«Spider-Man»-ի վերանայում PS4-ում - Marvel վիդեոխաղերի տիեզերքի առաջին բլոկբաստերը: «Spider-Man»-ի ակնարկ PS4-ում – Marvel տեսախաղերի տիեզերքի առաջին բլոկբաստերը Զբոսանք Նյու Յորքի փողոցներով

Ընկերությունը շատ նոր բաներ է պատրաստել։ Դուք կարող եք գտնել բոլոր PS4 խաղի հայտարարությունները E3-ից այստեղ: Ամենասպասված պրեմիերաներից մեկում Insomniac Games-ը հայտարարեց Spider-Man-ը: Եվ այս տարի այս ավանդույթը պահպանվել է. Spider-Man 2018 PS4-ի հայտարարությունը Sony E3 2018 կոնֆերանսի վերջին մասն էր։

Spider-Man-ի շնորհանդեսը E3 2018-ում

Insomniac Games ստուդիայի նոր Spider-Man-ի 7 րոպեանոց խաղը Sony E3 2018-ի վերջին նոտան էր: Այս անգամ սուպերհերոսը ստիպված կլինի ճնշել խռովությունը գերհերոսների գերհերոսների առավելագույն անվտանգության Raft բանտում: Հենց այնտեղ գնացին չարագործների մեծ մասը, որոնց Փիթեր Փարքերին հաջողվեց վնասազերծել։ Այսպիսով, նրա շատ բնակիչներ, հատկապես Էլեկտրոն, ով դարձել է գլխավոր ապստամբը, անհամբեր սպասում են Սարդ-մարդու հայտնվելուն: Բացի Electro-ից, Rhino-ի, Scorpion-ի, Vulture-ի և Negative Man-ի նման տղաները ցանկանում են իրենց ջերմ ողջույնները փոխանցել գլխավոր հերոսին:

Spider-Man's E3 2018 gameplay-ի հատվածը սկսվում է բազայի բանտարկյալների հետ մի քանի մարտերով: Բայց ավելի ուշ խաղին միանում է ինքը՝ Էլեկտրոն, հետո նրանց դիմակայությանը միանում են անգղը, ռնգեղջյուրը, կարիճը և բացասական մարդը։ Արդյունքում Սարդ-մարդը պետք է պայքարի միանգամից 5 սուպեր չարագործների դեմ։ Երբ նրանք շրջապատեցին Սարդին։ Նա տանջվում է, չունի ուժ ու փրկության հույս։

Բայց հայտնվում է ընկերը... Ահա թե որտեղ է ավարտվում Sony E3 2018 ներկայացումը։

Թե ինչպես կավարտվի այս տեսարանը, մենք կիմանանք, երբ թողարկվի Spider-Man 2018 PS4: թողարկման ամսաթիվ Insomniac Games-ի նոր Spider-Man-ը նախատեսված է 2018 թվականի սեպտեմբերի 7-ին, սակայն, ամենայն հավանականությամբ, նրան օգնության է հասել Մայլս Մորալեսը։

Spider-Man 2018 PS4-ի հիմնական առանձնահատկությունները

Քանի որ խաղի սյուժեն պատմում է Փիթեր Փարքերի մասին, ով արդեն յոթ տարվա գերհերոսական փորձ ունի իր հետևում։ Միանգամայն սպասելի է, որ այս ընթացքում նա կատարելագործել է իր հմտությունները, ձեռք բերել նոր հմտություններ և կատարելագործել հին ունակությունները։ Ուստի պետք է սպասել նոր ակրոբատիկ և տեխնիկական հնարքներ Spider-Man 2018 PS4-ից։ Արդյունքում ներկայացված հատվածից կարող ենք առանձնացնել խաղի երեք հիմնական ասպեկտները ակրոբատիկ հմտությունների կատարելագործում; համակցված պայքար; և շատ գաջեթներ:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընդգծել տեքստի մի հատվածը և սեղմել Ctrl+Enter.

Չնայած այն հանգամանքին, որ PlayStation-ը հիանալի է աշխատում, ընկերությունը մտադիր չէ դանդաղեցնել տեմպերը և հպարտորեն ցուցադրում է նոր բացառիկները տարեցտարի: Երկու հիանալի բան արդեն թողարկվել է 2018 թվականին՝ և. Շատերը վստահ են, որ տարվա խաղի տիտղոսը առաջինը գործնականում երաշխավորված է, բայց ես նախապես չէի կանխատեսի. Red Dead Redemption-ը մեզնից առաջ է և, այո, որը, անշուշտ, կլինի անվանակարգերի ցուցակում։

Ինչո՞ւ։ Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ դա շատ լավ խաղ է: Իդեալական չէ, բայց եթե ձեզ դուր են գալիս հատկապես սուպերհերոսները և Սարդ-մարդը, ապա պարզապես հիասթափվելու բան չկա: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Spider-Man-ի տեսագրություն

Կարգավորում և կերպարներ

Թույլ տվեք հստակեցնել, որ ես սուպերհերոսական ֆիլմերի կամ կոմիքսների սիրահար չեմ: Ես դիտել եմ վերջին ֆիլմերի մեծ մասը, բայց ես չեմ կարող ինձ երկրպագու անվանել: Նույն կերպ Սարդ-մարդն ինքը ինձ հետաքրքրում էր միայն մանկության տարիներին, և նրան մեծ էկրան տեղափոխելու փորձերը հիմնականում անտարբեր էին թողնում։ Այնուամենայնիվ, Insomniac-ի այս տարբերակում կա մի բան, որը փոխեց իմ կարծիքը «բարեկամ հարեւանի» մասին: Միգուցե դա ինտերակտիվությունն է, կամ գուցե հենց այն է, որ Փիթեր Փարքերի այս տարբերակն ինձ ամենահաճելին էր թվում։

Ոչ իրական Նյու Յորք, բայց շատ մոտ:

Մի բան հաստատ է՝ չես կարող բողոքել Spider-Man-ի վերածնունդից տեսախաղի տեսքով։ Ամեն դեպքում, սա դասական Փարքերն է. նա խելացի է, առաքինի, հմայիչ և չափավոր խարիզմատիկ: Խնդիրներին ու դժվարություններին առնչվում է մտքի ճկունության և հումորի օգնությամբ։ Խաղում վերջիններս շատ են՝ Պիտերն անընդհատ կատակներ է անում, և կարևոր չէ՝ նա լսարան ունի, թե ոչ։ Չեմ ասի, որ Insomniac-ն ունի Nighty Dog-ի մակարդակի գրողներ, բայց երբ խաղը ձեզ ստիպում է անընդհատ ժպտալ, դա արդեն պարզ է դարձնում, որ մշակողները ինչ-որ բան ճիշտ են անում: Երբ կատակն աշխատում է, այն աշխատում է: Իսկ երբ նա չի անում, դա ծառայում է միայն ընդգծելու Փարքերի անհարմար հմայքը, որն էլ ստիպել է ամբողջ աշխարհի ընթերցողներին սիրահարվել նրան:

Բարեբախտաբար, մեզ այդպես էլ չցուցադրեցին, թե ինչպես Փարքերը դարձավ սուպերհերոս: Նա այլևս ֆիլմերի «սարդ տղան» չէ, այլ չափահաս ու փորձառու հերոս, որն ունակ է ցանկացած մարդու դեմ կանգնել։ Նա կախված չէ Iron Man-ից. նա իր բոլոր գաջեթներն ինքն է պատրաստում՝ օգտագործելով լաբորատորիան։

Spidey-ի այլ դասական ֆավորիտներից շատերը տեղում են. Մերի Ջեյնը հանցագործություններ է լուծում Daily Bugle-ի համար, իսկ J. Jonah Jameson-ը, ով լքել է ընկերությունը, վարում է կատաղի ռադիոհաղորդում, որը նվիրված է Spider-Man-ին նվաստացնելուն: Ցավոք, Փիթերը բաժանվեց Էմ Ջեյից: Երբ պատմությունը զարգանում է, մենք նաև հանդիպում ենք Սարդի հատվածի այլ, ավելի նոր տարրերի, ինչպիսին է Մայլս Մորալեսը, ով ապագայում պատրաստվում է դառնալ Պետրոսի իրավահաջորդը:


Ամբոխի սիրելի Մերի Ջեյնը հենց այնտեղ է: Նա և Փիթերը դժվար հարաբերություններ ունեն, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ նա չափազանց շատ է մտածում նրա մասին: Նրանց հարաբերությունների դինամիկան հետաքրքիր է դիտել։

Արդյո՞ք պատմությունը զարմանալի է: Ոչ, շատ առումներով սա ավանդական սյուժե է այս ձևաչափի համար. մենք ունենք հերոս, և կա գլխավոր չարագործ, ով ցանկանում է նյարդայնացնել նրան: Այս անգամ հակառակորդը պարոն Նեգատիվն է, ով, սակայն, այնքան էլ չի մտածում Սարդի մասին. փոխարենը նա ընտրեց անսպասելի թիրախ՝ Նորման Օսբորնը՝ Նյու Յորքի քաղաքապետը:

Ինչ վերաբերում է բոլոր տեսակի կամերոներին, «Սարդ-մարդը» չի հիասթափեցնում. խաղալու ընթացքում մենք կհանդիպենք ինչպես հայտնի, այնպես էլ ոչ այնքան հայտնի կերպարների, այդ թվում՝ Վիլսոն Ֆիսկին, մորաքույր Մեյին, Յուրի Վատանաբեին, Սև կատուին, Սիլվեր Սեյբլին։ , Շոկեր և այլն։ Եղան որոշ անակնկալներ, որոնք ես ձեզ չեմ բացահայտի այստեղ: Arkham շարքի ոգով մանրամասն դոսյեներ չկան, բայց կան ավելի քան բավարար հերոսներ և չարագործներ: Դա դեռ The Avengers-ը չէ:

Շատ սովորական պատմության կարծիքը բարելավվում է մի քանի գործոններով. Օրինակ, սցենար, որը հերոսների մեծ մասին տալիս է խարիզմա կամ հմայք, ինչպես նաև գրաֆիկա, որը լավ է փոխանցում զգացմունքները: Այո, ոչ «Դետրոյթ», բայց դիմակավորված հերոսների խաղի համար արդյունքն իսկապես տպավորիչ է: Ինչպես արդեն նշեցի, ծրագրավորողների գլխավոր արժանիքը հենց Փարքերի կերպարն է, ով պարզվեց, որ շատ հաճելի էր և, կարևորը, զարգացած։ Դրան օգնում է ոչ միայն նրա փոխազդեցությունը հերոսների և գեղարվեստական ​​տեսարանների հետ, այլ նաև ամբողջ մեգապոլիսում սփռված գիտության տարրերը: Ինչպես կպատմեմ ձեզ ավելի ուշ, Սարդը ստիպված կլինի հավաքել կորցրած ուսապարկեր, որոնց ներսում կարող եք գտնել բազմաթիվ հղումներ նրա անցյալի մասին։

Ձայնային դերասանները գերազանց աշխատանք կատարեցին, չնայած այստեղ բացարձակ աստղեր չկան։ Փիթեր Փարքերի դերը խաղացել է Յուրի Լոուենթալը, ով հայտնի է Պարսկաստանի արքայազն, Կաստլևանիա, Մեռած կամ կենդանի և Սենթս Ռոու խաղերով։ Մերի Ջեյնին հնչյունավորել է Լորա Բեյլին՝ Սելինա Քայլը Batman: The Telltale Series-ից:


Բժիշկ Օկտավիուսի տեսարանների դրաման խաթարվեց այն փաստով, որ ես չէի կարող ցնցվել այն մտքից, որ Ռաֆայել Բենիտեսը նկարահանվում է սուպերհերոսների մարտաֆիլմում: Ֆուտբոլասերներն ինձ կհասկանան.

Marvel's New York-ի բաց աշխարհը

Վերջին տարիներին Sony-ն լրջորեն սկսել է զբաղվել բաց աշխարհներով: Եթե ​​նախկինում PlayStation-ի էքսկլյուզիվներն ամենից հաճախ ասոցացվում էին գծային խաղերի հետ, ապա այժմ մենք տեսնում ենք ավելի ու ավելի բաց ու լայնածավալ նախագծեր։ Insomniac-ին դժվար թե կարելի է անվանել բաց աշխարհի վետերաններ, ուստի շատերն ունեին որոշակի մտահոգություններ: Ես դեռ այնքան էլ չեմ հասկանում, թե ինչպես պատահեց, որ Spider-Man-ը նշանակվեց նրանց, և ոչ թե Sucker Punch Productions-ին, որը 2009 թվականից բաց աշխարհում սուպերհերոսական խաղեր է պատրաստում: Ինչևէ, անհանգստանալու ոչինչ չկար. այստեղի ֆանտաստիկ Նյու Յորքը ոչ մի կերպ չի զիջում Սիեթլին «Տխրահռչակ Երկրորդ որդի»-ից:

Իրականում, քաղաքն այնքան լավն է, որ նույնիսկ ամոթ է, որ մեզ վիճակված է բաց թողնել դրա մեծ մասը: Պատճառը. Դե, Spider-Man խաղում հայտնի երկնաքերերն ու տեսարժան վայրերը ամենից հաճախ միշտ խառնվում են մեկ տեղում: Փողոցներ, այգիներ, ցուցանակներ. այս ամենն աննկատ է մնում այն ​​պատճառով, որ ժամանակի 90%-ում Փիթեր Փարքերը ճանապարհորդում է տանիքների և պատերի երկայնքով՝ խուսափելով գետնից, որտեղ նա իջնում ​​է միայն հանցագործների հաջորդ հանցախմբին բռնելու համար: Երբեմն մենք ստիպված ենք լինում «իջնել երկիր», և նման պահերին խաղը հայտնվում է բոլորովին նոր լույսի ներքո։

Հիմնական հարցը, որը անհանգստացնում է բացարձակապես բոլորին, թե արդյոք ծրագրավորողներին հաջողվել է տեղափոխել Spider-Man-ի յուրօրինակ ձևը խաղի մեջ, իմ կողմից ստանում է վճռական «այո»: Մի քանի րոպե կպահանջվի դա մի փոքր պարզելու համար։ Մի քանի ժամ հետո մեր Սարդը օդում սալտո կկատարի, կսուզվի ներքև և արագացնի մինչև խելահեղ արագություններ: Insomniac-ին հաջողվել է ստեղծել համակարգ, որը և՛ ինտուիտիվ է, և՛ ոչ պարզունակ: Ավելին, որքան շատ ենք խաղում, այնքան շատ տեխնիկա ենք սովորում և ավելի արագ ենք դառնում:


Քաղաքի մանրամասները զարմանալի են. Դուք նույնիսկ կարող եք նայել պատուհաններին. ներսում ոչ միայն JPG է, այլ եռաչափ պատկեր: Չնայած առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, և բոլոր սենյակները նման են միմյանց։

Ցանկացած բաց աշխարհի որակը կախված է ոչ միայն գեղեցիկ ֆոնից, այլև բազմաթիվ որոնումներից և առաջադրանքներից: Այս հարցում նույնպես խնդիրներ չկան. բացի հիմնական առաքելություններից, խաղն ունի բազմաթիվ «կողմնակի ազդեցություններ», որոնք կպահանջեն շատ ժամանակ և ջանք: Դրանք այնքան շատ են, որ անհնար է բոլորին թվարկել: Օրինակ՝ յուրաքանչյուր ոլորտում պետք է դադարեցնել որոշակի քանակությամբ հանցագործություններ։ Ամենից հաճախ սա թմրավաճառների, գողերի, գոպնիկների և նրանց նմանների ավանդական ծեծն է։ Որքան երկար եք խաղում, այնքան ավելի շատ տարբերություններ ունեն թշնամիները: Հենց այն ժամանակ, երբ սկսում է թվալ, որ սովորական առօրյան կամաց-կամաց ձանձրալի է դառնում, կերպարները փոխվում են. սովորական հանցագործներին միանում են Ֆիսկի կամակատարները, Միստր Նեգատիվ «դևերը», Tombstone ավազակախումբը և Սեյբլի զինված «պաշտպանները»: Երբեմն պետք է պարզապես ծեծել չարագործներին, իսկ երբեմն անհրաժեշտ է կանգնեցնել մեքենան կամ փրկել բնակիչներին վթարից հետո: Չեմ կարող ասել, որ պատահական հանդիպումները շատ օրիգինալ են, բայց նրանք հիանալի աշխատանք են կատարում՝ ցույց տալու, թե որքան խառնաշփոթ ու զբաղված է Սարդ-մարդու կյանքը։

Մեզ առաջարկվում է նաև անցնել այս տեսակի խաղերին բնորոշ թշնամու հենակետերով։ Նրանք նման են Arkham Knight-ի կողմնակի առաքելություններին: Ի տարբերություն փողոցային փոխհրաձգությունների, այստեղ դուք կարող եք օգտագործել ոչ միայն կոպիտ ուժ, այլև գաղտագողի:

Բայց դա չի սահմանափակվում բռնությամբ. ցանկացած բաց աշխարհ ծանրաբեռնված է հավաքածուներով, և դրանք շատ են: Նյու Յորքով մեկ սփռված են Peter Parker-ի անվերջ ուսապարկեր, որոնց ներսում կան անցյալի տարբեր հուշեր՝ լուսանկարներ, գյուտեր, արձանիկներ՝ ինչ էլ լինի: Փիթերը մեկնաբանում է յուրաքանչյուրը, ինչն իսկապես հետաքրքիր է դարձնում դրանք հավաքելը:

Տների տանիքներին կան նաև հատուկ հետազոտական ​​կենտրոններ Հարի Օսբորնի (Եվրոպա մեկնած) համար, որոնք առանց մեր օգնության հաստատ կփակվեն։ Այս առաքելությունների շրջանակում Սարդը պետք է կատարի մի շարք տարբեր, ոչ շատ դժվար թեստեր, հաճախ հակառակ ժամացույցի: Դեռևս նույն տանիքներում կարող եք գտնել Սև Կատուի թողած գաղտնիքները. դուք կգտնեք ամեն ինչ և «բացեք նրա գաղտնիքը»: Առջևում դեռ շատ բան կա, օրինակ՝ տարբեր հմտությունների թեստեր կամ նույնիսկ աղավնիներ բռնելու չափազանց կարևոր որոնում, բայց ես բացարձակապես ամեն ինչ չեմ թվարկի: Դուք ստանում եք կոպիտ պատկեր:


Հազվադեպ իմաստ ունի իջնել: Բայց ապարդյուն - տեսեք, թե որքան գեղեցիկ է: Էհ, ինչ ամոթ է, որ ֆոտոռեժիմը կավելացվի միայն թողարկման օրը:

Առաքելությունները բաժանվում են հիմնական և լրացուցիչ, թեև դրանցում առանձնապես տարբերություն չկա։ Ժամանակ առ ժամանակ մշակողները մեզ հետ են պահում արագ վազքից. ամենից հաճախ, մեծ առաքելություններից հետո, Փարքերին խնդրում են «հանգստանալ» և ուսումնասիրել քաղաքը: Այնուհետև առաքելությունները վերսկսվում են։ Խաղն ունի ցերեկային և գիշերային ցիկլ, բայց փոքր «բայց»-ով. օրվա ժամը ինքնաբերաբար փոխվում է միայն պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո: Այնպես որ, մի լարվեք հավերժական մայրամուտի մասին, դուք պարզապես դեռ չեք ակտիվացրել անհրաժեշտ cutscene-ը:

Մշակողները ամեն ինչ արեցին, որպեսզի ավելացնեն քաշը նույնիսկ ուղղակի լցոնիչներին, առանց որոնց ոչ մի նման բան չի կարող անել: Օրինակ, աղմկոտ Ջեյմսոնը, որը լավ հումորի մշտական ​​աղբյուր է, երբեմն մեկնաբանում է այն ամենը, ինչ անում է Սփայդը: Մեր ցանկացած գործողություն, որքան էլ այն լինի դրական ու փոքր, նրա կողմից կարժանանա ծաղրի։ Դադարեցրե՞լ եք թունավոր ծուխը: Ոչ, Սարդը նորից թմրամոլ է: «Ռադիո ձայնագրությունների» ընդունումը հին է, որքան աշխարհը, բայց այստեղ այն աշխատում է, քանի որ ստատիկության զգացում չկա:


Բարեբախտաբար, խաղում քիչ QTE-ներ կան, և երբ կան, գրեթե անհնար է խեղաթյուրել:

Վիրտուալ խաղի մեջ կյանք հաղորդելու մեկ այլ, ավելի ժամանակակից միջոց է այստեղ Twitter-ում: 2018 թվականին սոցիալական ցանցերից թաքնված չկա, և Insomniac-ը ստեղծել է հատուկ spider հաշիվ, որը շփվում է իր բաժանորդների հետ պատմության ընթացքում։ Ոչ, ոչինչ գրել չենք կարող, բայց «Spider-Man»-ի համակարգչի բնակիչներն իրենց անընդհատ ռեալիստական ​​են պահում՝ տեղադրում են մեմեր և էմոջիներ, բոլորին տրոլում և մեկնաբանում ընթացիկ իրադարձությունները։ Եվ ահա այսպիսի տեքստ շատՉնայած հոսքի հաճախ զվարթ բնույթին, ես միշտ չէ, որ ուժ եմ գտնում կարդալու ամեն ինչ:

«Լրացուցիչ» արկածները դրանով չեն դադարում: Մենք արդեն խոսել ենք հասարակության անվերջ տականքների անընդհատ ծեծի, բնակիչներին փորձարկելու և փրկելու մասին, բայց նույնիսկ չենք սկսել քննարկել հանելուկները: Խոստովանում եմ՝ զարմացա՝ տեսնելով նրանց այստեղ, բայց նրանց մեջ տրամաբանություն կա, չէ՞ որ Փիթեր Փարքերը երկակի կյանքով է վարում, իսկ երբ ակրոբատիկական հրաշքներ չի անում, գիտական ​​առաջընթաց է մղում։


Marvel Universe Twitter. Տրոլներ, ֆանտաստիկա, առաքիչներ և կեղծիքներ՝ ամեն ինչ նման է մեր աշխարհում: Պարզապես մի քիչ ավելի գրաքննված:

Գրեթե ցանկացած պահի մենք կարող ենք ընկնել լաբորատորիա, որտեղ աշխատում է Փիթերը և երկու տեսակի գլուխկոտրուկներ անել: Նրանց սկզբունքը չափազանց պարզ է. նման բան կարելի է ներբեռնել Play Store-ից: Ընդհանրապես, ես սրա սիրահար չեմ, բայց նույնիսկ այս շեղումն ինձ հաճելի փոփոխություն թվաց: Փազլների լրացումը թույլ է տալիս միավորներ վաստակել, որոնք կարող են ծախսվել նոր գաջեթների և հմտությունների վրա:


Փազլների առաջին տեսակը.
Երկրորդ տեսակի գլուխկոտրուկ.

Կողմնակի առաքելությունները, որոնք մեզ տալիս են NPC-ները, կարող են իսկապես զվարճալի լինել: Օրինակ, երբ մենք պետք է փրկեինք կիսակրթ Սարդ-մարդուն, ով հաջողությամբ նմանակեց մեզ։ Նման օրինակները շատ են։ Դա կարող է լինել The Witcher-ի մակարդակի վրա, բայց դա նաև RPG չէ:

Իրականում այնքան շատ բան կա խաղի մեջ, որ ես հավանաբար ինչ-որ բան բաց կթողնեմ։ Ես չեմ վիճարկի, որ Spider-Man-ը բաց աշխարհի չափանիշն է կողմնակի որոնումների առումով, ի վերջո, դրանք ամենից հաճախ կրկնվում են: Այնուամենայնիվ, նրանք անում են գործը. նրանք երկարացնում են խաղը և առաջարկում են XP աճեցնելու լավ միջոց՝ ուժեղանալու համար: Եվ սա կարևոր է, քանի որ խաղն այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ: Հենց սկզբում գաջեթների և հմտությունների պակասը հատկապես սուր է, և հաճախ առաքելությունը պետք է վերսկսվի:


Փիթեր Փարքերը նույնպես մարդ է: Խաղն ունի արագ ճանապարհորդություն, և մետրոյի օգնությամբ մենք կարող ենք արագ շարժվել դեպի քաղաքի տարբեր հատվածներ։ Ներբեռնումը ոչ միայն արագ է, այլեւ ուղեկցվում է տարբեր զվարճալի էկրանապահիչներով։

Սուպերհերոսի առօրյան

Ցանկացած խաղում գլխավորը գեյմփլեյն է։ Բարեբախտաբար, սա Սարդ-մարդու ամենամեծ ուժն է: Նման նախագիծ ստեղծելու դժվարությունն այն է, որ Փարքերը բոլորովին այլ կերպ է շարժվում բոլորից։ Պարզ կաշին բավարար չէ։ Անիմացիա, արագություն, տեխնիկա և շարժումներ՝ այս ամենը պետք է եզակի լինի: Երբ մենք շարժվում ենք, մենք պետք է զգանք կերպարի ճարպկությունն ու ուժը։ Այն պետք է լինի թեթև, բայց ոչ պլաստիկ: Նա պետք է ուժեղ հարվածի, բայց չթվա անխոցելի։

Ինչպես արդեն նշեցի, քաղաքում ազատ տեղաշարժը կատարյալ է կատարվում։ Ցանցը կպչում է միայն իրական օբյեկտներին (դուք չեք կարող բռնել երկնքի արկղերի վրա), և իներցիայի ուժը վճռորոշ դեր է խաղում: Դժվար է հիշել ավելի արագ կերպարի, ով կարողանում է այդքան հմտորեն շարժվել մարտի դաշտում։

Մարտական ​​ոճը նույնպես իսկապես հաճելի էր. հաճելի է, որ իրականում օգտագործվում են Սարդի բոլոր ուժեղ կողմերը, և նա իրեն չի պահում ինչպես զուգագուլպաներով կարատեիստը: Ամեն ինչ կարևոր է՝ ցանցի տեսակը, գաջեթները և զգեստները: Սկզբում մենք հիմնականում ապավինում ենք ստանդարտ ցանցին և մեզ շրջապատող աշխարհին, բայց հետագայում կունենանք զինանոց, որը կստիպի Բեթմենին նախանձել: Օրինակ՝ հատուկ սարքը թույլ է տալիս թշնամուն անմիջապես կպցնել պատին կամ շպրտել նրան շենքից։ Ռումբը կապում է հանցագործների մի ամբողջ ջոկատ, և անօդաչու սարքը անընդհատ կրակում է նրանց վրա։


Չեմ ասի, որ խաղի մեջ շատ տեսակի թշնամիներ կան, բայց դրանք բավական են։ Բացի մերկ բռունցքներով գոպնիկներից, մեզ հակադրվում են նռնակ նետողները, դիպուկահարները, գնդացրորդները, մահակներով մարդիկ և տեխնոլոգիապես ավելի զարգացած անալոգները։ Սարդոստայնի օգնությամբ կարելի է ատրճանակը խլել ձեր ձեռքերից և հետ շպրտել։

Գաջեթները արագ լիցքաթափվում են, ուստի դրանք չպետք է չարաշահվեն: Ամենից հաճախ ճակատամարտը որոշվում է՝ խուսափելով ճիշտ պահին և օգտագործելով այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում: Մեզ շատ են պատմել այն մասին, թե ինչպես է Սարդն իր օգտին օգտագործում իր շրջապատող աշխարհը, թեև իսկապես շատ հետաքրքիր փոխազդեցություններ չկան: Քնած շների մակարդակի վրա մի քիչ հույս ունեի, բայց ավաղ, ամենից հաճախ մենք կարող ենք նետել միայն տարբեր առարկաներ (օրինակ՝ կոյուղու լյուկեր, գլխարկներ և այլն) և փլուզել անտառներ։ Այնուամենայնիվ, ընկերասեր Սարդը հազիվ թե կարողանար նրբագեղ սպանել Վեյ Շենի ոճով, չէ՞ որ նա խաղաղասեր սուպերհերոս է:

Ընդհանուր առմամբ, Rocksteady Studios-ից հնարավոր չէր խուսափել որոշակի փոխառություններից, բայց դա սարսափելի չէ։ Գլխավորն այն է, որ բացարձակ գրագողություն չկա. Պարկերը իր մարտական ​​ոճով բոլորովին տարբերվում է Բրյուս Ուեյնից։ Եթե ​​նա տանկ էր հիշեցնում, ապա Սարդը զարմանալիորեն փխրուն է թվում. նա չի դիմանում հարվածին. նա խուսափում է դրանից: Հետեւաբար, կա գլորում, բայց չկա արգելափակում:

Թողարկման ամսաթիվը այն ժամանակահատվածն է, որից հետո խաղը համարվում է թողարկված, ինչը սովորաբար նշանակում է, որ այն արդեն կարելի է ներբեռնել և փորձել, եթե գնեք լիցենզավորված օրինակ: Օրինակ, Marvel's Spider-Man-ի թողարկման ամսաթիվը 2018 թվականի սեպտեմբերի 7-ն է։

Վերջերս ավելի ու ավելի հաճախ ծրագրավորողները թույլ են տալիս նախօրոք խաղ գնել՝ կատարել նախնական պատվեր: Ի պատասխան պոտենցիալ գնորդների աջակցության, ովքեր այնքան հավատում են նախագծի հաջողությանը, որ դրա համար գումար են տալիս նույնիսկ թողարկումից առաջ, մշակողները կիսում են տարբեր բոնուսներ և բացառիկ նյութեր: Սա կարող է լինել սաունդթրեք, արվեստի գիրք կամ որոշ մինի հավելումներ խաղի համար:

Այսպիսով, նախնական պատվերը իրականում թույլ է տալիս գնել խաղը մինչև դրա պաշտոնական թողարկումը, բայց դա չի նշանակում, որ նշված թողարկման ամսաթիվը կորցնում է իր նշանակությունը, քանի որ այն ամբողջությամբ կարող եք խաղալ միայն թողարկումից հետո:

Ինչու՞ պետք է իմանաք խաղի թողարկման ամսաթվերը:

Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ ավելի հարմար է պլանավորել ձեր ժամանակը և ֆինանսները: Եթե, օրինակ, գիտեք, թե երբ կթողարկվի Marvel's Spider-Man-ը, ապա ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի նավարկելը. նախօրոք գումար հատկացրեք այն գնելու համար, պլանավորեք բաներ, որպեսզի հենց այն կարողանաք ընկղմվել խաղի մեջ: դուրս է գալիս։

Շատ խաղացողներ հետևում են խաղի թողարկման ամսաթվերին` օգտագործելով հատուկ օրացույցներ և ներկայացնում են հոդվածներ ամսվա կամ սեզոնի ամենակարևոր թողարկումների մասին: Երկուսն էլ կարող եք գտնել մեր խաղային պորտալի կայքում

Ինչպե՞ս են մշակողները ընտրում թողարկման ժամանակը:

Նրանք առաջնորդվում են միանգամից բազմաթիվ գործոններով։ Նախ, նրանց համար կարևոր է իմանալ, որ իրենց թիրախային լսարանը կկարողանա անմիջապես միանալ խաղախաղին, այնպես որ խաղերը թողարկվում են ավելի քիչ հաճախ արձակուրդային սեզոնի ընթացքում, ինչպես նաև այն ամիսներին, երբ աշխատանքը սովորաբար զբաղված է, և ուսանողները նստաշրջանում են:

Երկրորդ, հաջող թողարկման համար մշակողները փորձում են համեմատել իրենց պլանները պոտենցիալ մրցակիցների հայտարարությունների հետ: Օրինակ, եթե մենք խոսում ենք հրաձիգի մասին, ապա նոր Battlefield-ի կամ Call of Duty-ի հետ միաժամանակ բաց թողնելն այնքան էլ խելամիտ չէ։

Երրորդ, թողարկման ամսաթիվը ցույց է տալիս այսպես կոչված վերջնաժամկետը՝ հենց այն կետը, որից հետո խաղը պատրաստ է: Սա նշանակում է, որ այն պետք է ավարտվի նշված ժամկետում: Ավաղ, դա միշտ չէ, որ ստացվում է, և, հետևաբար, խաղի թողարկման ամսաթիվը կարող է մեկ կամ նույնիսկ մի քանի անգամ տեղափոխվել:

Բացի սրանից, Marvel's Spider-Man-ի (Spider-Man) թողարկումը համակարգչի և կոնսուլների վրա կարող է տարբեր լինել. հաճախ մշակողները փորձում են սկզբում թողարկել մեկ տարբերակը և միայն այնուհետև անցնել հաջորդին:

Spider-Man-ի գեյմփլեյը նման է Rocksteady-ի Batman-ի և Monolith's Shadow of Middle-earth-ի աշխարհներին՝ ազդեցիկ պատմության և Սարդ-մարդու հումորի գեղեցիկ հավելումով: Ընդհանրապես, այս խառնուրդը կարելի է անվանել պարտադիր է ակցիայի բոլոր սիրահարների համար:

Առավելությունները

Ինտուիտիվ վերահսկողություն ցանկացած իրավիճակում
Հաճելի պատմություն և կերպարներ
Գեղեցիկ բաց աշխարհ՝ ուսումնասիրելու համար
Բազմաթիվ երկրորդական առաջադրանքներ
Լավ գրաֆիկա (PS4 Pro)

Թերություններ

Պատահական առաջադրանքները շատ նման են
Կռիվները երբեմն շատ դժվար են լինում
Ժամանակ առ ժամանակ հանդիպում ես չթարգմանված տեքստի

Սարդ-մարդը Marvel տիեզերքից. այն, ինչ ձեզ հարկավոր է

Գեյմերների համար ամենահետաքրքիր սեզոնը սկսվում է Մարվելի տիեզերքից Spider-Man-ի թողարկումով: Ի վերջո, սեպտեմբերից սկսած ավանդաբար շաբաթական կտրվածքով կթողարկվեն լավագույն խաղերը կոնսոլների և ԱՀ-ների համար։ Հաճախ չէ, որ մեկնարկի թողարկումն այնպիսի բարկություն է առաջացնում, ինչպիսին Spider-Man-ն արեց PlayStation 4-ի համար:

Insomniac Games-ը շուկա է բերում իրական հիթ բոլոր ակցիաների սիրահարների համար: Spider-Man-ը մարտական ​​խաղ է, որտեղ դուք կառավարում եք Marvel տիեզերքի հերոսին երրորդ անձի տեսանկյունից: Եվ հենց սա է խաղի ուժը:

Կերպարը կառավարելը շատ հեշտ է և հաճելի: Օգտվելով իր ցանցից՝ Սարդ-մարդը արագ շարժվում է նեղ փողոցային ձորերով և գլխապտույտ ցատկում մի բարձրահարկ տանիքից մյուսը։ Անհրաժեշտ գործողությունները կարելի է արագ սովորել և մի քանի րոպե խաղալուց հետո դրանք ձեռք են բերվում գրեթե ինքնաբերաբար: Քաղաքի փողոցներով շարժվելն ինքնին այնքան հուզիչ է, որ խաղը փորձարկելիս մենք մոտ 30 րոպե «թռչում էինք» Նյու Յորքում, որպեսզի ուսումնասիրենք թաղամասերը և բարձրանանք ամենաբարձր երկնաքերերը:

Marvel's Spider-Man. Հիանալի արկած Նյու Յորքում: Լուսանկարը՝ Sony

Գեյմփլեյի առումով մշակողները ոգեշնչված են էքշն ժանրի ժամանակակից դասականներից, բայց միևնույն ժամանակ չեն մոռանում ավելացնել սեփական հնարավորությունները։ Մարտական ​​համակարգը հիշեցնում է Rocksteady-ի հաջող Batman շարքի խաղերը, բայց չի կրկնում այն: Սարդ-մարդը կռվում է՝ բռունցքներով և ոտքերով հարվածելով իր հակառակորդներին, օգտագործելով ցանցեր, և երբեմն հակառակորդներին օդ բարձրացնելով՝ նրանց ավարտելու տպավորիչ կոմբինացիաներով:

Spider-Man-ի մարտական ​​հմտությունների հիմնական համակարգը խաղի ընթացքում ընդլայնվում է, այնպես որ խաղի հետագա փուլերում կռիվները երբեմն զգալի տարբերություններով են ընթանում: Միևնույն ժամանակ, մենք Սարդ-մարդուն մղում ենք այն ուղղությամբ, որը համապատասխանում է մեր մարտական ​​ոճին, և դա այդպես էլ պետք է լինի:

Բայց կան նաև տարբերություններ.օրինակ, համատեքստային զգայուն համակարգը, որը մի կողմից պարզեցնում է Բեթմենի մասին խաղերում մեծ թվով հակառակորդների հետ մարտերը և դարձնում այն ​​շատ դինամիկ, մյուս կողմից, բացակայում է Spider-Man-ում։

Իհարկե, Spider-Man-ը նաև առաջարկում է շատ պաշտպանական և փախուստի մեխանիզմներ, բայց ընդհանուր մարտական ​​համակարգը շատ ավելի բարդ է: Եթե ​​դուք ծանոթ չեք ժանրին, ապա ստիպված կլինեք համակերպվել այն փաստի հետ, որ ձեր կերպարը խաղի ցանկացած կետում գործնականում կծկվի պատին:


Վատ գրաֆիկական իրականացում. Սարդ-մարդը և Նյու Յորք քաղաքը զարմանալի տեսք ունեն: Լուսանկարը՝ Sony

Քայլել Նյու Յորքի փողոցներով

Insomniacs-ի Նյու Յորքի քարտեզը շատ հրավիրում է ուսումնասիրելու դրա յուրաքանչյուր անկյունը: Մշակողներին հաջողվել է ստեղծել ոչ միայն հիանալի ֆոն հիմնական պատմության համար, այլև Մեծ խնձորը համալրել բոլոր տեսակի կողմնակի կերպարներով։ Այս ռեժիմը մեզ մի փոքր հիշեցրեց Միջին երկրի ստվերները, քանի որ Spider-Man-ում մենք փնտրում ենք ռադիոաշտարակներ, որոնք բացահայտում են քարտեզի մասերը և բացահայտում դրանց գաղտնիքները:

Մեր գլխավոր հերոսը թաքցրել է բազմաթիվ ուսապարկեր, որոնք լցված են փոքրիկ սրամիտ հուշերով իր հայտնի սուպերհերոսի կարիերայի սկզբում: Մենք կարող ենք հավաքել այս ուսապարկերը և ստանալ փորձի միավորներ: Բացի այդ, երբ քարտեզի մի մասը հայտնաբերվի, փոքր հանցագործությունները ճշգրիտ կպատկերվեն դրա վրա: Ոսկերչական խանութներից թալանելուց մինչև երկնաքերերի տանիքներին թմրանյութերի վաճառքը մինչև անմեղ քաղաքացիների նկատմամբ բռնություն. Սարդ-մարդը պետք է գործ ունենա բոլոր տեսակի մանր և խոշոր հանցագործությունների հետ.

Զվարճալի է թվում, բայց այս պատահական առաջադրանքները համեմատաբար հաճախ են կրկնվում և, հետևաբար, ժամանակի ընթացքում դառնում են ձանձրալի: Ինչ-որ պահի մենք ամբողջովին անտեսում ենք օգնության խնդրանքը կամ լուծում ենք խնդիրը միայն մի քանի լրացուցիչ փորձի միավորներ հավաքելու համար: Այնուամենայնիվ, սկզբում այս բոլոր կողմնակի որոնումները չափազանց օգտակար են պայքարել սովորելու համար:

Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Կան որոշակի թվով տարածքներ, որտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել բազմաթիվ տարբեր թշնամիների դեմ, որոնք հարձակվում են ձեզ վրա ալիքներով: Նրանց դեմ պայքարելու համար լավ մարզում է պահանջվում. մենք իսկապես խոսում ենք մի քանի տասնյակ հակառակորդների մասին, որոնք գրեթե անդադար հարձակվում են ձեզ վրա: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող լքել կայքը, հակառակ դեպքում միջոցառումը կզրոյացվի, և դուք կկորցնեք ձեր վաստակած բոլոր միավորները: Բայց ամեն դեպքում, նման մարտերից հետո վարձատրությունն ավելի մեծ է, քան պարզ առաջադրանքների համար։

Մեզ հատկապես դուր եկան կողային փոքրիկ որոնումները, որոնք պատմում են իրենց պատմությունը և սովորաբար կարող են ավարտվել մոտ 30 րոպեում: Օրինակ՝ մենք ոչնչացնում ենք մի խումբ գանգստերների, ովքեր շահարկում են Wi-Fi ցանցը Կենտրոնական այգում՝ գրանցված օգտատերերի տվյալներին հասանելիություն ստանալու համար: Մեկ այլ քվեստի ժամանակ մենք ստիպված կլինենք հետապնդել թռչունների երամին, քանի որ նրանցից մեկը գողացել է USB ֆլեշ կրիչը, չեզոքացնել հակառակորդների խումբը և վերջապես փրկել հաճախորդին: Այս որոնումները ավելի զվարճալի են և ունեն ճիշտ ժամանակն առանց ձանձրանալու առաքելությունն ավարտելու համար:


Իհարկե, Marvel's Spider-Man-ն առաջարկում է նաև լավ մտածված հիմնական պատմություն՝ ամենատարբեր անակնկալներով և նույնիսկ հերոսներով: Քանի որ Սարդ-մարդը միշտ օրինապաշտ քաղաքացի է և սերտորեն կապված է Նյու Յորքի ոստիկանական բաժանմունքի հետ, նա մի կողմից օգտագործվում է որպես հանցագործության դեմ պայքարի հատուկ ստորաբաժանում, իսկ մյուս կողմից՝ նա գործում է յուրովի։ , հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է հայտնի չարագործներին:

Ինքը՝ Սարդ-մարդը, քաջատեղյակ է իրավիճակին, քանի որ հենց սկզբից մենք բանտ ենք ուղարկում Ուիլսոն Ֆիսկին (նույն ինքը՝ Քինգփին): Հանցագործության այս ղեկավարը վերահսկողության տակ է պահել քաղաքի ստվերային աշխարհը, և այժմ նա բավարար չէ բոլոր գանգստերներին հերթում պահելու համար: Բռնությունն ու դաժանությունն այժմ գերիշխում են Նյու Յորքի փողոցներում։ Եվ մենք ստիպված կլինենք այնտեղ կարգուկանոն հաստատել։

Կոմիքսներից և ֆիլմերից Սարդ-մարդու հետ ծանոթ բոլորը գիտեն, որ կարմիր և կապույտ կոստյումի տակ Պիտեր Փարքերն է, ով նույնպես պարբերաբար հայտնվում է պատմության ընթացքում: Խաղը նույնիսկ այնքան հեռու է գնում, որ մեզ թույլ է տալիս կառուցվածքավորել Պետրոսի անձնական կյանքն ու կարիերան որպես գիտնական՝ ստեղծելով հետաքրքիր պահեր ու զրույցներ։


Այնուամենայնիվ, դա ոչ այնքան սոցիալական կյանքի սիմուլյացիա է, ինչպիսին օրինակ Persona 5-ն է, այլ ավելի շուտ կրկնվող կողմնակի պատմություն, որն ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն է ունենում Spider-Man-ի շուրջ տեղի ունեցող իրադարձությունների վրա, որքան գլխավոր հերոսը:

Բացի այդ, Spider-Man խաղն արդեն մեկ տարուց ավելի է, և այն արդեն քիչ ընդհանրություններ ունի Հոլիվուդի պատմության հետ։ Այս սուպերհերոսը լավ պատրաստված է, ունի բավարար ինքնավստահություն և հեշտությամբ լուծումներ է գտնում գրեթե ցանկացած խնդրի համար։ Spider-Man-ի երկրպագուները ստիպված չեն լինի խաղալ պատմության կրկնություն, նրանք կարող են խաղալ որպես լիարժեք ձևավորված սուպերհերոս, ով սովորել է կատարելապես կառավարել սեփական ուժը:


Spider-Man-ի պատմությունը. շատ գեղեցիկ փոքրիկ բաներ ճանապարհին: Լուսանկարը՝ Sony

Marvel's Spider-Man. տպավորիչ ներկայացում

Մի քանի խոսք տեխնոլոգիայի մասին. Marvel's Spider-Man-ը իսկապես լավ տեսք ունի գրեթե բոլոր տեսանկյուններից: Գլխավոր հերոսները, այդ թվում՝ ինքը՝ Սարդ-մարդը, շատ լավ են նկարված։ Նյու Յորքը հիանալի տեսք ունի: Մշակողները մի փոքր ավելի քիչ աշխատանք են կատարել երկրորդական կերպարների վրա, ներառյալ ընդհանուր բնակչությունը, որը մենք հազվադեպ ենք տեսնում մոտ տարածությունից՝ հաշվի առնելով մեր տրանսպորտային եղանակը:

Spider-Man ձայնային դերասանությունՆաև հիանալի աշխատանք է կատարում մթնոլորտը փոխանցելու համար և լավ է փոխանցում սուպերհերոսական հումորը. նույնը վերաբերում է մնացած գլխավոր հերոսներին: Այնուամենայնիվ, եթե մենք ավելի մոտենանք գետնին, երբեմն լսում ենք անգլերեն խոսքի հատվածներ: Ըստ երևույթին, փոքր կերպարների որոշ արտահայտություններ դեռ չեն թարգմանվել։ Սա շատ ցայտուն է, բայց խնդիրը կարող է լուծվել ապագայում, նույնիսկ գուցե Day-1-Patch-ի օգնությամբ:


Spider-Man-ը PS4-ի ստանդարտ տարբերակում արժե մոտավորապես 4500 ռուբլի, իսկ որպես հատուկ թողարկում՝ 1500 ռուբլուց մի փոքր պակաս: Արդեն թողարկվում է մոտ 12000 ռուբլի արժողությամբ կոլեկցիոներ, որը eBay-ում կվաճառվի 300-400 եվրոյով (մոտ 25000 ռուբլի) նույնիսկ մինչև պաշտոնական թողարկումը։

Spider-Man-ի ամենամեծ երկրպագուների համար կա նաև PS4 Slim (մոտ 25,000 ռուբլի) և PS4 Pro (մոտ 35,000 ռուբլի) շքեղ «Amazing Red» շքեղ կարմիր գույնով՝ Spider-Man խորհրդանիշով վերևի կողմում, համապատասխան գույնի կարգավորիչ և խաղի ամբողջական տարբերակը, ներառյալ Season Pass-ը: