PES vs FIFA – Այսպիսով, որն է ավելի լավը: FIFA-ի և PES Gameplay-ի միջև տարբերությունը դեռևս PES-ի ամենամեծ ուժն է

«Ավելի հեշտ է հաշտություն հաստատել ուկրաինացու և ռուսի միջև»,- ասում էր հանրահայտ ինտերնետային ռեփեր և պարոդիստ Bandit 228-ը։ Այս արտահայտությունը վերաբերում է նաև այս երկու խաղերի երկրպագուներին։ ՖԻՖԱ-ի երկրպագուների հիմնական փաստարկը ֆուտբոլային լիգաների առատությունն է, որի համար ժամանակին EA Sports-ը շտապել է ձեռք բերել բացառիկ արտոնագրեր։ Անցյալ տարի նրանք նույնիսկ հարգանքի տուրք մատուցեցին գենդերային հավասարությանը և վերստեղծեցին կանանց թիմերը խաղում, բայց դա մեծ ոգևորություն չառաջացրեց։

Սեպտեմբերին առճակատումը սկսվեց նոր թափով։ Թարմացված ՖԻՖԱ-ն ուրախությամբ ցուցադրեց իր Frostbite գրաֆիկական շարժիչը՝ փոխառված գալիք Battlefield 1-ից և Մայքլ Բեյի մակարդակի պատմության ռեժիմից, մինչդեռ Konami-ն վերադարձավ՝ խոստանալով ևս մեկ անգամ կատարելագործել ֆիզիկան և կատարելագործել մարտավարությունը: Արժե խոստովանել, որ երկու կողմերն էլ չհիասթափեցրին և արեցին հենց այն, ինչ իրենցից սպասվում էր։

Թեթև տաքացում

Նոր ՖԻՖԱ-ն անմիջապես ապշեցնում է խաղացողներին բացարձակապես անհավանական պատկերով։ Եվ սա չափազանցություն չէ. համեմատած Ignite շարժիչի հետ, որը օբյեկտիվորեն հնացել էր մի քանի տարի առաջ, հեռվից Frostbite գրաֆիկան չի տարբերվում Sky Sports-ով Անգլիայի Պրեմիեր լիգայի խաղի հեռարձակումից: Լուսարձակները ցրվում են կատարյալ խոտածածկ սիզամարգով, խաղացողները վրիպումներից հետո շատ իրատեսական ծամածռություններ են անում, և նրանց շապիկները վերջապես առանձնացել են իրենց մարմիններից:

EA-ն աշխատել է նաև շրջակա միջավայրի վրա, որն այլևս նման չէ ստվարաթղթե պատկերներով ցրված բոքոնի վրա քսած կարագին: Երկրպագուներն այժմ ունեն տարբեր դեմքեր և մի քանի տեսակի անիմացիա, սակայն, չգիտես ինչու, երկրպագուների հատվածում երեխաներ են նստած, որոնք համաժամանակյա բարձրացնում են ձեռքերը՝ հիշեցնելով շքերթի վերնախավի վերմախտի ստորաբաժանումները: Բայց դաշտի եզրին գնդակ-տղաները գնդակներ են մատուցում, ձեռքի տեսախցիկներով օպերատորները ջանասիրաբար որսում են լավագույն անկյունը, իսկ խիստ Կարլո Անչելոտին խոժոռվում է Արյեն Ռոբենի հերթական վնասվածքից հետո: Բայց Յուրի Սեմինը աքլորի գլխարկով և Սլուցկին ճոճվող պահեստայինների նստարանին չբերեցին, և միջին առաջնությունների նկատմամբ նման անուշադրությունը չի կարող չվրդովել:

Բայց եղանակը մեզ չթողեց։ Անձրևի ժամանակ, մինչև խաղի վերջը, խաղացողները կարող են լավ հերկել եզրերը գետնին և պտտվել խոտածածկի մեջ, այնպես որ նրանց մայրը դժվար թե լվանա իրենց շորտերը կախարդական «Մակընթացությամբ»: Իսկ ֆուտբոլիստները միանգամայն բնական են քրտնում և ընդհանրապես այլևս նման չեն համակարգչային խաբեբաների։ Սա վերաբերում է նաև խաղային ինտելեկտին. ձեր խաղացողներն իրենք արգելափակում են ազատ գոտիները և, կախված մարտավարությունից, բացվում են երկար կամ կարճ փոխանցումների համար, իսկ բարձրահասակ հարձակվողները, ինչպիսին Իբրահիմովիչն է, հաջողությամբ քսում են պաշտպաններին իրենց մարմնով և մի կողմ հրում նրանց անկյունայիններ իրացնելիս:

Բայց FIFA 17-ի գլխավոր նորամուծությունն ամենևին էլ գրաֆիկան չէ, այլ The Journey-ի ամբողջական պատմության ռեժիմը։ Ֆուտբոլիստները պետք է գրոհեն Մառախլապատ Ալբիոնի թոփ-ակումբները հեռանկարային հարձակվող Ալեքս Հանթերի համար: Որպես անմխիթար թիմի կազմում ձանձրանալուց խուսափելու համար հարկավոր է ընդամենը մի քանի հանդիպում անցկացնել: «Չելսին», «Արսենալը» և «Մանչեսթեր Յունայթեդը» անմիջապես հերթ են կանգնում երիտասարդ տաղանդի համար, և շուտով նա և իր մանկության ընկերն արդեն փորձում են թիմից հեռացնել Ռունիին կամ Դիեգո Կոստային:

Փաստորեն, EA-ն Fight Nights-ից բռնցքամարտիկի պատմությունը հարմարեցրեց ֆուտբոլի, բայց սյուժեի շրջադարձեր, ինչպիսիք են բանտ գնալը և սափրագլուխներին ծեծելը, այս անգամ չեն սպասվում: Ֆուտբոլիստները ձեռք են բերում մարզչի վստահությունը և զարգացնում են իրենց հմտությունները նույն տեսակի մարզումների ժամանակ, պատասխանում են լրագրողների և հարազատների խրթին հարցերին երկխոսության պատուհանի միջոցով և զայրացած մերժում են Ռունիի՝ խաղից հետո գարեջուր խմելու առաջարկները:

Գրեթե ամբողջ սյուժեի ռեժիմը բաղկացած է մարզումներից և խաղերից երեք պարամետրերի մոնիտորինգով` մարզչի վստահությունը, հայտնիությունը սոցիալական ցանցերում և ժողովրդականություն երկրպագուների շրջանում: Խաղացողներից շատերը, հավանաբար, չեն ցանկանա միտումնավոր փչացնել երիտասարդ տաղանդի կարիերան, այնպես որ բոլոր սյուժետային խնդիրները, որոնք շրջանակված են տպավորիչ տեսարաններում, ի վերջո կլուծվեն նվազագույն կորուստներով: Այնուամենայնիվ, EA-ի դեբյուտային փորձը՝ վերստեղծել «Գոլ» կուլտային ֆիլմը 2000-ականների դեռահասների համար, կարելի է անվանել հաջողված: Միայն սեզոնի ավարտից հետո ինչ-որ կերպ գայթակղիչ չէ վերարտադրել պատմությունը, քանի որ մշակողները հնարավորություն չեն տվել դավաճանել երկրպագուներին և շտապել ավելի հարուստ ակումբ երկար դոլարով:

Հակառակ դեպքում, ՖԻՖԱ-ն ենթարկվել է միայն կոսմետիկ փոփոխությունների, ինչպիսիք են մարզչի հարմարեցման նոր ռեժիմը և ակումբային պարագաների վաճառքը՝ գավաթների հետևից: Կան ևս մի քանի նոր լրացումներ Ultimate Team քարտի ռեժիմում: Վերջին մասից փրկված մեկնաբաններ Չերդանցևը և Գենիչը մի փոքր ավելի բազմազան են դարձել, ուստի «գլխով ու գլխով հարվածել» մեմ արտահայտություններն այլևս այդքան աներես չեն: Չնայած այնպիսի բացահայտումներ, ինչպիսիք են ֆիրմային «Kolodin! ԹՈՆՈՆԸ ՎԱԽԵՂՆ Է. Թռիչք ԴՈՒՐՍ»: Չարժե սպասել:

Բայց գլխավորն այն է, որ խաղն առաջացնում է ճիշտ նույն սենսացիաները, ինչ նախկինում: դա լավ է, թե վատ: Կախված է նրանից, թե ՖԻՖԱ-ի դեմ PES դիմակայության որ կողմին է աջակցում յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղացող:

Իրականում, EA-ի մտահղացումը միշտ եղել է գեղեցիկ փաթեթով արկադային խաղ և երբեք չի հայտարարել, որ դա հարդքոր սիմուլյատոր է: «Բարսելոնայի» դեմ «Ռեալում» խաղալիս պետք չէ մտածել, որ Գարեթ Բեյլի մուտքը ձախ եզր թույլ կտա Բենզեմային ավելի հաճախ գնդակներ բեռնել տուգանային հրապարակ, քանի որ կատալոնացի պաշտպան Դանի Ալվեսը սիրում է հարձակվել: Գնդակի ֆիզիկան դեռևս տպավորություն է թողնում, որ խաղացողները հարվածում են օդապարիկին, և նույնիսկ Վասիլի Բերեզուցկին հեշտությամբ կարողանում է խելահեղ հզորությամբ բարձր մատուցումներ կատարել: Դարպասապահներին չեն հարվածում երեսին խիզախ լինելու համար, իսկ Ջոն Թերին հակառակորդներին գետնին չի տապալում միայն այն պատճառով, որ իր տարիքի պատճառով չի կարողանում նրանց հետ պահել:

Ինչու, դուք կարող եք ամբողջ խաղը խաղալ առանց արագ վազքի կոճակը բաց թողնելու. նույն դիրքերից խաղացողները միշտ գնդակը կդնեն ցանցի մեջ և կփախչեն իրենց հակառակորդներից նույն արատներով: Ինչպես նախկինում, դուք պարզապես պետք է հիշեք ստեղների պահանջվող համակցությունները կամ այն ​​վայրերը, որտեղ խաղացողները պետք է լինեն: Անկյունային խորամանկ հարվածից և տուգանային հրապարակ նետվելուց հետո գնդակը 100 տոկոսով թռչում էր դեպի հեռավոր անկյունը ՖԻՖԱ 2005-ին՝ ծովահեն «Ռուսական Պրեմիեր լիգա» հավելումով: Կասկածից վեր է, որ նա դեռ 2016 թվականին կթռչի այնտեղ։

Մենք պետք է հարվածենք և գոլ խփենք

Հետևաբար, նոր PES-ը կարող է ներվել իր բոլոր մեղքերի համար: Այո, ՖԻՖԱ-ի համեմատ, գրաֆիկան շատ ավելի վատ է, կան ստվարաթղթե լղոզված երկրպագուներ և խաղացողների ավելի քիչ իրատեսական անիմացիա: Ճապոնացիները դեռ շատ ակումբների համար արտոնագրեր չունեն, ուստի մանչեսթերյան դերբիում նրանք պետք է պայքարեն «Man Red»-ի և «Man Blue»-ի համար:

Բայց ինչպես 10 տարի առաջ, երբ PES-ը շատ անգամ ավելի հայտնի էր, քան ՖԻՖԱ-ն և վաճառվում էր միլիոնավոր օրինակներով, այն գնահատվում էր միայն մեկ բանով՝ փայլեցված և աներևակայելի հուզիչ խաղախաղ: Իսկ նոր մասում Konami-ն ամբողջությամբ պահպանել և բարձրացրել է այս որակը։

Այստեղ դեռևս հնարավոր չի լինի գրավել հակառակորդի դարպասը սրընթաց հեծելազորով առանց դաշույնի հակագրոհի բաց թողնելու՝ ի պատասխան երեք-երկու արդյունքի: ՖԻՖԱ-ին սովոր նյուֆագները նորից ու նորից կխլեն գնդակը ցանցից, նույնիսկ եթե նրանց հզոր «Բարսելոնային» հակադրվի համեստ շվեյցարական Բազելը: PES-ում միանգամայն նորմալ է գնդակը կես ժամ պտտել դաշտի կենտրոնում և խելահեղորեն հարձակման համար տարբերակ փնտրել. ի վերջո, հակառակորդը կանգնեցրել է Մոուրինյոյի այդքան սիրելի «ավտոբուսը» դիմացի դիմաց: նպատակ.

Խաղում դուք չեք կարողանա անընդհատ ջախջախել ձեր հակառակորդներին ցնցումների և տնային պատրաստությունների օգնությամբ. արհեստական ​​ինտելեկտը միաժամանակ կարդում է սովորական համադրություններ և հասնում է փախչող հարձակվողներին: Ֆուտբոլիստները սխալներ են թույլ տալիս փոխանցումներում, գլուխները բախվում օդում, կորցնում են գնդակը ստանալիս և պարբերաբար «տալիս են Բաժենովին»՝ կարողանում են վրիպել մետրից:

Այս ամենը ստեղծում է տեղի ունեցողի իրականության զգացում և ստիպում է միացնել ուղեղը։ Խորը շերտավոր պաշտպանությունը պետք է կոտրել խելացի կոմբինացիաներով, և հարձակման վրա վազելիս արժե մտածել պաշտպանության մասին: Հանդիպումից առաջ լավ գաղափար է նայել մրցակցի մարտավարությանը և կազմին, կատարել մի քանի փոխարինում և մտածել ձեր խաղացողների տեղաբաշխման մասին:

Դուք բառացիորեն զգում եք խաղացողների յուրաքանչյուր շարժում: Անդրես Ինյեստան կարող է արագ գրոհ սանձազերծել մեկ խելացի փոխանցումով, մինչդեռ Մեսսին սովորաբար մանրացնում է նախքան երեք հակառակորդների պտտելը և դարպասապահին նետելը: Ֆուտբոլիստների իրատեսական շարժումների շնորհիվ փոխանցումային խաղը պարզապես ֆանտաստիկ է դարձել, ինչը հատկապես նկատելի է նույն «Բարսելոնայի», «Արսենալի» կամ «Յուվենտուսի» գործողություններում։ Միևնույն ժամանակ, մրցակիցները հմտորեն փոխում են մարտավարությունը հենց խաղի ընթացքում և բացման ժամանակ մի քանի գոլ խփելով, կարող են փակվել ու խաղալ հաղթելու համար։

Այս հատկանիշները հիանալի կերպով ներդրված են նաև մուլտիպլեյերում, որի վրա Konami-ն ակտիվորեն կենտրոնանում է: Ինչպես նախորդ մասերում, խաղացողների հեղինակությունը մեծանում է, երբ նրանք հաղթում են, և վիրտուալ հաղթանակները բերում են հաճելի բոնուսներ նոր հանդերձանքների և գնդակների տեսքով: Հասկանալի է, որ մշակողները ամեն ինչ անում են հարդքոր և ինտելեկտուալ ֆուտբոլի երկրպագուների մի տեսակ համայնք ձևավորելու և աջակցելու համար։

ՖԻՖԱ-ի երկրպագուների համար սա թյուրիմացություն և գրգռում է առաջացնում, բայց նրանք, ովքեր հավատարիմ են մնում PES-ին, անհամեմատելի փորձառություն կունենան: Երբ Չեմպիոնների լիգայի եզրափակչում ԲԿՄԱ-ն տասը հոգով մինչև 80-րդ րոպեն պարտվում է 0:1 հաշվով, իսկ հետո անհավանական զուգադիպությամբ երկու պատահական գոլ է խփում, ձեր ընտանիքն ու կենդանիները կարող են խուլ մնալ ձեր հաղթական լացից:

Նույն զգացողությունն ես ունենում, երբ մեկուկես ժամ դպրոցական դաշտում խաղալուց հետո խփում ես վճռորոշ գոլը, և բոլորը գնում են տուն։ Եվ դուք կարող եք շատ բան տալ դրա համար:

ՖԻՖԱ-ն արդեն մի քանի տարի անընդմեջ հաղթանակ է խլում մրցակցից։ Նախկինում այս մասին խոսում էին վաճառքներն ու լիցենզիաների քանակը, իսկ այժմ անհավասար փոխանակում է տեղի ունեցել՝ ՖԻՖԱ 19-ը ստանձնեց եվրագավաթները՝ միաժամանակ բաժանվելով Ռուսաստանի Պրեմիեր լիգայից։ Ճապոնացիները թողարկել են նոր Pro Evolution Soccer-ը սովորականից մեկ ամիս շուտ, սակայն կանադացիների ֆութսիմը դուրս է եկել սովորական ժամկետում: Չնայած այս տարի այնպիսի զգացողություն կա, որ խաղը պետք է մնար եւս մեկ-երկու ամիս։ Գոնե Pro Evolution Soccer-ից FIFA 19-ում օգտակար փոքրիկ բաները ավելի լավ ներմուծելու համար:

Առաջին մի քանի հանդիպումներից հետո զգում ես, որ խաղի մեջ բացարձակապես ամեն ինչ փոխվել է։ Սկզբում դուք պարզապես չեք կարող հարվածել գնդակը, փոխանցել այն և ուղարկել դարպասը, նույնիսկ եթե նախորդ մասում պարբերաբար խաղացել եք «Weekend League»: Մշակողները մեզ անմիջապես զգուշացրել են որոշ նրբերանգների մասին. ասում են՝ մենք հարձակումները կատարել ենք նոր ձևով։ Դուք չեք կարող հարյուր տոկոսով պատրաստ լինել դրան. նույնիսկ խաղացողների գլխից վեր կշեռքի դեպքում դժվար է ընտելանալ նոր համակարգին: Սկզբունքորեն, դա անհրաժեշտ չէ. երկու հպումով հարվածները կարող են անջատվել պարամետրերում: Բայց եթե ադապտացիայի այս շրջանն անցնես, խաղը խաղադաշտում դեպի լավը կփոխվի։

Նոր հարվածային համակարգը հմուտ ձեռքերում վերածվում է ահռելի զենքի։ Կրկնակի կտկտոցը իդեալականորեն աշխատում է երկար կրակոցների համար, հատկապես պտտման կոճակը սեղմած պահելով: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, դարպասապահը դժվար թե կարողանա ստանալ «կռի ճաղատը» լավագույն իննյակից: Սա լավ է աշխատում Ultimate Team առցանց խաղերում, որտեղ դուք հստակ գիտեք, թե երբ ձեր հարձակվողը պետք է կատարյալ հարված կատարի, և ձեր հակառակորդը գերազանցում է պաշտպանությունը և տարածք է թողնում հեռահար հարվածի համար: Համակարգը լավ է աշխատում նաև անկյուններում. պարզապես անհրաժեշտ է ձեր «գերանը» ուղղել տուգանային հրապարակում և կատարել ճշգրիտ խաչ: Այժմ դուք ավելի քիչ հարցեր կունենաք, թե ինչու է Ռոնալդուն այդքան հեշտությամբ գոլ խփում տուգանային հրապարակից դուրս. դա նշանակում է, որ մրցակիցը կատարյալ հարված է կատարել: Խնդիրը, պարզվում է, ձեր պաշտպանությունն է, ոչ թե ձեր հաշմանդամությունը:

Բայց մոտ տարածությունից կրկնակի հարվածը սկսում է խնդիրներ ունենալ։ Համենայն դեպս, նրանք, ովքեր սովորել են FIFA 18-ում ցածր կրակոցներին, անհարմար կզգան. այս ֆունկցիան այժմ զգալիորեն թուլացել է և տեղափոխվել այլ, ոչ ամենահարմար ստեղների համակցության: Տուգանային հրապարակում և նույնիսկ հակառակորդի ակտիվ ճնշման դեպքում խաղը վերածվում է ինչ-որ մաստակի։ Սեղմումը մեծապես ազդում է կշեռքի արագության վրա, որով շարժվում է դեպի իդեալական կենտրոն, և այս ընթացքում հակառակորդին հաջողվում է գնդակը դիպչել: Ավելին, համազարկերը նույնպես զգալիորեն թուլացել են, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում գոլ խփել առանց գնդակը վարելու: Դե, մինչ դուք մշակում եք, գնդակն արդեն դուրս կուղարկվի զգոն հակառակորդների կողմից:

Բայց գնդակի նոր ֆիզիկան շատ ավելի արտասովոր սենսացիաներ առաջացրեց։ Այժմ խաղադաշտում խաղը շատ նման է Pro Evolution Soccer-ին, այն ավելի չափված է և կոմբինացիոն: Զարմանալի չէ, որ գրեթե բոլոր քարտերում, նախորդ տարվա համեմատ, խաղացողների վազքի արագությունը զգալիորեն նվազել է: Բայց ամենակարևորն այն է, թե որքան փոխանցում է կրճատվել. խաղացողները անընդհատ կորցնում են գնդակը խաղադաշտում և ընկնում իրենց ուսերի վրա, երբ փորձում են գնդակը փոխանցել իրենց վերջին հպումով: Նոր անիմացիաները հիանալի տեղավորվում են այս համակարգում. ֆուտբոլիստները գնդակն ընդունում են առանց կայծակնային արագ շրջադարձերի: Տեխնիկը կարող է գնդակը կրել կրունկով, խաչերի վրա կարելի է մշակել ուսի վրա, իսկ խաչմերուկներում այժմ կարող եք տեսնել, թե ինչպես են գնդակը խլում ձեզանից։ Հիանալի տեսք ունի, բայց դեռ այնքան էլ լավ չի խաղում:

Նոր ֆիզիկան միշտ չէ, որ ճիշտ է աշխատում։ Եվ խոսքն անգամ անիմացիոն սխալների մասին չէ, երբ կրկնությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես է ֆուտբոլիստի ոտքը անցնում գնդակի կամ հակառակորդի ծնկի միջով։ Սա ոտքերի հետ կապված դասական խնդիր է, որը չգիտես ինչու տարիներ շարունակ չի լուծվում։ Բայց երբեմն երկու խաղացողների հանդիպումները հիշեցնում են սուպերհերոսական ֆիլմ, երբ երկու անհավանական ուժեղ կերպարներ բախվում են և թռչում միմյանցից մի քանի մետր հեռավորության վրա: Նույնը տեղի է ունենում այստեղ, միայն խաղադաշտում դա շատ տարօրինակ է թվում։ Նման դրվագների ժամանակ խախտումներ չեն լինում. սա շարժիչի մաքուր խցանում է։ Իսկ նման անիրատեսական իրավիճակներ խաղադաշտում պարբերաբար լինում են։ Իհարկե, նոր գնդակի ֆիզիկան հիանալի նորություն է վիրտուալ ֆուտբոլասերների համար, բայց դուք պետք է սպասեք մի քանի կարկատանների:

Նվազեցված տեմպը և դիրքային խաղը միակ բաները չեն, որ մշակողները ուշադրություն են դարձրել ճապոնացի մրցակցից: Խորը տակտիկական կարգավորումները նույնպես տեղափոխվել են FIFA 19 անմիջապես Pro Evolution Soccer-ից: Հիմա անհասկանալի սլայդերի փոխարեն կան հստակ պարամետրեր։ Ցանկանու՞մ եք, որ պաշտպանությունն ավելի բարձր և լայն լինի: Խնդրում եմ, ահա համապատասխան գրաֆիկական դիագրամը։ Անցումային մարտավարությունն ավելի ինտուիտիվ է դարձել: Ցանկանու՞մ եք երկհարկանի ավտոբուս կայանել գերանվտանգության պայմաններում: Պարզապես բոլորին քաշեք դեպի ցանկալի դիրքերը և հրամայեք հետ մնալ նույնիսկ հարձակման դեպքում: Ամեն ինչ շատ հարմար է ու պարզ, և որ ամենակարևորն է, այն թույլ է տալիս հետագայում հարմարեցնել ֆուտբոլիստների պահվածքը և հարմարեցնել նրանց քո խաղաոճին:

Այնուամենայնիվ, կան նաև բաներ, որոնք ավելի քիչ լավ են աշխատում, որոնք նույնպես եկել են Pro Evolution Soccer-ից: Խաղացողներին փոխարկելիս հաջորդի վերևում լույս է վառվում հատուկ պատկերակը, բայց ընտրությունը միշտ չէ, որ գնում է նրան: Սա մեծ խնդիրներ է ստեղծում, հատկապես հաշվի առնելով, թե որքան դժվար է պաշտպանվել ՖԻՖԱ-ում և որքան կարևոր է չկորցնել վերահսկողությունը հակառակորդներիդ դիրքային հարձակման ժամանակ: Այստեղ դուք կրկին պետք է սպասեք կարկատների:

Ռեժիմներում ամենաշատ ուշադրությունը դարձվեց Ultimate Team-ին. այնտեղ հնարավոր դարձավ շաբաթական վարկանիշի մասնակցել կենդանի խաղացողների հետ: Սա հիանալի գործունեություն է նրանց համար, ովքեր խաբելու արհեստական ​​ինտելեկտով խաղերի մեծ երկրպագուներ չեն, դժգոհ են առցանց բաժիններում հաղթելու պարգևներից և հանգստյան օրերի լիգայի համար հասանելի հսկայական ժամանակ չունեն: Մի տեսակ ոսկե միջին, որի մեջ նաև լավ պարգևներ են ընկնում: Առաջնությունն ինքնին կրճատվել է դրա պատճառով. այժմ հարկ կլինի հանգստյան օրերին քառասունի փոխարեն անցկացնել երեսուն հանդիպում: Քանի որ Չեմպիոնների լիգային առնչվող քարտերը կհայտնվեն այս տարվա վերջին, Ultimate Team-ը շարունակում է մնալ խմբի ամենաառաջնահերթ եղանակը: Հատկապես հաշվի առնելով, որ մնացածի փոփոխությունները շատ չեն։

Արագ հանդիպումներում հայտնվել են հատուկ ռեժիմներ, որոնք դուր կգան նրանց, ովքեր լավ չեն ֆուտբոլում։ Երրորդ մասում «պատմությունն» ամբողջությամբ վերածվել էր ինչ-որ ֆարսի։ Եթե ​​սկզբում թիմում մրցակցության և գործակալներ ստեղծելու մասին այս ամբողջ դրաման վատ չէր, ապա ՖԻՖԱ 19-ում իրադարձությունները չափազանց պարտադրված են թվում և ամենևին էլ գրավիչ չեն: Հանթերի պատմությունն ավարտվեց, և Աստված օրհնի նրան:

FIFA 19-ն առաջարկում է շատ ավելին, քան նախորդ խաղերը: Բոլորովին անսովոր է խաղալը. ֆիզիկան փոխվել է դեպի լավը և նոր անիմացիաների հետ միասին վիրտուալ ֆուտբոլն ավելի իրատեսական է դարձնում: Խաղը հավաքել է հսկայական քանակությամբ դրական բաներ Pro Evolution Soccer-ից՝ չսայթաքելով Անգլիայի երկրորդ լիգայի տեմպերի մեջ: Մնում է միայն սպասել մի քանի patches-ի և ընտելանալ այն փաստին, որ այժմ կլինեն շատ ավելի պատահական գոլեր ցատկերից: Այդ ժամանակ ՖԻՖԱ 19-ը հաստատ իսկական ֆուտբոլ կնմանվի։

ՖԻՖԱ-ի և PES-ի հավերժական դիմակայությունը շուտով նոր շրջադարձ կստանա՝ նոր մասեր կթողարկվեն։ Sports bigmir)net-ը փորձում է պարզել, թե այս անգամ որ խաղը կլինի լավագույնը։

easports.com

Գաղտնիք չէ, որ ֆուտբոլային սիմուլյատորների երկրպագուները վաղուց բաժանվել են երկու ճամբարի: Ոմանք ՖԻՖԱ-ի կողմնակիցներ են, իսկ մյուսները Pro Evolution Soccer-ը համարում են լավագույն ֆուտբոլային խաղը: Այսպիսով, ո՞րն է ճիշտ: Ցույց կտա սերիալի նոր մասերի թողարկումը: FIFA 17-ը և Pro Evolution Soccer 2017-ը կթողարկվեն շատ շուտով և Sports bigmir)netառաջարկում է համեմատել երկու առաջատար ֆուտբոլային սիմուլյատորների նորամուծությունները:

Խաղախաղ

ՖԻՖԱ-ի և PES-ի խաղախաղը միշտ զարմանալիորեն տարբերվել է: Եթե ​​ՖԻՖԱ-ն մեզ միշտ բարձր արագություն և դինամիկա է առաջարկել, ապա PES-ն ավելի չափված խաղ էր: Նոր մասերում մշակողները շարունակում են հավատարիմ մնալ իրենց ընթացքին:

EA Sports-ը խոստացել է նոր ՖԻՖԱբարելավված անցումային համակարգ, վերամշակված հավաքակազմ համակարգեր, բարելավված ֆիզիկա և արհեստական ​​ինտելեկտ: Թե որքանով է իրականությունը համընկնում խաղացողների սպասելիքների հետ, ցույց կտա խաղի թողարկումը։ Առայժմ թվում է, որ այս տարի կանադական ստուդիան չի կենտրոնացել գեյմփլեյի կտրուկ փոփոխությունների վրա։ Սովորական խաղացողները, ովքեր արդեն հասցրել են խաղալ նախնական թողարկումը, նշում են, որ խաղն ավելի շատ նման է FIFA 15-ին: Դժվար է ասել, բայց շարքի 16-րդ մասը, անկեղծ ասած, հիասթափեցնող էր խաղի առումով:


twitter.com/officialpes

Ինչ մասին Pro Evolution Soccer, ապա նրանք խոստանում են շատ ավելի շատ փոփոխություններ gameplay-ի առումով։ Մասնավորապես, մեծ ուշադրություն է դարձվել դարպասապահների խաղին, ովքեր լավագույնս չեն խաղացել սերիայի նախորդ հատվածներում, ինչպես նաև մեծ ուշադրություն է դարձվել գնդակի վերահսկման հետ աշխատելուն, ինչը թույլ կտա ավելի լավ զգալ: խաղը. Ի թիվս այլ բաների, շեշտը դրվեց մարտավարության վրա։ Խաղի ընթացքին խաղացողներին հասանելի կլինեն տիկի-տակա, հակապրեսինգ և այլ մարտավարական հնարքներ: Նրանք խոստանում են, որ AI ( արհեստական ​​բանականություն)կհարմարվի տակտիկական փոփոխություններին.

Դատավճիռ:Առաջին տպավորությունների համաձայն՝ PES-ը խաղային խաղի առումով ավելի դրամատիկ աշխատանք է կատարել, և սերիալի երկրպագուները պետք է գոհ լինեն: EA Sports-ը որոշել է վերադառնալ այն զարգացումներին, որոնք օգտագործվել են նախորդ մասերում:

Գրաֆիկական արվեստ

ՖԻՖԱ 17պարծենում է նոր շարժիչով։ Frostbite-ն օգտագործվել է խաղերի այնպիսի շարքերում, ինչպիսիք են Battlefield-ը և Mirror's Edge-ը: Բնականաբար, նոր շարժիչով մենք կունենանք ավելի իրատեսական լուսավորություն, դեմքեր և երկրպագուներ: Բացի այդ, EA Sports-ը ծույլ չէր և պատրաստեց ըմբռնելի սենյակներ, որոնք մենք կարող ենք տեսնել մինչ այդ: Հանդիպումների մեկնարկը: Մեծ ուշադրություն է դարձվել նաև խաղացողների դեմքերին, որոնք յուրաքանչյուր դրվագով ավելի իրատես են դառնում: Ավելին, մարզիչներն անուշադրության չեն մատնվել: Այժմ իրական մարզիչները, ինչպիսիք են Կլոպը, Գվարդիոլան կամ Մոուրինյոն, կանգնելու են: եզրերը.


easports.com

PESառայժմ այն ​​մնում է հին շարժիչի վրա և կբարելավի նախկինում եղած զարգացումները: Եթե ​​դա այդպես է, ապա պետք է խոստովանենք, որ ժամանակացույցի առումով KONAMI արտադրանքը զիջելու է իր մրցակցին։

Դատավճիռ:Գրաֆիկական առումով ՖԻՖԱ-ն շարունակում է առաջատարը մնալ։

Լիցենզիաներ

Լիցենզավորված լիգաները, մրցաշարերն ու ակումբները միշտ եղել են ՖԻՖԱ-ի հաղթաթուղթներից մեկը: Կանադական սերիան այս հարցում միշտ բարձր է և մատը ֆուտբոլի զարկերակի վրա է: Լիգաների ահռելի քանակին այս անգամ ավելացավ Ճապոնիայի առաջնությունը։ Բրազիլիայի առաջնությունը, որն արդեն ներկա էր խաղին, նույնպես լիովին արտոնագրված էր։ Ինչ վերաբերում է ազգային թիմերին, ապա այն այժմ հասանելի է խաղում։ Իսկ, որը արդեն մի քանի տարի ներկայացված է ՖԻՖԱ-ում, չի հեռացել։ Պրեմիեր լիգայի հետ բացառիկ համագործակցությունը թույլ է տալիս խաղին ավելացնել բոլոր 20 թիմերի մարզադաշտերը, իսկ հեռարձակումների ժամանակ ինտերֆեյսը ճշգրիտ կերպով պատճենելու է իրական անալոգը: Այժմ EA Sports-ը նման համաձայնության է եկել Լա Լիգայի հետ, ինչը մեզ հիմք է տալիս ակնկալելու շատ նոր մարզադաշտեր և դեմքեր հետագա սերիաներից մեկում:


twitter.com/easportsfifa

KONAMI-ն փորձում է ինչ-որ կերպ փոխհատուցել լիցենզավորված լիգաների բացակայությունը: Այս անգամ ճապոնական ստուդիան կարողացավ «նպատակային կերպով ամրապնդվել»։ Լիվերպուլի, Դորտմունդի «Բորուսիայի» և «Բարսելոնայի» հետ բացառիկ պայմանագրերը թույլ կտան թիմին խաղի մեջ բերել այս թիմերին, նրանց մարզահագուստները և մարզադաշտերը: Իր հերթին, PES-ը զրկեց իր մրցակից ՖԻՖԱ-ին «Կամպ Նոու» մարզադաշտից, որն այժմ հասանելի կլինի միայն ճապոնական սերիայում: Ինչ վերաբերում է միջազգային մրցաշարերին, ապա եվրագավաթներին ու Լիբերտադորեսի գավաթին ավելացել է Ասիայի Չեմպիոնների լիգան։ Խաղում կհայտնվի նաեւ Չիլիի առաջնությունը։ Հակառակ դեպքում խաղացողներին կրկին կսպասեն Հյուսիսային Լոնդոն և Մանչեսթեր Բլյու կոչվող թիմերը:

Դատավճիռ: PES-ը դեռ լրջորեն զիջում է այս հարցում, բայց արժե արժեւորել KONAMI-ին։ Այս տարի բոլոր ջանքերը գործադրվեցին, որպեսզի խաղին ներգրավվեն իրական մրցաշարեր և թիմեր։

Խաղային արդյունաբերությունը ներխուժել է մեր կյանքի բոլոր ոլորտները, ներառյալ սպորտը: Ֆուտբոլային սիմուլյատորները խաղային հսկա EA Games-ից 90-ականների կեսերին տարածեցին սպորտի սիմուլյացիայի ժանրը խաղացողների շրջանում: Բայց եթե նախկինում մարդիկ նախընտրում էին խաղալ կանադական ընկերության «FIFA» խաղը մի քանի ընկերների ընկերակցությամբ, ապա այժմ իրավիճակը արմատապես փոխվել է առցանց մուլտիպլեյերի և Ultimate Team ռեժիմի հայտնվելու պատճառով: Սակայն նմանատիպ խնդիր է բախվել ոչ միայն խաղերի սպորտային հատվածին, քանի որ գրեթե բոլոր խաղային ժանրերը վերնագրեր են ձեռք բերել առցանց ռեժիմներով։ Ներկայումս ինտերնետի միջոցով մուլտիպլեյերը համարվում է խաղի հիմքը, քանի որ իրական խաղացողների հետ մրցելը շատ ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչային բոտերի հետ: Բայց գլխավորը, որը խթանում է խաղերի մշակողներին բարելավել իրենց ստեղծագործությունները, մրցակցությունն է: Konami-ից PES-ի հայտնվելը ստիպեց Electronic Arts-ին այլ կերպ նայել իր ՖԻՖԱ-ի խաղախաղին և գրաֆիկական բաղադրիչներին, իսկ ֆուտբոլային սիմուլյատորների երկրպագուները ևս մեկ պատճառ ունեին վիճելու, թե որ խաղն է ավելի լավը:

Մի փոքր սիմուլյատորների մասին

ՖԻՖԱ

« ՖԻՖԱ«Electronic Arts-ից ֆուտբոլային սիմուլյատոր է, որը հայտնվել է դեռ 1993 թվականին։ Այդ ժամանակից ի վեր թողարկվել են խաղի բազմաթիվ տարբերակներ, որոնցից վերջինում կան կանանց թիմեր: FIFA-16-ը, ի տարբերություն իր նախորդների, ունի լավ գրաֆիկա և աջակցվում է բազմաթիվ հարթակներում՝ PC, Xbox և PlayStation: Բացի այդ, կա ՖԻՖԱ-ի բջջային տարբերակը Android պլատֆորմի համար։


PES

PES, կամ Pro Evolution Soccer, Կոնամիի խաղային մտահղացումն է, որը թողարկվել է 2001 թվականին։ Ինչպես FIFA-16-ը, PES 2016-ն աջակցվում է PC, PlayStation և Xbox պլատֆորմներում, ներառյալ կոնսուլների ավելի հին տարբերակները (Xbox 360 և Sony PS 3), ինչպես նաև ԱՀ:

Եթե ​​EA Games-ը ՖԻՖԱ-ի վաղ տարբերակներում կենտրոնացած էր լիցենզիաների և թիմերի քանակի վրա, ապա PES-ի մշակողները ավելի մեծ ուշադրություն դարձրին խաղախաղին: Ընթացիկ 16-րդ տարբերակներում երկու խաղերն էլ ունեն լավ գրաֆիկա, հիանալի խաղախաղ և բազմաթիվ լիգաներ: Բայց FIFA-ի և PES-ի հիմնական տարբերությունն այն է, որ կանադական EA ընկերության մտահղացումն ավելի հավանական է, որ նախատեսված է առցանց և ցանցային մարտերի համար, մինչդեռ Konami-ի ճապոնական սիմուլյատորը հարմար է ընկերների հետ բազմոցի վրա հանգիստ խաղի համար:

Համեմատություն

Հիմնական Ultimate Team ռեժիմը, որը հայտնվեց FIFA-15-ում, մեծապես դիվերսիֆիկացրեց խաղախաղը և թույլ տվեց ընկերությանը ավելի շատ գումար վաստակել խաղացողների նվիրատվություններից, քան բուն սիմուլյատորի վաճառքից: Konami-ում FUT-ի անալոգը, որը կոչվում է myClub, կա միայն PES 2016-ում, բայց, ի տարբերություն «fifa»-ի, այն այնքան էլ զով և բազմազան չէ խաղացողներ գնելու և ֆունկցիոնալության առումով: Եթե ​​երազում եք երազանքների թիմ հավաքել՝ հսկայական գումար լցնելով սիմուլյատորի մեջ, ապա ավելի լավ է նախապատվությունը տալ կանադական խաղին։

Խաղն այն է, ինչ շատերն են սիրում Pro Evolution Soccer-ում և ատում ՖԻՖԱ-ին: Ճապոնական սիմուլյատորում խաղացողն ավելի շատ տարբերակներ ունի խաղի տակտիկական բաղադրիչում: Բացի այդ, PES 2016-ի ներկայիս խաղը հիշեցնում է PES 6-ի խաղը: Ինչ վերաբերում է ՖԻՖԱ-ին, ապա ընկերության մշակողները ավելի շատ ժամանակ են ծախսել լիցենզիաների, ծառայությունների և սղոցված խաղերի սխեմաների վրա՝ համաձայն մնացորդային սկզբունքի. դարպասապահները տարօրինակ բաներ են անում տուգանային հրապարակում, պաշտպանները հաճախ հրաժարվում են վազել դեպի թշնամին, մեկնաբանները «հիմար» են» և այլն։

Ինչ վերաբերում է արտոնագրերին, ապա ՖԻՖԱ-ն, անկասկած, առաջատարն է այս հարցում: Ի վերջո, PES-ը երբեք չի աչքի ընկել մեծ թվով թիմերով։ Կանանց թիմերի տեսքն ամբողջությամբ ոգևորել է սիմուլյատորի երկրպագուների արական կեսին։ Ավաղ, ճապոնական խաղային ստեղծագործությունը պետք է բավարարվի առաջընթացին հասնելու դերով:

Գրաֆիկայի առումով դժվար է ասել, թե որ սիմուլյատորն է ներկայումս ավելի լավը։ Այո, իհարկե, PES խաղացողների դեմքերը մոտիկից շատ ավելի լավ տեսք ունեն։ Բայց կախված հարթակից, խաղի գրաֆիկան կարող է զգալիորեն տարբերվել:

Այսպիսով, ո՞րն է տարբերությունը FIFA-ի և PES-ի միջև: Խստորեն ասած, երկու խաղերն էլ լավն են և մինիմալ տարբերվում են, քանի որ ժամանակակից հզորությունը թույլ է տալիս գրաֆիկան նոր մակարդակի հասցնել: «Fifa»-ն ավելի հարմար է առցանց խաղալու համար, իսկ «Dog»-ը իդեալական է ընկերների հետ խաղալու համար: Այնուամենայնիվ, երկու խաղերի ցանցային բաղադրիչը լավ մակարդակի վրա է, և անիմաստ է ասել, որ Pro Evolution Soccer-ը հարմար չէ առցանց մուլտիպլեյերի համար: Այնուամենայնիվ, FIFA 16-ի առցանց բաղադրիչը մի փոքր ավելի լավն է, քան PES 2016-ը:

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է իր ճաշակին համապատասխան սիմուլյատոր: Ոմանք նախընտրում են թույն խաղը, մյուսները նախընտրում են մեծ թվով լիգաներ և ասոցիացիաներ: Բայց, անկեղծ ասած, Konami-ի և EA-ի միջև նման մրցակցությունը միայն խաղացողների ձեռքն է, քանի որ միայն մրցակցությունը ստիպում է մշակողներին բարելավել իրենց խաղային արտադրանքը:

Աղյուսակ

Ստորև ներկայացված է երկու ֆուտբոլային սիմուլյատորների համեմատության վիդեո տարբերակը: