Վահանակի հրամաններ. Վահանակի հրամաններ Սեղմեք գնալու համար

Թարմացվել է՝ 07 դեկտեմբերի 2019 թ

Խաղում առկա գործառույթներից շատերը ձեռք են բերվում միայն հրամանների օգնությամբ, ուստի մենք ձեզ համար պատրաստել ենք Minecraft-ի հրամանների ցանկը: Դրանցից շատերն աշխատում են միայն մուլտիպլեյեր ռեժիմով և ադմինիստրատորների համար, սակայն դրանցից ոմանք հարմար են միայնակ խաղացող. Մի մոռացեք, որ զրույցի պատուհանում պետք է մուտքագրեք հրամաններ, որոնք կարող են կանչվել T կամ / ստեղնով:

Սեղմեք գնալու համար.

Հրահանգներ միայնակ խաղացողի համար Minecraft-ում.

ինձ<сообщение> - Ցուցադրում է երրորդ կողմի անունից մուտքագրված հաղորդագրությունը՝ «Player_name հաղորդագրության տեքստը»: Օրինակ՝ «Խաղացողը քարանձավ է ուսումնասիրում»։

պատմել<игрок> <сообщение>, վ<игрок> <сообщение> - Մեկ այլ խաղացողի անձնական հաղորդագրություն ուղարկելը: Օգտակար է, եթե չեք ցանկանում, որ սերվերի մյուս խաղացողները տեսնեն հաղորդագրության բովանդակությունը:

սպանել- Թույլ է տալիս սպանել ձեր բնավորությունը, օգտակար է, եթե դուք խրված եք հյուսվածքներով: Չաթում հրամանն օգտագործելուց հետո հաղորդագրություն է ստացվում «Ահ, կարծես ցավում է»:

սերմ- Թույլ է տալիս իմանալ այն աշխարհի հատիկը, որում դուք գտնվում եք:

Հրահանգներ ադմինիստրատորի համար Minecraft-ում.

պարզ<цель>[օբյեկտի համարը] [լրացուցիչ տվյալներ]- Մաքրում է նշված խաղացողի գույքագրումը բոլոր իրերից կամ հատուկ ID-ներից:

վրիպազերծել - Սկսում կամ դադարեցնում է վրիպազերծման ռեժիմը:

լռելյայն խաղի ռեժիմ - Թույլ է տալիս փոխել լռելյայն ռեժիմը սերվերի նոր խաղացողների համար:

դժվարություն<0|1|2|3> - Փոխում է խաղի դժվարությունը, 0-ը` խաղաղ, 1-ը` հեշտ, 2-ը` նորմալ, 3-ը` դժվար:

կախարդել<цель>[մակարդակ] -Ձեռքի տակ գտնվող տարրը կախարդեք հրամանում նշված մակարդակով:

խաղի ռեժիմ [նպատակ]- Փոխում է խաղի ռեժիմը նշված խաղացողի համար: Գոյատևում (գոյատևում, s կամ 0), Ստեղծագործություն (ստեղծագործական, գ կամ 1), Արկածային (արկածային, ա կամ 2): Խաղացողը պետք է լինի առցանց, որպեսզի հրամանն աշխատի:

խաղի կանոն<правило>[նշանակություն] -Թույլ է տալիս փոխել մի քանի հիմնական կանոններ. Արժեքը պետք է լինի ճշմարիտ կամ կեղծ:

Կանոններ:

  • doFireTick - եթե false-ը դադարեցնում է կրակի տարածումը:
  • doMobLoot - եթե կեղծ է, ամբոխները կաթիլներ չեն թողնի:
  • doMobSpawning - եթե կեղծ է, անջատում է ամբոխի ձվադրումը:
  • doTileDrops - եթե կեղծ է, տարրերը չեն ընկնում քանդվող բլոկներից:
  • keepInventory - եթե ճիշտ է, մահից հետո խաղացողը չի կորցնում գույքագրման բովանդակությունը:
  • mobGriefing - եթե կեղծ է, ամբոխները չեն կարող ոչնչացնել բլոկները (սողացողների պայթյունները չեն փչացնում լանդշաֆտը):
  • հրամանBlockOutput - եթե կեղծ է հրամանի բլոկհրամաններ կատարելիս ոչինչ չի ցուցադրում չաթում:

տալ<цель> <номер объекта>[գումար] [ լրացուցիչ տեղեկություն] - Խաղացողին տալիս է բլոկի ID-ով նշված իրը:

օգնություն [էջ | թիմ]? [էջ | թիմ] -Ցուցադրում է բոլոր հասանելի վահանակների հրամանների ցանկը:

հրապարակել- Թույլ է տալիս մուտք գործել աշխարհ տեղական ցանց.

ասա<сообщение> - Բոլոր խաղացողներին ցույց է տալիս վարդագույն հաղորդագրություն:

ձվադրման կետ [նպատակ] [x] [y] [z]- Թույլ է տալիս նվագարկչի համար սահմանել ձվադրման կետը նշված կոորդինատներում: Եթե ​​կոորդինատները նշված չեն, ապա ստեղծման կետը կլինի ձեր ընթացիկ դիրքը:

սահմանված ժամանակ<число|day|night> - Թույլ է տալիս փոխել օրվա ժամը: Ժամանակը կարող է նշվել որպես թվային արժեք, որտեղ 0-ը լուսաբացն է, 6000-ը՝ կեսօր, 12000-ը՝ մայրամուտ, իսկ 18000-ը՝ կեսգիշեր:

ժամանակի ավելացում<число> - Նշված ժամանակն ավելացնում է ընթացիկին:

toggledownfall- Ձեզ հնարավորություն է տալիս միացնել կամ անջատել տեղումները:

tp<цель1> <цель2>, տփ<цель> - Հնարավորություն է տալիս անվանմամբ նշված խաղացողը հեռարձակել մեկ այլ կամ մուտքագրված կոորդինատներին:

եղանակ<время> - Թույլ է տալիս փոխել եղանակը վայրկյաններով նշված որոշակի ժամանակով:

xp<количество> <цель> - Տալիս է որոշակի խաղացողփորձի նշված քանակությունը՝ 0-ից մինչև 5000: Եթե թվից հետո մուտքագրեք L, կավելացվի մակարդակների նշված թիվը: Բացի այդ, մակարդակները կարող են իջեցվել, օրինակ, -10L-ը կնվազեցնի խաղացողի մակարդակը 10-ով:

արգելել<игрок>[պատճառ]- Թույլ է տալիս արգելափակել խաղացողի մուտքը սերվեր մականունով:

ban-ip - Թույլ է տալիս արգելափակել խաղացողի մուտքը սերվեր ip հասցեով:

ներողություն<никнейм> - Թույլ է տալիս արգելափակել նշված խաղացողի մուտքը սերվեր:

կներեք-ip - Հեռացնում է նշված IP հասցեն սև ցուցակից:

բանլիստ-Թույլ է տալիս տեսնել սերվերում արգելված բոլոր խաղացողների ցանկը:

op<цель> - Նշված խաղացողի օպերատորին տալիս է արտոնություններ:

deop<цель> - Հեռացնում է օպերատորի արտոնությունները նվագարկիչից:

հարվածել<цель>[պատճառ] -Քայլում է նշված խաղացողին սերվերից:

ցուցակը- Ցուցադրում է առցանց բոլոր խաղացողների ցուցակը:

փրկել-բոլորը- Ստիպողաբար պահպանեք բոլոր փոփոխությունները սերվերի փոփոխությունների վրա:

խնայել-Թույլ է տալիս սերվերին կատարել ավտոմատ պահումներ:

խնայել-Կանխում է սերվերի կողմից ավտոմատ պահումները:

կանգ առնել- Անջատում է սերվերը:

սպիտակ ցուցակ- Ցուցադրում է սպիտակ ցուցակի խաղացողների ցուցակը:

սպիտակ ցուցակ <никнейм> - Ավելացնում կամ հեռացնում է խաղացողին սպիտակ ցուցակում:

սպիտակ ցուցակ - Միացնում կամ անջատում է սերվերի վրա սպիտակ ցուցակի օգտագործումը:

սպիտակ ցուցակի վերաբեռնում- Վերբեռնում է սպիտակ ցուցակը, այսինքն՝ թարմացնում է այն ըստ white-list.txt ֆայլի (կարող է օգտագործվել, երբ white-list.txt-ը ձեռքով փոփոխվում է):

/տարածաշրջանի պահանջ<имя региона> - Պահպանում է ընտրված տարածքը որպես նշված անունով տարածաշրջան:

//hpos1- Սահմանում է առաջին կետը ձեր ընթացիկ կոորդինատների համաձայն:

//hpos2- Սահմանում է երկրորդ կետը ըստ ձեր ընթացիկ կոորդինատների:

/ տարածաշրջանային հավելում<регион> <ник1> <ник2> - Նշված խաղացողներին ավելացնում է տարածաշրջանի սեփականատերերին: Սեփականատերերն ունեն նույն հնարավորությունները, ինչ տարածաշրջանը ստեղծողը։

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> - Նշված խաղացողներին ավելացնում է տարածաշրջանի անդամներին: Անդամները սահմանափակ տարբերակներ ունեն:

/տարածաշրջանի հեռացման սեփականատերը<регион> <ник1> <ник2> - Հեռացրեք նշված խաղացողներին տարածաշրջանի սեփականատերերից:

/region removemember<регион> <ник1> <ник2> - Հեռացրեք նշված խաղացողներին տարածաշրջանի անդամներից:

// ընդլայնել<длина> <направление> - Ընդարձակում է տարածաշրջանը նշված ուղղությամբ։ Օրինակ՝ //ընդլայնել 5 վերև - ընտրությունը կընդլայնի 5 խորանարդով վեր: Վավեր ուղղություններ՝ վեր, վար, ես:

// պայմանագիր<длина> <направление> - Նվազեցնում է տարածաշրջանը նշված ուղղությամբ: Օրինակ՝ //պայմանագիր 5 վերև - կնվազեցնի ընտրությունը 5 խորանարդով ներքևից վերև: Վավեր ուղղություններ՝ վեր, վար, ես:

/տարածաշրջանի դրոշ<регион> <флаг> <значение> - Տարածաշրջանը կարող է դրոշակվել, եթե բավարար մուտք ունեք:

Հնարավոր դրոշներ.

  • pvp - թույլատրվում է արդյոք PvP տարածաշրջանում
  • օգտագործումը - թույլատրվում է օգտագործել մեխանիզմներ, դռներ
  • կրծքավանդակի հասանելիություն - թույլատրվում է արդյոք օգտագործել կրծքավանդակներ
  • l ava-flow - թույլատրվում է արդյոք լավայի հոսքը
  • ջրի հոսք - թույլատրվում է արդյոք ջրի հոսքը
  • կրակայրիչ - թույլատրվում է օգտագործել կրակայրիչ

Արժեքներ:

  • թույլ տալ - միացված է
  • հերքել - հաշմանդամ
  • ոչ մեկը - նույն դրոշը, ինչ ոչ մասնավոր գոտում

Հրահանգներ WorldEdit Plugin-ի համար

Ակտիվ տարածքի ընտրությունը, որի վրա մենք աշխատելու ենք WorldEdit-ի օգնությամբ, տեղի է ունենում հետևյալ կերպ.

Դուք կարող եք պարզեցնել գործողությունները տարածաշրջանների հետ՝ օգտագործելով :

//pos1- Սահմանում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես առաջին կոորդինատային կետ:

//pos2- Սահմանում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես երկրորդ կոորդինատային կետ:

//hpos1- Սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես առաջին կոորդինատային կետ:

//hpos2- Սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես երկրորդ կոորդինատային կետ:

//գավազան- Ձեզ տալիս է փայտե կացին, այս կացինով բլոկի վրա ձախ սեղմելով կսահմանվի առաջին կետը, աջ սեղմելով երկրորդը:

//փոխարինել - փոխարինում է բոլոր ընտրված բլոկները ընտրված տարածաշրջանում նշվածներով: Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված տարածքում ողջ կեղտը կփոխարինի ապակիով:

// ծածկույթ - Ծածկեք շրջանը նշված բլոկով: Օրինակ՝ // overlay grass - կծածկի շրջանը խոտով:

// հավաքածու - Լրացրեք դատարկ տարածքը նշված բլոկով: Օրինակ՝ //set 0 - Կհեռացվի տարածաշրջանի բոլոր բլոկները (լրացրեք օդով):

//շարժվել - Տեղափոխեք բլոկները տարածաշրջանում<количество>, մեջ<направлении>և փոխարինեք մնացած բլոկները .

//պատեր - Ստեղծում է պատեր<материал>ընտրված տարածաշրջանում:

//սել- Հեռացնում է ընթացիկ ընտրությունը:

// ոլորտ -ից ոլորտ է ստեղծում , շառավղով . Բարձրացված կարող է լինել այո կամ ոչ, եթե այո, ապա ոլորտի կենտրոնն իր շառավղով վեր կշարժվի:

//hsphere - Ստեղծում է դատարկ գունդ նշված պարամետրերով:

//գլան - Ստեղծում է գլան , շառավղով և բարձրությունը .

//hcyl - Ստեղծում է դատարկ գլան նշված պարամետրերով:

//անտառային - Ստեղծում է տարածքային անտառ x բլոկներ, տեսակով և խտությունը , խտությունը տատանվում է 0-ից 100։

// չեղարկել- Չեղարկում է ձեր գործողությունների նշված թիվը:

// կրկնել- Վերականգնում է ձեր հետարկած գործողությունների նշված թիվը:

//սել - Թույլ է տալիս ընտրել ընտրված տարածաշրջանի ձևը: խորանարդ - ընտրում է տուփ: երկարացնել - նույնը, ինչ խորանարդը, բայց երբ դուք սահմանում եք երկրորդ կետը, դուք երկարացնում եք տարածաշրջանը առանց կորցնելու ընտրությունը արդեն ընտրվածից: poly - ընտրում է միայն հարթությունում: գլան - գլան: ոլորտ – ոլորտ։ էլիպսոիդ - էլիպսոիդ (պատիճ):

//դեսել- Ապաընտրում է:

// պայմանագիր - Նվազեցրեք նշված չափով շրջանը ընտրված ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար), եթե նշված է թիվ - և հակառակ ուղղությամբ:

// ընդլայնել - Մեծացնել շրջանը նշված բլոկների քանակով նշված ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար), եթե նշված է հակադարձ քանակություն, ապա հակառակ ուղղությամբ:

//ներդիր [-hv] - Նեղացնում է ընտրված շրջանը յուրաքանչյուր ուղղությամբ:

//սկզբում [-hv] - Ընդլայնում է ընտրված տարածաշրջանը ամեն ուղղությամբ:

//չափ- Ցույց է տալիս ընտրված տարածաշրջանում բլոկների քանակը:

//ռեգեն- Վերստեղծում է ընտրված տարածաշրջանը:

//պատճեն- Պատճենում է տարածաշրջանի բովանդակությունը:

//կտրել- Կտրում է շրջանի պարունակությունը:

//մածուկ- Տեղադրում է պատճենված տարածաշրջանի բովանդակությունը:

//պտտել - Պտտում է պատճենված տարածաշրջանի բովանդակությունը նշված աստիճանների քանակով .

//մատով խփել- Արտացոլե՛ք շրջանը բուֆերի մեջ՝ դիրի ուղղությամբ կամ այն ​​ուղղությամբ, որին նայում եք:

//դդում- Ստեղծում է դդումի դաշտ՝ նշված չափսով:

//hpyramid- Ստեղծում է դատարկ բուրգ բլոկից, չափերով:

//բուրգ - Ստեղծում է բուրգ բլոկից , չափերով :

//ջրահեռացում - Հեռացրեք ջուրը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

// fixwater - Ուղղում է ջրի մակարդակը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//ֆիքսլավա - Ուղղում է լավայի մակարդակը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//ձյուն - Ձյունով ծածկում է տարածքը ձեզնից նշված հեռավորության վրա .

//հալեցնել - Հեռացնում է ձյունը ձեզանից նշված հեռավորության վրա .

//մսավաճառ [-a]- Սպանում է բոլոր թշնամական ամբոխներին ձեզանից նշված հեռավորության վրա . Օգտագործելով [-a] կսպանի նաև ընկերասեր ամբոխներին.

// - Ձեզ տալիս է գերծանրքաշային բլոկներ արագ կոտրելու համար:

Minecraft-ում ժամանակը բավականին դանդաղ է հոսում, հատկապես, եթե խաղացողը անհամբեր սպասում է ցանկալի ժամանակահատվածին: Կախված խաղի ամենօրյա ցիկլից, հրեշները և շրջակա աշխարհը փոխվում են: Ի՞նչ անել, եթե չես ուզում սպասել: Ինչպես Minecraft-ում:

Թիմեր

Խաղի ընթացիկ ժամանակը փոխելու միայն երեք եղանակ կա. Դրանցից երկուսը հասանելի են միայն սերվերի ադմինիստրատորին և բաղկացած են հատուկ հրամանների ներդրումից: Ինչպե՞ս արագացնել ժամանակը Minecraft-ում, օգտագործելով վահանակը:

Երբ խոսքը վերաբերում է բույսեր աճեցնելուն կամ բերքահավաքին, խաղացողը կարող է օգտագործել հրամանը /gamerule randomTickSpeed ​​(համար), որտեղ (համարը) յուրաքանչյուր հատվածում պատահական փոփոխությունների արագությունն է: Պարզ ասած, այս հրամանը արագացնում է փոփոխությունները համաշխարհային գործընթացներում, բայց չի փոխում օրվա ընթացիկ ժամը։

Եթե ​​մենք խոսում ենք ցերեկը և գիշերը փոխելու մասին, ապա խաղացողին հասանելի է /time հրամանը։ Այն ունի մի քանի փաստարկներ, որոնք թույլ են տալիս ճշգրտել ժամանակի փոփոխությունը.

  • սահմանված ժամ (օր/կեսգիշեր/գիշեր/կեսօր): Այս հրամանը ժամանակաչափը կդնի համապատասխան արժեքի: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մեկ տարբերակ նշել.
  • ժամանակի ավելացում (ժամանակ): Նշված թիվը ավելացնում է ընթացիկ հաշվիչին: Հարկ է հիշել, որ Minecraft-ը բավականին տարօրինակ համակարգ ունի օրվա ժամանակը հաշվարկելու համար, ուստի «ժամանակ» պարամետրը տատանվում է 0-ից մինչև 18000: Առավելագույն արժեքը համապատասխանում է կեսգիշերին:

Խաղի ընթացքը

Minecraft-ում ժամանակը արագացնելու վերջին միջոցը ամենասովորական մահճակալն օգտագործելն է: Եթե ​​սերվերի բոլոր նիշերը միաժամանակ պառկեն քնելու, ապա ժամը ավտոմատ կերպով հետ կվերադառնա մոտակա «անցակետ»՝ կեսգիշեր կամ առավոտ:

Մահճակալ հավաքելու համար խաղացողին անհրաժեշտ կլինի 3 միավոր բուրդ և նույնքան տախտակ: Առաջին նյութը կարելի է ձեռք բերել կա՛մ ոչխարներին խուզելով, կա՛մ սպանելով: Տախտակները հավաքվում են ցանկացած տեսակի փայտից։

Պատրաստի մահճակալ պատրաստելու համար անհրաժեշտ է բաղադրիչները դնել աշխատասեղանի վրա: Բուրդը տեղադրվում է միջին շարքում, իսկ տախտակները տեղադրվում են ստորին շարքում: Արդյունքը միայն մեկ ավարտված նյութ է:

Այս էջում կան հրամաններ, որոնք աշխատում են մեկ նվագարկչի ռեժիմում և տեղական ցանցում: Այս հրամանների օգտագործումը համարժեք է խաբեությունների օգտագործմանը, և դուք պետք է միացնեք դրանք, երբ առաջին անգամ ստեղծեք աշխարհը (ստեղծեք քարտեզ) «Ընդլայնված աշխարհի կարգավորումներ» ցանկում: Հրամանները ցուցադրվում են ըստ պահանջարկի, կարող եք դրանք դասավորել այբբենական կարգով, հասանելի են նաև հրամանների որոնում և դրանցից մի քանիսի մանրամասն նկարագրությունը: Հրամանների բլոկի հրամանները կարելի է գտնել այստեղ:

@p - մոտակա խաղացողը, կարող է փոխվել խաղացողի մականունով

Թիմ Նկարագրություն Օրինակներ
/տալ Խաղացողին տվեք մի առարկա /give @p minecraft:diamond_block 64 - Տվեք ձեզ 64 ադամանդե բլոկ:
Տեսնել.
/խաղի ռեժիմ Փոխել խաղի ռեժիմը /gamemode survival - Անցեք գոյատևման ռեժիմին
/gamemode creative - Անցում ստեղծագործական ռեժիմի
/եղանակ եղանակի փոփոխություն /եղանակը պարզ է - Հեռացրեք անձրևն ու ձյունը
/ պարզ Հեռացրեք բոլոր ապրանքները գույքագրումից /clear - Մաքրել ձեր գույքագրումը
/clear notch - Մաքրել գույքագրումը խաղացողի խազի համար
/էֆեկտ Ծածկույթի էֆեկտներ /effect give @p speed - Ստացեք արագության էֆեկտը
/effect clear @p speed - Հեռացնել արագության էֆեկտը
/defaultgamemode Քարտեզի խաղի կանխադրված ռեժիմ /defaultgamemode creative - Ստեղծագործական խաղի ռեժիմը լռելյայնորեն
/defaultgamemode survival - Լռելյայնորեն ստեղծագործական խաղի ռեժիմ
/ xp Փորձ /xp ավելացնել @p 500 - Տվեք ձեզ 500 փորձ
/սպանել Սուբյեկտի սպանություն /սպանիր - ինքդ քեզ
/kill notch - խաղացողի խազ
/ kill @e - ընկած իրերը
/ kill @e - բոլորը, բացի քեզնից
/ kill @e - մոտակա բոլոր կովերը
Կանչել էությունը /summon zombie - Կանչել zombies
/summon lightning_bolt ~25 ~ ~ - Կայծակ է կանչում 25 մետրի սահմաններում
/summon fox ~ ~ 1 ~ (Ուղևորներ:[(id:creeper)]) - Կանչում է աղվեսին, որի մեջքին սողուն է:
Տես Mob ID-ներ:
/հմայել Կախարդել Նյութը / enchant @p sharpness 5 - Կախարդել սուրը ձեռքին Sharpness V-ի համար
/ enchant @p infinity - Կախարդել աղեղը ձեռքին դեպի անսահմանություն
Տես Enchant ID և Enchant Compatibility:
/դժվարություն Խաղի դժվարությունը /դժվարություն խաղաղ - Սահմանել խաղաղ դժվարություն
/դժվարություն դժվար Սահմանել ծանր դժվարություն
/Spawnpoint Սահմանել ձվադրման կետը /spawnpoint - Սահմանել ձվադրման կետի գտնվելու վայրը
/spawnpoint notch - Նույնը խաղացողի խազի դեպքում
/ spawnpint notch 0 65 00 - կոորդինատների ընտրությամբ
/սերմ Դիտեք համաշխարհային սերնդի բանալին /seed - Պարզեք համաշխարհային սերնդի բանալին
/gamerule Խաղի կանոնների սահմանում /gamerule keepInventory true - Խաղացողի տարրերը մահից հետո չեն ընկնում
/gamerule doDaylightCycle false - Դադարեցրեք ցերեկային/գիշերային ցիկլը (միշտ նույն ժամին)
/gamerule mobGriefing false - Կանխում է ամբոխներին աշխարհում բլոկներ կոտրելուց
/առաջխաղացում Ձեռքբերումներ /advancement grant @p ամեն ինչ - Բոլոր ձեռքբերումները շնորհեք խաղացողին
/advancement revoke @p Everything - Հեռացրեք բոլոր ձեռքբերումները նվագարկիչից
/արգել Արգելեք խաղացողին սերվերում /ban notch - Արգելել նվագարկչի խազը
/ban notch Flood - Արգելեք խազ նվագարկիչը ջրհեղեղի համար
/ban-ip Արգելք IP-ի կողմից /ban-ip 1.1.1.1 flood - Արգելել ip-հասցե 1.1.1.1 «ջրհեղեղի» պատճառով
/ban-ip notch flood Արգելում է խաղացողի ip հասցեն «ջրհեղեղի» պատճառով
/բանանց Սև ցուցակ /banlist ips - Ցույց տալ սև ցուցակում նշված IP-ները
/banlist players - Ցույց տալ սև ցուցակում հայտնված խաղացողներին
/bossbar Բոս բարի կառավարում /bossbar add notch("text":"Notch") - Ստեղծել Bossbar Notch անունով
/bossbar set notch player @p - Ցույց տալ bossbar-ը մոտակա խաղացողին
Պատճենել, կջրջ /կլոն 1 67 1 1 67 1 2 67 1 փոխարինել - պատճենել 1 բլոկ 1 67 1 կետից մինչև 2 67 1
/վրիպազերծում Վրիպազերծում /վրիպազերծման սկիզբ - Սկսել վրիպազերծումը
/debug stop - Դադարեցրեք վրիպազերծումը
/վրիպազերծման հաշվետվություն - Վրիպազերծման հաշվետվություն
/տվյալներ Աշխատում է NBT-ի հետ /տվյալները ստացեք բլոկ 1 65 1 - NBT արգելափակման տվյալները 1 65 1 կոորդինատներում
/ցերեկային ժամ Դադարեցնում է ժամանակի ցիկլը /daylock true - Դադարեցրեք ցերեկային/գիշերային ցիկլը
/daylock false - Վերագործարկեք ցերեկային/գիշերային ցիկլը
/alwaysday true - Միշտ օր
/միշտ կեղծ - ​​Անջատել
/տվյալների փաթեթ Աշխատել տվյալների հավաքածուների հետ /datapack disable set - Անջատել տվյալների փաթեթների հավաքածուն
/datapack enable set - Միացնել տվյալների փաթեթների հավաքածուն
/դեոպ Հեռացնել օպերատորի կարգավիճակը / deop player - Հեռացնում է օպերատորի կարգավիճակը

*Նշումներ

1. Հրամանները մուտքագրվում են չաթը բացելուց հետո՝ սեղմելով «T» ստեղնը անգլերեն դասավորության մեջ։
2. Խաղացողի փոխարեն մուտքագրեք այն խաղացողի մականունը, որին թիմը պետք է դիպչի
3. Երբ մի քանի տարբերակների միջև կա «/» նշան (շեղ), դուք պետք է մուտքագրեք տարբերակներից միայն մեկը։
4. Tab ստեղնը ավտոմատ կերպով կավարտի հրամանը և ցույց կտա բոլոր հասանելի տարբերակները