Ինչպես հասնել նվաճումների Minecraft-ում. Ձեռքբերումներ wow. Նոր նվաճումների համակարգի առանձնահատկությունները

Մենք ուրախ ենք ձեզ ներկայացնել մեր նորամուծությունը: Լսե՞լ եք ձեռքբերումների մասին։ Այո, բոլորը լսեցին: Ամեն անգամ, երբ դուք բեռնում եք նոր խորանարդային աշխարհ, դուք ավարտում եք ամենասովորական ձեռքբերումները, ինչպիսիք են «Կտրեք ծառը» կամ «Կատարեք աշխատանքային նստարան»: Հոգնե՞լ եք դրանցից։ Շատերն արդեն տառապում են կարոտից. որքա՞ն ժամանակ կարող եք ստանալ ամենատարբեր անօգուտ ձեռքբերումներ, եթե անցել եք Minecraft-ի ամբողջ աշխարհը վեր ու վար:

Դա ձեզ համար է, որ մենք անում ենք minecraft նվաճումների գեներատորառցանց! Դրանով դուք կարող եք խաբել ձեր ընկերներին կամ նվաճումներ կատարել ձեզ համար. հիանալի չէ՞, երբ կարող եք զվարճացնել ձեր հպարտությունը՝ կատարելով ձեր կողմից պատրաստված առաջադրանքը: Մրցակցեք ձեր ընկերների հետ՝ միմյանց համար ստեղծելով միլիոնավոր մարտահրավերներ:

Ձեր «առաջադրանքի» պատկերակը շատ հեշտ է ստեղծել: Միայն չորս փուլը թույլ կտա մտածել ձեր ստեղծագործության մասին: Առաջին բանը պատկերակ ընտրելն է: Մի անհանգստացեք, մենք ունենք դրանց անհավատալի քանակություն, ուստի դրանց հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Երկրորդ քայլը ձեռքբերման «տիտղոսը» մուտքագրելն է, որը ընդգծվելու է դեղինով։ Գտեք բնօրինակ անուն բառախաղով կամ բառախաղով. կարևոր է ինչ-որ մեկին հետաքրքրել ձեր յուրահատուկ առաջադրանքով: Երրորդ փուլ - մուտքագրեք տեքստ սպիտակ գույն, որը պետք է նկարագրի, թե ինչպես կարելի է ձեռք բերել ձեռքբերումը, կամ մեկնաբանել անունը, եթե որոշեք խաբել ընկերոջը: Իսկ վերջին քայլը նաև ամենահեշտն է։ Ընդամենը մեկ սեղմումով «Ստեղծել» կոճակը թույլ կտա տեսնել, թե ինչի վրա եք շատ աշխատել:
Զարմանալի չէ՞։ Փորձիր! Այժմ դուք կունենաք յուրահատուկ, եզակի ձեռքբերում, որը կատարվել է ձեր սեփական ձեռքերով:

Օրինակները կարող եք տեսնել մեկնաբանություններում։ Էջանշեք էջը և ստեղծեք ձեր նվաճումները ցանկացած քանակությամբ:

Նոր ձեռքբերումների գեներատորը հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է ժամանակակից սերվերի սեփականատիրոջը: Եթե ​​նախկինում նման գեներատորներ կարելի էր տեսնել որոշ այլ խաղերում կամ թեմաներում, ապա այժմ յուրաքանչյուր երկրպագու Minecraft խաղերկարող է ստեղծել երկար սպասված Ձեռքբերում ներկայացված պատկերի տարբերակներից՝ անսահմանափակ նկարագրությամբ:

Այս խաղի գրեթե բոլոր երկրպագուները ծանոթ են տարբեր նվաճումների ձեռքբերման հնարավորությանը, որոնք դուք ստանում եք տարբեր գործողությունների համար՝ սկսած ծառի ամենապարզ հատումից մինչև 100 քառակուսի տուն կառուցելը:

Բայց բոլորը հոգնել են ձեռքբերումների սովորական ցուցակից, այնուհետև օգնության կգա նոր փլագինը, որը թույլ կտա ստեղծել ցանկացած ձեռքբերում և առանձնանալ ողջ խաղային համայնքի և ձեր ընկերների մեջ:

Շատերը համարում են այս հավելվածը, ինչպես նաև այն օգտագործելու հնարավորությունը իրական շահույթ ստանալու համար: Պատկերացրեք, որ իր հաշվին 100 ռուբլու համալրման համար խաղի խաղացողը ձեռքբերում է ստանում: 500-ով ևս մեկը և այլն։ նույն ուղղությամբ։ Շատերը ցանկանում են առանձնանալ և ցույց տալ բոլորին, թե ինչ են նվիրաբերել, նրանց համար սա զարմանալի նորություն է։

Հարմար է նաև, որ ձեռքբերումներն իրենք սահմանափակված չեն թե՛ քանակով, թե՛ հնարավորություններով։ MineCraft-ում առցանց նվաճումների գեներատորը հարմար է բոլորի համար:

Ձեռքբերման ստեղծումն արվում է ընդամենը 4 ամենապարզ քայլով, որը կարող է կատարել նույնիսկ 6 տարեկան երեխան, գլխավորն այն է, որ կարողանաք կարդալ այս քայլերը։

Մի փոքր խոսենք այս քայլերի, դրանց գործառույթների ու նպատակների մասին։

Առաջին քայլը պատկերակ ընտրելն է, մեր կայքում դրանք հսկայական են: Հետևաբար, եթե որոշեք ստեղծել ոչ թե մեկ կամ 10 ձեռքբերում, այլ օրինակ՝ հազար, դա խնդիր չէ, ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է։

Երկրորդ քայլում ձեզանից պահանջվում է գրել տեքստ՝ հենց նվաճման անվանումը, որը կնշվի դեղին տեքստով: Լավագույնն է, իհարկե, այնպիսի անուն հորինելը, որը կգրավի և միևնույն ժամանակ հետաքրքիր կլինի: Նման անունները կառաջացնեն նույն ձեռքբերումը, ինչ նկատեցին նրա մյուս խաղացողների ներկայությունը, ովքեր դա ունեն:

Երրորդ փուլը կատարում է 2 գործառույթ՝ առաջինը ձեռքբերում ստանալու նկարագրությունն է։ Երկրորդ տարբերակում այն ​​կարող է կատակի կամ հատուկ տեքստի դեր խաղալ ընկերոջ, իր կամ հատկապես իրեն աչքի ընկած խաղացողի համար։ Այս տեքստը խաղի մեջ ընդգծված կլինի սպիտակով:

Բոլոր չորս փուլերը «գեներատոր» կոճակի մեկ սեղմումով անցնելուց հետո կարող եք տեսնել, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Ավելին, ամեն ինչ պարզ է, 3 տարբերակ հղումների համար, այն տեղադրելու համար, որտեղ ցանկանում եք: Օրինակ, ֆորումում կամ կայքում, ստորագրություն:

Եթե ​​չկատարվեն Ձեռքբերում ստեղծելու բոլոր պայմանները և սեղմեք *գեներացնել* կոճակը, ապա ոչինչ չի ստացվի, և Ձեռքբերում ստեղծելու փորձից հետո կվերաուղղորդվեք այս հրաշալի նվաճումները ստեղծելու էջ:

Որոշ օրինակներ, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ և ինչպես է այն թվում, կարող եք դիտել գեներատորի տակ գտնվող մեկնաբանությունները, պարզապես տեղադրել ձեր սեփականը, ցուցադրել և կիսվել ձեր տպավորություններով:

Բոլոր ցանկությունները նախքան գեներատորի համար նոր սրբապատկերներ ավելացնելը, թողեք նաև մեկնաբանություններում: ով գիտի, միգուցե ձեր առաջարկը ի վերջո կտեղադրվի:

խաղացողներին ներկայացրեց նոր ձեռքբերումներբնավորություն. Հին «ձեռքբերումները» ընդմիշտ հանված են խաղից, միայն մի քանիսն են վերագործարկվել։

Ուստի ես կցանկանայի մի փոքր կանգ առնել առանձնահատկությունների վրա նոր համակարգձեռքբերումներ. Բացի այդ, քանի որ ձեռքբերումների անվանումները (ինչպես բնագրում, այնպես էլ թարգմանաբար) պարունակում են տարբեր հղումներ կամ կատակներ, ես կցանկանայի խոսել նաև այս մասին։

Նոր նվաճումների համակարգի առանձնահատկությունները

Առաջընթացների հիմնական առանձնահատկությունը (այսպես է կոչվում նոր նվաճումների համակարգի անգլերեն անվանումը) կոնֆիգուրացիայի ֆայլերի միջոցով նոր ձեռքբերումներ ավելացնելու հնարավորությունն է: Այսինքն՝ բոլոր ձեռքբերումները, որոնք կան խաղում, «ծրագրավորված» չեն, այլ նկարագրված են json ֆայլերում։ Իսկ ցանկության դեպքում կարող եք ինքնուրույն նոր ձեռքբերումներ ավելացնել խաղի մեջ։

Ձեռքբերումների համակարգը, ըստ երևույթին, վերամշակվել է, որպեսզի ծրագրավորողներին դյուրին դարձնի նոր ձեռքբերումներ ավելացնել խաղի մեջ: Միևնույն ժամանակ, համակարգը շատ մեծ ներուժ ունի, և մենք դեռ պետք է գիտակցենք նրա ներուժի վեհությունը.

Նախ, կան երեք տեսակի ձեռքբերումներ. Սա, իմ կարծիքով, այնքան էլ կարևոր չէ. պարզապես խաղի ձեռքբերումները կառուցված են այսպես.

  • Նպատակ- թեմատիկորեն համակցված ձեռքբերումների մի շարք.
  • Ձեռքբերում- սովորական ձեռքբերում, խաղային աշխարհում կերպարների զարգացման առաջընթացի մի տեսակ միավոր.
  • Թեստ (մարտահրավեր)- կամընտիր ձեռքբերում, կարող է պարունակել որոշ անիմաստ գործողություններ.

Երկրորդ, նվաճումների նկարագրությունը մի տեսակ սցենար է, որը ներառում է.

  • ձգանիչներ- իրադարձություններ, որոնք խթանում են ձեռքբերումը.
  • Պայմանները- ստուգելի բնութագրերի մի շարք, որոնց հիման վրա որոշում է կայացվում խաղացողին ձեռքբերում տալ, թե ոչ.
  • Պարգևներ- պայմանների բավարարման դեպքում կատարված գործողությունների մի շարք. բաղադրատոմսի թողարկում (իրականում, «տեղեկատուի լրացումը» պարզապես տրամադրվում է նվաճումների թաքնված ճյուղով), փորձ, մեկ այլ պայմանի համար գործարկիչ գործարկել և նույնիսկ ... կատարել: ֆունկցիա (ֆայլ, որը պարունակում է վահանակի հրամանների ցանկ):

Եվ այս սկրիպտային համակարգը շատ կարևոր է: Դա նման է այն բանին, ինչ իմ ReActions հավելվածն իրականացնում է. երբ իրադարձություն է տեղի ունենում, այն ստուգում է պայմանները և կատարում որոշակի գործողություններ:

Իրականում դա լիարժեք սցենարային լեզու է: Եվ չնայած առաջին հայացքից նրա հնարավորությունները սահմանափակ են թվում, ես վստահ եմ, որ շուտով մենք կտեսնենք բազմաթիվ քարտեր, որոնք միավորում են նվաճումների ուժը և հրամանի բլոկները ամենատարօրինակ ձևերով:

Բայց այս ամենն ավելի շատ կապված է տեխնիկական մասի հետ։ Եվ ես կցանկանայի ավելի շատ ուշադրություն դարձնել ստանդարտ ձեռքբերումներին և ինչպես են թարգմանվել դրանց անունները:

Նոր ձեռքբերումներ Minecraft 1.12-ում

Խաղն ունի մի քանի հիմնական նպատակ, որոնք միավորված են ընդհանուր թեմայով.

  • Minecraftձեռքբերումների մի շարք է, որը խաղացողին տանում է մինչև վերջի հարթություն:
  • Արկած- դա պարզապես զվարճալի, ռիսկային իրադարձությունների մի շարք է՝ պայքար հրեշների դեմ, անմահության տոտեմի որոնում և այլն:
  • գյուղատնտեսություն (անասնաբուծություն)- ամեն ինչ պարզ է անունից՝ ցորենի աճեցում և անասունների աճեցում:
  • Ոչ- Ձեռքբերումներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն Նիդեռ այցելելով:
  • Ավարտ (Վերջ)- Ձեռքբերումներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն այցելելով Վերջ:

Յուրաքանչյուր նպատակ ներառում է որոշակի ձեռքբերումների շարք:

Minecraft

Խաղի հիմնական պատմությունը

Ձեռքբերումների այս ճյուղը սկսելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ձեռք բերել աշխատանքային սեղան:

Քարի դար

Այս նվաճումն ավարտելու համար դուք պետք է արդյունահանեք սալաքարի մի բլոկ քիթով:

Ձեռքբերման անվանումը (ռուսերեն և անգլերեն) հղում է նախապատմական դարաշրջանի անվանմանը:

Նոր բան! (Ստանալով թարմացում)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար հարկավոր է ստեղծել քարե քլունգ:

Strike Iron... (Ձեռք բերեք սարքավորում)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար հարկավոր է հալեցնել երկաթե ձուլակտորը:

Ձեռքբերման անվանումը (ռուսերեն) հայտնի ասացվածքի մի մասն է՝ «Խփի՛ր, քանի դեռ երկաթը տաք է»։

Հագուստի կոդը (Suit Up)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար դուք պետք է ստեղծեք ինչ-որ երկաթե զրահ:

Նվաճման անվանումը բնօրինակում հղում է դեպի «Ինչպես հանդիպեցի քո մորը» հեռուստաշոուի հերոս Բարնի Սթինսոնի արտահայտությանը:

Թարգմանության մեջ ես օգտագործել եմ «դրես կոդ» արտահայտությունը որպես անուն՝ համազգեստ, որը պահանջվում է որոշակի միջոցառումներին մասնակցելիս: Ինձ թվում է, որ հրեշների հետ կռիվը միանշանակ իրադարձություն է, որը չի խանգարում որոշակի «դրես-կոդի»:

Թեժ իրեր (Թեժ իրեր)

Այս ձեռքբերումն ավարտելու համար պետք է դույլը լավայով լցնել։

Ենթադրվում է, որ սկզբնական վերնագիրը հղում է Դոննա Սամերի երգին: Ռուսական անունը կարելի է պարզապես ասացվածք անվանել, բայց եթե Adventure Time սերիալի երկրպագուները տեսնեն 79-րդ դրվագի հղում այստեղ, ես դեմ չեմ լինի:

Իսկ ընտրանին ժանգոտում է անգործուն (միթե Iron Pick չէ)

Այս նվաճումն ավարտելու համար դուք պետք է երկաթե քսակ պատրաստեք:

Բնօրինակի վերնագիրը հղում է Ալանիս Մորիսեթի «Ironic»-ին (այն պարունակում է «Iron't it ironic» տողը): Ռուսերեն անվան համար մի փոքր փոխեցի «Իսկ թքուրը պարապ ժանգոտում է» ասացվածքը։

Մի՛ սպասիր։ (Այսօր չէ, շնորհակալություն)

Այս նվաճումն ավարտելու համար դուք պետք է ձեր վահանով շեղեք նետը:

Բնօրինակի վերնագիրը հղում է BBC-ի կատակերգական ռադիոհաղորդման վերնագրին: Ռուսերենում օգտագործվում է մի արտահայտություն հին անեկդոտից, որը վաղուց դարձել է մի տեսակ ասույթ.

Երկու տարր (Ice Bucket Challenge)

Այն ավարտելու համար անհրաժեշտ է օբսիդիանի բլոկ ստանալ:

Բնօրինակ անվանումը վերաբերում է «դույլային թեստին սառցե ջուր»- արշավ, որը նախատեսված է ուշադրություն հրավիրելու կողային ամիոտրոֆիկ սկլերոզի վրա, ինչպես նաև բարեգործական գործողություններ՝ ուղղված այս հիվանդության ուսումնասիրմանը և բուժմանը: Սա պայմանավորված է նրանով, որ օբսիդիան ստանալու համար դույլից լավա են լցնում ջուրը։

Ռուսերեն թարգմանության մեջ օգտագործվում է Եվգենի Եվտուշենկոյի բանաստեղծության անունը, սակայն ջուրն ու լավան համարվում են երկու տարր։

Ադամանդներ (Ադամանդներ!)

Այս նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է ադամանդ ձեռք բերել։

Հալած միջուկ (մենք պետք է ավելի խորանանք)

Ավարտելու համար դուք պետք է հեռագրեք Նիդեր

Բնօրինակ անունը ինտերնետ մեմ է: Ռուսերեն թարգմանության մեջ որպես անուն օգտագործվում է Nether-ի վեհ նկարագրությունը, որը (պատահաբար) համընկել է Hearthstone խաղի մի շարք քարտերի անվան հետ։

Ծածկի՛ր ինձ ադամանդներով

Ձեռքբերումն ավարտելու համար հարկավոր է ձեռք բերել ադամանդե զրահի ցանկացած կտոր:

Բնօրինակը հղում է Քայլի Մինոուգի «Cover Me With Kisses» երգին։ Ռուսերեն տարբերակում օգտագործվում է գրեթե ուղղակի թարգմանություն, բայց ես սիրում եմ կարծել, որ այստեղ թաքնված է «ոսկով ցնցուղ» ասացվածքի հղումը։

Կախարդիչ

Ձեռքբերումն ավարտելու համար հարկավոր է հմայել որևէ առարկա:

Զոմբի բժիշկ

Ավարտելու համար հարկավոր է թուլացող ըմպելիք նետել զոմբի գյուղացու վրա, իսկ հետո կերակրել նրան ոսկե խնձորով:

Աչքի հետախույզ

Այս նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է գտնել բերդը:

Բնօրինակում օգտագործվում է I spy-ի հետ համահունչությունը՝ մանկական խաղ, որտեղ խաղացողները պետք է կռահեն, թե ինչ է գուշակել հաղորդավարը: Ռուսերենում որպես նվաճման անուն ընտրված է Սալտիկով-Շչեդրինի պատմվածքի անվանումը։

Վերջ? (վերջ?)

Այս ձեռքբերումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտք գործել վերջնական պորտալ:

Ոչ

Նեթերի հետ կապված ձեռքբերումների մի շարք:

Wormhole (Ենթատիեզերական փուչիկ)

Դուք պետք է վազեք այնպիսի հեռավորություն Նիդեռում, որպեսզի երբ վերադառնաք սովորական աշխարհ, մուտքի և ելքի պորտալի միջև կա առնվազն 7000 բլոկ:

Բնօրինակ անվանումը վերցված է Star Trek շարքի միջաստղային շարժիչի անունից։ Ռուսերենում օգտագործվում է նմանատիպ հղում, որն, իմ կարծիքով, ավելի հաջողակ է։ «Որդանափոս» - այսպիսով ֆանտաստիկ ստեղծագործություններում նրանք անվանում են «ենթատարածությամբ» արված ճանապարհորդություն։

Նետերի սրահները (սարսափելի ամրոց)

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է մտնել Նեթերի ամրոց:

Ռուսերենում թաքնված է հղում Ռ.Զելազնիի «Սաթի քրոնիկները» գրքերից «Քաոսի սրահներին»։

Վերադարձնել ուղարկողին

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է սպանել գազը հրե գնդակով:

Բնօրինակը կարծես հղում է Էլվիս Փրեսլիի «Return to Sender» երգին։ Ռուսերեն թարգմանության մեջ օգտագործվում է ուղղակի թարգմանություն, այն հիանալի տեղավորվում է այստեղ։ Թող նման երգ չունենանք, բայց հասցեատիրոջը չգտած նամակի վրա կնիք կա։

Կրակի մեջ (կրակի մեջ)

Սպանեք անմիջապես և ստացեք հրշեջ գավազան:

Թարգմանությունը գրեթե ուղիղ թարգմանություն է ստացվել, բայց նաև «Կրակից տապակած» ասացվածքի հղումով։

Խեղճ Յորիկ (սարսափ սարսափելի կմախք)

Ձեռք բերեք չորացած կմախքի գանգ

Բնօրինակը հղում է պարունակում համանուն երգին։ Ես չգիտեմ կմախքների մասին ռուսական հանրաճանաչ երգը, ուստի մեզ մոտ ամեն ինչ ավելի լուրջ է. մենք դիմեցինք «Ուիլյամ, գիտե՞ս, մեր Շեքսպիրի» ստեղծագործությանը:

Աշխարհների պատերազմ (անհանգիստ դաշինք)

Նվաճմանը հասնելու համար հարկավոր է սպանել ստամոքսը, որը գտնվում է սովորական աշխարհում:

«Անհանգիստ դաշինք» արտահայտությունը հղում է քարտեզի վրա Ոլորել խաղեր, բայց արտահայտությունն ինքնին բավականին տարածված է։ Իսկ թարգմանության մեջ օգտագործվում է Հերբերտ Ուելսի ֆանտաստիկ պատմության անվանումը։ Եթե ​​չեք կարդացել, խնդրում եմ կարդացեք, խորհուրդ եմ տալիս:

Տեղական գարեջրի գործարան

Նվաճմանը հասնելու համար պատրաստեք խմելիք և վերցրեք այն խմելիք արտադրողից:

Հրաշք Յուդո (Թառամող բարձունքներ)

Նվաճմանը հասնելու համար հարկավոր է մոտ լինել այն վայրին, որտեղ ձվադրում է թառամածությունը։

Բնօրինակ անվանումը հղում է Էմիլի Բրոնտեի «Wuthering Heights» գրքին: Ռուսական տարբերակում խաղում է ռուսական հեքիաթներից մի հրեշ՝ չուդո-յուդո, որը հաճախ բազմագլուխ բան է, ինչպես վիզերը։

Տուն բերեք Փարոսը

Նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է լինեք փարոսի մոտ դրա մեկնարկի պահին:

Բնօրինակ անվանումը վերաբերում է «տուն բերեք խոզապուխտ» բառակապակցությանը (bring home the bacon), որը նշանակում է «փող աշխատեք, կերակրեք ընտանիքին»։ Թարգմանության մեջ հղում է կատարվում «Նավաստու ցանկալի լույսը հայրենի փարոսի կրակն է» ասացվածքին։

Մայակովսկի (Beaconator)

Նվաճմանը հասնելու համար հարկավոր է լինել փարոսի մոտ, որը տեղադրված է 4x4 հիմքով բուրգի վրա։

Բնօրինակ անունը խաղում է Baconator բառի վրա, սա ... սենդվիչի անունն է: Դե, ռուսերեն թարգմանության մեջ, սա մի տեսակ անհեթեթություն է հայտնի բանաստեղծ Վլադիմիր Մայակովսկու հետ կապված:

Էներգետիկ կոկտեյլ (կատաղի կոկտեյլ)

Նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է միաժամանակ լինեք 11 տարբեր դեղամիջոցների ազդեցության տակ։

Վերնագրի թարգմանությունը ռուսերեն հաստատված Dinnerbon-ի կողմից։ Հարցրի, թե կա՞ որևէ թաքնված իմաստ և ասացի, որ դրա անվանումն ինձ հիշեցնում է «Էներգետիկ ըմպելիք»: Նա համաձայնեց, ուստի ես որոշեցի թարգմանության այս տարբերակը։

Անհնարինը հնարավոր է։ (Ինչպե՞ս ենք մենք այստեղ հայտնվել):

Նվաճմանը հասնելու համար պետք է միաժամանակ լինել 20 տարբեր էֆեկտների ազդեցության տակ։

Բնօրինակ վերնագիրը նշանակում է «Ինչպե՞ս մենք կարողացանք այսպես ապրել»: Բայց ռուսերեն այս արտահայտությունը բավականին բացասական ենթատեքստ ունի, բայց ես ավելի դրական բան էի ուզում։ Իսկ Դիմա Բիլան երգի անունը, իմ կարծիքով, սրա համար հիանալի է։

Ավարտ (Վերջ)

Վերջի հետ կապված ձեռքբերումների մի շարք:

Ազատիր վերջը

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է սպանել էնդեր վիշապին:

Նոր սերունդ (Հաջորդ սերունդ)

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է վերցնել վիշապի ձու:

Բնօրինակ անվանումը պարունակում է հղում «Աստղային ճանապարհ.

Կատարյալ փախուստ

Ձեռքբերումն ավարտելու համար վերջի պորտալի մեջ գցեք եզակի մարգարիտ:

Դեժավյու (Վերջ… Կրկին…)

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է կանչել նոր էնդեր վիշապին:

Անգլերեն անունը խաղում է End բառի երկակի իմաստով (Minecraft-ի հետ կապված), ուստի ռուսերենում որոշվեց օգտագործել «Deja Vu» բառը, որը հղում է Յուլիուս Մաչուլսկու համանուն կատակերգությանը (1989 թ. ) կամ (եթե նախընտրում եք) Թոնի Սքոթի ֆանտաստիկ թրիլլերը (2006):

Թարմացրեք ձեր շունչը (Ձեզ անանուխ է պետք)

Նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է ձեռք բերել վիշապի շնչառական սրվակ:

Բնօրինակում հղում չկա։ Միգուցե ռուսերեն տարբերակում ինչ-որ մեկը կտեսնի հղում որոշ սառնաշաքարների գովազդային կարգախոսին, բայց սա ընդամենը առաջարկ է Էնդերի վիշապին. «Թարմ շունչդ»։

Դարձիր քեզ տանը, ճանապարհորդ (Քաղաքը խաղի վերջում)

Նվաճումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մտնել Էնդա քաղաք։

Անգլերեն անվանումը խաղ է «End» չափման անվան վրա, ինչպես նաև հղում է «Ռեստորան տիեզերքի վերջում» գրքին: Ուստի, թարգմանելիս որոշվեց հիմնվել նկարագրության վրա, որտեղ գրված է «Շարունակի՛ր շարժվել, ի՞նչ կարող է լինել»։ իսկ որպես անուն ընտրվել է մի արտահայտություն King and Jester խմբի «Forester» երգից։

Որտեղ են ձեր թևերը (Sky's the Limit)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար ձեռք բերեք էլիտրաներ:

Բնօրինակ արտահայտությունը նշանակում է «մարդկային հնարավորությունների սահմաններ չկան»:
Թարգմանելիս կարելի է օգտագործել «Միայն լեռներն են ավելի բարձր ...», բայց բնօրինակ ասացվածքը բացասական ենթատեքստ է կրում. «Միայն լեռներն են ավելի բարձր, միայն ձվերն են ավելի զով», - ահա թե ինչ են ասում ամբարտավան մարդու մասին: Ուստի օգտագործվում է Nautilus Pompilius երգի անվանումը՝ «Where are your wings»: Այս արտահայտությունը հիանալիորեն փոխկապակցված է ձեռքբերում ստանալու առաջադրանքի հետ:

Գեղեցիկ տեսարան! (Հիանալի տեսարան այստեղից)

Այս նվաճումը ստանալու համար հարկավոր է թռչել, լևիտացիոն էֆեկտի ազդեցության տակ, 50 բլոկ վերև:

Արկած

Արկածային, հետախուզում և մարտ

Հրեշների որսորդ

Նվաճումն ավարտելու համար դուք պետք է սպանեք ցանկացած ագրեսիվ ամբոխի:

Անգլերեն վերնագիրը պարունակում է հղում ֆանտաստիկ RPG-ին:

Առանց դրամարկղից դուրս գալու: (Ինչ գործարք!)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար պետք է ինչ-որ բան գնել գյուղացիներից:

Թարգմանության մեջ օգտագործվել է խորհրդային առևտրի կարգախոսի մի մասը՝ «Հաշվի՛ր փողը՝ առանց դրամարկղից դուրս գալու»։ Եվ կա նաև ներքին անդրադարձ մեկ այլ նվաճման՝ պարզվում է «Դորբեք երկաթ՝ առանց դրամարկղից դուրս գալու» արտահայտությունը, որն իր հերթին մեջբերում է «Ադամանդե թեւը» ֆիլմից։

Քնել, իմ ուրախություն, քնել (Քաղցր երազներ)

Պարզապես պետք է քնել մահճակալի վրա:

Բնօրինակի վերնագիրը պարունակում է հղում Sweet Dreams երգին (պատրաստված են սրանից):

Ռուսերեն վերնագրում օգտագործվում է տող հայտնի օրորոցայինից։

Սուրբ Հովհաննեսի զավակ (Հրեշների որսորդություն)

Նվաճումը ավարտելու համար պետք է սպանել յուրաքանչյուր տեսակի առնվազն մեկ հրեշ:

Ռուսերեն վերնագրում օգտագործվում է Ֆենիմոր Կուպերի վեպի վերնագիրը։

Լույս թունելի վերջում (Postmortal)

Ավարտելու համար դուք պետք է գոյատևեք մահից անմահության տոտեմի շնորհիվ:

«Թունելի վերջում լույս» արտահայտությունը հաճախ օգտագործվում է բարդ իրավիճակի առնչությամբ, որից ելք է գտնվել։ Բացի այդ, որոշ մարդիկ, ովքեր փրկվել են կլինիկական մահից, ասել են, որ իրենք թունելի պես մի բան են տեսել, որի վերջում լույս է եղել։

Գոլեմի տեխնոլոգիայի երեք օրենքները (վարձու օգնություն)

Այն ավարտելու համար անհրաժեշտ է երկաթե գոլեմ ստեղծել:

Բնօրինակում օգտագործվել է սովորական արտահայտություն, որը նշանակում է ժամանակավոր աշխատանքի նման մի բան: Ռուսերեն՝ հղում Իսահակ Ասիմովի ստեղծագործությունների ցիկլին։ Հատկապես հաճելին այն է, որ գաղափարը հավանել է, և նմանատիպ հղում է հայտնվել որոշ այլ թարգմանություններում։

Արկածների ժամանակը

Այն ավարտելու համար անհրաժեշտ է այցելել բոլոր հնարավոր տեսակի բիոմները:

Բնօրինակում օգտագործվել է «Adventure Times» անիմացիոն շարքի հղումը (Adventure Times): Իսկ թարգմանությունից հետո հիանալի պահպանվեց։

Անմիջապես թիրախի վրա (Take Aim)

Այս նվաճումն ավարտելու համար հարկավոր է խուժանի կրակել աղեղով:

Դիպուկահարների մենամարտ

Այս նվաճումն ավարտելու համար դուք պետք է նկարահանեք Skeleton, Wither Skeleton կամ Zymogor առնվազն 50 բլոկների հեռավորությունից աղեղով կրակոցով:

Գյուղատնտեսություն

Ընկերների, բարության և սննդի աշխարհ:

Ռոմանտիկ ընթրիք (Թութակներ և չղջիկներ)

Ձեռքբերումները ավարտին հասցնելու համար հարկավոր է կերակրել երկու կենդանիների և սպասել նրանց երեխայի ծնունդին։

Բնօրինակ արտահայտությունը վերաբերում է հաստատված «Թռչունները և մեղուները» արտահայտությանը.

Տղամարդու ընկեր (Լավագույն ընկերներ ընդմիշտ)

Ձեռքբերումները ավարտելու համար հարկավոր է ընտելացնել կենդանուն։

Թարգմանության մեջ օգտագործվում է ժողովրդական ասացվածքը՝ «Շունը մարդու լավագույն ընկերն է»։

Հրաշքների դաշտ (սառնամիտ վայր)

Դուք պետք է մի քանի սերմեր տնկեք գետնին:

Անգլերեն արտահայտությունը որոշակի երկիմաստություն է պարունակում. Sedy բառը մի կողմից նշանակում է սերմերով լցված մի բան (օրինակ՝ միրգ), մյուս կողմից՝ sedy բառը կարող է թարգմանվել որպես վատ որակ կամ վիճակ նշանակող ածական։
Ռուսերեն վերնագրում հղում է արվում Ա.Ն.Տոլստոյի «Ոսկե բանալին կամ Պինոքիոյի արկածները» պատմվածքին։

Happy Farmer (Երկու-երկու)

Ձեռքբերումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր տեսակի մեկ կենդանի մեծացնել:

Ըստ Dinnerbon-ի՝ անգլերեն վերնագիրն ի սկզբանե հնչել է որպես «Տապանից հետո» (After the ark): Այնուամենայնիվ, նա այն փոխեց «Երկու-երկու»-ի, որպեսզի խուսափի Նոյան տապանի պատմությանն ուղղակի անդրադարձից։ Այս արտահայտության լավագույն թարգմանությունն է. «Յուրաքանչյուր արարածի զույգը», և սա, փաստորեն, ուղիղ մեջբերում է Աստվածաշնչից: Ուստի որոշվեց օգտագործել այլ հղում, և որպես նվաճման անուն ընտրվեց խաղի անվանումը, որը ժամանակին գոյություն ուներ VKontakte-ում։

Ռոբին Բոբին (Հավասարակշռված դիետա)

Այս նվաճումը ստանալու համար պետք է ճաշակել այն ամենը, ինչ ուտելի է խաղում:

Թարգմանության մեջ օգտագործվել է մանկական բանաստեղծության վերնագիրը.

Համբերություն և աշխատասիրություն (լուրջ նվիրում)

Այս նվաճումը ստանալու համար հարկավոր է «փոշոտել» ադամանդե թիակը։

Ռուսերեն անվանման մեջ օգտագործվել է «Համբերություն և աշխատանք. ամեն ինչ կաղացնեն» ասացվածքը։ Կամ, եթե ցանկանում եք...

Ոմանք կարծում են, որ Blizzard-ի ձեռքբերումներ ստեղծելու գաղափարը խաղի ամենամեծ գաղափարն է ընդհանրապես: Ուրիշ ինչպե՞ս կարող ես ստիպել մարդուն մնալ խաղի մեջ, երբ դրանում անելիք չկա: Ճիշտ է, կարողություններ կառուցել, առասպելական վայ նվաճման միավորներորը չի կարելի ծախսել ոչ մի բանի վրա: Ամեն ինչ հնարամիտ է և պարզ:

Այժմ դուք կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական ձեռքբերումները, որոնք ձնաբուքները չունեն (և որը հազիվ թե ուրիշն ունենա): Կատեգորիայից - տեղեկություններ կային այն խաղացողի մասին, ով աշխարհում առաջինն էր, ով «pass wow» - նա լրացրեց խաղի բոլոր առկա նվաճումները, և գումարած, նա ուներ մոտ 40 հիանալի ձեռքբերում (օրինակ ՝ «առաջինը սերվերում»: « և այլն)

Ձեռքբերման գեներատոր

Կարծիք կա, որ այսօրվա համար ամենադժվար ձեռքբերումը «խելագարությունն» է։ Եթե ​​դուք հասկանաք դրա մասին, կարող եք հասկանալ, որ այն ավարտելու համար պահանջվում է մոտ 120 խաղ (!!!) ժամ: Մի քանի անգամ պետք է փոխել որոշակի խմբակցությունների հեղինակությունը՝ դրական կամ բացասական, և ես ուղղակի չեմ պատկերացնում, թե ինչքան ոսկի է պետք այնտեղ, ընդհանրապես՝ ամբողջական ախթունգ։ Ընդհանրապես, վայ ձեռքբերումներդա ժամանակը սպանելու հիանալի միջոց է:

Դուք կարող եք ավելին կարդալ ձեռքբերումների, այլ հետաքրքիր իրադարձությունների և բլյուպոստների մասին ցանկացած պահի մեր ֆորումում