Մեխանիզմները minecraft-ում 1 89. Մեխանիզմները Minecraft խաղում. Ցանկացած մեխանիզմի հիմնական բաղադրիչը

Այս խաղում գրեթե անհնարին ոչինչ չկա։ Ինչ էլ որ կարիք լինի կերպարին, այն կարելի է կառուցել: Minecraft մեխանիզմները կարևոր դեր են խաղում տարբեր իրերի արտադրության մեջ: Դրանք օգտագործվում են կերպարների առօրյան ավտոմատացնելու համար, օրինակ՝ մեքենայի կամ տան ավտոմատացման համար:

Դրանք օգտագործելու համար անհրաժեշտ է բացել «Գույքագրում» ներդիրը: Սեղմեք «E» ստեղնը:

կարմիր փոշի

Կարմիր փոշին (կարմիր քար) մեխանիզմ է, որն ապահովում է էլեկտրաէներգիա այլ սարքերի համար: Redstone-ը կարելի է ձեռք բերել կարմիր հանքաքարի բլոկը բաժանելով: Այն արդյունահանվում է քլունգով։

Լծակը կարող է օգտագործվել որպես կոճակ։ Օգտագործվում է նաև որպես անջատիչ։ Այն պատրաստելու համար հարկավոր է ունենալ սալաքար և փայտ: Սալաքարն ու փայտիկը դնում ենք աշխատասեղանի վրա - և լծակը պատրաստ է։

Կարմիր ջահ

Այն օգտագործվում է տարբեր մեխանիզմներ միացնելու համար: Բացի այդ, դա թույլ լույսի աղբյուր է:
Կարմիր ջահը պատրաստվում է փայտով և կարմիր փոշով։

մեխանիկական դռներ

Նորմալ դուռը բացվում է մկնիկի աջ կոճակի վրա սեղմելով: Բայց խաղի մեջ կա մեխանիկական դուռ կառուցելու հնարավորություն, որը բացվում է միայն որոշակի մեխանիզմների կիրառմամբ։ Կարող եք նաև ավտոմատ դռներ պատրաստել: Դրա համար անհրաժեշտ են լարեր, լծակներ, տարբեր կոճակներ։ Այս իրերը պետք է տեղադրվեն այն վայրում, որտեղ բացվում է դուռը:

Այն կարող է լինել քար կամ փայտ: Ծառայել ազդանշան տալու համար, երբ հայտնաբերվում է ամբոխ, նվագարկիչ և այլն: Ինչպես դա անել - տես գծապատկերը: Քարերը պետք է տեղադրվեն հորիզոնական:

Կրկնիչն օգտագործվում է էլեկտրական սխեմաների ստեղծման կամ օգտագործման մեջ: Կրկնիչ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր են քարեր, կարմիր ջահեր և կարմիր փոշի:

Մխոց

Խաղում մխոցը շատ կարևոր դեր է խաղում, քանի որ առանց դրա հնարավոր չի լինի ինչ-որ մեխանիզմներ պատրաստել։ Մխոցի հիմնական գործառույթը տարբեր մեխանիզմների շարժման մեջ դնելն է։ Մխոցն օգտագործվում է թակարդներ, վերելակներ, դռներ և այլն պատրաստելու համար: Այն կարող է լինել սովորական կամ կպչուն: Կպչունները կարող են ոչ միայն իրը հրել պարզ մխոցների պես, այլև հետ մղել իրը:
Սովորական մխոց պատրաստելու համար անհրաժեշտ է երկաթե ձուլակտոր, սալաքար, տախտակ և կարմիր փոշի։ Եթե ​​այս հավաքածուին ավելացնեք լորձ, դուք կստանաք կպչուն մխոց.

Մենք դասավորում ենք բաղադրիչները ճիշտ հերթականությամբ.

Մենք կպչուն մխոց ենք պատրաստում (վերևում տեղադրում ենք լորձը).

Հակառակ դեպքում կոչվում է trinitrotoluene կամ TNT: Սա լավ բան է խաղի մեջ ինչ-որ բան պայթեցնելը: Պայթում է մոտավորապես 4 բլոկ հեռավորության վրա: Պայթյունի էպիկենտրոնում հսկայական քանակությամբ բլոկներ են ցրված։ Այն շատ հարմար է օգտագործել այն օտարերկրյա օբյեկտներից տարբեր տարածքներ մաքրելիս։ Ինչպես դա անել - տես գծապատկերը:

դիստրիբյուտոր

Դիսպենսերն օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ անհրաժեշտություն է առաջանում միանգամից ահռելի քանակով բաժանել տարբեր իրեր. Դիսպենսեր պատրաստելու համար անհրաժեշտ է աղեղ, սալաքար և կարմիր քար

Այս օգտակար մեխանիզմների համար նկարագրված արտադրական տեխնոլոգիաները կօգնեն խաղը դարձնել էլ ավելի վառ և նման իրական կյանքին:

Մեխանիզմների դերը Minecraft խաղդրանց բացահայտման արդյունքում տարբեր օգտակար աշխատանք և գործողություններ կատարելն է: Արհեստների համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել ամբողջովին պատրաստի և արդյունավետ մեխանիզմներ և այն նյութերը, որոնք հասանելի են ձեր խաղացողին խաղի ընթացքում: խաղի կերպար. Մեխանիզմների հիմնական տեսակներն են փեղկերի ագրեգատները, մխոցները, ինչպես նաև ռելսերն ու անջատիչները: Մեխանիզմների մեծ մասը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է կարմիր քար:

Ամենապարզ և բարդ մեխանիզմների առանձնահատկությունները

Հենց որ սկսեք խաղալ Minecraft, դուք անմիջապես կկանգնեք ունենալու անհրաժեշտության առաջ պարզ մեխանիզմներքանի որ առանց նրանց չես կարող: Օրինակ, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն առնվազն պատուհաններ և դռներ, ինչպես նաև դարպասներ և տարբեր լյուկեր: Դուք կարող եք դռներ պատրաստել սովորական նյութից՝ փայտից կամ երկաթից։ Բայց նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարող բացել երկաթե դռները պարզ աջ սեղմումով: Նման դռները ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ազդանշան, այն կարող եք տալ կոճակով, լծակով կամ ճնշման թիթեղով։

Անջատիչներ

Մեկ այլ պարզ մեխանիզմ՝ անջատիչները, ծառայում են որպես կարմիր քարի ազդանշան հեռավորության վրա փոխանցելու միջոց: Այսպիսով, հենց կարմիր քարն ու անջատիչներն են Minecraft-ի ավելի բարդ մեխանիզմների հիմնական տարրերը, որոնք հնարավոր չէ ստեղծել: Իսկ դա նշանակում է, որ դուք ունեք միայն մեկ ելք՝ ինքներդ նման մեխանիզմներ պատրաստել։ Բայց մի անհանգստացեք. ինտերնետում հեշտությամբ կարող եք գտնել բարդ մեխանիզմներ կառուցելու հսկայական թվով սխեմաներ: Սխեմաները տեղադրված են համապատասխան թեմատիկ կայքերում:

Հիմնական մեխանիզմների նպատակը Minecraft խաղում

ռելսեր

- Սա ամենակարեւոր մեխանիզմն է, առանց որի ուղղակի անհնար է, քանի որ դրանց միջոցով է արդյունահանվող ռեսուրսները տեղափոխվում։ Իհարկե, տեսականորեն կարող եք ռեսուրսները «կուզի վրա» հանքից տուն քաշել, և այդքան անգամ՝ կորցնելով ուժ և ժամանակ: Բայց ինչու? Ձեր կերպարը պարզապես ռելսեր կդնի հանքից մինչև ձեր տուն և ռեսուրսներ կուղարկի դրանց երկայնքով, երբ բավականաչափ մեծ քանակություն ստանաք: Ռեսուրսները տեղափոխվում են տրոլեյբուսներով: Հանքերում ռելսեր դնելիս չափազանց զգույշ եղեք. հրեշները կանեն հնարավոր ամեն բան, որպեսզի ականաքարերը չշարժվեն ռելսերի երկայնքով և փակեն ճանապարհները:

Պիստոններ

ևս մեկ կարևոր և անհրաժեշտ մեխանիզմ է։ Գոյություն ունեն երկու տեսակի մխոցներ՝ կպչուն և կանոնավոր։ Վերջիններս ծառայում են բլոկները տեղափոխելու համար, սակայն կպչունները ոչ միայն տեղափոխում են դրանք, այլև հետագայում յուրաքանչյուրը վերադարձնում են իրենց տեղը։ Երկու տեսակի մխոցները շատ հաճախ օգտագործվում են տարբեր մեխանիզմներում: Դրանք անփոխարինելի են թակարդների համար և, իհարկե, գյուղացիական տնտեսություններում, որտեղ դրանք ծառայում են որպես ավտոմատ բերքահավաքի համակարգի անբաժանելի մաս:

Իմացեք, որ խաղի սկզբում ձեզ համար ինչ-որ չափով դժվար կլինի գործ ունենալ աշխատանքի նրբություններին ու առանձնահատկություններին, մեխանիզմներից յուրաքանչյուրի գործարկմանը։ Դժվար կլինի նավարկել նրանց փոխազդեցությունը: Այնուամենայնիվ, շատ շուտով դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել մեխանիզմները իրենց նպատակային նպատակների համար և հեշտ կառավարել դրանց հետ:

Ինքնագնաց մեքենա վեր ու վար.
Հաջորդ անգամ ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես միավորել վերելակի մեր երկու մասերը մեկի մեջ:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է.

1. Redstone (ինչպես առանց դրա)
2. Կրկնողներ (շատ շատ)
3. Ցանկացած չթուլացած բլոկ
4. Կոճակ

Դասընթացը բաժանվելու է երկու մասի.
1. Ազդանշան
2. Բուն վերելակի կառուցում

Սկսենք ամենադժվարից՝ ազդանշանից։
Մենք պետք է ազդանշանը բաժանենք կոճակից մինչև 10001010001
Եկ սկսենք.
Այսպիսով, մենք կառուցում ենք ազդանշանի սահմանափակիչ
Այն կարծես այսպիսին է.

(Կրկնվող երկրորդ ուշացումով)
Հաջորդը, մենք այն միացնում ենք կոճակին.


Այդ է ճանապարհը!
(կրկնվող չորրորդ ուշացումով)
Հաջորդ քայլը մենք պետք է միացնենք մեկ այլ սահմանափակիչ.

Ազդանշանը գրեթե պատրաստ է, մնում է տեղադրել մի քանի կրկնողներ.

Դուք կարող եք շնորհավորել ինքներդ ձեզ և շտապել պարի մեջ, քանի որ ամենադժվար մասը ավարտված է:

Այժմ անցնենք երկրորդ մասին.
Մենք կառուցում ենք օձ, այո, օձ, Նոր Տարինույնը)
Մեր պարույրի մեկ եզրը `6 բլոկ

Յուրաքանչյուր եզրի համար կա 4 կրկնող:
Մենք դա անում ենք ձեզ անհրաժեշտ բարձրության վրա, ձեր վերելակը պատրաստ է:
Տեղադրեք մխոցներ.


Ներքևը սովորական մխոց է, վերևը կպչուն է:

Որպեսզի մխոցները շարժվեն ներքև, դուք պետք է ազդանշան տաք վերևից ներքև և շրջեք բոլոր ուշացումները: Մխոցները նույնպես պետք է շրջվեն՝ վերևում սովորական մխոց է, ներքևում՝ կպչուն։
Վերելակի նախատիպ, որը շարժվում է վեր ու վար.

Շնորհակալություն բոլորին, WhiteStripes-ը ձեզ հետ էր, սա իմ առաջին ձեռնարկն է: Ցտեսություն




Բարև բոլորին 5opka և այսօր ես ձեր ուշադրությանը կներկայացնեմ գաղտնի դուռ, որի օգնությամբ դուք կարող եք թաքցնել իրերը այն սերվերների վրա, որտեղ չկա մասնավոր ... Իհարկե, եթե միայն բռնիչը չքանդի ամեն ինչ իր ճանապարհին.. բայց դա 100% կփրկի IXRAY-ից:

Նրանց համար, ովքեր չեն հասկանում.
Անգամ բլոկի համար ինչ-ինչ պատճառներով ավազ ընկնելը ապացուցող չէ, որ դա շատ հեշտ է
պարզապես 1 բլոկ լայնությամբ և 3 բլոկ խորությամբ անցք արեք և իր հերթին ներքևը լցրեք լավա/ջրի աղբյուրներով և վրան ավազ լցրեք և կտեսնեք, որ միայն ներքևի աղբյուրը կվերանա: Այսպիսով, թռիչքի ժամանակ ավազը չի ոչնչացրել այլ աղբյուրներ: այնպես որ մարդու հետ, երբ ավազը ընկնում է, նրան վնաս չի պատճառում: Դե, վերևում գտնվող գաղտնի սենյակ մտնելու համար դուք պետք է զոհաբերեք ձեր սրտի կեսը ..... չնայած ես այս կեսը կտայի ինչ-որ անիծյալ գրավիչ մարդու:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարող եք մեծացնել և կարգավորել կոճակի հետաձգումը:
Թերևս ինչ-որ մեկը արդեն խոսել է այս դիզայնի մասին, բայց ես դրա նման բան չգտա:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է.
Որոշ կարմիր քար
5 կարմիր ջահ
2 պարզ մխոց
1 կպչուն մխոց (ըստ ցանկության)
Առնվազն երկու կրկնող
Մի քանի ամուր բլոկներ
Կոճակ

Եկ սկսենք:
Ազդանշանի ելքի վրա ինվերտոր եմ դրել, որ ավելի պարզ լինի։
Մենք կառուցում ենք այսպիսի մեխանիզմ. (այն կոճակին կտա լծակի գործառույթ)

Մենք դնում ենք կոճակը և դրանից կարմիր քարը տեղափոխում ենք երկու ուղղությամբ՝ դեպի ազդանշանի ելք և դեպի մեխանիզմ.

Այժմ կոճակը մեխանիզմով միացնում ենք, նրանից կարմիր քարը գծում ենք դեպի ելքը, ինչպես նկարում է, ապա դնում ենք կրկնիչները։

Կրկնվողների գծի վերջում տեղադրում ենք կարմիր քար և տանում այն ​​մեկ այլ մեխանիզմի (այնտեղ անհրաժեշտ է Repeater, ուշացումը առավելագույնն է), որը կվերցնի լծակի գործառույթը կոճակից և անցնելով կփակի շղթան։ կարմիր քարը դեպի առաջին մեխանիզմը:

Պատրաստ. Բայց եթե դուք օգտագործում եք այս դիզայնը հանրային վայրերում, ապա հավանաբար ինչ-որ մեկի մտքով կանցնի մի քանի անգամ անընդմեջ սեղմել կոճակը, կոտրել ամեն ինչ, եթե դուք պետք է պաշտպանվեք նման «ջրհեղեղից» իմպուլսներով, դրեք կպչուն մխոց և միացրեք այն: ազդանշանի ելքին և կոճակին, ինչպես սքրինշոթում

Այժմ ամեն ինչ լիովին պատրաստ է:

Ասա ինձ, եթե ինչ-որ բան սխալ է կամ անհասկանալի, կամ եթե գիտես այն մեխանիզմների անունները, որոնք ես օգտագործել եմ, ես ինքս մոռացել եմ դրանք
Եթե ​​ամեն ինչ կարելի է ավելի հեշտ անել, ասա ինձ, թե ինչպես:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Վերջերս մի հոդված տեսա կոճակի հետաձգումը մեծացնելու մասին, բայց հեղինակը չի բացատրել գործողության սկզբունքը, և նրա համակարգը բավականին բարդ է։ Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. Փաստն այն է, որ նախ ազդանշանն անցնում է կրկնողիչների 1-ին «մակարդակով», ապա երկրորդով և այլն։
Հետևաբար, որքան շատ մակարդակներ դնենք, այնքան ավելի երկար կտևի ազդանշանը:

I - համակարգեր.

Նա պարզ է
+ Այն երբեք չի կոտրվի՝ շնորհիվ կրկնվողների, որոնք ստեղծում են «միակողմանի» ազդանշան
+ Բավականին կոմպակտ, չնայած ոչ միշտ
+ Արագ կառուցել

Բավական ծախսատար

Ահա նրա ստեղծագործությունը.
1) Սկզբում մենք կառուցում ենք պարզ միացում

2) Հաջորդը, դրեք 2 «մակարդակի» կրկնողներ այսպես



3) Ստուգեք - voila!

4) Դուք կարող եք կատարել ևս մեկ մակարդակ (Այսպիսով, ազդանշանի երկարությունը կարող է լինել ՇԱՏ երկար, բայց դուք պետք է գումար ծախսեք D :)



5) Շնորհակալություն ուշադրության համար, ես ձեզ հետ էի ...

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:




Բարև ընկերներ։
Անցյալ տարի լավանդիկ մականունով օգտատերը ինձ խնդրեց, որ իրեն կոճակների մի երկու մեխանիզմ սարքեմ։ Միայն այսօր պատրաստվում էի դրանք տեղադրել որպես հոդված։
Նրանցից բացի, ես ձայնագրեցի կոճակի երկարացման վճարը, չնայած օգտագործողի շնորհիվ
ZnW-ն այլևս տեղին չէ:
Տեսանյութի հյուսվածքները Obicraft x64 են:
Մի բողոքեք ձայնից, խոսեք կետի մասին:
Շնորհակալ եմ նախապես.
բմբուլ.

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այսպիսով, Sinlucefer-ը ձեզ հետ է, և այսօր ես կցուցադրեմ DrCreeperLab-ի ձեռնարկը ռուսական ռուլետկա մասին:
Հաճելի դիտում:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ցույց տալ, թե ինչպես կարելի է մեծացնել կոճակի ազդանշանի երկարությունը առավել խնայողաբար:

Անհրաժեշտ է:
- երկու կարմրավուն
- մի քիչ կարմիր փոշի
- կոճակ
- կրկնողներ (ինչքան ուզում եք՝ 3)

կողմ
1. ազդանշանը տրվում է ակնթարթորեն
2. Այս շղթայով ազդանշանը կարող է և՛ երկարացվել, և՛ կրճատվել:
Ոչ մի մինուս չգտա

Սխեման

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:




Բարև բոլորին, Միշկունը ձեզ հետ է, և ես ձեզ կպատմեմ D-flip-flop-ի մասին, մի բան, որը շատ օգտակար է բազմամակարդակ տրամաբանություն կառուցելու համար: Հանգստացեք և դիտեք տեսանյութի ձեռնարկը

Ավելին D-trigger-ի մասին (a.k.a. «Ինչու՞ պետք է դիտեմ այս տեսանյութը»):
D-trigger-ը մեխանիզմ է, որը պահպանում է ազդանշանի ներկայիս վիճակը, երբ կոճակը սեղմվում է, և այնտեղ փոփոխություններ է կատարում, երբ այն կրկին սեղմվում է, եթե այդպիսիք կան:

Միշկունը քեզ հետ էր։ Ամբողջ երջանկություն և հաջողություն:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:

Բարի լույս, սիրելի հյուրեր և մեր պորտալի օգտատերեր: Խմբագիրը ձեզ հետ է՝ նավաստի։ Այսօր մենք կխոսենք այնպիսի թեմայի մասին, ինչպիսին է Minecraft մեխանիզմներ տան համար.


Տան մեխանիզմների հիմունքները

Կան երեք հիմնական առարկաներ. Սրանք դռներ, լյուկեր և դարպասներ են: Դռները կարող են սնուցվել էլեկտրականությամբ (կարմիր ջահ, լծակ, կոճակ): Մնացած երկու տարրերը բացվում են միայն այն դեպքում, եթե սավառնել եք դրանց վրա և սեղմել աջ կոճակմկներ.

Արհեստներ:
Սկսենք դռնից: Այն գալիս է երկու նյութով. Երկաթ և փայտ. Պատրաստված է ճիշտ իրերից։ Մենք բացում ենք աշխատասեղանը և շարում արհեստը այսպես՝ առաջին, երկրորդ, չորրորդ, հինգերորդ, յոթերորդ և ութերորդ անցքերում փայտ, կամ երկաթե ձուլակտորներ ենք դնում։
Հաջորդը գալիս է դարպասը: Չորրորդ, վեցերորդ, յոթերորդ և իններորդ slots-ում մենք փայտ ենք դնում: Հինգերորդ և իններորդում՝ տախտակներ:
Ղուկաս. Ամեն ինչում, բացի առաջինից, երկրորդից և երրորդից, մենք մեկական տախտակ ենք դնում:


տներ կարմիր քարի վրա

Հոդվածներից մեկում ես արդեն բարձրացրել եմ կարմիր քարի թեման։ Redstone-ը նման է էլեկտրականության: Նման տուն կառուցելը շատ դժվար է, ուստի ավելի հեշտ է ներբեռնել քարտեզը կառուցված տան հետ: Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք ինքներդ նման կացարան կառուցել, ապա YouTube-ում կան մեծ թվով ուղեցույցներ։ Պարզապես քշեք որոնման համակարգում՝ «Տուն մեխանիզմներով»։


Այսօր մենք քննարկեցինք Minecraft մեխանիզմներ տան համար. Ձեզ հետ էր խմբագիր ծովագնացը: Մինչև մենք նորից կհանդիպենք Play`N`Trade-ում, ինչպես նաև վայելենք խաղը:

Minecraft խաղում խաղացողները հրավիրվում են իրենց սեփականը կառուցելու սեփական աշխարհը, որտեղ պետք է լինեն շենքեր, մեքենաներ, երկաթուղիներև շատ ավելին: Սկզբունքորեն, այս աշխարհում խաղացողը կարող է ամեն ինչ անել: Դրա համար խաղն ունի հատուկ պայմանավորվածություններ, որոնք թույլ են տալիս կառուցել և հավաքել այն ամենը, ինչ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել:

Փորձառու խաղացողները գիտեն, որ minecraft խաղի մեխանիզմները գտնվում են այսպես կոչված ստեղծագործական ռեժիմում: Իհարկե, խաղի մեխանիզմները նույնը չեն, ինչ իրական մեխանիզմները, դրանք սովորականի պես չեն կարող ընկալվել։ Այնուամենայնիվ, ինչպես նաև իրական աշխարհը, խաղային մեխանիզմները Minecraft-ում բաժանվում են երկու կատեգորիայի.


Առաջինը՝ բարդ մեխանիզմներ, երկրորդը՝ պարզ մեխանիզմներ։ Այս կատեգորիաներից յուրաքանչյուրը ազդում է կարմիր փոշու վրա: Սկզբունքորեն, կարմիր փոշին նման գործիքը ազդում է խաղի բոլոր մեխանիզմների վրա: Մեխանիզմների շահագործման սկզբունքները ավելի լավ հասկանալու համար դուք կարող եք դիտել վիդեո minecraft մեխանիզմները ցանցում, դա կհեշտացնի հասկանալ, թե ինչպես է այն աշխատում:

Ինչպես գիտեք, խաղի մեջ կարմիր փոշին օգտագործվում է որպես միացնող նյութ, որի միջով կարող է անցնել էլեկտրականությունը։ Այն կարող է արդյունահանվել անմիջապես գետնից, ինչը բավականին պարզ է: Եվ անմիջապես դիմեք մեխանիզմների դասավորությանը։ Խաղի մեխանիզմների ցանկը բավականին մեծ է, այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք դրանցից մի քանիսին:

Առաջին մեխանիզմը, որը խաղացողը պետք է հավաքի, դուռն է: Minecraft-ը կարող է ունենալ ինչպես երկաթե, այնպես էլ փայտե դռներ: Ինչ վերաբերում է դրանց կիրառման եղանակին, ապա այն սկզբունքորեն չի տարբերվում դրանից իրական կյանք. Հաջորդ մեխանիզմները, որոնք հրատապ կարիք ունեն խաղի հերոսին, լծակն է, որով կարելի է միացնել-անջատել այն, ինչպես նաև կոճակը, որից օգտվելիս ցանկացած գործընթաց դառնում է ավտոմատ։ Որպեսզի հերոսը կարողանա խաղի մեջ ամբոխներ որսալ, նրան կարթ է պետք, քանի որ հենց նրա օգնությամբ կարելի է թակարդ կառուցել։

Բացի այս մեխանիզմներից, խաղն ունի նաև շատ ուրիշներ: Նրանց աշխատանքը հասկանալու համար դուք պետք է տեսնեք Minecraft տեսանյութը, թե ինչպես պատրաստել մեխանիզմներ: