Ինչպես կատարել npc քայլում: Skyrim Խաղի բոլոր կոդերը: Ինչպես պարզել coc հրամանի վայրերի անունները

ես օգտագործում եմ Skyrim-ի ստեղծման հավաքածուշատ պարզ ռեժիմ ստեղծելու համար: Ես ուզում եմ, որ ռեժիմը ստիպի մեկ NPC-ին հաջորդել մեկ այլ NPC-ին: Իմ առաջին խնդիրն այն է, որ ես իսկապես 100% վստահ չեմ, թե որտեղից սկսել: Երկրորդ խնդիրն այն է, թե ինչ գործառույթներ պետք է օգտագործեմ: Ես կարդում եմ փաստաթղթերը www.creationkit.com կայքում: Այլ կերպ ասած:

LOOP. ( // տեղափոխել Բոբին Մայքի ընթացիկ դիրքը 0,5 արագությամբ (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // վերջի հանգույց

Իմ փորձը.

Փորձեցի որոնումներ անել, բայց ապարդյուն: Այնուհետև ես պատրաստեցի 2 հատուկ դերասան (անդամ և առաջնորդ) և այս սցենարը տեղադրեցի անդամի մեջ.

Scriptname NpcFollowNpc-ն ընդլայնում է ObjectReference //***մի օղակ դնել, երբ այս մասը գործարկվի // անդամը տեղափոխում է առաջատար 0,5 անդամ արագությամբ: PathToReference (առաջնորդ, 0,5)

Բայց այն չի կազմում: Ես իսկապես չգիտեմ, արդյոք սա ճիշտ ճանապարհն է իրականացնելու այն, ինչ ուզում եմ: Ես գիտեմ, թե ինչպես կոդավորել և ստեղծել ալգորիթմներ և այդ նյութերի մի խումբ Համակարգչային գիտություն, բայց ես չգիտեմ, թե ինչպես տեղափոխել անդամ դերասանին Skyrim-ի առաջատար դերակատարի գտնվելու վայրը և պտտեցնել այն, քանի դեռ առաջատար դերասանը ողջ է:

Կա՞ն գաղափարներ, թե ինչպես կարող եմ դա անել: շնորհակալություն ցանկացած օգնության/հետադարձ կապի համար:

Եվ եթե չեմ սխալվում, ինչ-որ Racemenu-ում ինչ-որ կերպ նախադրյալներ են արվում: Եվ հետո ինչպե՞ս տեղադրել դրանք NPC-ի համար, որպեսզի նրանք պատահականորեն գեներացնեն այն խաղի մեջ:

Դուք սխալվում եք: Racemenu-ն ռեժիմ է: Նախադրվածները կատարվում են խմբագրում:



  • շահույթ. այժմ դուք կարող եք կազմակերպել նոր ստեղծված դերասան, և նրանց տեսքը (ինչպես նաև բնութագրերը) կվերցվեն խցանված նախադրյալներից:

Ի դեպ, ես մտածեցի այստեղ և ծնեցի մի տեսություն, մինչև փորձեցի այն, բայց կարծում եմ, որ հասկացա, թե ինչպես ստիպել NPC-ների խմբին հարձակվել ձեզ վրա)
Պետք է իրենց «Գործատուն ու վարձկանը» դարձնել հիմնական NPC-ով և «օգնության դաշնակիցներ» դնել իրենց բնութագրերի մեջ, արդյունքում, երբ երկխոսության սցենարը գործարկվի, նրանք բոլորը միասին կհարձակվեն)
Բայց առայժմ դա ընդամենը տեսություն է։)

Demonoider-ը ձեզ ամեն ինչ ճիշտ է ասել: խաղացողին ավելացրեք խմբակցություն այնպիսի սցենարով, որը թշնամական կլինի NPC խմբակցության նկատմամբ: Կամ ավելացնել յուրաքանչյուրին NPC խմբից, PlayerFaction-ի նկատմամբ թշնամական խմբակցություն: Ինչպես վարվել, կախված է կոնկրետ իրավիճակից: Քանի որ այն ավելի հարմար է իրականացնել, այդպես էլ լինի:

Եթե ​​դուք անում եք այնպես, ինչպես նկարագրեցիք, ապա կստանաք հետևյալը. NPC-ն, որին սցենարով կավելացվի թշնամական խմբակցություն, հարձակվում է խաղացողի վրա. մինչև խաղացողը չհարվածի, մնացած NPC-ները վախից կցրվեն՝ գոռալով «Կռիվ է»: Եվ միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը սկսում է նաև հարվածել հարձակվողին ի պատասխան, մնացածները կտրուկ կհանեն իրենց զենքերը և գոռալով «Հիմա դու կմեռնես», կխուժեն քեզ վրա։ Արտաքինից այս պահվածքը, մեղմ ասած, անհամոզիչ է թվում։

1. Խաբեության կոդերի հիմնական ցանկը

tgm - անպարտելիության ռեժիմ

tcl - քայլել պատերի միջով

tmm 1 - բացեք աշխարհի քարտեզը (քարտեզի բոլոր կետերը)

killall - սպանել բոլորին (ընկերներին / թշնամիներին) տեսադաշտում

psb - ստացեք բոլոր կախարդանքները, վիշապի զանգերը և տաղանդները

qqq - դուրս գալ խաղից

advlevel - բարձրացնել մակարդակը: Հնարավորության միավորներ չի ավելացնում:

tfc - «անվճար» տեսախցիկի ռեժիմ

tdetect - գողություն առանց հետևանքների: Անջատել NPC տեսլականը: (ավելացրել է Ռոբինը)

tcai - անջատել և միացնել արհեստական ​​բանականություն. Ձուլվելուց հետո բոլորը դադարում են պայքարել: (ավելացրել է Ռոբինը)

սահմանել ժամանակային սանդղակը 0 - կանգառի ժամանակը: Լռելյայն՝ 20. Եթե 0-ի փոխարեն մուտքագրեք 10000, ապա մի օր կանցնի մի քանի վայրկյանից:

SexChange - փոխել սեռը հակառակը: Ձեր դեմքը չի փոխվի :)

Showracemenu - բացեք կերպարների ստեղծման պատուհանը, որտեղ կարող եք փոխել՝ ռասան, սեռը, կերպարի տեսքը և անունը: Մրցավազքը փոխելուց հետո, խաղի վաղ տարբերակներում, ձեր կերպարի մակարդակը կդառնա 1: Այն նաև կզրոյացնի բոլոր մղված հմտությունները: Խաղի 1.3.10.0 տարբերակում մրցավազքը փոխելուց հետո կերպարի մակարդակը մնում է նույնը։ Մի մոռացեք պահպանել ձեր խաղը նախքան այս հրամանի հրամանը կիրառելը: (ավելացրել է Ռոբինը)

player.setav անտեսանելիություն 1 - միացնել անտեսանելիությունը: Դրանից հետո ոչ թշնամիները, ոչ ընկերները ձեզ չեն նկատի։ Անտեսանելիությունն անջատելու համար 1-ի փոխարեն մուտքագրեք 0:

player.modav carryweight X - Բարձրացրեք կերպարի առավելագույն քաշը X-ով

player.setav speedmult X - սահմանել շարժման արագությունը X%. Կիրառվում է վազելուց հետո՝ բանալին սեղմած պահելով: Կանխադրված՝ 100%:

player.setscale X - ավելացրեք ձեր բնավորության աճը, որտեղ X՝ 1 - 100%, 2 -200% և այլն:

սահմանում է fJumpHeightMin 100 - 100% ցատկի բարձրություն (կանխադրված):

player.setav Health X - set max. կյանքի թիվը X միավորով

player.setav Magicka X - set max. մոգության քանակը X միավորով

player.setav Stamina X - set max. կայունության քանակը X միավորով: Բարձր արժեքի դեպքում կերպարը չի հոգնի վազելիս:

player.setav attackdamagemult N - ավելացրեք զենքի վնասը N անգամ (ավելացրել է Avenger-ը)

player.setav leftweaponspeedmult N - ավելացրեք ձախ ձեռքում գտնվող զենքի հարձակման արագությունը N անգամ:

player.setav armpeedmult N - ավելացրեք աջ ձեռքում գտնվող զենքի հարձակման արագությունը, իսկ երկու ձեռքով զենքերը N անգամ ավելացրեք:

player.setav LeftitemCharge N - Լիցքավորեք ձախ ձեռքի զենքը N միավորով:

player.setav RightitemCharge N - Լիցքավորեք աջ ձեռքի զենքը N միավորով:

Նշումներ:

բոլոր երկկողմանի զենքերը համարվում են աջ ձեռքի զենքեր.

լրիվ լիցքավորված զենքի լիցքավորման մակարդակը մոտ 3000 է.

յուրաքանչյուր հարձակումը սպառում է մոտ 30 միավոր: զենքի լիցքավորում;

լիցքավորման մակարդակը կարող է սահմանվել 3000-ից բարձր:

player.additem 0000000F N - ստանալ N ոսկի

player.additem 0000000A N - ստանալ N lockpicks

player.placeatme 0010BF90 - Կանչեք սպեկտրալ ձի: Կարող է օգտագործվել ներսում: (ավելացրել է Սեմը)

player.setcrimegold 0 - Հեռացրեք ձեր գլխի պարգևը

player.addspell 00092C48 - Լիկանտրոպիա: Գայլ / մարդագայլ դառնալու հմտություն: Հայտնվում է «Տաղանդներ» բաժնում։ Ակտիվացնելու համար օգտագործեք [Z] ստեղնը: Դուք չեք կարող չեղարկել մաշկը: Անձի հակառակ կերպարանափոխությունը տեղի կունենա ինքնաբերաբար՝ որոշակի ժամանակ անց։

1.1. Վամպիրիզմ

player.addspell 000B8780 - վամպիրիզմ. Ավելացնում է Sanguinare Vampiris հիվանդությունը: Վարակվելուց 3 օր հետո դուք վամպիր դառնալու 10% հավանականություն ունեք։ Եթե ​​այս կոդը օգտագործելուց 3 օր հետո «Magic» - «Active Effects» բաժնում հայտնվի «Խոցելիություն կրակի նկատմամբ», դուք վամպիր եք: Իսկ եթե ոչինչ չի պատահել, ապա օգտագործեք player.removespell 000B8780 հրամանը, որից հետո կրկին player.addspell 000B8780:

player.removespell 000B8780 - կբուժվի վամպիրիզմից՝ «Sangvinare Vampiris» հիվանդությունից, որն ի հայտ է գալիս վերափոխման առաջին փուլում (կծելուց հետո): Վամպիրի վերածվելուց հետո այս կոդը չի աշխատում։

setstage 000EAFD5 10 - վերականգնվել վամպիրիզմից: Միշտ բուժում է, բայց աշխատում է միայն 1 անգամ, քանի որ բուժումը տեղի է ունենում քվեստի ավարտից հետո (այս ծածկագիրը ավարտում է որոնումը): (ավելացվել է 216623)

Եթե ​​երկրորդ անգամ եք դարձել վամպիր, և setstage կոդը չի բուժվում.

պահպանել խաղը (նոր պահում, ոչ թե արագ պահպանում);

մուտքագրեք վերագրանցում 000EAFD5

ստեղծել ևս մեկ նոր պահպանում և բեռնել այն;

մուտքագրեք setstage 000EAFD5 10

1.2. Հեռահաղորդում

player.moveto (առանց փակագծերի) - տելեպորտ դեպի նշված օբյեկտ (նիշ)

coc qasmoke - կտեղափոխվի փորձարկման վայր: Ամեն ինչ այստեղ է խաղային իրերև սարքեր ցանկացած իրերի արտադրության համար: (ավելացրել է Ռոբինը)

coc riverwood - դուրս եկեք փորձարկման վայրից, տեղափոխվեք «Riverwood»: Եթե ​​«riverwood»-ի փոխարեն մուտքագրեք այլ անուն, ապա կկատարվի հեռահաղորդում դեպի նշված վայր: Ինչպես պարզել տելեպորտացիայի համար նախատեսված վայրերի անվանումները, կարդացեք մի փոքր ստորև: (ավելացրել է Ռոբինը)

player.setpos [axis] [համար] (առանց փակագծերի) - տեղափոխեք ձեր կերպարը նշված կոորդինատներին: Առանցքի փոխարեն դուք պետք է նշեք x,y կամ z: Եվ թվի փոխարեն՝ ընտրված առանցքի երկայնքով օֆսեթ:

Նշումներ player.setpos [axis] [number] (առանց փակագծերի)

Ձեր ընթացիկ գտնվելու վայրը պարզելու համար մուտքագրեք player.getpos [axis] (առանց փակագծերի): Այս հրամանը պետք է կատարել 3 անգամ և առանցքի փոխարեն հերթով գրել x, y և z։ Այնուհետև գրեք / հիշեք ստացված բոլոր երեք համարները:

Եթե ​​գիտեք տեղաշարժվելու ճշգրիտ կոորդինատները, որոնք ստացվել են ավելի վաղ player.getpos [axis] հրամանով (առանց փակագծերի), ապա օգտագործեք player.setpos [axis] [number] հրամանը (առանց փակագծերի)՝ նշված կոորդինատներին անցնելու համար:

Մի փակեք վահանակը մինչև չօգտագործեք player.setpos [axis] [number] հրամանը (առանց փակագծերի) 3 անգամ յուրաքանչյուր կոորդինատների համար (x,y,z):

Տեղափոխումը տեղի է ունենում միայն վահանակը փակելուց հետո:

1.3. Ինչպես պարզել coc հրամանի վայրերի անունները

Խաղում կան շատ տարբեր վայրեր, և ես չեմ շարադրի տելեպորտացման ճշգրիտ հրամանները, բայց ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես գտնել դրանք: Եվ այսպես, ինչ պետք է արվի՝ պարզելու համար coc հրամանի տեղանքների անունները.

բաց կոնսոլ

մուտքագրել օգնություն part_of_name_in_english 0 Տեղադրության անվանումը մուտքագրելիս բացատներ չպետք է լինեն, իսկ եթե դրանք կան, մուտքագրեք միայն առաջին բառը:

օգտագործելով վահանակի ոլորման ստեղները և գտեք հետևյալ տողերը (շատ են).

CELL. location_name (տեղորոշման id) (այս բոլորը կարող են մուտքագրվել coc հրամանի համար)

Այժմ, երբ մենք արդեն գիտենք անհրաժեշտ վայր տելեփոխադրման ճշգրիտ անունը, մուտքագրեք coc location_name

player.removeallitems - Մաքրել գույքագրումը: Հեռացնում է ձեր գույքագրման ԲՈԼՈՐ ապրանքները:

prid (առանց փակագծերի) - ընտրել օբյեկտը իր ID-ով: Հետևյալ գործողության անալոգը. բացեք վահանակը - սեղմեք օբյեկտի վրա: Այս հրամանից հետո վահանակում պետք է հայտնվի «» մակագրությունը (օբյեկտի ID): Դրանից հետո կարող եք կիրառել ստորև գրված բոլոր խաբեությունները՝ առանց օբյեկտը ընտրելու։ Այս խաբեության կոդով դուք կարող եք ընտրել շատ հեռավոր օբյեկտ և կիրառել դրա վրա անհրաժեշտ գործողությունները: Օրինակ, հարություն տվեք մեկին կամ դիտեք գույքագրման բովանդակությունը:

5. Զրահապատ կոմպլեկտներ (կոմպլեկտներ)

Զրահի անհրաժեշտ հավաքածուն ստանալու համար մուտքագրեք խաբեության կոդերը հետևյալ ձևով.

player.additem [armor_code] [գումար] (առանց փակագծերի):

Օրինակ՝ player.additem 00013938 1 - ստացիր 1 ապակյա կոշիկներ

0001396B - զրահ

0001396A - կոշիկներ

000D7A8C - հրդեհաշիջման կոշիկներ - +50% հրդեհային դիմադրություն:

000D7A8B - Boots of Silence - Լուռ շարժում:

000D7A8A - մամոնտ կոշիկներ - +50 միավոր: բեռնվածքի հզորություն.

0001396D - սաղավարտ

0001396C - ձեռնոցներ

0001396E - վահան

000D7AF9 - հիմնավորման վահան - + 70% դիմադրություն էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ:

000D7AF6 - ջերմային վահան - + 70% սառը դիմադրություն:

0010DFA3 - ժխտման վահան - + 22% կախարդական դիմադրություն:

Draconic Shell Armor Set

00013965 - կոշիկներ

00013966 - զրահ

00013967 - ձեռնոցներ

00013969 - սաղավարտ

00013968 - վահան

Դրակոնիկ սանդղակի զրահի հավաքածու

0001393D - կոշիկներ

0001393E - զրահ

0001393F - ձեռնոցներ

00013940 - սաղավարտ

00013941 - վահան

0007C932 - «Արխմաժի խալաթ» (զրահ) - + 100% կախարդական վերականգնման արագություն; բոլոր ուղղագրություններն արժեն 15%-ով ավելի քիչ կախարդանք

000F9904 - Գիտնականների դիադեմ (սաղավարտ) - Բոլոր ուղղագրությունները ավելի քիչ մոգական արժեն:

000FC5BF - Արյունարբու թակ (Վահան) - Վահանով հարվածելը 3 վնաս է պատճառում: վնաս ավելի քան 5 վայրկյան:

000E41D8 - «Իսգրամորի վահան» - + 20% կախարդական դիմադրություն; +20 միավոր առողջություն։

000295F3 - «Յնգոլի սաղավարտ» - + 30% դիմադրություն ցրտին:

Աքսեսուարներ բոնուսներով

000С8911 - «Ակատոշի ամուլետ» - + 25% կախարդական վերականգնման արագություն

0002D773 - «Goldur's Amulet» - +30 միավոր: մոգություն, առողջություն և տոկունություն: (ավելացվել է FANTOM)

00100E65 - «Իմունիտետի և հիվանդությունների վզնոց» - 100% անձեռնմխելիություն հիվանդությունների նկատմամբ (ավելացված nikitadrakon)

000C891B - «Մարիամի ամուլետ» - Վերականգնման հմայքն արժե 10% ավելի քիչ կախարդանք: Անհրաժեշտ է հարսանիքի համար.

Դիմակներ (սաղավարտներ) բոնուսներով

00061CB9 - «Krosis» - + 20% հաքերային, նետաձգության և ալքիմիական հմտությունների համար

00061C8B - «Morokey» - + 100% կախարդական վերականգնման արագությամբ

00061CA5 - «Նակրին» - ոչնչացման և վերականգնման դպրոցի կախարդանքները սպառում են 20% ավելի քիչ մանա; +50 մանա

00061CC9 - «Vokun» - պատրանքի, փոփոխության և կախարդության դպրոցի հմայությունները 20% ավելի քիչ մանա են սպառում

00061CC2 - «Օթար» - բարձրանում է դիմադրությունը հրդեհի, էլեկտրականության և ցրտի նկատմամբ

00061CC0 - Ռագոտ - +70 տոկունություն

00061CAB - Volsung - 20% զեղչ բոլոր ապրանքների վրա; ստորջրյա շնչառություն; +70 բեռի հզորություն

00061CC1 - «Խևնորակ» - անձեռնմխելիություն հիվանդությունների և թունավորումների նկատմամբ

00061CD6 - «Քոնարիկ» - Երբ առողջությունը ցածր է, հնարավորություն է տալիս բուժել կրողին և վնաս հասցնել մոտակա թշնամիներին: (ավելացրել է dova)

6. Զենքի հավաքածուներ

Ստանալ անհրաժեշտ զենքմուտքագրեք խաբեության կոդերը հետևյալ ձևով.

player.additem [weapon_code] [գումար] (փակագծեր չկան):

Օրինակ՝ player.additem 000139A8 1 - ստացիր 1 ապակյա աղեղ

000139B4 - կացին

0001DDFB - դժոխային կացին - +30 միավոր: հրդեհային վնաս; հրկիզում է թիրախը.

0001DFCB - ամպրոպային կացին - +30 միավոր: էլեկտրական վնաս; վերցնում է 15 միավոր: մոգության.

000139B5 - աղեղ

0001DFEF - քարացման աղեղ - թիրախը 6 վայրկյանով կաթվածահար անելու հնարավորություն:

0001DFE6 - Inferno bow - +30 pts. հրդեհային վնաս; հրկիզում է թիրախը.

0001DFE9 - ձմեռային աղեղ - +30 միավոր: սառը վնաս; վերցնում է 30 միավոր: ուժի պաշար.

0001DFF2 - փոթորիկների աղեղ - +30 միավոր: էլեկտրական վնաս; վերցնում է 15 միավոր: մոգության.

0001DFFC - Sacred Bow - Undead մակարդակը 40 և ցածր փախեք 30 վայրկյան:

000139B6 - դաշույն

000139B7 - երկու ձեռքի սուր

000139B8 - մական

000139B9 - սուր

000139B3 - մարտական ​​կացին

000139BA - պատերազմական մուրճ

000F1AC1 - «Dragon Scourge» - +40 միավոր: վիշապների վնաս և +10 ձիաուժ: էլեկտրաէներգիայի վնաս բոլորի դեմ. (ավելացրել է zalex2004)

000F5D2D - «Pale Blade» - +25 միավոր: սառը վնաս; հանել 50 տոկունություն թիրախից; ավելի թույլ արարածներն ու մարդիկ փախչում են 30 վայրկյան:

000956B5 - «Vuutrad» - Հատկապես մահացու էլֆերի դեմ:

000B3DFA - «Crayon's Eye» - Կրակոտ պայթյունը հասցնում է 40 վնաս: վնաս է հասցնում 4,5 մ շառավղով և կրակում թիրախներ:

000A4DCE - «Արյունոտ հասկ» - Լցնում է հոգու գոհարը, եթե թշնամին մահանում է 3 վայրկյանում:

00053379 - «Կատաղի» - +15 միավոր: սառը վնաս; վերցնում է 15 միավոր: հակառակորդի ուժերի ռեզերվը.

000F8317 - «Cooler» - +30 միավոր: սառը վնաս; թիրախը 2 վայրկյանով կաթվածահար անելու հնարավորություն:

0001C4E6 - Վշտի կացին - հանում է 20 վնաս: հակառակորդի ուժերի ռեզերվը.

00035369 - «Մագնուսի անձնակազմ» - կլանում է 20 վնաս: կախարդանք վայրկյանում, եթե թշնամին կախարդանք չունի, նա կլանում է իր առողջությունը:

0010076D - «Հևնորակի աշխատակազմ» - 30 վրկ. պատճառում է 50 վնաս: կայծակի վնաս վայրկյանում. Կիրառվում է մակերեսին:

000AB704 - «Staff of Holdir» - հանգստացնում է թույլ թշնամիներին 60 վայրկյան: կամ գրավում է նրանց հոգիները, եթե նրանք մահանան:

000E5F43 - «Յուրիկ Գոլդուրսոնի աշխատակազմ» - պատճառում է 25 վնաս. վնաս է կրում և 50 վնաս է կրում։ մոգության.

00094A2B - «Phantom Blade» - +3 միավոր: լրացուցիչ վնաս՝ անտեսելով զրահը։

000AB703 - «Կարմիր արծվի անեծքը» - կրակ է դնում 13-րդ և ցածր մակարդակի վրա և դրանք վերածում է թռիչքի 30 վայրկյան:

0009FD50 - «Կարմիր արծվի կատաղություն» - +5 միավոր: կրակի վնասը և թիրախը հրկիզվում:

000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն:

0006A093 - «Թանդիլի աշխատակազմ» (աշխատակազմ) - 12 և ցածր մակարդակի արարածներն ու մարդիկ չեն կռվում 60 վայրկյան: (ավելացրել է Ռոբինը)

Նշումներ:

Զենքի լրացուցիչ վնասը նշվել է առաջին մակարդակի կերպարի համար՝ առանց արդիականացված հմտությունների:

Բոլոր նկարագրությունները և անունները վերցված են խաղից: «Յուրիկ Գոլդուրսոնի շտաբ» - այդպես է կոչվում խաղում, ոչ թե «Յուրիկ»։ Միգուցե սա տեղայնացման սխալ է:

Ավելացվել են զենքի միայն վերջին (ամենահզոր) տարբերակները։

7 Daedric Artifacts

Ստորև բերված Daedric Artifact ID-ները պետք է օգտագործվեն խաբեության կոդում հետևյալ կերպ.

Օրինակ՝ player.additem 000240D2 1 - ստացիր 1 դաշույն «Mehrunes' Razor»

000240D2 - «Mehrunes Razor» (դաշույն) - Հակառակորդին սպանելու հնարավորություն վնաս հասցնելիս:

000233E3 - «Mace of Molag Bal» (մաս) - հանում է 25 վնաս: տոկունություն և մոգություն: Լցնում է հոգու գոհարը, եթե թշնամին մահանում է 3 վայրկյանում:

0004E4EE - «Արշալույսի փայլ» (սուր) - +10 միավոր: վնաս. Անմահացածներին սպանելիս կա կրակոտ պայթյունի հավանականություն, որը քշում կամ ոչնչացնում է մոտակա անմահացածներին:

000EA29C - «Ebony Blade» (երկու ձեռքի սուր) - թիրախը չի ընկալում զենքի հարձակումը որպես հարձակում:

0001C4E6 - «Վշտի կացին» (երկու ձեռքով կացին) - հանում է 20 միավոր: հակառակորդի ուժերի ռեզերվը.

0002ACD2 - «Volendrang» (երկու ձեռքով մուրճ) - հանում է 50 միավոր: ուժի պաշար.

0002AC6F - «Wabbajack» (աշխատակազմ) - Պատահական ազդեցություն յուրաքանչյուր օգտագործման վրա:

0001CB36 - Sanguine Rose (անձնակազմ) - Կանչում է Dremora-ին 60 վայրկյան:

00035066 - Կոռուպցիայի գանգ (անձնակազմ) - +20 միավոր: վնաս. Քնած մարդկանցից հավաքված երազները վնասը հասցնում են 50-ի:

0002AC61 - «Փրկչի մաշկը» (թեթև զրահ) - + 50% դիմադրություն թույներին և + 15% մոգություն:

00052794 - «Ebony Mail» (ծանր զրահ) - Դուք ավելի հանգիստ եք շարժվում, և թշնամիները, ովքեր շատ են մոտենում, վայրկյանում 5 միավոր թունավորում են:

000D2846 - «Clavicus Vile-ի դիմակ» (ծանր սաղավարտ) - +10 դեպի պերճախոսություն: Կախարդական վերականգնման տոկոսադրույքը +5%: Շահավետ գներ +20%.

00045F96 - «Spell Breaker» (վահան) - արգելափակումից հետո կլանում է մինչև 50 վնաս: ուղղագրության վնաս.

0002C37B - «Նամիրա մատանին» - +50 միավոր: ուժի պաշար. Դիակներ սպառելը մեծացնում է ձեր առողջությունը և վերականգնումը:

0002AC60 - «Hircine-ի օղակ» - Լրացուցիչ կերպարանափոխություն մարդագայլերի համար:

0001A332 - «Ogma Infinum» (գիրք) - կարդալուց հետո կարող եք ստանալ +5 հետևյալ հմտությունները (պատահականության սկզբունքով ընտրված է միայն 1 տողից).

Դարբնագործություն, Արգելափակում, Հրաձգություն, Մեկ ձեռքով զենքեր, Երկու ձեռքով զենքեր, Ծանր զրահ;

Կոտրում, Թեթև զրահ, գաղտագողի, գրպանահատ, խոսք, ալքիմիա;

Պատրանք, Կախարդություն, Կործանում, Վերականգնում, Կախարդում, Փոփոխություն:

00063B27 - Azura's Star - Infinite Soul Gem:

00063B29 - «Սև աստղ» - Soul Stone:

0003A070 - «Կմախքի բանալի» - Անսահման կողպեք. Սխալ է հայտնաբերվել խաղի ավելի վաղ տարբերակներում: Եթե ​​Skyrim-ի տարբերակը ցածր է 1.3.10.0-ից, ապա Skeleton Key-ն օգտագործելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 1 սովորական կողպեք ձեր գույքագրում: Կողպեքը բացելու առաջին անհաջող փորձից հետո բոլոր սովորական հիմնական ստեղները անհետանում են, բայց դրանից հետո կողպեքը բացելու համար սովորական հիմնական բանալիներ պետք չեն։ AT Վերջին տարբերակըխաղի այս սխալը շտկված է: (ավելացրել է FANTOM-ը):

8. Վիշապի բղավոցները Skyrim-ի ամենահզոր կախարդներն են

Օգտագործելով psb խաբեության կոդը «ստացեք բոլոր կախարդանքները, վիշապի ճիչերը և տաղանդները» կամ ավելացրեք միայն անհրաժեշտ ճիչերը՝ օգտագործելով խաբեբայությունը.

player.teachword - սովորել բղավել (ստորև բերված բոլոր բղավոցների ցուցակը)

Օրինակ՝ player.teachword 20e17 - սովորեք Fire Breath բղավոցի առաջին բառը

Վիշապի լացի 3-րդ բառը սովորելու համար նախ պետք է սովորել 1-ը և 2-ը, այլապես չի ստացվի։ «Սառույցի ձև» 3 մակարդակ սովորելու համար պետք է մուտքագրեք հետևյալը.

player.teachword 602A3 - առաջին բառը

player.teachword 602A4 - երկրորդ

player.teachword 602A5 - երրորդ

Dragon shout ID-ներ player.teachword կոդը (առանց փակագծերի)

առաջին բառ / երկրորդ / երրորդ - բղավոցի անունը (օգտագործեք միայն 1-ը 3-ից)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Անողոք ուժ

602A3 / 602A4 / 602A5 - Սառցե կաղապար

6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call

20E17 / 20E18 / 20E19 - Կրակի շունչ

48ACA / 48ACB / 48ACC - Ժամանակի լայնացում

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Արագ լիցքավորում

60291 / 60292 / 60293 - Բարեկամություն կենդանիների հետ

3291D / 3291E / 3291F - Տարրական Զայրույթ

32917 / 32918 / 32919 - Եթերային

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frost շունչ

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Զինաթափում

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Մաքուր երկինք

51960 / 51961 / 51962 - Արիության կանչ

44251 / 44252 / 44253 - Վիշապասպան

60297 / 60298 / 60299 - Մահվան դատավճիռ

60294 / 60295 / 60296 - Aura Whisper

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Սարսափ

8.1. Գոռում է DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Զանգահարելով Դուրնևիր

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Հոգու պատռում

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Զանգ Soul Cairn-ից

8.2. Գոռում է DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Կտակի ներկայացում

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ցիկլոն

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Վիշապի մարմնավորում

Dragon Shouts-ն օգտագործելու համար նախ անհրաժեշտ է ակտիվացնել դրանք Dragon Souls-ի օգնությամբ: Այսինքն՝ սպանեք վիշապին կամ ավելացրեք անհրաժեշտ քանակությունը՝ օգտագործելով խաբեբայությունը.

player.modav dragonsouls N - Ստացեք N վիշապի հոգիներ: Այս խաբեությունը սահմանում է սպառված վիշապների հոգիների ընդհանուր թիվը և չի ավելացնում N հատ:

Վիշապի լացը ակտիվացնելու համար սեղմեք - Magic - Shouts - ընտրեք ցանկալի լացը, որը ցանկանում եք ակտիվացնել - սեղմեք [R] - Ok: Այժմ դուք կարող եք օգտագործել այս բղավոցը:

player.setav shoutrecoverymult 0 - վիշապի բղավոցները սառեցում չունեն, սառեցում` կրկին օգտագործելու համար: Եթե ​​դուք մուտքագրել եք այս կոդը բղավելուց հետո, ապա ձեզ հարկավոր է սպասել, մինչև այն վերականգնվի, որից հետո հնարավոր կլինի անընդհատ օգտագործել այս բղավոցը՝ չսպասելով դրա վերականգնմանը:

9. Բաղադրիչներ, հոգու քարեր, խմիչքներ, նետեր

Պահանջվող ապրանքը ստանալու համար, որի ID-ները ստորև են, դուք պետք է օգտագործեք խաբեության կոդը հետևյալ ձևով.

player.additem [գումար] (առանց փակագծերի):

Օրինակ՝ player.additem 00039BE5 10 - ստացեք 10 ամբողջական առողջապահական դեղամիջոց

Խմիչքներ

00039BE5 - լիովին վերականգնում է առողջությունը

00039BE7 - լիովին վերականգնում է մոգությունը

00039CF3 - լիովին վերականգնում է տոկունությունը

00073F34 - «Մահացու թույն» - 65 միավոր: թունավոր վնաս

00039D12 - կախարդի էլիքսիր

00039967 - «Դարբնագործի էլիքսիր»

Հոգու քարեր

0002E4F4 - մեծ (դատարկ)

0002E4FB - մեծ (մեծ)

0002E4FC - հիանալի (դատարկ)

0002E4FF - հիանալի (Գերազանց)

0002E500 - սև (դատարկ)

0002E504 - սև (Գերազանց)

00063B27 - Ազուրայի աստղ (դատարկ)

00063B29 - Azura's Black Star (դատարկ)

00038341 - Ֆալմեր

00034182 - հին սկանդինավյան

000236DD - նետ (կարելի է ձեռք բերել միայն հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո)

00020F02 - ժանգոտ երկաթ

00020DDF - երկաթ

000139C0 - Daedric

000139BF - էբոնիտ

000139BE - ապակի

000139BD - էլֆեր

000139BC - Dwemer

000139BB - օրկեր

0001397F - պողպատ

Skyrim-ի բաղադրիչների ամբողջական ցանկը կարող եք գտնել այստեղ:

10. Գանձատուփեր

Սնդուկներից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր դասի բոլոր իրերը։ Օրինակ, բշտիկի կրծքավանդակը պարունակում է ԲՈԼՈՐ բեկորները, մինչդեռ բաղադրամասի կրծքավանդակը պարունակում է ԲՈԼՈՐ բաղադրիչները: Այս գանձատուփերը ստանալու համար օգտագործեք Skyrim-ի հետևյալ խարդախության կոդերը.

player.placeatme (առանց փակագծերի)

Օրինակ՝ player.placeatme 000C2CDE - ստացեք կրծքավանդակ բոլոր ցցերով

000C2CDF - կախարդված զենք

000C2CD7 - կախարդված զրահ, զարդեր, կախարդ և սրիկա հագուստ

000C2CE0 - ստանդարտ զենք

000C2CD6 - ստանդարտ զրահ

000C2CDE - գավազաններ

000C2CD8 - զրահ և զարդեր, հագուստ կախարդի և ավազակի համար

0010D9FF - հմտությունների գրքեր

000C2CD9 - ուղղագրության գրքեր

000C2D3B - սովորական գրքեր

000C2CD4 - սլաքներ

000C2CDA - բաղադրիչներ

000C2CDB - բանալիներ

000C2CE1 - ուղղագրության ոլորաններ

000C2CE2 - խմիչքներ, էլիքսիրներ և թուրմեր

Նշումներ:

Մի քանի սնդուկներ բացելուց հետո (կախարդված զենքերով և զրահներով) Skyrim-ը սառչում է 30-60 վայրկյան։ (կախված ձեր պրոցեսորի հզորությունից): Մի քիչ սպասեք, և ամեն ինչ լավ կլինի։

Եթե ​​կախարդված զենքով/զրահով կրծքավանդակը բացելուց հետո մեկ առարկայի փոխարեն սեղմեք [R] (վերցնել բոլորը), ապա սառեցման տևողությունը մի քանի անգամ կնվազի:

Յուրաքանչյուր կրծքավանդակը պարունակում է յուրաքանչյուր կետի միայն 1 օրինակ: Եթե ​​ցանկանում եք շատ նման իրեր (բաղադրիչներ) պատրաստել, ապա պարզեք իրի նույնականացումը (կարդացեք, թե ինչպես դա անել ստորև) և ստեղծեք այդ իրերի անհրաժեշտ քանակը՝ օգտագործելով player.additem ID-ի խաբեության քանակը:

11. Քվեստների անցում

player.placeatme (առանց փակագծերի) - տեղադրեք առարկա

Օրինակ՝ player.placeatme 000BBCF1 - տեղադրել sky forge

000BAD0D - հոգիների հնգագրամ (մեծ)

000D5501 - հոգիների հնգագրամ (փոքր)

000BAD0C - ալքիմիայի լաբորատորիա (մեծ)

000D54FF - ալքիմիայի լաբորատորիա (փոքր)

000727A1 - կաշվե դաբաղի մեքենա

0006E9C2 - հացաքար

000BF9E1 - դարբնոց (մեծ)

000BBCF1 - երկնքի դարբնոց (շատ մեծ)

0001A2AD - կոճ

0009C6CE - ձուլարան

000D932F - աշխատանքային սեղան

Տան կահույք

00089A85 - մանեկեն

մեկ դուռ՝ CC16A, CC163

CC164 - կրկնակի դուռ

Տան կահույքի ամբողջական ցանկ

դեկորատիվ իրեր

B2456 - վիշապի գլուխ

3FA65 - Էլկի եղջյուրներ

D9285 - խեցգետին

D9276 - այծի գլուխ

3858F - ձուկ

խոզի գլուխ՝ DD9E0, DD9E1, CF264

մեծ կատվի գլուխ՝ D928F, D928D

գայլի գլուխ՝ D9289, D9288

ինչ-որ կենդանու գլուխ՝ D9287, D927D

արջի գլուխ՝ D8282, D9281, D927F

գորգեր (քառակուսի).

գորգեր (կլոր)՝ 95498, 954A3, 954A4, 954A5

կենդանիների կաշիներ՝ 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - պատի վառվող մոմեր

1F24A - սեղանի մոմ

5AD5B - առաստաղի լույս

77761 - լույսի աղբյուր (անտեսանելի, չի կարող ընտրվել/տեղափոխվել/ջնջվել տեղադրվելուց հետո) մութ սենյակները լուսավորելու համար։ Միաժամանակ մի քանի լույսեր տեղադրելու համար օգտագործեք player.placeatme 77761 N - set N լույսեր: N-ի փոխարեն գրեք 1-ից մինչև 10-ը ցանկացած թիվ, եթե 10-ից ավելի գրեք, ոչինչ չի ստացվի:

կապույտ լույսի աղբյուր՝ FFF46, FFF48

Նշումներ:

Ստեղծվելիս բոլոր տարրերը հայտնվում են ձեր առջև:

Տարրը «հարթ» դնելու համար նախքան խաբեբայությունը ներկայացնելը, կենտրոնացրեք ձեր հայացքն այնպես, որ ձեր կերպարը նայի ուղիղ առաջ, ոչ թե վերև կամ վար:

ակտիվացնել (առանց փակագծերի) - ակտիվացնել նշված կետը: Անալոգային բանալի [E]: Կիրառվում է մանեկենների (զգեստի) և գրադարակների (փակ/բաց) վրա։

Որպեսզի ստորև նշված հրամաններն աշխատեն, նախ պետք է ընտրել օբյեկտը՝ բացեք վահանակը և սեղմեք օբյեկտի վրա: Դրանից հետո վահանակի էկրանի մեջտեղում պետք է հայտնվի «» մակագրությունը (օբյեկտի ID): Ձեր ստեղծած բոլոր օբյեկտներն ունեն ID, որը սկսվում է FF000-ով..., այնպես որ դիտեք, թե ինչ եք կարևորում:

Մանեկենի ծածկագրեր

tai - միացնել/անջատել ընտրված կերպարի արհեստական ​​ինտելեկտը (կեղծ): Նիշը (կեղծ) կսառչի և չի շարժվի:

OpenActorContainer 1 - բացեք մանեկենի գույքագրումը:

ResetReference - մաքրել մանեկենի/NPC-ի գույքագրումը (ջնջել բոլոր տարրերը) և սահմանել նախնական դիրքորոշումը: Այս հրամանն օգտագործելուց առաջ խորհուրդ է տրվում կիրառել tai այս օբյեկտի վրա։

Խարդախություններ Skyrim-ի բոլոր օբյեկտների համար

Getpos [առանցք] (առանց փակագծերի) - ստացեք ընտրված օբյեկտի ընթացիկ կոորդինատները: [առանցքի] փոխարեն պետք է նշեք x,y կամ z:

Setpos [առանցք] [թիվ] (առանց փակագծերի) - սահմանել կոորդինատները օբյեկտի համար:

Getangle [առանցք] (առանց փակագծերի) - ստացեք պտտման անկյունը նշված կոորդինատային առանցքի նկատմամբ:

Setangle [առանցք] [համար] (առանց փակագծերի) - սահմանեք պտտման անկյունը նշված օբյեկտի համար

Setscale [թիվ] (առանց փակագծերի) - սահմանել նշված օբյեկտի սանդղակը: 1-100%, 2-200% և այլն: Կանխադրված՝ 1 - 100%:

moveto player - տեղափոխեք առարկան դեպի ձեզ:

անջատել - թաքցնել նշված օբյեկտը:

միացնել - ցույց տալ այն օբյեկտը, որը թաքնված էր անջատման խաբեությամբ:

markfordelete - ջնջել ընտրված օբյեկտը կամ նիշը: Ուշադրություն. Օգտագործելով այս կոդը՝ դուք կարող եք հեռացնել ոչ միայն ինչ-որ կրծքավանդակ, այլև անտեսանելի առարկաներ, որոնք կարելի է ընտրել մկնիկի միջոցով և որոնք անհրաժեշտ են խաղի բնականոն գործունեության համար: Զգույշ եղեք այս հրամանն օգտագործելիս: Ձեր ստեղծած օբյեկտները անմիջապես ջնջվում են, իսկ մյուսները՝ խաղը պահելուց և բեռնելուց հետո: Հակադարձ հրամաններ չկան: Խորհուրդ չի տրվում օգտագործել այս հրամանը, քանի որ կարող եք հեռացնել պատը, հատակը կամ ամբողջ շենքը: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել disable հրամանը տարրերը հեռացնելու համար, քանի որ այն միայն թաքցնում է տարրը և չի հեռացնում օբյեկտը:

Նշումներ:

Միևնույն օբյեկտի վրա մի քանի հրամաններ կիրառելու համար հարկավոր չէ ամեն անգամ այն ​​նորից ընտրել, ընտրությունը պահպանվում է:

Օգտագործելով Setpos և Getangle հրամանները, դուք կարող եք տեղափոխել և պտտել օբյեկտը միայն տեսողականորեն, ֆիզիկապես այն մնում է այն տեղում, որտեղ ի սկզբանե ստեղծվել է, այսինքն՝ placeatme հրամանը մուտքագրելուց հետո։ Եթե ​​տարրը շատ հեռու է տեղափոխվել իր սկզբնական տեղից, դուք կկարողանաք անցնել դրա միջով և չեք կարողանա շփվել դրա հետ:

Տարրը ուղիղ դնելու համար հավասարեցրեք այն, մուտքագրեք՝

Օգտագործեք Setangle z [number] տարրը պտտելու համար (առանց փակագծերի):

Որպեսզի այս փոփոխությունները կիրառվեն շարժման (Setpos) և օբյեկտի պտտման (Setangle) հրամաններից հետո, մուտքագրեք Setscale 1: Տեղափոխելիս և պտտվելիս որոշ օբյեկտներ ունեն նման սխալ:

Որպեսզի պտտման (Setangle) և շարժման (Setpos) հրամաններից հետո օբյեկտը շարժվի ոչ միայն տեսողական, այլև ֆիզիկապես, մուտքագրեք անջատել և միացնել վահանակում: Դրանից հետո ընտրված օբյեկտը ֆիզիկապես կտեղափոխվի և հնարավոր չի լինի անցնել դրա միջով:

14. Կախարդիչ (կատարելագործող) զենքեր և զրահներ

Skyrim-ի այս խաբեության կոդերով դուք կարող եք հմայել (բարելավել) ցանկացած զենք, զրահ կամ զարդ: Նախքան բարելավման գործընթացը սկսելը, դուք պետք է իմանաք հետևյալը.

դուք կարող եք բարելավել միայն այն ապրանքը, որը չունի որևէ բարելավում.

յուրաքանչյուր տարր կարող է ունենալ ոչ ավելի, քան 2 հմայքը.

կախարդության որակը (ուժը) կախված է կախարդության հմտությունից.

Կախարդման (բարելավման) կոդը մուտքագրելուց հետո նշված ապրանքը կհայտնվի ձեր գույքագրման մեջ, այսինքն՝ կավելացվի նոր տարր, և գույքագրման կետը չի բարելավվի.

Զենքը կախարդելուց (բարելավելուց) հետո այն կունենա շատ փոքր լիցք (170-350);

լիցքը մեծացնելու համար սարքավորեք անհրաժեշտ զենքը, որի լիցքը ցանկանում եք բարձրացնել և կիրառեք հետևյալ խաբեության կոդերը.

player.setav LeftitemCharge N - լիցքավորել զենքը ձախ ձեռքում N լիցքավորման համար

player.setav RightitemCharge N - լիցքավորեք աջ ձեռքի զենքը N լիցքերի համար

Բոլոր ապրանքների համար ID-ների ցանկը կարող եք գտնել այստեղ:

PlayerEnchantObject Նյութի ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - ստացեք ապրանք նշված կախարդանքներով (բարելավումներ): Երկրորդ հմայքի ID-ն կամընտիր է:

Օրինակ՝ PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - ստացեք «Կայսերական զրահ» (000136D5) կախարդանքներով՝ մեծացնելու կյանքերի թիվը (000493AA) և դրանց վերածնման արագությունը (0007A0F8):

Բոլոր կախարդությունների ցանկը

15. Լեգենդար զենքեր և զրահներ

Հավանաբար շատերը լսել են լեգենդար զրահի և զենքի մասին, բայց ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես ստանալ այն: Իրականում, ամեն ինչ բավականին պարզ է, և այս իրերը Skyrim-ում ստանալը դժվար չէ, բայց նախ պետք է ասել, թե ինչ է դա: Լեգենդար զենքերն ու զրահները դեռևս նույն իրերն են, բայց զգալիորեն բարելավված կատարողականությամբ: Բարելավման տոկոսն ուղղակիորեն կախված է Դարբնագործության հմտության մակարդակից, և որքան բարձր է այն, այնքան բարելավվելուց հետո լեգենդար զրահի կամ լեգենդար զենքի բնութագրերը ավելի լավն են: Դուք կարող եք կատարելագործել զենքերն ու զրահները դարբնության ցանկացած մակարդակում, բայց որպեսզի այս տարրը արդիականացնելուց հետո նշվի «Լեգենդար», դուք պետք է դարբնության մակարդակը հասցնեք մինչև 91 և ավելի։ Եվ այսպես, ինչ է անհրաժեշտ զենքն ու զրահը լեգենդար որակի հասցնելու համար.

սովորական զրահ կամ զենք;

բաղադրիչներ բարելավման համար (տարբեր բոլոր բաների համար);

դարբնագործության մակարդակ 91+