Թվում է, թե դուք կձախողվեք նույնիսկ յոթ կետանոց համոզմունքով: Հիշողության թեստը կարելի է անցնել հինգ հավատքի կետերով.

Ամեն դեպքում, հենց դուռը բացվի, դուք դեմ առ դեմ կհայտնվեք տիրացած թզուկի հետ: Նա կխնդրի ձեզ ոչնչացնել սյուները. երբ դրանք ոչնչացվեն, իհարկե, թզուկը կազատվի, ինչը կհանգեցնի ճակատամարտի մեկնարկին: Ի տարբերություն երկրորդ կացարանի Ռաջարիմայի, թզուկը շատ ավելի թույլ հակառակորդ է։ Այն ոչնչացնելու համար ձեզ շատ ջանք չի պահանջվի, և դրա համար դուք կստանաք 28900 փորձի միավոր։

Թզուկի մահից հետո դևը կհայտնվի և անմիջապես հարձակվի ձեր ջոկատի վրա: Նա մի փոքր ավելի ուժեղ է տիրապետող թզուկից, բայց դեռևս համեմատաբար հեշտ մրցակից է: Այստեղ վտանգն այն է, որ երբ դուք վնասում եք դևին, հավանականություն կա, որ նա անմիջապես կշրջի ձեր կուսակիցներից մեկին և կստիպի ձեզ պայքարել ձեր դեմ (այս էֆեկտը դրսևորվում է որպես «Դիվային ներխուժում» և չի բուժվում): Պարզապես հարձակվեք տիրացած դաշնակցի վրա՝ նրան վերակենդանացնելու կամ սպանելու համար: Այսպիսով, դևը կլքի իր ընկերոջ մարմինը: Հարձակվեք նրա վրա, և մահից հետո դուք կստանաք փորձի 21675 միավոր։

Բացի այդ, կա մի անսարքություն, որտեղ, եթե դուք ենթադրաբար հասցնեք վերջնական, սպանող հարվածը դևին, այն կվերանա՝ ձեր կուսակցության անդամներից մեկի վրա դնելով Demonic Invasion-ի դեբյուֆը, բայց այդ կերպարը իրականում «չի խելագարվում»: Այս դեպքում կռիվն ավարտվում է, և ձեր կերպարի վրա դեբյուֆը մնում է այնքան ժամանակ, մինչև հերոսին մահացու վնաս հասցվի, ինչի պատճառով դևը հանկարծ կհայտնվի, և մարտը նորից կսկսվի:

Այլընտրանքային, ավելի լավ տարբերակ է պարզապես փրկել թզուկին ներխուժումից: Խաբեությունն այն է, որ դուք կարող եք օգտագործել նույն կերպարը թզուկին վնասելու համար, բայց չսպանել նրան: Հավանաբար, ձեզ հարկավոր կլինի բուժիչ հմայություններ անել թզուկի վրա, որպեսզի նա չմահանա: Շարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև այն այլևս չընկնի, ապա քանդեք սյուները:

Այն պահին, երբ սյուները քանդվում են, դևը պետք է հեռանա թզուկի մարմնից՝ թողնելով թզուկին անվնաս։ Այս փուլում տեղի կունենա նույնը, ինչ վերը նշվածը։ Հարձակվեք դևի վրա, և եթե նա տիրապետում է ձեր ջոկատի անդամներից մեկին, ապա սպանեք նրան, որպեսզի ստիպեք թշնամուն իրեն դրսևորել: Դևի մահից հետո դուք կստանաք փորձի 21675 միավոր: Այս դեպքում, սակայն, թզուկը ողջ կմնա, և նրա հետ խոսելը կհանգեցնի ևս 36100 փորձի միավորի: Քվեստը կավարտվի:

Երբ հեռանաք նրանց թաքստոցից, անպայման խոսեք եղբայր Կալվինի հետ ձեր պարգևը ստանալու ձեր ընտրության մասին: Եթե ​​չհաջողվեց փրկել թզուկին, ապա եղբայր Կալվինը, ամենայն հավանականությամբ, կվերանա՝ ձեզ ոչինչ չթողնելով:

Այս պահոցը կապված է «The Silent One» որոնման հետ: Մտեք այն և կատարեք ուրվական տեսիլքի հմայքը, որպեսզի տեսնեք բուժողի՝ Եղբայր Մորգանի ոգին: Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ կխնդրի ազատել ապաստարանում բանտարկված խեղճ աղջկան։ Համաձայնեք կամ ստեք նրա հետ, և նա կբացի թաքստոցը:

Ներսում, աղջկա հետ խոսելու համար, նախ պետք է կատվի հետ խոսքի ստուգում անցնեք (պահանջում է Կենդանիների ընկերոջ տաղանդը), որպեսզի նա թույլ տա խոսել իր տիրոջ հետ: Խոսքի թեստը ձախողելու դեպքում այլ բան չի մնա, քան սպանել կատվին և ստանալ 1400 փորձի միավոր։ Ոչնչացրեք աղջկան կապող աղբյուրի շղթաները և խոսեք նրա հետ, բայց նկատեք, որ եթե դուք ձախողեք խոսքի թեստը, աղջիկը չի կարողանա հեռանալ երազանքից: Եթե ​​կուսակցության բոլոր չորս կերպարներից յուրաքանչյուրը ձախողում է խոսքի ստուգումը, ապա ոչինչ չի մնում անել, քան որոնումը կիսատ թողնելը (կամ չփոխել ուղեկիցը): Դուք նաև պետք է ուշադրություն դարձնեք այն փաստին, որ դուք չեք կարող սպանել աղջկան. խաղում նա անխոցելի է բոլոր տեսակի հարձակումների համար:

Եթե ​​դուք անցնեք խոսքի ստուգումը, դուք կստանաք 14,450 փորձի միավոր և կկարողանաք աղջկան տեղափոխել «Վրեժի տիկին» նավի վրա, որտեղ կարող եք բուժել նրան և ավարտել որոնման վերջին փուլը: Silent One որոնումը կավարտվի: Խոսեք եղբայր Մորգանի հետ՝ ձեր ջանքերի համար պարգև ստանալու համար:

Բոլոր չորս պահոցները ուսումնասիրելուց հետո որոնումը պետք է ավտոմատ կերպով ավարտվի: Վերջնական գրառումը պետք է լինի «Մենք գտել և մաքրել ենք բոլոր չորս թաքստոցները Blood Moon Island-ում»:

Պարգեւատրում:

  • 14450 փորձի միավոր «Զարդարված սաղմոսարան» գիրքը կարդալու համար՝ «Գիտնական» պիտակով:
  • 57,775 փորձի միավոր՝ տիրացած մողեսին սպանելու և «Մեծության մոլորություններ» քվեստն ավարտելու համար։
  • 21,675 փորձի միավոր՝ երրորդ պահոցից թզուկին տիրող դևին սպանելու համար, ինչպես նաև 36,100 փորձի միավոր, եթե դուք կենդանի թողնեք թզուկին «Ցավով կապված» որոնումն ավարտելուց հետո:
  • 14450 փորձի միավոր՝ աղջկան չորրորդ կացարանից արթնացնելու և «Լուռ» որոնումն ավարտելու համար։

դրուիդ

Կարդացեք Արխիվիստի ամսագիրը, որը գտնվել է Արյան Լուսնի կղզու հյուսիս-արևելքում գտնվող Արխիվներում: Այսպես ես սովորում նախնիների ծառի անունը:

Կղզու արևմտյան կողմի ավերակների մոտ (որտեղ դուք կհանդիպեք մի քանի դևերի), գցեք ուրվական տեսիլքի հմայքը՝ տեսնելու դրուիդի ոգին: Նա ձեզ կխնդրի թեթևացնել նախնի ծառի տառապանքը: Ծառը գտնվում է հենց Արյան Լուսնի կղզու կենտրոնում, բայց այնտեղ հասնելու համար պետք է հաղթել «Սև օղակի» անդամներին:

Նախնյաց ծառի հետ խոսելու համար ակտիվացրեք ուրվական տեսիլքի կախարդանքը, որը կթեթևացնի նրա տառապանքը: Հնարավոր է, որ դուք ստիպված լինեք սպանել այն դևերին, որոնք Լուոզեի «Չար ոգիների որսորդ» անձնական որոնումների առարկան են:

Այնուհետև Ծառը կխնդրի ձեզ սպանել դևով պատված բժշկին (սա կսկսվի «Բժշկի հրամաններ» որոնումը): Նախնիների ծառը ազատելուց հետո շփվեք դրուիդի ոգու հետ և ավարտեք որոնումը:

Բժշկի հրամանները

Դուք կարող եք իմանալ դևի անունը Արյունոտ Լուսնի կղզու նախնիների ծառից: Եթե ​​խոսեք Ջաանի հետ, նա ձեզ կասի, որ բժիշկը ներկայումս թաքնվում է Արքսի վայրում: Բացահայտեք հարսանիքի վայրը «Թզուկների գաղտնիքները» որոնման մեջ՝ պարզելու, որ հենց այս բժիշկն է թզուկներին որպես նվեր ուղարկել պայթուցիկ հարսանեկան տորթ:

Արքսի դպրոցից դուրս մի դժբախտ քաղաքացի ձեզ կասի, որ բժիշկը շնորհակալություն է հայտնել Արյունալուսնի կղզում իրեն ծառայելու համար (եթե դուք օգնել եք Փաստաբանին): Բացի այդ, դուք պետք է սպանեք Իսբալին (որոնում «Թզուկների գաղտնիքները») կամ լորդ Քեմմին (որոնում «Լինդեր Քեմմի ապաստանը») բժշկի կողմից հանդիպման հրավեր ստանալու համար:

Դուք կարող եք բժիշկ գտնել (մակարդակ 20) Արքսի տեղանքի հյուսիս-արևելքում գտնվող Սև տանը: Հիվանդությունն արդեն կսպասի ձեզ իր մոտ։ Խոսեք նրա հետ, և նա կուսակցությունը կհեռարձակի դևերի հարթություն: Երբ դուք քայլում եք Հիվանդության հետ, կտեսնեք մոմեր: Հոտեք դրանք, կատարեք բարոյական ընտրություն, բայց նույնիսկ դրանից հետո առողջության պահուստը կկազմի մոտ 11000 ձիաուժ։ Բոլոր մոմերի հոտը առնելուց հետո մտեք ներս և նախ ավարտեք բոլոր բուժքույրերը, ովքեր վերականգնում են բժշկի առողջությունը: Նրանց վրա հարձակվելիս օգտագործեք ֆիզիկական վնաս, քանի որ թշնամիներն ունեն շատ ուժեղ կախարդական զրահ:

Երբ դուք ոչնչացնեք բոլոր բուժքույրերին, խոսեք բժշկի հետ, որպեսզի նա առաջին անգամ բացահայտի իր իսկական տեսքը: Փորձեք որքան հնարավոր է շուտ օգտագործել ամբողջ աղբյուրը, քանի որ դևը կարող է այն ծծել ձեզանից: Հաղթեք թշնամուն և խոսեք Լոուսի հետ:

Դուք կարող եք այցելել բժշկի նկուղ և գտնել Ջանին փակված ներսում: Կան նաև մեծ թվով կախարդական կողպված սենյակներ, որոնք կարող եք բացել պարզ հիմնական բանալիով: Սնդուկներից մեկում կա Քուինի զրահ, որը ձեզ հնարավորություն կտա թռչելու։

Հուշում. Եթե ​​նրա վրա նետեք մի տուփ մահվան մառախուղ, նա անմիջապես կսպանվի:

Ցավով կապված

Այս որոնումը սկսելու համար դուք պետք է մտնեք Արյունոտ Լուսնի կղզու արձանի կողմից կնքված պահոցներից մեկը: Արձանը բացելու համար պետք է թույլ տալ «Գիտնական» պիտակով կերպարներից մեկին վերծանել «Զարդարված սաղմոսարան» գիրքը, որպեսզի այն վերածվի «Սուրբ կրակի ընտելացման»։ Այս գիրքը կարելի է գտնել մի քանի վայրերում, այդ թվում՝ կղզու հյուսիս-արևելքում գտնվող արխիվներում և նախնիների ծառի մոտ գտնվող «Սև օղակի» ներկայացուցիչներին:

Ճանապարհորդեք դեպի Արյան Լուսնի հյուսիսում գտնվող հնագույն դարբնոց՝ արծաթե ձուլակտորով արծաթե լծակ ստեղծելու համար: Օգտագործեք այս լծակը ապաստարանի ներսում գտնվող բնիկի վրա, ապա ակտիվացրեք ուրվական տեսիլքը և խնդրեք ոգուն բացել դուռը: Եթե ​​նա հրաժարվի, ապա դուք պետք է օգտագործեք «Վամպիրիզմի աղբյուրը» (հմտություն, որը կսովորեք «Սուր զարթոնք» որոնման ընթացքում):

Դռան հետևում ձեզ սպասում է տիրացած թզուկը, որը ձեզ կաղաչի քանդել սյուները։ Եթե ​​դուք դա անեք, ապա կազատեք դևին: Դուք պետք է հարձակվեք թզուկի վրա այնքան ժամանակ, մինչև նա այլևս չկարողանա կանգնել (երբ մնում է նրա ընդհանուր HP-ի մոտ 10%-ը), այնուհետև ազատեք նրան՝ ոչնչացնելով սյունը։

Նշում. Դուք կարող եք ստիպված լինել բուժել թզուկը այս ողջ գործընթացի ընթացքում: Եթե ​​դուք սպանեք թզուկին, որոնումը ավտոմատ կերպով կավարտվի: Թզուկին պատահաբար սպանելուց խուսափելու համար մտածեք Living on the Edge ուղղագրության մասին:

Հենց որ դևը ազատվի (կարելի է դա անել մարտի ժամանակ, բայց դա անելու համար հաղթեք թզուկին), հարձակվեք նրա վրա: Որոշ ժամանակ անց նա կարող է ունենալ ձեր ուղեկիցներից մեկին, որը գտնվում է ութ բջիջների շառավղով (բայց նա չի կարող ունենալ կանչված արարածներ):

Երբ դուք օգնում եք թզուկին, դուք կարող եք գտնել նրա գանձը X: 193, Y: 379 կոորդինատներով կղզու արևմտյան մասում, որտեղ կան երեք գերեզմաններ (խաչեր):

Լուռ

Այս որոնումը սկսելու համար դուք պետք է մտնեք արձանի կողմից կնքված և Արյունալուսնի կղզում գտնվող պահոցներից մեկը: Արձանը բացելու համար պետք է թույլ տալ «Գիտնական» պիտակով կերպարներից մեկին վերծանել «Զարդարված սաղմոսարան» գիրքը, որպեսզի այն վերածվի «Սուրբ կրակի ընտելացման»։ Այս գիրքը կարելի է գտնել մի քանի վայրերում, այդ թվում՝ կղզու հյուսիս-արևելքում գտնվող արխիվներում և նախնիների ծառի մոտ գտնվող «Սև օղակի» ներկայացուցիչներին:

Օգտագործեք Anthem-ը քանդելու արձանը, մուտքագրեք պահոց և այնուհետև օգտագործեք Ghostly Vision-ը: համոզել պաշտպանի ոգուն բացել քարե դարպասը: Եթե ​​դուք չեք կարողանում դա անել, ապա ձեզ հարկավոր է օգտագործել վամպիրիզմի աղբյուրը. այս հմտությունը սովորում է «Սուր զարթոնք» որոնման մեջ:

Համոզեք կամ սպանեք չսատկած կատվին, որպեսզի կարողանաք մոտենալ տիրացած աղջկան (աղջկան համոզելու համար անհրաժեշտ է բարձր ուժ ունեցող կերպար): Դուք կկարողանաք նրան տելեպորտ տալ Լեդի Վրեժին, որտեղ կարող եք շարունակել նրա բուժումը:

Մեգալոմանիա

Արյունոտ Լուսնի կղզու պահոցներից մեկում դուք կգտնեք գրություն, որը դրված է գրադարակի վրա: Այն մանրամասն նկարագրում է այս դեպքը։

Արձանը բացելու համար պետք է թույլ տալ «Գիտուն» պիտակով կերպարներից մեկին վերծանել «Զարդարված սաղմոսը», որպեսզի այն վերածվի «Սուրբ կրակի զարդ» գրքի։ այս գիրքը կարելի է գտնել մի քանի վայրերում, ներառյալ Արխիվները կղզու հյուսիս-արևելքում կամ Սև օղակի վարպետները կենտրոնում գտնվող նախնիների ծառի մոտ:

Գնացեք կղզու հյուսիսում գտնվող հնագույն դարբնոց, որտեղ դուք կարող եք արծաթե լծակ պատրաստել արծաթե ձուլակտորից: Օգտագործեք լծակը պահոցի ներսում գտնվող բնիկի վրա, այնուհետև ակտիվացրեք ուրվական տեսիլքը և խնդրեք պահակին բացել դուռը: Եթե ​​նա հրաժարվում է, ապա դուք պետք է օգտագործեք «Վամպիրիզմի աղբյուրը» նրա վրա, որը դուք կսովորեք «Սուր զարթոնք» որոնման մեջ: Հաղթեք ներսում գտնվող դևին:

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper Coast
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Quest: Սուր զարթոնք

Նավի վրա մենք նավ ենք նստում և լողում դեպի ափ։ Ամբողջ ափը ծածկված է թունավոր ձկներով։ Եթե ​​մեր ջոկատում կան մեռելներ, կարող ենք ձուկ հավաքել և օգտագործել դրանք թույնով շշերը բուժելու փոխարեն: Մի փոքր ավելի բարձր մենք ակտիվացնում ենք «Driftwood - Dunes» պորտալը:

Ձախ կողմում մենք գտնում ենք դուրս նետված շնաձկան, առաջարկում ենք նրան վերադարձնել ջուրը, սակայն նա հրաժարվում է, քանի որ շուրջբոլոր ջուրը աղտոտված է դատարկությամբ։ Մենք կարող ենք սպանել շնաձկան, և նրա ներսում կգտնենք մարդու մարմնի մի մասը։ Մենք ուտում ենք այս վերջույթը ցանկացած էլֆի հետ, նա կտեսնի այն տղայի հիշողությունները, ում կերել է շնաձուկը (անհրաժեշտ է լրացնել որոնում «Թաքցնել և փնտրել»).

Ձախ կողմում գտնվող դաշտերում մենք տեսնում ենք պայքար թզուկի և մեծ մանտիսի միջև: Երբ մենք մոտենանք, նրանք կթաքնվեն, և 4 պիղծ սատանան և թունավոր արյունով 2 աղետալի հրոսակ կհարձակվեն մեզ վրա (9-րդ մակարդակ):


Որոնում՝ թալանված քարավան

Կենտրոնական ճանապարհին մենք գտնում ենք վարպետների 3 ջարդված սայլեր, որոնց կողքին՝ նրանց դիակները և սատկած թզուկները։ Մի թզուկ մարտիկ ողջ է, բայց նա աղոտ բացատրում է, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Աջ կողմի տղան անպայման ձեզ կասի, որ քարավանի վրա հարձակվել են դատարկության հրեշները:

Քիչ ուշ հավաքագրված տեղեկատվությունը մեզ թույլ կտա մուտք գործել քաղաք։ Մենք կամրջի պահակներին ասում ենք, որ վագոն-տնակի լուր ունենք, և նրանք մեզ թույլ կտան անցնել։


Հարցում. Նրանք չեն անցնի

Կամուրջի ժայռի աջ կողմում մի տղա է, որի անունը Բարին Պրյուտ է: Մայրը մնաց այն կողմում գտնվող տանը՝ շրջապատված հրեաներով։ Տղան խնդրում է փրկել իրեն։ Կարող եք փորձել տելեպորտ անել մյուս կողմ, բայց փոխանցված կերպարն անմիջապես կռվի մեջ կմտնի հրեշների հետ և կլինի փոքրամասնություն։ Սովորաբար գետը կարող եք անցնել մի փոքր ուշ՝ հյուսիսում՝ Պալադինի անցակետով:


Մենք քայլում ենք գետի երկայնքով դեպի հյուսիս, ափին գտնում ենք հավեր, որոնց ածած ձվերը անհետացել են։ Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, կռվում ենք հրեշ Թույն-թևավոր հրեշի հետ (լվլ. 9), նրա շուրջը խոշոր աղավաղված ձվեր են, որոնցից մարտում դուրս կգան հրեշներ։ Վերևի փակուղում ողջ մնացած ձու կա, վերցրեք այն և տարեք Big Marge հավի մոտ, որ դուրս գա:

Երբ նորից վերադառնանք այստեղ, ձվից դուրս կգա մի սև ճռռացող հավ, որը կսպանի բոլոր առողջ հավերին և կգա մեր հետևից։ Հավը պետք է հասցվի հյուսիս, մենք անցնում ենք Պալադինի կամուրջով, և նույնիսկ ավելի հյուսիս կհանդիպենք կախարդական աքլորի։ Նրա մոտ Squeak-ը կվերածվի հրեշի, մենք կռվում ենք նրա հետ, և որոնումն ավարտված է։


Բոյ Փիջը հարցնում է Իֆան բեն Մեզդայի մասին: Նա պետք է լինի կուսակցության մեջ՝ որոնումը շարունակելու համար։

Հյուսիսում կախաղան կա, Սիվային կախել են դրանից, բայց մինչ այժմ մենք այնքան ուժ չունենք նրան տերերից ազատելու համար։

4.2. Driftwood
Աստվածային. Բնօրինակ մեղք 2. Որոնումներ ռուսերենով


Հարցում. Կարգի օրենք

Քաղաք ենք մտնում արևմտյան կամրջով։ Կենտրոնում արձան է և 4 վաճառական։ Ավելի լավ է հենց սկզբից գնալ հարավային նավամատույց և հանդիպել տեղի պետի, վարպետ Ռայմոնդի հետ: Նա կզգա Աղբյուրը մեր մեջ, բայց կարող է խաբվել՝ պատասխանելով, որ եկել ենք միանալու պատվերին։ Ռայմոնդը կհավատա, կտա մեզ «Պոդորոժնայա» փաստաթուղթը, և պահակները մեզ այլևս չեն նեղացնի։ Ռայմոնդը շտապ հեռանում է նավով և ղեկավարում թողնում մագիստր Ջուլիանին, այնուհետև մենք շփվում ենք նրա հետ։ Մի քանի վարպետների անհետացման մասին տեղեկանում ենք հենց քաղաքում։


Հարցում. Մի մարդ և նրա շունը

Մի բոմժ մուրացկան շան հետ նստում է քաղաքի կենտրոնական շատրվանի մոտ և փող է խնդրում: Մենք զննում ենք շանը, շրջում ենք նրա օձիքը և հարցնում տիրոջ թաքստոցի մասին: Մենք կարող ենք ամենաաղքատ մարդուց գումար պահանջել շան բռնության համար, կամ քշել նրան քաղաքից։


Town Crier Togrof-ը պատմում է 3 նորություն.

Black Bull Tavern

Պանդոկի ներսում վաճառասեղանի մոտ նստած է Սաֆա անունով մի աղջիկ, որի հետ կարող ես հարբել։ Պանդոկապետի հետ շփվում ենք, նրա հետ կոպիտ մի եղեք, քանի որ պարզվում է, որ նա վարպետներից մեկի մայրն է։


Quest. Կորուստները մատյանում

Գարվանը նստած է աջ կողմի սեղանի մոտ, եթե խոսես նրա հետ, նա մեզ կշփոթի մատուցողի հետ։ Ճաշից հետո Գավանը կպատմի իր պատմությունը. նա և ուսուցիչ Լիամը թանկարժեք բեռներ էին տեղափոխում, և այն կիսատ թողեցին չարագործի հարձակման պատճառով: Նա խնդրում է անհետացած բեռը գտնել արևմտյան առևտրային ճանապարհում՝ Նավաբեկության բլուրներում։ (Մենք ավելի ուշ կավարտենք որոնումը):


Հարցում. Սերը գին ունի

Պանդոկում մենք շփվում ենք Լովրիկ անունով տեղացի բանվորի հետ, նա առաջարկում է պանդոկի լրացուցիչ ծառայություններ։ Զրույցում ընտրում ենք այն մարդու ռասան և սեռը, ում հետ ցանկանում ենք գիշերել, ստանում ենք 3-րդ հարկի բանալին։ Հարկ է մտնել միայն մեկ հերոս՝ բաժանված իր ուղեկիցներից։ Եթե ​​մենք գնենք այս ծառայությունը որպես Կարմիր արքայազն, ապա առավոտյան կլինի Կարմիր արքայադստեր տեսիլքը:


Հարցում. Դուք չեք կարող խեղդել վիշտը

Պանդոկի 2-րդ հարկում կա հյուրանոց։ Այստեղ ապրում է հարուստ վաճառական, ճանապարհորդ և կին՝ կապիտան Էբլուեզերը: Նավապետը խոսում է այն մասին, թե ինչպես է իր նավը խորտակվել, բայց նա ողջ մնաց, և դա հետապնդում է իրեն: Նրանից կարող ենք գնել «Քանոնի ոլորտ» իրը։

Երբ մենք ստանում ենք «Ghost Vision» աղբյուրի ուղղագրությունը, մենք այն օգտագործում ենք կապիտանի մոտ: Մոտակայքում տեսնում ենք ոգի, համոզում ենք նրան դադարեցնել զանգը. ասում ենք, որ նա պաշտոնի բարձրացում է ստացել և կապիտան է դարձել արձագանքների սրահներում։ Ոգին կվերանա, որից հետո Էբլուեզերը կասի, թե որտեղ փնտրել կախարդական կողմնացույցը՝ որպես պարգեւ։


Քննարկում. Քնած արկածախնդիր

Հանրակացարանի պանդոկի 2-րդ հարկում կա մի ճանապարհորդ, որին հնարավոր չէ արթնացնել։ Երազում նա թվարկում է մի քանի բաղադրատոմս։ Ճանապարհորդի կողքին փակ սնդուկ է, որը խոսում է և գաղտնաբառ պահանջում։ Մենք խոսում ենք արկածախնդիրի հետ, ձևանում ենք, որ նրա մայրն ենք, և այդպիսով նրանից կլսենք ծածկագիր: Բացեք կրծքավանդակը:


Ստորգետնյա պանդոկ

Պանդոկի արևմտյան մասում թզուկ պահակը հսկում է նկուղի մուտքը։ Մենք կարող ենք նրան վճարել 50 մետաղադրամ մեկ անգամ անցագրի համար: Ներքևում ստորգետնյա պանդոկ կա։

Այստեղ աջ կողմում մենք հանդիպում ենք Գանգեսի մողեսին, նա Կարմիր արքայազնին ասում է, թե որտեղ փնտրի հաջորդ երազողին։

Ձախ անկյունում գտնվում է թզուկների տեղական ընդհատակյա առաջնորդի՝ Լոհարի շտաբը։ Ականատես ենք, թե ինչպես է սեփական դուստրը՝ Մարլան դանակով հարձակվել նրա վրա, սակայն փորձը ձախողվել է։ Խնդրում ենք նրան պատմել տեղի ուժեղ կախարդների մասին, նա նշում է թզուկ Մորդուսին, մենք գնում ենք նրան փնտրելու։


Որոնում՝ մարմնական ցանկությունների ցանց

Ստորգետնյա պանդոկի կենտրոնում կանգնած է աղջիկ Դորոթեա Շքեղը։ Նա խոստանում է բարելավել հատկանիշներից մեկը համբույրի դիմաց։ Մենք համաձայն ենք, նրա հետ գնում ենք ամայի փակուղի։ Դորոթեան կվերածվի հսկայական սարդի, մենք կարող ենք հարձակվել նրա վրա (այդ դեպքում մենք ոչինչ չենք ստանա), կամ դեռ ընդունենք նրա համբույրը (մենք կստանանք «Սարդի համբույրը» եզակի տաղանդը):


Քվեստ՝ Դրիֆտվուդ Արենա

Զնդանի երկրորդ կեսում կա մարտական ​​ասպարեզ: Տեղի չեմպիոնը թզուկ Մուրգան է։ Նրա դեմ պայքարելու համար մենք ոչ միայն պետք է հաղթենք 5 հոգուց բաղկացած հակառակորդներից կազմված թիմին, այլև դա անենք աչքերը կապած (մշտական ​​«կուրության» հատկությունը մարտում): Եթե ​​առաջին անգամ մենք հրաժարվեցինք կուրորեն կռվելուց, նորից մոտենում ենք թզուկին, նա մեզ թույլ կտա կրկնել կռիվը (բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է):

Քաղաքի այլ շենքեր

Պանդոկից աջ Դրիֆտվուդ Բանտն է։ Բոսը նստած է գրասենյակում, խոստանում է վարձատրություն վճարել տերերին սպանողին բռնելու համար։ Նկուղում տեսախցիկներին հսկում է մի մարդ, ով գոհ չէ իր աշխատանքից և ինչ-որ բան թաքցնում է։ Մենք կարող ենք նրան համոզել, և նա կթողնի իր աշխատանքը։


Որոնում. Թաքցնել և փնտրել

Նավամատույցի վրա կա մի տղա՝ Բեն Բաթոնսը, և մի աղջիկ՝ Հարիետան։ Նրանք մեզ հետ կկիսվեն, որ իրենց ընկերը լողալով գնացել է Ֆորտ Ջոյ։ Դրիֆտվուդի ափին մենք գտանք շնաձուկ և նրա ներսում մի տղա։ Մենք երեխաներին ասում ենք, թե ինչպես ավարտվեց իրենց ընկերոջ արկածը:


Երեխաները խաղում են Ալեքսանդր և Խվոր:


Quest. Missing Masters

Անցորդներից տեղեկանում ենք, որ քաղաքում արդեն 3 վարպետ է անհետացել. Պահակները միամտաբար կասկածում են ինչ-որ անպետք վաճառողի այս հարցում: Էլֆ Ստյուարտն ավելի կոնկրետ տեղեկություններ ունի պանդոկի մուտքի մոտ, նա կարծում է, որ մեղավորը պանդոկի հյուրերից մեկն է։


Driftwood ձկան պահեստներ. Թզուկները աշխատում են պահեստներում, բայց այստեղ կան նաև բազմաթիվ վարպետներ, ովքեր փնտրում են կասկածելի անպիտան վաճառող: Բոսը նստած է գրասենյակում, խոսում է թունավոր ձկների մատակարարման մասին, բայց չի ասում, թե դա ում կարող է պետք լինել։

Աղի փոխակրիչի աջ կողմում մենք շփվում ենք թզուկի հետ՝ պաշարների մասին իմանալու համար: Երկխոսության մեջ հնարավոր կլինի ուսումնասիրել տակառը, կտեսնենք նպատակակետի մակագրությունը՝ «Սև տուն»։


Quest. Տարօրինակ բեռ

Պահեստներից դուրս ձախ կողմում մենք հանդիպում ենք թզուկ Կանոքսին: Նա գիտի, թե որտեղ է թաքնված հետախուզվողը, բայց միայն լոբին չի թափի։ Երկխոսության մեջ մենք նշում ենք, որ մենք եղել ենք Joy Fore-ում և կարողացել ենք դուրս գալ այնտեղից, թզուկի վերաբերմունքը անմիջապես կփոխվի: Նա ձեզ կասի, որ անպիտան վաճառողը թաքնվել է ձկներով տակառներից մեկում։

Մենք գնում ենք ափին մոտ գտնվող աջ սենյակ, տակառներից մեկում մենք գտնում ենք Հիգբային անպիտան վաճառողին: Նա խնդրում է իրեն դուրս հանել շրջապատից, քաղաքից դուրս։ Ամենաապահով ճանապարհը հարավային ափի երկայնքով է դեպի ձախ: Այս ճանապարհին պարեկում են ընդամենը երկու վարպետ (9-րդ մակարդակ), մենք վազում ենք այնքան ժամանակ, մինչև նրանք չկան: Եթե ​​նրանք նկատեն մեզ, ապա տարբերակ կլինի կա՛մ հանձնել Հիգբային, կա՛մ մասնակցել ճակատամարտի: Վարպետները կպայքարեն միայնակ՝ առանց հարեւան պահակներին օգնության կանչելու։

Երբ մենք անցնենք արևմտյան գետը, Հիգբան ձեզ շնորհակալություն կհայտնի և նորից կթաքնվի տակառում։ Դուք կարող եք խնդրել նրան «Թթվային սպորներ» ոլորման համար: Զրույցում պարզում ենք, որ նա սպանված վարպետների իրերը գնել է պանդոկի խոհարարից։ (Անպետք վաճառողին փրկելու համար մենք ստանում ենք «Հերոս» պիտակը):


Պանդոկում մենք շփվում ենք խոհարար Ուիվլիայի հետ։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ հենց նա և իր հանցակիցները գաղտնի սպանում են տերերին, իսկ հետո նրանցից մսային շոգեխաշում են պատրաստում։ Բայց որպեսզի նա գնա բանտ, նա պետք է գտնի ծանր ապացույցներ:


Quest: Կորած և գտնված

Ձկան պահեստներից ավելի արևմուտք ենք գնում։ Ափին մենք հանդիպում ենք թզուկ Լագանին, նա իր ամուսնական մատանին գցեց ջուրը։ Մատանին հենց այստեղ է կառամատույցի տակ, բայց հենց որ վերցնենք, հրեշները դուրս կթռնեն ջրից։ Մեր դեմ են դատարկության Մոլոքը (հ. 10) և 5 էլեկտրական գորտ «Ջրային հրոսակ» (հեղ. 9): Քանի որ թշնամիները մասնագիտանում են էլեկտրաէներգիայի մեջ, մենք հեռանում ենք ջրից։


Quest: Sharp Awakening (շարունակություն)

Սիվայի տունը գտնվում է քաղաքի վերին աջ անկյունում։ Մուտքի մոտ աղջիկն ասում է, որ Սիվային գերել ու տարել են վարպետները։ Տունը կողպված է, իսկ ինտերիերը՝ խառնաշփոթ։

Մենք անմիջապես անցնում ենք ֆորդով: Բարձր ճանապարհի վրա կախաղան կա, որից կախված են երկու մողեսներ, որոնցից մեկը Մաեստրե Սիվան է։ Նա ուզում է, որ մենք անմիջապես ազատենք իրեն, բայց նրան հսկում են դահիճ Նինյանը (լվլ. 9) և մոտակայքում գտնվող 5 այլ վարպետներ, մենք պետք է պատրաստվենք մարտի։

Նրա հետ մենք վերադառնում ենք նրա տուն։ Ներսից հանեք նկարը պատից, հետևում կոճակ է։ Մահճակալի տակ կհայտնվի լյուկ, այնտեղ մուտքագրեք գաղտնաբառ, որը միայն Սիվային գիտի։

Նկուղում դուք պետք է անցնեք ծես՝ Աստծուն հանդիպելու համար.

1. Սիվայի աջ կողմում գտնվող գիշերանոցում մենք վերցնում ենք սև արմատ և դանակ:

2. Ձախ կողմում գտնվող եռանկյունի տակդիրից վերցրեք ամանը։

3. Սեղմեք դանակի վրա երկու անգամ, որպեսզի ձեր արյունը մնա դրա վրա:

4. Միացրեք արհեստագործական ցանկը (բանալի G), միացրեք գավաթը արմատի և արյունոտ դանակի հետ:

5. Ստացված ըմպելիքը դրեք անմիջապես վիշապի արձանի տակ, պտտեք անիվը, խմիչքից ծուխ դուրս կգա։

6. Ընտրեք «Ծուխը թոքերում պահեք» տարբերակը:

Մենք շփվում ենք Աստծո հետ, նա ձեզ կսովորեցնի նոր Աղբյուրի «Հոգու հայացք» ուղղագրությունը՝ հոգիների աշխարհը տեսնելու կարողությունը: Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող ամպի մեջ և վերադառնում մեր աշխարհ: Հենց այս սենյակում մենք կարող ենք տեսնել առաջին ուրվականը՝ Վարպետի Հոգին:



Quest. Missing Masters (շարունակություն)

Քաղաքում մենք կարող ենք մտնել պանդոկ և տեսնել Հարիկ անունով սպանված վարպետներից մեկի ոգին։ Զրույցում տեղեկանում ենք, որ խոհարար Ուիվլիան սպանել է նրան, և նրա ոգին չի կարող հանգստանալ ձեռքին մնացած մատանու պատճառով։

Մենք անցնում ենք մեկ գողի կերպարով, մինչ խոհարարը գտնվում է աջ սենյակում, ձախ սենյակում մենք զննում ենք հատակին առանձին տախտակ (անհրաժեշտ է բարձր ընկալմամբ հերոս), քեշում գտնում ենք կտրված ձեռք և մատանի։ դրա վրա.

Տարբերակ 1. Եթե ​​մատանին ցույց տանք բանտում գտնվող սպային, նա իր ենթակային կուղարկի խոհարարուհուն կալանավորելու, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2. Մենք մատանին ցույց ենք տալիս ուրվական Հարրիկին, նա կխնդրի ձեզ տալ այն իր ընկերներին: Ավելի լավ է ապացույցները հանձնել Էլֆ Ստյուարտին, որպեսզի նա նորից ընդունվի վարպետների մոտ։

Տարբերակ 3. Եթե ​​մատանին ցույց տանք խոհարարին, ուրեմն կամ աջակցում ենք նրան, կամ անմիջապես կռվի մեջ ենք մտնում։ Հաղթանակից հետո միակ ապացույցը կլինի նրա զոհերի ցուցակը թղթի վրա, տանում ենք սպային։ Մենք ստանում ենք 4 ապրանքներից 1-ը ընտրելու համար:

4.3. Նավաբեկության բլուրներ
Աստվածային. Original Sin 2. Walkthrough կայք


Դարանակալներ ճանապարհին. 4 Տիրապետված կանչողների հարձակումը (lvl. 10): Եթե ​​ջոկատում միստիկ կա, նա կարող է տիրել տիրապետողին և խուսափել մարտերից:

Բլրի վրա ճամբար է դրված, թույնի ավազանում ընկած է թզուկի դիակը, նա ունի բանալի։


Հարցում. Այրվող մարգարե

Արձան բլրի վրա. Նրա դիմաց 5 ջահ է, բայց վառվելուց անմիջապես հետո մարում են։ Եթե ​​այս արձանի մոտ տելեպորտացնենք մեկ այլ շրջանից, ապա այստեղ կգտնենք մի կախարդուհու, ով արագ կփախչի, և տելեպորտը կանջատվի։


Quest: Դատարկ երազներ

Հնագույն ճրագ հարավային ափին։ Ջին կհայտնվի։ Եթե ​​ունես համոզելու հմտություն, թույլ տուր ընտրեմ մեկ ցանկություն (փորձ ձեռք կբերենք)։ Ցանկացած այլ դեպքում ջինը կհարձակվի մեզ վրա և օգնության կկանչի կախարդված ծովի ջուրը (մակարդակ 10):


Արևմտյան ափին մենք հայտնվում ենք քարե շենքում, որտեղ թզուկների մուգ տոտեմ կա: Մենք կռվում ենք 5 տիրացած թզուկների հետ։ Արևմտյան ժայռի վրա կա մուտք դեպի գանգի քարայր։




Reaper's Bay

Որոնում. Ստվեր Դրիֆվուդի վրա

Քարանձավում կան բազմաթիվ սատկած թզուկներ և Ice Void Creeper հրեշները, որոնք փախչում են մեզանից (lvl. 11): Չնայած թշնամիները 11-րդ մակարդակն են, բայց ավելի լավ է գալ այստեղ, եթե արդեն 13-14 մակարդակի վրա եք, քանի որ թշնամիներն ունեն քանակական առավելություն։

Հեռավոր հատվածում մեզ վրա կհարձակվեն միանգամից 4 սողուններ, մեզ կբռնեն սարդոստայնի մեջ ու քարշ կտան քարանձավի ստորին աստիճան։ Երբ մենք արթնանանք գերության մեջ, բոլոր 4 հերոսները կլինեն առանձին՝ յուրաքանչյուրը քարանձավի իր մասում։

1 - Սենյակ անհայտ զենքերով: Մենք կարող ենք հարցաքննել թզուկ Զանիսիմային։ Եկեք սովորենք մահվան մշուշի մասին: Զենքի բանալին գտնվում է ձախ պատի հետևում։

2 - միջանցք հրեշի ձվերով: Ճանապարհին փակ դռներ կան, երկու գող. Պատշգամբի սեղանին դրված է «տակառներով դահլիճի բանալին»։

3 - գանձերի պահոց:

4 - Տարածքը շրջապատված է ձվերով և հրեշներով, մենակ դուրս գալը վտանգավոր է, դուք պետք է սպասեք, որ ձեր ուղեկիցները գան օգնության:

Գողի հերոսն այստեղ ամենալավն է աշխատում գաղտագողի ռեժիմում: Մենք աննկատելիորեն առաջին հարվածը թիկունքից ենք հասցնում չարագործին, և հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Դուք կարող եք նաև անցնել այս դժվարին պահը որպես Կարմիր արքայազն, եթե նա բարձրացրել է իր ռազմական հմտությունները և կրակի մոգությունը:

Միասին մենք գնում ենք կենտրոն դեպի նավի բեկորները, բարձրանում ենք նրա երկայնքով: Թզուկներին այստեղ հրամայում է Մորդուսը (մակարդակ 12) և նրան հսկում են 4 թզուկներ։ Մենք ամբողջ կրակը կենտրոնացնում ենք շեֆի վրա, մնացած անմահ թզուկները կմահանան նրա մահից հետո։

Հաղթանակից հետո Մորդուսը ողջ կմնա, կխնդրի խնայել իրեն։ Փոխարենը նա կարող է մեզ սովորեցնել Աղբյուրի կախարդանքը, մենք կարող ենք նաև ազատել նրան կամ վերջացնել նրան: Մենք դա վերցնում ենք նրանից Մորդուսի մեդալիոն.

Մենք գնում ենք աջ կողմի սենյակ, իջնում ​​ենք կիսահեղեղ նկուղ։ Թզուկի դիակի զոհասեղանի վրա մենք վերցնում ենք դեղին թանկարժեք քար. Վերադարձի ճանապարհին նավը կոտրում է պատը։ Մենք քանդում ենք նրա կողային պատերը, ներսում լողում է շնաձուկ (մակարդակ 11): Շնաձկանին հաղթելուց հետո մենք ներսում մարդու վերջույթ ենք գտնում, եթե այն ուտում ենք էլֆի հետ, ապա իմանում ենք, որ դա տղա Ջոն էր, ով լողալով գնաց Ֆորտ Ջոյ («Թաքնեք և փնտրեք» որոնումը, մենք վերադառնում ենք երեխաներին. ափը, պատմում ենք տղայի ճակատագիրը, ստանում ենք չնչին պարգեւ): Մենք հեռանում ենք բանտից:




Quest: Shadow Over Driftwood (շարունակություն)

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Պանդոկից ձախ մի տուն կա, որտեղ ապրում է թզուկը, նա նստած է աթոռի վրա՝ փակելով լյուկը զնդանի մեջ։ Նա չի պատասխանում լյուկի վերաբերյալ հարցերին։ Մենք կարող ենք սպանել նրան, շարժել աթոռը և իջնել լյուկից:

Զնդանում կա միայն մեկ սենյակ։ Աջ կողմում, պատի հետևում լսվում է երկու թզուկների խոսակցություն, բայց այնտեղ դուռ չկա։ Հարթակի կողքին մենք գտնում ենք այս սենյակը բացելու գաղտնի լծակ:

Ձախ կողմում պետք է լինի ինչ-որ գաղտնի անցում, որի կողքին պատի վրա մենք գտնում ենք քարե գլուխ, որտեղ անհրաժեշտ է տեղադրել դեղին գոհար:


Հարցում. ազատության համը

Նկուղում գտնվող գանգի քարը պետք է գտնվի Նավաբեկության բլուրներում՝ Reaper's Bay-ում։ Քարը մտցնում ենք գանգի մեջ ու իջնում ​​ներքեւի հատակ։

Կողքի դուռը բացելու համար հարկավոր է հանելուկ լուծել. Դաշտը 4x4 է, կոճակը սեղմելուց հետո հայտնվում են հետևյալ նշանները՝ ջուր, կրակ, թույն։ Միացնելով ոգիների աշխարհը՝ կտեսնենք, թե ինչ համակցություն է պետք մտնել։ Ընդհանուր առմամբ պետք է սեղմել 5 կոճակ, մենք կարող ենք կանգնել դրանց վրա նիշերով կամ տեղադրել ծաղկամաններ։

[_ դուռ _]

Բացված դռան հետևում շղթայված լիճ է, մոտակայքում կա Թթվով ներկված բանալի. Եթե ​​մենք ուսումնասիրենք ցանկացած ծաղկաման, ապա բոլոր ծաղկամաններից դուրս կցատկեն 5 կմախք (մակարդակ 12):

Հաղթանակից հետո շփվում ենք չորացած անմահացած լիչի հետ։ Նրանից ուժ ստացավ գաճաճ Մորդուսը։ Լիխը խնդրում է իրեն ազատ արձակել։ Սեղմեք երկու ձախ կոճակները և այն կթողարկվի: Մենք կարող ենք ընտրել, թե որ հմտությունների գիրքը կստանանք որպես պարգև: Եթե ​​այլ բան խնդրենք, պատահական գիրք ենք ստանում։


Եթե ​​մենք ազատենք քարաքոսին, ապա նրան կհանդիպենք մի փոքր ուշ անտառում, որտեղ նա դիակներ է ուտում։ Մենք կռվում ենք նրա հետ, հետո նորից բաց ենք թողնում։ Վերջում նրան գտնում ենք Վանքի անտառի ավերակների դիմաց գտնվող զոհասեղանի մոտ, թող ավարտի ծեսը, և որպես վարձատրություն ստանում ենք պատահական իրերով սնդուկ։ Այնուհետև մենք կարող ենք ոչնչացնել լիճը:


Ոչնչացնելով Մորդուսը, մենք վերադառնում ենք ընդհատակյա առաջնորդ Լոհարին: Որպես վարձատրություն, նա ձեզ տալիս է 2-րդ հարկում գտնվող վարպետների կրծքավանդակի բանալին: Պատմում է չորս մոգերի մասին։ Մենք նրան պատմում ենք գաճաճ թագուհու նամակի մասին։

Տարբերակ 1. Նամակը տալիս ենք Լոհարին ու խաղաղ ցրվում։

Տարբերակ 2. Հրաժարվում ենք նամակը տալ, ծեծկռտուք է սկսվում։ Մենք սպանում ենք Լոհարին և նրա հանցախմբին, հաղթանակից հետո վերցնում ենք բանալին, փնտրում նրա սեյֆը պատի մեջ, գտնում եզակի երկու ձեռքով Լոհարի մուրճը.

Quest: Մրցակիցներ

Արևմտյան կամրջի վրա հանդիպում ենք տրոլ Գրոգին (մակարդակ 18): Նա խնդրում է 5000 մետաղադրամ կամուրջն անցնելու համար։ Զրույցում պարզում ենք, որ նա կարող է զեղչ անել, եթե վերացնենք իր մրցակցին արևելյան կամրջի վրա։

Երկրորդ տրոլ Մարգը (մակարդակ 15) մեծ թվեր չգիտի և յուրաքանչյուր անցման համար պահանջում է ընդամենը 3 ոսկի: Մենք կարող ենք տրոլին ասել մրցակցի պատվերի մասին, և նա նաև կխնդրի վերացնել Գրոգին:

Տրոլները բավականին հզոր են, մենք պարտավորվում ենք սպանել նրանց միայն համապատասխան մակարդակին հավասարվելուց հետո։ Երկու արարածներն էլ հիանալի վերածնում են՝ «Troll Blood» հատուկ հատկությունը, որը ամեն քայլափոխի վերականգնում է 6000 առողջություն, բայց այն աշխատում է միայն առաջին մի քանի պտույտների համար: Գրոգը խոցելի է կրակից, Մարգը՝ թույնից։ Երբ նրանցից մեկին սպանենք, երկրորդը չի կատարի իր խոստումը և մի քանի անգամ թանկացնի, ուստի սպանում ենք նաև երկրորդին։


Quest: Ագրեսիվ գրավում

Մինչ տրոլի հետ կամուրջ մտնելը մենք դիակներ ենք գտնում։ Արյունոտ հետքով ենք գնում դեպի արևելք։ Արևմտյան կամրջից աջ կարող եք քայլել փայտե տախտակամածով դեպի անտառի առանձին տարածք: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում է տիրացած գաճաճ որսորդը (լվլ. 10) և նրա երկու արջերը՝ Փաշան և Տաշան։

Հաղթանակից հետո մենք ուսումնասիրում ենք կայքը, այստեղ մենք գտնում ենք կորած սնդուկը, որի մասին խոսեց Գարվանը (որոնում «Կորուստներ մատյանում»): Մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, մոտակայքում կանգնած է վաճառական Լիամի հոգին: Ասում է, որ հրեշներ չեն եղել, իրեն սպանել է ագահ օգնական Գարվանը։ Հոգին հանգստացնելու համար պետք է վրեժ լուծել վաճառականի մահվան համար և սպանել Գարվանին։

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Մենք կարող ենք Գարվանին տալ կրծքավանդակի պարունակությունը՝ ավարտելու «Կորուստները մատյանում» որոնումը։ Մենք պատմում ենք նրան Լիամի մասին, բայց նա չի ցանկանում ընդունել իր մեղքը։ Գարվանը մարդաշատ վայրում նստած է պանդոկում, նրան այստեղ սպանելը վտանգավոր է։ Բայց նա մեզնից սնունդ է ընդունում, և դրանից կարելի է օգտվել (միայն սրանից հետո կարող են նրան թունավորված սնունդ տալ):

Մենք գնում ենք պանդոկի հետևում գտնվող զուգարան, զննում ենք խցիկները, զուգարանից տղամարդը մեզ կասի պահանջվող բաղադրատոմսը (մսով շոգեխաշած + դատարկությունից թունավորված սկումբրիա): Մենք շոգեխաշած ենք գնում հենց պանդոկում, կարող ենք ձուկ գնել վաճառականից հրապարակում կամ ափին գտնվող ցանկացած տակառից։ Թունավորված սնունդ ենք պատրաստում և տալիս Գարվանին։ Նա կուտի այն ու կվազի զուգարան, այնտեղ մի ամայի տեղ, և մենք հարձակվում ենք նրա վրա։ Մենք վերադառնում ենք ոգուն և ստանում վարձատրություն:


Հյուսիսում մենք գտնում ենք մեղվանոց: Բոլոր մեղուները սատկել են դատարկությունից, իսկ մնացած մեղրը ուտում են երկու արջեր։ Դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել նրանց կողքով, բայց նրանք ձեզ թույլ չեն տա ստուգել փեթակը:

4.4. Մարգագետիններ
Աստվածային 2. Քայլեր ռուսերենով


Մոտենում ենք ջրաղացին, զրուցում Ֆինգել Բոյդի հետ, նրանից կարող եք երաժշտական ​​գործիքներ գնել։


Quest: Dark Deeds in the Black Mines

Հյուսիսային կամրջի վրա գտնվում է Պալադինների կարգի կայանատեղին՝ Paladin Bridgehead: Դուք կարող եք առաջադրանք վերցնել Պալադին Թոմ Հարդվինից, նա կասկածում է դաժանությունների սպիտակ վարպետներին և խնդրում է հետևել, թե ինչ են նրանք անում արևելյան հանքերում:


Որոնում. Թաղված անցյալ

Հյուսիսում այն ​​տունն է, որտեղ Գարեթը բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք կարող ենք համոզել Գարեթին չսպանել մեղավորին։

Ներիր եւ մոռացիր(Անօրինությունը ներված է)
Առաջնորդեք Գարեթին հաշտության ճանապարհով:
Որոնում «Թաղված անցյալ». Մարգագետիններում մենք գտնում ենք Գարեթի տունը։ Նա բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Գարեթին պետք է համոզել, որ չսպանի մեղավորին։ Հնարավոր պատասխան՝ «ավարտիր այն, ինչ սկսել ես» - «խնայիր հին ընկերոջը»:
Բուռն վրիժառու(Կատաղած հանդիմանություն)
Գարեթին դրեք վրեժի ճանապարհին:
Որոնում «Թաղված անցյալ». Հնարավոր պատասխան՝ «ավարտիր այն, ինչ սկսել ես», - սպանիր ինքդ Ջոնաթանին. «[իշխանություն] փնտրողները սպասում են»։

Որոնում. Տգեղ բադի ձագը

Կենտրոնում՝ բացատներից մեկում, մենք գտնում ենք Ֆերնոյի հիվանդ թռչունին։ Եթե ​​ջոկատում գիտնական կա, պարզում ենք, որ դա փյունիկ է, և բուժման համար պետք է այրել։ Մենք օգտագործում ենք ցանկացած կրակի հմայքը: Թռչնի փոխարեն կհայտնվի Scaly Phoenix Egg, մենք կարող ենք անմիջապես ուտել այն կամ դնել մեր գույքագրման մեջ։


Հարցում. կենդանիների բուժում

Ցորենի դաշտում մենք լսում ենք երկու կովերի խոսակցություն, սրանք մարդիկ են, որոնք կերպարանափոխվել են կախարդի կողմից: Մենք շփվում ենք նրանց հետ, նրանք խնդրում են մեզ գտնել կախարդին և հեռացնել կախարդանքը:

Մենք զննում ենք կախարդի տունը, հարավային կողմում այն ​​ընկած է թփերի մեջ տան բանալին. Մուտքի մոտ գորտն ու նախազգուշացնող նշանը ցույց են տալիս, որ տունը պաշտպանված է տարբեր կախարդանքներով, բայց ներսում ոչ մի վտանգավոր բան չկա։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք կարևոր բաղադրիչ. կախարդի աչք. (Քվեստը շարունակելու համար դուք պետք է սպանեք Ալիս Ալիսոնի դիակը (lvl. 15), այնպես որ մենք կշարունակենք որոնումը ավելի ուշ):


Եթե ​​դաշտերում խոսես շարժվող խրտվիլակի հետ, նա մեզ քնեցնի, հետո կհարձակվի։ Շուրջը տեղադրված են 5 խրտվիլակներ (մակարդակ 12), և նրանք բոլորը կյանքի կկոչվեն: Գլխավոր խրտվիլակը սարսափի մշտական ​​աուրա ունի, ուստի, եթե մեր մարտիկներից մեկը կորցնի ողջ կախարդական պաշտպանությունը, նա կսկսի փախչել և դառնալ անկառավարելի: Հաղթելու համար հարկավոր է կիրառել կախարդական վահանի վերածնում կամ անձեռնմխելիություն ունենալ սարսափի հանդեպ և առաջին հերթին ոչնչացնել շեֆին: Ավելի լավ է այս թշնամիներին ոչնչացնենք մի փոքր ուշ, երբ ավելի բարձր մակարդակի հասնենք։

4.5. Պոգոստ


Մենք անցնում ենք Պալադինի կամրջով դեպի արևելյան ափ։ Վերևում դրախտային բլուրներն են, մենք առայժմ կխուսափենք դրանցից, այնտեղ բարձր մակարդակի հրեշներ կան։ Անմիջապես ամենակարճ ճանապարհով գնում ենք հարավ, կհասնենք գերեզմանատուն։


Quest: Ընտանեկան գործ

Մենք հասնում ենք եկեղեցու բակ, Տարկինը կանգնած է մուտքի դիմաց, նա խնդրում է արտեֆակտ ստանալ Սուրեյի դամբարանի մոտից։ Կրիպտոսի դուռը կարելի է բացել հիմնական բանալիով:

Ծածկոց. Ձախ կողմի պատի կոճակը բացում է դուռը: Կիսաշրջանաձև փակուղու կոճակը, ընդհակառակը, փակում է դուռը: Ներսում սարկոֆագ կա, չի բացվում։ Վերջին սենյակում՝ հատակի կոճակը, եթե սեղմես, գազը կսկսի դուրս գալ։ Միացնում ենք ոգիների աշխարհը, պատին կհայտնվեն 3 լծակներ, դրանք գործում են միայն այն ժամանակ, երբ սեղմվում է վերջին սենյակի հատակի կոճակը։ Լծակները լցնում են վերջին սենյակը տարբեր տարրերով (ջուր, արյուն, թթու, կրակ, էլեկտրականություն, վնաս): Դուք պետք է մուտքագրեք հատուկ համադրություն՝ 2-1-3:


Որոնում. Անծանոթ օտար երկրում

Հյուսիսային մուտքի մոտ կանգնած է Vilnx Kriva մողեսի ոգին, նա խնդրում է, որ իր մարմինը փորեն և դիակիզեն կրակի մեջ, ինչպես վայել է մողեսներին: Փորում ենք, վերցնում ոտքը, գցում վիշապի երկու արձանի կրակի մեջ։ Մենք ընտրում ենք 4 բաներից 1-ը:


Քարե հարթակի գագաթին կան 4 թզուկ ոգիներ, այստեղ արծիվը Featherfall-ը ուտում է իր վարպետ Վարպետ Ավենի դիակը: Եթե ​​էլֆը վերցնի վարպետի մարմնի մի կտոր և ուտի, մենք կսովորենք Ոսկրածուծի վանդակի կախարդանքը: Ճիշտ պատասխանի տարբերակներ. «Դուք ձեր սեփական ղեկավարն եք» - կերեք մի կտոր - զգացեք ուժը: Որպես մրցանակ մենք կստանանք «Կանչիր Կոնդորին» հմտությունը։


Պահեստայինների նստարանին Զիմսկու ոգին է, նա տալիս է բախտի փոփոխիչ և աղբյուրի խմելիք:

Սև շունը հսկում է գերեզմանի մոտենալը։ Անդրաս - նեկրոման շուն (լվլ. 11). Ճակատամարտում նա կանչում է հրեշ Կեդելոն ոսկորների ջախջախիչին, ոսկրային մարտիկներին և նետաձիգներին և պայթող դիակներին։ Որքան արագ չեզոքացնենք շանը, այնքան քիչ նոր թշնամիներ կհայտնվեն։

Անարմատ շուն(Ցածր աստիճանի արժույթ)
Սպանեք Անդրասին՝ նեկրոմաներ շանը։
Կենտրոնում գտնվող եկեղեցու բակում։

Չապաշխարող մեղավորի ոգին.

Գերեզմանափոր Դիվուսի ոգին. Եթե ​​զննենք դրա մոտ գտնվող դագաղը, մենք նույնպես մահացու թակարդի մեջ ենք ընկնելու։

Բլրի վրա մենք պատռում ենք Վիկտոր Ֆլինի գերեզմանը, որի կմախքը հայտնաբերվել էր ավելի վաղ։ Գերեզմանում գրություն կա, որտեղ ասվում է, որ նա է իր հուղարկավորությունը բեմադրել։


Quest: Դժկամ ծառաներ

Լուռ ծառաները քայլում են գերեզմանոցով: Դուք կարող եք խոսել միայն գերեզմանատան պահակ Ֆարիմայի հետ, նա խոսում է սեփականատեր Ռիկերի մասին: Նա իր ծառաներին պահում է կախարդանքով, և նրանց ազատելու համար հարկավոր է սպանել տիրոջը։


Որոնում: Հերոսների ապաստարան

Գերեզմանատան կենտրոնում բացեք քերիչը։ Այստեղ թաղված են 4 հերոսներ՝ Գարիկը, Բրոմլին, Վիդիան, Հալլան։ Ուսումնասիրելով նրանց գերեզմանները՝ մենք կիմանանք, թե որտեղ են գտնվում նրանց թաքնված գանձերը համաշխարհային քարտեզի վրա։ Մենք կարող ենք հանգիստ նայել միայն 3 պահոցին, իսկ եթե զննենք բոլոր 4 գերեզմանները, ապա հերոսները կմախքների տեսքով կենդանանան։ Նրանք միայն 11-րդ մակարդակն են, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը մահից հետո կվերակենդանանա և պետք է սպանվի երկրորդ անգամ:

1. Գարիկի քեշը։ Գերեզմանոցից հյուսիս-արևելք ելք.

2. Հալլա. Հյուսիսային բացատում՝ մուտքի մոտ։

3. Բրոմլի. Սղոցարանից արևմուտք, գերանի մոտ։

4. Վիդիա. ---.


Quest: Midnight Oil

Հարցում. առատաձեռն առաջարկ

Մենք մոտենում ենք առանձնատանը, կենդանի դուռը մեզ կհարցնի և մեզ կբացի միայն այն ժամանակ, երբ ընդունենք, որ մենք արթնացածն ենք։ Ներսում մենք շփվում ենք Ռայքերի հետ, նա մեզ համար խնդիր ունի. Ստացեք պլանշետը Black Mines-ում։


Quest: Օձի լեզուն

Ռիկերի տանը մենք շփվում ենք սալամանդրի հետ, նա ոչինչ չի պատասխանում։

Գերեզմանոցում կրակի վրա եռակի կապած սնդուկ է, իսկ կողքին՝ վիշապների երկու արձան։ Ունենալով տելեկինեզ կամ չհրկիզվող հերոս՝ մենք կրծքավանդակը քարշ ենք տալիս վտանգավոր տեղից և փորձում բացել այն։ Կրծքավանդակի վրա մողեսների հին լեզվով գրություններ կան, սալամանդրը կարող է ասել։ Եթե ​​կուսակցության մեջ կարմիր արքայազն կա, նա կարող է համոզել, որ կրծքավանդակը բացվի: Ներսում մի քանի հազվագյուտ իրեր կան։


Հարցում. Էքզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանատան հյուսիսարևելյան լանջին ձայն կլսենք և գերեզման կփորենք։ Հայտնվում է կմախք Քրիսպինը և առաջարկում փիլիսոփայական մենամարտ: Նա տալիս է 3 հարց, դուք պետք է ավելի տրամաբանական պատասխանեք, քան նա.

1 - Ո՞րն է կյանքի իմաստը:

2 - Կա՞ ազատ կամք:

3 - Կա՞ տարբերություն բարու և չարի միջև:

Եթե ​​պարտվենք, հերոսներից մեկը կմահանա, բայց նա կարող է հարություն առնել։

Տարբերակ 1. Միայն մեկ այլ կմախքի փիլիսոփա՝ Ֆենը կամ անմահացած կերպարը, կարող է հաղթել մենամարտում: Բոլոր հարցերին պատասխանում ենք [undead] պիտակներով նշված արտահայտություններով: Քրիսպինին հաղթելու համար դուք կստանաք նվաճումը և «Դիակի պայթյուն. զանգվածային» հմտությունների գիրքը:

Տարբերակ 2. Ռայքերի կացարանում մենք կարդում ենք «Գոյության էությունը» գրքի 3 մաս, դրանք ունեն ճիշտ պատասխաններ՝ «դուրս մղիր մելամաղձությունը», «ազատությունը տիեզերքի օրենքներում», «բարոյականությունը հոսք է»։


Արևելյան լանջին մոտենում ենք ծաղկային զոհասեղանին՝ հսկայական ծառի դիմաց։ Մոտակայքում փայլուն հեղուկ է թափված, հավաքեք այն և օգտագործեք «Օրհնություն» հմայքը ծաղկի վրա: Սրանից հետո մեկ կերպար ցած կքաշվի Գլանի կողմից՝ Էլֆերի սերունդը (lvl. 11): Եկեք իջնենք թիմի մնացած անդամների հետ: Ճակատամարտում Գալանը ավելի ու ավելի շատ կենդանի կոճղեր կկանչի, ուշադրություն մի դարձրեք, եթե սպանեք շեֆին, բոլոր կենդանի ծառերը կվերանան ինքնուրույն: Գալանը բուժվում է թույնից և խոցելի է կրակից, ուստի մենք այն նետում ենք այս շեֆի վրա:


Հարցում. նրանք չեն անցնի (ավարտում)

Մենք գնում ենք հարավ դեպի գերեզմանատուն: Դարպասը փակ է, բայց մենք կարող ենք հերթով հեռարձակել դրանց միջով, կամ պարզապես կոտրել ճաղերը։ Ներքևի արահետով մենք հասնում ենք կամրջի հետևի տուն:

Մենք կռվում ենք 4 միջատների՝ դատարկության Մահացու հրեշի հետ (lvl. 9): Մարի Պրյուտը կօգնի մեզ մարտում: Հաղթանակից հետո մենք իջեցնում ենք գետի կամուրջը, և մայրը կհանդիպի իր երեխային՝ Բարրինին։ Նրանք միասին կգնան Դրիֆտվուդում գտնվող վարպետների զորանոց։

Մի լքված տանը, գիշերանոցի վրա, մահճակալի մոտ, մենք վերցնում ենք Մարիի լյուկի բանալին, մեծ սենյակում բացում ենք լյուկը։ «Տան նկուղում կամուրջի վրա» զնդանում, առաջին ջահի մոտ, սեղմեք լծակը: Երկրորդ սենյակը չի բացվում, բայց մենք կարող ենք տելեպորտ անել այնտեղ։ Քարանձավում մենք գտնում ենք 3 հարկի կոճակներ, բայց ոչինչ չի լինում։ Հեռավոր անկյունում, իջեցված շղթայի երկայնքով, կարող եք բարձրանալ դեպի ջրհորը։

4.6. Սև հանքեր
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր

Հեռու դեպի արևելք, հանքերի մուտքը հսկում են 2 թույն-թևավոր դիվներ և 2 վայրի վարազներ (մակարդակ 13): Ճակատամարտում մեզ կօգնեն 2 վարպետ։

Մուտքի դիմաց սպանված վարպետի ոգին է. Բնակավայրի ներսում կան սովորական գյուղացիների ևս 3 հոգի.

Մենք այն գտնում ենք նավթային հարթակի մոտ Յուղոտ բանալի.


Հարցում. Իմ վերջին ոտքերի վրա

Վարպետները մահապատժի են ենթարկում 5 հոգանոց ընտանիքին։ Մենք կարող ենք հենց սկզբից միջամտել, որպեսզի գյուղացիներից ոչ ոք չվնասվի, կամ կարող ենք հետևել մահապատժին, որպեսզի չներգրավվենք կռվի մեջ մնացած տերերի հետ։ 5 վարպետ (մակարդակ 13).

Եթե ​​դուք փրկեցիք ընտանիքը, մայրը ձեզ կխնդրի փրկել իր եղբորորդուն, ով կախվել էր նավթային հարթակում։ Առջևում կողպված դարպաս կա, նրանց մոտ ևս 5 վարպետ կա, նրանց առայժմ ձեռք չենք տալիս, հետո կպահանջվեն։ Դուք կարող եք անցնել, եթե ցույց տաք ձեր ճանապարհորդական անցաթուղթը կամ հարևան տան ստորգետնյա թունելի միջով:

Բարձրանում ենք նավթային հարթակ և շփվում սպիտակ վարպետ Ջոնաթանի հետ։ Եթե ​​մենք որոշենք փրկել բանտարկյալ Գվիդեյն Ռինսին, ապա պետք է անմիջապես պայքարի մեջ մտնել առաջին արտահայտությունից, բայց այս ճակատամարտը կվերածվի տեղական ապոկալիպսիսի (այս վայրում ավելի հեշտ է խուսափել մարտից, բանտարկյալը կմահանա, և մենք կարող ենք. սպանիր վարպետին ավելի ուշ):

Տարբերակ 1 – ազատել բանտարկյալին: Ճակատամարտից առաջ մենք փակում ենք դեպի աշտարակ տանող ուղղահայաց աստիճանները և դրանց վրա տեղադրում տուփեր կամ տակառներ։ Սրա շնորհիվ սովորական վարպետները չեն կարողանա օգնության հասնել Ջոնաթանին։ Երբ մենք կռիվ սկսենք, նավթահորերի շուրջը աստիճանաբար կսկսեն հայտնվել նավթային հրեաները, և վարպետների օգնականները հարձակվելու են նրանց վրա, ոչ թե մենք։ Այնուհետև հրդեհ է առաջանալու, կրակի մեջ վերականգնվող հրեղեն հրոսակները կհայտնվեն, և ամբողջ տարածքը ծածկվելու է վտանգավոր նեկրոկրակով: Այս խելագարության մեջ գոյատևելու համար հրեաների հայտնվելուց անմիջապես հետո մեկ կերպար ենք ուղարկում բերդի դարպասները, որպեսզի ևս 5 վարպետներ մտնեն ճակատամարտ, բայց մեր կողմից՝ դիվների դեմ։

Գերի Գվիդեյնը կազատվի անմիջապես ճակատամարտի մեկնարկից հետո, և կօգնի Աղբյուրի կախարդանքին, բայց նա ավելի շատ խնդիրներ կառաջացնի, քան բոլոր թշնամիները։ Դժվար է գոյատևել այստեղ, բայց բանտարկյալին մահից պաշտպանելն ավելի դժվար է: Նա անընդհատ կվազի կրակի միջով և պետք է վերականգնվի: Դուք չեք կարող նրան տելեպորտացնել, քանի որ սա կարողություն է, որը վնասում է աշնանը, և մեզնից վնաս ստանալով՝ նա կսկսի մեզ թշնամի համարել։ Ձեր կախարդական վահանը մշտապես վերականգնելու համար ձեզ հետ պետք է մոգություն կամ պտուտակներ ունենալ, որպեսզի չվառվեք:

Տարբերակ 2. Եթե ​​մենք խուսափեինք ճակատամարտից, Գվիդեյնը կմահանա, իսկ Ջոնաթանը կտեղափոխվի տեղանքի ստորին աջ անկյուն։ Այնտեղ նստած է նաև քառորդավար Աննան, ումից կարելի է լավ բաներ գնել։ Վարպետները քեզ թույլ չեն տալիս մտնել քարանձավ, դու պետք է գնաս այնտեղ՝ չնկատելով։


Quest: Ելք չկա

Բերդի ձախ կողմում վարպետները հրե ռումբերով ռմբակոծում են տունը։ Մի կախարդ պատսպարվել է նկուղում և չի ուզում հանձնվել։ Մենք սպանում ենք 4 վարպետ (մակարդակ 13): Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ է ազնվական Օուեն Անչորեթը, նա կախարդ չէ, այլ պարզապես պաշտպանել է իր տունը զավթիչներից։ Մենք այն բաց ենք թողնում և ստանում ենք պարգև:


Ձախ կողմում գտնվող ափին շենքը հսկվում է 2 ճչացող թշնամիների կողմից: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց կախարդական «Մաքրման» միջոցով, այն գտնվում է Բռնակալի եզակի սաղավարտի վրա կամ բարձրագույն վարպետների գավազանների վրա: (Եթե մի քանի անգամ օգտագործեք Բրակի սաղավարտը, դրանից կհայտնվի Կրիեր Աշբրինգեր դևը (լվլ. 7):

Շենքի ներսում 2 սպիտակ վարպետներ (մակարդակ 16) 3 բանտարկյալներից դուրս են հանում աղբյուրը, մոտակայքում կան մի քանի շներ և լուռ պահակ։ Մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Վարպետներից մեկը կարող է փախչել և թաքնվել նավի վրա։ Հաղթանակից հետո մենք թշնամիներից մեկի գրություն ենք գտնում այն ​​մասին, թե ինչպես կարելի է ապահով կերպով անցնել Black Mines-ի պեղումների բոլոր թակարդները:

Պեղումներ

Quest: Dark Deeds in the Black Mines (շարունակություն)

Քարանձավում հենց սկզբում ամեն ինչ արգելափակված է թակարդներով, ավելի լավ է նախ գողի հերոսի միջով անցնես և բոլորին չեզոքացնես։ Հրդեհն անջատելու համար պետք է աղբյուրների վրա ամուր տուփեր տեղադրել, իսկ արկղերը միայն երկուսն են, դրանք պետք է վերադասավորեք։ Ավելի հեշտ է հեռարձակել կամ արագ վազել:

Մենք զննում ենք վիրավոր վարպետին, մեզ վրա հարձակվում են 5 թրթռացող ու կրակոտ հրոսակներ (մակարդակ 13)։

Մենք իջնում ​​ենք հանքի միջով։ Եթե ​​գնանք դեպի հյուսիսային փակուղի, ցատկելով ժայռերի վրայով, ապա առանձին սենյակում կգտնենք հնագույն սյունի մի հատված։

Ավերակներ քարանձավում. Արնախումներ և վարպետներ (մակարդակ 13): Թաքստոցը վերևում՝ պատի մեջ։ Ջրվեժի տակ ժանգոտ բանալի կա։ Երկրորդ հատված.

Եռանկյուն մոնոլիտներ, տեսիլքներ. Հավերժների պլանշետ.

Ալքիմիկոսի արհեստանոց. Այստեղ 6 վարպետ կա (մակարդակ 13), բայց նրանց կարող են ուժով համոզել, որ մեզ վրա չհարձակվեն։ Ներքևի աջ անկյունում կոտրված է նավթի պոմպը։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք Black Circle-ի ինժեներին, նա գիրք ունի, թե ինչպես սկսել պոմպը՝ դեղին լծակ, կապույտ լծակ, կանաչ լծակ: Մի սեղմեք կարմիր լծակը: Վերանորոգումից հետո այս սարքը կարող է ստեղծել բազմաթիվ ռումբեր և պայթուցիկ նետեր, եթե դուք ունեք բաղադրատոմսեր: Ավելի հեռու գնալու համար տակառներով պայթեցնում ենք հյուսիսային պատը։

Հնագույն տաճար. Մենք գտնում ենք հնագույն ռասայի շենքը, որը ներառում է չմահացած Ֆեյնը: Կողային գզրոցներում մենք գտնում ենք Հավերժների արտեֆակտ. Վերջին սենյակում պետք է որոշակի հերթականությամբ ակտիվացնել 7 արձան։ Հերթականությունը պարզելու համար՝ 1) կարդում ենք հնագետի օրագիրը, որտեղ գրված է աստվածների համապատասխանությունը տարբեր տարրերի, 2) այնուհետև կարդում ենք եռանկյուն խորանի արձանագրությունները, որտեղ տարրերը համարակալված են, 3) համեմատում ենք այս տվյալները. . Արդյունք:

Ճիշտ հաջորդականությունը կանջատի ուժային դաշտի գնդակը, ներսում մենք ուսումնասիրում ենք երկու կողային տուփերը, գտնում ենք իրը Հին քարե տախտակ. Կենտրոնական սարկոֆագը բացելուց առաջ անպայման խնայում ենք, կհայտնվի մի շեֆ, ում համար դեռ կարող ենք ուժ չունենալ, և ստիպված կլինենք շատ ավելի ուշ սպանել նրան։

Հավերժական Էթերա (մակարդակ 14): Հայտնվում է հին աստվածություն՝ մեր 7 աստվածների թշնամին։ Նա մեզանից շատ ավելի հզոր է, բայց հնարավոր է սպանել նրան, քանի դեռ նա նոր չի արթնացել և վերականգնել իր ուժերը։ Մարտում աստվածուհին կանչում է ցրտաշունչ շների, նրանք գրեթե չունեն կախարդական զրահ, և նրանց կարող են անմիջապես գայթակղել իր կողմը կախարդական կախարդանքներով, նետերով կամ նռնակներով:

Ռիկերի ապաստան

Ձեռք բերելով պլանշետը՝ մենք վերադառնում ենք Ռիկերի գերեզմանատուն: Նա սենյակում չէ, մենք իջնում ​​ենք կողային պատի լյուկը: Անձնական խցերում տեղադրված է խոշտանգման պալատ: Ռայքերի հետ զրույցում մենք բանը չենք տալիս, նախ խնդրում ենք նրան սովորեցնել, թե ինչպես կառավարել Աղբյուրը: Ի վերջո, ամեն դեպքում, գերեզմանատան տերը մեզ վրա կհարձակվի.

Ռիկերը (մակարդակ 12) կանգնած է բլրի վրա, նրան տանող երկու աստիճաններն էլ ականապատված են: Լավագույն ելքը ուղիղ նրա մոտ տելեպորտ անելն է։ Մենք ուշադրություն չենք դարձնում բութ ծառաներին, նրանք բոլորը կմահանան շեֆի մահից հետո։

Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք ուսումնասիրել շենքի բոլոր հարկերը։ Նկուղում կողային սենյակ կա, բայց այն հենց այնպես չի բացվում։ Գլխավոր հարկում դաշնակահարի ոգին հարավային սենյակում է։ Երկրորդ հարկում՝ Տկաչ (մակարդակ 12) սարդեր են։ Պայմանագրով, միայնակ գայլերին վարձեցին արթնացածին սպանելու համար (քվեստ «Արժեքավոր որս»):


Հարցում. Հակառակ կողմերը գրավում են

Ռիկերի տան աստիճանների տակ գտնվող նկուղը. Բեթին կրիան և Ռորին՝ առնետները: Տարբեր սննդի ուղի ենք բացում կրիայից մինչև առնետ:


Մենք նաև վերադառնում ենք պալադինների կամուրջ և հայտնում նրանց, թե ինչ էին անում սպիտակ վարպետները հանքերում։ Հենց մեր վերադարձի ժամանակ պալադինները կհարձակվեն 5 մահացած մարդասպաններից բաղկացած ջոկատի կողմից (մակարդակ 15): Միայն 3 պալադին է ողջ մնացել, մենք նրանց օգնում ենք մարտում։ Վերջում մենք ստանում ենք պարգև՝ մեր ընտրությամբ:

4.7. Paradise Hills
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Որոնում. Երեք զոհասեղան

Անցնում ենք Պալադինի կամուրջով։ Ելքի մոտ մենք կարող ենք տեսնել մահացած փալադինի ոգին, որը ուրախանում է հաղթանակով: Կամուրջից անմիջապես հետո գալիս ենք հյուսիսային փակուղի, որտեղ երեք եղջերու շրջապատել են չմեռած եղնիկին (մակարդակ 12): Ճակատամարտում մեզ կօգնի առողջ եղնիկները։ Հաղթանակից հետո մենք աղոթում ենք զոհասեղանի մոտ։ Մենք պետք է այցելենք ևս 2 նույնը:

(Սև հանքերում ականն անցնելուց հետո «գիտնական» պիտակով կերպարը կկարողանա նոր այբուբեն սովորել՝ կարդալով պլանշետները: Եթե դրանից հետո մոտենանք որևէ զոհասեղանի, մենք կկարողանանք շփվել ձայնի հետ, որը բխում է. դրանք):


Հարցում. Բոլոր եղանակների փորձարկում

Անտառում՝ բացատներից մեկում, կրակե աման է, շուրջը՝ ձմեռը, գարունը, ամառը, աշունը խորհրդանշող 4 ծառի արձան։ Բոցի լեզուն հանելուկ է առաջադրում. «Ձմեռը մեզ ողջունում է բուքով, ձնաբուքով և սառույցով, Աշնանը կայծակը երկինքը կշողա ամպրոպով, Շոգը գալիս է ամառվա բոցավառ մշուշով, Գարունը ծարավը կհագեցնի իր կարմիր որթատունկով: » 4 արձանների վրա պետք է օգտագործել համապատասխան տարրական կախարդանքներ, բայց ոչ բոլորն են հարմար։

1. Գարուն՝ արյունոտ անձրեւ կամ հարված դաշնակիցից։

2. Աշուն՝ էլեկտրական գոլորշի։

3. Ամառը հրե գնդակ է:

4. Ձմեռ՝ սառցե կարկուտ։


Հարցում. թաղման ծեսեր

Բլրի վրա 3 էլֆեր ծես են կատարում մեռած մարմնի վրա և թույլ չեն տալիս անծանոթ մարդկանց անցնել այդտեղով։ Նրանք մեզ բաց կթողնեն միայն այն ժամանակ, երբ մենք փրկենք էլֆ Սահեյլային սղոցարանից:


Հարավարևմտյան ճանապարհին դարան է. 2 դիպուկահար և 2 գող (մակարդակ 12), որոնք հաճախ օգտագործում են անտեսանելիություն և անակնկալ հարձակումներ։

Կամուրջի վրա գտնվող շունը վարակված է. Skeleton Victor կամրջի դիմաց.


Quest: Թաղված անցյալ (2)

Գարեթը թաղում է իր մահացած ծնողներին։ Նրա տան մոտ երկու պալադիններ են կանգնած։ Գարեթի աջ կողմում կարող եք գտնել նրա ծնողներին սպանողի ձեռնոցները։ Պալադինները թույլ չեն տալիս ներս մտնել, պետք է կամ բանակցել նրանց հետ, կամ սպանել նրանց։

Շենքի ներսում մենք տեսնում ենք 4 լուռ մարդասպանների։ Մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տան ձախ կողմում խոսում ենք Գարեթի ծնողների հոգիների հետ, նրանք չեն ցանկանում վրեժ լուծել, այլ ցանկանում են, որ Գարեթը հերոս մնա։ Գարեթը անմիջապես կմտնի ու կխնդրի, որ իր ձեռքով սպանես լուռներին։ Եթե ​​թույլ տանք, նա կգնա վրեժի ճանապարհով, եթե նրան հետ պահենք սրանից, նա կմնա հերոսի ճանապարհին։

Մեր ծնողների ուրվականներից մենք իմանում ենք, որ մարդասպաններին կառավարում էր սպիտակամորթ վարպետ Ջոնաթանը։ Գարեթը խնդրում է սպանել իրեն և ապացույցներ բերել։ Ջոնաթանը գտնվում է Black Mines-ում՝ նավթային հարթակի մոտ: Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք նրա մատանին ու բերում Գարեթին։ Սրանից հետո Գարեթը կվերադառնա նավ։


Հարցում. Վտանգավոր է ինքներդ ձեզ և ուրիշներին

Հեռավոր արևելք, բուժողի տանը, մենք գտնում ենք բուժող Սվանին: Նկուղում նա պահում է վտանգավոր հիվանդ Նատալիին։ Մենք կարող ենք օգնել նրա բուժմանը: Իջնում ​​ենք, աղջկան մոտենալիս հայտնվում են 4 հրեշներ (մակարդակ 12)։ Մենք հարձակվում ենք միայն հրեշների վրա, աղջկան նույնպես կարելի է հարվածել, բայց նա պետք է ողջ մնա մարտի վերջում։

Մենք սկսում ենք կատարել վիրահատությունը. Կան 3 գործողություն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 2 տարբերակ, և միայն 1 համակցությունը թույլ կտա ձեզ կենդանի պահել աղջկան.

1. Հեռացրեք գլխամաշկը և սկսեք սղոցել գանգի միջով:

3. Արագ փակեք վերքը։

Սրանից հետո մենք կստանանք ձեռքբերում, ընտրելու հնարավորություններից մեկը և բուժող, որը մեզ կվաճառի բուժիչ ըմպելիքները կես գնով։

Լքված շերտավոր սղոցարան

Գնում ենք հյուսիս, ճանապարհին թակարդներ կլինեն, հեռվից կրակով հարձակվում ենք նրանց վրա։ Սղոցարանում մենք գտնում ենք Միայնակ գայլերի ջոկատը: Այստեղ մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը և տեսնում բազմաթիվ ուրվականներ: «Միայնակ գայլերի» յուրաքանչյուր անդամ ունի ինչ-որ տեսակի մեղքեր, և, հետևաբար, նրանց հետապնդում են սպանվածների հոգիները:


Հարցում. Աչք աչքի դիմաց

Սղոցարանի մուտքի մոտ տեսնում ենք հրաշագործի ոգին, նա խնդրում է սպանել նետաձիգ Հավատարիմ Աչքին՝ վրեժ լուծելու համար։


Հարցում. Եթե չլվանք, կքշենք

Bow Master Corbin Day. Մենք պետք է նրան ազատենք Ռաստ Անլոնից։ Քիչ անց մենք կսպանենք նրան, և որոնումը կավարտվի։ Corbin Day-ը կգնա մեր նավը:


Quest: Դառը բժշկություն

Ghost lizard Black Widowmaker. Նրան թունավորել է իր գործընկեր Սնեյքրութը։ Այս մասին հարցնում ենք նրան, չի խոստովանում. Քիչ անց մենք կսպանենք նրան, և որոնումը կավարտվի։


Հարցում. Ծիծաղելու խնդիր չկա

Գերեզմանափորի ոգին. Դրեմոսեկան սպանել է նրան։ Մենք մոտենում ենք նրան, օգտագործում պատասխանի տարբերակը [միստիկ] պիտակով, որպեսզի նա երազում տեսնի Գերեզմանափորի ոգին և պատմի նրան գանձի գտնվելու վայրը։ Գնում ենք արևմտյան ափ, սնդուկը փորում, գանձը մեզ համար պահում և գերեզմանափորին զեկուցում։


Հարցում. Մուտքագրեք գերանի պես

Ճիշտ շենքում մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տեսնում ենք, որ գերաններից մեկն ունի իր հոգին. Հոգին մեզ խնդրում է վրեժխնդիր լինել սղոցարանի վարպետից։ Մենք գնում ենք հարավ և գտնում ենք վարպետի հոգին։ Երբ մենք ունենք հոգու ներծծման հմայքը, մենք ոչնչացնում ենք այն և վերադառնում գերան՝ վարձատրության համար:


Quest. արժեքավոր թալան

Ճիշտ շենքում աստիճաններով բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, այնտեղ է գայլերի առաջնորդի՝ Ռուստ Անլոնի անձնական սենյակը։ Շուրջը փոքրիկ տղաների շատ հոգիներ կան: Ժանգը (մակարդակ 14) պաշտպանված է 2 թիկնապահների և երկու ընտիր գայլերի կողմից։ Նրա գերության մեջ Էլֆ Սահեյլա. Եթե ​​մենք մեր ջոկատում ունենանք էլֆ Սեբիլան, նա կցանկանա անձամբ շփվել իր տանջող Ռուստի հետ և անմիջապես կռիվ կհրահրի:

Հաղթանակից հետո պետք է Սահեյլային դուրս հանել սղոցարանից։ Հիմա բոլոր Միայնակ գայլերը կլինեն մեր դեմ, մենք հերթով սպանում ենք նրանց ու ճանապարհ ենք բռնում դեպի հարավ։ Այնտեղ մենք Սահեյլային տալիս ենք բլրի վրա գտնվող դրուիդ էլֆերի ձեռքը:

Հյուսիսային բացատ

Աջ կողմում մենք կարող ենք կոտրել բացել դարպասը, մաքրել թակարդները և գնալ առանձին բացատ: Ջրվեժի տակից կարող եք սնդուկ ստանալ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա։

Բուն բացատում մենք գտնում ենք Սադհի մողեսի սայլը Կարմիր արքայադուստր. Եթե ​​կուսակցությունում կարմիր արքայազն լինի, նրանք կթոշակի կանցնեն կառքը։ Սրանից հետո հարձակվում են 5 մարդասպան մողեսներ (մակարդակ 14): Ճակատամարտի ժամանակ արքայադուստրն այստեղից կվերանա, իսկ մողեսը պետք է շարունակի որոնումները։

Մեղք

Բլրերի հյուսիս-արևելյան մասում ամբողջ երկիրը ճաքճքել է և վերածվել առանձին կղզիների։ Այստեղ մենք կարող ենք շարժվել միայն տելեպորտացիայով և այլ կախարդանքներով՝ վիշապի թռիչք, տակտիկական նահանջ։ Հյուսիսային կողմից մենք կարող ենք ցատկել այրվող տունը, ներսում կա 4 կողոպտիչ (մակարդակ 14):


Quest: Հանկարծակի սիրահարներ

Փլատակների միջով հասնում ենք արևելյան տուն, ներսում գտնում ենք աղջկան՝ Ալմիրային և վարպետ Միկալին։ Նրանք երկուսով փախել են վտանգավոր տեղից։ Միկալը վիրավոր է, բայց նրան չի հաջողվում բուժել, քանի որ նրա շուրջը կոռուպցիայի աուրա է։ Ալմիրան այս հարցում օգնություն է խնդրում։

Ամենահեռավոր հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվում է Դոմի ավետաբեր վիշապը (լվլ. 15), հենց նրանից է բխում կոռուպցիայի աուրան՝ խանգարելով նրան բուժվել։ Ճակատամարտում նրան օգնում են անմահացած վարպետները, որոնց նա գերել է։ Ինքը՝ վիշապը, անընդհատ աշտարակից ժայռ է թռչում։ Մի երկու ռազմիկների տեղավորում ենք մի տեղ, մի զույգ՝ մեկ այլ տեղ։ Աղեղնաձիգն ու մարդասպանն այստեղ լավ են աշխատում, քանի որ նրանք կարող են հարվածել ցանկացած հեռավորությունից:

Մենք վերադառնում ենք զույգի տուն և ստանում ենք պարգև։ Մենք կարող ենք նրանց առաջարկել տեղափոխվել անվտանգ վայր՝ Դրիֆտվուդ (գուցե այնտեղ սպանվեն), կամ իրենց նավ։


Հարցում. Ալմիրայի խնդրանքը

Սիրահարված զույգի ենք հանդիպում արդեն ոռնացող նավի վրա։ Ալմիրան խնդրում է իր համար հին պլանշետ գտնել, նույնը, ինչ խնդրել էր Ռիկերը։ Պլանշետը պարունակում է Scythe-Deliverer-ի բաղադրատոմս, որով դուք կարող եք խզել պայմանագիրը Աստված-Թագավորի հետ: Եթե ​​պլանշետը տանք, ապա որպես պարգեւ կստանանք «Բռնաբարող» մատանին։

4.8. Վանքի անտառ
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Quest. Trader Eithne

Անմահացած Էյթնը գրադարանավար է: Մեր ներածության ժամանակ մենք պատասխանում ենք, որ մենք Սև շրջանից չենք։ Նրանից կարող եք գնել բազմաթիվ գրքեր նեկրոմանտիկությամբ և փոխակերպման հմայքով: Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է իրեն բերել շանթերելի սունկ, սակայն քվեստի տեքստում ասվում է, որ նրան անհրաժեշտ է «Դիակի պայթյուն» հմտությունների գիրքը։


Ձախ կողմում մենք կարող ենք հեռագրել դեպի ցածր ձախ ափ: Մտնում ենք վթարի ենթարկված նավի պահարանը։ Մահացու խավար է, որից դուք կարող եք տելեպորտաժ ստանալ՝ եզակի Կապիտանի կողմնացույց ամուլետ.


Quest: Հնարավորությունների պատուհան

Կենտրոնական ավերակներում հանդիպում ենք մողես Հաննագին, 3 վարպետ որսում են նրա համար (մակարդակ 13)։ Սա հզոր կախարդներից մեկն է, որին մենք կարող ենք փրկել նրան +1 Աղբյուրի կախարդական բջիջ. Մենք կռվում ենք վարպետների հետ.

Փրկելուց հետո Հաննագը խնդրում է փրկել նաև իր աշակերտին, ով ապաստան է գտել Սև հանքերում։ Եթե ​​մենք նրան փրկել ենք, մենք նրան ասում ենք այդ մասին։ Եթե ​​նրան կախեն, Հաննագը մեզ չի սովորեցնի, այլ Աղբյուրի մասին գիրք կտա։


Քվեստ՝ երեք զոհասեղան (2)

Խորանի դիմաց արևմտյան փակուղում կա մի հսկայական հրեշ՝ Լացող գարշանքը (լվլ. 14) և 5 սև գայլեր (լվլ. 13), որոնք ամրացնում են առանց այն էլ ուժեղ հրեշին։ Մարդագայլը պետք է անընդհատ ապշած լինի, եթե հերթը հասնի, բազմաթիվ ուժային հզորություններով նա կունենա գրեթե անսահման գործողությունների միավորներ և կսպանի նույնիսկ ամենաուժեղ հերոսներին: Հաղթանակից հետո մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ զոհասեղանը։


Քննարկում. կենդանիների բուժում (2)

Հյուսիսային ժայռի վրա խաչի վրա թռչող սպանված կախարդը Ալիս Ալիսոնի դիակն է (մակարդակ 15): Շատ ուժեղ հակառակորդ, նրա աուրան նվազեցնում է բոլոր կերպարները 400-ով առողջական յուրաքանչյուր հերթափոխով: Այն թողնում ենք ավելի ուշ, երբ ստանանք առնվազն 16 մակարդակ։

Սկզբում ավելի լավ է նրան մոտենալ մեկ կերպարով, հրապուրել նրան կրակոտ տարածքից տոտեմներով, իսկ հետո հարձակվել ամբողջ ջոկատով: Ճակատամարտում մենք նրան ռմբակոծում ենք ջրով և սառույցով: Հաղթանակից հետո մենք նրանից վերցնում ենք կախարդի նկուղի բանալին։

Մենք վերադառնում ենք մարգագետիններում գտնվող կախարդի տուն և բացում ենք նկուղը։ Ներսում շատ առնետներ կան, որոնք դիպչելիս պայթում են։ Հետևի սենյակում մենք գտնում ենք 1 շիշ կախարդի խմելիք, բայց մեզ անհրաժեշտ է նաև երկրորդը: Ճաղերի հետևում մենք սպանում ենք գորտին և վերցնում նրանից խմելու բաղադրատոմսը: Խմիչքի երկրորդ բաժինը պատրաստում ենք ինքներս (Witch's Eye + Mushroom + Catalyst): Մենք վերադառնում ենք մարգագետնում գտնվող կովերին՝ նորից մարդկանց վերածելով նրանց։


Որոնում՝ հրեշների որսորդ

Կամուրջների հետևում մենք գտնում ենք առանձին տուն, որի դիմաց երկու դևեր են տնկված վանդակի մեջ, նրանց բռնել է Աղբյուրի տերը Ջան։ Նա խոստանում է մեզ ավելացնել Աղբյուրի կախարդանքը, բայց նախ պետք է սպանել դև իրավաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում, որին որսորդը չի կարող հասնել:


Հյուսիսային ափին կա մի մեռած լաստանավ, որն առաջարկում է մեզ տանել Արյունալուսնի կղզի 100 ոսկու համար՝ մահացու մեռած մառախուղի միջով: Միայն անմահ հերոսը կարող է գոյատևել, ցանկացած կենդանի հերոս կմահանա ճանապարհին: (Խաղի սխալ կա, որից կարող եք օգտվել. մենք հերոսին բաժանում ենք ջոկատից, նրա հետ պայմանավորվում ենք մենակ անցնելու մասին, նա մահանում է ճանապարհին, բայց ժամանման վայրում ջոկատի մնացած հերոսները ինքնաբերաբար տելեպորտ կլինի նրա մոտ և կկարողանա վերակենդանացնել նրան):

4.9. Արյունալուսնի կղզի
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Հարցում: Փաստաբան

Կղզու հարավ-արևելյան ափին մենք հանդիպում ենք դևերի ջոկատին և նրանց առաջնորդին՝ իրավաբանին: Այստեղ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Մալեզը շփվում թզուկի հետ, բայց նա անմիջապես հեռանում է կղզուց։ Թզուկ Բասատանի հետ մենք կարող ենք 500 ոսկի գրազ գալ Հիվանդության դեպքի վրա՝ նա կարող է գլուխ հանել, թե ոչ՝ առանց իմանալու այս գործի մանրամասները։

Փաստաբանը խոստանում է ավելացնել մեր Աղբյուրի կախարդանքը, բայց դրա դիմաց մենք պետք է ոչնչացնենք կղզու կենտրոնում գտնվող Black Circle ջոկատը։

Սև շրջանի տանջող (լվլ. 15) և 4 ահաբեկիչներ։ Երբ մենք հաղթենք, փաստաբանը կզբաղեցնի կենտրոնական տեղը և նաև կախարդանք կկատարի կենտրոնական ծառի վրա: Որպես պարգեւ մենք կսովորենք նրանից Անանուն կղզու գտնվելու վայրը.

Եթե ​​սրանից հետո մենք սպանենք հենց Փաստաբանին, վերադառնանք որսորդ Ջաանի մոտ, նա կավելացնի մերը Աղբյուրի առավելագույն մատակարարում.

Ջան կխնդրի ձեզ գտնել կղզու դևի անունը՝ Փաստաբանի տիրոջը: Կղզում մենք շփվում ենք բազմաթիվ ոգիների հետ։


Հյուսիսարևելյան անկյունում կան Էլնար վնասակար հրեշներ (մակարդակ 15): Տեսնող հրեշները խելագարություն են առաջացնում մեր հերոսների մեջ՝ նրանք պատահականորեն օգտագործում են իրենց հմտությունները, պտտվողները, խմիչքները: Այստեղ նավամատույցի վրա մենք վերցնում ենք արծաթե ձողեր:

Միրվլի արևմտյան ափին անիծյալը (մակարդակ 15) - 3 դևեր և 3 շներ:

Հյուսիսային ափին մենք դարբնի դարբնոց ենք գտնում, մոտակայքում վերցնում ենք 2 արծաթե ձուլակտոր, օգտագործում ենք դարբնոցի վրա և արդյունքում կհալչենք։ Արծաթե լծակի բռնակ. Ընդհանուր առմամբ դրանք պետք է լինեն 3-ը։


Որոնում. Մոռացվածներն ու անիծյալները

Հրդեհի մոտ, բեկորներից պատրաստված կամրջի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք կղզու քարտեզը, որտեղ պատկերված են երեք արձաններ, արխիվ և դարբնոց։ Փաստաբանի ջոկատի մոտ մենք զննում ենք արձանը, տակը ինչ-որ գաղտնիք կա, բայց տեղափոխել չենք կարող։

Հյուսիս-արևելքում, շրջադարձում, մենք զննում ենք երկրային լեռը, փորում ենք այն և դրա տակից նկուղ ենք գտնում:

Արխիվ. Ստորև մենք գտնում ենք գրադարանը և Արխիվագետի ոգին: Մենք բացում ենք պահարանների միջև եղած գաղտնի դուռը, գտնում ենք Անաթեմա սուրի բռնակ, մոտակայքում՝ տենեբրիումի կրծքավանդակում կանաչ տելեպորտացիոն բուրգԵվ «Սուրբ կրակի ընտելացումը» գիրքը, սա այն երաժշտությունն է, որի երաժշտությունը կարող եք ոչնչացնել լյուկները ծածկող 3 արձան։


Երաժշտության օգնությամբ յուրաքանչյուր արձանի տակ մենք հայտնաբերում ենք զնդան, որտեղ բանտարկված են դևերով պատված արարածները։ Կողպված դռների մոտ կա լծակի դատարկ անցք, մենք օգտագործում ենք միաձուլված արծաթյա բռնակներ: Բացի այդ, դուք պետք է միացնեք հոգիների աշխարհը և բանակցեք յուրաքանչյուր պահակի հետ բանտարկյալին ազատելու համար: (Եթե հնարավոր չեղավ համաձայնության գալ, ապա ոգիները կարող են ավելի ուշ ոչնչացվել՝ ստանալով «Draw Source» հմայքը Սիվայից): Բանտարկյալներին ազատելու համար պետք է կրակոցներով շղթաներով կոտրել 4 սյուն։ Յուրաքանչյուր բանտարկյալ ունի իր առանձին որոնումը:


Quest: Լուռ

Dungeon 1 - Possessed Child (lvl. 15): Ազատվելուց առաջ անհրաժեշտ է բանակցել կամ կռվել կատվի հետ: Դրանից հետո մենք կարող ենք երեխային տելեպորտ անել մեր նավ:

Եթե ​​մենք ունենք Լոուսին մեր կուսակցությունում, նա կարող է համոզել դևերի որսորդ Ջաանին միանալ մեզ և տեղափոխվել նավ: Երբ երկուսն էլ նավի վրա լինեն, Ջան երկուսի վրա կախարդություն կանի:


Քննարկում. Շղթայված է ցավից

Dungeon 2 - Possessed Dwarf (lvl. 15): Դևը ցավից ուժեղանում է:

Տարբերակ 1. Մենք սպանում ենք թզուկին, հայտնվում է Մոր Ռոթտեն Մաու դևը, նա հերթափոխով կտեղափոխվի մեր կերպարների մեջ և նրանց թողնի միայն նվազագույն առողջությամբ: Մի քանի տեղափոխություն, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2 - մենք փորձում ենք բուժել. Մենք հարվածում ենք թզուկին, մինչև նա ընկնի, նրա վրա օգտագործում ենք «Death Denial» և նորից հարվածում նրան: Երկու անկումից հետո մենք կոտրում ենք շղթաները, դևը դուրս կգա առանց սպանելու նրան։ Մենք վերջացնում ենք դևին: Նա ստանձնում է իրեն 2 անգամ անընդմեջ հարվածած կերպարը։ Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք թզուկի հետ և որպես պարգև ստանում նրա քեշը։


Որոնում. վսեմ խաբեություն

Dungeon 3 - Rajarima lizard (lvl. 15) - տիրապետեց արթնացած մեկին: Ճակատամարտում սպանում է բոլորին մեկ հսկայական հմայքով: Հաղթելու համար մարտից առաջ մենք առանձնացնում ենք հերոսներին և տեղադրում սենյակի տարբեր անկյուններում։ Առաջին կախարդանքը վերապրելուց հետո դուք հնարավորություն կունենաք հաղթելու:


Quest: Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Արխիվում գտնում ենք Արխիվագետի օրագիրը։ Մենք սպանում ենք հրեշներին կղզու կենտրոնում, միացնում ենք հոգիների աշխարհը և շփվում ծառի հետ: Զրույցում օրագրից նրա իսկական անունը կոչում ենք՝ Ադրամալիչ դև։

4.10. Պատրաստվում է նավարկել
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր

Մայրցամաքից նավարկելու համար անհրաժեշտ պայմանները.

Ստացեք 3 Աղբյուր կախարդական բջիջներ;

Սովորեք «Draw Source» ուղղագրությունը;

Պարզեք Անանուն կղզու գտնվելու վայրը;

Օգնիր Գարեթին վրեժխնդիր լինել իր ծնողների համար.

Օգնեք ջոկատի մնացած անդամներին կատարել իրենց առաջադրանքները (անհրաժեշտ չէ, բայց նրանք կաղաչեն մնալ մինչև իրենց խնդիրները լուծվեն):


3 բջիջ. Հետևյալը կարող է օգնել մեզ ավելացնել Աղբյուրի մատակարարումը.

Թզուկ Մորդուսը Reaper's Bay-ում (դուք պետք է հաղթեք նրան ճակատամարտում, նա կարող է ձեզ խաբել, նա չունի իր աղբյուրի ուժը, նա սնվում է գրավված լիճից):

Էլֆ Ռայքերը եկեղեցու բակում (դուք պետք է ուսումնասիրեք Սև հանքերը և գտնեք հնագույն պլանշետ);

Մողես Հաննագը վանքի անտառում (դուք պետք է փրկեք ուսանող Գվիդեյն Ռինսին նավթային հարթակում);

Hunter Jaan վանքի անտառում (դուք պետք է սպանեք դև իրավաբանին Արյունալուսնի կղզում):


Հեգել. Ստանալով Source magic-ի 3 բջիջ՝ մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ՝ Սիվայի նկուղ: Մենք կրկնում ենք ծեսը՝ նորից տեսնելու մեր աստվածությունը։ Աստված մեզ սովորեցնում է «Աղբյուրի գծագրում» ուղղագրությունը, որը թույլ է տալիս մեզ ուժեղ թշնամիներից Աղբյուրի միավորներ վերցնել կամ ներծծել մահացածների հոգիները: Աստված նաև ցույց կտա Անանուն կղզու գտնվելու վայրը և կզգուշացնի, որ ի վերջո ստիպված կլինեք թողնել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ գործել: Երբ մենք վերադառնանք մեր աշխարհ, 2 դատարկ շերտ (մակարդակ 14) կպայթեն նկուղ և կսպանեն Սիվային:


Կղզու գտնվելու վայրըկարող է առաջարկել.

Պաշտպանությունը վերցնում է խոսքը(Փաստաբան Վեր)
Յոթերի խորհրդի գտնվելու վայրը պարզեք իրավաբանից:
Մենք սպանում ենք «Black Circle»-ի մարտիկներին Blood Moon Island-ի կենտրոնում:
Աստվածների կղզի(Աստվածների կղզի)
Բարձրագույն ուժերից պարզե՛ք Յոթի խորհրդի գտնվելու վայրը:
Երկրորդ անգամ մենք ծեսը կատարում ենք Սիվայի նկուղում:
Վերջին հնարավորության կղզի(Վերջին հանգստավայրի կղզին)
Յոթների խորհրդի տեղը պարզե՛ք Խվորիից։
Պետք է գտնել բոլոր ուղեկիցներին՝ Աղբյուրի կախարդներին և ավարտել նրանց որոնումները:

Գարեթ. Նրա հետ միասին մենք պետք է գտնենք նրա ծնողներին սպանողին.

Հանդիպեք Գարեթին այն տան մարգագետնում, որտեղ նա բռնեց մի տղամարդու.

Հանդիպեք Գարեթին Պարադայս Հիլզում, նրա ծնողների տան մոտ: Մտեք տուն, շփվեք հոգիների հետ;

Նավթային հարթակի վրա գտնվող «Սև հանքերում», սպանեք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին, այդ մասին զեկուցեք Գարեթին:


Կատարելով բոլոր պայմանները՝ մենք վերադառնում ենք մեր նավ։ Մենք խոսում ենք հիվանդության հետ և գնում Անանուն կղզի:

Նվաճումներ «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի երախտագիտություն՝ այն կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ առաջընթաց է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվին: Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հետազոտության համար նոր թեմայի ընտրության վրա:
money.yandex.ru/to/410011922382680

Կերպար ստեղծելուց հետո դուք արթնանալու եք նավի վրա որպես բանտարկյալ: Դուք, ինչպես և շատ այլ կախարդներ, ուղարկվել եք Ֆորտ Ջոյ «բուժելու» այն պատճառով, որ վտանգավոր եք և՛ ուրիշների, և՛ ինքներդ ձեզ համար: Ինչ-որ կախարդ դիտավորյալ օգտագործել է Աղբյուրի իշխանությունը քաղաքում, որպեսզի նրան բռնեն և բանտարկեն քեզ հետ, և այժմ ինտրիգը շարունակվում է։

Դուք ձեր վրա կգտնեք օձիք, որն արգելափակում է Աղբյուրի ուժը: Խոսեք հսկիչի հետ՝ տեղեկանալու համար տնակներից մեկում տեղի ունեցած սպանության մասին։ Հաջորդը, գնացեք հանցագործության վայր և խոսեք վարպետի հետ: Պարզվում է, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գցել օձիքը, իսկ հետո վերջացրել է ձեր եղբայրների կախարդին:

Դրանից հետո գնացեք ավելի նավ և խոսեք այլ NPC-ների հետ: Դրանցից մի քանիսը (մասնավորապես՝ հինգ հոգի, եթե դուք նաև խաղում եք որպես հետնապատկեր ունեցող հերոս) ամենահետաքրքիրն են, քանի որ ապագայում նրանք կարող են դառնալ ձեր ուղեկիցները։

Հասեք ստորին տախտակամածի հակառակ կողմը՝ երկխոսություն սկսելու համար, որում նույն կախարդը նախաբանից (նա էր, ով կարողացավ հանել օձիքն ու կատարել սպանությունը) կկանչի կրակենի նման մի արարած, ձեզ նոկաուտի կենթարկի և կվերանա։ .

Երբ արթնանաս, կտեսնես, որ վարպետների մեծ մասը մահացել է։ Քննեք ապագա ուղեկիցներին, ովքեր ընկել են անգիտակից վիճակում, ապա բարձրանալ ավելի բարձր: Նոր հարկում այցելեք ներքևի սենյակ, որի բանալին կախված է աջ կողմում՝ անկյունում (պահեք Alt-ը՝ առարկաները ընդգծելու համար) և մտեք ներս: Բանակցեք այնտեղ վարպետների հետ կամ սպանեք նրանց, ապա դուրս եկեք սենյակից: Ի վերջո, այցելեք փոքրիկ սենյակ այն անկյունում, որտեղ նստած է Ֆանեն:

Սա այն ուղեկիցներից մեկն է, որը դուք ավելի վաղ նկատել եք էլֆի տեսքով։ Անմահացածները կհրաժարվեն ձեզ հետ գալ, այնպես որ ինքնուրույն դուրս եկեք վերին տախտակամած:

Դրսում կտեսնեք կանչված հրեշին, որը ոչնչացնում է նավը: Սպանեք հրոսակներին, իսկ հետո վազեք հակառակ կողմը, որտեղ գտնվում է փրկանավը։ Դուք կարող եք անմիջապես թողնել նրան, կամ ասել, որ սպասի ձեզ, ապա վերադառնա պոտենցիալ ուղեկիցների մոտ: Եթե ​​փրկեք նրանց, կբարելավեք ձեր հարաբերությունները նրանց հետ (նրանք ամեն դեպքում գոյատևելու են):

Չարախնդիրների հետ մարտից հետո վերադարձեք նավ: Ցավոք, ուշացման պատճառով դուք ժամանակ չեք ունենա դուրս գալու, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի, քանի որ նավը, այնուամենայնիվ, կխորտակվի։

Ֆորտ Ջոյ

Ափ

Նավաբեկությունից հետո դուք կարթնանաք ափին։ Գնացեք առաջ և խոսեք Բեյբի Թոմի հետ արձանի մոտ, որը արագ ճանապարհորդության կետ է: Teleport-ից օգտվելու համար պարզապես բացեք ընտրացանկը և ընտրեք զոհասեղանները:

Այժմ դուք ոչ մի տեղ չեք կարողանա տելեպորտ անել, այնպես որ շարունակեք ձեր ճանապարհը: Շուտով դուք կբացահայտեք Կարմիր արքայազնին` հնարավոր ուղեկիցներից մեկը, որը կարող եք վերցնել ձեր խումբ: Դա հենց այն է, ինչ մենք արեցինք:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք մի սև կատվի, որը կհետևի ձեզ: Եթե ​​դուք ունեք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը, ապա կարող եք խոսել նրա հետ, բայց կատուն ձեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի և, այնուամենայնիվ, կհետևի ձեզ: Համոզվեք, որ նա չի մեռնի, եթե ցանկանում եք ստանալ Summon Companion ուղղագրությունը:

Բարձրացեք կոտրված կամրջի վրա, որտեղից կարող եք վերցնել բահ և քնապարկ: Առաջինը հնարավորություն կտա փոսեր փորել (թիակի բացակայության դեպքում նույնը կարող է անել մողեսը), երկրորդը թույլ կտա վերականգնել առողջությունն ու զրահը մարտական ​​գործողություններից դուրս։

Քայլեք առաջ՝ մնալով թավուտին մոտ, մինչև հանդիպեք քարանձավի։ Մուտքը թաքնված կլինի բուսականությամբ, այնպես որ ձեր աչքերը բաց պահեք: Ներս մտնելուց հետո ձեզ կտեղափոխեն Secret Alcove տարածք, որտեղ Ֆեյնը կսպասի ձեզ:

Հավաքագրեք նրան, եթե ցանկանում եք, ապա հասեք այս տարածքի վերջը, որտեղ կա սնդուկով ջրվեժ: Վերջինը վերցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է տելեպորտացիոն մոգություն (քարտեզի վրա նշան դրեք կրծքավանդակի մոտ, որպեսզի չմոռանաք դրա մասին և ապագայում վերադառնաք այստեղ): Այստեղ, ծովափին, գործ ունեցեք երեք կրիաների հետ:

Գետտո

Անմիջապես քաղաքում շատ առաջադրանքներ կան։ Դուք կարող եք խոսել բոլոր NPC-ների հետ, բայց միայն մեկ քառորդը կկարողանա ձեզ հետաքրքիր բան ասել:

Նախ թեքվեք աջ, որտեղ կարող եք լսել կնոջ լացը: Այստեղ դուք կստանաք «Մոր ամենավատ երազանքը» առաջադրանքը: Կինը Թարան չի կարողանում գտնել իր դստերը՝ Էրմային, և ոչ ոք, ասում են, չի ուզում օգնել նրան։ Մոտակայքում կանգնած մարդը ձեզ կասի, որ փոքրիկ Ջեթը մահացել է: Ասա Ֆարրային այս մասին, որպեսզի ավարտի որոնումը:

Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք Գրիֆի վարձկաններին։ Երկու թզուկներ, ովքեր թղթախաղ են անում, կհրավիրեն ձեզ միանալու. համաձայնեք: Եթե ​​կորցնեք, կարող եք կորցնել ձեր բոլոր իրերը: Ճիշտ է, խաբողներին էլ կարող ես ասել, որ ոչինչ չունես, հետո քեզ ձեռք չեն տա։

«Շորթում» քվեստը կարելի է ձեռք բերել մուտքի ձախ կողմում։ Լուծեք էլֆի և տղամարդու հակամարտությունը, որոնց թվում է ևս մեկ հնարավոր ուղեկիցը՝ Իֆանը: Ընդունեք նրան խմբում կամ հրաժարվեք նրա ծառայություններից, իսկ հետո հետևեք էլֆին, եթե որոշեք օգնել նրան կամ շարունակել ձեր ճանապարհը:

Հասնել քաղաքի կենտրոն, որտեղ գտնվում է խոհանոցը: Այստեղ վարձկանների ղեկավար Գրիֆը ձեզ կպատմի իր ապրանքի կորստի մասին և մատնանշում է գողին, ով նստած է վանդակում։ Գողը կլինի Ամիրո անունով անմեղ էլֆը, որը ձեզ կխնդրի փրկել իրեն:

Բերդից ներքեւ դուք կհանդիպեք ձկնորսների ճամբարի, որտեղ քնում է Stingtail-ը։ The Lizard-ը գուշակ է, որը պահանջվում է Կարմիր արքայազնի կողմից իր անձնական առաքելության համար, որի մասին դուք արդեն պետք է իմանաք, եթե ընդունեք նրան խմբի մեջ և խոսեք նրա հետ: Մոտակայքում է Սիբիլը՝ մեկ այլ պոտենցիալ գործընկեր, ով, իր հերթին, ցանկանում է ավարտել Stingtail-ը:

Եթե ​​դուք ընդունում եք երկու ուղեկիցներին խմբում, դուք պետք է որոշեք, թե որ կողմն եք գրավելու: Դուք կարող եք նաև խոսել Սթինգթեյլի հետ արքայազնի ներկայությամբ և միայն դրանից հետո Սիբիլին ներառել խնջույքի մեջ և կատարել նրա առաջադրանքը։

Մողեսին Սիբիլլայով սպանելուց առաջ ստուգեք մոտակա տուփը, որտեղ մնում է նարնջի հոտը։ Ասա մողեսին և պահանջիր, որ այն վերադարձնեն: Նարինջը ձեռք բերելուց հետո որոշեք Stingtail-ի ճակատագիրը ձեր ընտրությամբ:

Բացեք նարինջը գույքագրման միջոցով, որպեսզի ստանաք թմրամիջոցների բույսը: Վերադարձեք այս նյութը Գրիֆին, այնուհետև թողարկեք Ամիրոյին։ Էլֆը ձեզ կբացահայտի գաղտնի ճանապարհի գտնվելու վայրը, որը ձեզ դուրս կբերի Ֆորտ Ջոյից, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալու համար:

Խոհանոցից ոչ հեռու կարող եք գտնել մի լյուկ, որը ձեզ կտանի Արենա: Այստեղ դուք կստանաք «Fort Joy Arena» առաջադրանքը, որում պետք է մեկ ճակատամարտում հաղթել չորս հակառակորդի: Թշնամիները կլինեն երրորդ մակարդակը, ուստի ավելի լավ է չխառնվել այստեղ վաղ փուլերում:

Քվեստն ավարտելուց հետո վերադարձեք դրսում և մոտակայքում գտեք Դարբին Նեբորային: Իմանալով, որ դուք չեմպիոն եք դարձել, նա կհամաձայնի հեռացնել օձը ձեզանից (բայց ոչ ձեր ուղեկիցներից): Դուք դեռ չպետք է օգտվեք այս առաջարկից, քանի որ բոլոր վարպետները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեզ:

«Geist Killer» քվեստը վերցված է քաղաքի պատին: Խոսեք Մագիստր Արնիկայի հետ, ով փորձում է գտնել ինչ-որ Միգոյին: Անհայտ կորածին ափի մոտ կգտնեք ցածր և աջ կողմում։ Պարզվում է, որ Միգոն ենթարկվել է կոռուպցիայի, որը նրան վերածել է խելագար մարդակերի։ Պարտադիր չէ կռվել նրա հետ, ընդհակառակը, կարող եք նրանից մատանի խնդրել (դուք պետք է ունենաք Արնիկայի ծաղիկ), իսկ հետո ապրանքը վերադարձնեք Արնիկային։

Աղջիկը քեզ կհավատա, որ դու գտել ես իր հորը, հետո գնա Միգո։ Առաջադրանքն ավարտելու համար այցելեք նրանց ծովափին: Ի դեպ, նոր համախմբված ընտանիքին պարզապես կարելի է սպանել, որպեսզի վերցնեն լավ կրծքազարդն ու մատանին։

«Գտնելով Էմմիին» քվեստը տրվում է Դրուժոկ անունով շան կողմից: Ձեր ընկերը, եթե դուք բարի եք նրա հետ, ցույց կտա ձեզ բանալին գտնվելու վայրը: Հարցրեք նրան բանալին, որպեսզի իմանաք կորած Էմմիի, շան մասին, որին տարել էին վարպետները: Շանը կգտնեք ավելի ուշ, երբ հասնեք Ֆորտ Ջոյ բանտ:

Այցելեք այն քարանձավը, որտեղ էլֆը հրավիրեց ձեզ: Այստեղ խոսիր Ամիրոյի հետ, եթե արդեն փրկել ես նրան, ինչպես նաև մյուս բնակիչներին։ Տեսողությունից զրկված գլխավոր էլֆը գուշակ է, և հենց նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։

Ի դեպ, Ամիրոն ձեզ կխնդրի պատմել մայրցամաքում ապրող մյուս էլֆերին իրենց մասին, բայց դուք շատ ավելի ուշ կվերադառնաք այս գործին։ Վերջապես, Լոիսը կարող է շփվել գուշակի հետ՝ մեկ այլ ուղեկից, որին կարող էիք գտնել քաղաքում՝ կրակով վրանների մոտ:

Քաղաքավարի խոսեք մողեսի հետ, եթե ցանկանում եք, որ նա ձեզ ցույց տա իր ապրանքները: Հաջորդը, խորացեք քարանձավը, նախ հանելով կամ կոտրելով բարիկադները, որոնց հետևում գաղտնի ճանապարհ է: Նա ձեզ կտանի թունավոր գորտերի մոտ՝ սպանեք նրանց:

«Ուիզերմուրի հոգիների բանկա» առաջադրանքը ձեզ կտրվի երեխայի կողմից: Համաձայնեք նրա հետ երկու անգամ peek-a-boo խաղալ և գտնել նրան: Դրանից հետո պատի վրա մի փոքրիկ անցք գտեք՝ նոր կրկնօրինակն ակտիվացնելու համար. երեխան ձեզ կպատմի մոտակայքում գտնվող գաղտնի լյուկի մասին: Իջեք լյուկից:

Դուք կհայտնվեք Մոռացված գերեզմանում՝ լորդ Ուիզերմուրի արձանի հետ: Հեռացրեք նիզակը արձանի կրծքից և խոսեք նրա հետ: Ուիզերմուրը կխնդրի ձեզ գտնել իր հոգին Բրակկայի ֆիլակտորիայում, որին դուք ավելի ուշ կհասնեք զնդանի միջով։

Դուք Գևինից կստանաք «Տելեպորտ» առաջադրանքը: Տղան ձեզ կկանչի մասնավոր զրույցի համար. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք ստանալ տելեպորտացիոն ձեռնոցները: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր դիմանկարը խմբից և վերցնել խնջույքի մնացած մասը, այնուհետև խոսել ձեր գործընկեր Գևինի հետ:

Երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի վրա հասեք դեպի ձախ վերևի լողափ, որտեղ կոկորդիլոսներն են: Սպանեք նրանց՝ վերը նշված ապրանքը ստանալու համար: Հաջորդ անգամ Գևինը կհանդիպի ձեզ վերևի ելքի մոտ, որտեղ նա կխնդրի ձեզ հեռանալ բերդից: Օգտագործելով տելեպորտացիա՝ դուք կփախչեք, բայց Գևինը շուտով կմահանա։ Նրա մարմնից կարելի է լավ խալաթ վերցնել։

Fort Joy բանտ

Բերդից փախչելու երեք եղանակ կա, բայց դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է բանտով անցնելը.

  1. Առաջին տարբերակը կապված է արդեն նկարագրված Գևինի հետ, ում հետ դուք կհասնեք լողափ։ Այնտեղից կարելի է դուրս գալ միայն քարանձավով, որը անցում է դեպի բանտ։
  2. Երկրորդ տարբերակը արձանից աջ կողմում գտնվող լյուկն օգտագործելն է, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնում։ Ներսում ակտիվացրեք լծակը բանտ գնալու համար։
  3. Վերջին մեթոդը կապված է Ամիրի ակնարկով, ով ձեր օգնության համար ձեզ կասի թունելի գտնվելու վայրը։

Երրորդ տարբերակն առավել ամբողջականն է, ուստի ավելի լավ է գնալ դրա հետ: Թունելում դուք կգտնեք չեզոք կրակային խարամներ, որոնք ժամանակին մարդ են եղել: Նրանց թագուհին ժամանակին Բրաք թագավորի կինն էր, որը հայտնի էր իր հնարքներով. նա էր, ով թագուհուն և նրա հպատակներին դարձրեց սլամներ:

Զրույցից հետո բարձրացեք խցեր։ Դրանցից մեկում մողես է բանտարկված, բայց նա քեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի։ Կոտրեք դուռը՝ առաջ գնալու համար: Խցերից մեկում խոսեք Վերդասի՝ մահացող էլֆի հետ։ Զննեք տեսախցիկը վերևի աջ մասում և ամուլետը մարմնից վերցրեք հեռահաղորդիչի միջոցով:

Ի դեպ, ձախ կողմում գտնվող ամենահեռավոր խուցը, որը հնարավոր չէ բացել, կդառնա ձեր տունը, եթե դուք հանցագործություն կատարեք և գերեք։

Ի վերջո դուք կհասնեք միջանցքի վերջը, որտեղ վարպետները ցանկանում են վերացնել ուրացողին։ Սպանեք նրանց, վերցրեք բանալին և առաջ գնացեք: Եթե ​​Դելորուսին տաս դեղը, նա քեզ կպատմի նավակի մասին, որը կօգնի քեզ հեռանալ բերդից։

բանտ

Բանտի ներսում դուք կգտնեք մի փունջ վանականներ՝ անմիտ արարածներ, որոնք ժամանակին կենդանի մողեսներ էին, մարդիկ, թզուկներ և այլն: Նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ ազատ զգալ առաջ գնալ:

Սենյակներից մեկում գտեք Էմմիին՝ նույն շանը, որի մասին պատմել է ձեզ Ընկերը: Եթե ​​դուք պատմեք նրան Բադիի մասին, ապա նա և մյուս շները չեն հարձակվի ձեզ վրա: Նրանք կարող են նաև գնդակ նետել, եթե ավելի վաղ հաջողվել է գտնել այն:

Այս տարածքի մյուս կողմում նշված Դելորուս նավն է։ Ասա վարպետներին գաղտնաբառը (Դելորուսը քեզ էլ է դա ասել)՝ մարտից խուսափելու համար։ Սրանից հետո խոսեք տղա Խանի հետ, որը ձեզ կհրավիրի հեռանալ բերդից: Ավելի լավ է առայժմ հրաժարվել։

Գոտու աջ կողմում խոշտանգումների սենյակ է, որը ղեկավարում է խելագար սադիստը: Դժվար կռիվ կունենաք ինչպես հոգեբույժի, այնպես էլ նրա վանականների հետ։

Ավելին, վանդակներում գտնվող գոլեմները նույնպես կդիմադրեն ձեզ, բայց նախ նրանք պետք է ջարդեն վանդակները (դա կտևի 3-4 հերթափոխ):

Ճակատամարտից հետո դիակից վերցրեք Դեմքի կտրիչը (օգտակար Ֆեյնին), ապա խոսեք փոքրիկ Թրայսի հետ։ Այստեղ դուք կարող եք նաև բացել արևելյան թունելը, որը նույն կերպ ձեզ դուրս կբերի Ֆորտից։

Նույն տարածքում, բարձրացող աստիճաններից ձախ մոտեցեք մի փոքրիկ զոհասեղանի, որի մոտ պետք է աշխատի ձեր ընկալման հմտությունը։ Հաջողության դեպքում դուք կհայտնաբերեք մի լծակ, որը գաղտնի ճանապարհ կբացի դեպի Բրաքի ֆիլակտորիա:

Սպանեք ներսի կմախքները և վերցրեք բոլոր սափորները: Սափորներից մեկը պատկանում է Ուիզերմուրին, ում առաջադրանքն արդեն ընդունել եք։ Մնացած բանկաները նույնպես օգտակար կլինեն, ուստի իմաստ ունի փրկել դրանք: Մեկնելուց առաջ շփվեք ձախ կողմում գտնվող արձանի հետ (պահանջվում է 14-ից բարձր ընկալում)՝ Բռնակալի սռնապանները ստանալու համար:

Աստիճանները, ինչպես նաև ձախ ելքը ձեզ կտանեն ամրոցի մեկ այլ հատված, որտեղ դուք պետք է կռվեք վարպետների հետ։

Fort Joy-ի բակ

Բակում սպանեք վարպետներին և բարձրացեք վեր։ Ուսումնասիրեք սենյակը և դուրս եկեք պատշգամբ, որտեղ կարող եք ակտիվացնել աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն վարպետների սենյակ:

Եթե ​​բանտից դուրս գաք ձախ մուտքով, կհայտնվեք դարպասի դիմաց։ Գնացեք դեպի միակ հնարավոր շրջադարձը, որտեղ էլ ավելի շատ վարպետներ կան։ Սպանեք նրանց և փրկեք Պալադին Կորքին: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել նրան, նա ձեզ կասի, որ իր հրամանը ոչինչ չգիտեր տերերի վայրագությունների մասին։ Հակառակ դեպքում, ձեր խնջույքի էլֆը կարող է ուտել իր մարմնի մի մասը՝ իմանալու Արհու անունով կախարդի մասին:

Սրանից հետո այցելեք շենքի ներսում գտնվող գլխավոր դահլիճ, որտեղ ընթանում է դատավոր Օրիվանդի գլխավորությամբ դատավարությունը։ Սպանեք բոլորին։

Բերդում բոլոր վարպետներին ոչնչացնելուց հետո ամեն կերպ լքեք տարածքը։ Անցեք ճահիճները և բարձրացեք բլուրը, որտեղ կանգնած է Զալեսկարը՝ չմահացած վաճառականը։

Բարձրացե՛ք՝ պահելով ափ, մինչև հանդիպեք կախարդ Վինդեգոյին։ Նա էր, ով ոչնչացրեց նավը, ուստի ժամանակն է վրեժ լուծել: Նրան սպանելուց հետո վերցրեք Ռեինկառնացիայի դիմակը՝ արժեքավոր արտեֆակտ Ֆանի և ցանկացած այլ անմահացածի համար:

Այստեղից ոչ հեռու գտեք ավերված աշտարակ, որի ներսում մոլեգնում է ամպրոպը: Օգտագործեք տելեպորտացիա ներսի իրերի վրա՝ դրանք ներքև տեղափոխելու համար: Դիակի ոսկորների մեջ դուք կգտնեք ամենաթանկ իրը, որը կոչվում է Բռնակալի կոշիկներ։

Դուք կստանաք «Անկյուն» քվեստը վերևում կոտրված կամրջից: Պալադին Տարլինը ձեզ կտեղեկացնի սյան վրա կախված Շրիքերի մասին։ Դուք չեք կարող սովորական ճանապարհով անցնել այս արարածի միջով, քանի որ այն անմիջապես կկործանի ձեզ: Հարկավոր է սպանել ճչացողին «Մաքրելու» ունակությամբ ձողով կամ նույն վարպետությամբ օժտված թագավոր Բրակի ղեկով:

Վերևում գտնվող կրակոտ ավերակներում սպանեք մի խումբ վարպետների, իսկ հետո ևս մեկին, որը փորձում է հաղթել փալադին Գարեթին: Ձեր շահերից է բխում նրան կենդանի պահելը, քանի որ նրանից է կախված՝ կհանեք օձիքները, թե ոչ։ Սակայն, եթե նա մահանա, այլ ճանապարհներ կհայտնվեն։

Մոտակայքում դուք կստանաք «Զինանոց» առաջադրանքը՝ նայելով նկուղ: Դուք կհայտնվեք Բրակկայի զինանոցում, որտեղ գտնվում է կիսամեռ վարպետ Սանգը։ Կոռուպցիան խլում է նրան, ուրեմն լավություն արեք ու սպանեք։ Նրանից կարելի է իմանալ, որ մոտակա լծակն անիծված է՝ անհնարին դարձնելով այն օգտագործել։

Օգտագործեք Origin «Blessing» հմտությունը՝ լծակը մաքրելու և առաջ շարժվելու համար: Ներսում դուք կգտնեք Բրակի ղեկը և աղբյուրը պարունակող անվերջ տանկ:

Դուրս եկեք բանտից և քայլեք կամրջով: Փակուղում փնտրեք կմախքը: Շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք ճանապարհի, որի կողքին կուրացած Վարպետ Լոքն է:

Պետք չէ սպանել նրան, եթե համաձայն ես հանձնվել: Դրան կհաջորդի թշնամիների հարձակումը, որի ընթացքում Լոկը թշնամաբար կվերաբերվի ինչպես ձեր, այնպես էլ հրեշներին։ Դու կարող ես դիտմամբ չհարվածել նրան, որից հետո, երբ թշնամիները սպանվեն, մարտը կդադարի, և Լոկը քեզ բաց կթողնի։

Ճանապարհի վերջում խոսեք մորը կորցրած արջի քոթոթի հետ: Դուք կգտնեք նրա մարմինը մի փոքր ավելի հեռու, բայց դուք չեք կարող այդ մասին ասել արջին: Վախեցնել նրան կամ ոգեշնչել նրան:

«Burning Pigs» առաքելությունը. քարտեզի կենտրոնից իջեք ներքև, մինչև հասնեք այրված գյուղ, որտեղ տարօրինակ խոզեր կան: Խեղճ կենդանիները կլանված են կրակի մեջ, որը սովորական եղանակով հնարավոր չէ հանգցնել, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ բան մտածեք: Օգտագործելով կենդանիների ընկերոջ պարկը, դուք կարող եք պարզել, որ խոզերն իրականում մարդիկ են, և Բրակը պատասխանատու է այս անեծքի համար:

Խոզերին բուժելու համար դուք պետք է սովորեք «Blood Rain» հմայքը և գցեք այն նրանց վրա: Երբ շրջակայքի մակերեսը հագեցած է արյունով, օգտագործեք դրա վրա «Օրհնության» աղբյուրի զորությունը՝ ստեղծելու սուրբ կրակ, որը կմարի անիծյալներին:

Երբ մեկ խոզը բուժվի, դուք կգտնեք Սկապոր անունով չմեռած մողեսին: Նա մի տեսակ դիտող է, ով հետևում է անեծքի կատարմանը: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք հանդիպել վերջին խոզին, որը գտնվում է դեպի հյուսիս՝ Dragon Beach-ի մուտքի մոտ։ Նրան փրկելու համար խորհուրդ տվեք այցելել Ամադիայի սրբավայր և սուզվել այնտեղ գտնվող լճակում: Երբ գործն ավարտվի, նա կդառնա վաճառականներից մեկը և ձեզ հետաքրքիր ապրանքներ կառաջարկի։

Կենտրոնական ավերակներ

Տեղանքի կենտրոնով անցնելիս դուք կհանդիպեք մի խումբ հրոսակների, որոնց մարմինները մահից հետո վարակված արյուն են արձակում։ Զգույշ եղեք նրա հետ, քանի որ նա մի քանի պտույտների ընթացքում կիրառում է ցավոտ «դեբյուֆ»:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք դատարկության հրեշ Մոլոխի հետ, ով այլ արարածների հետ միասին կորոշի վերջ տալ Կարմիր արքայազնին, և միևնույն ժամանակ ձեզ: Ճակատամարտը կարող է իսկական մարտահրավեր թվալ, եթե դեռ լավ սարքավորում չեք գտել և ցածր մակարդակի վրա եք:

Ափ հարավում

Անտառի միջով արևելյան ճանապարհը ձեզ կտանի հարավային ափ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու թունավոր և մեկ կրակոտ սալամանդեր: Կրկին, մարտը դժվար կլինի, եթե դուք հինգ մակարդակից ցածր եք:

Մարտական ​​վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք Բահարա մողեսը, որը պահպանում է Ամադիայի սրբավայրի մոտեցումները: Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին կամ նախկինում փրկել եք տղային Հանին (նավը բանտում), ապա նա ձեզ վազ կտա, որով դուք կարող եք բարձրանալ:

Կարմիր արքայազնը, ի դեպ, Բահարայի հետ խոսելու հնարավորություն կխնդրի, քանի որ նա պայծառատես է։

Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին, ապա նրան կգտնեք սրբավայրի տարածքում։ Խոսեք տեղացիների հետ, քանի որ նրանք բոլորն ունեն հետաքրքիր տեղեկություններ, իսկ ոմանք առևտրականներ են:

Դուք կստանաք «Healing Touch» որոնումը մի փոքր ավելի բարձր Ամադիայի սրբավայրում, որտեղ ոմն Սիմոն փորձում է բուժել վիրավոր զինվորներին: Որոնումն ավարտելու համար օգտագործեք ինչ-որ բուժիչ հմայություն բոլոր մարտիկների վրա:

«Հավերժական երկրպագու» որոնումը տրվում է քրմուհի Գրատյանայի կողմից, որը պահպանում է Ամադիայի արձանը: Քրմուհու հետ զրուցելուց հետո դուք կարող եք ուղղակիորեն խոսել Ամադիայի դեմքին քարի տեսքով, և թե ինչպես կավարտվի ձեր այցելությունն այս վայր՝ կախված է ձեր ընտրած տողերից:

Եթե ​​կոպիտ լինես, ճակատագրական կռիվ կսկսվի, բայց եթե հարգանքով պատասխանես, Ամադիան քեզ կկոչի ընտրյալը, իսկ շուրջը լճակը ծածկվի սուրբ բոցով։

Մութ քարանձավ

«Բրակ թագավորի գանձարան» որոնումում դուք պետք է այցելեք քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրից ոչ հեռու ափի մոտ: Ներսում դուք կհանդիպեք մի կոպիտ, անմահացած արարածի, որը կոչվում է Տրիքսթեր, որը կվիրավորի ձեզ և կասի, որ դուք չեք կարող ավելի առաջ գնալ:

Trickster-ի կողքին կան տուփեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարզապես կսառեցնի ձեզ, եթե դրանք ակտիվացնեք: Առաջին հայացքից այստեղից գնալու տեղ չկա, բայց լուծումը պարզ է և պատրանքի մեջ է՝ պարզապես քայլիր արկղերի հետևում գտնվող անդունդի վրա, որպեսզի հայտնվի անտեսանելի կամուրջը։

Կամուրջի հետևում դուք կունենաք ձեր առաջին ճակատամարտը Խաբեբաի հետ, ով ինքն իրեն օգնելու համար երկու պատրանք կստեղծի: Ճակատամարտից հետո դուք կհայտնվեք դահլիճում, որի կենտրոնում արձան է, ինչպես նաև բազմաթիվ դռներ, որոնք թակարդներ են:

Հարևան դռան հետևում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ խաբեբաների հետ: Այս անգամ ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, բայց մի մոռացեք, որ թվացյալ սահմանափակ դիրքը կետավոր է անտեսանելի կամուրջներով, որոնք դուք կարող եք օգտագործել: Խաբեբաին սպանելուց հետո վերցրեք «Անիծված մատանին»:

Խորհուրդ.Նկատի ունեցեք, որ երբ մատանին դնեք, կդառնաք անիծված և կստանաք համապատասխան կուզիկ անիմացիան։ Ավելին, եթե դուք հանեք մատանին, ձեր բնութագրերը կնվազեն և կմնան նվազած, մինչև ապրանքը նորից դրվի: Անեծքից ազատվելու համար մատանին պետք է տալ ուղեկիցներից մեկին, բայց ավելի լավ է ընդհանրապես չօգտագործել։

Զնդանի վերջում ձեզ սպասում է իսկական գանձարան՝ հիանալի իրերի, ոսկու և ֆիլակտերիաների կույտերով: Ուրիշները, ուշադրություն դարձրեք, կարող են կուլ տալ կամ կոտրվել: The Trickster Urn-ը կապված է մի թշնամու հետ, որը դուք արդեն գիտեք, ով, ինչպես պարզվում է, իրականում չէր ցանկանում ձեզ վնասել, բայց Բրակի անեծքը ստիպում է նրան հսկել գանձարանը։

Դուք կարող եք Գրատյանայի ուրանը տանել հենց քրմուհու մոտ Ամադիայի սրբավայրում՝ նրա մասին ճշմարտությունը պարզելու համար: Վերջին երեք կարասները կապված են Գարգոյլի լաբիրինթոսից նեկրոմաներ կմախքների հետ:

Արձանի օգնությամբ սենյակի վերջում ակտիվանում է «Աստվածների չեմպիոն» քվեստը։ Օգտագործելով այն՝ (միայն գլխավոր հերոսին) դուք կտեղափոխվեք «Արձագանքների պալատներ»՝ այլաշխարհիկ աշխարհ, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ խոսեք ձեր աստծո հետ (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր աստվածությունը): Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն «Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը և կնշեն ձեր հետագա նպատակը:

Արևելյան բանկ

Սալամանդրի լողափից ավելի բարձր, քայլեք ժայռերի երկայնքով, մինչև որթատունկեր գտնեք: Դրանց երկայնքով կարելի է բարձրանալ դեպի արևելյան ափ տանող սարահարթ։

Այստեղ է գտնվում «Գարգոյլի լաբիրինթոսը» քվեստը: Բազմաթիվ դռներով և թակարդներով կառույցի մոտ դուք կգտնեք մի գարգոիլ, որը ձեզ կհրավիրի անցնել լաբիրինթոսով: Եթե ​​դու դնես Բրակի մատանին, ապա արձանը քեզ կշփոթի հենց թագավորի հետ և անմիջապես կտանի քեզ մինչև վերջ:

Լաբիրինթոսն ավարտելու համար դուք պետք է բաժանեք խումբը (անջատեք էկրանի ձախ կողմի դիմանկարները միմյանցից, որպեսզի շղթաները կոտրվեն): Առաջին սենյակում կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի մոտակայքում զոհասեղանի վրա գանգ հայտնվի՝ մի առարկա, որը թույլ է տալիս բացել դռները լաբիրինթոսում:

Առաջին օգտագործումից հետո գանգը անհետանում է, ուստի յուրաքանչյուր դռան համար պետք է նորը գտնել։ Այժմ բացեք ձախ կողմի դուռը և հասեք լյուկի, որը ձեզ կտանի վերև։ Զգույշ եղեք, քանի որ շուրջը շատ թակարդներ կան: Մեկ նիշով կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի բացեք դուռը, երկրորդ նիշով մտեք ներս և կանգնեք սալիկի վրա, երրորդ կերպարի հետ վերցրեք գանգը զոհասեղանից:

Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք ձեզ կտանեն գլխավոր շենք: Սա այն վայրն է, որտեղ գարգոյլը կարող է անմիջապես տելեպորտացնել ձեզ, եթե նրան ցույց տաք մատանին: Այնուամենայնիվ, նման հնարքը դեռ չի փրկի ձեզ լաբիրինթոսում թանկարժեք իրեր ինքնուրույն հավաքելուց։

Նախքան շենք մտնելը կարող եք բացել այլ սենյակներ։ Երրորդը, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ դուք բացել եք կապույտ դուռը, հնարավոր է մուտք գործել միայն հեռահաղորդակցության միջոցով։

Չորրորդը տանում է դեպի լաբիրինթոսի մուտքի աջ դուռ, որտեղ դուք կգտնեք պորտալ մի փոքրիկ եզրի վրա: Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք հեռահաղորդիչը: Այնուհետև ձեզ կտեղափոխեն պորտալով մեկ այլ հարթակ, որը ձեզ կտանի դեպի «Օրոբասի թագավորություն»:

Այս փոքր տարածքի ներսում դուք կարող եք կրկին օգտագործել teleporter-ը արժեքավոր իրեր հավաքելու համար:

Վերջապես, լաբիրինթոսի կենտրոնում երեք այրվող կմախքներ են և անիծված պատմաբանը: Սպանեք առաջինին և օգնեք վերջինին՝ հեռացնելով նրանից վնասը՝ օգտագործելով այն մեթոդը, որը դուք արդեն գիտեք՝ արյուն և օրհնություն:

Լաբիրինթոսում գտնվող շենքի ներսում ակտիվանում է «Մահից ավելի վատ ճակատագիր» քվեստը: Ճիշտ սենյակում դուք կհանդիպեք թղթախաղի նեկրոմաներ կմախքների, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Ճակատամարտից հետո, եթե դուք արդեն ձեռք եք բերել սափորները Բրակի գանձարանից, կոտրեք այս անմահացածների ֆիլակտերիաները, հակառակ դեպքում նրանք նորից կբարձրանան (սա կշարունակվի անվերջ):

Բանալին մարմնից վերցնելով՝ անցեք միակ դռնով։ Ներսում ակտիվացրեք ափսեը՝ օգտագործելով կողքի սենյակի երկաթյա տուփը, քանի որ սովորականները արագ կվառվեն։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ բազմաթիվ սենյակներով, որոնցից յուրաքանչյուրն արժե ուսումնասիրել:

Ի վերջո, դուք կբախվեք մի կախարդական վահանի, որը կարող է բացվել ինչպես Աղբյուրի ուժի օգնությամբ (պատասխանի տարբերակ երկխոսության մեջ), այնպես էլ Ուիզերմուրի օգնությամբ, ով կհայտնվի այստեղ, եթե դուք օգնեք նրան: անցյալ.

Դարպասից դուրս հավաքեք բոլոր թանկարժեք իրերը, ներառյալ Բռնակալի ձեռնոցները: Դուրս գալուց առաջ նայեք դեպի աջ կողմում գտնվող փակ խորշը, որտեղ գտնվում է ջրհորը։ Նրա վրա 150 ոսկի գցեք, որ լավ իրեր ստանաք։

Dragon Beach

«Անաղբյուր վիշապ» որոնումը տարվում է արևելյան սարահարթի աջ կողմում: Այստեղ դուք կգտնեք սառած տարածք, որի կենտրոնում ընկած է Ձմեռային վիշապ Սլեյնը։ Կոտրիր նրան կապող շղթաները, հետո զրուցիր։

Սլեյնից դուք կիմանաք մի կախարդի մասին, ով նախկինում հմայել է նրան, իսկ հետո խաբել, շղթայել ու սկսել օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր։ Գնացեք որոնելու կախարդին, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող քարանձավում (մուտքը կարծես հսկայական գանգ է):

Քարանձավում թակարդներն անցնելուց հետո շուտով կհասնեք կախարդ Ռադեկին։ Եթե ​​դուք սկսեք կռվել նրա հետ և հրաժարվեք խաբել Սլեյնին, ապա ստիպված կլինեք պայքարել և՛ Ռադեկի, և՛ երեք բզեզների և մահացածների դեմ։ Իմաստ ունի սկզբում տեղադրել խմբի մի մասը, քանի որ բզեզները կհայտնվեն այնտեղ և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա հեռվից:

Ինքը՝ Ռադեկը, օգտագործում է նեկրոմանական կախարդանքներ, այնպես որ պատրաստվեք հմայքի և այլ հնարքների:

Վերցրեք գավազանը կախարդի մարմնից և վերադարձրեք այն Սլեյնին: Վիշապը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կասի, որ օգնության կգա, երբ դուք չեք սպասում նրան։ Ի դեպ, դուք կարող եք սպանել Սլեյնին, բայց վստահ եղեք, որ վիշապն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի ձեզ։

Դուք կստանաք «Զենքի կանչ» քվեստը դրուիդ Իմմիթից, որը ձեզ կտեղեկացնի Screaming-ի մասին: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հանդիպել եք նրանցից մեկին և հավանաբար գիտեք, որ Ճչացողին սպանելու միակ միջոցը Մաքրել հմայքի օգնությամբ է: Քիչ առաջ կհանդիպեք Գարեթին և նրա խմբին, ովքեր պատրաստվում են հարձակվել վարպետների վրա։

Դուք կարող եք ինքներդ սկսել նախապատրաստվել հարձակմանը: Դա անելու համար Գարեթին փրկելուց հետո այցելեք Ամադիայի սրբավայր և տեղացիներին տեղեկացրեք ձեր հաջողության մասին: Սրանից հետո թզուկի տարօրինակ ուղեկիցը կկարողանա ձեր բոլոր ուղեկիցներից հեռացնել օձիքները, իսկ հետո Արգելոցի բոլոր փախստականները կգնան դեպի նավը։

Տեղում փախստականները ճամբար կստեղծեն և կսպասեն ձեզ։ Որպեսզի թույլ տաք, որ նրանք անցնեն հետագա, դուք պետք է ոչնչացնեք ճանապարհը փակող Շրիքերներին՝ օգտագործելով համապատասխան գավազան կամ հնարավորություն Բրակի սաղավարտի վրա: Վերջապես, վիշապը կարող է նաև օգնել ձեզ, եթե նախկինում ազատել եք նրան:

Դրանից հետո փախստականները՝ Գարեթի գլխավորությամբ, կգնան դեպի նավը, բայց դուք պետք է եպիսկոպոս Ալեքսանդրի ուշադրությունը շեղեք ինքներդ ձեզ վրա։ Պարզապես իջեք նավամատույց՝ կռիվը սկսելու համար:

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտը աներևակայելի բարդ է (կղզում երբեք նման դժվարությունների չեք հանդիպել): Բացի անձամբ եպիսկոպոսից, ձեզ կբախվեն Գեյստը և տարբեր դասերի չորս վարպետներ։

Երկու շրջադարձից հետո ճակատամարտին կմիանա բոլորի հանդեպ թշնամաբար տրամադրված կողմը, այն է՝ Void Worm՝ հսկայական առողջություն ունեցող մի արարած, որը ձեզ չի թողնի նույնիսկ 1-ը 1-ի հնարավորությունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ձեր խմբին հեռացնելն է մինչ այդ: վարպետներն ու որդը ոչնչացնում են միմյանց, իսկ հետո գործ են ունենում հաղթողի հետ:

Երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք էլֆ Մալեզին։ Նրա հետ գնալուց առաջ համոզվեք, որ դուք կատարել եք ձեր բոլոր առաջադրանքները կղզում, քանի որ հնարավոր չի լինի վերադառնալ այստեղ։

Արթնացած

Նավ «Սիրուհի վրեժ»

Նավի վրա դուք կհանդիպեք նոր դժվարության՝ պարզվում է, որ նավը կենդանի է, քանի որ այն պատրաստված է Էլֆայի փայտից։ Դուք պետք է համոզեք, որ նավը տանի ձեզ:

Նախ ուսումնասիրեք վերին տախտակամածը, այնուհետև իջեք հաջորդ մակարդակ:

Հավաքեք ձեր բոլոր ուղեկիցներին և շարունակեք իջնել դեպի ստորին տախտակամածները, մինչև հասնեք վանդակ ողջ մնացած Ալեքսանդր եպիսկոպոսի հետ: Նա անգիտակից վիճակում է, այնպես որ դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, համոզիր պահակին, որ քեզ բաց թողնի, իսկ հետո վզնոցը պատռիր Ալեքսանդրի վզից։

Նույն մակարդակի վրա դուք կգտնեք հայելի, որը թույլ է տալիս անվճար փոխել ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ անվանված ուղեկիցների արտաքինը, բնութագրերն ու ունակությունները:

Հակառակ կողմում դուք կհանդիպեք դռների: Նախքան դրանք բացելը, մոտակայքում փնտրեք օրագիր, որը պարունակում է «Fortitude» ծածկագիրը: Վերադարձեք դեպի դուռը, մտցրեք Ալեքսանդրի վզնոցը, ապա ասեք գաղտնաբառը։

Դալիսի տնակում դուք կհանդիպեք ոմն Տարկինի՝ մի խորհրդավոր նեկրոմաների՝ երկիմաստ պատասխաններով: Ինքներդ որոշեք՝ նա Դալիսին օգնե՞լ է դիտավորյալ, թե՞ հարկադրանքի տակ, ապա կատարեք համապատասխան ընտրությունը՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել (Տարկինին խնայելու ձեռքբերում կա)։

Դրանից հետո ուսումնասիրեք տնակում: Մահճակալի մոտ դուք կգտնեք մեխանիզմ, որը կհեռացնի պահարանը և կբացի խորհրդավոր կոճակը. հենց դա կբացի գանձարանի դուռը: Այժմ վերցրեք բուրգը Տարկինի մոտ և օգտագործեք այն, որպեսզի տեղափոխվեք ներքևի թաքնված սենյակ:

Դուք պետք է հաղթեք երկու լուրջ հակառակորդների՝ Geists-ին: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք գիրքը երգով և վերադարձեք վերին տախտակամած: Պարզապես պետք է երգել տեքստը նավի առջև, այնուհետև նա կհամաձայնի ձեզ տեղափոխել: Հիվանդությունը կասի, որ ձեր հաջորդ նպատակը Դրիֆտվուդ քաղաքն է, որտեղ ապրում է Մաեստեր Սիվան։

Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվի Դալիսը առեղծվածային գլխարկով կախարդի հետ միասին: Ձեզ սպասվում է դժվարին պայքար արյունահեղների, վարպետների և գեյիստների դեմ, որոնց չի կարելի հաղթել բարձր դժվարության մակարդակներում:

Ավելին, առաքելությունը ձեզանից չի պահանջի լիակատար հաղթանակ. ձեզ հարկավոր է ընդամենը հինգ պտույտ պահել՝ պաշտպանելով Հիվանդությունը, որն այնուհետև ձեզ կտեղափոխի անվտանգ վայր:

Ճակատամարտի ժամանակ անմիջապես վազեք դեպի Հիվանդությունը, քանի որ թշնամիները նույնը կանեն: Պաշտպանեք նրան բուժիչ կախարդանքներով, զրահ կիրառեք գեոմանսերով, վերականգնեք կախարդական վահանները, ընդհանրապես, ամեն ինչ արեք, որպեսզի նա չմահանա:

Հատկապես զգույշ եղեք գեյսներից և երկու ձեռքով թրով մարտիկից, քանի որ նրանց հարվածները կարող են միաժամանակ 250-300 առողջություն խլել (հիշեցնում ենք ձեզ, որ Sickness-ն ունի ընդամենը 700 գումարած զրահ):

«Արձագանքների սրահներում» առաջադրանքը ակտիվացվում է հեռահաղորդումից անմիջապես հետո: Այս անգամ դուք կտեսնեք բոլոր աստվածներին, բայց ոչ տրիվիալ վիճակում. նրանք բոլորը կասեցվելու են դատարկության ծառի վրա:

Օրհնիր քո աստծուն Աղբյուրի կախարդանքով և հետո խոսիր նրա հետ: Ստացվում է, որ դու աստվածների վերջին հույսն ես, ավելին, դու կդառնաս Ընտրյալը և կառաջնորդես քո ցեղը:

Աղբյուրի ուժին տիրապետելու մասին

Reaper Coast

«Սուր զարթոնք» որոնումը արագ ավարտվում է: Այն բանից հետո, երբ Հիվանդությունը ձեզ հետ կբերի, դուք վերջապես կհասնեք չոր ցամաք և դուրս կգաք ափ: Մի փոքր ավելի բարձր, գտեք մի թզուկ, որը կռվում է հսկա միջատի հետ: Նրանք կվերանան հենց ձեր աչքի առաջ, իսկ հետո կհետևի մարտը հրոսակների հետ։

«Թալանված քարավան» որոնման ընթացքում դուք կգտնեք կոտորածի վայր, որտեղ հրեաները հարձակվում էին մարդկանց և թզուկների քարավանի վրա: Մեկ թզուկը ողջ կմնա, այնպես որ դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այնուհետև, ստանալով անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, ներկայացրեք այն դարպասի պահակներին, որպեսզի նրանք ձեզ թույլ տան մտնել Դրիֆտվուդ:

Տեղադրության սկզբից կարող եք աջ թեքվել դեպի բարձրացված կամուրջը, որտեղ կանգնած է տղա Բարրինը։ Նա կխնդրի ձեզ փրկել իր մորը «Նրանք չեն անցնի» որոնումում, որը դուք կարող եք անել և՛ ապագայում, և՛ հիմա՝ օգտագործելով տելեպորտացիա:

Եթե ​​ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը հիմա, ապա պարզապես գնացեք ժայռի մոտ և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ կախարդի հետ երեք ուղեկիցներ տեղափոխելու ներքևում գտնվող նավակի վրա (հեգի հեռավորությունը բավական է):

Դեպի քաղաք տանող ճանապարհին կհանդիպեք հավի տոհմի և հավերի, որոնք, եթե խոսեք նրանց հետ, կպատմեն գողացված ձվերի մասին։ Կսկսվի «Երբ հաշվել հավերը» առաջադրանքը: Գնացեք Big Marge-ից մի փոքր հյուսիս՝ մնալով ափ՝ հրեշին գտնելու համար: Սպանեք նրան և ուսումնասիրեք տարածքը. մոտակայքում դուք կգտնեք մեկ կենդանի մնացած ձու, որը դուք պետք է տանեք հավերի մոտ:

Որոնումը կշարունակվի ապագայում, եթե նորից վերադառնաք այստեղ: Հավը դուրս կգա և կսպանի բոլոր հավերին, որից հետո կարող եք այն ձեզ հետ վերցնել: Մնում է Squeak-ին պալադինների հետ տանել կամուրջ, որի հետևում կախարդական աքլոր է։ Վերջինի մոտ ձեր հավը կվերածվի հրեշի, ուստի ստիպված կլինեք սպանել նրան:

Driftwood

Քաղաքում թողարկվում է «Կարգի օրենքը» քվեստը։ Առևտրականների հետ հասեք գլխավոր փողոց, այնտեղից թեքվեք դեպի ափ, դեպի նավամատույցներ։ Այնտեղ խոսիր մագիստր Ռայմոնդի հետ, ով քեզ կասկածելի կհամարի։ Զրույցում նշեք, որ ցանկանում եք միանալ պատվերին, և այդ ժամանակ Ռայմոնդը ձեզ հանգիստ կթողնի։

Արդյունքում վարպետը ձեզ վկայական կտա, որի շնորհիվ դուք անձեռնմխելիություն կստանաք՝ պահակներից ոչ ոք չի համարձակվի դիպչել ձեզ։ Երբ Ռայմոնդը հեռանում է, խոսեք Ջուլիանի հետ՝ իմանալու կորած վարպետների մասին: Քվեստը կշարունակվի ավելի ուշ:

Հրապարակում վերցված է «Մարդը և նրա շունը» առաջադրանքը: Պարզապես խոսեք մուրացկանի հետ նրա կողքին նստած շան հետ: Նույնիսկ առանց «Կենդանիների ընկեր» պարգևի, դուք կարող եք պարզապես արձակել շան օձիքը և պարզել, որ առարկայի վրա ասեղներ են կարված, ինչի պատճառով կենդանին տառապում է: Տեղեկացրեք մուրացկանին՝ նրան քաղաքից դուրս քշելով կամ թալանելով:

Եթե ​​բարի լինեք նրա հանդեպ, ապա կպարզեք, որ նա նույն խելագար վարպետի մայրն է, որին պետք է սպանեիք Ֆորտ Ջոյի բանտերում։

Սրանից հետո մի քանի խոսք ասեք Գարվանի հետ, ով ձեզ կտա «Կորուստներ մատյանում» առաջադրանքը։ Վերջինս արժեքավոր բեռ փնտրելն է, որի հետևից կգնաս քիչ ուշ։

Ապա խոսեք Լովրիկի հետ, եթե ցանկանում եք օգտվել ինտիմ ծառայություններից: Նրանից կարելի է գիշեր գնել մողեսի հետ՝ խորշի գործերի փորձագետ, որը գտնվում է երրորդ հարկում։

Փոթորկոտ գիշերից հետո դուք կհայտնվեք միայն տաբատով և խաչադեղով զենքի սպառնալիքով: Եթե ​​Կարմիր Արքայազնը օգտվի առիթից, ապա մողեսը կվերածվի Կարմիր արքայադստերի ու հարձակում չի լինի։

«Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը» քվեստը կատարվում է նույն պանդոկի երկրորդ հարկում: Խոսեք կապիտան Էբլուեզերի հետ, որը ձեզ կպատմի նավի խորտակման մասին։ Այդ սարսափելի գիշերվանից հետո նա չի կարողանում ոչ քնել, ոչ ուտել, քանի որ նրան հետապնդում են սարսափելի ձայները։

Մեկ այլ սենյակում շփվեք քնած արկածախնդիրի հետ՝ նրանից որոշ բաղադրատոմսեր ստանալու համար: Դուք կարող եք նաև ներխուժել նրա կրծքավանդակը և տանել թանկարժեք իրերը:

Պանդոկի նկուղում դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը։ Կռվարար թզուկը թույլ չի տա ձեզ այդպես անցնել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պատառաքաղել հիսուն մետաղադրամ: Ներսում դուք կգտնեք առանձին պանդոկ, որտեղ վաճառվում են ծխող խառնուրդներ։

Նախ խոսեք Գանգես մողեսի հետ, եթե ձեր խնջույքում ունեք Կարմիր արքայազնը: Հաջորդը գնացեք տելեպորտացիոն արձանի մոտ, որի մոտ թաքնված են ճնշման երկու թիթեղներ. կանգնեք դրանց վրա՝ կողքի գաղտնի սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում դուք կգտնեք Լոհար անունով տեղական թզուկների ղեկավարի շտաբը: Վերջինս կոնֆլիկտի մեջ է վարպետների հետ, ինչի մասին կիմանաք նրանից։ Թզուկը նաև կխնդրի ձեզ օգնել իրեն անհետացած գաճաճ Մորդուսի հարցում, որն անհետացել է օդում, և այժմ ոչ ոք չի կարող գտնել նրան:

Պանդոկից դուրս գալուց առաջ խոսեք Դորոթեա Շքեղի հետ՝ ընդունելու «Մարմնական ցանկությունների ցանց» որոնումը։ Մի աղջիկ ձեզ համբույր կառաջարկի անկյունում. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք մի փոքր վերաբաշխել ձեր բնութագրերը:

Նախքան շփվելը, դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ ներկայանալ հանդիպմանը:

Դորոթեան կվերածվի հսկա սարդի, որից հետո դուք կարող եք կամ սպանել նրան, կամ ընդունել համբույրը։ Վերջին դեպքում դուք հնարավորություն կունենաք երկու միավոր ավելացնել ցանկացած հատկանիշի վրա՝ միաժամանակ կորցնելով ֆիզիկական միավորը:

Վերջապես, տարածքի վերևում գտնվում է Driftwood Arena-ն, որտեղ, ինչպես Ֆորտ Ջոյում, դուք պետք է հաղթեք տեղի չեմպիոններին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հինգ թշնամիների դեմ, ավելին, ձեր աչքերը կկապվեն, ինչը զգալիորեն կազդի ձեր ճշգրտության վրա և նվազագույնի կհասցնի կարողությունների շրջանակը։

Դրսում, պանդոկի աջ կողմում, գտնվում է Դրիֆտվուդի բանտը։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել շեֆի հետ՝ վարձատրության շուրջ բանակցել տիրոջ մարդասպանին գտնելու համար:

Նույն շենքի նկուղում խոսեք ձանձրացած վարպետի հետ, ով կշտացել է իր աշխատանքից։ Թողեք նրան կամ համոզեք նրան հեռանալ ատելի վայրից։

«Կորած վարպետներ» որոնումը ավելի է զարգանում: Այցելեք նավահանգստի մոտ գտնվող ձկան պահեստ, որտեղ կատարվում է ստուգումը: Վարպետները, ինչպես կսովորեք, կասկածում են, որ անպետք վաճառողը թաքցնում է իրական մարդասպանին։

Բայց մի կարծեք, որ վարպետները իրավացի են, քանի որ էլֆ Ստյուարտը, նստելով պանդոկի դրսում, ձեզ կասի, որ իրական հանցագործը պանդոկի այցելուների թվում է:

Պահեստներում խոսեք ղեկավարի հետ, ով կհրաժարվի ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ տալ: Դրանից հետո գտեք թզուկ Կանոքսին և համոզեք նրան, որ դուք պետք է գտնեք կասկածյալին: Ասա, որ քեզ հաջողվեց փախչել Ֆորտ Ջոյից, և այդ ժամանակ թզուկը կբացահայտվի քեզ։ Պարզվում է՝ հանցագործը թաքնված է տակառում։

Մինչ այս կարելի է նայել պահեստի նկուղները, որտեղ վարպետները մուտքը չեն կարողանում գտնել։ Սենյակներից մեկում պարզապես տեղափոխեք տակառները և օգտագործեք լյուկը։ Ներքևում դուք կգտնեք թակարդներով ընդարձակ նկուղ. անցեք դրանց կողքով և հասեք սենյակի վերջ:

Բացեք խաչով նշված տակառները, որոնցից թույն կհոսի։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք աղբյուրի զենքի տակառի, այնուհետև ձեզ վրա կհարձակվեն հրեշները:

Դուք կեզրակացնեք, որ իրականում տակառների փտած ձկան հետևում թաքնված է հզոր զենք, ինչպես նաև մահվան մառախուղը, որի օգնությամբ գաճաճ թագուհին ցանկանում է նվաճել աշխարհը։

Ափին մոտ գտնվող աջ սենյակում բացեք տակառը՝ Հիգբա Ռագմանին գտնելու համար: Օգնեք նրան դուրս գալ շրջապատից՝ առանց վարպետների կողմից բռնվելու: Եթե ​​ձեզ բռնեն, ուրեմն ստիպված կլինեք կա՛մ կռվել, կա՛մ հանձնել Հիգբային իր քրտնաջանությամբ: Հաջող փախուստից հետո անպիտան վաճառողը կասի իր շնորհակալությունը և նորից կսահի տակառը: Նա ձեզ կբացահայտի նաև, որ սպանված վարպետների այտերը ստացել է խոհարար Ուիվլիայից։

Այցելեք խոհարարին և մեղադրեք նրան սպանության մեջ: Պարզվում է, որ նա իսկապես մորթել է իրավապահներին, իսկ հետո մանրացրել նրանց ապուրի մեջ։ Սակայն նրան անհապաղ բանտարկել հնարավոր չի լինի, քանի որ հիմնավոր ապացույցներ չկան։

«Կորած և գտնված» առաջադրանքը վերցված է շենքից արևմուտք ձկների հետ: Ափի մոտ խոսեք Լագանի հետ, ով կորցրել է իր ամուսնական մատանին։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը և գտեք մատանին՝ պարզապես Alt-ը պահելով: Երբ դուք դա անեք, հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Այժմ կարող եք շարունակել «A Sharp Awakening» որոնումը: Այցելեք տուն Դրիֆտվուդի մուտքի մոտ, որտեղ մի աղջիկ խաղում է պատշգամբում: Նրանից կիմանաք, որ վարպետները Սիվային տարել են փայտամած։

Դուրս եկեք քաղաքից այնպես, ինչպես մտել եք, ապա մի փոքր բարձրացեք՝ փայտամած գտնելու համար։ Մոտեցեք Սիվային և ազատեք նրան, ապա սպանեք բոլոր վարպետներին: Հաջորդը վերադարձիր Սիվայի տուն, խոսիր նրա հետ և իջիր նկուղ։

Դուք պետք է կատարեք մի ծես, որը կդիմի Աստծուն: Կատարեք հետևյալ քայլերը նկարագրված հերթականությամբ.

  1. Վերցրեք արմատը և սայրը:
  2. Վերցրեք գավաթը:
  3. Օգտագործեք սայրը ինքներդ արյունահոսելու համար:
  4. Արհեստների ընտրացանկում անցեք գավաթը, արմատը և սայրը:
  5. Ստեղծված եփուկը դրեք վիշապի կերպարի մոտ, այնուհետև ակտիվացրեք անիվը:
  6. Ներշնչեք ծուխը և պահեք ձեր շունչը:

Սրանից հետո մի աստված կհայտնվի, ով ձեզ կսովորեցնի Spirit Sight կոչվող աղբյուրի նոր ունակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել ուրվականներ: Վերադարձեք և օգտագործեք վարպետ Հարրիկին տեսնելու հմտությունը:

Այնուհետև կարող եք շարունակել «Կորած վարպետները» առաջադրանքը: Կրկին այցելեք պանդոկ և օգտագործեք ձեր սովորած հմտությունը: Խոսեք առաջին ոգու հետ՝ պարզելու, որ խոհարարը սպանել է նրան։ Այժմ ոգին չի կարող հանգիստ հեռանալ, քանի որ մատանին նրան պահում է այստեղ։

Ավազակային կերպարի օգնությամբ գաղտագողի մտիր ձախ սենյակ, մինչ մոլագարը մյուսում է: Այնտեղ բացեք տախտակը հատակին և դուրս քաշեք այն ձեռքը, որի վրա գտնվում է ցանկալի օղակը: Եթե ​​դուք այս ապացույցը տանեք շեֆին բանտում, նա անմիջապես ենթակա կուղարկի խոհարարին ձերբակալելու։

Ավաղ, այս վարպետին նույն ճակատագիրն է սպասում, ինչ բոլորին։ Եթե ​​դուք ամեն ինչ ասեք Ստյուարտին, նա կկարողանա վերադառնալ վարպետների շարք։ Ի վերջո, մատանին մարդասպանին ցույց տալը կսկսի ճակատամարտ: Երբ նա մահանա, վերցրեք զոհերի անուններով թղթի կտոր և տվեք այն շեֆին:

Դրիֆտվուդից հեռանալուց առաջ դուք կարող եք կերակրել կատվին փտած ձկներին, որոնք կոռումպացված են դատարկությունից: Նման ճաշից հետո կենդանին կսատկի, և նրա տեղում ոգի կհայտնվի։ Խոսեք ուրվականի հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:

Քաղաքից հեռանալուց անմիջապես հետո ձեզ վրա կհարձակվեն խելագար թզուկները։ Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք: Կհանդիպեք միայնակ արձանի, որի կողքին անընդհատ հանգցնող ջահեր են։ Դուք չեք կարողանա դրանք առանձին-առանձին վառել, այնպես որ օգտագործեք կրակի AOE ուղղագրությունը:

Այնուհետև ափին դուք կգտնեք ջինով լամպ: Եթե ​​դուք ունեք 20-ից բարձր ճարպկություն, կարող եք համոզել նրան կատարել ձեր ցանկություններից մեկը՝ հարստանալ (դուք կստանաք գողացված վզնոց, որը պետք է հնարավորինս արագ վաճառեք՝ չտեսնվելով պահակների կողմից), խնդրեք թշնամիներին. չմտնեք ձեր աչքի առաջ (դուք ընդմիշտ կուրանաք), կամ աստվածների զորությունը խնդրեք (կայծակը կսպանի ձեզ): Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ջին:

Շարունակեք արևմտյան ափով մինչև գանգի ձևով քարանձավ գտնեք:

Այստեղ տեղի է ունենում «Shadow Over Driftwood»-ի որոնումը: Դուք պետք է կռվեք դատարկ սողացողների հետ, որոնցից այստեղ աներեւակայելի շատ են: Քարանձավն ինքնին բավականին մեծ է, ուստի ստիպված կլինեք երկար թափառել։ Ավելին, այն կետավոր է ջրաքիսներով (դրանք թույլ են տալիս արագ տեղաշարժվել տեղանքով), որոնցից մեկը ձեզ կտանի դեպի չորս սողուն։

Կարելի է նաև պարզապես խուսափել այդ փոսը մագլցելուց և հասնել քարանձավից շատ հյուսիս, որտեղ գտնվում է դեպի անդունդ տանող ճանապարհը։ Դուք կկարողանաք ձեր հերոսներին տեղափոխել անդունդը տելեպորտացիայի միջոցով, որպեսզի անմիջապես հայտնվեք այն վայրում, որտեղ ապագայում խաղը ձեզ կնետի վերը նկարագրված չորս հրոսակների օգնությամբ և ամբողջ թիմով կռվեք թշնամիների դեմ:

Ամբողջ քարանձավը ուսումնասիրելուց հետո նավի բեկորներով հասեք կենտրոն, որտեղ գտնվում է գաճաճ Մորդուսը (հենց նրան էր Լոհարը խնդրել գտնել): Մորդուսը կդառնա անմահացած նեկրոմաներ, այնպես որ պատրաստվեք հուսահատ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը մահանա ճակատամարտի ժամանակ, ապա Մորդուսը անմիջապես կկլանի իր Աղբյուրը և կվերածվի հսկայական հրեշի, որին ներկայիս մակարդակներում հնարավոր չէ հաղթել, եթե դուք խաղում եք մարտավարական դժվարությամբ կամ ավելի բարձր: Մորդուսին հաղթելու համար փորձեք սպանել նրան նախ և որքան հնարավոր է արագ:

Ճակատամարտից հետո Մորդուսը ողջ կմնա և կխնդրի չսպանել իրեն։ Եթե ​​փրկեք նրա կյանքը, կարող եք ավելին իմանալ Աղբյուրի կախարդանքի մասին: Սեփականատիրոջ մասին տեղեկություն կարող եք իմանալ նաեւ նրանից՝ սպանելու սպառնալիքով։ Հենց Մորդուսը սկսի խոսել, ինչ-որ բան կկործանի նրան։

Դուրս գալուց առաջ այցելեք կողքի սենյակը, որտեղ գտնվում է դեղին քարով թզուկի մարմինը։ Երբ դուք փորձում եք դուրս գալ սենյակից, հսկայական նավը կջարդի պատը, որի մեջ կան չեզոք խեցգետիններ և թշնամական շնաձկ: Սպանեք շնաձկանը, վերցրեք նրա ձեռքը և կերակրեք էլֆին, որպեսզի իմանաք մահացած տղա Ջոյի մասին:

Հենց նրան էին փնտրում երեխաները Դրիֆտվուդի ափին «Թաքնված և որոնում» առաջադրանքով: Վերադարձեք նրանց, եթե ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը։

Դրանից հետո նորից այցելեք Դրիֆտվուդ և նայեք Մորդուսի տունը։ Դուք կարող եք այստեղ հասնել Լոհարի հետ ժամադրությունից անմիջապես հետո, բայց ընդհանուր առմամբ տարբերություն չկա: Եթե ​​Մորդուսին սպանելուց հետո այցելեք տուն, ապա ստիպված չեք լինի լրացուցիչ շրջան կազմել։

Տան ներսում դուք կհանդիպեք թզուկի՝ Լոհարի աշխատողներից մեկին: Ասա նրան, որ դու աշխատում ես իր տիրոջ հետ ներս մտնելու համար, կամ պարզապես սպանիր նրան: Բացահայտեք զնդանը, ազատեք բանտարկված թզուկներին, այնուհետև մոտեցեք առեղծվածային քարե գլխին, որի մեջ դուք պետք է դեղին քար մտցնեք (այն կգտնեք կամ արդեն գտել եք Մորդուսի հետ ճակատամարտից հետո):

«Ազատության համը» առաջադրանքը կսկսվի անմիջապես բաց գաղտնի մուտքի հետևում։ Ներսում դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկ, որը ներկայացված է 4x4 դաշտում։ Օգտագործեք Աղբյուրի զորությունը՝ գնալու հոգևոր աշխարհ և տեսնելու ճիշտ համադրությունը:

Եթե ​​նայում եք գանձարանի դռանը՝ կանգնած դաշտի դիմաց, ապա ակտիվացրեք թիթեղները վերևից ներքև և ձախից աջ հետևյալ կերպ՝ առաջին շարք երրորդ ափսե, երկրորդ շարք երկրորդ և չորրորդ թիթեղներ, երրորդ շարք երկրորդ ափսե, չորրորդ շարք. չորրորդ ափսե.

Հաջորդը դուք կգտնեք սեղանին շղթայված անմահացածներին, ինչպես նաև շատ ծաղկամաններ: Անմահացածները կխնդրեն ձեզ ազատել այն՝ ակտիվացնելով հակառակ լծակները: Կարող եք նաև պարզապես շփվել ծաղկամաններից մեկի հետ՝ մարտ սկսելու համար:

Կհետևի ճակատամարտ, որում անմահացածները կօգնեն ձեզ: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ և ընտրեք մրցանակ։ Նկատի ունեցեք, որ լիխը ձեզ կառաջարկի բարձրացնել բնութագրերից մեկը՝ անմիջապես համաձայնեք և հարցեր մի տվեք, հակառակ դեպքում նա ձեզ կհանձնի հմտությունների պատահական գիրք և կշարունակի իր ճանապարհը:

Այժմ վերադարձեք Լոհար և պատմեք նրան Մորդուսի մասին: Երբ դուք այցելեցիք Մորդուսի զնդանը, դուք (կամ գոնե պետք է ստանայիք) գաճաճ թագուհու նամակը գտաք, որտեղ խոսվում էր նրա ծրագրերի մասին: Եթե ​​նախ նամակը հանձնեք վարպետներին, ապա Լոհար այցելելիս կռիվ կսկսվի: Նամակը կարող է տրվել հենց Լոհարին։ Այսպես թե այնպես, որպես պարգեւ երկու խմբակցություններից դուք կստանաք կրծքավանդակի բանալին։

«Մրցակիցներ» առաջադրանքը տեղի է ունենում տեղանքի ձախ կողմում գտնվող կամրջի վրա, որը հսկում է տրոլ Գրոգը։ Անցնելու համար պետք է նրան հինգ հազար ոսկի տաս, կամ էլ վերացնես մրցակցին։

Երկու տրոլներն էլ շատ առողջություն ունեն և ունեն նաև կարողություն, որը մեկ պտույտով վերածնում է վեց հազար առողջություն (նրանք այն կակտիվացնեն միայն առաջին պտույտների ժամանակ):

Կրակը լավ է աշխատում Գրոգի դեմ, բայց թույնը լավ է գործում Մարգի դեմ: Մեկ տրոլին սպանելուց հետո մյուսը կհրաժարվի քեզ թույլ տալ, այնպես որ դու ստիպված կլինես երկու անգամ կռվել:

«Ագրեսիվ գրավում» առաջադրանքը կամրջի վրա ակտիվանում է տրոլի հետ։ Դուք կգտնեք դիակներ և արյունոտ հետքեր, որոնք ձեզ կտանեն այն տարածքը, որի կրծքավանդակը նշեց Գարվանը («Կորուստներ մատյանում» որոնումից: Օգտագործեք Աղբյուրի ուղղագրությունը՝ ուրվական Լիամի հետ խոսելու համար:

Պարզվում է, որ Գարվանը վերջացրել է նրան եսասիրական նկատառումներով, և ոչ մի այդպիսի հրեշ չի հարձակվել նրա վրա։ Որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի, պետք է վրեժ լուծել մարդասպանից։

Գարվանին սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա քաղաքում է և երբեք չի լքում այն։ Եթե ​​չես ուզում հանցագործ դառնալ ու բանտ նստել, պարզապես թունավոր կերակուր գտիր ու կերակրիր նրան։ Դա անելու համար այցելեք փաբի հետևում գտնվող զուգարան, որոնցից մեկում տառապող մարդ կա։ Նա ձեզ կպատմի փչացած սննդի բաղադրատոմսը՝ մսի շոգեխաշած և դատարկությունից թունավորված սկումբրիա:

Առաջինը կարելի է գնել պանդոկում, իսկ երկրորդը առատորեն պահեստներում է։ Կերակուր ստեղծեք և տվեք Գարվանին, որպեսզի նա վազի զուգարան, որտեղ դուք կարող եք վերջացնել նրան:

Մարգագետիններ

Գնացեք դեպի հյուսիսում գտնվող կամուրջը, որտեղ ճամբարել են պալադիները: Խոսեք Թոմ Հարդվինի հետ, ով ձեզ կխնդրի սպիտակ վարպետներին մաքուր ջրի մոտ բերել: Գնացեք դեպի արևելք գտնվող հանքերը և հետևեք վարպետների գործերին:

«Թաղված անցյալ» որոնումում դուք կհանդիպեք Գարեթին (եթե նա ողջ մնաց առաջին վայրում), ով բռնել է և ցանկանում է սպանել վարպետ Ջոնաթանին: Ցանկության դեպքում խնդրեք Գարեթին խնայել այս հանցագործին:

The Ugly Duckling quest-ը տեղի է ունենում մոտակայքում գտնվող մարգագետնում: Այնտեղ դուք կգտնեք հիվանդ թռչուն Ֆերնոյին, որն իրականում փյունիկ է։ Այրե՛ք թռչունին՝ բուժելու համար։ Ածխացած արարածի տեղում կլինի ձու, որը կարելի է ապագայի համար թողնել գույքագրման մեջ կամ տեղում ուտել։

«Անասնաբուժություն» որոնման ընթացքում դուք կհանդիպեք խոսող կովերի, որոնք իրականում կախարդված մարդիկ են: Բնականաբար, կովերը ձեր օգնության կարիքը կունենան չար կախարդին սպանելու համար:

Բացահայտեք կախարդի տունը (բանալին ներքևի թավուտում է)՝ գրավելով նրա աչքը: Հետագա իրադարձությունները զարգացնելու համար դուք պետք է ավարտեք Էլիս Ալիսսոնին, ինչը դուք կկարողանաք անել մի փոքր ուշ:

Վերջապես, մարգագետիններում կան խրտվիլակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հակառակորդ է։ Հենց մեկի հետ խոսես, մնացած բոլորը կկենդանանան ու կհարձակվեն քեզ վրա։ Հիշեք, որ մարտը դժվար է լինելու, քանի որ խրտվիլակները ունեն «Սարսափ» պասիվ հմտություն, որը թշնամիներին վերածում է հրմշտոցի՝ առանց հետագա վերահսկողության հնարավորության, եթե թիրախը կախարդական պաշտպանություն չունի:

Պոգոստ

Արևելյան ափի երկայնքով շարժվեք դեպի հարավ, մինչև հասնեք գերեզմանատուն: «Ընտանեկան գործ» քվեստը շնորհվում է Տարկինի կողմից (եթե նա խնայվել է նավի վրա)։ Նեկրոմանսորին անհրաժեշտ կլինի, որ դուք իջնեք Սուրրիի դամբարանը և այնտեղ բերեք արտեֆակտը: Ներսում դուք պետք է լուծեք լծակի գլուխկոտրուկ՝ օգտագործելով ուրվականի տեսլականը:

Երեք անջատիչները կաշխատեն միայն այն բանից հետո, երբ դուք ոտք կդնեք ճնշման ափսեի վրա վերջին սենյակում: Թվերի համակցություն՝ 2-1-3։

«Օտարը տարօրինակ երկրում» որոնումը հյուսիսում տրվում է Վիլնքս Կրիվայի ուրվականի կողմից: Մողեսն ուզում է, որ իր սովորույթներով թաղես, այսինքն՝ դիակիզես։ Քաշեք ձեր ոտքը գերեզմանից և այնուհետև նետեք այն վիշապի արձանների կրակի մեջ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Մոտակայքում դուք կգտնեք քարե հարթակ, որը հսկում են չորս ուրվական թզուկներ։ The Featherfall թռչունը նստում է այնտեղ և սնվում է իր տիրոջով: Վերջինիս մարմնի մի մասը կարող է ուտել էլֆը, որպեսզի սովորի ոսկրային վանդակի նեկրոմանման ունակությունը:

Մոտակայքում կա նստարան, որտեղ կտեսնեք Զիմսկու ուրվականը։ Շփվեք նրա հետ՝ ձեր բախտի վիճակագրությունը մեկով բարելավելու և Աղբյուրի սրվակ ստանալու համար:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք Անդրաս անունով պահակ շան հետ: Անդրասը հսկում է գերեզմանը և քեզ ներս չի թողնում։ Եթե ​​փորձեք անցնել, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ՝ Kedelon Bonecrusher-ի, ինչպես նաև կմախքների ավազակախմբի հետ, որին կկանչի այս շունը:

Բլրի վրա մի փոքր ավելի բարձր դուք կգտնեք Վիկտոր Ֆլինի թաղման վայրը, որտեղ գրված է, որ նա կեղծել է իր մահը: Ավաղ, նա դեռ չկարողացավ խուսափել մահից. նրա կմախքն ընկած է դամբարանի մեջ:

Գերեզմանոցում ակտիվացված է «Դժկամ ծառաներ» առաջադրանքը։ Այստեղ շրջում են լուռ ծառաները, որոնց մասին ձեզ կպատմի պահակ Ֆարիման։ Պարզվում է, որ ծառաները վերահսկվում են վարպետ Ռայքերի կողմից, ուստի խեղճ խամաճիկներին ազատելու համար ստիպված կլինեք սպանել նրան։

«Հերոսների ապաստան» քվեստը թողարկվում է անմիջապես: Հասնեք գերեզմանոցի կենտրոն և բացեք փոքրիկ դամբարանը, որտեղ թաղված են չորս հայտնի մարտիկներ: Բոլորի գերեզմաններում հուշում է այն գանձերը, որոնք նրանք թողել են աշխարհում:

Ի դեպ, եթե դուք բացեք բոլոր չորս դագաղները, ապա հերոսները վեր կենան և կկռվեն ձեզ հետ։ Գարրիքի, Հալլայի և Բրոմլիի առաջին երեք պահոցները գտնվում են գերեզմանոցից ելքի վերևում և աջում, մուտքի մոտ դեպի հյուսիս և դեպի ձախ, համապատասխանաբար սղոցարանից ոչ հեռու:

«Առատաձեռն առաջարկ» քվեստն իրականացվում է բնակելի կալվածքի մոտ, որի դուռը կխոսի ձեզ հետ: Եթե ​​ընդունեք, որ արթնացել եք, նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Ներսում դուք կգտնեք վարպետ Ռայքերին, ով ձեզ հրահանգ կտա գտնել պլանշետը Black Mines-ի վայրում:

«Օձի լեզուն» քվեստը տրվում է վարպետի տանը։ Լուռ սալամանդրի հետ շփվելուց հետո վերադարձեք գերեզմանատուն և երկու արձանների մոտ այրվող սնդուկ փնտրեք: Տեղափոխեք տուփը դեպի ձեզ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա կամ տելեկինեզ՝ այն բացելու համար: Պարզվում է, որ կրծքավանդակի գաղտնաբառը պատրաստված է հին մողես լեզվով, որի մասին գիտի լուռ սալամանդերը։ Կարմիր արքայազնը կարող է նույն կերպ բացել քեշը:

«Էկզիստենցիալ ճգնաժամը» խնդիր է, որը դուք կստանաք ավելի բարձր և աջ գերեզմանոցում: Մեկ գերեզմանի մոտ ձայն կհնչի, փորիր այն, որպեսզի փրկես կմախքի փիլիսոփային: Քրիսպինը ձեզ կտա երեք բուռն հարց, որոնց պատասխանը պետք է տրվի:

Բոլոր պատասխաններն առանց բացառության պետք է պարունակեն «Undead» պիտակը, այնպես որ բանավոր մենամարտի համար ձեր կողքին դրեք կա՛մ Fain, կա՛մ սովորական անմահ: Եթե ​​դուք պարտվեք, ձեր ուղեկիցներից մեկը կմահանա:

Աջ կողմում գտնվող ժայռի մոտ այցելեք զոհասեղան, որը գտնվում է հսկա ծառի դիմաց: Միջոցառումը ակտիվացնելու համար զոհասեղանի վրա օգտագործեք Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը. էլֆը ցած կքաշի ձեր ուղեկիցին:

Հետևեք կորածին, որպեսզի փրկեք նրան: Սպանեք էլֆին առանց նրա դեմ թունավոր հմտություններ օգտագործելու, քանի որ նրանք բուժում են նրան:

«Չեն անցնի» առաքելությունը շարունակվում է. Անցեք գերեզմանոցի փակ հարավային մասի կողքով՝ օգտագործելով տելեպորտ կամ կոպիտ ուժ: Ներքևում կհասնեք հենց այն տունը, որտեղ հնարավոր չէր հասնել տեղանքի սկզբում, քանի որ միացնող կամուրջը բարձրացված էր։

Ինչպես նշեցինք միևնույն ժամանակ, արգելքը կարելի էր հաղթահարել հեռահաղորդակցության միջոցով։ Հակառակ դեպքում միակ տարբերակը մնում է վերը նկարագրվածը՝ ոտքով շրջել։

Սև հանքեր

Աջ կողմում, տեղանքի եզրին, դուք կգտնեք միջատների կողմից արգելափակված հանքերի ուղի: Սպանեք նրանց, ապա խոսեք ոգիների հետ՝ օգտագործելով Source magic-ը:

Այստեղ կծավալվի «Իմ վերջին շնչառության վրա» առաքելությունը, որի ընթացքում վարպետները վերջ կտան հասարակ գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չմիջամտեք, ապա բոլոր հինգ հոգին էլ մահապատժի կենթարկվեն, հակառակ դեպքում դուք պետք է անմիջապես հարձակվեք վարպետների վրա, եթե ցանկանում եք փրկել բոլորին:

Փրկվելուց հետո պարզվում է, որ ընտանիքի մեկ այլ անդամի վտանգ է սպառնում՝ եղբորորդուն։ Գնացեք նավթային հարթակ, որտեղ նրան կախել էին։ Հասնե՛ք գագաթին և խոսե՛ք վարպետ Ջոնաթանի հետ, որին պետք է անմիջապես սպանել (առաջին տողից հետո), եթե ցանկանում եք փրկել ձեր եղբորորդուն։

Նկատի ունեցեք, որ ողջ թաղամասը՝ ի դեմս այլ վարպետների, վազելով կգա Ջոնաթանին օգնության։ Ավելին, փրկված անձը կսկսի օգտագործել Աղբյուրի կախարդանքը, որը կգրավի նավթային հրոսակների ուշադրությունը, որոնք հետո կվերածվեն կրակի հրեաների, երբ նավթը բռնկվի:

«Ելք չկա» քվեստը տրվում է բերդի արևմուտքում, որտեղ մի քանի վարպետներ փորձում են այրել տունը։ Դուք կարող եք սպանել վարպետներին, որպեսզի փրկեք ներսում գտնվող մարդուն, որը, պարզվում է, կապույտ արյունոտ Օուեն Անքորեթն է:

Վերջապես այցելեք ափ, որտեղ գտնվում են Շրիքերները: Ոչնչացումից հետո վարպետների հետ հասեք շենքեր, որոնցում նրանք գործողություններ են իրականացնում՝ Աղբյուրը կախարդներից հանելու համար:

Զբաղվեք նրանց հետ և գտեք օրագիր, որը պատմում է դեպի Սև հանքեր տանող անվտանգ ճանապարհի մասին:

Հանքերում արդեն իսկ զարգանում է «Պեղումներ» առաջադրանքը։ Քարանձավի սկիզբը կետավոր է թակարդներով, ուստի ավելի լավ է սկզբում թողնել ամբողջ թիմը՝ թողնելով մեկ գողի առաջ գնալ, ով ի վիճակի է չեզոքացնել ամբողջ ճանապարհը:

Այսպես թե այնպես, շուտով դուք կհասնեք պարտված վարպետին, որի հետ խոսելուց հետո ստիպված կլինեք կռվել հրեաների հետ։ Հաջորդը, իջեք հանքավայր: Ներսում նայեք կողային սենյակ, որտեղ կա սյունակի մի հատված:

Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք մի հավի, որը ճանապարհին ձեզ կհայտնի սպառնալիքի մասին՝ Ճչացողը: Ավարտեք նրան նորմալ կամ շրջանցեք նրան հեռահաղորդման միջոցով:

Փլատակների մեջ գտեք պատի մեջ թաքնված մի անցք, որը կարելի է բացել ջրվեժի բանալիով։ Ներսում դուք կգտնեք երկրորդ հատվածը:

Արհեստանոցում սպանեք վարպետներին կամ վախեցրեք նրանց՝ կռվից խուսափելու համար։ Հաջորդը, դուք պետք է վերականգնեք նավթի պոմպը, տեղեկատվություն ստանալով ինժեներ Կրուգից:

Պատը տակառներով պայթելուց հետո կհասնեք հին ժողովրդի արձաններով տաճար, որին պատկանում է Ֆեյնը։ Վերցրեք արտեֆակտը, որը գտնվում է մոտակա արկղերում, այնուհետև գնացեք արձաններով վերջին սենյակ: Փորողի օրագրից կիմանաք արձանների ակտիվացման ճիշտ կարգի մասին; Ընդ որում, զոհասեղանի վրա կա անհրաժեշտ տեղեկություն։

Արձանների ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ վերևը առաջինն է, երկրորդը՝ վերջին շարքում՝ երկրորդը, երրորդը՝ երրորդը, երկրորդը՝ չորրորդը, առաջինը՝ երրորդ շարքում։ հինգերորդն է, երկրորդ շարքում առաջինը վեցերորդն է, վերջին շարքում առաջինը՝ յոթերորդը։

Փազլից հետո դուք կբացեք ուժային դաշտ, որի հետևում կգտնեք հնագույն պլանշետ: Հաջորդը գալիս է իրական մարտահրավեր՝ տասնչորս մակարդակի ղեկավարի տեսքով (եթե ձեր մակարդակն ավելի ցածր է, ավելի լավ է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ): Հավերժական Եթերան հակադրվում է ձեր աստվածություններին, բայց այժմ նա նոր է արթնացել, այնպես որ դուք կարող եք բավականաչափ ուժ ունենալ նրան հաղթելու համար:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք վարպետ Ռիկերին: Դուք նրան այնտեղ չեք գտնի, ուստի այցելեք նրա սենյակ՝ հագեցած տանջանքի գործիքներով: Նախքան ձեր գտածոն վարպետին հանձնելը, խնդրեք նրան սովորեցնել ձեզ Աղբյուրի նոր ուժերը: Ի վերջո, կհետևի ճակատամարտ, որը հնարավոր չէ խուսափել:

Վարպետի տունը նաև ձեզ տալիս է «Հակառակները գրավում են» առաջադրանքը: Դա անելու համար պարզապես սննդի գիծ քաշեք կրիայի և առնետի միջև: Այժմ ձեզ մնում է միայն այցելել կամրջի վրա գտնվող պալադիններին և պատմել նրանց վարպետների վայրագությունների մասին:

Paradise Hills

Պալադինի կամրջից այն կողմ դուք կստանաք «Երեք զոհասեղան» որոնումը, որում դուք պետք է օգնեք կենդանի եղջերուներին իրենց մահացած հարազատի դեմ պայքարում: Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է այցելել ևս երկու նմանատիպ վայրեր։

«Բոլոր սեզոնների թեստը» քվեստն ակտիվանում է անտառի բացատում, որտեղ դուք կգտնեք մի գունդ՝ շրջապատված արձանների ծառերով: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ հմայումներ կատարել կոնկրետ արձանների վրա, քանի որ յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարվա տարբեր ժամանակ: Ուշադիր լսեք առեղծվածային ձայնից հանելուկը, և այդ դեպքում խնդիրը կհեշտանա։

Ներքևում և ձախ կողմում գտնվող ճանապարհին գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և խոսեք Վիկտոր անունով անմահացածի հետ:

Թաղված անցյալի որոնումը շարունակվում է: Գարեթը մասնակցում է իր հարազատների հուղարկավորությանը՝ պալադինների պաշտպանության ներքո։ Գարեթի մոտ վերցրեք ծնողներին սպանած մեղավորի ձեռնոցները։ Հաջորդը, անցեք ֆորպոստը պալադիների տեսքով, նրանց հետ բանակցելով կամ կոպիտ ուժի կիրառմամբ:

Ներսում դուք կգտնեք չորս մարդասպանների: Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ զրուցելու Գարեթի մահացած հարազատների հետ, ովքեր ապրում են մոտակայքում:

Պարզվում է, որ նրանք չեն ցանկանում վրեժ լուծել, ընդհակառակը, Գարեթի խաղաղությունը նրանց համար կարևոր է։ Դրանից հետո Գարեթը կմտնի սենյակ և կորոշի վերջ տալ մարդասպաններին: Խուսափեք նրան հերոսի ճանապարհին մնալուց, կամ թույլ տվեք, որ այդ ժամանակ Գարեթը կբռնի վրեժխնդրության ճանապարհը։

Վերջապես, հոգիները ձեզ կբացահայտեն գլխավոր մեղավորի անունը՝ վարպետ Ջոնաթան։ Սպանեք նրան, եթե դա չեք արել ավելի վաղ, երբ այցելել եք Սև հանքեր, ապա բերեք Վարպետի մատանին Գարեթին:

«Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար» առաջադրանքը կսկսվի տեղանքի արևելյան մասում, որտեղ դուք կգտնեք բուժող Սվանին: Նրանից կիմանաք վտանգավոր վարակված Նատալիի մասին, որը գտնվում է նկուղում։ Դուք կարող եք օգնել նրան, բայց հետո ստիպված կլինեք պայքարել հրեշների դեմ: Հիշեք, որ AOE հմայքը կվնասի աղջկան:

Բարձրանալիս դուք կհանդիպեք սղոցարանի և «Միայնակ գայլերի» ավազակախմբի հետ։ Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ տեսնելու, թե քանի անհանգիստ հոգիներ են հետևում նրանց:

Վարդապետի ոգին կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իր վրա և վերջ տալ վարձկանին, որը մականունով Հավատարիմ աչք է:

Կորբին Դեյը կբողոքի իր ստրուկի ճակատագրից և կբողոքի վարպետ Ռուստ Անլոնից։ Դուք կարող եք հետագայում վերջացնել վերջինս՝ դրանով իսկ ազատելով Կորբինին։

Ոգին Black Widowmaker-ը ձեզ կպատմի դավաճանական սպանության մասին. նրա գործընկեր Snake Root-ը նրան թույն է սփռել: Աղջիկը կհրաժարվի խոստովանել իր արածը, այնպես որ դուք կարող եք սպանել նրան:

Գերեզմանափորի ոգին ձեզ կպատմի Փայտահատի մասին, ով ավարտեց նրան: Այցելեք վերջինս և օգտագործելով «Միստիկ» պիտակով պատասխանի տարբերակը՝ ստիպեք նրան տեսնել Գերեզմանափորին երազներում: Դրանից հետո Dremoseka-ն ձեզ ցույց կտա գանձի գտնվելու վայրը:

Այստեղ տեղի է ունենում «Գերանի նման» առաջադրանքը: Դուք պետք է նայեք սղոցարանին և խոսեք գերանի հետ: Էլֆերի փայտի կտորը կխնդրի ձեզ վճարել փայտահատին, ով կտրել է այն դրա համար: Դուք կգտնեք փայտահատին գտնվելու վայրի ներքևում, բայց նա նույնպես մեռած կլինի: Նրա ոգին ոչնչացնելու համար օգտագործեք Հոգու կլանման հմտությունը:

«Արժեքավոր ավար» առաջադրանքը վերցված է վարձկանների ղեկավար Ռաստ Անլոնից։ Նա գերի է պահում ձեզ արդեն ծանոթ Սահեյլային, ուստի նրան պետք է վերջացնել: Ավելին, Սիբիլը նույնը կցանկանա։ Եթե ​​դու սպանես Ռաստին, ապա այդ պահից եղբայրների բոլոր վարձկանները կսկսեն թշնամանալ քո հանդեպ։

Սղոցարանից հետո այցելեք բացատ դեպի արևելք՝ ջարդելով դարպասը։ Այնտեղ դուք կգտնեք Սադհիին՝ Կարմիր արքայադստերը, որի հետ ձեր կարմրավուն ընկերուհին կարող է թոշակի անցնել: Դրան կհաջորդի կռիվ մարդասպանների հետ, և արքայադուստրը նորից կվերանա։

Վերևում և աջ կողմում դուք կգտնեք ճեղքված հող, որը կոտրված է փոքր տարածքներով: Շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտացիա կամ թեւեր:

Հաջորդը դուք կհասնեք միայնակ խրճիթ, որտեղ գտնվում են Ալմիրան և Միկալը: Զույգը միասին հեռացել է թեժ կետից, սակայն վնասվածքներ են ստացել։ Միկալին այդպես չես կարող բուժել, որովհետև նրա շուրջը անեծք կա.

Կոռուպցիայի աղբյուրը վիշապն է, որին կգտնեք այստեղից վերևից աջ։ Ավարտեք նրան և վերադարձեք ձեր պարգևի համար:

Ապագայում դուք կհանդիպեք մի զույգի նավի վրա։ Այնուհետև Ալմիրան ձեզանից ևս մեկ լավություն կխնդրի, այն է՝ գտնել պլանշետը: Նախկինում դուք արդեն կարող էիք ստանալ այն Ռայքերի հրահանգով:

Վանքի անտառ

Էյթն անունով մի զոմբի գրադարանավար է: Եթե ​​դուք համոզեք նրան, որ դուք «Սև շրջանակի» անդամ չեք, նա ձեզ թույլ կտա տարբեր ունակություններով գրքեր գնել Նեկրոմանիայի և Կերպարանափոխության դպրոցներից:

Հասնել ավերակները կենտրոնում, որտեղ ապրում է Հաննագը: Վարպետները փորձում են սպանել մողեսին, այնպես որ օգնեք նրան, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ տեղ ստանալ Source ունակությունների համար: Հաջորդիվ Հաննագը կպատմի իր աշակերտի մասին, որին շուտով կարող են մահապատժի ենթարկել։ Եթե ​​քեզ հաջողվի փրկել նրան, նա քեզ ուսանող կդարձնի, իսկ եթե ոչ, նա միայն Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։

Երեք զոհասեղանի որոնումը շարունակվում է մոտակայքում: Դուք կգտնեք հրեշին շրջապատված գայլերով, որոնք կավելացնեն նրա ուժը: Հրեշը պետք է ապշած լինի ամեն քայլափոխի, քանի որ այն կարող է միանգամից սպանել ձեր ամբողջ խմբին:

Տեղանքի հյուսիսում դուք կհանդիպեք գուշակի դիակին, ում անունը Ալիսա Ալիսոն է։ Մարմինը թռչում է խաչի վրա և բավականին ընդունակ է կռվելու, ավելին, նրա կարողություններից մեկը՝ պասիվ աուրան, ամբողջ ջոկատից խլում է չորս հարյուր ձիաուժ յուրաքանչյուր հերթափոխ: Վտանգավոր հակառակորդ, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք նրա հետ կռվելու մասին, եթե ձեր մակարդակը 15-ից ցածր է:

Սպանությունից հետո այցելեք Ալիսի խրճիթ, որը գտնվում է մարգագետիններում։ Նրա պալատներում դուք կգտնեք բաղադրիչներ, որոնցով դուք կարող եք ստեղծել դեղ (կախարդի աչք, սունկ և կատալիզատոր)՝ բուժելու կովերի վերածված մարդկանց։

Կամուրջի մյուս կողմում դուք կգտնեք միայնակ տուն, որի կողքին կա վանդակ երկու դևերով։ Նրանց ներկայիս սեփականատերը Jaan-ն է՝ Աղբյուրի նույն վարպետը, որին դուք արդեն հանդիպել եք ավելի քան մեկ անգամ: Գտեք և սպանեք նրա համար Արյունոտ Լուսնի կղզում գտնվող դևին, եթե ցանկանում եք ավելի լիարժեք տիրապետել Աղբյուրի ուժին:

Ափին դուք կհանդիպեք մահացած լաստանավին, ով բոլորին տեղափոխում է հենց այդ կղզի։ Մահացածներից բացի որևէ այլ կերպար չի վերապրի այս ճանապարհորդությունը, քանի որ այն տեղի է ունենում մահվան մշուշի միջով:

Խոչընդոտը կենդանի հաղթահարելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքը՝ առանձնացրեք բոլոր հերոսներին մեկ կերպարից, ով պատրաստվում է օգտագործել նավը: Երբ պարզվի, որ նա մյուս կողմից մեռած է, նրա մնացած կենդանի կուսակիցները անմիջապես տելեպորտ կկատարեն նրա մոտ:

Արյունալուսնի կղզի

Գնացեք ներքև և աջ, մինչև հասնեք դևերին, որոնց առաջնորդում է Փաստաբանը: Անմիջապես դուք կգտնեք ծանոթ Հիվանդություն, որը հեռարձակվում է առանց խոսելու: Հաջորդը, դուք կարող եք խաղադրույք կատարել թզուկի հետ, ով հենց նոր խոսեց Հիվանդության հետ՝ նրա հետ հինգ հարյուր մետաղադրամով խաղադրույք կատարել:

Փաստաբանը կառաջարկի ձեզ սովորեցնել Աղբյուրի հզորության նոր առանձնահատկություններ, բայց դրա դիմաց նա կխնդրի հակահարված տալ՝ սպանել Black Circle խմբին: Թիրախները կգտնեք կղզու կենտրոնում, որից հետո Փաստաբանը ձեզ կբացահայտի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը։

Հաջորդը, դուք կարող եք ավարտել Փաստաբանին, քանի որ Ջանը ձեզ խնդրել է դա անել: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք ավելացված Աղբյուրի ռեսուրս: Jaan-ին նույնպես պետք կգա, որ դուք գտնեք Փաստաբանի տիրոջը՝ հարցնելով կղզու հոգիներին նրա անվան մասին:

Գտեք բեկորներից հավաքված կամուրջ, այնուհետև քարտեզ՝ արձաններով, արխիվով և վրան նշված սարով: «Մոռացվածներն ու անիծյալները» առաքելությունն ակտիվացված է։

Բարձրացե՛ք դեպի աջ և շրջադարձի վրա դուք կգտնեք թուլացած հող, որի տակ թաքնված է լյուկ։ Դուք կհայտնվեք Արխիվում, որտեղ գտնվում է գրադարանի ուրվական վանահայրը։ Պահարաններից մեկի հետևում դուք կգտնեք Anathema զենքի մի մասը, ինչպես նաև արագ շարժման նոր բուրգ և հատուկ գիրք՝ կրակը ընտելացնելու հմայքով, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի քանդել արձանները:

Արձանների մոտ դուք կգտնեք դևերով վանդակներ: Նախքան դրանք բացելը, նայեք ուրվականների աշխարհ և բանակցեք պահակ ոգիների հետ՝ բանտարկյալներին ազատելու թույլտվություն ստանալու համար: Դուք պետք է հաղթեք երեխային, թզուկին և մողեսին, որոնցից յուրաքանչյուրն օգտագործում է դիվային ունակություններ։

Պատրաստվում է նավարկել

Երկրի այս հատվածում առաքելությունը մոտենում է ավարտին, ուստի ժամանակն է նավարկել: Հաջորդ ճանապարհորդության համար դուք պետք է բացեք երեք լրացուցիչ անցք Աղբյուրի ունակությունների համար, սովորեք Աղբյուր նկարելու հմտությունը, հայտնաբերեք խորհրդավոր Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, լուծեք Գարեթի երկընտրանքը և նաև (ըստ ցանկության) ավարտեք ձեր ուղեկիցների անձնական որոնումները:

Հիշեք, որ Source slots-ի ավելացման հնարավորությունները հեշտությամբ կարելի է բաց թողնել: Ընդհանուր առմամբ կան չորս կերպարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում՝ Մորդուս, Ռիկեր, Հաննագ և Ջաան. հիշեք այս անունները:

Դուք կստանաք աղբյուրը Siwa-ից հանելու հնարավորություն, երբ բացեք վերը նկարագրված բջիջները:

Վերջապես, կղզու գտնվելու վայրը կարող է բացահայտել Փաստաբանը, Աստված (ըստ Սիվայի խրճիթի ծիսակարգի), ինչպես նաև Հիվանդությունը: Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, վերադարձեք նավ և հրամայեք նավարկել:

B անանուն կղզի

Երկրի այս հատվածը մի ամբողջ մարտադաշտ է, որտեղ անդադար կռվում են մի կողմից վարպետներն ու պալադինները, մյուս կողմից՝ Սև շրջանակը։ Ձեր խնդիրն է այցելել բոլոր յոթ Աստվածային տաճարները և այնտեղ լրացնել թեստերը: Երբ աշխատանքն ավարտված է, կարող եք անցնել խորհրդավոր ակադեմիայի խորքերը:

Խոսեք առանց նավը լքելու սուկուբուս Ալմիրայի հետ, ով ցանկանում է գտնել Առաքողի երկու կտոր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք Վարպետ Դելորուսին, ում հետ հանդիպեցիք Ֆորտ Ջոյում: Նա կարող է դառնալ ուղեկից, բայց նրա մակարդակը չափազանց ցածր է լիարժեք մարտերի համար:

Աստվածների տաճարներ

Ռալիկի տաճար

Առաջին սրբավայրը ներկայացնում է ժողովրդին, և այստեղ դուք կբախվեք Սև շրջանի տերերի և անդամների միջև առճակատման վրա: Ընտրիր կողմը և հետո մասնակցիր մարտին: Ճակատամարտից հետո զոհասեղանը մի մարդու հետ ակտիվացրեք, որպեսզի չստանաք «դեբյուֆ» կամ մեկ այլ մրցավազքի հետ, բայց հետո որոշ ժամանակով կուրանաք:

Վրոգիրի տաճար

Գնացեք վերև և ձախ, մինչև հանդիպեք Չեկայի ջոկատին: Եթե ​​դուք նրանց համոզեք, որ դուք Ալմիրայի մարմնավորումն եք, ապա ճակատամարտ չի լինի։

Տաճարի ներսը ողողվելու է, ինչն արվել է Չեկայի հրամանով։ Դուք կարող եք չեղարկել պատվերը և ամբողջ խմբին ուղարկել կղզուց: Սրանից հետո գտեք այն բանալին, որը թույլ կտա բացել թանկարժեք իրերով դեպի Զենք տանող գաղտնի ճանապարհը:

Նույն ափին դուք կգտնեք Մռայլ քարանձավ, որտեղ կարող եք գտնել հզոր զենքեր։ Հավերժների սայրը վերցնելը ներողություն խնդրելու գրոհ կառաջացնի:

Դևերի սրբավայրի ներսում դուք կգտնեք, որ անհրաժեշտ իրը բացակայում է զոհասեղանից: Գնացեք ուրվական աշխարհ և խոսեք չարագործի ոգու հետ, ով ձեզ կասի կորստի պատճառը. պարզվում է, որ բյուրեղը գողացել են Black Circle-ի անդամները:

Գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպեք երկու խառնաշփոթների, որոնք տարօրինակ քար գտան: Սպանեք նրանց կամ պարզապես միս նետեք նրանց վրա՝ ձեր փնտրած բյուրեղը ստանալու համար: Այժմ դուք կարող եք օգտվել զոհասեղանից:

Զոհասեղանի ակտիվացումը ձեզ կտանի դեպի Zantezza մանրանկարչական աշխարհ: Նախ տեղադրեք տուփերը մոտակա ափսեների վրա: Շարունակեք հետագա՝ անցնելով արգելափակված դռները՝ օգտագործելով հեռաբեռնումը:

Ժամանակն արագացնելու համար օգտագործեք հիպերակտիվության սարքը աջ կողմում գտնվող սրահում: Մյուս սարքը կսկսի սպանության արձանագրություն, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Վերջապես կենտրոնում կգտնեք միջուկ, որին պետք է հնարավորինս արագ հասնել, այլապես կմեռնեք։

Դրանից հետո շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, որպեսզի գտնեք Չեկա խումբը: Սպանեք նրանց և վերցրեք մութ հայելին գլխից:

Էլֆերը կհանդիպեն ձեզ տաճարի մոտեցման վրա: Կռվից խուսափելու համար պատասխանեք նրանց, որ դուք արթնացել եք կամ կատարում եք տերերի կամքը։

Այստեղ դուք կիմանաք, որ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը գնացել է ձեր հետևից և արդեն իջել է կղզի։ Դուք նրան կգտնեք էլֆերի սրբավայրի հենց վերևում՝ Գարեթի ընկերակցությամբ, ով ցանկանում է սպանել նրան: Օգնեք Ալեքսանդրին, ով բաժանվել է Համմերից, կամ ավարտեք Գարեթի վրեժը և ավարտեք եպիսկոպոսին:

Մեկ այլ առաջադրանք ձեզ կտա Սիբիլը, եթե նա լինի խմբում: Տաճարի ծառը նրան կուղղորդի ստվերների արքայազնի կյանքը խլելու: Երբ դուրս գաք տաճարից, ձեր ընկեր Սահեյլան ձեզ խորհուրդ կտա ոչնչացնել Ծառը, որպեսզի էլֆերը վերջապես ազատություն ձեռք բերեն։ Որոշեք, թե ինչ անել:

Ամադիայի տաճար

Հնագույն ժողովրդական սրբավայրը գտնվում է կղզու ստորին ձախ անկյունում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն խաղողի որթերը մագլցելով, որը ձեզ կտանի դեպի երկնքում լողացող տաճար։

Տեղում հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտներն ու անդունդները՝ օգտագործելով Ամադիայի տարբեր օրհնությունները: Ճանապարհին, եթե Fain-ը ձեր կուսակցության մի մասն է, դուք կստանաք յուրահատուկ ձեռնոցներ: Հասնել կենտրոն և շփվել զոհասեղանի հետ:

Զորլ-Ստիսա տաճար

Հասնել սրբավայր և շփվել զոհասեղանի հետ: Ոչ մի դժվարություն: Տաճարից դեպի արևելք դուք կգտնեք ստվերների արքայազն մողեսին, որին Սիբիլը որսում էր ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա տրանսի մեջ կմտնի մողեսի կախարդանքի պատճառով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք երգ երգել նրան: Կհետևի ճակատամարտ, որում ստիպված կլինեք պայքարել անտեսանելի մարդկանց հետ:

Վերջապես, Կարմիր արքայազնը կարող է նաև շփվել ստվերների արքայազնի հետ: Սպանությունից հետո մեկնեք ուրվականների աշխարհ՝ պարզելու Կարմիր արքայազնի որսի պատճառը։ Պարզվում է, որ ձեր զուգընկերը և արքայադուստր Սադհան կարող են իսկական վիշապներ ծնել, ինչը բոլորովին չի գրավում մողեսների կայսրության ազնվականությունը։

Դունի տաճար

Սրբավայր տանող ճանապարհին մոգության միջոցով հաղթահարեք բոլոր անդունդները: Ներսում հաղթեք անիծված Dune մարտիկին, այնուհետև կատարեք նրա խնդրանքը. կլանեք նրան: Սկսելուց հետո շրջեք տաճարը հյուսիսից և խոսեք անմահացածների հետ: Նա կխնդրի ձեզ ավարտել անիծված թզուկը:

«Սպիտակ դեմք» հանձնարարությամբ դուք պետք է ավարտեք «Սև շրջանի» համանուն առաջնորդին: Օգտագործելով սև հայելին, ձևացրե՛ք լինել Սպիտակ Դեմքի ենթակաները, որպեսզի ապահով հասնեք նրա թաքստոցին, որը գտնվում է Լուսնի տաճարի ձախ կողմում՝ լեռան մոտ:

Մուտքը կպաշտպանի տրոլ Կրուգը, որի հետ փոխզիջման հասնելն անհնար է։ Նրա հետ ազնվորեն կռվելն իմաստ չունի, այնպես որ պարզապես հեռահաղորդեք նրան լավայի մեջ:

Քարանձավում դուք կտեսնեք զոհասեղան, որի հետ չեք կարող շփվել: Փարատեք նրա հետևում եղած պատրանքը՝ օգտագործելով Ալեքսանդրի գլխարկը, այնուհետև ավարտեք առաջատարին:

Չեկայի ճամբարում դուք կարող եք գտնել Վինդեգոյի ծանոթին, որը կարող էր սպանվել դեռևս Ֆորտ Ջոյում: Այսպես թե այնպես, նրա հետ նորից պետք է գործ ունենան:

Այժմ, երբ բոլոր տաճարներն ակտիվացել են, գնացեք Լուսնի սրբավայր: Ներսում դուք կգտնեք յոթ սյուներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է որոշակի աստվածություն: Յոթից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է կամ Արեգակը (լույսը) կամ Լուսինը (խավարը), ինչպես սովորեցիք տաճարներ այցելելիս:

Սահմանեք աստվածների պատկանելությունը լուսատուներին, այնուհետև օգտագործեք լծակը: Լծակն ակտիվացնելու համար կայծակի պտուտակը, որը կոչվում է Phase Capacitor, տեղափոխեք ճնշման ափսեի վրա:

Ցանկության դեպքում կարող եք գնալ բոլորովին այլ ճանապարհով՝ առանց զոհասեղանների ակտիվացման։ Դա անելու համար այցելեք կղզու ստորին աջ անկյունը, որտեղ գտնվում են կղզիները: Օգտագործելով դրանք դուք կարող եք հասնել առանձին երկիր, որտեղ թաքնված է լյուկ: Հենց նա էլ ձեզ կտանի դեպի Ակադեմիայի սրահներ։

Ակադեմիայի ներսում դուք կհանդիպեք դատարկության հրեշի, ով ձեզ կբացահայտի, որ նրանց իրական դրդապատճառները աստվածների կողմից ապօրինաբար գողացված իշխանությունը վերադարձնելու ցանկության մեջ են:

Գնացեք դահլիճ՝ կետագծված ուսուցիչների մարմիններով: Դուք կարող եք շփվել նրանց հետ, որպեսզի ուժեղացնեք որոշ բնութագրեր՝ մյուսներին թուլացնելու փոխարեն: Այնուհետև գտեք վահանակը և տեղադրեք Phase Capacitor-ը, որը կարձակի ճառագայթը: Անհրաժեշտ է հայելիների միջոցով ճառագայթն ուղղել դեպի սյուն:

Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք արժեքավոր գանձերով ձախ կողմում գտնվող սենյակի բանալին: Այն սյան մոտ, որին պետք է հասնի ճառագայթը, տեղադրեք ևս մի քանի կոնդենսատոր, այնուհետև փոխազդեք լծակի հետ: Սա ձեզ կտանի Հերոսների սրահ:

Դահլիճում դուք կհանդիպեք պատմության բոլոր ուղեկիցներին, ինչպես նաև Գարեթին կամ Եպիսկոպոսին, կախված ձեր ընտրությունից: Համաձայնեք պայքարել.

Սրանից հետո կսկսվի ճակատամարտ, որտեղ բոլոր ընտրյալները զենք կվերցնեն քո դեմ։ Գնացեք Աստվածային բանալի, որը գտնվում է աջ կողմում: Ի վերջո, երբ դուք հաղթահարեք Guardian-ի մարտահրավերը, ձեզ կդիմավորի վաղուց մոռացված Dallis Sledgehammer-ը:

Եթե ​​քեզ հաջողվեց եպիսկոպոսին փոխել քո կողմը, ապա նա անմիջապես կավարտի նրան: Այնուհետև Դալիսը ոչնչացնում է բանալին և թաքնվում:

Ի վերջո, կհաջորդի ասպարեզի ավերումը, որի ընթացքում կծավալվի ճակատամարտը։ Դուք ստիպված կլինեք հաղթել ձեր սեփական պատճենները աստվածային ավատարների տեսքով, ինչպես նաև Աղբյուր Տիտանը, որը կհայտնվի վերջում: Երբ աշխատանքն ավարտվի, հիվանդությունը կհայտնվի և կխնդրի ձեզ գործարկել փարոսը. դա արեք՝ լքելու վայրը:

Մի անգամ նավի վրա խոսեք Հիվանդության հետ: Ձեր հաջորդ նպատակը Arx-ն է, որտեղ գնաց Դալիսը:

Օ՜, տաք Դալիսի համար

Ափ

Ուղիղ նավի վրա դուք կտեղափոխվեք բլուր: Անցեք ափի մոտ գտնվող ճամբարը և հասեք նավահանգիստ։ Մի անգամ այնտեղ պարզվում է, որ նավահանգիստը հարձակվել է կրակենի կողմից: Եթե ​​կարծում եք, որ ձեր ուժը բավական է 18 մակարդակ ոչնչացնելու համար, ապա պայքարեք նրան։

Սրանից հետո փնտրեք խորտակված նավահանգիստը և գտեք բանալին։ Նաև խոսեք ուրվականների հետ, որպեսզի իմանաք Դալիսի մասին, ով շտապեց դեպի ինքը՝ Լուսիանի գերեզմանը: Հաղթեք արնախումներին՝ օգնելով պալադիններին թույլ տալ ձեզ մտնել Արքս:

Արքս

Քաղաքի կենտրոնում գտեք նկարչին և օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ ոգու հետ խոսելու համար: Վերջինս ձեզ կբացահայտի, որ տեղի արքայազնին է պատկանում հազվագյուտ նկարը։

Ազնվականի նստավայր այցելելուց հետո դուք կբախվեք Քեթին, ով նույնպես կնշի նկարները և ձեզ օգնություն կառաջարկի։ Վերին հարկում պատրաստվեք հանդիպելու պահակներին. Սրահում կա բանալի, որը կարող է փոխանցվել ձեզ միայն տելեկինեզի միջոցով: Ի վերջո, դուք կգտնեք թանկարժեք ճանապարհը դեպի նկուղ տանից դուրս:

«Մահապատժի» որոնումը կսկսվի մի շարք մահապատիժներով. պալադինները կսպանեն վարպետներին՝ ցանկանալով գտնել Սև շրջանի գաղտնի անդամներին: Խոսեք Մարիի հետ, ով ձեզ կխնդրի փրկել դե Սելբիին: Վերջինս խախտել է կարգապահությունը և հրաժարվել մահապատիժներից, ինչի պատճառով ինքը հայտնվել է փայտամածի վրա։ Նրան փրկելու միակ միջոցը պալադինների տեղի ղեկավարին սպանելն է։

«Գթասրտության ուժը» որոնման ժամանակ այցելեք քաղաքի ստորին մակարդակի բանտը: Գործիր պահակների հետ, իսկ հետո գտիր վանդակը Վինդեգոյի հին ընկերոջ հետ: Եթե ​​դուք նրան բաց թողնեք, դուք կսովորեք մի նոր կախարդանք, որը թույլ է տալիս հրեաներին դաշնակիցների վերածել: Նա նաև ձեզ կբացահայտի, որ պալադինների տեղական առաջնորդ Քեմմը գաղտնի աշխատում է դևերի համար:

Զորանոցում ակտիվանում է «Վարպետների վերջին ամրոցը» քվեստը։ Ուրվականների աշխարհում գտեք խոհանոցում ապրող Մարվելին: Դրա կողքին մաքրեք ուղին տուփերից և օգտագործեք լյուկը:

Ի դեպ, լյուկի վրա կլինի գաղտնաբառ՝ չորս արտահայտությունների տեսքով, որոնցից երկուսը կարելի է գտնել կողքի սենյակում (մյուսները պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով)։

Ստորին մակարդակում գտեք գաղտնի կոճակը՝ վարպետի պահոց մտնելու համար: Հաջորդը, մեկ այլ գաղտնիք բացելու համար հեռացրեք բոլոր չորս նկարները, որոնց հետևում կլինեն կոճակներ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք նոր սենյակում, որտեղ ապրում է Հաքսի ուրվականը։ Այստեղ վերցրեք բանալին և փակ լյուկի միջով իջեք հաջորդ մակարդակ:

Ի վերջո, դուք կհանդիպեք վարպետ Ռայմոնդին, որը շրջապատված է Geists-ով. սպանեք նրան: Հաջորդը, ուսումնասիրեք նրա փաստաթղթերը և կարդացեք Դալիսի մասին տեղեկատվությունը, որը պարունակում է վարպետների բոլոր ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ձեռնամուխ են եղել ոչնչացնելու Աղբյուրը, Աստվածությունը և հենց դատարկությունը, ինչի համար արդեն հավաքագրել են Տարկինին, որին դուք ճանաչում եք: Վերջինս իր վրա վերցրեց Բրակ թագավորի հարության պատասխանատվությունը։

Վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է քաղաքի այրվող հատվածը։ Այցելեք lizard դեսպանատուն, որտեղ կարող եք գտնել առեղծվածային պորտալ:

Քաղաքից աջ՝ ուսումնասիրեք խաղալիքներ պատրաստող արհեստավոր Զանդերսի բնակարանները։ Խաղալիքներից մեկը կենդանացավ ու անհետացավ՝ այն կգտնեք նավամատույցի մոտ և կիմանաք, որ Զանդերսի նկուղում դիակներ կան։ Նորից այցելեք նրա տուն, իսկ հետո խոսեք տիրոջ հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Այնուհետև այցելեք գրադարան, որտեղ ձեզ կուսումնասիրի պատմության դոկտոր Հյուբերտը: Ճիշտ պատասխաններ՝ Երազանքների տուն, 1234, Տենաքս և Կասանդրա: Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք, Հյուբերտը ձեզ կխնդրի իր հետ իջնել նկուղ, որտեղ նա կբացի նոր պատմություն և կտա ձեզ ձեր ընտրած տաղանդների գիրքը։ Կա նաև սնդուկ, որի բանալին գտնվում է նախորդ սենյակում։

«Հենց այն, ինչ բժիշկը պատվիրեց» որոնումում դուք կայցելեք Սև տուն, որտեղ ապրում է Դևան: Եթե ​​դուք հաղթեք Սպիտակ դեմքին Արյունոտ Լուսնի կղզում, բժիշկը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել: Հաջորդը, Դևան ձեզ գործարք կառաջարկի. աստվածային զորության կեսը ձեր կողմից, օգնություն Դալիսի դեմ ճակատամարտում նրա կողմից: Նկատի ունեցեք, որ գործարքն անպայման հետևանքներ կունենա։ Եթե ​​մերժեք, կբացահայտեք, որ բժշկի դիմակի հետևում թաքնված է հզոր դև Ադրամալիչը։

Զնդան

«Թզուկների գաղտնիքները» քվեստն ակտիվանում է, երբ մոտենում եք թզուկների տարածքին: Արևելքից ուղևորվեք դեպի նրանց բակը՝ հեռանալով իմաստունի տան պատշգամբ: Այստեղ դուք կգտնեք քարեր, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել մյուս կողմը:

Կայքում կգտնեք արդեն ավարտված հարսանիքի վայրը, որը սպանդանոցի տեսք է ստացել։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք տորթը, կհետևի կռիվ այն խաղալիքների հետ, որոնք դուրս են սողում դրանից: Այնտեղ կգտնեք նաև Dev-ի հաղորդագրությունը: Մեկնելուց առաջ զննեք մարմինները՝ բանալին գտնելու համար։

Նայեք այն տանը, որտեղ բնակվել է նորապսակ Իսլա Գալը: Վերջին հարկում դուք կհանդիպեք նրա հայր Միշելին, ով պատրաստվում է հեռանալ Արքսից: Հաջորդը, նայեք խոհանոց և վերցրեք Lulabelle գինին, որպեսզի բացեք գաղտնի անցումը:

Դուք կհայտնվեք սարդերով լի կոյուղու մեջ՝ սպանեք նրանց։ Հաջորդը, այցելեք զնդանի աջ կողմը, որտեղ կա երեխաների գողերի եղբայրություն, որը ձեզ կհանդիպի տրոլի դեմ: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրու Տարօրինակ նկարը, որն այդ հազվագյուտ պատկերն է:

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք Հուստինիա թագուհու գաղտնի կացարանում՝ Իսբալեի ընկերակցությամբ: Եթե ​​հարցաքննությունից հետո ազատ արձակեցիք Վինդեգոյին, իմացաք, որ Իսբեյլը կապվում է դևերի հետ։ Այդ իսկ պատճառով դուք այժմ կարող եք այն հանձնել Հուստինիային, որից հետո վերջինս կհրաժարվի ճակատամարտում Իսբեյլի օգտին կանգնել։ Ճակատամարտից հետո խոսեք Հուստինիայի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել կոյուղու ճյուղը, որը ձեզ կտանի դեպի բանտ։ Այնտեղ կհանդիպեք Կարոն տղային, ով արթնացած է։ Եթե ​​որոշ ժամանակ անց նորից վերադառնաք այստեղ, ապա Կարոնին տեղում չեք գտնի, այլ նրան կգտնեք Արքսի արեւմտյան մասում, որտեղ նա կոտորած կկատարի։

Այցելեք տաճար և խոսեք Ավեննիի հետ՝ ստանալու Արհուի առանձնասենյակների բանալին: Պալատները ուսումնասիրելուց հետո ելքի մոտ կգտնեք պալատիններ, որոնք ձեզ կմեղադրեն Արհուին սպանելու մեջ։ Ավարտեք դրանք կամ փորձեք խաղաղ բանակցություններ վարել:

Տաճարի հակառակ կողմում խոսեք Չարլի շան հետ՝ պարզելու Արհուի անհետացման իրական մեղավորի մասին: Պարզվում է, որ հանցագործության հետևում կանգնած է Քեմմը, ում ճանաչում եք։

Խոսեք Լայլի հետ՝ իմանալու Արյան ուղու ուխտագնացության մասին: Պարզվում է, որ դա կարող է հաղթահարել միայն բացարձակապես անմեղ մարդը։ Մտիր ներս.

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Լուկիանի արձանին, որը ձեզ չորս հարց կտա. Կարևոր չէ՝ ազնվորեն կպատասխանես, թե ստում, քանի որ եթե իրականում հանցագործություններ կատարես, ապա արձանը քեզ ակնթարթորեն կկործանի։ Եթե ​​մեղքեր ունեք, ապա կարող եք հնարք օգտագործել՝ վերադարձեք նավ, վերցրեք «դատարկ» ուղեկից, որը դեռ չի մասնակցել ձեր արկածներին, ապա բերեք նրան այստեղ և նրա հետ անցեք թեստը։

Հաջորդը ձեզ սպասում է խողովակներով հանելուկ: Հարկավոր է երեք տարբեր գույների հեղուկներ անցկացնել հակառակ կողմից երեք ամանի մեջ։ Արդյունքում պարզվում է, որ բացակայում է մեկ հեղուկ՝ հարթակի կենտրոնի վերևում օգտագործեք «Արյունոտ անձրև», այնուհետև օրհնեք արյունը Աղբյուրի հմտությամբ:

Խնդիրը լուծելուց հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը։ Դռան հետևում դուք կգտնեք Աղբյուրի ջահելներ, որոնց սպանելը հեշտ է, բայց անիմաստ, քանի որ նրանք վերածնվել են: Այս մարտահրավերը հաղթահարելու համար դուք պետք է հավաքեք լծակների ճիշտ համակցությունը: Լծակներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է առանձին տառ, և դուք պետք է հավաքեք «ՃԻՇՏ» բառը:

Աստվածային

«Վերջ ժամանակների» առաջադրանքը վերջնականն է։ Մալեզը և Տարկինը կգործեն ձեր կողմից: Դահլիճում խոսեք Լուսիանի և Դալիսի հետ: Պարզվում է, որ առաջինը կեղծել է իր մահը, որպեսզի անարգել կլանի աստվածների Աղբյուրը։

Դալիսը հավերժական է, ով միշտ աշխատել է Լուսիանի համար: Ավելին, Ֆեյնը նրա հայրն է։ Hammer-ի վերջնական նպատակն էր ամբողջությամբ սպառել Origin-ը և տեղափոխել այն անվտանգ վայր, որտեղ Void-ը չէր կարող սպառնալ դրան:

Հաջորդը դուք կունենաք ճակատամարտ թագավոր Բրակի հետ: Առաջնորդները, որոնց դուք գիտեք, կպայքարեն նրա կողմից, մինչդեռ Լուսիանն ու Դալիսը ձեր կողմից են: Դուք ստիպված չեք լինի անձամբ սպանել Բրաքին, քանի որ բավարար ուժ չեք ունենա, այնպես որ պարզապես փորձեք գոյատևել:

Եզրափակիչներ

  1. Եթե ​​բժշկի հետ պայմանավորվես, նորից կհանդիպես նրա հետ՝ քո աստվածության կեսը տալու համար։ Հաջորդը, Լուսիանն ու Դալիսը կմահանան, իսկ դու և դևը կբաժանեն աշխարհը կիսով չափ՝ ստեղծելով հավասարակշռություն լույսի և խավարի միջև:
  2. Երկրորդ վերջաբանը «Համբարձում» է։ Դուք կդառնաք միակ աստված առանց բժշկի օգնության:
  3. Երրորդ ավարտը ներառում է Աղբյուրի տարածումը ողջ աշխարհում: Երկրի բնակիչներից յուրաքանչյուրը կդառնա կախարդ և կպարունակի Աղբյուրը:
  4. Վերջնական ավարտը կախված է Աղբյուրի ոչնչացումից: Magic-ը ընդմիշտ կհեռանա Rivellon-ից:

Տեսանյութ՝ Divinity Original Sin 2-ի անցում


Like, եթե դա օգտակար էր

Պետք է խոստովանեմ, որ նախորդ նյութում ես ամբողջովին բաց եմ թողել միայնակ հերոսի զարգացման մեկ կարևոր հատկանիշ. Հերոս, ով բարոյական ու էթիկական նկատառումներից ելնելով հրաժարվել է գողությունից։ (Իմիջիայլոց, ինչու՞ դասերի մեջ Paladin չկա՞! Խառնաշփոթ է!)

Առանց գողության դժվար է, շատ դժվար, անմիջապես առաջանում են անվերջ ֆինանսական խնդիրներ, այնքան լուրջ, որ անհնար է ոսկու պաշար ստեղծել, բայց դա անպայման պետք է։ Զարգացնե՞լ առևտուրը: Ավելորդ բան վաճառելու համար նախ պետք է ավելորդ բան գտնել։ Հետևաբար, ինչպես օդը, բախտի բարձր մակարդակ է պահանջվում։ Ճիշտ է, իմաստ չունի նույնիսկ մտածել առաջին կղզում «Հաջողություն» զարգացնելու մասին. «Համոզումը» շատ ավելի կարևոր է:

Բայց հնարավոր է գտնել երկու առարկա, որոնք մեծացնում են այս ունակությունը: Առաջինը յուրահատուկ վահան է՝ «Մագիստր Կարինի վահանը», բերդի ստորգետնյա նավամատույցի պահակներից մեկի կողմից: Երկրորդը էլֆ Սահեյլայի ամուլետն է։ Խստորեն խորհուրդ է տրվում որոնել օգտակար իրերի հնարավոր վայրերը՝ սարքավորելով հերոսին վերը նկարագրված վահանով և ամուլետով:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Հուսով եմ, որ սա գողություն չի համարվում:

Եվ հիմա հերոսը պատրաստ է նավարկելու, բայց... առջևում նստեցման բարդ խնդիր է սպասվում։ Երեքի համար էլ հեշտ չէր, էլ ուր մնաց մեկի համար... Բայց կղզին լի էր թույնի ու յուղի տակառներով։ Հիվանդությանը ասում են՝ սպասիր, հերոսուհին զբաղված է տակառներ գտնելով և կրելով։ Աստիճանաբար դիվահարի կողքին գտնվող ափը նմանվում է թունավոր վառելիքի և քսանյութերի պահեստի։

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Աճում է պարկեշտ լեռ, որը հեշտությամբ տեղափոխվում է ուսապարկ՝ տելեկինեզի օգնությամբ։ Հերոսուհին չի՞ կարող ոչ մի քայլ անել.

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Եվ կարիք չկա! Հիվանդությունը նրան տեղափոխում է նավ՝ հենց այն վայրում, որտեղ վայրէջք կկատարի թշնամու պանսիոնատը:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Սա հետաքրքիր է!

Ես շատ էի վախենում, որ հրեշավոր պայթյունը կհարվածի իմ դաշնակիցներին, և դա կդիտվի որպես սպանություն. նախորդ նստեցման ժամանակ նրանցից երեքը փրկվեցին կախարդի կրակոտ հարձակումից և օգնեցին մարտավարների եռյակին հետագա ճակատամարտում։ Բայց անզգույշ ներբեռնված կարկատան, ըստ երևույթին, անսպասելի «ծառայություն» տվեց. բոլոր դաշնակիցները միանգամից մահացան. կրակոտ անձրեւը միաժամանակ շղթայական ռեակցիա առաջացրեց պատրաստված տակառներում։

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Հավանաբար, այս անգամ հնարավոր եղավ հաղթել ոչ միայն պանսիոնատին, այլև նրանց հրամանատարներին (չնայած վերջիններիս ջախջախելու համար բավարար ռաունդներ չէին լինի), երբ հանկարծ ինքս ինձ համար անսպասելիորեն հակառակորդի տախտակամածին սնդուկ նկատեցի. նավ. Մունչկինը խլացուցիչ մռնչաց. «Նա իմը կլինի»: իսկ դեսանտային ուժերը ոչնչացնելու խնդիրը փոխարինվեց գանձեր գրավելու առաջադրանքով։

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Այո, բայց ինչպես ստանալ այն: Հեռահաղորդումը բավարար տիրույթ չունի: Կատու է կանչել ուրիշի տախտակամածի վրա. նա նաև չունի բավականաչափ շառավիղ՝ իր տիրոջ հետ փոխանակելու համար: Թշնամու կողմում հայտնված Գարեթը անմիջապես կռվի մեջ է մտնում՝ ինչի՞ն է պետք նրան ինչ-որ սնդուկ։ Հերոսուհին չի կարող ցատկել տախտակամածից տախտակամած. Իսկ եթե փորձենք Մարսից: Տեղի է ունեցել! Թշնամու կախարդը հեռահաղորդվում է Լեդի Վրեժի մոտ, փրկված սահմանապահները հիացած են նռնակով և խանդավառությամբ ավարտում են միմյանց, իսկ հերոսուհին մոտենում է կրծքավանդակին։

Սա հետաքրքիր է!

Առաջին անգամ ես շտապեցի և, բացելով կափարիչը, սկսեցի հեռացնել պարունակությունը, ինչից Դալիսը չուշացավ օգտվել։ Երկրորդ փորձի ժամանակ ես ուղղակի կուրծքը դրեցի ուսապարկիս մեջ՝ խուսափելով հարձակումից։ Ի դեպ, եթե ձեր նավը անցք տեղափոխելու ժամանակ Գարեթը հայտնվի ուրիշի նավի վրա, լավ չէ, նա դեռ կտեղափոխվի Lady Vengeance:

Ընդհանուր առմամբ, մինչև երրորդ փուլը գիշերօթիկ խմբի միայն մեկ անդամ էր ողջ մնացել, իսկ նրա տերերը... Սնդուկը լավ իրեր էր պարունակում՝ ցավոք, ոչ ֆիքսված, ամեն անգամ տարբեր: Հաշվի առնելով հերոսուհու ֆինանսական ծանր վիճակը, դա հացն է:

Ահա նոր ափը։ Ինչ անել առաջինը: Իհարկե, գտեք կողմնացույցի ամուլետ: Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք կապիտանին պանդոկի երկրորդ հարկում՝ համոզելով ուրվականին հանգիստ թողնել նրան: Բայց ուրվականը նախ պետք է տեսնել:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Ճիշտ այնպես, ինչպես դուք պետք է տեսնեք ուրվականների անցումը Արյունալուսնի կղզի: Ուրեմն վազենք Սիվային փրկելու։

Դա կարեւոր է!

Ոչ մի դեպքում չպետք է փնտրեք տարաներ, գրադարակներ կամ խառնեք ձկների կույտերը, քանի դեռ «Հաջողությունը» չի հասցվել առավելագույնի: Մեկը վահանի համար, երկու միավոր՝ «Կապիտանի կողմնացույցի ամուլետի», մեկը՝ գոտու համար (փնտրեք այն առևտրականներից), մեկը՝ «Justinia's Grace» եզակի ձեռնոցների համար (կրծքավանդակում՝ սղոցարանի մուտքը փակող պալատի միջև և թունավորված ծովի ափը՝ ընդհանուր՝ հինգ միավոր։ Եթե ​​վերցնեք «Jack of all trades» հմտությունը, կավելացնեք ևս մեկը: Այժմ դուք կարող եք գտնել գանձեր:

Կողմնացույցի ամուլետ տանելիս նա խուսափեց հարձակվել թզուկների վրա. նրանք չափազանց ուժեղ էին:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Բայց նախորդ խաղահրապարակից ես հիշեցի, որ եթե առաջին անգամ մաքրես Քաղողի ծոցի քարանձավները, թզուկների որոգայթները կվերանան օդում: Ուստի նա չմտավ քարանձավներ, այլ ավելի պարկեշտ զենք ձեռք բերելով՝ վերադարձավ թզուկների մոտ։ Եվ կրկին ուշ է: Առաջին դարանն անհետացավ ոչնչության մեջ, բերդում գտնվող թեւավոր դիվայինը գոլորշիացավ։

Սա հետաքրքիր է?

Խաղը, իմ կարծիքով, ունի մեկ բացարձակապես հրեշավոր թերություն. Մասնավորապես, իրադարձությունները տեղի են ունենում առանց հերոսի մասնակցության։ Վերցնենք, օրինակ. «Բալդուրի դարպասը»Քվեստներն ակտիվանում են միայն այն ժամանակ, երբ հայտնվում է հերոսը և ուրիշ ոչինչ: Իմանալով դարանակալման վայրը՝ կարող եք շրջանցել այն և վերադառնալ խաղի ավարտից անմիջապես առաջ՝ այն ոչ մի տեղ չի գնա: Նույնը վերաբերում է առանցքային երկխոսություններին. կերպարն անպայման կպարզի այն, ինչ պետք է իմանա: Առանց ամենափոքր վախի կարող էիր գնալ ուր ուզես, առանց վախենալու, որ ազատ շարժումները կզրկեն հերոսին որոշակի փորձառությունից և թույլ չեն տա կատարել մի շարք քվեստներ։

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Ես որոշեցի չշրջել, այլ ցատկել դեպի Սև հանքերը անմիջապես գերեզմանոցի բլուրից; այսպես կարճ ասած. Նա ցատկելով գնաց ուղիղ մահապատժի վայր։ Լավ, արի քեզ համոզենք չեղարկել պատիժը։ Անկախ նրանից, թե ինչպես է դա! Նայեք սքրինշոթին. նմանատիպ դեպք արդեն տեղի է ունեցել բերդի բանտում։ Ես որոշեցի, որ պետք է ավելացնել որոշ համոզմունքներ. ավելացվել է ամուլետի օգնությամբ - նորից նույն բանը:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Սա վրիպակ է, թե՞ խաղի դիզայներների գաղափարը: Եվ ինչպես հասնել հանքերի. Ես չեմ ուզում փչացնել իմ ընտանիքը: Ես քայլեցի բլրի երկայնքով և գտա մի տեղ, որտեղ կարող էի ցատկել նավամատույցի վրա՝ թողնելով մահապատժի վայրը։

Քառորդ Աննան զվարճանում էր՝ ցանկացած պատասխան ընդունելով հավասարապես։ Ի դեպ, դրա գտնվելու վայրը այնքան էլ իմաստ չունի, դրա հետ կարող եք առևտուր անել միայն մեկ անգամ; Պետք չէ նույնիսկ հերոսի համբավը հասցնել հարյուրի:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Հանքավայրի հրեաները չափազանց ուժեղ են հերոսուհու համար, բայց լավ վարպետները հոգացել են շատ թակարդներ գցել, իսկ հիմար հրեշները չեն կարող կամ չեն ուզում ցատկել. մղել ուղիղ միջով՝ կանխատեսելի արդյունքով:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

«Գիտնականը» հեշտությամբ վերանորոգեց պոմպը, տեղադրեց տակառները և պայթեցրեց այն, և ահա, որտեղ վարպետները վիրավորվեցին: Առաջնորդը ոչնչացվեց առաջինը. Black Circle-ի ներկայացուցիչները դուրս են եկել վերահսկողությունից և անմիջապես հարձակվել են մնացած վարպետների կողմից. Ոչ ոք ուշադրություն չդարձրեց հերոսուհուն.

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Մի խոսքով, պլանշետը ձեռք է բերվել առանց խնդիրների։

Բայց Ռիկերը, ով ցանկանում էր ձեռք բերել նրան, աներևակայելի նենգորեն վարվեց. նա նշան դրեց հերոսուհու վրա, որը թույլ չտվեց նրան ստվեր մտնել: Հետևաբար, դուք պետք է անմիջապես բարձրանաք նրա վերևից և այնտեղից շարունակեք զրույցը. նշանը թույլ չի տա ձեզ թաքնվել, բայց դուք կկարողանաք ավելի հեռու ցատկել:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Ուռայ, չորրորդ բուրգ: Ժամանակն է վերցնել շեֆին:

Սա հետաքրքիր է!

Ինչու՞ միայն հիմա: Doom-ի ավետարանը ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է տոննա տակառ, բայց ինչպե՞ս կարող ես դրանք միայնակ տանել: Մենք գնում ենք ճիշտ տեղը (աշտարակներից մեկի գագաթը), բուրգը թողնում ենք այնտեղ (մյուս երկուսը ֆիքսված են առևտրականների կողմից), ուսապարկը լցնում ենք անհրաժեշտ քանակությամբ տակառներով «Վրեժի տիրուհու» վրա, տելեպորտ։ ցանկացած վայր և այնտեղից գաղտագողի ռեժիմով մեզ տեղափոխում են բուրգ: Իհարկե, ձեզ անհրաժեշտ է տելեկինեզի հնարավոր ամենաբարձր մակարդակը: (Եվ դուք պետք է խնայեք խաղը գրեթե յուրաքանչյուր տեղադրված տակառից հետո. անիծյալ զոմբիները փորձում են մտնել դրա տակ՝ հրահրելով վաղ հարձակում):

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Ավելի լավ է ձախ աշտարակից տակառները պայթեցնել. հնարավորություն կա, որ հրեշը չնկատի հերոսին: Բայց հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի աջ, այնտեղից ավելի հեշտ է վերահսկել հմայիչ թշնամիների և դանակներ նետելու գործընթացը:

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

The Harbinger of Doom-ը պարտվում է, հերոսուհին ցատկում է բլրի գագաթը և հեռացնում մնացած զոմբիներին Ալմիրայի շեղբերների տակ։

Տասնչորսերորդ մակարդակ, երկու աղբյուրի միավոր: Միգուցե դուք կարող եք թարմացնել ձեր զենքերը և այցելել թզուկներին: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ նոր է սկսվել, «այցելելու» դեռ շատերը կլինեն։ Հաջողություն բոլորիդ:

Շարունակելի…

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Շոո՜ Ոչ կարմիր շներ!

«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)


«Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II». «ՄԱՐՏԱՎՈՐԱԿԱՆ» ՄԻԱՅՆ ԳԱՅԼ (Մաս երկրորդ)

Եվ ես ասում եմ՝ Կարմիր կատվի տարի: