Հերոսների մարտավարություն. PvP ռազմավարություն: Հերոսների մարտավարություն. Գիլդիայի ղեկավարի ռեժիմ Հերոսների մարտավարության նկարագրությունը հերոսների

Հերոսների մարտավարություն. PvP ռազմավարությունշրջադարձային ռազմավարական խաղ է, որում դուք կպայքարեք ասպարեզում: Չկա ձանձրալի շինարարություն, միայն դինամիկ կռիվներ: Հեռավոր անցյալում երկրի վրա գոյություն ուներ հզոր վիշապների ցեղ։ Եվ այն ժամանակ նրանք ամենաիմաստուն ու հզոր տիրակալներն էին, և մարդկությունն ապրում էր առատությամբ և առանց պատերազմների։ Բայց սելեստիալները բարկացել են մարդկանց վրա՝ թույլ սեռին զրկելով բազմացման հնարավորությունից։ Կանանց մի քանի սերունդից հետո, ովքեր կարող են ծննդաբերել, արքայադուստր Լորալինը մնաց՝ անցյալ թագավորների անմիջական հետնորդ և հզոր գիտելիքների պահապան: Անեծքից հետո երկիր եկան զայրացած դևերը և գողացան աղջկան։ Դուք պետք է հաղթեք արքայադստերը հսկող բոլոր թշնամիներին և նվաճեք գեղեցկուհի Լորալինի սիրտը:

Մեկնարկային մենամարտերում ակնարկների համակարգը կօգնի խաղացողին սովորել աշխարհը և պայքարի հիմնական սկզբունքները: Դուք չեք կարող բաց թողնել Android-ի համար հերոսների մարտավարության pvp ռազմավարության ուսուցումը, բայց սա լավագույնն է, քանի որ թշնամիները, ինչպես մարտական ​​որակներով, այնպես էլ դասային բաղադրիչով, ավելի վատ չեն, քան ձեր ներկայացուցիչները: Դուք կարող եք հաղթել միայն ճիշտ ռազմավարությամբ: Սկզբում դուք պետք է ձեր մարտիկներին տեղավորեք մարտի դաշտում: Ցավոք սրտի, դրա վրա չեն ցուցադրվում հակառակորդները, և ռազմավարության նշանակությունը զգալիորեն թուլանում է դրանից: Ճակատամարտում դուք պետք է օգտագործեք բոլոր հմտությունները, որպեսզի ճիշտ օգտագործեք այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են. Դադար - այս հրամանը թշնամուն իրավունք է տալիս առաջինը խոսել ասպարեզում, և եթե նա վերջանա, ապա նախ հարձակվեք: Թիմ «Պաշտպանություն» - կան իրավիճակներ, երբ դուք չպետք է շտապեք մարտի մեջ, այլ ավելի շուտ սպասեք կամ կանգնեք պաշտպանության համար: «Block» հրամանը կօգնի ձեզ հարձակվել կամ հետ մղել հզոր հարձակումները: Բոլոր մանիպուլյացիաները կմիավորվեն հենց մարտի ընթացքում: Մարտավարական տաղանդները, ինչպես նաև կերպարների անհատական ​​կարողությունները, որոնք մեծացնում են գրոհներից հարվածելու ունակությունը, հասանելի կլինեն միայն մեկ անգամ մենամարտում օգտագործելու համար:

Կռվողները կարող են աշխատանքի ընդունվել, նրանց առավելագույն թիվը հինգ հերոս է։ Յուրաքանչյուրը յուրովի է յուրովի: Հրաձգությունը, օրինակ, կարող է հեռվից կրակել թշնամու վրա, իսկ փալադինը կարող է բուժել իր ծանոթների վերքերը։ Ճակատամարտը չի համարվի կորած, քանի դեռ թշնամու թիմում ոտքի վրա կանգնած է առնվազն մեկ հերոս։ Կերպարներն ամրապնդվում են մարտի դաշտում հայտնաբերված զենքերով և համազգեստով: Դրա համար կթողարկվի վեց բջիջ, և երբ դրանք բոլորը լցվեն, բարելավումներ կբացվեն ձեզ համար: Համատեքստի ընտրացանկը, երկխոսություններն ու կռիվները ամբողջությամբ ռուսաֆիկացված են։

Heroes Tactics-ի հիմնական առանձնահատկությունները. PvP ռազմավարություն.

  • Հերոսների ընթեռնելի կառավարում;
  • Ռուսական տեղայնացում;
  • Աչքի համար հաճելի անիմացիա;
  • Արժանապատիվ հետագծված որպես ֆոնային նկար և առանձին կերպարներ.
  • Բոլոր գործողությունների կատարյալ համապատասխան ձայնային գործողություն;
  • Հազարավոր իրական օգտվողներ ամբողջ աշխարհից:

Վրա այս պահին(03/20/16) կա միայն մեկ շեֆ՝ ութոտնուկ (Octavious-ի անգլերեն տարբերակում): ծեծել նրան
դա հնարավոր է Մոսկվայի ժամանակով 12-00-ից մինչև 2-00 ընկած ժամանակահատվածում (Եվրոպայի ժամանակով ժամը 9-00-ից մինչև 23-00): Կարող եք տեսնել ընթացիկ սերվերի ժամանակը
սեղմելով ձեր կերպարի ավատարի վրա:
Գիլդիայի ցանկացած անդամ, ով հասել է 50 մակարդակին, կարող է պայքարի մեջ մտնել շեֆի հետ:
Գիլդիայի տոկունությունը ծախսվում է բոսերի կռիվների վրա: Ամեն անգամ, երբ գիլդիայի անդամը ծախսում է 1 միավոր
կանոնավոր մենամարտերի դիմացկունություն, գիլդիայում ավելացվել է 1 տոկունություն (նոր ավելացվեց, դուք ոչինչ չունեք
նվազում - մի անհանգստացեք): Առավելագույն գիլդիան, որը կարող է ստանալ մեկ խաղացողից, օրական 600 տոկունություն է:
Միևնույն ժամանակ, գիլդիան կարող է միաժամանակ ունենալ առավելագույնը 200,000 տոկունություն: Յուրաքանչյուր ղեկավարի վերագործարկման համար
Ծախսվում է 60000 տոկունություն։ Շեֆին հասցված վնասի համար դուք ստանում եք ոսկի, իրերի մասեր և նույնիսկ ամբողջական
իրեր!

Ընտրելով շեֆին, դուք կտեսնեք, թե քանի օրական փորձ է մնացել ձեզ և առաջընթաց կա: Հաջորդը, ընտրեք էջանիշը
ոլորման և խոշորացույցի միջոցով կարող եք տեսնել, թե ով է պարգևատրվել հարձակման համար մրցանակների ավտոմատ բաշխման համակարգում: Սեղմելով
«Battle» կոճակը մենք կհասնենք շեֆի հետ ճակատամարտի նախապատրաստման էկրանին:
Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե որքան ժամանակ է մնացել մինչև լրացուցիչ թալան ստանալը (եթե սպանեք շեֆին), մուտքագրված
արդյոք ինչ-որ մեկը ճակատամարտում է, սպանել առաջընթացը, սերվերի վարկանիշը և գիլդիայի վարկանիշը բոսին հասցված վնասով: Մենք նույնպես
ցույց կտա այս շեֆից ընկած ավարը.

Վարկանիշներ
Գիլդիայի վարկանիշը ցույց է տալիս գործող ղեկավարին հասցված առավելագույն վնասը գիլդիայի յուրաքանչյուր անդամի համար: Եթե
Ֆուտբոլիստը չի հաղթել շեֆին վարկանիշում դա չի լինի:
Սա նշանակում է, որ եթե դուք հաղթեք ներկայիս ղեկավարին, ասենք 2 անգամ 2 փորձ 30k, 80k, 17k և 24k, ապա վարկանիշում
դուք կհայտնվեք 80k թվով` ձեր առավելագույն վնասը:

Եկեք մանրամասն նայենք սերվերի վարկանիշին:
Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել գիլդիան, որն ամենաարագ սպանեց ղեկավարին սերվերում: Սխալների պատճառով սպանության ժամը ռուսերեն
ոչ մի տեղայնացում. Հաջորդը գալիս է գիլդիան, որը սպանել է ղեկավարին առաջինը սերվերում: Եվ վերջապես, ամենահետաքրքիր վնասի վարկանիշը սերվերում:

Սերվերի վնասման վարկանիշում հատկապես առանձնանում են առաջին երեք տեղերը։ Այս տեղերը զբաղեցրած խաղացողները, ի լրումն առավելագույնի
հասցված վնասից կցուցադրվեն այս կարևոր ճակատամարտին մասնակցած հերոսները։ Նայելով սերվերի վարկանիշին
ամեն օր մենք կարող ենք հետևել հերոսների ամենաարդյունավետ շարքին և ձգտել բարելավել մերը
համապատասխանաբար.
Վարկանիշում 4-ից 10-րդ տեղերը գրաված խաղացողները ցուցադրվում են առանց հերոսների, միայն վնասով:
Օգտակար է տեղեկատվություն վերցնել ոչ միայն ձեր սեփական սերվերից, այլև ուրիշներից: Եթե ​​այլ սերվերների վրա հերոսներ չունեք, ապա
Խաղի վերաբերյալ կարող եք կարդալ անգլերեն լեզվով ֆորումը: Այնտեղ խաղացողները կիսում են վիճակագրությունը:

Մրցանակների բաշխման համակարգ
Մրցանակների բաշխման համակարգը գործում է հետևյալ կերպ. Նախքան շեֆի կռիվը, դուք մեկ խնդրանք եք ներկայացնում
իրերից։ Դրանով դուք հերթ եք կանգնում այն ​​խաղացողներից, ովքեր ավելի վաղ հարցում են արել այս կոնկրետ ապրանքի համար:
Ճակատամարտի ընթացքում, եթե այս տարրը գցվի, այն կստանա հերթի առաջին խաղացողը: Եվ այսպես մինչև
քո հերթը չի գալու. Կտտացնելով կետի կողքին գտնվող խոշորացույցի պատկերակը, կարող եք տեսնել, թե ովքեր են հերթում
մեկ ապրանքի համար, քանի ապրանք է արդեն դուրս մնացել և որքան ժամանակ է մնացել հաջորդ բաշխմանը: Մի անգամ ներս կանգնած
հերթ, դուք կլինեք դրա մեջ, մինչև չստանաք ապրանքը, նույնիսկ եթե փոխեք շեֆին:

Պարգև՝ Բոսին հաղթելու համար

շեֆի կռիվ
Սկսելով կռիվ շեֆի հետ՝ մենք ստանում ենք 1 րոպե մեր զորքերը տեղակայելու համար։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք ղեկավարում եք
դուք կարող եք վարձել մեկ հերոսի մյուս գիլդիայի խաղացողների կողմից վարձակալության առաջարկվողներից մեկին: Սա մեծապես ուժեղացնում է
ձեր վնասը, եթե վերցնեք անհրաժեշտ մղված հերոսներին (հատկապես նվիրաբերվածները):
Յուրաքանչյուր մենամարտ տևում է 5 ռաունդ և ոչ ավելի, քան 4 րոպե։ Նախապես մտածեք ձեր գործողությունների մասին:

Մարտական ​​մարտավարություն
Սկզբում շեֆը հարձակման համար հասանելի երեք շոշափուկ ունի: Նկարազարդումը ցույց է տալիս, թե որ բջիջներն են նրանք զբաղեցնում
(յուրաքանչյուր շոշափուկ ունի 2 բջիջ): Փորձեք ճակատամարտից առաջ պարզել, թե որ շոշափուկներն են մնացել՝ դասավորվածությունը
զորքերը տարբեր կլինեն.

Բոսը հարձակվում է 4 տարբեր ձևերով:
1.
Հարվածում է շոշափուկով.
Այս հարձակման տարբերակը դժվարացնում է կյանքը, քանի որ շոշափուկները շշմեցնում են և հետ են թակում:
Քշել շոշափուկները, որոնք հասանելի են հարձակման համար, ցնցել՝ անհասանելի:
2.
Խառնում է հերոսներին:
Հերոսները պատահական կարգով թռչում են զբաղեցրած բջիջներից հարևաններ:
3.
Ձկներին դուրս է նետում.
Ձկները հարձակվում են սովորական հակառակորդների պես: Նրանք հատուկ գրոհներ չունեն։ Եթե ​​ձուկը սպանվում է, այն միշտ ընկնում է մի մասը
առարկա.
4.
Թանաքով ցրված:
Թանաքը նվազեցնում է հերոսների վնասը և շարժունակությունը:

Ելնելով շեֆի ունակություններից՝ կան ակնհայտ և ոչ այնքան տակտիկական քայլեր.
● Եթե մի հերոսը կանգնած է շոշափուկի մոտ, իսկ երկրորդը` առաջինի հետևում, ապա նրանք չեն կարող լինել
հրիր! Առաջին հերոսը հաջողությամբ հակագրոհում է շեֆին։
● Այն բանից հետո, երբ շեֆը թանաքով ցողում է ձեր հերոսներին, մի հարվածեք, այլ հետաձգեք ձեր քայլը՝ թանաքի ազդեցությունը
կանցնի ու ամբողջ ուժով կհարվածես։
● Ձկները ոչ միայն նյարդայնացնող հակառակորդներ են, այլև էներգիայի աղբյուր ձեր հմտությունների համար: Նույնը երբեմն
նրանց մարմինները ձեզ համար որպես զենք կծառայեն:

Մի փունջ փոքր (տեղեկություններ) մուտքագրելու և պարզաբանելու համար.
Boss HP - 40,000,000
թափահարո՞ւմ
HP Tentacles - ?
Բոսը դիմադրո՞ւմ է:
Ե՞րբ է ձկան հարձակումը:
Տեսանյութ Royal-ից https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613k, բոլոր շոշափուկները
Տեսանյութը՝ NBSerg-ի https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, բոլոր շոշափուկները
Տեսանյութը՝ NBSerg-ի https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Իգոր, Խմիչք, Բեհեմոթ, Նագա, Կիկլոպ
638k, առանց միջին
Տեսանյութը՝ NBSerg-ի https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Իգոր, Խմիչք, Բեհեմոթ, Նագա, Կիկլոպ
675k, միայն ցածր
Տեսանյութը՝ NBSerg-ի https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, առանց շոշափուկների
Տեսանյութը՝ NBSerg-ի https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Ե՞րբ է թանաքը:
Երբ

Սերվերի գագաթներ

Հերոսներ
Ստորև բերված է շեֆի դեմ օգտագործելու ամենահարմար հերոսների ցանկը: Ցուցակը կլինի
լրացվում է, քանի որ խաղը փոխվում է և նոր մարտավարություն է հայտնվում: Այս ցանկում նշված հերոսները պետք է ներբեռնվեն
առաջին հերթը. Նշված են նաև այն հմտությունները, որոնք առաջին հերթին պետք է մղվեն:
Աղյուսակը ցույց է տալիս հերոսի և՛ սկզբնական պարամետրերը (1 աստղ, մերկ), և՛ ամբողջությամբ արդիականացված (F + 2, 5):
աստղեր, ողջ սարքավորումները կախարդական լիցքավորված են):
Յուրաքանչյուր հերոսի համար կա փոքր մարտավարական հղում:

Գազան (Բեհեմոթ)
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Beast-ը ներկայումս ամենաօգտակար հերոսն է բոս մենամարտերի համար: Այն ի սկզբանե հսկա է առաջացնում
56
36 հաջողակ
12
8 սպանել
(6
2 հակադրվում են այդպիսին
Բլի
վնաս,
եթե
մի երկու ձուկ, վնասը դառնում է արգելող. Բայց ամենակարեւորը
(50
(15
(7
483) հայհոյանք
- Դաժանությունը նվազեցնում է ֆիզիկականը
պետի պաշտպանությունը և եթե ամբողջ թիմը խփի թուլացած կետին
286) 917) 409)
կի
Ի
վնասը երկրաչափականորեն ավելանում է.
ֆիզիկական
Դաժանություն (անողոքություն)
ես
երկինք
Նվազեցնում է ֆիզիկական թիրախային պաշտպանություն. Յուրաքանչյուր հարվածի հետ էֆեկտը մեծանում է:
Դևերի զայրույթ
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Եռակի հարված.
Ուժեղացում
մեծացնում է վնասը յուրաքանչյուր սպանության համար մինչև ճակատամարտի ավարտը

Իգոր
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Իգորն աչքի է ընկնում նրանով, որ իր դիմացից հարվածում է միանգամից երեք ուղղությամբ։ Միևնույն ժամանակ, այս հիմնական
44
28
12
10 ուղղակիորեն,
3
Բլի՝ մղելով «Ցրված հարված» հմտությունը: Երեք վեկտոր - երեքում
հարձակում
կարող է
ուժեղացնել
(31
(12
(10
(7
վանդակի հնձում
անգամ ավելի մեծ վնաս շեֆին
եթե
Իգորին դրեց երկու շոշափուկների արանքում։ Հակահարձակում, ավաղ, միայն
719) 172) 132) 488)
կի
Ի
ուղիղ.
ֆիզիկական
ես
երկինք
Դժոխքի ատամներ (Hells Jaws)
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Կրկնակի հարված երեք ուղղությամբ, լրացուցիչ վնաս
Շաղ տալ հարձակումը
ավելանում է բոլոր հարձակումներից

Զիա (Զիա)
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Զիան լավն է բազմահարձակման պատճառով: Բացի այդ, կրակոցներից ստացված վնասը պայմանավորված է հմտությամբ: Մի վախեցեք դանակից
36
32 18 կրակոց
(7
10-4 անցք:
3
Դալ
վախեցիր
Զիա.
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
վանդակ
կի
օր
Ի
ֆիզիկական
ես
երկինք
Բազմահարձակ (բազմահարձակ)
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Կրակել է թիրախին և ևս 3-ը մոտակայքում, լրացուցիչ վնաս
Աղեղի վարպետություն
մեծացնում է կրակոցի վնասը

Նագա
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Նագայի թրերի անձրեւը պարզապես հրեշավոր վնաս է հասցնում։ Այնուամենայնիվ, այս հմտությունը հաճախ բաց է թողնում:
52
34Նագա12 դանդաղ.
12
2
Բլի
սողում է
Բայց
Հերոսի բոլոր վնասները ուղղակիորեն ավելանում են վարպետությունը մղելու միջոցով:
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
վանդակ
կի
բերքահավաք
Ի
ֆիզիկական
ես
երկինք
Շեղբերների փոթորիկ
Հմտություն, որը ծախսում է էներգիա։ 4 ծանր հարված անընդմեջ.
Սայրի վարպետություն
մեծացնում է բոլոր հարձակումների վնասը

Պեյ
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Պեյը թիմային խաղացող է: Նրա հիմնական առավելությունն այն է, որ 3-րդ տուրում ամեն ինչին լրացուցիչ շրջադարձ է տալիս
44
32
8 (5
2
Դալ
ջոկատ
գումարած 10
բարձրացնում է
բոլորին
վնասել այս շրջադարձը: Թեեւ նրա հասցրած վնասը նույնպես տպավորիչ է։
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
վանդակ
կի
օր
Ի
ֆիզիկական
ես
երկինք
Power նետում
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Կրկնակի կրակոց.
Պատերազմի աղաղակ (Battle Roar)
մեկնարկում է 3,6 և 9 տուրերում: Բարձրացնում է ամբողջ ջոկատի շարժունակությունը և վնասը:

Ցիկլոպ (ցիկլոպ)
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Կիկլոպում հիմնական վնասը կախված է գործից։ Եթե ​​նա հաջողությամբ նետում է ձուկը շոշափուկների կլաստերի մեջ, ապա վնաս
44
30
12
10
2 նետում
Ես ռումբը տվել եմ այնտեղ։
կլինի
վայ
Չմոռանաս
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
վանդակ
կի
օր
Ի
ֆիզիկական
ես
երկինք
Living Core (Flesh Bomb)
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Թակեք հակառակորդին և վնաս հասցրեք բոլոր թշնամիներին ազդեցության կետում:
Բաբախ (TNT)
մեկնարկում է 2,5 և 8 տուրերում: Ռումբ, որը վնասում է թիրախին և շուրջբոլորին:

Մերլին (Մերլին)
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Ամենաուժեղ կախարդական հրաձիգը: Հմտությունը ազդում է ղեկավարի բոլոր մասերի վրա: Բացակայության պատճառով
28
36-ից մոտ
6 (5
20 մենամարտ և 1 հզորացում
Դալ
տուգանք
Melee հարձակումը հաճախակի օգտագործման ներուժ ունի
(18
(15
276)
(13
վանդակ
հիմնական հմտություն
ներխուժում
ձուկ.
869) 932)
984)
կա
Ի
կախարդ
ես
երկինք
Ամպրոպ և կայծակ (Cchain Lightning)
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Խոցում է 4 թիրախ՝ միմյանցից 4 սալիկի սահմաններում: Յուրաքանչյուր հաջորդ
լիցքը ավելի թույլ է 30%-ով

Գլադիուս (Գլադիուս)
Զդո
խրամատ
դուք
Ուրո
n
Ֆիզ.
դեֆ
իտա
Մագ.
դեֆ
իտա
Սկո
աճը
բ
Տեսակ
հարձակումներ
և
Գլադիուսը դոնատի հերոսն է։ Այն կարելի է ձեռք բերել միայն վճարովի շատրվանից։ Այսպիսով նա պատռում է բոլորին և
66 Եթե
34 է
16 հնարավորություն
16
4 - վարձակալություն
Բլի
բոլորը.
նրան գիլդիայում:
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Կրակային թնդանոթ
վանդակ
կի,
տարիներ
աետ
բերքահավաք
Ի
կախարդ
ես
երկինք
հմտություն, որը վատնում է էներգիան: Թիրախին հարվածելը և դրա շուրջը.
Քամու թակոց
մեկնարկում է 2,5 և 8 տուրերում: Հարձակում, որը խոցում է թիրախը և հետ է մղում հակառակորդին։
Հրդեհի ներթափանցում
մեծացնում է վնասը

Վերջին տարիներին ուժեղ զգացողություն կար, որ շուտով հնարավոր կլինի ոչ թե կտրել ակնարկները, այլ պարզապես մատը խոթել այն խաղերի վրա, որոնցից նրանք «կուրացել են». Նոր խաղև ասեք՝ մենք վերցնում ենք սա, հեռացնում ենք այստեղից, ավելացնում ենք այստեղից, ահա նոր խաղ։ Սա այն դեպքում, եթե մշակողները լիովին ծույլ չեն, քանի որ կան շատ խաղեր, և նույնիսկ հաջողակ, որոնք ըստ էության բոլորովին չեն տարբերվում, բացի անունից և նկարներից: Բայց նկարները փոխելու համար արժե՞ նոր խաղ խաղալ։ Թեյը Վան Գոգի նկարները չէ և Կոնստանտին Վասիլևը չէ, որ հիանա դրանցով…

Ընդհանուր առմամբ, այսօր մենք ունենք երկուսի ևս մեկ հիբրիդ պաշտամունքային խաղեր, որոնցից երկուսն էլ իրենց անուններում ունեն հերոսներ բառը - սրանք սրի և մոգության հերոսներն են (որոնք ունեն նաև բազմաթիվ առցանց տատանումներ, օրինակ. - հիբրիդը, ի դեպ, բավականին կենսունակ է և հետաքրքիր հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ես Անձամբ խաղը Android-ում առաջին անգամ հանդիպեք ամբողջական շրջադարձային մարտավարական մարտական ​​քարտեզով, այսինքն՝ կարող եք ընտրել՝ շտապել առաջ, թե նստել ակնկալիքով, ծածկել նետաձիգներին, թե շտապել:

Բայց եկեք ավելի ուշադիր նայենք:

Խաղի ակնարկ Հերոսների մարտավարություն. Պատերազմ և ռազմավարություն

Իրականում, կերպարների մշակման համակարգը և նույնիսկ տեղանքների ընդհանուր դիրքը գրեթե ամբողջությամբ պատճենում են հերոսների մեղադրանքները, այսինքն՝ մենք վարձում ենք հերոսի հետևից (ոչ թե մեծ թվով ռազմիկների, այլ վարձկանների կույտեր), հավաքելով նրանց հոգու քարերը, այնուհետև աստիճանաբար հագնվում։ դրանք, ըստ արդեն ստանդարտ սխեմայի, մենք լցնում ենք 6 բջիջ, բարձրացնում ենք որակը և նորի վրա: Նաև մի մոռացեք բարձրացնել փողի համար հմտությունների մակարդակը:

Եվ տեղանքների դասավորությունը նույնպես նման է՝ կա ասպարեզ, ցանկությունների աղբյուր՝ որպես սնդուկների անալոգ, հերոսների աշտարակ՝ որպես փորձությունների անալոգ։

Բայց շատ ժամանակ, ինչպես միշտ, անցնում ենք առաքելության հետևից՝ սկզբում սովորականները՝ նոկաուտի ենթարկելով անհրաժեշտ իրերը, կամ էլիտարներում, բացի իրերից, նոկաուտ ենք անում նաև հոգու քարեր՝ նոր հերոսներ հավաքելու համար։

Հետաքրքիր է, որ մեկնարկային, հեշտ հավաքվող հերոսները ամբողջությամբ կրկնում են ասպետների ճյուղը M&M հերոսների մեջ, միայն թե միավորների փոխարեն. տարբեր բնութագրերմենք վարձում ենք միայնակ, ուժով մոտավորապես հավասար վարձկանների՝ նետաձիգ, զրահապատ, գրիֆին, ասպետ, վանական վանականի փոխարեն, սակայն աղջիկը միանձնուհի է։ Ճիշտ է, նրանց հմտությունները մի փոքր փոխվել են, թեև նրանք հիմնականում պահպանել են իրենց արմատները։

Մարտական ​​համակարգ

Ըստ մարտական ​​համակարգի՝ տիպիկ MiM հերոսներ, բայց հատուկ հատկանիշներով։ Այսպիսով, մենք ունենք մարտական ​​քարտեզ՝ բաժանված բջիջների, որի վրա կարող ենք տեղափոխել մեր կերպարները՝ սպանելու թշնամուն և փրկելու մերը: Ընդհանուր առմամբ, համակարգը դասական է. կան արագ արարածներ, որոնք թռչում են հեռու և բավականին լավ հարվածում, այսինքն՝ գրիֆին, կա դանդաղ ու տխուր զրահապատ մարդ, բայց լավ պաշտպանությամբ կան երկու հեռահար մարտիկներ՝ նետաձիգ և միանձնուհի՝ Ելենա քրմուհի, կա ասպետ, ով վազելիս մեծ վնաս է հասցնում: Եվ այսպես շարունակ, ինչը ձեզ ստիպում է մտածել մարտական ​​մարտավարության մասին. ե՞րբ է ավելի լավ փակել նետաձիգը և նստել պաշտպանական դիրքում, երբ շտապել, և երբ պարզապես սպասել, որ թշնամիները գան հարվածային հեռավորության վրա և ցած տանեն նրանց:

Կարևոր տարբերություններից՝ հմտությունները ակտիվացան, և ոչ թե պատահական ձգանով, և դրանք ակտիվանում են ցավալիորեն ծանոթ սխեմայի համաձայն՝ հերոսը զայրացավ, նրա պատկերակը ունի ոսկե լուսապսակ, ինչը ցույց է տալիս, որ դուք կարող եք ակտիվացնել հատուկ հմտություն: Օրինակ՝ մարդ-մարդն ունի շշմեցնող հմտություն, և ի տարբերություն օրիգինալ խաղկարող է շշմեցնել հեռվից՝ գործարկելով վահան և վնաս պատճառելով դրան: Միանձնուհին այժմ բուժում է մի քանի հերթը մեկ անգամ, բայց նրա հիմնական հմտությունը լավ վնաս է հասցնում: Այնուամենայնիվ, գրեթե բոլոր հմտություններն այս կամ այն ​​կերպ վնաս են հասցնում, և որքան բարձր էր հերոսների հմտությունների մակարդակը, այնքան բարձր էր այս վնասը:

Ստորին գիծ, ​​վերանայում

Ընդհանուր առմամբ, խաղը բավականին լավն է, մտածված, և նույնիսկ հեռախոսի էկրանին այն խաղում է առանց խնդիրների, թեև քարտեզի վրա կթվա, որ այն պետք է փոքր լինի, բայց ոչ, հաշվեկշիռը հաշվի է առնված։ Միևնույն ժամանակ կա տակտիկական բաղադրիչ, իսկապես, եթե մտածես դրա մասին, ապա հաղթելու շանսերը կտրուկ աճում են, բայց կարող ես միացնել ավտոմարտը, իսկ հետո ինչպես կխաղան բոտերը։ Այնուամենայնիվ, գրեթե անհնար է նոկաուտի ենթարկել երեք աստղ բոտերով. վիզը թռչում է առաջ և անմիջապես մեռնում է, իսկ ավտոմաս բացելու համար անհրաժեշտ է 3 աստղ՝ ռեյդ-ռեյդ: Ռեյդներ պտտվող պտույտներով, նոկաուտի ենթարկված կամ VIP գնելիս:

Խաղը, իհարկե, մտածող մարդկանց համար է, բայց կա պայման՝ համբերատար մտածողների համար, քանի որ մարտերը որոշակի ժամանակ են պահանջում։ Եվ ահա գալիս է ջամբը. առանց ռեյդ անցումների մարտերն իսկապես երկար են, և կրկնվող հատվածները, այնուամենայնիվ, ձանձրալի են, այնպես որ կամ նվիրաբերեք, կամ եղեք շատ համբերատար խաղացող…

Եվ այո, ես անձամբ չեմ տարվել և ընդհանրապես չեմ տարվել այդ բառով։ Քաղաքավարությունից դրդված ես հերոսներին բարձրացրի մինչև 23 մակարդակ, հասցրի նրանց կապույտ որակի, բայց խաղի մեջ չտեսա որևէ բան, որը կստիպի ինձ մնալ - այո, հետաքրքիր է, բայց ոչ ավելին:

տեղավորվել է շարժական հարթակներև կենտրոնացել է մարտավարական մարտերի վրա: Իհարկե, դուք չեք կարող կրկնօրինակից ակնկալել, որ խաղը նույնական է բնօրինակին, բայց շատ բան չկա լավ խաղերայս տարածքում. Օրինակ, բրաուզերի միջավայրում կան շատ համեմատաբար միջակ նախագծեր հերոսների մասին, և որոշները նույնպես անընդհատ վերափոխվում են ոտքից գլուխ: Ծանոթանանք այս հերոսական կույտի կավայի ներկայացուցչին, միգուցե նրան հաջողվեց հասնել. բարձր մակարդակորակ?

Մարտավարական և ռազմավարական

կարելի է ապահով կերպով վերագրել միանգամից երկու ժանրի՝ մարտավարության և ռազմավարության: Նախ անհրաժեշտ է ուշադիր մտածել զորքերի կազմի մասին, զինել ձեր մարտիկներին և մղել (), այնուհետև ուղարկել նրանց մարտի դաշտ և սկսել ուղղակի հրամաններ տալ (): Ժանրերի հարաբերակցությունը մոտավորապես հավասար է։ Խաղն ունի լիարժեք պատմվածքային արշավ, որը նախատեսված է որպես հաջորդական մակարդակների շղթա: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է անցնի վեց տարբեր «ռասայական-կլիմայական» դրվագներ, կռվի բազմաթիվ հրեշների հետ և նոկաուտի ենթարկի իրերի մի ամբողջ փունջ։ Վերջիններս, ի դեպ, ակտիվորեն օգտագործում են կորեական պատահական համակարգը, ուստի շատ հավանական է, որ դուք ստիպված կլինեք մաքրել նույն վայրը տասը անգամ, մինչև ձեր սիրելի պալադինի երկար սպասված վահանը չընկնի։

Թիմը բաղկացած է առավելագույնը հինգ հերոսից: Կարճ մարզվելուց հետո, գրեթե անմիջապես, դուք կհասնեք այս թվին։ Ընդհանրապես, խաղային աշխարհի ընդարձակության մեջ դուք կարող եք ձեռք բերել մոտ 30 տարբեր արարածներ, որոնք համապատասխանում են բնօրինակներին՝ գրիֆիններ, հրեշտակներ, վանականներ, սերբերուսներ, միաեղջյուրներ, փերիներ և այլն: Յուրաքանչյուրը պետք է մղվի մնացածից առանձին՝ ներդնելով հմտությունների միավորներ հմտությունների մեջ (որոնցից յուրաքանչյուրը չորսն է), սարքավորելով դրանք սարքավորումներով (յուրաքանչյուրը վեցը) և զարգացնելով: Վերջինս մեծացնում է բոլոր պարամետրերը՝ կախված վերցված մակարդակների քանակից: Միևնույն ժամանակ, ձեր հաշվի մակարդակի բարձրացումն ուղղակիորեն ազդում է հերոսների առավելագույն զարգացման վրա, ուստի հինգերորդ օրը դուք կխփեք աղաղակի պատին: Ավելին, այս ջղաձգությունը ոչ այնքան կապված է նույնական հակառակորդների միապաղաղ կտրվածքի հետ (այս առումով խաղը պարզապես լավ է), որքան փորձը ինչ-որ տեղ հաշվի առնելու անհրաժեշտության հետ: Դրա հիմնական աղբյուրը ամենօրյա քվեստներն են, որոնք այդքան էլ շատ չեն։ Երբ ամեն ինչ անում եք, պարզապես պետք է փակել հավելվածը և սպասել նոր օրվա։ Այստեղ, նույնիսկ իրական փողի առատ թուրմերը չեն օգնի, նրանք պարզապես հասկացել են դա՝ չափված խաղախաղ:

Պարբերաբար, դուք պետք է նորից մաքրեք վաղ մակարդակները, որպեսզի թալանեք որոշ թալան: Դա պայմանավորված է նրանով, որ սարքավորելով հերոսի վրա գտնվող բոլոր վեց տարրերը, դուք կարող եք դրանք «զոդել» (կլանել): Համապատասխանաբար, կերպարը կդառնա շատ ավելի հզոր, և հագուստի սլոտներում կհայտնվեն որոշակի տեսակի իրերի վեց նոր հարցումներ: Սա հանգեցնում է նրան, որ դուք զբաղվում եք լայնածավալ պոմպով բոլոր ճակատներով, և դրա վերջը չի երևում: Մեկ այլ փայտիկ, հետո ամուլետ, հետո լեգինս, միացրեք այդ ամենը առաջին օղակի մեջ, այնուհետև հավաքեք երկրորդ օղակի հինգ բեկորներ և ավելացրեք 6 բաղադրիչներից ստեղծված սուրը... Վերջապես, +1000 առողջության համար կնիքը պատրաստ է։ . Կրկնեք մնացած 5 նիշերի համար, բայց ոչ այն փաստը, որ նույնը կհամապատասխանի նրանց: Բարեբախտաբար, գույքագրումն այստեղ անվերջ է, այնպես որ դուք կարիք չունեք անհանգստանալու ձեր կրած իրերի քանակի, քաշի կամ սարքավորումների վնասման/վերանորոգման մասին:

Բլիթ և ինչով է այն ուտում

Իհարկե, սա գրեթե հիմնական խնդիրն է անվճար խաղեր, որն է. Երբ առաջին անգամ մտնում ես խաղը, ակտիվանում է առաջխաղացում (համենայնդեպս ինձ համար այսպես էր) վճարիր 5 դոլար մեկ ամսվա համար հաճելի բոնուսներ և VIP կարգավիճակ ստանալու համար: Միանգամից շեշտում եմ, որ սա շատ շահավետ առաջարկ է, քանի որ ինձ տրվել է 60 օր պարգև, այն էլ՝ 75% զեղչով։ Բայց երկու ամսից (կամ եթե առաջարկն անտեսվի սկզբից երեք օրվա ընթացքում), դուք ստիպված կլինեք վճարել $30 նման շքեղության համար։ Որքա՞ն օգուտ եմ ստացել: Դե, ինչպես սովորաբար նման նախագծերում, դուք կարող եք զանգահարել մի խումբ պատահական հերոսների: Բայց դեռ փաստ չէ, որ դա կլինեն հերոսները (բարև, պատահական) - կարող են լինել առարկաների բեկորներ կամ էվոլյուցիոն քարտերի կտորներ: Խոսելով դրա մասին. Էվոլյուցիան ենթադրում է, որ ստանալով որոշակի հերոս, դուք այլևս չեք կարող ստանալ նույնից երկրորդը: Փոխարենը, սկսեք թակել բեկորները: Հավաքեք 20 կտոր և ձեր հիվանդասենյակը կստանա երկրորդ որակի աստղ: Եվս 50 - 3 աստղ: Եվ այսպես շարունակ՝ մինչև հինգ։ Բայց դրանք կարող եք գտնել կամ սահմանափակ ամենօրյա զնդաններում, կամ դրանք խանութում գնելով մետաղադրամների անդունդի համար / իրական (եթե դրանք ընդհանրապես ստեղծվել են):

Մաքրելու համար բազայի գտնվելու վայրըդրա համար պահանջվում է վեց էներգետիկ միավոր: Վերականգնվում է, լավ, շատ դանդաղ՝ 1 հատ 10 րոպեում։ Դուք կարող եք համալրել մի քանի ոչ ամենահեշտ ձևերով, որոնցից հիմնականը հաշվի մակարդակի թարմացումն է (մեկ շաբաթ խաղալուց հետո դա տեղի է ունենում օրական մոտ մեկ անգամ): Կամ կարող եք ձեր ցուցակում ավելացնել 100 ընկեր և ամեն օր խնդրել նրանցից յուրաքանչյուրից 2 միավոր էներգիա: Բարեբախտաբար, կան «հարցրեք բոլորին», «հավաքեք ամեն ինչ» և «բոլորին տվեք» կոճակները: Այնուամենայնիվ, օրվա ընթացքում երեք անգամ թույլատրվում է ստանալ հավելյալ բոնուսներ, սակայն այնուհետև պետք է մուտք գործել որոշակի ժամի երկու ժամվա ընթացքում։ Այս ամենն ընդհանուր առմամբ հնարավորություն է տալիս ավելի շատ ժամանակ անցկացնել խաղի մեջ, բայց այնքան, որքան կցանկանայինք։ Եթե ​​ակնկալում ես, որ օրերով նստած ես անում այն, ինչ սիրում ես, ապա, ավաղ, ոչինչ չի ստացվի։ Այսպիսով, օրինակ, 12 էներգիա միանգամից գնում է զնդաններ, բայց սա միակ ելքըարագ ստացեք հերոսների բեկորներ էվոլյուցիայի համար (չնայած ոչ այն փաստը, որ նրանք դուրս կգան):

Ինչ վերաբերում է մնացած խաղային համակարգերին, ինչպիսին է ասպարեզը, կա վճարի սահմանափակում: Այստեղ դուք կարող եք PvP կարել օրական հինգ անգամ անվճար, իսկ եթե ավելին եք ուզում՝ վճարեք։ Ընդ որում, անհրաժեշտ է ոչ միայն բացել իրական արժույթը (գոհարները), այլև ձեռք բերել բավականին բարձր VIP կարգավիճակ։ Խաղում գները, ինչպես միշտ, չեն նկատում, թե ինչ է կատարվում աշխարհում՝ կարծես անտեսելով դոլարը և մարդկանց կենսամակարդակի ընդհանուր անկումը։ Մեկ էլիտա հրավիրեք և միգուցե հերոս ստանա՞ք: Լավ, ընդամենը 50 դոլար: Գոնե այստեղ գոնե ակցիաներ կան՝ զեղչերով ու բոնուսներով։ Ամփոփելու համար ասեմ, որ բլիթը խաղի մեջ շատ անհրաժեշտ է, գոնե սկզբում: Սա կապված է նաև մեկ այլ կարևոր տարրի՝ արագ մարտական ​​տոմսերի հետ։ Կարծում եմ՝ չարժե բացատրել նրանց գործառույթը, մենք բոլորս Հերոսներ ենք խաղացել և շատ լավ գիտենք, թե ինչպես է դա օգնում թույլ թշնամիների դեմ պայքարելիս: Անհավատալիորեն խնայում է ժամանակը: VIP-1-ները կստանան օրական 20 տոմս, ինչը միանգամայն բավարար է շատ հարմարավետ և հաճելի ժամանցի համար։ Կամ դուք կթուլացնեք ձեր պլանշետի մարտկոցը՝ օրական մեկուկես ժամ լրացուցիչ ծախսելով ձանձրալի կռիվների վրա։

Պատահական ոչ այնքան

Անկեղծ ասած, ես չեմ կարող խաղն անվանել արկադային կամ հեշտ: Յուրաքանչյուր հերոս, ինչպես ասացի, ունի չորս ունակություն. Նրանք թույլ են տալիս ստեղծել շատ հետաքրքիր կոմբինացիաներ և կառուցումներ: Օրինակ, երրորդ շրջադարձում Պալադինը բուժում է իրեն և շրջապատի բոլոր դաշնակիցներին՝ միաժամանակ վնասելով բոլոր թշնամական անմահացածներին: Եթե ​​ճիշտ եք հաշվարկում ժամանակը և տեղը, հեշտությամբ կարող եք շրջել ճակատամարտի ալիքը: Թշնամիները չեն արձագանքում վամպիրի վրա հարձակմանը, բայց նա չի կարող բուժվել, ուստի ձեր միանձնուհուն ջոկատ վերցնելն այլևս այնքան էլ ձեռնտու չէ: Եվ եթե առաջին ռաունդում բավական ուժգին հարված հասցնեք և ունեք նեկրոմանսեր, ապա հեշտությամբ կարող եք անմահացածներին բարձրացնել թշնամու դիակից, որը կարող է մեծ վնաս հասցնել և արգելափակել թշնամու հրաձիգներին: Օ, այո, դրա մասին: Խաղն ունի Հերոսների ստանդարտ հնարքները՝ «սպասել», «վահան դնել», «կտրել սլաքների վնասը, եթե դու թիկունք կանգնես», «պատասխան հարձակում» և, իհարկե, նախաձեռնություն գործառույթները։ Այս ամենը կարող է և պետք է ակտիվորեն օգտագործվի մարտերում՝ ավելի ուժեղ հակառակորդներին հաղթելու համար:

Նորմալ հարվածներ կատարելով և վնասելով՝ հերոսները լիցքավորում են իրենց զայրույթի բարը, որից հետո կարող են օգտվել սուպեր կարողությունից։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի սպանել թշնամու հերոսին, ապա նշված սանդղակը անմիջապես կլցվի կիսով չափ, ուստի իմաստ ունի ընտրել, թե ում հետ ծեծել: Թռչող արարածները կարող են հաղթահարել օդում առկա խոչընդոտներն ու խոչընդոտները, և նետերը հաճախ ստատուսային ազդեցություն են թողնում, լինի դա սառչող, բռնկվող, ցնցող կամ թունավորող: Բայց ամենադիմացկուն ու համառ տղաները տանկերն են։ Նրանք դանդաղ են շարժվում, ունեն շատ զրահներ և հաճախ ցնցող հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս անջատել մեկ թշնամու գործողությունները մի ամբողջ շրջադարձի համար: Սա կարող է թվալ փոքր բան, բայց իրականում այն ​​ունի գրեթե ամենակարևոր ազդեցությունը մարտերում: Երբեմն բախտի տարրը նույնպես նպաստում է, քանի որ որոշ արարածներ կարող են խուսափել փոքր հնարավորություններով (15%-20%) կամ քննադատական ​​հարվածներ հասցնել:

Խաղի բովանդակության ընդհանուր քանակը հսկայական է, բայց, ցավոք, գրելու պահին բոլոր հնարավորությունների միայն մի փոքր մասն է ներդրվել: Ոչ գիլդիայի պատերազմներ, ոչ ուշ խաղ, ոչ համաշխարհային ղեկավարներ: Երեք աստղանի մակարդակներն ավարտելու համար նույնիսկ պարգևներ չկան: Ավելին, մշակողների կողմից մեծ ակտիվություն չեմ նկատել։ Ամսվա սկզբին ես նամակ գրեցի աջակցության ծառայությանը, բայց մինչ օրս նրանք ինձ անտեսում են (խնդիրը վերաբերում է հաշվի միջոցով Bluestacks-ով մուտք գործելու անհնարինությանը Google Playուշադրություն դարձրեք): Անտեսվել են նաև ամռան ամիսներից խաղացողների խնդրանքներն ու ցանկությունները։ Օրինակ, մարդիկ խնդրել են ներկայացնել այն հերոսների հմտությունները դիտելու գործառույթը, որոնց դուք դեռ չեք տիրապետում, որպեսզի նախապես ապագայի համար որոշ ծրագրեր կազմեք: Մենք համայնքը կերակրեցինք խոստումներով և նախաճաշերով, և վեց ամիս ոչինչ չարեցինք ... Էջում