Reversi խաղեր. Խաղի կանոններ Սեղանի խաղ reversi

Իմ հաղթանակներից մեկը. Ես (սև) 60:4 հաշվով հաղթեցի մի խաղացողի :)

Reversi-ն հին պատմության հետ խաղ է: Խաղը հորինվել է Մեծ Բրիտանիայում 1880 թվականին։ Խաղը շատ հայտնի էր, բայց անարդարացիորեն մոռացված։

Ճապոնիայում այն ​​վերածնվել է «Օթելլո» անունով 1971 թվականին, 1977 թվականից դրա վրա պարբերաբար անցկացվում են մրցաշարեր։

Reversi-ի կանոնները շատ պարզ են, բայց դուք կարող եք բարելավել ձեր խաղը ողջ կյանքում: Ամենակարևորը Օթելլոյում, ինչպես ընդհանրապես խաղերի մեծ մասում, փորձն է։ Հիշեք՝ 50 անգամից քիչ խաղալը գործնականում անօգուտ է: Առաջին 50-60 անգամ պարտվել եմ.

Խաղի կանոններ Reversi

Խաղի նպատակը

Խաղի նպատակը պարզ է՝ մինչև խաղի վերջը խաղատախտակի վրա ձեր չիպերը պետք է ավելի շատ լինեն, քան ձեր հակառակորդը:

Reversi (Օթելլո) խաղում է 8x8 տախտակի վրա երկու հակապատկեր գույներով, օրինակ՝ սև և սպիտակ: Չիպը մի կողմից ներկված է մի գույնով, մյուս կողմից՝ մյուսով։

Կանոններ

Դուք շրջապատում եք թշնամու կտորները երկու կողմից՝ ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Ամեն շարժում քեզ պարտավորվածարա դա՝ ուզես թե չուզես, բայց եթե ուղղակի քայլ չունես, ուրեմն կարոտում ես: Հետո հերթը հասնում է հակառակորդին։

Սևը առաջինն է (ինչը շատ անսովոր է):

Reversi խաղի ընտրանքներ

Reversi n×n

Խաղ խաղադաշտում n×nբջիջները. Այն տարբերվում է 8 × 8 խաղից նրանով, որ նույն գույնի չիպսերը խաղի սկզբում դրված են ոչ թե շախմատային ձևով, այլ կողք կողքի։ Կան reversi տարբերակներ՝ 10 × 10 և ավելի մեծ դաշտի չափերով: Սովորականներից ոչնչով չեն տարբերվում, բացի դաշտի մեծությունից։

Ընդհանուր առմամբ, 8 × 8-ից փոքր տարբերակները հետաքրքիր չեն, քանի որ դրանք որոշիչ են և իդեալական ռազմավարությամբ երկրորդ խաղացողը (երկրորդը գնացողը) միշտ հաղթում է:

Հակավերադարձ

Միակ տարբերությունն այն է, որ երբ խաղի արդյունքներն ամփոփվում են, հաղթում է նա, ով ունի ամենաքիչ չիպերը:

Reversi սև անցքով

Միակ տարբերությունն այն է, որ տախտակի քառակուսիներից մեկը (խաղի սկզբում պատահականորեն ընտրված) նշված է որպես սև անցք: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող շարժվել դրա վրա, և նման բջիջի մի կողմում գտնվող չիպերը չեն կարող մյուս կողմից չիպսեր բռնել:

Մի փոքր խաղի ռազմավարության մասին

Reversi-ն շատ բազմազան խաղ է: Չնայած սովորելու հեշտությանը, այն շատ բարդ է: Դուք կարող եք այն խաղալ ձեր ամբողջ կյանքում, և նույնիսկ մի փոքր ավելին:

Սկսնակների համար ամենակարևորն այն է. Այս բառը պետք է լինի գերթավ և 100 անգամ ընդգծված: Հիշեք, որ հիմնականում սկսնակները ամեն քայլով փորձում են պարզապես հնարավորինս շատ չիպեր շրջել: . Այս ռազմավարությամբ դուք գրեթե միշտ կպարտվեք, եթե նույն սկսնակը չխաղա ձեզ հետ:

Սկսելու համար բավական է պարզապես բռնել անկյուններն ու եզրերը: Ես շատ երկար խաղացի այս ռազմավարությունը և ստացա «Լավ խաղացող» տիտղոսը: Բայց փորձագետներն ինձ հեշտությամբ հաղթեցին ինձ համար անհասկանալի ռազմավարությամբ։

Խաղի հաջորդ մակարդակը (իմ կարծիքով) այն է հանձնեք ամեն ինչ, և խաղի վերջում դուք ստանում եք ամեն ինչ . Դուք կարող եք հանձնել կողմերը, բայց ոչ մի դեպքում ոչ թե անկյուններ. Հիմա ես խաղում եմ այս ռազմավարությամբ, բայց մինչ այժմ այն ​​նման է « տալ ամեն ինչ և ստանալ ոչինչ« :) Բայց ես համառորեն շարունակում եմ խաղալ այս ռազմավարությունը, և այն սկսում է զիջել ինձ:

Հիշեք մեկընդմիշտ - փորձը հատկապես կարևոր է հակադարձում. Սա կրկնում եմ, որ հիշեք. Հոդվածը կընդլայնվի, քանի որ իմ փորձն ընդլայնվում է: Ավելի ուշ ես ձեզ ցույց կտամ մի քանի կողմնակի հնարքներ, որոնք ես սովորեցի մի քանի կոշտ, պայթեցման կորուստներից հետո:

Մի քիչ պոռոտախոսություն - մի անգամ 64:0 հաշվով հաղթեցի նորեկին :)

BGA (սեղանի խաղերի ասպարեզ)


BGA կայքի էկրանային պատկերը ռեվերսի խաղի ժամանակ.

Սա կայք է, որտեղ դուք կարող եք խաղալ բազմաթիվ տարբեր խաղեր, ներառյալ reversi, առցանց, տարբեր երկրների խաղացողների հետ: Հղում .

Այս կայքում դուք կարող եք փորձել ավելի քան 2 տասնյակ խաղեր, նախքան գնելը: Խաղի համար ոչինչ վճարելու կարիք չկա. կարող եք խաղալ այնքան, որքան ցանկանում եք աշխարհի տարբեր ծայրերից եկած մարդկանց հետ:

Իմ անունը Յարոսլավ է, ես բավականին հաճախ եմ այնտեղ գնում։ Ավատարը պատկերում է Անդորից մեկ հերոսի դիմանկարը (այս խաղի իմ ակնարկը գտնվում է հղումում), որը կոչվում է Թորն: Ես իսկապես անհամբերությամբ եմ սպասում ռուս խաղացողներին հակադարձում:

Իմ կարծիքով, յուրաքանչյուր խանութ պետք է ունենա առնվազն մեկ reversi տարբերակ։ Եվ այդպես էլ ստացվեց։

աշխարհի առաջնություն

Ահա ռեվերսիի աշխարհի բոլոր առաջնությունների ցանկը.

Տարի Գտնվելու վայրը աշխարհի չեմպիոն Մի երկիր Թիմ Երկրորդ տեղի հաղթող Մի երկիր
1977 Մոնտե ԿառլոՍիլվեն ՊերեսՖրանսիա- Միշել Ռենգո ԲլանշարդՖրանսիա
1978 NYՀիդենորի ՄարուոկաՃապոնիա- Քերոլ ՋեյքոբսԱՄՆ
1979 ՀռոմՀիրոշի ԻնուեՃապոնիա- Ջոնաթան ՍերֆԱՄՆ
1980 ԼոնդոնՋոնաթան ՍերֆԱՄՆ- Տակույա ՄիմուրաՃապոնիա
1981 ԲրյուսելՀիդենորի ՄարուոկաՃապոնիա- Բրայան ՌոուզԱՄՆ
1982 ՍտոկհոլմԿունիհիկո Տանիդա - Դեյվիդ ՇամանԱՄՆ
1983 ՓարիզՔեն Իչի ԻշիՃապոնիա- Իմրե ԱռաջնորդՄեծ Բրիտանիա
1984 ՄելբուռնՓոլ ՌալլեՖրանսիա- Ռյոիչի ՏանիգուչիՃապոնիա
1985 ԱթենքՄասակի ՏակիզավաՃապոնիա- Պաոլո ԳիրարդատոԻտալիա
1986 ՏոկիոՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիա- Փոլ ՌալլեՖրանսիա
1987 ՄիլանՔեն Իչի ԻշիՃապոնիաԱՄՆՓոլ ՌալլեՖրանսիա
1988 ՓարիզՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաՄեծ ԲրիտանիաԳրեհեմ ԲրայթվելՄեծ Բրիտանիա
1989 ՎարշավաՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաՄեծ ԲրիտանիաԳրեհեմ ԲրայթվելՄեծ Բրիտանիա
1990 ՍտոկհոլմՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաՖրանսիաԴիդյե ՊիաուՖրանսիա
1991 NYՇիգերու ԿանեդաՃապոնիաԱՄՆՓոլ ՌալլեՖրանսիա
1992 ԲարսելոնաՄարկ ՏաստետՖրանսիաՄեծ ԲրիտանիաԴեյվիդ ՇամանՄեծ Բրիտանիա
1993 ԼոնդոնԴեյվիդ ՇամանԱՄՆԱՄՆԷմանուել ԿասպարՖրանսիա
1994 ՓարիզՄասակի ՏակիզավաՃապոնիաՖրանսիաԿարստեն ՖելդբորգԴանիա
1995 ՄելբուռնՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաԱՄՆԴեյվիդ ՇամանԱՄՆ
1996 ՏոկիոՏակեշի ՄուրակամիՃապոնիաՄեծ ԲրիտանիաՍտեֆան ՆիկոլետՖրանսիա
1997 ԱթենքՄակոտո ՍուեկունիՃապոնիաՄեծ ԲրիտանիաԳրեհեմ ԲրայթվելՄեծ Բրիտանիա
1998 ԲարսելոնաՏակեշի ՄուրակամիՃապոնիաՖրանսիաԷմանուել ԿասպարՖրանսիա
1999 ՄիլանԴեյվիդ ՇամանՆիդեռլանդներՃապոնիաՏեցույա ՆակաջիմաՃապոնիա
2000 ԿոպենհագենՏակեշի ՄուրակամիՃապոնիաԱՄՆԲրայան ՌոուզԱՄՆ
2001 NYԲրայան ՌոուզԱՄՆԱՄՆՌաֆայել ՇրայբերԱՄՆ
2002 ԱմստերդամԴեյվիդ ՇամանՆիդեռլանդներԱՄՆԲեն ՍիլիԱՄՆ
2003 ՍտոկհոլմԲեն ՍիլիԱՄՆՃապոնիաՄակոտո ՍուեկունիՃապոնիա
2004 ԼոնդոնԲեն ՍիլիԱՄՆԱՄՆՄակոտո ՍուեկունիՃապոնիա
2005 ՌեյկյավիկՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաՃապոնիաԿվանգվուկ ​​ԼիԿորեայի Հանրապետություն
2006 ՄիտոՀիդեշի ՏամենորիՃապոնիաՃապոնիաՄակոտո ՍուեկունիՍինգապուր
2007 ԱթենքԿենտա ՏոմինագաՃապոնիաՃապոնիաՏեցույա ՆակաջիմաՃապոնիա
2008 ՕսլոՄիկելե ԲորասսիԻտալիաԻտալիաՏամակի ՄիյաոկաՃապոնիա
2009 ԳենտՅուսուկի ՏականաշիՃապոնիաՃապոնիաՄաթիաս ԲերգԳերմանիա
2010 ՀռոմՅուսուկի ՏականաշիՃապոնիաՃապոնիաՄիկելե ԲորասսիԻտալիա
2011 ՆյուարկՀիրոկի ՆոբուկավաՃապոնիաՃապոնիաPiyanat AunchuleeԹաիլանդ
2012 ԼևվարդենՅուսուկե ՏականաշիՃապոնիաՃապոնիաԿազուկի ՕկամոտոՃապոնիա
2013 ՍտոկհոլմԿազուկի ՕկամոտոՃապոնիաՃապոնիաPiyanat AunchuleeԹաիլանդ
2014


Օգտատիրոջ գնահատականը 5-ից 5-ից (ընդհանուր 5 ձայն)

Շախմատի խաղերն ու շաշկիները խաղացողների շրջանում գնահատվում են ինտելեկտուալ զարգացման հնարավորության համար: Բայց կա ևս մեկ սեղանի զվարճանք, որի հիմքը նաև ստանդարտ վանդակավոր շախմատային տախտակն է (8X8)՝ «Reversi», որը հասանելի է բոլորին առցանց տարբերակով: Այս խաղը սովորելը հեշտ է: Նրա կանոնները պարզ են, բայց դա չի նշանակում, որ գեյմփլեյը ինտելեկտուալ ջանք չի պահանջի, ընդհակառակը, հատկապես նոր հետաքրքիր հոբբիի հետ ծանոթանալու առաջին փուլերում:

Խաղի էությունը

«Ռևերսիում» երկու խաղացող է մասնակցում. Մեկը խաղում է սև խաղաքարերով, երկրորդը՝ սպիտակներով։ Խաղաքարերի տեղադրումը մարտի դաշտում տարբերվում է շախմատից և. Եթե ​​այս խաղերում բոլոր խաղաքարերը անընդմեջ տեղադրվում են միևնույն ժամանակ, ապա այստեղ չորս հակառակորդի խաղաքարերը նախ տեղադրվում են խաղատախտակի վրա: Սևը զբաղեցնում է տախտակի կոորդինատները (D5; E4), սպիտակը - (D4; E5): (նկ. 1)

Reversi-ում թվերը կոչվում են տակառներ: Քայլ կատարելիս խաղացողը պետք է իր տակառը տեղադրի արդեն խաղատախտակի վրա գտնվող իր գույնի կտորի և հակառակորդի տակառների շարունակական գծի (հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային) միջև, կարծես երկու կողմից ծածկում է հակառակորդի խաղաքարերը: Հակառակորդի ծածկած չիպերի քանակը կարևոր չէ՝ որքան շատ, այնքան լավ: Այս դեպքում դուք կարող եք փակել մի քանի նման տող մեկ քայլով։

Խաղի փուլերը «Ռևերսիում».

  • սկիզբ (դեբյուտ) - խաղադաշտում տակառներ տեղադրելը, ծածկելով թշնամու առաջին հինգ շարքերը (տակառները).
  • միջին (միջին խաղ) - երբ չիպերի կեսը խաղադաշտում է կամ ծեծված է, ամենադժվար ռաունդը, երբ կարող ես հաղթական դիրքեր գրավել կամ բաց թողնել դրանք;
  • արդյունք (վերջնական խաղ) - հակառակորդներից մեկի համար քայլերի բացակայություն, մարտադաշտում ֆիգուրների հաշվում:

Ռեվերսի խաղն ավելի պարզ է, քան շախմատը և ավելի հետաքրքիր, քան շաշկին։ Ռազմավարական սխալ հաշվարկների կիրառումն օգնում է մարտադաշտում տակառները հակառակորդի համեմատ շահավետ դիրքերում տեղադրել։

Ինչպե՞ս խաղալ Reversi:

«Ռևերսիում» խաղի կանոնները հետևյալն են.

  • նախ՝ համակարգիչը վիճակահանությամբ ավտոմատ կերպով որոշում է, թե մասնակիցներից ով է ստանում սև և սպիտակ տակառները.
  • այնուհետև խաղացողները տեղադրում են իրենց չորս չիպերը մեկնարկային դիրքերում.
  • ապա առաջին քայլը, ըստ կանոնների, պատկանում է սև խաղաքարերը ստացած մասնակցին.
  • Ընդհանուր առմամբ կա 64 չիպ, հետևաբար, չորս կտոր մարտադաշտում է, իսկ մնացածը 28 կտոր է դրանից դուրս;
  • խաղադաշտում քայլ կատարելը նշանակում է օգտագործել խաղադաշտից դուրս վերցրած խաղաքար՝ հակառակորդի անցուղին փակելու համար, այն տեղադրել այնպես, որ քո խաղաքարերից մեկի և մյուսի (բացված) միջև թունել առաջանա՝ լցված թշնամու տակառներով (մեկում): շարժվել, դուք կարող եք տեղադրել միայն մեկ տակառ դաշտում);
  • մարտադաշտից բոլոր փակ (կոտրված) տակառները վերցնում է խաղացողը, ով շարժվել է, այսինքն. փոխանակում է հակառակորդի չիպերը սեփականի հետ. Միևնույն ժամանակ, հակառակորդի տակառները, որոնք գտնվում են ձեր տակառների միջև, փոխվում են ինչպես ուղիղ, այնպես էլ անկյունագծով: Փոփոխվող տակառների քանակը սահմանափակված չէ, ինչպես նաև փակ գծերի քանակը.
  • եթե խաղացողները հնարավորություն ունեն տեղափոխել չիպսեր, այսինքն՝ ոչ բոլոր քայլերն են արգելափակված հակառակորդի կողմից, ապա նրանք իրավունք չունեն հրաժարվելու իրենց քայլից.
  • եթե բոլոր քայլերն արգելափակված են, ապա մասնակիցը բաց է թողնում քայլը.
  • մարտը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև թշնամու բոլոր տակառները փակվեն։

Մի քանի օրինակ. եթե Նկար 2-ում դա Սևերի ընթացիկ քայլն է, երբ սև չիպը տեղադրում է A8-ի վրա, ապա սպիտակ չիպերի երկու շարքերը կանցնեն սևին՝ A2-ից մինչև A7 և B8-ից մինչև G8, որից հետո հաշվարկվում է յուրաքանչյուր խաղացողի համար չիպերի քանակը կսկսվի: Երկրորդ օրինակը Նկ. 3 - եթե սև չիպ եք դնում D3 բջիջի վրա, ապա հետևյալ չիպերը կդառնան սև՝ E3, E4 և D4:

Ռազմավարական զորավարժություններ Reversi-ում

  • Անկյունային բջիջների գրավում – այս ռազմավարությունը ենթադրում է սկսել զբաղեցնել դաշտը ձեր տակառներով անկյունային բջիջներից:
  • Թշնամու հնարավոր քայլերի արգելափակումը նշանակում է տակառներ տեղադրել այնպես, որ հակառակորդը շահավետ քայլեր կատարի ոչ թե իր, այլ հակառակորդի օգտին։
  • Տեմպ - խաղացողի կողմից իրեն ձեռնտու դիրքերի պաշտպանությունը՝ թույլ չտալով թշնամուն քայլ կատարել դաշտի որոշակի հատվածում:

Դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես օգտագործել այս ռազմավարությունները, դրանք հաճախ օգտագործվում են Reversi-ի նորեկների կողմից, և փորձը գալիս է միայն պրակտիկայից: Պրոֆեսիոնալ խաղացողները կիրառում են իրենց հաստատված մարտավարությունը՝ նախապես զգալով յուրաքանչյուր դիրքի շահութաբերությունը։

Խաղի ամփոփում

Խաղի ավարտը նշանավորվում է հակառակորդների քայլ անելու անկարողությամբ: Այս դեպքում հաշվարկվում է մարտի դաշտում որոշակի դիրքեր զբաղեցնող մասնակիցների թիվը։ ում չիպսերն ավելի շատ են, հաղթողն է:

Այն իրավիճակում, երբ մարտադաշտում դիրքավորված խաղաքարերի թիվը նույնն է, հայտարարվում է ոչ-ոքի: Դաշտի տակառների քանակը որոշում է հավաքած միավորների քանակը:

Reversi մրցաշարին մասնակցելը նշանակում է մի քանի խաղ խաղալ: Արդյունքն այս դեպքում ամփոփվում է տարբեր մրցակիցների հետ անցկացրած մի քանի խաղերի արդյունքների հիման վրա։ Յուրաքանչյուր խաղացած խաղի յուրաքանչյուր մասնակցի արդյունքը մուտքագրվում է ամփոփ աղյուսակում, որը թույլ է տալիս արագ հաշվարկել հավաքած բոլոր միավորները և որոշել մրցաշարի հաղթողին:

Մնացած կերպարները.

Վարկանիշ՝ 5-ից 5-ը

Ինձ համար նոր, բայց հետաքրքիր խաղ. շաշկի կատեգորիայից, սակայն կանոնները շատ տարբեր են։

Վարկանիշ՝ 5-ից 5-ը

Խաղում օգտագործվում է քառակուսի տախտակ, որը չափում է 8 × 8 բջիջ (բոլոր բջիջները կարող են լինել նույն գույնը) և 64 հատուկ կտորներ, որոնք ներկված են տարբեր կողմերից հակապատկեր գույներով, օրինակ՝ սպիտակ և սև: Խաղի սկզբում տախտակի կենտրոնում տեղադրվում են 4 չիպեր՝ սև d5-ի և e4-ի վրա, սպիտակը՝ d4-ի և e5-ի վրա:

  • Սևը կատարում է առաջին քայլը: Այնուհետև խաղացողները հերթով են լինում:
  • Քայլ կատարելիս խաղացողը պետք է իր չիպը տեղադրի տախտակի քառակուսիներից մեկի վրա այնպես, որ այս տեղադրված չիպի և արդեն խաղատախտակի վրա գտնվող իր գույնի չիպերի միջև լինի հակառակորդի չիպերի շարունակական շարք՝ հորիզոնական։ , ուղղահայաց կամ շեղանկյուն (այլ կերպ ասած, այնպես, որ չիպսերի շարունակական շարքը հակառակորդը «փակվի» խաղացողի խաղաքարերով երկու կողմից): Այս քայլում «փակ» շարքում ներառված հակառակորդի բոլոր չիպերը շրջվում են մյուս կողմ (փոխում գույնը) և գնում դեպի խաղացողը, ով տեղափոխվում է:
  • Եթե ​​մեկ քայլի արդյունքում թշնամու չիպերի մեկից ավելի շարք «փակվում» է միաժամանակ, ապա բոլոր «փակ» շարքերում գտնվող բոլոր չիպերը շրջվում են:
  • Խաղացողն իրավունք ունի ընտրել իր համար հնարավոր ցանկացած քայլ: Եթե ​​խաղացողն ունի հնարավոր քայլեր, նա չի կարող հրաժարվել քայլից: Եթե ​​խաղացողը չունի վավեր քայլեր, ապա այդ քայլը փոխանցվում է հակառակորդին:
  • Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղաքարերը գտնվում են խաղատախտակի վրա կամ երբ ոչ մի խաղացող չի կարող որևէ քայլ կատարել: Խաղի վերջում հաշվվում են յուրաքանչյուր գույնի չիպսերը, և խաղատախտակի վրա ամենաշատ չիպսեր ունեցող խաղացողը ճանաչվում է հաղթող: Եթե ​​չիպսերի թիվը հավասար է, ապա համարվում է ոչ-ոքի:

Վերևի կոճակի վահանակ

Շարժվել հետընթաց, Առաջ ընթանալ- թույլ է տալիս հետարկել և վերափոխել քայլերը խաղի մեջ համակարգչով:

Նոր խաղ– սկսեք նոր խաղ համակարգչով:

Լրացուցիչ կոճակներ co-op խաղում

Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս խաղարկության առաջարկ ուղարկել ձեր զուգընկերոջը: Եթե ​​նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

Հանձնվել- ավարտում է խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Թողնել խաղը- թույլ է տալիս անմիջապես ավարտել ընթացիկ խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Ներքևի կոճակի վահանակ

Կարգավորումներ- բացում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող եք.

  • Ընտրեք ձևերի գույնը;
  • Փոխել համակարգչային դժվարության մակարդակը;
  • Միացնել կամ անջատել տարբեր ակնարկներ;
  • Միացնել կամ անջատել ձայնը;
  • Կանխել այլ խաղացողների կողմից ձեզ խաղի հրավիրելը.
  • Բացեք խաղացողների սև ցուցակը:

Պատմություն- Ձեր բոլոր խաղերի պատմությունը՝ նշելով խաղի ամսաթիվը, մրցակցին և նրա տեղը վարկանիշում:

Ձեր շահած խաղերը նշվում են դեղինով, պարտվածները՝ կարմիր, ոչ-ոքի ավարտված խաղերը՝ կապույտ:

Խաղերը, որոնք ավելացրել եք ձեր ընտրյալներին, նշվում են աստղով:



Միավորները շնորհվում են միայն հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների համար (ոչ-ոքիների և համակարգչի նկատմամբ հաղթանակների դեպքում միավորներ չեն շնորհվում):

Elo վարկանիշային համակարգը, Elo գործակիցը երկու խաղացողների մասնակցությամբ խաղերում խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ է: Այս վարկանիշային համակարգը մշակվել է հունգարական ծագումով ամերիկացի ֆիզիկայի պրոֆեսոր Արպադ Էլոյի կողմից:


Ձեր անձնական հաշվում կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրել ձեր մասին, վերբեռնել լուսանկար, փոխել ձեր գաղտնաբառը, ինչպես նաև պահպանել և կատարել անձնական նամակագրություն այլ գրանցված խաղացողների հետ:

Դուք կարող եք խաղալ առանց հյուր գրանցվելու: Գրանցվելուց և/կամ թույլտվությունից հետո դուք մուտք կունենաք ձեր անձնական հաշիվ և կկարողանաք անձնական հաղորդագրություններ ուղարկել այլ խաղացողներին:

Գրանցվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անուն (առնվազն 3 նիշ) և գաղտնաբառ (առնվազն 5 նիշ): Եթե ​​նման անուն արդեն գրանցված է խաղում, ապա ստիպված կլինեք ընտրել մեկ ուրիշը։

Reversi սեղանի խաղը տարածված է ամբողջ աշխարհում և հաճախ համեմատվում է այնպիսի ռազմավարական խաղերի հետ, ինչպիսիք են շախմատը, շաշկին և նարդի: Ինչպես մյուս «խելացի» տախտակի մարտերը, այս խաղը մենամարտի տեսակ է և ունի տարբեր գույների կտորներ: Առաջին տարբերությունը, որը գրավում է թվարկված խաղերի երկրպագուների աչքը, այն է, որ խաղի կլոր չիպերը երկու կողմից գունավոր են: Երկու գույներն էլ ստեղծում են հակադրություն, օրինակ՝ վերևը սպիտակ է, իսկ ներքևը՝ սև։

Reversi-ն մարզում է գիտակցությունը և սովորեցնում ռազմավարական մտածողություն: Միայն ճիշտ կառուցված մարտավարությունը և խաղադաշտի փոփոխվող իրավիճակին արագ հարմարվելու ունակությունը թույլ կտա մասնակիցներին հաղթող դառնալ յուրաքանչյուր մարտում: Սկսնակները պետք է մարզվեն՝ նախքան հմտորեն հաղթել փորձառու խաղացողներին:

Արտաքին տեսք

Խաղի նկարագրություն

Reversi խաղի անվանումն առաջին անգամ հայտնվել է Անգլիայում 1880 թվականին։ Որոշ վարկածների համաձայն՝ Մեծ Բրիտանիայի բնակիչներին ոգեշնչել են շաշկիները, սակայն Օթելլոյի խաղը հիշեցնում է այն ժամանակներում տարածված այլ զվարճություններ։ Հավաքածուն ավելի ուշ մոռացվեց, բայց միայն որոշ ժամանակով։ Նրա մասին հիշատակումները կրկին հայտնվեցին մի քանի տասնամյակ անց։ Տասնինը յոթանասունմեկ թվականին հավաքածուն վերստեղծվել է նոր անունով՝ Օթելլո, Ճապոնիայում:

Հենց դրանից հետո նա ստացավ համաշխարհային կոչ, և 1977 թվականից դրա վրա սկսեցին անցկացվել աշխարհի առաջնություններ։ Առաջին նման ճակատամարտը տեղի է ունեցել Ֆրանսիայի Մոնտե Կառլո քաղաքում։ Այդ ժամանակից ի վեր ամեն տարի մրցույթներ են անցկացվում Եվրոպայում, Ասիայում և Հյուսիսային Ամերիկայում:

Խաղադաշտ

Թեև խաղը հաճախ համեմատում են շախմատի հետ, սակայն խաղում հնարավոր կազմավորումների տարբերակները շատ ավելի քիչ են: Սեղանի խաղում հակադարձումները (ռևերսիի մեկ այլ անվանում) նաև առանձնացնում են ճակատամարտի երեք փուլ՝ բացում (կամ սկիզբ), միջին խաղ (նշում է խաղի միջին մասը) և վերջնախաղ (վերջ): Բացումների սահմանափակ ընտրության պատճառով ավելի հեշտ է նվագել հավաքածուն, քանի որ նույնիսկ սկսնակին ժամանակ չի պահանջվի այս դասավորությունները անգիր անելու համար:

Միջին խաղը համարվում է խաղի ամենադժվար փուլը, քանի որ քայլերի սահմանափակումները շատ ավելի քիչ են, քան մարտի մյուս մասերում: Հենց այս պահին մասնակիցն ամրապնդում է իր դիրքերը կամ փոխում է իր օգտին խաղատախտակի իրավիճակը։ Նույնիսկ եթե մասնակիցը խաղի միջնամասում չկարողանա պոկվել ետևում գտնվողներից, խաղի վերջում դեռ կա հնարավորություն:

Ի վերջո հաղթող դառնալու համար պետք է ուշադիր կատարել յուրաքանչյուր քայլը և հաշվի առնել հնարավոր հետևանքները: Ցանկացած սխալ գործողություն կարող է ձեզ զրկել ձեր առավելությունից։ Վերջնական խաղի մուտքը կախված է միջին խաղի ավարտից: Տեղաբաշխման հնարավոր տարբերակները և հաղթելու մարտավարությունը հաշվարկելու անհրաժեշտությունն է, որ համակարգիչները դարձնում են այդքան լավ խաղացողներ. նրանք կարող են գտնել բոլոր տարբերակները շատ անգամ ավելի արագ, քան մարդը կարող է: Հիշեք, որ դուք մեքենա չեք և ժամանակ տրամադրեք հակառակորդին հաղթելու որոշումներ կայացնելիս:

Խաղերի հավաքածու

Ռազմավարություններ

Reversi խաղալու մարտավարության մեջ դժվար է առանձնացնել «լավագույնը»։ Նրանցից յուրաքանչյուրը գոյություն ունի որոշակի տեսակի խաղացողների համար և ընտրվում է ըստ նրանց մակարդակի: Սկսնակները սիրում են անկյունային տարբերակը. այն տալիս է որոշակի առավելություններ և թույլ չի տալիս թշնամուն «վերաներկել» գրաված անկյունները:

Միջին մակարդակի համար հակառակորդին «կողպելու» ռազմավարությունը հարմար է քայլ անելու նրա հնարավորությունները սահմանափակելու համար։ Ահա թե ինչպես ես խաղացողին քշում անկյուն և քայլում հաղթական չափված տեմպերով: Մարտավարությունը թույլ է տալիս հսկողության տակ պահել խաղատախտակի վրա դրված իրավիճակը:

Կա նաև մասնագետների համար ռազմավարությունների մեծ ընտրություն: Դրանցից մեկը կոչվում է «pacing մարտավարություն»: Այս խաղը սովորելու համար դուք պետք է զգաք խաղը, այնպես որ դա հեշտ չի լինի սկսնակների համար: Երբ դուք սկսում եք հասկանալ յուրաքանչյուր փուլը և արագ վերլուծել ձեր հակառակորդների գործողությունները, կարող եք սովորել օգտագործել այս մարտավարությունը: Նրա հիմնական գաղափարը հակառակորդի քայլերն արագ հասկանալն ու նախաձեռնությունը ստանձնելն է։ Պետք է արագ պարզել հակառակորդի մտքերը և «գողանալ» նրա լավագույն քայլերը՝ դրանք դարձնելով քո սեփականը։ Այս կերպ կարող եք նրան շփոթեցնել, առավելություն ստանալ և զրկել ռազմավարությունը շարունակելու հնարավորությունից։

Othello սեղանի խաղի մարտավարությունների ընդհանուր թիվը բազմաթիվ է։ Դրանք սովորելու համար մեծ փորձ կպահանջվի: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք ժամանցով և ցանկանում եք պարզել, թե ինչպես խաղալ, կարող եք կարդալ Բրայան Ռոուզի գիրքը, որը նկարագրում է դրանց կիրառման հանրաճանաչ ռազմավարություններ և մեթոդներ: «Օթելլո. մեկ րոպե և մարզում... Ամբողջ կյանքը բարելավման համար» - այսպես է կոչվում Reversi խաղի մարտավարության ամենահայտնի տեղեկատու գիրքը:

Ի՞նչ կա հավաքածուի մեջ:

Պլաստիկ տարբերակ

Սև և սպիտակ չիպերով խաղային հավաքածուում դուք կգտնեք.


Խաղի կանոններն ու ընթացքը

Reversi խաղի կանոնները համարվում են պարզ և նախատեսված են ութ տարեկան երեխաների համար։ Դրանք հասկանալու համար մասնակիցներին անհրաժեշտ է միայն առաջին երկու շարժումները կատարել: Նույնը չի կարելի ասել մարտական ​​ռազմավարության մասին, քանի որ այն հասկանալու համար հարկավոր է շատ անգամ անցնել ամբողջ ճակատամարտը սկզբից մինչև վերջ: Պրոֆեսիոնալ կհամարվի միայն այն մասնակիցը, ով «զգում է» քայլերը (իր և հակառակորդի):

Սկզբնական մակարդակում մարտը պարզ է թվում, քանի որ դժվար է տեսնել բոլոր հնարավոր մարտավարությունները։ Երբ խաղացողները դառնում են ավելի հմուտ, նրանք նկատում են իրենց հակառակորդներին հաղթելու նոր ուղիներ, և նրանց գործողությունները դառնում են ավելի շփոթեցնող: Ուստի սկսնակ և փորձառու մասնակցի կռիվը կարելի է անարդար համարել։

Խաղային դիրքերից մեկը

Reversi խաղալու ռազմավարության մեջ դուք միշտ պետք է հասկանաք, թե որ բջիջում տեղադրեք չիպ, որպեսզի ստանաք մարտավարական և ռազմավարական առավելություն: Հետևաբար, խաղադաշտի բոլոր բջիջներն ունեն տառերի և թվերի նշանակումներ: Լատինական տառերը նշվում են ուղղահայաց, իսկ թվերը՝ հորիզոնական, ինչպես դա արվում է շախմատի խաղադաշտում:

Othello-ում մասնակիցներն օգտագործում են յուրաքանչյուր տարբեր գույնի չիպեր: Մեկը վերցնում է սպիտակներին, մյուսը՝ սևերին։ Քայլ կատարելիս խաղացողը խաղադաշտում չիպ է դնում իր ստացած գույնով: Եթե ​​համաձայնությունը հնարավոր չէ ձեռք բերել, դուք կարող եք խաղալ սպիտակ գույնի իրավունքի համար՝ օգտագործելով ոչ-ոքի:

Խաղի սկիզբ

«Մոնոխրոմ» ճակատամարտ սկսելու համար տախտակը դրեք սեղանի կենտրոնում, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հասնել դրան: Տեղադրեք չիպսերը իրենց մեկնարկային դիրքերում՝ սպիտակ d5-ի և e4-ի վրա, իսկ չորսը՝ d4-ի և e5-ի վրա:

Ի տարբերություն նմանատիպ զվարճանքների մեծամասնության, սև բանակի տերը առաջին քայլն է անում։ Տեղադրելով յուրաքանչյուր նոր չիպ, դուք կողպում եք թշնամու արդեն տեղադրված շարքերը: Հիմնական չափանիշը հենց մեկ հակառակորդի գծի առկայությունն է. դուք կարող եք նոր խաղ ավելացնել խաղատախտակի եզրին, եթե մոտակայքում չկա մեկ հակառակորդի խաղաքար: Եթե ​​նա տեղադրեց մեկը, կարող եք տեղադրել ձերը շարքի ցանկացած կողմում, ներառյալ ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

Երբ խաղացողը կողպում է թշնամու շարքը, նա իր բանակը դարձնում է իր կողմը: Չիպսերը փոխում են գույնը և անցնում նոր սեփականատիրոջ ձեռքը։ Դա տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փակ գծի հետ. եթե այս քայլը նրանցից մի քանիսն է, բոլորը փոխում են գույնը:

Ինչպես նարդիում, մասնակցից պահանջվում է իր քայլը կատարել հնարավորության դեպքում: Կանոնը կիրառվում է նույնիսկ այն դեպքում, երբ չիպ ավելացնելը ձեռնտու է սեփականատիրոջը: Երբ մասնակիցը կարող է կատարել քայլի մի քանի տարբերակ, նա ինքը իրավունք ունի ընտրելու, թե ինչպես խաղալ իր չիպը: Եթե ​​քայլի տարբերակներ չկան, գործողությունը փոխանցվում է հակառակորդին:

Վերջնական տարբերակներից մեկը

Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է լրացնել դաշտը սեփական գույնով: Պայքարն ավարտվում է, երբ ոչ ոք չի կարող որևէ քայլ անել: Հետո բոլորը հաշվում են իրենց բացված չիպերը: Հաղթում է այն մասնակիցը, ում բանակն ունի ամենամեծ թվով «մարտիկներ»:

Եթե ​​դուք արդեն վարժվել եք տախտակի մարտերի կանոնավոր տարբերակներով, կարող եք ամեն ինչ ավելի դժվար դարձնել և սկսել ճիշտ քայլեր փնտրել ժամացույցի դեմ: Առաջընթացի դեպքում յուրաքանչյուր քայլի ժամանակը կարող է կրճատվել: Այս հակադարձը նման կլինի արագ շախմատի տարբերակին:

Ո՞ւմ դուր կգա:

Reversi Othello սեղանի խաղը նախատեսված է ութ տարեկան երեխաների համար և կարող է պայծառացնել ցանկացած ընտանեկան երեկո: Մեծահասակները նույնքան ոգևորված կլինեն դաշտը նվաճելու փորձով, որքան երիտասարդ սերունդը։ Օրիգինալ մեխանիկայի շնորհիվ խաղը լավ նվեր կլինի ծննդյան կամ որևէ այլ առիթի համար:

Երկու հոգի կարող են միաժամանակ պայքարել խաղատախտակի վրա տեղի համար: Ամեն ինչ դանդաղ է տեղի ունենում, ուստի հակառակորդները կարող են հանգիստ երկխոսություն վարել՝ քնելուց առաջ թեյ խմելիս: Խաղը ձեզ դուր կգա, եթե սիրում եք հանգիստ հանգստանալ: Հավաքածուն կհետաքրքրի նաև այնպիսի ռազմավարական խաղերի սիրահարներին, ինչպիսիք են շախմատն ու նարդի:

Տեսանյութի վերանայում

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Reversi սեղանի խաղի նկարագրությունը և ցանկանում եք տեսնել, թե ինչ տեսք ունի այն, դիտեք մարտական ​​մեխանիզմի մանրամասն տեսանյութը:

Մենք տեղեկություն չենք ստացել, թե կոնկրետ ով և որտեղ է հորինել Reversi-ն։ Մի բան հաստատ է, որ խաղի տարբերակներից մեկի պատմությունը սկիզբ է առնում 19-րդ դարի երկրորդ կեսին Լոնդոնում։ Երկու ջենտլմենի է վերագրվում դրա գյուտը. Ջոն Մոլետը, ով 1870-ականներին ստեղծեց խաղը, որը կոչվում էր Annexation Game, և Լյուիս Ուոթերմանը, ով Reversi-ն հրապարակեց Queen's ամսագրում մոտ 1880 թվականին: Ամենայն հավանականությամբ, պարոն Ուոթերմանը հիմնական գաղափարը վերցրել է պարոն Մոլլետի խաղից և տվել է իր ուզած ձևը։ Այսպես թե այնպես, ծնվեց Reversi-ի ֆանտաստիկ գրավիչ խաղը։

Խաղի նպատակը

Դասական խաղի սկզբունքները շատ պարզ են՝ շրջապատիր հակառակորդի խաղաքարերը քո խաղաքարերով, գրավիր դրանք՝ շրջելով նրա խաղաքարերը և ստանալով քո գույնի կտորները: Խաղը հաղթում է խաղատախտակի վրա իրենց գույնի ամենաշատ կտորներով խաղացողը:

Պատրաստվելով խաղին.

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 32 չիպ: Խաղացողներից մեկը ընտրում է ոսկե չիպսեր, ինչը նշանակում է, որ խաղի մնացած հատվածում նա կխաղա այդ չիպերով ոսկե կողմը վերև: Մյուս խաղացողը խաղում է չիպերի սև կողմը վերև: Միայն մեկ խաղացողի համար անհրաժեշտ է 24 չիպ: Առաջին անգամ խաղալուց առաջ հեռացրեք դրանք խաղադաշտից:

Խաղի առաջընթաց

Երկու ոսկե և երկու սև չիպեր տեղադրված են խաղադաշտի կենտրոնում, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Ոսկիները սկսվում են, խաղացողը խաղադաշտով տեղափոխում է խաղաքարերից մեկը: Դուք պետք է յուրաքանչյուր խաղաքարը տեղափոխեք խաղադաշտով այնպես, որ այն հարևան լինի առնվազն հակառակորդի ծածկագրին: Շրջապատված խաղաքարերը այն խաղաքարերն են, որոնց հակառակորդի խաղաքարը ուղիղ գծով հարում է ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով: Երբ խաղաքարերից մեկը շրջապատված է հակառակորդի երկու խաղաքարերով, առաջին խաղացողի խաղաքարը շրջվում է և դառնում երկրորդ խաղացողի խաղաքարը: Ձեր խաղաքարերը այնքան լավ են, որ նրանք շրջապատում են հակառակորդի խաղաքարերը միանգամից մի քանի ուղղություններով, դուք կարող եք միանգամից շրջել այս բոլոր խաղաքարերը՝ դրանք վերածելով ձեր գույնի կտորների: Եթե խաղացողը չի կարողանում խաղաքարերը տեղափոխել կանոնների համաձայն, նա բաց է թողնում հերթը, և հերթը հասնում է իր հակառակորդին: Եթե ​​խաղացողն այլևս չունի որևէ նշան իր հերթի ընթացքում, նա կարող է վերցնել իր հակառակորդից:

Խաղի ավարտ

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր 64 խաղաքարերը գտնվում են խաղատախտակի վրա, կամ երբ ոչ մի խաղացող չի կարող այնպիսի քայլ կատարել, որը դիպչում է հակառակորդի խաղաքարին: Հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի իր գույնի ամենաշատ խաղաքարերը: Հավասար թվով չիպսերի դեպքում հաղթում է այն խաղացողը, ով երկրորդն է սկսել խաղը: