Reversi խաղեր. Խաղի կանոններ Սեղանի խաղ reversi
Իմ հաղթանակներից մեկը. Ես (սև) 60:4 հաշվով հաղթեցի մի խաղացողի :)
Reversi-ն հին պատմության հետ խաղ է: Խաղը հորինվել է Մեծ Բրիտանիայում 1880 թվականին։ Խաղը շատ հայտնի էր, բայց անարդարացիորեն մոռացված։
Ճապոնիայում այն վերածնվել է «Օթելլո» անունով 1971 թվականին, 1977 թվականից դրա վրա պարբերաբար անցկացվում են մրցաշարեր։
Reversi-ի կանոնները շատ պարզ են, բայց դուք կարող եք բարելավել ձեր խաղը ողջ կյանքում: Ամենակարևորը Օթելլոյում, ինչպես ընդհանրապես խաղերի մեծ մասում, փորձն է։ Հիշեք՝ 50 անգամից քիչ խաղալը գործնականում անօգուտ է: Առաջին 50-60 անգամ պարտվել եմ.
Խաղի կանոններ Reversi
Խաղի նպատակը
Խաղի նպատակը պարզ է՝ մինչև խաղի վերջը խաղատախտակի վրա ձեր չիպերը պետք է ավելի շատ լինեն, քան ձեր հակառակորդը:
Reversi (Օթելլո) խաղում է 8x8 տախտակի վրա երկու հակապատկեր գույներով, օրինակ՝ սև և սպիտակ: Չիպը մի կողմից ներկված է մի գույնով, մյուս կողմից՝ մյուսով։
Կանոններ
Դուք շրջապատում եք թշնամու կտորները երկու կողմից՝ ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Ամեն շարժում քեզ պարտավորվածարա դա՝ ուզես թե չուզես, բայց եթե ուղղակի քայլ չունես, ուրեմն կարոտում ես: Հետո հերթը հասնում է հակառակորդին։
Սևը առաջինն է (ինչը շատ անսովոր է):
Reversi խաղի ընտրանքներ
Reversi n×n
Խաղ խաղադաշտում n×nբջիջները. Այն տարբերվում է 8 × 8 խաղից նրանով, որ նույն գույնի չիպսերը խաղի սկզբում դրված են ոչ թե շախմատային ձևով, այլ կողք կողքի։ Կան reversi տարբերակներ՝ 10 × 10 և ավելի մեծ դաշտի չափերով: Սովորականներից ոչնչով չեն տարբերվում, բացի դաշտի մեծությունից։
Ընդհանուր առմամբ, 8 × 8-ից փոքր տարբերակները հետաքրքիր չեն, քանի որ դրանք որոշիչ են և իդեալական ռազմավարությամբ երկրորդ խաղացողը (երկրորդը գնացողը) միշտ հաղթում է:
Հակավերադարձ
Միակ տարբերությունն այն է, որ երբ խաղի արդյունքներն ամփոփվում են, հաղթում է նա, ով ունի ամենաքիչ չիպերը:
Reversi սև անցքով
Միակ տարբերությունն այն է, որ տախտակի քառակուսիներից մեկը (խաղի սկզբում պատահականորեն ընտրված) նշված է որպես սև անցք: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող շարժվել դրա վրա, և նման բջիջի մի կողմում գտնվող չիպերը չեն կարող մյուս կողմից չիպսեր բռնել:
Մի փոքր խաղի ռազմավարության մասին
Reversi-ն շատ բազմազան խաղ է: Չնայած սովորելու հեշտությանը, այն շատ բարդ է: Դուք կարող եք այն խաղալ ձեր ամբողջ կյանքում, և նույնիսկ մի փոքր ավելին:
Սկսնակների համար ամենակարևորն այն է. Այս բառը պետք է լինի գերթավ և 100 անգամ ընդգծված: Հիշեք, որ հիմնականում սկսնակները ամեն քայլով փորձում են պարզապես հնարավորինս շատ չիպեր շրջել: . Այս ռազմավարությամբ դուք գրեթե միշտ կպարտվեք, եթե նույն սկսնակը չխաղա ձեզ հետ:
Սկսելու համար բավական է պարզապես բռնել անկյուններն ու եզրերը: Ես շատ երկար խաղացի այս ռազմավարությունը և ստացա «Լավ խաղացող» տիտղոսը: Բայց փորձագետներն ինձ հեշտությամբ հաղթեցին ինձ համար անհասկանալի ռազմավարությամբ։
Խաղի հաջորդ մակարդակը (իմ կարծիքով) այն է հանձնեք ամեն ինչ, և խաղի վերջում դուք ստանում եք ամեն ինչ . Դուք կարող եք հանձնել կողմերը, բայց ոչ մի դեպքում ոչ թե անկյուններ. Հիմա ես խաղում եմ այս ռազմավարությամբ, բայց մինչ այժմ այն նման է « տալ ամեն ինչ և ստանալ ոչինչ« :) Բայց ես համառորեն շարունակում եմ խաղալ այս ռազմավարությունը, և այն սկսում է զիջել ինձ:
Հիշեք մեկընդմիշտ - փորձը հատկապես կարևոր է հակադարձում. Սա կրկնում եմ, որ հիշեք. Հոդվածը կընդլայնվի, քանի որ իմ փորձն ընդլայնվում է: Ավելի ուշ ես ձեզ ցույց կտամ մի քանի կողմնակի հնարքներ, որոնք ես սովորեցի մի քանի կոշտ, պայթեցման կորուստներից հետո:
Մի քիչ պոռոտախոսություն - մի անգամ 64:0 հաշվով հաղթեցի նորեկին :)
BGA (սեղանի խաղերի ասպարեզ)
BGA կայքի էկրանային պատկերը ռեվերսի խաղի ժամանակ.
Սա կայք է, որտեղ դուք կարող եք խաղալ բազմաթիվ տարբեր խաղեր, ներառյալ reversi, առցանց, տարբեր երկրների խաղացողների հետ: Հղում .
Այս կայքում դուք կարող եք փորձել ավելի քան 2 տասնյակ խաղեր, նախքան գնելը: Խաղի համար ոչինչ վճարելու կարիք չկա. կարող եք խաղալ այնքան, որքան ցանկանում եք աշխարհի տարբեր ծայրերից եկած մարդկանց հետ:
Իմ անունը Յարոսլավ է, ես բավականին հաճախ եմ այնտեղ գնում։ Ավատարը պատկերում է Անդորից մեկ հերոսի դիմանկարը (այս խաղի իմ ակնարկը գտնվում է հղումում), որը կոչվում է Թորն: Ես իսկապես անհամբերությամբ եմ սպասում ռուս խաղացողներին հակադարձում:
Իմ կարծիքով, յուրաքանչյուր խանութ պետք է ունենա առնվազն մեկ reversi տարբերակ։ Եվ այդպես էլ ստացվեց։
աշխարհի առաջնություն
Ահա ռեվերսիի աշխարհի բոլոր առաջնությունների ցանկը.
Տարի | Գտնվելու վայրը | աշխարհի չեմպիոն | Մի երկիր | Թիմ | Երկրորդ տեղի հաղթող | Մի երկիր |
---|---|---|---|---|---|---|
1977 | Մոնտե Կառլո | Սիլվեն Պերես | Ֆրանսիա | - | Միշել Ռենգո Բլանշարդ | Ֆրանսիա |
1978 | NY | Հիդենորի Մարուոկա | Ճապոնիա | - | Քերոլ Ջեյքոբս | ԱՄՆ |
1979 | Հռոմ | Հիրոշի Ինուե | Ճապոնիա | - | Ջոնաթան Սերֆ | ԱՄՆ |
1980 | Լոնդոն | Ջոնաթան Սերֆ | ԱՄՆ | - | Տակույա Միմուրա | Ճապոնիա |
1981 | Բրյուսել | Հիդենորի Մարուոկա | Ճապոնիա | - | Բրայան Ռոուզ | ԱՄՆ |
1982 | Ստոկհոլմ | Կունիհիկո Տանիդա | - | Դեյվիդ Շաման | ԱՄՆ | |
1983 | Փարիզ | Քեն Իչի Իշի | Ճապոնիա | - | Իմրե Առաջնորդ | Մեծ Բրիտանիա |
1984 | Մելբուռն | Փոլ Ռալլե | Ֆրանսիա | - | Ռյոիչի Տանիգուչի | Ճապոնիա |
1985 | Աթենք | Մասակի Տակիզավա | Ճապոնիա | - | Պաոլո Գիրարդատո | Իտալիա |
1986 | Տոկիո | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | - | Փոլ Ռալլե | Ֆրանսիա |
1987 | Միլան | Քեն Իչի Իշի | Ճապոնիա | ԱՄՆ | Փոլ Ռալլե | Ֆրանսիա |
1988 | Փարիզ | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | Մեծ Բրիտանիա | Գրեհեմ Բրայթվել | Մեծ Բրիտանիա |
1989 | Վարշավա | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | Մեծ Բրիտանիա | Գրեհեմ Բրայթվել | Մեծ Բրիտանիա |
1990 | Ստոկհոլմ | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | Ֆրանսիա | Դիդյե Պիաու | Ֆրանսիա |
1991 | NY | Շիգերու Կանեդա | Ճապոնիա | ԱՄՆ | Փոլ Ռալլե | Ֆրանսիա |
1992 | Բարսելոնա | Մարկ Տաստետ | Ֆրանսիա | Մեծ Բրիտանիա | Դեյվիդ Շաման | Մեծ Բրիտանիա |
1993 | Լոնդոն | Դեյվիդ Շաման | ԱՄՆ | ԱՄՆ | Էմանուել Կասպար | Ֆրանսիա |
1994 | Փարիզ | Մասակի Տակիզավա | Ճապոնիա | Ֆրանսիա | Կարստեն Ֆելդբորգ | Դանիա |
1995 | Մելբուռն | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | ԱՄՆ | Դեյվիդ Շաման | ԱՄՆ |
1996 | Տոկիո | Տակեշի Մուրակամի | Ճապոնիա | Մեծ Բրիտանիա | Ստեֆան Նիկոլետ | Ֆրանսիա |
1997 | Աթենք | Մակոտո Սուեկունի | Ճապոնիա | Մեծ Բրիտանիա | Գրեհեմ Բրայթվել | Մեծ Բրիտանիա |
1998 | Բարսելոնա | Տակեշի Մուրակամի | Ճապոնիա | Ֆրանսիա | Էմանուել Կասպար | Ֆրանսիա |
1999 | Միլան | Դեյվիդ Շաման | Նիդեռլանդներ | Ճապոնիա | Տեցույա Նակաջիմա | Ճապոնիա |
2000 | Կոպենհագեն | Տակեշի Մուրակամի | Ճապոնիա | ԱՄՆ | Բրայան Ռոուզ | ԱՄՆ |
2001 | NY | Բրայան Ռոուզ | ԱՄՆ | ԱՄՆ | Ռաֆայել Շրայբեր | ԱՄՆ |
2002 | Ամստերդամ | Դեյվիդ Շաման | Նիդեռլանդներ | ԱՄՆ | Բեն Սիլի | ԱՄՆ |
2003 | Ստոկհոլմ | Բեն Սիլի | ԱՄՆ | Ճապոնիա | Մակոտո Սուեկունի | Ճապոնիա |
2004 | Լոնդոն | Բեն Սիլի | ԱՄՆ | ԱՄՆ | Մակոտո Սուեկունի | Ճապոնիա |
2005 | Ռեյկյավիկ | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Կվանգվուկ Լի | Կորեայի Հանրապետություն |
2006 | Միտո | Հիդեշի Տամենորի | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Մակոտո Սուեկունի | Սինգապուր |
2007 | Աթենք | Կենտա Տոմինագա | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Տեցույա Նակաջիմա | Ճապոնիա |
2008 | Օսլո | Միկելե Բորասսի | Իտալիա | Իտալիա | Տամակի Միյաոկա | Ճապոնիա |
2009 | Գենտ | Յուսուկի Տականաշի | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Մաթիաս Բերգ | Գերմանիա |
2010 | Հռոմ | Յուսուկի Տականաշի | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Միկելե Բորասսի | Իտալիա |
2011 | Նյուարկ | Հիրոկի Նոբուկավա | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Piyanat Aunchulee | Թաիլանդ |
2012 | Լևվարդեն | Յուսուկե Տականաշի | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Կազուկի Օկամոտո | Ճապոնիա |
2013 | Ստոկհոլմ | Կազուկի Օկամոտո | Ճապոնիա | Ճապոնիա | Piyanat Aunchulee | Թաիլանդ |
2014 |
Օգտատիրոջ գնահատականը 5-ից 5-ից (ընդհանուր 5 ձայն)
Շախմատի խաղերն ու շաշկիները խաղացողների շրջանում գնահատվում են ինտելեկտուալ զարգացման հնարավորության համար: Բայց կա ևս մեկ սեղանի զվարճանք, որի հիմքը նաև ստանդարտ վանդակավոր շախմատային տախտակն է (8X8)՝ «Reversi», որը հասանելի է բոլորին առցանց տարբերակով: Այս խաղը սովորելը հեշտ է: Նրա կանոնները պարզ են, բայց դա չի նշանակում, որ գեյմփլեյը ինտելեկտուալ ջանք չի պահանջի, ընդհակառակը, հատկապես նոր հետաքրքիր հոբբիի հետ ծանոթանալու առաջին փուլերում:
Խաղի էությունը
«Ռևերսիում» երկու խաղացող է մասնակցում. Մեկը խաղում է սև խաղաքարերով, երկրորդը՝ սպիտակներով։ Խաղաքարերի տեղադրումը մարտի դաշտում տարբերվում է շախմատից և. Եթե այս խաղերում բոլոր խաղաքարերը անընդմեջ տեղադրվում են միևնույն ժամանակ, ապա այստեղ չորս հակառակորդի խաղաքարերը նախ տեղադրվում են խաղատախտակի վրա: Սևը զբաղեցնում է տախտակի կոորդինատները (D5; E4), սպիտակը - (D4; E5): (նկ. 1)
Reversi-ում թվերը կոչվում են տակառներ: Քայլ կատարելիս խաղացողը պետք է իր տակառը տեղադրի արդեն խաղատախտակի վրա գտնվող իր գույնի կտորի և հակառակորդի տակառների շարունակական գծի (հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային) միջև, կարծես երկու կողմից ծածկում է հակառակորդի խաղաքարերը: Հակառակորդի ծածկած չիպերի քանակը կարևոր չէ՝ որքան շատ, այնքան լավ: Այս դեպքում դուք կարող եք փակել մի քանի նման տող մեկ քայլով։
Խաղի փուլերը «Ռևերսիում».
- սկիզբ (դեբյուտ) - խաղադաշտում տակառներ տեղադրելը, ծածկելով թշնամու առաջին հինգ շարքերը (տակառները).
- միջին (միջին խաղ) - երբ չիպերի կեսը խաղադաշտում է կամ ծեծված է, ամենադժվար ռաունդը, երբ կարող ես հաղթական դիրքեր գրավել կամ բաց թողնել դրանք;
- արդյունք (վերջնական խաղ) - հակառակորդներից մեկի համար քայլերի բացակայություն, մարտադաշտում ֆիգուրների հաշվում:
Ռեվերսի խաղն ավելի պարզ է, քան շախմատը և ավելի հետաքրքիր, քան շաշկին։ Ռազմավարական սխալ հաշվարկների կիրառումն օգնում է մարտադաշտում տակառները հակառակորդի համեմատ շահավետ դիրքերում տեղադրել։
Ինչպե՞ս խաղալ Reversi:
«Ռևերսիում» խաղի կանոնները հետևյալն են.
- նախ՝ համակարգիչը վիճակահանությամբ ավտոմատ կերպով որոշում է, թե մասնակիցներից ով է ստանում սև և սպիտակ տակառները.
- այնուհետև խաղացողները տեղադրում են իրենց չորս չիպերը մեկնարկային դիրքերում.
- ապա առաջին քայլը, ըստ կանոնների, պատկանում է սև խաղաքարերը ստացած մասնակցին.
- Ընդհանուր առմամբ կա 64 չիպ, հետևաբար, չորս կտոր մարտադաշտում է, իսկ մնացածը 28 կտոր է դրանից դուրս;
- խաղադաշտում քայլ կատարելը նշանակում է օգտագործել խաղադաշտից դուրս վերցրած խաղաքար՝ հակառակորդի անցուղին փակելու համար, այն տեղադրել այնպես, որ քո խաղաքարերից մեկի և մյուսի (բացված) միջև թունել առաջանա՝ լցված թշնամու տակառներով (մեկում): շարժվել, դուք կարող եք տեղադրել միայն մեկ տակառ դաշտում);
- մարտադաշտից բոլոր փակ (կոտրված) տակառները վերցնում է խաղացողը, ով շարժվել է, այսինքն. փոխանակում է հակառակորդի չիպերը սեփականի հետ. Միևնույն ժամանակ, հակառակորդի տակառները, որոնք գտնվում են ձեր տակառների միջև, փոխվում են ինչպես ուղիղ, այնպես էլ անկյունագծով: Փոփոխվող տակառների քանակը սահմանափակված չէ, ինչպես նաև փակ գծերի քանակը.
- եթե խաղացողները հնարավորություն ունեն տեղափոխել չիպսեր, այսինքն՝ ոչ բոլոր քայլերն են արգելափակված հակառակորդի կողմից, ապա նրանք իրավունք չունեն հրաժարվելու իրենց քայլից.
- եթե բոլոր քայլերն արգելափակված են, ապա մասնակիցը բաց է թողնում քայլը.
- մարտը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև թշնամու բոլոր տակառները փակվեն։
Մի քանի օրինակ. եթե Նկար 2-ում դա Սևերի ընթացիկ քայլն է, երբ սև չիպը տեղադրում է A8-ի վրա, ապա սպիտակ չիպերի երկու շարքերը կանցնեն սևին՝ A2-ից մինչև A7 և B8-ից մինչև G8, որից հետո հաշվարկվում է յուրաքանչյուր խաղացողի համար չիպերի քանակը կսկսվի: Երկրորդ օրինակը Նկ. 3 - եթե սև չիպ եք դնում D3 բջիջի վրա, ապա հետևյալ չիպերը կդառնան սև՝ E3, E4 և D4:
Ռազմավարական զորավարժություններ Reversi-ում
- Անկյունային բջիջների գրավում – այս ռազմավարությունը ենթադրում է սկսել զբաղեցնել դաշտը ձեր տակառներով անկյունային բջիջներից:
- Թշնամու հնարավոր քայլերի արգելափակումը նշանակում է տակառներ տեղադրել այնպես, որ հակառակորդը շահավետ քայլեր կատարի ոչ թե իր, այլ հակառակորդի օգտին։
- Տեմպ - խաղացողի կողմից իրեն ձեռնտու դիրքերի պաշտպանությունը՝ թույլ չտալով թշնամուն քայլ կատարել դաշտի որոշակի հատվածում:
Դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես օգտագործել այս ռազմավարությունները, դրանք հաճախ օգտագործվում են Reversi-ի նորեկների կողմից, և փորձը գալիս է միայն պրակտիկայից: Պրոֆեսիոնալ խաղացողները կիրառում են իրենց հաստատված մարտավարությունը՝ նախապես զգալով յուրաքանչյուր դիրքի շահութաբերությունը։
Խաղի ամփոփում
Խաղի ավարտը նշանավորվում է հակառակորդների քայլ անելու անկարողությամբ: Այս դեպքում հաշվարկվում է մարտի դաշտում որոշակի դիրքեր զբաղեցնող մասնակիցների թիվը։ ում չիպսերն ավելի շատ են, հաղթողն է:
Այն իրավիճակում, երբ մարտադաշտում դիրքավորված խաղաքարերի թիվը նույնն է, հայտարարվում է ոչ-ոքի: Դաշտի տակառների քանակը որոշում է հավաքած միավորների քանակը:
Reversi մրցաշարին մասնակցելը նշանակում է մի քանի խաղ խաղալ: Արդյունքն այս դեպքում ամփոփվում է տարբեր մրցակիցների հետ անցկացրած մի քանի խաղերի արդյունքների հիման վրա։ Յուրաքանչյուր խաղացած խաղի յուրաքանչյուր մասնակցի արդյունքը մուտքագրվում է ամփոփ աղյուսակում, որը թույլ է տալիս արագ հաշվարկել հավաքած բոլոր միավորները և որոշել մրցաշարի հաղթողին:
Մնացած կերպարները.
Վարկանիշ՝ 5-ից 5-ը
Ինձ համար նոր, բայց հետաքրքիր խաղ. շաշկի կատեգորիայից, սակայն կանոնները շատ տարբեր են։
Վարկանիշ՝ 5-ից 5-ը
Խաղում օգտագործվում է քառակուսի տախտակ, որը չափում է 8 × 8 բջիջ (բոլոր բջիջները կարող են լինել նույն գույնը) և 64 հատուկ կտորներ, որոնք ներկված են տարբեր կողմերից հակապատկեր գույներով, օրինակ՝ սպիտակ և սև: Խաղի սկզբում տախտակի կենտրոնում տեղադրվում են 4 չիպեր՝ սև d5-ի և e4-ի վրա, սպիտակը՝ d4-ի և e5-ի վրա:
- Սևը կատարում է առաջին քայլը: Այնուհետև խաղացողները հերթով են լինում:
- Քայլ կատարելիս խաղացողը պետք է իր չիպը տեղադրի տախտակի քառակուսիներից մեկի վրա այնպես, որ այս տեղադրված չիպի և արդեն խաղատախտակի վրա գտնվող իր գույնի չիպերի միջև լինի հակառակորդի չիպերի շարունակական շարք՝ հորիզոնական։ , ուղղահայաց կամ շեղանկյուն (այլ կերպ ասած, այնպես, որ չիպսերի շարունակական շարքը հակառակորդը «փակվի» խաղացողի խաղաքարերով երկու կողմից): Այս քայլում «փակ» շարքում ներառված հակառակորդի բոլոր չիպերը շրջվում են մյուս կողմ (փոխում գույնը) և գնում դեպի խաղացողը, ով տեղափոխվում է:
- Եթե մեկ քայլի արդյունքում թշնամու չիպերի մեկից ավելի շարք «փակվում» է միաժամանակ, ապա բոլոր «փակ» շարքերում գտնվող բոլոր չիպերը շրջվում են:
- Խաղացողն իրավունք ունի ընտրել իր համար հնարավոր ցանկացած քայլ: Եթե խաղացողն ունի հնարավոր քայլեր, նա չի կարող հրաժարվել քայլից: Եթե խաղացողը չունի վավեր քայլեր, ապա այդ քայլը փոխանցվում է հակառակորդին:
- Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղաքարերը գտնվում են խաղատախտակի վրա կամ երբ ոչ մի խաղացող չի կարող որևէ քայլ կատարել: Խաղի վերջում հաշվվում են յուրաքանչյուր գույնի չիպսերը, և խաղատախտակի վրա ամենաշատ չիպսեր ունեցող խաղացողը ճանաչվում է հաղթող: Եթե չիպսերի թիվը հավասար է, ապա համարվում է ոչ-ոքի:
Վերևի կոճակի վահանակ
Շարժվել հետընթաց, Առաջ ընթանալ- թույլ է տալիս հետարկել և վերափոխել քայլերը խաղի մեջ համակարգչով:
Նոր խաղ– սկսեք նոր խաղ համակարգչով:
Լրացուցիչ կոճակներ co-op խաղում
Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս խաղարկության առաջարկ ուղարկել ձեր զուգընկերոջը: Եթե նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.
Հանձնվել- ավարտում է խաղը (կորուստը հաշվվում է):
Թողնել խաղը- թույլ է տալիս անմիջապես ավարտել ընթացիկ խաղը (կորուստը հաշվվում է):
Ներքևի կոճակի վահանակ
Կարգավորումներ- բացում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող եք.
- Ընտրեք ձևերի գույնը;
- Փոխել համակարգչային դժվարության մակարդակը;
- Միացնել կամ անջատել տարբեր ակնարկներ;
- Միացնել կամ անջատել ձայնը;
- Կանխել այլ խաղացողների կողմից ձեզ խաղի հրավիրելը.
- Բացեք խաղացողների սև ցուցակը:
Պատմություն- Ձեր բոլոր խաղերի պատմությունը՝ նշելով խաղի ամսաթիվը, մրցակցին և նրա տեղը վարկանիշում:
Ձեր շահած խաղերը նշվում են դեղինով, պարտվածները՝ կարմիր, ոչ-ոքի ավարտված խաղերը՝ կապույտ:
Խաղերը, որոնք ավելացրել եք ձեր ընտրյալներին, նշվում են աստղով:
Միավորները շնորհվում են միայն հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների համար (ոչ-ոքիների և համակարգչի նկատմամբ հաղթանակների դեպքում միավորներ չեն շնորհվում):
Elo վարկանիշային համակարգը, Elo գործակիցը երկու խաղացողների մասնակցությամբ խաղերում խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ է: Այս վարկանիշային համակարգը մշակվել է հունգարական ծագումով ամերիկացի ֆիզիկայի պրոֆեսոր Արպադ Էլոյի կողմից:
Ձեր անձնական հաշվում կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրել ձեր մասին, վերբեռնել լուսանկար, փոխել ձեր գաղտնաբառը, ինչպես նաև պահպանել և կատարել անձնական նամակագրություն այլ գրանցված խաղացողների հետ:
Դուք կարող եք խաղալ առանց հյուր գրանցվելու: Գրանցվելուց և/կամ թույլտվությունից հետո դուք մուտք կունենաք ձեր անձնական հաշիվ և կկարողանաք անձնական հաղորդագրություններ ուղարկել այլ խաղացողներին:
Գրանցվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անուն (առնվազն 3 նիշ) և գաղտնաբառ (առնվազն 5 նիշ): Եթե նման անուն արդեն գրանցված է խաղում, ապա ստիպված կլինեք ընտրել մեկ ուրիշը։
Reversi սեղանի խաղը տարածված է ամբողջ աշխարհում և հաճախ համեմատվում է այնպիսի ռազմավարական խաղերի հետ, ինչպիսիք են շախմատը, շաշկին և նարդի: Ինչպես մյուս «խելացի» տախտակի մարտերը, այս խաղը մենամարտի տեսակ է և ունի տարբեր գույների կտորներ: Առաջին տարբերությունը, որը գրավում է թվարկված խաղերի երկրպագուների աչքը, այն է, որ խաղի կլոր չիպերը երկու կողմից գունավոր են: Երկու գույներն էլ ստեղծում են հակադրություն, օրինակ՝ վերևը սպիտակ է, իսկ ներքևը՝ սև։
Reversi-ն մարզում է գիտակցությունը և սովորեցնում ռազմավարական մտածողություն: Միայն ճիշտ կառուցված մարտավարությունը և խաղադաշտի փոփոխվող իրավիճակին արագ հարմարվելու ունակությունը թույլ կտա մասնակիցներին հաղթող դառնալ յուրաքանչյուր մարտում: Սկսնակները պետք է մարզվեն՝ նախքան հմտորեն հաղթել փորձառու խաղացողներին:
Արտաքին տեսք
Խաղի նկարագրություն
Reversi խաղի անվանումն առաջին անգամ հայտնվել է Անգլիայում 1880 թվականին։ Որոշ վարկածների համաձայն՝ Մեծ Բրիտանիայի բնակիչներին ոգեշնչել են շաշկիները, սակայն Օթելլոյի խաղը հիշեցնում է այն ժամանակներում տարածված այլ զվարճություններ։ Հավաքածուն ավելի ուշ մոռացվեց, բայց միայն որոշ ժամանակով։ Նրա մասին հիշատակումները կրկին հայտնվեցին մի քանի տասնամյակ անց։ Տասնինը յոթանասունմեկ թվականին հավաքածուն վերստեղծվել է նոր անունով՝ Օթելլո, Ճապոնիայում:
Հենց դրանից հետո նա ստացավ համաշխարհային կոչ, և 1977 թվականից դրա վրա սկսեցին անցկացվել աշխարհի առաջնություններ։ Առաջին նման ճակատամարտը տեղի է ունեցել Ֆրանսիայի Մոնտե Կառլո քաղաքում։ Այդ ժամանակից ի վեր ամեն տարի մրցույթներ են անցկացվում Եվրոպայում, Ասիայում և Հյուսիսային Ամերիկայում:
Խաղադաշտ
Թեև խաղը հաճախ համեմատում են շախմատի հետ, սակայն խաղում հնարավոր կազմավորումների տարբերակները շատ ավելի քիչ են: Սեղանի խաղում հակադարձումները (ռևերսիի մեկ այլ անվանում) նաև առանձնացնում են ճակատամարտի երեք փուլ՝ բացում (կամ սկիզբ), միջին խաղ (նշում է խաղի միջին մասը) և վերջնախաղ (վերջ): Բացումների սահմանափակ ընտրության պատճառով ավելի հեշտ է նվագել հավաքածուն, քանի որ նույնիսկ սկսնակին ժամանակ չի պահանջվի այս դասավորությունները անգիր անելու համար:
Միջին խաղը համարվում է խաղի ամենադժվար փուլը, քանի որ քայլերի սահմանափակումները շատ ավելի քիչ են, քան մարտի մյուս մասերում: Հենց այս պահին մասնակիցն ամրապնդում է իր դիրքերը կամ փոխում է իր օգտին խաղատախտակի իրավիճակը։ Նույնիսկ եթե մասնակիցը խաղի միջնամասում չկարողանա պոկվել ետևում գտնվողներից, խաղի վերջում դեռ կա հնարավորություն:
Ի վերջո հաղթող դառնալու համար պետք է ուշադիր կատարել յուրաքանչյուր քայլը և հաշվի առնել հնարավոր հետևանքները: Ցանկացած սխալ գործողություն կարող է ձեզ զրկել ձեր առավելությունից։ Վերջնական խաղի մուտքը կախված է միջին խաղի ավարտից: Տեղաբաշխման հնարավոր տարբերակները և հաղթելու մարտավարությունը հաշվարկելու անհրաժեշտությունն է, որ համակարգիչները դարձնում են այդքան լավ խաղացողներ. նրանք կարող են գտնել բոլոր տարբերակները շատ անգամ ավելի արագ, քան մարդը կարող է: Հիշեք, որ դուք մեքենա չեք և ժամանակ տրամադրեք հակառակորդին հաղթելու որոշումներ կայացնելիս:
Խաղերի հավաքածու
Ռազմավարություններ
Reversi խաղալու մարտավարության մեջ դժվար է առանձնացնել «լավագույնը»։ Նրանցից յուրաքանչյուրը գոյություն ունի որոշակի տեսակի խաղացողների համար և ընտրվում է ըստ նրանց մակարդակի: Սկսնակները սիրում են անկյունային տարբերակը. այն տալիս է որոշակի առավելություններ և թույլ չի տալիս թշնամուն «վերաներկել» գրաված անկյունները:
Միջին մակարդակի համար հակառակորդին «կողպելու» ռազմավարությունը հարմար է քայլ անելու նրա հնարավորությունները սահմանափակելու համար։ Ահա թե ինչպես ես խաղացողին քշում անկյուն և քայլում հաղթական չափված տեմպերով: Մարտավարությունը թույլ է տալիս հսկողության տակ պահել խաղատախտակի վրա դրված իրավիճակը:
Կա նաև մասնագետների համար ռազմավարությունների մեծ ընտրություն: Դրանցից մեկը կոչվում է «pacing մարտավարություն»: Այս խաղը սովորելու համար դուք պետք է զգաք խաղը, այնպես որ դա հեշտ չի լինի սկսնակների համար: Երբ դուք սկսում եք հասկանալ յուրաքանչյուր փուլը և արագ վերլուծել ձեր հակառակորդների գործողությունները, կարող եք սովորել օգտագործել այս մարտավարությունը: Նրա հիմնական գաղափարը հակառակորդի քայլերն արագ հասկանալն ու նախաձեռնությունը ստանձնելն է։ Պետք է արագ պարզել հակառակորդի մտքերը և «գողանալ» նրա լավագույն քայլերը՝ դրանք դարձնելով քո սեփականը։ Այս կերպ կարող եք նրան շփոթեցնել, առավելություն ստանալ և զրկել ռազմավարությունը շարունակելու հնարավորությունից։
Othello սեղանի խաղի մարտավարությունների ընդհանուր թիվը բազմաթիվ է։ Դրանք սովորելու համար մեծ փորձ կպահանջվի: Եթե դուք հետաքրքրված եք ժամանցով և ցանկանում եք պարզել, թե ինչպես խաղալ, կարող եք կարդալ Բրայան Ռոուզի գիրքը, որը նկարագրում է դրանց կիրառման հանրաճանաչ ռազմավարություններ և մեթոդներ: «Օթելլո. մեկ րոպե և մարզում... Ամբողջ կյանքը բարելավման համար» - այսպես է կոչվում Reversi խաղի մարտավարության ամենահայտնի տեղեկատու գիրքը:
Ի՞նչ կա հավաքածուի մեջ:
Պլաստիկ տարբերակ
Սև և սպիտակ չիպերով խաղային հավաքածուում դուք կգտնեք.
Խաղի կանոններն ու ընթացքը
Reversi խաղի կանոնները համարվում են պարզ և նախատեսված են ութ տարեկան երեխաների համար։ Դրանք հասկանալու համար մասնակիցներին անհրաժեշտ է միայն առաջին երկու շարժումները կատարել: Նույնը չի կարելի ասել մարտական ռազմավարության մասին, քանի որ այն հասկանալու համար հարկավոր է շատ անգամ անցնել ամբողջ ճակատամարտը սկզբից մինչև վերջ: Պրոֆեսիոնալ կհամարվի միայն այն մասնակիցը, ով «զգում է» քայլերը (իր և հակառակորդի):
Սկզբնական մակարդակում մարտը պարզ է թվում, քանի որ դժվար է տեսնել բոլոր հնարավոր մարտավարությունները։ Երբ խաղացողները դառնում են ավելի հմուտ, նրանք նկատում են իրենց հակառակորդներին հաղթելու նոր ուղիներ, և նրանց գործողությունները դառնում են ավելի շփոթեցնող: Ուստի սկսնակ և փորձառու մասնակցի կռիվը կարելի է անարդար համարել։
Խաղային դիրքերից մեկը
Reversi խաղալու ռազմավարության մեջ դուք միշտ պետք է հասկանաք, թե որ բջիջում տեղադրեք չիպ, որպեսզի ստանաք մարտավարական և ռազմավարական առավելություն: Հետևաբար, խաղադաշտի բոլոր բջիջներն ունեն տառերի և թվերի նշանակումներ: Լատինական տառերը նշվում են ուղղահայաց, իսկ թվերը՝ հորիզոնական, ինչպես դա արվում է շախմատի խաղադաշտում:
Othello-ում մասնակիցներն օգտագործում են յուրաքանչյուր տարբեր գույնի չիպեր: Մեկը վերցնում է սպիտակներին, մյուսը՝ սևերին։ Քայլ կատարելիս խաղացողը խաղադաշտում չիպ է դնում իր ստացած գույնով: Եթե համաձայնությունը հնարավոր չէ ձեռք բերել, դուք կարող եք խաղալ սպիտակ գույնի իրավունքի համար՝ օգտագործելով ոչ-ոքի:
Խաղի սկիզբ
«Մոնոխրոմ» ճակատամարտ սկսելու համար տախտակը դրեք սեղանի կենտրոնում, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հասնել դրան: Տեղադրեք չիպսերը իրենց մեկնարկային դիրքերում՝ սպիտակ d5-ի և e4-ի վրա, իսկ չորսը՝ d4-ի և e5-ի վրա:
Ի տարբերություն նմանատիպ զվարճանքների մեծամասնության, սև բանակի տերը առաջին քայլն է անում։ Տեղադրելով յուրաքանչյուր նոր չիպ, դուք կողպում եք թշնամու արդեն տեղադրված շարքերը: Հիմնական չափանիշը հենց մեկ հակառակորդի գծի առկայությունն է. դուք կարող եք նոր խաղ ավելացնել խաղատախտակի եզրին, եթե մոտակայքում չկա մեկ հակառակորդի խաղաքար: Եթե նա տեղադրեց մեկը, կարող եք տեղադրել ձերը շարքի ցանկացած կողմում, ներառյալ ուղղահայաց կամ հորիզոնական:
Երբ խաղացողը կողպում է թշնամու շարքը, նա իր բանակը դարձնում է իր կողմը: Չիպսերը փոխում են գույնը և անցնում նոր սեփականատիրոջ ձեռքը։ Դա տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փակ գծի հետ. եթե այս քայլը նրանցից մի քանիսն է, բոլորը փոխում են գույնը:
Ինչպես նարդիում, մասնակցից պահանջվում է իր քայլը կատարել հնարավորության դեպքում: Կանոնը կիրառվում է նույնիսկ այն դեպքում, երբ չիպ ավելացնելը ձեռնտու է սեփականատիրոջը: Երբ մասնակիցը կարող է կատարել քայլի մի քանի տարբերակ, նա ինքը իրավունք ունի ընտրելու, թե ինչպես խաղալ իր չիպը: Եթե քայլի տարբերակներ չկան, գործողությունը փոխանցվում է հակառակորդին:
Վերջնական տարբերակներից մեկը
Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է լրացնել դաշտը սեփական գույնով: Պայքարն ավարտվում է, երբ ոչ ոք չի կարող որևէ քայլ անել: Հետո բոլորը հաշվում են իրենց բացված չիպերը: Հաղթում է այն մասնակիցը, ում բանակն ունի ամենամեծ թվով «մարտիկներ»:
Եթե դուք արդեն վարժվել եք տախտակի մարտերի կանոնավոր տարբերակներով, կարող եք ամեն ինչ ավելի դժվար դարձնել և սկսել ճիշտ քայլեր փնտրել ժամացույցի դեմ: Առաջընթացի դեպքում յուրաքանչյուր քայլի ժամանակը կարող է կրճատվել: Այս հակադարձը նման կլինի արագ շախմատի տարբերակին:
Ո՞ւմ դուր կգա:
Reversi Othello սեղանի խաղը նախատեսված է ութ տարեկան երեխաների համար և կարող է պայծառացնել ցանկացած ընտանեկան երեկո: Մեծահասակները նույնքան ոգևորված կլինեն դաշտը նվաճելու փորձով, որքան երիտասարդ սերունդը։ Օրիգինալ մեխանիկայի շնորհիվ խաղը լավ նվեր կլինի ծննդյան կամ որևէ այլ առիթի համար:
Երկու հոգի կարող են միաժամանակ պայքարել խաղատախտակի վրա տեղի համար: Ամեն ինչ դանդաղ է տեղի ունենում, ուստի հակառակորդները կարող են հանգիստ երկխոսություն վարել՝ քնելուց առաջ թեյ խմելիս: Խաղը ձեզ դուր կգա, եթե սիրում եք հանգիստ հանգստանալ: Հավաքածուն կհետաքրքրի նաև այնպիսի ռազմավարական խաղերի սիրահարներին, ինչպիսիք են շախմատն ու նարդի:
Տեսանյութի վերանայում
Եթե ձեզ դուր եկավ Reversi սեղանի խաղի նկարագրությունը և ցանկանում եք տեսնել, թե ինչ տեսք ունի այն, դիտեք մարտական մեխանիզմի մանրամասն տեսանյութը:
Մենք տեղեկություն չենք ստացել, թե կոնկրետ ով և որտեղ է հորինել Reversi-ն։ Մի բան հաստատ է, որ խաղի տարբերակներից մեկի պատմությունը սկիզբ է առնում 19-րդ դարի երկրորդ կեսին Լոնդոնում։ Երկու ջենտլմենի է վերագրվում դրա գյուտը. Ջոն Մոլետը, ով 1870-ականներին ստեղծեց խաղը, որը կոչվում էր Annexation Game, և Լյուիս Ուոթերմանը, ով Reversi-ն հրապարակեց Queen's ամսագրում մոտ 1880 թվականին: Ամենայն հավանականությամբ, պարոն Ուոթերմանը հիմնական գաղափարը վերցրել է պարոն Մոլլետի խաղից և տվել է իր ուզած ձևը։ Այսպես թե այնպես, ծնվեց Reversi-ի ֆանտաստիկ գրավիչ խաղը։